【ディスカバリー】星のカービィ総合328【ForgottenLand】
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据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです
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☆前スレ
【ディスカバリー】星のカービィ総合327【ForgottenLand】
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☆関連スレ
星のカービィ☆40 ある愛のデデデ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1573567067/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 注意事項
1・荒らし・糞コテ・過剰な連投・マルチ投稿・他作品or特定キャラorスタッフへのアンチ発言などはスルーかNGワードにしましょう。
「荒らしは徹底無視」「荒らしに反応するのも荒らし」が大原則です。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
7・新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。 アナウンスが流れる箇所は?(日本版だと)アナウンスのどの箇所も高山みなみが担当なの?
アナウンスを入れるならカービィ以外の「ボイスのあるキャラクター」もフルボイスにしないと 30周年スペシャルコレクションとか出るかな。大作だったとはいえ、流石にディスカバリー一本で終わりはしないよね?あとはミニ外伝とか… エフィリン続投を予想している人いるけど
エフィリンが続投するなら
カービィにキスしたリボンちゃんは5作くらいカービィヒロインやっててもおかしくない 64以来ひっさびさにディスカバリーでカービィ遊んだけど面白かったわ
クリア率100%到達してトレジャーロードのもくひょうタイムも全部達成したからもうやることないな 30周年スペコレは欲しい
ディスカバで新規獲得、古参復帰に成功してるし
ストーリー性が強くなった今のカービィで現行機で旧作を遊べないのはもったいない エフィリス戦のモントレほおばりパート中って
ポップスター側からも新世界の惑星が見えていたりしたんだろうか >>12
そういえば新世界の星の形は映らなかったな…
リアル寄りの世界みたいだし地球っぽい見た目なんだろうか カオス戦のドームほうばりの部分
たまにBGMがワドライブで聴けないパートが流れるの何なんだろう >>15
ごめん、正確にはエフィリスが四つん這いになって球体が出現している時。ドームほおばりする前 フェクトエフィリス戦でもHP4割くらい削るとライブで聴けない繋ぎパートが流れるぞ 新世界が星の名前も見た目もわからないのは「忘れられし大地」ってことの表れなんだろうな 少なくとも重力は新世界のほうが上みたいだからポップスターよりも大きい星であることだけは明らか カービィ宇宙においてもポップスターみたいな形の方が珍しくて球状惑星が殆どだし
まぁ新世界も地球形の惑星なんじゃない? 新世界が移住先のこと言ってるかもしれんし何て呼ぶか迷うところ
忘れられし大地とは言われてたけども 銀ねがのタックだらけの星もポップスターみたいに星型の星だったな ウルルンスターってどこに陸があるんだよって思ってしまう ディスカバリーを子どもとクリアしたけど大人でもかなり楽しめるね
俺が子どもの頃「カービィ64は3D!」と初めて聞いたときはこんなゲームを期待していたなあ いま64やるとディスカバリーみたいなのを目指してた無念みたいなものを感じる
最初はアドレーヌやデデデすら複数人で操作できる予定だったらしいしね
おちおちファイトは断念した3D操作のプログラムの流用なんじゃないか?とか思う
岩田聡のゲームキューブインタビューみると64の開発難しすぎて諦めたことがたくさんあることを言っていた ポップスターを宇宙から見ると黄色く見えるけどアレな何成分なの?
土が黄色いの?それとも黄色い大気圏的なもので覆われてる? ポップスターは普通に青い海と緑の大地が広がる星なんで
外側に何か黄色いオーラでもまとってるんでしょう
20周年記念のエンディングでポップスター背景に歩くの大好きなんですよね 最近、久々にスターアライズやってみたら割と面白かったわ
だから今後も2Dカービィ作ってほしい 最近、久々にスターアライズやってみたら割と面白かったわ
だから今後も2Dカービィ作ってほしい スタアラはスルメゲーだね
周回していくうちにクリア時間の短さがちょうどいいと感じるようになる
昔の2Dゲーを気軽に周回するような感じで 無敵にgoodbye new worldって、無敵キャンディーの曲のアレンジだけど
タイトル曲のはじめの「デーデーテレーーー…♪」ってフレーズも入ってるよね 調べてみたら国内の歴代売上ではカービィ2が1番だったのか
なんか意外だったけどその内ディスカバリーが超えるなきっと 決算の集計期間的にこのディスカバリーの売上ってわずか1週間程度のやつだよな?
それで世界265万本って凄いことなんじゃねえか!? 他の売上とか詳しく知らないけど今作かなり調子いいことは分かる 無敵にgoodbyeについて調べてもタイトル画面曲のフレーズ入ってるって言ってる人あんま見かけないもんで
ただの聞き間違い・気のせいなんじゃないか不安になってきた…
無敵にgoodbyeにタイトル曲のフレーズ入ってるように聴こえた人、他にもいる? そういえばラスボス戦のBGMにタイトル曲のフレーズ入れだしたのって、カービィWiiからだっけ? 〇〇のフレーズ入ってるよねって言ってる人は大体ホラ吹き扱いしてるわ 「さあ準備はできたかい 見えたよNEW WORLD」の部分のフレーズっぽいけどだいぶ崩してある感じがする >>42
そのあたりです‼︎
分かってくれる人がいて良かった……! 曲名で無敵とWELCOME TO THE NEW WORLDのアレンジって分かるようになってるからわざわざ言及するひと少ないだけでは トレーラーほおばりの曲はフレーズ入ってるよねと言うまでもなくフレーズ入ってるから皆わざわざ言わないのでは 今のボスバトルのタイムアタック休憩所で自滅までしてタイム縮めるのか 3000コインつぎ込んでわにゃ生演奏カラオケを出現させたぞ!
開発的にもnew world歌ってほしいのかな? ディスカバリーも小説になんのかな
なるとしたら小説のカービィが四つん這いデデデや回し車ワドにどんなリアクションするのか楽しみだ なりそうだね
スタアラ小説が2冊に分けての長編だったけどディスカバリーも長編になりそう
今から期待してる
64も小説化されないかなーと思ったり ディスカバリー小説が出るとしたらバルフレイナイト再登場するのかな >>28
ラスボス戦でポップスター落としするとき何か黄色い岩が落ちてくるし、ポップスター自身は表面にクレーターみたいなの出来てるし... Wiiみたいな感じでトリデラ小説もいつかやったりするかな 今回のカービィの「ハーイ!」が過去作からだいぶ変わったな〜
ちょっと64に近いかも?
あざとかわいくて好きよ俺 ディスカバリー小説やるならメタナイトの見せ場増やして欲しい
ゲーム本編じゃ有能だけど空気すぎる >>56
デデデにエフィリン攫われてから「ビースト軍団の動きに変化があった。まるでこの町にはもう用が無いようだ」って言ってエフィリンの代わりにパーティインするに500コイン >>26
そう言われると確かに落ち落ちファイトだけ3Dゲー的な動きができてたな
てかそのインタビュー読んでみたいわ ディスカバリーもそうだけど全作品ノベライズして欲しいわ
特に桜井3部作&数字3部作 ていうかマホロアと同等かそれ以上の人気を誇るマルクが頑なに小説を始めとしたメディアミックス(及び広報)に出ない理由って何だろうな 出ないというより喋らせたりする機会がないというか
マホロアはべらべらべらべら喋りまくるのに >>64
2個投げチャージは結構早く連打しなきゃだしチャージ中に回避も使ってて指かなり忙しいだろうなコレ マリカーのアクセル+ブレーキ+ドリフトでも他のボタンに誤爆するのにこんなん絶対能力捨てちまうわ… もしGC・Wii・WiiU・NSに「ディスクを音声再生機器で再生したときに警告音声が流れる機能」があったら、エアライドか毛糸かWiiかタッチSRかスタアラかディスカバのディスクを音声再生機器で再生したときに大本眞基子(カービィ役)による警告音声が流れるようになってたのかな >>71
頑張るぜっ…と!
ってそういうことかよ!(今気づいた) オートサーチボム使ってTAしてる動画を全く見かけないのはそれだけ使いこなすのが難しいからだろうか 絶島とZはそんなにかかってないんじゃないか
がんばるぜっとはZだけど アルZも絶島と同様にエフィリスの異空間だから掛けてると思った ボム系フル強化で比較なら、オートサーチよりチェーンの方が使いやすい声がちらほら… 小説版ディスカバは絶対メタナイトの出番が盛られるという確信がある
あの作者が盛らないはずがない(偏見) オートサーチはバルフレア戦で使った
適当に投げて回避に専念できるから良いよ チェイン繋げるよりストライクボウル連打した方が強い オートサーチはチェインと自動追尾の2つが絶望的に噛み合っていないと思うのよ… 子供のためにディスカバリーの攻略本を買おうとして検索してたら
そもそも出てない?ようで、今後出る予定あるのか分かってますか? >>85
子供が急いで攻略したがってるなら企業wikiじゃない有志が編集してるwiki見せてもいいかもね↓のやつとか
https://kirby.fandom.com/ja/
ものによっては英語の方が内容充実してることもあるから英語版wikiとかwikirbyでもいいと思う
今どきdeeplなんかもあるしそもそも使われてる英語自体もあまり難しくないから英語wikiでもええんでないの いま検索してみたらスタアラはゲーム発売2週間後には攻略本出てたのな
1月発売→2月アプデ→4月アプデ要素込み攻略本発売だったポケモンレジェアルと同じ流れの企画でも進んでるなら嬉しいが 表ラスボス初撃破はオートサーチボムだったぞ
その時点で最終段階まで行ってたのがボムとファイアだけだったからとりあえずこれでいいかって選んだだけだけど 体験版ではゴリラをすぐに倒せるチェインが楽しかったけど
本編だとあんまり強くなかった 85です
すぐ攻略したいわけではなく、上の子がとび森攻略本で育ったwから
下の子にも分厚い本があればと思った次第です
アプデ内容も入れたい、とかだともう少し先なのかな
ありがとうございました 今はアップデートで調整や追加が入るから攻略本には辛い時代 結局スタアラのアプデ追加ボスの技名はわからないままだな ディスカバリーの各ボスの技名は公式設定資料集待ちかな?
それが出るまで少なくともあと1年くらいは掛かりそうだけど(てかサントラもまだ発表されてないし) スタアラからデデデの曲に前半部分が追加されていつもの曲がサビになるのが好き
sdxから追加されたパートが特にかっこよくなってるな 攻略本ってワクワクするよな
最近は攻略サイトでだいたいの情報はわかるけど好きなゲームはやっぱり攻略本買っちゃうわ ラボ・ディスカバールのマップ画面で吹く風の音に追獣のイントロ部分が混ざってるのを今さっき知った どうでもいいけどエフィリスってメスっぽいよね
雰囲気がセクトニア系のエロさ
使う術的に魔術師の系譜の種族だったりするんだろうか アナウンスが流れる箇所は?(日本版だと)アナウンスのどの箇所も高山みなみが担当なの?
アナウンスを入れるならカービィ以外の「ボイスのあるキャラクター」もフルボイスにしないと
https://m.youtube.com/watch?v=DcGTWViPz1c ロッシュ後半入る時のダカダカもグッバイイントロ終わりのダカダカもめっちゃテンション上がる アーア~ ア~アア~ア~
でデッドリーサンが積み上がった岩をさらって行くところ好き
なんとなく無限に広がる大宇宙っぽい寂しさのあるコーラスだね SDX、64以来って人をよく見かけるけど、
そんなにWii〜スタアラって魅力なかったんかな WELCOME TO THE NEW WORLDでいう「走れ~」のあたりでスプラッシュラッシュ来てカービィを走らさせてくるの好き 計算してるか偶然かは知らんけど丁度サビの部分でスプラッシュラッシュぶち込んでくるの好き
おかげで凄い印象に残ってるわ 第一段階の最初の方で光弾がひゅんひゅん飛んでくる攻撃の音ハメも好き あの玉は行動変化のタイミングで音楽切り替わる&ほぼ固定パターンだから音にあわせて動かしてるフシはありそう >>116
マンネリもあると思うけど本体問題とかちょうどカービィ離れするような年齢だったりとかじゃないかな
自分はwiiまでドロッチェとあつめて以外全部やってたけど弟がいなかったらたぶん鏡で止めてた
でもトリデラの動画を指くわえて見たりいつか自分でやるためにロボボの動画は見ないように我慢してたり、好きな心自体は残ってた >>121
娘で成人してるけど両親と遊んでるよ
接し方の問題では 据え置き本編カービィって64からWiiまで10年以上出てなかったからなあ
携帯機あんまりやらない人だとそのままカービィから離れた人も少なくなさそう サウンドテストのSE無くなったのってトリデラからだった気がする 64と言えばウルルンスターの3面の
リックで取るクリスタルの取り方が当時わからなくて
兄弟喧嘩にまでなってたな 64のリックのやつ自分も当時すぐわからなかったな
真エンドまでは見られたから多分攻略本読んだか気合いでクリアしたんだろうけど…
その後3やったけど、3やってたら多分すんなりわかったんだろうなと思うギミックがちらほら64にはあった気がする 効果音はボス撃破した時とかの一部を残してBGMに統合されてたけど、ディスカバリーではそれもなくなってたな 64の壁のぼりはマジで分からなかった
大人になってから攻略みて「リックお前壁登れんのかよ……」ってなった(2やってればリック自体は知ってるんだけど2のリックは壁登れないという罠) ストーンカッターのカインとかいうオブジェ
そういえばディスカバリーでストーンが出てたら、どんな感じだったんだろうね? 3しっかりプレイしたのに気づかずピッチで頑張ってました(半ギレ)
子どもの頃って明らかに無理な検証も延々やれちゃうんだよな カービィやり始めた作品が64、鏡、タッチ辺りだったからその頃はグリグリがカービィお馴染みの曲って知らなかったな
夢の泉DXで聞いてこの曲いいな〜って思うくらいだった wii以降にアレンジされまくるまでは、マリオの地上ステージみたいな有名だけど象徴する曲ってほとじゃない立ち位置な印象
スマブラの影響でグルメレースのほうが知名度高かったり >>132
フレンズスターとニル辺りが出てたかもしれない >>132
その場で下に落ちるいつもの挙動だと扱いにくくてしょうがないからそれこそさんかくほおばりみたいな前方にジャンプしてから落ちる挙動になってたと思う ストーンに何求めるかによる
斜面流れ落ちギミックならニードルかアイスに行った、無敵防御ならアイス(とギガントソード)に行った、
落下攻撃は能力枠にする程の機能じゃなかったから三角頬張った、地属性・杭叩き属性は横釘との兼ね合いもあって野生のハンマーが増えた分に取られた
オブジェ大喜利は知らんが過去作経験ありきファンサービス芸を最小限にしたさそうなディスカバ作風的に相性悪くて切られたんじゃね ドロシアソウルの技がまさかここまでアレンジされ続けるとは思わなかった 一番くじのワドルディを吸い込むカービィのマスコット、なかなかエグい 同じハードでもファンサ満載なスタアラとファンサ要素だいぶ無くしたディスカバリーのソフト伸び率比べるとゲームは真新しい雰囲気にした方が敷居が低くて取っつきやすいのかな
ファンサも皆無じゃ流石に寂しいだろうけど本編作なら要素1~2割くらいで良さげに見える スタアラって体験版あったっけ?
ディスカバリーは体験版でグッと掴まれた人も多そうだなー評判も良いと伸びがいいんだろうなとも ファンサ自体他のシリーズにも大体あるし0を1にしたものではない ディスカバリーもファンサ減らしたかと言われると…
スタアラが凄かっただけでトリデラロボボの水準に戻っただけだと思う
何だかんだで3Dアクションって話題性が大きいかと ディスカバは全体的にポジティブかつカービィ前提知識不要なバズり話題が湧いてた印象
業界全体で見てもありそうでいて意外と前代未聞&何の作品か予測困難な世界観・雰囲気、その片鱗から入っといて砂浜のピンク玉→明るく開ける緑化廃墟のインパクト、
性癖メチャクチャにされるほおばりヘンケイやキャロライン、想像超えて凝ったレベルデザインの体験版叩きつけといてネタバラしまで誰も見抜けなかった謎技術、
訳分かんないけどとにかくかわいいだけのワド町ワーイとか
次の3D本編が「3D本編だから」だけでここまで好かれる事は期待し辛いのと表裏一体だと思う 動画投稿者とか配信実況者が増えたっていうのも追い風なんじゃない?
プレイ動画見てるだけで楽しいし、それでいて実際にプレイしてみたいという欲求に駆らせてくるゲームデザインしてると思う
主に設計図集めやトレジャーロードの都合でどの能力を進化させるかとか考えながら攻略していくからユーザー毎にプレイスタイルに差が出るのが面白い >>142
海外版だけあって発売前にやったことある
ダウンロードすると普通に日本語で遊べた >>145
トリデラロボボ以上にディスカバはファンサ減ってる感覚ある
厳密にはゲームの本筋とは関係無い本当に只の顔出しだけなゲストの要素が殆どなくなってるなと思った
フィギュアに陸海空やグーイを出すとかドラゴニックファイアをランディアファイアにするとか 個人的にはファンサ削った分遊びが詰めこまれるなら今作スタイルでも全然アリ 今作のファンサは、一部コピーが64のミックスコピーっぽい見た目をしてる点とかかな?
ジャングルニードルとかドリルとか コスプレ帽子もディスカバに登場してるキャラから取ってるんだよね
徹底してる感じ 資源エネルギープラントは実質こうじょうけんがくのファンサ >>152
逆に言えばフィギュアくらいの話だけどな
Wii以上トリデラ未満ってくらいだろうか、何にしても過去作ネタを減らして大きく刷新したかと言われると正直首を傾げざるを得ない
むしろいつものカービィでいてくれて個人的には満足だが >>150
ありがとう!そうか海外版だけだったんだね
ディスカバリーは体験版やってくれて良かったな アイスはノーマルが一番凍結ダメージが大きいらしいけどファイヤーはどうなの?なんかノーマルの利点あるんかな? 燃焼ダメージは無印ファイアが最高だね
基礎倍率が全コピー中最高だからバンワドの攻撃力が一番高くなるコピーでもある ドラゴニックは最大燃焼まで上げないとファイアの燃焼と同等火力にならないんだっけ?
(ともにフル強化で比較した場合) リーチ差とかがある分火力で勝ってないと割に合わないしな だいぶ64リスペクト感じる今作 ところで64早くやらせてくれ >>161
燃焼ダメージはどの段階でも3種共通の威力だから基礎倍率の分だけ無印が有利
最大燃焼のダメージはこんな感じ
無印:280
ボルケーノ:200
ドラゴニック:208 いつか本編でもデデデハンマーとマスクドハンマー(大逆基準)操作できないかなと思う >>164
そうだったのね
そういえば本編クリア後の強化で上がるのは、燃焼や凍結の特殊ダメではなくて、各種技の基礎ダメの方だっけ? >>157
むしろディスカバリーは3D化しても今までのカービィシリーズと繋がった世界観を大切にしてくれるんだなって感じられて安心したわ >>166
強化で上がるのは、全てのダメージに関係する基礎倍率(攻撃力)だね
技の威力(モーション値)そのものは強化しても変わらない 最大強化前提だとワイルドハンマーが優れてる点ってなくない? 3Dでバウンドポンドを再現した結果空中でバウンドをする今作のラスボス ブラックホールもシューターカッターも使うけどキルニードルは使ってこなかったな 言い忘れたけどさっきの比較、
ハンマー:+3(最大が+4)
ピコハン:+4(フル強化)
ワイルドとマスクドは無強化です あと15回メタナイトしばかないといけないか…
ワイルドハンマーとマスクドハンマーって、+1で最大だっけ? それほどの強化をするために一体何枚の仮面を犠牲にしたのだ その一方でレアストーンカンストしてるTA勢もいる模様 >>173
今更感
多分ここのスレにいる連中はハンマーのダメぐらい把握してると思う まあ今更ハンマーの威力なんか比べてもなってのはある
ピコハンしか使わないし 杭打ち、炎、風の三属性使えるから二週目の取りこぼし回収に便利
バルフレイソード?入手タイミング違うから… こういう所ではピコハンピコハン言われてるからそろそろ使用率上回ったかと思ったが
物知りワドに聞くと今でも世間的トレンドトップはメタナイトソード一強なのな メタナイトさん仮面割れちゃったんですか?
さっき新品拾ったんですけど良かったらレアストーン一個と交換してあげますよ! >>182
知りたいかね?
昨日までの時点では99822枚だ メタナイトより強いメタナイト幻より強いエフィリスより強いカービィ
かつてはクールでかっこいいライバルポジションだったのに差が開きすぎてしまったね
ゴルルムンバなんかに30戦全勝して満足しているようじゃもうカービィさんには追い付けない まぁメタデデバンダナとカービィさんの間には埋められない差があるとは思う
だからカビファイ2じゃコンビ組んできたりするわけで でもカービィに常勝したらそれはそれで解釈違い起こしそう >>186
設計図がわかりやすく早めに入手できる
クリアまで十分使っていける性能
本人の代用
見た目のネタ武器感
メタナイトソードの訴求力高すぎんよ ファイ2で勝てなかったのにディスカバリーではデデデが町にいようがいまいがコンビさっさと解消してまたタイマン勝負になってるから、
さてはこの仮面、勝ちたいんじゃなくて戦いたいんだな?と思った カービィさん最強理論は
そら(プレイヤーが操作するキャラがちゃんとクリアできるようなお膳立てがかなりされてる全年齢向けアクションゲーというジャンルなんだから)そうよ
って毎度なる カービィってわりとかんたんに増えるしそんなに唯一無二の存在でもないよね そういう身も蓋もない事言ったら終わり
まぁ大体の任天堂作品は設定的にも主人公最強で通してる作品多いと思うけど >>195
デメリット:カービィの表情がほぼ封じられる
>>194,>>198
逆にメタナイトが主人公補正盛られると万能属性とかヒーリングとかギャラクシアダークネスとか持って来る訳だし >>201
初見エフィリス戦でメタソードを使って若干シリアスブレイカー状態になったのは自分だけではないはず… レオンガロフたまに内海さんみたいなうねり超えだすね ボスとしてのメタナイトにもギャラクシアダークネス使ってほしい スティック操作はできんのだっけ
キーコンでなんとかなるかな? けんけんレースオンラインと
とるとるバトルオンラインと
おちおちファイトオンライン
覇権eSportsゲーム3本が一挙配信ZOY
友情破壊は気持ちいいZOY クソザコゼロツーくんが世の中に知れ渡ってしまう
バッドエンドが全盛期 当時はカービィ64を買うかムジュラを買うかで本気で悩んだものだ 64実機でやってVCでやってカビコレでやって今度はSwitchでやるか
クリアまでのボリュームが丁度良いから定期的にやりたくなる 当時の雑誌では普通にアド=アドレーヌである事を明言してるんだな どこでもセーブで
コレクションカードのリセマラできる?? ぬいぐるみマジか
バイオスパークいてなんか笑っちゃった ゼロツーって★並に弱いのに
デザイン、シチュエーション、音楽が神がかってるからあんま馬鹿にされてない >>220
三英貿易ヤバいな(良い意味で)
マリオシリーズではコクッパ全員はもちろんフグマンネンとかチョロボンとかまで出してたから凄いとは思ってたけどカービィは妥当なラインナップだったからな ゼロツーも手前に出てくるエヌゼットの方が強かったり一般コピーで挑めたりしたらネタにされてたかもしれない いちばんくじのフェイスグラス
グレーの飲み物入れたらゲームのカービィ再現できるってあるけど
グレーの飲み物ってなんだ? ゼロツーを補って余るほどにミラクルマターがやばい可能性はある >>221
あのデザインの不気味さは好き
弱さのギャップもある種の魅力と感じる人もいるだろうし黒ヒトデとはその差かな 新グッズのホロスコープ、今までありそうでなかったな
双子座の片方が今まであまり見た事ない青色のカービィだった
>>224
黒ゴマと牛乳を和えた飲み物とか…知らんけど たとえ戦闘力は大したことなかったとしても、色々と暗躍してたゼロツーと煽り抜きでただただケーキのついでにしばかれただけのダゼロではねぇ… >>224
入手が楽なのは豆乳黒ごま
ドラクエのはぐれメタルグラスでやったら感動したからカービィでも再現度は高いと思う ゼロツーは絆創膏付いてるあたりまだコンディション悪いまま戦ってる設ある
多分ゼロと同一人物っぽいし アドとレーヌは同一だと思ってたけど
ゼロとツーはあんまり同一のイメージ持ってなかったな もしかして天使の輪っかと羽根って
おばけボスゾッキーみたいなことなのか? ゼロは赤い目玉が本体だったから3の時点で死んでて
目玉飛ばした後の白い体を媒介にして別の暗黒物質が発生したのがゼロツーだと思ってる
あの絆創膏の下にはゼロが目玉飛ばした痕がある感じ 過去の作品とはいえ公式映像に思いっきりラスボス映すんだな ダークマター周りって数字作品当時にそんな細かく設定考えてたんだろうか
2→3→64の流れは間違いなくあるしゼロ→ゼロツーは割とありそうな感じではあるが >>235
なるほどね
目玉は囮で白い本体の方からゼロが復活したのかと思ってたけどそういう考え方もあるか アルティメットZラストでやられた
トレジャーの目標タイムといい難易度が絶妙なんだよな
あぐら書くとぎりぎりでやられる塩梅
ロボボトリデラは思ったよりダメージが小さいからそこまで怯えなくていいんだけど
カオスエフィリスはきちっと高火力の技を持ってるから
気が抜けない 当時ニルは居ないから後付けだけどゼロは消滅したらニルに戻りまた違う生き物になるはずが抗ってゼロツーになったんじゃないかと思ってる
ゼロツーで倒されてニルに還ったはずがハイネスの儀式でエンデニル化してカービィに倒されてようやく星誕とか >>240
あーうん
その妄想を元に自由に二次創作とかすんのは別にいいんじゃないっすかね 破壊神だの空間を操る究極生物だの色々出てきてカービィの強さのインフレも極まってきたな
メタナイトとかデデデはもうヤムチャとか天津飯みたいなもんだろ くいしんぼな大王を懲らしめるとかいう規模の話にはもう戻れないのかな
最初期はガンコちゃんとかアンパンマンみたいな話だったのに
グレンラガンとか入ってきちゃったよね 外伝は今でもそんな感じだからそれでいいんじゃないか 捕獲されてるせいで馬鹿にされがちだけど
素でマホロアwithクラウンと同等の技使えるエフィリス君の強さは評価されて良いと思う
>>244
外伝作で間に合ってるし
本編でそういう路線に戻っても演出の物足りなさに繋がるだけだから戻る理由がない スパデラのオムニバスシナリオくらいの比較的ライトな話は小説版がやってるね
>>243
正直ボス挙動の特徴だけ見るとカービィ以上に滞空長そうなメタナイトとなぎ払いメインのエフィリス戦わせたら前者が有利取れそう
逆に二人共自機で動かせた時に相性悪そうなのはアルマパラパなイメージ ゲームのキャラ設定なんて間に合わせだから
真面目に考察するだけ無駄
どうせまた新作のたび後付けでどうにでもなるんだし >>247
英語版によるとラボ的には捕獲できたのも奇跡的だったとのこと 64はおもちゃ屋の体験プレイでなんかもっさりしてたからスルーしただよな 64発表からのアドリボンぬいぐるみか
俺も店で64眺めてたがあの頃プレイしてたら買っていたのかもしれない ESRBで64がteen(bloody violence)認定受けてて笑った
ディスカバリーのフェクトフォルガのほうが何倍もグロかったでしょ… 血と言うより単なる赤いエフェクトのイメージだけどなぁ 他のキャラなんて血が流れてるかすら怪しいのにゼロとゼロツーだけ思いっきり血しぶき上げるよな アルティメットカップのTAの鬼門って、やはり11戦目のフェクトフォルガ? 物質って言われてるのに血が出るってのもおかしい話だな 64は6-3を5周くらいしてようやくバーニングニードルで壊せる床に気付いたなぁ、ここが最後のクリスタルだった >>244
スーパーデラックスみたいな短いゲームを複数揃えた作品がまた出たらいけそう
あと安い代わりにボリューム控えめな廉価版カービィとか出ないかな? >>247
最後のアレはヤバいな…
カービィのラスボスで惑星規模の攻撃できるキャラってどのくらいいるんだろう? 単体で星壊せるであろうしいたけや破神ニルよりも星に星ぶつけようとするエフィリスのほうが強そうに見える 廉価版と言いつつ結局開発工数大して変わらんから割に合わないと思う そもそもカービィが星壊せるからそこがスタートラインでは? カービィに全てのガスやゴミを吸わせたら
環境に良さそう 星砕きの戯れ=かちわりメガトンパンチ…ってコト!? 工数・物量控えめな廉価カービィはDL専用外伝になるんじゃないの、物理パケ・ソフト費用が要らん事も合わせて
ファイターズなりハンターズなり、工数削減面は既成仕様実装あっての流用・小規模化で カービィのDL専売系はミニゲームを発展させたら、なんか1本出来ました的な感じするよね
デデデがデンZとか
(ウラウチシナキャ) アバランチ(海外進出ぷよぷよ)以降は他社コラボして既存システムをカービィキャラで…みたいなのは殆どやってないのなハル研は
牧場物語とか無双とかファン要望はたまに見るけど カービィばっかやな
新しいコンテンツもつくれやハル
ハコボーイはつまんなかった 誤爆した
誤爆だけなのもアレだし
ゲームする時間なくても起動してサントラ代わりにドルディーズに演奏頼んでるわ
サントラ出ないかな ハコボーイもはたらくUFOも楽しかったけどな
前者に至っては4作も出るくらいには人気あったし >>278
カービィもスマブラも
桜井の遺産やんけ
いや宮本や岩田とかもちょい関わってたけど >>280
ハコボーイは途中からダレてきた
あの窮屈なゲームデザインが合わなかったなぁ
あとやっていて虚無感がすごい 後付けを承知の上で楽しむために考察してるのに>>250みたいなこと言い出す奴って空気悪くして迷惑だよな >>283
君らが不快に感じるように
俺も考察を見て不快に感じる訳
自分の書き込みだけが他者に不快を与えてないと思ってるのか?
こういうのは表裏一体だから ハルの開発リスト見てきたけど
下にいくほどカービィばっかやな
上にいくほど色んなタイトル多い >>275
カービィ無双はマジでやりたいわ
すっぴんの扱いがちょっと難しくなりそうだけど マホロアにしろニルにしろ歴代ラスボスはだいたいすげー爽快感ありそうだな
カービィ無双 たくさんの敵に囲まれたらカービィがかわいそうでしょ? カービィが牧場物語やれるか?目の前に食べ物たくさん生ってるんだぞ?
それ食べずに全部出荷するんだぞ?拷問じゃね??? ほおばりヘンケイで滅茶苦茶変形させられる方が
見た目上はかわいそうだったよ…
ディスカバリーは敵が攻撃的でコピー能力の万能性が下がったから
多分今作で敵密度高いとかわいそうというより鬱陶しいが先に来ると思う >>293
「収穫した食材はそのまま食べてもおいしいけど、出荷をしたら町の食堂でもっとおいしいメニューが並んでいくんだよ」
とか序盤にバンワドあたりがカービィ越しにプレイヤーに説明しそう
夕方くらいに出荷箱にエフィリンが来て簡易転送能力で入れたもんが市場に送られていくやつ フェスってS席A席以外の販売もある…よね?
もしかしてない? めんどくせえ農業も出荷もメルヘン謎現象で半自動稼働するようにしてカービィが手ぇつける間もなく流しとけ
「グルメットは無限に食べ物が自然発生する食の楽園」的な設定あった記憶あるけどはるかぜ破綻するし流石に二次創作か記憶違いだろうか
>>295
無敵トレジャーのぶち壊しオチ種明かしされてて尚漂ううわあ感よ
どっちにせよ追われるの大差ないので笑顔スカーフィがブチキレスカーフィよりタフな分面倒という怪奇現象 >>293
飲食店のバイトもボスバトル以上に苦戦しながらもこなしてたからきっと大丈夫 >>299
スパデラでもダイナブレイドのひなにりんごあげてたしね >>284
そりゃ誰にでも好みじゃない話題はあるだろうけど、だからと言って他人が楽しんでる場所にわざわざ冷水かけていいわけじゃないから
黙ってその話題が過ぎるのを待つのがマナーのある行動 そいつ他にもろくなレスしてないしNG登録でいいと思う まあこればっかりはお互い>2の5よ
"あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう" もし鏡の大迷宮の発売が2013年以降か鏡の大迷宮がリメイクされるかしたら、携帯通信機がガラケー型じゃなくスマホ型になってたかも あの星アンテナガラケーかわいいから残しててほしいなw ところで>2についてアプデを提案したいんだが
提案例↓
注意事項
1荒らし・糞コテ・過剰な連投・マルチ投稿・他作品or特定キャラやスタッフやユーザーへのアンチ発言などは取り合わずNGに入れるなどスルーを徹底しましょう。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2ゲーム板なので別メディア(アニメ、小説、漫画など)の話題ばかりにならないように自重しましょう。
3コラボもの(スマブラなど)の話題はカービィ関連だけにしましょう。
4蔑称などを使って攻撃的にならないようにしましょう。
5あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6愚痴や中傷は原則禁止とします。改善点指摘ならせめて対案を添えるようにしましょう。
7新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。
内容はだいたい同じだけど「メディアミックスといえばアニメが主体」「コラボの主体はスマブラくらい」の風潮では最早なくなってきたと思うんで アイスはノーマルが一番凍結ダメージ高いらしいけど、そういうのがまとめてあるサイトとか無いかな? ボスバトル攻略wikiに大体載ってるんじゃないかな、TA向けの情報メインだし ワド牧場いいな!
たくさんワドがいて、たまにウッズにりんごもらって、ワドにあげたら「わにゃ」と喜ぶ。うん、いい。 グッズフェアか何かで前に実際あったなワド牧場
ワドは従業員の方で畜産物がトゥーキーの卵とかヌラフのミルクとかだったけど ワドって普通にカービィ宇宙の中で知能高い側だから
それを牧場で飼うって何か人間牧場的な怖さがあるぞ カービィ世界で知性を感じない存在ってパッと思いつかないな
ケダモノのガルルフィですらアトラクションの順番待ちできるくらい賢いし 何故エフィリスはハルバードで実績のあるウィリーをエネルギー源に利用しなかったんだろうね? 強風に逆らって走れるウィリーは渦に吸い込まれてくれなかったんでしょ フルメタルカッタートレジャー1分30秒なんとか切れた
たのすぃー ヤリワドルディやパラソルワドルディみたいなちょっと工夫した個体があんま見られないブロントバートやスカーフィなんかは知能低そう >>146
ポケモンLAもそうだったけどビジュアル面だけ変えられても中身スカスカだとすぐ廃れるのが目に見えてるし次からは中身もたっぷりで頼むわ ブロントバートは漫画やアニメでも特に活躍がない分ワドルディやキャピィよりモブ感ある ニードルってステージの強風だけじゃなくてデデデの吸い込みやカオスのブラックホールまで無効化できるのか… ニードルはめちゃくちゃ強化されたと思うよ
雑魚はまとめてポイできるから面白いし 転がる特性が追加されたから今後スパークとかと競合しても
ギミック攻略含めてしっかり棲み分け出来そうだな ドリルなら64で一応既に出てるから、、
別物すぎるけど レンジャーのエイム方式ですっぴんの吐き出し使いたい 2012年発売のプププ大全の「秘蔵の開発資料集」に載ってる没ゲームは、伝説のごちそう、洞窟大作戦ハイパー、駅伝、シューティング、ダイナブレイドのこども、カービィを救い出せ、ダンスの殿堂 10時から一般チケット販売あったらしいけど音沙汰ないとか
自分は完全に今日あること忘れてたからちょっとホッとしてたりする 開催される予定の東京ガーデンシアターの公式サイト見ても
カービィフェスのことなんてどこにも書いてない デデデゼロ(白基調カラーで腹部から赤い目が出てくる) キーワードとかこういう本編だけで完結してないシステム嫌い
期間限定なのもあるみたいだし
商業的な事情でのゲームプレイ引き伸ばし要素にも感じる
いらへ 無理に追う必要もないと思うけど
プログラム的には存在してるものを未入手なのが許せないとかか オリジナルフィギュアとかがもらえるわけでもないだろ? それでしか手に入らない要素とかでもないオマケ的なものなのに
面倒な人もいるもんだなぁ… あんなもんもらえたらラッキー程度だよ
別になくても支障ない カービィシリーズってグリーングリーンズやwelcome to new worldみたいに作中でアレンジされてる曲が多いけど、
逆に「これまだあんまアレンジされてないなぁ」って曲はどのくらいあるかな?
マルク戦の曲とギャラクティック・ノヴァ戦の曲のアレンジはまだほとんど聞いたことがないかも ノヴァ戦のアレンジは、星の夢(第3)とSoul.OS最終くらいだな >>353
>>354
すまんノヴァ戦のアレンジはロボボやってないから知らなかった…
マルクの曲はフレンズ神殿で召喚したときに流れてたね。もしかしたらバルフレイナイト戦でもアレンジ出るのかな? SDXのメタナイト戦の曲、記念すべき初のメタナイト専用bgmなのにあんまり聴かない気がする
アレンジしにくいメロディなのかな? 本編の最初の面のBGMでアレンジされてないのって2ぐらいだよな 2って作曲家が違うから全体的に毛並みが違う気がする マシュマロ城辺りは逆にマイナーすぎていつかアレンジされると睨んでる レインボーリゾートはまだタッチカービィくらいでしかアレンジされてない? メタナイトの逆襲はウルスパでリメイクされたの以外にもある?
>>361
えっ⁉︎あるんだ…… >>356
SDXメタナイト戦は少なくとも口ずさみにくい曲(アレンジのしやすさは知らん)
メックアイやハーフムーンの方が分かりやすくカッコイイから人気とかがそちらに流れがちってのはあるかも >>356
単体再起用で思い当たるのは毛糸とロボプラ、メドレー組み込みではカービィカフェのいつだったかとファイターズ2
スタアラ・ディスカバでも成分入ってはいる(筈)けど分解されまくってたり拍子違ったり友と夕日と側の主張が強過ぎたりでまあ
曲調が深刻過ぎて有効に使えるシーンが限られてる感じ 準備はできたかい?のほうがwelcome to new worldより好き 最近は友と夕陽とがメタナイトのテーマみたいになってるよね。あれハルバードが沈没するときの曲だけどそれでいいのか… メタナイト戦の曲はスパデラの前年出た聖剣伝説の忍者戦に影響受けてそう やってない作品を遊んできたらスレに戻ってきて音楽談議しような 64の無敵音楽、今回のグッバイのどこかにこっそり入ってたら嬉しかったけどなかったな 前半ステージは海、遊園地、雪国と神秘的で綺麗なマップばっかりですごく満足だったんだけど後半の砂漠、火山は重々しい空気感と見た目の変化があまりなくてあんまり好きじゃなかったな
終盤の雰囲気を出す為にワールド分けてるんだろうけどね >>368
スーパーメトロイドボス戦(後のリドリー戦)濃度が高い気がする サバイバルソードバウンサー好き
マッチョオブデデデと一緒に以降のメタナイトのメインテーマにするといいよ ノヴァ戦はスーパーレインボーでもアレンジされてるよ
っていう書き込みが一切ないあたり全員忘れてるな… (スーパーレインボーをやったことある人がまず少ないんじゃないかなって) ID:QGk63pUAM はBGMの話題出す前にもうちょっと最近のシリーズ遊ぶか自分で調べてから書き込みなよ
スタアラでマルクのBGMアレンジされてるのも知らないとか
無知を装った新手の荒らしに見えるレベル めっちゃ運がよかったらエー連打で
マキシムだけで正解し続けて理論値も出るんだろうか >>379
タマコロワドルディが我々の世界に来てしまったか 大本眞基子(カービィ役)の存在を初めて知ったところはこのスレに書き込んだことのある人では星のカービィシリーズが多いんだろうな >>376 >>377
そんな言うほどか?
なんかこのスレ排他的だよ 残ったミッションやるついでにタイムクラッシュで仕掛け遅くして遊んでたら、なぜか自販機隠れてる騙し絵が倒れてこなくなったけど、これ仕様?
詰んだかと思ったけどちょっと戻ってタイムクラッシュでエイリアンボード突破して、すっぴんで終盤のエリアやる羽目になったわ… >>384
だれか「Welcome to new world.」ってリプしてきて >>387
自分で拾ってくの面倒くさいと思われても仕方が無いレベルで量が増えてるしなBGMアレンジなんかは
そういう情報蒐集好きで聞いたらパッと答えられる人が都度教えてやっても良いとは思うが
まあ所謂ggrksと返すのも自由っちゃ自由 Switch壊れた!!
やり方、カービィーディスカバリーのムーンライトキャニオンのアーチ頬張りの所までまず行く
アーチを吸い込まずにアーチ先の壊れた橋のぎりぎりでハンマーバグで飛び上がるとアーチ頬張りせずに先に進んでいける
目の前にトンネルがあるがその上に乗る、かなり上手く高く飛び上がらないとなかなか乗れないぞ
トンネルの上に乗り少し進むと両端が岩場で真ん中が穴の場面になる落ちない位置で止まる、真ん中にそのまま進むと落ちるので行くな!
ハンマーバグで飛び上がり右側の岩場にカービィ二人分くらい乗れる岩場があるからそこに降りる
二人分くらいの岩場でまたハンマーバグで最大に度上がり、真ん中を目指して進んでいく
ここで急にすごい爆音がなり画面がぐちゃぐちゃになり、そして急にゲームオーバーの音がなります、そして、、、、、、
ここから先は自分の目で確かめてね ビースト軍団包囲網でも爆音バグあったな
そのエリアで起こるギミックが一斉に作動するせいで爆音になるとか マリパ100やマリパスパスタみたいな感じで、過去のサブゲームを全部入れたソフトを出して欲しい >>387
いやわざわざID指摘してキレるくらいなら黙ってNGすれば良いのにって話
正直調べりゃ誰でも分かる事を何度も聞きまくるのは荒らし認定されてもしゃーないし >>396を修正
×アニカビの予告→○アニカビの新番組予告 マルクのBGMの話だけならマルク収まったかもしれないのにな ちょっと調べればすぐに分かるBGMネタをしつこく質問してるの滑稽だね
アフィだったんかな
チケットのためだけに休み取ったのに無駄になったわ 今後テレビ番組で星のカービィのコラボかパロディをやるならナレーションの担当も大本眞基子(カービィ役)にしないと
もしすればこれを機に同声優のナレーションが増えると思ってるし どういうものが>>402に書かれているものを彷彿とさせるのか
https://tv6.5ch.net/test/read.cgi/tv/1071865100/?v=pc
https://tv6.5ch.net/test/read.cgi/tv/1071865100/600-n?v=pc
東京フレンドパーク2を語ろうパート2
600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 00:32 ID:cBMbo3yD
くるまコールやるなら
画面もちゃんとだん吉に差し替えないと カービィコピーの皆勤(夢の泉以降、本編のみ)ってカッターとアイスしかないんだな
ファイア意外と途切れてたのね ファイアはバーニングと食い合ってるからねえ
最近はファイアに統一されつつあるけど スパークもプラズマと競合しがちだからね
今回出なかったけど… キャッチーなファイアの王冠に対してバーニングは帽子のイメージがよくわからん バーニングとしての登場はタッチカービィが最後かな
スタアラではグーイが似た技使うけど 下村とかいうファイア絶対許さないマン
なおバーニングの素早さも許せず息切れ仕様
ディスカバリーのバーニングは息切れがなくて逆に驚いた カービィ2はスプライト減らす意図なのか
手持ちコピーはなかった パラソルはあるぞ
何なら一番最初にコピーできる基本能力っぽい扱いだったような そういえばそうだった…
虹の星々にはブレイトナイトとゴリラが生息してなかっただけか そういえばアックスナイト?みたいなのはいたなぁと考えてて思ったけど
カービィのコピーにアックスがあってもいいかもな
ソードとハンマーの中間的な 亀だがタチカビSRはWiiUで本編でもないのに国内10万本以上売れてるから割と知名度ありそう
ダーククラフター戦のBGMとか、名曲も沢山あったから個人的には好き(難易度は高めで手こずったけど)
属性系の能力は喰い合う傾向にあるよね、その点で言うと武器系の能力は
それメインだから使われやすい、でもアイスが皆勤なのは意外だったな…… 下村カービィはワンコピーワンテクニックで
ファイアはアイスとかぶってるから個性あるバーニングを残して
ファイアはリックファイアに回したんだな多分 能力自体は仲間合体まで考えるとそれなりに色々やってるんだよな 似たようなのは統合でいい
能力的には全くの別物でもやってることは被ってるのも削除でいい
ディスカバは良い感じにそれぞれ個性がしっかり出てた
ただパラソルは欲しかった ドロッチェ団のパラソルの巻物所持したときの追加技って、割と微妙だったよね… 巻物は微妙なのが結構あったけど
マジックの暴発はむしろ邪魔だった 参ドロやってた当時はスパデラ未経験だったから技が増えることにワクワクはしていた ディスカバリーでようやくカービィ=SDXから解き放たれそうでいいね ドロッチェはゲームバランスは悪いし★はネタにされるけど
コピー能力の操作感や巻物システムは結構良かったと思う ドロッチェは進化させると不可逆なのが気になってたな
たまに縛り的に弱化してみたくなるときもあるわけで
ディスカバリーもコピーの進化は選べるけど
+★にしちゃうとそのセーブデータでは本来の強さに戻せないから
強化後にアルティメットカップZをコピーの素材の味で戦いたいと思ったらセーブデータを1からやり直さなきゃいけないのは如何なものか
武器屋で能力値を増減できるとよかったんだけど カービィシリーズにおけるパラソルってボスとの相性で結構強さ変わるタイプの能力?
防げるタイプの攻撃を落としてくるかどうかでパラソルの有用さって結構変わってくる気がする パラソルは歴代の印象から弱コピーかと思ってたらぐりぐりパラソルの火力がヤバすぎて愛コピーだった 昔のパラソルダイブは無敵がなくてボス戦では自爆技だった バルフレイナイトってギャラクティックナイトよりも弱く感じるんだけど、これは実際にギャラの方が難易度高いってことなんかな?
それともスタアラはフレンズ+ミックス能力のおかげでカービィ側がめっちゃ強いからそう感じるだけ? スタアラのバルフレイナイトは元々EX準拠の強さで作られていて
強すぎたから弱体化させたとか聞いたことある >>438
赤いバルフレイナイトは力を出しきれてなくて、黒い方(EX)が本来の強さらしい。フレンズなしで挑むと結構強いよ。 そういえば今更だけど、ディスカバリーで2Pプレイ時って、敵のHPが1.5倍くらいになってる?
2Pプレイでメタカップにてドーピングありのスペレン+★のフルチャージショットで中ボス系がワンショットキルが決められなかった 資源エネルギープラントの設計図が10分くらいチャレンジしても全然取れないんだが
ホバリング使っても隙間に入れず息切れして落ちる
ドラゴンファイアで滑空しても隙間に入れない
奥行き3Dになったことでカービィの今いる位置がイマイチ掴めないんだよな
下手くそすぎて萎えそう 直前にランタンのギミックがある上にトルネイドコピーできるキャラがフロアにおらん… ランタンの存在忘れてたわ
じゃあバルフレイソードの無限滞空で… >>442
プレスが上に昇った直後ぐらいのタイミングでジャンプ→ホバリングでどう? 自分はアルマパラパのところにぶら下がってるカービィ人形×3が何度やっても壊せないというかそばに行けない ディープスリープ?
ホバリング失敗→再挑戦のループで1時間くらい粘ったらできたよ アルマジロの所のカービィ人形、実はうまく人形の下に誘導しながら逃げてても達成出来たりしたはず… いろいろ手段があるんだね
教えてくれた人ありがとうやってみる >>441
具体的な数字はわからないけど増えるよ
昔から多人数プレイは敵のHP底上げされる >>441
ボスバトルwikiによるとこちらの与ダメージが六割になってるらしいね >>453
与ダメ減らす形で調整してたのね
あとでゴリラに撃ち込んだ比較画像撮ってみる 最後のHAL部屋はヒントなしかよわかるわけがない
一人目のワドルディは上からハンマーでもいける外出? ディープスリープは実況動画で右の足場から飛んでた人が何回も落ちてたなあ
自分は奥の足場から飛んだからすぐ行けたよ、右は動いているから行きにくいのかもね スマホのYouTubeでゆっくりカービィとまるピンクを非表示にする方法ない? あの手前側への移動、距離感とタイミングが掴みにくくてしんどかったな。 自分はカービィ人形はハンマーでジャンプして叩き落としたな >>457
…押したらチャンネルをおすすめに表示しないってあるでしょ ディスカバリーで結構新規と復帰勢を獲得できたんじゃないか
実況見てもバルフレイナイトを知ってる人あんまり居ないし 3つ目のHAL部屋は仕掛けのスピードが発見の手掛かりになってるから、同じ隠され方の前作HAL部屋に比べると易しくなってる
というか前作が意地悪だった… サーキットでGOの時間カウントは「0:00:000」で分単位まで書かれてるけど
ワンダリアパレードでの時間カウントは「00:000」で秒数のみの表示だから察しのいい人ならそこで気付く
1位のコンマ以下が555なのも怪しいし(星誕ニル倒した時の撃破ボーナスが86555点) >>463
部屋を出たところのプレスが動いていたらまだわかりやすかったかもな。 資源プラントはほおばり破壊ブロックの強制スクロールが怪しいと思ったから余計にわかりにくかった
あの周辺だけでワドル2人とカプセルだから仕掛けが集中し過ぎあったり ゴリラって、慣れるとすぐに沈むよね
>>467逆だった… >>470
バルフレイ兄貴もそれはやりたくないだろうヘイト的に 古参キャラには夢見鳥やっちゃ駄目だぞ^^
とプロデューサーパパに注意受けてそうなちょうちょ ゴリラは幻の初見時はまさに王者であった
何なら今でも幻軍団の中ではまあまあ上の方 アルマキャロル幻よりはゴリラ幻のが苦手
まぁそれ以上にトロピカルウッズのが厄介なんだけど トロピカルウッズ幻、ボス部屋配置のコピーが若干扱いのも…
ドリルとボムだとドリルの方がやりやすいか? ドリルとボムで勝てるまでがんばるよりアイス持っていけるまでやり直したほうが早いからなあ 12星座カービィ全部可愛くて今後の展開が楽しみ
個人的に山羊が手紙もってるところが特に好き
ふたごの片割れの色は鏡のサファイアスプレー思い出した(実際に合ってるかは自信ないが) ワイデ幻手前のトルネイドとニードルも使い慣れてないときつい
途中でハンマー奪えるからいいけど 畜生どこ行ってもWiiの小説売ってねえ
ハル研のお膝元山梨県なのに何でだ… デデデはジャンプしながらストームトルネイドでわりとなんとかなっちゃう 竜王とか駅は大きいけど周りはぶっちゃけ何も無いに等しいからな ちっちゃいなーやまなしーけんはーるーはーくいもんにーこまるよー カフェ常設は勿論、やってくれって言ってるわけちゃうぞ…
Wii小説買わせてくれって言ってるだけやぞ…
これはカービィ云々言うよりも角川の話になるやろうか 通販とかは最終手段のつもりだった
地元の本屋とかにあると思ったんだよ…
そしたらどこにも全くなかったんだよ… Amazonでも入荷待ちになってたりしたし初刷はけちゃってるんじゃない?
しばらくしたらまた出回るんじゃないかな 声優の公式朗読やボイスサンプルを聞くと、「声優が色々な声質でキャラクターを演じることが出来る」のがすぐに分かって誰の台詞なのかに応じて演じ分けてるよな
特に↓の大本眞基子(カービィ役)のは成人女性声とナチュレのような少女声とマタタビのような少年声をいっぺんに聞けるし
https://m.youtube.com/watch?v=pYCnNQUK55U
https://m.youtube.com/watch?v=OdtZUY_S5qc 電子でいいじゃんって言おうとしたけどわざわざ店舗回るような人は現物が欲しいか 決戦!ビースト軍団包囲網
ってマリオデの月の国洞窟っぽいよね むしろ夢の泉時点で設定あった「倒した相手がいつの間にか雑草のように復活する」カービィの特殊能力適応外だったセクトニアやハルトマンが謎になるというか 別の物質に変化したらクレイジーダイヤモンドでも治せないからな セクトニアと社長はTwitterで生きてたり死んでたりしてて公式側も分かんなくなってそう カオスエフィリスのフィギュア文にあったカービィ奇跡の力って倒した敵復活の話のお浚いなんだろうなとは思うが
悲劇やりたくて3DSではオミットしたのかな 倒して殺すんじゃなくて倒して浄化って感じかね
マホロアソウルも救う戦いだったから ディスカバリーはストーリー原案が熊崎じゃなくて神山だから
もし熊崎だったらもっと救いがないエンドだった 少なくともフェクトフォルガに取り込まれた奴らは帰ってこられなかったな >>503
Twitter運営:あきれるほど平和な光景をお届けします
熊D:セクトニアの復活やロボボアーマーとの再会は今はまだ……(※スタアラ前後時期のニンドリインタビューより)
足並みは揃ってないなw
個人的には敵勢力ときちんと和解して陣営トップも生還、ラスボスは浄化っていうディスカバリー路線が後腐れなくて好き つまりカオスエフィリスは、暴走してしまったエフィリンになってた可能性も? >>507
取り込まれたモブ敵は帰ってきたらしいぞ
表ストーリークリア直後にレオンガルフ“だけ”戻って来ないからキャロラインが心配してるのが裏ストーリーの導入だったし 言うてもスタアラからだいぶストーリー浄化されてた気が
ロボボまでがひどすぎる エフィリスに同情する余地ないからしゃーない
僅かな博愛の心はエフィリンに分離したから 俺は悪を貫いたエフィリスを他のどのカワイソーアピールボスよりもかっこいいと思うぜ もしかしたら最初はエフィリンみたいにいいやつだったかもしれないぞ
原生種への侵略は言い方が物騒なだけで、実際にはフレンズハートを投げて動物さんと仲良くしてただけかもしれん
それが捕まって研究されて歪んだ カービィが着地したら星が出る現象すら分からんのだ、爆破しても生き返るやつがいたって不思議ではない 死んでも生き返らない現象の理屈は何かしらありそうな感じ、今作のレオンとかもガチ死にかけたわけでな
まぁTwitterのブレブレっぷりに関しては異空間の向こうのアナザー世界だと思っておけば良いでしょう
>>501
敵が雑草のように蘇るってカービィの特殊能力だったんだっけ? >>510
でもカオス倒した時に色んなアニマルごちゃごちゃ出るし
夢見鳥と原生種のソウル取り込んでるってフィギュアにも書いてるから… 原生種のソウルってなんだろうな
絶島のボス達みたく「モブのビースト・幻」なのか
30年以上前のエフィリスがとっ捕まえる前に繰り返してた侵略行為の犠牲者なのか
レオンと一緒にテイクアウトしてたフォルガの吸収物ビーストなのか
最後の説は裏面に入る前のキャロラインとエフィリンの会話的に可能性ちと低そうだけど セクトニアソウル戦の動画を観てたんだが、やっぱり、こう、狂いに狂った奴が悲壮なまでに大きな笑い声を挙げて襲いかかってくるの、良いよね!!! ちなちゃんとトリデラは全クリしてあるよ
エアプじゃないよ とりあえずセクトニアソウル(第1形態)は、地形がボス感あるよね…
何度落ちたか…
(未だに倒せてない) あいつはもう開き直ってすっぴんになると楽になる
コピー有りで最終形態に攻撃当てられる気がしない >>515
エフィリスのボッチころがり
エフィリスのボッチれっしゃ
エフィリスのボッチ分身投げ カオスエフィリスが成仏(仮)したのがカービィの奇跡の力って明言されたのは地味にすごいと思う キセキの力ってなんだ
インベードアーマー(ロボボ)に心を宿したのもキセキの力なのか F86の異空間ロードを開く力もレオンガルフにキセキの力呼びされてたり
ワールドツリーの実の名前もキセキの実、そしてあの花の近縁種がハイネスの祭壇に生えてたり
キセキって呼称は夢とソウルと同じくらい熊崎カービィに頻出の重要キーワード >>517
「カービィが飲みこんだりやっつけた敵は~」って感じで文面上は一応カービィが主語になってた
倒される側の特性とか世界の仕組みじゃないとも断言はできないけど ザコキャラの復活仕様にも設定こじつけるってちょっと面白いな
他のゲームにはないよねそういうの
その一方でぺんぺん草も生えないとか言われてたことがあったような…? まあ実際制作工程の都合上ただの雑草にはマイクまず効かんし カービィ以外のデデデとかメタナイトとかその他ヘルパー・フレンズが倒しても同様なんだから
カービィの特殊な力よりはあの世界の摂理でしょ カービィに近い存在だからポケルスみたいに伝播したのかもよ 一度カービィと戦った時点でカービィの力に染められてる可能性
もはやキセキという名のウィルスでは? マイクなんてプレイヤーの耳も壊れるハズだが壊れてないし 「カービィのキセキの力」などと言うより
普通に奇跡でいい そういやカオスエフィリス転生のキセキの力も頭に「カービィの」って付いてて特有っぽい書き方なのな
GBAソフトのマルチにあった残機のおすそ分けの事だったりして でもレオンのことはカービィ(とエフィリン)だけの力では救えなかったし… 申し訳ないが絶頂インームー・フォルガはNG
>>540
レオン救出をカービィ任せにしなかったのはよかった ローア→マホロア:お人好しならぬお船好しだなお前‥‥
タランザ→セクトニア:尽力の姿勢はキャロル達と大体同じなのに1人よがりだったのと捧げた物が悪い
スージー→ハルトマン:カービィにブンナゲ後始末
三魔官→ハイネス:結果オーライだけどカービィたち完全とばっちりでキレられた レオンキャロルはほぼ対等だけどセクトニアタランザは友人に近かったとはいえ主従関係はあるからなぁ
ディメンションミラーが特級呪物だったのはもうどうしょうもないわ ハンターズ仕様の黒い鏡はともかくなんで大迷宮で出てきてたような金の鏡までろくでもないんだ 悪いのは鏡自体じゃなくてダークマインド(の残留思念?)だから…… モノホンの神聖なやつは今もシャドーカービィが守ってて
盗難防止用にダークメタナイトが呪いの罠付きダミー増やしたんやで(適当) シャドカビくんファイターズで暴れてる暇あったら仕事して… >>550
シャドー「なんかヤバそうな鏡を蜘蛛の業者さんが引き取ってくれたから鏡の国『は』平和だよ?」 カービィはぽよって言っておるがシャドカビはなんて言うんだゾイ?気になって夜も眠れんゾイ 何だかんだダークサイドとして生まれて誰の味方かも分からん謎の振舞いしかしないシャドーカービィを信用する方も問題
でもそれ以上に要求定義からしてガバセキュリティで軽々しく欲望実現するディメンションミラーの幼稚設定そのものがあれ
もっとそれ以前の事言うと、ノヴァや夢の泉ですらストーリーIF上ラスボスに乗っ取られる機能実装だった訳で、聖属性自体が地力だと悪に負ける方が普通
(じゃなかったら多くの作品があきれかえるほどへいわなままゲーム進まないからそりゃそうだけど) 所詮ハルカンドラが作った粗悪品だからな
星の夢とかいうポンコツ同様 カビファイZでデデデのハンマーの素材にされるスターロッド スターロッドって願い叶える能力なかったっけ?と思ってたんだけど多分デデブプの設定とごっちゃにしてたわ 連続補正って何?連続技はどんどん威力下がるってこと? スターロッドはともかく、夢を叶える力を持っているのは確かきらきらぼしの方だったはず スターロッドがなくなると夢の泉から夢が涌き出なくなる
水道栓みたいなものか ディメンションミラーは解決済みのはずの過去作の物引っ張り出した挙げ句
その作品に登場していないキャラにそれを破壊させたのがなぁ
公式で解決済みじゃないという認識なら半端に出すより続編作って欲しい 過ぎたこと(世に出ちゃったもん)は仕方無いけど
ノヴァも鏡も原典ソフト履修済みで3DSリアタイした身としては意識的な過去要素の振り返りと深めの哀愁がある余韻の掛け合わせよりも
ファンサは重すぎず話の締めはスッキリ気味で新しい事の配分のが多いカービィのが断然ええわー
ってディスカバリーやって改めて好みを再認識した メトロイドドレッドの実際にはほぼ一本道を見るに鏡の大迷宮並の迷路でも迷いに迷って帰ってこれなさそうな人多そうだなーって思うのが悔しい カービィシリーズの場合だと哀愁要素はキャラやストーリーよりもマップやBGMにサラッと入ってるのが好き
エフィリンはタランザスージーあたりと違って後腐れない幕引きだったから今後ゲストとしても息が長くなりそう
何なら準レギュ昇格しても良さげ トリデラロボボは定期的にファンサ毛嫌い層が出てくるな
ロボボとか発売前当時は異色作扱いされてたのが夢のようだ "褪せ色のサイコメトラードリーム"が
アライブルモールの曲のアレンジって聞いてビックリ >>552
カービィよりちょっと低めのトーンでぽよぽよ言うと予想 H ホラインコーポ
A アライブルモール
L ライトロンワークス 鏡は偉大なホーム帰還ボタンがあったから迷ってどうしようもなくなることはないんだよな
あれは英断だった 途中送信失礼
H ホラインコーポレーション 車から遊園地のライド系まで重工業関連を網羅
A アライブルホールディングス 大型ショッピングセンターを複数展開できる大規模商社
L ライトロンワークスカンパニー 電気関連やバイオ、宇宙開発や研究施設に強い
ラボディスカバールに直接関わってそうなホラインとライトロンに比べてアライブル影薄いな その代わりその2つのステージの存在感が凄い
忘れた頃に禁足地でアライブルモールの2ステージ目が出てくるからってのもあるが まるピンクを露骨に嫌ってる人をたまにみるけどなんで? 新世界の舞台の惑星、完全に3つの企業に支配されてるよな
まぁ3つ合わせてHAL研のオマージュだから当然だろうけど アライブルは旅行会社でもあるから惑星から飛び立つ際にも一枚噛んでそう >>575
モンスタートレーラーにもホラインは車体に、ライトロンはコンテナに関わってるけどアライブルは関わってないな… トリデラのディメンションミラーの扱いはあんまり好きじゃないけど、逆に言えば本編のファンサで大きな不満があったのはそれだけだな
ペインシアやロボボダークマターなんかはとても嬉しかった ロボボダークマターは「かなりの強さ」に不満そうなユーザーがちらほら居たのがよくわからんかった
十分高い評価だと思ったし、演出も満点だしでまるで不満無いんだが 再登場は嬉しかったけど、セクトニアと比べるとどうしても戦闘スタイルが古いキャラだという印象はあった
あくまでファンサだし、メタナイトは対峙したことない夢のカードだし、変にオリジナル技連発されてもコレジャナイになるから文句はない 昔の敵より新しい敵が格下っぽいと一気に強敵感薄れる
けど昔の敵が放っていた脅威オーラもずっと保ってほしくもあるジレンマ
あと、なまじ制作チーム構成の経歴知られてる上で「新ボス>先輩スタッフ産のファンサボス」的な演出ばかりやると一部からの心象悪くすることもあるから板挟み大変そう(小並感) 桜井メタナイトと数字ダークマターが戦うなんて夢のまた夢みたいな感じだったわ
え?既に2の仲間と共演して「またいつかあおーぞ!」してた作品があるって? きらきらきっずの振れ幅のおかげで甘党設定追加は些事に感じた ちょうちょの踏み台にされたギャラクティックナイト… ギャラクティックナイト
「チューリップ共を踏めよ!!!!!!!!!」 きらきらきっずのメタナイトくんはタイトル通りのご幼少時代とかだったりして >>577
今の匿名掲示板ってこじらせおじさんばっかりだからどのゲームでもYouTuberはだいたい嫌われてる
新しいものについていけない、人気があるのが許せない、嫉妬、俺のほうが詳しいのにわかったような事言いやがって!!など、理由はさまざま 収益化ファンメイド動画のBGMってゲームの音源使っても良いのかな
カービィのサントラだと駄目ってケースに書いてあるのよな
任天堂のそういうガイドラインでOK扱いになってるゲームでキャプチャーした素材もあくまで「映像及びスクリーンショット」って文面だし
例えばディスカバリーでワドライブの映像をキャプチャして映像画面めちゃくちゃ小さくして隅に置いとけば理屈上はセーフになりそうだけどw たしかに俺と同じようなチー牛がカービィ動画で👌を得てるのは確かに嫉妬しちゃうな
収益をおいてけ~ まるピンクのカービィの知識については本当に凄いぞ
小学生のときにカービィオタクだった俺が、大人になってたまたままるピンクの動画を見たときカービィオタクだったときの熱が再燃するくらいには愛のある作りになっていた。
俺よりも断然詳しいし、ディスカバリー発売直前に真っ先にネタバレの注意勧告をしたのもこの人だし本当にカービィのことが好きなんだろうな。 >>598
「任天堂のゲーム著作物を利用した動画や音楽、静止画等を、任天堂の許可なく販売しないでください」
だから逆に言うとそういう動画の収益化は認められてる以上音楽も別にいいんじゃないか
サントラ丸乗せみたいな創作性がないものは当然明確に禁止されてるが動画の一部ってことなら
全体的に「音楽絡みの話はめんどくせーからJASRACに聞いてくれ」って言いたげな書き方だね
常識の範囲内で任せるって風にも見える YouTuberに対しては見ないからどうも思わんけど
>>600みたいなのはスレに書かれてもって思うかな まあ他の動画だと「一回しか出たことないコピー能力」に
ミサイルやサーカス挙げちゃうのとかもあるし… >>601
「このガイドラインは、任天堂のゲーム著作物を利用した動画や静止画を、適切な動画や静止画の共有サイトへ投稿することを対象としたものです。
これ以外の任天堂の知的財産の利用や創作は、各国の法令上認められる範囲内で行ってください。」うーん
音楽は動画でも静止画でもない「これ以外の任天堂の知的財産」に入りそうだから素材用に別途抽出しての使用は微妙にアウトに片足突っ込んでる気も
もちろんBGMが自然と流れてるゲームのプレイ動画ならセーフだろうけど まぁまるピンク君はカービィ初プレイが参ドロにしてはそれなりに頑張ってはいると思うよ
Youtubeからキッズ判定貰うくらいには子供向けな動画作りしてるけど 似たようなサムネの動画で溢れかえってるんだから
投稿者が誰かどうかなんて最早どうでもいいわ カービィの著作権はハル研と任天堂だから両方の許可が必要だぞ
ハル研が何某かの声明を出してるかは知らないけど任天堂ガイドラインを守るだけじゃ足りてない モスバーガー好きだしカービィも好きだから
ハンバーガーの紙全部とってあるわ
アニメでもモスバーガーコラボしてモスガバー出てたよね モスガバーの歌は作曲者の酒井さんのお気に入りなのか
あつカビで2曲 タチカビSRで2曲
合計4曲もアレンジ採用されてる PINK DEMON KIRBY
英語表記だとハリウッド映画っぽさがある まるピンクは結構細かいネタまで拾って動画にしてるから(ディスカバリーだけでも巨大化した状態バルフレイソードで回転斬りをする裏技とかフローズンメトロの隠しコインとか知らなかったわ…)個人的に好感度高いんだけどな…強いて言うならあの表みたいなサムネはあんまり好きじゃないってことくらいか
>>607
なんで初カービィが参ドロの相手にはマウント取っていいみたいな感じの文体なの…?
ちなみに自分の初カービィはUSDXなんだけど、ここにいる人たちの初カービィが何なのか気になる! 参ドロが初カービィだったな
よく難易度がぬるいと言われるけど、カービィについて何も知らない当時の自分にとっては丁度良かった
メカクラッコで何機減らしたことか… ブロックしてNGワードに入れたわ
今は一番くじが楽しみ
鍵がよく見たらかわいくてハズレなし 太古の昔にバブリークラウズ的な場所でクラッコ倒した覚えがあるけど初代じゃなくてSDXのはるかぜの方だったな多分 >>620
いいのか?
もしふいにスレにアニメオープニングの歌詞が投下されたら見れなくなっちゃうぞ 素人YouTuberの話するくらいならまだサークライの話してる方がましだろ
どっちにしろここで話題にするな >2に禁止事項として書かれていないから話題には出来るという穴 初ビィは夢の泉
当時の食玩も持ってたな
カービィの手にパラソル持たせられる奴
緑単色とか黄色単色とかのだけど 俺の初ビィはUSDXだったなぁ
あの頃はどうしても真格がクリアできないどころかマルソにすら会えなくて…
デカくなってからやったら倒せて少し感動したなあ 1からずっとやってたけどDSのボタン配置が気に入らなくて以降ずっと離れて
ディスカバで久々にやって旧配置で楽しめたな まだこういう所に来る世代とかじゃないのかもしれんけど
ゲームよりリーズナブルで場所によっては図書館に置いてあったりして新作頻度高くてSNSでも話題が結構出てる小説版が初カービィってファンもいるんだろうな ロボプラとか好評らしいけどボタンで絶対にストレス溜まるの目に見えてるし
変更オプション付けたリメイクどんどん出して欲しいわ むしろSFC時代のBジャンプY攻撃が特殊で後はほぼ全部ABのはずだけどね
まあキーコンあったほうがいいのは間違いない
何で今までなかったんだろうな ボタンの名前が異なるだけで、プレイフィールとしてはGB→FC→SFCでの違和感はなかった
DSで思いっきりこれは違うって感じちゃったからなぁ >>631
星カビだけ観るとそうなんだけど他のゲームはBジャンプY攻撃が当たり前だからなぁ ボタンは頑張って慣れたけどだからってDS配置をフォローしようとは1ミリも思わない
過去のカービィがABとかそんなのはすこぶるどうでもいい 3DS時代のはスイッチ移植されるだろう
そのときにキーコンフィグもつくだろう
俺の予言は3割当たる AジャンプB攻撃に慣れない人って結構いるんだな
ディスカバリーでキーコンいれたのは英断だわ >>637
Aボタンってはじっこにあんじゃん?
押しにくいんだよ >>619
プレイ2作品目だったけどメカクラッコでしばらく詰まってた思い出… 参上ドロッチェ団のボスの強さってドク>ドロッチェ>ラスボスだよね >>632
ゲームボーイのABがスーファミのBYと感覚的に近い?ってのがよくわからない…ABやXYのほうが違いような…自分がスーファミ実機を触ったことがないからだろうか? >>641
スーファミのキー配置はスイッチや3DSと同じやで ボタン配置といえばスタアラでYコピー解除になった流れでディスカバリーでYコピー解除・Xストックアイテム消費になった結果、3DS時代のXコピー解除・Yアシストスター消費と真逆になってて違和感があったな…もう慣れたけど >>642
?
Y攻撃Bジャンプだから違うような…?
というかSDXの紙の説明書がPDF化して任天堂公式ページに置いてあることを今調べてて知ったんだけど、紙の説明書ってゲームごとの色が強く出てるから、それを今でも見やすい形で置いておいてくれるのは良いね >>644
本体のキー配置は同じやで
ソフト側がそうなっとるだけ カービィは当時のHPも任天堂にアーカイブされてるからとても助かる SFCは親指を自然体で置くとYとBに重なるからね
BとAだと思いっきり右上がりなせいで指をずらしながら押すか、自然にかなり逆らった形で押すことになる
FCはBとAが横並びだからSFCのABより自然 マリオもカービィも大抵AジャンプだからBでジャンプって言われると混乱するわ ファーストのマリオですらSFCでBジャンプになったのだから
それが自然な配置なのだとハードを作った本人すら思ってるってことなんだよな Y攻撃Bジャンプのほうがしっくりくる(マリオ並感) >>649
64DSとか3Dコレクションのサンシャインとかあったけどさあ…
BダッシュなんていうくらいだしやっぱAジャンプよ マリオ1~3、マリオランド、マリオ64、サンシャイン、マリギャラも全部Aジャンプだし実はBジャンプの方が珍しいんだぞ >>655
どっちも原作はAジャンプだし間違ってないよ
カービィだって夢の泉デラックスからほとんどAジャンプや >>656
近年はBジャンプが当たり前のマリオをさもAジャンプが当たり前であるかのような印象操作は流石にちょっと‥ RPGとかだとBダッシュのA決定は割とよくあるけど
指をずらさないと押せないA決定Bキャンセルは選択肢とかで誤爆しにくいってメリットがあるから理にかなってるんだよね
咄嗟の入力を求められるアクションでは指をずらさないといけないのはデメリットのが大きいからY攻撃Bジャンプが理にかなってる シリーズ追ってればAジャンプB攻撃操作にも慣れてる筈なのに
SDX触ったぐらいの人間がふらっとスレに現れて最近のカービィは操作が〜ってグチグチ文句垂れてスレが荒れるの何度も見てきたから本当うんざりだわ 定期的にこの話題出るからなぁ
それよりまるピンクさんの話の方が新鮮味がある >>659
そうやって文句に対して文句言うのも荒れる要因って気付いて 某カービィファンの実況動画に慣れてしまうと他のカービィ投稿者が全員にわかにしか見えなくなる ボタンの違いってそんなに難しいかとは思うが
こればっかりは感覚の問題だから無理な人は無理だろうしな
今はキーコンあるんだし良いじゃないか どの線まで知ってると本物になれる?
ブロントバードじゃなくてブロントバートっこと?
バウンダーが差し替えられたこと? >>659
そうやってAジャンプ派がBジャンプ派を悪扱いすんのも荒れる要因って気付いて バンワドとの長めのゴールダンスのあの振りは次回作でも受け継いで欲しい そろそろ話すことが尽きてきて同じ話がループしてるな ループと言えばもろこしホールって結構1ループ長い曲なんだよな
よりによってレースのBGMだからほぼ最後まで聞くことがない罠
なんであんな長い曲にしたのか アニメイトでカービィのスケジュール帳が予約できるみたいだけどホロスコープのデザインなんだな
1月が山羊座カービィ&マホロア&ローアみたいだから他の月も星座カービィに誰かが付くっぽいなこれ 水瓶座と魚座と蟹座でカイン・ブリッパー・スクイッシーが振り分けられそう
でもカインがもし来たらリックとクーも来そうなもんだけど合いそうな星座が分からんな‥‥
エフィリンもいてほしい >>659
俺はBジャンプの方が操作しやすいとは思うけど、その気持ちは本当によく分かる
ウルデラ発売当初のスレは、ボタン配置を理由にウルデラ全否定する奴が粘着してて最悪だったのを今も覚えてるわ >>654
64はABボタンのキー配置が「\」向きだから実質YB型だし、GCやWiiはボタン配置が特殊すぎるハードだしでガバガバ理論すぎて笑う >>677
あいつらはボタン配置の不満は建前で新しい物を否定するための理由探ししてた老害って感じだった >>679
新しく3Dに生まれ変わったディスカバリーは長年離れていた古参にも大好評ですよ 俺はBタイプ操作好きなんだけど
老害だとか対応できてないとかうぜぇな
みんな死ねよ ウルデラ発売当初の時の特定のスパデラ信者のせいで嫌なことを思い出してしまっただけで、別にBタイプ操作派自体を悪く言いたいわけじゃないんだすまん ◯ねよとか言ってくる人間にまともに取り合う必要はない
とっととNG まぁ年代も多岐にわたるからどのハードから入ったかによって意見も変わるよね
ただ>>654みたいなガバ擁護は反感買うだけだからやめた方が良いと思うわ https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1643376494/?v=pc
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1643376494/622-n?v=pc
ドラえもん 154
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622風の谷の名無しさん@実況は実況板で2022/04/21(木) 17:50:37.75ID:f3Wfw0os
もしドラえもんとラヴィット!の放送局が両方ともTBSか両方ともテレ朝だったら、ラヴィット!でドラえもんの宣伝や特集をやる際のナレーター(ナレーション担当)が本来のもののままでも水田わさび(ドラえもん役)ということと「ドラえもんの着ぐるみ人形を声ありで登場させる際にその声の担当がナレーターを兼ねている」ことが出来ていた カービィ以外の「声のあるキャラクター」はフルボイスで喋らないと物足りない そういうキーコンに慣れなくなったら老いてる証拠だと自分に言い聞かせて各作品ごとのデフォから変えないでいる俺大勝利
でもカメラの上下だけは上入力で下を、下入力で上を見るようにじゃないと無理
ディスカバのアーチほおばりでもちゃんとあって良かったわ はしご車ほおばりの吐き出すと上げ下げ毎回間違えるわ マリオもカービィも同じくらいやるけどマリオはどのソフトでもデフォで不自由なくやってるけどカービィはBタイプの方がやりやすく感じる
ホバリングで連打するからかな 山羊:マホロア(確定)→郵便配達にローア抜擢?
水瓶:アドレーヌ→絵描き道具と合いそう
魚:カイン→魚類同士
牡羊:ノディ→眠り関連
牡牛:?
双子:エフィリン→タイムリー
蟹:ブリッパー→水生仲間
獅子:?
乙女:リボン→消去法で元ネタの豊穣女神に1番近そう
天秤:?
蠍:タランザ→サソリはクモ網
射手:?
?にデデデ、メタナイト、リック、クーが入ると予想というか希望的観測 マホロアはボス化時の角が山羊っぽい
悪魔モチーフが入ってるのかもしれないが デデデは自称大王だから百獣の王の獅子座
メタナイトは独自のルールで動くので天秤座
クーはカッターのイメージが強いので射手座
リックは哺乳類だから牡牛座
蟹座にカニィはだめですか アロー技が印象に残るマルクが射手座ってイメージもある
眠り繋がりでもノディじゃなくて寝姿かわいかったリックが牡羊座枠かも ナイト系裏ボスはグッズあんまり出ないからどうだろ
天秤座はカービィのデザインが学者帽だから学問象徴生物のフクロウ=クーが来てもいいな スイッチオンラインで配信されたカービィ64ってメインモードを2人で遊べる? 下村カービィって独自要素がかなり多いよな
カッターの仕様もそうだし桜井カービィには出て来なかったキャラも多いし >>704
下村カービィここでは影薄いのかな?どんな評価か気になる
GBから入って64は特にのめりこんだから下村カービィの解釈は好きだな
カッターの仕様はそういえば独特だわ ホロスコープ・コレクションの共演フレンズ判明
山羊:マホロア
水瓶:エフィリン
魚:カインとブリッパー
牡羊:リック
牡牛:デデデ
双子:シャドーカービィ
蟹:タランザ
獅子:メタナイト
乙女:アドレーヌとリボン
天秤:クー
蠍:マルク
射手:バンダナワドルディ エフィリン双子座じゃなくて水瓶座なの意外だなと思ったけどシャドーいるならそっちのが適任だし
元ネタのギリシャ神話的に誘拐されるってとこが一致してたな… カービィ64駄目だな
十字キーでしか操作できない上にジャンプボタンがAとか混乱してまともに操作できんわ
ジャンプボタンはBだろJK
キーコンフィグぐらいさせてくれ 双子シャドーとか思いつかなかったけど確かに適任だな ほぼレギュラーみたいなもんとはいえこのメンバーにブリッパーが入ってるのは笑えるな この面子で人気投票したらブリッパーが1位になりそう Switchは本体自体のキーコンできること意外と知られてない? カービィ64で100%にするコマンドの存在を初めて知ったんだけど、発見されたのって割と最近なんか >>710
ソフト側の問題だからニンテンドウに言ってくれ 本体でキーコンしたら他のゲームも変わっちゃうからめんどくさい >>707
下村カービィは全体的に可愛らしいのにどこか不気味な要素がある
熊Dにもその世界観は受け継がれてると思う カービィソフト専用にキーコン設定したSwitchをもう1台買うだって!? 本体のキーコンフィグはソフトごとに割り当てられたら便利なのにな〜と思ったりする 謎にしんみりするファイルセレクト
64は哀愁漂う曲多いよな >>710
64コン買えば解決!
冗談抜きに64のコントローラーを想定して作られてるんだからジョイコンでやりにくいのもある程度やむなしかと >>724
本当にどうしてボタンカスタムないんだろう >>719
下村カービィは絵柄は可愛めなのに妙に怖い描写多い子供向け絵本みたいなイメージ
熊崎カービィは子供向けのコズミックSFアニメ…映画ドラえもんとかアンパンマンに近い印象ある ソフトごとに割り当てられてもオンライン特典は詰め合わせだからちょっとなあ
特典は特典の中でゲームごとにキーコン欲しかったね ディスカバリーに慣れすぎて穴に落ちたり
こうじょうけんがくのプレスで潰されて即ミスする仕様に阿鼻叫喚する人いそう ディスカバリー後に一番きついと感じるのが接触ダメージ キー設定が出来ないのはファミコンこれくしょんの頃から言われてるよね
全く改善される気配がない
スーファミはスイッチと同じだから問題ないんだけど ディスカバはあるじゃん
これからのカービィは多分ずっとある
64は問題なかった当時のをそのまま持ってきてるんだからそらないやろ キーコンフィグはスタアラも出来たんじゃなかったっけ? スイッチ本体のキーコンフィグ機能ならセット幾つか保存して切り替えられなかったっけ? >>738
できるけど切り替えるのがもうめんどくせえ 大人しく64コン買えってことやな
そのために64コン出したんやろ 5chではデデアドを良く思ってない人を見かけるけどなんで? 公式はディスカバリー以外でも結構推してる感じするしこれからはエフィリンもレギュラーキャラとして扱われるのかな? タランザは地味にグッズ増えつつあるけどスージーやサンマはいまいち恵まれてないな
エフィリンは確実に今後推されていきそう 手が浮いてるせいでぬいぐるみ出た時に側頭部に手を縫い付けられてたタランザには笑った ファンタジー生物主流の「カービィ世界っぽさ」
ストーリー上のムーブの「カービィの仲間っぽさ」
あと単純に「コスパ」
この辺でスージーやサンマは分が悪そう
64組は前まではキャラ使用の制約的事情?があったっぽいけど柵なくなれば2番目が割と強いと思う ポップアップショップ開店広告とかでタランザのぬいぐるみが並んでるのはまだ見るけど
確か同時期発売だったスージーの方はそもそも取り扱われなくなってる辺りそういうことなんだろうな ニンドリでアルティメットカップZおすすめコピーがバルフレイとマスクドだったがアイスも入れた方がいいと思った グッズ展開的にスージーはいくつか出してはみたけど奮わなかった系で三魔官はハート持ったカービィのグッズのが利があるからかそもそもあんまり出なかった系かな リボンアドのグッズ人気どうなるだろうな
なんとなくスージーや三魔官よりは需要ありそうだけど 正直人型過ぎてカービィグッズ市場に求められてるデザインかは怪しい気がする
個人的にはいつメンばかりグッズ化するよりは色んなキャラのグッズを見てみたいけど ドリフレ化もしたとはいえ新たにアドリボのグッズが出るのは燃える
なんぼあっても困りませんからね ダークメタナイトやスージーや三魔官の代わりにエフィリンやシャドーカービィがフレンズ入りするのは納得っちゃ納得
ドロッチェは前のエクストラアートワーク(夢幻の歯車)で良いポジだったしグーイは別の夜空グッズ(プロジェクター)に居るし アドリボはマジで64出てた自体くらいだったもんな
アドレーヌのピンズとかは持ってた 昔は色々あったけど64組なんて特に本当に二度と日の目浴びない思ってたからな
コンセでさえ感動したし 64キャラが無かったもののように扱われてるのは本当に悲しかったなあ ソアラとかフラグシップ製どころか番外作品でも常連だったのにな アドとアドレーヌだとアドのほうが股間がむずむずするな それを言えば、ガルルフィはこの先どうなるのか?ポップスターの生き物ですらないからな…… エフィリンがポップスターとの行き来くらいならできるよって言ってるから「みんなで遊びにきちゃった!」ってやってくるかも?
それかファンサービスでストーンのバリエーションとかマップで遊んでるワドが雪ガルルフィ作ってるとかかな
思ったけどポップスター側から見ても新世界側から見ても吸い込まれてるのはポップスター側の物なんだよな
新世界の星はポップスターより重いのか でももう敵キャラとしては出しにくいから出番はあんまり見込めないかもな
特にザコキャラ系は 今後の作品で普通にビースト軍のキャラもポップスターに出てきそう 今後ドリルやレンジャー出すなら担当雑魚敵は変更かな ムッキースは流石に今後も出てほしい
ずっと空席だったハンマーザコの地位だけど相応しいデザインしてるわ というか、次回以降ワドルディをザコとして出しにくそう いつもだと特に理由もなく雑魚敵は襲ってくるし他の星にも出てくるけど
作中で敵対してる理由の説明と和解を全部済ましてるビースト軍団のキャラが別のゲームで普通に攻撃してきたら違和感感じるかも
>>774
ディスカバプレイ後にロボボでミサイル打ってくるワドとそれを躊躇わず倒すカービィ見て思わず草生えたわ 64オンライン、キーコンフィグないのかよ・・・
左スティックでキャラ移動のクセが付いてるから移動が十字キーのみがすごいストレスなんだが キーコンフィグの一つや二つでギャーギャーうるせーな
(64が良すぎてGCコンやWiiリモコンに馴染めずスイッチ登場までプレステに浮気してた人↑ カービィ64ってファミコンポジションでやってたのか
忘れてた >>774
まあ町のワドも全員が健気で聖人で今後敵対しくくなるかというと‥‥接してて吸い込んだろかと思った個体もなくはないです
ランチタイムとか ノコノコやスライムだって敵になったり味方になったりするからへーきへーき ディスカバリーさトレジャーロードムズすぎ無い?
クリアだけして進んでるけど目標タイムとか無理😣
モチベだだ下がり遊園地にいる wiiのvcは使いもしないスティックのためにクラコン必須だったなぁ まぁ昔からワドルディはそこら辺を歩いてるだけって扱いだしな
でもトリデラロボボのワドは全体的にカービィへの殺意高い
クソデカロボまで持ち出してくるしどうしたんだあいつら もうカービィ一番くじやりに行ってる人がいんのか
そりゃコンビニは24時間営業だけどよ >>784
スペコレはスーファミ作も64も含めてWiiリモコン一つで使える様になってたから本当にありがたかった >>763
エヌゼット復活して欲しいわ
デデデとワドルディが戦ってんのクッソ違和感ある ガチャピンやツインビーはわかるけどバウンダーやエヌゼットは何がだめやったんやろ 星カビ64やってると最近のゲームって方向ボタン使う機会なくなったよなぁって思う スパイニーも夢デラではニードラスに差し替えられてるけど、基準がわからん ローリングタートルもカプセルJもVCとかでは普通に出れてはいるんだよね
カプセルJはともかく、タートルはちょこっと顔変えりゃ出せそうだけれども
バウンダ―は一応、USDXのかちわりの背景に居るから、出せない事もなさそうだが
エヌゼットはワドルディとの兼ね合いを考えると意外と使いどころが難しそうだ 3Dゲームが増えた今だと
方向ボタンは専らメニュー選択用、みたいなことが多い気がする アイテムの選択・使用だったり、サブメニューの開閉だったり、味方にサインを出したり、アピールしたり
64のCボタンユニット的な使い方が大半になった気がする つーか64の時点でそうだったか
64で方向ボタン使うのカービィと海物語と羽生善治くらいしか思い浮かばない スルー('ω' )))≡3ーッされてるがトレジャーロードはみんな目標タイムクリアしてるの? そう言うのクリアしてないと何となく気持ち悪いから全部やってる エヌゼットは出てくるだけでダークマター族の存在を示唆してしまうから簡単には出せないでしょ 3DSのロボボプラネット、たった今クリアしたんだけど
アクションゲームかと思ってたらシューティングゲームだった・・・ >>790,>>793
バウンダーは壁に抱きつくような姿勢含めて姿が人間の幼児っぽく見えるので敵として出すと海外に幼児虐待を連想されるとか
背景観客やオーケストラコンサート装飾は攻撃されないので 一番くじ引きにローソン行ったらB賞当たった
みんなはもうくじやった? フェス一般販売瞬殺…これ100枚もなかったんじゃなかったレベル
Twitterでも取れた人見ない ディスカバリーの攻略本が一切出てないし、致命的なバグも一向に修正されないけど、もしかして大型アプデの前触れかな? 二人プレイする相手がいないからバンワド使えなくてさみしい
バンワドでGO的なのやりたいよー >>811
ちょっと不親切だよな
ウルデラ以降はソロでもヘルパー使えてたのにスーデラ仕様に戻ってしまった 素人目だけどディスカバリー特有の「敵に攻撃が当たってるように見えれば当たってる」システムを味方CPUのAIと擦り合わせるのが大変そうな気はした >>813
「COMを連れて行ける」って意味じゃなくて
「ヘルパーを使用出来る」って意味ね >>811
今作は今までと違ってクリア後の裏モードやボスラッシュをストーリーと繋げてるからパラレルワールドの話になるGOの実現はできないのかもね 自機の作り込みにリソース割いた結果がスタアラの似たりよったりモードの集合体になっちゃったから遊び方を差別化しようとしたのかも
ヘルパー使いたければスタアラやってね的な せめてコロシアムくらいはバンワドソロ挑戦できる仕様欲しかったかな
釣り堀とかもわざわざバンワド専用の新記録記念写真とか用意されてるのに勿体無い
大型アプデか外伝でバンワドをソロで扱える日を期待しておく 64のサウンドテストって当時とバーチャルコンソール版で一部の曲の並びが逆だった記憶がある 警備は幻メタ様に来てもらおう
絶島にいなかったのに急に出てきたけどあいつ誰の記憶よ? メタだと誰の仮面割ればいいんだ…
たまにはメタでカービィ倒したい…スマブラくらいじゃないと実現しないけど主人公戦はプレイアブルライバルの特権よな アドレーヌのグッズこれを逃したらマジで数十年単位で出なさそうだから買わねば 一番くじ目当てに取扱い店舗検索して近所のローソン行ったけど見当たらなかった
まさか午前中に売り切れて片付けちゃったとか?
それとも21日から順次~だからまだやってないだけなんだろうか
一番くじ普段やらないからどれくらいのペースでなくなるのかわからん
その日のうちになくなることもあるってのはネットで見かけたけど メタはメタナイトソードで間に合ってるからなぁ…追加の差別化大変そうだし 今年はE3中止になったけど6月にニンダイあんのかな 一番くじコンビニは特に既存の捌けないと置かないこともあるし1週間遅れることもあるよ
気になるなら店員に聞くのが手っ取り早い ショベルナイトにもヘルパーでゴーみたいなモードがあるんだけどそっちはショベルナイトがボスとして登場すんだよな
カービィもカービィをボスとして出せばいいのにな 一番くじ売り切れ店舗も結構でてるみたい
今はオンラインでも引けるからいいよな カービィはカービィみたいなやつと何度か戦ってるのに
メタナイトでカービィ戦はそういえば無いんだな >>833
キングスペクタープレイグはヘルパーでgoより大分豪華だけどな 一番くじ延期を経て今日からってアナウンスされてたから 朝からローソン二軒行ったのにどっちも明日からって言われて草
なんやねん 別店舗でやっと手に入れた
少したってもう一度覗いたら売り切れで片付けしてた
すごい人気みたいだけ
ラストワン賞手に入れ損ねたかもしれんw もしアニカビの提供読みとサブタイトル読みの担当が両方とも吉田小百合(フーム役)だったら、フームのポジションがアニポケのサトシみたい(な感じ)になってた
(提供読みの担当は史実では大本眞基子(カービィ役)) >>834
近くのローソン二軒ともなくてしょぼんとしてた
オンラインあるの知らなかったよありがとう!! >>825
現実的に考えてメタナイトがカービィを倒せるか? 無理だろ カービィ>メタデデは世界観的に固まってる感あるので
CPUと戦う対戦ゲー以外のゲームでカービィに勝つ、みたいなの微妙なんじゃないか
わざわざ主人公倒すゲーム作るメリットもないし コホリント島ではカービィがリンクに襲いかかっていた ライバル自機・カービィCPU敵になる機会が来ないだけでメタナイトとかが自機になったら普通にカービィも倒せると思う
ただ何か物語上大事な局面だとカービィに運命力が働くイメージあるから娯楽バトル限定かな 2週目(高難易度×サクサクダイジェスト)用プレイアブルメタデデは仕様性質都合もあって必然的にカービィより性能高め傾向なのよね
ファイターズ2でも強化指針ミスるとまるで歯が立たないまま時間切れに詰まされたりするし、そこまで揺るがない差ではないイメージ食らう機会がちらほら
>>846
英語圏だと「あのカービィ当人がこんな汚れ仕事してる訳ないだろ、あれは種族カービィの何か邪悪な別個体」解釈派が強いとか かぜのさかなが見ている夢の世界だからあのカービィはかぜのさかなのイメージの中のカービィなんでしょ
何故かぜのさかながカービィの事を知っていたのかは謎だけど >>810
ディスカバリーに致命的なバグなんて無くない? >>850
というかあのゲームリンク以外全部かぜのさかなの夢だから
カービィもドクターライトもマムーもリチャードもワンワンも夢ですで終わりな気がする 今回カービィの火力高すぎて難易度低すぎるな
アルティメットチョイスZすら縛り入れなきゃお遊びみたいな難易度
ボス瞬殺ゲーすぎる 能力強化+0のアルZはすごく楽しいんだけどな
縛りプレイはどうしても少数派になってしまう 大抵の人は強化能力でサクッと1回クリアしたらもうやらんし、100%クリア、真ボスラッシュまでやる人すら少ないのにその中で更に縛りプレイまでやるってなったら1%もいなさそう メタナイトは体力ゲージが実質仮面の耐久ゲージだけど本体はそれ以上戦えないのか
仮面が本体なのか コピー強化無し、アイテム使用不可の鬼畜カップアプデはよ 単純に縛りという意味じゃオワタ式モード欲しい
あとレアストーンでの火力強化を巻き戻せないのはちと面倒な仕様だよなと思ったり あと、やっぱもう一段階強くなったボスも欲しい
アナザーシリーズ的な >>826
わにゃ!(スライディング)
わにゃ!(突き上げ)
わにゃ!(ワドコプター)
わにゃ!(踏みつけ)
わにゃぁぁ!(やり投げ) はるかぜっていつものカービィって書いてるけど正直いつもより簡単だよな はるかぜじゃなくてワイルドな
アルティメットチョイスZじゃなくてアルティメットカップZ
色々間違ってるぞ え・・・あんなヌルゲーモードでいつものカービィとか書いてたのかよ
すまん間違ってたのは俺だったわw 実際のところワイルドがノーマルではるかぜがイージーだよね
ハード相当の難易度があってもいいと思うんだけど ショ代カービィの コンフィグモードが 今後フッカツ…スル…カクリツ…は……? アクションゲームとしてはイージー/ノーマルだけどはるかぜがカービィらしい難易度って解釈 ワイルドでも1回も死なずにクリアしたしな
はるかぜはベリーイージーか 3Dになったことでアクション苦手な人は更に苦戦するだろうということでのはるかぜモードなのかな。 ワイルドモードだとステージに敵がちょっと増えるらしい 何にしてもハードモード相当の追加は用意しても良いのかなとは思う
ワイルドで肩透かし食らった人多いだろうし でも絶島ではさすがに一回は死んだよね……死んだよね? はるかぜは試してみたらスライディングが暴走して大変だった(こなみかん) ほおばり中の死にモーション見ようと穴に放り込みまくってごめんカービィ 自分も2回死んだけどどっちもカオスエフィリス第2形態だな
もっというと両方とも落としたコピーを飲み込めずに吐き出したあと
お陰でオート飲み込みをオンにしたね 釣りの写真バンワドで記録更新したらちゃんとバンワドの写真になるんだな
今までソロプレイだったから知らんかったわ ワイルドモードでドーピングなしストックなしでやってたからかもしれないけど道中でもちょくちょく死んだな
ボスだとアルマパラパやエフィリス、バルフレイとか やっとボス倒したと思ったら裏ステージ開始とかお前初代かよぉ
でも歯応えあって好みだわ ドリーミーフォルガは結構HP危なかった
所々ノディがいたのはスリープで回復しろってことだったんだろうね 初見ゴルルムンバ幻にストームトルネイドで挑んで何回か死んだな… スターアライズみたいに100%関係ない難易度モードや新カップこい タマコロのカービィ可愛いので俺のタマコロと交換したい ジャスト回避が簡単な上に強すぎるからとりあえずどんなボスもジャスト回避しとけば負ける要素あんまり無かったな
ワイルドデデデ幻だけ1回死んだ
回避なしだと難易度高そう >>888
エフィリンのパワーでポップスターと新世界が繋がったんだから、プププランドとか行ってみたい
今作ファンサービス控えめだった分アレンジBGMに懐かしのキャラとかカービィ要素盛大にしてほしい 回避強いけど回避にばかり専念してると実はホバリングのが当たらずに済む攻撃とか気づきにくくなったりもしたわ >>892
スタアラのウリをディスカバリーでも出来ちゃったらスタアラの伸びが止まりそう ホバリングで楽々避けられるものもあるけど
回避ならスローで隙を生み出せるのはやっぱ強い >>893
キャロのミッションのおかげでホバリングで当たらない攻撃があることを知る俺
ホバリング回数に制限のもあって2Dではやっていたジャンプ回避という概念が頭からすっぽ抜けてた カオスエフィリスの幻影薙ぎ払い
あんな大層な攻撃モーションでガード削りなしなのは拍子抜けした あの辺はインパクトを与えるのが仕事みたいなもんだな
割とカオス君の技はそういうのが多い
ボール形態含めても普通の小薙ぎ払いが一番強い気がするわ >>819
言うて既に完成しているバンワドをソロでも使えるようにするのってそんなに手間かな スプラッシュラッシュとかいうインパクトだけ見せつけてくる技好き >>899
ワドルディだけじゃ突破できないギミックとか調整するのはまあまあ面倒だと思うよ >>900
全体に降らせる攻撃だとデッドリーサンの瓦礫落下と被るからスプラッシュラッシュのほうを自機狙いにしたんだろうけど、今までで一番(演出的に)好きなスプラッシュラッシュだ 巨大幻影の薙ぎ払いだけじゃなくてワープホールレーザーも削りなしだったのに気づいてびっくりしたわ 技名とかも知りたいし、また周年記念に合わせて大全集出してほしいな ポヨネッタって言われてるくらいだし、このシステムのままだと飽きられちゃうのは懸念点だと思うよ >>906
ベヨネッタやったことないんだけど何が似てるの ベヨネッタは敵の攻撃をうまく回避すると
ウィッチタイムって言う少しの間敵がスローになるのが発動するんだっけね ベヨネッタは根幹システムにジャスト回避からのスローモーションがある点を指してみんながポヨネッタ言ってるんだろうけど
ラスボスをモンスタートレーラーで轢き殺すみたいな馬鹿げてるけど燃えるノリみたいな部分もベヨ味を感じた 前半のステージは面白かったけど、後半の砂漠やら火山がダレた そう、つまり敵や攻撃が何であれ極論ジャスト回避さえ狙ってれば勝ててしまう部分は似てるんだよ
ベヨは1、2続けてやったんだけど正直2の序盤くらいから飽きを感じてしまった
期間開いたから3は楽しみだけどね ジャスト回避を安定して出来るのはゲームうま男だけなんよ
実況配信とか見てると回避狙いまくってバチボコにダメージ喰らってる人の多いこと多いこと これさえ出来てしまえば~でじきに飽きが生じる現象は脳死高火力溜め技で何とかなるスタアラ最終アプデの全盛期がアプデ告知前後の時期だったのと似てるかも 現状のシステムで今後も続けて飽きると思われる要素は
コピー能力の数と技の少なさじゃなかろうか
正直ジャスト回避はそれ自体は良いリスク・リターン要素なんだけど
それだけ狙うより普通に殴りながらの方が速い程度のリターンだし
ジャスト回避攻撃のみ狙うのって最早縛りプレイでは ジャスト回避すると星全部吸い込めるとかジャスト回避からハンマー溜めが早いとか
そもそも移動で避けるのがシビアすぎてジャスト回避が一番楽とかとにかくジャスト回避のうまみが大きすぎるんよ
俺は好きだけど スタアラはザンパルが強すぎてゲーム崩壊してたらしいな 三魔官は鏡で言うところのマスターポジションだと思う このゲームのジャスト判定がばがばじゃないか?
ジャストじゃなくても回避はできるし
ブレワイのジャストガードできるまで相当かかったけどディスカバリーはすぐできた こんな判定クソでかいジャスト回避今まで見たことないぞってくらい温いけど基本は子ども向けだものね
今作はボス強すぎって意見もあって驚いてるけどライト層は回避使うって発想も多分ないんだろなぁ やっぱバイトソードという救済枠は用意してほしくなかったな
どうしてもクリアできない人の為に用意されたものだろうに大体の実況者がアルティメZをこれでごり押してて萎えるわ
ていうか裏ボス撃破後に入手するからその流れでアルティメZで使わせるようにHAL研が誘導してる感じがするわ
せめて回復機能だけはなしで良かったと思うわ
実際のバイトには回復する能力なんてないんだし 回避がめちゃくちゃ簡単で、回避を使うことで極端に難易度が下がるのに
下手くそほど回避を使わないせいで余計に難易度が高くなってるのは噛み合ってないところ >>923はスタアラの時もザンパルばっか使ってんじゃねーヨって言ってそう 主にJRPG系で「最終ボス撃破報酬が最強武器」が半定番ジョークとして言われるくらいゲーム自身が内包するジレンマだと思うのよね
回避を見つけるにせよ何にせよ「まずはお前の力で知的障壁を超えろ」が先に来る、ってのは
一方、ちょうどパルルやバ剣で弱者も凡人も強者も無双するのがまさにそれの裏面で「先に壁超える力あげるね」の行先
つまるところ「リスクが少ないゲームはうれしさもそれなり」の幾つかの極致なんだと思うわ >>927
あんまり詳しい住所とかは言わない方が良いですよ…
何が原因で特定されるかあわからんから 回避強すぎって言っても普通のアクションゲームの回避並みのフレーム数だとほんとの初心者は回避使おうとすらしなくなるしな
次回作はアクションRPGにしてスキルツリーでカービィの能力を強化する方式にしたら面白そう、回避の無敵時間とかホバリングの高さや時間伸ばしたり バイト設計図はソウル全回収の報酬でもよかったんじゃないかと思う
ロボプラのUFOはamiibo使わなければ100%クリアの報酬だったし カービィはこれくらいの難易度でいいよ
ちょうど良かった まぁストーリーはこのくらいの難易度でもいいと思う
アルティメットカップZすらぶっ壊れコピー、強化コピー能力やドーピングが持ち込めるのは変えて欲しかったな
やり込み要素は難易度上げてほしい コロシアムの記録はドーピングありなしで分けてほしい 壊れ性能モノは「結局それに落ち着いちゃうよな」みたいな収束感というかほぼ一本化の展開に勿体なさを感じる
遊ぶ度に違う展開になりそうなコロシアム×シティトライアルみたいなのやってみたいと思いつつも近いシステムのカビファイ2の塔は何故かそんなに惹かれなかったんだよなぁ‥‥ Zクリアしてストーリーの結末を見るのは誰でもできてTAがやりこみになったんでしょ カビハンZとかも明らかにマジビが最強だけど無課金ユーザーの救済と考えればまあ
個人的にはヘヴィハンマーが一番面白い
ダークマインド装備がイカす そのTAもピコハン一強だけどな
まぁ難易度上げたいなら強化なし初期コピーで縛るのが手っ取り早いんじゃないか
オワタ式モード追加くらいあっても良いとは思ってるけど まあ正直最強武器が嫌なら自分が使わなければいいだけの話だよね
ただ、アルティメットZはバイトソード以外でもクリアできるけど、スタアラの魂辛EXはマジで三魔官前提か?ってくらい難しかった覚えがある 魂EXは破神シューティングが悪さしてるよな
あれを消耗せずに突破するのは星の夢以上に難しいから、体力少ない状態から最終戦に勝てる構成じゃないと厳しい
そりゃ行き着く先はマルクマホロアサンマやら回復キャラ頼りになってくるわ
せめて助け出されたハイネスたちが食べ物落とすのを残してくれてたらなあ アルティメットZって、クリア狙いだとドーピングしてスペレン(フル強化)が楽? それかライフアップバイトでひたすらムーンショット連発するかじゃないかな アイスで粘ったよ
ワイルドデデデの地形変更でダメージくらいまくるけど ディスカバリーのアルティメットZはボスの体力が+★強化コピー前提じゃない気がするのが納得いかないかな
強化無しの3、4段階目コピーで挑むのが丁度いいくらいに思えたし
でもバイトソードはナイスだと思う
救済コピーとしてはリーフやスナイパーよりちゃんと戦ってる感あって初心者でも楽しく最終決戦に挑めるだろうから レンジャーの溜め撃ちを過信してるとカオス第2のレーザーで痛い目見るんだよな そもそも格闘系のボスの体力はストーリーの時より下がってるからな 【ディスカバリー】星のカービィ総合329【ForgottenLand】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1653223007/
次スレです
注意事項は安価にあった内容だいたい同じで今風っぽくなった方にしてみた
【】は64配信関連でも良かったかも‥‥ >>951
0^2 <こ、これは乙じゃなくてゼロツー様なんだからねっ
>>943
ハイネス達の落とし物と同じ段階にマキシムトマト確定ドロップする呪言があるにはある(ニル繭本体とどっちが脆いんだっけってレベルで固いが)
シスターズ戦でキッスの氷菓を溶かして飲めるか否かでも相当違った記憶あるし、単純に全体の難度がえげつないか想定解法が極端な感も
>>947
強化って能力によって必要石総量違う上にメタ狩り作業しなきゃ手が出なくなりうる特殊なパワーレベリング領域だしなあ
「作中最強裏ラスボスは作業して稼いで最強性能突き詰めて倒すもの」説もあるだろうけど、
平常時に自然蓄積するぎの延長線じゃ全然進まないの考えるとちょっと 強いか弱いか知らんが最終的なお気に入りはフルメタルカッターになった
カッター系は道中ほぼ使わんかったけどいざ触ってみたらチャージととめったぎりの使い分けが楽し過ぎた アルティメットZをスペレン(フルドーピング)でさっき初挑戦してみたけど、カオスエフィリス(第2形態)で散った…
接戦してると自動飲み込み入れとかないと吐いてしまうな…
>>951
乙です スタアラ同様100%には関係ない、高難易度カップ追加おね >>957
エフィリスはエフィリンに吸収されたし星誕ニルポジションはどうなるだろう 表クリア後にエフィリンが「キャロラインがまた街に来てるね」って言ってたけど以前も来てたっけ? 村にガルルフィとレオン遊びに来てくれないかな。ビースト軍団と友達になったのに触れ合えるのキャロラインだけだとなんか寂しい レオン助けたんだから街来て欲しいよな
あとムンバとパラパも
木は… ワイルド幻で3回死んだわ
もしかして死ぬたびに相手の攻撃力下がってるのかこれ >>968
手心システムですな
Wiiからある仕様 メタナイトが闘技場に武器を持ち込んてるんだから
こっちも武器として輪っかの持ち込みくらい許可してくれや さんかくほおばりで噴水に乗ってレオンのソウルを取るところ
何十回ジャンプしても届かないんだけどヒントください 配信された64やってるけどアドが出してくるモザイクって結局何だったの? ゼロツーのオナラ攻撃
当時はクソ嫌いだったけど
今やるとまるで当たらねえな 特茶成分がスターロッドやラブラブステッキみたいな最終決戦コピーっぽくなってる…
サントリーは前のボスのもアニメーション凝ってるしナレーション大本さんだし気合入ってるなぁ まるピンクさんは無償で動画提供してくれてすごいと思う。
あれこそファンの鏡よ。 たしか参ドロの開発時のタイトルが「ドロちゅ~団とおなかの秘密」だったんだよな >>976
公式で明かされた訳じゃ無いけどモザイクの色や形、実体化させるキャラの種類や順番、
そもそもモザイク処理を必要とした理由等々から、個人的には多分3のゼロの目玉じゃないかなと まるピンクさんの実況見たけど普通に格好いい声してるよな
普段の動画も地声でやればいいのに ああ成程
急な名指しベタ褒めは視聴意欲を逆に萎えさせるから980や984はアンチになるのか 裏ボスさんって過去作のファンにとっては胸の熱い演出なのかもしれんけど
よく知らない俺からしてみると誰コイツ感が… >>975
デデデのデザインがディスカバリーのもので定着してないのは安心した
やっぱこのデデデが一番好きだわ アンチじゃないよw
アンチだったらわざわざ名前ださんわ >>976にレスくれた人ありがとう
見たことないはずのダークマター描いてくるからダークリムラの記憶が流れ込んでて、モザイクとなると目玉関係というのは納得感がある推論だ
ミラクルマターも64のグラフィックだからそこまで気にならないけど、あれ全部目玉だったらちょっと直視できないデザインだよな ゲームボーイ以来で教えてほしいんだけど
何で最後はデデデ大王とか敵キャラと仲良くなってるの?
あとエフィリンも何故生きてカービィのもとに戻ってきたの? >>990
知らないなら新規ボスとして楽しめるし、後で過去作やった時にあーこいつだったのか!って理解深まって楽しめるよ と思ったけど3のED的にアドがダークマター知ってる可能性はあるのか
まあいいか >>994
ビースト軍団はエフィリスが来なければ最初から友達になれたはずで、本来敵じゃなかった
エフィリンに関してはキャロラインと話すといい >>990
大丈夫
過去作知ってても誰コイツだから
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