【ディスカバリー】星のカービィ総合327【ForgottenLand】
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据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです
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☆前スレ
【ディスカバリー】星のカービィ総合326【ForgottenLand】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1650443715/
☆関連スレ
星のカービィ☆40 ある愛のデデデ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1573567067/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 注意事項
1・荒らし・糞コテ・過剰な連投・マルチ投稿・他作品or特定キャラorスタッフへのアンチ発言などはスルーかNGワードにしましょう。
「荒らしは徹底無視」「荒らしに反応するのも荒らし」が大原則です。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
7・新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。 \, ===.!'[30th]
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し し
i i i i i [>>1乙]
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´⌒`´⌒`´⌒`[ 7 ]´⌒` エフィリンのドキドキ発見! ディスカバ紀行
今回は究極の生命体、ID-F86を紹介するね! 1乙
マジでアプデないとかないやんな?
今まであったから当たり前だと思ってたんだけど 無料アプデ程度ならその労力を新作(外伝含む)に回してほしいかな 流石にスタアラ大出血サービスは例外中の例外だから慣れてはいけない 今作でライトなファンにもデデデの魅力が伝わってグッズが増えてくれたら嬉しいんだけども 今作でデデデ推しになりました
グッズが全くなくて驚いてる そもそもアプデで追加要素あったのバトデラとスタアらぐらいしかないんだがお客さんか? 仮にDLCが出るとしたらラボディスカバールの探索をしたい wiiの小説にはガッカリしたよ
マホロアが夢とカービィとの友情で板挟みになって悩むシーンとか怪我したマホロアがカービィに口移しされて照れまくるシーンとか期待したのに
なーんもなかったぜチクショウ 特に誕生日に情報ないなら昨日ディスカバリーの発売日でも良かった気がする
他ソフトとの間隔の関係かな >>16
気持ち悪がらせるネタなのか本当に気持ち悪い人なのかわからん 原作からしてマホロアは大してカービィに友情抱いてないやろ もっチャレのノベライズならクズデレ要素あったかもだがWii時点のマホロアならあんなもんやろ ラボのとこはなんとなく都市型のマップを部分的に持ってきたように見えるんだよな
時間があればもう1エリアくらいあったんじゃないかな? 小説脚色というとレーズンルインズでメタナイトがカービィを気遣ってる描写多かったな 小説みたいなニッチなもんはいっそカプ厨に餌を与えるくらいでやってもいいのかもしれん >>6
ザンパルがモフモフゴッド様のデザインラフ紹介してたし
エフィリンもそのうちフォルガやエフィリスの設定画公開するとき触れてきそう >>19
熊Dがわざわざ"カービィと「トモダチ」になりたいという言葉は、きっと真実なのでは。"なんて発言をしてるし友情は芽生えてるんじゃない?
スタアラでベストフレンズという言葉に執着してるのも本心から友達になりたいと思ってるからこそなんじゃないかと自分は思った ダイナブレイドとかランディアとかはカービィと一度拳で語り合ったあとになんとなく友達になってた感じだけど
マルクやマホロアがその程度のことで改心するわけがないという確信がある >>25
カービィはカプ厨というよりくっつくまでは行かないエモ絡み好きに需要ある感じ
女キャラ出してもカプ流行らなかったし百合もいまいち >>27
カービィ側の真っ当なタイプが定義してるような「お互い損得抜きで思いやって動けるトモダチ」になりたいなら葛藤の匂わせや濁しがあっただろうけど当時の原作に無かったしなぁ
もっチャレ以降は知らんけど
少なくともwii時点のマホロアは「キミが頑張ってボクは褒めてキミも嬉しいトモダチ」みたいな一方的に得したいノリに見えた Wii小説の尼レビューで星1つ長文書いてる奴
公式小説なのに「私のマホロアじゃない!」
みたいなノリで、厄介オタクすぎる 小説でのキャラの描写はかなり好きな方だな
カービィとデデデがある意味同レベルなところとかw 尼の長文はレビューとしては良い内容なんじゃないか
どの層に向いててどんな層が対象外なのか解りやすい
wiiやったこと無くて小説版に興味あったからあのレビュー読んでむしろ買ってみようと思ったわ >>34
本編のキャラがあまり喋らないから、
自由な解釈が生まれて相性良いと思う >>31
レビュー見に行ったけど昨日は星2つでもうちょいオブラートに包んでたんだが
削除して書き直したのかな
今日になって文のベースは同じなのに私怨度増してて星1つになってて爆笑した
ソウル化してる 逆に公式設定固定されて解釈違いが叩き出されたって思い込む人が増えてそうに見える現状 一晩経ったら熱が冷めるどころかヒートアップしちゃったか…
まあ色んなファンがいてその分色んな考え方があるのはしゃーないよね 公式側の設定固定(に見える現象)は小説に限らず熊Dを始めとしたスタッフが裏設定やキャラの内情の代弁的な発信をした時から起こってるね
小説Wii尼レビューの人なんかは巻末解説の熊Dの言葉があんま届いてなさそうでメディアミックスに翻弄されちゃってるなと思った あんまり外部に持ち出さないで出せるものは全部本編で出してほしい
ディスカバリーじゃデデデとメタナイトすら喋らないし解釈固定したいのか想像に任せたいのかわからん ストーリー性は濃くなっているんだけど、
もっとRPGみたいな賑やかさがほしいかな
3とか64とか、仲間との冒険感があったし
ペーパーマリオ並に、色々なキャラが喋る
カービィがあっても面白そうだなと思った
RPGやりたいとも言ってたし、出ないかな カービィ以外はペラペラ喋らせろとは言わないけど、64まではよくあった幕間の小ムービーは欲しいな
スタアラのワールドクリア時は1枚絵だけど好きだった ポケモンでも思ったけど今時ボイス基本なしは何で?感ある やっぱエフィリンが実は悪い奴で黒幕だった方が面白かった気がする
ラスボスの中身スッカスカじゃん キャラに日本語ボイス付けないのは良いと思うよ
だからこそディスカバリーでは「それではご覧ください!」の異物感が際立ったし
でもまあ台詞はもうちょっと欲しい
デデデとメタナイトなんて本編ではウルデラ以来喋ってないんだよな… これはセリフ量というよりフルボイスとかの話かな
完全にフルボイスにするとテンポが悪くなるから良し悪しかなって思ってる >>44
さすがにボイスはこの雰囲気のゲームでは
慎重になるのは分かるし、今回に関しては
そのおかげもありラボのアレ衝撃だったし
でもPVでバンダナ、スージーが喋ってたし
いずれはクロノア的なノリで喋ったりして
>>45
実際やるとマルクマホロアの三番煎じとか
公式が悪ノリしてるとかで、荒れていそう
久々にダークマター的な悪で好きだよボス エフィリンは裏切るというよりも
本当は良い子なのに洗脳されるか暴走させられてカービィと戦うことになるパターンかと思ってた 今作のアナウンスみたいな演出ならともかくキャラフルボイスはやっぱカービィイメージと違うなって公式が結論付けたのかと思った
バンワド達のやつは動画削除してたし三魔官&ハイネスとか折角喋らせたら楽しそうなキャスティングしてたのにボイスドラマ的なサブコンテンツもやらなかったし ワドのテキスト台詞は多かったから本編デデデメタナイトにももうちょいテキスト欲しいのは同意
ゲーム内流暢テキスト会話の元祖って本編作品のメタ逆だし エフィリン表エンディングで凄くかっこよかったから好きなのに台無しにさせないで欲しい 4面以降町にいてバンワドみたく会話できるメタナイトとか家来ワドルディ配置しないで直接デデデと話せる仕様とかあっても良かったのにね
特にデデデはクリア後も昨日の記念イラストも何かテンションが低空飛行気味で推してる人らがTwitterで複雑そうだった 喋る喋らない以前にメタナイトにも挨拶返してほしかったな
いくらウワーイ!しても攻撃してもノーリアクションなのは寂しい いっつも渡した剣捨てられて
そりゃ塩対応にもなるわ フラッフやバンワドが話に混ざってるのにカービィにしか話しかけない(毛糸・バトデラ)
モブワドやエフィリンに見られそうな所だとノーリアクション(ディスカバ)
でも皆カービィに注目してて誰も自分を見てなさそうならこっそり拍手で祝福する(ディスカバ最後のコロシアムカップ) エフィリンがメタナイトに憧れを抱いてるのは次回作でコロシアム担当の戦闘狂になる伏線だぞ 好感度低くて塩対応というよりコミュニケーション的にシャイ感あるなメタナイト フルボイスにするのはいいけど、しゃべるのはわにゃ語とぽよ語のままなんだよな? 部下に死に損ない共とか言っちゃう人だしな元々
普通出てくる言い方じゃないと思う アルティメットカップZクリアしたら後ろでメタナイトも拍手してくれてたの嬉しかった わにゃ~は初めてゲーム内でワドルディにボイスがついたわけだけど
素直に受け入れられたな >>64
面と向かって感謝すると素っ気無い態度になるが
置き手紙とかだと素直に喜んでくれるタイプだな >>44
ボイスの有無に時代ってそんなに関係あるかな…?
カービィシリーズは掛け声+セリフフキダシが丁度いいと思う メタナイトが朝夜に甘いもの食べても体型変わらないの普通に羨ましい
カービィとデデデは太ったけど(アニカビ) メタナイトって雰囲気スマートだけど縦より横のが倍以上あるぞ >>77
キーホルダー除けば参ドロ以来ご無沙汰のヘビーナイトを思い出した >>73
黎明期は当然容量的に入らなかったし収録も多分苦行だった
実況動画・ライブ配信等を見ての通り音声言語情報は思考で読まなくても無意識で受けられて楽だし、
大ポリコレ時代において敬意を欠いた人間様のエゴな原始的人類愛に応える要素は高需要
つまり過度に受容すれば作品個性蹂躙/過度に拒絶すれば新規否定エコーチェンバー化という人類欠陥の犠牲サンドイッチ >>73
洋ゲーだとコストとかリソースとか考え無しにフルボイスという印象があるな エフィリンがメタの話するときチラッとこっち見てくるあれ何なんだろうw ディスカバリーもWii小説も良い役どころで昨日のイラストも楽しそうだったなメタナイト
>>84
実は無反応じゃないんやでっていうチラリズム表現だと思う あの宝剣重いからうりゃりゃりゃりゃりゃりゃ1回くらいでもカロリー消費やばそう エフィリスに何か既視感あると思ったらクロノア2のラスボスだったわ
耳がそっくりだ ちょっと前のレスでWii小説とカプ厨の話出てたけど夢の泉29周年のタグ付けたカービィ受け絵何個も見かけて引いたわ
流石に一般タグ使うのはアレだって気づかないもんかなあ 受け絵ってのが挿れられてたりするガチな受ならセンシティブ的にアカンけどそうじゃないなら何とも
>88的にはカプっぽく見えても描いてる側がコンビのつもりなら感覚の相違ご愁傷様ってなる 特別版の小説もう一冊ぐらい出ないかなあ
夢の泉が見てみたい
メタナイトの謎ムーブ掘り下げても面白くなりそうだし
個人的にはどっかで見たソード強制は振り方とか回転斬りが共通するスターロッドの戦い方の予行演習させてる説がしっくりきたからその辺を描いてほしい >>89
わざわざご丁寧にカプ名まで付けた漫画だったわ…カプものって分かってるのにタグ付けるのが分からないんだよな
絵は目に入ってしまうわけだからセンシティブ設定くらいはしておいてほしいと思うが無理なのかね エログロでなけりゃ別にいいんじゃね
嫌いなら自分でNGしろとしか カービィカフェの一部グッズの値上がり幅えぐい
今後メニューも値上がりするんだろうな >>91
どんまい
ただ思わず吐露するくらい苦手かつ先方がご丁寧にもって表記してるならミュートワード設定がベターだと思う >>91
チンコマンコオッパイが描いてない絵は普通はセンシティブにはならない カービィカフェ、しょうがないとはいえ上がり幅多いな インサイドのアンケートで星のカービィシリーズで最も好きな作品
1位がトリプルデラックスで桜井政博またしても涙目敗走
https://s.inside-games.jp/article/2022/04/21/137816.html 桜井アンチのくだらないレスは置いといて、トリデラ1位は意外だな
熱いボス戦多いのが評価されたのかな トリデラはクラッコが一番かっこいい
時点ですいこみ大作戦のクラッコ >>97
以外
狂花水月がかなり人気なんだろうなぁ セクトニア戦は音楽が良いのは勿論だけどロケーションの拘りも凄いよね カオスエフィリスガチャの文章とかメテオスのエンディングっぽいし
桜井もHALに自分の感性に近くて
ゲーム性もスパデラあと追いじゃなく
完成度が高い3Dが出てきて素直に嬉しいだろうなと思った >>94
カプ系だいたいミュートにしてるんだが、たまたまトピックが目に入ってしまってね
ワンクッションってやつを付けてくれてたら助かったな〜っていう愚痴みたいなもんだし付き合ってくれてありがとう トリデラ発売時、他に遊んだことのあるカービィがまだ参ドロしかなくて、マスクド〜セクトニアのラスボス連戦に「長くね?」てなった記憶がある 熊崎Dがラスボス演出好きすぎていつも何形態もあるの草
前座 ラスボス 暴走 新ラスボスはもはやいつものことなんよ トリデラはいちいち足場を移動させられるのがかったるかったな正直 数ある要素の中でそこが印象に残るのか…
俺は歴代絵巻と夢の泉の演出すごい好きなのを覚えてるわ ロボボはコアなファンからの評価は高いけど広くウケてる感じじゃないし
スタアラは集大成って印象だったけど今思えばかなり特殊な作品になったし
トリデラはスタンダードな作風なのも良いのかもしれない wiiのほうがボスを過去作に頼ってないし
マホロアというキャラを生み出し
カービィブランドの新しい出発として高品質で
名曲もたくさんで総合点は高く感じる 今月その手のアンケートやってた事自体が初耳だったわ
ツイッターでのインサイド垢いま見たら拡散度はRTいいね20前後だったけど此処来てる人で投票入れた人おる? Wiiはデデデもメタナイトもボスとして出てこないかなり珍しい本編
だからメタナイトの代わりに銀河最強の戦士を呼んできたよ ディスカバリーではしいたけ出てこなくてちょっと寂しかったり
「またお前か」とか思ってた頃が懐かしい ギャラクティックはスタアラでちょうちょに吸収されたから
バルフレイの姿になったんでしょ?
もう二度と出ないんじゃないの? ギャラクティックナイトといえば、USDXしか使わないメタナイツのクローン
結局何者だったんだあれ しいたけならバイトを中から食い破って出てくるくらいはしてもおかしくない wiiは本編11年ぶりだったからな
ネットで買ったけど発売日に何度もサイトチェックしてポスト前でスタンバってたわ Wii小説で約束の地=ハルカンドラがほぼ確定したと同時にHWCの社歌が情弱みたいになってないっすかね‥‥?
そこに導いてももう滅んどるやんけ銀河の父さん インサイドの投票は自分もしようと思ったが、
3日くらいで締め切りで参加できなかったので
投票数自体が少なそう(締切日の告知もなし) >>116
言うて時巡、あれが仮にしいたけ観点での終焉だとしても、我々観点時系列上の未来に「そうなる前の状態のギャラクティックナイト」が現れる可能性はまだある
世界観自体が半パラレルだし淵源もいるし、いつ出したくなるかは別として少なくとも根絶確定は無理じゃね
個人的にはハートのエフェクト出てた事や「白き騎士から受け継いだパワーを」とか割合友好的にも取れる言い回し等からして双方何かの合意取ってる印象がある
>>124
誰が何のために作ったかも分からんまま星の夢起動して事故る辺り、
相手が悪いとは言え相対的に情弱なのは確かだし、それ自体ハルトマンの設定コンセプトみたいなもんだと思う
ハルカンドラか否か抜きにしてもね ディスカバリーゆっくりやっててやっとクリアした!
これでやっと発売してからの過去ログが見られる クリアが最初のEDを観ることを指すならまだネタバレ閲覧は控えた方が良いぞ ラスボスが最後にした悪あがき、何気にラスボス本体を倒してもゲートが閉じなくて
そのままだったらどっち道大惨事になるのがクソ 完全生命体と呼ばれながらも出会う前から既にハルカンドラにボコられてるって無様な姿を晒してるし
色んな手でカービィに対抗してくれたのは良かったで ディスカバリーで冒険してる世界のことをなんと呼ぶか微妙に困る ディスカバリーが旧作落ちした未来の時代でも新世界って呼び続けるんですか的な話だと思った
忘れられた大地(byレオンガルフ)とか
英訳すると裏面になっちゃうけど これは追々出るソフトでヨコ文字のシャレた世界の名前が出てきて
最初はディスカバリーと何も関係なさそうだとユーザーに思わせといて
急に土地特徴が合致しだして新世界のことかーっ!となる展開があるかもしれない >>128
うお、了解ですありがとう
これからやりこむつもりやった ポップスターのある世界も「あの世界」って言われてるけど名前らしい名前は無いよな
マーベルユニバースのアース616みたいに世界自体に名前がついてる作品のほうが特異なんだけど やっと100%まだ進めたんだけど
バルフレイソードって強化する意味あるの? >>138
そもそもポップスターと新世界って別の空間なのかな?
エフィリスが「惑星間ワープシステムの基礎となっている」って台詞から同じ宇宙内の別の惑星って意味だと思ってるんだけど >>142
操られレオンガルフが「数多の空間から使えるものを引き寄せた」って言ってるから同一空間ではないと思う エフィリンはワドルディの町やワープスターでは話しかけてくるけど道中だと何回かやられないとセリフないんだっけ?
マリオデのキャッピーはこの辺りは○○だねとか近道するとすごーいとか言うからなあ もしGC・Wii・WiiU・Switchのディスクを再生機器で再生する場合に警告音声が流れる機能が付いているかSSで発売された作があるかしてたら、その音声は1999年以降に発売の作では大本眞基子が担当してたけど1998年以前に発売の作では誰が担当してたんだろう? ifにifを重ねすぎだろ…
3枚以上重ねるとバフ無効だぞ この手話題出す奴は夢の泉やピンボールの店頭ビデオも知らんにわかだから相手すんな
あれのカービィの声はHAL研の社員だっけ? 「烈火征く道」だっけ?
あそこでガルルフィが守ってる肉って何の肉なんだろうか
ワドルディかな? そもそも道に落ちてる食べ物って誰が生産してるのやら そこら辺に落ちてる食べ物について突っ込むのは野暮ですぜ エネルギープラントでの眠気覚ましミッション見ると「飲むにしても缶コーヒーだろ」ってツッコミたくなる 回復したいけどガルルフィの目の前のアイテム強奪するのも気が引いて避けたりしてたなあ >>153
アイテム取ると襲ってくるとかでも良かったかもな
目の前で取られても変わらず棒立ちだったし 裏モールのキャピィだかは机のアイテム取ると追っかけて来たような気が >>153
わかる
モールのテーブルの上の山盛りフライドポテトはさすがにそっとしておいてあげた わかる
後なんか寝てるだけのガルルフィはそっとしておきたくなる
たまに手が滑って倒しちゃうけど許して 初見で食べ物縛りやってる配信者がドーナツ4個と無敵キャンディ食べるミッションで早速詰んでて笑った うちのカービィは鬼畜なんでガルルフィのハンバーガー奪い取った後お礼にガルルフィにマグマぶっかけてあげたわ いてつく海と風と ステージ
風が凌げるほら穴で寝てるガルルフィ達をうっかり攻撃した時が物凄い罪悪感あった ボス前のマキトマの代わりに
大量のバナナ置いてあったのは全部取る CV高山みなみの女性キャラ声を聴くたびにあのアナウンスが脳内に >>164
それではご覧ください!(魔女の宅急便) ヌシって結構簡単に釣れるな
2分ぐらいで1000コイン稼いだしこれならコインはいくらでも手に入るな
レアストーンはコロシアムに不法侵入していくらでも手に入るからコピー能力全強化も難しくなさそう 裏口侵入で石稼いだけど十分面倒だった
発見前に全強化した人は凄いわ 籠に入れられてるエフィリン人形を見た時のカービィのオォゥ…みたいな声可愛すぎない? アルティメットZの最強ボスってメタナイト幻とワイデ幻だよな 歴代ボスも最終ボスが強いのは連戦だからで単品だったらギャラナイだったりするからね 公式ツイッターのカービィとバンワドの協力プレイ映像可愛い
2人プレイはサクサク進めるというよりまったり景色を楽しむくらいの気分でやると楽しいね
しかし流れてるBGM、スタアラメインテーマのアレンジだけどゲーム中で聞いたことない ハンマーバグでウッズの背後に回ると
ふっとばし攻撃で後ろに落とされそうになるし
空気弾が屁になるよな バンワドにちょうちょが取り付いたらスピアのリーチでぶん殴ってくるんかな エフィリスも槍扱うけどバイトがやったのは幽体出しただけなので
ワポッド召喚してくるよ 協力プレイ切り貼りではあるんだけど旅行シーン朝から夜までみたいな筋書きになってて世界観とアピール機能すげーって事なのでは?とか
余所見た感じだと協力プレイは双方がぴったりついていくくらいの姿勢が動作処理的にも設定イメージ的にも合ってるんだと思う
マルチタスクを二手に分かれて役割分担するのは推奨されてないと言うか バイトが次回作にも登場してフォルガ出してくるとしたら吸収した技がどんどん蓄積されてキメラになっていくな >>183
仲良く足並み揃えてプレイする感じだよね二人プレイ、効率重視なら一人プレイの方が良い
まったり景色とか装飾とか楽しんだり、リアクション送りあったりして遊ぶもの ティンクル☆ポポってなんで没になったんだろう
略称がティンポになるだけなのに シーゲルキューポンがサンリオっぽくなるから変えたほうがいいよって言ったらしい すげー今更なんだけど、無敵にgoodbyeの最初のメロディってタイトル画面曲の最初のとこ使ってない? だがエフィリンはサンリオっぽい
というかサンリオが既にエフィリンと似たシルエットのキャラクターを世に出してた ポポポでデデデでプププだったのにポポポだけ逃げやがったんだ 「見た目可愛いから敢えてそんな可愛くなくて洋風な名前を」とか見た記憶が
「焼肉屋でクッパ食いたい」とか「サムスの中身女だったら面白くね?」辺りに近い感性雰囲気が見えなくもない 一番言う機会が多い主人公の名前が言いづらいのはどうかと思うんだ でも主人公の名前だけ上の任天堂に変えられるってのも製作者たちからすると残酷だよな
拳を握っちゃいそう フェクト・エフィリス戦で後ろにあるパラボラアンテナ付きの建築物って必ず壊されるのかと思ってたけど、壊されすに戦闘が終わることもあるんだ… まぁそこら辺があってハイネスの台詞なんだろうけども
でもスタアラの時点で当初のスタッフなんてほとんどいないだろうしうーん ミヤホン(ティンクルポポって略したらティンポやんけ!どう伝えるか…)
ミヤホン「ティンクルポポってサンリオっぽいから変えよう」
サークライ(…拳握) ちんぽみたいじゃんって言えば
たしかにそうすね…wの優しい世界だったかも 桜井はスマブラでも口移し実装しようとしたどピュアやぞ ミヤホン渾身のミスタービデオもマリオに変えられたし 当時って何でもかんでも略す文化は今ほどなさそう
あと略し方も当時だとティンポポになるよな
ティンポみたいに後の方の言葉が一音になるのは最近の略し方 ソードポポポ
カッターポポポ
ファイヤポポポ
コピーには絶望的に合わないから変えて良かったね その時はファイアの場合ボボボとかになってたんじゃね ファイアがボーボボならバーニングは実装されなかったな >>205
ティンポポでも充分c(検閲)poko扱いだと思う カービィじゃなかったらハコボーイがキュービィじゃなくコココとかになってたかもしれない なんかぽぽぽ…とか言ってる都市伝説があったような。 【2020年】スターアライズ 342万本、FE風花雪月 340万、ゼノブレ2 217万本
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651298073/
↑ディスカバリー面白かったからスタアラどうかなーと思ってたけど、このスレタイ見てさらに少しやってみたくなってる
でも横スクロールあまり好きじゃないしプレイした人の感想も賛否両論だし
って感じで手が出せない
昔スーファミのカービィは軽くやったことあるし面白かったけど スタアラは良くも悪くもカービィマニア向けなゲームだった スタアラの批判意見てボリューム不足がほとんどでしょ
それは改善されてる 横スクあんま好きじゃないなら手出さないほうがいいよ
絶対やるんじゃねぇぞクソ野郎 ゲハスレ引っ張ってきてる時点でお察しだろ
触っちゃいけないやつ でもアプデで補われた上でのスタアラのボリュー厶もディスカバリーのボリュームと何か違う気がする スタアラはもう完全にファン向けだしまぁちょっと客層ズレてるのも仕方ない そりゃまあスタアラのアナディメ分はディスカバでは最初からドリーミーフォルガ入ってるし
そこに自機キャラ群足すかトレジャーとミッション足すかじゃ感触は違うっしょ
ツイン尻+寄り道トマトはボリュームと呼ぶべきか否か >>225
あー成程
RPGで言うと武器魔法多いボリュームとサブクエ多いボリュームの違いかも
ディスカバリーはアプデあったら後者尖らせてほしいかな ドリーミーフォルガはGO!に対応するEX二週目枠でしょ
完全新規ステージのアナディメ枠とはかなり質が違う
ディスカバは形式的にもボリューム的にもトリデラロボボ型だから
スタアラと重ねて比べるのは中々難しいところある ドリーミーフォルガはゴー系統とアナヒロの間な感じがしたわ たまたまラジオ聴いてたら中学生?高校生?の女の子がカービィ好きって言ってるのが流れてきて何故か嬉しくなった
午後の仕事頑張れたよありがとね アニカビはカービィと同い年の自分が低学年の時に放送してたからな(遠い目)
リアルタイムで観られたのは嬉しかったけどね 確かにアニカビ知らない子かも
ゲームも好きなんですけど漫画も読んでてとは言ったけどアニカビには一切触れなかったな
世の中には知らない方が良いこともある
まあ自分は好きだけど タマコロカービィ激ムズ☆3全くクリア出来ねぇ…
最後の極細地帯で必ず詰む >>233
(同人誌の事なんだけど漫画と言っとけば公式コミック版と受け取ってもらえるっしょ……嘘はついてない) >>234
基本静止状態にして
いつでも方向変えられるような徐行でゆっくり進むんよ 幼稚園児だった当時にアニカビ次回予告に映ってたデビルカービィとデビルデデデが
自分史上最古のカービィの記憶 タマコロカービィ激ムズ☆3全くクリア出来ねぇ…
最後の極細地帯で必ず詰む >>239
間違えて2回投稿してしまいましたorz
>>237
試してみたらゴールギリギリまで耐えられました…
ありがとうございます!! ステージ4のデデデ戦前のムービーでバンワド連れて行くと悲しそうな顔してるの好き
今作だとバンワドはデデデのこと「デデデ大王」って呼んでたけど部下ではないのかな 幼稚園児の頃アニカビ見れたらすんなり見られるでしょうな
小学生高学年だとひかわ原理主義の抗体ができてしまう 高学年じゃないがひかわカービィ読みながら観てたけど割とどっちも別物として見てはいた
アニメ、ひかわカービィ、ゲームとそれぞれ印象が違ったな
デデデは漫画やアニメでは傍若無人キャラだけど64だと格好良くてギャップが良かったなぁとか >>236
その発想はなかったわ草
>>238
デビルカービィの静止画を高校生くらいの時に見ただけでも少しトラウマになりかけたわ
よくカービィ好きになれたな
クリア条件かと思ってアルマパラパ戦前の大量の手配書全部剥がそうとした奴自分以外にもいるよや カービィの漫画はさくまカービィから一度も連載が途切れることなく30年続いている
これは何気にすごいことだぞ ワドルディの街でお話してるワドルディ達に近付くとなんか声が聞こえたり、花に水やりしてるところに近付くとちゃんと水の音がしたり今更ながら細かい事に気付いてなんか楽しい。 ノベライズの話題もここで大丈夫?
ディスカバリーでカービィに興味を持ってもっとカービィのことが知りたくなりました
キャラや世界観についてより深く知れる作品があれば教えて欲しいです ときどきカービィさんにドラゴニックファイアで火を放たれるワド街 >>249
1作目から読んでいくのがいいと思う
ただゲームとノベルはまた設定が違うので、ゲームの設定をより掘り下げて知りたいならノベルよりもプププ大全みたいな本の方がベターかも >>251
ありがとございます!
多少設定が違えど読み物として面白ければ構わないです
プププ大全は気になっているんですけどネットでは高騰、店頭でも見かけなくて手に入らないんですよね
ちょっと古本屋も確認してみようかな アライブルモールに置かれてるパソコンってHAL研に所縁あるモデルだったんだ… >>244
>>238の者です
実際に見たその時は素直に怖いと思ったんだけど、その後に友人にエアライド遊ばせてもらったりとかで好きなシリーズになった
スタアラの魂辛にカーソル合わせた時にデビルカービィ顔になるのは何気に嬉しかったですね >>253
そうだったんだ
露骨にファミコンやゲームボーイは出さない絶妙な塩梅だね >>244
大量の手配書なんかあるかと思ったから自分もやったわ
上の方届かなくてもどかしかった 逆にカービィ人形はあいつが勝手に壊すからすぐわかったわ これミッションだろ→剥がせねーor剥がしても何もねーじゃん→ボス戦→ミッション判明(他は特定コピー、ノーダメ、制限時間)の流れは結構経験してると思う ディスカバリーだけで終わり、なわけないやろなアニメ再開言うとるしよ >>252
また高騰しちゃってるのか
以前再販なされたこともあるから、それ待つのもありかもしれない
とりあえず小説はどれもレベル高いので楽しんで!
手配書やっぱりミッション…?って勘違いするのあるある
戦闘前にミッションはないかなと思いつつ一応剥がせるだけ剥がすやつ レオンのソウルコンプリートしてドリーミーフォルガクリアしたのに
レオンが街に帰ってこないんやがこれは仕様なのか
相変わらず塔の横で一人佇むキャロラインが不憫や エフィリス戦BGMで明らかにサウンドテストに入ってないフレーズあるような気がするんだけど気のせいかな 曲名の進行中にHPを後半戦移行直前まで削るとパートに合わせた間奏が流れてそのあとサビ前部分が延々とループする
後半戦に入るとサビパートが流れ始める 桜井さんのゲーム以外で会う機会が~を
アニカビ再開だと連想ゲームしてるだけでソース無しに一票 あー、小ボス戦もBGMの終わり方が自然だなと思ってたけど繋ぎパートというものが複数あるのか カービィにおける「メインテーマ」って作品によってタイトル画面の曲か最初のステージの曲か変わってくるよね
初代星のカービィはだいたい最初の面グリーングリーンズの曲がメインテーマって感じするけど
トリプルデラックスはタイトル画面の曲がメインテーマだと思う ディスカバリーはNEW WORLD(タイトル曲)も新世界を駆け抜けて(最初のステージ曲)も多用されてるけどメインテーマはNEW WORLDでいいのかな? >>272
表EDや各集合写真を見るに、橙の方が町文化に馴染みやすく複数見られるけどゲンシも一匹くらいはいそうな感じ
. 前作から
... の発売
. ブランク
.. 発売日 .... 年月数
初代 1992/04/27
夢の泉 . 1993/03/23 0年11ヶ月
ピンボール」 1993/11/27 ''' 0年8ヶ月
ボウル . 1994/09/21 0年10ヶ月
2 1995/03/21 0年6ヶ月
ブロック .1995/12/14 0年9ヶ月
スパデラ .1996/03/21 0年3ヶ月
きらきず .1997/01/25 0年10ヶ月
(GB版)
3 1998/03/27 1年2ヶ月
きらきず .1999/06/25 1年3ヶ月
(SFC版)
64 2000/03/24 0年9ヶ月
コロコロ .2000/08/23 0年5ヶ月
夢の泉DX 2002/10/25 2年2ヶ月
エア」ライ」ド 2003/07/11 ''' 0年8ヶ月
鏡の大迷宮 2004/04/15 0年9ヶ月 . >>278の続き
タッチ . 2005/03/24 0年11ヶ月
ドロッチェ 2006/11/02|"' 1年7ヶ月
ウルデラ .2008/11/06|"' 2年0ヶ月
毛糸 2010/10/14 1年11ヶ月
あつめて ,,"". 2011/08/04 0年10ヶ月
Wii ||!::,, 2011/10/27 0年3ヶ月
20周年SP.... 2012/07/19 0年9ヶ月
トリデラ .2014/01/11|"' 1年6ヶ月
タッチSR 2015/01/22 1年0ヶ月
ロボプラ .2016/04/28 1年3ヶ月
バトデラ .2017/11/30 |! 1年7ヶ月
スタアラ .2018/03/16 0年4ヶ月
毛糸プラス」 2019/03/07 1年0ヶ月
ディスカバリー」 2022/03/25 3年0ヶ月 >>275
1つに絞る必要ある?
オデッセイもジャンプアップスーパースターとダイナフォーだし
ギャラクシーもエッグプラネットとウインドガーデンのふたはしらだぞ
安藤作曲のさあ準備はできたかいと石川の新世界~両方ともメインテーマだ トリデラも浮遊大陸の花畑とボヨヨンバッタンファクトリーのフレーズどっちもメインテーマって感じがする 質問です
トレジャーサーチとか言うのはやらなくてもいいの?
ソードの試練とかいうの強化しないと無理臭いんだが 強化したら強化コピー専用のトレジャーロードしかできません レアストーン1個取得のためにレアストーン使うの?
好きなだけ後回しにしてもいいし、トレジャーコンプリートフィギュアと100%興味なくてレアストーンもそんな要らないなら無視してもいいよ
危険事態っぽく見えるかもしれんけど特に問題進行したりしないので
ただし既に言われてるがギガントソードとか作って装備してもトレジャー内では素ソード(指定段階の能力)に上書きされるのでそこで有利は取れない 何故サブタイトルの読み上げの担当が吉田小百合(フーム役)で提供読みとプププつうしんのナレーションの担当が大本眞基子(カービィ役)なの?
49・89話のサブタイトル画面以外でフームがサブタイトルを読み上げるためなの? げへへへ
今日も裏口から不法侵入してレアストーン20個ぶんどってやったぜ
いつ修正されるか分からんから今のうちに取れるだけ取っておかないとなぁ >>280
ダイナフォーのbgmもメインテーマなの? すぐ落ち扱いのストレスよー
ギリギリ飛ばないと穴かどうかわからんだろ
空飛べるカービィだから余計に理不尽 クラシックぬいぐるみのワドルディ欲しいんだがなんとなくカービィに比べて顔に違和感がある… 初代ワドルディ公式アートのデザインはあんま馴染・浸透してないイメージがある
画わにゃ点睛を欠いた虚無顔っぷりに解釈違いが多発したんだろうし(クラシックぬいぐるみにハイライト入ってる事からして状況証拠)、
眉間付近の照れ線?の認知度低いだろうなとか クラシックぬいのカービィは写真より実物のほうが可愛かったわ
ワドルディは実物見てないから知らない カオスエフィリス第二形態アイスでほぼ完封できんの草 連休だし置いてたアルティメットカップZやったけど一番面倒だったのアルマパラパだったわ
隙無さすぎ パラパは幻の方がゴリ押し速攻通りやすい気がする
砂嵐ダンスしてくれるし アルティメットzのボス戦BGM
さあ準備は出来たかい?の部分の2回目の
てーてーてれー トュルレロラロレロ(!?)
みたいなちょっと遊ぶところ好き もし原作ストーリーでカービィアニメ化したらエフィリス戦はカメラ動きまくりのスピード感ある作画でやってほしい 手書きアニメで誰かがケレン味ある絵でやってくれたら面白そうだね 夢啜る極“鳥”なの誤字らしいな
剣のモデルがたまにギャラクシアになったりもするらしいしバイト作ってるあたりかなりカツカツだったんかな 誤字結構多いねディスカバリー
エフィリンのセリフとかもちょくちょく間違ってるし
思ったより納期キツかったのかね それでもバグがほぼハンマーバグしかない点で凄く頑張ったと思う >>307
フィギュアだと極蝶になってたからそっちが正しいのね じゃあ極鳥ってなんなの?
バイトは鳥でもあったの? 夢見鳥ってのは蝶の異名
夢で見た蝶が舞う姿は鳥が飛んでいるかのようだったから
なので鳥と言っても鳥のことではない
元ネタは荘子の胡蝶の夢 >>313
アニメ作品とかならデカデカと出したテロップでやらかすケースは普通にあるけどなぁ マンガの最終回のラストの大ゴマでも誤字されたりするからな 間違ってたとしても夢見鳥があるから極鳥って表現にしました!で通せそう
というかそう思ってた というかフィギュアの方は極"蝶"になってるしどちらにせよ間違ってる 久しぶりにスレ来たけどいい加減カッターの評価見直された?
もうちょいで7分切りなんだけどこっから伸びん >>312
事実なら「これは仕様」「どっちも正しい」で通さなかった公式さん偉いなーって思う カッターも普通に強いけどハンマーとソードとレンジャーの格が違いすぎるんだわ…。 >>309
マリオ3とか時のオカリナとか
何年も経ってからバグ技見つける人って普段何してるんだろう 64マリオなんてミス配置コイン発見からの
その取り方発見までしてるからな ムーンライトキャニオンのヒビの上で寝てるノディは配置ミスって事にして場所ずらしてやって… せっかく作った『鳥』の3Dフォントが無駄になってしまうな >>327
あれを見て真っ先に思い浮かべたのは溺死バードン
同ステージにスリープのもと複数配置エリアもあって、何となくスパデラを連想した 夢見鳥の話の最中にで突然溺死バートンの話題も混ざってきて笑ってしまった バイトの二つ名って英語だと「Fluttering Dream Eater」だけど
WELCOME TO THE NEW WORLDの歌詞の
「ときめくハートはもう自由さ」の現地語が「Open hearts already fluttering free and riding the breeze.」で
「fluttering(はためく、ときめく)」が共通してるのがなんか意味ありげ ニードル系のチャレンジは、塊魂思い出した人多いだろうな
特にクリスタルニードルとか… 壁反射というアイデンティティがカッターに取られたレーザーさんへ >>329
フォント引っ張ってきて奥に引き伸ばしてるだけなら対して作るのに手間かからないと思う
そうじゃないならまあ… https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tv/1651219006/?v=pc
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tv/1651219006/5-n?v=pc
【TBS】SASUKEを語ろう!61【サスケ】 ※ワッチョイあり
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5名無しでいいとも!@放送中は実況板で (ワッチョイW 1189-R7XL [106.186.201.177])2022/05/02(月) 17:33:06.55ID:07/9fu6+0
「山田勝己が自分の自宅の××によって死んだ」のに対してショックを受ける尾形貴弘
http://img2.imepic.jp/image/20220502/631400.jpg?7d5ff0fd0ad112bad35d1a1451d0d128 今後テレビ番組で星のカービィのコラボか特集かパロディをやる際にナレーター(ナレーション担当)を絶対に大本眞基子にして欲しい
もしそうすればこれを機に同声優のナレーションが増えるかもだし >>327
ペラペラになったノディが可愛いからそのままでおk! >>331
久しぶりにダイナブレイドと戦いたいなあ
ミッションにはもちろん「ダイナブレイドに踏まれる」もありで! アルマパラパはノーダメ余裕だけど
トラピカルウッズが安定しない 夢の泉DXぶりにカービィやろうと思ってるんですけど、スターアライズとディスカバリーだったらどちらがおすすめですか? >>350
一緒にやる人いるならスタアラ
1人プレイならディスカバリー >>350
あるいはカービィシリーズのキャラやBGMとかの歴代知識補完したいならスタアラ
最後にやったっていう夢デラの系統からガラッと変わった新しい冒険したいならディスカバリー
個人的に遊びやすさはディスカバリーに軍配 ディスカバリーはミッションのための同じステージの周回が苦にならないか
そもそも100%クリアにさほど興味なければかなりオススメ
夢の泉の後なら技の少なさも気にならないだろうし 声のあるキャラクターはフルボイスで喋って欲しい
ディスカバリーの場合プレイ中にナレーションが新パルテナの鏡のパルテナみたいに常時付いている感じで エフィリンはハム太郎ボイスで喋っても良かったのかもしれない
ドキドキツアーの驚きは減っちゃうだろうけどね
わざわざメインテーマを謎言語にしてまでラスト演出に日本語をとっておいたくらいだしな それではお聞きください!
さあ準備はできたかい♪
コンサートがあったら多分こんな流れになる エフィリンの「おぉ~」とか「んん…?」とかがよく知ってるような間宮さんボイスよりも意外と少し落ち着いてたり低かったりしてギャップが好き
あの小動物風マスコットビジュアルならハムタロサァンまんまの声になりそうなもんだけど意外性あった こればっかりは体感だけど
エフィリンや三魔官の声優さんの長台詞を他ジャンルキャラで知ってても彼・彼女ら本人のフルボイスはなぜか脳内再生できない不思議
スージーは同じ声優さんなのにオケコンで聴いた時にコレジャナイとまでは行かないけど案外耳にフィットしなかったのよな
セクトニアや動画バンワドは長台詞も自然に馴染めたが カービィカフェ1番くじの広告めっちゃ出てくるからもう始まったのかと思ったら21日からだった
まだ全然先だった 色々意見ありがとうございます。
100%とか気にしちゃって途中で投げ出してしまうタイプなのでスターアライズにしようかなと考えてます…… ギガントソードが何となく気に入っててよく使うんだけど
これ通常コンボの合間に一瞬だけガード挟んでコンボ継続出来るのね
受付時間が変に長いのも関係してるのかな? 100%気にして投げ出すんだったらなおさらディスカバリーのほうが… 理論上は5分台出そうだなカッター
フルメタルが強くなれるとは思わなんだ 俺もフルメタル派だけど何か独特の使い勝手を感じるよね
どっかの鰤とかを思い出す感じ >>362
そういえばディメンションヒーローズ(であってる?)まだ塩漬けしちゃってるなあ…
いつかやろう >>353
ディスカバリーってそんなに言うほど100%のハードルが高いかというとそんなことはないと思うけど… これあれだ
一見人の話を聞くようで、実際は偏った内容しか聞かないやつだ ディスカバリーの100%達成、本編や闘技場Zはドーピングすればなんとかなりそうな気がするけど、ミニゲームLv3クリアのフィギュア回収が大変な印象 吹雪橋とか玉殺とかボスノーダメとか困る奴はいる
記憶が正しければスタアラはアナディメとその追加ボス一切触らなくても100%行ける筈
メイン隠しがほぼ初見ステージ挑戦中に突破できるのもあって、ミニゲームにさえ気づけば表面的に100%出すのは楽 ディスカバリーは時期的にまだ追加要素の見込みがありそうだからなー
無茶振りと思われない程度の要望とか指摘をアンケートとかで公式に伝えればまだワンチャン遊びやすくなりそうな気もする この手のはすぐ結論出そうとするから細かく言っても多分上澄みしか読まない >>307
極鳥とクリア後エフィリンのセリフ誤字は気づいたけどギャラクシアになってるのは気づかなかった… >>322
だね
変なところが正解として扱われてると
なんかモヤモヤしてしまう >>327
気のせいかもしれないんだけど
潰れたノディの目って怖くね? スリープ大量配置をホバリングスルーするのは制作側からして「正しい」のか気になる バルフレイナイト、初見勢には誰?って言われてスタアラプレイ済み勢には何しにきた!帰れ!って言われてるのほんと草
スタアラの時からあの蝶について深く考えるのやめたけどより一層謎だわ なんなのあれ あんだけスペシャルページやフィギュアで事細かく解説されてるのに目的一切理解出来ないの凄い ディスカバとスタアラ同時に買ったけど個人的な体感だとスタアラのほうが難しいな……
画面がわちゃわちゃしてすぐ自キャラどこいったかわかんなくなるし、ラスボス前のシューティングでダメージ受けたらそのままラスボス戦に行くのも厳しい ストーリー関係無く裏ボスとして出る(wiiしいたけ、スタアラバルフレイ)
↓
裏ボスに対して何かやらかす(ロボボしいたけ、ディスカバリーバルフレイ)
↓
罰として少しの間休まされる
と言いたい所だけど次にどの剣士が出るかはHALの機嫌次第 じゃあ大王か?(ブラデにしろアナデにしろデデデからの派生キャラだけど) なんで蝶はフォルガを啜ってバイトに変身できたんだろう
スタアラの説明文、Sカビハンの装備の説明文、熊崎Dの発言などで銀河最強の戦士と融合したことで誕生したっていうことが強調されてたから強い奴なら素材は誰でも良かったっていうのは違う気がするんだよな その整合性を前提に考えるとフォルガ=ギャラナイトになる‥‥のか?
姿全然ちゃうやろ!って思うけどもし栄養充分に摂れてたらメタモンの素質ありそうなんだよなフォルガ ソウルフォルガ自体がそもそも思念体で肉体としての安定性がないからエネルギーを使って過去にボディにしたナイトを再現したんじゃない >>386
俺もその方が嬉しいけど、どぉぉせデデデとナイトの枠はあるんだろうな バルフレイを吸収したエフィリスごとエフィリンと一体化したからもう二度とバルフレイは出てこないだろうな バルフレと融合したと思われたギャラもスパハンで出たから全然再登場あるだろ
あいつら時空くらい簡単に越えそうだし ものの見事に消えたから出ない、というのは良い意味でマホロアやスタアラ軍団が覆してくれた
〇〇だから二度と出れないとかそういうのいらんねん ギャラもバルフもどうもグッズ出すとかのキャラマーケティング用途は無さそうだし毎度ノルマ的に出さんでもナイトボスはメタナイト(易)とメタナイト(難)でも別にええよとは思う
誤字るくらい内部で忙しくなってるならだけど ゴルルムンバ幻の強さが裏面のスタンダードだと思ってた時期がありました ギャラクティックナイト、淵源になるとかなり派手でグッズ映えしそうなだけに出ないの残念 >>386
真格枠の最終戦前は必ずナイト系になってる
ぶっちゃけそれで縛られてる感もなくはない 極楽の夢見蝶さんは複数存在してるだろうから1匹エフィリンに取り込まれたところで設定上滅ぶことはなさそう
それこそポップスターの蝶々を全滅させるくらいでないと 再登場についてはロボボみたいにデータや記憶から復元したみたいなパターンで出せるでしょう
またハルカンドラかになりそうだけど なんでもありな世界観だから再登場させる気があるならどんな方法でも出来るぞ このゲーム結構エラー落ちするよな
それともスイッチのゲーム自体が結構エラー落ちする?
最初のボス戦で倒した瞬間エラー落ちしたし
今もレッドガルの決戦ビースト軍団で手配書剥がしたらエラー落ちするした エラー落ち一度も無いが
スイッチの方が死にかけてるんじゃね スイッチも一年前に買ったもんなんだけどな
スイッチのゲームって再インスコとかできんの? >>405
エラー落ちが多いのはハード本体の問題の可能性が高い ロボボ以来のカービィなんだけど、コピーで色々な技を繰り出せるのがカービィだと思ってたけど思ったより操作感がアレだな…基本B連打ばっかりしてるわ
スライディングもダッシュも無いとは思わなかったし3面クリアしてちょっと置いてる
何か俺やり方間違ってる? >>401
女王、社長、破神と各自取り巻きは「たぶん熊Dが起承転結の結まで設定温めてるっぽいからそっとしとこう」空気で考察勢や創作勢ユーザーからも長くは取り上げられず終い
新世界組はスタッフシークレット案件なのは専らもう居ない人々でエフィリンやアニマル周りは1つのソフト内で完結してたから今後も後腐れなく比較的出しやすそうではある >>412
そうなんか
他にやってるリングフィットでは全然エラー落ちしないからソフトの問題かと思ってたわ 昔のゲームは歩きがデフォルトだったけど
今は体力ゲージでもなければ走るがデフォルトじゃね >>413
ガード+ジャンプでスライディング出るぞ
ダッシュは素でやってるからスティック甘く倒せば歩きになる >>417
素がダッシュなのか…気付かんかったわ
そういや確かにスライディングってガードからの派生だったな
すまんかった
3面までクリアして今のところだいぶマリオオデッセイっぽさを感じてちょっと困惑気味&モチベそんな高くないけど100%クリアにするとは決めてるからゆっくり遊ぶわ エンデ・ニルってやっぱりティンクルスターアライズに乗ってなかったらカービィでも倒せないのかな? >>418
とりあえずスライディング後の硬直を小ジャンプでキャンセルすれば普通に走るより速いということを伝えておく 技バリエーションの少なさは64を思い出す
その分強化システムがあるけど
ニードル初めて強化した時なんてもろ64のニードル×ニードル意識してるだろと思ったデザイン 自販機ほおばりとか、石×氷(だっけ?)の冷蔵庫思い出した人多そう
ボルカニックファイアのバーニングアタックも、火×火が スイッチオンラインのアイコンカスタマイズ素材いいなと思ったけど期間限定配布なんだっけか
たまたま今日覗いたらエフィリンとかキャロラインとかがあと2日だった アイススパーク→自販機ほおばり
スパークボム→電球ほおばり
ニードルニードル→ジャンクニードル
バーニングストーン→ボルケーノファイア
ストーンニードル→ドリル
この辺、64オマージュかどうかはともかくデザインめっちゃ似てる ウルデラ以降リメイク出してないけどドット絵から3Dモデルへの変移が難しいから手をつけられないのかな リメイクは安易に出さないようにしてるんじゃね
リメイクではないけど毛糸を3DS末期で移植したのは割と謎だったな リメイクって軽々しくユーザーは望むけど、グラが良くなっただけの焼き直しでは利益にならんのが現実 かといって新要素追加するとリメイクを望む古参が冒涜したって騒ぎ出す
どのゲームでも同じ運命 ドンキーリターンズ(Wii)にヨッシーウールワールド(WiiU)に据置の横スクACTがやたら3DSに移植された印象 >>391
また新しいタイプの派生ボスが見たいね
三魔官型とかセクトニア型とか アライブルモールのちかくのゴルルムンバのモール
立地が競合してるけど集客は問題なかったのかな 欲を言うとラスボスはワープスターほおばりで倒したかった トラックだけじゃなくて
さんかくほおばりなどのすけーるでかいばんとか
いろんな頬張りを駆使してエフィリスのもとにたどり着けてもよかった 今カービィ64のブルブルスターのモールやると奥に行けないのが不思議な感じする
ダッシュが十字キー2度押しで緊急回避ないのも慣れない カービィ64は回り込めると簡単に
ショートカットできる地形多いからな
柱一本で隔てられてて
回り込んだら一発やろみたいなとことか 禁足地やった後で64の火山ステージ見るとグラショボすぎて笑っちまう wiiですら今ディスカバリーのあとやると質感がないのに驚くというのに ただBGMは64の火山のが好き
ブルブルスターとホワイティはどっちもかなりイケてるが
何かこうつまらなかったわ今作の火山 64の火山ステージのbgmなんか怖かった記憶がある
もううろ覚えだから64オンラインにはよバンバン ワープスターほおばりも無敵にGOODBYE似合いそうじゃない? 無敵にGOODBYEとこの星をかけた魂の戦いじゃどっちが「負ける気がしない」ラストバトル感あるかなぁ 64のBGMというとダララララララアーアーアーアーアーの曲ばかり思い出してしまう 自分はwiiのデンジャラスディナーに確か一箇所だけあった、背景でエッガーエンジンズの構造物が火山に侵食されてる部屋が好きだったから今回の高速道路やビル群が呑まれてる火山地帯もかなり好きだわ
欲を言えばもっとあの高速道路をくるまほおばりで走りたかったな マスクド(フル強化)よりピコハン(フル強化)の方が強いと言われてる理由、鬼ごろしが多段と単発の違いだったのか
コロシアムでメタナイトボコってた時に思ったけど >>445
どっちもかなりアガるけど比べるなら前者の方が負ける気しないな
なんせ無敵のbgmだからね >>445
テン上げ度なら無敵にGBだけどこの星はもう一つの顔がある
セクトニアソウル戦で流れた時はイントロの違いとループ開始位置の違いでここまで絶望的な雰囲気に変わるのかと凄い感嘆したもんだ >>450
ああそっか、確かにセクトニアソウル戦の曲の対比とかもあるのか 回歴は星の夢第3形態と内部コアとでそれぞれ別の曲名がついてたけど、セクトニアソウル戦BGMも別の曲名がついてたりするんだろうか
トリデラは曲名が判明してないのがちらほらあるし >>410
初期型かな?初期のSwitchは温度高くなりやすいから
まともに排熱処理できない状態だと熱こもって壊れるよ スワロリをわっかほおばりで倒す のミッションは
「初見でこんな抜け道に気づいてしまったwww」とテンション上がってた俺のソウルをバラバラに分解した ブリザードブリッヂの戦い、途中までワド操作してタイムクラッシュ持ち込んだ人多いかもな >>405
有機ELで50時間ほどプレイしたけど今のところ一度も落ちてない
このスレでもエラー落ちの報告はあまり見かけていないような気がする そして俺たちは>>454のソウルを集めに思念の世界へと旅立った 俺も割と古いswitch使ってるけどカービィやっててエラー落ちとか一回もしたこと無いわ
どんな遊び方してるんだ >>405
スイッチ買い換え時だよ
自分は一度もエラーなんて吐いたことないよ ボスには接触ダメージないけど中ボスにはあるの中々に罠 ワド最小クリアした場合、町の復興状況はどうなるのやら 中ボスの接触ダメージなくてもよかったな
ちょっとはフロストマシになる >>459
なんで雪玉の通ったルートに氷のトゲが出る技なんて使えるんスか……
2D時代と技構成変わらないフロスティも見たかったかも 画面が遠くて接触ダメージがある分
中ボスの方が半端なボスよりも厄介な気がする
アイスで速攻狙いの肉弾戦仕掛ける時は特に 今作は全体的に中ボスの動き結構ウザい、接触ダメもあるし
しかし強化版はどうして幻カラーじゃないんだろうか >>469
Wii~ロボボは見た目も名前も変わってたのが
スタアラでは見た目だけ変わって名前はそのままで
今作だと見た目も名前も変わらなくなったな 幻ボスは本人じゃなくてフォルガが生み出した思念体だから色が違うってだけでしょ 色だけでも見た目ごと変えて「以前と同じデザインコンセプト挙動はするが同じ攻略繰り返しはさせないぞ」と暗に予告するのが良いのか、
見た目を変えずに性能変えて「こいつの手の内は以前見せたので全部だと思ったか?もっとあるぞ」って印象与えるのが良いのか、
一長一短あるだろうけど、前者の方が快適ゲーム性寄与/後者の方がキャラクター性寄与路線かなって感じはする
強化中ボスって全部異界(ドリーミーフォルガ/トレジャー/コロシアムZ)にしかいないんだっけ?
吹雪橋裏道とかにいたら破綻するし、トレジャーでもバル剣以外の試練とかで幻として出てくるとプレイ順序次第で混乱呼びかねない気が マスクドハンマートレジャーでも強化ボンカース出るから絶島行く前に強化ボスの存在を知る可能性もある 夢の泉の頃は色違いで強化版を示唆していたけど
今作はわかんないよね マスクドデデデのノーダメって、レンジャー系(ノーブルorスペース)やドラゴニックファイア強化後の方が楽なのか?
ピコハンはフル強化終わってます タイムクラッシュで前半速攻で終わらせて、現地のハンマー吸い込んでデデデの突進をジャスト回避するだけの簡単な作業 コインが減ってきたからバフありスペースレンジャー+2(フル強化)でアルティメットカップ(Zではない)行ってみたけど、
4:19ってかかりすぎか? ちなみにワイルドDDDノーダメは>>485の方法で無事達成
みなさん、ありがとうございました ワイデは一部の技除いて
ブリザードアイスのガードでノーダメできるから
それ以外の回避に専念すればいい
焦ったり欲張るとやらかす エフィリンのぬいぐるみかわいいけど15cmとかデカイな
もう少し小さいのが欲しい ワイルド、マスクドハンマーの鬼殺しの性能はマジで終わってるな
多段ヒットになったせいでボスに食らわすと中途半端な所で雄叫び入ってそれ以上ダメージが入らなくなる
鬼殺しなんてボス格にしか使わんのに欠陥技過ぎるわ
ピコピコの方が強いと言われるゆえん 本来は
フル強化マスクドハンマーの鬼ごろしが
フル強化スペースレンジャーのフルチャージショット以上な火力になる気がするけど、
多段の仕様のせいもあるのか?
マスクドハンマーの鬼ごろしの残念さ加減は… 多段とか分散系は全部当て高火力になるようになってるよな
もしかすると単発より火力高いかもしれんがそんなことやってられない チェイン(オートサーチ)ボムの最大火力って、何個繋いだ時だっけ? ピコハンのいい所は従来のハンマーと操作感が似ていて使いやすいんだよ
んでいて強くてお手軽 連続ダメージ技は形態変化時に単発ダメージと同じように効く形にしてくれればなー >>495
最大6連鎖
7個目出したら前の分が爆発するけどオートサーチで狙って6連鎖出すのは至難の業 威力MAXにしても流石に初期コピー能力は皆完全劣化かな? ニードルやトルネイドは星巻き込みの威力が初期強化のほうが高いって聞いた アイス→凍結ダメージが最高
レンジャー→チャージが最短
ボム→低チェイン数より高火力・単発火力最大
他初期能力が優れてるコピーって何があったっけ レアストーン捧げるのは基本三段階目が安牌なのかなあって思ってるけど、流石にオートサーチボムは使い勝手悪過ぎてチェインにしようかと思う アイス系は凍結速度がもうちょい速ければな
今のままでも一応安定した戦いはできるが アイスはTA的には未進化が一番強いらしいな
アイスはテクニック覚えれば結構強いんだけど
それが前提ってレベルで普通の攻撃してたらまともにボス凍らせられないし
こちこちブリザードの異常な攻撃範囲の狭さは何とかならなかったのかって思う アイスはこちこちスプリンクラーが無いのが未だに慣れないな…
特に今回はダッシュジャンプが回転ジャンプになってるから、その状態で攻撃ボタンを押すと回転が止まって吐息に移行するのが違和感ある 64のアイスカッターみたいにジャンプの回転自体にダメージ判定つけよう レンジャー系は、フル強化で比べたら
早撃ちのノーブル
高威力のスペース
という印象かな?
ノーブルはフルまでに4段階くらい強化いるけど… ヒット数で言うとスペレンの空中ばら撒き連発が一番エグかったりする ディスカバリーのコピー使用頻度は多分ボム系列がぶっちぎりで最下位かなあ
俺の技術ではチェイン意識すると攻撃のテンポが恐ろしく悪くなってしまって ノブレンはフル強化してもスペレンの下位互換でしかなかった
強いけど ノブレンは回避攻撃火力はスペレンより上なので回避攻撃前提になるそうな 知ってる人も居ると思うけど、ディープスリープのベッド召喚には、あたり判定あったりする
https://i.imgur.com/IfLGfUk.jpg 今更超カビハンやっててミッションコンプ目前なんだけど、闇シイタケの全員生存プラチナが無理ゲー過ぎる
CPUは剣降らす攻撃避けてくんないし、一生ドクターで介護プレイしながら良い味方が揃うの待つしかないの拷問だろ ボムはボム同士が当たっても爆発するのがチェインするのに使いづらい
敵に当たるか爆破ボタン押さないと爆発しないようにしてくれ
爆破ボタンはガードでいいから カビハンZとスパカビハンのジェムリンゴツリーってデータ消したら初期状態に戻るよねたぶん ぷにるはかわいいスライムに刹那の見切りパロが出ててちょっと嬉しい ゲーム界隈内外問わずパロディやコラ率の高さが今も見られるスパデラはほんと深く広く浸透したんだなと思うわ >>501
たしかにノーマルアイスが凍るの一番早い気がするな
>>520
スパデラってカービィ本編の中だと割と異色作というか外伝感あるけどね 他作品でのカービィのパロディってどれくらいあるんだろうな アニメポプテピ2話で
0% 0% 0% パロやってたな ヘボットで刹那の見斬りと導火線大砲とカービィダンスやってるのは見た >>521
ノーマルアイスは凍結が最遅で凍結ダメージが最高なんじゃなかった? >>521
カービィは定型よりも異色や新機軸(SDX、64、ディスカバ)のが注目度は高くなってる体感
おかえり久しぶり補正でWiiも今になってノベライズされる位には人気根強いけど スパデラは若干ロックマンX臭があるな
64とかは原点回帰というかカービィ本来の雰囲気に戻った印象 スパデラ(ウルデラ)はオムニバスっていうのが外伝感強くさせてるのかな
色んなモードで色んなシステムが楽しめるっていうのもあるが
まあ神ゲーよな SDX、スイッチオンラインでやってるがメタ逆のスイッチ地帯がクリア出来なくて積んでるわ
攻略探せばいけるんだろうけど妙に面倒臭くてな 壁貫通技使えるコピーはたくさんあるからそれでなんとかする
ヨーヨーが近くにあるのは銀河だったっけ >>525
ガードとブリザードを交互に連発することでただのアイスでもすぐに敵が凍るからただのアイスが最強になるらしい ディスカバリー、ポーズ画面の技とか敵キャラの説明文って無い感じですか?
色々ボタン押したけど見当たらない >>533
ない
新能力の技名は分からんけどコマンドはパターン限られてるし自分で確認しましょ >>535
マジかー
技パターンってほぼB、空中B、敵の近くでBとかくらいしか無いよね
原点回帰な感じなのかなぁ
あと敵の説明文見たかったんだが…進めていけばあったりするんだろうか
とりあえず進めます >>529-530
その前のさむいたかいこわいダスの所でプラズマウィスプが数体浮いてる
>>531
ないとは言い切れんけど、一般的にはストーリーN本練る暇あるならソフトN作に分けてそれぞれを売る方が合理的な筈
最初の一本に何充てるかを始め、単に複数タイトルで出すには難しくオムニバスまとめに向いた形の一連のレベル/ストーリーデザインが出るかどうか スライディングジャンプからのBとかもある
一部は武器屋も教えてはくれるけどね マップの規模がどんどん広がっていくスターアライズの形式も好き
ラストエリアに色んな属性集めてるのも銀河にねがいを感あってよろしい フレーバーテキストっていうんかな
そういうの好きだからフィギュアは集め終わったらゆっくり読むのが楽しみだ 最近バブリークラウズとかグレープガーデンみたいな雲ステージ出てきてないな
トリデラの舞台は天空だったけどクラッコのいる所も遺跡系だし いっつもある溶岩地帯もういらないから雲にして欲しい マルク強いって聞いたからスタアラ買ってアナディメまでクリアしたけどめちゃくちゃ難易度高くね?攻撃全く避けられないんだが
ディスカバリー100%クリアできたならスタアラ100%も余裕って言われたけどできる気しないわ 個人的には逆にスタアラ100%できたならディスカバリー100%できるって感じ
それぐらいアナディメのボスは強かった 海外解析班がピクミン2の舞台がディスカバリーと同じ世界かもって言ってるな >>531
たしか20周年のカービィプププ大全に没でオムニバスらしきものがあったから作ろうとはしてたっぽい >>532
知らなかったそんなの…
技の出し始めの凍結効果が強いってことだろうか ポップスターのある世界はスターフォックスやメトロイドやF-ZEROの世界と同一なんじゃなかった? スーパーデラックスみたいなショートストーリーいくつかある作品やりてえなって思ってたら同じ話題出てたな ゲスト出演で同一の宇宙と定義するのは時期尚早なのでは
よくよく考えるとカービィは3の段階でめっちゃ人間いたな >>547
あそこは明らかに地球を匂わせてたけどディスカバリーは全然そんなことないような >>547
あそこは明らかに地球を匂わせてたけどディスカバリーは全然そんなことないような どうせ単にどちらも似た要素だからこじつけてるだけでしょ
考察マンってそういうの居るからな 要素が繋がるのが楽しいのはわかるけどね
俺もバンワドが64ワドルディならめちゃあつなんだけど
64ワドルディはオイラ~っす!って喋りだからやっぱちげぇわ どうしてハンマーの雑魚敵っていないんだろう
スーデラでもハンマーだけ雑魚からコピーするんじゃなくてハンマーが直接置いてあったよね レッドガルは火山弾降ってくるの嫌い
ゆっくり散策させろや 64に限らず下村カービィは合体コピーとか合成コピーとか独自要素あっておもろかったわ
またああいうの作ってくれないかね エフィリス捕獲のくだりって英語版ナレーションだと
幸運だったわ完全に侵略されるとこだったやべーやべーってニュアンスで状況的に間一髪だったっぽいのな 水曜日のダウンタウンでカービィ関連のやつをやるとしたら本シリーズの30周年にちなんでのコラボとしてナレーションの担当を服部潤じゃなく大本眞基子(カービィ役)にして欲しい ロボボとスタアラはシューティングが苦手過ぎて未だに真格闘王がクリア出来ていない
ディスカバリーにシューティングなくて寂しかったけどホッとしてる部分もある
シューティングのコツってただ避けるだけですよね…それが難しい ワイルドハンマーが許されるならセッキは今再登場すればハンマーになれるな SoulOSは最終戦前が元気ドリンク1本だけなのも難易度上げてる一因な気がする
(amiibo除く) SoulOSは挑むまでがめちゃくちゃ遠いのに初見殺し要素が多かったのもよくない シナリオにちょうちょ出てきてもあんた誰やねん?ってなるから… ロボボは初見殺しだ!と悟っても、
上→真ん中 ときて、最後が真ん中以外アウトになるからそこも引っ掛けられる要因になるかも メトロイドのボスラッシュみたいに撃破したボスまでは練習と称して単体でやらしてくれんものかな 最低でも今作の仕様および裏ボスの長さならわりと許せる もしGC・Wii・WiiU・Switchに「ディスクを音声再生機器で再生したときに警告音声が流れる機能」がSS・DC・PS1みたいにあったら、エアライドか毛糸かWiiかタッチSRかスタアラかディスカバのディスクを音声再生機器で再生したときに大本眞基子(カービィ役)による警告音声が流れるようになってたのかな その手の警告ネタをほぼ毎回入れてくるシリーズなんかは近年のものになると
「いや、今だとDL販売とかあるから」って言ったりとかしてたな 基本カービィの真ボス系統は倒せずじまいで消化不良のままなんとなく止めてしまうので
今回ディスカバリーは最後までやれてよかった
星の夢.SoulOSとか会った事すら無かったし ハートレスクラッシャーだっけ
発狂するわあんなん
移植する時は消してもらいたい ロボプラは超名作だと思ってるけどカービィで本気で舌打ちしたのもあそこ以外に記憶にない たまたま当たらなかったけど当たってたら辞めてたわ
ただでさえシューティングで体力削られるし ロボボは1から8まで好きと言えるけど残りの2割の汚点が星の夢だと思ってる
ムダに設定重いしあいつは好きになれん 個人的には、隠し要素の最後の最後だしあのくらいやってきても良いかなって感じ クソ長シューティングと初見殺しもひどいけど撃破してもスッキリしないどころか社長の断末魔がして胸糞悪いから最悪 ディスカバリーはロボプラとSF的世界観とかが似つつプレイヤーの腕前の視野を更に広げてくれた感じで洗練されてロボプラ以上に良くなったと思った
後味もキャロルとエフィリンが頼ってくれたからカービィもヒーローの本領発揮してレオンも戻ってきて丸く収まったし シューティングはラスボスの演出としては好きだけどボスラッシュモードではだるいから今回は無くてよかった そう考えるとカオスエフィリス撃破のすっきり感はたまらんな >>587
レオンのソウルに個数表示出てて身構えたけど肩透かしだった レオンがソウル不足のまま復活して曖昧状態なのをキャロルに介護されてるエンド カービィが他人の死を目の当たりにして悲しむ姿って今回が初めてじゃない?
あのまま生き返らなかったらあまりにも救いがなさすぎる セクトニアやハルトマンはカービィ的にもプレイヤー的にも助ける義理あんまり無かったけど
レオンガルフはエフィリンとキャロラインの頼みなら行くかーから始まってダンスに乗ってくれた時に愛着湧いてグッドエンドで着地して良かった
部下アニマルもソウル集め別途やっててカービィエフィリンに丸投げじゃないのも好感 星の夢好きなラスボスだからボロクソ言われてると悲しい
本編上の流れとBGM、ソウルラストのサプライズは熊崎カービィ随一だと思う
シューティングが長いのは否定しない シューティング長いのはストーリーならともかくボスバトルだとTA勢とかから冗長と言われてしまいがちだな
正直カービィは演出重視作品だと思ってるからこの路線で充分だと思うんだけど 真かちぬきは最速目指してた時期があったなあ
シューティングが結構な障壁だった 演出重視と冗長は必ずしもセットにはならんかなー
シューティングの有無とは話がずれるけど同じラスボス戦後でも昨今カービィのレバガチャボタン連打と銀ねがノヴァ爆散なら未だに後者のがインパクト強いし シューティングパートは本編だけで格闘系ではカットするのが一番良いと思うんだよね カットされた結果めちゃくちゃ影が薄くなったアンセスビッグマム ボムって通常のボムでストライクボウル連打ゴリ押ししてるのとチェインボムで地道に連鎖繋げるのとオートサーチボムで逃げながら適当に追尾弾ばら撒くのどっちが強い? ディスカバリーの特殊パートはシューティングじゃなくてレーシングだったな カオスエフィリスや生誕ニルのような希望を感じさせるような撃破演出も好きだし、星の夢SOSやドロシアのような哀しげな撃破演出も味わい深くて好き
それはそうとしてボスラッシュにはシューティングいらないと思うけどね ラスボスはぽっと出っちゃぽっと出で最後の障害以上の思い入れはあんまり湧かないから演出に時間掛けようが哀愁あろうがどっちでもいいやって感情
ただクリアしても尚モヤる感じよりもカービィ(プレイヤー)の頑張りがちゃんと実を結ぶ話の運びで締め括られてれば一本道ストーリーアクションゲー的にはスッキリする そういやどこにもシューティング無かったな
シナリオやって満足する人間だけど物足りなさはそこか シューティングは短縮の余地もコピーの差異もないから
アルティメットするとき真ラスボスと戦いたくても長くてめんどくさいんだよな レンジャーが実質シューティング枠
弾めちゃくちゃ追尾するけど(たまにメタナイトの旋回飛翔に合わせてグルグルする) 真格からシューティング無くすのはそれはそれで寂しい気もするけどSOSはいきなり第三形態から始まってもよかったなって思う、星の夢がノヴァと同型?っていう驚きも表ラスボスで消化してるし
メタGOの続きっていうストーリーだからしょうがないんだろうが >>536
変わりにモンスタートレーラーあったやん むしろ星の夢はシューティングとしての内容が本格的で面白かったから、あそこまで作り込んでくれるなら変則ボスも悪くないなあって思えた
初見での驚きと白熱したバトルは未だに印象に残ってるし、シリーズの中でも好きなラスボス戦だわ オートサーチボムはデデ大王初戦でノーダメクリアをするのに必要不可欠だった
今ならどうにでもなるけど当時は「逃げるので精一杯!攻撃する暇なんて一生来ない!」って心境だったからなあ そういえばSoul.OSのラストの3連打、
3割6割9割の割合ダメ3連打なんだっけ? それ(ストーリーラスボス戦周りの演出)はそれ
これ(ボスラッシュモード用の布陣)はこれ
星夢は極端で前者だと好きランク上位だけど後者だと逆にドベで総評はマホやエフィが勝つわ >>604
カービィファンはラスボスキャラの少ない描写から色々と想像膨らませて愛着持つ変態が沢山いるから演出は大切よ
というか、元々演出に力入ってるシリーズだからこそそういうファンが増えてきたんだろうけど いっそシューティング単体で一本作ってもいいんだけどな >>617
ネット上ではよく見かける変態という名の紳士淑女がプレイヤーの過半数超えてるかで大切さの度合いは上下するだろうね
ただまあ仮にラスボス周りの演出が薄くなったとしてファンが「じゃあもう買わんわ」ってなるもんなのかと言うとそれも違う気が
現状シリーズ新作って時点で購入確定だったりゲーム画面が面白そう・カービィが可愛い等で常時カービィ追ってる人は結構「発売日に買うわ」ってなってるようだし いっそシューティングでスピンオフゲー出しちゃったらいいんじゃねって気はしなくもない ファンに甘えてファンに好かれてる要素削り落としたら未来ないだろw まあ削って結果が変わらなければ他にリソース割けそうだけどね どうせシューティング入れるなら
新パルテナやスプラトゥーンみたいなアクションシューティングがいいわ
個人的には飛んでビーム撃つの苦手なんでな 正直毎回お馴染みだった水中ステージやシューティングをオミットしたのは英断だと思うわ 30周年の作品だからかなり力を入れてる感じか?過去作と比べても上位に行きそう? カービィ64の水中のシチュエーションなかなかいいし
海上しかないのは惜しいね
海の中の水族館とかほしかった レンジャー系は、今後の作品でシューティングステージを作る場合に備えたお試しの可能性、あるのかな? レンジャーのポインタ操作
ジョイコンジャイロでできたらめっちゃ素早く標的打てそう ディスカバリーは文明の名残がある世界観だし豪華客船のステージとかあったら個人的に嬉しかったな >>625
星型弾の調整で苦労したらしいからシューティングオミットの決断したのかもね オリジネシアに廃船はあるんだけど背景なんだよね
ワンダリアが割と健在だしこの船も動いてたらなと思った 溶岩に耐えるレベルのボートは作れる模様
ラボの人が原住民なのか侵略種追っかけ宇宙人かは知らんけど >>619
そういう売上至上主義的な考え方本当に嫌い
売上に即直結する部分じゃなくても濃いファンが喜ぶようなサービス精神をふんだんに仕込んでくるのがハル研の良い所なのに
名前は出さないけど「売れればそれでいいシリーズファンの満足度なんて知らない」みたいな作りなってしまったとあるゲームを見てると本当にそう思うよ… 原生種っていう呼び方が妙に引っかかる
ラボの連中も別の星から来たのか生物研究でゲノム編集した新生物を作りまくってたのか ニードルは夢の泉の頃からほとんど進化できてなかったから今回の変化はとても良いと思う ニードル系って、地味に展開中の敵の吸い込み系技無効が付いてるんだよね ハリネズミの敵完全無敵だから強いよね
あと今作のニードルって壁刺さりなしだった記憶あるが
ギミックに活かせそうな気がするけどなぁ壁刺さり ディスカバニードルは使ってて楽しいニードルの三本指に入る スターアライズの話なんだけどさ、
ソロでプレイしてて
自分:メラーガソード
仲間1:ソード
仲間2:アイス
っていう状態になってる時、自分と仲間1は別々の属性を付与させたいから仲間1にアイス付けたいんだけど、この状態で↑押すとと仲間2が仲間1じゃなくて自分に氷かけちゃってメラーガが無くなっちゃうんよね…
仲間1が剣を上げるのより先に仲間2が動いちゃうから「仲間1にメラーガを移してから自分は氷をかけてもらう」ってこともできない
コレって解決方法とか無いんか? あとは、ジョイコン外して2Pを自操作可能にする
とかも
ライトでプレイしてる場合は… >>646
おんぶ中に↑押すと背中から降りてしまうんや…… >>650
今やってみたら確かに出来たわ サンクス!
毎回やるとなると手間かかっちゃうのが惜しい なんでおんぶ中に上ボタンで降りるって操作なんだろうか
Yボタンだけじゃダメだったのかな?
この仕様のせいでトベマホローアとかもおんぶじゃ使えないんよな メラーガソードを一旦外して手を上げて属性付けさせてメラーガソード回収というやり方もある
もたもたしてるとメラーガ消えるけど >>637
まあサービス内容キープ期待は自由だけど無自覚なハードル設定や圧掛けは程々になw >>653
あ〜そういう手もあったか!
安全な場所ならそれもアリやな ブルーコインスターって必ず1ステージに1個あったりするんだろうか
フローズンメトロの青コインは結構見つけた時アガったのになんか昨日動画で解説上げられてて泣いた >>656
ゴール付近までコーンを維持して板バンだっけ? メタナイト幻はすっぴんの方が戦いやすい
というかバルフレより強くね? ボス戦はレオンフォルガが一番キツい
カオスエフィリスより攻撃避けにくい デデデ以外のボス戦ステージにも青コインスターあるの? 今回のバイトは回避の餌食になりがち
逆にメタナイトはすぐ距離取ってくるからやりづらいな 今後テレビ番組で星のカービィのコラボか特集かパロディをやるならナレーションの担当を絶対に大本眞基子にして欲しい
もしそうすればこれを機に同声優のナレーションが増える(かもと思っていることだ)し >>661
レオン自体の攻撃が割と激しいのに加えてフォルガの衝撃波追撃もあるから中々焦る
直後のバイト戦は極楽鱗波で視点歪んだ以外ではそこまで苦戦しなかった バルフレイナイトさえも侵食(?)する
Welcome to new world 2対1鬼門からの回復抜き連戦である事を懸念されたか、前作同様に調整時間足りなかったか、って感じ
スタアラではバルフレとの対面自体がIFに近いとは言え、考えてみれば今回バルフレ黒くならないのな
しいたけの協力取り付けられなくて不調だったか、今回は本気出す状況じゃなかったか、へいわの象徴ぶってたせいで赤い間は平和ボケしてるのか
>>666
ジュークボックス機能の続投なんだと思った >>667
そういやスタアラでも相手によって曲が変わるシステムだったな
それなら新世界に来てそっちの曲に合わせるのもおかしくないかも バイトは急遽入れた感じもあるような無いような
ウィスピー・メタ・デデの最早お馴染み組と新規組で構成されててファンサボス縛りっぽい構成だった中で浮いてるし
製作サイド誰も極鳥誤字に気づかなかったようだし 誤字なのか?
極楽の夢見鳥なんだから極鳥でも良くね >>666
逆で、本編ラスボスすら取り込んでしまうバルフレの性質を表してると思うが
>>670
OPの時点で伏線張ってて凝った装備も用意されてて急遽な感じもしないが
誤字はマジで気づかなかった感じで お馴染みにカウントされないクラッコ君涙目
バルフレは専用強化コピーもあるし後からの追加では無いと思うぞ
テキストの誤字は夢見鳥に限らないからHAL研スタッフ疲れてんのかなとしか テストプレイとかで気付かないもんなのか…フィギュアならともかくあんな画面いっぱいに表示される演出で そういえばカオス・エフィリス、第2形態移行前のレバガチャのやつはみんなどんな解釈してる?
うちはエフィリンに「弱ったら彼の魂を分離させて」と頼まれてたからやったと思ってる あまりにも堂々と誤字してるからデバッグ班も誤字だと思わなかったんじゃね? >>612
個人的にあのシューティングは結構好きだったから、自分でプレイする分には長いと感じなかったなー
TA動画とかで他人がやってるのを見たらやっぱ長いな!?ってなったけどw
>>618
それ!
吸い込み大作戦みたいにダウンロード用外伝として一本作ってもいいレベルだよね >>671
誰かがサポートセンターに訊いてみたら、極鳥は誤字でした修正は検討します今はそのまま製品をご利用下さい的な回答があったらしい
やりとりの信憑性は不明でそもそも回答の転用自体がダメじゃなかったっけか‥‥?とは思ったけど >>627
ロボボの海底都市とか好きだったから今回も海中ステージは欲しかったな
でも3Dゲーの水中操作って作る側からもプレイヤーからも難しいイメージあるし仕方ないか…
>>643
火だるま転がりみたいに壁昇り機能があっても面白かったかもしれない 次作はこの誤字をネタにしてえげつない裏ナイトぶち込んできそう スタッフみんなが「なんかこの漢字違う気がするけど本当に違ってたら誰かが指摘するでしょ」
っていう現場猫みたいな状態だったんかな A「間違ってるっぽいけど指摘したのに正しかったらどうしよ…まぁ誰かが指摘するか」
B 「間違ってるっぽいけど指摘したのに正しかったらどうしよ…まぁ誰かが指摘するか」
C 「間違ってるっぽいけど指摘したのに正しかったらどうしよ…まぁ誰かが指摘するか」 似たような意味で使う同じ読みの文字って案外目に入ってても意識で識別しないんだよ
そのうち獄蝶とか混ざってくるんじゃねえかな
>>675
少なくともフェクトの方は弱ると浮き出てきて抜き取られたのが致命傷になったんだから倒すなら同様に抜くべきじゃね判断
実際エフィリス由来と思しき要素はトラウマだけ残して見た目も性能もほぼ失われるので、
バルフレが落とした添加物側も更なる危険物だった事を除けば正しかったって事なんだと思う 雰囲気が不死鳥っぽいのがまた紛らわしかったのかもしれない プレイヤー側に「極楽の夢見鳥だから蝶とも掛けて極鳥ってことなんじゃね?」って思ってた人が居たように(というか自分もそう思ってた)、確認した人もそう思ってスルーしたのかも… 曲名も二つ名もひねったやつばっかりだし
クマーがGO出したならいいんじゃね?って全員思ってたとかね ランチにうえた!わにゃのむれ
いつしか双星はロッシュ限界へ
カービィシリーズ知らない人は
この2つがよもや同じゲームの曲名だとは予想できまい カブったいらないフィギュアを星形弾にして敵にぶつけたい 家にもっと自由にならべられるかと思ったら
なんか暖炉の上に3体しか並べられなかった
いっぱい重複したら家をそのフィギュアだらけにしようぜ >>695
せめて同じフィギュアを複数並べる仕様だったら良かったんだけどね 流石に描画性能が怪しかった説
まあ性能上がってもいたちごっこだけど 同じフィギュア9個手に入れると特別フィギュアと同じ王冠マークが付くから
全てのフィギュアに王冠マーク付けるのが今回のやりこみ要素だぞ 王冠コンプはガチャワド君いなかったら心折れてたな
当初はレアストーン没収のクソキャラとか馬鹿にしてごめんなさい ガチャルポンはリアルで回したい
ワドルディかわいすぎ集めたい 両エフィリスを闘技場の初回報酬にしたのは、トリデラの二の舞踏まないようにするためか?
6-5だったかEXのレアキーホルダー… TDXのキーホルダーはリアルグッズ化したからガチャルポンもワンチャン 今回はカプセルにVolシステムと登場条件がガチガチに定められてたから
ネタバレはまず踏めないように出来てるね サービス精神旺盛なHAL研様にはハンマーバグを修正してくれる事を期待してるよw カオスエフィリス増殖だけならハンマー以外でも可能な模様 シリーズメインキャラに細かい設定はない
メタナイトはそのまんま、孤高の騎士メタナイトだよ、部下いるけど 現住所周辺を中心に一般民を守りたそうなのはカービィと共通してるけど詳しい事はよく分からん騎士
カービィによく物をくれるけど同じくらい斬りかかってくる カービィにそっくりな理由が30年弱経っても判明してないすごいやつだよ ライバルみたいなもんすかね?
皆さんありがとうございます 大王がキャラデザ毎度変わるんだしメタナイトも黄色目から白目に戻ったりしないかな 一見素顔っぽいけど素顔とはちょっと違う顔した薄いマスクを被ってる二段構えになったのかもしれない メタナイトの銀目→金目が確定したのってロボプラだっけ?
Xでコピーしたカービィから察するに目のところにも金色バイザーみたいなのがあったのが初期の設定っぽいんだよな 今更メタナイトってなんだよとかいう奴が出るとは思わなかった
>>718
あくまでメタナイトをコピーしたからカービィの目も黄色く見えるだけでしょ
桜井もHAL研もそんなこと考えてないと思うよ >>719
718が言ってるのはスマブラXだから黄色じゃなくて当時なぜか緑色の目してたメタナイトコピーカービィの事かと カービィ(普段は青目)+仮面(黄金色バイザー?)=緑色の目
メタナイト(ドット素顔は白や銀)+仮面(黄金色バイザー?)=金色の目
みたいな温め設定がかつて生みの親氏的にはあったんじゃないか説ね メタナイトは3Dモデル化に伴ってデザイン変更食らってるのは事実
多分桜井のイメージとは異なってる可能性高い 正直目の色の点は
やべっ…そこまで考えてなかった…
えーと、3Dにしたときの違和感があったので目の色変えました
が真相だと思っている カービィキャラって結構丸っこいの多いし
メタナイトただの他人の空似だったりしてね どちらかというとカービィとしいたけのほうが関係ありそう 色味が似てるしな
ナイト系全員装備外して横に並べるとみんなカービィの見た目なんだよねぇ… 数百年に一度の伝説のスーパーハルカゼンがギャラクティックナイトとカービィみたいに勝手に思ってたわ
メタナイトは普通のハルカゼン https://www.ndw.jp/kirby_discovery_01/
>神山 「コロコロ!タマコロカービィ」は開発チームのみんなで行った自由制作の期間中に生まれたものです。
>開発チーム内でも人気になり、製品にも入れることにしました。
フィギュア説明の大人気ってそっちかよ!
いや、ある意味人気だけどさぁ……
https://pbs.twimg.com/media/FR0TEMmVcAAEcbT?format=jpg&name=large そもそもカービィ自体が異空間超えれば沢山いるわけだし
カービィ自身も気分で分裂するんだぞ
その辺にカービィのそっくりさんがいたところで何てことないだろ >>735
シャドーカービィはあれ実質アナザーカービィみたいなもんでしょ
外伝作でディメンションミラー=異空間ロードの応用技術ってさんざん仄めかされてるし
カービィ・幻は…F86ごときにカービィさんの再現は無理だったという事で… でしょ口調で何か言っとる人がいるところ悪いがアナザー個体の元素になるジャマハートも幻個体の元素になるフォルガイメージもカービィ本人とは接触してなかったからだぞい いや確かにスタアラのアナザーボスはジャマハートが元という設定だけど
別にアナザーを冠する者は皆ジャマハートが元では無いし
あれ異空間の先にいる別次元の個体って意味だぞ 駄目だ
カガミが~アナザーが~異世界が~心が~とか結びつけを頑張ってる考察やら妄想やらがわちゃわちゃしてる中で
「その方が楽しいから」(by生みの親)
が鶴の一声過ぎて強い ディメンションミラー=異空間ロードとは思わんが
それはそれとしてカビファイのシャドカビはアナザーカービィと言った方が近いと思う
体色も出現場所も >>740
あくまでそれカービィダンスに対する解答だけどな
しかも鶴の一声誤用してるし >>719
青目のカービィがメタナイトコピーすると緑目で目の形も違ったんだよX
なので目の色や形が違うのはスマブラXで明かされた桜井Dの拘りみたいなもん
以降メタナイトはカービィより幅広の目に変更されたが色は踏襲されなかった
カービィWiiはまばたきとかしてたのにいつの間にか貼りついたように固定されてたり意外と細かく変わってる
個人的にはほっぺつけて欲しい 初代開発秘話の記事の「理屈では語れない、不思議な世界の不思議な生き物。それがカービィです。」っていう最後のまとめ好き
初代からカービィダンス以外で意味深なようでそうでもないかもしれないカービィが点在してたな >>744
一撃死させられる攻撃力の特殊ゴルドーとセットになったカービィの分身とかもなかなか謎いよな…初代のことだからあまり深く考えすぎても意味ないかもだけど というか初代のデデデ城の扉から別の場所に繋がってるっていうのも謎だし いつしかロッシュ限界が好きなラスボス戦BGMツートップだった狂花水月と数え唄超えてた ノリで増殖してダンスし始める生物なんて考察しても無駄だって思い知らされる 公式が明確にさせてる設定ならまだしも個人の脳内設定を此処で語られてもな 考察と妄想の線引きは難しいけど、カービィの作風からして設定考察の話題は楽しみの一つだし
今回の話題はそんなに逸脱したものに見えないからケチ付けてる奴の方が幼稚に見える まあ考察や妄想は盛り上がる人同士のコミュニティ向けよな
総合スレでも多少そういう発信はあったところで禁止じゃないけどスルーも嫌われも普通にあり得ると思っといた方がいい メタナイト幻が仮面が割れた時点で消えてしまうのは
ここまでが再現の限界だったという事なんだろうか カービィ本人自体は情報が何も明かされない不思議生物だけど、カービィに似たキャラを介して色々考えてみることはできるよねって形式はよくできてるなーって思う
今のところ関連性があるかもしれないのは一頭身騎士とグーイとニルくらいかね ミラクルマターやグーイがカービィと同じコピー能力ができる 熊崎以降の作品は明確に考察勢意識した作風で、それで評価されてんのに
自分の脳内カービィ全開にして毛嫌いする輩いるよな >>757
本人は爆散しないけどコピーなら気持ちよく爆散させられるぞっていう心意気のようなものを感じた 皆好きな解釈があっていい
押し付けはあんまりよくない フローズンメトロの青コイン、前情報なしで見つけた人は誇っていいと思う 基本的にボスは爆散してくれた方が気持ち良いから好き
ウッズ系統だけは逆に意地でも爆散させないという強い意志を感じるけど フローズンメトロならBGM的にも探索しがいがあるがそれでも青コインは探しきれる自信はない 過剰に考察を排除したがるのも押し付けの一つだよとだけ言っとこう
>>766
気持ち良さで言えばレオンガルフがガラス突き破って吹き飛ぶのも好き 勝ち抜きしてるときは1カメ(ドーン)2カメ(ドーン)の演出飛ばしたくなる ボス倒すとカービィめっちゃ笑顔でダンスするけどドット時代の無表情よりある意味じわじわくる レオンのソウル吹き込んだあと
よしカメラに向かって踊るぞ!とわざわざ向き変えるのおもしろ 今作ダンスめちゃくちゃ可愛い
ムーンウォークみたいの今までやってたっけ?
あとバンワドいる時の上下で腕振るやつとか メタナイトとカービィが似てるって話題でメタナイトはギャラクティックナイトとの方が関係あるでしょって言われるとんなこたないと思うわ
夢の泉頃から関係が匂わせられてるしわざわざ関係は秘密ですとか言ってるし桜井の脳内には少なくとも設定があると思う
ギャラはぶっちゃけ熊崎の後付けキャラやろ >>772
ムーンウォークみたいなのは
初代の頃からあった気がする そういえば今回マイク無かったな
進化すればフェスみたいな感じになったのかな? 公式といえど所詮は後付けっていうのは長寿シリーズあるある現象っすな
ファンサは点々と散らしておくに留めるのがきっとベターで、特に最初期スタッフじゃない人なんかがファンサの点を新設定の点と線で結ぼうとすると一悶着ある
荒れがちなのは新設定の方を旧設定の元祖や元凶や母体にするやつ 異空間ロードとハルカンドラ周りは新設定で旧設定を後付けしてる例だけどな
任天堂系列作品はライブ感で設定変える事も平気でするからその辺はもっと柔軟に捉えて良い気もする
>>768
カービィは物をぶっ壊す演出のクオリティ本当に高い
敵を倒す気持ち良さって大事だよなと ゴルキャロパラパは爆発四散したあとも平然と生きてるのに
デデメタウッズが頑なに爆発四散しないのは何故なのか
ついでにレオンは爆発四散しないのにエフィリスは爆発四散するし キャラごとに大雑把な定番負け方演出に縛られてる感じ
ウッズに関しては当初のスペック都合で爆散が不可能だったまま代用挙動が定着したのも含めて カービィもたくさん飲み込んできたワドたちと仲良しになってるしね 街のワドルディ吸い込んでも踏ん張るけど
なにかスポーツでもやってたの? 大型トレーラー吸い込めるカービィの吸引力にふんばりだけで対抗できるワドちゃん >>776
新設定の方を旧設定の元祖や元凶や母体にするやつ
ポケモンの悪口はやめて差し上げろ カービィのスタッフなら基本的には大丈夫と思うけど、
書き手がとにかくイマイチな時にそういう設定改悪しまくったらマジで作品ぶっ壊れる事あるからな ポケモンは神とか始祖とか後付したからミュウのポジションがよくわからなくなったやつ エフィリン攻撃した時にウワーイみたいな反応するの本当にムカつく
怒ってほしい マリオデでもマリオにさんざん暴力振るわれても
ワァーオ♡とか言って喘いでた奴いたし
エフィリン的にはあの程度じゃれあいの域なんだろう どっかの数回殴っただけでキレるニワトリにもこのおおらかさを見習って欲しいものだわ エフィリンはカービィと似て非なる感じに優しさオーラと強者オーラが共存してる
マホロア以降のキャラに多めなレスバ的な物言いが全く効かない上でポジティブに褒めて無自覚に相手のペース崩してそう 公式のほおばりヘンケイのショートムービーの電球に彫ってある文字何て書いてあるんだろう >>788
ミュウも後付けも作中人類が観察できた範囲で多分そうじゃねえかなって勝手に予想仮説立ててるだけだよ
何なら最初からよく分かってないし分かり得ないのがデフォ
>>787
ニルでも似たような事案起きかけたし対岸の火事じゃないと思うけどねぇ
陳腐で安直な真相を求める人は多いもので >>800
おーありがとう
上のは反対側から見てるから鏡文字のライトロンワークスだね >>799
公式が明確に否定したわけでもないのに陳腐で安直と片付けるのもどうかと思うがな
俺もニル周りは斜めな方向に反応が走ったなとは思わなくはないけども 道具屋でドーピングアイテム一個ずつちまちま買って使うのめんどいから一括購入&即使用できるようにしてほしい どっかのステージ内のアナウンスのうち、「『いかがでしたか、科学研究所、ナボディスカーワールドのドキドキハッピーツアーの』で始まる部分」だけじゃなくその前の「『電話設定、オン、認証システム、作動…』で始まる部分」も高山みなみによるものなの?
https://m.youtube.com/watch?v=DcGTWViPz1c プレゼントわざわざ自宅まで行かないと受け取れないのはちょっと面倒よな 置き配がよろしいですか?→家の前へ置きますね!
直接受け取られますか?→では後ほどおうかがいしますね!(ベッドでおひるね後にワドがノックして来る)
配達所で直接受け取られますか?→わかりました!24時間後にまたこちらにいらしてください! コンテニューの還元便、
設置は5回以上したとき、
還元は前回回収してからのコンテニュー数×50枚
だっけ? 自宅前にずっとくるまケーキが放置されてるわ
受け取らなくても無くなったりしないんだなこれ >>680
ディープスリープ取りやすくなって難易度調整的にも良さそう クルマケーキよりあの時なくなったショートケーキを誰が食べたのか教えて下さいよ!
同じモノを寄越されたところでごまかされませんよ! >>816
まじかよ
てっきり普通に戦えるバンダナ巻いたワドルディだと思ってたのに‥‥ ニルは淵源の祖って言われてるしポケモンのミュウみたいなもんでしょ
様々な存在になりうる奴だからダークマター系にもカービィ的なものにもなる可能性のある感じのアレ ミュウとアルセウスどっちが先問題みたいなのカービィにはないよね? ニルがカービィに顔が似てたのは
最初に見た存在だからカービィのなにかに反応したとかそんな設定になってて
祖的な解釈から遠ざけたいように思える 悪意の化身みたいなラスボスが主人公の顔とそっくりなのはMOTHER2のギーグのオマージュっぽい ダークマターみたいな体型になったり
マスタークラウンっぽいの出したり
カットイン背景がゼロみたいになったり
ダークマインドのミラー技を使ったり
マジで何でもありな生命体 破神だの淵源の祖だのもハイネスや古代の書物が勝手に言ってるだけだからな 真破神の第2形態のページに「新たに書物に残される」って書かれてるけど一体誰があの状況を書き留めるのか >>822
さっきアナザーカービィがいないって少し話題になってたけどこの設定を見た感じニルが実質アナザーカービィみたいなもんなのかな >>825
>ニルについて 書かれた とされる 伝説の書には、かつて4人の英雄が 闇を生み出し 続けていた ニルの始そを、4本の 心のヤリで ふういんした、としか 書かれていない。
>お伽話か、夢物語かも 分からない… その伝説の書には まだ、続きがあった。集うエネルギーしだいで、 ニルは様ざまな そんざいに なりうる かもしれない、と。
書物側何も言ってねえに等しい有様
>>828
そりゃまあwiki編集者とかPixiv/Twitter絵師とかその手の人が…… 夢の泉やノヴァがハルカンドラの産物っていうのも虚言の魔術師が勝手に言ってるだけなんだよなぁ スタアラも狂人の妄言だしディスカバも大衆向けツアー用のナレーションだしな
裏設定を固定してしまわないようにかなり配慮されてると感じる そりゃ最優先するべきはゲームの面白さだし
設定固めてそれに縛られるとかあってはならないから
最悪後付けで何とでも改変出来るように作られてるのは当然というか
だからといって全部未確定とか信用できないという論調で話をされても個人的には困惑 4本のやりで封印した四人の英雄
ジョジョ4部の仗助を助けた不良のエピソードに近いものを感じる ドリーミーフォルガのステージは思念で作られてるから実質エフィリスによるカービィメーカー 実際ボス前の新規エリアはカービィが行った事のないだけで実在してた場所なのかフォルガの妄想から出来たオリジナルコースなのか ソウルオブニルで負けて心折れそうなんだけどこれCPU入り4人より1人の方が簡単だったりする?
マルク三魔官三魔官カワサキで負けた 少なくともおばけ板が屋外にあると思いますか?おかしいと思いませんか?あなた ソウルだろうが星誕だろうがストーン使えば楽勝じゃないの?戦った事無いが ハイネスが本当にハルカンドラ人ならマホロアがフードなのがハルカンドラ人でない証拠になるな
ハルカンドラ出身かも知れんが シューティング捌けるかの問題が大部分な気もする
CPU数が多いと敵防御力上昇とか盤面管理難化とかあるにはあるが、それでもカワサキガン積み説が挙がった訳だしなあ
シューティング以外だと回復役1体しかいないのと無敵技依存度辺りが改善候補だろうか >>835
自分は新劇エヴァのアダムス+4本の槍を思い出した…あっちは封印したんじゃなくて暴れた側だけど >>842
ストーン使うと大体倒せるけど解除するタイミングがいるからイライラして雑になりやすいんだよな
普通に倒す方が性に合ってたわ ディスカバリー100%で調子に乗って「今の腕前なら完クリ出来なかった過去作にリベンジ出来る…!」と思って連休中やってたんだけど
結局wii ロボボ スタアラ3戦全敗だった
ディスカバリーは初3Dという事でアクション自体の難易度はそこまででもないんだと思い知らされたネェ…! ディスカバリーはカービィ側がバフアイテムやらコピー強化やらでこれまでにない程インフレしてる上に難易度選択まであるからなあ
カワサキで回復できるスタアラはともかくロボボ以前は壊れコピーくらいしか救済措置ない >>848
全く同じ事してて笑ってしまった
なによりシューティングがキツいんだよネェ ボスバトルにコンティニューができたり
ライフ増やして回復アイテム持ち込みできたり
だいぶ優しくなったよねディスカバリー >>835
心のヤリに関しては覚醒しいたけが雑にばら撒きまくってたし
ハンターズでの名称的にも四人の英雄の一人はしいたけっぽい感じある 自分もカービィ100%クリアできたから思い上がってるうちの一人だw
自分の場合、カービィ前作じゃなくてマリオデがやりたくなってる ディスカバリーはワイルドモード・ドーピング&持ち込み縛り・バイトソードなしなら過去作に近い難度になるかなあ
まあシューティング含む連戦がないからどうやっても並ぶことはないか 良かったな
強制レンジャーで空を飛んで逃げている分身エフィリスを全部撃てとかじゃなくて… 思い上がってというとアレだけどw俺結構やれるやん!って気持ちになりやすいのもディスカバリーの魅力なんだな ラストバトルがトレーラーのほおばりなのがなんかイマイチ盛り上がらない
エフィリン吸い込むの期待してた 正直格闘王はトマトあって緊張感無いし
ボス間の休憩室の存在そのものがテンポ悪いからぼすぶっち式に戻して欲しい 夢の泉と3の6回ダメージ受けたら終わり
ボスを連続で倒せ!のシンプルさ >>858
実況ワド「休憩室無いと私の出番がZカップで皆無になるので許可できません」 いわおとしの貯め中のメタ様にレンジャーって当たるんだろうか? とりあえず遊びやすい地盤さえ固めてくれれば後はこっちで勝手に縛るので・・・
>>863
必然的にハイジャンプゲーになったな
クラッコが悪い ペイントローラーでマイクで倒した瞬間スターロッドとってオーバーフロー起こして無限マイクするの好きなんすよ >>806
箱開けてカットイン
さらに拾った時にカットインはくどく感じた
箱開けた時に取得でいいのに >>862
スペースレンジャーのチャージショットで狙撃可能だったよ
多分他のやつも >>862
いけるし、ちゃんとダメージも入る。
岩巻き上げきって完全に画面から消えると、また降りてくるまで当たり判定が消失する スペレンでメタナイトの岩落とし阻止できんの面白いな
ワイデデの岩落とし中撃破は無理だったけど Fリスもレンジャーの攻撃が届かないほど遠くに飛んでくけど攻撃チャンスは多いから割と許されてるな
すっぴんだと星出さないアルマジロの方がよほどめんどい シティトライアル(エアライドのモード)はシティがマリオカートのバトルモード、スタジアムがマリオパーティのミニゲームみたいな感じ >>854
その条件なら少なくともWiiよりは難易度高いと思う >>839
迷路の障害物としてならまぁ無くもないかな? やっ………と100%攻略達成したわ!
まさか最後にやり残してたのがサブゲームのふりふりきこりきょうそうだったとはな バンダナもコピー能力みたいな感じの動きができればいいのにと思った
ヤリから持ち替えればいい 属性系や体質変化系はまだしも得物系のコピーは普通に使いこなしそう 久しぶりに2周目始めたけど、やっぱりツインワイルドフロストノーダメクリアきついな
前回は何回も挑戦してやっとのことでクリアしたけど、どうやってクリアできてたのか全くわからないや
前回はノーダメクリアにはアイスかドリルしか使ってなかったから今回もそれでいけるはずとは思ってるけどきつい あいつら対地中攻撃も持ってるし、2体いるから地上に出たあと着地狩りみたいなことされやすいしな
脳死グラウンドーンで余裕ってわけにもいかん アイスで防御しながらならいけるかなと思ったら、防御してるのにもぐもぐ食われた あれいっそ裏ラスボスだと思って最終段階能力×バフ盛りで挑むべきじゃねえかなって 道中アホほど長い上に戦闘フィールド狭くて2体いて
その上ガー不拘束技と対地中技まで完備してるとかいう徹底っぷり ツインフロストノーダメ達成は、タイムクラッシュ持ち込んで、途中までワド操作して維持させてたな 昔はポピーと合わせて序盤雑魚中ボスポジだったのになあ そういや前回クリアした時もラスボスまでクリアした後最終進化させたあたりでやったな
最終進化させるまで放置するのが正解かもね ツインフロストノーダメはひたすら死に戻りながら
ニードルの投げに頼るスタイルでやったわ
操作ミスが少なくて遠距離攻撃できるかつ威力が高い
ついでに星を出すのを待つから冷静に行動しやすい 案外というか実際楽だよ
初見の時ドラゴニックファイアでノーダメだったから ツインフロストはタイムクラッシュを持ち込んで道中は能力を外しつつ進んで済ませたわ
なお初手突進してくることを忘れてて1敗 そんな面倒くさいことやるくらいなら普通に倒した方が良いような 別にそんな面倒な事しなくてもドリルで楽勝でしょ
ツララ以外地中への当たり判定ないんだから潜ってシコシコ削りながら隙を見て地盤沈下させりゃ余裕で勝てる タイムクラッシュは確実だからな
ボンカースで間違えて発動して1敗したけど ツイフロノーダメはハル研だと橋の下ワドの手前あたりにボンバー配置してそうなイメージもあったけどそういうのも無かったな
初回はワド救出で氷海に能力落としやすい罠張りつつ2巡目は確実に爽快にぶっ放せる的な あの当たり判定ツララだったのか
地中に潜っててダメージ食らってるの何だろうって疑問だった クリア後にマスクドとかの超火力コピー持ち込んで短期決戦しかけるのがいいんじゃないかね
上ルートなら演出入らないから出現中に溜めることできるし コロシアムの記録の緑のマークってライフアップを使ってなくてもつくの?
一度記録をリセットしてドーピングなしでクリアしたんだけど、それでも緑のマークがついた
念のために通常ステージで一度死んだ後にやってみたけど、それでも緑のマークがついた
強化バルフレイソードでクリアしたのがいけなかったのかな 2Pプレイで使ったことがあると引っ込めたバンワドに効果が残ってることがあるらしい >>903
あーなるほど、そういうことか
心当たりがあるからやり直してみる
ありがとう トリデラではデデデ
ロボプラではメタナイト
せっかくディスカバリーではワドルディ達がピックアップされてんだからバンダナワドルディももっとプッシュされていいと思うんだけどなあ…
友達いないから1Pで使いたいし、スピアだけじゃなく不参戦コピーのパラソルやビームの杖持ってワドルディでGOさせてくれお願いだ 言われる程バンワドにあんまり不遇さみたいなのを感じてないんだが
そういや小説版が発売される度に買って読んでたからだわ多分 2Pキャラに抜擢されてもなおまだ言ってるのはもはや不遇芸に近い スタアラディスカバリーと続投してるし別に不遇とは思わないけど、今作のバンワド動かしてるとカメラが足かせになっててすごく不自由だと思う
特にボス戦はカメラ寄りすぎで敵の攻撃避けれないことがしばしば >>903
確かに2Pワドにライフアップの効果が残ってた
2Pワド自滅させた後にやり直したら今度は緑のマークがつかなかったよ
ありがとう 不遇芸は既に恵まれてる状態でやるとただの傲慢にクラスチェンジするぞ
ウィスピークラッコデデデメタ辺りも割とそういうとこある 体力高いだけの雑魚から槍技鍛え上げてプレイアブルになった時点で凄い昇格ではあるんだがな ワドさんがその気になれば使えそうな能力
スピア、パラソル、ハンマー、ソード、ビーム、ファイター、スロウ、ボム、手裏剣、枕投げ エフィリスの槍ブンブンワドルディ
え?それならエフィリンプレイアブルにしろって? スタアラみたいに設定資料集出るのかな?
サントラが先だろうけど バンワドにも強化欲しかったのはある
わざわざ槍で被せてきたならエフィリスピア使わせて欲しかった 実際エフィリンはいつかそのうち操作キャラの一体になってプチ隕石落としてそう
スターアライズみたいなのをまたやってくれればだけど 使い方は8割槍だけど医学的要素が多いエフィのモチーフ的にあれ杖枠(カドゥケウス/ヒュギエイア)な気がする
まあそんな事よりそこまで工数割けるほどHAL研裕福じゃないよねって話だろうけど エフィリンが思念体飛ばして火災旋風巻き起こして槍で突進して短剣飛ばしたら解釈違いと吠える自信ある スタンドみたいな感じでエフィリスの影を召喚するエフィリンとか見たい
カオス第一形態の後半戦みたいなやつ ひとりひとり順番にこのヴァニラ・エフィリスの暗黒空間にバラまいてやる…… 恐らくカドゥケウス(ケーリュケイオン)とDNAの二重螺旋合わせたデザインよね バンダナワドの装備、救出数に応じて3段進化して欲しかった感あるよね…
最終はフェクトエフィリスの槍モチーフで 表クリアでバンダナエフィリン
裏クリアでバンダナエフィリン・幻 アドレーヌ&リボンみたいな感じでバンダナワドルディ&エフィリンが今後の2P枠になるかも
一定条件でアシストパワー発動してあの武器になる的な まだ能力使えるからカービィとどこか冒険に行きたいみたいなことは言ってるし
今作の評判次第で続投は視野に入れてるんでしょ マホロアとか外伝でも優遇されてるし
人気次第ではバンワドとかとコンビ組んで今後も続投になる可能性は割とあるのかも 次の本編に続投というよりはまず外伝のチョイ役からじゃないか マホロアはアイテム商人というレギュラーには無い属性かつ使いやすい設定で重宝されている感あるな
エフィリン君も外伝等の活躍次第でワンチャンあるで >>932
リアルマネーが絡む場合によってはキャラの印象が悪くなりそうな話をさせてもあまり違和感ないのがいいよね ファイターズもハンターズもSwitchで出してるし次の外伝作はなんだろう?バトデラ? 毛糸みたいな感じの外伝ではないが
異色の感じにするみたいな? ファイターズもハンターズもシステム的には本編の流用だしなあ
システムごと違うやつがやりたい またボールになる系(ピンボールとかボウルとかタッチシリーズ)とかやらないかなー
タッチペンが難しくてもジャイロ使ってコロコロカービィ2とかさ
ディスカバリーにタマコロがあるから無理かな… 本命:エアライド新作
対抗:カービィボウル新作
大穴:コロコロカービィ新作 アプデでシューティングゲーを追加しました(*^^*) タッチとかコロコロとかの番外作はハードの特性を活かして作ってる感じがするから
Switchでやるならカービィのリングフィットネスになる可能性 そういえばドリーミーフォルガってジェットコースターほおばりはあるのにアーチほおばりする所はなかったな 電球ほおばりステージは両方とも出てるんだよな
オリジネシアの方は電球なしになったけど ガチャルポン最後の1個がずっとわからなくて
「まさか交換ワドルディも3回利用しないとダメなのォ!?」って一瞬思った
単にトレジャーのやり忘れがあるだけというしょうもない決着だったが エフィリンが「ボクに残された空間を超える力はあまり多くないけど」って言ってるの、次回作以降の展開に差し支えないように気を配ってるなあって感じする 非常に申し訳ない立てられなかった
>>955お願いします 立ったけど30thをスレタイに入れるの忘れてた…すまぬ…
【ディスカバリー】星のカービィ総合328【ForgottenLand】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1652075489/ >>954
レアストーン1個で乙してあげますよ^^ やっと全部のフィギュアに王冠マーク付けられたわ
普通ならぼったくり扱いされてるこうかんワドルディが所持数8個以下のフィギュアを優先してくれるから一転して超有能と化していた >>951
どんな設定でもどーせ次回以降はお祭り作品以外出さないから平気平気 >>951
最終的にカオス吸収したからどっちでも行けるな キャラの不遇とかはどうでもいいが、単純に2人プレイだと色々なコピー能力を使える1Pプレイヤーに対して槍しか使えない2Pプレイヤーはちょっと不満が残るな
しかも銅像建てて貰えないし >>954おつぽよぽよぽよ
>>964
カオス吸収後でも同じ事言われるんじゃなかったっけ アルカプZクリアする度にカオスエフィリスを吸収するエフィリン これまでに吸収したカオスエフィリスは35体ですよ!!
世界中で吸収された数のごうけいは、
27,441,356体です!!! こんなに吸ってたら、エフィリンが槍に変身して、戦い出しそう… カービィがアルカプZ参加申込するたびに吸収した力放出してるんでしょ アナウンスが流れる箇所は?(日本版だと)アナウンスのどの箇所も高山みなみが担当なの?
アナウンスを入れるならカービィ以外の「ボイスのあるキャラクター」もフルボイスにしないと どういうものが>>973に書かれているものを彷彿とさせるのか
https://tv6.5ch.net/test/read.cgi/tv/1071865100/?v=pc
https://tv6.5ch.net/test/read.cgi/tv/1071865100/600-n?v=pc
東京フレンドパーク2を語ろうパート2
600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 00:32 ID:cBMbo3yD
くるまコールやるなら
画面もちゃんとだん吉に差し替えないと カービィカフェのくるまほおばりケーキ
ケーキの甘さ控えめだし、草原を抹茶で表現してるから意外にも渋い味で驚き
あと思ったよりサイズもデカイしお腹に溜まる カービィなんか踊れば増えるんだから2Pはバンダナカービィで良い気もするな どうせ1P2Pで格差が生まれるのは避け難いんだから
開き直ってキャラ推し重視で別キャラにしておく方が賢明じゃないの 2Pをダークメタナイトにすれば最大5人で遊べるようになる 友達同士でやるためのモードじゃなくてゲームが苦手な彼女とか子供とかにカービィやらせて得意な彼氏やパパがワドルディで手助けするみたいなコンセプトじゃないかなーって思った モーションモデリングは流用で済む代わりに全体の機能コンフリクト管理が面倒なキービィ達か、
動作新設が要る代わりにシステムとしては最小限で済む定番フレンズか、って話よ
Wiiの開発経緯を見る限り操作カービィ増やす方がめんどい コピー能力の余地を持ってるのが厄介なんだろうね処理的にも そもそも1Pプレイ大前提で後からオマケで追加されたもんだしな2P
それでよくもまぁあんな凝った操作できるバンワド作ったと思うよ カービィじゃないとできないことあるしなぁ
そういやwiiのスーパー能力って1p以外でも使えんの? >>985
そうなのか知らんかった
ジャマカッシャ switchで鏡みたいなのをやるならGC-GBA連携みたいなハード欲しいな
wiiuパッドみたいな重いのはごめんなさいだけど ニューワールド ↑ニューワールド ↑↑ニューワールド
のとこ最後にもう一回きそうでこないのがもやもやするんや エンディングはくるま頬張り直して新世界の各ワールドをドライブしながらカービィハウスに帰ってきたら楽しかったかもしれない 今考えるとスタアラもよくあんなにキャラがいたな
ストーリー短いと言われてたけどキャラの動き作るのに手間がかかったんだろうね バンダナは1Pのカービィと同じことができないのは自分は全然いいんだけど
与ダメージが弱すぎるから加勢してる感が薄くて悲しいのでそこだけなんとかしてほしい
これでもバンダナの話曰くカービィの強化に合わせて強くなってるらしいけど >>991
それだと他の子が着いてこれないからいつものスライドショー形式になってるのかも… そういえばスパデラおなじみのスタッフロールのドット絵ロボプラ以来見なくなったな >>986
いや使えるよ 一度に複数人は無理だけど アルマやレオンはどうやってワド町に来たんだろうって考えてワープスターはどのくらいの重さまで運べるのか気になってきた
10わにゃは軽く運べたわけだがあれはワープスターがすごいのか上の方に積まれたわにゃがすごいのか わにゃはボールにもなれます
あかいのはぜんぶ筋肉です! >>998
10ぽよはダメだったのに…
ゴルルムンバが幹部召集で禁足地に来られるくらいだし、
なんかオリジネシアから掘り返した元豪華客船(用法:いかだ)とかそんな感じの常用往来手段あるんじゃねえかな このスレッドは1000を超えました。
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