目( └v┘)メトロイド総合 205 【メトロイドドレッド】
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【前スレ】
目( └v┘)メトロイド総合 204 【メトロイドドレッド】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1645533954/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ドレッドイージーモードでクリアした
ラスボスの第2形態に苦戦したよ コルピだけ5:55のやつの0:17とタイ記録的出せた嬉しい 最短クリアのルートが変わりすぎて心が折れそうなんだが。
後半なんて床抜け乱用と短縮ブーストチャージで、最早TASだよ。
Z-57号の一撃死とかどうなってんの?
Metroid Dread Any% UR Normal 1:06:24 (IGT 1:16:21) [ver.2.1.0] [No Turbo]
https://www.youtube.com/watch?v=yZG70zvCapU 床抜けしてそのままスパーク当てるのかwwwww
来るとこまで来たと思ってたけどまだオフラインアップデートされるな
俺も最近の動画通しで見てみよっと ドレッドもスーパーに劣らない変態度だな
5年後には30分ぐらいにタイム縮められそう しばらく見ないうちにムーンウォークしながらブーストするようになったの 床抜けとかカメラロックとかやんなくていいNMG走ろうぜ そろそろプライム4の情報欲しい
今月ニンダイ頼むぞ 例年通りなら6月にニンダイあるし多分大丈夫でしょ
個人的にはドレッドのDLC来るんじゃないかな〜って思ってる 俺は今までのルートを走りまくろう…
最新のルートなんて、もう常人には無理だわ Xの擬態ってことでいいから追加ボスと、できれば新マップが欲しいな
個人的にはもう少しグラップリングを使わせてほしい 結局ハヌビア脱出時に無くなったチョウゾの船って誰が操縦してたんだろうか?
もうあの時点でハヌビアはXに制圧されてたから、やっぱりXなんだろうか?
案外爆発の衝撃で固定が外れて落ちてたり?
あとやっぱりクワXがサムスに取り込まれたのって、クワイエットローブの意識があったんじゃなかろうか?
あのままほってたらサムスは脱出出来ずに死んでXにとっての脅威は消える訳だから、仮にチョウゾの船でXが脱出してたのなら、サムスに吸収されるのはむしろ脅威を残す事になってしまう
わざわざサムスを生かす理由が無いし、種の繁殖を最優先にするXが、そんな種の繁殖を阻止するような事はしない筈だし、なんならサムスのスターシップ破壊してると思う
クワイエットローブならこういう事も織り込み済でなんらかの対策もしてそうだし 解釈する人次第でどっちともとれるように作られてるけど、意識があった可能性もあるね
Xの設定的には増殖に邪魔な心はコピーしないってことだけど
クワイエットなら精神力で打ち勝ったとも事前になにか仕込んでたとも考えることは出来るし 今朝もドレッドをやってしまった
休みの日やることがないととりあえずメトロイドプレイしちゃうな
みんなこうしてタイムアタックに嵌っていくのだろう リマスターっつうよりハイデフ止まりだろ
AI補完でテクスチャーの高解像度化くらいは出来ても 素晴らしい!
最近は時々スパメトやってたが久々にドレッドやろうかな。 >>21
ZDRが爆発したらX自身も絶滅するから、Xが絶対に勝てない最強の存在であるサムスにあえて取り込まれる事で種の存続を図ったとか。 IGT 1時間43分43秒で初めて45分を切った!
https://www.dropbox.com/s/rp6rzcxfp7vb6mg/014343.jpg?dl=0
次は40分切りを目標に頑張るわ
床抜けと片面キッククライムの精度が少しだけ安定してきた メトロイドマップクエスト集とかでないかな
物語とかなくてステージとQUESTをこなしていくの ハヌビアのでっかい部屋にあるエレベーターがアザムのセクター0の入り口に似てるからあの先にメトロイドもどきがいるエリアとかあったら興奮する
脚本からして本物のメトロイドは出せないからマオキン族が作った失敗作ってことで あのエレベーターって背骨のようにダイロンやフェーレニアを通ってアルタリアの最初のエリアに通じてるんだよな OPの時点で直通エレベーターにサムスやシップを誘導するように照明つけたりランディングポイントから信号発したりしてそうだな 今更だけど、E.M.M.I.の「ピピピッ」って感じの探針音、あれってメトロイドIIのBGMのアレンジだったりする?
https://youtu.be/qSKGN7EiXks?t=642 音自体は鳥の鳴き声をモデルにしたものって言ってたかな
2のオマージュも入ってるのかもしれない ヤマバトの鳴き声がモチーフの「ひとつ」らしいから2も入ってそう 2はそのピコピコ鳴ってる静かなBGMからいきなりメインテーマに切り替わるのが一番怖い
メトロイドとの遭遇よりもこっちのが怖いわ。慣れてないとそれだけで心臓口から飛び出しそうになる 2序盤のメトロイド遭遇はマジ怖かったけど
後半は脱皮待ちが発生してウェイトかかって
ビビり度が薄くなるのが惜しいと思ってたな メインテーマ自体は全然怖い曲じゃないんだけど
イントロがね >>43
静かなところからいきなりあのイントロかかると寿命縮む
別にあのイントロ入れなくても良かったんじゃ? 俺はアザムのセクター1(一回目)が1番怖いと思う
薄暗くて無音だし気味の悪いボスも多い アザムセクター1は最初の中ボス倒した後にぐるぐる回りながら登るところで、食虫植物がパクパクしてるの見た瞬間にwiiの電源切った
アレはアカンわ
生理的に無理 アザムはなかなかホラーな雰囲気が出てて良かったな
プライムの停電シリーズも同じくらい好きだな アザムの食虫植物やけに気合い入ってるよな
しかもあの植物ゾーン何回か通ることになったはずだし 別にあんなトコ気合い入れてもファン増えないだろ
むしろそれで購買意欲削ぐのはマイナスだと思う
実際俺はリメイクで過去作出たとしても多分買わないと思う
ゼロミの芋虫ボスとか、サムスにまとわりつく小さな虫とか
フュージョンスーパーのサムスイーターとかあれ以上綺麗にされたら絶対進めない 人によってはそこまでの拒絶反応が起きるもんなのか。そこが驚きだ。 メトロイドはもうクリーチャーだしそんなでもないな
ちょっとデフォルメされたでかい蜘蛛みたいなのは死ねる >>51
ドット絵時代のメトロイドなら荒いから大丈夫だけど、最近のはなぁ
>>52
大丈夫
ブリオシードの通路にいる植物でギブアップしたからw
ホント最近のメトロイドは最初しかプレイできてないw
ドレッドはスイッチ持ってないからそもそも論外 クリーチャーと戦う系のゲームはもうPS1やSS時代までのものしかできないんじゃないの >>55
スイッチ買ってドレッドやりなさい。
>>56
たまにレトロゲーを楽しむのはいいけど、そればかりだと懐古厨か老害になりそう そろそろGB関係がSwitchでできるって噂だけど早くしてくれ
2をやりたい 敵が気持ち悪いからこんな名作のプレイを途中で放棄するって勿体ないなぁ・・・
がんばれよもっと 惚れ込んだ部分とシリーズ自体の傾向が微妙に合わないってのはよくあることでしょ
そういう意味だとプライムはそこまでグロい敵いなかったかな?
2,3はわりとエグいのあったか プライムは吐きそうって言いながらずっと遊んでたわw パッと見キモくてもログの3D画とかコンセプトアート見るとそうでもなかったりする >>60
ゲームって楽しむ為にやる訳で、ストレスためながらやるのは違うって考えの人間だからやれない
下手すると好きから嫌いにすらなりかねん
勿体ないのは同意だけど、好きだからこそ無理矢理やらない
もしかしたら年とれば感覚衰えてきてキモくもなんとも感じなくなるかもしれんし 基本虫とかダメなんだけど、ゲームとか映画とかだと大丈夫だな。
作り物だから、と割り切ってるからだろうか。 >>66
俺は逆に映画なら割と大丈夫
一人称視点であるクローバーフィールドの蜘蛛とかも大丈夫だったし
多分自分で操作する=没入感が生まれるからなんかな 差異が出るのはパーソナルスペースの違いかね
俺も多足類は苦手だけど遮蔽物があれば至近距離でも割と平気になるし
距離関係なく居るって状態が受け入れられないタイプもいる こんな言い方は駄目なのかもしれんが、画面越しのポリゴンやドットの虫に、よくそこまで嫌悪感を持てるなって思う。
俺、VTuberが好きだから、社築、戌神ころね、不知火フレア、周防パトラ、葉山舞鈴、あたりのドレッド配信を観てきたけど、女性でも普通にクリアしてるんだよな。
大の大人が、しかも男がよくもまぁ虫ごときにギャーギャー言えるわ…、ダッサ…。つーか男の癖にキモ。
って心の底では思ってしまうんだよな…。
このコメには批判が来るだろうなぁ(;^ω^) .>>71
女性の方が虫が苦手な割合が高いのは事実でしょ? それって女性蔑視なの?
それとも最近覚えたマスキュリズムって言葉を使ってみたかったとか? >>71
普通に女性視点の書き込みだと思うよ
マスキュリズムはその反対だから、フェミか >>75
という事は俺の書き込みを読んだら虫を克服出来るのでは? 念の為、私の知ってる女性は喜々として虫を殺しに行く連中ばかりだけどな、例外もいるが 「大の大人が~」と「Vtuberが好き」が同一のレスに収まってるの何かのギャグか? ごめん
俺が虫とか食虫植物とかがキモいって書いたから変な奴釣ってしまったみたい
雑談の一つのつもりで書いたんだけど >>79
ごめん教えて。それって日本語の文法的に間違いだったりするの? とりあえずファンを装っていきなり名前を出してその方々の評判下げたいアンチだろうからこれ以降は無視してメトロイドの話題に戻ろう
リドリーが出ない作品はプライム2、ハンターズ、ファデフォ、ドレッドで全部か?
数えてみると意外とあるな いうて2のつくメトロイド作品ってそんなにあったっけ?メトロイド2とプライム2しか無くね?
あと初代のリドリーって任天堂は何のつもりでデザインしたんだ?あの顔絶対ドラゴンじゃないだろ。どこが口でどこが目なのか一瞬分からなかった
むしろスーパーでよくあのドラゴンらしい顔にリデザインしたな。それまでの間に何があったんだ? 海外wikiから持ってきたドレッドの限定版についてきたイラスト集にあるファミコンリドリーの画像だけど例のやつとデザインが違う
今まで見たことがなかったし限定本が初出だと思う
任天堂にまだ見たことないイラストが埋まってると思うとワクワクする
https://i.imgur.com/w3XMTNA.png 初代はクレイドもサムスも今と全然違って面白い
話は変わりますがUシュリークバットがスキャンできませんでした >>81
大の大人が、って説教する本人が自分は無職だけど~とか高齢童貞だけど~とか言ってたら滑稽なだけでしょ?
それと同じこと 初代の説明書に載ってたリドリーとの折衷案て感じだなw
今のリドリーと違いすぎてナニコレにならないよう、目を2つ用意して鼻の縞も一応入れといたんだろう
https://i.imgur.com/kmYI1bW.jpg 首が後ろに曲がってるのか下顎なのか分からんなリドリー >>86
吹いたwww
物凄いおとぼけ顔になってるww
あと口二つない? スパメトの説明書も大概コレジャナイだったなそういえば スーパーの説明書を見直してみたけどスペースパイレーツのデザインとか凄いなw
リドリーとかは固まってきたなって感じだけど >>86
もう赤い部分が口にしか見えない
・д・みたいな >>55
けどカラームツーターってネーミングでほっこりさせられたりもするんよ >>91
ああ、君の中での大人の基準があるのね。理解した。サンキュー。 >>92
クトゥルフ神話のキャラにいそうなデザインしてるな リドリーがマザーブレインにコントロールされてるなんて知らなんだ… もうすぐファッキンサッカーから7年、ロゴ発表から5年、開発仕切り直しから3.5年
どんなゲームになってるか見せてください そうまとめられるとFFもびっくりの難航具合だな。
ショボいゲームを許さないという任天堂の方針は厳しいが、その分、質は保障されてるだろうな。 開発スタッフがプレッシャーで死なないか心配
ビッグタイトルの宿命だけど 消えたって言われたけど消えた消えた詐欺は恒例行事か。
ただフェイゾンをメインの敵にするのは3でもう充分じゃないかとは思うが。 リアルの時間空きすぎたし1から好きに作るんじゃないかね フェイザ自体が惑星がフェイゾンに汚染された最終形だから、3で破壊されたことで消えたのは、3のフェイザ由来のフェイゾンで、他のフェイザ由来のフェイゾンはまだ残ってるんじゃね? プライム3とフェデフォ踏まえればサイラックスとメトロイドでなんやかんやするんじゃないか あと
http://metroid.jp/prime_series/ass05.html
多くの門弟が集まり、勝利の鐘を鳴らした=ウルトラガス制圧とヴァルハラ鹵獲だと思うけど、そうなるとこの文章はエンディング後になるから、まだフェイゾン関係は続くと思う >>114
これ長年不思議に思ってた
まさかあの世からログ書いてる訳じゃあるまいしって
4への伏線なんかだったら狂喜するわ switchの移植来るかな…
来るなら勿論買うし来ないならwiiの買う >>115
ただ問題はこれがプライム3発売前の販促ログだから、メタ的に見るなら洗脳されたパイレーツが敵って示唆したかっただけになってしまう点だな
でもそれだと「我らを再びお導きください」って言ってる事から、どーしてもプライム3の後になってしまう
2では洗脳能力は無かったから Wiiのメトプラって今も普通に買えるの?プレミアついてない? そうなんだ
燃えるゴミに出しちゃったけど、こうやって過去の名作は在庫が減っていくんだな メトロイドプライムはGC版もwii版もあるけど
本体がない…。 ドレッド発表からももうすぐ一年ですよ
あの時はほんと興奮したなぁ 発表からでさえ一年なのか
本当に電撃的に現れたタイトルだったな 今の大作は5年とか普通にかかったりするからそろそろ続報が来るだろう
というか来てください ここで来なかったらこれからどう期待したらいいか分からなくなるから頼む ドロギーガの触手がスキップする左下あたりに映ってるの初めて気づいたわ シルソンの情報ついに来たけどプライム4は全然こないね 流石にここまで待つと次世代機のローンチになりそうな気がしてしまう
E3が無くなった分のダイレクトは絶対に来るだろうし何かしらの発表はありそうだよね
個人的には次世代機の発表ありそうでSwitchの買い替え悩んでるくらいなので楽しみ FCとSFCってそれぞれ10年活躍したんだよな。switchもそれくらいのポテンシャルは持ってると思うけど
まぁカセット時代はカセット側でスペックアップ出来たのが大きいか SFCの場合は10年と言っていいのか怪しいが
Switch8年はまあ余裕だろう
次世代機に互換が付けば10年どころじゃない現役継続になる 更新初日に11分出して以降やってなかったボスラッシュの、プラクティスを初めて触ったら面白すぎてヤバい
同じボス倒してるだけなのにタイム更新できるとリトライが止まらん シャインスパークでスペースジャンプを取って、シャッターが閉まる前にフラッシュシフトで脱出できるけど、2回に1回くらいしか脱出が成功しない
これって何かコツとかあるの? メトロイドプライムリマスター
Product Tester
Retro Studios - フルタイム
2020年11月 - 2021年10月
https://www.linkedin.com/in/mark-mcclarin-b0b01316/
Product Tester
Retro Studios - 契約社員
2020年2月 - 2021年9月
https://www.linkedin.com/in/bianca-benavidez-430515137/
Contract Senior Environment Artist
Retro Studios - フルタイム
2021年1月 - 2021年9月
Unannounced project.
Asset and level optimization, LOD creation and improvement, lightmapping, aesthetic adjustment/correction, general troubleshooting, and bug fixing through pre-alpha to project completion.
https://www.linkedin.com/in/chris-douglas-b38b5b3/details/experience/ >>136
部屋に入ったら近づきつつビームでアビリティスフィア?を壊してジャンプ&フラッシュシフトでスペースジャンプを取得、直後に右に2回フラッシュシフトで退出。みたいにやってる。
入ってからスペースジャンプ取得までをもたつかなければ大丈夫。 あぁごめん。シャインスパークで、というのを見落としてたわ…変な事書いてすまん。 そういやマイクラでメトロイドプライム再現してるのあったな
ご丁寧にスキャンバイザーでスキャンするシステムも入ってる 連射機能付きコントローラーでボスラッシュやってみたら2分以上タイム速くなって草
これはこれで面白かったけど完全に別ゲー化するな >>145
オススメの連射パッドある?
今現在RTA世界2位の人は連射パッドなんだな ドレッドモードで死にまくったエスキューも57もちゃんと練習すればノーダメ余裕になってくるんだなぁ
ドレッドモードも2周目やればめちゃくちゃ早くなりそう 57号、動画を参考にしてフラッシュシフト・スピンブースト・スペースジャンプ無しで倒したけどもう2度とやらない…
70回以上死んだw >>146
自分が使ったのはDIGIFORCEのスイッチ用コントローラーだけど連射のオンオフに2秒くらいかかるからRTAやる想定なら気になるかも
連射機能使わないならボタンが大きめで固めでストロークも深く連射が疲れるからジョイコンの方が多分いいと思う
おすすめは他のコントローラーもってないからわからない 実験体戦開始直後に正面バグ起こして速攻でシャイン使って倒すやつ
一体なにをどう操作したら出来るん…
ボスラッシュでもグラブシーケンス後に起こせるっぽいけどなんもわからん 巻き込まれ規制が解けた!
エミーラッシュくれ
確定メレーすこし緩くしたやつ
あとザコ超ラッシュとか
マップに奥行があってそれとなく匂わせてる感あるから、何か作ってるかもね
有料DLCでいいんだから、コストかけていろいろ作り込んで欲しい
34同時発表だといいねリメイク
あと、プライムトリロジー日本版くれ
プライム4までのつなぎ必要でしょ
連コン買った すげえ快適 フェーレニアで↑押すと奥にある階段を登っていくようになるアプデ頼む 今週中に入ってspeedrunの記録が全部消されてるんだが 独り言じゃないならもっと分かりやすく書いてくれ
独り言ならチラ裏に書いとくれ 独り言言い合うのがネット掲示板なんだけどなぁ
もしかして初心者?力抜けよ ゼロスーツモード追加したらもっと売り上げ伸びるのにもったいない
とりあえずニンダイ楽しみだな〜プライム4こい サムスどーやって水中呼吸するんだよw
あと生身なら高温エリア低温エリアどっちも入ったら即死だろw ニンダイは無いよ
ゼノブレイドに取られちゃったからね(´・ω・`) 呼吸はなんか高次元のバリアを纏う
モーフは体育座りして頭をヘソに近づける >>163
ホムヒカとかいう豚のせいでめっちゃ印象悪いあのゲーム
消えればいいのに >>165
ブーストボールやスパイダーボールがシュールになるだろ >>167
突然どうした?アザーエムの話なんて出てないが… どいつを煽ろうとしてるのかは想像つくけど、意味があるのかは知らない みんなゼロスーツサムスを嫌ってるんだ~こんなスレ滅びろ~とか言ってたのにゼノブレ憎しに戻ってきたのか ゼロサム関連がいつの事だか知らんけど、未だにそれ覚えててスレに常駐してるお前もすごいな ドレッド、4時間以内にクリアしたのにビキニでもホットパンツでもなくて、ゼロスーツでがっかりしたから、ゼロスーツが嫌いになったわw 人間誰しも一つくらいは夢中になれるものがあるんやなって あんまりスーツに対して、嫌悪感あるスーツはないな
地味にライトスーツ好きだったりする。 プライム2はホラー色強かったな
ダークエーテルのBGMはどれも不気味だし、何よりゾンビが怖すぎる
あとイングがサムス相手に舐めプせず、ブラボー中隊の時みたいに物量で攻めてたらサムス倒せただろ 確かに2はホラーというかダークな雰囲気だった
でもああいうのも好き。
今回4はどうなるんやろうね…
写真1枚見せてくれない任天堂よ… サイラックスが悪役になると予想されているが、奴はパイレーツやイングやフェイゾンに匹敵するような大きな悪事を働けるだろうか? 今更サイラックス如きがしゃしゃり出てきてサムスに対して何ができるねんっちゅー話よ 一応ファデフォのラストでメトロイド奪ってたし、多少はね? サイラは何されたか知らんけど
サムスに身体めちゃめちゃにされてサイボーグになって生きてる人もいるんだぞ サイラはともかく他のハンターズ組が日の目を見ることはあんのかね
下半身砲台は…うん フラッシュシフト持ってる像ちょっとノクサスに似てない? プライム4って未だにスタッフ募集してるんだっけ?もう発表から5年経つし、シンエヴァみたいに下手したら10年弱かかりそうだな
もうみんないい歳のオッサンやん コケるかもな
気をてらい過ぎてナナメ下にする気満々でしょこれw
バンダイそっくり
3、4のドレッドエンジンリメイクとプライムトリロジー出せばいいから サムスって最早マーベル入り出来るレベルの超人だよね
スタークは中身はあくまで普通のオッサンだし、サムスは鳥人遺伝子で素の身体能力が人外な上に鳥人族時代と軍で戦闘訓練を積みまくってる
グラビティスーツ状態ならマグマ余裕だし重量制御まで出来るから、下手したらアイアンマンとタメはるかそれ以上じゃね
流石にキャプテンマーベルとかストレンジみたいなチート級は無理だけど サムスの身体色々混ざり過ぎてもう子供産めないだろ
ヒト+鳥人族(グレイヴォイス+レイブンビーク)+メトロイド+X
絶対化け物産まれる あと一時的とはいえフェイゾンにも汚染されてたし(嘔吐シーンってアメコミのヒロイン意識してたんかね?アメコミのヒロインみんなゲロ吐いてるイメージある) >>185
ゲーム開発にスタッフ募集が終わるタイミングなんて存在しないので >>186
>>187
ただのファンとはいえゲーム開発に関する知識が無さすぎるのも困るね >>189
冒頭で能力強奪
モーフやバイザーを駆使し敵拠点に潜入調査、自爆させスピードブースターで脱出
冷気や酸を使う敵に苦戦
決戦前に異論はないな?のセリフ
能力を取り返し暴れまくって爆破で〆
これで映画1本出来るな メトロイドプライムトリロジー 出して欲しいが
無理なのかな 噂には度々出るんやが
プライム4が出る前に出さんかな ソースコードの関係で3はレトロですら、しかもリマスターどころか移植ですら難しいって話だからな… オブジェクトやテクスチャのアセットだけ抜いてイチから作り直して欲しい スパゲティというかWii用に特化しすぎて難しいって話だったような >>198
スパゲッティっていうかエイム用のプログラムがWiiリモコン用に特化しすぎてる上に弄るツールがロストしてるから
移植するにしてもそこらへんは手打ちで全部作らなきゃいけないらしい それをやろうよ
てか恐らく内製のツール失くすとかどんだけバカなの? >>195
この暑さでやられた様だな
メトロイドに頭を吸ってもらうといい >>202
そういやそんな話聞いたな
レバー引くとかひねるとかの動作が鬼門とか言ってたっけ?
でもその辺はジャイロでどうにかなるだろうし、GCをWIIに移植してたから、最悪それの逆やればいけそうな気がするけど、素人があーだこーだ言っても仕方ないか >>204
三つの狭い通路を
パイレーツ
パイレーツ
サムス パイレーツ
の順で匍匐前進するシーンはなんか障害物競走してるみたいでシュールだったな 無理にwiiの操作系踏襲しなくていいんだよ
wii以前の釣りコンはどうしてたんだって話だろ
joycon2つを本体から分離状態でwii以上の操作になるんじゃ?
プロコンその他もコンフィグで専用にすりゃいいし、なんなら専用switchで使えるwiiコン新規で開発すりゃいい 他のゲームにも使える ソフトメーカーだからメトロイドは何の関係も無いな
ホロウナイトシルクソングは可能性あるかもしれんが 強い女性キャラって事でポリコレすら味方に付けてるし、サムス無敵すぎる
ポケモンみたいにハイペースでどんどん新作出して盛り上げてこう
これ以上スパン空きすぎると、せっかくスマブラとドレッドで作った勢いと流れが全て台無しになるよ だからって慌てて作ってコケにコケまくって二度と続かなくなった作品も数知れず
それよりは長くても良いからしっかりとしたものを作ってほしい トリロジー出ても結局wiiで遊んじゃいそう
動きのリンクが完璧すぎる バッテリーと安定性優先なのか
精度はかなり落ちてるよねSwitchのジャイロ
WiiUよりも遅延するしせめて高精度モードとか限定的に機能するようにすればよかったのに ところでドレッドでまだチャージビーム取ってない時点でもメレー成功時はチャージビーム撃ってるけどあれはなんでなんだろう じっとしてるだけでミサイル回復できたりするし限定的に出力を増やせるとかありそう メレーがクリーンヒットした時のサムスのヒャッハーなテンションがパワーに変化してるんやろ サムスってクールでカッコ良いのになんであんなに可愛いんだろ 同じ二次創作でも日本人が描いた頬赤らめて涙目可愛い系の萌え絵サムスと、海外の人達が描いた美人カッコ良いサムスだとやっぱ後者がしっくりくるよね
日本人はなんでも妹系の弱々しい美少女にしたがるけど、サムスでするのはやめてほしいわ ロックマンエグゼコレクションが来年発売するじゃない
メトロイドもゼロミッション、フュージョンセットの出してくれい やっと1時間40分を切れたよ゚(゚´Д`゚)゚。
IGT 1時間39分12秒
https://www.dropbox.com/s/lf0hh8mhtv0w6ek/013912.jpg?dl=0
明日から片面キッククライムの練習するわ… 連コン、感覚がプロコンと違うのでアナログの照準合わせがズレまくる
ヘタらせればいけそうだが 最初の鳥人ロボの前に段差とシャッターがあるの空中シフトの為かw
リトライ中にも同じ事思った気がするけど今の今まで忘れてたわ でも肩で視界最悪になりそうだけどな
身体ごと動かさないと あのスーツって肩とか脚とかについてるトゲパーツにも神経通ってるんだろうか ドレッドスーツになってあれほど寒さ苦手になったら
宇宙空間では即死だろうな
銀河最強の賞金稼ぎさんさすがに貧弱杉内 寒いの苦手ったって極低温の話だろ?
メトロイドじゃなくてもガッチガチで生命活動出来ねえと思うが
現に冷凍管理されてたクリーチャー多いし その寒くてダメージ受けるエリアでも普通に活動してるクリーチャーもおるんや 海底火山のような局所地帯の生き物もいるから多少はね 溶岩に浸かっても冷気にさらされても平然としている生き物ばっかりだからな… ホレイトの下の背景見る感じ、ルミナスって意外と今の人類の作る建物と同じ都市作ってそこで暮らしてたのかな?
なんかチョウゾルーインズみたいなトコで暮らしてるイメージあったけど https://i.imgur.com/40KLyC6.jpg
今更だがプライム3の冒頭オープニングでダムスが復活するムービーの場所、ウルトラガスのXレイバイザーある部屋の奥の空間によく似てることに気づいた
設定上はダムスの復活はパイレーツ戦艦内なんだっけ、それは後から侵入しただけ?
これはひょっとして意図的なイースターエッグ的な要素だったりするんだろうか >>245
ログ見たら宇宙空間を航行中に蘇ったって記述してあった
Xレイバイザーは記憶だと確か惑星の基地にあったはずだから、ただ場所を使い回したんじゃない? 2度とやらんと思った(のを忘れてた)ドレッドモードを再び始めてしまって
キレながら遊んでるが格段にデスは減ってるんよなぁ
エスキューもz57もノーダメ余裕なんだがロボ×2が強すぎる…もっとプラクティスするんだったわ フュージョンのサムスって勝手にセキュリティ解除したりうろついて極秘エリア壊したりなんであんな身勝手なんだろう
独白で「今回の私のミスにも」みたいなこと言ってるから連邦を怪しんであえてやったわけでもなさそうだし もともとサムスは命令に従わない性格のアウトローな荒くれ賞金稼ぎっていう公式設定なんだよ
メトロイド2の最後でもメトロイドの殲滅命令を無視してベビーを連邦に持ち帰ったやろ
スーパーまではバリバリその性格設定だったからその続編であるフュージョンでも身勝手さが描かれてた
この性格がファンに受け入れられてたからこそアザムサムスにナンダコリャになったりしてたね サムスは只の一介の賞金稼ぎだと思ってたが実は全然違ってたのには当時驚いた
元は銀河連邦の一員だった 2Dしかやってないからだろうけど
あんましゴテゴテ設定付与しまくらないでシンプルに行ってほしい派 そういや命令に従う事条件にあのシップ貸与されたんだったなw
なのにBSLもZDLも爆破するしこの子… >>252
ZDRは明確な爆破理由なくね?
なんか描写あったっけ? あれ,ドレッドスレ落ちた?
マップの暗記についてだけど、3mm方眼紙とフリクション各種買って準備はしてるよ
結局手書きの方が早いし融通きくので
まだ実際書き始めてないけど
面を構成する各ブロックの書き分けどうしようか、とか敵キャラはどうに書こうかで進まないけど 連邦もエミー送り込んでハッキングされるという失態を帳消しにできたからセーフ そういやふと思ったけど
プライム3のハンター三人衆ってそれぞれの属性がプライム1の時のサムスのビームの属性に合わせてあるんだな 氷 炎 電気と
奴らから譲り受ける装備もだけど プライム3
シップミサイルが空が見えてる場所で敵がいればいつでも使えることに一週目で気づいたプレイヤーあんまりいない説ある 3週した上で攻略wikiみたいなの見て初めて知ったわい... 今まで各個撃破だったゲームでいきなり「今まで脱出にしか使われなかったシップで範囲殲滅できます」言われても信じられんわな ブリオの壁壊してバーサーカー出て来る所で
まだミサイル呼べることに気づいてあれ?って試したら爆撃してきてクソビビった記憶 何なら俺は今日ここの書き込みを見て初めて知ったんだが フェデフォでもあれできたらもっと遊びやすくなるのに ブリオで壁壊した直後に出てくる敵はあからさまに上等な連中だからシップ味噌での瞬殺推奨なんだろうな
ただ少なくともバーサーカーはスキャンしてからの方がいいと思う サムスの顔は良くあって欲しいがかといってアザムや最近のスマブラみたいなアニメ寄り?の顔はちょっと違うんだよな
かっこいい女がかっこいいことしてるのがすき… ドレッドバグなしでゲーム内クリアタイム2時間3分
この3分があまりにでかい… プライムのバタ臭さ抑えて普通にかわいいくらいにするのが個人的に理想の塩梅
アザムはちょっと可愛すぎてなんか違う 3Dでもサムリタぐらいの解析度だと想像の余地があって良いよな ムービーでたまにキリッとした目が覗くくらいでいいんだよ 全く喋らないなら脳内補完できるから良いけどドレッドのサムスは喋れるくせに喋らないから違和感がすごい
フュージョンのお前はどこいったんだよ フュージョンってアダムが一方的に喋るドレッド方式だと思ってたけど
そんなにセリフあったっけか 独白とかで本音とかは見えてた印象
ハッチを開けろのあの辺りで割と喋る フュージョンやアザムから入ると確かにサムスは喋るものという概念がついて回るな テキスト量が多いのと実際の発言数で話が食い違ってますねぇ >>286
それがどういうことか分かって言ってるのか?
みたいなやり取りはあったやん 独白も含めて、あれだけ色々感情が動くキャラだったのにドレッドではぼそっと一言喋るだけだから違和感があるって話
一言すらなかったならほんとは喋ってるんだろうなとか思えるけど
一言だけ喋って後が無言だと無口キャラになってしまう 細かいこと言うとスパメトかなんかの攻略本には
不幸な生い立ちだからあまり人を信用しないし無口で何考えてるかわからんくて孤独をたたえた目がどうたらこうたらってあった記憶がある ドレッドだとセリフはたった2センテンスだし、バイザーから目元が見えるのもここぞという場面だけだから良い
それはそれとして美人で胸が大きいサムスさんも大好きだが、これは最早メトロイドシリーズと殆ど関係ない趣向と言える フュージョンやってた時はサムス喋らないのかと思いきや終盤にベラベラ喋るのにちょっと違和感あったな
こんなに喋るなら最初から喋っても良くね?って思った フュージョンに関しては無口というよりは相手がいないから喋らないって印象がある
ドレッドではアダムにすら話しかけないからフュージョン続編で期待してたアダムとの関係が分からなくてちょっと残念
やたらと話しかけてくるアダムに食傷気味って解釈もままある どっから偽物なのか知らないけど偽物だから無視してる可能性もないこともない それ言ったら突入時点で偽物の可能性出てくるので…… 突入時は本物だろ
アルタリア降りる前に偽物だったら理屈に合わんがな 突入時のアダムの軽口にも反応せず、地表に出ても話しかけることすらしない熟年夫婦ぶりよ PEDのハイパーモードってやっぱり常用してると気持ちよくなってきたりするのかな
敵も何もいないところで無意識にハイパーモードをキメるコラプション終盤のサムス プライムのサムスは絶対乗り物好きお姉さんだと思うんだけど
莫大であろう報酬の使い道は貯金の他は経費 寄付 あとは全部ガンシップ代に注ぎ込んでるんだろうな セーフハウス的小惑星のガレージで愛機たちを眺めて無表情だけどどこか幸せそうにするサムスさんはいるはず ついにバグ無しでドレッドをゲーム内タイム2時間以内にクリアできた…
もうプレイし過ぎてドレッドで探索感を味わうことは出来ないかもしれない
満足 久々にドレッドのRTA見たら2マスの床抜けてて草生えた
あと実験体戦始まる時に正面向いてるし…めっちゃ変化してるな RTA1位と3位、連射パッドなんだな。俺も連射パッドにするか悩んでるわ。指が痛くなるし。でも精神的に抵抗があるんだよな。 腱鞘炎になるくらいなら連射パッドにした方がいい
連射速度を控えめに設定できるパッドとかないのか? Zとフェイゾン
ヤバさで言えばどっち?
いやXは生物だから汚染される可能性あるんか VSものなら全然違うゲームの敵だけど
バイドとXを戦わせるとどうなるか気になる >>310
バイドに軍配上がるでしょ
バイドは波動生命体で、異次元から侵食していくから、Xが取り込まれて終わり
ちなみにサムスのパワービームは自然エネルギーからできてて、プライムならチャージビーム発射時に空間歪んでるからサムスならワンチャンバイドに勝てそう
バイドがメトロイドシリーズの敵勢力みたいに戦力の逐次投入という愚策続けてる前提なら 根本的にXは生命体でしかないしな
激アツビームで消滅する程度の命 あれって別にビームが凄いから消滅してるんじゃなくてメトロイドスーツのビームだからじゃないの
どっちにしろ惑星の爆発には耐えられないレベルなのは確かだが 今思ったけど、メトロイドの敵勢力の戦術、戦略が慢心による戦力逐次投入しかしないから、サムスが勝てた説
・パイレーツ それぞれのエリアに分散してボス配置せずに、初期サムスの時に全ボスを同じ部屋に配置してたら勝てた
・イング ブラボー中隊の時と同じ物量で攻めれば勝てた。そもそもエネルギー転送モジュール持った、イングにとっての最重要護衛対象が最前線に出るのがおかしい
・ダムス 欲出さずにノリオンの時にしっかりトドメ刺しとけとあれほど…
・レイヴンビーク 欲出さずに最初にサムス殺してDNA抜いてたら銀河支配は達成したも同然だったのに
みんなもう少し賢くて慎重ならサムスはパイレーツにすら勝てなかったと思う そもそもだいたいはサムスが侵攻側だろ?
そしてそういうこと言い出すと開幕フルコンディションで連邦と提携しながら戦えばラスボス直行で勝てるとかになるから… というかどうせ星壊すんだからもう初手デス・スター的なやつで
調査から後処理までやってくれるから呼ばれるんだろうけどと 最終的に勝手に爆破しちゃうだけで爆破しに来てる訳ではないだろ! あと2Dだと実際に一晩以内とか数時間でミッション終わってて対応が間に合わない可能性があったりするのでは?
設定的にはどれくらいかかってんだろ 1週間くらいはかかっててほしい
クレイド倒したその日に他のエリア攻略してたら流石に疲れなさすぎというか、簡単なミッションに見えてしまう プレイヤーに見える限りだと水も飯も睡眠もしてないが… プライム3のミッションは昏睡してた時間を除けば1ヶ月近くかかってそう >>324
OPでコールドスリープしてた事考えると、まず惑星間の移動だけでも結構かかってると思うし、特にパイレーツの拠点=かなり離れた辺境の惑星ウルトラガスとかヴァルハラのあるところとか反撃の為の連邦軍集結だってかなり時間かかってる筈
最低でもOPからEDまで半年、下手すると年単位でかかってる可能性 >>322
パワードスーツは、サムスと一体化、いわば一つの生命体とも言えるものだから、スーツ着用時のサムスの飯はエネルギーボールなんじゃね?
だからモーフにもなれるし、その発想まで行かなかったパイレーツの試作品があんな事故を起こした >>326
そう考えるならエネルギーボール回収してる限り疲れという感覚がなくてもおかしくはないんだよね そもそもその辺の生き物から出てくるエネルギーボールっていったい何なんだよ 初代の設定ではサムスには敵の体力を吸収する能力があってうんぬんかんぬん レイヴンビークは、悪のリト族のハゲタカの末裔であることが判明。
これは、リーバルトルネードの神風で吹き飛ばしてやりたいのは納得だよ。
おっと、悪のリト族でハゲタカの末裔だったなんて、愚の骨頂だよね。
あんなのは、リーバルトルネードでふっとばしてやるんだからな。 図は、退魔の剣マスターソードの退魔の威力で、E.M.M.I.に太刀打ちする息吹の勇者。
覚醒状態のマスターソードの威力は、E.M.M.I.の手足を簡単にもぎ取り、装甲板を容易く貫通するほどだ。
この他にも、ガーディアン系の武装、古代兵装もE.M.M.I.の装甲板の強度を弱める作用がある。
だから、これで攻撃すると、通常の1.5倍の与ダメージになるのか。
掘削機型のE.M.M.I.に対しては、ガーディアンランスをドリルのように回転させて、
油圧装置を破壊して機動力を奪った上に、装甲板を貫いてからとどめを刺している。 オメガキャノン=古代兵装・矢
うまく目に命中させれば、ガーディアンやE.M.M.I.は謎の古代エネルギーで集積回路を焼損させるのか、イチコロだからな。
集積回路が焼損した場合、プリント基板が焼けるため、独特の匂いがする。
※電子回路で間違った配線のつなぎ方でショートしてしまい煙を上げて壊した経験があるからわかる。 多分フェイゾンフレーク食い過ぎたんだろ
この時期は旬だから メトロイドの世界では呪いとか幽霊とか普通にいるから、ゴーストバスターズも儲かりそうだな
あと惑星破壊は罪になるんか? サムスさんなんならエリシアの水素とヘリウムしかないであろう外気環境でも平然とマスク外してるし
チョウゾの遺伝子の影響で電気代謝くらいできてもおかしくないかもしれない あのスーツなら新陳代謝の完全制御は出来るだろうな。肉体と同化してるんだし。
汗一つかいて無さそうな所をみるに、老廃物と疲労物質の完全除去は当たり前にやってるんだろうな。 ゼーベス→テロリストの巣窟だったのでやむなし
SR388&B.S.L.→不明(アダムは希望的観測してた)
ZDR→管轄外の未知の惑星なのでノーカン
オブリエット→ゴリア以外なんもなかったので問題なし
ダークエーテル→存在自体が悪意の塊なので破壊する必要があった
フェイザ→同上 ドレッド2時間切りしてからというもの休日にやることがなくなってしまった >>342
大丈夫。次は1時間40分切りをすればいい。
2時間切りなんて初心者を脱却した程度でしか無い。
俺は1時間30分切りを目指すぞ。 今メトロイドプライム2のマルチプレイのBGMよく聴いてみたら、これスーパーのブリンスタのアレンジだったんだな
いま初めて気付いた 図は、E.M.M.I.をビタロック+で止めて、五連装の獣神の弓で矢を目に当てて、とどめを刺す息吹の勇者。
高台から飛び降りて、集中ジャストを噛ませば、通常の約1/20の時間になるため、さくっと矢を当てまくることも可能である。
わずか4秒程度のロック時間でも、かなり大きな隙が生まれるわけだ。 ガーディアン、E.M.M.I.の弱点はモノアイである。あそこを矢で撃つとひるむ。
ひるんだ隙に逃げるか、マスターソードで手足を切り落とすかでやる。 イングのスナッチできる範囲ってどれくらいなんだ?
クアドラアクシスはコンセプトアートで脳っぽいのがあるからBOXと同じ理由でスナッチできたんだろうなと思うけど、セントリーアイとかは完全に機械だと思うんだけど、そうなると有機無機問わずスナッチ可能なのか?
それとも中身は有機物が使われてるのか? 有機無機関係無いんじゃない
ロボットならスナッチできないだろガハハやってたら分からされたのがホレイトだし >>348
なら連邦の艦スナッチしたらだいふ大きな戦力になりそうなんだけどな
クアドラアクシスみたいなデカブツスナッチできたんだから、出来ないとは思えないけど、壊れてるから戦力にならないと判断したんかな 無機へのスナッチは途中からできるようになったんだっけ
なんかコツみたいなのがあるんだろね ルミナスのロボットは自立稼働するけど連邦の船は操縦が必要という違いだろうか。
俺はスプリッターのログからイングには厳しいヒエラルキーがあるのが分かるのが好き。中ボスイングがイングレットを容赦なく巻き添えにしたりするし。 船は動くのに燃料が必要だからイングだけではそれを賄えないとか?
ルミナスロボットが何で動いてるのか知らんけど… >>351
上下に分かれてスナッチするって動き辛そうって思ったけど、複座式の戦闘機や戦闘ヘリと似たようなもんなんか?酷使はするけど同じイングだから連携は上手く出来るとか? メトロイド…あらゆるエネルギーを吸収し自らの質量に転換する
X…あらゆる生物に寄生・擬態しその星の生態系を乗っ取る
フェイゾン…伝染性の放射性物質 リバイアサンで星間感染あり
この世界大分終わってるな… プロジェクトヘイルメアリーって小説読んでおもったけど質量を直接質量転換、その逆もできる生物って大分チートだなと
Xやフェイゾンと比べてしょぼくない?とか思ってた時期もあったけど >>354
FS-176星系もロクな星無い
ツイン熱とかミトラリスとかもヤベーからな
しかもカービィと同じ世界線だしそっちもエンデニルとかダークマターとかいるし、この世界魑魅魍魎渦巻き過ぎ ID-F86を捕獲できたのサムスに依頼したから説とかあって笑う プロジェクトヘイルメアリーって小説読んでおもったけど質量を直接質量転換、その逆もできる生物って大分チートだなと
Xやフェイゾンと比べてしょぼくない?とか思ってた時期もあったけど >>357
いやあの星はポップスターとは別の世界線ってことになってるから流石に無理でしょ スマブラDXでゼーベスが爆発した後ポップスターに移動するシーンは絵面が違いすぎて面白い 結局プライムシリーズは正史に含まれるのか?それともIFみたいな感じで全く別の世界線になるのか?
2Dシリーズだと一度もプライムの事件への言及無いし、スーパーまでの間に色々起こり過ぎだし >>363
公式では無印プライムだけは正式に時系列に組み込まれてる
確かな情報はこれだけ
2,3は二次創作設定みたいなものだから本編に混ぜると拒否反応起こす人も居るし、無印が正史なんだから2,3も正史だって人も居て毎回言い争いになるんだよ >>363
いやそんな話は聞いたことないし
やめろだなんて横暴な言い方、聞くことはないと思うよ
言及がないのは確かにそうだね
プライムより後の2D本編はドレッドしか出てないから判断難しいけど
2D本編後に出たプライムシリーズでは2Dの事件に触れてるからifとかではないんじゃないかな >>364
なるほどじゃこの話はこの辺にして、ドレッド後のサムスを連邦が狙わないか心配
色々やらかしてる連邦だから、サムスの身体知ったら、まーたメトロイド復活計画とか盛り上がりそう
結局BSLでの騒動でやらかしそうになってた連邦上層部の処遇について一切不明だし、ホントに平和利用の為にシークレットラボ作ったとは思えない
連邦もメトロイド細胞あれば作れるからマジでやりかねん やりそうかどうで言ったらそりゃやりそうだけど
ドレッド自体がサムスのメトロイド細胞からメトロイドを復活させようとする話だったのにまた同じシナリオでゲーム作ったらクドいと言わざるを得ない
坂本が「ドレッドで一区切り」と言及したのはベビーの細胞を巡る諸々はサムスのメトロイド化で一旦完結という意味もあるんだろうし サムス自体をメトロイドにしたから無理にメトロイド絡めなくてよくなったしな というか連邦がメトロイド増やすのはもう3回位やってる フェデフォで確保したメトロイドサンプルは……隠しエンディングの時点で大丈夫じゃなかった。
連邦軍過激派って強さに目がくらんで制御不要なものを欲しがる悪癖があるね。 思考がパイレーツと対して変わりないのが連邦にいるなんてこわすぐる
言い換えればどこにでも似たようなやつはいるってことだけど... 漫画版でも連邦が人至上主義やってる的な事を逮捕されたパイレーツが言ってたし、やっぱり連邦もダメなんだろうな
そもそもボトルシップでの事件での関係者への処罰もかなり軽かったんじゃないか?
だからBSLでメトロイド研究開発するわ、XとりわけSA-Xを捕獲しようとサムスへの支援を絶つ→サムスを間接的に殺そうとしたんだろ >>372
殺そうとはしてないでしょ
捕獲部隊到着するまで大人しく安全な場所で待機しててねってだけだよ 連邦の捕獲部隊でなんとかなる相手か?
フルコンディションサムスなのに なんとかならないから怒ってたんでしょ
実はエミーが既にあったとかならいけたと思うけど >>373
アダムの反応的に、サムスがプラズマビーム手に入れる前には、つまり少なくともSA-Xとの強制リアル鬼ごっこやる前にはプラズマビームのデータが完成してただろ
下手すりゃ停電前に完成してた
あのリアル鬼ごっこでどんだけ死んだか >>376
追記 最悪、「プラズマビームはデータ化が難しい」って言ってる時点でもう完成してた可能性もある
その話の前に「サムスは計画に気付いていないな?」って会話をやってたし
更にAQA入った時に「Xは非常に興味をそそられる。特にSA-Xは興味深い」って不穏な事言ってたから、その時点で連邦のSA-X捕獲計画が練られてたのは間違いない エミー作ったエクセリオン・スター・コーポレーションについての情報も全く無いな
連邦の件あるからやっぱり疑いの目を向けてしまう
いつか語られる日が来るんだろうか? E.M.M.I.も、もともとは、惑星探査用のロボットです。
レイヴンビークが作り出した悪質なプログラムによって暴走状態になっています。
ガーディアンも、もともとは、ガノンの侵略を阻止するために作られた護衛用の戦車のロボットです。
天空の城ラピュタのロボット兵も、ラピュタを防衛するためのガーディアンの一種です。
その点は、ガノンの怨念で暴走状態になっているガーディアンと同じ理屈ですね。
だから、ガーディアンやE.M.M.I.の前ではマスターソードが覚醒状態になるのか。 ラヴィオ
「リンク、まさか、あれを実行したんじゃ?」
インパ
「滅びの言葉を使ったんじゃよ。あのバカどもから天空の城を守り抜いたんじゃ。」
ドゥラン
「ん?崩れが止まった…。 飛行石だよ!とびっきりでかいやつだ! の、昇っていく…。」 ZDRにエミーを送り込んだのは正しい判断だったよな。
そもそもZDRにレイブンビークが居るなんて、いわゆる神の視点じゃないと予想できる筈もないし。
基本的に善性の組織だから、ここから一気に悪役にするのもなんだかなぁって思ったりもする。 というか連邦がメトロイド作れたのってレイヴンビークと繋がってたからじゃね?
つまり連邦こそ銀河の敵だ 連邦と繋がってるならレイヴンがサムスをおびき寄せるとか自爆行為を態々やる意味がない その結果連邦崩壊して世紀末になった世界をサムスが旅をする
それもなかなか面白いな レイヴンビーク
「時間だ。答えを聞いてもらおうか?」
リンクと猫娘
「バルス!」
次の瞬間、飛行石が大爆発を起こし、レイヴンビークはまばゆい光で目を潰されました。
そう、リンクと猫娘は滅びの言葉を使ったのです。
「ああ、目が…、目がぁ~!」
目を潰されてよろめくレイヴンビークに瓦礫が落ちていき、天空の城はがらがらと崩れ去っていきました。 リテ・ラトバリタ・ウルス・アリアロス・バル・ネトリール…。 レイヴンビークがサムスクローン作ろうとしてたし、そろそろ連邦もサムスクローン作って量産化をだね? 一応2次創作でそういうのあるけどな
操作してるキャラがサムスだと思ったら実はクローンで、メトロイドワクチンでそのものになったサムスを殺そうとしてたっていう ぶっちゃけ普通の生物兵器もまともに管理できないのにサムスなんて扱えるわけもない 地球人種をサムスの武器で攻撃したらミンチより酷いことになるのでは そもそもゲートを撃って開けるシステムが問題大有り
よーし開けよって撃つと同時にゲート開いて、その先に開けた奴がいて…的な誤射年間で4桁以上は起きてそう >>404
追記
スーパーの宇宙科学アカデミーは自動で開くのに、なんでそれが普及しなかったのか 自動でリドリー通しちゃってメトロイド奪われたので撃たないと開かないようにしました サムス以外がゲート撃って開けてるの正直見たことない リーバル
「爆破準備よし!」
BotWリンク
「爆破!」
ドッカーン!! ズズーン!!
BotWリンク
「後進一杯!」
リーバル
「両舷後進一杯! フルアスタン!ツーエンジン!」
アスタン=後進の意味。 ゼロミでパイレーツが母船内で追いかけてくるぐらいやな リーバル
「氷が全く割れません!」
BotWリンク
「両舷前進微速!」 そりゃ壊れない檻なんてお話の種にならないからな
あるいはバカが開けちゃうというパターンもあるか ゼロミとスパメトそろそろリメイクされないかな
2のリメイクが好評だったから期待してるんだが パイレーツのkawaiiの琴線に触れるともれなく開けてもらえる スーパーは正直あれで完成してる感じあるしなあ
まあ今のグラフィックでプレイしてみたい気がしないこともないが スパメトリメイクはオリジナルリドリーの最後の晴れ舞台になるかもしれんな スーパーはグラップPボムバイザーだけドレッドにしてくれれば ちなスーパーのリメイクには反対派だ
あれは神作だ手を加える必要はない やるなら別ゲーレベルにして欲しい
半端に同じだと丸まりダッシュでスーパーミサイルやアイスビーム取れないのにモヤモヤしそうだから ゼルダの夢島みたいにグラと操作性だけ改善したものでも良いし
本家とプライムの話を繋ぐ全く別物でも良い この動画を真似てスピードブースターの練習をしてたけど、俺もやっと安定してここを駆け抜けられるようになったわ
https://youtu.be/Eoyf9NfGIOQ?t=3015 >>413
船舶の船体はリベットで結合してあるので、規定以上の力がかかると折れてしまう。
タイタニック号の船体がへし折れたのも、これである。
浸水が進み、船首側が沈没していき、船尾が浮き上がっていき、船尾の舵とスクリュープロペラは当然ながら露出した状態になる。
仕舞いには、船尾が空中に突っ立ってしまった。その欠はバカでかい。2万トン、いや3万トンはあるんだから、
船体はそんな重量には耐えるようにはできていない。このため、ボキッとへし折れた。
第十一青函丸が洞爺丸台風の高波に耐えきれずに船体が寸断する形で沈んだのは、戦時標準船で設計されたことが災いしている。 ボールでエミー避けるのすげーww
アダム部屋までは行けるがその先はサッパリだわ
ボール,ジャンプ,ボール解除,壁ジャンの操作密度がたけえ プライムにもストームミサイルほしい
やっぱりシーカーミサイルぐらい抑えててもいいかもしれない ドレッドのぼすぶっち面白すぎる
本編より好きかもしれない プライム4はいつも通り孤独な任務でもいいけど、なんらかの形でオーロラユニット出してほしくもあるなあ AIアダムもそうだけどああいう友好的な非人間知性のバディ好きなんだよな
今度は女性型のユニットでもいいかも
オーロラユニット英語版だと一人称でweとIを使い分けてて、多分集合意識と個体としての意識層を両方持ってるみたいな感じなんだろうな だからサムスがあったことのない個体も、彼方からすれば寒さと面識があるともないとも言える プライム3みたいに熱い共闘パートと孤独パートどっちもあればうれしい 登場人物要らない派だから3やアザム路線はあんまり… 社長が訊くによれば
プライム3のテキスト邦訳は基本的に田邊さんと田端さんとあと助っ人の1人の計3人でやったらしいが、クリーチャースキャン時の〇〇形態みたいな記述は原文にはないんだよね
あれ全部3人で考えたんだろな…大変だがいいセンスだった マリオのお助けモードみたいに必要な人だけヒントシステムでアダムの使用ON-OFF切り替える、くらいがいいわ
ドレッド周回してるとアダムが邪魔でかなわん ドレッドのオープニング映像で
ラスボスの攻撃をメレーカウンターしてバリア剥がしてるのヒントだったのか
2周目であっとなれるの良いね ドレッドやサムリタではチョウゾも結局一部のパワーポリティクスへの傾倒とそれによる内紛で自滅した種族だということが明かされたけど、
プライムのチョウゾは一貫して高い無謬性を持つ既存文明の遥か先を行った高位種族として描かれていたと思うので
その辺の捩れをレトロがどう処理するのかはちょっと気になる まあもう完全パラレルということにしてもいい気もするけど プライムのチョウゾはなんというか超然としてる感ある >>437
シーケンスブレイクでアダムスキップしてしまえば良いよ。 イベントシーン全部カットされるスピードランモードがあるメトロイドヴァニアとかあるし、それが理想やね
任天堂はそういうことやんなさそうだけど ハードモード以降はOPスキップさせろとかヒントの内容変えてくれとか思うところは色々ある メトロイドプライムに似てるって聞いたからDOOMやってみて確かに世界観は似てるけど別ゲーだなあ
爽快な殺戮アクションじゃなく、ストーリーや探索が楽しかったんだなあって改めて思った プライムシリーズはログも最高
4じゃパイレーツがどんな目に合うか楽しみ 面白かったな
想像以上にパイレーツが慌てふためいてるとか分かって たしかに二週目以降はスタートボタンでスキップする機能くらいはつけて欲しいな
ロードとの兼ね合いがあるとかでは無さそうだし 樋口って常時指コン携帯しててジャケットにレインボーマーク付けてるガチレズフェミニストなんでしょ PDP Afterglow って連射機能ないんかーい。
RTA上位で連射パッド使っている奴ら、なんのパッド使ってるんだよ…。英文読んでも出てこないぞ! ドレッド面白いけどボリューム無さすぎるわ
10時間でクリアしちゃったじゃん
もうちょっとエリア作れよ >>456
こんなもんじゃねえよ
スーパー・フュージョン・ゼロミッションはもっと長かったぞ エミューみたいなコンパチボスがいないだけでボリュームあるって分かるだろ
ドレッドはエミューでカサ増ししてるんだから >>457
マップの広さはドレッドと同じくらいだぞ
長いと感じたのはそれだけ探索迷ってたってだけで ボリューム足りないのは同意だけど過去作2Dメトロイドの方が長かったってことはない そもそもスーパーはまだしもフュージョンとゼロミッションでどうやったら10時間もかかるんだ >>460
ドレッドの方が迷ったよ
なかなかスーパーボムが手に入らなくてムダに往復しまくった
それなのに10時間でクリアしてるから短いってこと メトロイドがこれ以上に長かったらRTAとか辛いから、こんなもんで良いんじゃない?
Any%最短ルートで1時間30分ちょい。100%なら2時間半くらい。
丁度いいボリュームだと思うんだけどなぁ。 >>465
だったら値段を抑えなきゃ駄目だろ
前のはGBAで必然と安かったから気にならなかったが
ドレッド7600円は高すぎ ゲームは何もプレイ時間が全てではないのですよ
さあノーマル4時間ハード4時間ドレッドモードクリアボスラッシュ
まだまだやることは残ってます >>466
今時定買いなんかファンしかしないぞアンチ 値段抑えろとかなに抜かしとんねんって感じだな
おれなんか19年ぶりのナンバリングが出ただけで発狂するくらい嬉しかったのに 1週で終わった気になってしまうのは実に勿体ない。繰り返しやってナンボだ。 2周目はサムス本来の能力を見てる気分になれるので最高に楽しい
初見プレイ時はどう見ても歴戦のハンターじゃないわ >>474
グラップリングビームを出そうとしてミサイルを発射する最強の戦士() メレースカるのほんまカッコ悪い
連邦兵が見てたらクスクスされそう メレーは力感なく腕をスッと上げてるだけなのにクレイドの薙ぎ払い弾いたりできるギャップがおもしろい 初めてダッシュメレーを見た時、まさかアームキャノンで撲殺できる時代が来るとは思わなかったわ >>470 定価が安ければ中古もより安くなるから定価が重要なんだが? >>482
メーカーは価格と売上のバランスを予測して、最大の利益を得る価格を設定している訳。
7,600円や59.99USDで問題無く売れると考えて出しただけの事。そして実際に売れた。
中古価格なんてメーカーにとってはゴミレベルにどうでもいい話だよ。
時代はダウンロード販売だし。
つか、何様だよ?w >>484
こんなん構ってるだけ時間のムダだよ
メトロイドの新作がフルプライスでちゃんと売れたって事実があればそれで充分よ メトロイドを万年ワゴンゲーだと勘違いしてたアフォなんでしょ DL版とコレクション用にパッケージ版(新品)買ってるけど文句あるか? フォローナイトやデッドエクスみたいな数百円で数10時間遊べるゲームのせい ホロウナイト(とデッドセルズ?)が数百円ってセール価格で言ってんのか 通常価格が1400円だからセールしてようがしてまいが変わらん ホロナは十時間なんかじゃなくて百時間なのが恐ろしい モザイクかかったサムスさんじわじわくる面白さがある 秒でスミ入れしたくなる情報量の少なさだな
スーツが緻密なデザインだからだろうな グッスマは変形好きの変態飼ってるし変形機構ありのエミー滅茶苦茶期待 グッスマに便乗してサムリタのamiibo再販してくれ任天堂 >>501
サムスは良いとしても、EMIMIが凄く柔らかそうに見えるんだが…
何と言うか粘土細工みたいと言えば良いのかな こうなるとスーパーデザインのサムスとリドリーも欲しくなるな サムリタのバリアスーツがめっちゃ欲しいわ
ゲーム内だとイマイチだけどコンセプトアートだとカッコいい 公式設定では一応こんな配色のようだが
だとしたら胸の中央とも色が合ってないとおかしいな
https://i.imgur.com/LxBj6vi.jpg
公式figmaツイート、サムスよりEMMIの方が多くリツイートされてて草 amiboも額違うけど違和感あるよな
自分だけだと思ってたからホッとしたわ わざわざ個人のツイートを貼る必要はないです
嬉しい気持ちは分かるけど程々に バイザー光らないと微妙なんじゃないかと思ってたけどめっちゃかっこいいな カッコいいなーフィギュア買ったことないけど欲しくなる
烏パパも並べたくなるな アームキャノンと肩の発光部分が安っぽいからなんとかしてくれんかな ところで、最後の惑星脱出時に背景の宇宙船が全部消えているけど、あれって誰がZDRから逃げ出したんだろうね。
Xに寄生された鳥人族かな? はたまた連邦の人間? ハッキングされずに一台だけ生き延びてたエミーが逃げたよ エミーが自我に目覚めてバウンティハンターになる可能性が微レ存
ハンターズの連中の大半には勝てそう メトロイドプライム4で他のハンターズキャラも拾ってくれたりするんだろうか
究極の力絡みじゃなければ話通じそうなの何人かいるし ウィーヴェルはスペースパイレーツ所属だから参戦させやすいけど、他は分からん 「エミー7体 VS 全ての鳥人兵士(Xに寄生されていない状態&レイブン以外)」 の戦いを見てみたい。
無制限のパワーボムとアイスビームを振り回して、狭い通路をニュルニュル這い回りながら追ってくるエミーを相手に地獄の戦いをするマオキン族。 エミー1体ずつなら数の暴力でワンチャン
それでもパワーボムはキツそうだな セントラルユニットって全然Xに寄生されそうだけどずっとエミーが守ってたのかな そういえば普通にアーマーで無効化できるんだった
なんかあらゆる隙間から寄生してくる対処不能のモンスターみたいなイメージになってた EMMIがいるときはEMMIゾーンに原生生物がいないね
追いかけっこ中の原生生物は邪魔だからゲーム的な都合かもしれないけど 以前ならリメイクの必要ある?って思ってたけど、ドレッドの完成度を考えるとオリジナルを超えられそうな期待感ある ジャンプの仕様がなあ…
そのままふんわり挙動でもドレッドと同じでも混乱しそうだ 3Dで背景までしっかりスーパーメトロイドの景色作ったらすごいだろうけど新作と労力かわらんよな スパメトのリメイクも欲しいし劇的に変わりそうなフュージョンでやって欲しくもある フュージョンリメイクされたら前のゴムっぽいスーツじゃなくて
繊維質っぽくなっちゃいそうなのだけが心配 スパメトリメイクでフラッシュシフト採用されたらリドリーの尻尾攻撃めっちゃ簡単に避けれそう
でもクレテリア側簡単に行けるようになりそうだから採用はされないかな >>550
フュージョンスーツクソダセェからドレッドのノーマルスーツ使い回しの方がいいくらいだわ メトロイドリメイクするならボスのモーションが一番変わりそうな部分じゃないか? マザーブレイン第2形態がメレーカウンター可能な踏みつけをするとかありそう。
昔のコンテンツを今の技術とセンスでどう料理できるのかは興味深い。 でもスーパーってFE聖戦並みに迂闊に触れたらめんどくさいことになるやつなんじゃ… ドレッドの開発陣なら全員が全メトロイドシリーズプレイ済みだから理解した上で作ってくれると思う 今までだって色々と後付けしまくりなんだし、結局面白ければ何でもOKよ ベビー生存ルート作るくらいまで行かなきゃそうそう大したことにはなんないでしょ クソみたいな総集編連発するほどネタがないのかやる気が無いのか ニンテンドーダイレクトもといメトロイドダイレクトは今年中に有るのですょうか やり過ぎると別物これは違うって言われるから加減が難しいからな ゼロミもサムリタも単なる再現には留まらず、元々あった要素は新要素とうまく結合させて活用してた印象がある。
そういえばフュージョンで師匠救出が既定路線として扱われてたな。 最近興味出てきたんだけど、ジャンル違うけど2d版ダクソみたいな感じ? ドレッドは死に覚えて自分の成長を楽しむもの
シリーズはそこまで殺伐としてない 久しぶりにプライム1始めた
ロックオンフリーエイムでやってみたけどタレット狙いづらすぎてすぐ元に戻した サムリタから敵の攻撃力がやたら高くなって、敵の行動を理解することが重要になった。
ドレッドは覚えと慣れの効果がかなり大きくて、その極めつけがドレッドモードである。
昔はそもそもそこまで操作が効くわけではなかった。 初代と2は敵を倒すのより、サムスを上手く操作する作業の方が遥かに難しい
マップが無い上に同じ地形ばかりなのも厳しい
あの操作性の悪いゲームが良くドレッドまで昇華したもんだよ サムリタで指摘されてた所もドレッドで改善されてるし、スライディングやワンボタン変形に使いやすいスピードブースターと進化しまくってるのが最高 何度やっても鳥人ロボが苦手だわ
てかエミーよりも死んでるかもしれん 安定のしにくさって意味ならラスボスより難しいんじゃないか
攻撃に無駄がなさすぎる >>575
一つ一つの攻撃自体は理不尽な避けられないものではないんだけど
それぞれが絶妙にカバーし合う感じが厄介だわ
3連射が避けやすい間合いだと赤ブレードが脅威になるし
赤ブレードの死角を取りやすい近い間合いだと今度は正確無比な射撃が避けにくい
一見癒しっぽいカウンターできる突進突きでさえ狙いすぎると他の攻撃への対処が遅れるもとになるし 下手すると太陽が最初からずっとあるラスボスより厄介そうだな 初めてロボット鳥人兵士が2体同時に出てきた時は
「あ、死んだわコレ…」
って思った。
実際に死んだし。 >>575
2体のはタイムアタックの動画見てもとんでもない細かな精度の動きで速攻&相手の動き固定してて笑う
あれだけは真似できてない 自分を追ってくる、挟み撃ちしてくるって動きがわかると二体でも結構対応できるようになってくるよね
でも最速赤衝撃波は許さん >>581
あれってプラズマビーム連射してるだけじゃないの? >>576
カウンター攻撃とほぼ同じ動作でほとんどフラッシュシフトしないと避けられない攻撃してくるのが殺意高すきまる >>583
今の最速はbdogなのか…見てきた
俺が見たの(in7:40)はストームを2体にロックして至近発射で全弾を片方に命中させてた
前者が28秒後者が30秒だったわ ドレッドモードの鳥人ロボ2体は間違いなく最大の難関 久々にプライムやったけどオメガパイレーツやっぱ強いな
部位破壊する時当たってないことが多くてやたら時間かかる 盆休みでプレイしようとドレッド買ってクリアしたがホント敵の殺意高いなこのゲーム
旧作の感覚でやると死にまくる ドレッド過去最高だと思うけど
エミーだけは苦手意識が先行しすぎてるのか好きになれない ひじょーに楽しんだけど
ロケーションとかマップ構造とかにあんまワクワクできなかったなぁ フェーレニアのミサイルプラスタンク入手難しすぎワロタ
フュージョンやゼロミは最終的に100%タイムアタックとかも挑戦してたけどドレッドはやる前から心折れた
これ時間に追われながらミスなく一発で成功させられる気せんわ エミーの即死のランダム性の為に通しのタイムアタックやる気が起きないんだよな フュージョンゼロミよりは遥かに簡単だろ
ダッシュで転がり中にボム置け ガヴォランから来てすぐのとこだっけ
ダッシュジャンプでドアゴリ押せたりボール化はかなり早めでも入ることに気付けばわりとゆるい
ボムは指に余裕があればクロスボムで保険かけられる まあ慣れだよ慣れ
何週も走ってれば激ムズタンクも取れるようになるしエミーも余程のツンパターン引かなければ大体駆け抜けれる バグ抜きだと初鳥人ロボ手前の社員維持がドレッド最難関だと思う ファントムクロークって操作が上達した2周目以降は使わなくなる、と思いきや、逆に使うよね。
鬼畜配置されたエミーの目を一瞬誤魔化したり、
天井からレーザーを振り下ろしてくる敵の攻撃タイミングをずらしたり、
坂道でジャンプした時の慣性を殺したり。
RTAには必須って感じだな。 RTAまで行くといらないけど普通に遊ぶ分には使ったほうがだいたい強い いや、RTAだと使うよ? 世界1位の人でも瞬間的に何度か使ってるし。 欲を言えばファントムクロークはもう少し性能を盛って欲しかった
敵のダメージを一瞬だけ無効化するとか ザコ敵にも気付かれなくなるというが俺はザコ敵はみんな片づける派だ ザコ敵殲滅プレイも楽しいよね。時間は考えないでのんびり行く的な。 むしろファントムクロークには不意討ち的な用法も欲しかった
油断した敵の急所にズドンと figmaってオメガキャノンのパーツ付いてんのかな
無かったらEMMIと並べても負け戦にしかならんぞ 俺は鳥人像のfigmaが欲しいぞ。手に乗せる各種アイテムも付属で。 フュージョンのアダムをfigma化!! 吹き出し付き!! レイブンがハイパービーム溜めている間って股の下を通り抜けられるのか。いま初めて知った…。
タイムは01:37:55だった タイム報告する時って基本ゲーム外タイムってことでいいのかな? >>611
IGTだね。RTAは自分ではしたことないんだよね。やってみたいんだけどなぁ…。 最新のRTAはもはやルートすら真似出来んな
半年くらい前のなら細かい動きはともかく同じルート自体は辿れたけど ボスラッシュのプラクティスでエスキューと戦うのにハマった
攻撃激しいけどシンプルだしノーダメ狙いだと緊張感あって好き
鳥人ロボや糞親父ほど耐久ないから気軽にやれるのもいい ボス詰めるのほんと楽しいよな
ミサイルも完璧に避けられるようになったし
あいつの変な挙動に逃さずミサイル叩き込めるようになるともっと早くなる ビリビリで無敵になるのが少々ダルいが、その分体力自体は控えめだな エスキューのミサイルを小ジャンで掻い潜るように避けれた時ほんと気持ち良い 毎回ゲーム開始時に、グラビティ取ってたはずなのにバリアスーツになってたり、装備もいくつか失ってるけど、潜在能力は期間限定って設定でもあるのだろうか
でもそれだとフュージョンのSA-Xが説明できないから、やっぱり理由付けはされてないかな
ドレッドでアイスビームやワイドやスクリューなどを最初から持ってないのは違和感あったなぁ、フュージョンであれだけ苦労してアイスビームも取り戻したのに。 流石にレイブンビーク初戦で舐めプするのも変だもんね、なんでプラズマ単体ビームで挑んでいたのかがすごく謎 フル装備だと実は結構疲れるからとりあえず惑星見て回るのに必要だと思う装備以外外してた説
そのまま装備整える暇もないまま糞親父と遭遇みたいな 「ベストコンディションのサムス・アラン」に擬態したSA-Xにグラビティが付いてないわけでして グラビティはランニングコストめちゃくちゃ高そう
アザム除いてほぼ常時重力操作を発動させてるわけだし 最初にダイロンに突入した時、いきなりスパイダーマグネットで壁を登るけど、
フリーエイムとファントムクロークを使って素早く天井に張り付くのがどうにも安定しない。 ベストコンディションとは言ったが付け外し不可とは言ってないし
実際に装備が着脱自在だったスーパー時代のサムスに擬態してるSA-Xならなおさら クレイド戦で片面キッククライムで登ってマグネットサーフィスの高さまで来ても、これに掴まるの難しくない?
なにか掴まるコツみたいなものって有る? なんとなく掴まるタイミング分かってきた。クレイド戦は44秒。これが俺の限界かも。
30~35秒くらいで倒してる奴ら絶対どうかしてるわ ドレッドモード挑戦してるが精神すり減るなあ
ボス以上にそこらのザコが怖いわ >>629
ミサイルの爆風で纏めて倒せる筈のザコが1匹だけ残っていて、それに当たった時は呆然としたわw >>630
まだダイロンで黄エミーに会ったぐらいの序盤だけど
突っ込んでくるタイプのザコと遠距離攻撃手段持ちのザコの波状攻撃が怖すぎる
てか火の玉まき散らしながら壁這いまわる小さいザコ本当に面倒くさい 死んでイラっときてセーブからダッシュで出たらすぐそこにいる敵に当たってさらにイラつくやつ ぶっちゃけドレッドモードは一回やったらいいかなって・・・ もう一周遊ぼう
キレつつもデス数が半分になるしタイムも縮む
そしてもう一周…もう一周… ゲート開けたらいきなり敵に不意打ちされてパリーンとか普通にあるから心が休まらない
ザコ即死は本当にしんどい わかる
ゲート出てすぐの敵に自らぶつかって何度死んだことか ノーマルと同じ感覚で、わざと敵に当たって進もうとして死んだわ。何回も。 あーすまない。ここでハックロムの話をしてもいいんだろうか? メトロイドプライムの音楽は最初テクノデュオのオウテカに依頼されてて本人達も乗り気だったんだけど、何らかの理由で駄目になっちゃって最終的に今の任天堂所属のコンポーザーが手掛ける形になったって判明して海外で先月あたりなんかニュースになってたなあ
仮に最初の計画のままだったらどんな感じの雰囲気だったんだろうと少し気になる クレイド33秒になったわ。片面キッククライムの練習を兼ねてるからクレイドとばっかり戦ってる。
今はは短縮ブーストチャージの練習してるけど、心が折れそうだわ。格ゲーのコマンド入力かよ…。 死にまくりつつもどうにかドレッドモードでラスボス前まで来た
レイヴンビーク一つ一つの動きは分かりやすいけど戦闘長いからきつそう 一番きついのは曲がったら終わりのシャインスパークやな やっと終わった…
普通に戦ってると楽しいボスだけど一発即死だと地獄だなあの糞親父
>>644
どの攻撃が避けづらいとかよりも第二形態がやたら長いのが辛かった
集中切れて凡ミスして死亡が一番の死因だった >>645
第二形態のビームバーストをメレー&フリーエイムで避けるやつ。あれ失敗してメッチャ死んだわ。一回掠ったら終わりだもんな…。 ふと思ったが、BSLとかボトルシップとか明らかに人間が使う施設の筈なのに、明らかに人間が届かない高さの足場とか普段どうやって移動してるんだろうか?
BSLなんかドッキングベイから人間お断りと言わんばかりの足場だけど サムス以外誰が使うんだみたいな細い通路とか
気にしてはいけない あとエレベーターもプライムシリーズは複数人乗れる広さあるけど、2Dは一人しか乗れない幅なのも非効率過ぎる
BSLはエレベーター待ちで物凄い渋滞になってそう
しかもエレベーターとしての壁無いから、ちょっとフラついたら、壁に挟まれてグシャってなる事故多発してそう >>650
ま、まぁ細い通路はメンテナンス用通路って無理矢理解釈できるから 専門職とは高い技量を求められるもの
あれしきの足場を飛んだり通路を通ったりできないようでは研究員は務まらん 宇宙ステーションの重力が地球と同じとする道理はないだろう 後ろ見ると階段があるよ
アザーエムはそのへんわかりやすくなってる 科学者には健康な肉体が必要ってギルティギアの賞金稼ぎが言ってた なんかやたらとシリーズ初心者でも楽しめる神ゲー~みたいなネットのレビュー記事多い気がするんだけどニンテンドーさんやってる? 神ゲーだけどゲーム初心者には厳しいだろ
でもゲームある程度やっててシリーズ未経験ならやるべき 初心者は一本道でストーリー分かりやすいフュージョンじゃね?
ただしSA-Xとのキャッキャウフフなリアル鬼ごっこがあるけど ドレッドはマップ見てれば次に行く場所には迷いにくいがいかんせんアクション面がな
メトロイド初心者に薦めるにはちょっとハードル高い >>664
最悪離れかねんな
「こんな高難易度のゲームなら他のシリーズも出来ない」って思われたらアウト 実際に自分はモンハンやりたくてライズ体験版やってみたけど全然勝てなくて萎えてそのまま製品版買うことも無かったわ >>665
まあ行き先が一本道でアクションもシンプルなフュージョンか
普通にクリアするならトップクラスに難易度低いゼロミが入門には妥当かな
ドレッドは他作品である程度シリーズの雰囲気掴んでからやるぐらいがちょうどよさげ リターンズ結構いいと思う
ミッションはメトロイドぬっ倒すだけ 迷ったらパルス
冒頭でざっくりあらすじ説明して最後にリドリーも出てくる
問題はディガーノートだけ 今ならドレッドもルーキーモードがあるんだから大丈夫じゃないかな?
ところで今のドレッドRTAはルーキーモードでプレイするのが主流になったんだな。 >>668
リターンズもキツいな
腕の問題もあるんだろうけど、初見だとガンマ相手に冗談抜きで40連敗した(スーパー、ゼロミ、フュージョンクリア済み)から
慣れたらすぐ倒せるようになったし、なんならゼータの方が初見での連敗少なかったけど、メレー前提の難易度だと初心者厳しいと思う >>669
ルーキーはミサイルの初期数が他の難易度の倍なんだよね
コルピウス撃破が早くなるしタンク回収の手間も減らせるしごり押ししやすいしでまあ当然っちゃ当然 そこへいくのは公式堪能してからでもいいのじゃ
フェイゾン浴びずにダークサムス信仰するようなものじゃ >>671
そういう事か。それじゃ俺もルーキーで走るかな。
しっかし、ドレッドRTAのレギュレーションが滅茶苦茶迷走していてウンザリする。
最近だと連射パッド12Hzまでの規制が入ったり。 連射パッドはチートと一緒じゃん
ビーム連射が最強の今作で規制されてない方がおかしい ドレッドが出ると聞いてリターンズ予習でやったけど回復少なくてキツかった思い出 >>675
正直、連射パッド使用の有無で分けて欲しかったわ。
でも500時間近くプレイしてると連射が億劫になってきた感も少し有るw 連射力がうんこだから毎回レイヴンビークに金色装甲張られちゃうクソザコナメクジが通りますよ あれは時間経過が条件なのか?
あと各種TAでグラブシーケンスでストミサ使ってるがどんな効果あるんだろう >>679
ストミサ溜めながらメレー成功させると
バリアが剥がれた所にちょっとだけストミサ撃てるので金バリア飛ばしやすくなる ロボ鳥人兵ってストミサぶち込んだらびっくりするぐらいあっさり爆散するんだな
ドレッドモードでちまちまとプラズマチャージや連射で戦ってた俺の苦労は一体 Z57は普通のミサイルの方が効くから、ストームの威力低いのかと思ってたらロボはストームの方が効く罠 上級国民様は名に恥じない態度の大きさで感動しました! Z57号はカタリスで戦うから氷弱点でも違和感がないな ゴッヅーナをシャインスパーク2発で瞬殺するの安定するまでメッチャ練習したのに、今のチャートはゴッヅーナはスキップ。泣けるぜ…。 貫通ビームも水中ボムジャンプもなんとか真似できたが
スライディング→ジャンプ→ボムでブロック破壊して登っていってスペースジャンプ取るの無理orz >>692
このシーケンスブレイク?
#05【メトロイド ドレッド/Metroid Dread】完 全 完 全 鬼 畜 初 見 。5日目 【葉山舞鈴/にじさんじ】
https://youtu.be/Fnl_rjwc_sg?t=1243 スプラトゥーンと一緒にカタログチケットで買ったけど面白すぎてスプラトゥーン起動してないわ
なんでもっと早く教えてくれなかったんだ ドレッドラッシュのプラクティスでロボ鳥人二体と戦うの楽しい
殺るも殺られるも短時間でテンポよくて実によろしい メトロイドオモロイドって古代から言われてるんだよなぁ >>693
それです。
・・・でも調べたら手前にもっと簡単な貫通ビームのショートカットあるの知ってそこ通りました 最新チャート使って、やっとIGT 1時間30分切ったわ。 次は1時間25分切りを目指す。
つーか短縮ブーストチャージ難し過ぎない?20回に1回くらいしか出ないんだけど('A`)
出ても床抜け失敗したら終わりだし。
頭おかしいだろ、このチャート。 ニンダイあるけどプライムの情報くるかなあ
まだ無理かしら まだ求人してなかった?
とはいえやっぱり胸の高鳴りは抑えらんないよね 髙橋さん
メトロイドプライム4 今年やりたいです! ドレッド発売された時も火曜のニンダイじゃなかったっけ?
期待してしまう どうせ、今回も……と思いつつ、今回のニンダイはアメリカの時間帯に合わせてるから「もしや?」と考えてしまうよな。
ゼロミッション移植でも大歓迎するぜ ドレッドが予想以上に面白かったからメトロイド次作もついつい期待してしまう 星間条約によって接触禁止指定されている未開文明保護宙域
彼らの技術レベルでは持ちえないはずの核融合兵器や自己増殖ナノマシンによる内戦が多発し、連邦は調査のため極秘裏にサムスアランを当宙域に派遣する
未知の精神変異を遂げた原住種族の襲撃に遭うなか、サムスはこの事件の裏で暗躍するサイラックスの存在を感知する
しかしこれは、銀河社会全体を揺るがす新たな災厄の始まりにすぎなかった プライム4の情報に期待してる人多いけど何も無くて憤死してる未来しか見えない びっくりするほど何も来ないな
6月ダイレクトスキップした時点でこうなるとは思った 黒い画面で青い4の字が見えたら重症
壁画がチョウゾに見えたら末期症状 ブレワイの年に発表されたんだよねプライム4
映像すら来ないまま、ゼルダ続編出ちゃいますが ゼルダの映像の最初ワンチャン鳥人族の壁画じゃね?って淡い期待を抱いたけど全くそんなことはありませんでした ピクミンは20周年で新作の4告知
カービィは30周年で今年に最新作ディスカバリー出た上にwiiリマスター発売決定
羨ましいぜ 2019始めのあのワビ動画以降音沙汰もないな
本当に開発進んでるのかな カービィwiiリマスターの発表でプライムトリロジーのリマスターに希望がもてる様になったのは良かった >>726
わかる
動画のシークバー見てどうせ続報来ないんだろうなぁと思いつつほんの少しの期待からゼルダ映ったから続報無しが確定してもうね
ゼルダのファンは超テンション上がってんだろうなあってなんとも言えない悲しみに包まれた どっちも好きになれよ!
まあ見るの忘れてたから今見たんだが ゼルダも好きでブレワイは神ゲーだと思うけど
個人的にはメトロイドとは比べられない
外伝とか時空とか変な分岐なしで世界観とシナリオが繋がってるのがまた良い ジャンルが全く違うもんだしなあ
ケーキと寿司比べるようなもんだ >>734
結構近いと認識してるが
どっちも説明とか誘導少なめでいきなりフィールドに放り出されるのがたまらん >>736
片や未来のテクノロジーだらけの世界で宇宙人や機械相手に兵器を駆使して戦うSF
片や未開の神秘めいたものが残る世界で魔物相手に弓や剣で戦うファンタジー世界観
まあ流石にぶつ森とかよりは近いだろうがちょっと比較はできんかなあ ジャンルっていうからどっちもアクションアドベンチャーやんと思ったわ
そういう話か 昔はメトロイドって横スクロール版ゼルダとか横ゼルダみたいなゲームって一部で言われてた時期があった気がする
今ならジャンルは探索型アクションとかメトロイドヴァニアで通るけども
ていうか今思うと横ゼルダってそれはリンクの冒険だよな メトロイドは時間内にスイッチ全部押すとかそういうゼルダ的ギミックはあまりないからな(プライム除く) 今作でメトロイドの主人公サムスがメトロイドになった。
だからゼルダの伝説の主人公リンクもゼルダになる。 どんな口実付けてパイレーツ出せばいいのか知らんけどドレッド級タレット出てこないかな。
ログブックで開発がとても難航し、技術的制約による断念が2回以上あったとか書かれてたり
見た目がどう見てもemmiの顔だったり、性能面もemmiのパロだったりすると尚良い。 言うてパイレーツ残ってそうなとこまだ色々あるんじゃないか?
スーパーの時にゼーベス再建のために来てたキハンター星人も母星についてはノータッチだし
アザムでやたら〇〇星人のバリエーション増えたし >>739
取ったアイテムをすぐ使うのがゼルダ
戻って使うのがメトロイドとか言われてたな スーパーまで結構色々詰めれそうだからまだ大丈夫
それ以降に出すとなるとキツいかもしんないけど そもそもそのへんのならず者だからニューパイレーツとかいくらでも湧き出る まあ宇宙は広いんだしフェイゾンみたいになんか新勢力ぶち込んでもいいよね 連邦がもはや敵対勢力も良いところプラズマや酢味噌やパワーボムに耐えれる装甲持ったロボ作れるとかな鳥人族のテクノロジー超越してんじゃん 同時に鳥人族のテクノロジー自体もパパのせいでだいぶ上ブレしてるからなあ >>751
ゴリ押しでそのロボぶっ壊せる鳥人族もいるんだよなあ…
力こそすべてだ 結局アダムは進行中のどこまでが本物だったんだ?
最初のエレベーターでの通信以外全て偽物・どこかのタイミングですり替わった・最後だけ偽物
どれも断定するには今一つ決め手に欠けるというか
個人的には最後だけが偽物であってほしいが メトロイドのAVG出ないかな
デッドゾーンみたいな奴
コマンド形式は古いから無理か >>754
何でお前そんなに未知の惑星に詳しいんだよって所が多々あるからエレベーター以外偽物じゃねぇかな 明言されてないし自由に解釈してもいいと思うけど
個人的にレイヴンビークがカメラで監視してたシーン辺りから変わってるといいなって思う >>756
ついさっき暴走したサムスがシップに触れるのをとっさに止めたあたり
本物のアダムもサムスや周囲の状態をリアルタイムで把握できてるっぽいから
惑星についての言及もサムスの探索を通して得た情報をもとに分析してるとも取れるので何とも
ただアクセスルームでの通信ではフュージョンの頃あれだけ多用していた「理解できたかね?」を一度も言ってないのが個人的にはちょっと引っかかるところ
>>757
やっぱり最後の一度が確実に偽物であった以外はどう解釈するにも決定的なものはないよなあ 最近プライム1の素晴らしさがジワジワわかってきた
発売当時はなんか外注だろ?イマイチって思ってたけど、見事にメトロイドを3D化してたんだなぁ
早よリマスターして欲しい サムリタやりたいけどサムリタの為にDS買うのは辛いのでswitch移植はよ >>754
最初は「体制立て直す為にもシップに戻る事を最優先にしろ」って言ってたのに、途中からレイブンビーク倒せにいきなり変わってるから、その辺からじゃない?
レイブンビーク倒すにしても、アダムの性格上、まずはシップに戻って作戦会議してからにすると思うし RTA 1時間19分54秒 (IGT 1時間35分27秒)
エルンありのルートで1時間20分を切った
speedrun.comで20位あたり!
一度ゴッヅーナにやられた時はどうなるかと思ったけど、これでぐっすり寝られるわ… プライム4の情報はまだ出せませんが代わりにこちらの映像をどうぞ、がもう一回来てくれてもええのよ
ドレッドすごかったなあ ドレッドの登場の仕方はいろんな意味で救世主だったからねぇ 768だけど無敵モーフありの古いバージョンだった
まぁそれでも凄いんだけど
いずれ最新バージョンでも1時間切りそう sicメトロイドスーツサムスをぜひ作っていただきたい figmaの予約はじまったぞ
アームキャノンとかスーツの発光部分の塗装が安っぽいなぁ… 「メトロイド ドレッド」より「figma サムス」が予約開始! 壁に張り付いた姿を再現できる“マグネット台座”付属
https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1442811.html プライム出来が良すぎて落差を感じる
値段がやべえ… ぶっちゃけマグネット台座いる?っていうのが本音
figma化するならサムリタがよかった・・・ 光ってる部分も質感が少し安っぽいのはいいんだけど、同じ色に光ってるはずの部分が質感地味に違って見えるのが気になる 本編がモーフボール取ったあとすぐにバリアスーツだからかノーマル時のボールが見慣れない… >>778
確かに、それなら置き場にも困らないしいいな レイヴンビークがうちに巣を作っちゃったんですけど・・・ 困ったわねぇ、役所に連絡して撤去してもらわなきゃ… こちら銀河連邦相談窓口です
依頼はお住まい(惑星)の爆破でお間違いなかったでしょうか? 害虫がたくさんいるようですね
よし!爆破しましょう! 爆破はサムスのせいなのか連邦の命令を遂行した結果なのか ターロン4の周囲の惑星ってゼーベスに殺人ウイルスだらけの星に病気の星にダストストームの星とロクな星が無いな
終わってる星系だわ まぁ太陽系も地球以外まともな惑星じゃないしそんなもんや 星砕きのサムス
プライム4はどんな惑星なんだろ
どこからのお漏らしせんかなぁ
来年発売せんかなぁ 現行Switchじゃ性能的にきついだろうからなぁ他の任天堂作品と違ってグラも求められてしまう作品だし 言うほどメトロイドにグラフィック求められてるか…? 素敵な惑星を探索したいとは思うけど、別にSwitchのグラフィックじゃ足りないとは思わないかな プライム系に限らずグラフィックも求められてはいると思うが
Switchでも頑張れば行けるはず
個人的にはグラフィックよりゲーム性やシナリオを犠牲にしないでほしいと思うが 求められてるのは解像度の高い美麗なグラフィックでは無く
不気味さや未知の惑星を探索してると思わせるようなデザイン的なグラフィックだろう SwitchでもDoomとか動いてるからな
グラはレトロスタジオの技術力次第かと プライム1の時は当時最高峰のグラフィックと称賛されていた記憶だが
リアル系の作品だしグラが良いに越したことないしょ 〈2022年11月〉
「プライム4は鋭意製作中です。続報をお待ちください...ですが!皆さんにお見せしたいものがあります!」
\プ ラ イ ム リ マ ス タ ー/
〈2023年11月〉
「プライム4は鋭意製作中です。続報をお待ちください...ですが!皆さんにお見せしたいものがあります!」
\プ ラ イ ム 2 リ マ ス タ ー/
〈2024年11月〉
「プライム4は鋭意製作中です。続報をお待ちください...ですが!皆さんにお見せしたいものがあります!」
\プ ラ イ ム 3 リ マ ス タ ー/
これでいこう ドレッドとドンキーコングやってプライムやった気になるとするか せっかくXも再登場したことだし
ドレッドのグラでフュージョンリメイクしてくれたら嬉しいな プライム2やってるけどコレじゃない感はんぱない
任天堂って表と裏の世界好きだよなー面白いと思ってんのかな
苦労も2倍でダルいだけやねん そうですか。お大事になさってください。
では次の方どうぞ。 すみません。仲間とミッションをこなしたんですが黒いやつに撃たれてから自分が自分でないような感覚になりまして...
フェイゾン頂けます? 愚かにも、偉大なる指導者に聖なるフェイゾンを要求した>>812はすぐに撃ち殺された。
門弟とは、依存せず自立していなくてはならない。
>>813
ポータルで移動するたび毎回入る地味に長いロード
それ以外はそんなにエコーズに不満はないかな 1.2.3とやったけど、1は超えられないかな
でも2.3も良かったよ スイッチにいい加減に移植しないと
wii本体買っちまうぞ? 2はすきだけど
ステージが終始暗いのが好み分かれるよな
ダークエーテルが暗いのは仕方ないとして
ライトエーテルも採石場とか砂漠とか湿地とか全体的に彩度が低い 2は鍵集めと面倒臭いボスが多いのがダルポイント
雰囲気とbgmが好き 2は単純に難易度クソ高いしな
ノーマル(GC版)ですらブーストガーディアンとかギガブログで暫く詰んでた記憶ある 2は1プレイした奴向けのより厄介になった応用みたいな敵が多かった印象
ベビーゴースと同じ感覚でやったら全くグランチュラーの攻撃よけられなくて戸惑ったわ プライムは3作ともボス固くて疲れるけど特に2はやることも多くてだるかった ホレイト入って奥に進んで行く時のワクワク感忘れられないんだからねっ >>810
2をプライム最高傑作という人すら居る
バックストーリーも練り込まれてるし、全体的に漂う独特な雰囲気がハマる人はハマる ドレッド面白いけどこれやってるとスティックイカれるの早いなあ
誰だスティック押し込まないとブースター発動しないようにした奴は 押し込みながらグリグリするわけじゃなしそこまで耐久性に響くかね GBAみたいに自動発動にするとマップの直線距離を多めにしないといけないしなあ ゼルダのファンは幸運だなぁ
特に今ファンになった奴は順調に開発が進んでるブレワイ2を楽しみにしながらブレワイ1やスカウォプレイできる訳で
それに比べてメトロイドときた日にゃ・・・ この期間もまた我々の忠誠心を試す試練なのだろう
耐えろ 去年の今頃はクッソワクワクしてただけに今年は寂しいなぁ… ぶっちゃけスターフォックス見てるとメトロイドは優遇されてるほうや マリオやゼルダ、ポケモンあたりに比べると不遇なのは確かだけど
19年出てなかった2Dの新作が出てそれが傑作になってるだけかなり恵まれてると思う
まあ間にゼロミッションやアザーM、サムリタとプライムシリーズはあったけど
大体一度凍結されたシリーズは復活しないことがほとんどだし
復活してもクソゲー評価で本当に永眠することも多い 坂本さんは2Dメトロイドまた水面下では
作ってそうな気はしてるけど、どうなんかな 毎作気に入ったボス直前のセーブデータ作ってた自分にとってボスラッシュ実装はまさに神アプデだった
これだよこういうのが欲しかったんだよ 娘に力こそ全てだと教育(物理)してたら
もっと凄い力で分からせられた毒親 もっと強大な暴力によって滅ぶ暴力至上主義者いいよね
大魔王バーンとかアームストロング上院議員とか 1周年記念にドレッドやってきた
3ヶ月前に2時間切れて以来やってなかったけど結構覚えてて感動
エミーに何度か捕まったけど全部カウンター成功できたぜ
とにかく最高のゲームだ 娘がメトロイドのDNA適合して化け物になったらそりゃな、なんかよう知らん針チクで死ぬけど あんなごつい杭みたいな極太の針というかもはやトゲを雑に首にぶっ刺されて生きてる人間がいたら見てみたい 東洋経済にメトロイドドレッドの記事上がってたけど「メトロイドシリーズが奇跡の復活を遂げた」みたいに書かれててモヤ フュージョン以来ナンバリング出てなかったからそういう意味での復活というならまあ 実際プライム3部作が終わってからしばらく暗黒期だったし… Xが閉じ込められてるエルンってアザムのメトロイド飼育してるセクター0並にやばい場所のはずなのにあっさり扉開くのとbgmのせいで全く危険に見えないの面白いな >>858
そうかな?
初めてエルンに入った時はいかにも来ちゃいけない場所に来たって感じのBGMだと思ったが
まあ音楽聴いて抱く感想は人それぞれだとは思うけど Xはただの釣りだと思ってたから本当に居てびっくりしたわ 連邦に送り付けられてきた映像は早々にフェイクじゃないと断言されてたけどそれでも疑ってプレイしてたらXワラワラでたまげたなぁ RTA、ついに50分を切っちゃったね
上位5名は全員1時間を切る事になるのか
[World Record, World First Sub-50] Metroid Dread Any% Unrestricted RTA 48:38 (Rookie, Turbo)
https://www.youtube.com/watch?v=a7VzdrOM8q4 Z軸走りとそれを悪用した壁抜けがどこでも出来るようになったのがデカすぎるよ~ すげぇえええええwwww
最悪の敵ハイパービームゲートも倒せるようになったんだな しかし連射がない場合はRBXをワイドビームの豆鉄砲で倒すことになるからかなりの難所になるそうだ ギリギリ倒せるのが凄いよな
任天堂はこのルートを想定していた…? 連打よわよわでいつもレイヴンビークに金装甲張られる俺には無理だな >>871
スーパーミサイルの合間にクロスボムを撃ちまくれば速攻で終わるから、連打力は必要無いぜ。 オメガキャノン、メトロイドシリーズの中でどころかすべての創作物の中で一番デザインが好き
可変式のアームキャノンとかロマンしかないじゃん
意図してないんだろうけど持ち出しバグですでにE.M.M.I倒したエリアで発生するオメガストリームを撃ったあと変形がもとに戻らないのも排熱してる感があって好き 前からミサイル打つ時は可変してたと思ういつからだったかは覚えてないけど プライムのビーム切り替えたらガコって変形するアームキャノンすきやで 2の時点でカチャカチャ音は鳴ってたような気がする… GB2の時点でミサイル撃つ時は銃口が開いてたな
>>875
ビームの種類によって換装した時の形やSEが違うのも面白かった
プラズマだと銃身が縦に伸びたりウェイブだと横に開いたり ひっさびさのプレイでアプデのボスバトルやったら
エスキューで心折れそうになってる 相手よりちょっと先に動くと良い
ボールは壁に誘導、ミサイルは端でジャンプして着地してからシフトで抜けるとか 誘導ミサイルはエスキューを背にバク転する感じで2回ジャンプすると綺麗に避けられる気がしてる ミサイルの時の先端パーツが4つに分かれてカシャカシャ鳴るのすき アザムのスーパーミサイルの変形が好き
あのめちゃくちゃチャージしてる感 ドレッドのプレイ時間、さっき確認したら400時間を超えていて驚いた
今の最速チャート練習中だから、俺もRTAで1時間切りを目指したい
前チャートで1時間13分は切れたんだけども
40のオッサンのライフワークになってるわ… >>882
武器の重厚感すごいよね
パワーボムもえらいことになってた 400はすげーな
かなり遊んで80時間で、コスパいいゲームだなと思ってる メトロイドはプレイに密度があるからなぁ
表示されてるプレイ時間以上に遊んでる気がしてるわ いっせいトライアルでBloodstainedをやってるんだけどやっぱ自分はメトロイドだなと感じた
装備やサブイベを気にせず探索に集中できるのは大きい めちゃくちゃどうでもいいけどドレッドのサムスが待機モーションに入るまでに必要な放置の時間、33秒とかいうかなり中途半端な数字になってんね
別にジャスト30秒でいいのに 30fpsだったら100フレームで指定してるんでしょ(てきとう) クワイエットローブあの爪でよくタッチパネル操作できるなって思う エミーに一度も見つからずにクリアって可能なのかな
(シーケンスブレイクでエミーゾーン自体スキップするのはナシで) 最初と破壊時とイベントとパワーボム除けば行けるでしょ >>892
多分できるけど紫E.M.M.Iのところ相当きついぞ
視界長すぎてシーケンスブレイクでグラビティ持ってきても普通に見つかる シーケンスブレイクしすぎてもはや正規ルートを忘れてしまった 2Dシリーズ数作品やってめちゃくちゃ面白かったからプライムとかにも手を出したいんだけどおすすめとかある? プライムとかって言われても2Dメトロイド以外だとプライムシリーズしかないよ サムリタやっと買えた一時期めっちゃ値崩れしてたのにいつの間にかプレミア価格になってて驚いた 乙と言いたいところだが今のスレ速度だと900で立てるのは早すぎるのでは 当分新作出ないだろうし950でいいね
プライム4はいつになるんだか それもあるだろうけどメトロイド系は海外人気もあって海外コレクターが買ってくぽい 今からプライム系列をやる敷居はめっちゃ高いな…
俺は買ったがそれでもスイッチへの移植を望む気持ちはなくなっとらんぞ。
なおいずれも面白かった。 シリーズ揃えるにも昔の作品が多いとはいえ今でも結構お金かかる感じだよね ゼロミとフュージョンをSwitchにベタ移植してくれとずっと懇願してる サムリタとか海外の方が限定の出来良いからわざわざ日本のを買うか?コレクターならもう持ってるだろうし >>912
アドバンス系とかはそんな感じだよ日本のも集めたい人がいるし海外に持ってたら国内に流れなくなるし >>911
ゼロミ
フュージョン
サムリタ
プライム3部作
のSwitch移植は義務やろ
やらないなら任天堂の役員逮捕するべき プライムトリロジー待ってる日本のファンは多いと思う プライム3の隠しメッセージ知らなかったw
こんなのあったんだ ドレッドの功績を認め、今度はスーパーのリメイクを担当してもらう! ドレッドのシステムでデスバルク星人と戦いたいのでアザム2D化してくれ メトロイド関係の話は完結しちゃったけど、次回作があるとしたらタイトルどうなるんだろう 完結なんて無い
幾らでも後付け出来るから
例えばベビーの細胞を密かに盗んだ科学者が居てリドリーに襲われる前に逃げた、とか フュージョン以降、特にドレッドからはサムスがメトロイドだからタイトルに嘘はないよ やっとドレッドモードクリアした…
ラスボス超苦戦して最後心臓バクバクだった ぶっちゃけメトロイドが再登場しそうな要素はいくらでもあるんだよな
ターロンⅣやエーテルに残ったメトロイドとか
ゼーベス星人以外の宇宙海賊の母星にゼーベスから持ち出されてたとか ていうか鳥人族はなんでメトロイド作り直せなかったんだろう
連邦ですら細胞持ってたとはいえ凍結しないメトロイド作れるレベルなのに わざわざ付けてる安全装置をオミットするアホおるん? レイヴンビークの話でしょ
もともとメトロイドはソウハ族のもので仮想敵に設定されるレベルで嫌悪されてたマオキンが作り方教えてもらえるワケなさそうだし エミーとかいう暴走したら止める術がないようなもん作る奴らだし 言うて暴走したら止められないものって人間社会にもいくらでもあるよな 連邦がヘマしないとサムスの出番がやって来ないので… 次はスペースパイレーツ側の視点でサムスカら逃げ切るゲームを ドレッドに関しては相手が悪すぎた
敵対してるチョウゾなんていままでいなかったし 実際Xの存在の確認という本来の目的に関して言えばエミーは割と最適解に近かったんじゃないか
Xが寄生出来ない上に、防御力もフルスペックのサムスの武装すら全く寄せ付けないレベルで鉄壁
おまけに高い機動力に加えてDNA採取機能付き
対Xの適性でいえばサムスより上まである 連邦って何だかんだでフュージョンとアザーエム以外はまともなことしかしてないな 私がその話の分かる奴だ
だから服従せよ 異論は認められない 今更だけど今の進行だと新作でない限りは950でも早くね パイレーツ視点ゲーム欲しい
最後は惑星の爆発に巻き込まれてトゥルーエンド サムスに目をつけられてバスターを構えられた所でエンド プライム3買ってみたんだけどオリンパスだったかのチュートリアル艦で戦うバーサーカーロード、もしかして味方の宇宙船にぶつけた? アイスバレイって英語版だと
phendrana drifts
って名前だけど、これってどういう意味なん?
調べてもわからん モーフボールの実験参加する奴とかアホやろw
ワシは平和なメトちゃんの飼育係に志願するわ >>965
地名?日本語版でそんな名前出てきたっけ? >>968
フェンドラナ地底湖とフェンドラナケイブとあるよ >>969
なるほど忘れてた
つまり英語のエリア名は
「フェンドラナ雪原」って感じかな? 味方艦にぶつかったりなんかしたらあまりにも悲惨すぎるだろwww アイスバレイとかラヴァケイブスとか英語そのまんまな地名なのがシリーズではむしろ異端だよな ラヴァケイブスも英語版だとマグモール洞窟だっけ?
逆にホレイトの英語版は聖堂要塞っていうすげぇシンプルな名前という ねんがんの メトロイド フュージョン を てにいれた!
すまんスピブシャインのコツ教えて
GBA久々すぎてドレッド慣れの甘ったれた操作じゃ上手いこと飛んでくれん スピブブロックの壊し方さえ分かればフュージョンにそんなに難しい箇所あったっけ?
いやまあ流石にRTAやるレベルのプレイングまでは分からんけどさ いや純粋にフュージョンでは思った方向にスピブが操作出来なくて
聞いてばかりですまん詰んだかも
箱みたいな四本足のロボット倒したあと道なりで進んでたら
ボムおいてウイーンて柱がせり上がるヤツで先に進めなくなっちゃった ダッシュ時十字下でチャージ
チャージ状態でジャンプボタン押した後キーの入力なしで真上
横入力で真横 十字ではなくL押しで斜めにシャイン
横シャイン&十字横入れっぱで斜面に突っ込むとダッシュ状態保持
警備ロボの前後でそんなにややこしい箇所はなかったと思う
基本通りボムでもう少し周囲調べるといいんじゃないか 難易度が高いというより理不尽なノーヒントなだけかと フュージョンはそれでもナビもいたからわかりやすい方かな
初代は似たようなフィールド多めで覚えにくかった2は解像度の問題で視認性が悪すぎなのとスパイダーボールのおかげで迷う サムリタは探索は楽だけど取得難易度が高くなりましたねぇ
スパイダー+パワーボムは攻略サイトを見るまで分かりませんでした… ドレッドにスパイダーパワーボムあったら攻撃判定ありそう 海外で取り沙汰されてたけど1990年頃のサムスってこんなイメージだったんすねぇ
(nintendo power付録カレンダーより)
https://i.imgur.com/xo1wFyT.jpg
https://i.imgur.com/Ps6uLHu.jpg >>987
イメージというか単に無理矢理3DCGを使おうとしてコレしか作れなかっただけじゃ... サムスと同じ体型同じ装備全部持ったEMMIとか怖すぎる やっぱり近年のサムスのデザイン最高やねんなって
ワイ氏お気に入りはサムリタのバリアスーツ
サムリタサムスのアミーボは至高の一品やではぁはぁ貫かれてえ ドレッドノーマルスーツが一番かわいいしかっこいいしエロいよ サムリタのアームキャノンは先端が鋭いイメージを持たせてあってドキドキするよな >>987
90年頃のCGでもここまで作れると考えると凄いな
SFCのポリゴンがスターフォックスレベルだと考えると、やはりPCは高性能か このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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