【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1577杯目
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立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1575杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1648449151/
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1576杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1648956974/ リッターヤグラのれやなんで俺が乗るんだよスペシャル使えや 味方ゴミすぎて一瞬で勝負ついたわ
俺だけ3きる
まじで雑魚味方よこしてX昇格邪魔すんなや あと一生なのにかすみ方3連続引いてXなれず どんだけ特養介護させたいんだよ >>9
発売から5年近くたつのに未だにXすら行けないのは実力 >>10
発売から5年も経ってるしお前は当然王冠でもついてるんだろうな? 何でこんな急に味方ゴミになったんだろ…
ここまで酷かったか? ダイナモ使ってるとハイプレから逃げるための味方飛びするためにステジャン一生はずせないわ
はずしたまま味方飛びしてリッターに抜かれた時の虚無感凄い 1人集まらないからスリープでやり直したらまた多分同じ部屋入れられた腹立たしいなゴミ運営時間返せよ >>17
俺なんてゴミカタ来たからブロックせず5分くらい休んで続けたら同じゴミ来たぞ そろそろ決着をつけたいと思う。
1番キモイのは カーボンでもなくヒッセンでもない。 もちろんクラブラでもミサイルでもプレッサーでもない。1番キモイのは52の運だけ曲射であると。 52ガロン、カーボンローラーより短射程にでもしない限りキルタイム早すぎてゲームバランスぶっ壊れてる モンガラ第2関門で粘って乗ってたのに味方全員左にいてヤグラ無視ワロタ
案の定の逆転負け ガチバトルみたいに5分間神経張り詰めっぱなしなのは女にあわない、インクの中から急に出てくるから心臓にも悪いしな
女は死ぬのがものすごく怖いから、対面打ち合いができないんだよ。遠距離から撃てるチャージャーか近距離から襲撃できるローラー持ってくるやつばっかり
潜伏が卑怯じゃなくて怖いから逃げてるだけだから、自分が潜伏することにはなんの葛藤もない
スプラで潜伏というのを初めてやって敵を倒したけど、全くおもしろくなかった。こんなので敵倒すぐらいなら正面から打ち合って死んだ方がまし ジェッカスたま当たらねえじゃねえかよ
エイム合わせて棒立ちの敵に当たらねえ
エイムいい人が持つ武器じゃねえのか? ジェットは弾が遅いから最大射程で綺麗に当てるのは難しい
だから多少でも当てやすいようにちょっとメイン性能つけて弾速あげるのが主流 ホッケホコ
騙されたと思ってスポンジルート使わずに隙見て右ルート突っ込め
めっちゃ勝てるぞ
あと逆に自分は絶対にそのルート攻められた時は早めに止めろ
勝てるぞ
まあちゃんと試合を振り返ってなんで勝ったか負けたかとか考えてる奴なら間違いなく上ルートなんて使わんわ あんなん左ルートよりも更にガイジしか使えん
進める時は右 進めれない時はスポンジ
進められる時は逆 止めれる時はスポンジだから ホッケスポンジなんてハコフグ右と一緒ホコ持ちじゃない人が行く感じだよな 黒ザップのメインって3発でやられたのかってくらいキル速ある時と、曲射扱いで5発になる時とか振れ幅でかすぎないか 今長射程シューター(マニューバ系以外)のおすすめってなに?
ちなみにナワバリ専レベルにガチやらない
ジェット、ジェッカスあたりは使ってて楽しい
.96は最大射程だと弾ブレでかくて当たらなくてもどかしい 無理やり連敗させるのやめろよインチキ運営死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね クソつまんねえゲームだな死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね カーボンって弾当てにくい?振りが早いからかなんか当たりにくい&確定数で死なないこと多くてウザイ >>34
弾がぶれるからエイムがあってても余裕で外れまくる
4発で倒した時は敵にラグいとか言われがちだけど
ただ52のキル速考えるとZAPでも4発ちゃんと当てれば敵視点では一瞬になるのは当然 >>32
A帯なら通用するかもしれないけど上の帯なら右奥広場で潜伏して通路手前で落とされる
通路途中にもボム投げられるからほとんど進まないし低すぎて索敵できないから単に闇雲に突っ込むだけになる
オールダウンでなければスポンジの方が敵の位置を見ながらホコショでクリアリングしながらチャンスを狙える >>44
池沼と言い合いする気は無いからお前は一生スポンジ乗っとけばいい
分かる奴だけ右行け2時間だけでいい
ダメなら一生スポンジ乗っとけばいい
お前は一生スポンジ乗っとけ >>45
A帯は索敵もできないから運に任せて右から突っ込んだらいいと思うよ
スポンジ登るキャラコンも苦手だよね カーボンはバイトでたまに使うとなんというかスカスカ感があり過ぎてこれ本当にキル出来るのか…?って感覚になる スポンジ登るとかホコショが強い強い言ってたA帯だろ
ゆっくりゆっくり敵を倒すんだよな 型にハメたがるのはジジイの悪いところ
正解は進む方 他ならともかくホッケのスポンジと右でキレ散らかす程の差無いだろ…
ホコ持ち行きそうな方に行けばいいだけでは ホッケ絶対右行けおじさんBバスはどうしたらいいんですか? >>51
基本右
真ん中ら辺も敵の落ち次第
俺以外全員左行くチームになった時に
右行っても死ぬしかないじゃないみたいになった時に
左から行ってまあ単純に味方が敵落としたのと俺のイカ速が早いからノックアウトしたみたいな展開は数える程度には有るけど基本右でいい そこは展開次第でどっちでもいいのにホッケは展開関係なく絶対に右なんか ホッケのホコってバブルキャンプで通路ゴリ押してジェッカスでハイプレぶっぱして止めるゲームだろ
怪獣大戦争についていけるかよ Bパスホコは敵が左ルートから攻めてスロープ辺りで止まった時に真ん中経由して右行くか右からそのまま行くか悩むわ、ホコ持ちしながら中央右の段差登るの面倒なんだよね
カウント結構リードしてて試合も中盤に差し掛かってるならチャーポジで遅延したりするから右一択なんだけども >>53
書かれてない文章を読んじゃうとかが本当にレートも低そう
展開次第と言うなら俺も流石に膨らんだスポンジの上に割れた割れたホコがあって
敵がオールしてるとかならわざわざ右行かずに上行くよ
もういいから池沼は Bバス基本右で真ん中も敵の落ち次第なのに
ホッケ基本右でスポンジ敵の落ち次第にならない理由はなんなの 別にそこまで悪くないけどどうしても嫌いなルートはあるだろ
俺はチョウザメ左ルートにいかれたらキレ散らかすぞ ちょっとスポンジ否定されたくらいでキレんなよwww >>62
俺がバッテラ左行かれるとキレるのと一緒か バッテラはまぁ許せるけどチョウザメはなぁ
登りにくいし事故る人もいるし事故るしな 悪くは無いのは分かるがホコ持ちに行かれるとちょっとイラッとするルート
ザトウ右
バッテラ左
タチウオ右
チョウザメ左
ハコフグ左
フジツボのゴール手前の高台 ザトウ右は攻めてる側も守ってる側も「こっち行くのかよ面倒臭えな…」ってなる不思議なルート チョウザメ左は割と使うけどなお互い固すぎて終盤までカウント50台の時とか隙見て突っ込むし
そもそも特定のルートのみに固執したりするのは防衛バラしにくくなるから良くないよ スポンジはわざわざ登る必要ないんだよ
登れるって事は味方が取ってるしな 2人でk-d>10以上はもう無理よ
カバーのために一人で15キル5デスはかなり無理
どうしようもない リッターに抜かれてるだけゲーミングおもんねー
一方的にバカスカやられてヤグラ進むわけないやん何が楽しいのこれ 一人で突っ込んでやられるのしかいない
打開どうやっても無理だ
どうしてそんなにやられてしまうのか
モデラーはずっと突っ込むし
ハイカスはキル狙わず塗りだし
上手い人はこれでも勝てるんだから凄いよな スペシャル0の味方とか縛りプレイでもしてるのか出し方わかんないのか
何でこういうのが当たり前のようにいるのか不思議でしょうがないんだが キルできないクソゴミ潜伏してるくらいなら棒立ちで撃ってる方がマシだな 潜伏めいんでキルレ1って終わってるわまじで
役に立ってない 今年始めた初心者ワイ、黒ザップ持ってたけどB帯になった途端対面勝てなくなったし自分が死なないようにしたら味方が溶けてくしせめて塗り状況良くしようと塗ってたら殺される >>77
ウデマエ帯が上がると敵が急に強くなるよ
A 帯に上がる時も対面の難しさはかなり変わる
黒 ZAP だったら、早めにアーマー切ってあげると良いかもね
アーマーがついていれば多少は味方も生存しやすくなるので
塗り返しは射程の先端ギリギリでやると敵に奇襲されても逃げやすい
敵の位置がわかってない場合はキューバンで塗るのもあり
画面に映っている範囲ででも、敵と味方の位置を常に確認できていると勝ちやすくなるよ 5戦連続味方3人のキルレ1以下で割れてしまった
調子良かったのに悲しい やった!この試合に勝ったらxだ!
って思っていた僕
このままいけたらノックアウトだ!
って頑張ってたら味方が勝ち確と思って煽ったり馴れ合いしようとするやつおった。
んでチャーに全員やられて延長でノックアウトで負け
バー割れた
そっから連敗めっちゃ腕前下がった。 >>78
詳しくありがとう
人速つけるより早くアーマー吐けるようにスペ増つけるべきかな >>82
Xになれる実力があるならそのうちなれる
結局は自分の実力通りのウデマエに収束するんだよこのゲーム ちゃんとしたギア全身で10個しかなかったわ
つくるのめんどくせーよこのゲーム >>36
ジェット系以外なら
ボトルでいいやんってなる >>82
前似たようなことあったなぁ
エリアの勝ち確?馴れ合い中に4人まとめてスプラッシュボム踏んで、エリア確保されて負けた ジワジワ思い出してきたが
このゲームクソだったんだ >>83
ギア構成と立ち回りは人それぞれなので、ヒト速型の ZAP が好きなら、押し引きや横移動撃ちをしっかりやって、
撃ち合いに勝つ方向で練習すると良いと思う シャプマだけ使い続けてヤグラとエリアX上げたけど2100からもう上げられなくなった
才能なさすぎて泣けてきたどう立ち回ればいいかわからなくなってきた >>92
自分で考えて分からないならそこが限界
3も出るからもうやめたら? X帯のマッチング画面で名前表示されなくなったけど
それでもスナイプで28とか29行ってる人いるんだな >>62
>>65
逆に俺チョウザメ左だわ
ホコ持ちだけど真ん中とか右とか全く信用出来ない
ってか味方が前行くことなんて無いからすぐに死ぬし
高台からクリアリングし続けても味方死ぬし >>94
?
スナイプしてる本人たちは同じマッチに入ったかどうか分かるが? >>96
それはわかってるけど
前みたいにノーリスクでできるわけじゃないから、もうないもんだと思ってた
時々いる0キルとかってスナイプだった可能性もあるのか >>98
マッチングしなければ通常通り
同じチームなら協力プレイ
違うチームなら協力者がキルなしと情報提供
バレなければ以前と同じくノーリスクだが? ホコルートの話の時にモズクの左金網ルートが出なかったのが意外だな
あそこもなかなかのやばいルートだよね >>100
メインルートではないけどホコが割れた時に敵全員が右側におりていたらすかさず左網に行って網下落下でもう敵は全く間に合わずにノックアウトできる
メインルートが強いと敵もまさかそっちには行かないだろうという思い込みがあるから状況によってはぶっ刺さる
絶対にこのルートではなく状況を見ながら使い分けるのが一番強い
駄目ルートでも味方ホコが行ったら素直に手伝うのが強い シールドばっかでまともな撃ち合いできなくてマジつまらんな モズクは思い込みなんてないよ
あるのはA帯くらいかな
あそこ潜るならホコの位置はいつも以上に見てないとダメ
状況を見ながら使い分けるなんて当たり前だけど自分が今度はこっちにしようなんてリグマじゃなくガチマでやれば
今度はそっちかよって味方が混乱して分散してやられるだけ >>66
ムツゴ楼の中央もイラッする
ハコフグ右はふふってなる チンタラチンタラスポンジ登っても勝てるマッチングの奴羨ましいわ
まさか敵陣のあんな深い所に登っても味方が前抑えたり敵倒したりしてくれるのかね
味方なんて安定してキル取れないどころか前出ないし
あんなん昇ってる間に死ぬわ
自分でホコショを右の通路に打って隙見て特攻するの一択だけどな俺は
登っても最高でも下ルートと同じことするだけだし
味方は脳に障害あっても前で死ねばホコバリアにボムピ吐くぐらいの知能は有るのも結構いるし >>104
敵も味方も王道ルートと思い込んでいるとお互いに対面に気を取られてくれるので左網に抜けたことに誰も気づかない
これを知っていたらホコを割られた時にすぐに中央右に潜伏して網を歩いてきたホコを落とせる
マイナールートの把握と対策は重要 オール入った時こそ池沼ってもずくん左行くよな
遅いし敵が見やすい方向に行ってくれる
まあ勿論敵がおちてない時に左行けば死ぬだけだけど
まあ言うて池沼味方って普通に右ルート行っても死ぬとかド下手くそだけどな >>106
ホコショで右上と右通路撃って圧かけながら塗って
スポンジから登る所をホコショしてあげて味方を登らせて
隙を見て右通路ダッシュだよね
>>107
当たり前な事をドヤってるけど
そこはムツゴ中央と一緒で奇襲ルートがあるってだけ
たまたま通ってラッキー
それを成功体験として取り入れると
チャンスな時にもそこに行きがちな味方が来るからすっごい迷惑 >>108
中央タワー殻なら左は近いし敵の防衛が正面の一方向で横から挟めないので意外と強い
右から行くと中央周りで横と後ろから挟まれる
絶対にどっちではなく状況を見て選ぶ方がいい >>110
まあXでも左行く池沼沢山いるしお前の中ではそうなんだろうな >>92
一回S+に落ちて修行し直すといい
X底辺って敵のミス待ちばっかで仕掛けないやつ多いからそこに長く混ざってると自分もミス待ちキャリー待ちになる スポンジはホコがやられた場合、味方が次に攻めやすい割りやすいとか考えてないんだよ
右は中央で挟まれるのはスポンジだからでしょ
モズクで挟まれるような展開になるなら右突破できるし
強引にアサリのゴールがあるくらいまで行ければ十分 ホッケの場合スポンジはスポンジ使って登ってホコショする
それはスポンジだからだと思う
スポンジしてるくらいならスポンジからの高台中央を強引に降りてやられた方が良い
そこまでカウント取れたら良いし
割られても味方に被害が少ない
味方はスポンジからの高台にいるから割られてもホコ見れるんだよね
それで自分は味方に飛ぶ 3はガチマッチを2ライン制にして、ガチナワバリと新ルール1つ追加で6種類に増やしてきそう >>115
逆にスポンジからの高台でスポンジしてると味方がやられた場合にカウントも終わってるし継続も厳しくなる
だから右通路にダッシュするって言ってるんだと思うよ
これは経験しないとスポンジじゃわからないかもね ホッケとかホコ持ち以外が攻めきれるかどうかだろ
ちゃんと左右と高台下クリアリングしろ
ジェッパハイプレ当てろ このスレ中年か老人が多いから対面しないでカウントを稼ぐ方法に全力なんだよな >>119
対面しないでカウント取るルートってモズク左? はい出ました計測時にノヴァ持ちのしゅんめ〜プラベツ持ちのすふれとかいうゴミクソ知的障害者あてがいマッチングと
障害者介護ゲー相変わらずだな案の定ブロックしようと思ったら気色悪いmiiアイコンとあつもりアイコン
ニンテンドーアカウントに年齢も登録してるんだし20超えてこんな寒いことやってるゴミだとしたら自動的に障害者施設に収容する仕組み作れよ 0デスでミサイル溜めてるだけで勝手に相手が死ににきてくれるから助かります
http://i.imgur.com/OCmb0SC.jpg 今は小学生だろうが高齢者だろうが適当にミサイル撃ってるだけの方が強い
才能ないのになぜかザップとか52とか持ってる愚か者が勝手に死ぬ様を上から見てるだけ >>119
対面もしてカウントも取る
ホコは俺は持つのが好きなんだよ
ホコ持ち慣れてない奴がYouTube見て脳死でスポンジ登ってるの草 前出る時に出れるの人はホコ持ち上手いよね
脳死か芋に持たすともうむり 対面力はあるに越したことはないけど、対面は少々自分に自信があっても勝率安定しないからパワー盛ろうと思うと避けた方がいいものではあるんだよなぁ 300秒でスペシャル40回飛んでくるっておかしいだろクソゲー
7秒に1回の何がスペシャルなんだよアホが
ボムより多いだろクソが スポンジの上に登って倒されないでホコショ打てる状況なんて最低でも1枚はもう上に昇って前押えてる状況なんだよ
そんなん勝つか優勢になるに決まってるんだよなあ
んで別にその状況なら登らなくても右ルート行ってしまえば晒されるのはほぼ前か右高か中央高台からの攻撃だけ
上に昇ってたら左高台、正面、右高台から中・長射程からも狙われるし視界にいれば短射程もボムもスペシャルも来るし更にうしろからの攻撃も来る
昇ってる間に20か30カウントはムダにしてる キルレ1でも死ぬタイミングがおかしいやつが味方だと本当に苦しいし、死ぬタイミングがおかしくないやつが味方のときは本当に楽 オートロ右くらいにホッケスポンジ憎んでいる奴いるの草 このリザルトで味方死ぬ度にナイス押してくるカスデュアル性格悪すぎない?
おまけに切断とか何したいのこいつ
https://i.imgur.com/zaQ42rf.jpg >>44
S帯なら通用せんかもしれないけど
Xなら普通に王道や。
基本は相手の位置でルートを変えるけど、
登る動作は進む動作に比べて時間がかかる
カウント進められる一瞬を逃したら負けるよ。
>>71
上に行っても変わらんよ。
https://imgur.com/a/nnNUiZl
自分が残り3人のキル総数以上に
キル取れるようになればあがれる、がんばれ〜 毎回思うけどリザルト一試合だけ晒して何になるんだよ
多分晒されてる他の3人も自分は活躍したけど味方に足引っ張られて負けた試合ぐらいあるぞ >>132
A帯ならそれでいいけど上位帯は右通路の右に必ず潜伏していてホコを落とされる
ボム一個でも即死
スポンジに行っても対応出来て後ろと横が壁で安全だからホコ防御の優先ポイント ホコは確かに王道と邪道みたいなルートパターン存在するけど
絶対こっちの方が強いこっちに来いこっち通らないやつはゴミって思考でやると弱くならないか?適当に見えたやつ追い回すタイプとは違いルート予測が出来るタイプなのに勿体ない >>136
向こうが全員キルレ1以上でこっちは全員1以下なんだから木にするな
強いチームと弱いチームになってしまっただけ >>144
その通り
知識として全ルートの特徴は知っておいてその場の状況によって切り替えるのが一番強い >>141
今ガチやったらわかるやん。
普通に出るよ。マッチング時と勘違いしているのかな? >>143
A帯なんてスプラ1でSとS+出来た時以降はストレートで通り抜けますので一切関わったことないから全く分から無いんですよ〜^^;
A帯に詳しい上位勢の方本当にありがとうございます〜😅 >>上位帯は右通路の右に必ず潜伏していてホコを落とされる
上位帯は凄いな〜😅オール入っても必ず潜伏してるんですね〜
左ルート行こうと攻守の切り替えがあっても潜伏してるのか〜
>>ボム一個でも即死
うーん固形ボムを至近距離で食らうと即死するのは分かるしクイボなら即死しないけど
そもそも何が言いたい文章なんだこれーー😅
もう低レートとかじゃなくて統合失調症だろ
だから池沼とは話したくないんだが・・・😅 >>144
確かにな
どのステージでも1度自陣の富士山経由ルートが強いって考えも出来るかもしれないよな
統合失調症になるとな😅
全部それでノックアウト勝ちできる可能性もじゅうぶんあるしな😅
強いんじゃない?お前の中ではな😅 右ルートを明確に否定してるじゃなくて行った方に合わせりゃいいよねって話で「いーやこのルートは弱いねこっちを使うべき」ってひたすら怒ってるの怖いよ… 敵のゴールキーパー抜いて後はシュートしたらゴールって場面でも1度自陣のゴールキーパーにバックパスした方が勝てるかもしれないし
42.19キロ時点で1度スタート地点まで戻ってからもう一度走り直した方が勝てる可能性ってあると思うよ
俺もな😅
でも最短でいいと思うけどな😅 xパワー2600超えたけどどうなん?
すごい方なのか? アサリの9個持ち作戦と同じ理屈でしょ
強いのは分かるしそっちの方が理に適ってるけど周りに合わせてガチアサリ作る作戦とも使い分ければいいってだけ
この戦い方が1番強いんだから味方全員こっちに合わせろボケなんて野良介護するゲームで自我出しすぎ レス見ても右の方が良いよなって話しかしてなくないか >>155
凄くない
実力があれば3000行ってる😏 まあでも何人か分かってくれる奴がいたから満足🤗
荒らしがいたら同調してやると満足してどっか行くからオススメだぞ 二敗でマイナス50は草
味方運ゲーガチャでこれだもんな >>150
右はオールダウンなど特殊な場合
通常はスポンジ
スポンジと敵高上で索敵とホコショが打てるからノックアウトできるタイミングを把握できる
右ルートは敵全全員の位置が全く見えないので運任せで突っ込むだけになる
多くの人がスポンジをメインルートに推していることも知らないのか?
違うと思うなら裏マンでも誰でも説得してみれば?
https://youtu.be/47xteevJXm0
https://youtu.be/AuKnLH4zQ48
https://youtu.be/jCveA6VC9dE
https://youtu.be/9bUlnXsT5c4 >>163
裏マンなんか説得しなくても何回もボコボコにしてるから大丈夫です☺ >>166
自信ないの?
自分がおかしいと気付いた?
ホッケは絶対に右へ行くべきでスポンジは糞というのは誤り
基本スポンジで状況観察が王道で同時に3-4枚落ちたとか隙があると判断したなら右もありというのが多くの人の意見 >>163
S+とX底辺でワロタ。
参考にする動画が間違ってるゾ。
ルートなんて相手しだいだから味方と相手の位置を見て選択したらええねん。
必ずしもノックダウンする必要もないからな。
チョウザメならカウント進めるためにわざと死ぬこともあるから。 >>155
2ch補正でものを語る人が多いけど2600は強い
ここにいるやつらではほとんど相手にならない
少なくても>160では全く相手にならない チョウザメ左で死んでもカウント40くらいだったんだけど何が失敗したんだろうか >>172
左右どちらかに寄り過ぎたんとちゃうか。 >>171
過去3年の4ルールで計測成功からの上ブレなら最高2600は山ほどいる
無名のtwitter でもYoutubeでも多い
毎月全ルール2600ならまあまあ強いけど大会なら雑魚レベル27-30には全く歯がたたない
まあXというだけで誰でもS+以下にはすごいと思われるからよいのでは? >>174
XPマウントしたいなら直撮りでID貼ってうpしろ
それが出来ないならお前はカスなんだよ >>175
突然xPマウントを始めたのは>>155
だが? >>176
マウントではないだろ
ただ聞いただけに見えるが 3はニューススキップ付けてくれよ
どんな頭付いてたらニューススキップ付けないのか気になるわ
くそ無能なんだろうな 5割の確率でゴミが来て負けて勝率5割とかマジでアホくせえ >>177
xパワー3000超えたけどどうなん?
すごい方なのか? 味方に永久にゴミが来る。こいつらスイッチ捨てろよ。 チョーシ73まで行ったんだけど、これってすごいの? 一回ゴミが来ると何で続くんだ?
ガチパワー上がっても飛び降り自殺するのやめろよw
絶対死ぬってわかるだろww 敵より味方回線落ち多いよな
これも味方が弱い関係ありそうだな >>185
ゴミみたいな連敗の後にゴミみたいな連勝来る。
マッチングのロジックゴミ。 >>183
お前も同じ実力だからマッチングされるんだよ あー
チョーシ50以上だと1敗で-3されるから
3勝1敗で±0、4勝1敗でようやく+1…
勝率8割以上じゃないと以降はダメだよって
このクソマッチングシステムだと不可能ですな 連勝と連敗の波を読むとか
その波を意図的に起こすために勝敗調整したりすれば
チョーシ99も可能だと思うけど、それやってもメンタル壊れそう 味方がゴミ化する→降格する
味方が普通になるorゴミ化継続
昇格する→味方がガイジになる マジで勝てねえ
2時間やってプラマイゼロ
こんなところが適正とか死にたくなる ぬってろざーことか言うやつ
52で2k 10d 0SPって何?
おまえみたいに復帰してエリアに飛び込むの繰り返してるから負けるの
自滅を繰り返す利敵で通報しようかと思ったが
不適切なネームで通報しといたわ 常にチーム内で俺が一番強い状況になるのがマジでしんどい
俺が活躍したら勝って俺がヘマしたら負ける
ガチで俺が0から100まで頑張らないとダメ、99の頑張りじゃ負ける、なぜなら味方はその1すらカバーしてくれないから
誰一人として協力してくれない孤独の戦い強いられてんの苦しい 2連敗して負けたら止めるのガチだな
高確率でその後もゴミが続く
ゴミが来てない試合ならそうでもないが
続いて連敗した場合はやめた方が良いな
マジで無駄
みんなゴミが来るなんて言えないから
イライラとか疲れとか言ってんだろ
多少の要因はあれど違うわ >>202
5試合とかはあるけどしばらくしたら同等マッチングか敵が弱くなる
常にそうなっているなら味方に3vs4をやらせている自分が戦犯の可能性がある >>204
しばらくずっと続く
、で1試合とか挟んでまた継続する。ずっとこのパターン
このゲームのマッチングパターン化してるからわかるよ A) 人数不利で、ヤグラに乗ったらあなたは倒されるけど、カウントが進むのでリードできます
B) 人数不利で、ヤグラに乗らないけどあなたは倒されます
なんで↑の選択肢で B を選ぶんだろう・・
勝ちたくないのかな 最初から芋っててアサリ拾わない奴はもう論外だけど
敵をキルしてるのにアサリ拾わないからカウント進められない連中はマジであれ何してんだ?
敵一掃してからアサリ探してる暇あったら敵倒した時に拾えよ 勝っても「変なのきゃりーしちゃったなー」ってのがある限りマッチングシステムに文句しかないわ よし!何とか逆転!
後は防衛だ!皆がんばろー!
「ちょっと自分行ってきます!ふぅ、よし、人数不利作ってきました😇」
こんなのばっかりだよな アサリ拾う意識が極端に低過ぎるし無駄に9個持ちに拘る奴も多いからキルしてる割にグダグダ時間かかってカウント思ったより取れないみたいなチームたまにいるよね
キルする→拾わない→キルする→拾わない→キルするけど相打ちで1番アサリ持ってる奴が死ぬ→残った奴が慌ててアサリ拾って来てようやくガチアサリ完成→入れれるけど敵復帰して来てカウント30も取れずに終わるor敵復帰してそもそもガチアサリすら入らない
こんな感じの流れ >>210
わかるわ
勝っても嬉しくないしあぶねぇ疲れたってなるだけ >>213
9個持ち関係ある?
9個とかに限らず全員が集めてないと厳しいだけじゃない?ちょっとその状況が良く見えないけど
慌ててアサリ拾ってガチアサリ作るようなら、もうそれは間に合わないから意味ないかな >>202
羨ましいな
自分はいつも一定で味方が強ければ勝って味方が弱ければ負けるよ
自分が頑張れば勝てるって発想出来るの羨ましい 9個とかすぐに集まるからキープして
アサリがいっぱい落ちてるようならガチアサリ作って持っとくか捨てるかしてる
9個に拘ってるとかではなくて、味方と敵のアサリ見たほうが良いかもね
常に見ておいて、有利できて数があるから詰める感じかな >>216
ど偏見だが9個持ちはゴール近くにまで行かないと作らないから人数有利作っても残った奴に不意打ちやらで死んで中々ガチを作れない
そんだけ持ってるならさっさと作ってくれたら最悪死んでも味方がすぐ入れれるのに 半端に拾う意識高いけどガチアサリ担当にはなりたくないみたいな連中が集まると
9個持ち8個持ち←こいつらは恐らく人数有利作ってゴール近付いてからガチ作りたい
4〜6個持ち←さっさとガチアサリ作ってSPも貯めたいのにみんな拾ってるから作れない
押してはいるのにこういう状況になるから野良の面倒臭さを痛感するわ >>219
最悪死んでも味方がすぐ入れられる?なんで?
人数有利ができたら詰めに行くじゃん
不意打ちやらで死んでガチが作れないってどういうことだろ キル武器もってるなら進行方向にあったら拾うぐらいでアサリは完全に味方に任してるわ
若葉とか使ってるときはガチアサリ作ってボム投げてるだけ >>220
みんな拾ってるからって言っても序盤のとキルしたのと沸くので溢れるくらい作れるじゃん
さっさとガチアサリ作ってSPためたいなんて人いるのか
自分で作れば良いだけでは…? >>221
ガチアサリ持ってない状態で詰めに行く→誰か1人相打ち持っていかれる→ガチアサリ作るのが遅れるだけど
ガチアサリ持っている状態で詰めに行く→仮に相打ちで死んでも生きてる味方がすぐ拾ってゴール割れる→復帰した味方がアサリ拾って入れに来られる >>223
作りてえのに味方が満遍なく拾いすぎててステージにアサリ湧かない時あるだろ >>224
ガチアサリ作って詰めに行ったら警戒されてるから無理でしょ
入ったとしてもすでに防衛位置に付かれてるから継続しないんじゃない?
>>225
後衛か 前衛してると腐るほどアサリ集まるからアサリが集まらない理由がわからんし
後衛に投げて良いかも迷うんだよな
高確率で投げ返してきたり捨てたりするしSP溜まるとか知らないとか持ってるの嫌なのかなって思う >>226
人数有利作られてるのに相手はガチアサリ作ってないから警戒してないような奴がいるのか?
普通味方やられてんなら敵がガチアサリ持ってようが無かろうが残された側は警戒するだろ >>227
武器関係なく集めたい時に味方が拾いすぎてて集まらないよねって話
かと言って8.9個持ちのやつにアサリ投げつけたらキレる可能性があるからやれないのが辛いし >>228
別にアサリの数見れば警戒しないかな
もちろん復帰の時間稼ぎで引くけど
防衛位置には付かないよね >>229
いや、そりゃキレるだろ…
ずっとポイセン付いてんだから ガチアサリ作るリスクよりガチアサリ持ってるメリットの方が多くね?沢山持ってるならさっさと作れと思うんだが
相手は引くし引くから中央取れるしSP溜まるし返り討ち食らってもガチアサリ消えてアサリ湧くまでめちゃくちゃ時間掛かるし ハコフグとか沸きまくって散らすのに2人とかガチアサリ作る時はあるけど
わざわざ作らないな
合えて作る時は後衛が持ってくれる時だけだな
じゃないと斬るが取れないと思うんだが…
やっぱ上手い人は違うのか? >>231
ポイセン付いてでもさっさと作りてえのに皆拾ってたら逆に作れなくてムカつくよねって話をしてるんだが >>234
わかんね
序盤で取って拾うか、道中で拾うか
キル取って拾うかしてないの?? 味方が拾いすぎて作れなくてムカつくよねってどういう事?序盤に道中拾って自分で作って持っとけば良いし、作ろうと思えば開始すぐにでも作れるよね?
それってカウント取る為よりガチアサリ作りたいが目的になってない? >>233
ガチアサリ持たずに詰めるパターンは3.4人一気にキルしてこじ開けてアサリを突っ込みに行くって感じで
ガチアサリを作って保持するパターンはSP貯めつつ1.2人キルしたらゴールにSPと共に攻め込んで残った防衛諸共吹っ飛ばすって感じ
後者のプレイスタイルだと自チームがSP貯めれる時or相手だけSP貯まるような状況だとガチアサリすぐ作る
こっちがリードしてて相手が全然アサリ持ってない状況ならカウンターアサリ持って更にSP貯めつつ相手を引かせるよ
https://i.imgur.com/5w0dHEZ.jpg あれでしょ
前に出ないやつが拾ってるとせっかく入れれるタイミング作っても意味ないってやつ
前に出ないならそのアサリ寄越せカスって思うときは確かにある
突っ込まないホコみたいなもん >>237
2人有利付いたらすぐ詰めちゃうけどね
アサリの場合スペシャルも用意しとくでしょ?
特にナイスダマやアメフラシマルミサとか
その後者のは後衛が持ってくれるって言うなら、もちろん作ってすぐに渡すけど
知らないのか、嫌なのか投げ返してきたり捨てたりするからな >>239
その詰める時にアサリ多い奴が死んだらガチ作るの遅れるよね
それなら詰める前に作った方が死なないならゴール割れるし死んでも味方が拾って開けれるって事
どんだけ人数有利で攻め込んでもまずガチアサリでゴール割らないとカウントが動かないルールなんだし >>240
なるほど
ガチアサリ作った状態で成功体験ないからわからんな
大体パブロが似たような事してるけど
パブロがやられて釣られた人も一緒にやられてるイメージしかないな ボイチャ無いのに連携しなきゃ行けないルールだから極力味方との連携部分減らすためにさっさとガチ作る派だわ
敵倒して道も開いてんのに誰がガチアサリ作るんだってわちゃわちゃしてたら敵復帰しましたとか、1番アサリ持ってる奴が更にキルしに突っ込んでガチ作るの遅れましたとかやっててアホくさくなるし 16試合連続味方回線落ち
敵の回線落ちは0
回線落ちたやつもう10年アカウント停止でいいだろ アロワナとかフジツボとかハコフグ辺りのゴールまでの過程に狭い道や橋あるとこは最悪死人1人出る覚悟でガチアサリ持ちながら突っ込んで欲しい時はある
まぁガチ持ちが落としたアサリがのが橋下に行って更に拾いにくくなる時もあるから一長一短なんだろうけども ローラーから縦振り取り上げろや
こいつだけ使用者多いから擁護されまくってるけど明らかにぶっ壊れやからな ガチアサリはフィールド上のアサリ1個分の扱いだから意図的に作るのは止めたほうがいい
アサリ9個持ちならフィールド上のアサリの数も9個減るけど、ガチアサリ作ると1個しか減らないから、その分敵に拾われる
ガチアサリ作って攻め失敗すると敵のカウンターで思いっきりカウント持ってかれることになる アカウント停止だなんだと言うがガチ勢お断りのカジュアルゲーだぞ >>247
ガチアサリ消えて場に出現するまでにめちゃくちゃ時間かかるからガチアサリ作った方がいいよ
9個持ちで死んだら即4個拾われるけどガチアサリ持ちで死んでも消える新しく出る拾うまでに20秒近くかかるし 味方によく回線落ちが多い場合自分の回線が弱い説ってどういう理由なんだ? >>250
簡単に言うとくっそ回線弱い奴に合わせる為に必死に同期させようとしてパンクして回線が一瞬落ちちゃう 4個程度拾われても別に問題にならないし、そもそも拾われる前に消えるでしょ
あと新しくアサリが現れるのはガチアサリが消えた瞬間じゃなくて作った瞬間だよ
ガチアサリ作るとフィールドにアサリが9個わく ガチ作ろうが作って無かろうがフィールドに沸くアサリの総数は変わらなくね…? ウチの小4娘が今日初めてスプラトゥーンやって、
ナワバリバトルデビューしたんだけど
今ってランク近い同士でマッチングしないのね
1人だけランク1のわかば、黄色Tシャツだったので
こいつ殺されまくるやろなぁ、、と思って
後ろから見てたら、
仲間の1人がずっと守ってくれてたようで
死なずにずっと塗れてたわ。
この中にいてくれたらありがとうな
娘も楽しくやれてたわ
その後よーしパパウデマエ見せつけちゃうぞ★って
自分のアカウントでナワバリバトルしてやったけど
クラブラで入ってしまって普通に戦犯してたわ
すみませんでした 敵味方とか関係なく本当に16試合連続で回線落ちが出たならどう考えてもお前がクソ回線だろ
実際は話盛ってるだけだと思うけど >>254
全員ではないがキルレの近い人が多くなる
強いサブ垢はランク5でもガチ初心者のいない部屋に飛ばされる 最近チョウザメホコ左に持ってく障害者異様に多い気がするんだけどどうなってんの? ガチアサリが湧きに関係するか云々は知らないけど敵にやられ4個落としても相手がアサリ拾う前に消えるってどういう事なん
意識低い奴以外は普通に拾わないか? アサリの数の最大値は、「フィールド上に湧いた数 + 敵味方が拾ってる数 = 50個」となるように設定されてる
自分がアサリ9個持つと、フィールドにある「誰でも拾える」アサリの数は41個以下に制限される
ガチアサリを作ると、「誰でも拾える」アサリの数は49個以下に制限される
これはガチアサリがフィールド上のアサリ1個分として数えられているから >>257
まともな人はチョウザメホコのある時間に潜らないから >>250
理屈は分からなくても敵も見方も落ちやすいんなら自分がラグいとかクソなせいって何となく分かるだろ
それか敵が落ちやすいなら自分が無双してボコボコにしてるからかもしれないし
味方が落ちるならクソネームにしてるとかトロールだと思われてるとか立ち回りが特殊で味方にキレられてるとかだろ >>257
ホコのルートを決めるのはホコ持ち、自分が持てば解決やん。
どこから行こうがホコ持ちのルートを打開してやるのが
ホコを持たないやつの仕事。
打開するやつはホコもヤグラも基本はオブジェの半歩前 だからガチアサリを作ると9個分余計に相手にアサリを拾われやすくなる
>>258
ごめん
やられても拾われないは表現間違ってるね
やられた際に出現するアサリはすぐに消えてしまう
だから敵に拾われるかどうかはその場の敵の状況次第になるって言いたかった
例えば味方のカバーが来たら敵にアサリ拾う余裕なんて無いはず >>264
ホコ持ってて右進めるのにあの高台でカモンしてる障害者なんだよなあ ラグいやつ自身は他3人や敵と同期する分には負担かからないけど、ラグいやつ以外はラグい奴から過剰な回線負担かけられてるからな
自分はのうのうと生き残るのに味方の回線を一時期的にでもパンクさせてるっていうとんでもない悪魔だよ でも、フィールドの固定位置にわくアサリは誰かに拾われるまでそこに存在し続ける
だから敵も安全に拾える可能性が高い
もし仮にガチアサリを作った際にわく9個アサリが敵が拾いやすい場所にわいてしまった場合、敵に9個アサリを渡すことになる
つまり敵がカウンター攻撃する下準備を手伝ってしまう可能性がある
だからガチアサリ作ってずっと戦うみたいことは止めた方がいい あとガチアサリ作ると9個わくって言ったけど、厳密に言うと8個わくって言ったほうが正しいかな
アサリは4個セットでわくから4の倍数個しかわくことができない 言うてガチパワーたまるしそれで敵殲滅出来たらたくさん落ちてるの拾えて大量得点だし、結局キル取れば何でもいいのでは? チョウザメだけでもアレなのにもう一つのステージがタチウオの時間にまともな奴が潜るわけねーだろ 敵も無視するホコも無視する
お前らどうやって勝つきなん なんで人のせいにしてはいけないのにステージのせいにしてもいいんだろうな チャージャー2枚のクソ編成相手なのにパワー20もくれて美味しいですwww
クソゲーじゃんこれ >>266
ホコ持ちならほっといたらええやん。
好きな方へ行けばええやん。 >>270
まあそこは個人の考え次第だよね
私は自分が位置バレのマイナスのほうが味方全員のスペシャルゲージが上昇するプラスより大きいと思ってる
だって位置バレしてるからしてないかでメインでのキルの取りやすさが全然違うもん
スペシャル貯まるって言っても上昇スピード遅いし(60秒でMaxになる)、スペシャル貯まりきるまでにもっとメインでキル取れたんじゃないかって考えちゃう
それにスペシャル貯まるまでにデスしたら全て無意味になるしね キルレは良いのにA帯みたいに敵陣ヌリヌリしてるガイジ
なんでこんなんがホコにまだいるの >>277
まあそうなんだけど
敵味方左選ぶやつ問わず多すぎて異常に感じた 味方強くてエリア眺めてるだけで終わった😂
荒んだ心が癒されるわ ホコを理解してる人、まともにやる気ある人はまず地雷がクソルートに行きたがる比率が高いステージを避けるからこの時点でオートロとチョウザメを避けたがる
んでもってチョウザメ左はオートロ右とは違い地雷ではあるけどハマる時は割とハマるから左も右も中央スポンジも相当警戒しなきゃいけない、自分1人で手が回らないステージになるからこれも避けたがる要因
つまるところチョウザメでやる気のある味方引くなんてほぼ皆無に近い 1分22秒でノックアウトされてどうやって4回も死ねるんだよしかも96ガロンで 味方のやられたと敵のキルマークで敵が見えないってアホすぎる
これ前作でも言われてたじゃん 「エリアを確保した!」とかいうメッセージまじで表示位置とか大きさとか設定させろや
見づらくて仕方ないわクソが >>282
オートロホコが右が王道ルートになってしまったのと同じ現象だよ
何故かオートロ右に行く奴が多いから理解してる人が潜らなくなる→味方も敵も右ルートに行く比率が高くなる→それを見た人達がオートロホコは右が主流なんだと思い始める
これがチョウザメ左でも起きてるだけ 敵に突っ込んで死ぬローラー
ローラー使えねぇなら普通のブキもてや わかばわかばハイカスでひたすらアーマーはいても俺しか前に出ない地獄 >>257
チョウザメホコもYouTuberが左を拒否してたけど
やっぱり俺は左派だわ
イカ速も安全0.2も詰んでるし軽量ブキならそもそも早いし
36とか位までなら取りやすいだろ
他のルートよりも チョウザメホコ左は奈落落ち込みでなら爆発力は凄いというか通じる時はサクッと通じちゃう時あるから行きたくなる気持ち自体は分かる
オートロホコ右は本当に意味が分からない、何をどう考えたらあのルートが良いと思えるんだ? オートロの直進するルートどうなの?敵も味方もよく通してるけど。 キッズはカウントじゃなくて進んでる感を大切にしている 突っ込みまくってキルレ0.2の洗濯機ほんと要らね
一生シャカシャカしててほしい オートロホコは敵がアホみたいに右使って来て止めて勝つのがアホくさいからやらないわ >>298
だよな止められたら攻めにくいし戦力差があるか間抜けじゃないと通らない感じ エリア奪われてるのに裏とりして隠れてんじゃねーよカス わかばのくせにエリア塗らないで敵陣抜けて潜伏してるアホなんなのマジで
脳味噌腐ってんのか S以上の事はしらんけどA帯だとアサリバカスカ入れられてるのにずっと敵のアサリの近くで潜伏してるやついる >>304
S帯も普通にそれ居るからずっと変わらんぞ
たぶんXにも居るんだろう >>139
常にこのリザルト取れたらパワーどのくらい行けるもんなの? 沼ジャンと位置被りで常に邪魔してくる短射程どももっと考えろや なんでこんなに負けまくるかわかったわ
2つのうちの1つのプロコンのZRボタンが時々反応してないわこのクソプロコン
そりゃ倒せないわけだわ >>309
プロコンが反応しないは言い訳
実力があれば勝てる >>243
あなたがもし直前まで連勝していて
味方が16連続回線落ち状態なら
上がったあなたのパワーと平均を合わせようとパワーの低い人が味方にマッチングされる
しかし回線が悪くて回線落ちしているからパワーが低いという考慮はされていないみたいなので
回線が悪くてパワーが低い味方を引いたのだと思う
またあるプロバイダはそのプロバイダを使用している人が3人同じ部屋に集まったら回線落ちが発生するという現象があるのでそれも注意 正常プロコン2400
クソプロコン2200
この繰り返しだなこりゃ
さっさと気づくべきだった
充電でプロコン交換するたびにパワー変動してるわ ジェットの弾吸うゴミ味方2人うぜえ
短射程がそこたつなよ 味方ゴミすぎてご連敗
0着る前線二人とか勝てるわけねえだろ 延長で何でヤグラから降りたの?
やられても降りても負けだけど何で降りたの? まじで使えねえ8連敗でXから落ちたわ死ねやゴミ味方
ビーコン下手すぎんだよ
なんで右の金網のとこしかおかないの?
中央高台下にもおけや スパガモデラーパブロ
さっきからクソ編成だし後衛3人だと必ずこっちが二人になるしクソ仕様なおせや何年研究してこの成果なんだよ インチキゲームクソうぜえわずっと味方だけ死に続けて負けさせられるだけじゃん消えろよインチキゲームサービス終了しろ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね消え失せろ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね また後衛こっちサンチンで敵二人
おかしいだろ
今日一度もこっちのが少ないことないんだごが キルレ1未満の味方ずっと押し付け続けるの明らかにサブ垢の俺がキル多いからだよね?そういうクソみたいな介護マッチングストレスたまるからやめてくれないかな?本当にムカつくなゴミクソ運営
サービス終了しろよインチキゲーム死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ね死ね死ね死ねゴミ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね やっとまともな編成になったわ15試合ぶりか?
なんだこのクソ編成やめろよ プロコン分解して電導ゴム無水エタノールで拭いたらZRボタン完治した感じだわ
さっさとやるべきだった ヤグラ進められてるのに敵陣いるやつがさらに奥へいくクソゲーばっか デボン消せや樽マルミサよえーしポイズンいらねえんだよ またやぐら無視敵陣潜伏ガイジノヴァ引いたわ
実力とかじゃなくまともな味方「だけ」を引けるかどうかの運ゲー こんなやつでも運だけで上がれるんだからスプラトゥーンは子供にも人気になるわけだ なんでデボンモンガラに潜って編成にキレてんだよ
分かりきってるだろ こんだけ味方に暴言吐きまくってる奴が今S+でプレイしてることを考えると笑えるな
なんか全く勝ててなさそうだけどX上がれそう?w >>338
Xには何度も上がってるゆだわざまああああああいああああ ちなみにやぐらぱわー2300が最高な
味方運と武器変えてからこれだから運ゲー >>334
敵チームも同じ運だから平等
勝率が低いチームに必ずいるのがお前
つまり戦犯 >>342
敵合計42きる
こっち15きる(おれ8)
どこが? モンガラとデボンなんて使えなくても長射程わんさか来るのにそれに潜ってキレるのはちょっと… こっししか長射程多くならねエイぅてんだろそれなおせや どこがびょうどうだよくそへんせいこっちしかこなかったぞやぐは さっきのチョウザメホコの話に近いけど明らかに地雷臭のするステージ2つに潜る連中なんて
勝ち以前に好き放題やりたい奴とこういうイライラしてんのに潜らないという選択肢を取れない奴しか居ないんだからそりゃ酷い試合になるわな >>349
誰もがニートのお前みたいに好きな時間に潜れるわけじゃないから 最後2試合、同じプライムの人
2人と組んでスペシャルも押し引きも上手で最高に良い試合だったわ
こういうので良いんだよ 嫌いなステージはやらないって当たり前のように言うけどただの逃げてるカスだからな
胸張って言えるようなことじゃない
後ろめたい自分は上達する気はなく勝てる勝負しかしない陰キャですって自己紹介してるようなもんだぞ 長射程来ないように長射程持って長射程が来ると萎えるわ >>356
ユナイトにハマってスプラやらなくなったてウィジェット消したから知らねえよ 嫌いなステージだから避けるのか
地雷が来やすいから避けるのか 何でサーモンランでお風呂使って気持ちよく終わろうとしたらそれすらもさせない?7戦もやってんだぞ?インチキじゃねえかよ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね なんで敵下に1人いるだけで3人降りてんの?
手伝や雑魚どんだけ対面自信ないんだよ ガチアサリ飛びボムで投げるのとめられるんだから投げろや 味方回線落ちで2人が頑張るから、仕方なく頑張るけど
これで接戦になると味方落ちてなかったら勝てたわってちょっとがっかりするよな ゴールキーパーしてるのにアサリ入れられまくるチャーは悲しくならねえのか
ムツゴとか前向いたら右から入れられびっくりして右を向き
右向けば前から入れられびっくりして前を向きって完全に馬鹿にされてるだろ
おかげで勝ったから助かるけど キル数最下位のローラーとか立ち回り見直せや曲射でもしてれば勝手にてきしぬだろ >>366
止まらないぞ
止められた経験があるのは飛んで来た奴が投げボタン押すの遅れただけでスパジャンガチアサリは仕様として絶対に死ぬ前に投げれる あれって止める方法あるのかな?例えば着地地点にスフィア置いておくとか >>371
狙ってやるのは恐らく無理だけどスフィアの爆風だけを飛んで来て投げた瞬間にぶつけて吹き飛ばせばアサリのエイムがズレる時があるにはある
ビックリして外しただけの可能性もあるが ムツゴのアサリって上側割り切って捨てて下占領出来たらめちゃくちゃ勝率上がるな
やっぱアサリ湧きまくる方取れる方が強いわ スパジャンガチアサリ投げはローラーで轢けば投げられないでしょ
クルクルじゃなくてゆっくり動いて判定出し続けるやつな そもそもなんでローラーはマーカー先にクルクル回るようになったんだろ
逆に当たるもんも当たらないだろあれ 一緒に遊んだ人一覧で5キル6デスだった52ガロンの名前が「りてきやめろカス」になってて草
多分味方の3キルリッターにブチ切れてたんだろうなぁS+で熱くなりすぎだろw 最近ジェッパつかうんだけど、ちゃーに抜かれないようにするにはどうしたらいい?ちゃー落とすためにジェッパ使うんだけど結構落とされる >>378
アーマーされた時か撃ちながらイカになってエイムづらす スプラでのレレレ撃ちって弱い?
FPSでのキャラ移動でエイム合わせる癖が直らなくてヒト速はやいZAPしか持てねぇ スシベでレレレ撃ちやると強い弱いは評価できないが楽しいからヒト速は常に乗せてる >>384
いろんなギアでやるけど対面重視ならヒト速2積んでる
これで前後左右とも対面勝ちやすくなってるとは思う、あくまで体感ね
エリアで塗る立ち回りなら1くらいでも良いかも >>385
あざす!試してみます!
>>386
スピナー入門ってバレルとスプスピどっちのがいいですかね? >>387
俺はスプスピかな
クイボが強い
ヤグラならポイセン強いバレリミ ZAPに人速1積んでも体感的にあんまり変わらなくね?密着されたら負けるし
かと言って離れれば射程負けしてるのには勝てないし
広い場所じゃないと人速でエイム避けれたって感じないんだよな
その為には塗り状況も良くないとダメだし >>393
最近のS+停滞配信者を見てないようだな >>393
まさか
実力あればS+5からXはすぐに上がって停滞しない
S+2あたりはSからループするしXには程遠い S+ってよく有名な人のコーチング動画とかに出てくるからみてみ? S+のプレイ見てるとやっぱり防衛が甘いかな
味方任せ過ぎるからあれじゃ安定は難しいだろうな 2ヶ月ぶりに出してしまった
ただ2ヶ月ぶりにやっていきなりX帯でキャリーして勝ち
2試合目は味方全員ガチの池沼でカウント止まるのも俺
防衛では簡単にやられてくれて負けたわ
最高このゲーム >>399
対抗戦とかやってると味方が協力してくれるのに慣れるからガチマは下手になるね
大事な状況の防衛は自分で止めないとね >>402
がんば!
ヘイト分散したらいいんじゃない? リオラch「味方が死ぬのはあなたがヘイトを買ってないからです。あなたが死んでないのは狙われてないだけ」 >>402
味方が死んでいくのを止められるのがキャリー
それが出来ないならA帯が実力通りということ
代わりにS+の人が入ったら試合をひっくり返せる >>403
ヘイト分散して2人見ても死んでゆくんだが? 2300めちゃくちゃ強くなってるかと思ったが立ち回りは当然だしエイム力も2ヶ月ぶりの俺にボコられるとか下手くそだなコイツら 冷静になって考えるとキルレ悪いやつって当然立ち回りもゴミでカウント関わってなんてやってるわけないんだよな
キルレ悪いゴミ抱えて一生やるとか無理だわ 何でビーバスパーク左ガイジが勝率トップなんだよ死ね >>414
更には一人で突っ込んでカモンして直後やられるやつwww
誰がお前のとこ行くかってなw 何でこいつら射程とか考えずに正面から突っ込むのwww 復帰して1時間足らずで2500部屋所かもう2500なりそうだしなんなら王冠付きそうで草
これ努力とか意味ないな 久々にサブ垢でS+帯やってみたけXのブキ練でもサクサク勝てるレベル
実質Xは流石にあり得んよ >>419
参考までにうpお願いします!You Tubeでいいので! 流石に2ヶ月ぶりにやる奴がいきなり味方にいるとは思わんだろうな2500とかマッチングするガチ勢様も マッマ出かけてると思ってブチギレ大絶叫しながらやってたらいつの間にか帰ってて草
めちゃくちゃ心配されたわ恥ずかしい もうゲーム名トゥーンだけでよくない?
スプラ要素が血飛沫じゃん ってかボトルムズすぎるわ
ちょこペロとか上位勢が異常なだけでこんなん使えるかよマジで 俺も連打しながらエイム(ときにジャンプしながら)が不可能でボトル強い人尊敬する 52は勝って当たり前な武器だからなぁ
ZAPみたいに武器パワーが今ひとつ足りない武器で工夫しながら勝つのがやっぱり楽しい 環境武器の中でもただ壊れた武器パワーの強さ押し付けるだけなのが52ボトルジェッカスで
使い手の力量が必要なのがスシベZAPだな 低パワー帯は塗らないしカバーしないから低パワーにいる 何故27はおろか26行けないのかわからん
マッチングしたやつの配信見るとクソみたいな動きしてるのに27行ってるやつ多いんだよな〜 すげー頑張って頑張ってキル取って塗って維持してリードしてるのに一回やられたら崩れて一人ずつ飛び込んで負けるのほんまクソ 上のイカランプ布で覆ってんのかっていうぐらい人数状況把握できてない >>438
おまえ一人だよ?やられたーじゃねえよ
あたりまえだろがw マジで腹立つわ >>437
頑張って頑張らないとキルが取れないのは対面力が今の帯で限界で上に行けるレベルではないということ
今が実力相当ということ 全部俺が悪いから別にええんやけどついに29キルで負けた
俺 29(3)キル 7デス(スシ)
チャ 0キル 3デス
スシ 1キル 8デス
バレ 2キル 5デス
進んだヤグラ 20(俺が乗りながらキル取ってた分)
味方、ヤグラも一切乗らず、塗りPTも俺が一番でガチで何やってたのかわからんかった
結局、味方が何やってたかわからんかったから負けたし、俺のせいや
でもそれくらい必死で前でてずっとキル役してたんよな
どうすればよかったん?って考えるのもしんどいわ
疲れたしどうでもいいやって感じ >>441
オブジェクトと全く関係のない位置でキルしていたから
ヤグラはキルの数を競うゲームではなくヤグラを進めるゲーム
防衛時に防衛拠点にいないと致命的 リッタースプチャエリートスプシュでチョウザメヤグラ
リスポン地点から降りることが出来ず秒でノックアウト
わざとやってるだろこのマッチング 打開の時にぬりぶきの癖に塗らねーから後衛が動けね〜事ぐらいわかれ はい15キル5dでもヤグラ進めてるのに自高から降りてこないチャーのおかげで負けマジで神ゲー >>449
チャーとかブラにクリアリングさせちゃう系? >>451
クズに仕事を振るのも仕事だからな
無能ほど自分の仕事ではないと言いたがる >>441
実力が足りない
強い人なら一人でノックアウトする😏 ブラスタは壁越し爆風当ててクリアリング出来る
チャーは最近使ってないけど、意外と塗れる
塗ってあげなきゃって思うのはローラーかな 編成含めてどうしようもないマッチングはあるから諦めるしかないぞ
格下狩りするときだけだ一人で勝てるのは 編成事故で負けんのほんまクソ
これで15とかマイナスされるのひでえ ずっとこっちだけ片チャー
キル取ってもヤグラ乗らないから進められない
チャーはアシスト込み3キルとかばかり
ふざけんなよこれ ナワバリと勘違いしてんじゃねえのか
こんなのキャリーした所で他の人の迷惑になるだけだからさっさとC帯からやり直してルール学んで来い
なに延長になってから騒ぎ出して全員で乗り出してんの?なんなのこいつら 1vs7のゲーム最高やな
ここまで苦しい思い味わえるゲーム他になさそ 月初めは先月の上から下までごちゃ混ぜになるから地獄も地獄、 久しぶりにやったらこのゲーム面白くて笑った
初めてS行ったわ マジでアサリの2時間退屈だから3で削除してくんねーかな
削除が無理なら連携プレー楽しみたい人のためにリグマ限定ルールとかにすりゃいいのに
ガチマでアサリやりたいとか言ってるやつ過疎だからパワー盛りやすくて言ってんじゃねーの >>441
チーデスじゃないよ
ヤグラ進めるルールだよ
無駄キルが多いんだよ >>469
ありがとう
何か前はマジで真剣に色々調べまくってたのに普通に下手くそで勝てなかったのに
超久しぶりにやったら良くも悪くも勝ち負けも迷惑も全く気にしてないから何か普通に上がれたわ あと散々2で不評だったハイプレみたいなスペシャル残したのかが分からん 52使うかハイプレ撃ってれば勝てるだけのゲームになってる現状相当やばい気がする >>470
味方次第だよ
元々ら実力があるから上がれただけ
気にする事はない マジである程度上手い52使いかハイプレ持ちがいるほうのチームが勝つゲームだよな キル取れないのはしょうがないよ
俺だってある
ホコとかヤグラ見ろ
うっかり見れない時はある
それはしょうがないが、そうじゃないからな ハイプレクソすぎなのに3に似たようなの続投したのはさすがにため息でるわ すみません、アサリ(に限った話でもないけど)によくいるキーパーさんたちは何故相手が攻めてきた時に相手のアサリ持ちを見てないのですか?
斜線すらろくに当ててないんですがどこ見てるのでしょうか タチウオアサリで両方ともチャーリッターいたらお互いゴールガン無視で高台から撃ち合いしてるから楽しそうだわ 短射程持ちでこっちばっかりチャー来るから
チャー持ったら残り二人チャー来たでござる。
チャーしばりで続けてたらX24からS帯まで落ちたわ
俺のチャーやばすぎ。メイン持ち直してXに戻したけど
この2週間ぐらいの俺のチャーの被害者ごめんw >>441
お前が相手チームの雑魚がりしてる間に同じように相手チームのエースがお前側の雑魚3人殺してたんだろう
前に出て押し込んでただけのお前とヤグラに近づけないようにうまく動いた相手エースで格付けされただけなきがするな 無駄キル言ってるのはどうせXにもいってないゴミどもなんだろうな 糞マッチングのせいで頭おかしくなる奴が出てしまう
それでも冷静にプレイしてりゃXにはいける エリアならともかく他でキルしてるのに勝てないは無駄キルというか防衛キルばっかなんでしょ
ホコとか自分でキルして自分で運んで良い位置置いて自分で止めるゲームなんだし >>486
エアプ?
味方がアホみたいに14dとかしたら最初からみたいになってキル数と嵩むが? >>483
これが一番当たっていると思う
キャリーするには相手のエースが誰でどこで何をしているかを常に把握しておかないと
ヤグラならヤグラがどういう状況なのか目を離したら駄目だし ホコアサリは1人でボコボコにした上でちゃんとオブジェクト絡んどけばだいぶ勝率上がるだろ、勝てない時はいつもよりマシマシでイラつくけどさ >>487
味方が14Dしてる原因の相手を倒せよ… 明らかな連敗マッチングやめろよゴミ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ね倒産しろよクソ運営消えろインチキゲーム死ねゴミ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね おかしいだろ恣意的マッチングやめろよゴミ運営倒産しろサービス終了しろよゴミ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 気分悪いな死ねよゴミ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 何でわざわざ金払って時間作って遊んでやってるのに気分害されなきゃなんねーんだよ死ねゴミ死ねゴミ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね ありがたい
俺よりキレてる奴を見ると頑張ろうって思える
いつも助かる ホコが残り10近くまで攻めてきてるのに一人で道引いて敵ゴール周りでチョロチョロしてる糞おちば
家族もろとも死んでくれマジで ホコ進んでるのにリスポン近くで届かないとこ狙ってるクソリッターも死ね どう考えても勝てない試合押し付けすぎおかしいだろマッチング死ねゴミ運営消え失せろおかしいだろ死ね消えろゴミおかしいだろ死ねゴミ死ね死ね消えろ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねゴミシネゴミしねしねしねしね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね無理やり負けさせるな死ね死ね死ね死ね無理やりマッチングおかしいだろ死ね死ね死ねインチキ死ね死ね どう考えても味方おかしいだろ死ねどう考えでも味方おかしいだろ死ねどう考えても味方おかしいだろ死ねどう考えても味方おかしいだろ死ねどう考えても味方おかしいだろ死ねどう考えても味方おかしいだろ死ねどう考えても味方おかしいだろ死ねどう考えても味方おかしいだろ死ねどう考えても味方おかしいだろ死ね >>502
おかしくない
下手な帯はお前も含めて全員下手
上手ければそんなレベルに留まらずにすぐ上に行く >>503
いやおかしいよ?俺が勝たせてんだよ?
そもそもパワーは上がってるけど? さっき戦犯した味方がまたこっちに来てうわー、ってなったら今度は一番活躍してたりするからホンマこのゲームはよくわからん >>370
相手が着地する前に爆発するタイミングだと投げられない
着地後に爆発するタイミングだと投げられる
この差はあるよ
スパジャンに合わせたボム置きって
ちょっとタイミング早かったかもと思っても
通信の時間差の関係か少々早いぐらいなら機能してくれるね 今日昼からやっちまったけど押し入れに閉まったわ
前よりかは判断力上がったわ フジツボアサリの52強すぎだろ
シールド張って割られたらナイス玉撃つだけでも強い リッター持って来られた方が負けるとしか言えないクソみたいな試合が続いてる、本当にしょうもない
またプロコン壊れたからまた買わなきゃだけどラストとか使えもしないのにわざわざバブルの竹とか持ってきて2k11dしてるし早く任天堂はボイチャ付けろよ俺が直々にBANしてやるから
俺ボールドとかZAPで戦犯するのはムカつくけど許せるわ、でもましてアサリに使えない長射程持ってきて迷惑かけられるの罰が無い方がおかしいだろ >>490
自分で突進して死んでるだけだから
原因は敵がじゃなくて味方そいつw 別にアサリで長射程使えないこともなくね?
味方が死にまくって長射程がキル1位で負けとかよくあるじゃん >>505
いつも、戦犯スタイルなんだろう
例えば脳死特攻してるバカは相手の編成次第ではそれが通ったりする
通るからバカは今度も通ると思う
けど別の編成では通らなくて2k12dとかになったりする
この原因がわからないから、ずっとそいつは同じ脳死スタイル 全部脳死凸って反射神経勝負、ゲームなんだからそういう奴もいるさ 前半で武器見て味方煽りしてくるキチガイはなんなの?
俺がキャリーして勝ったから良かったがマジで消えろ
煽ってキャリーされて恥ずかしくないのかね? >>514
多分、全くイカランプ見てないんだと思う
だから普通にそれが通ったり通らなかったりする
何で通ったのかわかってないから同じ事を繰り返す
通らないのは対面が弱いからと脳死で考える
今度こそはと脳死で突撃する
このゲームは反射神経勝負ではない
わ、敵だ!と反射神経でどうにかするものではない
もちろんスライドやチャクチなど反射神経要素も当たり前にあるが
ある程度の予測は立てれる
だから私はそういうタイプを脳死スタイルと読んでいる >>516
そんなことはわかってんだよカス
そういう奴がいるのはおかしくないし悪くもないって言ってんだこっちは
脳死凸ガイジ叩きつつお前が脳死レスしてんじゃねーか死ね たかがゲームだしプレイスタイルも人それぞれ
ガチマは全員のプレイスタイルを早めに見抜いて最適解を取るゲームだよ
俺はつまらんから対抗戦やってます そういうイカレ狂ったクソ雑魚の白痴共を野上が負けさせたい連勝数出してる奴に無理やり連続で押し付けて無理やり連敗させる狂ったゲームシステムにみんなイライラしてるんだろ
もう52べ使って一人で死ぬほどキルして維持してやらんと勝てんわみたいな状態が連続で続く、意図的だから「連続」で続く、ふざけんなよ俺が無理やり勝ったからってもみじボルネオリッターとかクラスのぼっちで構成された修学旅行の班かよみたいな編成来たぞ
リス下で潜伏してたらアサリ0個のリッターが飛んできた時は失神したし、俺が思いっきり自陣に入ってきたマニュと対面してるのにもみじがス〜ッと横切って行ったからあれ?このもみじは敵なのかな?って思った、俺を撃つのを忘れてるぞ!!!死ね!!!!!!!!!!俺を早く殺せ!!!!!!!!!!死ね!!!!!!!!!!!!!!! >>517
反射神経勝負と言うから違うよと私は言っている
その理論で許されるのであれば芋チャー、ロボボムマン、タンサンマン、ミサイルマン、馴れ合い、ぴちゃぴちゃ煽りなどゲームなんだからと許される事になる
あなたはそれを許せる人なのだろう
しかし、私や大半の人は許せないから怒る人が出てくると私は言っている >>518
キーパーだけは最適解がほぼ見つからないから1番嫌われるんだよな アサリの長射程嫌われるけど防衛でキルってありがたくない? アサリの長射程さん、フジツボで1番高台にいるのに左から来る敵に全然気づかないの正直ヤバいですよ そだね〜防衛でキルありがたいね〜
でも防衛でキルしないんだよね1k7dとかしてただただラインを上げるのを遅れさせてその難易度を上げてるだけなんだよね
攻めの時も3人しかいないしなんなら防衛も3人だわ少なくともバッテラでリッターキーパーは本当にやめろ おい野上スプラ2にさっさとボイチャをつけろ!!!!!やめろつけるなやめてくれ!!!!!付けろ付けろ付けろ馬鹿丸出しの馬鹿共に俺に直々に説教させろやめろ野上俺に人を手をかけさせるな!!!!!!やめろ!!!!VC付けろ味方の頭を破壊させろ無事に返すなやめろ付けるな精神を破壊させろ死ね死ね死ね死ね死ね!!!!!!!!!野上!!!!!!!!!!! >>525
そういうのはキーパーで防衛する長射程は7キル4デスとかそういうタイプ ムツゴ楼だっけ?あそことかはキーパー有り難いけど
他はキーパーする意味ないからいらないよね
キーパーするならプライムとかでも十分だし何ならチャーより止めやすいまである 攻めガン有利ルールで防衛がー防衛がー言ってるのがおかしいんだよ
防衛なんかみんなでするんだよ お願い、俺変わりたい、わかってるんだ頭では、味方のせいにしても成長できないし全く意味が無いこと
今度こそ怒らない、5chに書き込まない、味方のリッターが0k10dノーオブジェクトでも全力で勝ち筋を探し続ける、それで負けても気にしない、間違っても死んだとき味方のリッターに圧ジャンプ連打100連発とかしない、
そう決めてるのに実際リッターが来て案の上弱い下手糞いる位置が雑魚過ぎてイライラする、頭がキュ〜〜ってなって勝つための思考ではなく怒りに脳のリソースを割かれる、
放置や味方撃ちだけは絶対にしないと心に決めていたけど、件のみんながゴール前いて全力で集めるかキルしてる中わけわからん誰もいない橋上でわけわからんことしてて防衛では最初に死んで1k7dされた
その時、そいつが死んだ最後の瞬間ナイス出しちゃったんだ、俺これだけはしないって心に誓ってたのに出ちゃった…心が破ける音がした
本当に変わりたい、こういうとんでもない味方が来た時にどうやって心の安寧を保っているの?
本当にリッターが来た時だけ頭がおかしくなる、ゲームスピードやっぱり落とさないといけない?
精神的に子供過ぎるのも当然あると思う 簡単だよ。
ヤグラは皆で攻める守る
ホコも皆で攻める守る
ヤグラやホコ進めてて自陣や中央守ってたら進まないよね
アサリも一緒だよ その場のノリでやれば勝てる
これで2500はいける
頭使うのは2600くらいから >>533
まず、スペ増ガン積みギアにしてごらん?
そうすれば、あなたも変われるはず
ミサイルを決め込み相手を倒す、倒したら自分でナイス押すんだ
そしてまた塗ってミサイルミサイルしかしない
そうすればミサイルの楽しさがわかるよ
すると、どうだろう?
(あ…彼もこんな気持ちでやってるのかな…?)
って仏のような心が芽生える訳もないからさっさと諦めて次に行けまじめにやるだけ腹立つから 頼むからメガホンレーザー5.1chでスプラトゥーン2再放送はやめてほしいわ
初代を持ち上げてるのは懐古厨とか言われるけどどう考えてもゲーム的な面白さで2は初代に負けてる
それは開発が中途半端に競技ゲーに寄せたから 真面目にやってるから勝ちたいから上げたいから勝ちに繋がらない行為をされて腹が立たない人はいない
腹が立たない人は勝ち負けがすでにどうでも良い人だけ
今日は当てれるかな?当てれないかな?してるだけなんだよね アサリに来るリッター3人遭遇したけど全員フレンド申請送られないように設定してて草生えた >>539
それが原因で負けることもあるし勝つこともある
腹を立ててパワーが上がるならいくらでも怒ればいいがそんなことはない
むしろ冷静さを欠くと負ける
それが分からずにイライラしているのはバカ >>541
腹を立てるからどうしたら良いか考えて対策を練る事ができる
それがわからないのはただのバカ >>542
自分が弱いのを棚にあげて味方が弱いせいにするのが対策www >>544
?
どう割り切るかの対策だけど
大丈夫? 3の高低差あるステージだとバケツ系強いだろうから今から練習しようかな サブ垢の計測で味方が強すぎて2580部屋に放り込まれた
滅茶苦茶怖いし、足手まといだからこのシステム何とかしてくれ
毎試合介護されてて勝ってるわ 味方の王冠チャージャーコンビが敵射抜きまくり まあぶっちゃけもう国民性でしょ
APEXが流行ってるのもずっと待って相手のミスにつけ入るのが正攻法みたいな完全に悪役になるのが正解だからそれが合ってるんだよ
頑張ってチャレンジして負ける奴はアホの無能だと馬鹿にされ
何もせずにずっと相手のミスを待ち続けて勝つ奴が頭が良く有能だとされる
手段なんかどうでもいい、勝者が有能で過程に意味はない
これが美徳とされる時点で終わってる ガチエリアとかいう片リッター引いた方が勝ちゲームほんまおもんない ネガティブペナルティあればいいのにな
8人の位置から算出して後ろに離れすぎたときに時間でキャラの頭の上にもっと積極的になろう!ってみんなに見えるようなメッセージ出ればいいのに
累積されて一生消えないステータスにして 結構久しぶりにスプラトゥーンで遊んだけど52ガロンぶっ壊れじゃないですか
そもそもなんで2確の塗り武器になってるのよ
もう更新されないんだろうけどナーフされなかったのが不思議なくらい不思議な調整だと思う エリアの時のナイス玉はエリアにしか撃たない方がいいまである マジレスするとマッチングのせいで運営が悪いと思う
キャリーできる領域を超えている 人数不利な状況が如何にきついか
そして誰もがやろうと思えば、死ななくても
その状況にできる アレクサでガチマッチのステージ情報教えてくれるスキルないかなと探した所、GoogleホームにはあるらしいのですがAmazon Alexaでは見つかりませんでした。どなたかアレクサでステージ情報を教えてくれる方法を知ってる方居ましたら教えて頂きたいです。 >>553
ではXの人あるいはXP2900の人はどうやってキャリーしたのか?
味方運運だけというのか? X に上がったときは全力でブロックリストを活用して、得意ステだけ潜った
マッチング対策何もしなかったら X に上がるのにもっと時間がかかったかも 毎回こういう論点ずらしする人現れるよね、誰も上に上がることができないなんて誰も言ってないよ、ゲーム性が不健全で不愉快って話をしてるんでしょ
例えるならこのゲームは格ゲーの1対1で例えるなら、勝てば勝つほどだんだんこっちの初期体力が減っていって、強烈なハンデ戦を制することができるようになったら上のリーグに上がれるみたいなゲーム性なんだよね何故か
おとなしく普通にだんだん強い奴が相手になっていけばよくない?なんでこんなだんだん自分を縛る鎖を重くしていくみたいなゲーム性なの?
ましてこのハンデが「弱い味方」という形で現れるからね、当然この条件でも上に行ける人は行くけど、不健全な仕組みだと思わざるを得ないわ 武器調整される前ならなぁ
デュアルでキャリーしてやるのに 明らか変なの来るのが多いパターンと普通の味方パターンの差が激しすぎる >>558
上に行った人は全員同じ条件で昇格している
全ての人がやればやるほど必ず昇格すると思い込んでいる方が間違い
実力相応の帯に来た時点で上がれなくなる
人によってAだったりSだったり
XP2300だったりするがそうなったら足りない部分を見つけて練習を繰り返して数ヶ月や1年かけないと上がれない
ガチパワーは自分一人がいたことでどれだけ8人の勝率があげられたかの指標 ゴミが来た時に降格して、さらにゴミが続くのうぜえって話
この無駄なムーヴやめろって話な? ごめん、俺が変な装飾したせいで全く全然これっぽっちも理解してもらえてないみたいだね
普通のゲームに比べてやり口が邪悪だっつってんだよ
なんで自分が強い相手に勝てなくなって負ける、じゃなくて、弱い味方を極端に押し付けて勝ちにくくさせる、っていう腐った方法で強さを計ろうとするの?
誰も上がれないなんて一言も言ってない、何回もこれ言ってるけどなんで学習しないの?マクロで反応して定型文打つようにでもしてあるの?上がれないなんて誰も言ってない、上に行くための妨害のやり口が陰湿過ぎて必要以上にイライラさせられる仕組みなんとかならんのって言ってるの >>562
ゴミが来たと思ったら即やめて別の日にやればいいだけ
マッチングヤバいと気づきながらやめずに2勝8敗になるバカが多すぎる
なんでやめないの? スプラトゥーン3は懲罰マッチどうにかしてほしいわ
ここ4日間で勝率3割もなくてs+6まで落ちた俺と組まされる味方があまりに可哀想 >>564
やりたいだけ
そんな仕様な方がおかしいよね >>563
弱い味方なのではなく自分と同じレベルの味方
敵のエースをキルして味方を活躍させられないなら上に行ける実力ではない
味方で2キルしかしなかった人が敵に行ったら13キルとか普通にある
お前だって試合によっては2キルの時もあるだろ
常に15キルなら何も考えなくても昇格する こういう仕様じゃなくてもヤバいって認識したらその日はやめるでしょ >>569
別に?少し時間置くくらいで良くね?
日とか関係あるの? >>570
それで連敗しなくなるならいいんじゃない?
俺は敵が異様に強いと感じたら即止めてその2時間はもうやらない それはその人次第では?
てか、どういう話??
マッチングがやばい=味方が弱いから説が成立するけども ステルール慣れてない
エイム温まってない調子が悪い負けたストレスで悪循環起きてる
上ブレて格上とあたってる
単純に運が悪い
↓すべての可能性を無視して出た結論
マッチングやばい!連敗マッチング! ローラーのどうみても壁貫通してるだろと思わざるをえない曲射なんなんだ
曲射というれべるじゃない、壁貫通 >>574
そうなの?ステルールなれてない、エイムも温まってないの? X行ける奴は行くし、もっと上手い奴は王冠とってるし
もっと上手い奴は2800、2900、3000いってるんだから
誰が何と言おうとウデマエやXパワーは実力のバロメーターになってる
味方が下手くそすぎて負ける試合は当然あるけど、
味方のせいでいつまでも上に行けないなんて事はない 連敗マッチングはあると思うなあ
大昔の話だけどイカウィジェットで調子いいやつと悪いやつを組ませるような試合が連続して続くこと多かったし
最近というか1年前の話だけどXで連続してパワーたくさん貰えたり全然貰えなくなったりが続くことあるし疑わしいよ >>578
いつまでも上に行けない話、誰がしてるの? 3では適正パワー帯の人らで味方と敵を揃えてほしいわ
2はイライラ要素が強すぎて失敗作と思う ここまで懲罰マッチング存在否定(してるつもり)派が全員単発IDに偏ってるのもたまたま偶然調子が悪いだけなのか?
ほんとにタチの悪い嘘は少し真実が入ってるとはよく言ったもので、もちろんさんざん言われるように個人個人に調子が悪いときとか当然あるからそういう要因で連敗が起こることもある
ただそれだけでは説明のつかない連敗・調子悪くても明らかに謎に勝たされてしまう謎の連勝期間、このスプラ2と言うゲームにはそれが確実に存在してる
他のゲームではこんなこと報告されてるの見たことないけどスプラ2ではその報告がごまんとある、これはどうして?それが存在するから以外にどう説明するの?他のゲーム、例えばAPEXやヴァロラントのプレイヤーはエイムが常に温まっていてストレスも抱えず格上に当たらないようにできてるの?
「連敗マッチング」「懲罰マッチング」別にスプラトゥーンの用語でも無いにもかかわらずスプラ2しか検索に引っかからない、他のゲームでは同じ意味で他の言葉が使われてるの?じゃあそれを教えてよ >>580
上に行けるなら怒る必要はない
ただいつまでも上がり続けることはなくて実力以上になったところで止まる
それは実力であって弱い味方のせいではない >>583
いや、勝てる試合が勝てなくなる行動をする味方に怒ってるんだけども キーパーと長射程は違うでしょ
キーパーはとにかく後ろにいる人だけど長射程はちゃんと味方とフォローカバーしつつ防衛をメインでデス3くらいで耐え続ける人
キル数は敵の攻撃回数次第でブレる時はブレるが7キルくらいは大体行くし圧込みだから実質的にはもう少し多い >>582
Aの実力の人が味方運だけでXになることは100%ない
Xの実力の人が味方運だけでAから上がれないことは100%ない
試合数をこなせば必ず実力付近に収束する
スプラのシステムは任天堂が決めることでユーザーが言ってどうなるものではない
嫌ならやめて他のゲームをやればいい
スプラが面白くてやめられないなら任天堂のシステムを受け入れろ
3まで数ヶ月で2のマッチングシステムが根本から変更されることはもうない
言っても無駄な愚痴を言って怒っているのはただのバカ
小学生並みの感情コントロール >>586
そうするしかないな
マジで急に沸き出したよな
いつものA帯スポンジくんだと思うけど よく防衛のキルって価値はないとか言われるけど、X底辺は俺含めてみんな防衛が下手だし防衛がうまいならそれはゲームが安定して立派にスプラが上手いと思うわ
もっと防衛でキルとれるようになりたいしデスしないようになって、敵のカウントを止められるようになりたい >>587
>前半
そうだね、正しいよ、ただ今の問題はそれじゃなくて連敗マッチングというマッチング操作が不要だって話をしてるの
このゲームでは上に上がるためには強い相手に勝つことではなく、弱い味方に足を無理やり引っ張らせてそれに打ち勝つという不健全なゲームになってる
もちろんこの方法でも強い人は上行くしいけない人はいけないよ、でもなんでこんなやり方にするの?普通になんでやらせてもらえないのってのが今の問題点、
あと他のゲームではこの連敗マッチングが騒がれない理由を教えて?
あと文体が同じだからモロバレしてるのになんで毎回ID変わるの?
>後半
大丈夫?深夜だから脳が疲れてる?
その通り、スプラは面白いからやめられないのは事実だし嫌ならやめろもある種正しいけど、マッチング操作を肯定してしまっているよ?
あと文体が同じだからモロバレしてるのになんで毎回ID変わるの??? 得意ステだろうと味方で負けてどんどん落ちる神ゲー他にないよな このスレで叩かれてるリッターとか全然普通だと思うけどハイカスだけはほぼゴミしかいないわ
しかも塗れない上に気に動き重くて他の後衛と違いほぼカバー入らないから残りの3人も動きにくくなるし最悪 >>590
不要かどうか決めるのは任天堂であってお前ではない
意見はたくさん寄せられたと思われるが任天堂の結論は変える必要はないということ >>589
味方が防衛で順番に溶けて行くから、どう生存させるか問題だよな
生存させる為にはスペシャルを選ぶか武器を変えるか
味方がデスさえしなければ割となるとかなるからな、このゲーム
俺もどう生存させるか上手くなりたい >>593
やっぱあるんだ、マッチング操作って・・・うわ、肯定されちゃった・・・
野上にやとわれてる任天堂の犬ですら最終的に認めてしまうくらい自明のことなのになんで最初からおとなしくマッチング操作認めなかったのかね?
てか、暗に自分から公式発言として言ってるんだよね、ウデマエとはキャリー力のことだって、これ、普通にヤバいからね、それに堂々と追従したゲーム性だったのもヤバいんだけど ちなみにさすがに野上が雇ってるとかは本気で思ってはいないんだけど、
万が一、このゲームにマッチング操作が存在しないくらいの確率で本当に野上に雇われてるなら単発くんはもう寝た方が良いよ?明らかに脳が着いてきてないよ
俺が雇い主だったら普通に怒るからねこんなこと言わされたら、傷広がる前にもう黙って今後の方針相談したほうがいいよ、まぁさすがに任天堂がこんなの雇うとかさすがにこのゲームに今更マッチング操作が行われていないって信じてる奴くらいありえないことだけど… 炭酸ボムずっとエリアに投げてる人
ジェッスイで高台からちょろちょろしてる人
紅葉を使ってロボットボムばかり投げる人はどうやってS+まで来れたの?
紅葉でキャリーするって相当な実力者だろw >>595
マッチングは勝ちも負けも両方あるからトータルで偏ることはない
実力があれば上がるしなければ上がれないだけ >>599
マッチングは勝ち(連勝マッチング)も負け(連敗マッチング)も両方あるからトータルで偏ることはない
たしかに〜wwwwwwwwwwwwww
このゲームほんと綺麗にWIN25:LOSE25にする引力が凄まじいもんね
バーカwほんとに寝た方が良いよwただでさえ悪い頭がすごいよw キリがないな
ずっと平行線だよこいつはww
たまに居るんだよ理解できないのが
わざとなのか話の本質から論点をずらすんだよね
だからずっと平行線なの 負けるのをマッチングのせいにするのは心理的に分からなくもないけどさ
勝った試合までマッチングのおかげとか考えてたらもう何も楽しくなくなーい? 防衛キルが必要無いのではなく防衛だけ上手くても価値が無いんだよこのゲーム
しかも防衛しかしない連中は防衛が上手いの基準にカウントを止めたが入ってないし
カウントを取られまくったり逆転された後に取ったキルで防衛してると思い込んでる >>600
楽しむためのゲームでストレス貯めて本気で腹を立てるのは無駄すぎるから止めた方がいい
スプラは依存症になるからくだらないとか不快に感じてもやめるのが難しいが >>603
味方ゴミ期間で勝った試合とかクソつまらんわ、疲労感しかない
まともな味方の時は勝っても負けても楽しいんだがな〜 スプラ 味方
Twitter検索してみ
これが現状よ 味方がゴミだけならまだともかく相手にもゴミがいる時の方が辛いというかやる気がみるみる減っていく
ホコとかお互い地雷ルート行きまくって35vs30みたいな試合したりするし >>606
そのまともな味方も操作されたおかげで来るんでしょ?
それでも嬉しいの? ガチマって味方ゲーでしょ?
味方が強ければ勝つ
おかしなのいたら負ける
それだけ ゴミマッチングしてる時って
回線落ちも味方ばかり
続けるで通信エラー起こす
ランクがやたら低い
プレイ時間も300時間とかザラだから
簡単にやられるし飛び降りて死んでく
相手チームは全員格上か自分と同じくらい
ちゃんと守るししっかり詰めてくる
勝てる訳がないしストレスしかない
勝率調整とかストレスフルだろ 良く子供がプールに飛び込むじゃん?
あんな感じ
頑張ってるのにそれで負けて
どんどん落ちてく
ストレスにならないわけがないよね チャーってだけでアサリでフレ申請されるの流石におかしいだろ
なんで5キルとかのやつが負けた腹いせに8キルのチャーにフレ申請送れるんだよ、どんなメンタルしてんだ しかもこれがいつ終わるのかわからない
2時間なのか日毎なのか連勝後なのか
月始めなのか
そして
ウデマエとは味方を勝ちに導くキャリー力
じゃあキャリーって何?
塗り、キル、カバー、管理
どれですか?
え!?全部!?
草 こんな感じ >>615
いつ終わるのかじゃないや
いつ起こって、いつ終わるかかな? >>614
そもそもフレ申請なんて滅多に来ない
チャーってだけじゃないよ
チャーが何もしてないから来る
アサリのキルなんて意味ないからね チャーってどうやってアサリ拾うの?20キルくらいして拾ってるの? >>618
別の人?
えっと 最近やりはじめたのかな?
アサリのキルは意味ないっていうか
アサリ入れられてる時って
キルしてくださいって言ってるから
8キルでも5キルでも関係ないよ >>621
5キルしかできなかったのはチャーのせいだよ >>623
えっと
チャーとか後衛ってキルより
前衛を守って前衛にキルしてもらうのが仕事ね
前衛より後衛のがキル多いって事は前衛がやられて
守りでキル取ってるだけなの >>624
守り出来る取れてないから5キルなんじゃん
そいつは何してるの?散歩? >>625
同じ人?
守りでキル取れてないから5キルって言うのは
誰かが取れば換算されないだけで
キル数には含まれてないだけ
もし、君が守りで取れなかったら
他の人が取ってるよ
例えば
最初に敵が2人落ちました
これは凄いチャンスだよね
その5キルの人がやったのかもしれない
これは守りで8キルしたよりよっぽど大きいよ >>626
そのチャンスでカウント取れてないから負けてんだろ こいつが安価稼ぎでやってるのか本気なのか知らんけど
カウント取るゲームでキルキルキルの脳みそキルまみれの奴紛れてんだから連携なんか取れるわけねえんだよな 5キルしか出来なくても味方にチャーが居れば全部チャーのせいなんだと思い込めるから楽だろうね
多分そいつはこれ以上ウデマエ上がんないだろうけど 23行かないあたりのX底辺アサリやってるけど、目に見えて地雷の奴ってフレ申請拒否率高いからガチでこんな思考のやつわんさかいるんじゃねえの
俺はキルしてんのになんで煽られなきゃいけないんだって感じなんでしょ
アサリ拾えアサリ入れに行けよって話なんだけどな ちなみに今の時間は攻撃時絶対ハイプレ打つマンのチャーと敵チームにいたアロワナ対岸からパシャパシャリッターが居たけどどちらもフレ申請出来なかった アサリばんばん入れられてる時にスプボム投げてみ?
めっちゃキル取れるぞ負けるけどなw どいつもこいつも浅い
当然アサリを拾ってアサリを入れられる時に入れるというのは大前提なんだけど
ガチアサリは基本的に盤面制圧ゲーでいかにして有利状況に持っていけるかなんだよね
こっちがカウントを大幅に稼ぐ為にはキルでの人数有利を作ることが基本になるし逆に防衛や相手のカウントを止める時にもキルが最重要
他3ルールでキル少ないけどルール関与しましたっていうのはまだ理解出来るけどアサリでキル少ない奴は他人にフレ申送る資格ないよ
お互いカウントが進まないまま終盤になった時の抜けて20カウント稼ぎとか例外もあるけどさ X行っても王冠ついても一生キャリーするゲームだからな
こんなクソ仕様なら、そりゃ世界王者もvaloとかapexやるわ
単純に熱くなれる試合がほぼ無い あーこれ、ガチアサリ持って芋るタイプでしょ
そりゃ前衛やられるわ >>635
お前の意見は間違いなく合ってるし浅くもなんともないけど実際にアサリの試合してそんな綺麗な流れが決まるのはまず無い
大事なことだけど試合でその流れ目指したら勝てるかと言われたら正直勝てないよ
それくらいガチアサリってルールは無法地帯 文章ろくに理解できない知的障害者の単発が上に上がれないのは自分が悪いって繰り返してんのクソ邪魔なんだけど
次スレワッチョイ入れてくれ 今の環境のアサリ(とホコ)って本当は通用しない地雷気味の行動だけど試合勝つ分にはやった方が勝てるって試合多いんだよな
理想は大幅にカウント稼ぐ事が必要だけど相手に地雷居たらしょっぱいカウント攻撃繰り返しても勝てちゃうし
理想は防衛できっちりキルする事だけど相手に地雷居たら防衛意識薄くても勝てちゃうし
理想は8個とか9個持って敵を倒して道空いたらガチ作るだけどアサリ拾い続けてガチ作りまくりでも相手に地雷居たら勝てちゃう 別に大幅なカウントを取る事自体は良いけどホコで大量リードしてるとチーム全体が浮き足立ってて逆に怖くなるな
5vs100みたいな試合だと特に
アサリだと更に余裕ぶっこく味方いたりするし実際大逆転起きやすいルールではあるはずだけど、1桁までカウント取れたら相手が1.2人諦めだすからなんとかなるイメージ >>641
このゲームを作ってる開発側の頭が悪いんだよ
ルールが複雑なのに、ゲーム機オンリーで勝ち方を理解させる方法が全く無い
(チャットコミュニケーション制限してるのでゲーム内に知識が全く浸透しない)
本来、ルールが複雑すぎるという一点でガチアサリなんて追加すべきじゃなかった。
そして、追加するならガチガチにチュートリアルを組むべきだった 買った時から思ってたけど説明不足すぎるよなこのゲーム。wiki見ないとルール分からないとかないわ ホコとか「あークソルート行くのか〜」って思いながらついて行って戦闘したらなんだかんだ通りましたとかザラにあるからなぁ
臨機応変に対応するのが大事とはいうけど最早何が強い動きで何が地雷なのか分からなくなってくる ザトウのホコってもう右が主流になってないか?
これがチョウザメ左やオートロ右と同じ流れか 自分はホコは地形的に行きにくいルートは基本良くないと思ってて、だからチョウザメの左は最適じゃないんだよね
同じ理由でザトウの左もブロックから飛び移らないといけないから基本行かない方がいいんじゃないの?
右は相手の復帰位置が近くて上にあるからそれを差し引いて左がいいってこと? >>648
まぁブロック付近でもたつく奴ちょくちょく居るから気持ちはわからんでもない
かと言って右一択かと言われたらう〜んだが 編成によってはざとう右はありだろ
リス前高台攻撃できるブラスターとかいるとかなりうざい >>648
チョウザメは敵高の「下」からジャンプして、左の「細い」通路を通るからダメ
ホコは低い場所や狭い場所だと防衛側が有利で、攻撃を継続しづらい
ザトウの左は低くもないし狭くもないので問題ない
むしろザトウの右が低くて狭いので、右はファーストチョイスにはならない >>648
ザトウは相手が全滅じゃない限り左だろ
あとは左に守護神が居座ってる時なら右もあり
左は敵が来るルートが限られるので最悪ホコだけでも打開出来る時があるし粘って味方もジャンプしやすい
あとはチョウザメと違ってブロックジャンプ失敗しない ザトウ左は味方が高台まで取ってくれてるなら行くけどそうじゃないなら進まんからキツいわ
自分一人で何とかするなら右の方が進む 右は左に比べて弱いのは分かるが逆転通されるのは大体右なんだよなザトウ >>590
マッチング方法を変えたら自分が上に行けると考えているのが間違い
上に行けないのは実力というのがなぜ分からないんだろう オオトロ右以外は基本どんなルートもありってのが俺の結論
モズクも真ん中金網側からのルート良くやめろと言われるけど、味方弱い時はむしろあっちからしか勝ち目無いことが多い モズクは左ルートの金網よりビハインドなのに右の角付近行った時に金網登るホコ持ちが1番キツい
案の定死んでクソほど面倒な位置にホコ置かれるとキレそうになる
リードしてんなら遅延兼ねて登るのありだけどカウント取りに行く時にそんなとこ行くんじゃねえよ >>648
ザトウ左ブロックのジャンプができないとかC帯の話?
ザトウ右は左右高台正面から総攻撃されるから3キル取らないときついしリスから近いからすぐ防衛される
ザトウ左は正面奥高にホコショしておけば右からの一方向で敵復帰後も防衛ポジまで少し距離があって追撃もしやすいので左基本
ただ味方が右に行ってしまったら前でキルするか左回りで挟んでサポートする ジャンプ出来ないというか1.2人と飛び乗ってもう行ける体制取れてる時に判断が遅いせいで右から全速力で止めに来た奴に飛んでる最中辺りに止められるってのはあるにはある
かと言って最後尾でホコがちゃんと渡れるまでの護衛するのも効率悪いし
自分でホコ持てれば1番だけどな ヒッセン初めて持ってキルレ1割ったり割らなかったりしてても25行けたりするからこのゲーム武器とステージ選べばどうにでもなるぞ ウデマエ機能してない
クソルートなんて選ぶ奴いないのに何でクソルート選ぶの? 当たり前だけどクソルートがあるから定石ルートが通るんじゃないの?
誰もクソルート選択しないならガチガチにそこだけ守ればいいだけになるし そもそも地雷になるクソザコルートが存在している時点でステージの設計がおかしいのでは? サイレンが鳴ってからヤグラに張り切って乗ってくる奴らが嫌いすぎでそういうの見たらリスに戻って散歩するようになってしまった キル取りまくっても味方のせいで勝てないから紅葉にしたら連勝してワロタ なんか残り時間とかカウントとか見てない人が多いから「負けている」とか
終了間際でオブジェクト確保出来てなかったら矢印で示しながら「確保しないと負けるぞ!」とか
もっと分かりやすくアラートを出してやって欲しい 本当に叩くべきは弱い味方じゃなくて
こんなゴミクソシステムを構築したイカ研なんだよ
そこを履き違え無いように頼む
しかも本人たちエアプで全くゲームしてないっていうね キャリーシステムなんかより普通のマッチングにしてたら
ここまでの味方批判なんかなかったろうな カウント16まで取ってるのに
まーた延長でヤグラ無視だよ
ずっと普通に防衛してたのに何で延長になったらハコフグの中央の右に居るの?
こういうのが頻繁に出てくるけど何なんだ??? よーし最後は俺の奇策で打開するぞ!みたいなやつ大量にいるよな
そのほとんどがカウントリードされてから動き出すようなタイミングなのがまた 防衛すれば勝ちなのにハコフグの中央右に居る理由がわからない
カウント16まで取ってるしスペシャルも溜めておいたから余裕で防衛できた
スペシャルもためておいたし
こういうのが多く居るけどなんだ??
勝ったと思ってる?
いやでも今まで普通に防衛してたし
やられたもみんな言ってる
ちょこちょこ現れるんだよな
リードしてて防衛時の延長で、意味不明な所にいるやつ >>670
そうそう、そういうのもあるね
あとは逆転されるってタイミングで
ヤグラ周りに居るのに何故かカウントリードされてから止めにくる味方
ホコも自分が敵倒しても倒してもカウントリードされるまで防衛が続いたり
1や2リードされてから止まる現象
あまりにも多すぎて意味がわからない もう100試合2100〜2200をさまよってるんだがなにこれ?
ここ適正?吐き気するわ 後は防衛しといてね的な
そうすれば勝ちだから任せたよ
人数不利だけど頑張ってねみたいな
何か仕組まれてる?ヤラセ感もあるし
自分のノルマみたいなのがあるのかな?
それとも延長で味方リアルで何かあった?
そもそもヤグラ取られた事に気づいてなくて潜伏して敵待ってる?
これの可能性が高そうだけど、そんなにいる?
しかも延長時だけ、何か変だよね
まるで人間がやってないようだもの 勝ちすぎると連敗モード入って、その連敗モードでも普通に実力で勝ってると
そういう負けさせるための仕込みbotがガチで投入されるって検証した人がいて発覚してたような やっぱそうなんだ
何か違和感があるしおかしいもんね マッチングシステムを変えたら自分だけが有利になって自分だけがウデマエが上がるという発想が意味不明
ある層全てに有利になってライバルも有利になるし今まで敵チームに地雷が行って楽に勝てていた試合が全部キツくなって手堅く打開されて逆転というのも多くなる
今上がれない人はシステムを変えたところで大差ないしむしろ下がる可能性もある よし!最高ウデマエはA+99でA+とB-がマッチしてた時代に戻そう! 俺は味方にも敵にもbotが含まれてると思う
今度試しにそいつに飛んで見るといい
敵のbotはエース級のやつ
攻められてるのに敵の所でカモンカモンしてるのはあれはbotじゃない
ただのガイジな >>678
諭そうとするだけ無駄
彼らの脳内には連勝する実力あるやつがマッチングに阻まれて、そうでないほどほどの勝ちを収めるやつが穴をついて上に行けるという完璧なロジックがある 負けモード中って毎回決まって全く同じ負け方するからわかりやすいんだよな
>>675の言ってる通りの負け方俺も何回もしてるからすげーよくわかる
bot使ってまで負けさせようとするの異常すぎるわこのゲーム プレイヤーはキャリーしたいわけじゃなくて、同じレベルの敵味方で戦いたいだけなので、マッチングは改善して欲しい ガチマって敵のハイプレやらマルミサ
ナイフダマとか高確率で自分に投げてくるよな >>687
どの武器や立ち回りも平等に判定できる同レベルの評価なんて無理だよ
52ベわかばキャンプリッターバレルでキル数も塗りもルール関与もヘイト集めも全く違ってくる
キル取れなくても塗りで貢献したり敵3人のヘイト集めしたり一つの指標だけでは評価できない
S帯である特定のプレイヤーがいる時だけ全S帯の平均勝率を上回るならそれは勝利に貢献しているとみなすのが現在のシステム >>689
別に究極のマッチングシステムを実装して欲しいわけじゃないんだよ
極端な話をしているわけでもない 5割の確率でとんでもないゴミが来るシステムどうにかならんの
もう少し普通の試合がしたいんだが
どっちにゴミが多く来るかで勝負が決まる試合が9割あるだろうに まずは自分がそのゴミである事を理解することからかな〜 クソプロコンのZLRボタンの導電ゴム交換したらクリック感も反応も復活したわ
数百円ですむことをプロコン買い替えるところだったわ とりあえずもうすこしがんばって24までいけば味方ガチャのない対抗戦できるようになるよ!やったね! 抑え二人のヘイト買ってるのに一瞬で死ぬガイジどもどうにかならねえか ◆はるらんまん◆
1キル6デスのボールド
迷惑だからスプラやめてくれない? 戦力を9段階で評価するとしてこんな感じの戦力分布になるのよな。(強い奴に1番弱い雑魚を割り当てるクソシステムなんだよ。)
勝 9 6 6 1
負 7 7 4 3
勝ち側
9点は無双するけど、他が役に立たないからイライラ
6点は勝ってるのに1点のせいでイライラ
1点はキャリーされて楽しいです。こいつのせいでたまにピンチになる、運が悪いと負ける
負け側
7点は、結構善戦するけど9点に結局勝てなくてイライラ
4点と3点は完全に狩られ役でイライラ
とにかくずーっと味方にイライラするのがこのクソシステムの正体 スシコラ今の環境どうなの?つかってるひとおしえてくれ エクスでエリアに撃ち続けてるだけで2500超えて、何故メモもして本気でやってる前衛で2400ウロチョロしてるんだ
もう訳がわからねえよ何なんだ 2400どころか2300になったわ
もう何がなんだかわからん ガチマでも格下狩りしてるときは味方にイライラしないな
自分だけでどうにも出来なくなった時に、つい味方の弱さに目が行く >>698
その1ですら上がってきたレベルから抜け出せないのなら全員同じレベル
あとキルデス数は試合展開によって大きく変わる だいぶ前から懲罰マッチング否定単発工作員いるけどバイトじゃなくて開発者本人だったら笑い止まらん
スプラ3まで数ヶ月でもう変わらないみたいに言ってるが懲罰作った無能ガチでスプラ3に1ミリも関わるなよ >>701
前衛でウデマエ上げるのやっぱきついと思う。相手後衛をおとせることってそんなないし、味方後衛弱いとそれこそ負けちゃうから。 敵後衛ブキって23、24当たりからめちゃくちゃ強くなって短射程シューター使いの俺は歯が立たなくなったわ
22あたりまでは敵後衛なんてだいたい芋で、邪魔なときはボム投げてイカ速で適当に詰めてたら簡単に狩れたのに23から全然こっちから距離詰められないし敵後衛がめっちゃ前に詰めてきて射程押し付けてきて何もできない
チャージャーもだけど、後衛ブキはなんであるパワー帯から急に強くなるんだよ 今のエクス勝てなくね?マジキツイ
あとギア分からんエリアもゾンビベースでいいのかそれとも塗り特化なのか >>707
強いやつがパワー上げるだけなら前〜中衛有利なのは歴代X最高パワーランキングが証明していると思う
ルールによっては後衛ってだけで200くらいハンデあるようなもん
後衛のが成果だせるとしたらそれは普段味方に迷惑かけないボーダーレベルでしか働けてないのかと ホコとアサリは削除でいいよ
エリアとヤグラだけやらせてくれ 2k11dの赤ザップが武器持ち替えてH3無印で5k9d叩き出して負けてたんだけど
こういうやつってガチで武器に文句つけてそう
一応24なんだけどな 誰かがゴミカタマッチングってゴミカタの下げに付き合わされてるって言ってたけどマジっぽいな
勝っても負けてもリザルトが一番下だったりする 負けた試合で1キル7デスのジェッカス引いてて戦犯じゃんと思ったけど次の勝ち試合では4キル3デス
その次の試合も仲間になって勝ち
一回のキルデスだけじゃ分からんな 不思議なことにこのゲームキルレ1どころか0.5割ってるようなやつは大抵フレ申切ってるんだよな🤔
何か理由があるのかな🤔 やばいゴミカタなのにリザルト画面で一番上にとかおかしいしなぁ >>705
パワー500差あってもマッチングするからね
速度優先マッチングだから。このゲーム 紅葉でローラー相手にずっとロボボム投げてたら回線落ちしてワロタ >>715
マッチングした人全員にもれなくフレ申してんの? フレンド作る気が全くない人ならむしろフレンド機能オンにしておく意味の方がないでしょ >>694
24って計測で7勝すればいいし
サブ垢用意したら実力S+でもいけるぞ 初X時の計測とブーストで23越えてそのままガチマ潜らず月越して
次の月の計測で24行ったって人Twitterで若干バズってたな 夢中になれるのは前衛だけど
中後衛ブキは前衛ブキよりは疲れないな >>701
平均2400なら上振れ2500は普通じゃね? ガチマッチでノヴァネオ持ってくるやつ
頭悪いのかな? フデ系が味方に来たときどうやってキャリーしてやったらいいの?
マジで何考えてるのかわらかんから合わせられん
ちなXP2100〜2200の底辺で
教えて上手い人! 26,27くらいの人の配信みてると部屋の平均ガチパワー2200の部屋に入ってる時あるし、地獄のマッチングよ。 珍しく連続して勝っても負けても納得出来る対戦が続いてるけどどうせすぐ連敗マッチが始まるんだろな 真面目に26、27の人が部屋パワー23とかの部屋にいるときの一番下手な人のパワーっていくつくらいなんだろうか
21とか混ざってるんだったらそらデス数ばっか嵩むし相対的に見て立ち回りもバカとなっても仕方ないよな ハイプレほんと嫌い
避けられないもん上手い人のハイプレ
あまりにも理不尽すぎ 最近はじめたんだけどこれナイス玉なげてるか、遠距離ブキで殺るだけのゲームじゃね?買わなきゃ良かった
見た目に騙されたわ 敵味方8人のXパワーを表示してくれたらいいのに
連勝テーブル連敗テーブルを疑いたくなるのは不透明なとこよ >>731
それはその時のパワーが24くらいとかでないの? 部屋の平均パワーが自分から
プラマイ200以内に収まらなかったことないと思う このゲーム素材は良いのに調整が下手くそすぎた
最終環境がこれじゃ3に何も期待できないわ みんなスプラのせいで壊したプロコンどうしてる?
売っても大したお金にならないだろうし インチキマッチング気持ちわりいんだよ死ねインチキマッチング気持ちわりいんだよ死ねインチキマッチング気持ちわりいんだよ死ねインチキマッチング気持ちわりいんだよ死ねインチキマッチング気持ちわりいんだよ死ねインチキマッチング気持ちわりいんだよ死ねインチキマッチング気持ちわりいんだよ死ねインチキマッチング気持ちわりいんだよ死ねインチキマッチング気持ちわりいんだよ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね インチキマッチング死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね サービス終了しろクソゲー死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 味方だけが延々と死に続けてるインチキゲームとっととサービス終了してゴミ運営は倒産しろ 死ねよインチキゲーム死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね サービス終了しろインチキゲーム消え失せろサービス終了しろよインチキゲーム消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ 勝ち目ない試合でパワー引くな死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねニューススキップできねえ仕様考えたやつ障害者だろ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね負け演出長ったるくて気持ちわりいんだよ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね こいつ毎日発狂してて流石に邪魔だからワッチョイ付けてNGにブッ込みたいんだけど 死ねNGワードにでも入れとけよ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね ゴミ押し付けられたら勝ち目ねえだろ死ねよインチキゲーム死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね オーバーフロッシャーデコにスタートダッシュ
で1キル2デス
病気 チャージャー2枚とか負けさせる気しかねえじゃねえかよ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね インチキゲーム死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 無理やり負けさせるのはやめろよインチキ運営無理矢理負けさせるのはやめろよインチキ運営無理矢理負けさせるのやめろよインチキ運営無理矢理負けさせるのやめろよゴミ運営無理矢理無理矢理負けさせるのやめろよインチキゴミ運営無理矢理負けさせるのやめろよインチキゲーム無理矢理負けさせんのやめろインチキ運営倒産しろインチキ運営倒産しろインチキ運営 消えろインチキゲーム消え失せろインチキゲーム消え失せろインチキゲーム消え失せろインチキゲーム死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死に続けてる味方勝たせられるわけないだろインチキ運営サービス終了しろサービス終了しろよインチキゲームサービス終了しろサービス終了しろよサービス終了しろサービス終了しろサービス終了しろサービス終了しろサービス終了しろサービス終了サービス終了しろ 無理矢理負けさせるのやめろインチキゲーム無理矢理負けさせるのやめろよインチキゲーム無理矢理負けさせるのやめろインチキゲーム無理矢理負けさせるのやめろインチキゲーム無理矢理負けさせるのやめろインチキゲーム無理矢理負けさせるのやめろインチキゲーム無理矢理負けさせるのやめろインチキゲーム無理矢理負けさせるのやめろインチキゲーム死ね死ね死ね死ね死ね死ね こいつはいつも同じ事言ってくれてるからワードしとけばいいじゃん 単発はアフィだろ
一応こんなスレでも転載されてまとめられてるからな
本人は頭悪くて気づかれてないつもりだろうがわかりやすい自演付きだし 0キルどうやって勝たせればいいのか教えろよインチキ運営無理矢理負けさせんのやめよインチキ運営倒産しろインチキ運営倒産しろインチキ運営サービス終了しろゴミ
死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ね死ね死ね死ね死ね >>765
単発がウザいなら尚更ワッチョイ入れようよ
外出てWi-Fi切れただけで単発扱いされるのクソだし ステージでは変えないけどルールでは変えるわ
エリアホコは風呂デコ担いでヤグラはノヴァかヴァリフォイ ID:PC+cD3M/とID:drou41Iuは同一人物です単発じゃありませんこんなん一々言うのめんどいわ 無理矢理負けさせるのはゲームとして成り立ってねえだ欠陥ゲーム世に出し続けてんじゃねえ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 単発ってあのなんでもかんでもお前が下手だからって持ってくやつだろ
それ以外荒らしもなんもいないから大丈夫だろ >>767
ちゃんと俺のホッケホコスポンジルート死ね右通路行けってのもまとめられとるんか? 味方よわい!って言う知人のリザルト見たら特質キルがぶっ飛んでる訳でもなかった
キャリーできてない時点で適正パワーじゃん、と思いながら穏便に流したがハイカスで溶けゆく前線を見ながら愚痴ってるのはアホかと思ったわ ほんと流れあるわ。
昨日は負ける流れ、今日はすんなり勝てる流れだわ アサリのリッターってあれなんでカスタムの方を抱えてこないんだ?
トラップ雨なんかよりビーコンバブルの方がまだ試合に貢献出来ると思うんだが
チャー系統すらちょっと妥協してハイプレじゃなくてスフィアでアサリ来てくれるのにリッターはその辺絶対譲らないよな ハイカスにも言えるがトラップ設置してる割にトラップ発動してマーカー着くまで敵が近付いてる事すら気付いてない人多いよね 連中からしたらトラップ発動はリスジャンの合図だからな トラップ発動してんのに半チャでキル取れないのはダメリッター みんなスプラのせいで壊したプロコンどうしてる?
売っても大したお金にならないだろうし >>783
プロコンはスティック壊れやすいからね最近のはマシにはなったらしいけど
スプラは特にスティックガチャガチャするからハズレのプロコン引いたらすぐにおかしくなったりする 負けてイライラしたらちょうどそうしやすい形してるし机とかによくガンガン叩きつけるのはみんなやると思うけど、
たぶんあれで中のセンサー部分がイカれるんじゃないかな、イライラさせるゲームわざと作ってわざと壊れやすくそうやって叩きつけたくなる構造にしてる
WiiUパッドとかマジで殴ってくれと言わんばかりの殺意誘う形してたし意図的に壊させて買わせようとしてるのがあさましくミエミエ・・・もう終わりだよこの企業 物理的にかよ
まぁ確かに人やれそうな感じはするよな >>787
そう言えばプロコン壊したり物壊す奴って野良でボイチャあるゲームどうしてる?
俺もしばらくやって物1個も壊したことないけど
PCのFPSでボイチャで野良で発狂してたよ ツイッターでスプラ検索してたら多分女の子だと思うんだけど
壁にプロコンの痕があったわ
これ以上、穴を空けたくないって言っててクソワロタ 流れに乗ってるから大丈夫だとさらといってるけど
あふれでる性欲が押さえきれてないぞ 3分半くらいずっとアジフライ高台に篭ってた敵リッターがようやく来た攻撃ターンで盛大にスパジャンガチアサリ外して敵チームブチギレてて笑ってしまった アサリって別に後衛が入れに行かなくても勝てる時は勝てるくないか?
下手に入れに行って2個くらいしか入れられない時よりむしろ攻めターンにしっかり圧かけてた方が味方のキルに繋がりカウントどんどん取れるイメージなんだが アサリの地雷共はなんて揃いも揃ってフレ申請拒否にしてんだよ
自覚あるなら潜るな >>795
それが分かるということはお前嫌がらせ申請送りまくってるだろ >>796
このゲームというかスイッチ50人しかブロック出来ないから後でまとめて整理する為にブロック対象にはフレ申請するよ フレ申請中にあっちがブロックしてくれるなら枠使わなくて済むし 夜中のアサリって下手くそとかと遭遇する率自体は減るけど、完全に練習として好き放題やりに来てるどうしようもない地雷が不意に来たりするからクソ
カウントなんかお構いなしでやりたいことだけして満足するし >>794
うん、ちゃんと敵ゴールを俯瞰して天の視点から相手に長射程で圧かけてくれたらそうだね、機動力低い長射程なら集めるよりキル周りの仕事したほうがいいよね
でも現実はいつまでもいつまでも自陣高台にいてラインをクソ下げて前線は3:4から死ぬほど苦しく、仮にそれを突破してゴール決めても長射程は「んあ、ゴールしたん?んじゃねぇ、行くねぇ〜」ってのそのそと2,3テンポ遅れて前に出てくる
集め役もキル約も人数不利で極めて苦しくなるしがんばってのに攻めきれないってなる、アサリは攻めと守りのメリハリと入れ替わりがすごい重要でハイテンポだからそもそも長射程持ってくるのがナンセンス、どうしても持ってきたいならジャブジャブキル取ってくれないとボルネオやもみじ銀モデのがマシってなる 味方弱くて三連敗
なんでヤグラ攻めなのにモンゴら右から言ってんの?遅いんだよ 味方頭悪すぎる
最後の防衛的四人に二人で突っ込んで死んでやがる
こっちのスペシャルまてや
頭おかしい なんでこのキレ散らかしてる人はわざわざ毎回デボンモンガラヤグラに潜ってキレてるの? >>810
俺潜る時間それしかねえんだよクソステばっか今月のヤヌら 見るかた攻めおせーんだよ!
紋柄櫓ノッテン後なんで左行かねねーの?デボンも どれだけヤバい時間帯でもスプラをやらないという選択肢が取れない哀しきモンスター >>817
やぐらやらないと腕が鈍るとか考えられないのか?
好き嫌いして潜らずパワー盛るよりマトモだろうが!! パワーなんてルール、ステージ、時間帯、武器で変わる、そこに味方、敵と言った不確定要素も加わる
パワーが正義なら選んで潜れば良いがそうじゃない人もいるから モンガラはギリギリまだともかくデボンはもうヤグラって言える代物じゃないだろ
あんなん別競技だ なんでアサリで的墓庫してるのに後衛はアサリ拾いに行かねえの?いても邪魔なんだけど あのさあ入れないと負けなのになんでついてこないの? モンガラヤグラはモンガラの中では比較的マシでしょ
デボンはエリア以外ゴミ 攻めな土器なのに
味方2人毎回同じやつが芋ってるのやめろよ
俺帯の介護のおかげかよ 筆持ってアサリ入れてるだけだとフレ申請来ないのにチャーだとキルしててもフレ申請が来る不思議なルール >>827
ガチマは相手を倒すことが目的のゲームじゃないから、それで良いでしょ アサリでチャー担いできてる時点で勝つ気ないからな
んで、負けるとそいつと同じポイントが引かれると
エアプ研「連帯責任なんで^ ^」 アロワナアサリが長射程ステージに見えるならガチでアサリ向いてないからやめろ >>828
でも敵倒さないとカウント止まらないよ?どうやって止めるの? アサリ真面目にやってる人って架空のものだと思ってたわ
年末にずっと敵陣を塗り潰してたけど2400~2500のまま変わらなかったからそれ以来アサリの時間は別ゲーやってる 上で単発にキレてる糖質いるから一応言っとくけどちゃんと去年の年末にアサリで敵陣塗り潰してた旨のレスあるから遡ってくれ キルしなくてもアサリ入れに行かなくてもいいからせめてアサリを拾ってくださいお願いします本当に辛いです YouTubeのおすすめにS+で発狂みたいな動画出てきたから見たけどザップ持ってた
なぜ彼らは自分に才能がないことを知りながらエイムの必要な武器を使って弾を外し続けるのか なぜエイムのいらない戦い方がいくつもあるスプラトゥーンでエイム武器を使うのか
そういったことを考えながら今日もミルチマサイルを撃っている >>833
アサリは試合の主導権を握り続けるのが重要なので、防衛しか考えていない人がいると辛い 相手の無冠アフィリエイトザップ(もちろんギアは性能どころか見た目まで上位勢のコピー 存在自体が下位互換)が必死にエリアを塗っているところにミサイルを撃つ
彼らにフラストレーションを溜めてゆく
目の前のことしか考えられないアフィザップはなぜかエリアを塗らずにミサイルマンを倒しに来る
すかさずリスジャン そして自陣を染めまたミサイルを撃つ
彼らが味方や爆風にイライラしている事を想像しながら撃つミサイルほど気持ちいいものは無い ショッツルのキーパーは中央自陣高台にいるから好き
もはやキーパーと呼べるのかすら怪しいが ミサイルのクソストレス溜まる仕様どうにかしろよゴミ運営
発車しても大して楽しいわけじゃないし マルミサは、着弾直前に何もなかったところにいきなりマーカーが追加されるのと、
全弾避けた後に時間差で一発追加されるのをなんとかして欲しい ショッツルは真ん中付近にアサリ集中してるから追加アサリ要員を倒す為に中央高台にいる事自体は防衛として理にかなってる事もないが
チャーリッターにそんな考えないだろうしそもそも湧き場所見てない知らないから拾われてまたゴールまで行かれるだけなのがオチ 少しでも介護感感じたら適当に放置するようにしてみたらマッチングが若干マシになった気がするぞ
お前らもゴ味方にイラついたら放置してみろ マッチングは知らんがゴミカタ来た時
適当に放置したりしてると覚醒しだすよな
チャンスやるわ
どうせ負けるけど最後のチャンスくれてやるよってww 2の失敗スペシャル
マルミサ、ハイプレ、チャクチ、イカスフィア、バブルランチャー
2の成功スペシャル
各種ボムピ、アーマー、ジェッパ、アメフラシ
こう見るとまともなスペシャルがほとんどないな ハンコとナイスダマ忘れてたけど、流石に後から追加しただけあってバランスいいから成功扱いで。 チャクチはS帯ぐらいまでなら最強のスペシャルだぞ
撃ち落とせんから タチウオで味方3人やられて味方のリッターが取った行動がリスジャンはさすがに理解出来ん
なんで自分から全落ちと同じ状況を作ったんだ……? >>857
それならまだ良い、2人落ちただけで帰るやついるぞ
確実にやられるって状態じゃないのに ボムピッチャーは名前が失敗だわ
ボムラに比べてポムピって言いにくいからチーム内の通話はもとより
大会の実況解説でも一部の人以外はみんなボムラと言ってるレベル >>853
わかる
X未満だとローラーとかクアッドが強い理由のひとつ オモチャのロボピッチャが元ネタだからでしょ
スプラトゥーンは武器、ギア、ステージ等あらゆるものが元ネタありきだからそもそもスタッフの技量不足だし >>853
数百時間の練習がS+で通用しなくなってすべて無駄になる
普通のスペならそのまま使える 久々にやったけど、8戦中6戦途中放置&開幕放置&味方打ち(煽り)にあって負けたわ
どんなけ治安悪くなってるんこのゲーム、まともにプレイすらできんやん
もう3までやらんほうがええかもなぁ チャクチ狩り率体感7割(xp2200〜2300くらい)
皆どんなもん?武器にも依るだろうが。スシ使ってそんな感じ、狩れない時は2発しか当ててないとか操作的にキツイ状況とか、タイミング的には狩れてるけどインク切れしてるとかが多い
後出待ちみたいな場所で使われるとそこまで意識や集中力無いから無理 子供と一緒にやり始めてまだ数ヶ月なんだけど、ナワバリでサブアカ勢(敵味方関わらず)と組ませられんのだけはマジで許せない
キルとれないのもデスしてしまうのも、自分に実力がないことが解ってるからランク高い人や星付きと組まされても全然大丈夫気にしない。子供にも説明してあげる。
だけど最近、同等ランク以下で必ず1人だけ異常な程無双するやつが現れる。
(案の定無双してるヤツらのランクは大体C〜B)
別にサブアカでやるのは構わないけどさ、組ませんなよ。こんなんゲームですら無くなるわ。
これ、子供にどう説明すんの?
てか普通に子供限らず大人でも悪害ゲームだろ。騙されたわ。 すべてのマッチングとウデマエが機能してないからしゃあない チャクチは相手を目で捕捉してエイム合わせて予測できてる状態からだとほぼ狩れるけど
後ろでいきなりとか横でいきなりとかされたら無理だしなんとも ガチマ一試合目勝てても味方微妙な時は、もうその日は潜らない生活になってしまった もう真面目にやるゲームじゃないんだわ
基本はミサイルマンするか気に入らんゴミが来たら放置するかして
稀に良い対戦が楽しめたら良しとするしかない 3が出ても最初は25以上がそれ以下をボコボコにしそいつらが上に上がったら23辺りがそれ以下を
次にS+がって続いてまともなマッチングになるのは少しかかるかもね 意図的なマッチングシステムだから意図的にタイミングを図るようになるのも当たり前だよ 3 が出ても初期はスピナー弱そうな予感がするので、最初のうちはアプデを楽しみながら適当にやりたい
スピナー族は新しいアクションと相性が良くなさそうだし、3 でも固形ボムもらえない可能性あるし・・ >>853
今ってサブ垢とか長期燻ってる奴いるからA+〜Sくらいでも普通に撃ち落とされるぞ
ナワバリで確認したらこのウデマエに撃ち落とされたんかみたいなのある 2と同じように3も発売当初は全部の武器が使えるわけないからバランスも滅茶苦茶だろうね
モデラーみたいに一時期暴れただけで長期間放置されるのは繰り返さないでほしい 多分最初はしばらく弓持つわ他にも新武器出たらそれ試す
よっぽど使っててつまらん武器だったら考え直すけど 弱体化入れないと環境は固定化されるし、定期的に環境ブキが弱体化されるか環境ブキ以外が強化されて一気にトップになるくらいが一番楽しいよな 今S〜S+0行き来してるけどSでチャクチ落とされることほぼないな
S+でヤケクソチャクチすると結構落とされる
ガチエリアパワーは1800〜1900くらい >>882
嘘つくなよ
A帯でも普通に狩られるだろ チャクチ狩りって発動側のタイミングばかり語られやすいけど52ってチャクチ狩りめっちゃやりやすいよな >>883
それなら俺がスパクリで敵のエイム振れるからかなあ >>885
どうだろう
対面中じゃ半分くらい狩られる感じはするな 自分はS〜S+2ぐらいだけどチャクチはヒッセン以外でかれない
逃げるか無抵抗で死んでる 相手の編成でスパクリと他のマニューバ型がいると
対面してて「スペシャル溜まってるな、数発あててチャクチだろ?」
上ってやると違かったするわ ローラーが強いのは味方の長射程がローラー無視して最初に見つけた短射程ばっか追ってるから
スフィアやナイスダマも、ほとんど逃げちゃうし
クアッドは無理
あんな動きしてたらカバーないと腕ちぎれるw S+ 以上なら、短射程でもローラーは倒せて欲しいな まあローラー側の技量も上がるからね
ローラー相手に間抜けなデスを晒す奴が多いのも事実だがカーボンデコとか2900でも手こずるシーンがあるので調子に乗ったらウデマエ関係なく暴れる武器なんだろう カーデコは、カーボンにクイボつけた奴アホだろと思える強さ >>870
少し離れた後ろの方で障害物に隠れたところでスパジャンの音したからハンコ振り向いて予測で投げたら当たってキルしたときは気持ちよかったわ ローラー相手って射程ギリギリで対面してるから時間かかって苦手
カバー入られるし
近づけばヒッセンとかみたいに相打ちとかキル速で負けたりするし 味方は敵のローラー無双されて
味方のローラーはハイドラにずっとやられる カーボンって何であんな動きキモいの?
クアッドもそうだけど虫みたいな動きするのやめてもらえるかな? カーボンは玉当てにくい&ラグの影響?かスシで倒すまで5発くらい必要
単純に回復してる可能性もあるがそれだと早すぎる気もする
2発→少しの間、2発→少しの間→1発みたいなローラーの中では一番やりづらい カーボンにやられてもうまっ!って思うこと全くないよな
きっしょ…としかならない もうええわやりたくねえよお前らとスプラトゥーン
マジでただの依存症だなこれ 初動でプレッサーためてキルとか取れないんだから死ねよマジで
割に来ないやつ死ね本気で 何でホコと真逆の所にいる俺にハイプレや敵付いてくんの?
一人の俺にマルミサまでしてくんなよ
何でホコではなく俺にナイスダマ? ま、深夜とか朝方ナワバリはなかなかマッチしなくてもガチマは割とすぐだし
間違いなさそうか >>798
意味不明
今ブロックしなければ次の試合でまた当たる
日を変えたら当たる確率はぐっと下がるからブロックの意味がない 相手にインク切れ起こす奴に回線切れか
連勝モードきたかな
やっぱ人間ぽいやつじゃないとな 回線落ちマジで多いな
これサーバー問題あるだろこれ エリアで塗れない武器もってきてるんだから、
よっぽどキル取るんだろうな?と思う >>912
プライムとかローラーとかクラブラとかノヴァとか
エリアに持ち込む奴は殆どキチガイ 0k5dのスプチャーって何?
何で塗って遅延もしないの?C帯行ってくださいお願いします 塗れる武器持ってる俺が塗りもキルもしないといけないんだ
俺は奴隷だからよ 低ウデマエ帯でキル武器持ってるけど味方がエリア塗らんから俺がエリア塗ってる
殺しやすさは保険 てか最強のキル武器であり塗りもできる52があるのになんでこれ持たないんだ?
そこまでエイムないのかね >>917
ほんとエリアは8人52でおかしくないぐらい反則だと思う
ナイスだまシールド共に強い 別に塗れない武器でもいいけど前出てキル取ってねって
プライムとかほとんど後ろで塗ってるだけ ローラーブラスターバケツ使ってる奴らはもうそれしか使えなくなってるんだろうな
最低限のエイムあるなら52持たない意味がない プライムはなんだろうなずっと射程に頼った戦い方してたからプライムじゃないとダメになってるのかな
どっちにしろこの辺使ってる奴らはろくな人間じゃない 52は動きと乱数がなぁ
簡単にポスポスって倒せるのは良いけど フルタイム1キル3です3バブル塗り700のボトルって5分間何してんだ?寝てるのか? 今8歳で25のやつ見てるけど下手すぎやろ
やっぱ運ゲーだわ
もしくは代行だろ 31/19まで来たら味方の王冠ですら回線落ちするというw
そこまでして負けさせたい強い意志を感じるわw
まあ三人で勝てたんですけどね
これが起きる前にいつもの相手のゲーム機と通信できませんでした、が出たからなぁ
そしてまたできません出るし本当に悪意の塊やな >>927
相手のゲーム機と通信できませんでしたは相手にブロックされたということ お前ら何野上ゲーに期待してんだよ
野上がいるかぎりこのストレスシステムは変わらんぞ >>929
いやそれ確か誰かここで問い合わせした人いて、ブロックが理由じゃないって回答きてたよ
>>928
やっぱり2連敗したわw
全然余裕で勝っててアサリ7対100だったのにラスト味方が全くキル取らなくなってガンガンわざとレベルに死んでって大逆転負け
王冠いたのにそれでも負けw
クソシステムだよな〜 >>932
本物の通信エラーと片方がブロックした時に同じエラーコードが出る >>933
何でブロックしたら通信エラーになるの? >>933
そんなことどこで公表されてるの?
ましてや本物の通信エラーとブロックってブロックなら入ろうと思った部屋の部屋主がブロックしてたならギリギリ理解してもいいけどそれと根本的なエラーの通信エラーというものを任天堂が一緒くたにして処理できずにユーザーからまともな報告もさせられないならおかしくね? >>936
???
プラベやナワバリならわからなくもないけどガチマで何で? 友達呼んでプラベで試してみろ
エラーコードが同じことが分かる なんで単発の回答やねんw
そこまでしてなんで擁護するんw 929 なまえをいれてください sage 2022/04/12(火) 21:20:16.33 ID:zG1CWXZ1
>>927
相手のゲーム機と通信できませんでしたは相手にブロックされたということ
↑
プラベやナワバリならわからなくもないけど
ガチマで次に同じ人が来るってたまにだよね
居て、一人か二人
その人がたまたま君だけにブロックしてきたって事? たまたまブロックされて、たまたま次も同じ部屋になったから通信エラー???
凄い確率そうだね〜 フランスは時間の問題というかすでにロシアに屈してる可能性が高い
マリウポリでNATO軍に所属するフランス人が捕虜になったって話もあるし 都合が悪くなるといつも消える
ジャン短ガン積みしてるよな ワッチョイ付けられたくないから先にスレ立てとかwww デボンヤグラ毎回ラスト30秒以内に逆転されんだけど
全く勝てない上に負け方全部一緒すぎてハゲてきた そんな事するたびに単発への不信感が募り3への期待度が下がるだけなのに任天堂は悪手ばかり取るな デボンは実質2時間メンテだと思ってる
あれは1の油田並みに欠陥ステージ まーたコントローラー壊れたわ
ちょっと投げたくらいで欠けたりほんま脆いな
任天堂に良いようにされとるわ わかる、プロコンってちょっとガンガン机に叩きつけたくらいですぐ壊れるんだよな
こんなムカつくゲームに自分から勝手にのこのこと対応してきておいて、いざボコボコにされたら被害者ヅラで壊れましたとか本当に呆れる 52クソすぎるだろ
チート武器修正しないゴミ野上はマジしんどけ 4落ちさせて死んだのに残り3人誰もヤグラ乗らずに前詰めて死んでるとかガイジしかいねーよ・・・ 物に当たる奴だけは理解不能
ここで晒すくらいにしとけ ヤグラの後ろから構えなくて良いから乗ってくれ
もしくは敵高に乗ってくれよ コントローラー中華製の3千円のやつ使ってる
ジャイロ効いてて使いやすいと思うな
純正使ったことないけど ずっと後ろで芋いもしてるダイナモ訳のわからん所でハイプレ使うなよw
やべえって思ってたら相手回線落ちして何とかギリギリ勝てたわ チャーをキャリーしてしまった時のイラつきヤバいわ
自分のヒビに余裕がある時はなるべく放置するようにしてるけど。。 放置して他人に迷惑かけるぐらいならプロコンぶっ壊しといてください
ヒビがどうとか言ってるしマッチングすることは無いだろうけど そりゃチャーを勝たせるような奴らに慈悲は無いだろ、まぁしかし、中にはまともなチャーもいないわけではないわけでもなくなくなくなくないので、少しチャンスをあげるべき
2分待って、それでもぜんっぜん抜かない、その上で乗りも持ちもしないのであれば、残りの三分間は放置するのではなくチャーを撃ち続けろ
抜けもしないのにオブジェクト関与しない白痴チャーは頭が悪すぎて放置してる理由がわからない可能性があるのと、他の健常者2名が「俺のせいで放置されたのかも」って誤解する可能性があるから
馬鹿にわかるように3分間チャーを撃ち続けろ魂を反省させろ自我を奪え能動を許すな声を奪えそしてお前もそのチャーも真実の幸福にたどり着けるぞ、幸せに、なるぞ!幸せに、なるぞ!!幸せに、なるぞ!!! 俺も最後の良心でチャーがいても一応最初は頑張る
でもさ、2枚やって3枚目にやられたときとかにさ、2枚やったわこれで進むか?と思ってMAP開いたら
はるか後方でしかも何もギミック動かないのよ
その瞬間もう捨てるしかないよね
だって意味ないんだから チャーが嫌なら、長射程ステージを避けて、自分が長射程ブキを持てば良い
モンガラ、アロワナ、デボン、オートロ、タチウオはスプチャとリッターが増えるので避ける
ジェットやバレルを持てば味方にチャーが来づらくなる
それでも酷いリザルトのチャーが味方にきたらブロックすれば良い 放置はしないけどチャージャー系とマニューバ系は多いとこいつらやってること別ゲーなんだよなって萎える >>972
あ、避けてか
良く見てなかった、ごめん チャー居るだけで放置とか2分で諦めて味方撃ちとか少なくともここ最近じゃ見たことないんだけど
やっぱスプラスレってヤバい奴らの集まりなんだな >>976
だから何?消えろやボケ
いいか?
お前にとっての俺は 俺にとってのチャーだ
100回読んで俺の気持ちわかれガイジ 居るだけでじゃないぞ
前で頑張ってるのに乗らないから進まない
そうするとすっごい萎えるんだよ…
あぁ、もう頑張らなくても良いかな…みたいな >>977
いや分かんねぇし
とりあえず放置すんのだけは辞めてくんね?一応言っとくけどチャー使いではないからな >>979
お前が俺のことを こいつやばいだろ頼むから放置だけはすんなよ
って言う
俺はチャーのことを こいつやばいだろ頼むから使うなよ。最悪なんかしてくれよ
って言う
一緒だろ?
わからんのならお前はチャーだ プレイ時間約200
ようやく慣れてきた!憧れのBに早く行きたいなあ 発達障害だの白痴だのダウン症だのさんざん味方のことは罵ってきたけどさすがに他人様を、しかもチャー持ってない人に対してチャー呼ばわりだけはしたことないわ、さすがに失礼すぎるだろ超えちゃいけないライン考えろ まず、チャー云々オブジェクトに絡まない奴はクソ
そしてガチマのチャーは絡む奴が本当に稀
チャーでも無く乗らない後衛いたら
もうそれだけで萎える >>982
それがチャーよ
俺はゲームで放置する
お前はここで俺の気持ちを放置してる
お前も同じ >>980
放置は通報案件です一緒じゃございません
まあ何言っても聞かないだろうしお前を味方に引かないようにだけ願っとくわ
S+以下なら知らん勝手にしとけ 後ろでずっと塗ってミサイルしてたらキレるだろ?それと同じだよ 敵につべって名前入ってる人いたから試合後見に行ったら味方に暴言吐きまくってたわ
アサリにエクス持ってきてるくせに文句言うなと思った もう半年以上S+3より上に上がれてないわ
X無理だった3で適当に遊ぶわ 前線武器でいきなりリスポーン付近を塗りだしたら回線落とす仕様にして欲しい
そう言えばこの間、ホコで攻められてる時にいきなり初期位置に戻ったからチーターいるのかと思ったらホコ持ちが回線落ちしてた
攻めてて落ちると初期位置に戻るのね 草
まともな回線用意しろ
有線じゃなくてもまともな回線なら落ちんぞ多分 回線落ちなんて数年したことないわ
どんな環境なら落ちるんだよ 最近相手回線悪いこと多くね?回線悪いまま試合続行しないでさっさと落として欲しい 昨日はクソ悪かった
関係あるのかしらんがAWSの障害はあったらしい マッチングサーバーはAWS使ってる
それ抜きに新生活のため引越ししたが回線がまだだからテザリングやエアー系のなんちゃって回線で潜ってそう このスレッドは1000を超えました。
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