【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 初心者スレ167【質問/雑談】
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本文頭にコレを3行重ねてスレ立て。
こちらはスプラトゥーンのまったり初心者スレです
自虐自慢・攻撃的なレスは本スレ、愚痴は愚痴スレへ
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
・次スレは>>950。無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 初心者スレ166【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1640321127/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スプラ3のナワバリ動画見たけど素でスライドみたいな動きしてたからマニューバ無くなりそうだね 以前の動画で青ケルビンが映っていたのでマニューバが無くなることはないと思うけど、
素の状態で無敵付きスライドができるのに、マニューバは硬直ありの無敵なしスライドだとバランス取れないね スライド使ってるのあったっけ?
イカからのクイックターンならあったけど イカロールが実質的にスライドみたいなものだという話 一番好きなルールアサリでやっとs帯昇格できた
s帯いけたのは全ルールで初めて
3ヒビの状態から奇跡の3連勝
ここから長いんだろうな >>10
やったな!
ここから変なのが少なくなるけど全体的にエイム、スピード感があがります。
割れてもめげるなよ。 今B帯なんだけど、味方がろくに塗ってもない敵陣に突撃して歩きうちして敵にやられているのを見ていることしか出来ない
こういうのってどうしたらいいんだ エイム上手くなるしかないか 味方が敵にやられる前に自分が敵をやる
このゲームはこれができなきゃ基本的にウデマエは上がらないのでその通りです S+0のOKライン見たら絶句するぜ
本当の戦いはここからだ ホコとヤグラが難しい…
ホコやヤグラに関わろうとすると一瞬で殺されちゃうから基本的に裏から荒らしに行くことしかできなくて
拮抗してるときや押してるときはまずまず役立ててるんじゃないかと思うんだけど
逆に押されてるときにできることが全然思いつかないんですがパブロにできることって何がありますか ちなみに今はパーマネントパブロを主に使ってます
他に普通のパブロとパブロヒューも持ってるけどホクサイはちょっとモッサリしてたので買わなかったです
射撃武器は酔うのでナシで ホコとヤグラでフデ系を使いたいならホクサイにしてジェッパを練習するのが良いと思うけど、
パブロを使いたいなら、上手いパブロ使いの人の動画を探して真似してみると良いんじゃないかな ありがとうございます
どうしてもパブロってわけでもないので有用ならホクサイも買ってみます
どうも狙いをつけるために照準に意識を集中させるととたんに気持ち悪くなるからジェットパックはダメですね
ボムみたいな放物線が出るやつなら平気なのに… ホクサイベッチュならどうかね
ハンコはホコで強いしキューパンボムはヤグラで強い
前持ち武器にしてました 3のトレイラー観てテンション上がって復帰したけど3年くらい間空いてるから怖くてオンに入れないや
もう猛者しか残ってない感じなのかな?
サーモンランやりたいなぁ
ちなほぼ積んであったオクトやってみたけど全然進まないww
ジャイロエイムってこんなむずかったっけ?っていうのとシューター系の射程こんな短かったっけ?って違和感取り戻さないと…
とりあえずリハビリがんばろう >>24
そうなんだ?
とりあえずオクトでリハビリしたら
気楽にオン潜ろうかな サーモンランなんかホイホイ来て良いよ
400安定無理で不安ならリセットしてリハビリしてりゃ慣れるさ なんかキル以外であんまり試合に貢献できてる気がしにくいんだけど、キル以外で貢献基準とかあったら教えて欲しい
正直あんまり面白さがまだわからない >>27
要所でスペシャル切って有利な状況作れば感謝されるよ オブジェクト関与する
他の人がどう思うかわからんが
僕的にはヤグラ乗ったりほこもったりしてくれると前線キルとりやすいからかなりチームに貢献すると思います
その場合はちゃんとルールに合った武器やギアにしておきましょう
例 ホコでイカ速ボールド、ヤグラでメイン性能プライムベッチュ
あくまで参考程度に 2日前にスプラトゥーン2買って遊んでいます。
ガチマッチに参加したいのですが周りの方に迷惑になることを恐れ参加できないでいます。
先輩の皆さんはどの程度練習してガチマッチに参加しました? そんなこと考えないでどんどんガチマいきなよ〜楽しいからさ
初心者より ナワバリで練習してもあんまり上達しないからギア揃ってなくてもさっさとガチマやるべきだな。敵強くて負け続けてるうちに同じくらいの強さの部屋に入れられるようになるし ありがとうございます。
今晩からガチマッチ行きます。
ルール勉強せねば。 やりながら少しずつ慣れれば大丈夫
最初は間違えて味方ゴールにホコ持ってったり、ガチアサリぶん投げたり
きっとみんなアルと思います C帯だとまともな試合になる方が珍しいし分からなくても潜った方がいい
何試合かこなしていけばルール覚えて自然と昇格していくから セールから入った初心者です
ブキと服買ってたらお金が足りなくなるんですけど効率よく稼ぐためには勝ち続ける以外には方法は無いですか? 基本的にはそう
サーモンやっても対人やガチマのルールは上手くならないし 今までゲームは上手い方だと思ってたけど200時間やっててもBに上がれば完封負けする
エイムがとにかく合わない
FPS TPSやったことないけど 対面した瞬間死ぬんだよな
死角から打ち始めてもほぼ負けるし
なんでなのかわからない >>40
一番楽しい時期だな、その頃に戻りたいわ
あれは2015年の夏だったか エイムが合わない時の対処法は意外と色々あって、↓みたいのを試してみると良いと思う
・ジャイロ感度を見直す
・ヒト速の数を調整する(足が速すぎると移動撃ちが難しくなる)
・足を取られないように安全靴を積む
・エイムを合わせやすいブキを使う(弾速が速い、発射レートが高い、弾が大きい)
・射程のあるブキを使って、相手が寄せてくるまでにエイムを合わせる
・引き撃ちする(詰めてくる敵にはエイムを合わせやすい)
・置き打ちする(相手にエイムを合わせるのではなく、場所にエイムを合わせる)
・センプクして奇襲する
・30 秒動画を撮ってエイムを見直す
・さんぽでブキに慣れる
・試し撃ち場でエイムを練習する
・エイムがそれほど必要ないブキを使う
・クイボをぶつけて相手のエイムをずらしてから撃ち合う >>39
対人戦だからね、ゲーム上手い下手はあまり関係ないよ。何かしらのスポーツなら始めて3ヶ月とかそんなもんでしょ。まだまだ初心者よ。 追加
・相手にポイセンをつけて狙いやすくする
・ボムで相手の移動を制限して追い込む
・相手の移動先の足元を塗って足止めする アサリはじめたての頃はどこにゴールがあるのかも分からなかったな プライム使うと結構勝てるんだけど、塗りがきついからって気分でデュアル握ると弾が相手に全然当たらない
理由がよくわかんないんだけど、これって集弾性の問題だったりする? >>48
ごめん、「プライムだと弾が当たる」だった なんでサーモンランの切断厨の尻拭いを残された3人でやらなきゃいけないんだ
おかしいだろ
負けたらランク下がるし >>48
プライムの方がキル速いから取り逃がししにくいってことなんじゃ? >>48
プライム → 2 or 3 発で敵を倒せる、弾速が速い、弾ブレが少ない、一箇所から弾が出る、足が遅い
デュアル → 3 or 4 発で敵を倒せる、弾速が遅い、弾がブレる、二箇所から弾が出る、足が速い
少ない弾数で敵を倒せる方が強いし、弾速が速く、ブレない方が敵に当てやすい
一箇所から弾が出たり、足が遅い方がエイムが簡単なので、プライムの方が敵を倒しやすい
その代わり、デュアルはスライドやジャンキャンで敵の弾を避けられて、塗りも強くて、
スペシャルも擬似確と相性の良いアメフラシ >>46
デュアルスイーパーです
遠くから打たないとすぐ死ぬし
遠くから狙ってて全然当たらないし、近距離でこちらが先に当てても相手は死なずにこちらは即死します
デュアルで遠くから打ってやばいと思ったらすぐに引くようにしてるんですけど デュアルは近距離だと ZAP にも負けるので、広い場所に陣取って、距離をとって射程を活かして戦う必要があるよ
デュアルの得意な場所で戦っているかどうかが大事
それと、弾の速度が遅いので、相手の移動先を読んで、追いエイムで弾を置いてあげる必要がある
追いエイムは試し撃ち場で動くバルーンを使って練習できるよ
エイムが合わないなら、無印デュアルでポイセンつけてから撃つのもあり >>53
大体上の方が言ってくれてるけどそもそも射程を把握できてないのかなーと思ったので、試し打ちでどこまでが曲射にならずにバルーン当てれるかやってみて覚えた方がいいかな
あとは個人的にはデュアル使うくらいならプライムの方が弾ブレないし使いやすいかも。 >>21
ありがとうホクサイベッチュー使ってみました
キューバンうまく乗せることができれば一旦ヤグラから降ろさせることはできるけど自分にはそれ以外のことができなかったです
特に今やってたムツゴロウみたいな裏から回ってもすぐ見つかるところだとホントにボム投げ以外できなかったんですが
ホクサイでどんなことしてたか教えてもらえませんか >>52
はーなるほど、足の遅さもエイムに関係してくるのね
プライムだとなんか画面見やすいな〜って感じてたのは、反射神経おじいちゃんだから遅さが丁度良かったって感じだろうか
ちなみに「足遅い、弾速速い、弾ブレしにくい、なおかつある程度塗れる」ブキとかってあったりする?
なんか存在したら微妙に壊れな気もするけど、スピナー系だとワンチャンあったりしないかな >>56
メインク&メイン性能少しとカムバック付けて、塗り進み生かして裏取りすると良いと思います
僕はキューバンボムでヤグラから下ろして特攻連打してました
ムツゴロウホクサイだとぬれない横通路のところ裏取りしやすいです
裏取りしてキル取れなくてもほとんどの場合仲間がヤグラ進めてくれてるのでとにかく前行って死なないようにすることが大事です あと、横通路のところは見つかりそうになったらイカ状態になるのも手です
壁側寄ると案外バレないです >>57
その条件に当てはまるのは H3 リールガンがある
ブキごとの特徴は >>1 の wiki にまとまってるよ 上手くなるのに参考になるサイトや動画ってありますか?
ルールは理解したつもりなんですがルールに書かれてないセオリーや鉄則解説してるような動画で セオリーはブキごとに違うので、自分の持ちブキを使っていて上手い人の動画を探してみるといいよ >>58
ありがとう!!
今日の感じムツゴロウ裏口一箇所しかないから高確率で見張られてて見つかったらほぼ死ぬしなかなか難しかったです
(でもそれ以外にできること思いつかないんでひたすら裏から突撃し続けてたけど)
ホクサイはインク管理難しかったんで装備見直して一秒でも生存できるようがんばってみます スピナーばっかり気になってたけどシューター系でもプライムに似たのあるのか、ありがとう
ちなみにリールガンで初心者にオススメのやつとかあったりする?全体的にサブスペ癖ありそうで迷う >>66
両方ともDが使いやすいと思うけど、リールガン扱える初心者なら他のシューター使えるでしょってくらいメインに癖があると思う
頑張るっていうなら止めないけど、シューターかスピナーでも使って強ポジとか覚えた方が上手くなるの早い気がする H3Dとか解禁ランク30のイカ研も認める玄人武器じゃん 初心者の頃、あとばるに憧れてHDリールガン練習したなあ。
俺は諦めたけど100万くらい塗ればコツつかめるかも。 H 3は玄人しか使ってないから同じパワー帯だと同武器対面だいたい負けて練習する気がなくなる >>65
通路待ち無理だったらリスポン横の高台下や第二関門あたりの段差下で待ち伏せキルとかも効くと思います
それに関しては、やりすぎると相手に見破られるのでちょこちょこ移動すると良いです
メイン攻撃のときはコントローラー置いても良いのでとにかく連打しまくってください
やってるうちに慣れてきて99%キルができるようになるので頑張って見てください ガチマッチに疲れた時はサーモンランやりましょう←放置味方にsp無駄撃ち切断厨に下げられまくってガチマッチよりイライラしてきたんだけど ナワバリで塗りブキ持って一回も倒されないように塗り続けるのが割とリフレッシュになるよ
スピコラみたいにメイン・サブ・スペが全部塗りに最適なブキでやると楽しい >>71
ありがとうもっと出来ることないか色々試してみます
と思ったら月ごとにマップ変わるのね初めて知った…
また知らないマップで何したらいいか右往左往する日が続きそうw ラピ系統かリールガン系統の見た目が割と好みで気になっているんだけどやっぱり初心者には厳しい武器種かな?ルールによってa〜b帯、これまでの持ちブキはバレルとスシベ、時々ノーチです。 H3D は、立ち回りがとりわけ重要というだけで、サブ・スペ含めたブキの性能はものすごく高いので、
自分で考えて工夫できるなら実はそこまで難しいブキではない
同じような射程のボトル、ノーチ、スクイク、ラピなどに比べればかなり簡単 H3Dのポテンシャルが高いのには同意だけど、個人的にはどの武器よりも難しいと思うわ。ラピの方が簡単だと思う
B-Aなんて対面強くなきゃ勝てないし、味方溶けまくりだろうからH3Dは初心者向きの武器ではないな H3D はラピべと違って、塗りで盤面を取り返せるのと、スペシャルで打開できて、擬似確もあるので、行動の選択肢が広い
状況を見て、考えてプレーすれば意外となんとかなるよ
H3D 使いたいなら、ナワバリで 30 万塗って、試し撃ち場でバースト射撃と小ジャンプ撃ちを練習すると良いと思う なるほど、やはりh3dは初心者には厳しそうですね。ラピ系統をナワバリで触って感触を試してみようかと思います。ちなみに3の96のビジュアルもかっこいいと思ったのですが96はどうですか? >>74
どのステージ、どのルールでも生き残りとカウント進めるのが一番大事です
今月のヤグラステージ見てみたのですがスメーシーワールドと海女美術大学以外はかなり裏取りが刺さるステージなので
これまでと同じく裏取りパンチと生き残り、ヤグラ危なくなったらすぐ戻ることを常に意識して挑むと良いです
ちなみに昨日気づいたのですがアサリとパブロの組み合わせ最強でした >>79
96使うなら52使った方がいいかと思います
96射程長い代わりに死ぬほど弾ブレするので... >>80
生存もカウントも難しいですね…
自分の連打力だとA帯の相手は殺せないことが多くて完全に背後から奇襲できたとしても殺しきれずに逃げられるか返り討ちにあったり
あとイカダッシュ中の相手もまず無理なんでホコやアサリも止められずヤグラもボム投げるしかできないので防衛は完全に味方依存です
B帯の相手はもっと手軽に倒されてくれてたんで早くB帯に帰りたいと願って早一ヶ月… そうそうアサリは一番楽しいですね
隙きをついて裏に入ってバリア割ったり味方にジャンプして来てもらったり
ガチアサリのシュートは止められないけど子アサリ投げに夢中な相手は倒せるので他のルールより貢献できてる感が特に良いですw 実は52は触ってブキパワー高すぎるのを感じ、他のブキを持てなくなりそうと思って以来使っていないのです。
一つお伺い損ねていましたが、h3だけでなくl3もそんなに厳しいブキですか? >>84
L3はH3に比べたら簡単だと思うよ。軽いし動きやすいからね
擬似積まないと3発じゃ倒せないし、積んでもやっぱり倒せないことも結構あるから慣れるまではちょっと大変かも
ちなみにL3Dがおすすめ。クイボ投げてから倒すってのもできるし逃げるやつに追撃もできるからね >>85
なるほど、今の持ちブキに加え、l3dも触ってみようと思います。
難しくて無理かもしれませんが、トライしてみます。 >>82
一ヶ月持ててるすごいじゃん
僕もa帯初期は大変でした
でも一ヶ月も持てなかったのでかなりすごいとおもいます
確かに移動中の相手倒すのって慣れないと難しいですよね
特にイカ忍つけてるローラーはほんとにうざいと思ってます
でも一応イカ移動してると飛沫も移動跡も出てくるのでよくインク見て振っとくといいです
生存は囲まれたら味方飛んだりハンコ吐いたりするとか
あとは本当に死にそうになったら置き土産のボム置いとくとか色々ありますね
基本囲まれたら脱走を心がけるといいと思います
それとヘイト買って敵の妨害したいならメイン性能、復活短縮とカムバックつけるといいです
カウント自分で取るなら上乗って敵が見えたら死ぬほど振っとくといいです
敵下ろす時はキューバん投げまくってれば大抵は味方がキルしてくれるのであんまり気にしなくて大丈夫です
あとは高台から人力アメフラシするとかあります あと僕特攻してたのですが防衛時はあんまり特攻しない方がいいらしいです どのルールもC帯から抜け出せません
Cが一番弱いですよね?
その一番弱い相手すら倒せません
先撃ちしても殺されます
ブラスターと対面したら確実に殺されます
スナイパーに見つかった瞬間撃ち殺されます
正直これ以上どう改善すればいいかわかりません >>89
キルに執着しすぎなんだと思う
キルは手段であって目的じゃないぞ >>89
フクにイカニンジャのギアをつけて、ブキはヒッセンにして、敵の位置を確認して横から奇襲してみると良いかも
撃ち合いは、撃ち合いが始まる前にだいたい結果は決まっていて、主に 1)プレイヤーのうまさ、
2)持ってるブキの強さ、3)有利な状況で撃ち合いを仕掛けているか、の 3 点で決まる
ヒッセンはブキが強いし、敵の位置を確認してからイカニンで奇襲することで有利な対面を作れるよ ガチヤグラはじめて参加してずっと連勝して飛び級で腕前B行けた!嬉しい 1から少し興味があったけどずっと買わず今さら2買ってきてしまった
ナワバリバトルやってみたけどよく分からんね
まずはヒーローモードを進めた方がいいんですかね キャラコン慣れる為にもヒーローモードやっとくのは良いよ
ナワバリでもかまわんけど もしお金やチケットが欲しいならサーモンランも良い
バイトはある適度の知識があればクリア率高まるし楽しいと思うのでサーモンラン初心者スレを読んで、どしどしご参加下さい ヒーローモードやって結局ガチマッチで役立ったことなかったな… あ〜またc -とかいう最底辺に落ちたよおおおおおお
スプラ楽しいいいいいいいいいい
勝ち方わかんねええええええ
キルに執着とかなんだよ
殺さなきゃこっちが殺されるんだよ とりあえずヒーローやナワバリで操作に慣れるのが最初だね
武器はいろいろ触って自分に合うものを見つける感じですかね
ちなみにプロコンはやはりあった方がいいっすよね ジョイコンを付属のアタッチメントに付けるだけでも割と快適だぞ >>100
ガチマッチはガチマッチで鍛えるしかないもんな
でもストレス溜まって辛いならやらないという選択肢もあるんで >>101
ガチマは進めたカウントで勝ち負けを決めるゲームであって、撃ち合いで何人倒したかを競うゲームではないからね
撃ち合いはカウントを進めるのに必要な場合だけやればいい
ちゃんと塗ってセンプクして周りを見て、相手の射程外にいれば倒されることはないよ >>101
楽しいなら何よりw
武器によっては対面で不利な武器もあるからそういうときは味方と協力して裏取りに回ったりすることも大切だよ
マップの強ポジ理解してそこをボムとかで牽制したり味方が動きやすいようにクリアリングしたりすれば自分がキル取れなくても味方がオブジェクト進めてくれて勝てる
俺も先週から始めて最初は負けてたけど動画でマップについて理解深めてオブジェクトに意識向けるだけでかなり勝てるようになった ホコでもヤグラでも先行取ったら押せ押せでいけること多いけど先行取れずに全滅とかなったらあっという間に詰められて自陣で敵暴れ回ってそのまま終了とか多いわ
自分一人でどうにかできる状態じゃねえよ
どうやって3〜4人を一人で殺しに行かなきゃならねえんだよ
殺さなきゃカウント進み続けて負けるんだよ 一つ助言するなら、損切りは必要。
味方復帰揃うまで待つと、カウント30までやられるとしたらそこまで待つ。
一か八か1人で止めにいくと失敗すると各個撃破されて、
結局最後までやられることになる C帯なんてキル至上でやってて良いよ。リスポンまでゴリゴリ詰めてけば良い。カンウトの取り方とか考えなきゃならんのはA+くらいからだと思うわ。 それで勝てるなら良いと思うけど、オブジェクトに絡んだ方が勝ちやすいと思うよ >>87
ありがとうそう言ってもらえると励みになります
が、やっぱりのびのび遊べたB帯が恋しいw
防衛的行動には一切役立てないし裏に回って荒らして死ぬか正面突撃で死ぬ以外にできることがないのでカムバックや復活時間達はたっぷりつけてます
もちろん死にに行ってるつもりはないんだけど姿見られると追い詰められて100%死ぬのでどうやったら生き延びられるか試行錯誤中ですね 味方にエクスいると勝てる気がしないんだけど自分だけかな >>112
確かにエクスは弱い感じがする
僕的にはパブロも微妙な感じがするんよね
パブロよりホクサイのほうがいい気がするし 気晴らしにやったオクトすらもクリアできない
何やねんあのラスボス
ジェットバブルは安定して勝てるようになったのにロボピッチャーを一回も突破出来なかった
精神すり減りすぎてだんだんと最初すら勝てなくなった
俺はガチにもNPCにもボコられ続けなきゃならねえのか
結局戦い続けて休みが終わってしまった
ランク上がるわけでも金貯まるわけでもない無駄な時間を過ごしてしまった最悪 ラスボス倒せばB帯は行けるようになるだろうから地道に頑張って インチキスペシャル連打をどう殺すのかわからん
対面で撃っても一方的にバリア破られていっつもジリ貧で負ける
できるだけ体力満タン維持してるんだけど当て続けなきゃすぐ回復するしやたら避けまくるから全然当たらん ロボットボムは最初から避けようとするんじゃなくて
近づいて起動させてから離れるようにするのがオススメ シオカラ節ってラスボスじゃなくて裏ボスじゃねえか
あいつ倒せるならA帯も行けるだろ だめだオルフェ増Gに弱すぎてダイヤ2から5まで叩き落とされたわ
デッキにゴミが多すぎて止まった時の妨害がないのが致命的だわ
鉄獣持ちます >>111
武器変なんですが
カーボンローラー(クイぼの方)でA帯相手の立ち回りを一度練習して見てはどうでしょうか
ホクサイよりもキルタイム早かったのでA対相手にはかなりおすすめです
合わないようであればホクサイでいいしもしカーボンめちゃつぇぇって慣れば詳しい立ち回り教えます
まあ一回使ってみて感想教えてください 安全地帯、強ポジからボム投げて牽制するとか、
スペシャル溜めて味方に合わせるとか、
下位帯は出来てないよね
何人いようが見られてようが常に突進、やられた~!
参考動画が星の数ほど出回ってるのに、
AIMは真似できなくても立ち回りは出来るはずなんだが・・ 全ルール2000前半のS+だけど
普通に縄張りでA帯に撃ち負けるんだが
対面力低すぎるんか?
何か固有のオブジェクトを餌にするとかしないとキル取れないんだが >>128
オレと一緒だ
久しぶりにギア作りしようと思って入ったナワバリでボコボコにされる 障害者しかいない
無駄ジャンプガイジ
歩いた方が早く着くのにわざわざジャンプ
そして無駄死に
こんなゴミ味方でどうやって勝てっていうんだよ >> 129
対面クソザコでルール関与でなんとか2000維持してるって思うと悲しいわ 全員敵
1vs7でどうやって勝てばいいんだよ
無駄ジャンプガイジも助けず殺してやった方が学習する?
助ける必要ないだろ
なんでコイツのために命張らなきゃいけないんだよ
特攻特攻特攻全員同じ箇所に集まってスペシャルで貫かれて
バカ試合にやる気なんて起きねえよ
そっちが足引っ張るならこっちも煽り返すぞ
どうせC -の底辺なんだからいまさら失うものなんてないんだよばーか >>131
ガチマで殺られて気分転換のナワバリでA帯に殺られる負のスパイラル
心折れるよね 対面勝てなくても、味方が頑張ってくれてカウントが進めばある程度迄は勝てるのがガチマだから 上位勢でもよく相手が○○だからこの対面は引くって言ってる時あるじゃん
負けそうな対面は挑まず引く判断をするのも大事だ てかさ
よーいドンで撃ち合ったら同じスペックの人間同士なら大体は勝率5割に落ち着くわけだよね
つまり撃ち合ったらダメって理解でいい?
撃ち合い結果に一喜一憂する以前に
いかに横から刺すかって考えた方がいいんか >>136
ガチマだとオブジェクトに重点が置かれるので横から先手を取りやすいけどナワバリだと塗り優先になるからそれが難しい
拮抗してる状態でスパッタリーとかのサブに攻撃能力が無いブキだとかなりきつい 射程負けしているからとりあえず引いて隠れて隙あらばと考えるが周り塗られてボム投げれてジリ貧で突っ込んで殺られるのが自分は多い気がする ムカつくけど引き返して別方向の味方かチャージャーに殺してもらうのが一番安定することに気づいた
自分一人で死なずに全員ぶち殺すのが最適解なんだろうけど >>136
対面は基本的には先手攻撃や有利位置からするもんやと思うわ
不利対面しないことを心掛けてたらよくなると思うよ 例えるとアサリを味方三人で入れてて三人全滅、
後からノコノコガチアサリ作って敵四人いるとこに突っ込んで死ぬもう1人の奴
そこをガチアサリ持ったままクレバーに引いて、
ガチアサリ保有によるスペシャル溜めに貢献出来ればいいんだがね
退く、逃げるの選択が無い人は多いよ 開幕3vs4になったら自動的に終了すればいいのに
なんでノックアウトまで敵のオナニーに付き合わなきゃならねえんだよ 今日もバカ味方どもをナイス連打で煽る日々
あーC帯おもしろ はいまた降格
全員ぶっ殺してやってるのになんで落ちるんだよ
たった1人に3人抜かれやがって無能ども 退く選択取るの難しいよなあ
持ってるアサリ全部入れて抵抗しながら死ぬのと
全く入れずに退くのとどっちがいいのかその場その場で瞬時に判断つけるのがなかなか… 0-100が3連続なんだけど
コイツらルールわかってんのかな
投げも集めもせずに自陣ウロウロしやがって
俺が誰もカバー来ない中5回くらい投げろってことなのかな 降りては死に
降りては死に
もう嫌だ
やりたくない おかしい
コイツら俺のチームになった途端手を抜きやがった
談合してんじゃねえぞクズども >>151
ガチマッチでもフレンドと合流できるんでしょうか?後で戦績を見返すとそう思えるときがあります >>126
すみません大変ありがたいんですがフデはフデで楽しいのでこれで頑張っていきたいと思います
(3は最初からフデ使えるといいなぁ)
生存について教わったこと色々考えながらやってたらヤグラとホコがS/A往復するようになりました
あんまり自分で納得してないというか味方運がフィーバーし続けてるだけな気がしてますがw
逆に生存意識したらエリアとアサリで何もできなくなってリザルト酷いことになっててます
姿見られたらすべての武器に射程差で殺されるけどエリアもアサリも姿見せずにカウント関わるの難しい… プレイ人口少なければスナイプでマッチングするんじゃね? >>156
おめでとう!
そろそろ腕前こされちゃうw
アサリは個人的にイカニンつけた方が攻めるときバレにくいのでいいと思ってます
一人で壊して入れても意味ないので(ペナルティつくだけ)味方と連携して動きましょう
アサリ入れる時はここぞって時以外棒立ちはやめた方がいいです
エリアは正直言って僕あんま得意じゃないので役立つかどうかわからないんですが
取ったら少しだけ前行ってボム牽制して取られたらとりあえずスペシャル溜めて味方と一緒に打開だーみたいな感じでやってます
あとエリア内ではやむを得ない場合以外絶対に死なないようにしましょう
こんな感じですね このゲームなんで初心者が多いはずのA〜C帯にカンスト勢こんなに多いんだろうとずっと不思議だったけど、多分ブキ持ち替えてるんだな。持ち替えてみたら全然動けなくてあっという間にウデマエ落ちた。ブキマルチで持てる人ってすごいわ。 朝ホコやってたら2戦とも自陣にホコ持ち帰る利敵行為するやついた
2戦とも敵にきたから良かったけど、この時間帯だと同じ人と当たる可能性あるのでもうやめたわ
利敵行為のやつと味方にになったひとはご愁傷さまやね A帯だけど、広場で他ルール見てみたら、x帯の人やった
子供がやっているとかいう落ちかな
こわこわ 初心者帯のホコは魔境すぎてやるのやめた
ヤバい奴1人でゲームをぶち壊せるルールは精神衛生に悪い 初心者帯のホコって全部自分でやるゲームで別物なんだよな 赤スパッタリー使っているんだけど、うまい使い方をおしえて下され
1.自陣物陰にビーコン設置からオブジェクト関与
2.マップ見て主戦場のよさそうな物陰にビーコン設置からオブジェクト関与
3.可能なら索敵用ビーコン設置
4.基本センプクからキル狙い。射程負けしてる相手に明らかにバレたら逃げ一択
5.復帰時は1か2のビーコンにジャンプ
こんな感じで会ってる?
ウデマエはs+2~4でたまにsまで落ちます イカ忍+ノヴァ楽しいしてたはずなのに気づいたらイカ忍+ヒッセンに落ち着いてた >>165 です
基本的戦術が間違っていないのであんしんしました。あとは爺エイムが課題になります。
あとせっかくビーコン植えているのだから飛んでほしい。
ビーコンまで泳いでいるイカが多いのが玉に瑕。 自陣側が相手のインクで塗りたくられてると、そっち塗ってから言ったほうが良いかな
って判断するときもある
サブ性能積んでくれるビーコンには感謝しかないけれど 始めたばかりで武器がさっぱりなんですが、これ使っとけってのあるんすか? ありがとう
やっぱよく名前見るから強いんですね
まだランク一桁なんで頑張ってあげます
スプラの基本が学べる武器はない感じ?
種類ごとに操作感が違いそうだから、そんなものはないんかな 完全初見なら、まずわかばシューターで全然問題ないんでないかな
塗り性能高め、対面キル性能低め、射程短め(スプラでは標準?)、基本的なボムにまず慣れれば
比較で他の武器の性能もわかってくる
ある程度当てられるようになれば後ろや横を取ったり引き撃ちしたりでキルも普通に取れる やっぱりスシ
メインサブどっちも使いやすいしスペシャルも初心者帯だと最強と隙がない 銀のプロモデラー買ってナワバリやってお金貯めて試し撃ちで使いたいの買うのもあり
服も買わないといけんしな 黒ZAPでアーマー吐いてキルしに行く動き覚えたら良いんじゃね。動きも速いし使い易いぞ。 基本やりたいならスプラシューター系使っとけば間違いない(ナワバリでお金貯めたいならわかばもオススメ)
ブキ種によって立ち回り違うのはあるけどスプラシューター系とZAP系は後に他のブキに移行するとしても使い慣れてて損ないと思う 三種のおすしは必修だと思う
スペシャルが基本的なやつで射程弾速と弾のブレ具合がちょうどいい キルしたくなったらバケットスロッシャーいいよ
十分な射程と火力と範囲、さらにキューバンボムとマルチミサイルが使えて隙のない攻撃性能をしている このゲームの面白さを感じるのはオーバーフロッシャーかな。
とにかく使って楽しいブキNO.1ですよ。 オーバーフロッシャーは初心者のうちから慣れすぎると別武器持った時に腕前詐称と言われるくらいエイムがダメになるからオススメしない 3に備えて練習するなら普通にシューター練習した方がいいかな
今スクスロがいい線いってるんだけど3でもクソデカ弾の可能性は保証できないし潰しが効くシューターで地力あげた方がいいかな いろいろ意見ありがとうございます!
ぶっちゃけ何でも良さそうですねw
潰しが効きそうなシューター系を重点的に触って見たいとおもいます
寿司ってなんやと思ったら略語なんですね 味方の復帰を待つのってもしかして弱いですか?イカランプを見て復帰を待ってスペシャルはいてという意識でやってたのですが、人数不利で突っ込み続ける味方と連続で当たって連敗しAからBまで一気に落ち、自分が間違ってるのかと感じ始めてています。 >>189
味方がまともならスペシャルを合わせて打開するのが安定して強いけど、
いつでも有効なたった一つの正解があるわけではないので、状況を見て別のやり方を試さないといけない場合もあるよ
復帰を待つ動きを 2 回くらい試してみて、効果がなかったら違う方法を取ると良いと思う >>190
なるほど、合わせるのが弱いというよりもこだわりすぎず、ということですね。ありがとうございます。 合わせるんだけど、
突っ込んで溶ける味方には、
突っ込むタイミングでスペシャル合わせるしかないね 5ふんでスプラローラーで2キル4デス
オーバーフロッシャーで2キル3デス
ゴミが来てかてねー 低レベル帯は合わせるって概念ないから一人で打開
初めからいないものだと考えた方がいい 低いウデマエ帯だと警戒感なく前に来てたり浮いてる敵がよくいるから
そういうのを倒していけば人数差があっても打開していける 合わせるのは大事だし間違ってないんだけど個の力で押し切れるならそれでいいよねっていう
それが出来ないなら合わせるしかない ガチマだとどっちの動きもできる .52 ベッチューが結局強い 味方と合わせて...ってのはS以降では大事だけど、Aまでは味方たちが合わせようっていう考えを持ってない(ことが多い)から、とにかくルール関与意識を持ってキルし続ければよいかと 結局低いウデマエ帯は全部自分がやらなきゃ意識を持たないと勝てないです 今さら買ったのですが、初心者がチャージャー?スナイパーみたいなのをやるのは無謀ですか? 189です。ウデマエが低いと言っても周りはカンストばかりで、初心者の自分よりずっと上手いはずという意識もあり合わせようとしていましたが、一人でやる意識も必要ということですね。ブキもどちらかといえばサポート向きの96なので立ち回りを考え直してみます。 >>202
好きな武器使えば良いんだけど難易度は高いよ ウデマエが同じならランクは関係ないぞ
逆にランクが高い方が才能がないと言える 自分みたいに星付き50でも未だにs帯タッチしただけの下手くそもいるから
そんなにランクは気にしなくてもいいと思う
昨日ホコなんて負けまくってB帯に落ちたからなw
すぐにA帯に戻せたけど >>202
ウデマエ S+ の後半くらいまでは、相手にだけチャージャーがいると編成が有利だなと思えるくらいチャージャーは弱いよ
特にアサリは弱い 初心者チャージャーは修羅の道
キル取れない→敵に押し込まれる→ますますキル取れない→ノックアウト
になりがち チャーは50,60時間くらい練習しないとまともに使えないからやめた方がいいよ >>209
その為に練習するんじゃ・・・?
やめたら練習出来ないから一生使えないぞ チャー系統は解禁ランク50くらいにしたほうがいいと思う 5000時間やっててもチャー使ったこと無かったら使えんぞ チャージャーって独特なスキル必要だし他ブキに応用しにくいから長く楽しむなら別ブキも併用してかないと後で矯正するの大変だろうな ちゃーはエイムあればなんとかなる分ボールドより地雷感少ない ホッケ埠頭みたいな狭いステージで押し込まれてリスキル祭りになったらどうやって押し返したらいいでしょう?ボムは避けられるし、撃てば位置バレして集中放火。 >>215
ワンチャンかけてみんなで前出るしかない
3キル行ければだいたいの場合リスキルはできなくなる 横や高所からボムを投げまくったりしてスペシャルを溜める→合わせるのも王道かな
自分は人数欠けとかであまりにも無理そうなら、ホッケなら左右どちらかの高所通路を突破して
ソロで裏からどうにか1人ずつ仕とめていく練習などを始めそう >>215
まず味方の3人が何をやっているのか観察する。
リスボンの中から出ようとしない人ばかりの場合はどうしようもないのであきらめる。
打って出る人がいる場合はその人に合わせて前に出て、どちらかが盾になることで
(つまり集中砲火を受けている味方を見捨てて)もう一人が突破を図る。
その際敵を一人でもキルできるとなおよろしい。 リスボンまで追いこめられてたから
とにかく1キルしたら以外と突破できてしまうはある ホッケふ頭みたいな脇を抜けやすいステージだと裏取りも侮れないね
相手が塗りをおろそかにしてイケイケで詰めてきてると最後の最後でひっくり返ることもある 周りと足並みを揃えるところを気をつけてキル狙ってみます。ありがとうございます つまり今から始めるけど、今からチャージャー一筋でやればなんとから3までには間に合うかもしれんってことだな! チャージャーかっこいいと思っているのかもしれないけど、ひたすら敵から逃げまくって、撃ち合いを拒否して、
高台に芋って、オブジェクトを無視して、前線に人数不利を作って、塗り広げもせず、味方に負担をかけて、
敵の手が届かない遠くから延々と的当てしてるみたいなのにはならないようにしてね そんなネガティブなこと言わんでええやん
同じウデマエ帯でやるんやし使ってて楽しいんならそれでいいやん >>226
ならないようにしてねって話だから当たり前では?
特に何も分からん初心者がいきなりチャージャー使い出して自分の事だけ考えてたら地雷になりやすいから注意点覚えておいてもらうのは大切だと思うんだ… ローラーってエイムいりますか?全然キルが取れません。 ローラーの縦振りは独特のエイムが必要だけど、潜伏からの横振りバシャ!なら特段高いエイム力は要らないのではなかろうか?
基本、潜伏からのキル狙いな動きするハズだから、取り敢えず潜伏からの横振り当てられればよいかと。
そして縦振りも当てられるようになったらもっと強くなれますよ。 イカニンジャを付けること、接近して先制攻撃をすることをオススメします やはり潜伏からのキル狙いなんですね。苦手な戦い方です。
シューターでエイムを養うのはどうしたらいいですか? ガチマに潜る前に毎回5分射撃場でグルグル動きながら的当てするのオススメ >>234
シューターも敵を倒す時はセンプクして索敵したり、距離を詰めたり、奇襲したりするよ
ジェットみたいな射程があって塗りが多めのブキなら比較的センプクは少ないと思うけどね
エイム練習は、試し撃ち場で、イカ移動から初弾を的に当てる練習をするといいよ
エイムが合わないなら、ジャイロの感度を変えてみるのも効果があったりするよ
同じブキを使っている上手い人の動画を見てイメージトレーニングしたり、
自分が撃ち合いした場面を 30 秒動画に撮って見直すのも効果があると思う >>236
イカ移動からの初弾当て練習してみます。 スクイクで3キル11デス アーマー2
いっちょ前にメイン性能つんでたったの2キルですか
ポイセンつかわないのの何で? ダイナモテスラで8キル10デス アーマー1
イカ速0で何もできないだろくず 96無印で4キル9デス インクアーマー2
メイン性能2.5積む意味ありましたか? カーボンデコでスタートダッシュ、爆減、受け身術
3キル5デス 頭悪いのかな? デュカスで5キル10デス
真正面にスライドするバカおるか >>159
すみません間が空いてしまいました
全ての敵に射程で負けてる以上、相手の射程に入ったら死亡確定なわけで
ホコヤグラエリアに近づいたりガチアサリ持つことができないんです
そんでいかに敵に気づかれずに裏に回り込むかっていうところでホコヤグラは前線が動き続けるから背後取りやすいんですが
エリアは動かないから裏口が固定されていて警戒が厳しいので味方の後ろからサブ投げるしかできない
アサリはステージ全域で塗り合い撃ち合いが発生するので裏というものがそもそもなくて
ガチアサリ持ってウロウロしてたらすぐ殺されるからやっぱり味方の後ろからサブ投げしかできない感じです
フデ移動で走り回ってシュートしてく人も居るけどあれ自分がやるとあっという間に殺されちゃうんですよね… マッチングシステムがほんと良くわからんねこのゲーム
相手B+4人、自軍はB-4人とか
相手スシ3人、自軍シューター不在とか
理不尽さを感じる B同士なら+も-も少し多目にやったくらいの差しかないよ プリンは4連にすべきだ。
うちは俺、妻、長女(7歳)、次女(4歳)の4人家族だが、 3連プリンを買うといつも上の子が我慢させられる。
不憫で仕方ない。 >>245
ガチマはマッチングシステムを攻略するという側面もあると思う
マッチングは変えられないので、どんな編成になっても対応しやすいブキが勝ちやすい
射程があるけど前にも出られるブキとか、塗りもできるし火力もあるブキとか、行動の選択肢が多いブキが強い 自分チームは自分+野良3人、相手チームは野良4人という意識を持つべき
味方に依存すると野良ガチャ回数が少ない自分チームが不利になる
逆に依存しなければ自分が確定で戦力として期待できる分有利になる B+とB-だから不満が出る
Bのゲージの長さを3倍にすれば不満は出ないだろう
朝三暮四 >>244
ID変わっちゃてるけど159です
僕もそれが理由でエリア苦手なんですよね...
結局スペシャル貯めて打開合わせるのが大抵上手くいくんですよね(というかそれしか知らないごめん)
でもエリアの位置やステージ(Bバスとか)によってはハンコ使っても秒で死ぬことがあるんで気をつけましょう
対面弱い時は退路にボム投げとくといいかも知れません
ボムを警戒した敵が前が横でてくるのでそんときにとっちめましょう
スピナーやキャンプ類はホクサイじゃ何やっても基本勝てないので手を出さないようにしましょう >>244
長すぎたので分割しました
アサリはもっと早く言っておけばよかったんですがベッチューでもいいけどホクサイヒューの方が向いてるかも知れません
ただ扱いが少し難しいので使うなら教えます
アサリは単体シュートではなくまず8、9個アサリ持っといて敵ゴール下行ってカモン押せば大抵味方が飛んできてデカアサリ作ってくれるので無理して作っていく必要はないです
でも場合によって変えないとゴ味方扱いされるので注意です
筆移動シュート死ぬって時はさんぽで入りやすい位置や敵がよくいるまたはいそうなところを確認してみましょう
とにかく「合わせる」のが大事なんで味方の様子とか敵がいない時ちらほら見といた方がいいです 質問です
今このクソゲー遊んでた所なんですけど
ヤグラに乗っていた相手を普通に背中からヴァリアブルローラーフォイルで撃った所キーン!キーン!と無敵時間の音が鳴って
当たり判定されなかったのですがこれはどういう効果のため当たりにならなかったのでしょうか? アサリって一旦押し込まれたら逆転無理?
他ルールと違って限界あるよね アサリのカウントはアサリの湧きに依存するので、ホコなどと違ってノックアウトされにくく、フルタイムの試合になりやすい
一度押し込まれただけで逆転できないということはないと思うよ なるほど
一発逆転が難しい分だけ一気呵成に押し込まれにくくもあるのか
焦らず戦うようにしてみる ヒーローもオクトも全武器全ステでクリアきたし心の中の3号も倒せるけど対人に対する経験には全くならないのですね… 初s帯から少し時間掛かったけど、やっと2つ目のs帯いけた
そのかわりホコがこの2日で20敗以上してB帯落ち
B帯でもあまり勝率良くない
気分転換に色々な武器使うわ しばらく維持できてたエリアS+からSに落ちた瞬間怒涛の連敗で一気にA-まで落ちて脳が焼け落ちる
味方が合わせてくれないなら一人で全キルしろって実際どうやればいいのか全くわからなく どうしろというかそのうち何も考えんでも対面力だけで殺戮できるようになるよ ・連敗したらやめる
・土曜日はガチマやらない
・深夜帯はガチマやらない
S+ の実力があるなら、わざわざ立ち回りを崩さなくとも、いずれ S+ に戻れるよ 長射程が有利なステージってのは何となく分かるんですけど
黒ZAPみたいな射程で有利だったり
するステージってあるんですかね? >>265
マンタホッケバッテラあたりかなぁ
ホッケは押し込まれたら打開がむずいけど
アンチョビチョウザメムツゴロウあたりでもまあまあいける気がする >>262
大連敗してウデマエ下がった時は結局52持つのがいいと思う。流行りすぎて敬遠してたけど、52どころか短射程普段使わない上に適当ギアでも勝てるくらいブキが強いし味方依存度が低い。とにかく戻したいなら一番楽だと思う。A帯の初心者だから上の方だとそんな簡単にいかないかもしれないけど。 >>265
ザトウ
障害物が多くて射線が通りにくく、長射程ポジが少ない >>266
>>268
あざます
黒ZAP使ったり、相手する時意識してみます ラピッドベッチューが出る前のラピの評価ってどうでしたか?
3を見据えて練習しようと思うのですが
強いのがトピありきなのか普通のサブスペでも強いのか知りたいです >>270
最初期はスシコラヒッセンラピの三強って言われてたしメイン性能ギアが実装される前に爆風の大きさが小さくなる弱体化が入るくらいだから最初から最後まで上手い人が使えば強いって評価だぞ >>259
心の中の3号ってエイムは鍛えられるけどずっと変則的な1対1やってるだけだからあんまり上手くならないよね
もちろん倒せないうちは学ぶこともたくさんある >>271
マジですか
メインの性能高いんですね!練習したいと思います メイン性能2.5しか積んでないデュカス
頭悪いなかな3キル5デス スシべで1キル5デス ミサイル7
嫌がらせですか? よく1キル5デスで放置できるよね
ダイナモローラーベッチュー君 リードからホコ割って持った味方が自陣の中途半端な位置に戻って
ホコショも打たずぴちぴちしながらナイス連打してて
結局裏取りしてきた敵パブロにやられる→チャクチでホコ即割りから持たれて逆転負け
って流れがあってずっと悔しい…
割った一瞬で自分が味方より先にホコ取れればそれだけで勝てた試合だったなあって
なんか煽られて負けるとかそういうのよりも明確に回避出来た負けって後引くね… >>284
ノーチラスもクラブラも、音バレしやすく塗りが弱いという特徴がある
ノーチラスはチャージ音やチャージキープの音が独特
クラブラはメインでパンパン撃つ音やカーリングの音で居場所を見つけられる
対策としては、イヤフォンやヘッドフォンを使用して音をよく聴けばいい
見つけたらポイセンつけておくと対処しやすい
ノーチラスもクラブラも塗りが弱いので、ステージを塗り固めてしまえば動きを制限できる
対策としては、塗り広げをしっかりやり、敵インクはこまめに塗り返すようにする
味方の近くで戦っていると、味方がやられてできた敵インクの塗りを使って接近されることがあるので、
味方とは距離をとって戦うのも大事
バレルやスクイクみたいに射程や火力で有利を取れるブキを持って対処するのもあり
クラブラは射程が短いので、デュアカスなど、中射程以上のブキを持てば怖くない
ノーチは長射程ブキを持てば射程を押し付けて対面を有利にできる ノーチもクラブラも足元塗りが弱いので足元とられるととてもお辛い
クラブラはカーリングでワンチャンあるけどノーチは弾速活かして玉砕するしかない 正面に立たないようにしてボム投げて嫌がらせしてなんとかしました。
14勝29敗でむちゃくちゃランク落ちた
負け続けてる時は編成事故以外よくわからんわ エリア以外でスシベ持つ時ギア何がいいんですかね
有識者の方教えて下さい。 片ボールドが実質回線落ちでしんどすぎる
チャージャーと同じように分配してくれよ… ボールドやチャーに限らず、利敵状態の味方はブロックすれば次からマッチングしなくなるよ
一回マッチングしてしまうのは防げないけど、連続して味方に来ることは防げる なんかやればやるほど何したらいいか分からない、何もできることが無い感がどんどん強くなってきて辛くなってきた
ずっと潜伏したままノックアウトされるのを見届けるのは流石に楽しくないや… さすがにずっと潜伏は精神状態悪そうだし無理してやることないんじゃない? どのルールも基本はインクの塗り広げで陣地を広げて前線を上げていくゲームなので、
やることがなかったら手前から相手のインクを塗り替えしていれば仕事になるよ わかばでホコBに上がったけど1日でCに戻された。Cだとボムをテキトーに投げるだけでキル取れてたけど、Bだと駄目ですね エリアならサブ効率サブ性能つけてその戦法である程度はいけるけど
ホコはその戦法やめた方がいいです
あとわかばじゃなくてもう少し射程長い武器を持った方がいいと思います ガチ初心者なんですけど
サーモン倍率400ってどうすればいいんでしょう?
たつじんで100いったらリセット繰り返してれば段々と上がってく感じですか?
100のまま続けてても上がっていきますか? >>300
達人100〜195は100、200〜295は200って感じで次の回に数字が引き継がれるから100ずつ上げていけば400までは簡単。
ただマッチングが200から上で変わるから初期ノルマが16くらいからスタートになって難易度が爆上がりする。 >>301
そっちで聞かなきゃアカンくらい住み分け厳しい?
>>302
サンガツです
ワイの聞き方が悪かったからかメーターの100と倍率の400%の数字がごっちゃになっちゃってよくわからん…
メーター値はリセットせず100のまま次回に持ち越していけばその内倍率が上がっていく感じなのか、100に達したら40にリセットして進めないと倍率が上がらないのかを知りたかった 別になんでもいいんじゃね
どうせ3まではどっちも過疎だし >>303
全部評価メーター値の話。倍率は気にしたことないわ。
結論だけ言うとリセットは必要ない。
一番簡単なのは4、5時間くらいやって一気に400以上まで上げちゃえば次回はずっと400からスタートする。 初心者で分からないんだけど、同じ強さくらいの人達でマッチングしてるはずなのに2kくらいのチャージャーが混ざるのは何で?
C-としか思えないくらい弱いチャージャーがゴロゴロ居るんだけど >>307
気まぐれで持っただけでしょ。広場でマッチングした味方の塗りポイント見ればわかる。 >>307
チャーはキルが安定しにくいからじゃないかな
俺はよく使うけど10キル以上取れた次の試合2キルとかあるよ 毎回みんなキルレ1になるわけじゃないしな
持ち武器かどうかもそうだけど調子とか運とか編成とかステージとか色々ある
まあでも結局外から見たら同じくらいだよ チャージャーはキルを取らなくても射線を敵に見せる事で行動を制限して圧をかけてるから
試合の中でキル数以上の貢献をしてるからそんなにキル取らなくても勝てる チャーはどうしようもないので、話題にしても仕方がない
味方にいても敵にいても強くても弱くても試合をつまらなくするのがチャー カモン連打する金イクラの守護神がいるバイトは毎回失敗してる気がするけどこっちもカモン連打で応酬するしかないんだろうか >>305
なるほどです。重ね重ねありがとう。
自分が今195から200になったばかりくらいだからメーターの上限値が増えるの知らんかった。
次回のバイトからは上限200のメーター背負ったたつじんになるってことか cまで堕ちたらマジで楽しい
敵も味方も俺も障害者だから何やっても開き直れる
もう失うものなんてねえよ
皆殺しにしてやる いいなぁ
Cとは言わなくてもBの1400くらいに戻りたい
時間いっぱいまでやって4(3)k8dとかでも勝たせてくれる味方のおかげでAやSの1600~1700とか維持させられて辛い… >>317
立ち回りを変えればいいだけじゃないの
そうすれば味方も助かるし辛い思いをする必要もなくなるよ 心3号倒したらガチマ勝てるようになるとか嘘つきやがって
ヒーロモードもオクトもガチマに何の役に立たないクリアしてもただの自己満だった
せいぜいスペシャル狩りかチャクチを壁で避ける技術くらいしか身に付かないしガチマでタイマンになることなんてほとんどない
NPC相手に必死になってただけ
馬鹿みたいにNPC相手に何時間も挑んでクリアしても得たものは何も無し キャラクターコントロール身に付けたり動く相手に弾当てるとか確定数撃ったら反撃される前に引くとか学べることもあると思うけどね >>321
キャラコンw動く相手w反撃される前に引くw
3号の殺し方はスペシャル発動時、終了時の足止まった時に撃つんだよ >>319
サーモンとかヒーローモードとか好きなやつよりガチマ好きなやつのがガチマ強いんだからガチマ好きなやつの言うこと聞いとけよ あの狭いステージでどこに引く要素あるんだよw
敵の方が体力高いし回復もするんだから
エアプは黙れよ 落ち着け!何時間やったか知らんがガチマ上達するにはガチマやるしかないという事実に気付けただけ良いだろ! ガチマに活かせる部分見つける気ないなら無駄だからガチマやれ
ガチマやっても自分で改善点見つけられずに上手くならねぇって言ってそうだけど あーそういうことね
NPCくらい初見で殺さなきゃ才能無いってことね
何時間もかけてる時点で上手くなるわけないわな
ガチマにいきますわ
俺の介護頑張ってねみんな いや介護とか言ってるしガチマやってたんでしょ
で勝てないから3号倒すことにしたと 誰もエリア塗らない
勝ってるのに放置
同じ障害者でもせめてルールのわかる障害者出して >>311
役に立ってると思いたいのかもしれないけどそんな役に立ってないよ
エイム糞なチャージャーが射線見せても牽制にならんもん ホコ持って自陣をウロウロ〜ウロウロ〜
ホコのチャージ楽しい?前に進まず撃つだけ撃って死ぬ
ガチホコは1vs7
障害者にホコ取られたら負け
何がチームだよ馬鹿馬鹿しい >>318
それが分からなくて苦しんでるんだよね…
前に出れば死ぬし自陣に引きこもっててもボムやミサイルで死ぬしリスポーンから出ないのが正解だよねってなってる >>340
例えば、無印デュアルを持って塗り多めの立ち回りをすれば >>317 みたいなリザルトにはなりにくい
デュアルは射程があるので、射程を生かして自インクの中から攻撃すれば、敵には倒されにくい
スライドもあるので、咄嗟に逃げることもできる
ポイセンがあるので、敵の位置がわからない場合はポイセンを投げまくれば奇襲はされにくい
マルミサも敵位置把握に使える
ボムやミサイルもスライドがあるのでギリギリのタイミングでも避けられる
ギアは立ち回りに合わせて、擬似確ではなくメインク・スペ増・イカ速とかでも良い
スパ短も 0,2 くらい積んでも良い
一度倒されたところでは絶対に倒されないようにクリアリングすることを意識すると良いよ
自分が倒されやすい場所を把握しておけば、敵に倒されにくくなる 敵に倒されたら、マップを開いてから 30 秒動画を撮って、後で見返しみるのも対策になると思うよ
前に出過ぎていないかとか、敵にもっと早く気づけたとか、味方と挟むことができたとか、エイムが合ってなかったとか、
スペシャルためた方がよかったかとか、課題点をいろいろ確認できる ワイも数年ぶりの復帰勢やけど1ヶ月で全種類C-まで落ちたww
まぁ3発売までのんびり上げてきゃええわと思いながらやってるわ
歯軋りしながらやるのは3出てからでええやろ そうな
ゲームは楽しみながらやるもんだからね
ゆっくり上げてけ スプラトゥーンはソロでオンラインはできますか?
Apexみたいにチームを組むモードしかないですか? ヤグラが苦手すぎてこれだけSに戻れない。。
他ルールはエリアに気を取られてるところをキルしたり自分でホコ担いだりしてS+に行けてるが、ヤグラだけA-から上がれないでいる。
自分で乗ればカンモンで蜂の巣にされるし、さもなくば誰もヤグラに乗らないで味方は敵陣散歩してるしでお手上げよ
持ち武器はスプラローラーです。 ギア解放しんどい
解放しながらだと常にハンデ背負いながら戦ってるようなもんだし、同じギア使ってばかりだと解放出来んし… まあ乗るタイミングが悪いのとキルが足りないのとだろう ガチマッチデビューしたけどどのルールでもイマイチどうすればいいのか分からんね
やはり初心者でスピナー?は早かったのかな >>350
ある程度セオリーはあるから解説してる動画探すのが早い >>350
(味方と合わせて)オールキル入れる気概で挑めば勝てる >>350
最初は N-ZAP85 やヒッセンが無難
スピナー使いたいなら、ヒーローモードで扱い方を練習すると良いよ
ガチマッチは実際に試合する前にさんぽでステージを予習しておくと混乱は減ると思う >>350
スピナーの戦い方は独特だからがんばって持ち続ける根性がいるかも。割と何でもできるけど、強ポジとヘイトを取り続けるのが主な仕事ってのを理解しとくと良いと思う。 >>347
分かる
俺もヤグラ苦手だが、多分防衛が苦手なんだと思う
カンモンを意識しすぎて人数不利で突っ込んでないか?
エリアと同じで打開は味方と合わせて行かないと結局、永遠にキツイ状態が続く
キルできるなら攻めのときにヤグラ乗る必要はない
ヤグラ乗らない味方だったら、苛つくけど、次の試合に切りかえてくしかない ボトル使いたいけどめっちゃむずくない?
何かコツとかありますか?
ナワバリでギア育てつつ練習してるけど全然キル取れない… ボトルは全武器で一番難しいし自分も50万ポイント以上塗るくらいには使ったけど腱鞘炎になって諦めたわ なるほど!?
まずは腱鞘炎なるくらいZR連打せないかんのかw
きつそうだなー 去年の5月から初めてやっとエリアXまで来れた
これって普通くらいかな? プレイ時間と持ちブキと他ゲームの経験にもよるので、何が普通かは人によるんじゃないかな 勝つ気概を感じられない
あと2カウント差しか無いのに誰も乗らない
延長すれば普通に勝てたのに
連勝止めるためのNPCだろ全員
ルール知らないゴミ押し付けられた方の負け
じゃんけんでいいわ最初から そんなん、どのパワー帯でも一緒
そこをどう乗り越えていくかでウデマエが変わる
3割はどう頑張っても勝てず、2割は何もしないでも勝てる
あと5割は自分次第でどうにかなる その3割をごり押しで8割勝つのが25オーバー、
その2割を自分のポカや余計な行動で落とすのが下手くそ エリアはそこそこ勝てるけど、ほかのルールがダメダメだなあ
ちゃんとルール考えてやらないとそりゃ勝てませんよね
まあまだCから抜け出せないけどね… 今日から始めた新参だけどこんなに楽しいならもっと早く始めれば良かった
ローラーで轢いてくのすっごく楽しい
撒いても転がしても強いこのブキしか使ってないからサーモンランのチュートリアルがキツかった
今日1日でランク7まで上げてしまった
もうちょいでランク8になる
お絵描きボードみたいなのにみんな色んな絵だったりメッセージ書いて吹き出しみたいに出すヤツっていつ開放されます?
早く自己主張したい あの頃が懐かしいな。ローラーコロコロ、甘酸っぱい思い出だ。 楽しめてるのが一番。
ゲージやパワーに踊らされることなく楽しんでいって欲しい。 最初の方はローラーコロコロバシャバシャで楽しめたのに最近は全然楽しめない
カモンナイス屈伸連打で味方にキレるよりもチャットできる身内同士でやるのが一番楽しいかもしれない 表彰で思ったけどバトルに勝つ以外の目的をメインに掲げるのは案外ありなのかもなーと思った 表彰に応じて表彰ポイントみたいなのが溜まって欠片やサザエと引き換えられるみたいな機能あれば最高なんだけどイカ研はケチだからなぁ… スポーツ出来た奴は早く上手くなるよな、
みなコピー能力が高くて、まず真似してそれを反復して、
最終的に自分の色と混ぜてオリジナルな上手さが出る
何でもそうだけど、まずは真似だよね >>378
たまにバイトの報酬で1~3つもらえるとかでも良いんだけどね
3では何かその辺が解消出来ると良いんだけど… やっぱり対人のゲームだから慣れたり上に上がったりするとぎくしゃくオンラインになるのか?
今の気持ちを>>370に書き殴っただけなのにこんなレスが付くとは思わんかった
早くガチバトルもやってみたいし吹き出しでニヤリと出来ること書いたりしたいわ
とりあえずこの初心を大切にします でも同じレベルで組んでるからね、自分のコピーだと思った方がいいよ 素朴な疑問何ですけど
ウデマエが上げにいきやすいブキとか上げにくいブキってあるんですかね?Sまではこの何個かが上がりやすいとか 52べ、スシベ、ローラー、ヒッセン使っとけばSあたりまでは行く。 .52 ベッチュー、黒 ZAP、ヒッセン辺りは上げやすいと思う
ヤグラはヒッセンヒューも強い なるほど
やっぱりそういう強い?勝ちやすい?
感じのはあるんですねぇ 武器決めたら企業サイトとかで紹介してる武器別のオススメギアパワーをなる早で揃えるのも大事やわ
全然勝てなかったのにあっさりキル取れる様になるで 質問失礼します
こちらローラーでチャージャーなどの遠距離ブキと対峙した場合、距離を潰すにはどうしたら良いでしょうか?
イカで移動するにも相手まで色が繋がってなくて、お互いの場所がわかっているので回り込もうにもその道を塗りつぶされてしまいます
こういう場合は逃げて違う場所、違う相手と切り替える方が良いのでしょうか? >>390
ローラーは基本隠れて、近づいて来た敵を殺す武器
味方が塗り広げたら暴れればいい
塗りが弱いときは潜伏カウンター一択 >>390
チャージャーの弾が当たらないところからカーリングを投げ続ける
相手がクリアリングしてインクの道が途切れたらまたカーリングを投げる
相手がクリアリングをサボったらチャンスなので距離を詰める
ギアはイカ忍とイカ速を積む
必要ならサブインク効率も積む
敵を倒せて安全になったらメインやスーパーチャクチで塗り広げる
味方がジェッパやマルミサを撃っている時も距離を詰めるチャンスなので、
味方のスペシャルの溜まり具合は常にチェックしておく
S+ くらいになると相手がクリアリングをサボらなくなってイカ忍も見破られるようになるので、
味方のスペシャルと一緒に詰める動きはしっかりやっておくと良いと思う アドバイスありがとうございます
隠れてカーリング投げるのは確かに道になりますね
なんで思いつかなかったんだ
味方スペシャルを把握出来ることを今知りました
今までマッチが始まると敵の位置と自分の塗れそうな場所、自分のスペシャルを見るので手一杯だったのでもう少し視野を広げられるように頑張ります
闇討ちブキだと知れたのでそういう練習しまう まあそういう互いに牽制し合ってる状況は苦手なブキなので難しい
盤面ぐちゃぐちゃの乱戦に強い 買った当初はジャイロ操作が全くできず長く寝かせてあったのを再チャレンジでつい最近やり始めた身です
慣れてくると楽しいですね
いまだランク10未満なのでナワバリばっかりなんですけど、ここ初心者スレなのにハイレベルですごいですわ ここの初心者の定義は1000時間未満みたいなところあるから 少し上で話題になってたけどサザエの救済措置はほしいな
なぜ何もないのか… 3ではサザエ◯こでかけら交換とか何かしらおまけみたいのつけてくれるとといいよね 筆洗てガバガバエイムでもキル取れてほんと楽だね
ある程度行ったら通用しなくなるんだろうけど、C帯で無双出来て楽しいわw ごめんなさいサモラン初心者スレと間違えたせいでマルチポストになっちゃうんですが52ガロンベッチューのギア構成ってどんなのがいいんですか? >>402
アドバイスするほど上手くないけど、メイン性能積んだらブレが減ってキル率上がったで
後は裏取ったりガンガン前に出て行きたいからイカ速も積んでる >>402
必須級は、イカ速:メイン 1 個、メイン性能:メイン 1 個、ステジャン、爆風軽減:サブ 1 個、スパ短:サブ 1 個かな
自分は、イカ速:メイン 1 個サブ 2 個、メイン性能:メイン 1 個サブ 1 個、ステジャン、爆風軽減:サブ 1 個、
インク回復:サブ 2 個、スパ短:サブ 1 個、安全靴:サブ 2 個にしてるよ
スパ短はサブ 2 個積む人が多いと思う ベッチューって別注のことなのかwww
ベッチューっていう型番があるのかとずっと思っててふっと説明聞いたら別注なんだがって言っててなるほど!!って思ったww
このゲームはどのブキ使っても楽しいな
まだガチバトルやれるランクじゃないから言えるのかもだけど
ガチに行ったらこのブキ使えみたいな感じになりそうで怖いなー 別にこれ使えってのはないかな...
さすがにそのブキ使うなってのはあるけど... >>403,>>404
メイン性能とイカ速多めに積むのがいいんですね、ありがとうございます
>>405
色々使ってみたけど最初はなに使っても勝てたり負けたりするし使いやすいブキでいいと思います クソ武器使おうが適正なウデマエに落ち着くだけだからコロコロ武器を変えてウデマエ不相応な動きをしないかぎり迷惑にはなんない。 色んな武器使って遊びたいのもあるし連敗して自分の武器選択を疑い違う武器の方が合っているのではないかと自分を見失い
路頭に迷い武器をコロコロ変える事にはなると思う 今まさに>>409の状況で5戦に1回勝つ感じです
しばらく同じブキ使って動き覚えないとダメなのかな?
ローラーとわかばとスプラッシャーベッチュー使いまわしてる
張り付くボムが使いやすい
カーリングは使いづらい
3つともキルがなかなか取れなくて入口付近でガン待ちされるとそこで落ちる
よくて相打ち
インクに隠れられて後ろ取られることが結構あってしんどい
勝っても負けてもまだ何が勝因(敗因)かわからん
必死にやってるだけで上手くなってる気がしない
チャクチとミサイルで大量キル取れると快感
楽しみがそこしかない 色んなブキ使うなら相手のどのブキに何されるのが苦手なのか覚えておくと逆の立場になったとき有利になるぞ まずは色々触ってみるのが良いと思う
強いブキ、使いやすいブキで名前が挙がらない意外なブキが相性良かったりする 正直昇格とかで皆のメンタルがシビアになるS+後半とかでなきゃ、
武器変えて弱くなろうが大したことない
低腕前なんて皆下手だから誤差の範囲
好きに武器変えて遊びなさい あとはルールやマップにあわせてブキを変えてみるのもいいね
「キューバンあるとヤグラ取り返しやすくてつえー」とか「ホッケふ頭は射線切りやすいからのびのびローラーやれるな」とか
そういう発見があると楽しくなるし勝ちにも繋がってくると思う いろいろなブキ触るのもアリなんですね
良かった
色んな武器に慣れるためにバイトをやってみてるんですが、最終WAVEが何体もデカいの出てきてドチャクソきつい
あとチャージャーが自分は苦手だと気付いた
ラストが満潮でブキがチャージャーだと物量に押し殺されて何も出来ない
バイトとチャージャーのコツを教えて下さい >>415
姿晒しながら歩き撃ちしてすぐ狩られるのが初心者だからあんまり意味ないかな >>416
射線当ててもイカと違って逃げないからゆっくり狙えば当たる 52ガロンのギア作ったけど今まで射程押し付けごり押しキルしてきたからなかなか難しい…
コツ教えて欲しいです >>419
敵を 2 発で倒せるブキなので、ローラーやブラスターみたいに、まずはセンプクして敵を見つけてから奇襲すると良いよ
撃ち合うときは、2, 3 発撃ったらイカ移動を挟んで、ステップを踏むように戦う
塗りも強いブキなので、塗り状況が悪いときは塗りから入って、盤面を整えつつスペシャルを貯めると良いよ
ナイスダマは発動すると無敵状態になるので、敵に奇襲された時の緊急回避にも使えるから、貯まっている状態で戦うと強い
射程の長い相手に対して距離を詰めるときは、シールドを張りながら前進すると良いよ
シールドは壁にぶつけて反射させて使うと強いんだけど、使い方は YouTube で動画を探して参考にすると良いと思う
動画をたくさん見て、上手い人の動きを真似するのがおすすめ >>420
なるほどローラーもブラスターもあまり使わないのでセンプク主体の戦い方が思い付きませんでした
動画見てみますありがとうございます! 相談失礼します
連敗して気持ちで負けてる時って、ガチマやらない方がいいんでしょうか
1ヶ月半ほどエリアでB+とA-を行ったり来たりで停滞しています(すぐにA-に上がってすぐにB+に落ちます)
最近はB+でも勝てなくなってしまい、成長どころかできてたことができなくなり、下手になっている気がして心が折れそうです まあ心がガチマから離れない程度に離れるならいいんじゃないの >>422
ブキは何だろう?
モノによってはA帯より上へ上がるのが厳しいブキかもしれないし、少しプレイ休んで色々見直すのもアリだと思う
自分はC+とB−を3ヶ月往復していた時にYouTubeの初心者向け指南動画を観て持ちブキや立ち回りを見直して変えたんだけど、そこそこ勝てるようになった(見直して4ヶ月後の現在A+)
"ガチマ 初心者 ブキ選び"とかで検索して、自分が観やすい・聞きやすい配信者のを観ればオケ >>422
何でもそうだけど、停滞期は必ず来る。
勝たなきゃいけないと考えず、とりあえずB~A帯で楽しもう、でいいじゃない?
他ゲームで何やっても常に全国的トップとかだったわけじゃないでしょ? >>422
連敗する理由は、気持の問題以外にも、ステージ理解(強ポジの把握など)、ステージ相性(長射程ステに短射程で潜ってるなど)、
マッチング(自分がキャリーする試合が続く)、遊ぶ時間帯などなど、いろいろあるので、本当に気持の問題かはよく考える必要があると思う
例えば、月が変わって勝てなくなったのなら、ステージ理解やステージ相性の問題である可能性も十分ある
その場合は、ガチマをやらないよりも、さんぽなどでステージ研究をしてみることが対策になるよ ありがとうございます
ゲームはどれも下手くそなのに楽しむのが二の次になってます、、
ブキ選びもありがとうございます、今はわかば使ってます
連敗は他ブキ(迷走中でいろいろ使ってます)で他ルールもやり始めて、わかばの立ち回りが乱れてしまったのが原因と思ってましたが、
たしかに他にも原因ありそうです、、よく考えてみます
ブキ選びはヒッセン→黒ZAP→スシべ→わかばに落ち着いてます
(前出るのが苦手でエリア管理の方が向いてるのと、スシべ、ZAPは芋ってしまいミサイルマンやわかばみたいなキルレになるのでやめました)
でも自分が中後衛寄りの編成の時にキルが入らなくてイライラする時があります
いつも使い続けるうちにデメリットに目がいって、いろいろ持ち替えて戻してを繰り返してます(>>409の感じです)
長くてすみません ロボボムくん可愛いけど、あんまり強くないんだよね…? わかばは、状況判断と立ち回りが上手い上級者向けのブキだと思うので、勝ち方をじっくり考えてガチマに潜ると良いんじゃないかな
短射程で前に出られないブキは編成事故になりやすいので、味方に長射程が 2 枚来た時なんかの対策もしておくと良いと思う ありがとうございます
キルが取れない分色々考えて動かないといけないんですね
編成事故のときの対策も考えてみます
気持ちのせいにしてましたがやれることがまだありそうなので、程々に頑張ってみます 武器選び悩むよね
スシコラずっと使ってるけどスピードについていけてない気がする
オッサンだから違う観点から攻めた方がいいのか 娘の影響で始めて早2年
若者の動きに着いていけないながらもs+までこぎ着けました ここ初心者スレなんだから30台以上スレに書き込みなよスレチだよ スプラ歴2年のS+が初心者かどうかっていう話では? 中年スレと間違えて書き込んだだけじゃね?
あんな感じの書き込みたまにあるし2年やってS+を初心者と言い張るのは無理がある 昨日ワープすごいってフレ申きたんだけどこちらの回線が悪いのかな?
有線NATタイプAで速度ping共に問題なかったんだけど・・ 自分の弱さを回線のせいにしてるだけだろ
普段からラグいなら通報多数でBANされるはずだし
気にかけるだけ無駄 >>440
ラグすぎってフレ申請きたから録画を見直したら、そいつが俺を撃ってた場面があって奇跡的にインクの間を通り抜けててそれで間違えたんだなってことがあった >>440
スプラはP2Pだし単に相手の回線との相性の問題。ping値は相手のSwitchとの間で測らないと問題ないとは言えない。間がどっか混んでたんでしょ。光だからとか有線だからとかほぼ関係ない。 440です返答ありがとうございます。そういうものなんですね辞めようか悩んでたのですが気にせずプレイしようと思います。 まず煽りフレンド申請を真に受けるのがくだらない
そういう相手は無視安定 キューバンボムピッチャーの上手い投げ方教えてください。投げ始めて敵が来たらメインで迎撃、自分の近くに投げたり遠投したりはしているんですがやられる事が多くて… 最初の1~2発は自分の周りに置いたらどう?
短射程は近寄れなくなるからデスは減ると思う
それが起爆する前にやられてる時は索敵してない場合がほとんど なるほど確かに索敵意識してませんでした。今度から意識しつつまず自分の近くに置いてみます。 wiiUのスプラトゥーンって今でもネット対戦出来るのかな?もうサービス終了してる? マッチングはするけどさすがに人少ないしイカ研も手入れしてないからチーターが暴れてる fpsが初心者なのかスプラが初心者なのかでだいぶ話が変わってくる
そしてそもそも対戦ゲームとか他のゲーム経験
例えば将棋やらかるただのといった戦略やら瞬間瞬間の判断が必要なゲームの経験があるかないかも話が違ってくるよな みんなが使ってる武器は使いたくない
でも弱々な武器は使いたくない
初心者なくせにワガママなワタシ ヒーローバケツでも使っとけ
ミサイル環境だし、サブもキューバン
でも誰も使ってない バケツローラー筆はなんか使いたくないw
スプラスピナーはマイノリティ感があっていいな
使いにくそうだけど、使いこなせばそれなりに戦えるのか?? ボールドおすすめ
使ってる人は多いけど使いこなせてる人はひとりもいないから >>457
スプスピは射程があって、塗りが強くて、足も速くて、サブスペも良いので、使いこなせばそこそこ強い
特にエリアとナワバリは強いと思う
ただ、弾速がかなり遅く、チャージも必要なので、撃ち合うときは工夫が必要になるよ チャージャーとかスピナーをガチマに担いできて0キルの沼ムーブとかされても… スプスピ自体の性能はともかく、今は対面に52ベツがいるのがねぇ、、、。 スプラスピナー面白いですね
コレとスシコラを握ってみようと思います
52ガロンは嫌いだ…
強すぎって初心者ながら思う 塗り武器で塗って敵の行動を制限したりキル取ったりするのがスプラトゥーンの醍醐味じゃないか ずっとローラー系で遊んでたから違うブキ担ごうとスプラシューター持ったらめっちゃ楽しい
ベッチューが個人的に使いやすいなっと思った
キューバンが使いやすい
近付くかバシャバシャしか戦闘スタイルなかったけど撃ち勝つ喜びに目覚めた
ただ塗るのはローラーがやりやすいね
バケツも持ってみたいしデュアル系も気になるけど今はシューターを楽しむ ローラーとスシなら塗るのは100%スシのがやりやすいからなんか間違ってるだろ >>464
たしかに塗りがスプラの醍醐味ですね
ちょっと練習してみます
>>465
ずっとスシコラで操作練習してたので、そろそろ人と違うやつを…と色気付いてきたところです
今のところスシコラが一番使いやすいけど、スプスピだと潜伏やりにくそう… スプスピはどちらかというと塗りブキだし、チャージするブキだからセンプクは多用しないけど、
クイボ持ちなので、センプクしてクイボ 2 発で倒すとかはたまにやるよ シューターでエイム合わせて綺麗に全弾当てて仕留めると気持ち良い。スロッシャーで相手が遮蔽物に隠れてるのに曲射で仕留めると嬉しい。 スシがスプラシューターの略だという前提で話すけど、ローラーコロコロの方が塗り残しなく隅まで塗れるから良いと思う
スシだとちょっとだけまばらになって綺麗に塗れてないのが気になってしまう
ローラーはカーボンとかいろいろ出てきたけど一番最初のヤツが塗りやすいし轢けば倒せるから好きだ
敵陣の奥まで侵入して塗るの楽しすぎた
スシで撃ち合いするのもすごく楽しい
敵の後ろにキューバン投げて前からジリジリ攻めるとキューバンでボン!ってなるの気持ちいいしローラーにはない楽しさがある
.52ガロン?ってブキと対面するとほぼ一方的にやられちゃうんだけどねーwww 最近白インクが飛ばないんだ
アプデで飛距離短くなったみたい なんだよ、まさじいとかいう名前の赤ザップ。
ひたすら芋ってロボムなげてるだけやんけ。
なんの役に立つんだよ。
赤ザップ使ってるやつのガイジ率高すぎるわ。
まともなやつ1割ぐらいしかいないんじゃね。 高ウデマエ帯の上手いロボム使いってめちゃくちゃ上手いよ
たぶん相手も初心者だから練習中なんでしょ 竹とイカニンって相性どうかな
結構不意打ち強い印象あるし
擬似確のあまり枠に入れるのってあり? >>483
いや、まともに戦ってくれたらそれでいいから、高レベル帯の話なんてどうでもいいねん。
上手いに越したことないけど、前に出てデスしてしまうのは自分もそうやし、仕方ないやん。
でもデスしたくないしロボムが追いかけてくれるからって後ろでずっと投げてるやつ、いややろ?
赤ザップは極端にキルもデスもない、後衛でチャージャーでもしてたんか? みたいなやつ多すぎや。
まだカタパッドの方がまし。 ロボボム弱いらしいけど、自動追尾してくれるから幽波紋みたいにして同時に攻めても弱いんかね? どうしてもロボムのブキを使いたいなら、ホクサイ、スクイク、クアッドなら良いんじゃない
赤 ZAP が微妙なのはロボムだけの問題じゃないからね・・ マルミサでもよく言われてた話だね
索敵と敵動かすのが目的でそれ自体でキルとるものじゃないってやつ なんで僕のジェットパック勝手に落ちていくん…?ってずっと思ってたら、下に床とかないと落ちるんやね
当たり前っちゃ当たり前かw SF的なスラスターじゃなくて名前通りジェットパックだからな >>485
どういう状況を想定してイカ忍をつけたいかによるんじゃないかな
イカ忍をつけるとイカ移動速度が遅くなるので、普通はイカ速と併用するよ
そうしないと敵に倒された時の復帰が遅くなるし、射程管理もしづらくなるし、ホコやアサリを持って運ぶのも遅くなるから
イカ忍は敵から全く見えなくなるわけではなくて、移動した跡は残ってしまうし、イカ状態で移動する音も相手に聞こえるので、
イカ忍をつけていても上手い人には場所がバレてしまうことがあるよ
自分より射程の長い相手に対して距離を詰めたいなら、飛沫を立てないようにゆっくりスニークして進めばイカ忍は必要ない
自分より射程の短い相手に対しては距離を詰める必要はなくて、むしろ射程を活かして戦うので、やっぱりイカ忍は必要ない
バルーンやブロックの後ろに隠れている敵に対して回り込んで接近戦を挑む場合なんかには多少役に立つかもしれないけど、
そういうのはマルミサを使ったり、味方に任せたりすることもできる
イカ忍をつけるなら、どういう状況を想定してイカ忍をつけるのか、じっくり考えておくと良いと思うよ 初めてCからBに上がってヤグラやってみたら時間帯かもしれないけどみんなの動きが全然違くて草なんだ
みんなめっちゃシビアな動きするから1試合で目が痛くなったわw スプラスピナーとバレルスピナーは立ち回り全然違うてきますよね? 生存しつつ、塗りから入ってスペシャルを活用するという点では同じだけど、立ち位置や対面の仕方は違うよ
バレルは無印、デコ、リミックスでも全然違う スシベをしばらく使ってるんですが、こちらより射程が長いブキと対面したときの立ち回りってどう動くべきですか?チャージャー以外で
こちらの射程に入らないといけない、よってイカで潜って近づきたい
でも真っすぐ近づくのは愚策
周りにインク撒きながらジグザグに近づきたい
でも現実は
相手の射程で一方的に撃たれる
退く、もしくは横に移動して対応しようとする
この時点でかなり床が相手の色になってる
左右の移動厳しいので真っすぐ退く
止めを刺される
という状況に陥って運が良くて自陣に戻れる
だいたい処されるといった感じです
まだ相手のブキを見て射程がわかるほどやり込んでいないので戦いながら覚えます(やられながらが正確
何か良い立ち回りはありませんか?
不意打ちやセンプクを除いた、対面した状況でお願いします >>499
自分より射程の長い相手に対して、相手側が有利な距離で対面している時点で負けなので、
遮蔽物などを利用したり、キューバンで追撃を妨害して上手く逃げるしかない
不意打ちしたくない、センプクしたくない、と思ってるなら撃ち合いは上手くならないと思うよ 内容重複するけど相手に見られている時点で負けているので素直に対面しないことをオススメする
ミサイルでしっかり索敵して、相手が回避してる所に切り込むとかそういう工夫が必要
正面から近づくのはカモでしかない レス感謝
相手の距離で見合った時点で負けなんですね
ずっと自分の距離まで詰めることしか考えてませんでした
キューバン置いて逃げて自分の距離を押し付けられるような立ち回りが必要っと
センプクや不意打ちが基本のブキと思った方が良いのでしょうか?
ローラー系にもジャンプ撃ちで射程外の戦いを強いられることが多いので死角死角へ回り込むように動いたほうがいいってことですよね
スシベの基本スタイルを教えて下さい
正々堂々真っ向勝負ではない? >>502
そもそも対人戦において正々堂々真っ向勝負はとても弱いよ
撃ち合いをする前に自分に有利な状況を作ってから一方的に攻撃するのが強い
スシべは射程も短いし、サブもスペシャルも撃ち合い向けじゃないので、撃ち合いには向いてない
キューバンで牽制したり、塗ってマルミサを貯めるのが基本で、マルミサが溜まったらマルミサで索敵をして、
着弾マークがついて逃げている敵を追い詰めて倒すようなブキだと思うよ
敵をたくさん倒したいなら、スシコラとか、バケツソーダとか、ノーチラスとか、クアッドとか、
敵を倒す性能が高いブキを練習すると良いと思う あくまでヘボいバレリミ使い視点だが、強いとおもったスシベで真っ向勝負タイプはよほど凄い対面スキル(雷神ステップとか調べて見よう)を持った奴
大概は奇襲裏取りに長けているタイプ
参考になるかわからんが死因の大体はボムかチャーか奇襲
>>502 なんかスレッド更新できなくて何度もやってたらこうなっちゃったんだよwwwww
まあチャーはともかくバレリミ相手にスシベで正面突破は相当な手練じゃないと レスありがとうございます
自分の優位な場所でセンプクするとか隠れて横や後ろから奇襲をしかけるブキなんですね、スシベって
あまり得意じゃないんだよなぁ、そういうジワジワ相手を追い詰めるのは
俺来た!撃つ!倒す!
って感じの前線にバシバシ走ってくのが好きな人間にオススメのブキを強みと弱点を一緒に教えてくれるイカ様はいないかな?
スシベで出来るかな?対面狩りながらゴリゴリ前線を押し上げる動きを そんなにガンガン前線でやり合いたいんならクアッドホッパーがいいんじゃない?
スシzapよりは長い射程と4回スライドで望んでる動きは出来るかと
ステルスジャンプ以外必須ギアないからほとんどの人が復活短縮をガン積みしてる
弱みは立ち撃ちがクソだからスライド撃ち必須
だけどスライド硬直が長いので1回スライドしたらスライド以外の選択肢がなくなる
ブラックはロボットボムにチャクチ、ホワイトはスプリンクラーにロボムピッチャーとサブスペは決め手に欠けるものばかりなのでメインでどうにかするしかないこととかかな ヒーローモードをやる気が起きないのですが、やらないと手に入らないブキやギアってありますか?
何時間くらいでクリア出来ますか? >>511
ヒーロー武器全種類とヒーローギアはヒーローモードやらないと手に入らない
あとは単純にスプラ世界の裏設定とかキャラ関係はそっちやらないと分からないって事くらいかな >>512
有用なブキありますか?
環境ブキ的な? >>513
ヒーロー武器は基本的に見た目装備です。
例えばヒーローシューターは性能的には通常のスプラシューターと一緒 >>513
横だけどガチマでもナワバリでもヒーローブキはあんま見かけない
性能なら普通のでいい オクタシューターもほとんどの人が持ってるはずなのにスシコラ使ってるから同じようにヒーロー武器もデザイン的に人気ないと思う。 オクタシューターはデザイン云々というより発射音がスシ系よりデカいからデメリットしか無いからそりゃ使われん
ヒーロー武器に関してはそもそも元武器がローラーとチャーを除いて使われないんだから見ないのも当たり前 ヒーローブキに関してありがとうございます
もうしばらくしたら新作も出るようなのでヒーローモードはスルーしようと思います
話は変わりますが、アルバイトってみんな同じフクなんですね
アルバイトで着る用に一式揃えてギアも装着したのですが反映されていなくて今後悔してます
ギアのかけらはクリーニングするのが正しい集め方ですよね?
もちろんアルバイトでの報酬は除いて、の場合です >>518
フェスがあるころはスーパーサザエ使ってギアパワーガチャすればカケラいっぱい貯まったけど今は地道にクリーニングするしかないね。
あとはスプラのゲームニュースからの起動で初期装備揃えるくらいにはカケラは貰えるくらいかな というかあまり完璧にギアを制作するよりもなるべくクリーニングしないでおおまか作って理想の一歩手前くらいの形で運用していったような良い気がする
最初はクリーニングの費用もバカにならないからね ロビーにいるイカたちに話しかけると同じ装備品を買える
運が良ければギアも同じものが買える
欠片は集まらないけど装備を揃える足掛かりとして覚えておくと役に立つ レス亀ですまん
ありがとうございます
今はイカニンジャとイカ速は確定していて他のスキルをどうしようか悩んでるところです
街を歩いてるイカの装備でニンジャの3つ穴のギアは取るようにしてます
クリーニングが2万で3つのかけら、必要数は10個と結構マゾい仕様ですよね
装備は見た目で選んでいたので能力重視でいこうと思います
長々と質問に答えていただき本当にありがとうございました 最近始めたんですがBGMと効果音等の音量調整は出来ないんですか? 正月位に初めて今A帯でほぼ若葉オンリーだったから
目標のS行きたいしそろそろ52ガロべとスシベ使って行こうと思ってるんですけど
エリア ホコ ヤグラをこの2武器で使う場合どれはどのルールがガチマは良いとかありますかね?
転職で仕事始まるのが10月何で何とかあげたい、もちろん武器だけで上がれるとは思ってませんが 52とスシベは汎用性高いからどのルールでもいける
特にキューバンはホコ割とかヤグラに貼るのに向いてるかな
52はシールド使うのがかなり難しいから上級者武器だな
Xでも弱い52多いから、強いという噂ほど大したことないって思うかも S行きたいだけなのか、
Sの実力をつけたいのか
前者ならルール厳選
後者ならどんなステージルールでもひたすら潜れ >>525
ルールだけじゃなくて、ステージ相性も気にすると良いと思うよ
長射程が有利なステージや曲射ブキが有利なステージがたくさんあるからね
.52 ベッチューはどのルールでも強い
ただし、オートロのエリア・ヤグラみたいな極端に長射程が有利な試合では立ち回りに工夫が必要になる
スシべは前に出るブキではないので、敵味方のブキ編成に影響されやすい
エリアとヤグラは強いと思うけど、ホコはスシコラの方が強いと思うよ
短射程で S 帯に上がりたいなら、ローラーの対策をきっちり考えておいた方が良いよ 補足だけど、スシベが強いのは、味方がマルミサを撃ったら追撃したり、前線を上げてくれるような上位帯の環境の話であって、
A 帯だとスシべは正直微妙じゃないかなと思う いや、撃つタイミングの話だな
普通にA帯でもミサイル強いよ
交戦してない敵に撃っても意味ないって話 ステージ相性か・・・
後確かにローラー対策は必要そうですね
どっちもスペシャルも打ち方ある程度把握しないと
勿体無いとかあるし まだ始めて2,3か月くらいしか経ってないくせに、すぐに武器飽きていろいろ触りたくなる
今はクーゲルが気になるけど…ややこしそう 自分が気に入ったブキ使い続けるのが一番だから色々触るのが良いね。
クーゲルは使ってる人少なくて難しそうだけどメカニカルな感じがカッコ良いよな。
スピナー系はバレルスピナーリミックスとハイドラントカスタムはよく見るな。 友達居なくてツキイチリーグマッチやったことないんですが、ツキイチリーグマッチってどういうシステムなんですか?
21時~23時までってことだけど2時間戦いっぱなし?
今日ラストらしいのでsnsで募集してやってみようかと思ってます >>525
52ベは長射程ステじゃなきゃ基本どのステージでもどのルールでも強いです
シールド展開の場所角度を使いこなせたらほんとに強いです
スシベはホコヤグラで強いです
あとミサイルのタイミングを考えることが重要です
僕は52持って腕前上げたんで52おすすめします >>534
とりあえず4人集まって指定時間のリーグマッチに入るだけ(事前申込不要)
ただし同一メンバーで7戦以上してリーグパワーを出す必要があるので、マッチング待ち時間考えるならタイムリミットは21時30分くらい?
ご武運を >>536
そういうことなんですね!
ありがとうございました! S目指すならスプラ3が9/9発売なのでそれまでに上げる心づもりでいる方がいいかも スプラ1は続編出たら強い人いなくなってウデマエ上げやすかったらしいぞ バレリミで駆け回ってるとちょいちょい長射程である事を忘れる ヒッセンヒューでエリアは厳しいですか?立ち回りがあまりわかりませ。あと、インク切れが多いです。 >>541
エリアは無印ヒッセンが強いのと、ヒューを持つと相手に無印が行きやすくなって、アーマー付きとの対面が増えるのが辛いところだね
ただ、ヒューも別に弱いわけではなくて、スプボムは攻撃力が高いし、アメはイカ忍と相性が良いし、エリアも塗れるし、
ボムとアメで高台の長射程にも対抗しやすいので、ヒューを使っても全然問題ないと思うよ
インク管理が難しいなら、サブインク効率やインク回復のギアを積んだり、少しセンプクを多めにしてみたりすると良いと思う >>532
クーゲル楽しいよ
今はジェッカスやバレリミの方が強いのであまり使われていないけど、
3 になったらサブスペやスペシャルポイントがリセットされるので、
また強ブキに戻るかもしれない >>543
クーゲルヒューで試しに何戦か潜ってみました
ナワバリは割と楽勝でした
ガチマッチはボコられました
モード切り替えとか楽しいけど、まだまだ立ち回りが分からないので動画などで勉強します
無印よりヒューの方が安定してるのかな? >>542
相手に無印が増える?無印だけでなくヒューもよく当たる気がします。
前線ブキを使ってたので潜伏をもっと意識しないとすぐインク空ですね。インク回復とサブインク効率積んでやってみます。 >>544
無印もステージやルールによっては悪くないけど、ヒューの方がいろんな状況で使いやすい
エリアだとジェッパが強くないし、ポイズンは塗れないので、ビーコンで索敵ができて、復帰も早くなって、
アメで即座にインク回復できるヒュー一択になる
>>545
ヒューが全く相手に来ないわけじゃないけど、ヒューより無印の使い手の方が多いので、無印の方がよりたくさんくる感じ
スロッシャー系はアーマーが苦手なのでちょっと大変 >>546
アーマーが苦手なのは知りませんでした。そこしっかり意識してみます。 スロッシャー系は硬直が多めで連発できないからアーマーで一回弾かれると次の弾出るまで時間がかかる
他にローラー、ブラスター、チャーなどの確定数の少ない武器ほど一発弾かれた時のリスクが大きいのでアーマーが苦手 クアッドホッパー勧められてようやく移行したんだけど、スシべに慣れすぎててクアッドホッパーの射程で戦えてない
射程が伸びるって利点かと思ってたけど慣れないと意味ないな
ステ射撃がけっこう遠くまでいけるのにスシベの距離でステップしちゃうからあまり活かせてない
あと咄嗟にステップが出せなくて普通にレレレしちゃうの直したい
色んなブキ触る鮭が苦手なのを再認識した
早くスタッスタッとステップで翻弄できるようになりたい L3ベッチュー持ってる配信者いないもんかな
L3Dはいっぱいいるけど、クイボありきの動きだから何の参考にも出来ないからなー >>551
ありがとう
やっぱあとばるさんくらいしか見ないよねえ 始めて2ヶ月、ようやくBになった。ガチホコだけだけど。
どの競技も毎回毎回B-で連敗してはc+に逆戻りだった。
ちょー嬉しい! >>553
俺もGWあたりに始めたから同期やなw
ちなみ同じようにやっとBになったりならなかったりだ どうもホコとアサリがサブ垢部屋に入れられてるようで本当に嫌だ…
下手なのに飛び級しちゃってB帯なのにパワーおかしいし慣れてる人しかいないしで自分だけが弱い
1度C帯に落ちれば適正なところに入れてもらえると思うんだけどわざと負けるのは申し訳ないからちゃんとやるとたまに勝ってしまうけど当然負けもするからもう永遠にB帯にいる
なんでこんなことに… >>556
サブ垢部屋云々は知らんけど自分の適正より上でやらないと一生上手くなれないよ
自分がやりやすいウデマエ帯域は実力向上にはあまりなってない 自分が黒zapで、他3人がずっと後ろから出てこないのでホコ持ってもすぐに止められて
これ自分がホコ持たなかったらどうすんだろ、とやってみたら、そのまま誰も出てくることなく負けた
どうしたらいいの? ホコを持っていいタイミングなら、敵が少ないよね
敵が揃ってるのに持っては駄目よ、
負けてる終了間際以外は >>558
時間的にフジツボ・マンタだと思うけど、敵が自陣まで入り込んでいて味方が手前処理をしていてホコ周りまで来られなかったとかかな
もしそうなら、自陣に戻って敵を倒すのを助けてあげたり、物陰でカモンを押して味方を飛ばせてあげると良いよ
敵が入り込んでいるわけではないなら、何か別の理由があると思うので、マップを開いてから 30 秒動画をとって試合後に見返してみると良い >>556
B帯なのにと言うけどB帯は普通に強い
そこで横ばいならそれが適正
優位に立ち回りたいならギアを揃えるところから始めることをオススメする B帯で1800くらいあるんじゃね?正直可愛そうとしか思えないわ 勝ち負け繰り返して上がっていくんじゃなく一気に跳ね上げて負け続けさせて適正に落とす仕組みは可哀想 それもそうか
あまりに格差が酷いなら苦手なブキの練習と割り切って下げランするのもありじゃない 使ってみたら使いやすいし
スシベめちゃ気にいってるんですけど
ヤグラだけ自分の動きの問題も当然あると思うんですが中々上がらない
スシベって性能やスペシャル的にヤグラどうなんでしょうか?
52ガロべをヤグラだけ練習すべき? >>566
スシベのヤグラは強いよ。52が強すぎるだけ
キューバン→ヤグラに投げると強い
ミサイル→潜伏が分かるし関門で待ち伏せしてる敵を引っ掻き回せるから強い >>566
ラスパ、サブインク、サブ性能、スペ増を積んでキューバン・マルミサを生かす立ち回りなら強いと思うけど、
スシべは短射程なので、要所で前に出る動きができないと辛いと思う
ステージ相性的には、今月のヤグラのステージは長射程が強いステージが多いので、短射程はキツイかもしれない
あとモズクはマルミサが金網で防がれてしまうので要注意 >>567
スシベ ヤグライケるんですねー良かった!
キューバンマジ便利で使いやすいし強いー
ミサイルはマジで潜伏わかったり索敵にも超強いと実感しました
>>568
そのギア積んで
キューバンとミサイルは主軸のが良いっぽいですかねー
メインがヤグラに対してあまり関与出来ないのが辛い・・・
マジで最後カウント有利からナイスダマで強制的に降ろすorキルして勝つの強過ぎ!?って思ったりしましたわ >>569
ヤグラにキューバン投げてキューバンくっついてない方を決め撃ちしとけばヤグラの上倒しやすいよ。
スシベよりメインでキルしやすいローラーブラスターが味方に来ること多いからそういうときは味方が動きやすいように足場を塗ってミサイルで引っ掻き回す方が強かったりするけど ヴァリアブルもキューバンミサイルだけどヤグラだとスシベとヴァリアブルどっちが良いんだろ あと2ヶ月でスプラ3出るから汎用性が高いスシベのほうが良いと思うわ スプラ3に向けて今更買ってみたけどブキ選び悩みますな 52ガロンは強いけど強化の仕方ミスっててスプラ3で修正されるだろうからガチの初心者ならスプラシューターベッチューがオススメだわ 52キライ
やっぱスプラシューター系が基本ぽくていいんすね
最近はスピナー系にハマってたけど難しかったんで、3への練習思ってスシベ触ってみます 3 のナワバリ動画を見た感じでは、.52 は射程とヒト速が強化されていて、サブもシールドなので多分強いままじゃないかな
撃ち始めがブレないのも変わってない感じだったし、結局 2 確は強い >>577
ヒト速は多分ギア積んでると思う。
スプラ2の52は最後まで塗り強化しなかったかわりに威力減衰が極力まで抑えられるように強化してきたからイカれた性能になっただけで初めから塗りが強いならその強化は不要でケルビン並みに二確出にくくなると思うわ。
初期に52かなり使ってたけどちょっと上向きに撃つとまず2発で倒せないし流れ弾で倒せたみたいなのはほとんど無かった。 >>578
動画の 2'50 のところ、イカロールから 2 発で敵を倒しているので、撃ち始めは 2 確出そうだよ
塗りの強さも相変わらずだし、(ギアを積んでいたとしても).52 であのヒト速が出るならやっぱり強化はされていそうに思う >>579
イカロールからの射撃は別に射程端でもないし威力減衰するような軌道じゃないからな。
射程ギリギリとかモズク金網上の動き回るスピナーとかちょっと離れてジャンプ撃ちで2発で倒せなくなると思う。
今の52の射程が2.8で2確射程が2.6だけど強化前は2.3とかだったし >>580
塗りで足場を奪えない場所を高速で動いている敵に対して距離をとってジャンプ撃ちで当てるって、ハードル上げすぎじゃないのw >>581
分かりにくい書き方しちゃったけど射程ギリギリ、モズク上を歩き回るスピナー、ちょっと離れてジャンプ撃ちは全部違うシチュエーション。
まあ理不尽要素が無くなって普通に強い武器になるくらいかと だから今のガバガバ判定の52で慣れるとアレ?ってなりそうだから今から使い始めるのはオススメしないって感じ ここ初心者の自分には
ログ見るだけでも参考になるなぁ
後動画でも見てみよう ホットブラスターの直撃で屠れる威力と爆発の大きさにロマンを覚えたけど、サブとスペシャルが微妙すぎるという感想を持った
ノヴァは射程短い、ロングブラスターは伸びた部分がかっこ悪い、ラピッドブラスター、エリートの2つは2発当てないとダメ
ってとこがネック
ロングブラスターネクロが一番強そうに見えるけど・・・
ブラスター使いの先輩の意見が聞きたいです
よろしくお願いします ハコフグは右から敵高に乗り込んでいく動きが重要だけど、その役割は短射程や中射程の方が得意じゃないかな >>585
先輩ではないけどGWからスプラ始めて2ヶ月、途中でラピベッチュー使ってる人の動画見て面白そうだったのでここ1が月ほぼラピべ使ってる
直撃あてなくても爆風で3発当てればOKと思ってやったらけっこうキル取れる、そこそこ連射も速いし
あとサブのトーピードが強い
ネクロは連射力ないから外したときのリスクがでかくて難しかったなぁ、使いこなせたらかなり面白そうだけど ブラスターで強いのはラピエリデコとラピベでネクロは普通、あとはヤグラ以外はあんまり強くないって感じだと思う。
ホットブラスターが環境取った時めちゃくちゃ理不尽だったから運営的にあんまり強くできない感じがある ブラスターは茨の道だしお遊びで使う以外はオススメできないね
強武器で挙動が似てる洗濯機使った方が良いのでは ブラスターって爆風があるからガバエイムでもって思っちゃうけど、実際使ってみると近付かれた時にしっかり直撃当てれないと弱いし連射間隔が遅いからシューターなんかよりエイムがかなり重要だよね 敵チームにだけブラスターいる時のヤグラやってられん >>591
ローラーみたいに隠れながら先手を打つ前提のスタイルだと結構爆風が役に立つ
その場合はシューターよりエイムいらんし ロングブラスターのインクロックの長さとかブラスター全般のジャンプ撃ちのブレの酷さとか何とかしてやれよとは思うわ。
似たような挙動の洗濯機はジャンプブレないしインクロックもそこまでしゃないのに インク切れでスカ出しすると残りインク無くなって再度インクロックが掛かる仕様だし、前世で余程の業を背負ってるとしか思えない チャージなしで一確出るのに、外しても爆風二確で、射程もあるし、サブスペも良いのがついてるからな 良いサブスペ=ポイズンチャクチ、トラップキューバンピッチャー、カーリングバブル? 強いと思うなら自分で使うベシ。
自分で使うと武器の弱点がわかるベシ。 レスありがとうございます
思っていた以上にブラスターは修羅の道なのが知れて良かったです
もう少しクアッド練習して、その気になったら買ってみます
爆風3発の間にスシベとかだとキルされそうで怖いんですよね ポイズンが強いってのは使用インク量をよく考えてから言ってくれ もしかしてみんな基本的に塗り意識低いんだろうか
俺以外塗ってるのかってくらいしんどい時が多い 自分はキルより塗る方に集中する派だけど
キルの方に集中しすぎて塗りが甘い人も結構いるね 編成にもよるし、味方の立ち回りの好みにもよるから、マッチング次第だね
味方が溶けまくっていたら塗るよりも敵を倒した方が良いし、敵にスペ増マルミサマンとかいたら塗る立ち回りが仇になる場合もあるし、
味方がローラー・ブラスター・チャー・プライム・ハイカスなどの塗れないブキなら一人で塗るのも限界があるし、
相手が格下なら無双してノックアウトした方がさっさと試合が終わる
塗りを極めたいならスピコラがおすすめ まあそこはバランスだから塗らないから死んる場合もあれば塗りに意識が偏りすぎてチャンス逃してる場合もある
試行錯誤していくしかない なんかもう勝てなさすぎてつまらんな
このゲーム何が楽しいんだったか忘れちゃった 相手のローラーに一生ポイセン付けまくるのとか楽しいよ ポイセンオンリーで戦うのも楽しいよ
メインスペ禁止 サブ性能、サブ効率付けまくった支援型ポイセンマンとか面白そうだなw ポイセン特化試したけど要するに味方依存の完全サポートだから塗り重視とかとやってる事変わんなくて微妙だったわ エリア取られてんのに裏取りしかしないゲボカスクソガイジのとこにジャンプして潜伏せずに邪魔するのたのしーw ここ半年B帯っていうかB-の壁を越えられなくてウロウロしてるw
B-で4キル4デス程度の成績で7連敗とかかましてすぐ降格してC+で17キル2デスみたいなのを連発してすぐ昇給するっての延々とやってるわ
スプラ始めたばかりの人が嫌いにならないことを祈る まだ始めて2,3か月だけどCとBをウロウロしてるわ
なかなか上がれないけど、最近はCに落ちても割とすぐにBには戻れるから少しずつ上達してるんかなーって感じてる >>614
自分もそうだった。
原因はメンタルです。間違いない。
B-に上がったからって大事に行きすぎるな。
君は落ちてもすぐにB-に戻って来れるのだからもっと自信持ってゴリゴリ戦うんだ。死ぬのを恐れない。 個人的にはブキの影響もあると思う
オフロやボールドみたいな単調な戦法で高火力が出て初心者を狩りやすいブキを持つだけでもキル数は跳ね上がる
当然すぐに通用しなくなるけど生存時間や目標に絡む時間を増やして場に馴れる目的で試す価値はあるかも wikiみて思ったんだけど、ギアの胴の✕2ってパワー合計18pt(3✕6)で普通のギアならパワー合計19pt(10+3✕3)だから普通のギアの方が強いよね? 普通のギアの方が強いけど細かいパワー調整しやすいから使う人もいる。自分はダサいから使わない スパイキーのところで注文したギアは、サザエのスロット増って反映される可能性あるんでしょうか? >>621
求めてる答えかわからないけど…
3スロットのギアを注文→3スロ、2スロ、1スロいずれかが来る
1スロットのギアを注文→1スロが来る >>622
ありがとうございます
もともと1スロで、サザエで3スロに増やしたギアを注文した場合、3スロのギアがくる可能性があるならサザエの節約になるなーと思ったのですが…
残念です! 3スロ揃ったやつがくる確率が最大で0.5%だから毎日注文してスプラ3出るまでに買えたらラッキー 自分は初めて3ヶ月位だけど
ここ2ヶ月位はBからA−往復してる
辛い >>623
自分が1スロのしか持ってなくても他の人の3スロギアを注文すれば、もしかしたら3スロギアが来るかもしれないから、サザエの節約になると言えばなるよ >>616
嘘つき!4キル4デスだったのが3キル10デスになったぞ
デスしすぎるの腹立つからこれまで通りのやり方で行く
そもそもここが適正ランクなんだろうし >>625
初めて1年だけど昨日A帯に落ちたから平気平気 前にマップにラインなんかを直接書き込みできるアプリかツールがあった記憶があるのですが、探しても見つからなくて…
知っている方いれば教えてください。 家庭用ゲームだから兄弟とか親子で同じアカウントでやるのはしょうがないってそういうのも踏まえてのガチマッチって見たけどその考え間違いない? >>631
・ガチマッチは勝ち負けにこだわるモードということになっている
・オンラインの料金にはファミリープランもある 他人の事なんか気にすんな。操作できるのは自キャラだけぞ。 >>625
ウデマエに関してはもう本当にサブ垢だらけでバランス崩壊してるし、3も発売近いし気にせずやるのが良いかと >>632
少し前のこことかSNSだと真逆な意見というか結局自分次第で勝ちに導けるってのが多かったから変わったのかな
あなたの意見がズレてるだけって可能性もあるけど 何かほぼC帯のナワバリにXの奴が紛れ込んできて無双して気持ち良くなってんの何なん?どうやって紛れ込んでくんだよウゼェな >>636
ナワバリは勝ち負け50になるようになってるらしいよ
だから勝っても負けても予定調和なだけ >>630
splatacsかな
今はアクセスできないみたいね >>637
ナワバリだから勝ち負けは別にいいんだけど
その1人のせいでマッチつまんなくなるのが敵でも味方でも面白くないんよ
>>638
復帰勢野良専だから忘れてたけどそんな機能もあったんだっけか… >>635
ランク戦やっているのに、味方のキャラを別人が操作していたら勝つのが難しい場合は当然ある
自分次第で勝てるというのは自分が成長するための考え方であって、実際にある試合で確実に勝てるという話ではないよ いうてリグマとかで1回対面するだけでウデマエとかパワーとかほとんど透視できるからウデマエは正しく機能してるわ 2回続けて同じチームになった兄弟アカウントっぽいやつが明らかに人が変わったプレイしてて自分も負けてもいい時とかランク落としたい時は彼女にやらせるようになったわ Bバスってもしかして
シューター系微妙ですかね?
自分が苦手or下手糞ってのもあると思いますが
スシベや黒zap使わない方が良いのかな >>645
全然いけるけど、構造やルールを知り尽くすまで、
バケツ系やブラスター系でやるのもいいかも
逆に凹凸が激しいからこそ、
シューターで上下の撃ちわけが出来るように練習するのもいいかな ヒッセンが最強だから持てるなら持ち替えてもいいんじゃない B帯~C帯で12連敗してしまったw味方すまんwww 連敗したら「つづける」を押さずに一旦ブレイクを挟むのもありだよ
部屋を変えると、味方も敵もメンバーが変わるから 一部さっきたたかった人が残ってたりするよ
敵になるか味方になるかはわからないけれど スーパー着地どうやったら防げます?
着地狩りの練習方法やコツ教えてください。
すしべつかってます。 >>653
画面上のイカランプでチャクチが溜まってるか確認しておいて、そいつが近くに来たら警戒しつつチャクチ使ったらパッとエイムを合わせて撃ち落とす。
エイム練習は、試し撃ち場の網上のバルーンを色々な距離・角度からパッと割れるように練習しながら、後は実戦あるのみ。
なお、スーパージャンプからのチャクチは為す術もないので、なるべく早く範囲外へ逃げる >>653
・まずチャクチ持ちのブキを覚える(ローラーとかボールドとか)
・ナワバリで試合開始時に敵の編成を見てチャクチのブキがいるか確認する
・イカランプを見て相手のチャクチが溜まっているか意識する
・試合中はチャクチのブキの相手を探して対面を仕掛ける
・最初はチャクチで倒されても良いので、チャクチの相手にエイムを合わせることを意識する
・イヤフォンをしてチャクチの音を覚える
チャクチ狩りを練習する時のブキはプライムがおすすめ
射程があるので距離を取って安全に練習できるし、弾速が速く、弾ブレが少なく、火力も高いので、単純に狩りやすい
普段スシべを持っていたとしても、プライムに持ち替えた方が練習はしやすいと思う
プライムの代わりにデュアルでも良い スパジャンチャクチ撃ち落としてるの見たことあるわ。シビアだから最上位部屋しか気にしなくてもいいけど スパジャン着地って高低差ないところだったらリッターしか届かない? >>654
>>655
アドバイスありがとうございます。
イカランプ見てなかったです。
見ていても生きてるか死んでるかしか気にしていなかった。
練習場の網の上のバルーン使って練習ですね。
あれそうやって利用するんですねw
プライムシューター使ってみます。 正直チャクチは溜まってるか確認しなくても使われてから反応して間に合うよな スパッタリーでチャクチ狩りするのが難しい
スライドして上向くのと、ジャンプ撃ちどっち? YouTubeの動画でブキは同じものを使い続けるべきってのを信じてたけどルールによって武器変えたらすげえ勢いでランク上がっていってるわ
プロとかXの奴らが初心者向けの動画とか上げてるけどあいつらそもそも前作やってるから2から始めた初心者のこととかBやA帯の現状とかわかってねえから適当だな 基本的に同じ武器を使い続けて練度を上げるのが正統派ではある
ただ人には性格や相性があるから全員が必ずしもそうではないかもしれない 大抵の人はある程度同じ武器を使い続けないと射程の基準が身に付かないから射程管理がガバガバになると思うからそのユーチューバーは間違ったこと言ってない 楽しくなってたくさん遊んでランク上がって行っただけでウデマエは上がってないかもしれない 23時からのザトウ+フジツボエリアって
スシベどうですかね?
最近エリア出来てなかったけどスシベでこの組み合わせ初なんですよね そのステ構成で敵にスシベいても特別やりづらいとかないから普通くらいじゃね? スシベはどこのステージでも相手にいて特別やりづらいブキではないと思うけど? ミサイル強いステージとかスペシャル回しやすいステージだとスシベでもかなりウザいわ。ハコフグショッツルホッケムツゴロウとか 短射程シューターが強いのは自身の機動力を活かして敵陣の強ポジに乗り込めるステージになるのかな >>663
知り合いに一つだけだとスランプになったとき死ぬから複数持てって言われて試したらホントにそのとおりだった
youtuberの言うことはあくまで参考程度にしとこう ゲームニュースからギアやらかけらやら色々貰えるの知らんかったわ
正直めっちゃ助かるけどもっと早く知りたかったw 友達がスプラ始めたから見てたけどいまのC帯ってギアが当たり前に揃ってたり慣性キャンセルとか雷神ステップ当たり前にやる人かなりいるんだけど昔からこんなんだっけ
潜伏しないで無防備に突っ込んでくるやつとかナワバリと勘違いしてんのかってやつもいたけど全体的にレベル高くてビビったわ あの泡のやつなんなん
フワンフワンして軌道よく分からんのやけどw >>679
スレ落ちしたならともかく割と最近の>>519に書いてるから 別にログ読まないで同じ質問したわけでもないのに何言ってだ 試し打ちでエイム練習してるけど動いてる相手に全然当たんないわ
ホコがプシュプシュ打ちながら横歩いてく 動いてる的相手にやってんだけどね
でも試合中はさっぱり当たらん 試し撃ちはウォーミングアップ的なものだからそれだけやってても試合のイカちゃんには当たるようにならない
対面しかけまくるしかないよ >>686
実戦がいちばん良いとは思うけど、全然当たらんってくらいなら、ヒーローモードのタコゾネスのステージとかで練習すると良いよ。 B帯とA帯しか知らんからSやXはわからんけど低ランク帯は勝てないのは自分のせいって考える人が多い意外と多いから全部自分でやらなきゃって人多い
塗りやるからキルとってね!みたいな味方ブキ見ればわかるだけの連携がほぼないからシャープマーカーネオ使い始めた
ヤグラは射程厳しすぎるからプラベ持ってるけど 色々なウデマエの人とリグマやるけど
S+の人っていつも指示多いしイライラしてるし余裕なさそうだね
XやS以下はあんまり指示しないし和やかな人多い
もうすぐS+だけど自分もああなってしまうのかなと思うとすごく恐い 絶対なる。
S+になると知識が増えてきて視野も広がって、
味方の悪い部分が見えてくるのに、
なぜか自分のプレイには盲目になる >>690
うん
球ブレないし射程も程よい感じで色々できるしいいかなって
YouTuberの何人かが短射程シューターで1番おすすめとか言ってたのもある でもシマネなかなか難しいけどね
zapやスシベでsp吐いてよーいドンで詰める感じの方が強いしわかりやすい ボムピッチャームズイよな。吐ききる前にやられるわ。 >>694
プラベでキル取りまくってオブジェクトに絡んでもなかなか勝ちが安定しないけど塗りつつキルもそこそこにとる方が勝率めっちゃいい
>>696
A帯以上ならそうかもしれないけど低ランク帯だとスペシャルに合わせて行動してくれる人ほとんどいないんですよね
スシベが流行ってるしマルミサ持ちは大抵一人いるからいいかなと ボムピは使い所が分かんねえな
スシベやzapはわかりやすくて使いやすいとは思う
でも塗りとメインのキル力はシマネが一番だな プラベをメインで使ってて塗りが弱いからどうしても味方依存してしまうことがあるから勝率が安定しないって話したら
プラベ使えるなら52がおすすめって言われたんだけどそんな強いの?
もし強いなら3に向けての準備としてA~B帯をウロウロするよりも強いブキで上のウデマエの人たちと戦った方がいいのかな? プラベが強い武器だからそれでabなら52使ってもabだよ >>700
.52 は強いよ
3 の .52 は射程が長くなるっぽいし、3 でも引き続き強いんじゃないかな
プライムも強いけど、塗れないのは厳しいね
特に味方にローラー、ブラスター、チャー、ハイカス辺りが来るときつい
センプクしてもマルミサでバレちゃうし >>701
自分のキャラコンや立ち回り次第ってのは重々承知してるCやBに52いるしXにソイチューバーいたりもするし
ブキが変わることによって経験積んで色々スキルアップできたらいいなって
>>702
おー3でも同じような感じならいいかも
立ち回りの動画とか見て勉強します 試射会無いとか焦ってるとか聞くと流産しないでほしいと思う3
多少予定より遅れても良いから楽しいゲームにしてほしい 行き詰まってる時に武器を変える事で劇的にウデマエが上がるかもって考えがちだけど
結局立ち回りが身についてないのがそこにいる理由だから武器変えてもウデマエはそんなに変わらない
ただ塗れない武器は立ち回りの幅が狭くなるし色々覚える時期に使うのはあんまりオススメできないかな
バランスの良いシューターのZAPやスシで立ち回り覚えるっていうのが一番良いと思うけど
まあ好きな武器使って遊ぶっていうのも大事な事だけどね 俺もプラベの塗り足りないと思って色々持ち替えたけど結論としてスシベおすすめ
52はボム無しとエイム感が違うのが嫌だった 52のエイムって他のシューターとはちょっと違う感じがするよね
あとほんとに52の射程が伸びるっていうのなら何かしら弱体化が入るはず
塗りが弱体化されるのか96並みにブレるのか
じゃないと壊れすぎ 最初52の射程が伸びたときだって2確射程はそのままだったし今まで正面に撃てば繋がってた塗りが途切れ途切れになったから使い手からはめちゃくちゃ不評だった。
はじめから塗りをそこそこ強くしておけばこの手の強化は必要なかったから明らかに調整ミスだな。スプラ3はナワバリ動画見る限りではそこそこ塗りが強く見えるから是正してるかもしれん。 バレル使ってみたけど、突っ込むのやめて引いて援護気味の立ち回りしたら安定して勝てるようになってきた
まあ当たり前か…w バレルで突っ込むのは余程索敵上手いか前衛が頼りないか編成事故で自分以外重いかのどれかという勝手なイメージ バレルは倒して前に出て強ポジで待ち受けるブキよ。ゴリゴリ前に出てるように見えるときでも撃ち合いは基本的に待ち ど糞素人だけどこのゲームのマッチングってどうなってんの?
C+4人vsC-4人とか酷過ぎだろヤグラ1秒も取れずにストレート負けしたわ バレリミで相手チャー2リッター1バレル1オマケにモンガラというイジメが発生するくらいだからそういうときは試し撃ちと開き直ろう 相手がC+な時点でサブアカの確率が低いから末期のゲームにしてはちゃんとマッチングしてる >>714
c+とc-の差はないな、
A+とA-も差はない。
b帯も同じ
SとS+は別になってるので一緒には戦わない。
SはAとS+の間で往復してる勢。
S~S+前半は中級者
S+はS+9に近くなってくるとX往復勢と同じパワーで戦うことになる。 全ルールで共通してるんだけどB-で10連敗してからC+で10連勝ってのを半年以上は確実でもしかしたら1年間繰り返してて
それくらい勝率が安定してるからマッチングを不満に思ったことないなあ
ガチパワーが適正ってのもあるけどサブ垢の雑魚狩りとか勝ちそうになったら邪魔するやつとかマッチしたことないし 死ぬほど連敗しても
何だかんだで元のランクに戻ってくるから結局そこが俺の適正なんだろなと思ってるわ。
たまに上に行くけど維持出来ずにやっぱ戻ってくる。
上手い人が勝ってるのに戦犯かましたとか発言してるのを見ても意味が解らなかったけどそこからやっぱ押されて逆転されてるとか最近やっと実感として解ってきた感じ。
押してるけどヤベーなとかここで慌てて突っ込んデス出来ねーとか考えてるけどやられるとやっぱ一瞬で逆転されるね。 わかる
それなりにやってると自分以外C-でも勝てるし逆に自分以外B+でもあっさり負けたりもするからここが適正なんだなって気付ける ホコショット強すぎない?
爆発範囲広すぎてホコ取られたら大抵打ち合いに勝てない ガチマッチに穴あきギアできてる障害者が3買いませんように スピナーに興味があってクーゲルヒュー握り始めた初心者なんだけど
ビーコン用のギアって積んだ方がいい?
動画見る限りだとヒト速ガン積みとか対物とかイカ速、安全靴とかが多くてあまり採用されてないみたいだけど、つけてないと明らかにビーコンのジャンプ速度が違くて >>726
クーゲルがビーコン置く位置は後ろめが多いからちょっとサブ性能積むくらいでいいと思うわ。
ホクサイとかスパッタリーみたいに前線にビーコン置いて奇襲とか緊急回避に使うなら速いに越したことはないけど >>726
ちょっと話それるけどクゲヒューはカムバックも相性良いよ >>726
ジャンプが遅いのはスパ短をサブ 1 個積めばいいよ
クーゲルはギア枠がきついのでサブ性能は積まなくていい
サブ性能よりもスパ短の方が汎用性が高いので、まずはスパ短を積んだ方が良いと思う
敵からジャンプして逃げるときに咄嗟にビーコンを選択できるくらい操作が上手くなったら、
スパ短サブ x1、サブ性能サブ x1 にしてもいい 皆さんありがとうございます
とりあえずサブギアに一つ積んでみます
カムバック...ヒト速ガン積み含めてとりあえずギア集めてきますね。メイン2サブ4とかでヒト速誤魔化してるので それは弱体化前のお話なので、今ではもう別ブキと言って良いと思うよ 有料のスプラの指導サービスを利用しようと思うんだけどおすすめのサイトか教えてくれる人知ってます?
自分が見てるところだとXの人ばっかでガチパワー2500超えてますとか言ってる人がB帯やA帯の現状や今のレベルを知りようがなくて
正直まったく参考にならなそうなんで最近Sに上がったくらいの人が沢山いるサービス知りたい 最近Sに上がった人が有料サービスとかやってたら200000%頭やばいからやめといた方がいい 上手い人からのアドバイスめちゃくちゃ役に立つよ
基礎力上げたらウデマエは後からついてくる 自分が見てるコミュニティだとx25超えてる人に聞いてもどの指導サービスが良いのか参考にならんってことか?
国語の問題かよ パワー2500以上が贔屓にしてる指導者がいるならその人自身が相当うまいか第三者的なアドバイスが上手だから普通に依頼した方がいいでしょ。
場面ごとの立ち回りや状況判断の指導にパワー差とかウデマエ帯の環境とか関係ない。 文章の解釈は分からんけど
勝てない→味方が悪い
解説動画見ても勝てない→環境が悪い
指導受けても勝てない→指導が悪い
ってなりそう 敵インクは射程の先端で扇型にさっとばら撒いて敵の潜伏を炙り出しましょうとか相手の武器をみて潜伏武器が生き残ってたらクリアリングを丁寧にしましょうとか当たり前の部分を指導してもらいたいんじゃね? 例えば打開の時はスペシャル溜めてみんなで合わせましょうとか言われてもAB帯じゃそんなん出来ないよ的な話じゃないかと
スプラを上手くなりたいというよりはAB帯の抜け方が知りたいみたいな感じじゃないかな
だからいくら上手くてもAB帯の現状を知らない人にはそれを教えてもらえないって思ってる感じがする AB帯を安定して抜ける方法は連携できないからプレイヤースキルによるゴリ押しで常に人数有利を作り続けることだからな みんなで連携はできなくても、自分が誰か一人の味方に合わせてあげることはできるよ
味方がガチアサリをシュートするために前に出たらスペシャル切ってあげるとか、味方がジェッパ切ったらアーマーつけてあげるとか B帯でスピナー使ってるけど、初動は一歩引いたくらいで誰かと行動した方がいいんかな?
つい突っ込みがちなプレイしてしまう スピナーは味方に弾を吸われやすいし、敵のヘイトを集めやすいので、基本的に味方と離れて戦うと良いよ
初動は、ステージやルールによって違う
強ポジにに速攻で居座るのが強い場合と、奇襲を仕掛けるのが強い場合がある
アンチョビとかなら自高を塗って足場を固めつつスペシャルを貯める
ガンガゼやアロワナは奇襲で一人持ってける可能性が高いので対面を仕掛ける
突っ込みたいならノーチを持てば良い サンキュー
参考にするわ
たしかにステージによっても動き変えないといけないね
覚えるの大変そうだけど、数こなして慣れていくしかないか まあAB帯は連携できないは正しいだろうけどそれを言うやつもやってるつもりになってるだけでできてねえからな 連携は出来なくて良いけど打開の時に死にまくるのと敵インクの海に飛び込んでデスするのはやめたほうがいい 誰か一人に合わせて2vs1を作ることを意識するだけでAは抜けられると思う
あと、AB帯の人と対面して思うんだけどエイムを歩きで合わせようとしてない?
スティックじゃなく、ジャイロでエイムを合わせる練習するといいよ ABSはなにかしら基本的なことが出来てないからそのウデマエやと思う
だから基本的なことが出来てない人にアドバイス貰うよりXからアドバイス貰えるならそっちの方がいいと思うけどな 自分もようやく分かったわ。S帯からアドバイス欲しいってことか。
S帯なんか何も考えてないからまともなアドバイスできないよ よく見たら違ったわ。スマンm(_ _)m
あと考えてないは言い過ぎだったわ。
キャラコンとかエイム索敵でいっぱいいっぱいで自分の頭で考えて試行錯誤するのがS帯くらいからと書くべきだったわ スペシャルは合わせるとかジャイロでエイム合わせるとか各ステージの強いポジションとかそういう動画沢山あるしB帯やA帯の人も理解してると思うんだよね
理解してても実際にできてない原因はさまざまだし まあテレビ見てプロ野球に文句言ってるおっさんに野球やらせてもできないし 動画見て次はこれを意識しなきゃ!と思っても、スタート!!ってなると思考停止で突撃してしまうわw
スピナーのステージやルールごとの動きが学べる動画を知りたいわー A帯くらいまでならSP抱え落ちしないようにするだけでもだいぶ違うと思うよ 動画見ていっぺんにいろいろやろうとしてない?
味方を援護、敵インク踏まない、SP合わせる、サイド展開、
イカランプ見ろ、オブジェクト関与しろ、索敵しろとか
全部大事だけど全部やろうとするから全部できんのよ
まず一つできるようになろう
スピナーならチャージ中にランプ見る習慣をつけることから始めるといいと思う
そのうちランプ見るぞ!って意識しなくても自然に見られるようになって
ランプ見るようになると自然に索敵ができるようになった
スピナーでも射程で立ち回り結構違うから
同ブキXメンの動画を数みて研究するのが早い >>762,763
おー!参考になる!
たしかに一度にいろいろやろうとしてるかも
とりあえずランプとSP意識でプレイしてみる
やっぱランプって大事なんやね Xの人は当たり前だけどめっちゃ上手いし色々自分の欠点も見つけてくれると思うんだけどレベルが違いすぎてなんでこれができないんだろうって視点になるかなって
最近Sに上がった人とかは、あーこういう時のこの動きしちゃうよねーでもこうした方がいいよって感じのアドバイス貰えそうなイメージでして 滅茶苦茶有利で余裕ある時以外、マップ見るとか潜伏するとか全然できない
常に何かしら動いたり塗ったりしないとって焦っちゃう
結果索敵ができてないとか、目の前の戦いに集中してすぐオブジェクト見失ったりしたりするし
SP抱えて死なないようにって思ったら芋っちゃうし
ガバエイムだから短射程シューター使ってるけど全然当たらんし射程長い敵に一切手が出せないこと多いしで永遠にAとBを彷徨ってる
スプラトゥーン楽しいけどむずいわ >>765(734)
自分より少しだけ上のウデマエの人(今回はS)の助言が欲しいのであれば、とりあえずYouTubeに自分のプレイ動画載せてTwitterとリンク→「〇帯の壁が破れないので助言求む」とツイしておくと、X以外の親切な人(S~S+3とか)がぼちぼち助言してくれるよ
自分は実際それで助言もらってA+→Sあがった人を3人見たし、A~S往復の自分も「△が悩みだ」とSwitchの30秒動画つけてツイしたら、野良リグマで出会ったS帯同ブキつかいさんに助言リプもらったことあるので 52ガロンとかスシベくらいメジャーじゃないけど、そこそこ使いやすくてそこそこ強いブキって何ざんしょ?
三番手くらいの感じので シューター以外だと黒洗濯機とかヴァリアブルローラーとかはなかなか使いやすい サンクス
そこへん触ってみるわ
トップの武器やキャラは使いたくない天邪鬼だわ 名前上がったやつ
環境 52スシベzapジェット
準環境 シマネヒッセン
そこそこ 黒洗濯機ラピエリヴァリアブル 以前ここでクーゲルヒューのギアについて質問したものですが
対物を積む必要性があるかどうか教えてください
アーマー剥しやすくなるなど調べて出てきたので、足にヒト速1.2と安全靴のギア持ってるから今から作り直すのもなあと 対物は積んでた方がいいと思う
ちなみにシャープマーカーって、やっぱネオの方が使いやすいんですかね? 無印シャープマーカーの上手い人の立ち回りがひたすら周り塗ってジェッパで敵を倒すだからかなり特殊でネオのほうはクイボ牽制しながら前線で戦える分使いやすいんじゃね? >>777
対物ないと絶対ダメという訳ではないけど、クーゲルを使い続けるならいずれ欲しくなると思うので、作っておくと良いと思うよ
ホコではホコバリアを割るのに対物があったほうが良いし、.52 対策でもシールドやナイスダマのバリアが割りやすくなる
クーゲルは他のスピナーより連射が遅いけど、スプリンクラーやビーコンを壊すのにも対物があると気分が楽になる
もちろんインクアーマーを長射程モードで剥がすのにも使える
3 が出るまで対物なしで遊ぶのでも良いとは思うけど、そこは個人の判断なので >>779
やっぱネオの方が使いやすそうですね
あと、シマネって擬似確ギアって必要ですかね?意外とギア数重い気がする >>777
対面大好き前に出てグイグイいくタイプのプレイスタイルなら必須
対面あまりしない援護型のプレイスタイルなら対物いらないと思う >>781
シマネの擬似確はクイボ近爆風+メイン2発でも倒せるから強引に前出る立ち回りできて強いけど擬似確の有無でキル感覚変わるから今から使い始めるなら無しで慣れた方がいいんじゃね?
スプラ3で擬似確あるか分からないし >>782
>>780
ありがとうございます。結構前に出て立ち回りたいので対物ギア作るためにサーモンランにこもろうと思います(チケットがない) >>784
イカ研究所通信のプレゼントまだもらってないなら
かけら20個ずつにチケットがもらえるから
ニュースチェックしておいで >>785
存在すら知りませんでした
ありがとうございます ルールとステージの組み合わせ変わってしまって全然立ち回りがわからん
また一からやり直しきつい 買って3か月
3までにAにいきたかったけど無理っぽいな
まあ残り1か月シコシコ頑張るか >>788
自分も同じ
4月末に買ってようやく全部B-かBになった。
B+は一度しかあがれていない。
自分もAが目標だが無理そう 3からはじめようと思ってる人より1歩も2歩もリードしてると考えようぜ やっと慣れてきたと思ってもステージ変わるから大変よね >>790
おー同期だね
この時期から始めるって人も結構いるのかな
私はアサリだけなぜかAに行けたけど、ほかのがCとBを行ったり来たりしてる
武器をコロコロ変えるのも良くないんだろうけど、なかなか難しいよね 射程長い武器どうやって倒せばいいのかわかんない
打ち返しても多分届いてないし近寄ろうとしても普通に打たれて死ぬわ ボムを投げる
裏をとって横か後ろから近づく
裏どりするときは自分の射程に入るまで絶対撃たないこと
雷神ステップ練習して勢いで詰める 相手をしないってのが分からない
一回試して見たけど相手が延々とインクばら撒いてきてエリア取られるし普通にキルされるし倒しに行かないと絶対勝てない感じした
ボムは投げても一瞬どくだけであんま効果あるように思えないんだよね相手は嫌がってんのかなあ
裏どりは試してみてるけど芳しくない >>794
射程長いブキからすると、無理に倒そうとしてフラフラ近づいてくる敵が一番楽に倒せる
塗ってスペシャルをためてスペシャルと一緒に前に詰めたり、味方のスペシャルに合わせて前に詰めたり、
飛沫が立たないようにゆっくりイカ移動して近づいたり、ボムを投げてチャージを切らせてから近づいたり、
敵が気づかないタイミングで裏から廻ったり、工夫して対処すると良いよ >>797
相手をしないというのは、壁などを利用して相手の長射程の射線を切るか、相手の長射程の射程が届かない場所で戦うということ
例えばハコフグで相手の長射程がボックス上に陣取っている場合、左広場や右広場は斜線が通らないので、長射程からは狙われない
左広場を塗り替えしていれば相手の短射程などが詰めてくるので返り討ちにすれば良い
人数有利が作れたら、あとは長射程にボムでも投げてれば勝手にリスジャンで帰ってくれたりするし、チャンスがあれば倒しても良い 相手にしないっていうのは相手の射程の中に入らず立ち回るってこと
長射程目線だと、射程外で塗りまくられると仕事できないから本当に困る
ボムは一発二発じゃあまり怖くない強ポジに連打が効果的
これは本当に嫌だ
ポジション変えてもそこにまたボム連打されると
延々移動させられて仕事にならん
長射程は無理にキルしなくても仕事をさせないだけで
キルしたのとほとんど同じ効果が得られると思う
長射程が立つ場所はだいたい決まってるから覚えると嫌がらせしやすいんじゃないかな 射程長いのと対面してしまったら置きボムするとかして味方の方に逃げれば味方が潰してくれることに最近気付いた
そういうのだてXとかSの人たちだけかと思ったけどBや Aでもそういう連携全然ある 普段黒ZAPとスシベ使ってるんだけど
ヤグラが1番苦手であまり良くなってないんですけど
オススメブキありますかね?
スペシャルかメインでもうちょいヤグラに関与して行きたいが
このままどっちかで行くべきか、あまり多く味方頼り、依存したくない悩み >>800
ワカバ使いのわい、めちゃくちゃ参考になる
あざます わかばやおちば使ってる人ってひたすら塗ってるの?
それともキルもしにいく感じ? >>804
黒 ZAP とスシべで問題ないと思うけど、他にお薦めするなら↓な感じ
・.52 ベッチュー
ナイスダマでヤグラを必ず止められる
火力が高いので敵陣を荒らし回れる
塗りが強いので盤面を取り返す動きもできる
とにかくブキが強い
・ヒッセンヒュー
メイン・サブ・スペ全てがヤグラを止めるのに最適
ザトウは第一関門付近でセンプクしておけば、ほぼヤグラを止められる
扱いも簡単
ただ、ガンガゼ・エンガワ・ホッケ・デボンはそこまで強くないかも
・カロデコ
メインはヤグラ最強クラス
クイコンがあるので対面もめちゃ強い
ロボムピッチャーで塗り返しもできる
ただし、扱いがちょっと難しい
あとは黒洗濯機も強いと思う スシベから持ち替えてうおおおおヤグラに関与できてつええええってなるブキなさそう 1の時の2の発表を知らないから質問なんだけど
3のブキ内定って遅くてもいつ頃までには判明しますか?
今頑張って練習してるキャンプやクーゲル、ノーチが結局出なかったらやだなあって >>809
公式ツイート見てくるといいよ
キャンプはこのあいだ画像が出ていたし、過去に登場したブキのメインは全部初日から使えるみたいだよ ヤグラにおけるローラーは強いよ
スシベよりヴァリアブルの方が良いかも >>804
スシべ使ってるけどヤグラめっちゃ刺さるけどなあ… >>807
出してもらった武器も試しながらやってみようと思います
試行錯誤してきます スシベも黒ZAPも全然ヤグラ弱い武器じゃないよね
サブがキューバンってだけでヤグラでは評価高い >>806
味方やステージによるけど基本サポート
でもウデマエ上の友達にナワバリプレイ見てもらったらもっとキル取りに行け、ボムに頼りすぎと言われたので味方の動き見ながら前に出るよう練習しとる 味方にサポートして貰ってキル取るより味方がキル取って貰くれた方が楽だからな ずっとBとCをウロウロしてけど急に安定してそこそこ勝てて大型連敗しなくなってAに上がれた
YouTube見まくって前線に行かないといけないとかキルとりまくってオブジェクトにも絡まないといけないって思ってたけど生存を意識するだけで勝率めっちゃ上がった
キルが取れなくなったってわけでもないし
スポーツとかでも何でもそうだけど自分の課題はそれぞれだから当てはまるとは限らないんだな 他のスレでエイム練習の話がでてたから
自分がエイム練習した時の気づきをまとめてみた
スティックで歩いてエイムを合わせようとしてた
→プロコンの充電ケーブル挿すところから弾が出るイメージで
ジャイロで合わせる練習すると直感的にエイムが合うようになった
手首の動きが硬かった
→スプラする前に手首ぐるぐるストレッチする
不意打ちされた時の振り向きエイムがすごく早くなった
ターゲットからターゲットへのエイム移動がもたつく
→バルーンの周りにレティクルで丸を描く
まぎえーすがやってたから真似してみたら最初は全然描けなかった
練習したらすごくスムーズにエイム移動できるようになった
射撃と同じ方向に歩いちゃう。レレレ撃ちができない
→レティクルで丸を描きながら前後左右に歩く。
ちょっと脳トレしてる気分になるけど、引き撃ち、レレレ撃ちが上手くなった
ストレッチとか丸を描くとか我ながらアホみたいやなって思うけど
これでエイムすごく良くなったから試しにやってみて
効果なかったらごめんなw 上位勢のユーチューバーは味方は何もしなくていいから死なないでくれって言ってるからな 生存大事ってよく言われるけどそれ実行すると引き篭もりになっちゃう… 相手の射程のギリギリを出入りするのよ、遮蔽物を利用して、隠密行動したり、
姿さらしてボム投げたり、敵の遠目から塗ったり、スペシャルで相手を動かしたり 1) 倒されるタイミング、2) 連続で倒されたかどうか、3) 倒された回数が大事だよ
1) 倒されるタイミング
スペシャルをためて打開を合わせる時など、勝つためには絶対に倒されてはいけないタイミングがあるので、
そういう時は生存を意識する
2) 連続で倒されたかどうか
相手を一人も倒さずに連続で倒されるのは良くない
敵に倒される → 敵を二人倒す → 敵に倒される とかであれば良い
敵に倒される → 敵に倒される とかであれば、次は生存を意識する
3) 倒された回数
最初の一分間で 2 回倒されていたら、そのままでは 5 分間で 10 回倒される計算になる
立ち回りが合っていないか自分が弱いので、生存を意識して動くようにする
生存を意識するとは、具体的には、無理なスパジャンをしない、クリアリングをしっかりする、
センプクをして索敵をして敵の位置を把握してから行動する、塗ってスペシャルを貯める、
味方の位置を把握して連携して動く、敵インクから十分に距離を取って立ち回る、など >>822
引きこもりっていってもそれこそ人それぞれだから何とも言えないけど
ブキにもよるからあれだけどスシベとZAP使ってて後衛と前線の間にいてボム投げたり対面してる味方のフォロー回ったり塗ったりしてたら勝てるようになった
このスレはS帯も初心者扱いみたいだからそのクラスの話なら分からん ショップやゲソタウンのラインナップって法則ある?
完全ランダム? >>826
ショップの品揃えは人によって違うしゲソタウンのギアに規則性あるとか聞いたことないかは完全にランダム 動画見ていくら2vs1の状況作れとか◯◯で牽制してとかこのブキは距離がどうとかブキ同士の有利不利とか見てほーなるほどなーと思ってもいざガチマ始まるとうぉーって突っ込んで濡れてないとこ塗って敵と対面してブキ関係無く撃ち合いして勝った負けたするだけのゲームになってしまう初心者自分 俺もそんなもん
もう今はそれでも良いかなって思ってるわ
所詮息抜きのゲームだし、あまりコン詰めても逆にストレスたまるし ホクサイベッチュー持ってるんだけど
死なない立ち回りと潜伏キルのバランスが難しい
1人出てきてキルしたと思ったら即カバーされるし
できるだけたくさんのイカを視界に入れてからキルしに行かないといけないんかな
1:1交換じゃ意味無いよね 打開の時は1:1交換じゃ意味ない
抑えの時は1:1交換でもカウント進む 一昨日購入しました。
下を向いて足元を塗るために撃つとカメラアングルが毎回変わってしまうんですが仕様でしょうか >>834
前向いてYボタンでカメラリセットできるよ 友人に足元を塗る際は真下を向いて塗れって言われたんですけど真下を向きすぎるとダメなんですね…
ありがとうございます。 武器にもよるけど下に向けて撃たなくても足元塗れてるよ その真下を向く足元塗りは敵のインクまみれでさっさと逃げ出したいピンチの時くらい 一昨日から急に負け続けていて心が折れてきました。ウデマエ下がっても今まで取れてたキルがまったく取れなくなってきて絶望しています。スランプを抜ける方法ありますか? 節子それスランプやない、ただ調子が悪いだけや
だからそのままガチマとか他ゲーやってれば勝手に戻るよ スランプ
一時的に、調子が出ない、または取引が不景気な状態。不振。不調。
「―に陥る」 >>841
調子悪い時はナワバリとかバイトやると気晴らしになるよ 大抵そういう時ってエイムがブレてたり索敵が甘かったりするんだけどその原因は疲れとイライラだから休めば回復する
次の日でもイライラが残ったままプレイすると連敗続くから気をつけて マッチングシステム的に鬼キャリーする側のポジションにまわって勝てなくなることはある
(アプリで味方のリザルトを確認すればわかる)
ステージの切り替わりで立ち回りが分からずに勝てなくなることもある
これは立ち回りを練り直すしかない 負け続けてムキになって続けてウデマエ2つ位下げると元に戻すのめっちゃ時間かかる。あると思います。 昇格降格かかってる時に味方マルミサ0相手3とかきたらどうすればいいんですか?
コントローラ投げ飛ばして自分もマルミサついてる亜種に持ち替えましたが ここってガチマッチのスレですか?
ガチマッチやってないのですが、ナワバリバトルのほうでも書き込んでいいですか? >>848
マルミサは塗るところがなくなると飛んでくる間隔が長くなるので、きついのは序盤だけ
マルミサを構えた敵は無防備になるので、裏取りが刺さることが割とある
敵が芋ってマルミサばかり撃ってるなら前線をガンガン上げるのもアリ
相手にマルミサの枚数が多い場合は、事故が起きないように味方と距離を取って戦うと良いよ
スライド系のブキを持つか、イカ速をたくさん積めば簡単に避けられるようになる
マルミサの飛んでくる方向で敵がいる方角がある程度わかるので、逆に索敵にも使える ヤグラだと敵がヤグラに乗ってる間は塗らなくてもスペシャル溜まって延々ミサイル撃ち続けられてどうしようもなくなるからそういう時は諦めるしかない。 >>849
ナワバリでもヒーローモードでも初心者的な質問なら何でもいいんじゃないかな >>850
ホクサイなのに裏取り少なめなのが問題なのかも
ちなみになんですが、裏取りって人数差なければ打開時にやっても大丈夫なんですか?基本抑えの時しかやらないイメージでした イカロールが思ったより強くなさそうだからずっと使ってみたかったマニューバー系練習しようかな
とりあえずスプラマニューバーを使えるようになれば間違いない? ZAP使いだけれど、デュアルよりケルビンの方が相手してて嫌だわ 相手にケルビンがいたら撃ち合いじゃなくて塗りで勝てば良い 3 のデュアルは擬似確が出来なさそうだし、ケルビンはサブ・スペが良さそうなので、
今のうちにケルデコでシールド・スライドを練習しておくのはアリだと思う
前夜祭のために素マニュを練習するのもアリ >>858
塗り返しやクリアリングをして侵入経路やセンプク場所を潰すんだよ
ZAP は機動力があって塗りが強いので、塗りで盤面を作って試合を有利に運ぶことができる
ケルビンはタンサン型ケルベッチュー以外はほとんど塗れないし、打開に強いスペシャルもないので、盤面を取られたら弱い >>853
味方が正面を押さえられているなら裏取りしてもいいと思う
もちろん突っ込んですぐに倒されるみたいなのはダメだけど
敵が自陣に入り込んできて、押し込まれている状態なら、裏取りはせずに手前処理から始めた方が良い >>860
自分の場合他の敵と交戦しているときに横から~ってパターンが多いかな
4vs4なのでそんなに塗りに集中してる余裕ないかも
なんかいい塗り方あるのかな 敵人数や敵位置、塗り状況を見て、塗りたい場所や塗らないといけない場所を特定して、タイミングと立ち位置を調整して、
敵の射程外から自分の射程を目一杯使って塗るだけ
メインで届かないところや塗りづらい場所はキューバンを使う
4v4 だから塗れないということはなくて、盤面を見て塗る必要があるときは塗るしかないよ
もちろん相手を倒せる確度が高いのであれば対面しても良い ケルビンのサブスペが優秀だから流行りそうって意見多いけど52ガロンが環境入りしたのってアプデで塗りが改善されてからなんだよな
だから塗りが弱いケルビンはそこまで強くないと思う
イカロール関連でマニューバーを強化する動きがあるのならわからんけど ケルビンが流行るかどうかは分からないけど、スフィアがナイスダマになって打開力は上がると思う
射程は正義なのでマニュ系の中では期待しやすいんじゃないかな
ライバルとなるデュアルについては、無印デュアルのサブはまだ情報が出ていないし、
メイン性能ギアが無くなった影響も現段階では不透明
ただ、デュアルはソナーとの相性が良さそうだし、ギア枠が空いてギア構成の自由度が増すし、
サブがマーカーならサブとメイン 3 発で敵を倒せそうだし、個人的にはマニュ系ではデュアルに一番期待している 火力に対しての塗りが低いのは良いんだけど弾速遅いから扱い難いわ
アレを上手く使える人は尊敬する ケルビンの弾速は速いっぽいけどな
連射が遅いからそう思うんじゃないの ケルビン使ってるけどスライド後に弾出るの遅いからまともに撃ち合いするの難しいぞ >>872
数値的には同じかもしれんけどグライド移動できるデュアルと立ち撃ちが塗れて射程も長いデュアルとは操作感全然違うぞ >>873
スライドから弾が出るまでの速度に関しては客観的な数値が全てでしょ
議論の余地はないと思うけど >>874
じゃあ練習してくれ。自分はキューバンかタンサン付くまでマニュ使う 別にケルビン派なわけじゃなくて、客観的な事実を指摘しただけだよ
体感には思い込みが含まれている場合もあるからね 発射レート違うのにデュアルの一発とケルビンの一発同じくらいしか塗れないし威力減衰がデュアル16段階でケルビン8段階だから近距離以外2確安定しないしでぶっちゃけあんまり強くない。
デコとベッチュー合わせて900万くらい塗ってるけどたまに爆発できて楽しいから使ってるだけ 300時間くらいやってA帯なんだけどスシベとたまに使うプラベくらいしか使ったことない
ヒッセンは試したことあるけど合わなくてローラーやバケツとか持ったこともないんだけど色々試した方がいいのかなあ
でも塗れないブキでナワバリやるの申し訳ないから試せない 誰もケルビンを使うとも、強いとも言ってないのに・・
まあマニュよりは強いと思うけど 使うかどうかは知らんけど普通の人は細かいデータより強いか弱いかのほうが重要だから 事実を事実として伝えただけでそんなに気にすることないと思うけど
弾速は遅くないし、スライドから発射までの時間も大して遅くないというだけ 弾速→速い
スライド後の発射までの時間→遅い
だな。デュアルはスライド後にグライド移動しながら撃てるからこっちはそこまで気にならないだけ。キャンプの傘の展開が間に合うくらいには遅い。 大して遅くないというのは当然デュアルと比較しての話だよ
弾の撃ち出しにグライドは関係ないでしょ
グライドしてようがしていまいが、弾が出ていれば、エイム次第で相手には当たるんだから >>879
ナワバリなんて真面目にやってる奴いるの? >>884
ケルビンの方が速いと言ってる人はいないと思うけど?
まあ、きちんと情報を確認するのは良いことだと思う
最初からそうしてくれれば話も早かったし >>887
シューティングゲームの4フレームがどれだけデカいかわからんのか?ヒッセンが2フレーム速くなっただけで環境とったじゃん データで論破しようとしてるわりには扱い方がガバガバでかなり主観入ってる >>888
スライド距離が長いからそんなもんじゃないの
スパはさらに 4F 速いけど、環境は取ってないよ >>890
最初から Wiki に書いてあると伝えてるし、事実を事実として言ってるだけなんだけど、なんか戦ってるつもりならごめん >>893
じゃあ余計にじゃん・・
デュアルより 8F 早かったら環境入り間違いなしだよね・・ 「シューティングゲームの8フレームがどれだけデカいかわからんのか?」 >>896
射程
デュアル>ケルビン>スパッタリー
スライド後射撃までの時間
ケルビン>デュアル>スパッタリー
だから射程の影響がでかいことくらい分かるだろ。デュアルはケルビンより射程も塗りも勝ってるからスライド後射撃までの時間が問題になってるのに 同じブキがアプデで2フレ早くなるのと短射程と中射程のフレ比べて短射程が早いのってまったく違う話だと思うんだけど 別にケルビンがすごい強いと言ってるわけではないので、それだけは認識してほしい >>897
ケルビンとデュアルの射程は大して変わらないし、塗りはまた別の話でしょ >>901
お前両方使ったことないならこれ以上言うな >>902
「俺が一番ケルビン詳しいんだ」的な話?
そう思うなら基本性能の数値くらいは抑えておいた方がいいと思うよ 使えば分かるって言ってるのにデータ持ち出して反論してそれが間違ってたんだろ!?謝ろう!!謝って終わらせよう!!
喧嘩する気ないってのはもう無理だから!! >>903
ケルビンの数字は把握してるけどデュアルはあいまいだけど
デュアルジャンプ撃ち>>デュアル通常撃ち>ケルビンスライド撃ち>ケルビン立ち撃ち
くらいは把握してるぞ。wikiの情報持ち出してるくせにガバガバな解釈するやつよりはマシ >>905
同系統の他ブキの数値も抑えておくといいよ
数字で比較した方が正確な判断ができるからね >>906
正確な判断?で論破されたわ。俺の負けでいいよ デュアルがケルビンより射程長いのスプラ2永遠の謎だわ もともとケルビンのスライド射程は立ち撃ちと同じだったけどあまりに弱すぎてスライド射程伸ばされたからもともとL3とかと同じだった。 お薦めを教えてもらいたいです。
スシベを主に使ってますが、マルミサが好みじゃありません。スシのチャクチは苦手でスシコラのジェッパは難しいです。ザップは人速が早くて対面ブレがあります。シマネは火力が物足りません。対して52は人速が遅くて苦手です。
お薦めはありません、は勘弁いただき何かご教授願いたいです。ジェッパの練習をするのが早いでしょうか。 >>911
マルミサ武器使わないとマルミサの理不尽感を嫌と言うほど味わうからスシベ使うのがベストだけどその条件で使いやすくてそこそこ強いのはヒッセンくらいしか無いよ このゲームは死角のない最強武器はないから何らかの点に目をつぶって使うしかない
それでもその条件に合う武器はなくはない
デュアカスが良いんじゃないかな
機動力・射程があり火力も疑似確で問題なし、SPはアメフラシ
ただインク管理がめちゃくちゃ厳しいんだけどね
zapスシを避けるとそういう武器になってくる 3でサブスペ変わるから初心者はシューターで基本を学べばいいよね
ストリンガー使いたいけど使いやすかったらいいなあ
試写会で使えることを祈る >>911
火力不足を疑似確とクイボで補えるシマネか3でもジェッパが出るのでスシコラじゃないですかね >>911
ボムラッシュとボムピッチャーのスペシャル無くなるっぽいしジェッパ練習するのがいいんじゃないっすかね でもスシスプボもスシジェッパもしばらくないんだよなぁ 911です。ありがとうございます。
>>912確かにヒッセンも比較的使ってます。
>>913デュアルは使ったことないですが試してみます。スライドが難しそうでマニューバーほぼ手付かずです。
>>915シマネを各ルール・ステージで試しつつジェッパの練習もしてみます。
>>916>>917オクトほぼやってないのでジェッパの練習今日にでも行ってきます。
前線ブキが好きですがデスしないって難しいですね。エイムはすごいヘタというわけではないですが、立ち回りがうまくないです。3が出てもまだまだ2をやっていくつもりなのでステージ研究も頑張ります。 どのウデマエなのかによるけどA以下なら3の方が適正のウデマエで遊べるし良くねって思ったけど金銭的な問題や家庭の都合で買えないとかも全然あるか むしろ3の初期の方がX~Cがごった煮のカオス状態だから厳しいんじゃね?
一応2の引き継ぎでマッチング分けるとは言ってるけど引き継ぎするのも自由だし >>921
すでに3は予約してあります。でもやり込みたいので2をやるだけです。ウデマエはA以下です オンライゲームは発売直後が一番面白いから予約してるなら3やらないのは勿体ないと思うんだが 最初の質問の時点で変わり者なの分かるし人の行動に何か言っても仕方なくね 3は旦那がやるので予約してあります。
変わり者ですか… 例えばスプラ3予約してるけど今ドラクエやり込んでるからドラクエを先にやるってケースならわかるんだけど
スプラ2をやり込むなら予約してるんだし3をやり込めよってなるし変わってる人扱いされてもしょうがない 物好きが残るって言ってるのに物好きしか残らんぞはズレてるぞ 発売初期の、
壊れ→修正祭り、流行り廃りを経験するのが楽しい >>933
ほんと、2をやり込みたいにしても、3最初のお祭りを味わってからでいいと思いますね。 試し撃ちで当たるのに試合では熱中してるうちにコントローラーを持つ位置が前へ前へ移動しエイムが定まらなくなります。
あぐらをかいて座椅子でやってるのですが持ち方にコツとかありますか? 姿勢が崩れてAIMが上や下向くよね。
肘固定したいわ。
俺もあぐらでクッションしてるけど意外といいよ。
あとプロコンもいいけど一時期移動とAIM同時に動かすのがスゴイ苦手でジョイコン分離でやったら右手の手首動かすだけだから楽でそれやってた。
最近やっとプロコンでがっつり90°横向け出来るようになったくらい。
片手で手首ササって動くジョイコンも意外といい。 あぐらは首と背中にめちゃ負担かかるから
早めに椅子に移行したほうがいいよ
ひじ固定用のクッション、ニシダ マイクロビーズクッションっていうのが超おすすめ
硬さちょうど良くてエイムめちゃ安定するよ >>937,938,939,940
みなさん、アドバイスありがとうございます!
どんなに努力しても自然と手が動いてしまって悩んでいました。本当に助かります。
クッション試してみます。 3が出るらしいのでリハビリがてらエリアやってるんだけど、ランク下げるにはリセットしかない?
2年振りでキャラコンがお粗末で、まずは塗りからやって楽しんでるんだけどリス狩りみたいな事ばっかされて前に進めんから楽しくないw 用語を整理してくれんともはや何言ってるのかわかんね 久しぶりのスプラだからナワバリしたらリスキルされて楽しくないってことだよね?
サブ垢作ってナワバリか、サモランで慣らしてきたら?
初期ブキしか使えなくなるからキャラは消さない方がいい このゲームって他のFPSくらい音重要なのかな?
switchだとヘッドセットとか繋げづらいから使ってないんだけど、皆使ってるのかな? 相手のジャンプマークが動いていったんだけど、そんなことあるんすか? >>946
もちろん音は超重要
BGM強制+狭いマップの8人対戦のせいで音が書き消されやすい分、一般的なFPS以上にスピーカーは不利になりやすい レイザークラーケン良いよ。
アストロミックスアンプもあればなお良い。 >>949
そうなんだ、これからはヘッドホン挿してやってみるかな
>>950
ほほー、検討してみる
ミキサーみたいのかますと雑音出るのって直ってないんかね
前にswitchの音とボイチャ拾おうとしたら雑音が酷くて、それ以来switchはスピーカーでやってるんよね 今はミキサー使ってるけど
以前はiphoneのイヤフォンで通話した上からヘッドホンしてゲームの音を聞いてた
意外と快適よw ミキサーはボイチャしないなら不要。劣化やノイズの元たから。 まあディスコードの方が良いから、片耳イヤホンしてその上からヘッドホン被ろうかな これからはじめるスプラトゥーンって動画見るとイカロールからすぐ打ってキル取ってるから硬直とかなささそうだな
チャキンって落としてるからイカロールは制限あるけどマニューバーはないってことで差別化してるのか ガチエリアいつまでもBから上がれない
フロで圧かけと牽制と打開のボムラするのがこっちの仕事なんだから、ちゃんと前線はって維持するなり裏から挟み込むなりしろよクソ野良共
背面(自陣側)から敵来るしその割にエリアも取らないしキルで前線も上げてくれないし、じゃあ何ならできるんだこいつら 負け試合の時点で不快だから映像なんて残してないな
裏とろうとすればエリア取るどころか維持も時間稼ぎもできてない、エリア取る方参加したら今度はエリア付近に居座ったまま交戦して前線あげないからいつまでも後ろに回れない状態になるし
自分がエリアとるしかないなら他の3人は何か役割を持ってて手一杯じゃないとおかしいのになんの仕事もしてないんだわ >>960
自分も決して上手くはない自覚はあるからわざわざ初心者スレ来てるんだけど、助言もなく見下したいがために初心者スレに居座ってるタイプの上級者なん? B帯とかであんまり味方に期待しない方がいいぞ
自分でエリアを管理しキルも自分で取って行くんだ それはちょっと
何のための4vs4なのか
フロの対面とかステージと地形に左右されるから致し方ない場合と奇襲以外あんまり交戦したくないな
狭い道の場所なら2〜3人足止めするくらいはいけるだろうけど 自覚あるのに、味方批判なのもおかしいよな
下手なら自分の動きが間違えてて、
味方が正解なのかもって考えてもいいのだが Bの野良なんて期待できないんだからお前が他の奴の分も動けよ!→まあわかるけど、1はともかくそれ+αくらいの力しかない自覚はあるので「自分も上手くはない」
それはそれとして1の役割もできてないガイジ野良はクソ
この二つは普通に両立するけどわかってもらえるだろうか 最上位以外は上に行くとどこかのタイミングで足手まといの無能になるから利敵とか舐めプ以外はお互い様だと思ったほうがいいよ >>962
アドバイスってもな
とりあえず責任転嫁してないで自分を見直したら? >>967
なるほど
>>968
それをやってきたばっかりなんだよ、ちょうど上手い友達が教えてくれて対面と圧かけとフォローの腕が上がった
上手くなったんなら実数値(ランク)も変わるだろと思ってエリア行ったんだけど、教わる前の数倍野良味方の粗がわかるようになってしまってて 今の自分のウデマエ以上に自分を高く見積もると辛いぞ 知恵を付けた初心者あるある
周りが地雷だとしても自分が初心者という事実は変わらない
感情を捨てましょう B帯なら自分の役割はこれって決めずに全部自分でやるつもりでプレイした方が良いぞ。
エリア取ったら自分で前はって生き残ってれば上がれる。 >>958
味方に不満があるならフロじゃなくて前線ブキを持って、自分で試合を作って勝ち確させるのが良いよ
B 帯で味方をキャリーできないなら、A 帯はもっと大変だよ >>969
わかるわーうまいと友達に教えてもらってちょっと考え方がが変わって上手くなった気になるの
でもB帯に長くいるのはそれだけが原因じゃないし即効性のあるアドバイスは基本的なことだからウデマエが上がるほどじゃないんだよね
Bを抜けてAやSに行く上手いフロは低ランクだとガンガン前に出てキルとってキャリーするし上のランクになってからブキの役割とか考えるんだよ 前線はらないクソ野良って言うけど味方からしたら安全なところからメイン打ってて仕事した気になってるクソ野良に自分がなってることに気付いた方がいいよ 敵味方の動きが分かるようになって牽制と圧かけが出来るんならプライムとか持ってキル取ればいいね。
B帯って下から数えた方が早いウデマエだからクソじゃない野良なんて居ないよ。
上手い人とリグマやったり大会見て役割とか連携の概念だけ覚えちゃったんだね。 最近ようやくS~Aあたりになってきたけど最近やたらとチームに戦力差がある試合が多くてストレス貯まる
キル数こっちは全員9以下、向こうは全員15前後とか
ヤグラのにキル数1のローラーがこっちに居て向こうは地雷なしとか
向こうにばっかり露骨なサブ垢来たり(一人だけ周りの何倍もキル取ってて浮いてる)
こんなので一回負ける度にヒビ入るのほんとクソ
詳しいマッチングのシステムわからんけど3はもう少しマシになっててほしい 前の試合20キル取ったのに次の試合0キルとかあるし噛み合いが悪いだけでいうほど実力差ないと思うよ。低ランクでやたら強いのはサブアカっぽいから仕方ないけど 3は2から5年経過してるからみんな上手くなってるからマッチングしっかりしないと初心者蹂躙されて辞めないか心配
大きなお世話だとは思うんだけども >>977
3 は負けても降格なしなので、それだけでも 2 とは違うと思うよ 文句垂れで
「味方は地雷ばっかり、敵には地雷こない」
みたいなこと言うやつよくいるけど
こいつらホンマに敵全員の動き常時把握できてるんか?
もしできてたら余裕で上に上がれると思うんやけど
敵見えないから地雷行為に気付いてないだけやろ? そろそろスプラトゥーン 3 初心者スレにした方が良いかもしれないけど、3 の発売までまだあと半月ほどあるので 2 にしておいた >>982乙
3は3で初心者スレたつからそもままでいいと思うぞ >>977
負け続けたら夢中になってても一回手置いた方が良い
試合であーもうってのが出たしたら焦り出始めて自分も絶対冷静な判断欠けてくるから
ただ3では負けても下がらないようだから良かったね、バンカラオープンはエンジョイガチマぽいし選択肢できた
確か3ヶ月シーズン毎に基本みんな仲良く2段階落ちる仕様らしい 3はイカロールがあるので風呂は弱くなりそうですか? 風呂、メイン性能アップで塗りが強化出来ないのが痛いな。 開けた地形のステージが多い感じなので、おフロのメインで狭い地形を封鎖するみたいな戦い方ができるかどうかはわからないね
ボムピッチャーはなくなるみたいだけど、トルネードかアメフラシを引けたらスペシャルについては当たりかな あと地味に防御系ギアが復活するのもフロにとっては逆風だと思う ハイドラの練習してたけど、そういえばメイン性能無くなるのか。擬似確に慣れない方が良さそうかな
勝ちとか全く意識しないなら無印でロボボムに慣れておいた方がいいとかあります? ハイドラのメインとロボムのシナジーは多分ほとんどないので、状況に応じた使い分けを練習しておくと良いと思う ありがとうございます
そこまでシナジーないけど、トラップやアーマーに頼り切る戦法に慣れるのは良くなさそうなので無印でやってみます
思ったけど、ハイドラほど尖ってるとサブ何来ても微妙なのか...蛍光ペンくらいなのかな ハイドラのサブは、トラップかビーコンの設置系がベストだと思うよ
メインの邪魔にならないし、後衛ブキとの相性も良いから
移動が苦手なので足元塗れるクイボや、段差下のケアや逃げる時の置き土産に使えて、汎用性も攻撃力も高いスプボムも悪くない
強ポジに素早く移動できるカーリングやインク消費の少ないポイセンもまあまあ >>997
エクスみたいにコンボを狙えるブキについたらちょっと強そうだなと思う このスレッドは1000を超えました。
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