【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1583杯目
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次スレは>>950
立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1582杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1652237985/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 俺が1700塗って10キル5デスなのに、塗り1000、0キル10デススクイク、塗り500、5キル10デスローラー抱えて負けとかどうなってるんですかね 3のギアはイカ速(非インク地に限る)入れてほしい
イカくんが高速ぺちゃぺちゃ移動してるの面白いから >>4
本当になんでこんなマッチングがまかり通るんだ?
射程以外全部無視?でも片方だけチャージャー3とかもあるよな
謎すぎるゴミクズ無能運営 俺が敵と戦ってる間に味方が2人死んでる
俺がキルとったら味方が2人死んでる
俺がカバーに入ったら味方はすぐに逃げて他の場所で死んでる
どうせいっちゅーねん >>7
ナワバリだから射程も無視されるけどエアプ? 開始時点で人数差起きてるの時間の無駄だかな辞めさせろや ナワバリはマッチング調整無しのエンジョイモードだし笑って適当に遊ぶもんだろ >>12
エンジョイモードでウデマエ格差による蹂躙ってやばくね?
新規は絶対やめてくぞ
まあ3でどれだけの新規が入ってくるかは知らんが >>4
というか、なんで自分じゃなくてダイナモの名前晒してるんだ? >>13
内部パワーでマッチングしてるからそこの低ウデマエのやつも連勝しまくって業を背負ったからそのレベルの部屋に入れられただけだし同情の余地はない。
そもそもナワバリメインでやってて上手さがガチマのウデマエと見合ってないやつとか結構いるし ナワバリは調整もなにも無いクソマッチングだけど多分フレンド合流できる仕様のせいだから許容できないならやらないほうがいいよ >>11
いやだから何が謎なの?
まかり通ってる理由も分かるし何が言いたいの? 敵の反応がやたら遅いときもラグいんだろうが過去の自分を撃ってくるラグさとどういう違いなのか ナワバリでフレ合流とか下の方しかやってねえよ
上の帯に容赦なくクソが投げ込まれてくる エリアで突っ込んで死にまくるようなゴミが俺の仲間だったってだけで勝てるのムカつくわ ナワバリは合流があるからなぁ
マッチングも何もない ラスパ発動擬似確デュアカスエリア抑え強すぎる・・・
ボムポイポイで長射程軒並み機能停止、なんならボム後やりに行ってもいいし、短射程とか近寄ることすらできない まあ3でナワバリもガチマもカジュアルとレートに分ければいい話よ はい来た
圧倒的勝ち試合からの味方回線落ち
カウント30以下まで進めてから落ちたらこっちも勝ち扱いにしてくれよ プロコン直しました
復帰します、よろしくお願いします ガチマの方がギア開けが早い現実
だからガチマでギア開けする馬鹿は減らない
イカ研はほんとバランス調整下手だよね つーか中央からアサリ入れられる欠陥ステージのモズクなんとかせーや
いつまで放置してんだ なんでこんなにお風呂流行ってんの?
どいつもこいつも2キル15デスとかなんだが?
流行らせたやつ死ねや こっちだけずーっとチャーハイドラで相手はボトル52べばっかり
どうやって勝つんだよ
こんなあからさまなマッチングだから人気出ないんだよ >>28
バランス調整という言葉は不適切だろ
頭の弱いゴミがこれやりた~いってアホ口開けて提案したことがそのまま通ってるとしか思えないシステムなんだから調整さえしてない
3になってもここら辺は直らないだろうなそもそも1から2でやったことがクリーニング(笑)ギアのかけら(笑)だしな
それくらい1でやっとけよゴミって思うわ >>23
そういうことはTwitterに書きましょうね スマブラSPとかいうクソゲー以上に調整が酷いゲーム無いと思ってたけどスプラもなかなかなんだな〜 >>32
宮本さんの口入れなくてはキャラデザの方向性からなんからできなかったメンバーだったな ホコのスシコラクッソ強いなw
ボムとジェッパが刺さる刺さる
52べ使ってたのがアホらしいわ なまじ味方の動きが見える分敵より味方へのヘイトが高い
なんで中後衛の俺よりホコより前に出ないんだ つーかさもはやゲームに時間かける奴とかだんだん少なくなってる状況でカケラ集めてギア作ってとか流行んねーんだよ
最初から好きなギアを選択させるでいいだろ
3の命運はこういう開発のオナニーをいかに減らせるかにかかってるんだが時間的に無理だなw >>38
61連敗はすごいな
最近の50バトルで0勝50敗達成?
ガチマでそれなら一度エース判定受けたら1日経たないとエース判定が解除されずに続けているといつまでも味方をキャリーし続けないといけないとかなのかな >>39
一応、ニンテンドー開発部門に要望は出した。以下のとおり。
武器とサブ/SPが固定ゆえに、武器のデザインが限られプレイヤーにとって楽しくない。
→何種類ものデザインの武器を用意し、サブとSPを自由にセットできるようにすべきだ。
ギアについて、たかがサブゲームを楽しませようとしているのか、サーモンランでドリンクを集めなければいけないし、
飲んでもさほどギアがつかない。開発側の傲慢な押しつけであってプレイヤーにとってはうれしくないしつまらない。
ギアのシャッフル、追加などにサザエ、お金も2万という高額なのも意味不明。自由度が著しく乏しく開発側の自己満足にすぎない。
→メインギアが固定の理由は、ギアを自由につけられるとすると、みんなサブギアにイカニンジャをつけるなどしてしまうことの対策だろう。
しかし、これもメインにつけられるギア「メイン限定ギア」などと設定し、メインにしかつけられないギアを用意し、あとは自由につけられるようにすれば、
プレイヤーは楽しめる。 >>39
データ消えてプレー時間300ランク48まできたがサザエもかけらも全然足りない新規からだとまじ無理ゲー 武器屋のメニューや鍛冶屋などを用意し、簡単につけかえられるようにした方が、ステージやプレイルール、
あるいは編成事故に対抗するためや味方の武器構成によって、自由にカスタマイズして楽しめる。
2はあまりにも自由度がなく、開発側の想像力の無さが垣間見える。
3は、ズボンにしろギアにしろ武器にしろ髪型にしろ、2時間おきにしかルールが遊べないことにしろ、
すべてにおいて想像力を欠いたクリエイターによって作られた2とは相反するほどの自由度を用意すべきであって
プレイヤーはみんなそのようなゲームをプレイしたいと思っている。
ニンテンドーは子どもも楽しめるゲームを多く開発しているのだから、なおさら、自由度が高いゲームにした方が子どもも楽しめるはずだ。
↑
みたいな要望を電話と手紙で何回か出した。開発者に伝えたという処理番号も付された。
しかし、俺がスプラ2を買ったのが12月、要望出したのが1~2月以降と2の発売から非常に遅いので、
声が届いても(開発側は低脳なので)無視され、3には反映されていない可能性が非常に高い……残念だ。 >>41
こんなクソガキが書いたような文章が送られてくるとか任天堂も大変だな 南無真如、まもなく真如済摂会
そして、正五九のお護摩 >>44
書面ではもう少しキレイに書いている。
君はニンテンドー養護者か?
クレームが送られてくることを大変だと捉えている認知のゆがみ、
ガキがどうかわからないのに、文章を読解もせずクソガキと評価する認知的不協和、
いずれにしても、これらのことから、君の方がはるかに「クソガキ」だと思うが。
クレームや要望はゲーム開発者にとって重要なもの。数人のチームで開発している以上、その数人の想像力の域を出ない。
そのゲームをプレイする数多くのプレイヤーが気づいたことを知らせてもらえるというのは有意義なことだ。
そうした思考ができない君は、論理力が著しく乏しい。まあ、バカなのだろう。スプラをやりすぎて脳の機能でも衰えてしまったのだろう。かわいそうに。 >>44
君みたいな人は、何も行動に移さないのにネットで文句ばかり言っているクズ。
選挙にも投票に行かないのに政治批判をネットで繰り広げくだらない口論をしているゴミどもが数多くいるが、君はもれなく彼らの仲間だろうね。
自分は行動に移す勇気も意欲も能力も資質もない。だから、行動に移している人をみるとうらやましいんだよ。
そして、クズな自分が嫌になる。だからそんな人を認めたくないという心理が働き(認知的不協和の解消)、
そうした人の行動にケチをつけたり文句を言ったりして、あたかも自分の方が正しいかのように錯覚する。
君みたいな人間はそうしたことを繰り返して、くだらない人間になっていき、40過ぎたあたりで老害になるww
俺は君みたいな究極のダメ人間にはなりたくないので、日々成長し、信念と社会正義にしたがい行動によって実現を目指すタイプなのでね。
君みたいな人間はリアルには友達にしてほしくないタイプだ。まあ、君みたいな奴はリアルでもくだらん友達しかいないだろうが。
君はもっと自分とまわりを見つめ直すことからやるといい。少しはましになるだろう。 >>47
文章だけで顔が赤いということを判断する。あさはかにもほどがある。
反論する材料・能力がないから、みんなが言っているだろうお決まりフレーズを多用する。
反論力のない人間の特徴。
しかし、文章だけで顔が赤いことを認識できるとすれば、それは超能力である。
科学的に超能力は判明していないから、そうすると君は統合失調症などの精神疾患による妄想によって、そのように解釈したといえよう。
なるほど、君は異常者というわけか。それなら仕方ない。しかしこれ以上、異常者の相手はしたくないので、低レベルなコメントはしないでくれたまえ。
君は論理良くもなく、被害妄想癖があり、精神的に未熟で幼稚で、どうやら文章から相手を曲解する傾向が強いだろう精神疾患を持っていてまともに会話ができず、
議論・討論をする資質がまったくないただのお子様だ。
そんな奴と会話をして得るものなど何ももないので、君みたいな無能な人間は、それこそスプラでもプレイしてストレスでもためていたまえ。それがお似合いだ。 味方が3人とも弱い試合はマジで途中で降参したくなる
キル武器なのに塗り寄りの俺の半分しかキルできない奴らが揃うのどんな確率だよ >>50
対面で負けるとかじゃなく、プレイそのものが弱い人が3人くると本当に勝てないね
ジェットスイーパー、オーバーフロッシャー、チャージャーみたいな編成がされるとまず勝てない
とくにガチエリアで
何回もこんなのがきて連敗したし
お気持ちは察します、すべてニンテンドーが悪い。がんばって! キッズの多い土日の昼にガチマやるのは素人よ…
キャリーが大変になるだけなのに
大連敗の原因にもなる 自由度が無いほうが余計なこと考えなくていいからライトユーザー向けだしサブスペ完全自由化とかやらんでいいよ 3出るまで遊ぼうと思って今300時間ほどなんだがA帯スレとかs帯スレ見ると無双すれば勝てるwみたいな煽り沸いてんだがx帯の人なら無双なんてできるもんなの?
サブ垢湧いてるとも聞くけど無双してるやつなんて滅多に見ないしこれx上がるの無理じゃね? >>57
明らかに格下相手なら適当に突っ込んでも1デスする間に2人以上は倒せることが多いからそれを無双って言ってるんじゃね?
S+の下の方までなら味方のカバーをしてくるやつあんまりいないから割と通用する。 >>58
なるほどなぁそれくらいならたびたび見るし実力があればできそうだ
でもそれやったところで味方が空気読んでくれないとカウント進みにくいだろうしそんな安定してウデマエ上げられないんじゃないかな? >>59
1枚か2枚人数有利がずっと続くと味方もやることなくなるから余程のバカで無い限りホコ持ちやヤグラ乗ってくれるから8割以上は勝てる。
ある程度部屋パワーが高くなってくると浮いた敵から処理されるから使えないけど >>60
対面とかはフレとぷらべしたりするからある程度できると思うんだけどもっとオラついた方がいいってこと?
武器的にヘイトもらいすぎると一生集中砲火受けそうな気もするんだが >>61
一対一の撃ち合いをほぼ確実に勝てるくらい実力差があればできるけどそうでないならやらないほうがいい。S+の強さのやつがB帯ならできるみたいな話だから
普通に潜伏して倒すとか相手の防衛ポジションに先回りしてシールド貼って籠城するとか正攻法でやったほうがいい。 サプスペ自由はむしろ自由度奪ってるでしょ
スプリンクラーとかスフィアとか誰が選ぶんだよ なるほどとりあえず相手の防衛ポジを徹底的に邪魔する意識でやってみようかな >>55 そうだけどせめて夜にやらないと厳しいと思うよ
昼は驚くほどのカス味方を掴まされる事が多い
昼はリグマかプラベか他ゲーだな
>>57 残念ながらそれが本当
純AやSのプラベにXが入ったら対策されない限りXがいる方が大体勝つ
それぐらいプレイヤースキルが出るゲーム
まわりのXの人の、Xへの上がり方は「1人で全部やる」でほぼ一致している
公式もツイッターでキャリーできる人が上がれるキャリーマッチングです(要約)と言っている
リザルトでキルレが1番か2番あたり
またはオブジェクトにめっちゃ絡んでいるじゃないとウデマエ上げていくのはきつい
よく〜するだけでXいけた
エリア塗るだけ〜ホコ運ぶだけ〜ヤグラ乗るだけ〜アサリ入れるだけ〜
とあるけどあれは行間に立ち回りで大事な事をめちゃくちゃ省略してあるから真に受けては駄目 >>66
ってことは今のマッチングでx上がれない人と発売当初からやってて上がれてない人は原因が違うのでは? はいはい障害者担いでるのに中途半端にリードした俺が悪いね障害者抱えたらノックアウトし切らないとね~
3ももちろんこんなマッチングなんだろうな何も言わず変えてきたら引くわ疲れてるからマッチングが悪いと感じるまで言い切った無責任ゴミ開発のくせにな 3では縄張りをラウンド制にしてほしい30秒のナワバリバトルを3ラウンド はいはい俺が悪いね~???とかいう関門にハイプレさえ打てないゴミジェッカスキャリーできない俺が悪いと
キャリーできないならゴミカス殴り倒して回線引っこ抜くしかないのに文句言う俺が悪いとこれで-21もされるなんて相当俺が悪いんだろうなこれで3でシステム変えてきたらクソ煽り倒してやるわゴミ開発 X底辺程度だがS+帯でも苦戦するしナワバリもそんな勝てねぇ
Aくらいなら同じ帯よりキャラコンやエイムが秀でてればキルレは無双もできるだろうしそれがチームへの最大の貢献になるだろう
Sくらいからはプレイヤー層の実力が煮詰まってきて味方に期待しなければならないこと増えてきて更に頭も使っていかなきゃならない感じじゃないかね
Xに上がるのは大変長い道のりだしスプラ以外の対戦型シューティングゲーム触ってこなかった俺は何百時間もプレイしてやっとXになった
更に数百時間プレイして未だに維持でやっと、まぁ脳死気味でプレイしてるから成長の幅が少ないんだろうが
キャラやデザインが好きって理由でこれだけやってるけど上達するには時間と頭の良さと運が必要なゲームだから人に頑張れとも言いづらい 下手なやつって正面から勝てないからってすぐ裏行くからな
アロワナヤグラだと第一関門を進むには
敵の右からの攻撃をなんとかしなきゃいけないのに
左の通路を通って裏に行こうとする
中央も塗らないからライン全然上げられない 本アカXだが、サブアカはエリア以外はs+
フヒヒヒ、サーセンw お前弱すぎってかすのリザルトゴミ過ぎて草
挙げ句に放置するとか終わりすぎだろ 全然前出ないで芋ってるミサイルマンどものせいで前線上がらなさすぎて死にまくったんだけどマジでこいつら自分の方がキルレいいからって人戦犯扱いしてるんじゃないだろうな死ねよ お前ら文句ばっか言ってるけど、ちゃんと通報してんの?
口だけじゃ意味ねぇぞ 中後衛なんだが最前線に立ちまくってることが多い
試しに前衛に前を譲ってみたいのだが前線が下がりそうで失敗が怖い はい勝率調整でとりになりたいちくわとかいうクソゴミカススクイクとissaとかいうゴミ筆引いてキャリーできずと
俺が悪いね~未だに筆握ってウロウロしてるだけで勝てると思ってるキチガイと意味のないところばかり見て射程押し付けもできず試合に参加してないに等しい障害者を引いてもキャリーできない俺が悪い悪い さっき洗濯機触ってた
普段エクカスだから打つときにジャンプする癖が出ちゃうんだけど直した方がいいかな?
あとやっぱがちがちの対面だと緊張してがばることが多いわ、やっぱ壁うらとか網のうえから確実に倒していくのが安定する気がする >>79
シューターローラーマニューバーだったら譲らないほうがいい。
2425帯でも放棄して裏取りしかやってない てかissaとかいうガイジギアもガイジじゃんw
スペ増スペ強でミサイル打つ動きかと思ったらそれすらもできない
どうせ母親もガイジだし父親もガイジのガイジ一家なんだろうな納得だわ
こういう障害者は施設に連絡行くようなシステムにした方が社会福祉になっていいだろ ワキ450時間かかってやっとxいったわ
頑張ったからほめて お金払って好きなギアに好きなギアパワー付けられるようにしてほしい
使いたくもないブランドのギア装備して戦ったりドリンク飲んだりするギア開けガチャシステムはクソ中のクソ 自分だけはまともだと思いつつガチパワーが現実を叩きつけてくる さっきからスクイクゴミしかいねえな
また配信者の真似事おままごとしてるゴミですか
で-5ってどれだけ歪んだマッチングしてるんだろうな メイン性能積んでないロングに連続でジャンプ撃ち運直されるとホントむかつくわ せっかく衣装デザインいいのにギアパワーのせいで見た目がいびつになるのほんま
3ではギアパワーメインもサブも自由に組み替えられるようにして欲しい
おしゃれもできるし気軽にビルド楽しめるしプレイヤーからして悪いことないだろ
プレイ時間のかさましやイカ研の嫌がらせとしか思えない >>85
ギア空け個人的にはまあまあ楽しいけど確率は上げてほしいわな
俺はプレイ時間8割程ギア空けにさいてるしドリンク飲めば割と揃うし もう露骨なマッチングはバレバレなんだよクソゴミ開発
一度はリードしても明らかにこれ防衛しきれないなって立ち回りでわかるわ 一瞬でわかるよな
ホコカウント10台とったら自陣その付近に芋りだすやつ
固めるのはもちろん大事だけど何故いつまでもそこにいる?そこの潜伏キル4分間続けられると思ったのか?
xでなぜ塗り広げる大切さを知らない? ヤグラもホコもハイプレとナイス玉持ちは溜めれば勝確なのに何故溜めずに突っ込むのかね? 全然前出ないで芋ってるミサイルマンどものせいで前線上がらなさすぎて死にまくったんだけどマジでこいつら自分の方がキルレいいからって人戦犯扱いしてるんじゃないだろうな死ねよ 本当つまらん最終環境だわな
安置からミサイルポチポチ!wハイプレびしゃびしゃ!w
小学生が考えたSPだろ特にハイプレとかバカでも考えるわ あ~ダニ開発様すみませんでしたみんみんとかいうソイチュあてがうのは勘弁してください
インク回復サブインクメインクの絵合わせあつ森アイコンとか役満だろ死ねよゴミ このゲームで気が狂う奴が多いのも分かるわ
自分で押し上げて勝つ達成感と編成差と障害者引いてボコられる虚無感のバランスが明らかに取れてないんだよ 芋スシべとかいつ前に出るんだろうなとスシべの少し前から動かなかったら延々誰も前に出ず最後までデュアルの俺が最善というね このゲームはfps、tpsの教科書としては有能だと思うんだ
地面を塗ることで死角や前線を視覚化し、射線からチャージャーどこを見ているのか、派手なスペシャルでウルトの発動タイミングとかを覚えるとかも可能
次回作のモードに爆弾系入れたら面白いんじゃないだろうか、爆弾モード好きの海外プロゲーマーとかも目を付けるかもしれないし ほんまハイドラいらん
戦略の幅が減りすぎる
持てないくせに掃除もできん やべぇ味方ブロックしようとしたら、miiも大体ヤバい雰囲気醸し出してるんだよな スプラは2になってからの細かい飛沫ダメージがいらんかったわ 27連勝した後に連敗始まって今6連敗
どこまで伸びるんだこれ >>93
ハイプレはともかく、ホコのナイスダマとか大したことないんだよなぁ
ゴ味方がバタバタ死んでいくからほんの少し時間稼げるだけ 何で19時からアサリやったあとまた23時からアサリやらせるねんアホか スプスピで4キル7デス
なんでヒーローチャージャーで対面するの? 味方 わかば,ダイナモ,ハイカス,リッター
相手 パブロ,スシべ,ラピエリ,ハイカス
さすがに編成差がありすぎませんかね… ながめのながのめい
はい知的障害者特有の謎ネーム
拗ねて放置のゴミカスはさっさと死ねよ
こういうゴミぶん殴れないからつまんねえんだよな マルミサとハイプレは2を象徴するクソSP
ガチマやってるとつくづく感じる ボルネオで3キル5デス ミサイル7
アシスト0でどこにミサイル打ってたの はいはいダニのご機嫌損ねたからさわしかかたんwとかいうゴミクーゲル押し付けてきたね~ やりたいルールあったら
数分前に待機とか
昔のテレビかよ! チャーぬけろ
って名前でやってたらBANされると思う? なんか簡単に殺しまくって勝てるから怖いしつまらんので寝るわ a帯底辺なんだけどリスキル煽りする敵に久々に出会って辟易
どうせサブアカなんだろうけど ラグチャーまじでムカついてくるな
クソラグまっちんぐ継続するなら射程長いキル速早い武器はまじで消去しろ
チャーは90ダメージ+一定時間動きを遅くさせるとかでいいわ ジェットでも壁裏撃ってきたらやっぱイラつくな
クソラグマッチングが問題だわ 自分がデスするくらいなら100%の負けを選ぶ種族命名しろ誰か 2分半ぐらい1人回線落ちてたのにゲージ割れたんだけど何これ あー最後の30秒ぐらいで相手も落ちたのか
クソすぎ 戦犯は一試合ごとにブキを変えてくる
「やれやれ…本気を出すか…」 >>124
それダメなの?2分間不利状況だったのに 直前まで最高43:7までいって勝率8割キープ
チョーシ33くらいまでいったんだけど
そこからすごい揺り戻しがきてチョーシ0になった
今見たら11連敗してたわ >>127
実際はどんぐらいか分からん
詰まらんから放置してたら割れた 星付きのレベル15までやり込んでる癖に、なんで最後カウント勝ってるのにホコ割ろうとすんだよ下手したら逆転されるだろ 撃ち合いをしてる俺と敵の間に颯爽と現れて俺の弾を吸った上相手のインク袋になるご味方
潜伏してる俺の真裏にシールド投げて敵のボムを即爆させるご味方
死体から弾が出る化け物
このゲームすげーや 女(またはネカマ)っぽい名前で赤ザップ、もみじ系は地雷しか居ぇなぁー 敵味方含め8人中4人Xとか辞めてほしい
自分S+3なのにゲームスピード合わせるのに精一杯 編成見てああどうせこのローラーが3キル8デス塗り600とかで戦犯かまして負けるんだろうなと予想すると8割程度実現する件 エリアで裏取りは1の最初期から負けムーブってずっと言われてるのにいまだにいるのどうにかならないかな
お前らの戦績で勝敗が決まるのほんと勘弁して スシベは射程的には前衛扱いだけど本人達は後ろで安全にミサイル撃つことを考えてるから
ガチマだとチームの構成を崩壊させやすいクソ武器
スシベを見た瞬間、この試合は前衛俺1人だなってため息が出る https://i.imgur.com/4M0PPzU.jpg
味方のナイスダマ二人が合わせてたからそこにマルミサ合わせて前に出るだけで勝てたけどもうXにしてくれ 今の試合の敗因は?と訊かれて「味方にリッターがいたからです」以外の答えがない
俺が味方の中で一番塗って8人中で一番キルとっても
8人の中で一番塗ってなくて一番キルが少ないリッターがいたら勝てるわけがない スプチャリッターダイナモと組まされてワロタ
相手のカーボンに全員抜かれてるし死ねよゴミ共 ミサイルブキでスペ増が見えたら
こいつ前衛放棄するなってすぐわかるもんな
ミサイルマンするならせめてジェッスィ持ってくれ トーピード考えたやつ頭いかれてんじゃねぇの?って思うくらいイラつきが半端ない
このゲームはゲームの中で強い弱いだけじゃなく本体にメンタルダメージ食らわせに来るから腹立つわ >>148
トーピードを苦手とするブキは元々対イカに於いて優遇されていたからあれはすげぇバランス調整だよ
相変わらず嫌がらせのようなやり口だからクソみたいに感じるが >>131
ナワバリばっかやってるガチマ初心者の星付きなんて腐るほどいるが マルミサ、味方がこっちによってきて着地地点の無いラグいミサイルで死亡
ビーム、縄跳びめんどくさい
ナイスダマ、何なら敵のナイスダマを落としたときのほうがナイスが多い
雨、ただただ不快
ボムピ、空気、何ならただのインク回復に成り下がる、たまに強制的に誰かをゲームから消し去ることができる
着地、死ぬためのスペシャル、まさにスペシャルな死に方
インチキバブル、たまに味方を巻き込む地雷と化す
アーマー、ローラーの潜伏?知りません
楽しいなぁ ラピブラにトーピードとかいらねぇんだよ
初代からラピブラ一筋だがあれは甘え >>141
スプラローラーやボールドは裏取りするぐらいしかできねぇんだよ!!! ムリに裏取りするよりゾンビロラコラでコロコロしながら端っこにビーコン置いてるほうが強いだろw 正々堂々戦うのが苦手というか運営が用意した「これが王道!」みたいな戦法や武器とかyoutuberとかが「これが最強!環境武器!」って言ってるような武器があまり好きじゃない
裏どり好きなんだけどこのゲームだと地雷行為だしなぁ
なんかいい武器あるかな >>155
ステージの裏取りじゃなくて視線の裏取りを短時間でするんだよ
これはスプラでは正攻法だし正々堂々とした戦い 視線の裏取りっつーと
ビーコン設置して相手がビーコン壊しにいった瞬間に
後ろからダダダが気持ちいいぞ タチウオとか使えねーのにリッター持ってくるアホ多い 裏取り自体が地雷行為なんではなくて、裏取りで結果出さないから駄目なんだよ
長い時間味方にヘイト押し付けておいて人数有利取れませんでしたってのは
味方に負担かけるだけの利敵行為だからな
相応のリターンがあれば文句言われない ガチだとカウントがあるから裏取り一つの失敗が致命傷になるんだろうな
ナワバリだと180秒の間なら何やってもいいからある程度仕掛けるタイミングがある ガチエリアとか特に武器ゲー、塗りゲー、スペシャルゲーだよな!
なんでこんなんが一番人気なんだ ガチエリアってスマブラの終点みたいなもんだよな
スタンダードのように見えてめちゃくちゃ尖ったルール
定点守り続けるのなんてこのルールだけだし チャージャー2枚で地獄かよと思ったら相手もチャージャー2枚で草
でもこっちはシールド持ち2枚だから、こっちのが介護しやすいんだよな
介護ゲー最高や 敵にも味方にもリッターがいて2人ともリザルト一番下でキルもそれぞれのチームで一番少ないとか
本当リッター使いはみんなの迷惑やな これ勝った分だけきっちり負けさせるのマジで陰湿だよな このミサイル地獄の状況、
主にスシベが原因だわ。スシベ多すぎ スプラシューター本体の性能がアプデされた時に、マルミサも撃てるスシベ最強やん!って担ぎ出してミサイルマンやってるのが今の現状
あいつら元々は赤zap使いだから 味方が弱すぎてやる気なくなったから最後の2分くらい適当に遊んでたけど
味方の誰一人俺のキルの半分にも届いてなくて笑うわ
その52ベッチューやスシコラは飾りかよ クアッド使ってる前衛だけど良くここで裏取りすんなとか言われてるけど結局何すりゃいいんだ?
打開時素直に皆の前行きゃ集中攻撃喰らうしライン合わせりゃ射程無いからロボム投げるしか出来んしチャクチは論外
後衛が1人抜くか味方のスペ貯まるまで芋ってりゃいいの? アマ美ホコは敵陣上段で敵に取られたら
裏から逃げられてカウンター仕掛けられるってのを分かれよ
敵陣上段入り口の坂のへんで潜伏してても敵がホコ持ってそっち来ないし
カウンターに間に合わねえっての 申し訳ないけどクアッド使いだけはガチで脳みそないと思ってる 自分の持ち武器や立ち回りが批判されようがそれで結果出せてるなら気にしなきゃいい
叩きレスが気になるのは裏取り失敗してリザルトが散々だったり、図星つかれているからでは? 図星云々以前にエリア底辺で足掻いてるから真面目に聞いてる
良くとにかく死ぬなという意見あるから真っ先に死なないように引いてるがそれで基本正解なのか? >>177
いや引くなよww 前線下げたら駄目だろ
ていうかエリア底辺って言うけどどれくらいのパワーなの? >>178
S+に仮に落ちても普通に戻せる程度の本当の底辺 エリア以外は2200はキープ出来る位
エリアの打開時は本当に動きがわからん 膠着してたら裏取るしかないでしょ
何で負けたか毎回考えてそれをしないようにするしかない >>179
マジか
逆になんでホコは2200キープできるの?
52べ使ってるけど、何をどうすればいいのか分からんわ
2100台でウロチョロしてる ていうかホコの52べって糞弱くないか?
シールドも一瞬で溶けるし、ホコショの前には意味ないし、ナイスダマは時間稼ぎがいい所
メインだけで戦わされてるようなもんや
固形ボムがあればなぁ
俺がホコ持つべきなのかな? エリア以外はオブジェクトとかデカアサリ動いて強ポジが色々変化して先に抑えたりと攻守色々やりようあるがエリア強ポジ変化せんから長いのに陣取られると後衛さんが抜くか他人のマトモなSPが発動するまでやる事ない なぁいつも24~25でいるんだが
計測失敗で22に入ったら・・・ここで勝てないんだが?
毎回2キル10デスみたいな奴がいて勝負にならん
どうすりゃいいのこれ スプロラとかクアッドみたいなチャアクキルブキの打開は潜伏気味に索敵して味方のカバーするしかないんじゃね?
チャアク溜めるより位置バレしないことの方が重要に思える はいはいダニマッチング露骨だね~
おや?とかいうクソゴミバレルさっさと首つってしんどけよゴミ
2キル6デスとか碌に仕事しない障害者は施設に入っとけ
しかも相手の長射程枠ダイナモとかリールだからな?どうやったらそれだけデスするんですかね周り見れない発達障害には向いてないんだわ はいはいマッチング露骨すぎてモード変わったのバレバレですよ~
ミサイルは強いって定説が知的障害者にもやっと出回ってきたようで3ミサイルと
で当然ながら対面能力ないゴミスシべと
ヤグラにキューバンも吐けない知的障害者に認知させる方法とかボイチャしかないんだろうけど冷静に説明できる気しないから導入してほしくないし障害者天国だわな
で負けたからお前も障害者と同類!wのクソダニレーティングだし本当にこのゲームの上位勢は尊敬できるわ リッターいらねー
あいつら有利な状況を作ってあげないと何もできないやん
俺の味方に来るリッターはほとんどがリザルト一番下だし
頼むからもっと勝率上げてから来てくれよ スシベの強化は撃ち合いの強化なんだけど
ミサイルマンは馬鹿だからそんなこと知らずミサイル打つだけなんだよね
その頭は飾りかよと >>189
最近になって障害者施設にもswitchが導入されたんだろう 圧倒的に弱い外人52べのせいで負けたわ
なんでその武器で一番弱いんだよクソが
外人はパワー-200してからマッチングに組み込んでほしい ヒッセンで1キル4デス、スパクリアで3キル7デス
ゴミしかコネー ZAP僕「たくさん塗って敵のSPに合わせてアーマー吐いて味方飛ばして…」パワープラマイ2,30
ションベンジェット僕「後ろで塗り塗りwwwミサイルポチwwwwww」パワー+100
馬鹿か エリアはゲームにならない
ずっとどっちに裏取りが少ないかの試合しかしてないわ。
昔から思うけどこれって一番ルールとして破断してるよな エリアはH3D使ってるけど、編成が毎度毎度嫌がらせみたいだわ
ローラー、リッター、ハイカスとかスシベ、エクス、リッターとか
やたら後衛多いし前衛がいないから俺が一番前に出ないといけない
そういう武器じゃないのに またハイドラ無印がみかたにくるんだ?
0キル1デスサブ性能つんで ラピエリデコで0キル
エイム障害が持つ武器じゃないだろゴミくず野郎 オバフロで0キル
嫌がらせ?やたらSP減つんでるけど 無理矢理負けさせんのやめろって行ってんだろインチキゴミクズ無能運営
インチキゲームサービス終了しろよゴミ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 永遠とマルミサ量産するジェッカスが何回も来て大体4(2)キル2デスとかなんだけどマルミサ量産型の癖にスペ増積む量少ないし中途半端なやつばっかりでまじ迷惑…
ナワバリやればいいじゃんw 毎回キルレ0とか0.2を2人抱え続けて勝てるわけねえよな?インチキゲーム死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね エリアの時間なのに全試合リッタージェッパじゃねーか8割味方のみだし
それ以外もエリア塗る概念すらない沼しか居ないし
エリアが2つのステージだと相手3落ちだろうが塗る気すらないゴミが激増する辺りスプラプレイヤーの大半は2以上の数字を理解できない説が濃厚だわ まーたジェッスイのミサイル野郎…
もういいわジェッスイ来たら勝つのやめよ キルレ0.3以下のゴミ押し付けられ続けて勝てるわけねえだろインチキ運営
勝ち目がないゲーム押し付け続けられるインチキ欠陥ゲームサービス終了しろよインチキゴミ死ね死ねインチキゴミ死ねインチキゴミ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね ミサイル27回でクソゲ押し付けで勝てるとかマジでこのゲーム来るとこまで来てんな
バレルリッターと敵後衛何にも出来なかったろうね
パワー爆上げで色んな人が勘違いもするわ 52とノヴァと竹が3人合わせてやっと俺のキルと同数は流石に無いわ…
お前らキル武器だろ デボンアサリ出しすぎだろ
なんで末期のこのゲームで月に8ステしかないんだよ >>183
だからクアッドは弱いと言われてる
潜伏からごり押しキルしてチャンスを掴むしかない なんで俺の味方には後衛2枚がデフォなんだよ
今アサリだぞ
いつも前線の数で負けるんだけど
マッチングの時点で不利なの本当にイライラするわ 今日5時起きなので これから寝なくちゃいけないのに8連敗して全然寝れない。あーむかつくぜ。デュアルのスライドふざけんな >>183
クアッドは死なずにスライドして斜めから射線を出してくれればエリアでも負担には感じないなぁ
とにかく味方とかぶらない射線が欲しいかな >>216
スパとかボールドとかもみじとか短射程使ってるとそうなりがち エリアでハイカス居て勝てた試合殆どないんだが
なんで湧くんだ?あのゴミ武器は こんな時間にやってて言えることじゃないけど海外勢やべえわ 2800チャーでもボムぽいぽい投げておけば機能停止するの草 昨日酒飲んでやってていつの間にか寝てたんだが
今日の朝Switch起動したらなぜか散歩コースに入っていた
何があったんだろう またオートロアロワナヤグラの組み合わせかよ
どう見てもランダムじゃねえなこれ オートロアロワナヤグラだと使えもしない後衛が大発生すんのがクソ
後衛3対4とかになるし何一つ面白くない ここでずっと愚痴るほど負けてばっかりの人とか本当にいるの?
本当はスプラやらずにネタで書いてるでしょ
負け続けて愚痴り続けるとか本当にいたらそれ単なるキチガイだし オートロはなんで中央に射線遮る高い塔3本でも作らなかったのかね
左右から狙いまくりできるまじでゴミステだわ
それ以外にハイプレも
だいたい糞だし >>228
自分は過去に11+8連敗してウデマエ5つくらい下げたし、煩雑な回線落ちや格上ばかりとのマッチングで8連敗も経験(ゲージ折れないけど負け扱い)したから20連敗までは実話かなー
4敗で折れた時点で仕切り直した方が傷は浅いよね モズクアサリみたいな比較的平坦なステージで
ガチアサリ持ってる味方のすぐ側まで俺から寄って行ってからのカモン連打しながらハンコ出してゴールに向かって行ってんのに何で付いて来ないのか
1回ならまだしも2回もそれなら自分のキルレしか頭に無いんだろうな それでついて行かん奴は何をやってもアサリ入れないわ ホコなんかもそうだけど自分がデスしてアドとれるんなら突っ込めばええのにな
少なくとも表面上は同レート同士が戦うんだからチャンスなんてそう何回もあるわけじゃねーのに 色んな開設社が死ぬな死んだら運ゲーになるって言ってるせいだよ
そいつらもちゃんとカウントリード取れそうなら前に出ろって言ってるのに頭悪いからその辺は覚えてない 塗れるブキお前しか居ないのに、ひたすら潜伏してるZAPとかな
>>225
前から時間帯でステージが極端に偏ってて
ヘビロテ1 準ヘビロテ2 にやや来る2~3ステくらいだから
8ステ中3ステくらいは同じ時間帯でやってる限りまず来る事はない 最近ここぞとばかりに絵畜生がスプラ2はじめてるのって
スプラ3で注目されたいからなんかな
ほんと現金な連中だよな パワーが自分の帯域から100くらい下がったらだいたいボコって終わりみたいな感じで試合になんないイメージ。 >>238
注目されたいから始めるってなんか悪いのか?
俺なんかXなだけで大半のプレイヤーにマウント取れるからっていうクソガキみたいな理由でプレイしてるぞ スプラやるなって否定したら新しい人が入ってこなくなるぞ
配信して見て興味持って3の人口が増えれば嬉しい エリアのハイドラとかどうやってパワー上げてんだこいつら
片ハイドラ引いたほうが8割負けてるだろ いや片ハイドラは強いでしょ
特にエリアなら自高引きこもってれば誰も近づけないし 割とまじでラスパボムだらけのエリアでハイドラがどうやって勝ってるのがマジで不思議 マジ放置やら切断やら多すぎだろ
画面の向こうの″人間″に迷惑かけてる自覚持てや ハイドラwwって舐めてかかるとやられるからそういうので人数差つけられたら負ける 低パワー帯ほど短射程同士の殴り合いになりがちで
敵の長射程抑える意識低いからハイカスがフリーになって暴れてる光景も珍しくない
チャクチ狩り出来ないウデマエ帯だと無印ローラー無双になるのと同じ現象 マルチミサイルきたからレールの上で待ってたら味方が通りかかって被爆。怒りのナイスもらったよ 52べだからハイドラ鬱陶しくてしょうがないわ
黒洗濯機、ノーチラス、黒洗濯機も あー民度低すぎクソゲー
劣勢になったら放置して打開したら動き出すクズばかり ヒーローチャージャーでフルタイム4キル5デス ハイプレ1
サブ効率、ジャン短、メイン効率確1・3のくず ノーチラスで2キル7デス
サーマルインクいらない武器だろ >>252
放置カスって本人的には制裁のつもりなのがホント笑うわ 回線切断する奴や放置する奴が発生するのは仕方ないとしてそういう奴が出た時点でゲーム終了にしてくれ
付き合わされる時間がもったいない >>234
ホコでこっちがカウント96くらいまで進めて大量リードしてる状態で、残り1分切ったなら無理せず防衛的に戦ってタッチダウンよりリードを保つ方針で行くとか
こっちのガチアサリ1個、向こうのガチアサリが2-3個の状況なら自陣ゴール周辺に固まらざるを得ないのも分かるけど
そうでもない状況で明らかに先導しようとしてる意図の人間に付いて来ない、前に進められる状況でも前に出ないのは主旨履き違えてるよな >>238
今はヴァロラントがメチャクチャ人気だしAPEXもまだまだ人気だから3がでてもそんなに盛り上がらなさそう
すぐに冷めると思う スシべで2キル5デス、ハイカスで2キル5デスですか・・・ ケルビンデコで2キル5デス、ハイカスで1キル1キル
塗れない武器でキル取れないゴミども ヴァロももう2年だよ
今はとにかくゲームがないのよだから古いAPEXやヴァロやるしかないし、やりたくてやってるわけじゃない
誰かがやってるからヴァロやろうエペやろうってなってるだけ
本当にやりたいのはスプラだけ タチウオの自陣全部塗るまで降りてこないジェットってやーばいでしょ >>267
打開時のスペシャルゲージ全部召し上げてくのか >>260
お前マジで精神科行った方がいいんじゃない?
可哀想 リザルトや動きが悪いだけでここに愚痴られてる人は楽しくスプラやってるかもしれない
反対にここで味方の愚痴を一生言ってるやつは精神に異常をきたしてて100%楽しめてない
どっちが幸せか明確だよね こいつは人間的に終わってるわ
誰かも必要とされず愛されず
今日も黙々と愚痴スプラ
しかも5年前のゲーム
可哀想に まさか味方2人に煽られるとは、どっちも10デス以上一桁キルの癖してよく煽れたな
馬鹿みたいに溶けておいて何で前に出ないんだとか思ってるんだろうなぁ やってること簡単に言えば「俺は悪くない、味方が悪い!」だからな。普通なら自分が改善すべき点を探すがそれを放棄してるわけだ。そら成長もせんな😁😁 S+のヤグラで戦犯エクスが居たのですがXに行くとヤグラでも無双するエクスはいるのでしょうか? この手の人間は必ずゲームだからと言い訳するんだけど
必ず日常生活にも表れてるからね
常に他責思考のこいつは学生か社会人か知らないけど確実に孤独だろうね
本当に可哀想に >>282
これがマウントに見えるキミも頭に障害ありそうだから病院行こう ゴミマッチングの時は何しようがもう2時間ゴミしかあてがわれないんだから察知した時点でやめるのが唯一の正解
お前が上のランクから落ちてきて戻る途中ならそれでも無双出来るだろうがそれ以外のやつはゴミ抱えて無双できるんならそんな所に居ねえんだよ
その程度の事も理解出来ないアホが味方に発狂し続ける おいおいまたオートロアロワナヤグラかよ
いくつかのステをペアにしてるんだろうなクソイカ研
なんでこんなクソな手間をかけるんだクソいかけんは もう8ステージ制もやめてさっさと完全ランダムにしろクソイカ ゴミマッチングタイムを察したらナワバリで負けて
最近50戦の負けを増やしとくのが精神衛生上いい
ナワバリの勝率操作がどのぐらいガチマに影響してるかは知らんが 全ルールS+0で沼ってたころはXとか一生無理だろって思ってたけど
S+2の壁を乗り越えるとほぼストレートで簡単に上がるんだな
S+の3~9って数字意味なくない? >>287
してねーよハゲ
ナワバリの勝率操作で変化があるのはお前のメンタルだけな?ゲームやってないでその弱々メンタル鍛えるの優先したら? 部屋パワー2000付近を維持出来てるとXに上がれるって思っとけばいいんじゃない?メーターシステムは不快だから3は廃止にして欲しいけど 部屋パワー1980ぐらいから勝利すると1960→1920と落ちていくの嫌がらせかよと思う
案の定味方糞弱だけどここ抜けないと安定ゾーンに乗れないのほんとマッチング糞だなと思う 俺が乗ってるヤグラに2人の味方からプレッサー飛んできた時、この試合は負けると感じました。 1900代なら問答無用で俺のいるほうが勝つってなってからXあがった
その頃2000代では勝率5割割ってたけど 適当にX帯の配信を見てたんだけどその人全然自分でキルしてないのに勝ってて意味わからんかった
0キルとかラッキーボム1キルとかで平気で勝ってた
自分が落ちてる間に敵4人落ちてるとかザラにあってなんだあれって感じ
キル取れない人にはキルできる味方がつく(その逆も)とかあるのか?さすがに思い込みかな わかばで長射程よりも後ろからスプボム投げてアーマー回してるだけでXになってる人はいるよ どんな行動してても変なとこいるやつよりは前出られなくてもオブジェクト見てるやつのがマシな結果になるってこったろうな
X未満は変なとこにいるのがデフォだからな 盤面の整理とかオブジェクト管理が上手いのかもとか思ったけど自分が落ちてる間に敵4人落ちてるのはさすがに味方運がいいな スプラはマッチングで介護してもらえるから
オブジェクトにボム投げてれば勝てるリアルラックの高いやつが一定数いるからな
ウデマエが機能してないと言われる一番の原因
完全ランダムだったら収束して適正付近で詰まるんだけどな 試合中に目につくほどの下手くそがいたら敵だろうが味方だろうがすぐにブロックしないと
次の試合でほぼ必ず味方に来る やっぱ何かあるよね…
今に始まったことじゃないけどやっぱおかしいよな…
たまに試しに塗ってれば勝てるのかやってみると味方の溶け方エグくてやっぱり自分キル取らないと勝てないわってなる >>303
そりゃ、自分がキル取らないと勝てない味方が来てるなら
味方に任せたら負けるでしょ
強い味方が来るまでとことん芋ってみないと >>304
どこまで負ければそんな味方がきてくれるんですかね… >>305
お前がお前の実力に合った帯に行けば来てくれるよ 勝った試合にすら5分で2キル4ミサイルのクソ雑魚赤ザップがいる始末 雑魚ほどウデマエメーター割れる演出いらないとかほざいてるな。おまえが負けまくってるのにも関わらず生かされてるのはあのヒビのおかげなんだぞ😁
まあ雑魚でも簡単に上にいけるからメーターシステムなくせってのはわかる 2400越えるとたまにキャリーされてると感じる試合があるが、それ以下では圧倒的に少ないね、自分がキャリーしてるか同等くらいの試合しか基本無い
前衛使ってるからそう感じるのかもしれないが Xは基本的に強い奴がいる方が勝つ。
味方が溶けるのは相手に強い奴がいるから。だからそいつさえ止め続けて試行回数稼げば勝てる。 ホコ持たないでキル数も最下位の片チャージャー来すぎだわこのゴミゲー ウデマエXは平均ガチパワーじゃなくて個人ガチパワーを登場時なりマッチング時に表示してくれたらもう満足
クソ弱い奴やクソ強い奴がいるのは仕方ないから教えてくれ >>309
あれいらなくない?
あのビビって降格ポイントが25たまるたびにヒビが入るだけだし最初から昇格ポイントと降格ポイントを数値化しといてくれ 任天堂らしいカジュアルゲーのはずが、負けた演出をあんなストレスフルなものにした意図がわからん
気軽に遊んで欲しいなら負けた時にストレスが溜まらないようにしろよと
お前らはアホだからやりすぎなくらいでないと負けたことを理解しないだろ?ってか 推定部屋パワーって書き方がきもいよな
わかってるくせに何が推定だよ リザルトも結果発表もオールカットですぐさま次の試合に移れたらなあと思うことはある
確認は2時間に1回で十分 デレデレ~wデレデレ~デレ~www
ピシッwwwパリーンwwwギュウウ~ンwwwwwww
最っ高に腹が立つ演出
クッソ執拗な敗北者煽り4段活用 ヒッセンで2キル10デス、黒ZAPで3キル7デス
嫌がらせなんですかね ラスパにメイン効率2・6のヒーローシェルター
ラスパの意味ある? >>318
俺もそれは思う
味方のクソなリザルト見せられて余計イライラするよりもサッサと次の試合に行きたい 開始早々に自陣コロコロローラー
ありがとうございました スプスピで4(2)キル4デス ミサイル7
なにやってた? ラスパ、イカ速0イカニン、受け身術黒ZAP
2キル3デス 4分間何やってた? スプスピ練習してるんだけど何週間か前にちょこぺろが使っててさ
人速1.1サブ強化1メインク1インク回復0.3安全靴0.2爆防スパ短メイン性能0.1と人速遅めだしインクガン詰みだしボム飛多いし驚いた
マネしたくなるけど一般人がやっても扱えるか心配だな ギアは自分に合ったもの付けるのがいいよ
ブキによって優先ギアはあるけど結局は合ってるかどうかが大事 どうせ遊びで使ってるだけだしあり合わせで使ってるだけでしょ 敵はヤグラの上の人がやられてもドンドン乗ってヤグラを逆転まで進める
味方はヤグラの上の俺がやられたらさっさと逃げる
この差よ…
乗らないやつBANできねえかなあ 長期的にプレイしてレートが上がらないようなら、そこが、そのレート帯に蔓延るヘタクソまではキャリーできない今の自分の適正レートなんだよ。
じゃあなんでキャリーできてないのにレート維持はできるのか?というと、相手側にヘタクソが混じった際にそいつをカモにする事はできてるから。そんなヘタクソが混じるレート帯なら、数ある試合の中で相手側にもヘタクソが混じっているはず。
カモにすることはできるけど、キャリーはできない。正に適正レート スプスピクイボポイポイマンになるか対面強化するか迷う 負けたときの演出がうざいよなー → いや適正レートだよ
リザルトどうにかしてほしいなー → それ適正レート
w オートロアロワナとかいうお排泄物ステージ
チャーしかよろこばん アロワナは長射程がいるところは金網や地面が少なかったりで動きづらいからチャー持ちも嫌いな人は多そうだけどね >>333
さすがに誤爆か思い付いたこと書いてるだけじゃないの >>333
演出がウザいこととレートに何の関係が? 演出の話とか関係無しにレートについての俺の考えを書いただけなんだけどな…
急に書き込んでごめんな RPG要素を抜くかされたりなんでインクを塗るのかを求められたり
アドバイス無しでヒット作の作れない二流プロデューサー信者は怖いなあ 広場絵でYouTubeのチャンネルを宣伝してるやつが4人もいて笑った、末期だな
イラスト描いてるならまだしも文字で登録者〇〇人突破!とか意味あるのかしら 弱い強いじゃなくて味方がバカなんだよ
1人有利できたら敵リスに行ってる奴とか
防衛でおかしな所にいるやつ
そこに関門防げるの?ってやつばかり
強い弱いじゃなくてバカ 広場でよく見かけるなら、少なからずイカすを押されているっていうことだろうから、売名としては成功してるんじゃないかな。スプラはボリューム層が若者だからイカすを押してから動画に寄ってくる人も多いだろう 人数有利できてヤグラ進めてるのに
ヤグラの後ろに2人いるとかな
それでヤグラ進めてるのに2人がやられたら前に出てきてやられる 広場宣伝してるFF、配信10人くらいしか来てないぞ 著作権も何もかもガン無視で古い古いネタこすって勝手にダダ滑りしてくるイメージしかない
笑顔に日付だけの投稿毎日続けてたやついつきえたんだろな もずくで潜った俺が悪かったわ~
裏取りでヒーロー気取りの知的障害者押し付けられても文句言えないね はいはいガチアサリも握れない知的障害者のゴミリッターおじくん押し付けられるのも俺が悪いよね
何で障害者ってガチアサリ投げつけられただけカッーっとなって捨てるんだろうな ラグアの筆が真っ直ぐ走ってアサリ入れてくだけのつまらないゲーム ゴミ押し付け5連続でゲーム離れを提案するスプラってマジ神だわ
かたや11デスもする裏でポチポチしてるだけのゴミ竹かたやゴリゴリに前線張って触れないノチ
で負けるのはお前が雑魚だからレートたくさん引いとくわwあとねっとり負けBGM流しとくわw
3でもこのガイジマッチング続けてくれよな ピングーが7くらいだったけどこれならプレイ出来る? >>352
ガチアサリで敵にゴール破られるじゃん
防衛で敵を倒してるとアサリ落とすからそれを拾ってガチアサリができるだろ
カウンターガチアサリが時間切れで無駄になりそうだから
持っているガチアサリをチャージャーに投げて
カウンターガチアサリを取ると投げ返してくるからなチャージャー >>359
アサリにチャー持ってくる知的障害者引いた時点で萎えるんだけど更にそういうガイジプレイかまされるとゲンナリするよな
ああやっぱり覚悟を持って握ってきたんじゃなくて脳死で握ってる知的障害者なんだなあって
まあこういう知的障害者を考慮できないアホ開発が悪いよ
知的障害者からしたら遊んでたら強制的にホコ持たされたりヤグラ乗らされる感覚なんだろうな 前に見たガイジ配信者はチャーは持たない方がいい、後衛なんだからアサリ入れにいかないよって言ってた
アサリを入れるのは機動力のある短射程の仕事だって 味方に0キルリッター来たらリッターだけ-50しろよ
戦犯度が桁違いだろ >>362
持たない方がいいってのは持ってくるなって意味だろ 復活ペナスパクリアが3キル8デス
クーゲル無印が4キル7デス
頭の悪いギア、武器持ってくるバカ ケルビンベッチューで1キル4デス
キル取れないのに塗れない武器もってくるかな >>101
分かる。化け物顔Mii、カービィ系、スプラ系のアイコンのガイジ率は異常。ブロックしてるユーザーの半分以上はこの3種類に当てはまってる。 >>115
大丈夫やろ。俺は「チャージャーくたばれ」って名前でやってた時期あるし。 >>368
前に特定されて逃亡したやつに書いてる内容が似てるけどおんなじやつなんかね?
あれもパワーが2000程度しかなくて「そら叩かれてる味方に変なギア構成や立ち回りのやつが多いわけだ」って納得だったが H3Dで5キル9デス
使える武器持ってきてくれませんか? >>275
人に嫌がらせすんのが幸せって相当腐ってるな。タヒんだ方がいいよそいつもお前も。 >>375
くたばれって名前にしてプレイする気持ち悪い奴の方が死ぬべきだと思うけど違う? >>376
戦犯プレイすることを幸せだと思ってる気違いの方が気持ち悪いしタヒぬべきだわ。さっさと逝ってこいよゴミクズ君 >>379
とりあえず、今日の書き込みを友達に見せて、なんて言われたか教えて~ >>377
便利な言葉だね。脳死でこれ言っとけば客観的で中立的に見れてると思ってるんだろうな。 >>380
「自分が楽しければ味方にどれだけ迷惑かけてもいいとかありえん」てさ。普通はそうだろうな。 利敵ならともかく戦犯は結果で故意じゃないからそれにイラつく気持ちはわかるけど不特定多数を不愉快にさせるニックネームにするのがキッズなんだよ チャージャーなんてクソウザい武器持ちこんで敵味方問わず不快にさせるガイジのがよっぽど害悪だわな。隣でやってたら顔殴って腹蹴ってるはw 魔の2200帯の抜け方誰か教えて
3キル12デス こんな奴をどっちが引くか
みたいな運ゲーにしかなってないんだけど >>392
丁度俺のいる所じゃん(笑)
16キル1デスのカミカタとかもいるからな
そういうやつが上に行くんだろうね
だからお前がカミカタになれ 一応、全ルールXは行ったがもうウンザリだよこんなストレスゲー。自分が辞めようがこんな産廃が存在してることが許せないし、こんなゴミを開発したテロリスト達とこんなゴミを語るコミュニティの存在が許せない。スプラ制作関係者は一人残らず逝去して頂きたいね。ストレスと不幸を撒き散らす害虫どもが。 しかしまぁ何でこんなにストレスが溜まりやすいゲームなんだろうね
他のシューターゲーでも発狂する奴はいるけどスプラは突出している気がする
ボイチャ標準搭載なら地雷行動を抑制したりキャリーの手段があるのだろうけどアホにボイチャさせると任天堂が被害を被るしな
ここで発狂しているのは単にキルだけしか見ていない下手くそぽいから論外だろうが 復帰してみたら俺の腕の錆付きより、残ってた奴等の腕が上がっているのを感じるな
前はハイカスの対処を知らない奴等が多かったのに、今は的確にボム投げてくる奴が増えてる気がする なんだ?割っちゃったやつが罰ゲームでホコ持つゲームになったのかガチホコは
カウント負け4vs2攻め時状態でぎりぎり割れないようにキープしながら横でハイプレ撃ってるチャーいてびっくりしたよ いろいろあるけどやっぱり一番はマッチングがおかしい
今XP3000目指してるような人が警戒してることは故意の利敵行為だからね
わざと負けるような奴が月末一位とマッチングするって異常
A~X底辺も何千時間やってるやつと数十時間しかやってないやつがマッチングするのも異常
バイトでもそう
上下の住み分けができてない
これが一番の原因 試合中マジでイカの数見えない。上手いやつは常に見てるんか? 常に視界の端っこで見るようにしてる
3試合連続で敵側に同プレイヤーの0kチャーがいて草
こっちは楽で助かったけど敵側の他プレイヤー可哀想すぎ 時々意識して見てればそのうち常に見えるようになるよ 俺はずっと見れてるわけではない気がする
人数有利だとカウント進められるタイミングだけ見てる感じ 人数有利不利はわかるけど
復帰タイミングとか考えられる気がせんわ
ステジャンでたぶんあの辺に飛んでるとか分かる人はすごいわ 全ルールX到達でゲームクリアだよ。対人ゲーでその先のレート上げは精神と生活がすり減るだけだからやめとけ
Xのガチマとかいう終着点が無い作業するなら資格勉強やジム通い等に自分磨きに使え
昔ネットゲームで人生を溶かした40代からのアドバイスだ。10代20代の若者に届いてほしい 2試合連続敵回線落ちで負けるという奇跡
どんな確率だよこれ >>390
お友達はなんて言ったか教えてね~(^o^) 負けマッチングモードに入った時の特徴
以下が何試合も続く
・勝ちそうになると味方が回線落ちするまたは放置する
・初動味方が2-3デス
・常に1人死んでる状態が続くせいで打開のタイミングが合わせられない
・構成事故(味方後衛2枚で相手1枚、タチウオで味方リッターなし、相手あり等)
・サブアカは全て相手チームに入る
・上記以外の状態でも味方のキルレ0.0が2人いてストレート負け パチンコで遠隔遠隔言ってるお爺ちゃんみたいだな
パチンコ並みの依存性のあるゲームか ここ数日アロワナヤグラとアサリとタチウオエリア多くね?
夜7時~11時だいたいこれって感じるレベル ゴ味方が多く来るマッチングになるとそういう事が起きやすいのは分かる うまい人と下手な人を組み合わせてバランスを取る設計にしちゃってどうしようもなかったんだろう
さすがに3で同じことやったらどうなるかわかってるだろうしもう終わったゲームとして適当に遊んだ方がいいぞ エリアだけは確実に生き残るのが強いよな
エリア以外はオブジェクトに絡む人はどうしても死ぬからな仕方ないとは思うけどね ひたすらアーマー回してるだけの若葉と前に出ないスシべとエクスとかいくらなんでもきつい ゴールデンタイムに連日連夜タチウオエリアが入ってるよね >>414
前から時間帯で来るマップは極端に偏ってたやろ >>413
え、パチンコってあれ遠隔操作あるんじゃないのエアプだけど 死にまくるのは負担だけど出れる場面で前に出ない味方が1番きつい、そんくらいだったらもうスペ増マルミサしてくれた方がいいのかも >>422
スプラのマッチング操作と同レベルの与太話だと思ってもらえば話が速い
多分信じてるのも同じくらいの層 でも計測で運良く2500行ってもそっからすぐ落ちるんだよね。そこから落ちない人は毎月結果を残せてる。
やっぱり実力相応のレートに落ち着いてるんだよみんな 開始1分のやり取りとリードで勝てる試合だと思ったら速攻で味方回線落ち
アホくさ アサリ始まってからずっと、勝ち試合も負け試合も全部俺がリザルト一番上なのマジで意味が分からん
頼むから俺をキャリーされる側に回してくれ
味方つえーとか言いながら楽に勝ちたいんだわ ホコ後衛なんだけど防衛苦手でコツとかありますか
S+後半です 編成負けが凄い
自分長射程他全部単射で相手環境ブキ揃ってばっかり >>429
・裏どりとか変なことせずに正面から圧かける(圧がかけられない、ホコ単体で歯向かわれるようならエイムが足りなさすぎるのでエリアヤグラで要練習)
・守り切ったらちゃんと自分でもって安全圏に移動させて様子見
変なことしないのがコツ >>432
ありがとうございます
裏どりや側面の守りは素早い中短射に任せて自分はしっかり中央に立ちます >>429
後衛ならホコ持つよね?
ホコ持ちならホコの見えない関門があるはずだからそこで止める
残り1分切ったら前線維持しつつも死なずにスペシャル貯める
スペシャルはなるべく自力で止められるスペシャルの方が良いと思うな
X未満だとアーマーとかの味方頼りだと厳しいと思う >>434
ありがとうございます
申し訳ないのですがホコの見えない関門、というのがよくわかりません…
残り1分はなるべく死なないように頑張ります >>426
まぁ実力は反映されるわ
編成負けとか地雷引くとか運負けするときもあるけど >>434
ステージによるけどここは取りやすいから先に取らないといけない場所とかがある
1番わかりやすいのはハコフグのカウント11は絶対に取られてはいけない
その手前にも止めやすい場所あるよね?
各ステージのそういう場所を全部把握しておかないとダメだと思う >>437
検索すれば出るでしょうか?
調べてみます
ありがとうございました 単射程ばかり来るなら相手にも短射程多いはずだから長射程の君がキャリー義務あるねw ホコX行くだけなら52が一番手っ取り早いと思う キル能力と生存能力高いしspで味方ふっきまで牽制とかできるし 調べるより、もっとホコ持ちした方がいいよ・・・
知らないならホコ持ちしてないよね?
基本的に後衛が持つべきだよ
持つ気満々のイカ速ガン積みとかいたら任せてもいいけど ホコ持ちしてれば難所は体感で分かるようになるけどな。それが分からないってある意味すげーな >>444
カウントの位置を緻密に覚えなければいけないといけないと勘違いしました
難所は大体覚えているのですが、味方と足並みが揃わず瓦解することが多いです… 今のハイプレはそこそこ練度が高くないとホコ持ち倒しきれない スパッタリーとボールドとマルミサマンジェットが多すぎる ホコはホコ運搬技術を高めた方が
防衛するときもどこで押さえるのが強いかわかるようになるので
持つ気のないやつは防衛も下手くそなんだよな特に後衛に防衛しやすいポジがわかってない傾向がある 野上はこのクソゲーがリッターガロンが出てきた敵を一方的に潰すだけの打開不可能なゴミって知らなさそう >>442
直接ホコ止められるハイプレやジェッパ持ちの52ガロンデコ、ジェッカス、スシコラのがええわ
S+のゴ味方なんて復帰しても後衛以外はホコショに突っ込むしかしなかったしww 他人を見て初めて成長できるのに、イカ研は何を考えているんだろうか 表彰面白いけど味方の見れたら戦犯探しになっちゃうからなぁ
今度から自分が一番活躍してんのに味方は~っていうと表彰さらせって言われるようになるのだろうか アプリからもリザルト封印みたいなことは流石にしないだろう ホーム塗りとアウェイ塗りってガチマのほうが必要な気がする
ホーム塗りで塗り稼いで役立ってるみたいなやつが勘違いしてるのに ガチマは流石にリザルト見られるようにすると思うけどね 敵から注目された時間とかせっかくデータ取ってるならそこまで詳しいリザルトも公開することを願うけどまあ無理だろうなあ 塗りとかオブジェクト絡んだ時間とか詳細見れるようにするべきだよな
てかユーザー舐めすぎだわ2のリザルトは ホーム塗りとかアウェイ塗りってそれだけやって貢献したって勘違いする人いそう 8人の視点が見れるリプレイ機能が一番求められる
結局分析して活かすことがみんなやりたいことなんだから とりあえず戦犯隠しみたいなのやめてほしいわな
そんなことばかり考えてるからクソゲーになるんだっていうね >>462
オブジェクト絡んだ時間とかそれだけやってるバカ絶対出てくるわ eスポーツ推すくせにこういうところはライトユーザーに忖度するんだよな。 臭いものにフタをするのがスプラ開発チーム
見たい情報はアプリに監禁w さっき9連敗したわ😡おもしろくねえんだよぼけ😡
昨日偉そうなこと言ってすまんな。このゲームはお前らの言う通りうんこだった 昨日は14連勝して気持ち良くなってたんや
こういう連勝した日の寝る前に5chやTwitterで愚痴見て 雑魚がなんか言ってるぞ笑笑ってなれる瞬間が西郷に気持ちええんじゃ😡 アロワナヤグラで左端通路から敵陣に裏取りするのやめてよ
ヤグラの周りの人数が減るだけなんだよ 手早く裏取りしてキル多く取るならいいんだけどな
裏取りマン大体キルせずにすぐ死ぬ >>470
今俺めっちゃ気持ちエエわ
9連敗とかしたことないから俺より格下がいるって思ってる
しかも俺よりこのゲームやってなさそうなのに
つまりお前は人生に置いても格下ってことになるからな ジャンプされた回数ってなんだ……
ダメージ入れてた相手がスーパージャンプで逃げた回数か? >>473
つまり伸び代があるから俺の方が強いってことか? >>474
味方が自分にスパジャンした回数じゃない? カーボン使ってて思うけどクイコンで死なないラガー多すぎるわ
クイボ直当てても敵インクの中普通に泳ぐし死ねよ ナワバリはまだしもガチマじゃどんな称号が付こうが勝ちは勝ち、負けは負けなんだからあんまり意味なくね? >>481
カーボンにあさっての方向の縦振りでキルされることよくあるしお互い様だぞ 最近9時台アサリばっかりな気がする…
この時間から1時間ちょっとしかゲーム出来ないから毎日違うルールにして欲しい… 3はリザルト自分しかわからないようになるとか
おプライドだけは高いクズの介護が悪化する予感しかしないんだけど エアプのバカ研にはユーザーの気持ちなんてわからんからな 表彰自分しか見れないならやる意味あんのかよこれ
マジで頭悪すぎんだろ >>487
自分のリザルトさえわかればまあいいんじゃないか
でもどうせなら細かく知りたいな
それよりリプレイ機能のが欲しいわ CoDの勲章→ゲーム中に達成した瞬間で表示される
スプラ→リザルトまで待たないと表示されない
CoDが10年以上前から出来てることが不可能とかスプラ開発チームは何やってんだよ…… 気付いたけど、ゴミプレーしてる奴は高い率で「フレンド申請受け取らない」
になってるなww
やっぱ自覚あるんだと笑っちゃったわ ステジャンつんでも全然味方に飛ばないなら外していいよな
なんならスタート地点へのジャンプのが多い このゲームうんこなんて言って悪かった😢このゲーム神ゲーや😁ちな8連勝中 でんせつのたかしとかいう名前からキッズ丸出しのサーマルハイカスとか味方じゃないだろこれ はあまたこのゴミかよ
エンガワ裏から入って即リスジャン繰り返す知的障害者
キルレだけ整えるゲームとか確かに3ではリザルト消していいかもな
こんな頭のおかしいゴミも減るだろ 本当露骨やなあ
モズク右しか見ないゴミクソガイジ共いらんのよ
別にアサリ集めてるわけでもないし脳みそと目玉ついてるのか? 何回同じゴミ当ててくるんだろうなあ
このクソガイジに何の干渉もできないのが終わってるわなリスジャンばっかしてんじゃねえよクソゴミ障害者お前エンガワ左の広場で雑魚狩りしてキルレ稼いでるだけでアサリ持たない入れないのクソゴミチキン野郎じゃねえかくらい言わせてくれよ
本当PvPの不快なところを煮詰めて蓋しただけのコンセプトと操作性だけ面白いゲームだわ リザルトも残り時間も全部いらんやろ
勝ち負けだけわかればええどうせ見ないんだし タチウオエリアとか心置きなくコントローラー置けるわ
前の夜のデボンアサリ率の異常さもTwitterで指摘されてたけど本当改めないよなゴミ運営
認めたら悔しいから放置しますのノリなんだろうな未だにハンコ貫通もダンマリだもんな ついでに腕前やパワー表示もなくしたら、やる気激減だろうな 自分の実力分かって、これで諦めついて心置きなくサーモンランに没頭できるようにしてくれたのは2唯一の功績だな。
多分3はX行ったら満足すると思う りー
12デスのクソスシ
キル取れないなら塗り武器持てよ 好きだけど一番苦手だったエリアでミサイル垂れ流してるだけで2150〜2350まで直行は草
そりゃミサイルマン増えるて 丁度スレにいる時に時空越えてレスされて草
10デスする雑魚の言葉は届かんのよw このクソゲー勝ってもその倍連敗させられるから勝ちが苦痛なんだよ なまくび ぼさ
武器 スプラローラー
カモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモンカモン
永遠に言ってるゴミクズのガイジ 味方がバカでスペシャルも貯めずに突っ込んで死ぬマッチと同じぐらい
敵側にバカが集まるマッチもあるんだよな
数十戦もやって偏り少なければだけど 気持ちよく連勝→部屋追い出し→ダメ味方で連戦の流れまだあるんだなこのゲーム あさりはジャンプしたらあさり落とすようにしないと駄目だな ヒッセンや52ベッチューでゴミな奴意味分からん
なんでその武器でそうなるん? サーモンランだけしてたいんだけど3だと常設されたりしないかなあ 数試合ごとにYでのカメラ調整に違和感があるんだけど、同じ体験した人いない?
具体的にはいつもの角度でコントローラー持ってY押してるはずなのに、変に下寄りの角度に調整されることがある。気のせいかな 2300部屋程度でどんなに動いても完璧に3発当ててくるボトルとか4発当ててくるクアッドとか本当にうさんくさいな
お前そのエイムあるなら2700くらい行けるだろクソが
それともよっぽどあ他 >>526
なんの武器使ってるかしらんけどもう動いて避けたらラッキーくらいに思っといたほうがいいよそれより上行きたいなら クアッドで全ルール2700維持して落ちてこないとなるともう全一クラスなくらい弱い武器なんだからボトルなんかと並べないでよね! 絶対あたってないハイプレにあたって死ぬクソラグほんまどうにかしろや >>514
https://i.imgur.com/8mAKX43.jpg
負け続けるとこういうキャリーマッチばっかりで乾いた笑いしかでなくなる >>533
リザルトだけ見るとどっちもどっちに見えるわ 2人でd-k=10はまずキャリー無理だな
150秒人数不利を覆すにはリスキルレベルが必要 まず自分も痰壷の肥溜めのクソの中の一つだと認識する所からスプラは始まる 味方批判するやつが自分を棚にあげてるのはいつものこと >>533
ミサイルマンしすぎて前衛溶けまくってるやん >>539
これ前出ながら塗ってエリア管理もしてるからミサイル12発撃ててるだけで断じてミサイルマンしてるわけではないんだ
ミサイルマンやるとわかると思うが後ろ塗ってるだけじゃ12発も撃てない。ノックアウトされてるしね >>537
Eスポの一員ですみたいな顔し始めた時はさすがに全力でキルしたくなった エリアS3から2時間でA+に落ちて草
どうしようもねえ 適当にやってるアサリは勝てるのに他のルール勝てねえし動けねえ 中射程ってどれもこれもキル特化かつ癖が強くて難しいな
塗れる中射程がやばいのはデュアルで証明済みだけどもうちょっとマイルドなブキが欲しかった
ワガママいうとガロンと対面したくねぇ >>542
俺が万年S+0だったころはたしかに適当なブキ使ってたまにA+に落ちてたな
ローラーブラスターチャーとか持ってA帯で遊ぶ機会と思えば面白いぞ >>545
ザップからカーボンに持ち替えた
軽快で楽しいわ 味方にイライラしても味方の動き良くなるわけじゃないから自分の動きが普段以下になるだけで損しかない
味方が弱いからこういう動きしようって考えるのはいいと思うけど自分がベストを尽くそうってことだけ考えた方が勝てる 味方批判しようが勝てるときは勝てるし
自分に意識集中しても負けるときは負ける
伸びしろがあれば味方批判しようがウデマエやパワーは上がっていくんだから好きにすればいい マジで味方ゲー
まともな味方を引けるかどうか
みかチャーは基本負ける A帯とかで試合後に別ルールのウデマエを確認すると
A+A+AA-vsXXXX
みたいな格差マッチングが普通に組まれてるからな この名作スプラトゥーン1のパクリ作品打開不可能すぎるだろ
開発の性格の悪さバレバレだぞ 29キャンプのたぐぴいも2700帯で
圧倒的に勝つか圧倒的に負けるかしかない
拮抗する試合がない
って言ってるけど スプラトゥーンのキルシステム自体が弱者を虐げることに特化してるから
塗るだけで貢献できるとか言われてたのが嘘みたいだ いや他のルールXでA+に甘んじてるなんてそんなあるか?って話なんだけど、あることにはあるんだな
自分のチームにだけ〜ってのはちょっと信じらんないけどな 各腕前最上位部屋にいても本当に強い他ルールXとかサブ垢は2時間に1回も出会えないくらいだからあんまり関係ないと割り切ろう
A帯ならせいぜい運で上がってぎりぎりしがみついてるXとか憂さ晴らしのS+サブ程度だよ皆 そもそもパワーで言うと200か300程度しか変わらない
上振れ2400が2100とか2000で停滞することがあるかどうかで考えると
あるわな もうかれこれ3年間S+0~1にいるジジイだけど
どんなに教則動画みても立ち回りへたすぎ潜伏へたすぎでなぁ
いつも「当てなきゃ死ぬ位置」にいるせいで無駄にゴリラエイムなってきたわ
まぁ当ててもカヴァー入られて死ぬけどw ま~~~~~~ったくキルが出来ない
3000手前のシマネを見ても普通のことしかやってないように思えるんだがなあ 思いっきり前に出てみるか
今までの立ち回りの中でちょこまか調整しても意味ないか このゲーム結局立ち回り関係なしに
対面の強さが全てってことに気づけた奴が上いけるんだよな 自分は1年以上ずっと高くても22で停滞してたけど立ち回りをめちゃくちゃ意識したら3ヶ月で25行けたよ
人によって課題はちがうんだろうけど ホコ持たない片チャーとかいう絶対勝てない編成するのやめろよ 30 20だからって片チャー送り込んでくるのやめてくれー もっと楽しくゲームしたいんじゃ ホコ6試合やって5試合こっち片チャーで5連敗とかこのゲームマッチングおかしいわ ホコで守護神()やりたいならせめて防衛の要所ぐらい把握しとけよ
ホコ運搬する気がないから要所が分からずカウント取られて終わるんだぞ糞後衛
死にたくないで要所明け渡すゴミもいるし勝利より自分のキルレが大事か? フルタイムで2kしかとれないのにアサリでチャージャー担いで来て味方負担考えないとか度胸が凄いわ ホコ放置して前に出る人って
放置したホコを敵に取られてカウントかなり進められるってのを
何度かやられてると思うんだけど
ホコ放置したらやばいって学習しないの? ホコって防衛の要所を覚えなきゃいけないのは前衛より後衛なんだよね
前衛は最悪突っ込んでホコ止めりゃいいけどそれができない後衛は特にポジションが重要
ただその要所覚えるためには運搬しなきゃいけないけど 開幕で リス周りを塗り始めるスシべZAP、スプリンクラー設置するやつ、下向いてるやつ
これ見るとやる気が20%ぐらい下がる >>577
ちゃんとホコ持ってこいよとしか思ってない
索敵不十分で味方がやられることまで思考がいかない頭キッズ >>579
ウデマエ低そうなレス
初動ミサイルアーマーは強いから初動ためてくれるスシベZAPは有能ってことをウデマエ上げたかったら覚えておこうね ドレアム様はよ来てくれ
そしてその股間の槍でオレノピンク色のアナルをけもの突きしてほしい 初動前進しつつSPためてるならスペによってはなんとも思わんが
ガチマで自陣を塗り塗りしてたら察する ホコなら割りに来て欲しいかな
特にザップスシべなんて対物積んでるだろうし エリアなら初動アーマーミサイルは有り難い 他のルールは防衛考えるとあまり自陣側塗らないならどうでもいい 初動で前出ずにミサイルアーマー溜める奴いたらブロックするわ 初動塗り塗りしてるやつがスペ増ガン積みだと萎えるわ そいつらみたいなのが敵に回った時に薙ぎ倒しゃいいんだよ
それができてないからレートが上がらない 初動スペシャルためるなら最速ではいてくれるならどこ塗ってもいいわ、なんか初動ためる動きしといて開始15秒でようやっとスペシャル発動とかされるのが一番困る そいつらみたいなのが敵に周った時にとか言ってるけど、敵の場合まず滅多に居ない
本当にたまにいるくらい
判断しにくい事をあえて言うのはやめな 書き込めるか
大戦犯やらかして鬱になった
あと数秒で終わりなのに場外にほこ投げ捨ててあばばばばば
懺悔を つーか開始10秒で1回、30秒前に2回目を吐けるハイプレやミサイルが異常だわ
3が出る前にそいつらの必要ポイント上げてほしい スペ強のアイコンにまでなってる主人公スペシャルだぞ 3はスペシャル弱くなるのだろうか?そしたら地味だろうか サーモンランで暴れないように地味にするしかないんだろう ハイプレ考えたやつは全プレイヤーにクソゲーにしてすみませんって謝って欲しい 敵いないのにナイスダマで浮上するガイジ死ね
ホコ運べボケ コンブでまだカウントお互いゼロなのにわざわざ自陣のレールまで戻ってリッターに抜かれて自陣に敵連れ込むやつ初めて見たわ…
24カウント取られてそこから意地でノックダウンにしたけど2200にA帯いない?w
わざわざレールにまで戻るってなかなかよ?w 1キルやめて君3キル10デスやめてね~w
計測直後にゴミ当て続けるの露骨すぎるだろこれで問題ないと思ってるの幸せな認知能力だわ なんでホコに風呂でくるやつってホコ持ったら
100%ホコショット打ち続けて進まねえんだろ
しかもやられてホコ取られたら敵に有利な場所で ヒッセン死ね
エイム要らずでバシャバシャうぜーんだよ
3では消せ リッターいらねー
あいつらが味方にだけいたらその時点でやる気半減だわ ヒッセンは許せるけどクイボを持たすな
逃げ足の遅さをカバーできてしまうのが強いわあれ はい死ねゴミカスロンネク
ボイチャ無くてよかったな防衛は左から裏取りのゴミ障害者
お前みたいな障害者は敵にいないからカウント取られてるんだろうが攻めでお前みたいに裏とってくるアホはいないの分かる?だから攻めで中央にいてまで裏警戒する必要ないの分かる?障害者は認知歪んでるから分かんねえかあ仕方ないね両手でコントローラー持てるだけで偉いもんねそのまま首吊って死んでくれたらもっと偉いから今すぐ実行しろよ ホコしか潜ってないが35勝15敗から16勝34敗まで落ちて今23勝17敗まで持ち直してきたホコ+8から3まで落としたが心配すぎる 毎回こっちは生存優先関門突破も阻止もしない
相手はしっかり止めてくるのやめろ
どうなってんだよ このゲーム長射程いらねえよ
何の役にもたってないだろ 相手はしっかりこっちの短射程潰してるのにこっちの長射程はなにしてんの?
何にもできないなら塗っとけよ
マジでいらねえ乗らねえし進まねえし止めらねえし アンチョビの左のプロペラ使う奴ヤグラホコどっちもいらねえ あそこ使う馬鹿なのか? アロワナの下いると画面がガクガクなるのなんとかならんのか 編成負け率高すぎて公平感がまるでない
とにかく俺以外の味方が敵より弱い武器持ってくるわ チャーぬけろ
って名前でしてたらなんかチャーとの遭遇率下がったわ
体感ですくねーなと感じるくらいだから快適
やっぱいないと楽しいよ 今日は相手側が編成事故ばかりで妙にパワーも吸えて良い日だったわ
ここ数日ゴミ武器マッチングだったから相手の辛さも分かって
可愛そうだけど楽しい 味方がどんどん溶けるか敵がどんどん溶けるか両極端すぎるわ
ホントつまらん試合が多い こっちスシベ2黒ZAP2 vs 相手スシベ3黒ZAP1の環境武器トゥーン始まった 自分も3の発売日が決まったから本スレに戻ってきたけど基本的に愚痴言うやつしか残ってないからたまにちょっかいかけて煽るくらいしか面白要素がない こっちは後衛2枚以上
相手は後衛1枚
ずっとハンデマッチだわ
アサリにチャー持ってくるアホは全員死んでくれ 2200部屋あたりだとあまびホコの左広場でどうやって時間稼ぐのすらわからない初心者が多いんだな
いらついてくるわ >>626
2年前のこのスレ見てないけど現状と変わらん口の悪さなんだろうなって確信があるわ 愚痴を書くならXPも一緒に書かないと。自分達が間違っている可能性もある オートロ第一関門の防衛で
リスから左に行ってるやつ何なんだよ
マジで死んでほしい 最初から自陣塗るのやめてもらいたい
防衛の時にとっておいてくれ! 短射程はオートロでだいたいわけわからん行動してるな
まあやれること無いんだろうけど 実際裏取りか長射程の護衛しかすることないよ
塗りも出せないしこっちのチャーが相手抜いてくれるの待ち 長射程がゴミだと何もできなくなるな
長射程いなければ特に問題ない >>633
これお手本だとか言ってたけど微妙だった
単純に味方が強すぎ 放置気味にしても勝てるから、味方批判は無意味だと気がつく
自分もどんだけ実力以上に上げてもらってたかわかったし卒業します スプラに限らず「理想のマッチング」出来てるゲームって全く聞かないけどやっぱりそういうの作るのって難しいんだろうか 理想のマッチングができて味方のせいにもできない格ゲーは全然人気ないしな
程々の理不尽と運勝ちで「自分は強い」って勘違いさせないと流行らないんだろうよ 7~8割勝てないと不満に思うらしいので
片方が必ず負ける時点で無理じゃないかな >>645
格ゲーが人気ないのはコンボ覚えてチュートリアル修了でハードルが高いのとサブ垢初心者狩りが横行してたからだよ >>647
両方やってる身としては格ゲーはコンボ覚える敷居高いけどスプラのジャイロエイムは一生チュートリアル修了できないし普通に同じくらい難しいよ
あと初心者狩りはスプラの方が多い
8人戦だからマジで初狩りのスマーフが毎試合1人はいるしC帯ゲーム成り立ってなくてクソイライラしたわ
まだ1v1できる格ゲーの方が初狩り会いにくい 話は変わりますが、
ザトウ・ホッケのエリアで強い武器ってなんですか? >>649
どっちも炭酸ボムが強いからケルビンベッチュー強いぞ。マイオナだからオススメしないけど 実際エリアのケルビンベッチュー悪くない気がするんだけどどうなんやろな
基本は炭酸投げつつ要所でアーマー吐いてキルする動きが単純に強そう タンサンは隙がでかいしメインは塗れないから玄人向けだと思うよ 糞ケルビンを人に勧めてるアホは味方批判とか絶対しないんだよな?
糞みたいな武器を持って地雷ムーブする事を推奨してるんだろ 味方がスパジャンで飛んでこようとして
矢印散々出してから飛んでこないのって嫌がらせ?
あれどうやってんの? スパジャン飛ぶの決めてキャンセルなんかできないだろ だよね?
でもすごいビビビビビって矢印きて来ないし
何回もやられたから嫌がらせな気がしてさ 好意的に見るならならお前んとこ飛びたいってサイン
穿った見方ならお前のせいで死んだわクソがってサインだろうな >>356
ピングーで笑ってしまった
ping(ピン)が7msという意味なら、できるんじゃない?
友人は20msくらいでも出来てる まだ飛べない時に連打するとビビビできるぞ
実際に飛ぶのはその後 >>662
pingの宛先にどこを指定したかわからないからよくわからんけども。
友人は確か8.8.8.8だったはず。 >>660
ナイスで発狂してた奴だから後者な気がするわ
>>663
そうなのかじゃあ飛べない時にビビビビして
よそに移ったんかな ありがとう 愚痴言うだけでXP晒せない奴は何がしたいんだ?
もう少し説得力を高めてくれ >>633
0キルのまま何度もデス
数えてないが、かなりデスしてる
打開も味方がキルしてくれてる
ショッツルとか潜伏してたら敵2落ち
味方強すぎでしょ モンガラホコ、中央行くやつ全員晒したいレベル
中央行く事なんてまずは左行って、左の敵壁が厚い時くらい(体感500回に1回くらい)だろ
ちょっとは考えてホコ持ってほしい モンガラは中央から金網側に行くのは簡単だが
逆に金網側から中央に戻るには通路も一つだし時間もかかる
なので防衛時に敵が中央か金網側かどっちから攻めるかわからないうちは
金網側に渡っては絶対にダメ
攻撃時にそれが分からずに敵数人がさっさと金網側に渡ってしまった場合
中央を攻めるのもアリ
スプラ1と比べてスプラ2のモンガラ中央はかなりカウント進めやすいし
ただし中央はカウンターされやすいので大幅に勝ってるときは避けた方がいい エリアS+6からS+1に4日間で下がって草
ガチパワー300くらい落ちたわ 圧倒的に味方が弱い試合が多いのほんとムカつくわ
俺が生きてキル取り続けてる間だけ互角
俺が死んだらあっというまにカウント稼がれて終了
どうして逆はなかなかないんですかねえ 能動的にキルを狙いに行く格下をキャリーするのが上手な人はいざ格上にあたったときにキャリーされるのはへたくそだろうからこういう不満はどんなシステムつくっても解消しないだろうなと今思った
逆にキャリーされるのがうまいやつは格下とあたる時に負けることでガンガンパワーとられそうだけど >>675
1人くらいの人数有利付いてても自分が居ないと駆逐されるからな、こいつら 何で雑魚って他人のxp気にするんだろうな。 証拠も無いのに見栄張った嘘付くならスプラやめろよ 味方に愚痴を言いたくなったら
知識量を増やし実力を磨いて次の遭遇に備えるべき
敵で会った時に元クソ味方の武器とプレースタイルを徹底的に否定出来たら最高 愚痴吐いてすっきりして切り替えられるなら別にいいんじゃね やりたい行動に固執する池沼って勝利が目標ということが理解できないよね
勝利という目標に得るために強ポジを抑えるなど目的があり目的を達成する手段として池沼の固執する行動が一つの選択肢ということを
本当に理解できてないし理解できていないのが多すぎる
スプラって本当に馬鹿の集まりだよな
あと他シューターゲーのようにリザルトはあっさり風味にしろよ
本当にあの負けBGMはムカツク 全ルールウデマエXにしたいのですが、ヤグラホコだけS~S+0を往復してしまいます
何が原因か知りたいです
当方エリアはXです(到達ブキはわかば)
使用している武器変更も考慮したいです そうだなスッキリするなら十分愚痴る価値あるかも
>>682
実力Xギリギリだとわかばキツい気がする
ヤグラはスシコラ、ホコはボル7いかがでしょう さっきのアサリ258から242まで落ちました、26の夢消えた >>682
エリアと違ってヤグラホコは暴力的ラスパが効かんからエリアがギリギリXに届くくらいならヤグラホコのXはキツそう
何が問題かはそのレスだけじゃサッパリわからんけど愛着とか思い入れとかないなら俗に言う強ブキ持ってから考えればいいと思うぞ iOSイカウィジェットがログインエラーになるんだけど他に同様の人いない?
iOSアップデートしたのが原因じゃないかと思ってるんだが S+で愚痴ってたらX底辺の放置味方撃ち祭りで脳が壊れるぞ ヤグラホコってスシベでボム貼り付けて遅延してSPまわしたら
使い心地はエリアのわかばとほぼ一緒じゃね? 今ランク87なんだけど苦手意識があってガチマ全然触ってないんだけど、
今からやり出したらガチマ潜りたてのランク10とマッチングするの?
それとも同じような高ランクガチマ放置マン同士でマッチングするのかな。 >>691
強者を飛び級させる仕様だから最初はランク10代のサブアカだらけの部屋にいれられると思うぞ。負けて何回かゲージ割ってるうちに適正の部屋に入れられる やべーな
まじでルールすら理解しないでガチマくるの凄くない? >>682
ワカバはヤグラ弱い
後は全部戦えるけどヤグラだけ無理
固形ボムかメインでマスト裏当てれる武器かマルミサ、ナイスダマみたいな
とにかく一人でヤグラ止めれる武器が強いよ 2200台から上がらなくなったわw
俺も障害者ってことか マジでポート開放してからマッチング止まることが多すぎる
任天堂のオンラインは本当にゴミだな 計測5割とか6割とかだと2200〜2400に着地するからそこが1番層厚いと思ってる ガチマで延々と相手は長射程中射程
こっちは短射程だけモードいい加減にしろよ 意図的な利敵でもなさそうなのに0k10dで塗りもゴミみたいなのが7連続で来てるがこんなのが7人も上がって来れる辺りやっぱ運ゲーよな
実際5人は勝っちゃった訳だし ひたすら編成負けする理由がまるで分からん
なんで俺はエリアでノヴァとかローラーの介護しなきゃならんのだ 懲罰マッチングとかいうスプラトゥーンをオワコンにした元凶 おたく
っていうリッターひどかったから晒すわ
エリアでリッター持ってくるだけでもアレなのに、開始から1分すぎまで放置
ちょっと動いてはまた放置
最後にちょろっとだけ動くって状況
でもなんとか、俺含め3人が強くて勝てた
やっぱりリッターとかいらんし、なんでこんなやつキャリーせんとあかんねん >>692
そうなんだ じゃあランク星付きでC帯にいる人ってただの下手くそか荒らし?
ランク関係なくC帯で無双してる人はみんなサブ垢って事でいいのかな 今からガチマやる利点なさそうだね なんで俺がこんな障害者共とやらなきゃならねえんだ~
沼ジャンしてるゴミの配信見に行ったら最高2700とかザラにあるのどうなってんだよ >>704
C帯でランク高いのは下手くそか君みたいに何らかの理由でガチマやってないだけかもしれないから荒らしかどうかはわからない。 なぁ俺はいっつも12k5dみたいなキルレで
他の3人が3k8dみたいなのばっかりで勝負にすらならないんだが
2200帯ヤバすぎるだろ、ここから抜け出る方法教えてくれィ!! 俺が1人で打開したあと馬鹿が調子に乗って敵陣に乗り込んで即死するのを見ると
なんか、もうわけがわからんわ
俺を負けさせるためのNPCとしか思えん エリアで味方ローラーホットリッターw
この嫌がらせマッチングすごすぎるわ
俺を狙い撃ちすぎだろ 味方のマシなやつをなるべく死なせないようにずっとカバーし続けると
2200は基本バラバラに動いてるやつばっかだから常に2:1の人数有利が作れる gyazo.com/758ee26c3739dad2b07bf3479aeb1503
どうなってんだよ >>711
なるほど、やってみるわ
打開を合わせる気なんて皆無な奴らばかりで
1人で突っ込んで死んでいくだけみたいな奴が多すぎるマジで
さっきなんて1k6dが2人もいてワロタわ もうエリア終わりかよ2時間システムまじでろくにプレイできねーわクソが >>715
マジで欠陥システムだよな
野上のマスタベーションに巻き込まないでほしいわ
今時こんな不自由なゲーム他に無い この開発不自由なところが面白いと勘違いしてるから野上の通勤時間を5倍にしてほしい うぜえ6k10dのプライム
マジでゴミだわブロックしとこ
で、ロビーで見てたらヤグラXとか本当かよ
何してたんだよこいつマジでゴミ >>715
ほんとそれ
それにステージも月毎だからヤグラホコとかわかってないのくるんだよ ウデマエはキャリー力!wとか言ってるけどキャリーされてるやつも同じだけ上がってるんだよなあほくさ だから96でフルタイム1000ptも塗らないって何なんだよ
エアプが用意したbotにしか思えないわ 最近敵味方問わずハイドラリッター編成に巻き込まれること増えたんだけどお祓い行くべきか? チャーは1チーム1人までって決めてくれねえかな
偏チャーだとチャーの質で全部決まる ホンマにキャリーしてばっかりだわ
何故かそんな試合では貰えるポイント少ないんだよ
んで3人がキルレ0.5みたいな試合にならないような試合では
-15とか・・・どうなってんねん キャリーとか言っちゃう人は実はそういうマッチングを喜んでるよね
俺がチームを勝たせた他の3人はお荷物で俺の力で勝ったって気分に浸りたいだけでしょ 自分「味方クソだわ」
野良「味方クソだわ」
野良「味方クソだわ」
野良「味方クソだわ」
これが真理 げんき スプラチャージャー ガイジ
残り一人で目の前のホコ持ちをキルせずにカウントリードさせるゴミクズ
そのハイプレは何のために使ってるのかな?ww 初動から3分間ずっと上手いこと下ろす事もノックアウトも出来ずカウント1でリスキルは笑った
結果0カウントだったけどよく相手諦めなかったな 毎回のようにホコリード取ってるのに最後に逆転される
ノックアウト前提で動かないとだめなのか 相手にリッター2人いると別ゲー始まって必ず負けるわ 俺の昇格戦でクソ戦犯かましてゲージ割らせたくせに次の試合で活躍するな死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺に負けつけた味方2人が敵に行ったからボコってやった、ざまあみろやっぱてめえらが戦犯だったんじゃねーか 前線俺だけなのに3人とも無能芋で笑った
合わせて4キルの上に防衛で相手3落としてもヤグラ上の1人ノンストップで進ませてやんの この2時間1人で2〜4キルする→誰も乗らないから乗りに戻る→乗ったら何故か乗ってくる→降りて前線上げに行っても1人→ヤグラに2人以上乗ったまま1人にキルされて奪われる→戻ってヤグラ止める
の作業の繰り返しだった何このゴミ?Cランか?塗らないキルしない乗る気すら薄いって何の為にゲームしてんだよ
まだ一生突っ込んで死んでる猪初心者のがマシじゃん 最近は猪より芋のほうが腹立つわ
消極的な試合は単純にツマラン 猪のがきつくないか
ずっと一人で死んでるんだぞ
打開も無理
芋ならまだ何とかなる どっちもキツイけど猪の方がマシ
芋の方がイライラ度高い エリアアサリは芋、ヤグラホコは猪のがましだと思う
エリアアサリは生きてくれてないとカウント進まない、ヤグラホコは前出てくれたらデスする間にカウントを進められる エリアはイノシシ絶対駄目
他ルールは芋よりイノシシの方がいい カウンターアサリ取って敵に居場所知らせながら敵インクに突っ込んで死ぬ奴は何考えてるんだ?
これが一番理解できない タチウオでスタートダッシュのボールド来た時の気持ちわかる? スタートダッシュが地雷なのは当然として
最近はカムバックも地雷臭く感じる
要はやられてもいいや
デスしてもパワーアップできるしって認識のムーブしがちで
復短よりも雑になってそう コマーシャル終わってスケジュール更新コマーシャルやめろ ふったんクアッドなんで状況全く考慮せずひたすら突っ込んで死ぬのかね
万が一連キルとっても味方が復帰したばかりじゃ何の意味もないだろ
なんで前線上がってる時に死んでるのよ アンチョビのステージ端リフトにやたら行きたがる奴って一生人数不利作ってることに気付いてないんかな 2時間システム考えたゴミ死ね死ね死ね
ゴミマッチングで落ちたポイント上げ直すのも無駄に時間かかるんだよゴミ開発うんこ共 何でオートロもアンチョビも第一関門到着する時に左から行くの?バカなの?
連勝してる時はそんなの来ないのに連敗モード入ると決まってバカくるわ 俺は好きのアサリ>エリア>>ヤグラだな
パワーもその通りに並ぶ 20k10dの猪や10k1dの芋なら何も文句言わん
結局の所5k15dの猪や0k7dみたいなキル取れない猪や芋がクソ 筆持ってるやつがどういう思考回路なのか気になる
ヒッセンに勝ってる所あるの? 土日はキル能力だけで上がってきた立ち回りがヤバい小学生が多いな
ノックアウトするかされるかって感じだからカウント進んでも全然安心出来ない 状況判断が悪かったり時間稼ぎの概念が無いと突っ込みがちでヒーローか戦犯の二択になるよね 対面ごり押しであがってきた所謂キッズも強いことは強いんだよな
立ち回りある程度考えたいこっちからしたら味方にきてイラつくけど 後衛2枚って、敵になると結構やっかいで苦手なんだよな~ ルールの中じゃホコがダントツでつまらんけどブキ練したいし続投してどうぞ 対面強いだけまだマシだよ
弱いくせに強いと思い込んで突っ込んでは死ぬ対面も立ち回りもクソなキッズを連続して摑まされるとマジで萎える 優秀な任天堂社員が考えに考え抜いてできたのがアサリだろ
あれ以上望むのはムリ >>766
実際ずっとそんな奴上がってこれないから居ないやん
噛み合わなかった試合で組んだだけでしょ 強いんじゃなくて、その時はたまたま人数有利とかでうまく行っただけなのに勘違いキッズ
勘違いしてるから、どんな状況でも突っ込む 0k7dでスペシャル撃ってるだけの銀モデをキャリーした時は、良かったのかなこれでとは思う なので勘違いキッズは味方の人数も敵の人数も見えてないからエリアの打開でも突っ込む
突っ込んでチャクチ→エリアをストップ→やられたー!→エリアを取られた
これはお決まり ホコは戦闘に参加しない奴がいるだけで負けるな
敵の場所が動くから遠くでミサイルアーマー吐いても無意味
人数不利で押し込まれて終わり あかん、ホコはボールド引いたほうが負けるゲームになってしまってる
防衛弱いし、初動で変なデスするやつが多すぎる ホコとヤグラは一つのオブジェクトを運ぶって事でゲーム性被ってるから
持ち手や先導役がアホだと絶望的なホコを削除でいいよ マジで意味がわからん
こんだけ頑張ってるのになんで300下がるんだ 対面キッズにキャリーされてるだけなのに自分の立ち回りが良いって勘違いしてる中年が一番きっついわ 2500〜2600は計測運ゲーで行ける世界だからなんとも言えんな 25で半年間ずっと頭打ちだったし向いてねえな
何が悪いのかもわからんわ キッズタイムは無限に一人ずつやられてくので打開は不可能
一人待てば別の一人がやられる
アーマーもずっと吐けないのである メインブキがボム持ちじゃないからシールドが苦手だわ
シールド張られたら引くしかない >>782
考えてもみなよ
スプラ1から1万時間以上やってるはんじょうもあとばるもパワー2700とかだよ?
仕事してないゲーム実況者ですらそこまでが限界なんだからそれ以上はもうセンスでしょ
いい悪いのレベルでないと思うよ スプラをやる時間で何かできなかったんか?
と考えるとたまに虚無が訪れる
まあスプラの楽しさはプライスレスと考えれば…
あれ、このゲーム楽しかったっけ… 凡人の限界が2400~2500くらいだろうな
それ以上行けるのはやっぱり何かしら秀でてる奴 あれだけ一般的に成功してると思われる芸能人が自殺しまくってんだからここで愚痴吐いてキレてるやつが本当の成功の意味なんだよ 韓国とかの数少ないスプラ実況者見てるとプレイヤー名日本語にして暴れまくってたりするから
名前が日本語でも日本人とは限らないし変な動きしてるやつは外国人では?と思うようになった
「あ」とか「お」とか一文字系からちゃんとした日本語になってる名前まで使い分けてた >>792
島田紳助『芸能界に居るヤツなんて一般の生活できないヤツばっかだぞ』
勝ち組は皆でゲラゲラ笑いながら遊んでるヤツだ コマ送りみたいな動きのやついてワロタ
ここは無限城じゃねえんだよ 日本とかの数少ないスプラ実況者見てるとプレイヤー名英語にして暴れまくってたりするから
名前が英語でも外国人とは限らないし変な動きしてるやつは日本人では?と思うようになった
「a」とか「b」とか一文字系からちゃんとした英語になってる名前まで使い分けてた >>788
はんじょうは2800あとばるは2900いってるはず バッテラヤグラの防衛で車のあるところから動かない人が時々いて
そこまでヤグラを進められるとほぼ負けなんだけど
なんでもっと前に行って第一関門や第二関門のあたりで止めようとしないの? 前に出てデスしたらダメだから
とにかく安全なところにいないと >>800
ちょこぺろみたいに毎月3000ありますとかならわかるんだけど現状人が減った中でのパワーが2600~2700とかみたいだし、タッチしたことある、じゃなくて常にそうならさすが1からやってるだけあるなぁとは思うよ
まあ二人とも好きだけど あとばるは知らんけどそもそもはんじょうはストリーマーを仕事にすると決めた時点でキレてしまうガチマは引退してるし
そのはんじょうのパワーを語る時点でおかしいでしょ
てか本人も言ってるよねパワーをあげると目標立ててやると不快になるだけだからやらないって 大会にも出て結果残せてる人が配信でキレてるの見ると安心感がある ちょこぺろみたいな天才は要らん >ちょこぺろみたいに毎月3000ありますとかならわかるんだけど
人のXP叩き棒にするわ毎月3000ではないわでめちゃくちゃで草 パワー上げるのを目的にするにはとんでもなく理不尽仕様なのはガチ
まあスプラはガチ対戦ゲーじゃないからしゃーないけど >>804
はんじょうを馬鹿にしてるわけではなくて2500で停滞してる人に対して、プロでもこのレベルで落ち着いてない?って話しをしてるだけなんだけどね
プロでもない一般人がそれ以上目指すのって難しいよねっていう話しをしたいだけ
いいとか悪いとかをレスしてるのではないです >>808
主旨は2500で上がらないって言ってる人によくやってるよ頑張ってるよって言いたいんでしょ?
それ分かってるけど上げたくて上がらない人に動画で収益得たいためだけにボソボソやってるだけのあいつらのパワーを引き合いに出すのは明らかにおかしいって話よ 試射会まだ?
そろそろ新しい仕様が発表されてもいい時期じゃね? キッズはちょこぺろの配信を見て1人で打開出来ると思い込んでいる ホコ位置なんてガン無視で敵陣散歩してるやついるんだから無理なんだよ スプラでパワー上げることよりもリアルで勉強したほうが楽しいことに気付いた はんじょうのガチマ配信面白かったな
ボコボコにやられながら
「これで負けるのか~」ってww どんなにアナーキーってチームが練習頑張ってたとしても
暴言言ってきたぱいなぽーがいるチームが勝ってる大会は見てられない はぁ
ホコ持ちがツッコむフォローすら出来ないゴミカス
だったら前出て死んどけ
後ろにいる意味ない 割らずに裏取りしにいって死ぬゴミが3人いるって展開が6連続続いてて全部即タッチダウン喰らってるぞどうなってるクソが YouTubeで誰かがやったのか?
俺が狙い撃ちで嫌がらせされてるのか? なんでバカは群れたがるんだろう
デスする確率が仲良く上がるのに
なるべく俺は孤立しようとする >>822
バカは画面見てないからな
眼の前で味方が撃たれてるところに突っ込んで死んでるやつよく居る 2500辺りは普通に停滞するよな
当たり前の事を出来てないやつに勝って上がれるのが2500までだから 味方の動きにあわせられないときついよな
中衛ブキ持ってるから臨機応変に戦えるけど、その中でも前衛ブキ持った味方が芋る時が一番きつい >>823
敵の塗り進み具合とビーコンの反応をチェックしてたら
味方3人がジェットストリームアタックしてて頭抱えた 急に撃ち合い下手になったつら
なぜ下手になったのかこれがわかればいいのになんもわからん ジャイロ感度をマイナス3〜1あたりにすると俺はある程度改善されたぞ 1試合でボールドのチャクチ狩り3回くらいして楽しかったけど
なんでボルシチかローラー持たないんだろうな 何で味方は毎回、強ポジに居ないですぐに渡すんだろボムも投げないし
相手はしっかり高台キープしたりボム投げまくってきて狙ってくるのに >>834
どや顔でアップしてても実際はツールを使ってたりする訳だよなぁ 気に食わない広場絵晒していいならそいつより嫌いな絵あるわ ふうじの味方強すぎワロタ
1kしかしてないのにカウント16まで行くのかよ
どうなってんだよ その絵とレスどっちが痛いか母ちゃん達に聞いてみよう 1キル6デスのくせに味方煽りすんな
あまねことかいうごみ
風呂なんか担ぐなよ脳タリン 味方ゴール空いてるのに敵陣突っ込んでいくガイジ
味方ゴール前まで敵ガチアサリ来てるのに敵陣へ向かうガイジ どうせパワー差なんて運なんだから上下幅一律にしたらいいのに キムリャノフスキーとかいう乗らない0kプラベ
今すぐ死ね とりあえず全ルールXに乗せたいやつにアドバイス
オブジェクトに常に絡みまくることね
敵ガン無視でひたすらホコ運びとアサリ集めとエリア塗りやってるだけでXいく
唯一ヤグラだけは乗ってる人にヘイト集中するから撃ち合い力も求められて1番キツかったけど、まあそれでも乗りまくってればXいくわ 射程で分けるとかクソどうでもいいから、せめて外人の数を両チーム揃えてくれませんかね
こっち3人クソゴミ外人、敵4人ひらがなとか勝てる気しないわ ここで晒されてる人と当たるってことは晒してる人も自分と同じくらいのショボいウデマエってことか >>851
俺はオブジェクトに執着しすぎて上がれなかったパターンだわ
ヤグラ乗りっぱなしでこまめに乗り降りしなかったり
均衡状態でガチアサリ作って位置バレしたり
ホコはじっくり進める意識が低かったり
エリア維持無理なのに体出して塗ったりしてた 連勝すると露骨にゴミ長射程寄越してくるのいい加減にしろよ本当 ラスパ発動で時間もあるのに萎え放置カモンZAP
フルタイムでスフィア0のエクス
ひたすら死んで12dの52
ひたすら突撃して死ぬ0kパブロ
ほんとゴミが来ると連続でゴミ来るな リッターは試合破壊してるやつがちらほらいるけど
アサリパブロとかキルレ0.5くらいのイメージだわ チャージャーとかいう自陣高台で敵に当てれるわけでも無いくせにビチャビチャビチャビチャしてるゴミ全員死んでくれねえかな
まだ敵に突っ込んで足止めしてくれるゴミの方がマシに見える 初めて2500行ったあああ
しかも初25がアサリって
とにかく月末まで間に合ってよかった… 味方がチャージャーで困るのは、ホコ防衛の時人状態の敵ホコ持ちを抜けないんだよなあいつら
xp22くらいだと余裕で抜けないし、ハイプレもホコ持ちに当てられないからほんと役に立たない当然攻めではなにもしない 日中唯一のエリアがタチウオ絡みなので今日はエリアやれない るす「ガチマで弱い武器あるじゃん、チャーハイドラ、ボールド、ロング」 今の広場絵
youtuber「登録して!」 ???「黒塗りするわw」 上手いラピブラは手がつけられないけどロンブラは近づいた瞬間あたふたし始めるからなぁ… 攻めは強いんだが 味方にバグ勢タコガール来やがったせいで負けた
そいつずっと遊んでた上に、フレンド申請も拒否しやがった バグ勢はプラベに引っ込んでつまらんバグでもしてろよ 負け悟ったのかリスからしばらく動かないで結局少し動く奴なんなの周りのウデマエ下げてやろうとか言う奴? こいつらじゃ無理だから早く負けて次行こうって感じ
回線切ったら5分待つからちょっと動くしかない ちゃんと通報が機能してればこんな奴らすぐ消えるのにな バグ勢の特徴
・豆腐メンタル ・名前に記号をめちゃくちゃ使ってる ・リッター、スパッタリー等の害悪武器を使う
・野良でも馴れ合いをすることもある ・たまに煽る事がある ・ほとんどがタコガール使い
その他にもけっこう特徴があるから、遭遇したらブロックしとけ エリアホコヤグラって結構大逆転あるから諦めるシーンなんてないだろ
アサリはちょっともう無理かなってときはあるがw それじゃない方持ってくるやつもヤだなあ
ハイドラ無印とかボールド無印とか金モデとか >>874
イノシシでオール食らってカウント取られるならタイミング合えばワンチャンある
芋とか攻められてるのに相手リスキル狙うバカは無理 >>870
放置すればいいのに動く理由あるの?
動くやつは周りも巻き込む性根腐ってる人間だと思ってたんだけど ハイドラ無印ってだいたいみんな逆境ギアつけてるけどなぜなのか、復ペナならまだわかるんだが >>877
だから放置したら落ちるから
落ちたらペナルティで5分待たなきゃ次できないの
だからリスで動いて敗けを待つの >>879
ノックアウトされなきゃ5分かかるからそんな変わんなくない?
落として5分待った方が時間有意義だよ 開幕味方落ちは敵陣に遊びに行くけど
時々真面目にやってる味方いてちゃんとやった方がいいのか迷いつつ遊んでる ホコとかヤグラはやってる最中に逆転できる味方かだいたい分かるよな
カウント浅ければ頑張るが多く取られたらほぼ無理ゲー 大体諦めるときって芋がいるときだよな
芋る自由もあれば諦める自由もある スプボム投げまくってるスシコラが味方に来た時はお手上げでしたわ >>879
放置なんてしたことなかったからその仕様知らなかったわ なんかZAPって弱くなっちゃったよな
武器の性能はずっと変わってないのに52とスシベが強化されてからいらない子になっちゃった感すごい
今ZAP使う意味ってぶっちゃけないよな? Zapのメインは弱いがアーマー回すことで味方強化して味方が強くなるって点では弱いとは思わないが、個人で何とかしたい人には向いてないだろうな
アーマー、ミサイル、ハイプレ、ジェッパ
4大害悪SP
バブルとかナイスダマはまだ許せる >>890
これ
ZAP使うよりスシベでミサイル吐いて自分でキルとってたほうがキャリーしやすいんだよな 武器って言うかキャリー意欲のない人が増えたからアーマーつけても意味なくなった気がする
アーマーつけたさあ行くぞ!→誰も行かねぇ
みたいなこと多すぎ 前でないマン増えたのは大会や対抗戦の悪影響だと思っとる
あんなの意思疎通なきゃできんぞ 攻めで前出ないくせに守りでガンガン一人で前行って死ぬのやめろ アーマー強いのに前出なきゃ腐るだけだからそういうの味方に来たらどうしようもないよなぁ 逆もあるしな
アーマーついたからラインあげたのにアーマー吐いた本人は自陣で芋ってるみたいな
個人的にバケツとブラスターが増えたからアーマーは逆に刺さってると思うけど 打開とかアーマーしても一緒に来ないのが来るときついな
攻めは一緒に来なくてもアーマーあれば何とかなったりするけど打開はむりだ
てかメインぶれすぎとカス当たりで倒せないの多発しすぎ おっしゃ味方アーマー来た!敵のミサイルも来た!のパターンけっこうない? 配信者が味方デスしたら死ねカスとか貶しまくるからそら出ない方が勘定 敵味方のスペシャルにスペシャル合わせるという基本よりアーマーとミサイルの組み合わせに特質した部分あるの? ケルビン使うならデコとベッチューどっちがいいかな? >>902
回転数多いのと対物爆風で剥げるのとポジション強制移動でタイミングがずれるのが
アーマーメタな感じだから例に出しただけ
なんか変なこと言ってたらすまん まあミサイルでアーマーが割れるとだけしか考えないから無理なんだよね
逆にアーマーでミサイルが防げるだからライン下げなくて良い
って思考はないのよ芋には そんな自分より格下と組まされるような環境で27や28以上のプレイヤーが生まれるのはなぜ?
自分のキャリーできる限界を理解できれば気持ち軽くなるよ。愚痴ってても何も変わらん >>903
どっちも使ってるけどデコの方が汎用性高いから薦めるならデコ。ベッチューは弱いステージルールだと炭酸ボム投げることしかできない。 実際28とマッチングしてる25部屋の中の雑魚ってその試合中何やってんだ
正直パワー300も離れてたら有利状況でも撃ち負けるレベルだろ 自分のブキのやること徹底してたら負けても気にならなくなったな
自分の反省点だけ考えて次にいく
無理してワンチャン通そうとするとイライラしてダメだ なんか最近no war増えてるんだが
バトルゲーなのに yes warはいないの?って思ってググったらしっかりBANされてる人がいたわw yes warは論外だけど通報数だけでしかBAN判断しないお役所仕事はゴミすぎるな
不適切な名前を取り締まって見栄えだけ整えて配信上に載ってるゴリゴリの利敵はダンマリってゲームとしてどうなの スプラのマッチングシステムとガチアサリと糞ステ考えたスタッフ
できる限り苦しい死に方してほしいな そもそもタチウオ自体がゴミ
2の無能スタッフが俺たちなら1より上手くできると勘違いして続投されてしまった2の駄作さを象徴するクソステ タチウオはリッターハッピー過ぎて萎える
リッター、エクス組引いた方の勝率7割超えるだろ 39さいニート
使えないブキ持ってくんなゴミ
だからお前はニートなんだよ てか名前晒すくらいならリザルト画面つきで晒せばいいじゃん
自分はまともだったっていう証明にもなるし。 そもそもリッターが蔓延ってる時点でゲームとして終わってる 味方「カーボンです!リッターです!」
相手「全員塗れます!」
味方「ノヴァです!ハイカスです!」
相手「全員塗れます!」 1も2もガロンリッターゲーだしこのシリーズの結論ブキ出ちゃったよな ジャイロオフの方がエイム安定するのでは?と思って練習してるけど違和感がすごい
スプラのスティックエイム自体が最適化されてないってことなのかな >>933
まだ敵にゴミ来ないな
味方ゴミはさっき登山ばっかりしてたわ >>933
試合中に敵の無能ムーブに気づくには味方の無能ムーブに気付くのより遥かに難しいんや
味方が全く意味ない潜伏してるのはマップで戦況見れば一発だが
敵がやってたらルール関与で足を引っ張る潜伏でも存在がわからないから警戒するしかない モンガラむずすぎる
エリアとか関係なく全てのルール苦手だわ 最近通信が切断されましたってよく出るわ
ロビーに戻ってるからホストが切れたってとことでいいんだよね >>882
俺はそういうときナワバリバトルと思って塗りポイントだけ考えて遊んでる 味方が開幕回線落ちしたから やる意味ねえわと思って放置してうんちしてたら、相手も途中1人落ちて3対3になってウデマエ吸われた。クソが
おまけに味方からも通報されてそうくそうんちぶり 開幕回線落ちいると平均パワー高い部屋だと
敵味方ともにさっさとカウント取って終わらせようぜって平和な雰囲気になるんだけど
パワー低い部屋になるほど、抵抗してない敵キルしたり
わざと試合長引かせて虐殺楽しむやつが多くなるんだよな
停滞しすぎてカリカリしてるのか知らんが 敵にゴミムーブする奴ほとんどいなくね?
打開に一人で突っ込んできたり
人数不利なのにリスまで来てたりとか
沼ジャンしてきたりとか、ほとんど見ないよな ええ?普通に見るけど……
このキルは相手が焦って前出て来なきゃ取れなかったなとかSPのタイミングおかしいお陰で打開失敗してやんのとか タチウオとかエリアこっち取ってて登山してくる敵とかいるか?長い事やってるけど味方しか見たことないわ >>946
言うだろ
焦って前に出てやられる敵って敵視点から見たら思いっきり一人で前出てやられる味方じゃねえか >>948
それでゴミムーブなら毎回味方ゴミだわw パワー落ちてるときはあからさまにゴミを押し付けてくるからな ホコでキルだけ考えてる人って
敵陣の良いところまでホコ進めてもすぐ裏行ってホコ周りの人数減らすし
逆に敵に攻められてホコ割相撲勝たないとやばいって時でも
ホコ割放棄して敵倒しに行こうとしてホコの爆発に巻き込まれて死んでるんだよな 言葉足らずだったかもしれない、すまない
4vs4で焦ってやられる分にはキル狙いに行ってるから特には思わん
一人で突っ込むって言うのは人数不利で味方の復帰待たずに突っ込んで死ぬやつだ
あと打開でSP使ってくれたり溜めようとしてるやつも稀すぎて俺にとっては普通だな…w モンガラホコの初動で金網防衛地点に陣取ってスペシャルもうたずにただの人数不利にするやつマジ意味わかんない イライラしてそうなお前らくんに教えとくと単独でチャクチャレとかマルミマンみたいな利敵してるやつ通報してもBANされないぞ✌
パワー下がってイライラしてるときはチャクチャレし得😎
モンガラオートロエンガワみたいな開けたステージだとフルタイムで20チャクチとか出せて楽しいぞ💪 >>952
突っ込むとか猪ってのは人数差がどうとかは関係ないでしょ
4対4でも不利状況で前出る奴は一人で突っ込んでるっていうんだよ 人数不利で不用意に前に突っ張るやつをお前が狩れれば
敵のゴミムーブを増やせるぞ まったくお前らは次スレも立てずに…
俺は立てないが ダイナモ使いしねよ
担いで味方に来るだけで利敵行為だろ はいはいKENNOSUKE☆とかいう3キル13デスの障害者抱えても勝てないのは俺が悪いと 上位勢なら味方が二桁デスする前にキャリーするんだろうなと思うことにしてやってるけどつらい 今spygeaやってるやん
スタヌもshakaも参戦確定してるし
とりあえず一瞬の盛り上がりは確定してるな 何が正しいかわかんねぇな
立ち回りの教科書出したらベストセラー間違いなしですよ また障害持ち風呂使いかよ
エンガワ高台裏から入られて筆のインク音鳴ってるかつカモンで読んでるのに後ろに気づかずインク垂れ流しポムピ使って落とされるゴミ
目も見えない耳も聞こえない正真正銘の障害者なんだろうな ダイナモは天敵いるからなあ
今の環境だと思いっきり狩られる側だし 何が回線品質マッチングだよ、土日の方が人多いはずなのに2ルールで回線落ち4人目
しかも終了間際に味方が落ちしやがって、逆転されそうでヒヤヒヤしたわ…
しばらく耐えないと無効試合にならないんだっけ? どうしようもねえ
味方が死にすぎて塗りもきついし
無理ゲーすぎる
ヤグラ任すと気づいたら降りて戻ってるし
ヤグラ乗るとヤグラ先頭だし詰み
何でゴミみたいのしか来ないんだろ 味方はどうしてゴミなのか
それは介護マッチングのせいです
このシステムいるか? 昼間すごくいいことがあって優しい気分だからいい事教えてあげちゃう
普通のガチマ、音声通話してるわけじゃないしほとんどの人は深く考えてないからなかなか味方とは噛み合わないよ
5分間がんばって一回うまくいってカウントを取れたら最高だし、相手にはそれをさせないのがいい守り
ここの人たち一回噛み合わなかっただけでイラついたり味方を責めたりしてるでしょ
この手のゲームはそもそもそういうものなんだから、噛み合わない事じゃなくて噛み合わない事にイラついてる側が間違ってるんだよ
だからもっと謙虚な気持ちでがんばろう! 深く考えてないやつばかりだし何度もかみ合わないぞ
バレリミの俺より前にでないし後ろで芋って打開も防衛もできずにボロボロに死んでるぞ >>979
ほんこれ
俺を気持ちよくさせる味方だけが良い味方だ 通話とかチャットでの意思疎通が出来ない時点でカジュアルゲーなのは間違いないからな
打開がどうのラグがどうのって言ってる俺らがそもそも異端 アサリ中央の塗おろそかにしてSP貯めずに突っ込むやつ多すぎ問題 ほんまバカしかいない
自分と同じレートとは思えんわ
今日で100も落ちたカスカス
後ろにいるかと思えば味方が欠けてから前に出て死んでるし何も見えてないんやろなぁ ガチマで味方と連携して賢くカウント取るなんて不可能だからな
常にキャリーするかされるかだ おーおー
今日もXにすら上がれないザコ共が騒いどるわw アサリ集まってないのに無視されて敵陣にボッチしてるカモンマン何がしたいんや
存在が浮いとるやろ こいつら無能やからって通報してもどうせ無駄なんやろなぁ
利敵かってくらいさんざんなプレイしても本当に利敵してるわけではないしなぁ
とはいえ腹は立つからなるべく苦しんでほしい >>988
アサリ0でそいつのところへジャンプして一緒に潜伏カモンするのオススメ
3人目が飛んできたときは腹かかえて笑ったわw なぁお前らXにはもちろん到達してるよな?
そこだけは嘘つかんで欲しいよこんだけ言うなら このゲーム塗ゲーなんで
塗らないやつはせめてキル取ってください ほんま伝わってくれこの気持ち
みんな勝ちたいはずですやんか
なんやねんアサリないのに敵陣ボッチカモンマン
誰か性根を叩きなおしてくれ Xなんて山ほどいるから価値ないよ
時間をかければ誰でも行ける
Xだから偉い!強い!というわけじゃない
X未満は味方批判をしてはいけないなんてルールはない このスレッドは1000を超えました。
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