【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ109
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若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>970さんお願いします
※前スレ
【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ108
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/gaypink/1623082743
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured あー20時30分の時点で止めとけばよかった
欲かいてパワー減らしてしまった 田舎で農業やってたけど50代くらいまでの人は若手と呼ばれてた 30代以上って書いてあるんだから30こえてたらいいんじゃない
細かく住みわけしようったって人も少ないんだし XPの話題が出るとキレるおじさん、いたなあ、懐かしい ホコがS〜S+2を永遠に行き来して上がれない…
持ち武器わかばでホコ持ち好きなんだがホコ持つ前にホコの周りにいる敵、または防衛時ホコの前にやって来る敵をほぼどんな場面でも自分でキル出来ないとXになるのは厳しいんじゃないかと感じている
中年でわかばでホコXいった人いたらコツを教えてほしい 3はどのスペが暴れるかなー
いち早く見抜いて使いまくったろ 即割りバブルとかみたいな下らないSPは削除してほしい >>13
ホコでは若葉持たないけど
>ホコ持つ前にホコの周りにいる敵、または防衛時ホコの前にやって来る敵をほぼどんな場面でも自分でキル
さすがにホコの周りにいる敵は排除してから持たないと駄目だね
後半はたぶん自分が思ってる以上に後ろにい過ぎなんだと思う
若葉は短射程としてマッチングされるから安全圏からボム投げてるとかだと編成によってはガンガン攻められるだけだし
ホコ持つタイミングとか防衛の位置とか考えてみると良いかと ホコに限って言えば、対物残りイカ速ガン積みでコソ泥みたいにホコ取っては進めまくるだけでもそれなりに行けちゃうからなぁ
Xだとあんま通用しないけど ストリンガーめっちゃ楽しそう
チャーに弱そうなのは想定通りだけど 夏休み前に間に合わんかったかw
中年にはありがたいが 夏休み中に無料オンライン試射会をさんざんやらせて買わさせる戦法だろ ナワバリ動画を見てると
ステージとスペシャルが変わったくらいで
思ったほど変わってない印象かな
ギアの関係か動きが重くなった気がした ナワバリ映像みたら52の射程がプライムくらいでプライムの射程がジェッスイくらいあるように見えるわ。 >>20
それぞれアカウントあるなら
ダウンロードなら同時起動で1個のソフトでリグマとかできますよー
ちょっと設定がありますが
詳しく解説してくれてるサイトありましよ 本体が複数あればダウンロード版一個で2人分同時起動できるよ
それ以上複数は無理だけど スプラはいけるんだっけ?
あつ森はオフライン接続だかどっちかでやれたけど優先される本体がソフト起動してるとダメってならんかったかな >>31
出来るかもしれんけど親として子供に万引き教えるような真似はどうなんかと思うぞ。 ショクワンダーは強すぎだろ
後衛駆逐されるんじゃね?
チャー、リッター、ハイドラがさらにゴミになりそう 強くても使う人が弱いからなんだかんだ今まで通り王冠クラス以外はゴミだろうな ミサイル雨ハイプレみたいな陰湿スペシャルなさそうなのはよかった ガロンのSPドラグーンシステムぽくてカッコいいと思ってしまった >>16
具体的なアドバイス感謝
ホコ持つタイミング気をつけること、
防衛は自分が想定する場所よりももっと高くっていうの意識してみる
エリアだと自分が死なないように立ち回ることが勝ちにつながりやすいけどホコは違うもんな シュクワンダーはバリア無くて返り討ちに合う状態だとチャクチみたいな扱いになりそう ホコは人数有利不利がわかるならあとは敵の位置意識出来たら強いかもね
まだ1枚しか有利ついてないけど残りの敵がやたらに左寄ってるなってなったら右抜けちゃったり、敵陣にホコあるのに持たず落とさずのまま敵前衛が忙しそうにしてたらワンチャン盗んでもいいし シュクワンダーは発動して効果が切れた後は発動した地点に戻されてたよね? ショクワンダー効果時間短すぎてね…
一直線に飛ぶセンサーがポイセンなのかトラップのかわりなのか気になる
>>44
トルネードがもろその枠に見えるが… ショクワンダー強そうに見えるけどな
見通しのいいステージばかりじゃないだろうし >>51
バケツが投げてたボムはボムピとナイス玉組み合わせたような感じで延々見えない位置からロックオンされ続けたりじわじわ行動範囲を狭めるスペシャルじゃないから違う ショクワンダー持ちのチャージャーとか出たらどうするんだろ チャー使い全員ショクワンダーにボコボコにされてほしい ショクワンダー無敵だけどイカ移動できないみたいな感じだといいな 無敵やと強すぎるな
でもシールド的なものないとただの的やな >>56
むしろイカ登りイカロールもろともかられそう
いまんところチャー強そうすぎる ロールは何か出始めから無敵みたいな雰囲気何だが大丈夫かあれ 公式によると少しだけダメージ減らせるとのことだわ。 アーマー装着状態みたいになるんかね
前のサーモンランの映像で、ロール使ってるときにハイプレ?当てられてて
アーマー装着時みたいなエフェクト出てた気がする 奇襲がしやすくなると、ワイの活躍のチャンスは広がるはず。 二度目のS+到達した
前回は滞在時間30分だったけど今日はスケコまで遊べたし3回も勝てた
次やったら割れるだろうけど本当嬉しい おじさんエリアとヤグラだけX行ったことあるけれど今はA+とかAとかSあたりだ
みんなエイム上手くなってるよね、全体的にレベルが上がっていると思う
最近X行った人は尊敬するわ。今X保持してる人も。 発売してもう長いからね
X底辺どころかS+にももっと低いところにも手のつけられないリッターノーチなんかがサブ垢で楽しそうにやってることもあるし >>69
XPの上限が上がってくだけで、全体的に見たらそんなに変わらないんじゃね
サブ垢はサブ垢部屋があるし
初期とかは別かもしれんがXに上がる難易度とかは変わらないと思う スパガカーボンパブロスクイクだから火力なさすぎて雑魚に蹂躙される編成だな 今回のサーモン崩壊しやすいw
400維持できないのひさびさ
このくらいの難易度あるほうが面白くはある 今回はいつかの時よりは簡単だな
とくに苦労した覚えはないけれどWave1でグリル誘導味方が知らなくて終わった事はある たつじん200未満に落ちた人が多いのか最初よりだいぶ成功率上がった >>76
同じく失敗はほぼグリル誘導で崩壊したパターン 俺は金鮭で毎回失敗してるわ
理由は全てがカーボンバシャバシャマン 普通に予約しちゃったわ
特典とか2のときあったの? 特典欲しいならメルカリとかで買えばいいじゃん。絶対ダウンロード版のほうが楽 特典あるならダウンロード版でも貰えるもんじゃないの? Xまで行ってみて改めて洗濯機使ってみたらメチャメチャ強え 2ではダウンロード版をセブンイレブンで買うとギアもらえたよ
後日再配布してたような気がする
今回はカタログチケット使うつもり X底辺のヤグラ打開ができねえ。初動で押さないと勝てないわ X底辺はそもそも塗れない短射程が多いし三落ちで潜伏してるのにステジャンなしで前線ジャンプしてきたりでどうしようもない X底辺なら前に詰めてくる奴を警戒しつつ関門で向けてボム投げとけばだいだい打開できる
打開苦手なら3落ちしたら潜伏してないでさっさと戻って仕切り直した方がいいんじゃね 普通にエイムあったまってきたらキル勝ちできるようになってきて勝てるようになってきたわ。久しぶりにやったから下手になってたっぽい 貸せるからという理由で基本パッケージ版買ってるがスプラ3はダウンロード版だな。まさか5年間ほぼ毎日やり続けるとは思わなかった Switch買って以来DL版のソフトしか買ってないけどなんか特典付きの出すならパッケージ版買ってもいいな ゼノブレイドってガラパゴスだよな
日本のキモオタ向け感 前に再版されてたヒメちゃんイイダちゃんのamiiboも今は品切れなのか ヤフオク見てみたらアミーボって開封されてても定価より高く売れるんだな ちょっとまってちょっとまって
何でアミーボこんなプレミアついてるの
びっくりしたんだけど タコガール欲しくてメルカリとかヤフオクしばらく見てたことあったけど3出たら恐らくもうそうそう起動もしないだろうと思ったら高いもん買う気なくなった
再販で通常価格で買えるなら欲しいけど >>90
ワイのことや
だから逆転負けが多い。
何したら良いかわからん。 ヤグラは格下相手なら強気に前でて撃ち合い力の差でキル勝ちし続けるのが一番勝てる。
キル勝ちしてれば全落ちや3落ちしにくいから打開も防衛も安定する 打開の1番悪手は突っ込んで死ぬこと
ノックアウト寸前でない限りは焦らず手前の敵から処理
あわてて突っ込んで死ぬやつが2人いると絶望を感じる >>106
芋り過ぎない位置で、最悪関門に触れる位置は死守して自分だけは絶対デスしないように耐え抜く
ヤグラは乗ってる方にスペシャルが溜まって攻め出すと強いから、攻められてる時は耐えて、
前でキルして勝ってる人達が上振れしてくれるのを待つ そもそも今のヤグラは52ベッチュー強すぎてバランスが悪いから何とかしてほしいわ。今の持ち武器使うのもあと少しだから52べ使いたくないし せっかく可愛いギアあってもヒト速か安全靴か対物ないと使わないんだ…ボッタクリレベルでいいからメインギアも変えさせて欲しい 打開なのにオブジェクトに突っ込んでいく奴いるよな
キル取らないと無理でしょ A帯うろうろしてるんだけどその辺が出来てないんだろな >>100
海外でも評価されてるのに何言ってんだかw >>101
公式に再販きてるよ
1の3体とスマブラのインクリング 普通にあるぞ?周辺機器→amiibo→人気順で並び替えしたら上の方にあるでしょ? >>119
すまん、1の3体ね
タコ3体セットかと思ってた amiiboは結構再販してるよ
単寿にタイミング悪いだけ…転売ヤーに見つかる前にポチれ https://youtu.be/WOVSUUfHpRw
テンタライブの映像また見てたけど最高過ぎるな
スプラトゥーン2初めてやったのが体験版'20の時でコロナ禍に入ってからで
こういうリアルイベント行ってみたかったけど叶わず終わってしまった
スプラ3でテンタクルズがどういう扱いになるか気になる スプラ3楽しみよなぁ
ヤグラ4連勝だったけど、敵や味方の位置がよく見えて、勝てる時ない?連敗する時は、全く位置が分かってない。
この違いはどこから来るのだろう。変えてるつもりはないのだが。。。 塗り状況が良いとわかりやすい
あとヤグラは攻められてると段々視野狭くなってくるのはある >>117
横からだけどありがとう
ボーイ、ガール、イカの3体買えたわ
ガールはデザイン的にスマブラ版買った
子供がずっと欲しがってたけど転売価格のため
諦めてたから嬉しい >>126
買えて良かったね
お子さんが喜んでくれるならこっちも嬉しいよ スプラ3めちゃめちゃ楽しみだけど、またギア集めるのかと思うと、そこだけダルいな 1から2でもギア厳選劇的に簡単になったし3ももう少し改良されるでしょう 3のスペシャルで単純に強そうだなと思うのは
ウルトラショットと投擲するトルネードのヤツかな
特に後者はあんなん3連投されたら確実にエリア取られそうな気しかしない 強いかどうかはわからんけどカニタンクカッコいいから3はカニタンク持ちの武器使うわ >>129
1はもっとダルかったんだ
2から勢だから知らんかったわ いい年したおっさんだけど、BからAの壁が中々突き抜けられない
キルは取れてるんだけど、打開されてから一気にノックアウトにされること多々
見方に左右されることは承知の上で負けることにストレスは感じなくはなってきてるねんけど、どう立ち回ればいいのか悩んできたわ
ちなみにメインは黒ザップとバレルです 最近全体的にレベル上がってきてる気がするから苦労するかもねー >>134
B帯なら歩き射ちしながら見つけた敵と正面から射ちあってるイメージ
射程管理となイカ移動、潜伏、攻めルート、強ポジ、敵の横ついたり味方と共に戦ったり人数差とか攻守のタイミングとかいろいろできることありそう
キル取れてるのに勝てないならオブジェクトに絡むキルが取れてないのかもね
ガチアドバイス欲しがったら動画が必要 その辺ならとにかくオブジェクト管理で上がれると思う
キル取れてるならオブジェクトから目を離してどっか違うとこで戦ってないかな >>133
1は特定のギアパワーを意図的に付けるってことができなかった
ギアパワーを変える方法は
今のスロットが3つ埋まってるギアにサザエ使って、追加ギアパワーをランダムで付け替える方法だけ >>138
チート使えばギア弄り放題だったから1のほうが楽だったbanもされなかった スプラ3でいろいろ使ってみたいからいまのうちに練習してる >>136
>>137
お二方のアドバイスを見て気づいたのは、オブジェクト関与の意識が少ないような・・・
カウント進んでてもオブジェクトの前に出てキル取ることがそれ以上のリードを取れると思ってる節がある
ちなみにあまり前に出ないバレル持った時は逆転少ないですw フェスの開催って任天堂側大変なのかな?
同じ内容ステージでいいので開催して欲しいわ
スーパーサザエほしい 3はお金でギアスロット回せるよう戻してくれよ
お金の使い道なさすぎや >>138
そういう仕様だから追加ギアパワー1個とかちょい積みするのが流行らなくて皆ガン積みしてたな 小ギアピン挿しが流行ったのはアプデで特定ギアパワーの効果が少量でも発揮されやすくなったからだよ >>139
ハックで遊んでるのなんて中高生くらいかと思ってたョ…
>>141
カウント進めてるときはオブジェクトの前に当然でないといけない
ノックアウトされてるのはそこの問題ではなく単純に守り方がわかってないのかなと
強いポジションを取られないようにするだけでも一発ノックアウトまでは至らないようになる >>141
その考え自体は問題ないかと
個人的にオブジェクトは小さい子どもみたいなもんだと思ってる。基本的に目を離さない、離れる時もいつも気にかけてなんかあったらすぐ行けるようにする。他人に任せきりなんて怖くて出来ない バレルスピナー持って状況に合わせて強ポジに移動して…って作業のように繰り返してると勝率上がるけど飽きてくるな 2はそんなにキル取れなくても味方と合わせてどうにかなったけど3は自分でキル取れないと厳しそうな感じかな >>127
うちも子供がギア欲しがってたイカamiibo買えたわ
マジでありがとう!
子供ってゴツいギア好きよね >>141
“相手にオブジェクト関与させないために“オブジェクトの前に出るのは大事
相手の進行ルートを潰しつつ別ルートから抜けられてないかチェック
B帯なら打開時に目の前の敵かオブジェクトに突っ込んで来そうだからその近くで潜伏キルしてれば良さそう
じっくりやってれば徐々に上達するよがんばって >>153
欲しい人が買えてるようで良かった
コロコロのギアコンテストで採用されたメカギアもそうだったけど、子どもってあーいう感じのすきだよね >>150
目を放している隙に・・・とはまさにその通りのような
前に出てる間に味方溶けてること多々ありますw
>>151
バレル持つと強ポジ作業になるのは同感です
>>154
ありがとうございます
3出るまでにはせめてSに行けるよう頑張ります ギア集めるのにサーモンランとかさせるのやめてくれ
苦痛だから半分適当なギアでガチマやってるし サーモンはそのギアを集めやすくするためのものでもあるだろ...
別に適当なギアでもガチマ潜るならええやん
本末転倒だ サーモンランでギア効率上げることを実質的に強いてるゲームデザインやんけ
自分がやらなきゃ周りと差がついて損するだけだし
ガチマと完全に切り離してほしいわ サーモンランをなくしてほしいわけじゃなくてやりたい人だけがやるようにしてほしい
たまにやるけど死にまくるしシューター以外持たされても使えないし 別にサーモンランやらなくても好きなギア積めるでしょ
強いられてるって自分が思ってるだけじゃね 積めるけど効率が違いすぎない?
3ではガチマでもドリンクとカケラが勝手に集まるようなってて欲しい なんなんだよ、これ
サーモンでしかギア作れない状態にだけ言える事だろ サザエをもっとよこせって事だよ
言わせんな恥ずかしい/// サーモンランはちぎりの紐欲しくてやったくらいだな
やってないけとギア作りに苦労してない
まぁこれは初期からやっててサザエ余ってるからこその意見かもだけど なんでサザエ配らないかわりと本気でわからない
フェスしないと配れないようになっちゃってるのか? ランク上げでもサザエ1個(1個)手に入るから
たまに経験値上げ上げのを注文して飲んでプレイしてる わいもサザエ余りまくってるわ
ギアももう全部完成してるし使い道がない >>173
短長短長vs短長短長
なにもおかしくはない(ダイナモが長射程というのは納得いかんだろうが、少なくとも重量級かつ短小殺しなのは疑いようがない) >>174
射程足し合わせれば同じくらいだけど最短射程のパブロヒッセンが同じチームくるのおかしくないか マッチング射程がクラブラ=ヒッセンかよ。解決したわ。
爆風射程だとクラブラはヒッセンどころかzapより長いのにマッチング射程の決め方がおかしい >>151
同じく飽きたから別ブキ考えてるけど決まらないわ
もうチャーから逃げる人生こりごりだよ 始めてエリア2400付近で数日間戦い続けて納得の出来る維持が出来た、とても嬉しい A帯ホコで味方全員ゼロキルで勝ったw
相手は合計2キル
気付いたら終わってたので最初どっちが勝ったか
分からんかったw GW中はクソラグばっかで試合にならんわ
Xでこれだから下はテザリングWIFIマンで溢れかえってるだろうな やや高いけどNTT最強だぞ
15年以上お世話になってる オールXになってちょっと満足してたが計測では6敗7敗をやらかしS+になってもサクッと戻せない…名ばかりだなぁ… そらX維持できる実力を持ってはじめてX相当だからな
上がっただけでゴールな奴のほとんどは実力S+以下や Xに上がったんならXだろw
勝手にハードル上げてんなよ あくまでS+という枠組みの中で勝ちを重ねた結果、上の階級相当の実力見込みをシステムから「仮りに」付与されたのであって
Xで勝てないなら実際にはXの実力ではなかったってのは曲げることのできない事実でしょ
S+以上ではあるがX未満、それだけの話
馬鹿じゃねーの?不愉快だわ だから何でシステムを勝手に決めつけてんだよw
上がった時点でXの説明をされてるんだからXだろ?
あなたはX(仮)ですよって言われてるんか?
そう言う意味不なオナニーは自分の中だけでやってろよ Xに到達するのと安定するのでは全く実力が違うから、当分は往復して当たり前と思っておいた方が良いよ >>190
普段は2300前後だけど上振れて2600にタッチした事あるから2600名乗ってもい? 大学中退したけど入試は通ったから大学生名乗っていい? 1回Xに上がれば自分の中ではXと思ってるけどS+に落ちたらゲーム中やアプリにはS+と表示されるからそれはもうXでは無い
でもXになって引退すればXで良いんじゃね >>192
上振れ300って凄いな
100くらいしか上振れたことないわ
というか別にX名乗っていいだろ笑 メイン24だけどまったく触ってないサブアカBだし自分でもBくらいのウデマエだと思ってるからB名乗るね >>196
めちゃんこキャリーされまくったわ
2600を名乗るわ >>198
うん
名乗りな
むしろ最高値名乗らない人のが珍しいでしょ
まぁTwitterではXP詐称とかもあるらしいけど 自分ここらへんだろうなってさっぱりわからないし最高到達点でいいよ
最高パワー名乗らない人はいないしな 俺も2600の話で思ったけど最高と平均の違いだから話が噛み合わないんじゃないか
最高到達ウデマエがXで平均的にいるウデマエがS+なら平均ウデマエS+ならなんで言い争ってるかわからんがこの話終わる気がするぞ Xまで上がってAまで落ちて上がれないけどX名乗ります 3月最後に上がったヤグラがXで67戦なのに10月に上がってたホコが72戦しかしてない時点でなぁ。ほぼ計測しかしてなかったから経験値が足りなすぎるわ
オールXなったし降格恐れず潜るぞ!と意気込んだはいいが勝率5割行くのはエリアだけ…でも足りないとこ色々見えて楽しい。2150くらいから明確にキル取れなくなるわ XPになってくると例えばプロ野球でシーズン途中で4割に乗せたけど最終的には3割で終えて4割打者名乗れるか的なとこは有る その例えだとXPは月末でリセットだから上振れだろうと月末最高パワーを名乗っていいのでは? さすがに月末のパワーなら最高〇〇行きました!って堂々と名乗れるでしょ ナワバリしかやった事ないけど自分では実力Xだと思ってるからX名乗ります 最高値って断り入れとけば上振れ値だってわかるから名乗っても問題ない 言い負かされたもしもしが子供の駄々みたいなみっともねーレスしてんのなw
よく他人を馬鹿扱い出来たもんだよ XAAAとかのやつが、俺X!って名乗るは
違和感ある。
間違ってないし本来名乗っていいんだけど。
一番気になるのはS帯で
名前が「もとX」ってやつだけど。
それこそ元がXAAAとかだったんだろう。 自分でXを名乗れる自信があるなら言えばいいでしょ
いい歳なんだから実力ともなってるか自分が1番わかってるでしょ
それに上振れの最高値=今の実力なんて思ってないよ XからAってだに見かけるけど信じられん。
Aなんて基本撃っても違う方向向いてる奴しかいないのにXまでいったやつがどうやってそんなのに負けるんだよ。 だにじゃなくてたまにね。打ち間違い。
ダニ呼ばわりしてるわけではない。 エリアとヤグラX行ったことあるおじさんだけれどA+とか打ち合い強いよ
エイム練習してるんだなって分かる Aって1600とかならギリキリX2000だと有り得るのかな
X行ってからはS+7まで落ちたことはあるしX行く前はS+7まで行ってAに落ちた事はある ナワバリでこいつ面倒だなと思って広場に戻ると大体XだけどAやSのこともある
よく知らんが1のゲーム性だと彼がXで俺がAってこともあったのかもな >>222
S+の上ブレでXになって
S+の下ブレでA+になる
普通にあるよ 何ヶ月単位のブランクあったら地獄みたいな連敗すると思う 昔はs+10回あがらなきゃいけないからAの人が上振れで上がるの無理だろと思ってたけどいるらしいね
多分膨大な時間かけて上げてると予想 いくらひどい目にあっても5連敗くらいで止まるけどなあ
バリバリの前衛だからかもしれないけど >>231
運良くガチパワー1900~2000代に乗せる5割マッチングで介護されXへ。強い人でもS+0から5敗割れ1800代でX上げるのは無理だから運でも実力でもいいから1900以上に上げるのが重要。 相当運良くなきゃ無理だろ
普通にX上がるまでは真剣にやってて落ちてく過程では俺は悪くないーーーって思いながら潜り続けたらAまで落ちんじゃね チャーが片方に偏ると勝率に影響するの3で改善してほしい チャーはホントなぁ
どの帯でも色んな意味で試合破壊するし消して欲しい
チャージキープなくなる説が本当なら嬉しい 塗るゲームなんだから(建前は)スライドもなくしてほしいし、チャーも消してほしい
チャーがいると気持ち良くプレイできないねん >>238
チャー普通にあるんじゃ
なんなら弓追加でチャージ武器増えるんじゃ イカロールしながらチャージキープされたら堪らんからソイチューバーだけの特権にしてほしいわ スライド無くすどころかイカロールで横に飛び跳ねて動けそうだけどね
でもアレはさすがに自インク内だけなのかな ロール自体にインク消費があるとか、新パルやスマブラ回避みたいに連続で出すほど無敵時間もアーマー耐久上限も
下がって硬直時間増えていくとか、何らか分かりやすいデメリットはあるでしょ。ストリンガーが空中で縦3連になるのなんか
思いっきりARMSとかでも既出だった、ジャンプバッタマン撃ち落とし想定だろうし >>240
チャーは3にもあるんだけど
この前のナワバリバトル映像でチャージキープしてるシーンが無かったらしい
ちな弓はまえのPVでチャージキープしてた >>244
色んな意味でってことは戦犯も含んでると思うけど、チャージキープなくしたら戦犯する人増えるけどいいの? >>235
やっぱり!
残念ながら一緒では無いんだけど前に全く同じ経験をしたからw こっちは全員0キルなのも同じw
真ん中で敵と撃ち合ってる間に味方が左ルートから行ったらしくいつの間にか試合終わって、ふぁっ?ってなったよ@当時B帯 チャージャーにチャージキープがなければ同じ腕前帯には上手いチャージャーしか残らないから戦犯は別に増えなくね? >>245
戦犯は良いんよ
ヴァリアブル使ってるからチャーがめんどくさすぎて減ってくれればOKって精神
今は自分が抜かれるのを起点に打開されたり
打開するの遅れる原因になる度に申し訳ない気持ちで泣いてる 上級者向けの武器をX未満が使うからおかしいことになる むしろXでいきなりチャー握りだすアホが悪い
武器ごと腕前実装してくれたら本当にチャーとの連携も考えるんだけどな
今は味方チャー無視安定だわ 運でXに上がらないようにS+に10段階あるんだが、考えられんな >>251
中年なんだから頭が硬くなるのはしょうがないよ >>219
こないだ当たった
S~S+0ウロウロの自分でもA帯で燻ることなんて殆ど無いから信じられんわ >>251
普通に病気か老眼が急速に進行したとか疑うよな クマフェスカンストまで50掛かった…野良でノーミス出来る人マジで化け物だろ 中年でXって逆にすごいな
知り合いのお父さんとかはB帯やA帯ばっかなのに S帯とA帯往復してるけど運でX行けることも何度もあるぞ
味方が強い試合が多いと上がる感じ 運でXに上がってAまで落ちるって何時間幸運が続くんだよw
単に上がったときは強くて、下がったときは弱かったんだろ
それなら変な癖とかが出来たら十分あり得る >>259
A帯にはたまに落ちるってだけ
運で上がったのはXで試合すれば実感する 確率的にあり得る話なのに何でこうも否定したがるんだろう 確率的にはあり得るだろうけど普通の立ち回りでプレイしてたらまず有り得さそうだからリザルト貼って欲しいわ >>261
もしかしたらそう言う人もいるかも知れないが普通に考えたり自分がXであったりX行ったことがあるなら
基本的にはSとAを往復してる人が何度もXに上がるってことは無いってのはわかるから否定されるのは仕方ないよ
本当に>>257みたいならかなり特殊な例と言って間違いない 使い勝手が全然違う武器に持ち武器かえたとかならわかるけどXまでいく人がAまで落ちるってのはまぁちょっと考えにくくはあるかな
ルール理解ステージ理解をまず深めるといいかもね まぁ普通に考えればAとXって対面力もカバーも全然違うから有り得ないってレベルだけど
ジェッスイやボルネオでマルミサマンとか、ワカバでアーマーと塗りとかでひたすら味方に任せるみたいな立ち回りだとどの帯でも勝率5割くらいに落ち着くんかなぁと予測 確率的にありえるってのは宝くじが当たるっていうのと大差ないでしょ じゃあ、ここの人はS+中盤の人がBに落ちましたって話も信じないのかな >>267
君は否定する人を無理やり否定しすぎだ
昨日書いたけど俺も>>225みたいな感じで幅あるけど流石に何度もX行ってAとS往復は超レアな事例だと思うよ 鬱病になったとかアル中で手の震えが収まらないとかならS+中盤からB帯に落ちたって言われても信じるわ。
パワー300離れてたら相手の位置とかろくに索敵しなくてもすぐ分かるから条件が変わらないのにそこまで落ち込むのは考えにくい 下に行くのはあり得るでしょ
病気にかかったとか疲れてるとか
実力を出せないのは簡単だけど実力以上を出すのは不可能だからね >>267
あ、でもめっちゃ落ちる事を否定されてると感じたならそれは違うよ
特にS+からBとかはそこそこいるんじゃないかな
今回はXからAに落ちるのが何度もある的な感じは、流石に無いでしょみたいな話かと まぁ大多数のx行った人は「自分が今の実力で、Aに落ちるくらいの数百戦の間も負け続けるか?」って考えるから「ありえない」って感想になるんだろうね
仮に落ちるなら、対面なんかが普通のX並にあればまずそこまで負けないから対面弱くてオブジェクト関与もそこまでしなみたいな特殊な立ち回りなんだろうなぁ A帯まで落ちるXプレイヤーなんて、実力でX帯まで行ってないって事でしょ
ミサイル武器やアーマー武器担いで味方任せの立ち回りしてたら運良くXタッチ出来ただけじゃないの? BにしろAにしろXまで遠すぎるからなぁ
Xから落ちてそこまでいくのも10戦に1回勝てるかどうかの試合を続けてるってことだし
自分なら萎えてやめちゃうわそんなん みんなXからAにストレートで落ちてると思ってない?
滞在してるほとんどはS+でステージや調子が良ければX上がるし悪ければSやAまでいくだけ
味方依存が高いブキの人で成長頭打ちなら珍しくないと思うんだが
さすがにBまでは落ちたことないけど過去にここでBまで落ちたレスしてた人はブキ何使ってたんだろう? 下がるときには飛び級なし&OKライン間際までゲージあり
上がるときもよほどの上級者でもなきゃS+は一段づつ
X→A+には最短でも50連敗必要
何千時間成長しなかったらAとS往復しながらXにたまにはいるような結果になるんだ…? 4000時間やって相変わらずAB往復してる
マジで脳に欠陥あるとしか 1回なら有り得そうだけど>>257は何度もあるとか言ってるから相当な確率 そういうことも有るなら有るでいいけど2000くらいのパワーで勝ち続けてXに何度も上がれるくらいならS+落ちて部屋のパワー1800程度にもなれば大抵キャリーする側でエース張るわけだし
1回や2回Aに落ちたことあるよテヘッてんじゃなくてAとS往復するしXにもあがるっていうならムラが有りすぎてな
一般的では無いよねってだけの話だね >>278
好きでやって楽しめてるならそれでもええんやで 自分がグイグイ引っ張る立ち回りじゃないと大崩れは有り得るね、自分も+8からAまではやらかしたことあるし
でもパワーが200も落ちれば対面自信ない自分でも敵がよく見えるから何度も落ちるって人はブキコロコロ変えたりしてんじゃないのかな >>278
4000時間遊べるゲームってすごいことです
ウデマエやパワー気にするよりそれだけやって未だ遊べるゲームとして楽しんだ方が得だと思うよ! >>280
武器はZAPかプラベだし、ギアも定番だから武器のせいならどうしたらいいのか
一応一通り触って1番安定した2つを使ってる
>>281
動画みてるよ
動きを真似るようにしてるけど、大体すぐ死ぬ
死なないように立ち回ってもすぐ死ぬか一方的にボコされて負けるのどっちか >>286
意外とZAPとかプラベは上手い人が持つと強いけどそうじゃないなら別に強くなかったりする
その2つを持ってキル取れないなら思い切って若葉にしてみなはれ >>286
動画おおすめって言っといてあれなんだけど
AIM練習、上のイカランプ見る意識、死にそうになったらスーパージャンプで帰る
AB帯ならまずここらへんちゃんとやるのが良いかも >>288
なんかほかにもアドバイスない?
キル数はいつもチームのトップかトップ2のどっちか
キルレも1割ることはそんなにない
ただ相打ちは多いとは思う
あとは逆転負けをよくする
攻めても意味ない時、攻め時は理解してるつもり
味方を狙う敵を排除する様に意識してる
できてない事も多いんだろうけど、ここまでして負けるのかって試合も多くて、そもそも根本的に何か間違ってるとしか思えない ぶっちゃけ動画見ても強ポジ把握とかココからココ行けたのか~とか以外はあまり真似しない方がいいと思う
自分より上手すぎる人のとか真似しようとすると逆に下手になる キル取れてて自分では押し引きのタイミング理解してるつもりでも抜けられないなら
もうアドバイスするにも動画見ない限り無理だろうな キルとるの好きみたいだからゾンビガン積みにして敵後衛に突っ込みまくれ。
AとかB の後衛は正面しか見てないから近づき放題だぞ。 >>289
プラベツ使って飛び級してx行ったけど、塗り弱いから本当にキルしか出来ないし
抑えは強いけど打開は弱いんで格下狩りに特化してる武器かな
逆に言えば有利対面さえマスターすればxは行きやすいと思う >>289
その人じゃなくてすまんけど、黒ザップならAB帯のアーマーって正直効果薄い(撃ち合いが全然シビアじゃないから)と思うのと、プラベ使うならキルレ1.5~は毎回出したい気がする(塗りが弱くスペシャルも回らず味方負担大きい)
あとAB帯くらいだと味方全体の塗り意識が低すぎて全員が身動きしづらくなってるパターンが多い気がするから、黒ザップの時はキル取りつつとにかく塗り固めるのも良いと思う
書いたけど色んな人の意見があるから話半分に聞いてくれ。 キル取れるなら負け筋潰すのが腕前向上の鍵よね
生きてる間にリードされたなら反省しやすいし
死んでる間にリードされたなら、だいたい死ぬに至った行動の判断ミスが原因よ キル取れないプラベは塗り状況めちゃくちゃ悪くなるしヘイトも買ってくれないから味方負担すごいからXだと最近あんまり見ないな。底辺だと割といるけど >>289
エリアに限って言えば打開時は
人数有利の時にアーマー使ってあげたいな
抑えの時は敵のSPに合わせて、こっちもアーマー使う
それと抑えの時、人数有利作れたら無理に攻めないでSPためながら警戒するとか みんなありがとう
具体的なアドバイスもらえて参考になった
そろそろ消えます >>296
今の環境だと中射程のシューター持つならボトル使えって言われるな >>299
そうそう。あとプライムはボトルとノーチラスに弱いからパワー上がってくるとその二つが増えてきてなおさら辛いと思うわ ボトルフォイルは自分も塗りポイント70万くらい使ったけど全然使いこなせなかったわ。
そんだけムズイのにX帯使用率一位だから使いこなせたら相当強いはず そもそもシューターを諦めてる
シューター同士で若い子と撃ち合っても勝てる気がしない 潜伏キルしようとしたらほぼ撃ち合いになるわ
仕留めきれないから >>299
ボトル使ってモノにできるセンスあるならXいってないか? >>306
それはもう潜伏なんかしては行けないレベルや >>307
それはある
あと環境って言ったけど腕前によって強い武器ってのは変わってくるよな >>308
何でみんな敵が見えるんだ
予測するとか言っても限界あるし >>310
ヒト速マックスの敵も忍者でほぼ見えない敵もスライドしまくる敵もいるわけで逆に視力だけでは限界がある
スプラ3ではイカロールしまくる敵も多分追加されるし…
キルされてもキルされてもめげずに前線張り続ければいつか手が勝手に動くよ
エイムはデスから逃げてると延々身につかないので最初は立ち回り反省するよりもここ当てられたな~ポイントを悔いたほうがいいと思ってる 相手の背後からシールドまで置いた有利対面で負ける
あると思います >>289
デスしすぎなんだと思う。カウントを取るゲームだし取られないようにするゲームだよ。 連射コンって使えるんだっけ?
ありえない速度でボトル連射されてどんな指しとんねんと思った 連射棔使ってるボトル使いは多いだろうな
俺もボトル使うために連射棔買ってみたが相当強い
結局今は専らブロックリスト自動削除に使ってるだけだが 純正じゃなきゃあるよ
俺は連コンはチートと同じだと思ってるけどね >>315
発射速度に上限あるのでありえない速度での連射が本当ならチートだよただの >>310
潜伏しても返り討ちに合うなら敵を倒すために練習するか諦めて他の事するしかない
潜伏キルなんて別に必須じゃないし 連射コンでパブロ使うことがあるけど弱いから許してくれ あまりゲーム自体をやらないから分からないんだけど
このゲームって潜伏・裏取り・挟み撃ちとか、相手が嫌がる事をやりまくるゲームだと思ってるんだけど
それでも煽りはNGなの?相手が血が昇って猪してくれたらラッキーだと思うんだけど
自分は煽りなんてやらないけどふと気になったから書かせてもらった >>321
煽り耐性無い相手には有効だろうね
人としてどうかは別の話で >>321
味方が相手を煽ってるのを見ると何か萎えるわ >>321
大会とか公衆の面前で自分がやるかどうかで考えたらいいんじゃね >>321
例えばサッカーだって相手の隙きをついたり裏回ったり体ぶつけたり相手が嫌がる事をやりまくるスポーツだけど
スライディングしてボール奪った後とかにわざわざベロベロバーとかしないでしょ >>321
挑発も有効な戦術かもしれんけどそんな暇あったら塗り固めたり次の敵探したり強ポジに移動したりする方が勝てるからマナー云々を別にしてもやる人は少ないんじやないかな >>321
人によると思うな
煽って怒りで強気になって特攻していて壊滅させられるとかもありそう
あとは味方に見られると味方にも影響あるからデメリットの方が多いかもな
知り合いとかとボイチャしながらやってるならメリットが大きい可能性ある 煽りイカってヤジと同じかなと思ってるわ
野球でもヤジ飛ばすとかあるけどそんなのは普通気にしないようにするだろうし見てても汚いと思うわ
スポーツではないが30歳以上の大人が戦術的に有効だからとヤジ飛ばしまくりなのはスマートじゃないよね
立ち回りとかで粛々とキル取って塗っていく方がかっこいい 人間って慣れるから見慣れた挑発行為は
プレイ時間の長い上のプレイヤー程効かないんじゃないかな 4000時間やってるけど煽りイカはムカつくからもれなく通報してるわ あまり遭遇しないけど煽りイカより味方撃ちされる方が堪えるな
こっちもほとんど遭遇しないけど味方が側近になって永遠ナイス言うイカになるとか。最近は慣れたけど 敵に煽られたら、うざいなぁ勝って通報ブロックしよってなるな
味方に開幕ジャンプ連打煽りされたらもう勝つの諦めて
試合後通報ブロックしてる >>330
自分も通報してるから
知らんうちに問題のあるプレイヤーカテゴリに入れられてるかもね そういうのも戦略って言ってる人も昔見た覚えがある
でもそういうのやる暇あるなら次の行動に移った方がいい
というかやってる暇がない 煽ってる味方見て萎える人もいるし自分も通報するし
もうキルとる度に狂ったようにやってたら逆に何がなんでも煽るんだなって貫くものを感じるけど自分が危ない場面や試合の大事な場面ではやらないってなるとその小物臭さが際立ってめちゃくちゃダサく見えることがあるな >>321
煽ってる時間って何もしてないのと同じだから、利敵行為なんだよ。取れるか分からんヘイトを取ろうとするよりさっさと塗るなりカウント取るなりと動きした方が良い。 チャプチャプ煽りはやらないけど、
ホコでリスキル制圧したらホコ台にホコを持たずに仁王立ちすることはある
リスボンに向かってカキンカキンて撃つのもやる 普通に煽られたら煽り返すわ
ちゃぷちゃぷだけじゃ能がないから手上げて止まったりしてる 癖で相手を倒したら一回イカになってすぐ撃ち始めるから煽りイカしたと思われることがたまにあるw
老化が進んで片方の手指を動かしたら反対側も動かさないと脳のバランスが取れないのよね トリプルトルネードは一人で抑え場所を全部潰せそうだな
強すぎじゃね? 煽りイカをキルすると「見たか相棒、仇とったぜ…」って気分になるよな アオリイカの通報も以前なら効果あったけど
誤BANメッチャ出た時に緩和されて全然BANされなくなっちゃったよね
今は明確なチートと不適切ネーム位しかBANされてない印象だわ 敵に煽られてもなんとも思わないけど、上でも出てた味方撃ちや嫌味ナイスが一番堪える >>347
全武器出てもサプスペ違うからサプスペ前提代表のおちばとかあるけどサブスペ難民みたいなのがいるらしい
ヴァリアブルとかもスペシャルによってはまた不遇になりそう スペシャル頼りおじさんは皆でウルトラショットぱなしとけばいいよ チャージャーにシールドつけるの忘れないでほしい
無いと死ぬ ショクワンダー付きボールドマーカー来て欲しいって思ってたけど
こないだ公開された動画だと意外と移動遅いしすぐ元の場所に戻されちゃうから射程短すぎて微妙か >>356
でもアレ短射程に付けずに何に付けんだ的な感じだからボールドは付くと思う
敵陣切り込んで使ってチャクチ地点バレバレでデスしてクソスペ扱いされる未来が見える >>341
スピナー使ってると倒した直後に一瞬イカになって再チャージとかよくやるから
煽ってると思われないかいつもビクビクしてるw 久方ぶりに計測大失敗してX底辺近くに迷い込んだんだけどマイナー武器多すぎ&後ろよりの武器多すぎで変な立ち回り要求されてドッキドキだったよ…
前線の枚数削ってまでやることじゃないって戦法大流行なんだな
>>357
ショクワンアーマーついてそうな光り方してるけどぶち抜かれるのかな なんか勝手なイメージだけど下の方はスパッタリー大流行してるイメージあるな
たまに計測失敗すると、結構見かける気がする スパッタリーは弱いから流行ってるというより底辺に溜まってるだけじゃね? 無印スパやスパクリとかはそこそこ見る
スパヒュー最近全然見てない ちょうどさっき2100弱のヤグラでヤグラ乗りまくるスパクリが連続で来てたからタイムリー >>360
特定の弱武器がくるってよりか52デコとかジェット無印とかモミジとかそっちじゃないだろ系の武器がひたすらやってきて敵味方皆で明後日の方向に飛び出していく感じ
誰もヤグラ見てない事に気がつけたからゴリ押しで22まで戻せたけどいつもの立ち回りのままやってたらまずかったな本当 なんか前に上位勢の人が武器選びのコツとして
スシZAPとかの短射シューターより短いのは選択肢から外すべきって言ってたな スパッタリー全一の人の配信見てても見つからないように陰でコソコソ動いてバレたら潰されてたまに連キル取れて勝てるみたいな感じだから好きじゃないと持てない 万年底辺のわいが通りますよ。どうやって抜けれるか教えてくだしあ XP3000超えの凄さを中年にもわかるように教えて頂けますでしょうか >>367
底辺はS+底辺とX底辺あるけどどちらかな?
ウデマエとルールと使用武器もちゃんとわかるように伝えないとね
まずエイム練習大事よ
>>368
逆シャアのアムロ。色んな常人には見えにくい物が見えている
X上位は皆そうだけど具体的にはキャラコンで有用と思われるテクニックを使いこなしている
(イカキャンダッシュや壁上がりの無駄キャンその他多数)
更に3000超えとなるとキル能力がとても高く1人で勝ち試合を作れるほど。
武器の仕様を把握していてイカランプもほぼ常に視界に入れていて状況判断力が高く、
試合の勝ち筋通しや負け筋潰しがほぼ完璧にできている
ランプの消えた順番から相手のおおよその位置や狙いがわかって対策できている
他にも色々ある りおらch @liora1219 5月1日
めっちゃ変な質問なんですけど
「もともとリオラのアンチとか嫌いだったけど今は嫌いじゃないし見てます」って方いませんか? プレイ時間だけなら3000超えてるがパワーは1700だ 自分はやがて2000時間行きそうだがプレイ時間確認できる他のゲームは多くて400時間とかだからな
XP3000や王冠と言わず大半のS+でも他ゲーム基準だとプレイ時間ヤバいと思う そもそも同じゲームを4年もやらないから他のゲームとプレイ時間比べてもな。日割りにしたらそんなにやってないはず スプラ2に出会う前は延々ポケモン対戦やってたけど今やオンライン対戦はスプラのみだわ
最近買ったカービィディスカバリーはすごく面白くて30時間以上遊んだけどオンライン対戦あるゲームと比べると桁が少ないな >>367
どんな武器でもずーっと一人でカウント進ませ続ければいいよ
味方はなぜか全員超大回りの裏取りルート行くか後ろの方に構えてて敵はなぜかそいつらを優先して処理しに行くのでオブジェクト周りには常に自分と敵が1-2人いるだけだ
奇跡が起きてオブジェクト見る仲間が来たらセオリー通りその子守ってから前詰め
最低限1対1勝てるなら勝率6割位安定して底辺抜ける
バッテラヤグラで俺が乗っててノックアウト寸前なのに全員橋より右側にいる奇妙な光景すら見られる 自分が勝てないのは40歳なのに休みの日15時間くらいぶっ続けでやるのがダメなんだろうな。完全に中毒だよ… スプラやるようになってドライアイが悪化したから眼科行って目薬貰ってきた
テレワークになってから急増してますね~って医者が言ってたけどゲームで申し訳ない >>378
凄いな
30だけどガチマ二時間でだいぶ疲れるし
最近は一時間越えると負けることが多くなる
リグマとかプラベになると一時間が限界 前に4000時間でAB往復してるって書いた者だけど、プラベ持ってオブジェクトよりキルレ意識しまくったら、エリアとヤグラはスッとSに上がったわ
ここのおかげですありがとう
ホコアサリは相変わらずBのままだけどな
でもSになった途端、敵の動きがガッツリ変わるのな
今までは何時間でもプレイできたけどSだと自分には3試合程度でも精神的にしんどい >>370
いません
お前が解説だとその大会観ない こういう質問するあたり、承認欲求が半端ないんだろうな さすがにリオラは一度アンチになったら評価はひっくり返らんと思うわ >>382
それは良かった
プラベツはキルが仕事で改善点が分かりやすいんで動画上げてくれればもっと詳細にアドバイス出来ますよ
気が向いたら是非 抜けないリッターがペナアップギアだったら笑ってしまう >>388
リッターってキル数安定しないから少ないキルの時に遭遇しただけと思うよ
キルに自信あるからペナアップ付けてるんだろうし リベンジリッターすき
裏抜けされまくった対策でつけたのかな >>390
最近ぴょんが付けてるから真似してるのかも いやーよくわからんがウデマエ上がったわありがてぇ…(飲酒) 色々解説動画見てるけどあとばるの解説が一番わかりやすいわ 色々解説動画見てるけどあとばるの解説が一番わかりやすいわ あとばるちょうどいいよね
他の武器持ってても勉強になる視点で話してくれるし
あんまり口が悪かったり態度悪い人だと上手くても見たくないわ 5ちゃんはwi-fiか4GだけどSwitchは有線でやってるから大丈夫なはず。連投になったのは5ちゃんのサーバーエラーだと思うけど 1000時間超えてステージ選り好みしないでガチマやってるけどいまだにモンガラアサリだけ一度もスケジュールが合ったことがない
こういう人結構いるのかな? 鯖落ちで書き込めなかったわ。やっぱ昨日の夜からおかしかったんかな。
モンガラアサリだけどざっと見た感じ去年の8月が最後っぽいわ。なんかバグが見つかったかクソステだから封印されてるんじゃね? >>397
俺はこの子だなぁ
可愛いパジャマとエグいエイムのギャップがすごい
自分はちょっと熱くなると体が傾くジャイロ操作してしまうんだけど上級者は違うのか
女ゴルゴみたいだ
https://www.youtube.com/watch?v=G8yAgnbdF_E コンブトラックの事か?
コンブトラックの事かー!! モンガラアサリ数ヶ月前にあったなような
モンガラ全ルール苦手意識あるけどエリア以外は勝率50%くらいだった
エリアは43%(´・ω・`) モンガラアロワナコンブ全部苦手だったけど縦方向のエイムから逃げないようにしたら得意マップにできた
凸凹やウネウネはバケツローラーの専売特許だと思ってたけどなれると攻めたもん勝ちの良い地形だ スプスピ持ってるとヴァリアブルとポジション被るわ。横振りで近距離対応できるんだから前行って欲しい 前に出てくるヴァリアヴルとバレスピなら後者のほうが圧倒的に怖いがな ジェッスイ使ってるんだけれど52に不利?
ほとんど打ち負ける… >>414
52ベはシールド込みで無理矢理詰めて来れるからな
倒さなくてもポイズン当て距離取りながら、マルミサぶん回せばいいんじゃない?
もう無理ってなったらリスジャンしたら良いし もちろんマルミサは52狙うんじゃなくて他の三人狙う
そうしたら3(マルミサ付き)vs3で味方は有利になるし ヴァリアブルの縦振りだけでキルはほとんど取れないしたまに前でて潜伏キルするから刺さる武器じゃん モンガラの左金網とモズクの右金網抑えてるときが一番スピナー使ってて気持ちいい瞬間だと思う
スプスピって半チャとクイボで潜伏キルや接近戦は結構いける方だと思ってたがバレルに比べたらってだけかな いやヴァの横弱いんよ
マルミサブンブン丸になるのが最強
もちろん甘えた敵は倒すつもりだし、死なない程度に前に詰めるけど
基本的に横使うのは縦で削り入れた後か
敵が詰めてきたのを潜伏で処理する時
編成によるけどヴァが自分から詰めるのは微妙
メインサブSP全部機動力が無さすぎて、詰めてバレたら逃げられないし >>417
最初は52ベだけに不利なのかと思ったんだけれど、あのメインが駄目だ
確2なのに射程が長すぎる ジェッスイの3/4かもっと距離があるように感じる
しかもどの武器が相手かなーとか分かる前に死ぬのが辛い
潜伏キルにやられているのだろうか >>421
ちなみにこれエリアの話し
他ルールは全然やらんからわからん >>422
まぁ52は強いよな
乱数あるって言っても撃ち始めはあんまりないし
上手いジェッスイ使いの配信とか動画で
対52どうしてるか聞くのが一番良いかも
自分は時々わからんこと質問してる >>425
あと死んだとき30秒録画するのもオススメ
見返すの簡単だし
30秒でもこの動きダメだなってのわかる >>421
ヤグラの話だからスプスピが盤面整えてヴァリアブルで詰めて来た相手の潜伏キルしてほしいのよ >>427
詰めてきた相手を処理できないヴァはダメだな
得意分野やのに >>415
なぜか脳内変換されて変な間違いをした…
まあ味方の動きを変えることは不可能なので自分が握ってて2種類以上の動きを用意できないと感じた武器はもう当分触らないほうがいいよ
被ってても強い立ち回りなら問題ないけど違うっぽいし実際には2種類でも全然足りないくらいだ >>430
使い始めだしそんなこと言ったら52ベッチューしか使えんわ ヴァリアブルと位置被るスプスピってあんま役に立たなくね?
位置かぶる上にヴァリアブルに前に行かしたいならバレル持った方が良さそう スプスピって射程短いよね
つかヤグラであんま見ない >>431
使い始めだからこそ色々試すのよ
編成かぶりのときこそ試さないとチャンスない
その段階にいない、基礎操作におぼつかないって具合ならそれこそスプスピは絶対にやめたほうがいい スプスピはベッチュー大好きなんだけど
ヤグラだといまいち使いづらい
ハンコ難しいんよ >>434
計測から使ってるけど先月末と同じくらいのパワーだし別にパワー更新狙ってないから編成被りで負けても別に良いわ。
盤面取れて味方に後衛がいれば前出てるし >>436
文句タラタラなのによくわからないおじさんだなあ
良いなら何よりだよ… ブキ練してると10試合に1回は持ちブキ使いたくなる
クソ甘ムーブしてる自覚あるから尚更 >>437
位置被りしたらヴァリアブルのほうが前出てって言ってるだけだし そうだよなあ、さすがにヴァリアブルよりスプスピの俺が位置ずらせばよかったよなあ
普段使わないからわからなかったぜ
で終わりの話だろ.. 3のガチマはエリアだけでいいわ…
ヤグラも好きだけど >>442
もみじと被ったらそう考えるけど他武器使ってるときにヤグラの前線ヴァリアブルに何回かボコられてるからな スプスピの仕事って短射程ボコることなんじゃないの
前出る練度ないのは使い始めだからアレとして前出ないとうまくならんのじゃないか
つかヤグラにヴァリアブルとかいらんし、いらんのにヴァリもってきてるやつはミサイル打ちたいだけなんだから前衛が枚数不利になる試合って分かるんだからスプスピが前目で頑張るしかないってのが自明 海女美ヤグラの打開のタイミングでスプスピで正面から塗りとヘイト稼ぐからヴァリアブルには左下の広場からローラーに有利な段差下から攻めて欲しかったって話だな。
攻めのときに左高台に登って圧かけとかはやってる 言いたいことだけまくし立てるのは中年の悪い癖よのう まぁガチマで味方に〇〇してほしいって考えるより、味方が〇〇してるから自分はこうしようって方が勝ちやすい気がするわ
52べ使ってるけど、後衛多くて前に出る人居ない→カバー気にくいからキルより生存意識して前で死なないように立ち回る
味方にチャーやバレルが多くて打開前出れない→手前や高台下をクリアリングしてきっちり落としてあげるとか >>449
マジでこれ。味方がしてくれない事は自分でやるしかない。 自分が思うのと同じように、相手からも何々しない味方だなって思われてるから当たり前 今回のはどちらかと言うとスピナー前に行けよと思われてただろうな プラベ使ってるけど限界を感じるから別のブキに変えようと思うが何かないかな?
H3D使ってみたけど操作に窮屈さを感じてしまって無理だった
ボトルは連射できるほどの体力がなくなった
スピナー系は立ち回りを大幅に変更する必要があるからちょっときつい
プライムの射程と取り回しが抜群に合っているが3発当てるまでに倒されるパターンにどうしたものか
立ち回りで改善を意識すると展開が早いまたは塗りがぐちょぐちょパターンは無理が生じて崩れる
どうしたものかね 今から始めて触ってもオンライン楽しめますか?
このスレでも初心者お断りな感じあります? >>454
次作の発売が発表されはしたが今からでも楽しめる
実力が同程度の人達とマッチングするのでオンライン対戦・オンライン協力ともに楽しめるよ
みんなはじめは初心者だったから初心者排除するような流れもないよ >>453
まぁ無難に52べでは?
プラベは有利対面覚えればxまで行くのには苦労しないけど塗れないんで、武器変えるのはありだと思う 52は3で微妙に射程長いのと威力減衰少なくて2確安定は無くなりそうだからスシベッチューのほうが良くね? >>457
スシベも良いけど、3発当たらんって話だったから52べすすめた感じ
3発当てれるエイム力があればスシベで良いと思う
俺はないからヘイト買ったりシールドで有利対面取れる方を選んだ感じかな このスレでプラベやってますか?やったことないのでやってみたいのですが。 なんか前にやったことあるみたいなレスならみたことある
今5chで定期的にプラベしてるのってゲハくらいしか思い付かないかも >>459
自分も4月末に買ってやっています。
面白いよ。
どんどんガチマッチやるんだ。 >>460
Twitterで募集してる人のに参加してみれば? プライムベッチューちょっとSP溜まりづらくなるだけで使われなくなりすぎだろと思いながら久々に使ってみたら、52ガロンの前ジャンプ撃ちで普通に弾が当たって2確で市ぬ、得意の擬似確が皆安全靴積んでるせいで機能しない…
52ガロン射程長すぎだろ52ガロンでいいじゃんwになった 一応、プラベは52メタれるんだけどね
上位互換のボトフォがあるから死んだけど >>453
52ベ、スシベ、黒ザップがオススメ
52ベ 2確で弾がブレるけど塗り力はかなり高い、弱点はボムがない
シールドがあるのでガンガン前行きたい人向け
スシベ 3確、塗り力高い、サブスペは塗りや牽制に便利なキューバンボムとマルミサ
3つの中だと一番バランスが良く感じた
弱点も特に見当たらない
黒ザップ 4確、塗り力高い、サブスペがキューバンボム、アーマーと相性が良くボムを2つ投げられる
更に軽量級武器なのでイカ移動も速い
弱点は射程が若干短く攻撃力も低い所
味方のサポートもできる一番人気の武器 >>467
ありがとう
他レスでも52ベを勧めてくれてるけどプライムの自分にあっているところって射程と取り回しなのよね
あと半歩欲しいところで届かないのが52とスプシュなんだよね
でも52ベを抱えて塗りまくって感覚を身に着けてみるわ だから前に、スプラ2スレのお別れ会としてプラベやろうって言ったんだけどさ
名前の後に年齢入れて、とか、
5歳区切りでチーム組んで年齢別対抗戦とか、
面白そうなんだけどね プラベでグーグル検索するとすごいゲームが検索トップにでてくる
スプラ豆知識 こんなに飛び級するもんなのか
S帯の世界は一瞬しか触れることが
出来なかった俺には夢の世界だ それ2500以上荒そうな高パワー中年のサブアカのやつじゃん >>483
実際やってみて分かったけど飛び級は8割くらいの勝率あれば大丈夫なんで4勝1敗のペースで良い
たしか負けてる2試合とも回線落ちだったような気がするけど 最近居場所と斜線把握し易いチャーよりロンブラやラピエリが辛い気がしてきた
スピナー使いの諸兄どうしてます? どうしても相性悪いブキってあるから戦わないようにするけど向こうは追いかけて来るのよね😂 >>486
自分より射程の長いチャーは諦める
一発目で足下取られて二発目当ててくるブラスターは諦める
いくら撃っても壊れない盾を出してくる傘やキャンプは諦める
段差下からバシャバシャしてくるバケツとローラーは諦める
あっという間に距離を詰めてくるシューターは諦める
自分よりエイムがいい場合が多いスピナーは諦める >>489
うんまぁこれだよね
てかファミリープラン入ったからもう一個垢作ってみたが使えないブキとはいえCマイナスでヒビ2個入ったぞ新規楽しめるんかこれ C−の初期パワーが1500くらいでサブアカ想定ってどっかで見たわ。
ガチ初心者は最初のうちは訳もわからないうちに負けるだけでそのうち適正パワーに落ち着くからいいんじゃね 自分が上手いと感じてるからヒビ入ると嫌なだけで新規で勝てないのは別に普通に楽しめるでしょ あと1勝でついにS+0の壁破れたのに負けて割れた。先は長いのう それもそうか。俺がやってた時もなんで勝てたかとか分からず目の前の敵撃ってたしな
エースの枚数が多いチームかより強いエースのいる方が勝つゲームになってたが3出ても今のS+やX下位はA帯くらいで足止めくらいそうだなこれ 普通にやってれば力付いていけば上がってくし、サブ垢が隔離されて足止めされようが問題ないっしょ まあ全体的なレベルは上がってるよ
むかしのA帯は半分寝ながらでも勝てたたけど、最近のA帯は少し真面目にやらないと普通に負ける
嫁のA帯垢やって思った まあ情報は出揃ったし環境は安定してるからな
ただ自分もその恩恵を受けられるので上がりやすさは変わらないと思う サブ垢で最初にパワーが表示された3だか4戦目でいきなりパワー1650だったからご新規さんとはガチマでは会わないね
ナワバリの時点で隔離認定されてると思うよ ガチマでキル多く取ってたらキル出来ない味方きやすくなるとかある? キルしすぎると次の試合にやたら強い敵来る感じはある
あ、そこまではムリです てなる >>500
自分でリザルト順番に並べて検証できそうだな >>499
もしかしてお昼時、夕飯時の回線落ち増える時間帯ってパワー上げるチャンスなんか?
味方の回線落ちなら負けてもダメージ無いし敵の回線落ちなら勝ちやすいしでいい事ずくめじゃんw
勿論自分の技術が上がる訳じゃ無いけどね エリアXで、ホコAからSぐらいなんだけど、何がいけないのか分からなくなってきた。すべて悪いから、Aなんだと思うけど。何を意識したら、上がれるの?武器はわかばです。 >>507
そもそもホコだとワカバがそんなに強くないのもあるけど
キルかホコ持ちが上手くないとホコは勝ちにくいと思う
後はエリアと違ってホコ持つ=死ぬだから必要なデスもあると切り替えないといけない >>508
違ったらゴメンですが対面から逃げて生存して塗ってません?ブキは違うけど自分はそれでエリアXだけど他はS+0も安定してなかったからカバーを積極的にして取れるキルは取るって意識を持つといいかも >>507
ホコはとにかく防衛が命
常に数的不利かどうかを確認
4対2なら強ポジまで絶対戻って味方とスペシャル合わせてカウンターを狙う
4対3でも若干退くかな。
ホコは全滅が命取りになるルールだからね
エリアならペナルティつければ後から取り返せるけどさ。 勝ち方わからないと言っている若葉の人に防衛命とか言うと長射程ポジションでボム投げてるだけになりそう 若葉で防衛よりで後ろでボムで戦うと言うことは前で止めてくれる可能性の有る前衛枠を潰しているという事を自覚して戦うと良いかも
他ルールでX行ける力あるなら他に前に行く人がいない試合では前張るぐらいすると安定していくんじゃないかな
それか鋼の意志で絶対防衛時は前に出ずここだけは死守するポジション見つけるとか ガチホコの2000代で苦戦してたけど、やっと分かってきた
ホコは他のやつ(主に後衛武器)に持たせた方がいいんだね
人数有利になったらいつも自分が持ってたけど、あれは間違いだった >>507
AからSなら自分で持って、ガチホコショットで敵を薙ぎ倒した方がいいよ 若葉のエリア底辺はひたすら対面拒否して塗ってボム投げてアーマー吐いてるだけだからな
そりゃあ積極的にキル取らないと進められない他ルールで人より下がって手前塗ってるだけじゃ勝てんよ
仲間が塗って欲しい場所やタイミングを見極めて塗るんだ
カウンタールートや敵が出てくる場所とかをね 皆様ありがとうございます。
前に出てキルしてないから上がらないと理解しました。ただ前に出るとすぐに死んでしまうのですよね。 ずっとパブロ・ヒュー使ってエリア以外Sなんだけど
パーマネント・パブロに持ち替えてからヤグラとアサリは連勝が続いてS+3まで上がれた
キル量産してるわけじゃないけど以前よりヘイト買いまくってる感じだから多分パブロ種の立ち回りとしては合ってるんだろうな
でもホコだけ駄目 ようやくエリアに続いてヤグラもXにいけた!
最後キャリーしてくれた味方に感謝。パワー2050超えてくるときつい感じがあるんで、X安定は難しいだろうけど頑張ろ。
>>507
自分もエリアヤグラは紅葉だけど、ホコアサリは若葉でS〜S+1を行ったり来たりで同じ悩みだわ。自分の場合はSなら多少デスしようが、前線でキル寄りの動きをしてたら勝てるイメージ。S+だとそれが安定しないんだけど、最近はとにかく防衛を意識するようにしてたら勝ちやすくなった気がしてる。攻め時は前線に出るかホコ持つかするけど、全滅だけは避けるのと、防衛時は多少カウント取られても、ボムで遅延させながらアーマー貯めて確実にホコを潰せるようにしてる。ちょっと前に誰かが言ってた、ホコは動くエリア(オブジェクト)だと思うのが結構しっくりきてる。 >>520
キルをしに行くというより前線上げると言う感じで前に出ると良いよ
別に対面はしなくていいのでチョコマカ動きながら塗り広げる感じ >>520
前に出てくると見せかけてカニ歩きで塗り、
カニ歩きで塗ってるだけと見せかけて速攻、このあたりのバランス わかばのギアにいつも悩む
とりあえずサブ効率をたくさんつけるようにしてるけど、効果的な付け方なのかもよくわからない
どんなギア構成がおすすめですか?
ちなみに全ルールAでキルは積極的に狙っていくタイプです >>526
わかばで強い動きは生存しつつオブジェクト管理をすることなので、積極的にキルを狙いたいんならザップかシマネ、スシベあたりを持って対面したほうがキル取れて楽しいと思うよ
A帯から対面練習してって対面強くなればそのままザップとか持ってもいいと思うし、無理そうならわかばに持ち替えるのがいいと思う >>527
ごめん書き方が悪かった
元々ZAPだったんだけど、対面が安定しなくて、わかばで塗り広げつつ味方に敵を倒してもらい、自分も生存意識しつつ取れそうなキルは積極的に取ってくって意味だった >>528
途中送信してしまった
とにかく、そういう動きを意識したら勝率が上がってったんだけど、
どうしても味方依存寄りだし、もっといい動きをしていく上でどういうギアがいいのかと悩んでたんだ わかばはヒト速、イカ速、スぺ増かな
カニ歩きクリアリングが有能だと思ってる 助けになりたいけどプレイスタイルによるからわかばないね わかばのギアはボム2個投げ型、遠投ボム型、スペ増型、スペ増スペ強で前線型とかうまい人の中でも使ってるギア違うからな 人速わかばは塗り効率が高くて有能だけどA帯の人だとあまり実感がないかもしれんね。
S+いくまではスペ増とサブ効率を多めでいいんじゃないかな。
上行くとだんだんボム踏んでくれなくなるからウデマエ上がったら徐々にサブ効率減らしていけばいい。 基本死なないほうがいいんだけどカウント進めるためなら死んでもいいと思う。
死にそうだからってすぐ引いてしまうのがよくない。
スペシャル使ってインクも使い切ったらやることないから死んでもいい。 参考までに、わかばアドバイスしてる人たちってXパワーどれくらい? 若葉ではエリアの23ちょいが最高だけど
ギアはボム2個投げとラスパと必須ギアです
対面苦手でほとんど自らキルできなくてもXには行けると思いますが結構時間はかかるとは思います >>535
エリアは死なないでくれ
あと数カウントでノックアウトできそうならいいけど S+だけどMAGIACEて名前のバレリミいたけど本人に失礼なくらい弱かった 上でも誰か書いてたけど最近回線落ち多い気がする
今日帰宅してからアサリ7戦やった内3戦が回線落ちだったわ やっとこさS+1到達した
Sに上がってから7か月もかかってて上達遅すぎんよ わかばにメイン性能アップ3.9付けると射撃の音変わるよな スプラ語れる友達いる?
子供たちはDiscordとかで繋がって楽しくやってみたいだけど
マジで孤独の戦いだわ
チームとか所属して、大会とか出てみてーなー >>546
ホコは終始押せ押せの時にそんなリザルトになりやすい ポケモンの孵化余りあげた人が親近感抱いてくれたのかスプラの通話ありリグマに何度も誘ってくれたけど
通話相手みんな大学生でいまいち話に入れなくてきつかった・・・ >>550
Twitterで絡んでみたら?スプラ中年もそこそこ居るし昭和イカとか中年の大会とかもあるよ Twitterで募集するか逆にff外歓迎のリグマ募集にでも凸ったらいいんじゃないかな
Discordの鯖用意してる人はすんなりDMで招待してくれるし、頻繁にリグマ募集してるような人ならTwitterと平行してその鯖でも募集かけたりするから何回か遊べば交遊関係も広がるし
ぼっちガチマぼっちサーモンだけしか知らんかったけどリグマプラベ大会対抗戦の楽しさはエグい ガチパ2000前後のおっさんだけど
ZAPでしかキル取れなくて悩んでる
多分エイムをジャイロじゃなくて左スティックのヒト移動で合わせてるからだと思うんだけど
これって矯正した方がいい?
ZAPと心中するならこれでもいいのかな 武器ごとにクセあるからメイン武器変えたとしてしばらく使ってるうちにキル取れるようになるよ。
逆に前使ってた武器だと倒しきれなくなったりとかよくあるし >>555
スプラも含め企業の情報発信にも使われてるしインスタやTik Tokと違って中年の利用者多いと思うぞ >>557
潜伏キル取ったり、対面中相手の硬直待つために潜って回り込んだりできてる?
できてるならヒト速だけで合わせてるわけでもないだろうから良いだろうし、やってなくて完全に相手がはずすのお祈りしながらステップしてる状態ならそこから先ZAPでも通用しなくなるだろうからイカ状態から初弾があたるように矯正したほうが良い twitterもdiscordも会社で使ってるよ
あとはwordpressか
インスタは使ってない >>560
うーん、できてるか?と言われたら微妙だな
できはするけど精度が低いかもしらん
確かに初弾意識甘いかな
初弾が大事と言われる52持つのがリハビリには良いかな? >>563
560じゃないけど52べはレティクルや弾が上に行きやすくて癖が強いんで初段当ての意識矯正だけならシマネとかの方が良いんでないかな
後はどこまで上手くなりたいか次第かな
取り敢えずxまでとかならガチパ2000で安定してるならそのうち行くだろうし無理に矯正しなくていいかも 新しく始めたブキを使いこなせるようになるまで、塗り何万ポイント必要って言われてるんだっけ Twitterってサービス始まって十数年くらい経ってるでしょ
SNSとしては古参の部類だし
おっさんも当然利用してるわ >>565
武器次第じゃないかなぁ
極端な例になるけど、ボトルとワカバだと全然違うだろうし
俺の場合だと前の武器と同じくらいで違和感なく動かせるって場合だと200万くらいはかかるね ゼロから200万ポイント塗るまで使ってたら250時間くらいかかるからスプラ3発売してるわ まじか
たかだか10万ポイントでスクスロむじいやセンスねぇやとか言ってる俺は甘ったれだな 塗りptトータルで800万くらいだけど10万pt超えのブキ25個ある >>553
急に絡んでくるおっさん怖いと言うか引かへんかあっちからしたら >>572
「絡む」の認識がちょっと違うじゃ?
Twitterでの初手の絡みなんてまずは募集に「ff外から失礼しますリグマ(orプラベ)参加したいです」からのフレコ交換と鯖案内くらい
この文言そのまま貼っても平気なくらい最初のやりとりなんていらん
会話系の絡みをするのはその後だ スプラ3開始までにスマメイト的なマッチングサービス作ろうと思ってるけどここ見てると意外と需要ありそうだな そもそもオッサン凸が心配なら社会人からとか学生不可とか書いてある人にいけばいいし下心だして若いねーちゃんとかにいかなければオッサンの常識の範囲内の会話で事足りる >>563
個人的にはシューターのエイム練習にはブレもすくなくてメインのキルが重要になるプライム系統をおすすめする
…けどスクスロ使いたいならスクスロで練習する以外ないわね 洗濯機って簡単お手軽武器だって言われてるけど普通に使うのムズイよな。対面は直撃当てないとキルタイムの差で負けるし潜伏上手くやらないと倒せない >>579
平地で正面から撃ち合う武器じゃないのは分かってるけど上手い洗濯機使いに平地対面で結構負けてるからお手軽武器って言う気持ちもわかる。 >>572
チーム組んで大会出てみたいならチームメイト募集してる人に絡んでいく必要があるわけだしやるだけやってみれば?
馬が合わなかったら別の所を探すかやめればいいだけだしな 大会とか出るようなところって入会試験とかやってんでしょw
あと30以上のおっさんが10代から20代前半の若人に絡んでいくのはキッツいと思うよ 大会や対抗戦は入試試験あるかどうかはしらんけど普通にパワーで募集するわなw
X以上とかエンジョイとかわかりやすいところいくのがいい ウデマエ制限ある大会もあるし募集してる人がいたら乗ればええんじゃない?
あとは昭和イカ+とかなら個人エントリーで運営がチーム組んでくれるから最初にはいいかもね?
あとリグや大会出たいならとりあえずディスコできる環境とヘッドセットは容易しとけ! >>585
絡むって言葉を変に捉え過ぎなんじゃね?w >>587
そこが理解できなくなったならもう老害入ってるなw おっさんを含むすべての人種がおっさんとは距離をとりたいと思ってるんだよ
満員電車の常識 >>588
過去に何か嫌な事でもあったのかな?
たぶん周りは大して気にしてないと思うぞ
ちなみに俺は他人とゲームはしないけどw アスペや空気読めない人間じゃなきゃ中年名乗ってる相手なら絡んで平気だってw
自ら絡む勇気ないなら中年名乗ってスプラ友達募集って呟け!w なんとなくだけど単芝おじが空気読める人間だと思ってる人間この場に0人だと思われ… SNS見てるとネットで他人との繋がりを欲してるのは若い人の方が多い気がするな
おっさん、おばさんはもう、そう言うのが面倒くさくなってるのと、見ず知らずの人間と関わるリスクを知ってるから、内輪だけで盛り上がってる印象 そんなこと言いながら匿名掲示板で友達欲しいって呟いてる奴がいる闇 自分はスプラにハマり過ぎてディスコードとかしなくなったからネットの友達いなくなったわ。 ウジウジしたジジババばっかりやなwww
同じ趣味はウエルカムな人も大勢だし自分がまずオープンしろ! 募集に参加する勇気と礼儀があればいい年なんだしコミュニケーションとれるだろ
リグマ、プラベも楽しいからやってみるといいぞ
他人のボイチャで考えてることとかわかると上達にも繋がる >>588
逆や逆
老害ほどSNSでまともにコミュニケーションとろうとしないんやで
若いふりすると君みたいな斜に構えた感じになっちゃうんや やりたい気分じゃ無いときに他人の都合に合わせるのもダルいし休みが合わないからコミュニティに参加とかめんどくさいわ。
好きなときに見れるこのスレぐらいの距離感で十分 俺が参加してるとこは別に誰かに合わせてとか無いけどな?
毎日のように誰かが募集してやれる人がやってるだけだな
そしてみんなやってみたいって人に話してるのに俺はここで十分ってコミュ障のお前の事は聞いてないがな チーム組んだりしたら予定のすり合わせとかあるかもしれんけどただのリグマプラベなら自由参加だし強要もされないよ
人数多いところ探せばいいんじゃないかね
鯖なんていくつ入ったって無料なんだし >>557
俺もザップ以外の武器持つと途端にキルが取れなくなる。プライムとかボトルだと練度は下がるけど一応キル取れるのにスシや52だと大幅有利で普通に負ける。 自分無印風呂遣い
エリアで味方にハイカス2枚来て終わったかと思ったが逆転勝ちした!抑えで前出て連キル取れたのがデカかったと自画自賛してみる 若い人とやってたけどそんな意識しなくても
年下には色々言われたくないとか変なプライドがなければ上手くやれると思う
俺も若くて上手い人に教えてもらってた時はボロクソに言われてたし
それが嫌なら社会人限定とか30代以上とかをイカナカマで探せば良いのでは 20〜30人くらいいるコミュニティで適当な雰囲気なら入りたいわ みんな普通にTwitter使えてるみたいだね
自分含め周りにはあまり使ってる人いなかったから気になった
TwitterとInstagramとFacebookは三大得体の知れないものですね 誰かおっさんコミュ作ってくれ
加齢臭で若いもんを寄せ付けないほどの スマホ変えてからdiscord入れてなかったけど久々覗いてみたら今も動いてるじゃん
招待リンク貼っていいの?
https://i.imgur.com/h9gwNtI.jpg >>563
慣れるまでの労力がもったいないから武器は基本的に変えるべきでないと思う
時間が無い中年は特にそう
対面中のイカ移動の意識付けとか、エイムで苦手な方向の研究とエイム練した方がよっぽど建設的よ >>617
今鬱で休職中のオッさんだから時間はあるんだ
みんなブキってそんなに固定するの?
自分はスシコラ、スシべ、黒、赤、52ベ、シマネ、プラべチ全部10万〜30万ptって感じだ...
こんな浮気癖だから弱いんだな >>618
全部シューターだからあんまり変わんないじゃん >>618
俺は黒ZAP使って1000時間くらいS+だったのがブキ替えたら一気にX行けたから停滞してるなら思い切ってブキ変えるのは有り 言うてサブスペ違うだけでルール関与や対面の仕方は変わるし
当面の目標がxになることなら武器固定が一番効率的じゃない?
武器変えると色々やってる感が出て楽しいのはすごい分かるけど そりゃ一つの武器使い続ける方が良いに決まってるけど負け続けると心が折れて違う武器使いたくなるし >>611
管理人に確認してからリンク貼った方が良いと思うぞ
変なトラブル招いたらあなたのせいになるしな >>624
トラブルが俺のせいとか意味わからんけどじゃあその管理人が動くまで何もしないわ なんとかパパってつけてるやつこのスレおおと思うけど共通点あるわ
SP頼みのメイン貧弱武器持ちがち
だからウデマエ上がらんのちゃうかな
成長せんから >>623
なので何事もそうだけど目的をどこに置くのかが大切だよね
上を目指し続けるのも果てしないし 3は部屋とかコードでフレンド以外ともリグマできるようになるといいね 招待して新規さん入ったくらいならなんの問題もなく受け入れて遊ぶだけだと思う
けど中年鯖自体が気に入らなくてわざとここで愚痴言ったりして荒そうとするのがいたからみんな慎重なんだよな 結局どのコミュニティ開いて何十人集まっても実働は5,6人だったりするんだよな
実際新しくコミュニティ作っても30人とか集まらないだろうし >>278
俺もうすぐ5000時間
最高はS+0に2回上がった事がある
キープ一回もした事ない
スプラが難しすぎて向いてないと自覚してから仕事がヌルゲーになったわ
普通にやって人並みかそれ以上に結果出るって幸せだと気付けたのが収穫
でもいつかはなりたいぞウデマエX >>620
俺はこの子
可愛いパジャマとエグいエイムのギャップがすごい
自分はちょっと熱くなると体が傾くジャイロ操作してしまうんだけど上級者は違うのか
女ゴルゴみたいだ
https://www.youtube.com/watch?v=G8yAgnbdF_E 俺も脳に欠陥があると思う
学生の時から運動神経最悪で、車の教習も教官に最近の女の子より酷いとバカにされ挫折した
反射神経悪くて人よりコンマ何秒伝達が遅れてるんだと思うわ
そのくせ下手の横好きでFPSとTPSが好きだから嫌になる >>633
モニターやTVが遅延してる可能性もあるかもよ 入りたいという人はもうとっくに入ってるよ
今から入ったところでコミュ障には無理だよ ジャイロエイムに頼らず2000近く行ってるなら十分じゃね?
それで脳に欠陥あるのなら
学生の頃そこそこ運動出来てて、ジャイロ使って2000台の自分が立場ないわ >>635
お前みたいなんがいるなら入りたく無いわ 楽しく遊べるといいね
3も出るしスプラ仲間がいると違う楽しさでてくるから >>556
イカナカマ2やLINEのオプチャで
中年やアラフォー以上で検索したら
いかがでしょう
私もそれで同世代リグマ仲間できました 前スレ860のホクサイ持ち40代です。エリアに続きヤグラもXになれました。私でも何とか行けたのでX目指してる方は諦めず頑張ってください!引き続きこちらで情報交換して行ければと思ってますのでよろしくお願いします。 中年鯖、めっちゃ人いるように見えるけど、アクティブなの10から20人くらいやで >>556
まさにLINEオプチャで知り合った40代男とリグやってますが気楽で楽しいですよ。 >>643
いつもいるのが10
その他毎日じゃないけど参加してるのが20くらいかね
まぁゲーム自体も過疎感あるから仕方ないけど ソフト安くなったりしたからか、ナワバリすると最近ご新規さん増えてる気がする
ランク一桁はだいたいサブ垢と思ってたけど、ガチ初心者じゃん!てのが増えた感じ >>646
いまだにマッチング激早だけど過疎感あるかね? >>649
ちょっとパワーあがると同じ奴と連日のようにマッチングしたりする程度には人減ってる
特にエリア以外
過疎は大げさだけど >>649
リグマやってると同じところと何度も当たったりするし3の発売決まって復帰と新規は増えてるけどゲームとしての末期感は強くね?
プロチームがいくつも活動してた頃もあったけどいまは何も聞かないし 試し打ち場の移動バルーンを三体同時に壊すとイカちゃんが喋るって知ってる? >>646
学生でもないのにアクティブ10ってかなり多いと思うわ >>650
パワー高いと同じ奴と当たるのは前からよ
なんなら別にパワー高くないX底辺でも前から結構同じ人と当たる >>653
全部で300人近くいるようだが10/300は多い方なのかね?
どの鯖でもそうだがだんだんと固定メンバーになっていくのは仕方ないな こいつが居る方が必ず負けるってプレイヤーが
4回連続で入ってきたりする事はあるやね
マッチングの都合で適当な相手が少なくなる事はあるんでない? >>653
1年ぐらい前はプラベ2~3部屋たったし鯖内大会もやってたよ
3が出たらまた増えるんでない? >>656
俺は一試合ごとに抜けるので連続は無いけど数試合後に、またお前かーい!と出会う事はある >>658
家庭の事情とか色々で話さない人もいるけど基本的には喋ってるよ >>660
Discordで通話とかしたことないから不安だー
コミュ障爆発しそう >>661
無理に話さないでテキチャでも読み上げあるし平気だよ! 参加してみたけどみんなウデマエ高いな
Cとか自分だけじゃないかと >>661
マッチング中にテキスト打ってバトル中は聞いてるだけでいいと思うぞ
雑談によくいるような常連はおしゃべりな奴が多いからな 鯖にはだいたい30ちょい~50ちょいまでおるな
ボイチャなしも普通にいるけど恐らく一緒に遊んでたらイヤホンスプリッターくらいは欲しくなってくるだろうな
話さなくとも聞けた方が楽しいとはおもう >>665
発売からまもなく5年だしラスフェス以降も遊び続けてるような人が多い所はウデマエ高いのも必然かと
プレイ時間も半端ないだろうしな >>669
そりゃそうか
初心者だけど遊んでもらえると嬉しいわ 俺は聞き専だけどボイチャは賑やかな方が良いね
常連さんがよく喋ってくれるので助かる
あと中年鯖らしくよけいな詮索する人もいなくてすごく快適に遊べる >>663
うちも嫁とリグマしてるし無問題
2:2で4リグとか面白そうだな >>650
高パワーなら何千人レベルだろうし潜る時間帯がちょっと特殊なら同じプレイヤーと当たりまくるだろうね
俺はX下位だけど連続で潜ってる時にちょこちょこ同じ人と当たる位だな あんまり長々ここで中年鯖の話するのも興味のないひとからしたら邪魔だろうから気になったら鯖に入って雑談にでも書き込むといい
ウデマエ差あってもリグマプラベ参加に障りはないし パワー差あってプラベでボコられるかもだけど、そこでめげずに来てくれる人エックスになれたなぁ 一年近く観てなかったスプラ配信者がグッズ販売始めてて笑えたw
登録者が万越えたら生活出来るレベルだろうにAmazon欲しい物リストとか乞食精神全開してまでyoutuberやるの大変だなあ ここでもいろいろ書いてくれた人がいるけど一緒に遊ぶ人が欲しいならまずは自分で動かないとな
手段はいくらでもあるんだから ねらーオジサンとやるのは気楽でいいよ、後腐れ無くて 何にもしなくても勝てる試合と何しても負ける試合の繰り返し
後者に加えて、横から背後から無限に敵が湧いてきて、手も足も出ず一方的に蹂躙されるだけの試合もかなりあって、俺は何でこんなストレスフルなゲームを睡眠時間削ってまで一生懸命やってるんだと虚しくなる もう少し考えてやればそんな一方的な事にはならないから
もう少し色々考えながらやったらいいんじゃないかな
無駄にストレス溜めながら無駄に長々ダラダラとやり過ぎるのは良くない ガチマやってるとそんな時ある
少し休んだらいーんや 勝ちも負けも何もしてないと感じるなら試合に絡めてないんでしょ
何で勝てたか、何で負けたか自分なりの要素があるはずだしそれを改善してかないと上達は難しい あの場面は〇〇すれば良かったなーって思うようになるのも知識経験が要ると思う >>683
ここで愚痴吐いてもクソみたいな奴らが叩いてくるだけだから心のうちに溜めとくのが健康的だぞ ワンチャン通せば勝てちゃうって場面もあるからな
めちゃくちゃキルしてくる敵のエースがいてもたまたまこちらの足並みが揃った瞬間にひっくり返せてしまったり これで叩かれてるとか思う精神状態ってのはなかなかのヤバさだぞ >>683
わかる
ゲームメイクできる武器を持ってたらこうはならないのか?自分は弱武器だからこうなのかと考えたり 睡眠不足だとパフォーマンス落ちるからちゃんと寝て短時間集中でプレイした方が勝率上がるしイライラしにくいぞ >>688
君もクソみたいな愚痴垂れ流して叩かれたクチかい? たまにある自分がキチンと仕事してたら勝てる試合を落とさないようにするのが大事 今回に限っては叩きみたいのはないね。むしろ丁寧に指摘してくれてて有益 叩かれてるのはあきらかに冷静じゃない変な愚痴ばっかりでしょ 任天堂の決算を見ると、スプラ2の累計販売数ってリングフィットとかマリオパーティ以下なんやな >>697
えっ、マジか
まあ、リングフィットよりは遊ぶ世代が狭そうだもんな
自分も子供がいなければ買わなかったかもしれない
親子ではまってずっと楽しんでる 任天堂のソフトって国内に比べて海外は3~5倍売れるのにスプラはいまひとつなんよな
それでも売れてはいるんだけど >>690>>693
こういうクソレスが返ってくると思ったわw
>>683は気をつけた方がいい 何で海外人気無いんやろ
シンプルなのがアカンのか? 海外勢はFPSだとガチンコしたそうという偏見
スプラおもちゃだもんな
反応見てきたらゼルダ最高!イカ…うーんイカねえみたいな感じかな 試合中にキルとったらその都度録画
試合終わったらリザルト見ないで録画編集してTwitterの専用垢にポスト
蓄積された俺様キル集を眺めて満足したら次の試合へ
これでストレスフリーに楽しみ続けられるからおすすめ そもそも他の対戦型FPSとかTPSやった事が無いから、海外でのスプラ人気がイマイチな理由が俺には分からんわ
スプラより面白いんか?
FarCryシリーズが好きでようやってたけど、あれが対戦型になったみたいな感じ?
だとしたらクソ面倒くさいな リアルな頭身でリアルな画面で人間が闘ってる方がウケそう 俺はapexは米粒みたいな敵にマウス合わせるのが絶対無理と思って止めた
スプラの方が格ゲーみたいで好き かわいいキャラが撃ち合うというコンセプトが通じないのかな せっかく家にRTX3070あるしキャプボ買って動画投稿でもするか 海外はゲームシステム褒められてるけど
潜在的イカきめえみたいなのがあるのかも 海外の作品見てるとゾンビすきだなーって感じるし銃が身近にあるかないかで好むゲームも違うのかもな
どうぶつの森も国内人気が圧倒的だしさ スプラってとことん日本人の性質に合わせた設計だからなぁ
ボイチャ無しで味方と連携する事を求められる
負け試合で健闘した人でも連帯責任でパリン
上手い介護者が評価されるシステム
日本でも個人評価しろとか戦犯に責任背負わせろって声があるくらいだから海外勢にはもっと合わないだろう よくプライムは塗れないからキル沢山取らないと勝てないと言われますが
それってローラーでもブラでも同じで
別段プライムだけ言われることでもないですよね? >>719
たぶんそこは関係ないとは思う
>>720
まあその辺は武器種的に言わずもがなで当然としてプライムはシューターで一時期流行ったので言われやすでてのは有る キル武器はキル取らなきゃってのはあるがそれと同時にプライムでもローラーでもブラスターでも塗らなきゃいけない時は塗って欲しい おっさんが若い人とボイチャする時してもあまりジェネレーションギャプはないと思う
ディスコ鯖あるしTwitterあるし自分で良ければ一緒に遊びませんか?
毎日やってるわけではないけどディスコに50人ぐらいいる
Twitterでも募集すればリグマはすぐに成立するし
はい、ディスコ鯖
荒らし、不穏、煽りしなければウデマエ年齢不問です
https://discord.gg/YgfJ5gUk >>720
そのよく言われてるとこで聞いたほうがいいよ
ただ武器ごとの特性を活かせってだけでしょうね
プライムとローラー、ブラは確かにキル寄りのブキだけどキルだけを求められてるわけじゃないからね >>720
一緒で役割の話ですね
ブラもプライムもローラーも塗れないキル武器は塗り武器と塗りあいしても不利になるだけだからキルで人数有利取って味方の塗り力>相手の塗り力にするのが大切 すいませんがホリのクラッシックコントローラ使っている方いましたら使い心地どうですか? >>724
いわゆるキル武器でも上手い人は塗り出したりルール関与していくもんな
戦況や味方の位置把握と判断がはやい
キル行動一辺倒にならない スプラが人気ないのジャイロが特殊でマウスとキーボードでやってる海外の人気ストリーマーみたいなのが食い付いてこないからとも聞いた気がする 銃構えてる感じはマウスよりジャイロのが合いそうなのにね
スプラは試合中の選択肢や考えること多いし総合的な実力必要とかで銃ぶっぱしてる方がいいのかね
俺は武器探しの運と時間が無駄過ぎてエペとかフォトナは合わなかったわ プライムの場合ローラーブラと違ってまだ塗りもできるから
キル武器持ってるって自覚が少ない人がいるって背景があった気が p2p形式のせいで海外だとラグ酷い、コントローラー遅延(apexとかに比べて)がある
人数少なくてバランス悪いとかゲーム性以外のとこであまり流行ってない気がする 人の頭撃ち抜くのとか嫌だからイカちゃんがいい
ところでパブロってヒト速乗らないよね?先ほどアサリで味方のパブロがヒト速1.4積んでたが知らないんかな もともと任天堂自体が子供向けという土壌があって、ジャンルとしてもフォトリアルベースの向こうじゃどうあっても流行らん
マッシブな世界観が日本受け良くないのと同じ 1試合5分で終わるし開始数秒で敵と撃ち合いが始まるお手軽さはもっと海外でも流行っていいと思うんだけどなぁ
TPSFPS市場でスプラは日本だと先駆者の部類だけど海外だと後発組で難しいのかね >>731
もしかしてコントローラーも優先の方がいいの? >>735
プロコンは有線接続するとなぜか入力遅延が増えるってスマブラwikiに書いてあった
ちなみにプロコン(無線)以上に遅延のないコントローラは現状switchにはないらしい やっぱり有線だと遅延発生するんだね
有線が良いだろうと脳死してたが凄く違和感があっておかしいなぁと思ってた ジョイコンで振動オフが一番遅延が少ないって聞いたけどどうなんだろう >>731
海外だと日本ほど密集してないからp2p合わないらしいな
スマブラとか日本と比べてラグ凄いらしいし
もしスプラ4とかでサーバー式?になるなら、サーバー京都に置いてほしいな >>735
真偽は不明だけど検証してるサイトとかだと、プロコンでも遅延6F
しかも入力受付してないフレームがあったたかで驚愕した覚えがある
元格ゲーや音ゲー勢からしたら6F遅延とか信じられないし、p2pでFPSやらせる仕組みも中々凄いと思うけど
その辺はカジュアル向けのゲームっていう個性なんだろうなと思って受け入れてやってくしかないよね
まぁその辺が海外のFPSプレイヤーには受け入れられない理由だと推測してるけど p2pってなんやと思って調べた
ジジイのITオンチはアカンな
スプラだと8人のうちの一人がサーバーの役割をしてるって事なのかな?
ガチマだと名前が一番上にある人とか? >>741
格ゲーも遅延あるくね?
SFVもPS4で8fあるって検索すると出てくる 入力遅延の話と通信遅延の話が混在してわけわからなくなりそう >>743
ゲームの設計してる訳じゃないから素人の推測になるけど
コントローラーの遅延+ゲーム機本体の遅延+モニター遅延(+ネットワーク遅延)=ボタン押してからの反映速度になるはずなので
仮にスト5をスイッチのプロコンでやると
6F+8Fにモニターとネットワーク遅延が加わってやばいだろうね
格ゲーで14Fの遅延とかゲーム性完全に変わると思う 入力遅延の検証ってボタン押してから画面に反映されるまでの差分で測るだろうから、流石に8+6みたいなことにはならんと思う…
検証環境によって差が出てくるのは画面遅延分くらいじゃないか? なるほど
スト5もps4とpcだとラグの差が大きいという話もあるし、ガチ勢はpcでって自体かもしれないなぁ
話だいぶ逸れちゃったけど、海外勢に受けいられないのはpcプラットフォームがなくて遅延が大きいからかもね >>744
初弾が当たったと思ったら全弾当たってましたーみたいなのは
最初の弾がヒットしてる間に最後の弾が当たってる通信が届いた感じなんかね 任天堂は金取ってるくせにサーバーじゃないとか本当に糞だよな
糞回線が混じるせいでラグ部屋とか本当に勘弁してほしい
3はサーバー容易してチックレートの改善を望む >>744
スプラはロールバック方式なんだろうな
納得いかないやられかたが大杉 >>752
あー、なるほど
あるある
相手4確ブキなのに一発でやられたような感覚が良くある >>752-755
ロールバック方式だからこそ、Nakamura Yuta, ネットワークエンジニア (2020年〜現在)氏の回答ラストの図にある
かがみor前進(最後ジャンプ)で3コマ目の未来世界線が分岐するように、バイトで中でも見てる人次第でグリルの位置やモグラのターゲット・
顔出し位置がズレてたり、金イクラがフワーっと浮遊感出しながら別世界線上で倒された位置に移動したり、という珍現象が起きる 人間自分が見えてる世界と他人が見ている世界は違うちゅうこっちゃ ロールバック方式は全ゲームの当たり前の基準だからそれだけでは説明不足で
当たった判定を打った側でするのか
打たれた側でしているのかっていうのが重要 データベースのロールバックしか知らないけど回線のホスト側のプレイがすべての基準になるのかい? メインは撃った側
サブボムは撃たれた側
だったかな>判定 今更ながらスプラ録画してみたいと考えてるんですが
オススメのキャプボ教えて下さい
どれが良いのか分からない
配信等は興味が無いのでプレイ後に反省会出来る程度でよいです >>763
たしかにラグなのか十発とかメイン当てても死なない動画見たことあるな 3では落下したように見せて落下してないバグと
あと8人そろったと思ったら7人になって試合開始するバグだけは何とかしてほしいな >>762
有名どころ買っとけば問題ないよ
それとパススルーしたHDMIから音声とる方法調べといてな >>762
自分も配信興味ないからPC不要のキャプボ買ったよ
Amazonでアイ・オー・データGV-HDRECで出てくると思う
SDカードとUSB両方の録画対応してるし動画見返しも消去もテレビモニターで簡単よ スイッチは壊れてCからすぐにXに上がったるかわの一言が全て
結局対面力。
これ。
立ち回りも対面力のありなしで変わってくるし、
結局対面だよ。これななとも昔言ってた。
Sプラス底辺で沈んでいる俺はこれ以上無理。
こっちが成長しても周りも成長するから上がれる気しない。 成長して下から上がってくるやつをカモにして上がるんやで
カモにできないのは成長できてないだけ
けど成長に必要なのは結局時間なので、仕事や子育てに翻弄される中年世代はきついよなー >>772
S+底辺からXに上げるなら対面力無くても行けるぞ
かなり時間かかるけど 52とかマニューバ系で嫌がる相手と強引に対面するの楽しいよ >>772
S+往復してたら行けると思うけどな
得意なルールでとりあえずXめざすのが良いと思うよ
個人的にはS4超えたら一気に行った気がする >>766
音声もやり方があるんですね
また知識が増えました
聞いてみてて良かった
>>768
PC不要なのいいですね
まずはコチラを入門編として購入してみます >>772
何て言ってたのか知らんけどイーブンの状態で打ち勝つ対面力じゃなく対面するまでの立ち回り、対面してるときの周りの状況とかいろいろ含めた対面力を言ってると思うよ 立ち回りが良いから出来る有利対面もあるし
対面力が良いいから出来る立ち回りもあるし
鶏と卵みたいな問答 ななとはローラー使いの人で俺もその動画観たけど復短積んで前に出てキル取れるようになろうっていう短射程向けな動画だった気がする
そしたら自分で試合を動かせるようになった実感が出てくるみたいな
なのでどのタイミングでキルできるのかできないのかまずは復短積んで覚えるってことなんだとは思うんだけど>771にうまく伝わってるのかはわからない 1700部屋だろうが1900部屋だろうが
敵の強さは対して変わらないから高い方が割れにくいからいいよな
2000になると他ルールxの無双する奴がくるからちょいキツい >>772
対面力=有利対面を作る力なんで、才能や成長とかよりも有利対面が何か知ってるかどうかって知識の問題だと思う
仮にエイムと反射神経で対面力が決まるなら、おっさんは若者に絶対勝てなくなっちゃうしさ
実際にはそうじゃないでしょ? んなことより頭頂部がスカスカになってきてヘッドホンするの苦痛になってきたわ
イヤホンに替えるか Switch壊れて云々の配信者はたぶん元X上位の人がとにかくほとんど負けずに一気にXまで駆け上がるには前線でキル取る的な意味で言ってると思う
>>772
その人の動画見てるなら、まだ口調が穏やかだった頃の解説動画見てみるといいよ
若葉使ってるならボム2個投げのやつとか対面そんなにいらず結構良い解説してる
S+底辺は段階があるから別にあなたと同じレベルだった人があなたより伸びてるって訳ではないと思うよ
自分も上手くなってると感じてるなら、もう1段階くらいレベル上げると一気にXまで行けると思うよ ガチパワー2050から2100の部屋なのに2敗しただけでヒビ入ったぞ 2戦でヒビ入る事はあるっしょ
3戦で1ヒビのペースなら11敗まで耐えてしまうわ 2100~2150部屋6戦割れあったぞ
あまりにも格下に負けるとダメ 3敗目で2ヒビだから格下に負けたんだな
はーxで1950部屋でやってる風次みたいなのもおるのに何でこんな苦労せなアカンねん X1900台とS+2000台ならS+2000台の方が勝ちやすいから むしろX上がるよりX安定させるほうが苦労するのにね >>784
でも自分にアーマーついてて相手がダメージ負ってる状態で同じ射程の武器でも撃ち負けるからどうしようもねーっす
自分が2発くらい当てるまでに5発くらい当てられる 一度Xから落ちたらもう戻れないかもと思ってたガチアサリ、案の定4割くらいしか勝てなくてパワーは1800切りそうだしウデマエも+6まで落ちそう
盤面整理してとにかく自陣拡げてたら自然と勝ててたイメージなんだが日を改めてもダメだし完全に勝ち方を忘れとる >>796
深刻やな...
動画上げてくれればちゃんとアドバイスできるけど
なんとなくこの辺撃とう>適当に撃ってあたらない>返り討ちもあるから
まずは落ち着いてバレル前に射程内にスニーキングイカ移動レティクルが合わせる>撃ち始めってした方がいいかも
まぁ俺も対面5分だと至近距離でチャーに撃ち負けするくらい酷いけど↓とか意識してたらs+で対面ほぼ負けずに飛び級できるくらいにはなったんでこの辺からかな
1.相手の硬直を取る意識
2.オブジェクト使って曲射や右肩出し撃ち
3.索敵して先手を取る、取られたら引く
4.撃ちっぱなしにしないでこまめにイカ移動と移動中レティクル合わせをやる S+は部屋パワー高くても2、3人弱いのが混じってるから楽。 体感で味方糞弱いのに敵格下扱いで2敗で1ビビがありすぎて納得がいかない。 上に上がれる力が付いていれば上がれるようになってるから何試合でヒビがとか数え無くて大丈夫
上がれる力になってるとガチでさっさと上がってねと言わんばかりにヒビ入らない ステルスついた緑のハイカットスニーカーほしいけどみつからない チャーでXいってるけど
シューター他を持つと対面力うんこすぎてX維持できない
シールドで対面拒否できるブキじゃないと撃ち合いなんかできないわ エリア+4 ホコ+5 ヤグラ+5 アサリ+3まで来たわ
折り返し地点だな 索敵の仕方を教えてほしい
ブキはラピかプラベツか黒ZAP、ASを行ったり来たりしてる
しょっちゅうマップやイカランプ見たり、センプクして目を凝らしてみたり、少しずつ塗り進めながら周りを警戒したりしてるつもりだけど、
いきなり死角から被弾したり複数に囲まれる事が少なくない
かと言って慎重に芋りつつ探しても敵は見つからない
敵が見当たらないからここでスペ貯めるかって塗り始めたら撃たれる
敵のいそうなところにボムを投げたら背後から撃たれる
仕方ないから堂々と歩き撃ちして、自分をやりにきた敵を無理矢理返り討ちにするような事ばかりやってる
そんな動きだとキルレも良い訳がないから何とかしたい >>807
敵は敵インクの中にしかいない。
そこを潰すだけ。
AとかSならじっくりクリアリングしてもいい。
徐々にスピード上げていけばいい。
苦手ならロボムかトーピードのブキにする。 >>807
基本的にリス地から自分が進軍して行くイメージを持って後ろ側には敵がいないようにして、敵は基本的にオブジェクトに関与しようとしてくると思って動く >>807
俺だったらここに行くなぁ
って考えればいいよ
思い付かないなら対戦数が足りないだけだからまだひたすらガチマやったらええ 敵は敵インクの中にしかいないというスプラトゥーンの基本はすごく大事
それを忘れて、敵の姿が見当たらないから安心だと思い込む人は多い
ここに潜伏されたら嫌だなというところを警戒すればいい >>807
AやSだとするとまずはイカマーク把握で人数有利で攻める、人数不利で引くのと目の前の敵をきちんと目視して潜伏から射程内に近づいた敵を丁寧に倒す
クリアリングは射程先端意識と塗りすぎず数発撃ってイカ移動の意識付けで良いと思う
書いてくれてる通りマップ開いても正直どこみて良いか分からないだろうし
この武器はここに居ると強いからマップで塗り位置確認>塗られてたらやられない位置からクリアリングとかはもっとウデマエ上がってからかな >>821
えるしっているか
イカちゃんは
相手のインクの中にも一瞬潜れる >>807
自分はパブロ持ってるからとにかくローラーを警戒してたらいつの間にか索敵上手くなってた
相手の立場で考えると大体どこにいるかわかるはず あとマップはそんなに見てないな
そもそもがある程度画面内の索敵が出来てないとマップ見る意味はあんまりないと思う >>814
横からだけど相手インクに一瞬潜れるのは確かだけど >>821 さんがしているのは索敵の話だから今は関係ないでしょう
相手インクに一瞬潜れてもすぐに人型になるのでやはり相手は相手のインクや物陰にいると警戒するのが正解です
初心者さんが混乱する様な関係のない情報は今は出さない方がいいですよ >>807
どこぞの配信者が画面奥を見るといいって言ってたな
いきなりやられることが多い、すなわち視野が小さい可能性ある >>807
塗ってる間にそこを凝視せずに周り全体を見てますか?
>>819さんの言うように視野が狭いのかも いきなり死角からヤラれるってのは警戒してると言いつつ前に出すぎなんじゃないかと マップ以前に画面の奥や画面の端を見逃してそう。あとは敵の位置を記憶しておくのも大事。
俺はS+位だと頭の中でリアルタイムに危険、グレー、安全の領域に分けたマップを作ってた 807だけど、いつのまにかいっぱいレスが…ありがとう
マップ見ても意味ないってのは確かにあるかもなぁ
裏どり警戒で見てたのが一番大きいけど、見たところで有効だったことはあまりないから、マップより画面全体を見ることを意識してみるか
索敵のためにボム投げ→死角から撃たれる→応戦するも直前のボム投げのせいでインク切れってパターンも多い
エイムが悪いのもあると思うけどそもそも前出過ぎなのかな
あとは索敵とは別だけどレティクルが全く認識出来ない事がしょっちゅう
おおよそ敵を画面の真ん中に置いて何とか撃ってるって感じ
これは年齢のせいなのか? >>823
レティクルは目に入ってないなぁ…距離感も感覚で覚えてるや
自分は後衛だからまずチャーを探してその射線を避けつつ動くの意識してるんだけどよくやられるブキがあるなら優先して怪しいとこを潰すのもいいかも >>823
レティクルは俺も最初は見えなかったけど、しっかり認識して撃つようになってからかなり弾当たるようになったかな
具体的には
敵位置確認なんとなくジャイロで動かして撃つ→あまり当たらない
敵位置確認>スニーキングでイカ移動しながらしっかりレティクル合わせる>射程内でレティクルあってから撃つ→ちゃんと当たる マップは全体を見るのではなく、自分が今担当している小さな区画に敵インクがあるか、動いている敵インクがあるかだけを見るといい。
ボムを投げて索敵は相手からしたら、ボムが飛んできた方向から敵がくるって情報を得ることになるので投げすぎに注意。 >>823
その死角はどうして発生してる?
クリアリングしてないからなのか、別のルートから来たのか、味方がやられてたのか
やられたら録画して確認を繰り返して、やられた原因を細かくチェックしていくのがいいと思う クリアリングしてるつもりでも
がっつり単機特攻してるんじゃないか? 普段はクリアリングする意識もってても
敵見ると突っ込んで死ぬって人は多い 突っ込み癖はあるかも
ウデマエが低いから思考停止で突っ込んでも前はそれなりにキル取れてたからね
敵を見つけたら直線で向かって行きがちだと思う
射程負けしてる敵と正面から撃ち合ってしまう事も未だにかなりある
目につく敵インクは塗り潰すって意識でクリアリングしてたけど、ここにいたら嫌な場所とか、自分が被弾する範囲内で限定的にクリアリングするだけでもだいぶ変わりそうだな
というかあれもこれも確認しないといけないから情報処理が追いつかない
S+やXの奴らはどんな脳みそしてるんだマジで >>831
慣れたら無意識にできて脳のメモリ使わないから処理が早いように見えるだけ
みんな普通の脳だよ >>831
情報処理が追いつかないならまず情報量少なくする立ち回りして徐々にやること増やしてった方がいいと思う
極端な話だと味方とピッタリ張り付いて動いてれば味方の方向のクリアリングの必要性が減ったりやること減るよ >>831
色々考えながらやるのは良いことだけど考えすぎなんじゃないかなとは思う
あと若干キルを取ることしか考えてなさそうに見える
もう少しカウントのとり方とか考えるとASくらいならそんなに索敵とかクリアリングとかは考えなくてもよい気もする インク切れで空打ちしてる時はハッキリレティクル見えてるわ
エイムあってんのにーってなる >>831
始めてどれくらいなんだろう
こういうゲーム未経験の中年ならブキの練度とかキャラコンを考えずに操作できるくらいにならないと色々脳のキャパ足らずに索敵やら意識できないんじゃないかと(自分がそうだったw)
あとはその試合内で裏取りよくくるボールド、ローラーがいるかとか段差下のローラー、ブラスターとか1回目はやられても2回目以降は気をつけるとか >>836
恥ずかしながら3000時間越えです
だから未だに情報処理が追いつかないことに絶望しとる 上手い人の配信見てるとそんな時間かけて大丈夫?ってくらい敵全員の位置が分かるまで高台から降りないからな
不用意に突っ込む→塗り悪くなる→さらに状況悪化→不用意に突っ込む
の負のスパイラルだから最初が肝心 付箋に意識することを書いてモニタに貼る。
2枚、多くても3枚まで。
それ以上は脳がパンクするから無理。
付箋を試合中、デスした後に見る。
無意識に出来るようになったら剥がして別の課題を書いて貼る。
少しずつ出来ることを増やしていく。 ゲームこれまであまりやってないなら3000時間でも全然気にしなくていいと思うけどな
ゲーム慣れしてる人達はチャクチ吐くだろうと読むようなな対人ゲーのかけひきとかゼルダとかのアクションゲーなら戦いながらHPとかの画面情報見たり他のゲームの経験はやっぱり生きてると思うよ 3でチックレートは変わるのかな?
確定数関係ないくらいのスピードで弾があたってぶちころされるのは勘弁して欲しい
チャージャー当たってないのにしぬ問題とか >>838
索敵もしてるんだけど、4人全員見つければ他はもう居ないという考え方で動いてるよね 自分の場合は経験と予測である程度目星つけた感じでやってる
その中でもイカランプはすごく重要なので常に見られるようになるといいよ >>831
マルミサ持ってる武器使ってみ
俺は一昨日からスシベ使ってるけど、理不尽な連敗がめっちゃ減った
自分の索敵に費やすメモリが少なくなったのもあるし、味方も索敵しやすくなるせいでキルレが全然違う ミサイルは誰が使っても最低限の仕事が保証されるからな 突っ込んでキルするのは格下相手にしか通用しないんで、初心者狩りをしてるようなもん
そんな事してるうちは上手くなれないと気づけば、突っ込んでキル取るのが馬鹿らしくなって
敵に甘えた立ち回り止めよと自然に思える リグマしたい!プラベしてみたい!イカ友達欲しい!って言ってた輩は参加できたんやろか?どこかで馴染めてるといいな リンクから鯖に入ってきた何人かは遊び始めたけどまだ何人かは様子見なのか身を潜めているな
既に出来上がってるコミュニティに絡むの大変だとは思う
急に雑談に混ざれとかボイチャ必須とかはないけどプラベしたいのかリグマしたいのかサーモンやりたいのかDiscordに慣れてないのかとりあえず書き込んで教えてくれると案内しやすいんだけどね
参加したいって一言言ってくれたら誰か交換しやすい人がフレコすぐ貼ってくれるし とりあえず自分からアクション起こさないとどうにもならないぞ すまん自分は仕事忙しすぎて
こないだ入ったけど、当分長時間できないんだ。
今はまだ雑談とか常連の人の動画を眺めているだけだが楽しいよ。 様子見も忙しいのも気にしなくていい
鯖に入りたてですぐ声だしたほうが混ざりやすいってだけで初めましてって書き込めばどの瞬間からでも遊べるから
前から鯖にはいるけど様子見が長引きすぎて入りにくくなった人も、実はいつでも新規さん歓迎されるから遊びにおいで 雑談だけでも気軽に参加してみたら良い!
よっぽどな事じゃなければどんな話題でも誰かしら絡むから声だして! 上がってきた方がウデマエ落ちにくくなるから気楽だぞ もうあんまガチでやってる人いなさそう
S+で戦犯スクイックリンとかもみじのプロフィール確認したら他ルールXとかざらにある 久しぶりにガチマやるか^_^
測定勝ち越すも、調子に乗って続けたらS+落ち;;
折角だから今まで使って無い武器で←ここ
更に落ちたのでスプラシューターで基本に立ち返ろう←今の自分 ウサギに齧られたSwitchでやっている俺がいうというのに…
https://i.imgur.com/Q4n6xEJ.jpg 過疎って訳じゃないけど早朝は流石に人少ないのかな
パワー150下の部屋に突っ込まれてビビった >>861
スティックがw
家も猫がスティック噛んでたことあったけどちょっと痕ついてるくらいだな
うさぎの噛む力にびっくり 15勝35敗みたいなやばい戦績なった途端エイムが突然良くなるの何でだろう
味方が強くなるとか敵が弱くなるとかならわかるけど
敵が止まって見えるくらい弾がよく当たる
まぁすぐまた連敗モード始まってウデマエはプラマイゼロなんだが 50戦の戦績てどうこう言われてもわからないけど負けまくったら、それに合わせて落ちるからそりゃ敵は弱くなるんじゃね 質問来てた
Q.モンガラで片方のチームにだけリッターを入れるのは犯罪になりますか?
A.犯罪になる場合がある >>862
朝の4~6時にガチマをよくやるけど、最近は日本人2、海外勢6みたいなマッチングが大半だな
部屋パワー2200±100くらいなのに王冠さんもたまに混ぜられるレベルでスカスカ パブロとかリッターとかのクソゴミ味方いても立ち回り変えない他の味方に切れてたけど、冷静に考えたらなんのボーナスもないのに味方のゴミブキに対応させられてる環境の方が間違ってるよな 持ちブキなかなか決まらない中でスクスロ握ったら良かった
・短射程には絶対的に対面有利でいたい
(短射程シューターでローラーや筆洗に打ち合うとか狂気の沙汰)
・快適に戦場を動き回りたい
・とにかく試合の勝敗より対面に勝ちたい
・ヒト移動で弾避けする動きをしがち
・チャー嫌いだから何らかの方法で嫌がらせしたい
って性格なんだけどもしかしてスクスロ生涯のパートナーになりうる? 快適に戦場を動き回るの部分に疑問は残るけどまぁ強い武器だしいいんじゃないの
どの洗濯機もつかわからんが ボトル使ってた時は洗濯機倒しやすかったからボトルをどうにかできるなら強いんじゃないの >>869
なるほど
2470で2300くらいの部屋に入って、これ2200くらいの人とマッチングしてんだよなってびっくりしたけど、早朝だと割とあるのね 5chだとX当たり前っていう風潮だけど早朝にやるとXって全体からすれば極一部なんだなってのがよくわかる
S+の時と平均パワーほとんど変わらないのに4人くらいしか集まらなくて解散ってのが連続したり >>876
まぁx自体数パーセントしかいないしね
ただ今朝は計測で2200〜2500くらいのパワー帯までやったけど、マッチングには困らなかったよ
早朝ほとんどやらないから普段は知らないけど スクスロは結局ベッチューが一番戦えるのかね
構成的にはスネオが好きだけど 1勝12敗は辛い…
ヤグラ1時間半ひたすら負け続けた
こういう何しても勝てない時は立ち回りおかしくなってるんかな? >>880
間違いなくなってる
しかもタチの悪いことに、自分ではなかなか気付きにくい
動画撮って見直すしか無いね >>880
自分も昨日夜のヤグラで四連敗してSに落ちた
冷静じゃなかったみたいで突っ込んで死にすぎてたみたい
Sで戦ってるうちに我に返ってここは突っ込まないと考えられるようになった
しかしエンガワの防衛どうしたらええのかわからん
アメを水に落っことしてしまったし味方に申し訳ないわ >>882
エンガワは攻撃有利だからガンガン自分でヤグラ乗りながら戦いつつヤグラ進める 同世代LINEオプチャに入ってきた男のノリが幼稚でボイチャしてて萎える。これまでは気が置けないメンバーばかりで居心地よかったのに急につまらなくなった >>882
基本的には防衛ターンになったらすぐ右広場おさえないとってことだけ覚える感じじゃないかな?第一関門すらこえさせないぜ!って意識で動くみたいな
攻撃ターンだって人数有利ついたらすぐ左広場おさえるところから始めたいし
雨を落っことすのは水場が多いステージは気を付けてもらってw 空気読まない下ネタ連発したりプラベで暴言吐いたりしてたやつは他の人に窘められて来なくなったってことあったな
30歳以上であっても信じられないくらい非常識なのっているからねぇ まあ状況わからないのに一方的にどっちが悪いとも言えないからよくわからん 俺も空気読めない所があるからボイチャやつてないわ
聞き専でやってる ボイチャってゲーム中は聴けないよね?
リザルトなかったととかに会話するんか? >>890
通話ソフトから出る音とゲームから出る音を混ぜてヘッドフォンから出力すればどっちも聞こえるのよ
ミキサー ヘッドフォン switchとかで検索かけてみそ 自分は通話しながらときはネックスピーカーとヘッドホン二つ付けてやってるわ 昨夜のホッケエリア7敗全てがKO負けだった
個人的にはある程度カウント進もうが自陣広場を取り返したいんだが中々人数有利が取れない
プレイ中は味方落ち着けと思ってたがこんだけ続くとなると味方が突っ込みすぎじゃなくて俺が悠長すぎたり索敵が遅いんだろうな ボイチャやってみたいけど気遣うのがしんどそう
具体的には自分がタン絡んだ時の「ぅんんん゛っ!!!」がうるさいかな…とか
中年だから仕方無いで済むならいいけども >>881
味方とも全く噛み合わなかったしやっぱりおかしくなってるんか
メンタルも影響するしほんと難しい
>>882
自分は何も気付かずにそのまま9連敗した
3連勝して気分良くやめておけば良かったよ 連敗した後にそれを取り返そうとムキになるとほぼ沼るよね >>893
さすがに全てKOされてるとなると完全に動きおかしくなってるだろうね
俺も自分で人数有利作れないからとにかく待つタイプだけど、そう言うタイプはガチで忍耐力が必要
自分がこうしたいからこうすると言うより味方に合わせて動いてとりあえずエリア確保するのも有り >>890
骨伝導イヤホンいいよー
通話はイヤホンで、音はテレビからなので、ガチ勢にはあわないかもだけど
骨伝導のお手軽感、運転中とかも周りの音もしっかり聞こえるしおススメ >>893
昨日のホッケエリア8勝5敗全部ノックアウトだった(ついでにムツゴも11試合中10試合ノックアウト)
あそこエリア取ったら敵広場まで一気に制圧してエリアに近づけさせないまま試合決まっちゃうんだよね
他のステージも似たようなことはするけどホッケは特にエリアの入口が狭い&広場までのルートが細いから抑えやすい印象
まぁA帯のリザルトなんで高レベルだとまた違うのかも知れないけど ここにきてh3リールとかいうマイオナ武器を気に入ってしまった まじでエイムが全然合わないんだけど戸惑っている。久々にナワバリ行って様子見てみるしかないか >>900
H3は普通に強い方の武器だよ
そいつがマイオナだったら8割くらいの武器がマイオナになりかねないよ
>>901
コントローラの不調とかモニター変えたとかないなら試し撃ち30分コースどうぞ 先のヘッドフォンの話じゃないけど適当な動画垂れ流しながら試し打ちしてるとあっという間に時間立ってるしエイムも治りがち >>902
硬直で無理ができないからゴリ押しの特攻が減った
いやあ何が合うか分からんね 自分はエイムの調子が何日も続けて悪くなることがあって何しても直らないから悪いままガチマやったりしてる エイムに関しては練習をルーティンにするようにしたらかなり安定するようになったかな
実戦でやる動きでのエイム合わせがかなり大事だと思う
1.止まった状態で確定数だけバルーンに撃つ
2.前後にイカ移動しながら>バルーンが横に来たら確定数だけ撃って当てる>10連続成功まで
3.バルーンに1発>イカ移動>1発>イカ移動挟んで連続で当てていく 毎試合味方にゴミみたいなミサイルジェット来るから
自分でやれば味方に来ないんじゃね?
閃いたわ エイムが驚くほどパッと合う日と驚くほど全然合わない日があるよな
やっぱコンディションかね
いつも酒飲みながらやってるんだけど酔ってても合うときはマジで合う ガチマやる前に2,3分試し打ちやるだけでもだいぶ変わると思うよ
止まった的にも最初から当たる日もあれば何かズレてる日もある 竹って疑似が出る前はどんなブキだったんですか?
今から練習しても3で疑似廃止されたら参拝になりそうだなあ… >>910
いまでいうソイチュよりは少しマシくらいの扱い 竹は疑似前提の設計だったから3では予想つかないよね
95ダメくらいにするのかな 戦争になってもS+以下とは隊を組みたくないよね(´・ω・`) ヤグラSに落ちたけどヒビ3でなんとかS+0に戻れました
エンガワの防衛について教えてくれた人、ありがとう
右広場抑えるの肝に命じます
いつも抑えられてノックアウト負けの多いホッケエリアで熱い逆転勝ちを納めてめっちゃ気分がいい
焦らず段差下のローラーもアメで炙り出し、引き打ちでキルして打開に成功したよ、うれしい 久々に遊んだらS+から真っ直ぐA-まで落ちてワロタ… X底辺とsプラスの大きな違いはゲームスピードだな
もうそこにいるの?ってのが
基礎的な対面力はそんな変わらん気がする あと、引き際の判断が違う気もするな
リグマしかS+と当たらんからガチマじゃ違うのかもしれんが Xとそれ以外の大きな違いはオブジェクト関与がちゃんと出来るかだと思う。 黒ザップと結婚しててスシベと島根が愛人なんだけどサーモンで使いやすくてちょっとヴァローラー縄張りで練習からのホコ潜ってみたら6勝1敗
その後黒ザップ担いでエリア10勝13敗
もしかして愛してるのはわたしだけの独りよがりだったのかな…… あと一勝で上がれたのに連敗で割れたからまたS+1が遠のいたわ…
ヤグラ得意だと思ってたけどエリアの方が勝ち方がわかりやすいかも
味方3落ちでリスに帰るんじゃなくてがーっと下がって味方が飛んできてくれるのうれしい(?) >>925
その方がベターではある上手くやれば一枚暗殺して敵のターン阻止できるし
でも自陣寄りの交戦位置で味方3落ちの場合下がるスペースに余裕がなくて時間差で自分もやられて大きくカウント奪われる可能性もあるし状況次第ではリスジャンがいいこともあるかと ゲームスピード自体はS+で一気に上がってXでも大して変わらないと思う
Xに上がった時よりS+に上がった時の方が別ゲー感あった
S+とXはそこまで大きな違いはないけどパワー上がるに連れて全体的にちゃんとした動きの人が増えて行く印象 S+になったばかりだけど個人的にはA帯に上がった時がゲームスピードが違いすぎててびっくりしたな 煽りとかじゃなく聞きたいんだけれどゲームスピードが上がるってどういうこと?
ストⅡターボとかのゲームスピードじゃないことは分かるんだけれど
分かりやすく説明しておくれ >>929
各プレイヤーの状況判断の速さが変わるって話だろう エリアまでたどり着く速さだけでも全然違うな
リグマとかでウデマエ下の人とやるとみんな遅えってなる
キャラコンもそうだし、動きが確立されてないんだろうな 例えば人数有利でヤグラ乗って進めるにしても
敵倒した!えっと…あ、人数有利だ乗ろう
敵倒した!乗る!カンモン突破できるかな?あーブラスターいたわ無理
敵倒した!乗る!あの辺は防衛の強ポジだからクリアリング!
こんな違いはあるかと。具体的にはオブジェクトは勿論強ポジや塗り広げの陣取り合戦速度が違うと思う >>932
ああー 一番しっくりきた
各プレイヤーのやるべき事が瞬時に出てくるからゲームの展開が速くなるとかそんな感じかー 下階層に落ちたから楽やろと思ってるとスピードが味方と全然合わなくて逆にきつかったりする パワー最高値付近になってくると立ち回りが保守的になってしまう
ぬるい動きが通らなくなる&キルしにくくなるからデスしないように待ち気味に塗りやヘイト中心の立ち回りになるけどそれだと味方任せになるんだよな あ、味方3落ちかよ
戻るか潜伏せな...って頃には
囲まれて殺されてる 今日は寝不足で調子悪いから、負けた時点でやめよ→8連勝
今日は体調万全!勝ちまくってパワー上げるぞ→12連敗 >>937
カウンターの潜伏狙うなら1落ちした段階で塗りと潜伏の準備しないと間に合わんと思う
狙い的にはライン上げの途中かエリア塗りを横からつくかかな >>913
ガチマだったら戦犯扱いの
0kジェットが大活躍
これだけマルミサ打って事故ってないのもすごい 味方三落ちからの潜伏1キル、その後周りにバレてデス
結果的に相打ちみたいだけどコレって全体としてはokなのかな?
自陣3人スタートvs敵前線3人
リスジャンして自陣4人スタートvs敵前線4人
味方任せにしない分後者の方が有効と考えてるんだけど
有識者さんの意見が聞きたい 引いて味方飛ばせるか
重要ポジで遅延させて味方の復帰を待つか
潜伏で挟み撃ち狙うか
状況により変えるだろうけど、1:1交換やリスジャンが最善になることはそこまで多くないかと S+1まで来たけどロビーで戦ったメンツみると何かしらのルールでXのヤツらばっかりだな。俺もうXでいいだろ。スプラ3までに名乗らせてくれ。 >>943
ってことはもうパワー2000近くある部屋なんだろう?
だったら1日1時間も真剣にやれば案外すぐXだよ >>941
自分でどういう打開プランを持ってるか次第だと思うけどリスジャンは味方のスペシャルがチャクチとか打開不向きだときついかな
俺の場合だと52べ使ってるんだけど潜伏を選択するケースと目的は
1.相手の編成の後衛狙い
→裏抜けて潜伏から後衛を落としてなるべくエリアより奥側に敵を引きつけることで味方のラインを上げやすくする
理想は後衛キル>ナイスダマやシールドでヘイト買うと相手はライン下げざるおえなくて打開になる、2〜3枚つれるならエリア周りに誰もいなくなるので1:1交換でもまぁ良し
2.敵にラインを上げさせたくない
→1キル+味方復帰までのヘイト稼ぎ
ホッケ広場とかの相手に取られると打開が非常に難しくなるステージは、潜伏から1キル落として相手のライン上げを遅くする
味方復帰まで耐えれるなら1:1交換でも
3.ガン潜伏で味方復帰待ち
→自分で複数枚持ってく時は味方復帰まで潜伏して待って味方が打開始める瞬間やスペに合わせてキルを狙う
失敗したらカウントとても取られるのでハイリスクハイリターンだけど自分で試合コントロールしたい時はこれかな >>941
相手に盤面取られた状況での相打ちは相手有利になるよ
上でも言ってくれてるけどヘイト取るか
潜伏から複数キル狙うか
それに自分のいる4対4より自分のいない3対3の方が味方任せだと思うよ 解説動画でよくある「エリアで味方3落ちからセンプク打開」ってクソ難しいと感じるわ(黒ZAP) >>947
それやろうとすると復帰した味方には正面から攻めて欲しいのにステジャン無しでこっちに跳んできて潜伏バラされるから解説勢が普段やってるX24以上の部屋とかじゃないと成功しにくいと思う >>947
52べなら1キル>シールドやナイスダマで生存でほぼ打開できるけどzapは相当対面力ないと難しいと思うな
後はタイミングと潜伏位置やね
味方3落ちだと確実にマップ見て敵が探しにくるから塗らずに潜伏しといて落としやすい敵からとか潜伏位置とかの工夫が必要そう >>944
そうでもないんだよなガチパワー1800や1900代の部屋でも他ルールXなんでこんなやつがみたいなのがゴロゴロいる >>950
そこらへんにいるやつはサブ垢だとしてもS+2000-2050くらいの人と大差ないから互角以上で戦えて初めてXだわね
1800ではまず負けない、1900なら自分が引っ張れるくらいが目安よ なんか最近部屋パワーのかバラツキが大きい気がするんだよね
ホコだけS+だけど、昨日は部屋パワー1820の部屋で負けた次に部屋パワー1990の部屋に入ったわ
たまたまかな? >>945
ありがとう!自分も52べ持ちなんで参考になります
潜伏1キル出来てもそこからのヘイト稼ぎで粘れないからリスジャン多用してた
ステージと編成によって選択してみます
他の有識者さんも参考になりましたありがとう >>953
いえいえ、参考になったなら良かった
ただ、1や2は味方も理解してないと通じにくいし
自分でゴリ押せるパワーのうちは、「打開は俺がキル取る」や「キル取り続けて前で抑えて打開させない」が最適解だったりするんでその辺は引き出し沢山持っとくのが良いと思うよ
自分の理想の動きに対して味方が〇〇しないから負けたとかだと沼にハマるし >>950
たまたま組んだ人たちの他ルールのウデマエとかなんの意味も無いから見ない方がいいよ >>948-949
やはり俺にはちょっと難易度が高そうだな(平均XP22くらい)
おとなしく戻ってカニカニクリアリングに参加するわ >>956
そのくらいだとクリアリングや索敵甘かったりで後衛から落としてけば刺さるかもしれんけど、余程味方弱い(スペシャル待てずに打開即デス)とかでない限り
クリアリングからのアーマーで良いんでないかね ロンネクが楽しすぎてやばい
今までブラスター見向きもしてこなかったけど良いなこれ >>947
エリアでザップなら状況次第で敵陣に走り抜けるのもありだと思うよ 最近AB往復からSA往復勢になったけど、このゲームって頭使わないと強くなるのは難しいんだな
自分は他のゲームでも物理で殴りまくるみたいな脳筋の遊び方しかしないから、思考停止で突っ込んで無双できたA底辺の頃が一番楽しかったかもしれん 3出るし、練習がてら2買ってみたけど楽しいな!
今までやらなかったのがもったいない
武器がありすぎて悩むし、スナイパーとか憧れるけど初心者には無理なんだろうなあ ブキいっぱいあるけどスナイパー的な動きになるのはない気もする >>961
基本的にどのブキも癖があってやりこまないと使えないから、好きなブキ使うのがいいと思うよ
必要なやり込み時間に差はあるだろうけど、あとから同じ時間やるならチャーやっとけばよかったってなるよりいいと思う >>950
XからS+に落ちると1900前半の部屋にぶち込まれるんだよ
そういう人らとS+底辺帯の人がマッチングするんだからキツいのも当然
しかもゲージ割れやすくて伸びにくい帯域だからな >>950
俺もS+1なんだけど、味方や敵に明らかにヤバいやつがいるのはこのせいか…
AS帯では、明らかにサブ垢だなブロックブロック、で済んでたけどS+からはよくわからんかったから納得 S+って10段階もあるんだからきちんとマッチング分けてほしい
こないだヤグラで周りがみんな強くて何もできず、死にながらヤグラカウント進めてなんとか勝たせてもらったんだけど、ロビーで見たらほかルールのウデマエ含む参考だが
自軍 XS+9S+7S+3(自分)
相手 XXS+9S+5
ってことがあった
ガチパワー近いって言っても、パワー稼いだ時間帯とかでも違うしなにかうまい方法はないものが ちなみに部屋の平均パワーは1970
自分は6(4)k11dで圧倒的お荷物だった
ただし、イカウィジェットではチーム内で一番上に記録されてるので、チームメイトと比較すると勝率はいいのかな? 敵味方の他ルールのウデマエとか武器の塗りポイントとか見に行かなきゃいいのにとは思う
ホコ得意でホコだけXだけど他ルール壊滅的って人もいるしオブジェクト管理の質がみんな違うから得意不得意あるし
そのルール自体のパワーでざっくりわけるからマッチングも早いわけで、これ細かくしたら部屋解散増えるんじゃないかな >>972
連勝して1970に近い人と連敗して1970まで落ちてきた人なら後者のほうが強いだろうから勝率もあてにならんなと思う昨今 初X到達時に他3ルールはA+からS+0往復繰り返してた俺みたいなのも広場で見たらXだからね。SやA+に何で他ルールXいるんだよと思われたかもしれんが実力相応でそこにいただけだ
基本的にパワーだけ見てればいいと思うしふと目に止まっても他ルールXに並んだぜ俺強ぇくらいの気持ちの方が精神的によいかも Xを特別視しすぎだと思う
単純にガチパワーで考えとけばいいよ
2000超えて安定して戦えるようになったら自然とXになってる >>971
大丈夫
だいたいちゃんと別れててXの力が付けばXに行けるようになってる 味方3落ちからのローラーホクサイあたりの潜伏脳汁でまくるな >>971
なんとか勝てたなら接戦だったんだからパワーが平均取れてるってことじゃない? まぁS+は最高ランクのXに到達する最後の試練ってことで 試練終わる気しないわ
アドバイス貰うために録画機材買おうかな 持ちブキ(風呂)から黒ZAP持って3ヶ月。持ちブキに戻したらめっちゃ強くなった気がする。対面時の戦い方も変わった。いろんなブキを知るのは大事だな。3までに1ルールはX行きたい。 A帯で400時間くらいくすぶってたけどペナアップクラブラにしたらアサリとヤグラS行きそう そのままゾンビクラブラにでもすればS+行くと思うぞ データ消えたx帯のやつがウデマエ上がる動画見たけど、A帯1800台、S帯1800-1900台の部屋に入れられるんだな
サブ垢部屋とは何だったのか >>990
俺本垢だけど、そのパワー帯だったわ
ランクは星もついてて連勝しまくって上がったわけではない >>989
俺はこの子
可愛いパジャマとエグいエイムのギャップがすごい
自分はちょっと熱くなると体が傾くジャイロ操作してしまうんだけど上級者は違うのか
女ゴルゴみたいだ
https://www.youtube.com/watch?v=G8yAgnbdF_E >>991
もしかして
サブ垢部屋=サブ垢作ってる人の部屋だと思ってる? >>993
サブ垢で連勝してガチパワーあがって、そのパワー帯でマッチングするから、同じウデマエでも本垢とサブ垢でマッチングが分かれるって話じゃないの? ちょっと何言ってるかわからないけど
自分はサブ垢じゃないのにおかしい!ってことか
まあAとS行き来してたら、パワー高い部屋には入るんじゃね?
負ければすぐ戻るでしょ
>>994
さすがにAで1800は適正じゃないよ >>996
聞いたなら自分の答えも言おうね
時々サブ垢に荒らされるって書き込む人がいるけど、サブ垢はサブ垢部屋に入るからマッチングしないって言われるだろ?
嘘じゃん サブ垢は(たいていすぐ勝ち抜けて上にいくからあんまり)当たらない(当たっても事故みたいなもんでずっとマッチングし続けるわけじゃないからその数戦くらいは諦めろ)
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