【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 384
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641039722/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641168229/
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part154【厄災の黙示録】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641779381/
◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 383
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1652137336/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241~の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー >>1
おや 本当にスレ立てしちゃったのかい?
乙だねえ…… サクラダ婚活するとか言ってたけど続編で結婚してたりすんのかな 剣の試練今全部クリアしてさ
攻略見てみたらライネルって古代兵装で一撃ってマジかよ
最後の階ガチンコでやらなくていいんかい 極位(ノーマル)の最後で、ライネル師匠さえ消せば楽勝っしょ~…ってラスト1本の古代矢打ったら避けられたときは焦った
途中で宝箱から何本か取りそこねたのを後悔したよ
何とか倒せました、攻略見ながらやってたヘボ英傑の俺だけどあん時はマジでガッツポーズしました 次回作は食材の効果重複もシステムとして組み込んでほしいなあ
例えばツルギバナナとゴーゴーハスを一緒に煮込むと
攻撃力アップかつ足が早くなる料理になるとか
もちろん単品料理よりも効果が弱かったり時間が短かったり あいつらイチカラ村に隔離しちゃったからカツラダはもう彼女に会えない いつの間にか続編の発売春に延期してるやん
年内と思って年初にカタログチケット購入でブレワイ引き換えて、もう一枚は続編に使おうと思ってたのにやられたわ サクラダは虎柄とオネエ言葉という時オカ時代からの伝統的大工スタイルを実践してるだけ説 今思うと女部族に捕まって牢屋にぶち込まれるオカマってなかなか攻めてんな ブレワイでサクラダ見たとき嬉しくなっちゃったもんな
オネエの大工健在やん!って みなさんSwitchの録画機能??使ってる?
自分は珍しい事起きたり、景色がいい場面でスクショしたり30秒動画撮るけど、みなさんどう活用してる?全く使わない?
30秒動画はタイミングがよくわからなくてあまりうまく撮れないけど ちょうど3日前くらいからWB始めた
難しそうと思って触れてなかったが練習したらすぐだったぞ
個人的意見だが練習してコツを掴んで成功するようになるってよりは成功してから何回もやってるうちにコツ掴む感じだから慣れだな なんかパラセールで鷹と並んで飛んだときは動画撮った そういうタイミングはまさに使い時だな
なんだ今のは! とか
プッと吹いたらキャプチャボタン長押しって感じで
30秒前からそこまで残せるのはありがたい 崖に突き落としたライネルが目の前にワープしてきたときはさすがに録画したわ WBは何が難しいのかわからん…と思ってたがもしかして携帯モードでやってる?
いま携帯モードでちょっとやったらかなり難しかった
それよりBLSSができん…ケツ振りで親指が死ぬ BLSS使いこなしたら移動早くなるんだろうけどWBの方が手軽に使えるからWB使っちゃうなぁ WBはぼちぼち出来るけどデキにムラがあって動きがブツ切れるの3回に1回くらいしかない、それも含めて練習あるのみなんだろうが WBの操作ミスで失敗するのはいいんだけど吹っ飛びがキャンセルされるやつは気分悪いな
起爆するときにオブジェクトの無い空にカメラ向けるのはやってるけど他にも回避できるやり方あったら知りたい 速度制限に引っかかってる可能性がある
その場合は2個目のボムを出したあとに弓を絞って少し斜めを向くとリンクの角度が変わって(ボムの当たる角度が変わって)射出速度が抑えられる
ジャンプ→ボム1出す→弓集中→ボム2出す→弓絞ってちょい斜め向く→ボム1起爆
って感じ
RTAプレイヤーがたまにやってるやつ >>50
そんなテクニックもあったんだ
今度やるとき試してみるよ WB安定しなさすぎて、コントローラーを改造してWB専用マクロボタン作りたい気分っす… 安定しなかったけどガードしながらジャンプで成功率が上がった blssが簡単な上にミスってもダメージ食らったりリスクないから余計wbが難しく感じるのはあるね 大体のマクロコンはアナログスティック非対応だろうからどうしても専用のコントローラ設定したいならポケモンの自動化で話題になってたArduinoとかだろうね
自分もZLで盾構えたままジャンプして即L(バクダン)押してる
WBの時だけは中指と人差し指両方使う ZL使うのに慣れてると周りに注目対象いたときうざい 向き合わせで望遠鏡覗くからあんま気にならなかったな
望遠鏡中にZLだと注目に吸われないから 速い操作が覚えられなくて苦手だからバグ技系が全然できん
みんなすげえな WBはテクニックって感じだけど
BlSSは見た目完全にバグ技だから使うの躊躇してしまう 移動系のバグはまぁ使っちゃうな
ジャイロバグのハート頑張りMAXはやらなかった 手に取る勇気タネが分かれば10秒で解決なのに1時間近く悩んでた もう修正されちゃったけど初期の頃の
朽ちたガーディアンが大量に素材をおもらししちゃうバグは
おもしろかったなあ 一度修正されたけど別の方法でまだできんのね
初めて知ったわ あのバグ技って下位の素材しか落ちないからあんま意味ないよな
普通にガーディアン狩った方が楽しいというか やったことないけど、序盤の金策に便利ってとこなのかね
中盤以降は金策しなくても楽々になるし モルドラジークの背びれってどこで何と交換してくれるんだろ? 交換というか背びれはモルドラジークだったものだから… 説明欄に書いてたから気になったのよ
サンドブーツかキルトンなのかね?
キルトンだと他の素材はなんだということになるけど サンドブーツの強化に計15個くらい必要だった気がする そっちは肝
初見クリア後の「ベーヴィ」で吹き出したわ 背びれと言えば
なんでハイラル城の食堂にあるんだろうな
実は意外と美味いのか?それとも単にプログラマーが別の食材と間違って配置しただけか? 追加コンテンツ買ったわ
とりあえずバイクを出せばいいのかな バイクとマスターソード全開放したら全クリみたいな達成感に包まれてしまうのが難点だな マスソ覚醒とバイクでより楽しくなるぞ
特にビームが一番便利 アイネクライネモルドラジーク
今でも心に刺さってる。 モルドラジーク キングラジーク
砂地を走る巨大なクジラの魔物。
リモコンバクダンを飲み込む習性があることから、おそらく、ドドンゴ、キングドドンゴの進化型であろう。 リンクさんザイルもニッケルもなしで素手で崖を登りまくるとかシコルスキーかよ
武器持つより徒手空拳のほうが強いんじゃ ハイラルの鉄道の線路幅
設計上では、1,435mmだが、現状では日本の在来線に合わせて、1,067mm軌間としている。
電気や電話の方式も日本のものに合わせた規格としているのはそのせい。
ハイリア鉄道の使用車両
かつての蓬莱本線、狩房線で運用されていたキハ40系気動車での運行である。
路線廃止で余剰になったキハ40系をハイリア鉄道へ転換したわけである。
冷房改造車であり、機関をDMF14HZに換装している車両である。
液体変速機は既存のDW10形を引き続き使用しているため、出力を本来の350馬力から280馬力に落としている。 岩肌滑り落ちそうになった時に「くっ」(ザリザリザリ)とか素手で踏ん張れるのやばすぎだろ
実際にやったら手の皮ずる剥けになりそう BotWリンクの台車は優れたボルスタレス式空気ばね台車だからな…。
パラセールでの滑空時、3メートルまでならガッチリと受け身をしての着地ができる。
5メートル以上の高さだと落下ダメージを受けちまうがな…。
ロッククライミングの技量も只者ではない。
BotWリンクの走行性能は、EF63電気機関車並みの性能を持つらしい。
車輪とレールとの摩擦だけでも余裕で碓氷峠、箱根登山鉄道を越えるのもお手の物。 マスターモード力試練以外の祠に配置されたガーディアン序位→中位レベルに格上げするなら神獣内のガーディアンもそのくらいのやつ置いてくれたらよかったのに
やり応えある難易度だけどかゆいところに手が届かない微妙な調整なんだよなー 最近はじめてすごくハマってる
たくさん散策してハイラル城も何度かウロウロしてるけど、何だかもったいなくてボス戦してない
ゼルダ姫は早く助けたいんだけどね
あつ森とかメガテンとかしかしてなかったから、戦闘が下手くそすぎて剣の試練極意の地下23階がクリアできない
途中の砲台型ガーディアン複数同時に狙われるとパニックになるし、ひどい時は雷ステージのエレキースにボコボコにされて終わったりするけど、すっごい楽しいね 初見がきたぞ!つまみ出せ!
試練で心折れず楽しめてるのは羨ましいぜ なにか変わったやり方でと思って毎回やり直してしまうな
今回はDLCの装備だけでやってみよう 1,2周目は真面目なプレイだったから3周目はふざけ倒したいな
パンイチはマスト 1で使えたamiiboもすべて使える様にして欲しいな
ウルフリンクはハートMAX状態で頼む パンイチはもちろんだけど服着てても強化しないと終盤の敵であっさり死ぬよね 服の強化は2で止めておくのが一番バランスいい気がする
後半の竜骨や王家だとごっそりハートもっていかれるし 服が弱い時期に未開拓地へ赴いて乗馬ボコの弓矢で一気にハート10個くらい減らされた時はビビった思い出 始まりの台地出てカカリコ村向かう時にモリブリンにボッコボコにされて2回くらい死んだわ ロベリー様の話を聞いて、「うむ、傷は塞がっているが、傷のあった場所はわしも覚えているじゃ」と言っていたことから、
プレイヤーである自分の左手首の内側にまだ残っているリストカットの傷跡を見て、以前、リストカットをやっていたことを再認識したわ。 BotWリンクはなにか嫌なことがあったら、リモコンバクダンで自爆して自傷するとか、
あとは電気の仕掛けの電流で感電死するとか…。
ま、最大の自傷行為と言えば、リモコンバクダン+の爆風で吹っ飛んでの自傷行為くらいか…。
防具無しで、ハート6個分のダメージを受けるので、十分な自傷行為になるな。 騎馬白ボコは強化なしだと普通にやられるし何なら巨大馬も殺されるから嫌だ、クリアまでいったのに未だに白ボコが怖いw >>116
あれどうやって止めればええの?
自分は爆弾でまず馬から吹っ飛ばして倒してるけど 馬ごと2連弓でぶち抜くなり
足元に四角ボム置いて盾構えて近寄ってきたら起爆と同時にジャスガして吹っ飛ばすなり
予めウルボザ起動して範囲に入った瞬間ぶっぱなり 熊さんて、ヘッドショットで即死すんのか
槍でチクチクしてたのがアホらし コーガ様ってマグネキャッチ使えたんだな知らなかったわ 遠方にいるうちにビタロが一番安全な気がする
進路に爆弾仕掛けるのも悪くはないが爆風当て損ねるとそのまま近づかれて悲惨なことになりがち 騎乗ボコも見張りボコみたいにヘッドショット一発で死んでくれれば流鏑馬みたいな感じで楽しめそうなんだけど
倒す旨味が少なくていつも無視してるわ ■マイニンテンドーの複垢で大量に利用券やカラオケ券を取得してメルカリで売りさばいてるアカウント■
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https://jp.mercari.com/item/m79363896840 ゾラ台地のトト湖の右の方にある滝周りの宝箱反応ってどこや?探しても全く見つからない >>129
滝の裏じゃないかな
初回だいぶ悩んだ記憶がある シヨタの祠の風を束ねるギミックってなんかスキップする方法ないんかな RTAでも ゴーゴーダイがあればゴーゴー系も料理の幅が広がるのに このゲームのフィールドは何故か京都市と同じ位広いとかいう誤解が広まってる
実際は半分にも満たないのに >>133
何故かって、どこかの開発者インタビューで「各オブジェクトの位置関係や距離感を共有するのに(任天堂本社のある)京都市に例えルート事があった」って旨の発言があるからだよ
位置関係や距離感の話であってスケールの話では無いんだけど、そういう勘違いが出てきても不思議ではない >>131
風束ねなくてもリーバルで台座まで着地すりゃ良いじゃん!
からのシーーンならやらかした >>131,>>138
台座の上でリーバルしてみ? と思ったけどごめん、アレ台座光ってる時ならリーバルで祠出せるってだけだわ
台座を光らせる手順をスキップしてる訳じゃねぇな、すまん ハテノ村からラネール山を見ると遠くの方に雪山があるように見えるけど
実際はすぐそこに段差があっていきなり雪山になる
広く見えるようにうまく作ってある コログのうちわで上向きに風飛ばすのって右スティックを上に傾けるだけじゃダメなんです?
真っ直ぐにしか風が飛んでくれんのですが 上向き下向きはRで狙う
Yはスティック傾けた方の水平方向だけ
ただしZ注目すれば対象の方向に飛ばせる フルーツと肉は効果無しが3種以上あるから効果付き山盛料理が作れるんだな
キノコ、魚、山菜ハイラルシリーズしか効果無しがないから効果無し山盛料理しか作れないのか うちわ使用時Rボタンは上下方向に風を飛ばしたい時のほか
Yで風を飛ばす時の正確な方向調整にも使える
Yの溜めとRの照準を併用すると狙った方向に爆弾や各種チュチュゼリーを吹き飛ばしたりとか色々できて便利 1周目で裸プレイなんてするもんじゃないな
後の楽しみがなくなってしまう 180時間近くプレイして初めてシノビマス手に入れたわ(;・∀・) ハイリアの盾厳選してるんだけど144と143でそんなに差がある?143は数回出てくるんだけど144が出てこない 100ちょい越えたら後は特に差ないんじゃなかったっけ? >>151
144と143で差が出る場面は非常に限定的
金ライネルの攻撃力83の片手剣or大剣を素で受け止めた時か
他の金色の雑魚が何らかの理由で攻撃力95の武器を拾ったのを盾で受けた時ぐらい
ライネルは盾で受ける時はジャスガが基本だからほとんど無視できるし、
後者も意図しなければほとんど起きないシチュエーションだと言わざるを得ない
もちろん金色の雑魚がいないノーマルモードだと性能差が現れる場面は一切ない
144にプレミア感がある以外の意味は何もないよ 祠は全部見つけてるのに祠チャレンジだけ1個どうしても見つからんから調べたらカラカラバザールの見張り台のやつだった
こんなとこに台あったの知らんかったわ >>153
丁寧にありがとう
実はあの後もしばらく粘ったら144出たんだけどマスモじゃない自分には関係ない話だったのかw
でも記念として大事に使おうと思う
情報感謝です ほしのかけら、レアな割に効果的には龍の角の下位互換なんだな
というかフロドラ角が簡単に手に入りすぎるのか 星のかけら崖の中腹で引っかかって急いで取りに行ったら光が消えると同時に欠片まで消えるのを何度も経験して採集が嫌になってきた
アクセサリー強化のために集めてるんだけどライネルも全然落としてくれないしさあ… >>157
偶然にも俺も今集めてるとこだけどどこでやってんの?
始まりの台地~ハイラル平原辺りに落ちるようにやってればそれあんまなさそうだけど >>158
場所は特定してない、直近のはタバンタ大橋でオルドラ待ってる最中ヘブラ塔近くの崖に落ちてきたやつ
やっぱり何かのついでじゃなく星のかけらだけ狙って双子山の頂上で何回も焚き火して流れ星を待つしかないか…
教えてくれてありがとう 白銀以上のライネルで欠片落とすまでリセマラするのが結局一番効率よかった
運が良ければ二つ一気に落とすときもあるし 双子山山頂で夜にして待ってたら出る。
12:00過ぎたら出ないのでやり直す。
繰り返す時は一旦電源オフ。 フロリア湖の鉄橋にて、欄干の手前で停まって、片側交互通行の形で通行するゴロン族の軍用トラック。
下手にやると、トラックの車体を欄干にぶつけるためだ。
フロリア湖の鉄橋の道幅は、普通乗用車なら余裕だが、大型車はギリギリで対面通行ができる幅。
この道幅で、センターラインがあるような感じは、非常に狭い。
普通乗用車に乗っていて、フロリア湖の鉄橋を通行すると、運転席からは本当に車線いっぱいに走っているように感じる。 装備強化分ならライネル狩りで間に合うと思うわ
ほぼ流れ星取ってないけどいつの間にか80貯まってたし 続編は料理要素をもっとどうにかしてほしい
最低限レシピ本 使う素材の組み合わせが複数あるからレシピとしてまとめると逆に煩雑になりそう エレキ装備もクライム装備も要らんな
淑女装備もゲルドのイベントコンプしたら要らないからまとめて売ったら防具欄がスッキリ どこかの人が防具は染物屋で色違いを複数集めて気分で着せ替えるのもいいですよーみたいな事行ってたけど、そこまでは面倒でして無いな
ポーチかさばって仕方ない >>166
wbやバグやらんからクライムセットはいる ハイリアの頭フードは雨降ったら被るロールプレイ用だわ くっそ~壁抜けできないから結局普通に剣の試練クリアしてもうた 最近ブレワイクリアしたけど、続編出るまでにスカウォか厄災やろうと思うんだけどどっちがオススメ?
あくまでブレワイの続編を楽しむためにやる前提で ハイラルの成り立ちとか色々な始まりをみたいならスカウォ
ブレワイの英傑戦ってるトコとか二次創作的なif、俺無双を見たいなら厄災
個人的にはスカウォかなぁ…続編にこの要素スカウォっぽくね?みたいな噂もある(あくまで噂)
厄災は続編への要素は皆無だと思う、妄想を膨らませるならアリかもだけど スカウォだと思う
マスターソード再生させる物語なんて絶対スカウォ要素多いじゃん
欲を言えば両方ともやって欲しいけどね ありがとう
とりあえずスカウォやってみるかな
続編にも今回の英傑出るなら厄災もやろうと思うけど、もう成仏しちゃったし多分出ないよね?
英傑生き返るとかいう展開ありそうなら厄災もやろうと思うけど とはいえ公的な続編は別にして作品間の明確な繋がりは無いってのがゼルダシリーズの基本スタンスだからね
まあでも無双は公式シリーズとは別のもうひとつ外れた立ち位置の作品って言うのもあるからなあ
両方やればいいんじゃね?幸い時間はありそうだし 厄災はキャラ萌え(燃え)勢なら絶対やった方がいい
冒険とか謎解きの要素は期待しちゃ駄目 あとガノンドロフ確定だから時オカもやっておくべきかな?
オンライン追加パック加入してるんだったらSwitchでも遊べるし 外伝的な黙示録はともかく本編過去作はやるにこしたことないだろうね
ブレワイ自体なにも知らなくとも楽しめるし続編も多分ちゃんとそういう作りにしてるだろうけどブレワイもやっぱりシリーズファンへのサービス的要素も多かったし
時系列やらのゼルダの伝説という作品を全体で見たときの楽しみ方もあるしね つい最近スカウォ10年ぶりにやってクリアしたけど、当時よりストレスが多く感じたなぁ
もちろん好きだけど、これがブレワイ後の弊害かな? スカヲの空は最高なんだがな~
ロフトバード以上の爽快感ってあるのかな ヒノックスとロックどっちも半分しか見つかんねー
本当におるんかいー スカウォは明るくてキャラが愛らしいのが良い点
ボコリンとか特に スカウォはダンジョンの謎解きがガッツリ濃くて楽しかった
同じ所に何度も行かされるのはちょっとだるかったけど…
続編のダンジョンどんな感じなのか楽しみだ 続編は神獣型が6、ハイラル城型が8欲しい
なんならストーリーと関係ないところにひっそりと高難易度ダンジョンが眠ってて欲しいまである 続編発売前にブレワイのカード再版しないかな~
当時も買いはしたがもっと買えば良かった クオリティに対してどう考えても安すぎるしコンプしなかったの今さら後悔してるわ
https://i.imgur.com/DHg6IR7.jpg シリーズのamiibo再販してほしいな
ずっと売り切ればっかり
ガーディアン欲しいのに >>186
ほんと感性って人それぞれだなぁ
自分はHDで初めてスカウォやった人間だけどボコブリン達はブレワイの方が百倍明るくて愛らしいわ
ていうかスカウォはリンクやゼルダからしてクソださポリゴンのキャラデザが無理
ダンジョンの謎解き自体は時オカムジュラ同様すごく面白かったけどな スカウォのポコブリン可愛いのもわかるよ
綱渡りしてたりするよね
ちょっかいかけたら落ちていってあっ…てなるけど
ブレワイのボコブリンの方が好きではあるが ブレワイで使えると思って買ったロフトバードのamiibo、続編では使えるようにしてくれ
トリ肉と黄昏光弓出るだけで良いから マイニンテンドーのアイコンパーツにブレワイ来たぞー >>196
リーバルとウルボザ差し置いてチェッキーアイコンが >>200
微妙な料理がアイコンになっててワロタ。硬すぎ料理も欲しいね
任天堂ゲーム初のモザイクじゃなかったっけ? >>201
カービィ64でアドレーヌが「モザイクな敵」を出してくる
たとえモザイクな何かだろうと平然と吸い込むカービィさん
でも毛虫はダメ
他にもあるかも キャプテン⭐︎レインボーでもモザイクかなんかで濁しまくったやべーやつ出てきた記憶がある
正確にはモザイクじゃなかったらすまん
リーバルアイコンこれゲーム中のカットなのかな?
楽しみ >>202-203
あーそうだった、64カービィでも出てきてたね。
わりと他のゲームでも出てきてるのね 他タイトルのアイコンもいくつか入れたけどブレワイのやつは全部欲しくなってしまうな ゲルドの街でアクセサリー作ってくれるときの効果音が好きなんだけど
わかってくれる人いる? 途中送信しちゃった
特にあの最後シュシュッとブラシか何かで仕上げてるっぽい所の音が良い >>190
メルカリで26枚セット1万越えだからな ワイはなんといっても鉱石を鉄のハンマーで粉砕する時の音やな 雪山のカンカンカン…ってやつも好き
あの寒さとか凍えたり静まり返ってたりするのを音で表現するのすごいと思った 確かに雪山のBGMはほんとに寒さや雪で吸音された静寂が伝わってくるから凄い その中で見つけた温泉の実にあったかそうなことといったら マグネキャッチで宝箱掘り出したときのボコォッ!もきもちいい >>219
このまま温泉から出たら湯冷めどころじゃないよな…って思ってしまうw 雪山もそうだけど、大自然の中にいる空気感がすごいよな
フィールドBGMが控えめなの最初はどうかと思ったけど
そのおかげで没入感が半端ないんだな フィールドの空気感とか環境音、効果音を邪魔しないように溶け込むBGMになってるよね
それでいてサントラでフィールドBGMとか聴くとフレーズは自然と耳に馴染んでることに気がつくという ゼルダしか遊べない体になってしまった
任天堂の罪は重い
せめてどこでも登れるオープンワールドのゲーム
他にあれば続編までそれで耐え忍ぶけど 洋ゲーが特にそうだけど他のオープンワールドはどうしても人を○さないといけないのが引っ掛かって無理なの多かった
スパイダーマンくらいじゃないかなヒーローやれるの ガーディアンの巨大なコアの厳選してるけどやっぱり全然ドロップしないな、盾パリィの練習になるとはいえ相当疲れる
てか普通のコアの用途って何?せめて巨大なコアとの交換に使えたらいいのに 古代矢で倒して回るorロードの方がラクなんじゃね 三連以上の弓で打てばいちいち目狙う必要もない そういえばこのゲームって人は殺せないんだな
イーガ団は消えて撤退してるしコーガ様は自滅だし そのわりにはモンスターはツノやキバだけでなく
内臓までその場に落ちる鬼畜ぶり まあどうせバッチとれーるセンターとかみたいに他ソフトやったら二周三周として全然また手に入れられるだろうけどね
全部交換したがホーム画面で英傑並べたりしたいからユーザーでも使わしてほしいわ ファミリープラン入るしかないんだろうがアイコンのためだけだと厳しいな 洋ゲーはリアルすぎるしグロすぎるから壁登れても無理だなぁ
ポケモンが期待はずれだったのは痛い 来週と思ってた任天堂ダイレクト、もしかしてないんか? 来週かはわかんないけど今月あると思ってた
ないのか
E3はないんよね 6月15日のE3が濃厚って言われてたけど、E3自体が中止なんだよね… 任天堂全体としてはE3で発表予定だったものの行き場がなくなると困るだろうから代わりにダイレクトはやりそうだけど、ゼルダチームはE3無くなってもE3用のプレゼン用意する手間が省けたからその分開発に時間使おうって感じで代わりの情報発信とかしなさそうなんだよな ついこないだが延期発表だし情報ないんじゃない
9月頃に期待 まぁ来週の15日の可能性(リーク有り)もあるけどe3中止の2020年はダイレクトは無かったからなぁ ニンダイ来週の水木あたりだと信じて疑ってないんだけど、無しの可能性も全然あり?? 獣神の弓、5連弓はごまんと出るけど威力アップは全然出ないのな 出るときは案外続けて出たりするよ
でも獣神シリーズに限らず威力アップは出ないときはリセマラしてもなかなか出なくて結構キツイ
個人的にはフィッシュブロー終盤なくなっちゃうのが悲しい
足場悪い場所でモリブ吹っ飛ばすのスカッとして好きなんだが ハイラル城の二の丸のライネルでドロップ厳選すればフィニッシュブロー付きの獣神の剣が手に入るぞ!
すごい!
まあ実用性は微妙だけど
ロングスローとフィニッシュブローはポジション入れ替えてくれ てかハイラル城のライネルって武器ドロップしなくない?
山麓馬宿南のアジトの岩砕き持ちボコブリンみたく倒した瞬間消える前にすばやく拾えってこと? たしかドロップさせる方法があったはず
忘れちゃったけど どう考えてもフィニッシュブローの方が有能なのに
ロングスローが上位になっているのは
設定ミスなんじゃないかって未だに疑っている 神獣イベント、他のに比べてユン坊のとこだけは長いしめんどくさいな
その割に1番使いものにならん加護だしw ダルケルあると気軽にパリィチャレンジできるから何気に上達の助けになる 今年だけで10万本以上も売れてるってマジか
ブレワイ2出たらどんだけ売れんのやら このゲームを初めて3日目くらい、ハイラル城のてっぺんから世界を見渡した体験が忘れられない
てっぺんの先端にコログがいてびっくりしたのと、一気に滑空して脱出したのまで含めて最高の体験だったな ブレワイ勢の人はゼルダ無双もやったの?
全然別ゲーだと思うけど、やっぱ満足できずに
すぐブレワイに戻ってきちゃう感じ?? >>258
体験版をやって、本編もやりたい
…が、高すぎる
別会社の別ゲーじゃなくて、DLCでやって欲しかった >>258
やったし好きなキャラを動かせるのは楽しいしifとして割り切ればシナリオもまあ、だったけど
やっぱりブレワイとは別物だから割とすぐ飽きちゃったかな >>258
本編コンプとDLCでキャラ全解放までやったけど今は時々やるくらいかなぁ
ブレワイの方はよくやってるんだけどね ハイラル城初めて行った時ガノンのいる本丸すぐ入ったから本丸2階あるのしばらく知らんかったな
いやラスボス無視して本丸上いけるんかい!てなった >>258
体験版やってつまらんかったからやってない
ストーリーは知りたいけどゲームはやる気しない
実況見りゃいいんだけど、動画見てるのって手持ち無沙汰でつまらんのよなー ブレワイで散歩しながら動画見ると手持ちぶさた感なくなっていい感じだぞ コログ集めが捗る ブレワイ実況見ながらブレワイするとオンゲー感がある いつもパラセール入手後のセーブデータからやりたいなと思ってるんだけど
アカウントがうんだらとか、詳しいやり方教えてくれる人いませんか? その都度パラセール入手まで自力でやるしかないけどそれでもよければ >>258
拡張までセットのを買って少し遊んだけど、うまくはまらず放置
個人的にはエンパイア要素が欲しかった
子供はよく遊んでる あ、後ブレワイBGMのアレンジも中々熱かったのも良かった
サントラください 厄黙のBGM確かに良かったな
サントラ出て欲しいわ パーヤちゃんを2時間かけて自宅まで押して連れていってやったぜぐへへ
途中から帰ろうとしなくなったから合意の上ってことでいいよね >>267
パラセール取った直後にセーブして
以降は自動セーブのみ ミファーは続編に出ますか?
ミファーを生き返らせるか、過去に戻ってミファーを救うイベントを入れてほしい
ぶっちゃけミファー出ないと売り上げ下がりそう ミファーもだけど子供シドもな!
ムービーでミファーと話しててニカッと笑うところ可愛すぎて全ショタの心鷲掴み >>272
リーバルのテーマとか胸熱だったな
攻勢時に曲調盛り上がるのも >>270
めちゃくちゃ強いんだよな ハメもあるし 続編の英傑達はちょろっとだけ出てくるかなと予想、確かに興醒めするから生きてた姿は無双だけに留めておいてほしい
てか森林の馬宿のNPCが空の向こうに国が見えると言ってるのはスカウォの島のことだろうか、それとも続編の伏線? やはり皆、ブレワイが好きよね
無双は箸休めって感じか >>281
手動セーブにしておいてそれ以降一切手動セーブしなければ消えないじゃん 無双も楽しかったしやり尽くしたけど二次創作みたいなもんだからなぁ 二次創作とはいえ結構がっつり英傑生存ルートを描ききったから続編で英傑復活されても感動が薄そうなんだよな >>248
普通に出会い頭に倒しちゃうと武器を落とさず素材と電気の矢しか入手できないが
二の丸に入ってライネルを出現させた後セーブしてからロードし直せば武器を落とす
基本的に武器効果なしが多いけどまれにフィニッシュブローが付いてる時がある 無双は滅ぶ前のハイラル城下町の観光が面白い
BGM消すと本家ブレワイっぽく環境音だけになるから後は敵を減らしてじっくりマップを見てまわる >>284
調べたら手動セーブは1個だけ固定されるのか
手動のやつもオートセーブされてけば消えてくのかと思ってたわサンクス 二次創作と言うと公式が一切関わってないファンメイド臭いね >>294
それが一番しっくりくる呼び方だね
二次創作と呼ぶとpixivとかで公開されてるファンの自由気ままな作品と同列に並べてる印象だし
if展開と言えど公式の監修と看板背負ってるのは大きな違いだし 電気三角飛び感電死=トライフォースジャンプエレキショック
ジャンプして足が届く高さにある電気の仕掛けで、リンクの足が電撃に接触すると、
思わず三角跳びする形でリアクションすることがある。
ハートが残り3個でやると、三角跳びした後に仰向けに倒れる形で
感電死することから、電気三角飛び感電死と呼んだ。 立体的に触れられる立体迷路、今のところブレワイだけかね
砂漠のところだっけ?
迷路なのに上に登って歩き回れてびっくりした そもそも壁登りができるゲーム自体限られてるような気がする ヒューマンフォールフラットとかいう壁登り可能立体謎解きオープンワールドの実質ブレワイ 発売日に買ったのにまだクリアしてなかったわ、2が出る前にクリアしてくか、コログとか祠とか完璧主義だと手抜きできないから、イヤになっちゃうんだよな
適当にスルーできるような遊び方ができれば一番良かった 別にコンプしてしまっても構わんのだよ
取り返しのつかない重要な要素は幸いないからね 完璧主義でもないけど祠はコンプしてからガノン倒しに行ったわ 一部の装備品が無限入手できないから自分で写真撮れないくらいか
金で図鑑コンプは可能だけど 自力主義だったけど馬跳びで出すコログがわからなくてお前らに聞いちゃったよ 柵はマップにコログ面反応する範囲スタンプしてってその範囲内で色々試してやっといけた記憶 コログ10個集める度に報酬がほしかったなぁ
・家に置ける武器が1個増えるとか
・服の色が増えたりとか
・祠が追加されたりとか
・新しい魚が追加されたりとか
・お面が貰えたりとか 前もそんな話でたな
拡張できるときはともかくその後はいっそなにかが1個ランダムで降ってくるとかでもいいからなんかほしかったな コログの実を10個集めるたびにハイラルのどこかにランダムでコログが10匹配置される もうこれ以外のゲームできへんわ
ある程度まで行くとやり直してしまう 続編期待はしてるけどブレワイのハードル高すぎるのが少々心配かなあ
てか噂されてるダイレクトではさすがにタイトル含め新情報がそろそろ欲しい もしコログの報酬問題が次回作で解決して
更に周回要素でも用意されたならば
多分、皆がSwitchでブレワイしかやらなくなって
他のゲームが売れなくなる >>318 >>320
わかるわ。
エルデンリングでも、イモータルズ フィニクス ライジングでも、結局はすぐに飽きてしまい、
ゼルダBotW本家、後に発売予定のBotW続編に戻ってきてしまう。 続編に期待するのはフィールドの敵の多種と祠じゃなく昔のゼルダみたいなダンジョンがあること
延期したからには、ブレワイみたいな探索だけ作り込んだだけなら1には勝てない 続編も不満は何かしら無理矢理にでも掘り起こされるだろうなぁ
仕方ないことだけど
ワレは純粋に楽しむのみや 傑作の神ゲーだからといって不満0なんてありえない
むしろさらに磨かれる部分があるという伸び代 逆だな 初登場のインパクト+世界観とシステムが奇跡的に噛み合ったからゲーム史上最高傑作でも過言では無いほどの神ゲーが産まれたで
それをベースに同等やそれ以上なんてものを作れる可能性なんて低いよ
ただでさえ過度な期待でハードル上がってるのにゲームとして傑作は生まれるのは疑いようは無いが前作越えは難しいので期待せずに待つのがベスト 一発目で跳ねたゲームの続編は落ち着く印象ある
まあブレワイはそのジンクスを越えてくる可能性あるソフトだとは思うけど 続編作ってる人達のプレッシャーすごそうで考えただけで胃が痛くなる
楽しみにしてます 時オカ→ムジュラの場合は落ち着くどころか別方向にカッ飛んだ
制作中のスタッフは客の期待のプレッシャーどころではない領域のテンションハイ状態だったっぽいだが 足跡のバッテン消したくて最初からやり直したけど、ロードしてもバッテンつくのね >>331
死んだら一旦ゲーム終了すれば記録されないよ 今クリアしたわ
ボス戦だけ楽しいゲームだったわ
アクションの幅広さだけは評価する ブレワイの数少ない惜しいポイント、ボス戦がちょっとワンパターンな部分だと感じてたから
本当に感想は人それぞれだなと
ゼルダのシリーズプレイ経験の有無も関わってくるのかもしれないが 四英傑と一緒に戦う演出が熱い。
ルージュちゃんと一緒に戦えてニッコリ イワロックとヒノックスにもう少し攻撃のバリエーションほしかったなぁ
ライネルはまだ武器で変わるけど、この二体は両手剣グルングルンで一瞬だもんな >>339
イワロックは発展するのが確定してるから、ちょっと楽しみ ボスがガノン系と導師、コーガ様だけなのは残念だよね
あと敵モブも武器の種類によって色々と行動パターンは変わるから飽きはしないけど基本はザコ9種中ボス2種とそれらの色違いだけなのもね
まぁ今作は意図的に敵の数を抑えてたみたいだし今後はもっと増えそうだけど 1はフィールドの作り込みと探索部分の作り込みの確立のための作品だとするなら、2はもう少し中身を充実に重きを置いた作品なら良いな パターンや敵の種類が少なくて物足りないのは自分も感じたけど世界探索や謎解きがメインで戦闘の複雑化によりライト層がクリア出来ない可能性を示唆してあえてそうしたのかもね
普段アクションやRPG系あんまやらないユーザーもプレイしてたって聞くし ボリュームせばめてもいいからミンサガみたいに周回要素や引き継ぎ要素があればなあ >>343
俺がそうやな
あんまアクションメインになって難しくなったらやる気がしない 2年前にクリアしてからもぼちぼちとコログ集めてやっとこさ630匹
そしてたまに討伐してないイワロックやヒノックスに出会うのはなぜ
もう初めの足跡なんて消えてるからどこへ行ってどこへ行ってないのかもわからないわ
続編も足あと機能つけてくれるなら500時間は欲しいぞ ガノンよりもミズキョシアよりも
雷のカースガノンに一番苦労した >>335
ありがとうございます
…もっかい始めようかな 敵の種類増やすとそれによって素材が増えすぎるって意見してる人がいてなるほどとは思ったけど、間違いなく増えるであろう続編でどう対処するのかねぇ
マモノショップの事業拡大でキルトンオーナー、弟子になったチャビー支店長か…あるな やっぱり魔物素材を使ったクラフト要素か鍛冶屋の実装は不可欠だと思う やっと研究室と姫の部屋見つけた、結構城壁登らんと見つからんなこりゃ
そして見つけた書記読んでウルっときた >>353
見つけた見つけた。
鉄箱あって磁石で壊そうと思ったら本棚も反応したから、まさかと思って見つけた。
自分を慕える王様のポケットマネーをちゃっかり貰うリンクまじ英傑 オンライン特典のアイコン、カッシーワ出してくれないかな
気に入ってずっとカッシーワにしてるけど背景をブレワイ仕様にしたい 次回で一つ心配なのは、ゾーラの姫だわ
ゾーラの姫じゃなくても良いんだけど、ミファー並みのヒロインは登場するんだろか ダルケルの先祖が出るならミファーの先祖もいるんでない? ミファー姉とショタシドの身長差が良い
あのムービーだとシドが5〜7歳くらいでミファーがシドより10歳以上は上に見えたけど実際ゾーラの年齢換算だとどうなんだろな 次回作ではゾーラの姫は体育座りの体制で投げられるようにして欲しい そういえばゾーラの石碑探しに少し名前出てたよね
伝説のルッタ姫 これだけ期待されて、開発期間も長引いて、心配になる
switchの後継種に照準を合わせる時期に入ってるよね
それが原因でなかなか発売できないんじゃないかと思ったり…
2世代の機種で遊べるならいいんだけど 最近はもうゼルダの新作が出るぐらいの理由がないとハード買い換えなくなりつつあるからローンチならそれでも構わん 数万程度の次世代機を買えないと言われてもなあ
十万超えとなるとさすがに買うか悩むが 買えないというのは
プレステ5や初期switchの様に
転売カスのせいで買えないという意味では? PS5みたいに未だにろくに出回らなくてなかなか買えないっていう可能性は無きにしもあらず >>370
それなら任天堂が然るべき対応しない限り仕方ないね Switchはブレワイと一緒に買ったけど
ヨドバシが在庫潤沢に用意してくれてて予約して無事買えた思い出
ただ、次世代機はそうすんなりとはいかなさそう まぁ続編は次世代機出るとしても縦マルチだろうから遊べないということはないかな
半導体不足だし新型ならともかく次世代機出るとは思わないけど 現行Switchで出来なくて次世代機専用になったら買うには買うけど、この前有機ELモデル買ったばかりだからなぁ… switch大ヒットしたけど天才岩田が関わってたし体制が変わった現在
任天堂の遊びを追求した次世代機が出せるのか疑問ではある Switchは10年持たせる目標で今が折り返し地点とは聞いたことがある よくよく考えるとブレワイ五年前だもんなぁ
まさかスカウォ→ブレワイよりもブレワイ→ブレワイ続編の方が期間が長くなるとは思ってなかったわ あー転売の可能性かぁ
この前でた有機ELはビッカメもすごい条件ガチガチにして転売対策してたな
発売日に本体買えなくてプレイできないとかいう結末は確かに避けたいな 発売当初にクリアしてぶりにマスターモードで2周目開始
操作忘れてて死にまくりだけど今のところは楽しい 素晴らしいゲームだけど、全体に世界観音楽が暗くウェットなんだよなあ
もう少しアメリカンな明るさが欲しい トゥーン調で明るいと思うんだけどそうじゃないんだよね
アメリカン…
スパイダーマン的な…? アメリカンと言われてなぜかカービィのミルキープレッソのCMしか思いつかなかった 最初に大地から降り立ってもあたりは廃墟だらけなのを見てファンタジーなポストアポカリプスな世界と思った そりゃ殆ど滅びた世界なんだから明るい雰囲気にされてもな
廃墟遺構マニアには堪らんですよ 一見平和そうに見えて本当はそうじゃないという雰囲気があるからこそおひいさまそっちのけで探索しまくりたい勢も心のどこかで後ろ髪を引かれる気持ちが生まれて最終的に攻略を進める気になるんだろうな アメリカンがいいってのはよくわからんが全体的に暗いってのはそうだね
個人的にはタワーと祠の音楽があまり好きじゃなかった
特に始まりの台地出るまでは変なおじさんとボコしかいない中であの物悲しい曲聴いてたからなんかすごい寂しい雰囲気だなって思ってたわ
最初の馬宿の和やかな音楽とそこにいる人と会話したときの嬉しさときたらなかった タワーと祠は好きだけどフィールドや雪の曲がわざとなのはわかっててもそんな好きじゃない 基本ゼルダの世界ってドット絵の頃から空気暗くない?
明るい空気はマリオとカービィの領分って印象(設定まで明るいとは言ってない) スパイダーマンがニューヨークの街を飛び回る感じで、リンクが空島の空間をフックショットで行き来するのはイメージ出来ないなぁ 暁月でたから射撃訓練場に護心の盾取りに行ったらない。なぜじゃっ 次世代機がもし販売されるなら当然ゼルダも同時発売されるはず
ブレワイが本当に来年出るなら、逆に暫くswitch続くという証 いつ言ったか忘れたけどSwitchとしては半分くらいの時期みたいなこといってたから
次世代ハードはまだ先じゃないの? 現行機がまだバンバン売れててライバルもコケてるのに新ハード出すメリット無いだろ 半導体の流通が改善するまでは出せないんじゃないかな アメリカンなゼルダ…?
エクスキュゥゥゥズミィ プリンセェス? 初見だったがこいつなんか面白くなっていきそうな気がするw
https://youtu.be/suL3IKM-BXU switchがまだ続くならそれがベストだが
それならば確実にブレワイ続編が最後のゲームになる
多分もうそれ以外は買わずにずっと遊ぶことになる 盾サーフィンを利用した壁キックだね。
私もこういう神業をやってみたくなる。 >>392
タワーと祠の付近のBGM大好きよおれ
あの物悲しく神秘的な音の使い方たまらん、悠久の時を感じる BotWリンク
「うん? ここは!?」
コログリンスタンド
コログリン=40ルピー
コログディーゼル燃料=20ルピー
コログ灯油=15ルピー
リンクと鬼太郎と猫娘
「コログリンスタンドぉおおっ!!」 実況者のURLとか名前はあまり出さないほうがいいぞ
宣伝ととられかねない 炎ダメージを受けながら踏み外し感電死とか…。
私もこういう器用なことを試してみたくなるのがな…。
そんでもって、BotWリンクだけではなく、6期の猫娘などにも反映させてみると…。 ググったら解説動画出てきた
なるほどなるほど
投げキャンセルで壁登りとはよく考えるな 踏み外し感電死
何度もやってみた結果、ハワ・カイの祠の方がやりやすいことがわかってな。
電気ギミックの右側に鉄箱を接触させて通電し、踏み台の上に乗っかり、タイミングよく足を踏み外すと、
空中でしびれて感電死することがある。
BotWリンク(息吹の勇者服の格好)
「はいっ! ズリッ!ビリビリッ!ぎゃふっ!あぐっ! ヒュー!ドンッ!」
GAME OVER ♪ディンディ~ン チャンポ~ン♪(黄色い文字で) BGMって環境音をメインに世界観を出すためにあえて主張しないようにしたピアノ中心にしたとか言ってたよな Starfieldもやばそうなデキだな
来年これとゼルダが遊べると思うとワクワクしかないな!
発売日がなるべく離れてることを願う ニンダイが予想されてる水曜木曜にくるなら今晩夜中に告知あるはずよね
来ると信じてるけど、なかったらちょっとショック
そしてあったら続編のタイトルか新トレーラーは期待してる BGMの感じ方も人それぞれなんだな
わざわざサントラ買ったし特に祠とシーカータワーが好きでよく聴いてるわ、無機質なのに儚い感じがたまらん
Switchは音質かなり悪いから細かいところまでよく聴こえないのが惜しいくらい良く作られてるよ ブレワイのBGMは一度滅びた世界の寂寥感みたいなのがあっていいなぁと思う 30年くらい前のスーファミのクロノトリガーの音楽だけは今も脳裏に焼きついてる シーカータワー開放した直後ぐるっと周りの景色が俯瞰で映ってシーカーストーンの地図が表示される瞬間が大好きだ
あれを味わいたくて何十周も周回プレイしてる
タワーの厳かな感じのBGMも大好き 敢えて大地以外の塔を起動せずにプレイすると難易度跳ね上がるな >>403
何万もするゲーム機買ってそれはもったいない >>422
アサシンクリードでも同じような描写があってオープンワールドのお約束なんだろうなと思うよ >>423
ちょうどやってる最中だが難易度上がるっていうより単純にタワーから飛ぶ→探索→タワーに戻る→別の方向にまた飛んで探索ってのができないのが面倒って感じだ
マップの解放よりもワープポイント且つパラセールで飛び立てる安全な拠点って役割がでかいな 祠はわかるけどタワーにBGMなんかあったけ?
タワーてシーカータワーのことてそ?
ひょっとしてSwitchライトだと聴こえないのか? タワーの独特なBGMあるよ
イヤホンで聞いたら分かりやすいかもよ
それかいつも聞いてて馴染みすぎて意識しないと気付かないとか 多分タワー特有のものって認識がなくフィールドのbgmだと思っちゃってるパターン 補足だがイヤホンがないと聞こえづらいとかそういうものではない タワーに近づくと流れ出すBGMが天空の城ラピュタ思い出す
似てるのか知らんけど カカリコ村とハテノ村とを結ぶ国道80.3号線
近年の開発でロードサイドショップが立ち並ぶ道路となったが、片側1車線のままであり、
右折レーンが整備されていないのもあって、週末や平日の通勤時間帯などでは、
しばしば渋滞が発生するなど、弊害も見られる。
右折車がいると、すぐに糞詰まりの渋滞となる。 ハイラル平原における国道76.4号線の風景。
電線類地中化ですっきりきれいに整備されている。
ハイラルで一番長い国道ということもあり、交通量は多い。 >>428塔の曲は確か
ラ ミ ミ レ ファ♯ ソ ファ♯ ミ
ってやつ
記憶で弾いたのでキーが違うかもしれないけど
ほぼピアノのみのとても神秘的で退廃的な曲 >>381
アメリカンなノリがどんなものかわからんけど、
たしかに最初の印象はウェット、、静かで、時にやや落ち込む感じはした
荒廃後世界にマッチしたBGM
生々しいゼルダの声をまず聞いてるからか
最初は情熱をかきたてるフレーバーや道筋を求めがちだった 導入はあれぐらいの空気感でよかったと思う
記憶を失って目覚めたばかりのリンクとプレイヤーのテンションが一致する感じ 最初はプレイヤー自身も姫?誰?英傑?誰?みたいな感じなのに
最終的には仲間達の仇を取ってゼルダを助け出す!ってなるからね
プレイヤー体験とストーリーがほんとうまく噛み合うんだよね 剣の試練やっとクリア出来たので、ガノンも倒してクリア
通常モード300時間位やっちゃった
マスターモード始めたんだけど、初っ端からきついね
ハイラル城に武器とか取りに行ったけど、自動回復のライネルに強い武器を全部費やして、そして倒せなかった
自動回復は鬼
通常モードですら爆弾で気長にアジトを殲滅してきた私にはマスターモードは無理ゲー
でも楽しいから、フィローネ地方でマックスドリアン収穫して、もう少し頑張ろう 敵の自動回復は、リンクに無限回復される敵の気持ちを理解する上で重要 大作ゲームになればなるほど操作まで長くてげんなりするイメージあるけど、ゼルダに関しては説明やあらすじ部分長くなくてすぐリンク動かせるから好き 昨日やっと風のガースガノン倒すとこまでいったけど、弱すぎワロタ。
上昇気流で飛んで接近して目付近に3連矢連射したら木の矢なのに瞬殺だった。 タメ攻撃するとオバサンダーまで同時発動するのが困るな
両手剣グルグルは途中でキャンセルできるけど槍の連打は難しい 続編の家、拡張されててほしい
家具の配置とか種類とか自分で選べて、畑も作れて、コッコも飼えるといい
何なら間取りから自分で作らせてほしい
そして完成した家を改装できるようにしてほしい
表にいるサクラダはいらん DLCでいいので祠エディットとかで、自作の祠を作れるようにできたらいいな
それで自作の祠を送ってベストテン決めるようなのやって欲しい 任天堂の方でプレイヤー作のいい祠100個選んで同じ地図で裏ブレワイ作って欲しい PSもサブスク始めたことだし任天堂もSwitchサブスク始めてブレワイ遊べるようにしてほしい ハイラルの地をリングフィットかzwiftで走りたい 次作はBXだけじゃなくBYXの入れ替えさせてほしいなー
ダッシュとジャンプを向かい合わせた位置にするとダッシュからのジャンプやり辛かったからいっそXを攻撃に割り当てたい それ言い出しちゃうと大半のアクションは必要な場面なんてないぞ >>423
祠ばっかり気にしすぎてタワーのこと忘れててしばらくタワーなしでわざわざ移動してた そう?ダッシュジャンプ結構使うけどな
WBしてるからとかいうオチじゃねーだろな 普通にわざわざ同時押しダッシュジャンプじゃなくてダッシュしてジャンプで足りてると思う どうしてもやりたい、XとBだとどうしても難しいって人にはAごと巻き込んで押すとラクに出来ておすすめかなと思うけど本当にわざわざ使わないといけないような場面とかギミックはないから全く問題はないと思う いやだから同時押しじゃなくてダッシュしてからのジャンプがやりづらいって話だろ?
誰も同時押しの話はしとらんよ 祠に学習要素があるバージョンがほしい。
子供に楽しく勉強させたい。
電球の直列、並列ぐらいはすぐできそうだ。 ダッシュからのジャンプは慣性あるからそんなシビアじゃなくない? >>469
それいいな
組み合わせて一定の明るさにならないと扉が開かないとかね >>469
電気系の祠あるし出来そうだね
ゼルダとかって結構現実の物理とか慣性の法則とか反映されてるからその辺いいよね
ゲームで覚えた物理とか摂理って結構自然に染み付くし >>470
だよね それすら難しいてのはちょっとまあそういう人もいるんだなって感じ 剣の試練序位終わった…マスモじゃないのに緊張したし一回目はヒノックスの尻に轢かれて死んだわ
これ本当に中位極位の方が簡単なのか? 極意なんて長い上にガーディアンだらけでできる気がしない
せめて休憩箇所ごとにセーブできたら いや、難しいって話じゃなくて・・・
親指延長線上にダッシュとジャンプある方がやりやすいんよ・・・ ダッシュジャンプは最初はこんなボタン配置じゃ絶対無理やんと思ったけど
慣性でできるのが分かり慣れてしまった今ではまったく気にならなくなったな
ボタン離れててもダッシュジャンプできるこの仕様は素晴らしい
ただそれにしてもキーコンないのは切り捨ててるなあとは思った >>474
個人的には武器が貧弱な序位が一番難しく感じる
中位は地下3階がちょっときついのと暗闇エリアがやりづらいがそこさえ抜ければあとはたぶん大丈夫
極位は武器が豊富で古代矢まであるから正直一番楽 完成されてるゲームだからいらないのかも知れないけどキーコンはこだわりある人もいるし次回作は変えられるようにして欲しい あれ?
本体の設定でキーコンフィグ出来たような…。 飛行ガーディアンゾーンが苦手だ極意
古代の矢を外すと絶望する 高いところ登ってFT解放はアサクリやファークライを意識してるよな >>482
なるほど装備の違いかー
序位は武器が強いのを上手くなってると勘違いしてたことに気付かされたわ、あとシーカーアイテムや戦略の大事さとか
暗闇は怖いな、もう古代矢打って早く全部終わらせたい…w VRとモーションセンサーでガーディアンビームを3回反射しろ! 雨んとこの騎乗ボコが嫌いだったな
一度しくじると雷の矢めっちゃ打ってくるからやたら緊張する サイハテとか一撃の試練とかはじめてのしれんみたいなミッション形式の奴はクリア後もまた遊べるようにしてほしかったな やっぱり根城の目の部分から爆弾を火薬樽に投下
からの飛び降りて大剣グルグルでフルボッコが1番気持ちいいね >>485
飛行型はふらふら動く上に狙いにもたつくと首引っ込めたりもするから普通に撃とうとするのはちょっとリスキー
柱登ったり火で上昇気流起こしたりして空中射撃で確実に仕留めるのがいい ある程度攻守に装備が充実してくると面白くなくなるな
やっぱり初期の弱い状態でうまく立ち回ってる時が楽しい 蛮族と獣神武器で拠点荒らしまくるのが好きなんだがどちらも手に入るのは終盤だしだいぶ強くなってるから即制圧してしまう
続編トレイラーのイワロック拠点も大したことなさそうだしなーもっと骨のあるヤツ用意してくれよ 自分は逆に装備揃った終盤の方が無双できて楽しい
面倒くさがりだからあれこれ考えて工夫してみたいなの苦手だし
ハラハラしたい時は裸になるw 爆弾で壊せそうな壁壊したら長い洞窟ダンジョンで抜けた先が山の反対側とかその規模の発見が欲しい
別にダンジョンの中にあるのは重要アイテムじゃなくて、世界観やストーリーを補完するテキストや建造物とかで良いからさ
へブラの巨大化石なんてめっちゃワクワクした 神獣と祠の中間くらいのダンジョンは欲しいな
試練系のほこらチャレンジはそんな感じだけど >>483
フィールド探索時は問題なくダッシュ出来るのに
敵にダッシュ突進する時やダッシュで逃げる時に限って
高確率でしゃがんでしまうのがウザかったので
本体設定で左ステックの長押しを無効にしたわ 古代兵装は、古代文明の遺跡で発見させて欲しかったな
忘れられた神殿とか砂漠の巨像とか好きなんだけど、祠しかないんだもん
ちょっとした壁画とかでも良いから、何か発見させて欲しかった
古代文明の時代は、続編でやるんだろうけど 自分は中位、極位と進むにつれてだるかった
極位は序盤が何かきつかったし、後半出てくる得意な敵種にも集中切れて負けたり >>495
いやわかるよ無双できて楽しいよね
でもヘドショしたり大剣グルグルしてたらあっという間に終わってしまう
でもあの無双感が好きなんだよなまさに厄災リンクって感じで >>499
わかるー
自発的に発見したいんよね
図書室に読んでも読まなくても良い文献とかも欲しかった >>499
古代兵装と言いつつ実際はロベリーがこの100年以内に発明した現代兵装だからね
ルピー渡して終わりじゃなくて開発に必要な古代の特殊素材が古代遺跡の中にしかないとか、古代の設計図を手に入れてロベリーに渡すとかそういう手順があっても良かったかもね >>503
それ楽しそう
ゼルダの研究資料でやっと完成する兵器とかあったらアツい 忘れられた神殿の最奥とか、ローメイ島の謎の地下空間とかね
古代文明の何かを発見させて欲しかった場所が、いくつもある シリーズ装備揃えて着ると同じシリーズ武器の攻撃力アップとかボーナスつけてほしかったなぁ
忍びシリーズに残心の小刀とかマッチしてるから好きなんだよね
これなら英傑武器(光輪の槍)も少しは救われるし パケ売ってダウンロードで買い直そうと思うけど、大方終わったから次コログコンプか、残り一体ずつのヒノイワ探しか、マスモで最初からもう一回やるか悩む >>508
「ゼルダのアタリマエ」の一つやったから無くしたんじゃないかな
売る以外で儲けるとしたら宝箱かイーガ団討つか、石持ち上げてその下から見つけるか。
あと見つけにくいけど宝箱オクタおって、そいつ倒すと少しルピー落とす。 >>508
人間以外がルピー(お金)を持って歩いてる方が、おかしいと思うんだよね >>287
これ20回くらいやったけど出なかったので諦めたわ
どのくらいリセマラすれば出るのか目安みたいなのがあればいいのに 2週目のマスターモードでネット解禁して遊んでるけど
マックスラディッシュやドリアンの有用性全く気付かずに遊んでたわ いろいろな種類の料理を最低でも1つは作り置きしておきたいな ボコブリンなんかははきれいだからって理由だけで宝石拾ってそうだけどリザルは宝石とか興味なさそう >>513
言い出しっぺだから改めてマスモの二の丸の白銀ライネルでドロップ検証してみたが
28回目の撃破でフィニッシュブロー付きをドロップした
28回中の弓や盾の効果付きの出現状況も合わせて考えると武器に効果が付く確率はおそらく15分の1ぐらい
付加効果にフィニッシュブローが選ばれる確率をそこからさらに3分の1とすると
フィニッシュブロー付き獣神の剣の入手率は45分の1ぐらいだと思う
運良く手に入ったら大事にするべし DSからしばらくゼルダシリーズやってなかったけどブレワイ買ってよかった
厄災ガノン1回倒して達成率100%目標にやってるけどコログの実コンプは解説動画見ながらじゃないと無理だなw 獣神の剣を厳選するのならばフィニッシュブロー付きよりも
攻撃力100を目指した方が良いのでは? コログコンプするつもりないからよくわからんけど、解説動画でどうにかなるものなのか?
全コログ網羅した地図やらリスト照らし合わせて潰していくしかないと思ってたんだが >>519
強さよりも珍しさや入手しづらさ
そういうコレクターは決して少なくない むしろどんどん敵の武器を奪いながら戦うの好きだから壊れるのはよかったと思うわ 小柄なリンクに獣神系や王家系はビジュアル的にミスマッチだから
盾は護心と兵士、弓はツバメとリザル系、武器はナイフ系でまわしてるわ >>516
むしろリザルのほうが鉱石の有用性わかってそうな気がするけどな
武器盾だって鋼を加工して作る程度の脳みそあるんだし >>508
スライムがゴールド出すのも子供ながらに疑問だった、、
ブレワイの場合は素材に気を向かせる意味もあったのかも
個人的には草からハートが出ないのが最初ショック受けた 武器壊れるの不満な人多いよな
壊れる瞬間クリティカルの恩恵と演出
壊れる故に拾得しやすく数もそこそこあるマネージメントの面白さ
探索というメインテーマの中に武器も盛り込み見事にマッチしてたと思うわ 武器は壊れて良いからもっとたくさん持てるようにして欲しいかな。
もしくは武器庫を作れるとか。 武器は厳選しても使えば壊れるので
貧乏性の俺はラスボスでしか使えなかったが
武器増殖のバグ技を知ってからはフィールドで強武器無双出来て楽しい 武器増殖に手を出してしまってからは
剣の試練で頑張って攻撃力60にしたマスターソードも全く使わなくなったな 壊れる演出気持ちいいから好きだけどあんなに派手にいくのにダメージそこまで増えないのが残念 耐久移植覚えてから自分なりの最強武器を大事に使うの楽しいわ、壊れてしまうならそれぞれの武器最大値とか使えないけどそれはそれでもったいないし武器厳選がより楽しくなる 英傑装備は記念品な面もあるから、マスターソードみたいに壊れないで眠りにつくようにして欲しかった
ミファーのは水に漬けると、ウルボザ先生のは雷に当たると、それぞれ復活するみたいな感じで
修理できるとはいえ、現実的には使えない装備になっちゃってる >>534
それいいな
ただそうなるとオオワシはどうしたらいいんだ
うちわで扇ぐか >>535
やっぱり、滑空の持続〇〇秒で復活とかかな
メドーからダイブして風を当て続けると力を取り戻すとか、絵的にもしっくりくる感じがする 気持ちは解るがマスターソードは唯一無二の伝説の剣だからね
攻撃力とか負ける以上やっぱ特別感出すには唯一壊れないからこそ見たいな所あるんじゃないかな
神作品とそれ以外の差別化とか >>537
テセウスの船みたいな話しになるけど、修理を繰り返すと思い出の品ではなくなってしまう感じがして
と書きながら思ったけど、リンクがもらう装備は英傑が愛用した装備とは別物なのか
実物だとしたら、英傑は素手で戦ったことになるから
レプリカなら、別に壊れてもいいか 英傑武器は、壊れても治せる方法があるから良いのかと思ってた
他のも壊れたら取りに行くもんだとおもってて、思い切り使って壊したり、捨てたりしてる ニンダイはよニンダイはよニンダイはよニンダイはよ
きーくるうわw 壊れてもいいけど他の武器にはない固有の効果が付与されていたら使い道も増えたかも
光輪の槍はフィニッシュブローが4倍、巨岩砕きは鉱石特効が6倍、みたいな あんまり期待もせずに発売日に本体と一緒に買ってどハマりしてからクリアしたので売っちゃったんだけど最近再購入してプレイ開始。
いい感じに色々と忘れててめちゃくちゃ楽しめてる
今回はクリアは後回しにしてブラブラしながらゆっくりやってる。
馬も乗らず、ワープもしないで徒歩で移動するのが楽しい 今スカウォ移植やっててクリアしたらブレワイ3周目やろうと思ってるけど
ここ登れる!!こんなことできる!!って解放感凄そう これやった後だと壁登ったり飛べないゲームってどんなにグラフィック良くてもあんまり凄いと思えない
絵に描いた餅みたいで Wii版スカウォは賛否ある操作もかなり好きだったけど、ブレワイ後にHD版やったら進行もマップ作りにもストレスが増してたわ
これってブレワイのせい…? まあほんと別ゲーやるって気持ちじゃないとな
ストーリーを楽しむ謎解きを楽しむとかって割り切るしかない >>547
それ系じゃなくても3DRPGではジャンプくらいはできるようにして欲しい
無意味でもいいから コハクも集めればそれなりに稼げる
でも家買う時はジリ貧だったけどそれ以降はルピーの使い道なくなるな なにもすること無くなると夜中の森や山岳地帯で一番高いところから滑空して夜光石探したりして遊んでるから金も鉱石もたんまりあるわ
装備もフル強化済みだし普通に考えて夜光石なんてもう要らんのに密集地見つけるとめっちゃテンション上がる >>555
なるほどそれ良いな
マーキングしておけば良かった 今からすればいいんじゃよ
シーカーセンサー+つけて歩き回ったら楽しいよ バグなしならボンドさんがはやいけど飽きてくるのがなぁ 初代リンクにおけるDMH17Hエンジン
基本設計が太平洋戦争前という設計の古さから、エンジンの重量に対し、
出力は十分でなく、始動性や機動性は芳しくなかった。
初代リンクのエンジンは、シリンダーを横に寝かせた形状の水平直列8気筒のエンジンとなった。
これは、車内の床におけるエンジン点検蓋を無くすためである。
BotWリンクのエンジンは、前期型はカミンズ製 DMF14HZEエンジン、後期型はコマツ製 SA6F140HE-4エンジンとなっており、
シリンダーは横に寝かせた形状の水平直列6気筒となっていて、狭い床下にエンジンを置くという構造上の問題である。
液体変速機は、神鋼造機製のTC-2A形、新潟コンバーター製のDF115A形が搭載されている。
変速・直結各1段で、トルクコンバーターは3段6要素である。
変直切替は、シンクロ機構がないので、エンジンの回転を手動で合わすコツが必要である。 トワイライトプリンセスのリンクのエンジン
180度V型12気筒・総排気量30リットルの大型エンジンであるDML30HSHエンジンを搭載する。
連続定格出力は440馬力に設定することで、性能に余裕を持たせてエンジントラブルを回避していた。
冷却装置は頭の上にラジエーターがあり、エアフローを通じて、静油圧式ファンで冷却能力を確保していた。
この静油圧式ファンの動作音は非常に大きく、本系列の最大の騒音源でもあった。
液体変速機はDW4形をベースにし、摩擦クラッチ仕様に変更したDW9形を搭載する。
大出力機関対応型ではあるが、当時の国鉄の技術的限界故に、変速・直結1段の3要素であり、
トルクコンバーターのストールトルク比も小さく、低速域では高回転を強いる設定であるため、伝達効率は良くない。 赤ライネルとかガーディアンとかイベントクリアに必要なやつだけウツシエとって
あとは全部最後のほうでまとめて買ってるわ
それくらいしかお金の使い道なくない? 大妖精以外だとまあ装備と古代兵装くらいか
マジックアーマーみたいなのあってもいいな >>550
序盤は道を外れて山に登ると良いと思う
鉱床とイワロに地図のマーカーを費やす
クライム装備一式かリーバルの猛りがあると楽 バグ技じゃなかったらフロドラ狩りだけど
飽きるしあっという間に数ヶ月費やすことになるから
クリア前ならゼルダに申し訳ない気がハンパない
やっぱイワロック巡りが精神衛生上いいと思う ゼルダに申し訳ないなどと思っていたら
オープンフィールドであちこち周るのが楽しいこのゲームの魅力の大部分がスポイルされるじゃんw
ガノンを倒した後の世界が存在しないこのこのゲームでは
寄り道しないで速攻でガノンを倒しても
そのセーブデータは単に印が付くだけでゲームの世界では
ガノンを倒した事にはなっていないし 今度スイッチ買うからファイナルソードで予習しておいた
ブレワイも理不尽かつ超高難易度なんじゃないかと震えてる 別ゲーでの予習は構わないがこのゲームについては事前情報一切無しでやることが推奨されてるのでクリアするまではもうこのスレや含めネットでの情報は見ないことだ ファイナルソードとブレワイどっちもやったけど若干ファイナルソードの方が難しいかな
難易度のイメージは
エルデンリング<<ブレワイ<ファイナルソード
ファイソクリアできるほど忍耐力有れば問題なし >>574
別に推奨はされてなくね?
それだとよゐこの動画も見れない
プレイしてから見たけどさ ネタバレは基本見なかったけどよゐこ濱口のプレイ動画だけは何十回も見てしまったわ
あとサードトレーラーは数百回見たかも よゐこの動画の影響で防寒服の入手方法が分かっちゃったから二周目以降はあえて別の方法で手に入れるようになった イーガ団のアジト死ぬほど難しくて攻略動画見てしまった
攻略記事は間違えていた 私は今 途方も無く 強い胸騒ぎを覚えている
ここなんかめっちゃ鳥肌たったわ ウツシエはライネルとか倒したときの腕の怪我をミファーに治してもらってるってのが分からなくてコイツ腕ばっかり怪我してんなとか思ってしまった もしも、BotWリンクで、両毛線の思川鉄橋で、旧型のプレートガーダー橋を渡ったら?
台車がボルスタレス台車なので、素晴らしいジョイント音がしていたと思う。
211系電車で旧型のプレートガーダー橋を渡る時の走行音が残っているので、それを聞きながら考えてみた。 初代リンクでは、車体が重いのと、コイルばね台車なので、レールの継ぎ目を通過する際にはドスンドスンと揺れます。 なお、JR東日本、両毛線をご利用いただきまして、誠にありがとうございます。
お降りの際には、車内にお忘れ物、落とし物なさいませんようにご注意ください。
次の停車駅は、思川、思川です。 カッシーワが家族を置いて放浪しているのはとある理由があって、それを果たすとリトの村に戻るのです 村に戻っても奥さんのハミラとは微妙に距離感あるの笑う 火山では自らを焼き鳥というくらいにはユーモアがある種族だが、実際に美味いのだろうか ブレワイってオープンワールドでありがちな「緊迫した場面なのにストーリーそっちのけでサブクエしてる罪悪感」がないのが良いね
既に滅びちゃってて現状そんなに困ってない世界観だし
んで自らを強くするという大義名分で各地を旅するうちにだんだんストーリーが見えてきて自然と「救わなきゃ!」ってなる ブレワイが初ゼルダだったからゼルダ?誰それ知らねーよ!って感じで冒険してたなー 最初にミファーのとこ行ってた頃はゼルダなんかより死んだミファーをどうにか救いたいって気持ちでいっぱいだったけど、ウツシエの記憶を集めるうちに自分でも不思議なくらい待ってろよゼルダ今行くからな!ってなってた このスレをさらっと読んでみたけど
ブレワイ大好きさんの熱意はすざましいな やーっと剣の試練序クリアできた
長かった・・二度とやりたくないわ特に8面10面 文字を出すタイミングで恐怖感を演出できててすごいよね、ゾワっとしたよ >>599
10はわかるが8は別にだったような…とにかくおめでとう 全体的に日記の完成度高いわ
英傑の詩やってるけど特にダルケルと日記って相容れない要素なのによく落とし込めてるよな、読んでて一番ほんわかした日記だった >>596
同じく うるせーはなしかけんな!お前なんぞ知らんし! だった
その後 うおー待ってろよ姫様ー になってた
まあ散々待たせまくりましたが 姫様は厄黙と違って戦えないだろうし爽快感もなさそうだし、出来るとしてもムジュラのカーフェイみたいな感じにしかできない気がする マリオストーリーのピーチ姫操作パートみたいにすればいいじゃん。あれめっちゃ好きなんだけど マスターバイク手に入れたけどほんのちょっと前に岩塩500個売ったことを猛烈に後悔している() チュチュゼリーもアホほど手に入る・ゲージ回復量多い・他にそこまで頻繁に使わん の3点セットでおすすめ BTTF2のMr.フュージョンを彷彿とさせるので生もの入れる 馬を模してるからニンジンが一番燃料でかいのかと思いきや >>621
とうとうマスモに持っていけるようになったの? >>607
ゼルダ姫のシナリオはMODで実現しています。
MODは改造だからな。 渚カヲル
「リンクさん、いいんですか?
勝手に借り物の義手パーツを改造しちゃって?」
BotWリンク
「改良だよ。これで使い勝手が良くなった。」 いまいちわからないけど誰かしら動画でまとめてくれるかな
光の弓矢使えないからって避けてたマスモをやらない理由がなくなっちゃったぜ ブレワイ 光の弓矢 バグでようつべで調べたら日本語の解説動画出てくるよ 新バグ発見は先に動画にしたもん勝ちみたいな皆飛びつくネタだからな すぐ上がる 早速試してみたけどちょっとダルいだけで難しいこと何もないし色々滅茶苦茶で面白いわ
パラセールも持ってスタートできるからいきなり台地出られるし多分調整すれば覚醒マッソもいきなり持てるし女装してハイリア王にも会える 来年発売なのに未だに続報が来ない
もしかしてまた延期の可能性ある? 2はSwitch proと同時発売するんじゃない? バグ技でパラセール持ってても祠四つクリアするまで台地の周りは全部落下判定なんじゃないの?
なんかの動画でそんな解説を見た覚えが >>635
ここの人間アホだから待つもんな
「延期するのはブラッシュアップしてると言う事」とか謎理論振りかざして アホは任天堂が株主総会で後継機はまだ出さないって回答してるのも知らないんだな >>636
そう思ってたけど行けたわ
なので王を見ることなくインパに会えた
塔も出てないからマップ出せなくて大変だけど 世の半導体不足の状況を知らずにswitch proとか寝言を言ってる奴いるのか 待ってる間に次世代機になるのはFF7だけで十分じゃい… 来年の春だぞ
6月or9月ダイレクト→TGA→2月ダイレクトからの発売でしょ
てか任天堂自体来年のソフトの発表するのは毎回ほとんど9月だからそれまで気長に待とうや >>639
それまで待つのがブレワイ信者だって言ってるんだけど
そもそもフロムオタと同じでここの信者は異質だからな
芸スポで嫌われるゲームの信者なんかそうそういない 発売されるまで待つ以外に方法あんの?駄々こねてたら発売早まんの? ダルケルリーク考えると海外音声も録り終わってるだろうしほぼ完成してんじゃないの?
続報なんてニンダイとかじゃなきゃ来ないだろうから少し待とうよ
一応は来年春っていうのは分かっているんだしさ 定期的に来て同じこと言ってくなぁ
異質だ何だって言ってるならこのスレ来なきゃいいのになぁ…(´・ω・)NGっと… ぶっちゃけここなんてほぼ信者しかいないんだしなにか言われたところでなぁ
てか続編楽しみにして何が悪いんだか
続編といえばそろそろリメイクでもいいから2Dゼルダやりたいな 本質からかけ離れているという本来の意味で言えば確かに皮肉だわ 一週間前から始めたんだけどプロモード表示の方が面白い? 面白い面白くないは人それぞれなんだぜ
自分でちょっと試して面白かったらそのままやってみたらいいだけよ アプコンだっけ?使えば4Kにできるらしいけどそんなに変わるもんなんか?
リアル調じゃないから絵的にそこまで変わらんと思うけどなぁ リンクさん遠くに映ってるときはイケメンなのに近くで見るとちょいブサだから4Kにはならないでほしい もともとは、リンクは、イケメンからかけ離れた感じの顔つきだからな…。
BotWでようやく美形のイケメンになったけどね…。 テキスト残しで光の弓矢引き継いで次はインベントリコラプションの為にもっかいやって
更に耐久アップ大のハイリア盾でインベントリコラプションしてる夢見て
結局貧弱装備でひいこら言いながらノーセーブの中耐久アップ大ハイリア盾手に入れて
またインベントリコラプションしてそこから更に光の弓矢含め色々マスモに持ってきた
もうやり直さなくていいよな…? ムジュラの仮面をオープニングに持ち込んだやつめっちゃ怖いw 装備持ち込みのやつな
自分もあれ流れてきてフフッてなった 常に効果高い料理をレパートリー豊富に備蓄しておきたい病
うちのリンク赤月くるたびウホウホ言いながら料理鍋囲んでる カムユオの祠(時を刻む歯車)はかなり最初の頃にチャレンジして理屈は解るんだが、ちっともやれなくてパスしてた
ずっと忘れてたが、ルーダニアとナボリスやってからふと思い出してやったら一度ですんなりクリアできた
画面が回転したらどうなるかってのが身についたんだな
自分学習能力あるとわかってちょっと嬉しかった >>664
あるわ
うちはゴーゴーガエルの時間延長狙い 13枚目のウツシエ、写真撮らずに見つけるとイベントが少し変わると聞きました。どちらも見られた方おすすめはありますか? 思い出す前にリンクがシーカーストーンを見るか見ないかの違いだけ
つか、その情報聞いたとこで確認しなよ ゼルダ部屋のうつし絵を見つける過程でガノンに遭遇しちゃってる配信者、かわいそうになるな ガノンもうちょっと内側に封じ込めておいて欲しかったよね リンク……ここから先はセーブできないよ、本当に行くの? もうバグでいっそ属性や岩特効、弓の早引きやスコープも移植できたら良いのにな 好きな見た目で好きに使えるように ムジュラか時のオカリナか忘れたけど
仕掛けのボタン踏んだとき、の制限時間?
チッコチッコチッコチッコチッコチコチッコチコチコチコチコチコチコチコチコチコチコチコチコチコチコチコ...バシュン!!!
っていう小気味いい効果音を覚えてるのだが、ブレワイにはあるのかな? 懐かしくなって久しぶりにその音を聞きたいけど、YouTubeとかにはチャカチャカチャカチャカー(ファ#ファレソ#ソレ#ソシ)ばかりで例の音源はどこにも見当たらない
ブレワイにも同じ効果音の仕掛けがあるならスイッチ毎買おうか悩んでる >>672
ゾーラの槍の見た目めちゃ好きなんだけど弱いから祠の宝箱に残したままにしてる 2は破損しても良いけど強化と補修できるようにして欲しいなあ 補修出来たらそればっか使うし
敵が武器落とす価値も世界探索して武器探す意味もかなり下がるし
お気に入りで使い続ける武器ってまず投げないと思うね それで一つやれる事死ぬし
補修出来てもガンガン手に入るなら補修するアドも低いし
一部の武器は壊れたら再生産出来たじゃん >>674
仕掛けの音じゃないけどとあるアイテム使う時に同じリズムの音は出てくるよ
総じてブレスオブザワイルドの音は小気味良いからSEにこだわりある人でも満足できると思う
俺は背中に背負ってる武器や盾が歩くとカチャカチャいう音が好き
背負ってる素材で音が変わるのめちゃ凝ってる >>674
この効果音も、ビタロックの効果音の基礎にはなっているよ。
ビタロックは最初は4回、次は8回、次は16回と倍になっていることがわかる。
ビタロックの効果音をカセットテープに録音して、テープスピードを可変して、音を聴き比べたことはある。 音へのこだわりはだいぶ変態的なレベルだよな
雪歩いた時のギュムギュムしてる音好き せめて壊れたら破損状態のまま大事なもの枠に入って
再入手の時も壊れた物を修繕するという形にしてくれたら >>682
音は違うが、このリズムだ
〆のバシュウン!もなんとなく似てるなぁ ゾーラの槍はゾーラの里周辺のどこかのトカゲが持ってたな そうだったゾーラシリーズも好きだけど見た目めちゃ好きなの銀鱗だこめん 先週ニンダイ期待して、無くて、来週半ばにも期待してるが無かったら、ブレワイ続報は早くて秋になるのかね?来年3月発売には問題なし? >>693
問題はないと思うよ
ブレワイの時は
e3→TGA→Switchプレゼン
だったから
これを当てはめると
6月or9月ダイレクト→TGA→2月ダイレクト
ってなるしね 英傑武器で使えるのってオオワシぐらいしか…
他の3つは寧ろ早よ壊れてくれと思うレベル 武器に英傑の加護が宿って強化されてるって形にしてくれても良いのよ 続編では加護の力が武器に宿ったりしないかな
電気を纏う刀と盾、攻撃を弾き返す大剣、気流を巻き起こす弓、傷を癒す槍 電気を纏う武器はもうあるじゃないか
電気を纏う盾はないけど ガーディアンガード++はデカすぎて邪魔になりかねん
ただコレクター心をくすぐられる装備ではあるな ガーディアン武器でラッシュするとめちゃくちゃ眩しいよね
属性武器もだけど 来年のブレワイ続編でまたTGAのGOTY取ったら凄いな
Starfieldかもしれんけど ゾーラ槍はゾーラ里近くのリザルが一匹持ってるよ
あとリザルスピアと一緒に立てかけてある場所がある
銀鱗槍はハイラル城の食堂にいるモリブが持ってたはず ライネルを倒した瞬間に赤い月が来たが
戦利品はドロップするんだね
戦利品を集めている間は大人しく待ってくれている
復活ライネル可愛い マスターモードに光の弓矢もって最初からやってるけどめちゃくちゃ飽きるな ウルボザのあの盾はサーフィンにはいいよね
>>696
巨岩砕きは普通に使うから早く壊れたら困る 画面に表示させたガーディアンがどれくらいの距離まで表示されるか試してるけど結構離れるとやっぱ消えるな
ビームが届かなくなった辺りから動かなくなりそっからちょっとで画面に映らなくなる
弓矢の攻撃は届くのに >>703
自分の場合は機能性よりビジュアル的な問題
どういう仕組みか知らんがガーディアン系の盾はコンパクトに収納した感じになってるのか、装備してる状態ではほとんど見えてない
せいぜい真ん中の丸いポッチ?の部分だけ
結果、個人的にリンクの見栄えが良くなる
獣神や王家や騎士の盾だとリンクが隠れるくらいデカすぎてなんか嫌やねん ガーディアン系というか古代系の武器、収納はコンパクトだけど出した時にだけ青い光が出てきてかっこいいよね
ガーディアンガードは雷のカースガノンもよく似たようなの持ってるし耐久移植して使いたい盾の一つかも 対戦苦手でゴリ押しで最後までやってきたが、厄災ガノン戦では古代装備の盾がかなり役立った 性能面では超えられない圧倒的な壁があるけど
デザイン的には古代兵装・盾よりガーディアンガードの方が好きだ 竈門トンネルを抜けた後、豪快にエンジンを吹かすギンコ。
時折聞こえる警笛は、先頭車の初代リンクが吹鳴する警笛です。
当時のギンコと初代リンクは原型エンジンだった時代。全出力でもケーブルカー並みの速度で走っていました。
今のBotWリンク、6期の猫娘では、登坂性能が向上しているため、時速70キロほどで突っ走り、都会的な走りになっています。 初代リンクの動力性能は、10‰勾配では時速50キロを出すのが精一杯で、25‰勾配になると、時速28キロ弱まで落ちる。
BotWリンクでは、10‰勾配では時速85キロ以上、25‰勾配では時速70キロ以上の走行が可能である。 ただ古代兵装・盾の自動ガードが最強過ぎていつも使ってしまう。
構えていれば何でもいつでもジャスガは本当にスゲーよな ガーディアンのビームだけだぞ
なんならジャスガ扱いじゃなくて耐久減るし ガーディアンのビーム以外も全然ジャスガするw
ライネルの3連火吹きもジャスガする。
耐久が落ちるのは当たり前だがスコーンと音がしてジャスガするのは気持ちいい >>725
あの機能性に過度な期待しすぎて神獣解放せず古代盾1つ買ってガノン倒しに行ったら無敵状態のガノンビーム2発食らっただけで壊れて焦りまくったわw
その後死にものぐるいでジャスガ連発して何とか倒したがやっぱりダルケル兄貴とウルボザ姐御は偉大やね 後半ほどミファーの祈りがいらない子になるの、キャラと合っててよい 大して期待せずにキングラジークの宝箱開けたら最大値の近衛の盾が出た 牢屋の敵片付けてその先のモリから近衛の槍奪ったらフィニッシュブローで
ロードし直したら黄色効果付いた、ちょうど討伐ポイント境目だったか
ライネルが白銀になるのとかハイリア盾に黄色効果付くのとかしか知らないけど
あらゆるものの必要ポイントとか載ってるサイトとかあるんかな ミファーウルボザダルケルリーバルの順で進めたけど、今になって想えば最適解だったかも
最初にリーバルを攻略してたら、苦労して登った系の思い出がほぼ消えてしまう 監獄と牢屋で間違ったところ探しまくってしまった
ex宝箱 リーバルも鎧もない状態でどうやって落雷祠に辿り着いたのか思い出せない初回プレイ 双子山から飛んでくと意外とスムーズにあの辺行けるよね
途中ガーディアンいるけど上から下へ降りてくだけで済む リーバル最後に手に入れた時は今更かよーって思ったけど今思えば絶対最後で良かった
二週目以降は真っ先に行くけどね >>734
いや、敵それぞれの討伐ポイントじゃなくて何点取ったら何がどうなる、みたいなのが知りたいんよ 数年振りにやり直してるんだけど今回はクリアは後回しで色々寄り道してるんだけど初めて知ることがかなりある。
これは1回クリアだけで終わるのは勿体無いゲームだな >>742
おおおありがとう
敵の変化は無いが贅沢は言わんわ
さっき近衛の槍が黄色に変わったから1400以上ってことか マスモで2周目始めたけど敵のダメージがやたら痛いし2体以上じゃよっぽど上手く立ち回らないと倒せないし、その割にドロップする武器がしょぼいしで思ったより厳しいな
ハート強化のために急ピッチで祠周ってるけど一回解いたことある謎解きも味気ない
ハートとゲージと装備強化が揃えば戦闘も楽しくなってくるだろうなとは思うけどそれまでどうモチベを保てばいいんだろう 祠の同じ謎解きは面倒だから
二周目はハートと頑張りはバグ技でmaxにしたわ >>744
DLC入ってるなら早々にムジュラの仮面取っておけば一気に楽になるよ >>736
罪人の捕らえられし獄の跡がハイラル城の牢屋かと思ってずっと探してたな >>744
まず戦わない 図鑑コンプも兼ねてたからポイント稼がないようにしてたってのもあるが基本スルー 空オクタの宝は良いの多いからそこ狙ってく
祠は一周目のときには全く知らなかったwb等知識を入れてそれで謎解きを如何にすっ飛ばすかチャレンジしたな 氷運びの祠は氷ごとビタロで飛ぶとかね
力の試練も燃やし放置とかあるがだるいからあとでやろ、でワープだけ開けて全スルー
自分が一周目では如何にごり押しとかスキップせず正規っぽい攻略手順踏んでクリアしていくかみたいなプレイしてたからってのもあるが2周目以降はどれだけズルできるかみたいな遊び方できて楽しいわ マスモは空中配置の敵と宝箱に良い武器あるし困ることないと思うんだが 回答ありがとう
ムジュラは結構序盤で取ってむしろずっと被りっぱなしだけどストーリーの進行上ちょっと邪魔だからゆくゆくは外せるようになりたい
ムジュラで戦闘避け続けてるから討伐ポイントも全然上がらないし武器もグレードアップしないから焦ってたけどやっぱりしばらくは祠に集中するべきなのか…WBとかちゃんと練習しようかなあ 木の矢くらいは制限なく買わせて欲しいわ。
どうせ足りなくなったらゾーラの里への道中とか行って補充するんだからさ。 木の矢が無限に買えてたら、絶対他の矢を使わなかったと思うからちょうどいい >>752
でも赤き月の度にゾーラ行けば1回で150~200本補充できるし、中盤以降くらいからは無限みたいなもんじゃね?
ちょっと手間が掛かるだけで。 木の矢とバクダン矢は
雨の日に多量入手出来る場所に
ワープマーカーを置いてからは全く困らなくなったな マスモのヤカー・マタとカ・オキョがヤバすぎる
ノーマルモードの序位ガーディアン神獣内部とかだったらHP低くなって出てくるのに
マスモで中位だと1500のまま複数体出てくるとか 木の矢はデクで増やせばまぁすぐMAXになるからええわ 道なりに雪原の馬宿に行けるルートがあるのなぜか初回プレイで無視してて
最近までプレイするたびに登山口側からまだ地図ないし山多いし敵多いーとか思いながら行ってたわ… 最近始めたんだけど神獣が難しすぎ。ググりまくってしまう
特に砂漠の神獣は全く分からん。柱の脇に立って電流流すとか分かるか ちなみに神トラ、夢島、ムジュラはググらずにクリアしたんだが…… マスソ覚醒させたあとの武器ポーチ、両手剣で埋まりがち説
マスソ覚醒したら片手剣いらなくない? 両手武器何本かと属性武器と古代武器、うちわとたいまつを1つずつで枠が埋まってしまう 覚醒マスソは優秀なのは間違いないが優等生すぎてつまらん
獣神とかガーディアンナイフ使い潰す方が好き 量産可能になったとはいえ森人の剣はなんとなく手放しがたいから持ったままになりがち 覚醒させると
ガーの接近で覚醒する演出が無くなるのが寂しい 湿気ったバクダン矢をマイホーム付近で天日干しするのだ >>764
覚醒させたデータと非覚醒データを平行して遊ぶしかないな 何らかの理由で地面に転がったバクダン矢は火を点けるとちゃんと爆発するんだな
箱や敵を倒した時に出た矢は火でも無反応だけど 弓から放つときに手榴弾のピン引っこ抜き的な何かがあるんだろうな バクダン矢は一般的に自爆の危険もあるから難しい武器なのかそれとも
俺が取り扱い下手くそなだけ?祠でパッとブロック壊すときぐらいしかほぼ使ってないわ 決まった使い道があるわけじゃないけど敵に撃ち込みまくると気持ち良い というか色々出来ることはあったりするがほぼそれ用な気がする ゴーゴーガエルでゴーゴー薬作りまくれば馬要らずやな
また颯爽と走る様が忍者リンクと良く合う ゴーゴーガエルって角のかけら入れたらレベル3無理じゃなかったっけ、大成功すれば別だけど
やっぱハスの実×3、ニンジン、フロドラの角のかけらっしょ 自分はハス4角1で作ってるな
ハスは定期的にカカリコ北の湿地帯で収穫祭り 氷雪の大剣だけ、ボウスピン(溜め始めで弓に持ち替えるやつ)で使うとずっと属性攻撃になるな
黄金相手でも凍って砕けるのを繰り返すから気持ちいい、以外に使い道ないだろうけど 敵を壁際に追い詰めた状態で氷雪の槍の溜め攻撃をクリーンヒットさせるとめちゃ気持ちいい
ゴリゴリ武器耐久減るのが玉にキズだが 例のバグで久々にマスモで英傑たちの詩やってるけどやっぱり炎のカースガノンが弱すぎる 引き継ぎバグやろうとしたけどゾーラの鎧とか一部アイテムが重複しちゃうから引き継ぎ用データ作らなきゃなんだよな どうせ克服の証とかコログ重複しておかしなことになるんじゃないの >>780
そこら辺はキリ良く使い切ればいいから大丈夫
シーカーストーンとかは何故か知らないけど勝手に1個になるし ファントム装備でボッタクリンに近づくとキュルン言うて怯えるのかわいいw ボックリン以外のコログも怯えるのかわいいよね
自分はボックリンにマッソビーム浴びせたりバイクで突進して怯えさせる派 DLC装備って強化できないんだな
邪魔だし売っても問題ない? DLC装備はムジュラコログ以外使い道無さすぎる
崖登り横移動スピードアップとかどういうつもりやねん
まああくまでネタというかファンサみたいなもんなんだろうけど 属性付いた風切羽の剣ってルヨタウの祠以外は竜骨沼だけだよね?他にあったっけ コログに当たるようにオクタ誘導して延々岩ぶつけてギャッとかイテッとか言わせる遊び 負荷世界なしでも武器持ちバグと物持ちバグやらで引き継ぎできるようになったみたいだな
自分はすでに負荷世界のやり方で光の弓矢持ち出したから試してないけど… ヘブラの丸太に乗って冷水の川渡って着く祠無理やり行く時だけラヴィオの頭巾使った
あれマジでガケ横移動早くなる 負荷世界に出来ない
あんな素早い操作どうやってやってるんだ? 連射弓捨てでの負荷世界なら
素早い操作が要る箇所など皆無だと思うが 焚き火ガンガンしたりメテオロッド装備したりでそもそもの負荷を上げるといい
あと素早い操作はメニュー閉じてまた開く所だけで大丈夫よ ルーダニア侵入イベントのプルペラって討伐ポイント設定されてるの?+3貰えるって記載されてたりされてなかったりしてるけど、もしされてたら取り返しつかないな 不可逆の要素ってやっぱ微妙よな よく言われるマスソ覚醒もそうだが全部英傑の力みたいに任意オンオフがあると良いんだが >>794
早押しが必要なのは+ボタン2連打する所だけだから他はゆっくり落ち着いてやっても大丈夫だよ マッソを覚醒前に戻したい理由なんてあるっけ、覚醒させないと使い物にならなくない?特に耐久が段違いすぎて覚醒前はすぐ眠るし煩わしく感じる
あーちょうどこれからマスモで剣の試練やらないといけないけど気が滅入る… ガーディアンに近寄った時に光る演出残して欲しいじゃん 手に入れて直ぐに覚醒させたからあんま気にしてないけどあれカッコいいよなぁ 直近で言われてるようにまあこれ>>764
あと普通にガインガインがうるさいフラッシュエフェクト強いってのはよく書かれてる ガーディアン見かけたらすぐ盾だけ構えるから光り出す瞬間は全く気にしてなかったw
音も爽快感あって好きだけど結構不評だったのか
鞘から出す度に光る演出があればいいのかな 最初から繰り返しやりすぎて最初からやればええだけやんと思ってしまうま マスモで祠の中にHP1500の小型ガーディアンが3体ひしめいてるの見て声出して笑ったけど冷静に笑えないわ
火で燃やすか落とせということだろうけどなかなか落ちないし爆弾矢無駄にした感ある、古代矢も効かないの知らなくて数本使ってしまった
あの導師許さん マスターモードの小型ガーディアンは、武装しているやつは、力の試練 極位のやつにランクアップされている。
まともに相手にしていたら、なかなか勝てないので、私は必死で逃げるに限る。
武装していないやつも序位のやつにランクアップされており、耐久力が上がっているよ。 ブレワイは難易度のわりに初期ハートがなあ
スカウォは6だったのに、流行りだったし死にゲー要素強めたかったのかな? まあチョイョイオートセーブされてるし
死んでも大体ほぼ直前からやり直せるから 回生の祠を出てタイトル出てすぐの崖から落ちて…
赤ボコ倒して調子に乗ってたら青ボコの一撃で…
始まりの塔から落ちて…
朽ちたガーディアンにビーム食らって…
この辺ちゃんとやってくれる実況がほんと楽しい >>811
オートセーブは、都合のいい状態で行われるとは限らないので、任意での手動セーブで区切りをつけてあげることも大事だ。
マスターモードでは、オートセーブが1個、手動セーブが1個で、合計2つしかないからね。 >>812
見事に全部回収してく人いると嬉しくなるよなw >>808
マスモのヤカマタとカオキョとショラハは同じ理由で最初めちゃくちゃ苦労してから毎回終盤まで後回しするようになったわ
今は力試練極位で手に入れたガーディアン武器を思う存分振り回す祠として楽しむようになった
何なら神獣内のガーディアンもあのくらいのを一体くらい用意してくれたら手応えあったのにな~ 火山のガーディアン三体は鉄球運んでいくか宝箱で電撃の矢拡散して倒してるな >>815 ちゃんと倒してるのすごい
ヤカーマタとか6体くらい出てきたからこれは無視するに限ると思って必死に逃げたよ…
神獣解放数や討伐ポイントに関係なく序盤から1500で出てくるのはひどいw確かに神獣に置いてくれたらいいね 久々にデータロードしたら操作方法もだいぶ忘れてしまってた
いっそのこと最初からやるか ヤカーマタは近場でビタロック強化用のコアが複数入手できるチャンスだし
武器が一応硬いガーディアンと戦っても余るほどそこにあるしいっちょやってみっか的に行くッス 速さ5だなぁ
古代の馬具もそうだし、慣れれば無限拍車バグもあるから拍車の数はあんま気にならない 速さって走ってて体感でわかるもの?4も5も差がよくわからなかった 正直分かりにくい差ではあるけど、一応5の馬乗るとおっ?となる
流石に3と5はかなりはっきり分かる(白馬捕まえた時にかなり差を感じた)
主観マシマシですまん 速さ5の馬捕まえてからはそれしか乗っていないんだが最初に捕まえた馬を逃がせなくてずっと1枠使ったままだわ BotWリンクのエンジン
前期型ではカミンズ製 DMF14HZE形エンジンを搭載する。
水平直列6気筒・総排気量14リットルの小型直噴エンジンで、乾燥重量は、
蟲師のギンコ用のDMF15HSAエンジンの約2,720kgに対し、約1,350kgとなっている。
後期型では、禁書の一方通行、6期の猫娘と同様、コマツ製 SA6D140HE-4形エンジンであり、
次世代のミラーサイクル式直噴ディーゼルエンジンで、コモンレールシステムを取り入れている。
後期型はエンジンと変速機の重量が増加したため、車体重量が増加したものの、
高効率の液体変速機のおかげで、前期型とほぼ同等の駆動性能を確保している。 BotWリンクのエンジンのプッシュロッドの方式は、オーバーヘッドバルブ(OHV)の方式を取り入れている。
水平直列型のエンジンとしたのは、狭い床下にエンジンを納める構造上の問題である。
初代リンクでは、水平直列8気筒のDMH17Hエンジンを搭載していた。
これは、車内の床におけるエンジン点検蓋を無くすためである。
トワイライトプリンセスのリンクでは、水平対向型(厳密には、180度V型)12気筒・総排気量30リットルの
大型エンジンであるDML30HSH形エンジンを搭載している。 >>817
や、ただの趣味なんよ…
終盤やっと防御力最大にできる古代兵装シリーズを最大限活かせる場所ないかなと考えた時そうだあそこだ!と思ってさ
肝心のハイラル城やフィールドにいる大型ガーディアン達は古代兵器耐性ほぼ無効なの悲しい 速さ5の馬は動画見て以降オブババで捕まえるようになったけど確かに体感で速いよね
今ハテノ村のバグ宝箱取りたくてずっと壁抜けの練習してんだけどスキューの獲得が全然できなくて泣きそう
剣試練を壁抜けでクリアした話よく聞くけど皆すごいな 最終的には古代兵装よりもゴロンの耐火服一式の方がレーザーのダメージ防げるの罠だよなあ 壁抜け出来たとしても裏世界で迷子になりそうだな…と思って試せてない skewの取得自体は全く難しいことないと思うけどな
何か勘違いがありそう
向いてる方向の関係でブレが見えてないだけとか >>835
うーんやっぱり何か間違えてるのかな
そもそもリンクのブレも最初全然わからなくてコマ送り?にしたやつで初めて違いに気付いたくらいだし
とりあえずもう一度動画見直して頑張ってみるわ… カカリコ前でボックリンに会わずにそのままコログの森行ったったらおらへんのかい
ミニチャレンジ極力やらずにクリアしたかったんだが マラカスあげたらそのあと馬宿では会わなくても気付いたら森にいるよな? 確かマラカス返すイベント済ました後に森に行くと迷うことなく帰るよ
というか、連射弓と電気矢使って負荷かける方法に詳しい人いますか?通常モードでは連射弓4,5個あれば負荷できてたのにマスモだと5個あってもできない…何か仕様が違ったりしますか?連射弓もっと揃えないといけないのかな 上手くいかない時はフィールドに木や草や水たまりなどのオブジェクトが多くて負荷のかかりやすい場所でやるといい
個人的にはコログの森がおすすめ 魔獣ガノン戦での馬って一匹も馬宿に登録してないとステ253でリンクが100年前に乗ってたの馬と同色のが固定なのか
何気なしに一周目はそれと同じ馬を愛用してたから運命感じちゃった
名前はハイラル王から取ってローム 王から取るとはお目が高い。俺は姫から取って乗り回してたが >>840
ありがとうございます、コログの森で何とかできました
森の中でもできるところとそうでないところがあって結構シビアなんですね…もっと色々模索してみます 白馬捕まえて名前をマキバオーまたはたれぞうにしたのは自分だけじゃないハズ
いやーでも王家の馬に付ける名前じゃねぇな… リアルどっかの国の姫の名前がバケタモンだったし語感は国それぞれよ 初めて捕まえた単色の馬が全然言うこと聞かないから「なまいき」って名前にしたらわりとすぐ懐いて何かごめんってなった思い出
結局ガノン戦まで添い遂げました ブレが小さいと壁抜けしづらくなるんだっけ
祠の中の斜めの柱でやると割とうまくいく印象 >>845
現代でたれぞうって名前は完全にアイツのことだと思われそう Switchで今更買おうかなー、とか思ってるのですが、尼のパッケージ版¥6,418 でいいのかな?
エキスパンションパスって最初から買ったほうがいいのかな?
なるべく安く買いたいのだけど、中古でもいい? 白いのはハイリア、黒いのはガノンとか松風とか付けてたな
周回するごとに名付けも飽きてきて一頭めからひい、ふう、みいとかにしてた 馬の名前なあ
最初は真面目につけてたけど、2周目はばにくとかさくらとかにくとかつけてたな >>851
Switchオンライン加入してるならカタチケがいちばん安い(1年以内にもう1本何か買う必要あるけど)
そうでないなら別に中古でも問題無し
DLCは早い段階からあれば足跡とか宝箱とかお面とかワープマーカーとか使えて便利 巨大馬にセキトバとかコクリューオーと名付けたのは俺だけでいい 馬の名前は、以前に飼っていた犬の名前とか、車の名前とかにしている。 >>864
あの黒い馬の名前知らなかったんだよ!
名前も3文字でええやんと思ったし! なにも考えずに馬の名前つけたら出てくるキャラと名前かぶった 捕まえた順番に〇〇ワン、セカンド〇〇とかにしてる
思い浮かばないよ そもそも馬なんて使わんしなあ
ゴーゴー薬でスッタカタッタッターと走れば充分 馬は山越えられないのがなあ
適当に平原走るだけなら快適だがあちこち登ってコログ探したり素材集めたりしようとするとどうにも不便さが目立つ 「ウマ」「シロウマ」「デカウマ」
わいのネーミング適当すぎ 馬の名前は競走馬もじってオルフェブールとマックインにした
1匹目に脳死で名付けたグレイ君(灰色)だけ浮いてる 馬は道なりに勝手に進むと聞いて横目でマンガ読んでたら全く未知の場所でスタックして敵が山盛り出てきた
後で調べたら双子馬宿からカカリコに行こうとしたら知らん間にハテノ塔近くの訓練所に迷い込んでた
その時は二度と馬は使わないと誓ったけど、あの不安感は他のゲームでは体験出来ないだろうな 自分はボコから掠め取った馬がたまたまキリンに似た色と柄してたからキリンってつけた
初めて捕まえたぶち柄だからステータス低いのに愛着あって手放せない クルマの車種やメーカーだな
巨大馬はランボル、似合っててお気に入り >>2の情報リスト、いつの間にか「連絡用」ってシート消えたんか >>857
一つのゲームばっかりやる質なのと、いまSwitchで遊んでるタイトルがないので
オンラインには加入してない。
カタチケは調べてみたけど、魅力的だけど利用できないかも
DLC付きパッケージの相場がやたら上がってるのは品薄のせいかな
公式ストアも品切れになってるし ウマ欲しがってるやつにいらない野生馬捕まえてあげたらお金に換金されてて泣いた…😭 そういやあいつのとこに骨の馬連れてったらなんかリアクション変わるの? >>881
マモノは登録出来ません!と人種差別を受けるよ
ヌシ様はバチが当たるからダメとか >>882
馬宿じゃなくて>>880のミニチャレの事でしょ ヌシって結局乗れたーって喜びのあとは特に真新しいことなにもないよね?ウツシエ撮って一回しばらく乗り回して、そのあと会いにすらいってないけど 古代の馬具の見た目が好きじゃないからあまり使いたくないけど便利すぎる >>870
俺も馬は使わない派。
試しに双子山の馬宿付近で2頭くらい捕まえて預けて以来1頭も捕まえてない。 森にマスターソード刺さったままで剣の試練クリアすると
刺さってるマスターソードも光るのか 探索はしないけど「乗りたい」と思ったら乗る
何となくだけど登録しない馬は元の生息地に帰してる
その途中でボコと狼に馬を殺された時はなんとも言えない罪悪感だった(登録してない子だから復活もできない)
名もなき馬よ操作下手くそでゴメン… イチヨウに骨の馬見せようと思って連れて行ったらちょうど朝になって骨馬が消滅したのは悲しかった
でもイチヨウって馬宿から出てこないからどっちにしろ見せられないんだよな ぼんやり街道走るの好きだから馬好き
UI少なめのモードに切り替えて走ると更に雰囲気出る ニンダイきたと思ったらミニ...
任天堂のソフトじゃないからブレワイはなしか 一時間後
そこにはスタルホースと化した>>896の姿が ほんとだ明日ニンダイ告知来てるな
よくわかんないんだけど、ミニだとブレワイ続報期待できないの? ハイリアの盾にバフつけるために討伐ポイント稼ぎたいんだけど、魔獣ガノン(160p)って周回したら毎回加算される?初回だけ?
ライネルやガーディアン、モルドラを長距離移動して倒して赤い月待って…ってやるより即再戦できるガノン周回したほうが効率いい気がしてるんだけど… メインチャレンジに関わるのは1回だけらしいから魔獣ガノンは1回だけだね
カースガノンも1回きり、夢幻異空の何回倒しても無駄
魔獣ガノンは特殊でクリア後データに★が付くけどそれが+160された状態で固定されてるんだって
けどメガマグロックとキングラジークみたいなのが含まれるのか知らないんだよなー 周回要素も引き継ぎ要素も一切ないのになぜ何十周もやってしまうのか
自分でもワケがわからぬ 自分の腕とか知識が上がってるから実質強くてニューゲームみたいなもんだ まあね。おかげでどの装備の強化アイテムがどこで手に入るのか、何個必要かとか完全に覚えてしまったわ やっぱり強くなってく過程が1番楽しいんだよな自分的には
だから序盤が1番楽しい 強くなっていく過程が楽しいのは同意
光弓をマスターモードで持ち出した当初は
無双出来て面白かったが
直ぐにつまらなくなった
ゲーム開始から無双出来たら楽しさが激減するな 最初にリーバルトルネードを取ってしまうようなもんだね
めっちゃ楽になるんだけど、記憶に残る楽しさが半減してしまう 初見は水→炎→雷→風の順で回ったからリーバルもっと早く欲しかったと思ったよw
>>902
おお、ありがとう
自分で周回して確かめようかと思ったけど地道にライネルとガーディアン倒すかぁ >>909
風が最後じゃなかったら、必死こいて各地を踏破した記憶の大半が存在しないんだよね
楽になるのは風からだけど、初見で楽しむなら風が最後で良かったと思ってる >>909
あと敵は1種類につき10体分までしかカウントされないからな
白銀ライネルだったら240ポイントまでしか貰えない
いろんな魔物を満遍なく倒せ >>910
たしかにそれはその通り
現状のスタミナに対して高過ぎる崖をマップの等高線見ながら緩やかな地形を探して迂回したりねw
>>911
マジ???ありがとう
歩行ガーディアンとかもう10体は倒してるし時間無駄にするところだったわ… >>912
そうそう、有名なアッカレの塔を自己流で登った記憶も存在しなくなる 4月頃に始めてさっきようやく終わった
これからどうしようすごい喪失感だ マスモの剣の試練中位が上手くいかない
暗闇のボコやリザル達が凶悪だわ、通常モードだとうちわ爆弾でどうにかしたと思うんだけど
まさか序位より手こずるとは思わなかった… >>913
アッカレの塔はは焚き燃やして飛ぶ人が意外と少なくて自分的には不思議だった
リーバルがなかった頃微妙に届かない時はいつもそれだったので。 マップ全開放してから神獣やった自分もアッカレは焚き火で登ったかも
塔で思い出したけど丘陵の塔の敵に気づかれないくらいの場所に上昇気流作って、丘の上から滑空→気流で浮上したのは自分くらいじゃないか?ちな成功率は微妙だったからおすすめはしない 野生の試練途中抜けと武器持ち空売り駆使して犠牲なしで既存マスモに光の弓を引き継ぐ事に成功した
これで心置きなくモンハンに移れる >>907
そもそも光の弓矢持ち出しバグの条件の
ゲーム開始から無セーブで1度もやられずに厄災ガノンを速攻で倒せる様な人って
光の弓矢みたいな強武器は不要なんじゃないの? アクション下手だけどフィローネ寄ってドリアンとツルギバナナ取りまくってから行ったらガノンラッシュはヌルゲーになったよ(経験談) >>918
焚火も鉄板も考えもせず、ビタロック飛びなんて思い付くわけもなく、リンゴかじりながら強引に登った
後から攻略を見て、いろんなパターンがあったんだとめっちゃ感心したわ 周りの壊れた建造物どうにか登って飛び移った記憶
塔によって難易度違いすぎるの面白いよな >>921
単なる自己満足
>>923
リンゴではがんばりゲージは回復しなかったと思うが ゴーゴータケ55個とかいう労力と報酬がまったく見合ってない交換 焚き火で上昇気流作れるの知らんかったな
鉄箱とか積み上げて登った気がする >>925
毒ダメージ回復しながら横のちょっと高いところをよじ登って、飛び移った気がする >>921
言うて今では光弓持ち出しくっっっそ簡単になったからなぁ
店でちょっと儀式するだけでポーチの中身を引き継げるから上手い下手関係ない ほんと色んな方法あるなー
かくいう自分もリーバルもなくて気流も思いつかなかったからその辺の木箱にオクタくっつけて浮かべてなんとか飛び移ったぜ リーバルトルネードが一番便利なんだけど
やっぱりテバが陰が薄いのが問題(英傑の末裔で一人父親ってのは良い設定だけども) >>934
手羽あいつリーバルに憧れてるだけで血縁関係ないぞ
そこが良いのだ 自宅を購入したら何故か家の前にホモが住み着いて凄い嫌なんだが
エノキダが結婚するって言ったらイチカラ村に去っていったからホッとしてたのに
結婚式終わったら戻ってきやがるし リンクの家の前の橋を渡った向こう側にモデルルーム?みたいなのあるんだしそこを事務所にして住めばいいのに…とは思った でも夜はいないよな
どこへ帰るんだろう…後で追ってみるか >>940
結婚式の後に話しかけなければずっと帰らなかったのに ずっと黒い馬乗ってたけど久々にエポナ連れ出したらすげぇ綺麗な色でほれぼれした イーガ団て絶対リンク自宅突き止めてると思うしサクラダはリンク家の番人として良いかなと思ってる 暗転してエッサホイサが聞こえたと思ったら家の前にイーガ団が積み上がってるの容易に想像出来る ホッハッヘンッフン!ソリャホリャホッウッシュッヘンウリャ!…オ゛ォォ~~破ッ! ありゃ950踏んだか
ちょっと野暮用あるけど21時すぎには立てられると思うからちょっと待っててくれ ここ数年でオカマは出しづらくなってしまった…
リンクも女装出来ないかもしれない >>955
乙の骨頂だよねぇ?
そういえば今日からリーバル様とかのアイコン配布してるから皆忘れるんじゃないよ? 今月のブレワイアイコン全部貰ったぜ
使わないだろうけど 正味お気に入りのアイコン1つでも交換すればあとはいいからな
80でコンプしたらもう追加なしかね どう森ほどたくさん出されてもそれはそれで大変だが ライネルの槍がほしくて極力戦わずにアッカレ研究所の西のとこなんとか行ったら青いのがいて獣王になってやがったw
ダメ元でオブババのほう行ったら普通に赤いのがいてズコーッて感じ
こんなんだったらパラセール取ってすぐ行けたやんけ〜馬も手に入るし >>917
トカゲエリアは最初に火吹き二体を氷の矢で瞬殺した後
右側から回り込んでドクロ岩入口の右のかがり火の近くに火を点けたたいまつを置く
その状態で近くの木の陰に隠れて適当に口笛吹くのを繰り返してると
黒リザルの片方はだいたいかがり火かたいまつの火が引火して勝手に焼け死ぬ
後は1体だけドクロ岩の中に残ってる弓持った黒リザルを始末すれば終わり
ボコエリアは階段のあるとこのかがり火のあたりに木製武器たくさん置いて火の海にした状態で階段の上に陣取り
向かってくるボコブリンが火の海に足を踏み入れたところを槍で足止めして焼き殺してる 流鏑馬、初めてやったんだけど20個なんて全く無理なんだけどどうしたらええんや? 流鏑馬は速射がいいんじゃなかったっけ
あんま覚えてないけどリーバルの英傑武器で爆弾矢使ったら割といけた気がする まともにやろうと思えば、プロコンいるんだろうね
純正がいいようだけど、定価じゃ買えない サード製は安かろう悪かろうも多いし結局純正に落ち着く プロコンにしたからってそんな劇的に上手くなるってもんでもないと思うがw 流鏑馬ではハヤブサおすすめ、思い通りに飛んでくれる
速さ3くらいの馬でなるべく的に近づきすぎない段階で仕留めるように心がけるとちょっと変わるかも ずっと下げ忘れてたかも、すまぬ
馬に乗ってるボコ達ってなんであんなにうざいのかね、剣の試練のスタルも最後のステージのボコもいらねえ
リモコン爆弾の爆風にあまり巻き込めなくてスタルにすら苦戦してるんだけど何かコツある? 馬乗ってるやつて目?反応?いいよね
こっちが気付く前に気付かれてたりする >>968
ある程度以上近寄られると回り込むように走るのでバクダンを当てにくくなる
相手に気づかれる前にあらかじめバクダンを騎乗ボコが通るであろう進路上に置いておくといい
それでもバクダンが当てにくいなら射程が長いビタロックがおすすめ
ボコに当てれば馬から降ろすことができる
あと騎乗ボコに限ったことではないが覚えておくと便利なこととして
一定以上離れた位置の敵は大きくカメラ視点を外して画面内に入れないようにすればその間は行動できない
極位ラストは普通にやると開幕でライネルや騎乗ボコ多数に見つかって襲われるけど
始まってすぐに敵に背を向けてZLを押しそのまま敵を画面に入れないように壁際を進んで木陰に隠れれば
敵がこちらを見失った状態でスタートできる 極意の雷エリアの騎乗ボコは水たまりにアイスメーカーで足場作ってその上で口笛吹いておびき寄せ集中射撃すればまとめて倒しやすい >>964
別にプロコンでもそこまで劇的に変わる訳では無いかなあ(個人的には)
ただ、結構グリグリ動かすからジョイコン壊したくなくてプロコンにしてる 騎乗ボコはビタロ使って落としてるな
空振りなら発動しないから雑連打で当てられる プロコンは日本仕様の純正にしとけよ
海外のやつ買ったらジャイロ効かなくてミャナガマとか出来なかった なんで海外だとジャイロ効かんの?
海外のSwitchはジャイロ無いわけじゃないよね 流鏑馬いつも森人弓で手綱と鞍ゲットしてたわ
壊れてもラネール塔近くの洞窟行けば手に入るし三連弓は動きながら打つのが下手でも的に当たってくれるから優秀 やぶさめ一回クリアして馬具貰ったら二度とやらないと思ったら更にもう1段階あるのかよ… ttps://twitter.com/BotW5v0x3A40
こいつリンク+か?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今から一年以内には確実に続編出るとみていいかな?もう一回延期して夏発売とかあり得るかな? >>979
絶対ないわけではなく、あるやつとないやつがある
なので純正買っときゃ安心安全 テバってリーバルの血縁じゃなかったんか…
シドとミファーが姉弟でダルケルがユン坊の先祖みたいだがルージュはウルボザの血縁では無いんか? 族長の母親が死んで若いルージュを族長に据えるぐらいだから血縁で長を継いでいるのだろうし一応血は繋がってるんじゃないかな ブレワイ本編では曖昧だったけど厄黙で子孫って言ってたはず 厄災の黙示録やってないけどウルボザとルージュは直系なんかな?
なんとなくウルボザに実子が居る空気を感じないからルージュと血縁でも姉妹や従姉妹で繋がってると思ってた さすが私の子孫だよ!みたいなセリフだけど私の一族の子孫的なニュアンスなのかちゃんと直系なのかはまあよくわからんね 解釈に任せるといったところか 流鏑馬は古代弓でやったら2回チャレンジでコンプできた
最後半に少し爆弾矢 古代かハヤブサ 馬の速度は4か3とかにするといいんだっけ
めちゃめちゃ苦労して馬具手に入れたのは覚えてる
何使ってたかまでもうあんま覚えてないが獣神と白馬みたいな今考えると無駄にハードモードで使ってやってた気がしなくもない 最近やったのは速さ3ハヤブサ最後だけ爆弾矢
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