【Switch】ファイアーエムブレム無双 風花雪月 Part7
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↑本文の冒頭に
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を3行重ねてスレ立てする事(1行目はスレ立て時に消える)
●三つの国、三つの運命、もう一つの貴方の物語●
□タイトル名:ファイアーエムブレム無双 風花雪月
□メーカー:コーエーテクモゲームズ
□発売日:2022年6月24日(金)
□ジャンル:タクティカルアクション
□対応機種:Nintendo Switch
□希望小売価格:7,920円(税込・パッケージ版/ダウンロード版)
□レーティング:CERO B(12歳以上対象)
■公式HP:https://www.gamecity.ne.jp/fe_fs
■公式Twitter:https://twitter.com/FireEmblemMusou
・次スレは>>950を踏んだ人が立てる事。
・立てる気や自身の無い人は>>950が近くなったらレスを控える事。
・無理ならレス番を指定する事
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム無双 風花雪月 Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1655075179/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 各キャラの個人スキルと戦技/魔法はここで全部まとめられてる
ttps://appmedia.jp/fe_musou_fs/75608290 シェズ フリューゲル→ソードマスター→アスラ
エガ アーマーロード→フォートレス→カイゼリン
ヒューベルト メイジ→ダークメイジ→ダークビショップ
ドロテア メイジ→ウォーロック→?
エーギル ソシアルナイト→パラディン→ホーリーナイト
ベル アーチャー→スナイパー→ボウナイト
カスパル ブリガンド→ウォーリアー→ウォーマス斧
ペトラ 盗賊→アサシン→トリックスター
リンハルト プリースト→ビショップ→?
モニカ メイジ→ウォーロック→?
マヌエラ プリースト→ビショップ→?
イエリッツァ ソシアルナイト→パラディン→死神騎士 ディミ ハイロード→パラディン→マスターロード
ドゥドゥー アーマーナイト→フォートレス→グレートナイト
フェリクス 傭兵→ソードマスター→エピタフ
メルセデス プリースト→ビショップ→?
アッシュ アーチャー→スナイパー→ボウナイト
アネット メイジ→ウォーロック→?
シルヴァン ソシアルナイト→パラディン→ダークナイト
イングリット ペガサスナイトナイト→パラディン→ファルコンナイト
親父殿 ソシアルナイト→パラディン→ホーリーナイト
カリード ドラゴンロード→スナイパー→バルバロッサ
ヒルダ ブリガンド→ウォーリアー→ドラゴンマスター
ローレンツ ソシアルナイト→パラディン→ダークナイト
ラファエル 拳闘士→グラップラー→ウォーマス籠手
リシテア メイジ→ウォーロック→グレモリィ
イグナーツ アーチャー→スナイパー→ボウナイト
マリアンヌ プリースト→ビショップ→?
レオニー ソシアルナイト→パラディン→ホーリーナイト
シャミア アーチャー→スナイパー→ボウナイト ユーリス 盗賊→アサシン→トリックスター
バル兄 拳闘士→グラップラー→ウォーマス籠手
コニー メイジ→ウォーロック→グレモリィ
ハピ メイジ→ウォーロック→?
セテス ブリガンド→ドラゴンナイト→ドラゴンマスター
フレン プリースト→ビショップ→?
カトリーヌ 傭兵→ソードマスター→エピタフ
ハンネマン メイジ→ウォーロック→?
アロイス ブリガンド→ウォーリアー→ウォーマス斧
ギュスタブ アーマーナイト→フォートレス→グレートナイト
ツィリル ブリガンド→ドラゴンナイト→ドラゴンマスター >>4
乙!
ドロテアは最後踊り子だってスレのどっかで見たけどどうなんだ? >>6
これはフラゲ?解析かなんかしたのかな?やっぱりベレトス使えない系? >>8
ごめん、ただの予想
魔法系がみんなグレモリィに集約するとも思えないし
途中でダークメイジ系に移ることが確定してるヒューベルトはともかく
ドロテア、モニカ、アネットらがメイジで奥義が専用演出じゃないのは
最終的に別モーションの兵種になるからだと思うが
それが何なのかは現時点の情報ではまだ不明 得意兵種まとめは全部ソースあるん?
イェリッツァ先生のとこに当然のように死神騎士ってあるし、まあ実際あるんだろうけど >>9
予想だったのかw早速海外バレかなんか来てたのかと思った 海外バレ怪しくなるんだとしたら明日くらいからかな、なんとなくだけど ニンダイの気配が無いまま各社新作を発表してるのが不安何だが おつ
風花雪月の海外リークは酷かったですね
>>14
中華リークあったけど主人公の髪色キモい >>1乙
今週出てた中華リークはマジなんかね
だとしたら髪色が嫌すぎる あのリークは支援会話画面での女キャラに髪型と目の色変えただけの使い回しみたいなのいたからガセだと思いたい フェリクスのスキル敵の攻撃避ける必要も攻撃当てる必要も無いって知らない人ちょくちょく見かけるな
確かにパッと見カウンター系スキルっぽいが ニンダイは29日だかその辺にあるって噂があるな
結局今週は来なかったね リークのゲーム内画面安っぽすぎてあれが本当なら嫌すぎる そのリークとやらは見てないから知らんけど
指南で戦技魔法伝授の所で、アスラになったと思わしきシェズ(LVは41)の画像があったが
髪色は今のままの紫だったな。まあ専用職の上級クラス解禁は風花本編と違ってイベントじゃないのかもしれんが >>24
本編PVはエンディングの映像流してたしわからないだけで2部のシーン混じってそう >>16
あんな歯磨き粉あったよな
ていうかなんかキャラデザや装備ががおもちゃ感強くて嫌だわ >>25
今思えばpv1で遺産持ったディミトリとクロード出てたけどありゃモデル切替してただけだったもんな
いい感じにカモフラージュされてるのは全然ありそう リーク見てないが歯磨き粉言われても白いの使ってるからピンとこないわ…ア○アフレッシュとか? >>28
それ想像しとき
まあガセの可能性もあるけどね 設定資料集目当てで限定盤買おうか悩んでるんだけど無印の時のアートブックどんな感じだった? 前作主人公と続編主人公の支援見れる可能性ありそうで少し期待してる
アイクとミカヤの前例あるけど暁は支援無いようなもんだったし… てっきり風花無双のリークかと思ったらFE完全新作のリークか
なんかIS中心で作った覚醒if路線って感じだな >>32
そもそも仲間入りをするかわからん
天帝の剣もベレトス殺してゲットかもしれんし 普通に考えて前作主人公殺すなんてするわけないだろ
蒼炎暁だってなんやかんやで協力関係になってるのに 公式がカウントダウンしだしたな、なんか連携奥義を毎日見せてもらえるらしい
今日がコンハピだとして、どの人選になるんだろう カスパルとアッシュ、エガとリシテア、ベルとアロイス、ディミトリとラファエルとか見たい 固有掛け合いあるキャラたちの連携奥義でカウントダウンしてく感じか クラスメイトだからディミトリにお前って言われても違和感ないな 支援会話少ないよな
先生たちに至っては主人公以外オールCで笑ったわ クラスメイトですら顔見せ程度なのに担任ですらない先生なんてもう他人だろ >>45
敵勢力がジェラルト傭兵団を雇う可能性はあると思う
傭兵には傭兵をぶつける、みたいな形で >>48
むしろシェズが所属する国がジェラルト傭兵団雇って、シェズが記憶取り戻したラルヴァに操られて国裏切って襲い掛かるとか マリアンヌが雪降らせてると「よしよし、頑張って働いてるな」ってなる
300コンボもよくやるわ 今回NPCの働きいいよね >>50
それどちらにせよジェラルド傭兵団敵じゃん >>31
無印無双ならハードカバー79ページ
1キャラ約2ページで一枚絵は攻略本のキャラ絵のでっかいの
後半に武器やら衣装着た前後からのデザイン画が色々載ってた
あとはステージアート、opムービー絵コンテ、スタッフインタビュー ソティスの完全体とラルヴァの完全体見たいな
最終戦で出ないかな >>7
最後に踊り子になるってことは今回の踊り子は剣装備でなく魔法職ってことかな?
アネットも最後に踊り子になるのかもな 無印ゼルダ無双の頃からあればいいと思っていた
レベルダウンが遂に実装されたのか。長かったなあ。 ジャストガードが全然決まらない…
このミッションだけどうしてもできない
コツってあります? >>51
マリアンヌ300ヒット行ってなくても「この血が戦えと…!」って天に祈って雪降るな
マリアンヌが挑発(マリアンヌ操作時は使えないはずのZR固有アクション)モーション取ったら雪降るっぽい
NPC300ヒット関係ないし壊れに片足突っ込んでる
https://imgur.com/a/BHoXCor.mp4 マリアンヌさんの凍結テロはヒット関係なくNPCだと詠唱してんのか…
ドルテ召喚といいマリアンヌさんの異能すげーな… >>58
最終的に狙ってきめるには慣れだと思うけど
ただ発動するだけなら適当にガードボタンかちゃかちゃしてれば割ときまらん? >>59
丁度今マリアンヌさんめっちゃ凍られせてくれる
なって思ってたわ マリアンヌちゃんは副官じゃなくて横で戦って貰っとくのが良さそうか マリアンヌヒット関係ないなら防御硬いアーマーナイトにして護衛凍結テロ専門にしてもいいかもな
今作のアーマー移動速度の方はそこまで鈍足じゃないし
剣士マリアンヌならまだしもアーマーマリアンヌは原作やったあとだと絵面が凄まじいが あくまで個人的な所感だけど個人スキル性能は黄優遇で赤不遇、青中間って感じがする >>62
やったけどこのミッションは一つも進んでなかった >>66
NPC状態でも動物愛発動するなら騎乗系でもいいような
得意兵種だしプリースト系で横にいていざとなったらすぐ回復して貰うのもいいし 全員工夫でスキル生かせば強いけど汎用性あって何も考えずに扱って強いのはマリアンヌレオニーローレンツフェリクスシルヴァンフェルディナント辺り
ヒルダの溜め&引き寄せはスキルレベル上がったらもっと使いやすくなりそう 今更だけどエーデルガルトってなんか上から目線でエラそうだよな
いやまあ皇帝だからしゃあないけど フェリクスの個人スキルは強いが操作が若干忙しくなるよな
溜め系は隙デカイけど自分で使うかどうか見極められるから邪魔にはならないよね >>68
赤は火力上がりそうなスキル多いから後で輝くかもしれない 円が小さくなったタイミングで攻撃する系全然うまくいかない
シャミア練習した後イグナーツ使ったら楽だなコイツってなってしまった >>46
しかも連携で掛け合いまであるのにC止まり ただ一つ言えるのは明確な弱キャラはいないということかな
使いやすいにくいは人それぞれあるけども >>71
ダークナイト、ホーリーナイトは槍版と魔導書版の2種類ある気がするんだよな
>>3を見るとウォーマスにも斧版がある気がする 赤ルートてこれ原作と同じなのか
なんかあれよあれよと主人公がエガに協力してるのが違和感
本来の目的どうしたよ
そもそもガルグマクに責めいるの過程すっとばして生徒達もめちゃくちゃ協力的になってるし マヌエラのキラキラのサークルきれいだし無双技もいいな歌姫感
製品版でストーリー進めば支援も増えるでしょう まぁ本来の目的忘れてるのは全ルート共通なんで…
黒鷲の生徒達は銀雪の件もあってえらいあっさりしてんなとは思ったが >>83
他のルートもそうなんか
ガルグマクに行ったことが既に本来の目的忘れる前振りだったんだな 色んなキャラ使えるけど結局主人公に戻ってしまうわ
やることいっぱいあるからイチイチ他キャラまで見てられん >>84
今ベレトスと戦っても勝てないことをどっかで自覚してるのかもな >>83
二年も放置されてるのにジェラルト傭兵団探さないんだぞ >>79
レオンのケイオスナイトみたいな?まぁ製品版で分かるよね。 自分は主人公と級長と推しを中心に使うことにしてるし、推しは特にステータス厳選も真剣にやってる 黒鷲組は学生期間がほぼなかったからこそ「国のTOPの決定」に単純に従ってるんだろ 本来の目的に関してはまあ製品版まで分からないからあれだが
流石に2年間放置でいきなり教団に反乱とかはなあ
ラルヴァは何も言わなかったんか >>81
夢より生活選んだんじゃね?
皇帝直属の軍なんて、死なない限り食いっぱぐれないだろうし 俺も主人公と級長以外は使いたいキャラ使うくらいだな
試験パスも潤沢に使えるわ ラファエルの溜め攻撃って単純に強い個人スキルな気がするんだがそうでもないのかね >>92
ベレトスと再び戦う目的は主人公の中で夢物語だったのかよw そもそもシェズは別に人生全てを投げ売ってでもベレトスに勝ちたい!というわけでもなさそうじゃね
あの一件も傭兵やってりゃそれなりにある出来事だろうし
再会したら今度こそ勝つ!くらいのもんだろたぶん >>97
なんなら最初ジェラルト傭兵団探してたのが変に思えてくる
命の取り合いじゃなく単純にもう一度勝負したかっただけなのか 別にアンチでは無いぞ
今んとこ違和感覚えながらも楽しくやってる 団長の仇ー!って感じでもなくやられたから強くなって見返してやる!くらいのノリじゃなかったかね最初から
ルミール村で会う機会逃したからジェラルト傭兵団どこ行ったのやら分からんのもあるだろうし まあその辺も製品版やってきゃ辻褄あうやろ
文句は製品版全ルートクリアしてからでええ >>99
ラルヴァが反ソティス的な性質を持っていて、それで無意識のうちにベレトを討ちたがってるとか…?
だとしたら、二年のあいだ他に身を寄せてるのがわからなくなるけど…とりあえず、製品版を期待、だな >>99
勝ち逃げされたのが気に食わないだけだと思う
仇討ちに執着してる訳じゃないし >>101
というかジェラルト傭兵団自体が居場所不定の団なんで
帝国の組織力とかある方が探しやすいだろうみたいな話してなかったっけ?
王国の方だったっけこれ >>88
リシテアもマリアンヌもどっちも最上級の得意兵種がグレモリィだとちょっと芸がないんだよな
灰狼もハピは最上級はグレモリィじゃないように思うし
多分ヴァルキュリアか魔導書版ダークナイトのような気がするんだよな まあ確かに仇討ちってワケじゃないのは最初の精神会議で言ってたもんな
傭兵だから命の危険は当たり前とかなんとか ヴァルキュリアもダークペガサスも、本当にいなかったら悪手だよな… シェズは割り切った性格の傭兵だから本編より帝国側について侵略してるの違和感ないな
雇われてるだけだし >>99
そりゃ傭兵団壊滅して突然無職になったんだから
あてもなく彷徨うよりとりあえずジェラルト傭兵団追うかってのも別に変じゃないと思う まあ何が言いたいかと言うとシェズはもっと一匹狼感を出して欲しかったかな、って >>111
むしろ、生きるには依頼が不可欠な傭兵は、オグマやディークみたいに大きな組織に付くことこそが正しいと思う
ナバールがむしろ例外なんじゃないかな >>106
だよね、分かる。特にマリアンヌはヴァルキュリアでもいいよね。リシテアはダクペでもいいし。 大体の生徒話しかけたら選択肢出てくるのにドロテアだけ見てない気がする そろそろバレ来るかもだけどベレトスプレイアブルか否かは知りたい 正直グレモリィでしっくり来るのってリシテアだけな気がする
他の魔道キャラにも各自何かしら欲しいけどさすがに作るのきついのかな ビショップの最上級が何かがわからないんだな
ホーリーナイトの魔法バージョンというのもあればバトルモンクorバトルシスターぐらいしか当てはまらんのな >>116
同意
自分はストーリーはネタバレ無しで行きたいけどプレイアブルだけは概ね把握したいかな、ラスボス手前とかのストーリー根幹に関わるプレイアブルだけはなんとも言えないけど あー確かにドロテアフレン辺りもわかるな
いっそのこと無双オリジナルで魔法職増えても良いとは思うんだが >>110
壊滅してから半年だからもうとりあえず追うって期間は過ぎてる気もするが
まぁシェズの性格結構好きだからリベンジでも傭兵団に興味持ったでもいいけどな 生徒全員さらには親父殿まで使えてベレトスが敵専用はさすがに無いやろ 本編でイマイチ適正のない魔法を中途半端に使えって言われるニルヴァーナがしっくり来なかったから
剣術と己の拳でねじ伏せるガチムチ傭兵スタイルのベレトスは使いたい >>128
撃破したと思ったら時間戻されて3回くらいベレトス戦するステージは絶対あると思うわ >>129
戦闘中にパリーンされたらテンション爆上げになるわ
ゲーム的にはクソだるそうだけど モニカまでプレイアブルなんだからベレトスがプレイアブル無しってのは考えられんな
下手したらジェラルトもプレイアブルなんじゃないか
ただプレイアブルできるとしてもいつ使えるかが重要だよな 敵が何回も時間を巻き戻してきて
同じステージ何度もやるSRPG、最近ありましたねえ >>118
ヒューベルト、ドロテア、モニカ、アネット、リシテアと
メイジを得意兵種とするキャラの奥義が汎用演出ばかりなのに対して
リンハルト、マヌエラ、メルセデス、マリアンヌなど
プリーストを得意兵種とするキャラの奥義は専用演出なんだよな
これはヒューベルトはダークビショップ、リシテアがグレモリィと
得意兵種が最終的にメイジとは別モーションの兵種になるからだろうけど
その一方でプリースト系キャラは最後までプリーストモーションの兵種のままってことになる
ってことでプリーストからは魔導書版ホーリーナイトに派生するんじゃないかと思う 天刻はやられる方は知覚できるのかな
シェズはラルヴァの加護で知覚できそうな気がするが >>132
クロードのパルミラバレも、アレのR2と似た展開になりそう というわけで
ヒューベルト メイジ→ダークメイジ→ダークビショップ
ドロテア メイジ→ウォーロック→踊り子
リンハルト・マヌエラ・メルセデス・マリアンヌ プリースト→ビショップ→ホーリーナイト(魔)
モニカ・リシテア・コンスタンツェ メイジ→ウォーロック→グレモリィ
ハンネマン・ハピ メイジ→ウォーロック→ダークナイト(魔)
と予想してみる
アネットだけが全く読めない
PVで打ち砕くものかボルトアクスらしきものを振ってたのは奥義なのか戦技なのかも分かりにくかった 打ち砕くものがちゃんと使える職用意してくれてんのかね…
初代ドミニクってそもそもドラマスなんだっけ? トリックスターの扱いはわかったけど、ダクペ、ヴァルキ、バトモン(バトシス)の扱いが読めない 無双やってるととにかく武器整理が面倒になってくるんだよなぁ
FEは武器種がかなり絞られるから他に比べれば幾分かマシだろうか 新作リークきてたけどあれは…
やっぱり風花雪月やな! >>138
剣最上級があまりに寂しすぎるからトリックスターを持ってきたけど
ヴァルキュリアは魔導書装備のダークナイトがあれば差別化しようがないってのはある
しかもヴァルキュリアは♀専用だがダークナイトは男女共通職だしね 萌えとエロスで萌えに特化させた感じだったよな
残念だ 心得を見てみると
傭兵→ソドマス→エピタフ
盗賊→アサシン→トリックスター
アーチャー→スナイパー→ボウナイト
メイジ→ウォーロック→グレモリィ
拳闘士→グラップラー→ウォマス
プリースト→ビショップ
アーマーナイト→フォートレス
こんな感じになってた
ちなみに男キャラも黒魔法の心得にはグレモリィも記載があったけどおそらくCCできない筈だし、ウォーロックから派生してダークメイジはあるのかなと予想(そこで闇魔法の心得でも手に入るのかなと予想) >>140
見てきたけどなんじゃありゃ…
やっぱり風花雪月って神だわ >>144
>>3を見るとソドマスエピタフは剣士傭兵とは別ラインに来てるから全く別モーションで
傭兵の上位互換は男専用の勇者が来る可能性がある
剣士傭兵とPVのフェリクスでは剣の構え方もモーションもよく見れば違うし
黄色で見れるソドマスホルストも剣士傭兵とは構えが違う
奥義も剣士傭兵だとフェリクスは汎用の演出でPVで見せてたものとは違うんだよな >>145
リークが本物かどうかは分からんけど風花のキャラデザも覚醒ifのコザキと比べてあーだこーだ言われてたがな >>147
俺はifも風花のデザインも好きだったんで何とも
反応した俺が悪いがスレチなんでここまでに 体験版やってからPV見返すとああこのシーンだったんかとわかって面白い 連続攻撃で大ダメージ連発してるのに敵が死なないなって思ってよく見たら、コンボの累計ダメージが次々表示されてるんだね
メイジの兵種アクション凄い強いと思って興奮したのに勘違いだったわ しかし歩兵系、特に移動が低い魔道士系使ってると馬が欲しくなるな
原作無双は指笛で呼び出せたのに風花雪月だとドルテさんしか召喚できねえぞ 体験版の範囲だと力と魔力以外要らん気がしてきた
少ない手数で倒す方が結果的に被ダメ減るしSランク取りやすい フェリクスは歩兵のデメリット無視どころか馬より早く走れるのがでかい 速さが移動速度や攻撃速度に関係すればいいのに、何でしなかったんだろ >>155
それやると速さ伸びないキャラが不遇になりますし >>58
ソシアルナイトの兵種スキルに確かガード時に技×0.25%でジャスガ発動のスキルがあるからそれ装備でひたすらガードしておけばいい 全員力か魔力を30超えにしたけど、ベルだけは無理だったわ
アーチャーは力にボーナス無いな >>161
どんだけ粘ったの?毎回+2を引くまで? ソシアルナイトのモーションすき
前作の騎馬キャラの操作は全部苦手だったけどやっぱ馬は槍だよな キャラ的にシャミアさんはボウナイトにして馬のせたくないなぁ
本編みたいに最上級職が上級職より勝ってるとは限らないといいなぁ >>162
毎回は2上がらないね
レベルが上がったときにキャラ固有の上昇値にクラスボーナスがランダムで乗る
固有値に力がないレベルのときは1だけ上がる、というか上がるまでやり直す
エルはレベル1から2で力が上がらないと聞いたけど、アーマーロードで30回も繰り返せば上がった
同キャラでも傭兵だと50回位繰り返さないといけないけど、ブリガンドだと10回位でいけた
アーチャーは1000回くらいやったけど、力が上がることはなかった
ちなみにこんなことは手作業でやることはオススメしない >>166
ボウナイトって降りれば普通にスナイパーでしょクロードもそうだし 最上級兵種はまたあのクソダサ鎧の数々を着させられることになるのか >>166
本家と違って仮に弱くても無双だから
武器スキルとキャラ育成でどうとでもなるから気楽にやればいいぞ ヒルダって騎乗させると衣装戻るからドラマスが得意兵種だとしても兵種衣装になっちゃうんだよな >>167
ありがとう。いい結果を引けるまで頑張るよ。取り敢えず明日に >>170
それはそうなんだけど
それはそれで何か損した気分になるのよね
毎回降ろさなきゃいけないってのも大変だし
わがままでしかないんだがね 補正が同じ数値だとしたら最終的にはファルコンナイトとかでレベル上げ直すんだろうなって >>3を見る限り
盗賊→アサシン→トリックスター
アーチャー→スナイパー→ボウナイト
アーマーナイト→フォートレス→グレートナイト
この辺りは完全に一本のラインになってるからベル、アッシュ、ナーツ、シャミアは
全部最終ボウナイトだろう
ヒルダも最後はドラマスしか行き場がないんだけどウォーマスは格闘専用でガスパルもドラマスになるしかないなら
得意兵種扱いじゃなくても拳闘士系で育てて行くか迷うな 結局は無双なんだから
最終的には趣味全開でもどうとでもなるんじゃね? >>175
そもそもカルパスくんの得意兵種は
格闘じゃなくて斧職なのよね
親父とはあえて違うのにしたのかしら
今のところ格闘職向けがラファさんしかおらんな
確定でバルタザール 可能性の話だとカスパルパパかな ラインは関係なく上級や最上級で急に得意になってる兵種とかもあるかもしれん マリアンヌがホリナイ得意じゃないとか考えにくいしな 赤は槍職の女子いなくて誰もペガサスナイトに就職しないから斧からの流れでパステルくんをドラゴンナイトにするのがいいのかな マリアンヌさんがホーリーナイトになったらドルテに乗るのか…
それとも別枠でやっぱり召喚するのか… フェリクス厳選してるけど全然力が伸びなくて草力20ってw エガちゃんが専用職だから、アーマーも今のところドゥドゥーしかいない
ギルベルトというかギュスタブも多分アーマー得意で使えるようになると思うけど、両方青っていう 黄色のアーマー候補いないな
本編で名前だけだった系から来たりするのか
スカウトだよりなのか 今回はアーマーが必要なのかすらよく分からんしなぁ
本編で考えるとラファエルゴリネルレオニーらへんからなんだが エガペトラの例を見るに得意兵種は中級、上級、最上級でそれぞれ一つずつかつ一本のラインで繋がるようにはなってる
複数ラインが得意なキャラがいるならエガはアーマーナイト系全てが得意兵種になってそうなのに専用兵種の存在しない上級職のフォートレスのみとなってる
あと中級上級で魔法職が得意兵種なのに最上級でいきなり槍職が得意兵種になると繋がらなくなるからそういうこともしないかと てか金鹿に限らず無双ローレンツより硬くなれそうな状況があんまり思いつかないんだよなぁ…
現状あの薔薇はダメージ量に関係なくとりあえず無効にするし… ここで全く話題に上がらないんだけど
ベルナデッタのスキルはどう使っていいか分からんな
範囲そんなに広くないしかといってクールタイム短いわけでもないし スキル揃った状態のアーマー系が走ってるだけで敵掃除出来るようになるかもしれない >>188
一体一を短いスパンで連戦するにはあんまむいてないけど
複数人相手どってもあれ展開しとけばほぼ一方的にボコせるのは強い メイスがドロップした
いつもは鉄と毒ばっかだったのに 体験版の範囲では育てやすいだけ
熟練度A超えると伝授に絡むっぽいけどそれも伝授し終わるまでだろうし育て切ったら何も意味ない気がする
紋章と神器絡むやつはその武器種使えるジョブが良いだろうけど 得意兵種じゃないと汎用モーションしかないからでしょ >>197
前作もそうだったし一度でもクリア報酬とかで手に入れると普通のドロップが解禁される仕様だよ
俺も何本か持ってるし 何だかんだで得意兵種かそうでないかで熟練度の上がり方がだいぶ違うんだよな
今は体験版の範囲でしか遊べないから熟練度上げられるけど
製品版となればさすがに稼ぎばっかやってられなくてさっさと本編進めたくなるだろうしね そういや体験版の段階で歩兵で専用奥義演出あるキャラは
最上級職なんかで馬とかに乗ったらどうなるんだろ
ベルとかシャミアさんとか馬に乗ったまま同じことすんのかな 馬乗ってて吹き飛ばされたら馬が回転して受け身取るの面白いな そういえば前作の騎兵は今作と違って降りれないし人馬一体って言われてたな 海外任天堂のツイでのどの章から始めるかとその理由は?のリプ欄なかなか面白いね 英語そんな読めんけど >>200
ベル、アッシュ、イグナーーーツ、シャミアのボウナイト→降りた時だけ専用演出
ヒルダのドラマス→降りた時だけ専用演出
セテス、ツィリルのドラマス→騎乗時のみ専用演出
ってことかねぇ・・・ 馬の動き笑えてくるからあんま馬キャラ触れんw
移動早いからかなり便利ではあるが 今回って職によるステータスの最低保証ないの?
リシテアにアーマーナイト経由させて防御と力を特盛りするみたいな裏技 >>207
今回技能とかいらずに簡単にクラスチェンジ出きるから無いね 支援の内容見てるとなんとなく説得で移動するキャラのアタリがつきそうだな
ローレンツは説得枠かと思ったけどシェズとの支援が完全にレスター所属前提の感じだから説得はなさそうとか >>208
ありがとう
もう腹筋バキバキに割れたリシテアもマリアンヌも見られないんだな 馬勢に指示出すとミニマップのキャラアイコンが物凄い勢いで動いていくの笑う >>210
多分成長率には補正付くから
アーマーとかにしてレベル1に戻した後
再度レベル上げると出来なくもないぞ リシテアとマリアンヌって力成長率は20%しかないからリセマラしんどそう 現段階で本編であったのに無くなってる可能性が出てきてるのって
勇者 ヴァルキュリア ダークペガサス
バトルシスター(モンク)
この辺か あらかじめダウンロードって今日から?調べても見つけられなくて。 今のところ存在意義がわからない武器屋は後々出番あるのかな >>215
本編でも存在意義が見当たらなかった勇者は削除でも仕方ないかなって思ってしまうのが悲しい 勇者が実は男性専用職だということは知られてなさそう >>214
キャラの成長値は固定だから、クラス成長分だけなんで誰でやっても変わらないよ 勇者とエピタフがソドマスから二択の最上級になってるかもしれないだろ!
でもそれだとだいたいエピタフのほうがいいよな… >>221
そうなんか
じゃあ力吟味はブリガントにCCすればいいだけか >>225
>>167
全キャラで3000回はやったけどキャラ成長値は固定だったね
本体変えても変わらなかった まぁ厳選はルートの全クラス解放後か2周目以降でいいかな
初回は普通に楽しむでいいかな 武器レベルだけど
中級職:C→C+
上級職:B→B+
最上級職:A→A+(もしくはS?)
って感じで兵種に紐づけられてる感じだけど強6解禁されるのはBとAのどっちだろうな
一度武器レベルを上げたら下級職に戻っても反映されるから最初は使えなかった強5も使えるけど
全くモーションの違うアーマー職の最上級のグレートナイトにクラスチェンジすれば
その後全くモーションの違う中級職のブリガンドになっても強6を使えるってことかね >>231
前作は強5までしかなかったから
どうだろうなー >>215
勇者は>>3のペトラのツリーを見る限り男キャラならありそうな気がする >>232
前作は全キャラ強6真であった
厄災は一部キャラは強7まであったりする cm放映されてるって聞いたけどどこ覗いても映像見れないのはなぜだ これレベルリセットあんま意味なくね?何やっても似通った感じになる おもいっきり先生殺す流れ?
本編主人公殺すとかすごいな >>237
今見てきた
3級長のセリフどれもかっこいいな、どのシーンで喋るのか気になる >>240
3級長とも終盤か最終ステージっぽい台詞だな >>236
レベリセは最終職解放後に特化させるための厳選を数回程度だろうな 体験版は面白かった
体験版部分まではよかったのに製品版のそのあとが……てゲームを何回か踏んだのでまだ油断はできない 難易度は上がっていくから無双知らん人が死にゲーでクソとかは言い出すかもな ツイッターで紹介映像来て欲しい云々って見かけたんだけど実際来そう? ニンドリの情報がきたね
表紙がシェズ子とベレトになってる マリアンヌをホーリーナイトにするならもしかしてソシアルナイトからやらないとダメな感じ? >>254
紹介映像は任天堂販売のゲームでしかやらないからコエテク販売の風花無双はたぶんない
厄災もなかったし ニンドリの表紙普通に好き
なんかニンドリだけの情報とか乗ってんのかな? 上級職が騎兵飛兵ばっかりだし、葬騎の一撃あたりは育てといて間違いないよね
戦技二枠しかない上にレベルあるからな今回 >>261
インタビュー載ると書いてあった
コエテクスタッフだけっぽいな >>256
ごめん、ソシアルかペガサスからパラディンでもいいや。ラインは繋がってるから。 >>236
ガッツリLv1厳選やるか、まとめて引いて妥協するかだね
主人公の場合、Lv1厳選だと力34 速さ27で、まとめてだと力27 速さ27位が限界だった シェズって10代っぽく見えるけど2年後の外見変わらないし年齢いくつくらいなんだろう >>259
ホントだベレト先生主人公みたいだ
そんでシェズちゃんがメインヒロインて感じの構図 ベレトスも年齢??だったけど
ママの死んだ年とかから計算したら年齢分かったよな?
20位じゃなかったっけ? ベレトスはゲーム内だと伏せられてるけど21歳じゃなかったっけ ニンドリの表紙の絵
これコエテクの社内イラストレーターの絵かな? 先生はメルセデスより年下の可能性あるんじゃなかったっけ 可能性もなにも、1部のメルセデスより年下の21歳だよ。 このゲーム、女キャラの身長高いよね
シェズ子170もある 先生って歴代主人公の中だとミカヤについで年長か?
年齢明かしてない作品あるけど20越えてそうなのいないよな
カムイが意外と20いってそう 男も2m超えてる奴いるし全体的に高めだよね
顔立ち的にもコーカソイドぽいし北ヨーロッパみたいに男の平均180くらいある世界なんじゃないだろうか カムイはヒノカより年下タクミより年上で10代な印象
ロリカム子使ってたから姉さん言われて違和感強かったけど 風花雪月の本編のスレ、いつも思うけどひとりで回してそうな会話の盛り上がり方してる >>264
ただホーリーナイトがパラディンからしかなれないなら
白魔法系の最上級はどうなるのかってのはある
メルセデス、マリアンヌ、マヌエラはともかく
リンハルトは相変わらずグレモリィになれないわけだしなぁ・・・ 情報全然追ってなくてカリードって仮ード的なイジリかと思ってたら本当に本名なのか
兄の邪悪さ全面に出過ぎてて笑うんだが >>283
これくらい邪悪な顔してくれた方が安心する
あ、倒していいんだなって >>278
シグルドは確か「酒を酌み交わしたい」って言われたことあったから、多分20歳より上だと思う >>282
リンハルトか…取り敢えずプリーストとソシアルをマスターさせとけば?ビショップで役割は全うできるし、攻撃性能を高めたかったらホーリーナイトにすればいい。魔法で打点を持ちたかったらダークナイトにでもしたら? 原作の時は性別制限クソだと思ってたけど、今作で性別制限がなかったらとんでもない作業量になったからあって良かったのかなって思った。まぁ、将来的に無双をだすつもりで風花雪月を作ったんだから?別に同情する必要は一切ないのだけどねw 別に性別指定はいいんだけど表記してねって永遠に言ってる気がする
まあ無双なら育成ミスってもそこまで痛手じゃないけど
ほんと初心者お断り仕様だよな ペガサスとかいう女の子しか乗せない性差別主義者のせいなんだ ユニコーンが純潔の女好きなのは知ってるがペガサスは別にそういうのはなかったような うちのリンハルトは拳振らせてるけど魔法使ってる時より強いし操作しやすいとは思った
カスパルと仲良くパンチマンでいいな 一般的なペガサスには女性のみ云々はないけどFEのペガサスはずっとそういう設定よ ベレトスのセイロス紋章剣に描かれてる動物みたいなのはグリフォンかな 魔法職は色々増やせば面白そうだけどな
グレモリィを二つに分けて攻撃重視の奴と回復重視の奴とか >>289
だね。まぁ原作を遊んでる前提の作品だから仕方ないね。 基本得意兵種にこだわっていくつもりだけどそうすっと多分格闘キャラほぼラファエルだけになるのか
得意兵種は2系統くらい欲しかったなあ 一応ifには男女関係なく乗せてくれる天馬ってのがいる
FE全般で知られているペガサスとは別種だけど 天馬輸入して養殖しようぜ
これはビッグビジネスの香りがする ニンドリ表紙のベレト先生の剣よく見るとセイロスの紋章があるな >>299
ウォマス拳やバトシス拳が得意なキャラがいるはずだから…(願望) >>299
個人的にラファエルはアーマーナイトにしたかったが、そうなると拳担当居なくなるんだよな
今回拳も三竦みの役割あるからうかつに遊ばせられない 今作は苦手科目の概念がないっぽいからディミトリを斧職にするのも簡単だぜ! 拳担当って力と魔防が高い奴がいいのかな?
案外ローレンツとかになる? フリースカウト枠っぽい灰狼組で一番スカウト率高そうなのはバル兄なんだよな
魔法2人はまにあってる 物魔反転剣と拳は入手できたけど、肝心の槍を入手できない。早くしないと(汗) 今回リシテアちゃんの紙耐久が浮き彫りになって使いづらいね
コンスタンツェも同じ感じかな 槍って魔法戦技みたいなのを大体は覚えるんじゃないっけ?氷槍やサンダーラッシュとか 製品版であっさり目当ての理想武器手に入れて泣きそう >>312
覚えるけど、槍でもダメージを出せないと継戦能力が不安だよ。 原作やりたくなってきた
教団ルートしかやってないんよな えぇ、もったいない
といいつつ俺も肝心の紅花をやっていない 初回紅花のつもりが銀雪になったからわけわからんかった 俺も紅花途中で積んでたわ
スカウトしたイングリット育てて幼馴染勢殺させようとしてたところで飽きた ぶっちゃけ原作じゃ出てこない無双初出の設定がわんさかでてきてるから
原作やってようがやってまいがどっちでもいいんじゃねと思うわ 銀雪かつほぼ全員スカウトして良い感じに終わっちゃった甘ちゃんだから他の殺し合いルート怖いんだよな
無双もベレトス殺すことになったらキツい 自分は王国ルートだけやってないな
FEHでハガちゃん実装されて、登場する王国ルートに興味は湧いてるが
学生編をやる気がもうしないわ あーバルタザールがどの章でも仲間に出来たら引っ張りだこやな
格闘得意兵種はバルとオデだけか 原作は各クラスごとに趣きあって楽しいわよ
ディミトリがレスバ蟻地獄ゴリラから、解脱して歴代エムブレム要素増し増しなシルバーバック覚醒したり、画面が常にゴレンジャイで和気あいあいな同盟御一行でテイルズな空気楽しんだり、ご時世からホットで真っ赤な可愛いエガちゃんとか 発売直後の勢いで無理して4ルートクリアしたな
無双のロードになれちゃうともう戻れない >>322
2周目途中までくらいは甘ちゃん状態でプレーしてた奴多いと思うよ
喉元過ぎて感覚マヒしてからは血の同窓会楽しんじゃうメンタルになるけど 嘘だろ
ここの住民なんて全ルートはもちろん
なしルナなんて当たり前のやつしかいないと思ってた 血の同窓会は乱戦の定めとか言うわけわからん定めと後方から増援即行動してくるのがね 最初にクリアしたクラスに愛着湧きすぎて他のルートクリアするたびに
戻ってプレイして全ルートクリアしたっけ… 普通の人は1ルートクリアしてるかどうかじゃね
だから体験版で3ルートの序盤遊べるようにしたのはほんと正解だと思う 本編黄色はやらないと全貌わからんくないか
青はディミトリ助けたい人だけ
赤はエガちゃん支えたい人だけ(+エミール絡みたい人)
銀は存在意味がわからん
はあ〜早く無双進めたい楽しみすぎる 原作のように最上級職は武器二つ装備できる職かもしれない
フリューゲルって、魔導書装備できないけど戦技欄に魔法はセットできるんだな >>333
これあるな
青メインでやろうと思ってたのに待ちきれなくて他のルートもやった
そもそも今年買いたいゲーム多くて無双買う予定もなかったがまんまと体験版にやられたわ スキルが4つしか装備出来なくて悩むな
スキルスロットの下のほうが妙に空間あるのも気になる
終盤で枠増えたら嬉しい 銀は全ルートのベースやぞ
制作陣も全ルートクリアする想定じゃなかったらしいんで 開発側も複数ルートプレイ想定してないって言ってた割に1ルートだけだと分からないこと多すぎるよな
ツイとか見ててもレアが全ての黒幕だと思ってる人も結構多い 銀雪はエガちゃんにとどめを刺すシーン好き
最終戦に蛇足感あるのが難 それで発売当初に紅花プレイ、もしくは紅花しかプレイしてない人がレア様キモいだの怖いだの言われまくってたな レア様というかソティスが地球?に来たのが全部の始まりだよな
だからといって千年単位でうごうごしてる闇うごを擁護する気にはならんけど >>285
シグルド10代って設定なかった?
そもそも酒飲む年が20以上って時代背景ではないと思うぞ 今歴史は勝者(ソティス側?)が作るを体現してるなら、ラルヴァによって昔のアガルタが語られるかもしれない 今の闇うごはまあ >>345
そこから否定してソティスが滅ぼさなければ…って極論に至るともう風花雪月の話始まらなくなっちゃうからな… >>343
レア様って何かホント損な立ち位置してるな…
開発も怪しく見せ過ぎたと思うわけだ >>335
魔法を使える兵種って書いてあるからね。 紅花のあの分岐で色々言われるけど作中も過剰に怪しまれてただけで各国の治安維持に騎士団派遣したり孤児の保護くらいしかしてないんだよな
無双では赤はこのまま正義扱いなのかどういう方向に行くのか楽しみだ 長生きして死生観や感性が周りとずれてくる方がむしろ自然で、個人的にはやけに人間じみてるセテスやフレンの方が不気味に見えたけどな 人間じゃなく化け物だったと言われても、別に悪いことしてないしな レアさまは発言がちょくちょく本気で怖いから
そう思われてもしかたない
あの声のあのトーンで言うの怖いもんね >>352
妻が人間じゃなかった?影響されたと思ってるけど。 スカウトできるから好きなキャラでプレイは1周目でも結構できちゃう >>346
そんな設定聞いたことないぞ
バイロンがどう若く見ても50は超えてそうだしシグルドは20前半〜半ばくらいに見える 黒鷲生徒は銀雪の時の方が好きと思うのは自分だけでええな >>357
分からん
見た気がしただけでそれなら無いんだろう
ただ見かけ判断は出来ないからなぁ…
封印のヘクトルエリウッドとかあれで40行ってないし 初回銀雪だったし自分も黒鷲生徒は銀雪の方が好き
エガちゃんに限っては青が一番好きだった 原作以上に王国・同盟の戦争なんて勘弁してくれ感高いし2国ともとばっちりすぎて可哀そうになるな 銀雪は誰も勧誘してなかったからノーマルでもクリアが辛かったな
銀雪ルートだけでもツィリルの良成長が本物だったらなあ 紅花だと仕方ない事ではあるがエーギルくん外伝無いからなぁ
今のとこ赤焔は紅花エーギルに近い感じ
父親殺されたって分かった時の何とも言えん唸り声みたいなの好きだったな >>363
早期スカウトが出来なくて良成長なし平民で合流してくるから
銀雪ツィリルが一番ショボいまである悲しみ 物理魔法反転武器出てきた
でもこれに頼って武器職にしたら魔力伸びないんだよな
どうしよ ヒューくん
戦いのなかでお父ちゃん無くなってしまったってさらっと言ってるけど
さて…誰が殺ったんですかねぇ… 2年後プロフィールでサラッと処断したって書いてあるの草生える
本編ハンネマン支援で父親関連ちょっと苦言呈されてたけど結局無双でも事実よく分からんままだな あのヒューベルトの父親だし家族の為とはいえ主君を裏切ったケジメとして息子からの処断をあえて抵抗せず受け入れてそう 無双も黄ルートやらないと全貌分かりませんとかやるんじゃなかろうな エーギルパパとかを捕らえたって聞いた時のベルちゃん
(* ゚∀゚)私のお父さんも捕まりました?
「いいえ」
(´・ω・`)…
草 ベル父は慌て顔にベルちゃんとの血縁を感じる
帝国顔見せ勢おっさんパラダイスすぎるし才媛らしいお母さんの方は出てこないかね 暇つぶしに厄災始めたけど予想以上に面白いな
風花体験版と割と共通してるところあるし、こっちも期待したい >>364
>>365
腐っても近距離連射はあるからな
斧と弓の武器レベルは十分あるからCCすれば力19の最低保証と近距離連射で他の教会勢と比べて十分戦力になるよ
指揮Eで装備できる騎士団がなかったり命中20や鬼神の一撃がなかったりで相当稼ぎプレイしなきゃいけないけど >>369
こっちでもハンネマンの支援あったら深掘りするかもね 銀雪ルナはローレンツだけスカウトして杖ぶん取ってドロテアとリンハルトに杖を配ってたな
ローレンツはエーギルの強化パッチとして副官で活躍してた
個人的に使いづらかったのはカトリーヌだわ 赤ルートは帝国ルート入ったらフレンみたいに離脱するとかにしてくれたら銀雪でも強いカトリーヌ使えるのにね >>370
真相は黄ルートでは原作でやったから無双ではやらないんじゃね
今の所眷属や闇うごとあんまり接点ないしパルミラのこともあるし ベルとユーリスの支援はあるんかな
ベルパパの面目躍如は 本編のモヤモヤ部分を体験版の時点で解消した紅ルートの結末が今のところ一番気になるな 父ちゃん連中も、盛れなく真の仲間入りしてきたら結構笑えるんだが >>371
ビビりっぽいけど案外悪い親父じゃなさそうだったな
支援で何となく分かってたことだけど 赤のモブが子供が産まれたばっかなんです…って言ってて可哀想だった finalPVのお前がこの道を選ばなければ〜のセリフ、ずっとクロードかと思ってたけど改めて聞いたらシェズだったわ… そういえばレア様が敵にいてシェズの髪色が白くなってるゲームメディアの画像あったけど
最終PVでシェズが無双状態?になる瞬間に一時停止したら、ほんの一瞬だけ白髪になって紫色に戻ってたから
後に髪色変更はなさそうな気がする 騎兵に指示出すと目的地までかっ飛んでいってくれるの好き おっさんエムブレムは製品版だとどの辺まで出てくるんだろう
帝国はここまで来たらゲルズ公も出てきて欲しいな、7貴族揃うし
王国はカロン伯とガラテア伯辺りはいそう
同盟が1番わからんな、エドマンド辺境伯とかその辺か コーデリア伯はとてもいい人なので何とか助けて欲しい… コーデリア伯が出てきてくれればリシテアの元の髪の色が推測できるかもしれんので闇うご関連とかで出てきて ガラテア伯とグリットちゃんのお兄ちゃんも見たいなぁ
ロドリグ殿との支援で名前出てこないから無理かなぁ そういやバルタザールの外伝で雑に死んだモニカパパは出て来ないんだろうか 銀雪って教団ルートというよりあくまでもう一つの黒鷲ルートというかデフォ黒鷲ルートって感じなんだよな
カトリーヌとツィリルを使うならむしろ青黄の方が効率的という・・・ 当たり前だけどこれからどんどん難しくなるよね?イージーの序章で既にギリギリなんだが クロード「戦士たちよ!今ここに!レスターの世を打ち立ててやろう!!!」
クロードが珍しく熱く叫んでるけどもしかしたら無双黄はクロードはパルミラに帰らず
レスターの盟主としてフォドラに骨を埋めるエンドかな?
まぁ、ベレトスがいないから自分の代わりに統一王をゆだねられる相手もいないしね
シェズはあくまで傭兵に徹ししてて王なんかやる気配すらない >>398
金は余裕あるので訓練所でレベル上げる
出撃前にマップ見て相性良い奴を出す
出撃中は味方に指示出して相性良い敵と戦わせる
これでcpuが大体片付けてくれるよ >>400
ありがとう...一応相性のいいキャラ出してなるべく自分で操作しないよう小まめに切り替えたり指示は出してるつもりなんだが..
がんばってみる... もう正体バレてる闇うご関連を序盤に片付けてたのは大正解だったな
もちろん本編があるから成功しただけで新規シナリオでやったら間違いなく叩かれるな 前作と同じ感じなら
金でレベル上げはレベルが高くなる程
1レベにかかる金額が跳ね上がるだろうから
気軽にレベル上げられるのは多分今だけ >>401
Sランクがギリギリって事なら
時間の場合はこまめな指示出しはもちろんだけど最低限の敵だけ倒すと多少余裕が出来る
敵の数の場合は出来るだけ巻き込める様に倒す
被ダメージの場合はジャストガードやジャストガードで敵の態勢を崩してブレイクさせると敵を素早く倒せてその分被ダメも減らせる 相性いいはずだけど、魔法使いを弓にぶつけてもどんどんHPへってくな >>355
そういう考察してる人もいるってだけで種族に関する言及はないよ
性格はジュディおばみたいな人らしいが 味方の魔法が弱すぎて敵の弓が実質不利ないようなもの 魔法が貧弱なのも流石に開発段階で気づくはずよね?まさかこのまま製品版に出すわけじゃないよね? 魔弓格の方の3すくみは、防御低めなのをぶつけてるからかも知らんが
倒せるけどなんか被害もでかい気はする >>404
すまないレベルがかなり違うSランクどころかクリアがギリギリな感じだ
弓や魔法は自分にはまず無理というかY時々X押すのでせいいっぱいだ 信じて送り出したリシテアがボコボコにされる事案が多発 でも貧弱な魔法キャラが多いはずの赤ルートは他ルートに比べてS割と楽にとれたんだよね不思議なことに >>405
与ダメは上がるけど被ダメは変わらないから
守備低い魔法系は立ち回り意識しないとキツイ
ローレンツみたいなバリア系のスキルが有ればなあ 騎士団の効果で被ダメ抑えられるっぽいから
解禁までがんばろう ローレンツは成長率的には魔力伸びなくもないから薔薇舞うメイジマジで強い ノーダメの功績ローレンツ使ったら何も意識しないで達成してた
マリアンヌとローレンツ操作してない時の個人スキルすげー猛威奮っててビックリしたわ 赤は魔法過多だから、モニカをペガサスに載せたな
力30あるからなかなか強い 魔道士の被ダメがキツイ時はアーマーナイトとかアーマーロードとか背負えば
守備に+10とか12とか補正入って見違えるほど硬くなる 普通に柔くて少し放置しただけで死ぬからアーマーナイトにした
これでもレベル15で防御15のカスだから魔法系キャラは吟味しないと耐久きついわ
https://i.imgur.com/IQXE2Pu.jpg
https://i.imgur.com/Jn30wnC.jpg 無双って最終的に攻撃性能盛り盛りにしてやられる前にやれになりがちだから耐久意識した事ないわ 完全新規魔道士のモニカが最終的にどこに落ち着くのか気になるところではあるよな
一般グレモリィに収まるようなそうでも無いような 完全新規魔道士のモニカが最終的にどこに落ち着くのか気になるところではあるよな
一般グレモリィに収まるようなそうでも無いような ID:X0kap4Hg0
連投ばかりになってるからもう寝たら? 指示したらしっかり攻撃してくれる反面、しっかり体力削られるから
ある程度は味方キャラの防御も欲しい 例え3すくみで相性よくても多勢に無勢だとすぐ負ける感じがある 強6は最上級で武器レベルがAになるまでお預けかもしれないが上級の武器レベルBでは既存コンボに追加入力などになるかな?
メイジの強4の屁みたいな炎攻撃とかプリーストの強5とから使い道かよく分からん レア様使えるとしたら専用職でくるよね多分
剣かな?
拳で使いたい派の人と剣で使いたい派で別れそうだよね
レア様で魔法使いたいって人は結構少数派だと思っている >>433
プリースト強5はゲージ出た後に密着で撃つと結構強いと思う 花鳥風月やってないんだけどこれ話ついていけそう?
スマブラに出てたベレトス以外のキャラ知らないんだけど
覚醒IF無双は買ってて、面白かった >>437
今から原作の1ルートくらいはやっておくのもいいし無双をクリアしてから原作をやってみるのもいいよ
無双でこうなってたのが原作だとこうなってたのかみたいな発見があると思う
体験版やった限りでは多分原作やってなくても楽しめそうではある モニカがあんなエガエガしてたとは思わなかったわ
まあ原作とは関係ないキャラ付けなんだろうが >>439
ネタバレ気にする作品でもないと思うし発売後ここの様子見て買ってみようかな?
ありがと やってない人はまずキャラの顔と名前覚えられないと思う
そもそも未プレイの人を取り込む気ないよな、このゲーム
その気があったなら序盤の士官学校編排除しても良かったんだし 前作やってても覚えてないからダイジョーブ
雰囲気でFEを楽しんでいる >>443
そんな残酷な
発売から10年も経つ頃には殆どの人は神と讃えた作品のストーリーを忘れていて
夢中だったはずのキャラクターは量産型扱いして嘲笑の対象にしていて
バランス調整なんて最初から頭の片隅にも入れてないだなんて! レア様は普段剣で戦って、覚醒モードになると拳を振るうよ アリル行こうと思ったら遊べなかった(´・ω・`)
どうするか迷ったけどこれは買おうかな 褒章に騎士団のエインヘリャルがあるしネメシスも何らかの形で出てくるのかね 「三つの国があってその中の帝国が戦争起こした」だけ理解してればとりあえず初見でも楽しめる気がする DL版買ったけど容量でかいな
つか体験版もでかいなw >>449
そもそも初見はその前の序章段階で大量の情報や固有名詞が襲ってくるのがハードル高そうだからそういう問題じゃないと思うが
てかそれは無双内でナレーションされるんだから日本語分かれば誰でも理解出来る キャラモデルとか基本的な素材は体験版でも入れなきゃならないから
結構あるんだよな 原作未プレイにとって辛いだろう要素は
登場人物らの相関が全く見えない事なんだよな
ディミトリ達幼馴ジミーズが幼馴染だと認識出来ないだろうし
何でフェリクスがディミトリに態度悪いのかもよう分からんだろう
その態度悪い理由もほぼ今作死に設定だし >>431
前作と違って騎士団付けないと一段階の有利しか
とれないから味方の真価が発揮されるのは
製品版で騎士団付けられるようになってからだと思うよ 体験版あるんだからやってみて面白そうだと感じたら買えばいいと思うが、個人的には本編との対比を楽しむのが醍醐味だと思うから、原作はあそんだ方がいいと思うなー リシテアに制圧任せたら死にかけて慌てたな
個人スキルも強いけどちょっと癖ある感じ つーか原作やってないのにこれを買おうとしてる人に驚くわ
無双が好きで好きで仕方ないぐらいの人なのか
こだわり無かったら無難に別の無双買った方が良いと思う プレイしてrtsのfeほしいなあて思う感じやしなw 無双苦手だから実況待ちって言ってる人もいて時代だなって思う
他のゲームの実況事情詳しくないけど本編自体未プレイだけど実況で見て好きって言ってる人も多い気がする
ていうかダウンロード終わってたけど容量ギリギリになってるわ 俺はSRPG苦手だわ
最近のFEはヘタクソでもストーリークリアできるようにしてくれているけど そもそもRPGすら苦手で出来ないって人が結構いるからSRPGなんて特に向き不向きあると思う SRPGは一般が入り辛い上にファンは手応えとかを求めてくるけど
昔ながらのFEみたいな難しさを残しつつ
下手な人とかでも簡単に遊べる要素とか
テンポもスキップ機能とかで大分良くできるし
死にかけたとはいえFEが同ジャンルの他のゲームと違って安定して売れるのはその辺よな >>415
実際やってみると赤は
剣2シェズ ペトラ
槍2フェル ッツァ
斧2エガ カス
バランス良くて戦闘楽だったね割と全員強キャラだし
逆に黄色は弓勢が指示だと弱くて辛いな
剣シェズしかいないからカトリーヌ欲しい イグナーツは剣持たせたら良い感じだった
レオニーのY連打強いな 黄はジュディットさんが剣キャラで仲間になりそうじゃね? >>464
黄色だとジュディおばとホルスト辺りが剣候補かな 剣と格闘はユーリスとバルタザールで補えるっちゃ補える
コンスタンツェとハピはまあ持て余しそうだわ 魔法職弱くね?
柔らか過ぎてNPCに行動任せると足引っ張ってしょうがないんだが メーチェとアネットとかいう青のお荷物だれか引き取ってくれよ 赤も地味に格闘いないからなぁ
カスパパが加入するかもくらいか デフォ格闘ラファエルしかいないもんな バルタザール引っ張りだこ 魔法キャラは単騎行動させないで常に誰かの護衛にさせてたほうが良いかもな 魔法は攻撃遅いからバリーンがしにくいのが難
耐久はジャスト回避で何とかなるが 格闘は今のところ
実質男専用の可能性あり
格闘得意候補がラファエル カスパル父 バルタザールしかいない
大丈夫か? 弱攻撃とかのボタン表示消したい
そのうち消えるのかな? >>481
ありがとう
すごい邪魔だから消えるならよかった 赤は男魔法2人格闘家に転職させといた。ワイルドでいいかんじ
まあ独自スキルとの兼ね合いはそれ程わるくない うちのローレンツも拳だわ
男魔道士3人とも某軍師にパンチマンにされてたから違和感が全然ないな
このままウォマスにしたいけどバトルモンクも欲しいな >>355
嫁が人間だったなら何で娘がキッホルの紋章ではなく新種のセスリーンの紋章が発現したのか謎なんだよな 格闘エーギルは個人スキルとの相性が抜群に良いよな
集中パッシブも付ければコンボ途切れなくなるし 魔法職のモロさってゲームが進んでも改善されそうにないのが辛い… >>485
血を与えられた人間の子孫が紋章受け継ぐのとは違うんじゃない?
フレンは眷属の実の子だし耳見るに根本の身体から違う気がする
力失っただけで昔は化身も出来そうだし 眷属と人間の子供がフレンみたいに眷属体質だったら後日談のフレンとリンハルトの子供とかもそうなっちゃいそうな気がするが
セテスの奥さん問題は割と気になる話なんだけど掘り下げられそうにないのがなぁ… >>491
確かに眷属の子供が増えまくったことになるな
フレンが大部分の力失ってるからもう新しい眷属は生まれないとか?
まぁセテスの奥さんも眷属だったので新たな眷属が生まれましたでもいいけど アンヴァルの教会で出会ったんだっけか<セテスとフレンママ セテスは前妻+ペアエンド候補みているとどんだけ気の強い女好きやねん感全開でおもろい フレンについてはセイロスを眷属末っ子にしたけどお約束の少女竜出したいねっていうメタから生まれた矛盾だろうなーと憶測
無双の矛盾といえばベルグリーズ伯なんだが
ゲームだからステバレしたけど実際はノアみたいに偽装されてるのかな 魔法職も物理にして戦わせた方がマシだな
やはり戦技ゲーだな 赤は斧はエガちゃん一人に任せてカスパルはブリガンドと拳闘士を両方マスターして
今後どうするか現在悩み中だわ
もし格闘ルートでしかウォーマスになれないなら得意兵種でなくてもグラップラーにする
魔法職は数ばかり多いけど三すくみのせいで結局どれも役割が被るのが難点
非ダメ制限のせいで回復よりも攻撃を食らわないことの方が重要だから
プリースト系はライブもリブロ―もいらんからMシールドの方がありがたいくらい >>495
イングリットとかごく普通に結婚してて逆に驚いたっけ シャミアとかマリアンヌの個人スキルが怖いんよ
こっからスキル盛った時の個人スキルとのシナジーが 炎 エガ、ドゥドゥー(?)
雷 ディミ、ヒルダ、マヌエラ
風 カリード、ペトラ、リンハルト、アッシュ、ユーリス
氷 ベル、グリット、マリアンヌ、シャミア
光 メルセデス、コンスタンツェ(夜)
闇 ヒューベルト、リシテア、コンスタンツェ(昼)
個人スキルが風系なのはやたら多い一方で炎関連は少ないな
級長とみたいに通常攻撃に氷属性が付くキャラがいたら強すぎるからやれないよなぁ・・・ 今回重さの概念無いからデメリット無しで盾とか持てるんだな
アイギスのダメージ無効は体感20%くらいだな >>502
アネットの応援や副官追撃でキャラの属性分かるよ
アネット応援ランダム要素なかったらかなり強い ベレトスの剣がセイロス紋章だから教会所属説あるけど赤以外は帝国に雇われてエガちゃんから賜った可能性あるよね 製品版では魔法が使いやすくなるスキルが来るんじゃ無いかな
流石にこの使用感で最後まで行かないと思うが そうよ
どうせ攻撃速度が上がるスキルなり何なりはあるさ 魔法なのにダッシュで敵の直前までいって魔法ぶっぱが多すぎる フェリクスがモラルタの剣持ってるムービーあるからどっかで手に入れるんだな >>497
フレンはロリ竜枠だったのか
てっきりソティスかと思ってた 魔法はモーションもっさりすぎんよ
はやくエビ先生に流星を伝授してもらわないと わいのリシテアちゃん何度リセットしても力ばっか上がってムキムキになる モラルタはストーリー中で手に入るんだろうけど親父殿の手振り払ってるシーンでは持ってないし後半辺りで貰えるのかな 無双青やると原作青の没ルートってフェリクスは西方諸侯に担ぎ上げられてたんかなと思った
アネットもリュファス戦でいないのも家絡みで同じだし
無双ではロドリグも元気だしその辺既に消化した感じする >>517
あれ没ルートじゃなくて学生時代ロスト差分だと思うよ >>517
むしろ今回で帝国に近い西方と王家に近いフラルダリウス家で犬猿の仲って強調されたような… >>515
物魔反転剣も拳も入手できたから、エピタフいけるしバトシス拳があればいける。 >>521
ロストしても敵対ルートなんて入らなかったような… 風薙ぎ強すぎないか
ゲージゴリゴリ削っていきやがる >>524
そのロストで敵対するシステムが没になったという話 >>524
銀雪で誰かロストしてると、夜明けでエガちゃんが「私の下で戦っている学級の仲間もいるのよ」って言うらしい 銀雪メリセウスで敵対カスパルリンハルトの没データがあるらしいしな 【悲報】ベルナデッタさん、完全に近接最強の素質持ち リュファスは本編で聞いてた感じだとドスケベおじさん想像してたけど鬱おじさんだったな
帝国父親組は結構想像通りだったけど本編のフェルディナント父の衝撃がでかすぎた >>529
エリア作って位置調整しながら攻撃し続けると時のネームド行動不能のまま完封できて笑ったわ 体験版からおじブレムになってるけど生徒の父親みんな個性があっていいな リュファスのステージはマップや展開の関係なのか他ルートの同章のステージより難しく感じたな >>534
広いし跳ね橋を掛けんといけんから面倒。 コルネリアおば倒した後におじさんへの最短ルートが解放されると思ったら全くされなくて主戦力ぐるっと遠回りさせておじさん倒しに行ったな… フライクーゲルとかにも武器合成で印つけれるようになんだろうな >>537
あれって主人公でおばさんを、王子でおじさんを倒させたくて別けてると思ったわ
主人公とおじさんで固有会話ってあったのかな >>537
これ俺もだったんだけど城の右側の扉開ける条件あるんか?
マップだと紫色のバツ印で塞がれてたからいかにも開きそうな扉だったのに ああん久しぶりすぎる無双だしそもそもアクション苦手だしやっぱ下手だわ
ノーマルなのにアネットで死んだというか魔法系の立ち回り分からん
弓に有利らしいが有利な気がしねえ! 体験版唯一の懸念点は魔法職の扱いづらさなんだろうねやっぱり
ただpv見た感じグレモリィ辺りになるとめっちゃ楽しそうではある 自操作で魔法キャラ使って弓キャラに苦戦したことないけどなぁ
モーションもっさりなのが不満なところだけど 有利不利ってダメージボーナスだけでしょ?
体験版だと覚醒全然使えないから実際のバランスはまだわからんね 武器特性か兵種マスタースキルで攻撃速度アップはあるだろうけど前作と同じで流星なら全員ソドマス履修する事になるな
魔法職はフェリクスの重加速マックスで使いやすくなる速さかなって感じ 無双系ほとんどやったことないから、Lv15にしてもアネットメルセデスが死にかけてる… メイジは強2と強4は意味不明だけどそれ以外はそこそこ強い攻撃が揃ってるが
プリーストは一体どうすれば強くなるんだろ?
何一つ強力な技がないし攻撃加速が付いても強くなる気がしない DLCで武器特性追加とかアプデで改善とかあるでしょ
とりあえず育つまで魔法系は副官利用するかな 無双だと回復の存在意義も薄いんだよなぁ・・・
非ダメ制限があるからライブやリブローよりもMシールドが欲しいくらい ここでよく見かける強2とか強3ってどういうこと?
Xが強1でY→Xが強2って感じ? 副官も原作みたいに出撃枠取らずにおんぶさせる方式なら良いんだけどそうじゃ無いから出撃数少ないマップや人数ギリギリマップだと使いにくいんだよなぁ… >>555
ありがとう
初心者すぎて今どれを出しているかを認識するところから始めないといけないな シャミアさんとリシテア好きなのに難易度下げても柔らかすぎる 副官の使い所分からなくて操作不可キャラはみんな護衛にして二人一組で行動させてる >>556
支援会話見たいから一緒に参戦させてるけど、副官システムあれば
苦労しないのになと思った 体験版の範囲だとハードでも副官の必要性あんま感じなかったけど
レビューサイトだとかなり重要みたいに書かれてんだよね
場にいる人数減らしたくないんだが 前作のFE無双もそうだったけど最終的には自操作ユニットはまず2人1組で運用することになると思うけどな プリーストはボコられてる味方のとこいってライブするととても気持ちがいい
その後自分がボコられても攻撃で回復できるから粘れる 有利不利で切り替えないとキツいマップが来れば副官かなり重要になると思う >>561
スキル共有できるのはだいぶありがたいと思う プリーストは強3やってればとくに問題なくね?確かに動きはもっさりしてるけど
弱攻撃の使用感はメイジと変わらんし おそらくだが出撃ユニットが8人とかになるから副官付けるの自体は問題ないんじゃないか
操作ユニット4人は残しておけばいいんだし 魔法のカイト(引き撃ち)出来ないのがつらい
移動方向と攻撃方向が常に一致しているせいで自分の中ではかなり使いにくい部類に入る 現状ヒルダちゃんで瀕死にした敵をレオニーで葬騎ゲットくらいしか使ってない 1週間あるから原作の金🦌やってんだけどクロードやっぱりかっこいいな メイジは強1の属性色々変えられるのは面白い
強いかどうかは分からん CPUが戦技と魔法使わない仕様なんとかしてほしかった
せめて回復魔法くらいは… リシテアは本編で暴れすぎた罪により弱体化食らったんだ
他の子達はまだ物理の道が残ってるぞ テュルソスの性能が無双だとどうなるかだよな
魔法の射程伸びたって回数制限がなあ >>572
あの連射するやつ属性変わるの面白いよな
火力上がった時が楽しみ >>575
魔力でダメージ計算される攻撃全般の範囲拡大…とかか? >>561
副官つけて単騎で片付けたほうが早いマップもあれば、人数いないとキツいマップもあるからその辺りは使い分け
あとは飛行や馬で運んだりとか リシテアの強みは射程外ワンパン力だったけど無双では生かせないしな
これから火力出しやすくなるだろうしスキルも揃ってきたら使いやすくはなるんだろう
ローレンツくん超強化だけどムービー枠のスキルは大体強いな あんま情報入れずにプレイしてたけど、支援ランクの上に「…」がないキャラ同士だと
支援会話ない?
ディミトリとフェリクス、イングリットとシルヴァンで会話発生しなかったから支援のところ
見てみたら上に「…」がついてるのとついてないのがあった
体験版だからなんだろうか ないのかーただでさえ組み合わせ少なくなってるのに
フェリアネ好きとしてはAがなくなってるのもショックだったけど 副官は前作と違って前衛の無双ゲージさえ溜まってれば連携奥義打てるのは強いと思った
奥義打ちたいタイミングで副官に入れるだけでも威力が倍近くになるのは便利 引き抜きできるから意外な組み合わせが増えてるとかもあるんじゃないかなぁ
外伝の組み合わせだったのに支援がなかったカスパルメーチェとかリンハルトレオニーとかエーギルリシテアとか 体験版ユーザーデーターを作成しますってとこから全く動かん
なんだこれ >>573
一応ライブは指示で他キャラに使わせる事出来るよ
リブローは試してないから知らん シャミアはカトリーヌと支援あったらいいねレベルで支援ないな 製品版まで待とうと思ったけどやっといたほうがいいのかな イエリッツァの武器の耐久をみてしまうと
戦技は武器ランク上がって、錬成できるようになってからが本番なんかなあと >>591
楽にプレイしたいから金稼ぎと支援のために同じマップクリアしまくってる >>594
ハードで周回してるからなぁ。多分そうだと思うけど。後は盗賊の品定めをセットしてるからかな。 コニハピ、ヒルマリときて今日はドゥドゥアシュときたか >>597
無双は飽きがきやすいから発売前に燃え尽きないようにな >>594
イージーで物魔反転の魔導書が手に入ったからから多分低確率で出る可能性もある >>601
マジで?私は確率の壁を突破できなかったのかorz データ引き継げる系の体験版は正直言って夕飯の時間になる前につまみ食いしてるような感覚だからやり込む気にならない… ノーマルでやってるけど物魔反転も攻守反転どっちももってる
攻守反転は攻撃↔守備、魔力↔魔防両方反転 回復魔法いらないって思ってる人は甘いぜ?
救援系のミッションは回復いないと地獄見るからな 回復魔法結構武器耐久食われんのがキツイな
ガンガン使ってかんと技レベルも育たないし 物魔反転籠手しか出なかったから籠手アンヌでやったけど普通に強い 雪が強すぎる
中級で籠手使えないのほんま悲しい バトルシスターで籠手解放されるとしても途中で拳職経由できないのが悲しい 女は籠手使うなみたいな舐めた仕様じゃないことを祈りたい 原作ではアプデで追加されたから、今作では最初から使えると信じたい。 序章の時系列赤→黄→青っぽいが
てなると黄はミルディン死守出来ないってことなんかね
それともこっからシナリオ大きく分岐するんだろうか きっとアケロンが裏切るんだろう
早いうちに裏切ってもらった方がやられ役として使い回しやすいし まあ戦闘は勝つけどシナリオ上負けることも無くはないだろうけどそれするとどこかのルートが大勝利しちゃうし基本ifで進むんじゃないか 今のところ中級職10と主人公と級長あわせて14モーションが
どれだけ職の派生とかで増えるかだなあ
例えば剣は剣騎馬とかスネークソードとか増えるかも知らんが
そもそも格闘系は今のライン以外にあるんだろか 家ゲーRPG板にもスレッドアンだけどどっちが本物なんだ?ていうかアクション板じゃないのかこれ >>609
今回クラス毎に武器分かれてるから女性格闘クラス無いのがモロに響きそうだな 体験版触った感じだと赤青は表裏の関係のシナリオになりそうな雰囲気あるけど黄は帝国に橋を開けようが開けまいがパルミラとの戦争と同盟まとめる話メインになるんじゃね?って感じする >>605
イージーでも何本かでたな
物魔攻守反転は1本しかないけど、これもイージーだった >>615
正直な話あまり期待しない方がいいぞ、前作であんだけ兵種バランスどうにかする言って実際蓋開けて見たら改善なしな事を平気でするからな、今回の場合特に格闘は期待しない方がいいまである イージーでも出るけどかなり低確率なんかなと思う
難易度が高いほどいいアイテムが落ちやすいとか書いてなかったっけ? 書いてたら今頃広まってるよ
実際難易度変えたけどあんまり違いわかんねぇな >>616
女キャラの兵種のついては魔法系以外は>>3のエガペトラを見れば分かる
戦士から格闘職のツリー自体が伸びてないから女キャラは戦士でしか籠手装備できない ハードでやると+5↑の武器が落ちるね
スキルレベル3とか威力や耐久練成3が >>625
高難易度で良質なアイテムが落ちるというのはロード画面に書いてあった筈だな
確率は知らんしイージーでも落ちるのかもしれんけど 男キャラの場合は傭兵の真下に勇者が来て
剣士職は専用色を除いて歩兵のみで3モーションだと思う
もし勇者が最上級に格上げならホルストが仲間になるなら
得意兵種は傭兵→ソードマスター→勇者な気がする まあDLCに追加モーション無しは無いだろうしバトルシスター辺りはそっちで追加されるんじゃね フリューゲルだのクロームハートだのの新兵種出してるあたり見るとDLCで完全新規兵種追加とかありそう
あるかな そもそも完全新規兵種ってシェズとかベレトスとかの奴しかないのかな
一般生徒向けにも何かしらサプライズであってもいいとは思うんだが クロームハートってまたジルオールから名前持ってきたんか ニルヴァーナもジルオールから持ってきたやつだよな確か ニルヴァーナは仏教用語だろ
ジルオールオリジナルじゃない 上級パス2個目取れたわ
ガチれば130も行けそうではあるけど流石にキツイな
https://i.imgur.com/jGTK3u8.jpg >>636
ごめん言い方悪かったな
ニルヴァーナってバンドもあるしオリジナルじゃないのは知ってる ジルオールにあったクラスを今回も持ってきたってことだろ >>631
トリックスターは盗賊アサシン系列の最上級が欲しかったから最初から入れたんだと思う
バトルシスターは1職だけ籠手装備可能な職を出しても意味がないし
バトルモンクは出すならグラップラーやウォーマスだけで十分でもある
ヴァルキュリアもダークナイトの魔導書装備があれば差別化しようがない
ダークペガサスをなくしたのはもったいないけど・・・ >>642
その2つはジルオールにはないな
アスラ(阿修羅)はたぶんニルヴァーナ(涅槃)の対比として持ってきたと思う カイゼリンにやたら突っかかってくる人がいたことを思い出した あと、エーギル君、イエリッツァ、シルヴァン、ロドリグ、ローレンツ、レオニーと
ソシアルナイトが得意兵種のキャラは全部奥義が専用演出だった
最上級でエーギル君はホーリーナイト、ローレンツがダークナイトになるのは確定してるけど
モーションそのものはダークナイトもホーリーナイトも共通で兵種スキルと戦技/魔法だけで差別化するっぽい
死神騎士も兵種自体がなくコスチュームのみで死神騎士気分を味わうだけになるか
あるとしてもモーションは他の騎馬槍と共通でスキルと戦技/魔法だけで差別化されそう 槍は既に出ている、歩兵、騎兵、飛兵とディミトリのモーション4種で全てやも知れぬな >>619
帝国に同盟落とされたらパルミラとの和解というクロードの野望は絶望的だしそもそも同盟に自由なくなるから橋を守れるかどうかは今後の展開的にめちゃ重要だと思う >>641
アサシン→トリックスターやるなら
グラップラー→バトルモンクもあって良さそうだけどなぁ。
早く男キャラの職種も見たいや DLCで職種追加とかありそうだしなぁ
スターロード、ヴァンガード、神軍師、ディーヴァ、白の血族、ダークブラッド 風花で絞ってるんだからないでしょ。そういうのは風花無双2じゃない? 物魔反転付き毒剣+4の手にはいったら勢いで魔力厳選マリアンヌを盗賊にしたら
高火力高機道の氷結マーシンになってワロタ
盗賊だからストレスフリーなのも良いな ダーペガヴァルキュリアとかはDLC兵種でくる可能性もあるかな
そういえばDLC情報一切ないけど発売してから情報来るのが普通? 仮に傭兵系の上位に流星あっても
盗賊系の方が早くねえか、ってくらいモーション違うわな 成長率が本編と一緒なら出来るだけ成長率がいい兵種にして厳選した方が面白そう
成長率が1番良さそうなのって何ですかね? 原作のグロンダーズやってきて思ったんだけどやっぱり無双の方でも三つ巴戦はやりたいな
すごい事になりそう >>660
力が上がることは前提なら、グラップラーかな
技、速さ、HPが上がるし >>662
男専用か…やはり女の子はファルコンしかいいものがないか イージーだと良武器ドロップしにくいんだよね
無双における武器の重要性ってどの程度なん?
武器のせいでイージーが実質ハードには流石にならないよね >>664
武器のステータスはあまり気にしなくていいかな
特性は戦術変わるから良いの厳選した方が楽しそうではある 今作の速さはそんなに重要じゃなさそうだしパラディンとフォートレスもよさげ
後半で戦技連発ゲーになったら撤回する >>664
武器は難易度が上がるほど重要性が増してく感じかな、難易度が低いならどうとでもなると思う 無双システムあんま得意じゃなくてイージーでやってるけど、慣れたら難易度上げてみようかな
3周はどうせやるしね
ありがとう トリックスターが速かろうが得意兵種じゃないとクソダサ衣装着るはめになるんでしょ >>669
騎馬や飛行以外の衣装なら平服のままにチェンジできるぞ イージーなら後半も装備が適当でもゴリ押しできていく難易度だと思うよ
高難易度は相性考えないと自分も味方がすぐやられる感じだろうね 今作も第二部があるってことは最終的にみんな本家の第二部の髪型に行きつくのかな 無料アプデなりで難易度追加はするんだろうなと思う
ルナティックとかベリーイージーとか >>672
何故か身長が縮むエガちゃんとクロード
いきなり片目失明するディミトリ 今更ながら始めたけどジジイだから操作多くてわからなくなる ハードの上は確実にあるよなぁ…ハードの下にそれ用の空間があるし… いずれかのルート1回でもクリアしたらルナ解放とかではないのかな バトルシスターが無いとしたら
なんでそこまでして女キャラに格闘させたくないんだろうか
DLCで稼ぐためにとってあるのか? 前の方のレスにバトルシスターが斧になってる説もあったよ… 功績のストーリー欄のところ4つどころか5つなかったっけ 5つめはゲームによくある全てのルートをクリアだと思ってるけど原作からして4ルート目はありそうだよね 4つ個別クリア+すべてをクリアだとしたら計5つになる 初期ルート全部クリアしたら原作みたいにベレトスが主人公になって3クラスと共闘
そしてラスボスの覚醒闇ラルヴァシェズを滅ぼして感動のエンディングだな 風花雪月のセーブデータ読み込んで灰色の悪魔の名前を事前入力させてくるあたり先生プレイできるパターンあると予想立ててる ディミトリ 使ってて思ったけど
やっぱヘクトルで無双してえわ 使ったことないがヒーローズでは槍持って無双してるしな わざわざ本編データ引き継いでるのは気になる
スタッフが道徳0点を真に受けてプレイヤーが思い入れがある本編主人公をオリジナル主人公に殺させて逸楽!って感じなのか ただのファンサービスじゃないの
原作持ってないプレイヤーには全く関係ないし 赤ルートで帝国が包囲されてる中救出するミッションがあったけど
あれ王国と同盟軍だとしたら戦力として頼りになった闇うごはいないしかなり絶望的だよな youtube見てて思ったけど、これはもしかしてEmpires形式なのか? プレイアブルにはなっても先生として物語を動かすのは原作と被るからやらない気がする 4ルート目ベレトス主人公としても灰色の悪魔として全勢力Gルートするとかハッピーエンドとは程遠くなりそう でも元々帝国って王国と同盟足したくらいのデかさある国だからなぁ ゼルダで大団円をやって批判されたから4ルート目でベレトスが級長シェズ全てを倒し大団円阻止するのもアリなのか? >>688
これ体験版でも風花雪月データ読み込みできた?
自分そんな選択肢なかったし名前も手動で決めたんだけどもしかしてやっちまったかな ベレトでやろうとしたらべレスって出たから本編で最後に使った方の名前が出てくんじゃないか なんも考えずにボタン押してたら女先生なのにベレトにしてもうたわ 名前変えられるかな ついさっきベレスを選択したら
デフォ名がベレトで草生えた
ここで同じ話題出されてて何とタイムリー >>694
エンパみたいな内政要素は無いし大陸マップはただのステージセレクトだし
陣地での行動力もターンでは無く章毎に回復するでってチュートリアルだったし
エンパっぽく見えるけどエンパみたいなプレイ毎に内容が変わるなんて事は無いと思うよ 今更ニンダイの絵見たけど先生の持ってる剣にグリフォンとセイロスの紋章入ってる?
レア様から貰ったのかね セイロス騎士団のマークにもファーガス国旗にもグリフォンいるけど実物のグリフォンって1回も出てきたことないよな
グリフォンもどきのマクイルさんならいるけど ジェラルドがセイロスの紋章持ってるから
ベレトスって一応セイロスの紋章の素質あったんだよな 先生のあの新武器って教団から貰った神聖武器みたいに見えるんだよなぁ
何ならシトリーも外見的にレア様遺伝子使われてそうだしセイロス紋章持ってそうなもんだ グリフォンって漢字だと鷲獅子なんだよな
風花雪月だと馴染みの深い単語 >>710
確か原作に出てくる遺産武器が天帝やアイムール入れなきゃ13個で、トロフィーに16個の遺産を揃えるという項目があるからどちらも出てくるんじゃね?
しかしそれでも15個しかないけど覇剣は別カウントなのか新しいのが出てくるのかな >>712
シェズに何もないとは考えづらいから
そこら辺じゃないか? ゼルダ無双でいきなりガノンドロフ編が始まったように
灰色の悪魔編があってもおかしくはない、かもしれない >>709
ジェラルトが騎士団時代にレア様から賜った物で何らかの経緯(多分シェズ辺りに殺される)で遺品になったんだろうなぁ >>681
バトルシスターが斧になってるなら>>3のウォーリアーの下の最上級になってると思う 厄災が批判されたのって前日譚的に装っていたのに実は改変モノだったからじゃないの >>707
騎士団の旗はマクイルって資料集にはっきり書いてあんのよ 銀雪ルートでもしジェラルト生存してたら最終章で発狂してたと思うともっとやれってなるな じゃあベレトスが持ってる剣はマクイル謹製の神聖武器でほぼ間違いないか ベレトスが帝国に雇われてエガちゃんから貰った可能性はないってことか? >>722
枢機卿だって石は入ってないよ!
レアの血が入った人が暴走してるからジェラルドも暴走すると思うよ 騎士団のはマクイルにしても王国のグリフォンはなんなんだ
旗見る限りルーグの乗り物になってるけど >>721
まあエガちゃんが既に神聖武器で中央に殴り込んでるからなあ…
とはいえ未来を女神に云々の台詞的にエガちゃん陣営にベレトスが着くと色々シュールだと思うな あと5日後か…
気づいたら発売日になってねえかなぁ… >>726
すごい皮肉w
まぁ当の女神はすでに我は知らん好きにやれー状態だけどな 石食ってる人は魔獣化
血を飲んでる人は暴走するんじゃなかったっけ? エガちゃん元からフォドラの不幸は女神のせいだ思い込んでるから未来を任せられない言うだろうな
>>723
枢機卿には血と紋章石の欠片が入ってるよ
[セテス]
……公にはされていないが、教団の要職に
就くには、とある儀式を経る必要がある。▼
儀式では、主の僕として教団に尽くすことを
誓い、紋章石の欠片と血を受け入れるのだ。▼ 本編の3ルート目攻略途中、無双も楽しみなんだけど紅花ルートのファンに配慮したシナリオちゃんと用意されてるんだろうか
人気無さそうで不安 黒鷲まだやってないけど、本編のもやもやを解消してくれるシナリオになってるらしい
※体験版時点では >>731
紅花は賛否両論多いだけで普通に人気だと思う
ただ無双ではエガちゃんの思想は否定方向に行きそうな気がしてる OPにもきちんと出てたし紋章持ちもちゃんも出したし
今度こそマクイルおじさんとインデッハおじさんの掘り下げやってくんないかな 配慮の方向性にもよるけどベレトスが完全に敵だとしてシェズがいる以上全ルートにふりかかってくるものだろうしバランスは取るんじゃないか
ただ紅花のメタ的な設定管理ガバガバ部分はかなり軌道修正して目的わかりやすくしたり良い意味で侵略国家らしくしてるのはあるからそこは思ってたんと違う…ってなる人はいるかもしれないけど 紅花はアンチの声がめちゃめちゃデカいだけで人気で言ったら蒼月翠風と遜色ないと思うが まあ紅花で「エガちゃんは闇うごに脅されて仕方なく戦争に至ったんだなー」って受け取った人的には意外な導入だったかも 紅花ルート以外ゴミって言ってる人もまあまあ見るから良くも悪くも熱心な信者とアンチが多いルートだと思うわ >>738
草案書いた草木原さんとエガちゃん萌えなスタッフたちが殴り合って追加したルート
侵略者が抵抗している人達を馬鹿にしてる台詞を入れるのはすごいと思うの まあ紅花一番好きで教団が絶対悪みたいに思ってた人はえっ!?ってなってるかも?
無双はエガちゃんが教団の善意を仇で返す展開になってるからどうせ話しても協力してくれないでしょみたいな意見は敢えて真っ先に封じて来た印象はある ゆっくり事を進める気なんかないからねエガちゃん
他国の人達は改革とかそれどころじゃねぇよ…みたいな反応だし >>739
紋章主義と悪の教団と邪竜レアが生き残ってるから他ルートはバッドエンドだそうだ
侵略を全肯定するのは賛否両論だと思う エガちゃん=信長,ディミ=秀吉,カリード=家康ってイメージだわ >>741
ちゃんとプレイしていてなんでセイロス教団が悪の組織に見えるのか
今流行りのFF10のエボン教団に比べたらめちゃくちゃクリーンだろ キャラも思想も他と毛色が違うし最後に追加されたルートだと聞いたからてっきり制作側にも思い入れないんじゃないかと
どの道これだけ勢力いれば誰かしらは対立くらいするだろうし期待し過ぎず待ちます まぁやってる事がやってる事だけに共感はし辛いルートではあるんじゃないかな
個人的にはアッシュやレオニーの台詞がマジでキツかった、ぐうの音も出ねぇよ 創作物に教会=悪の図式が多いのも先入観に繋がってるかもな
保守派とタカ派の違いでしかないはずだが >>747
エーデルガルトと共に歩みたい!と願って草木原さんと殴り合ってまで追加したから思い入れは十分だぞ 無双は今の範囲でも全ルートが原作の反省生かしてると思うで
言っちゃなんだけどシナリオに関しては割とアレだからな風花 シナリオ外注してテキスト内製したifと逆にしたら
評価も逆になってほんま >>748
レオニーはともかくアッシュは昔の盗みを自己満足で処理してる奴だから何とも思わなかったな エガちゃんが割と強引というかことを急ぐ様に見えるのはリシテアと一緒で短命だからじゃないの >>752
ガバ多いけど魅力的な世界観してるとは思うよ
じゃなきゃ無双のパラレルワールドこんな楽しみにはならないし 今のところストーリーは
赤が紅花のリビルド完全版
青は蒼月ほど悲惨なことにならない蒼月
黄は銀雪要素取っ払って純粋な同盟とクロードのルート
という印象だな 創作物において教団というか宗教が悪的なのは日本的だなぁっておもうわ
後、帝国も侵略国家率高い 無双は新キャラもたくさん出て深み増してるしストーリーの焼き直しに期待してる 黄が銀雪切り離して青が銀雪引き取りついでに紅花の敵版王国要素も吸収してる印象ある赤は先生が担任してない黒鷲で紅花ルートを行くって感じする >>758
別にセイロス教団は悪じゃないけどシナリオのミスリードとプレイヤーの先入観が悪い方に相互作用して
思った以上に悪の教団イメージ持たれてる感ある >>758
まぁ風花は4ルート中3ルート味方だけどな教会 先生いない赤とか侵略できないじゃ無いですかやだー
さっさと侵略諦めてくれたら見直すわマジで 銀雪でも強制加入しないアロイスさんさぁ…
蒼翠ってカトシャミツィはスカウト、フレンがロストしていなければセテス加入なんだっけか 個人的にはエガヒューよりも紅花のスカウトキャラのほうが色々きつかった
明らかに無理のある理由で寝返るくらいなら無双ではスカウト可能キャラを絞りそうなのはまだ良いわ エガちゃんが短命って設定は本編内では出てこなかったと思うけど
リシテアはエガちゃん用の実験体だから早死しても構わないだろうけど、下手すりゃ戦争終結前に死ぬ可能性があるあの短命設定がエガちゃんにもあったらむしろ闇うごの方が困りそう 無双エガちゃんは覇王キャラとして良い感じだけど嘘がクラスメイトにバレたらやべえなって思う 闇うごいるから協力しつつ自分が戦争起こすのが犠牲少ないって思ってる部分もあるのかと思ってたけど無双で否定されたな
でも他ルートで帝国も皇帝が支配してるなら同じじゃんみたいに苦言呈されてたり他国は考え方は理解出来なくもないけどそれどころじゃないってプレイヤーが思ってるツッコミどころは丁寧に潰されていってる印象 今作でエガちゃんの目的がフォドラ制服からの秩序を自分の思い通りに再構築することって明確になったんで
逆にそこがブレないで他の国の事情など知ったことないわってぶち壊してる方が潔いと感じる 同盟って現状では多数の都市国家群がゆるやかな同盟関係にあるだけで国体を成してないから、黄燎では戦争に巻き込まれたのをきっかけに同盟が一国家として成立する過程をやってくのかなとCMのクロードのセリフを聞いて思った 戦時下でも合議制取ってるからな
まぁ若い国だからなんだろうが ベレトスでなくイエリッツァを担任にねじ込めたことでモニカ救出に成功して早々に闇うごと手を切ることにも成功し他のルートも本編と違う流れになる切っ掛けにもなったが
ここからはベレトスと出会わなかったこと、帝国としては闇うごと早々に手を切ってしまったことのリスクが表面化していく流れかな? 今回各ルートのラスボス誰だろう
解放王は絶対でると思っているんだが 無印で同盟がまとまってたのって5年戦時下にあったってのが大きいからね
無双は帝国が不穏な動きをし始めてようやくクロードも事を動かせそうって段階だから ttps://www.youtube.com/watch?v=N4PbNwEy2pU
奥義の汎用演出と専用演出の違いはここで見れる
一部キャラが得意兵種なのに奥義が汎用演出だけど
ヒューベルト→ダークメイジ・ダークビショップ
リシテア→グレモリィ
フェリクス→ソードマスター・エピタフ
ここまでは分かるがドロテア、アネット、モニカは最上級の得意兵種はどうなるんだろうな フォドラの秘密に触れられず学級の生徒とはそんなに仲良くなってないし
士官学校休校の影響をもろに喰らってると感じる無双クロード アネットは専用が斧装備の職の可能性ない?
遺産が遺産だし >>776
宣伝乙気にする人も居るから配慮しな。まぁ、1週間切ってるからもう居ないか? アネットとマリアンヌは遺産と得意兵種が合わなさそうでどうすんだろうね PVで見せたアネットの奥義演出こそバトルシスター感あったけど最上級の得意兵種がどうなるのか一番予想がつかん
ドロテアは踊り子になる気がするけど踊り子は今回も剣士なのか魔法職扱いになるのかどっちなのやら・・・
PVで使ってたメティオはコマンド技として使いたいんだけどね 単にみんなウォーロックになったら専用演出になるんじゃない? 上級職や最上級職だと装備できる武器が増える可能性とかあるんかな
今でも戦士は斧・弓・格闘装備できるしなくはない? 1週間切ったから海外バレ等が来そうで怖いな
動画じゃなくてもBGMでネタバレが来る可能性もあるので注意せんとな そう見えるってだけかもだけどPVに使われてるムービーでエーデルガルトとディミトリとシェズがいる燃えてる城か教会みたいな戦場全部同じに見えるんだよなあ
どうなんだろ イグナーツ使ってたら地面がスプラトゥーンみたいになって面白いなこれ
最初アリルで合流とか言ってたからオレンジ絵具見てマグマ吹き出たのかと思ったわ
ダメージ床のトラウマ >>779
そんな意図は一切ないけど藩領演出と専用演出の違いが一番わかりやすい動画だった
>>782
ウォーロックは弱7とか強6とかが使えるようになるだけでモーションそのものはメイジと変わらんっぽい
ウォーロックが得意兵種のハピの説明でも仕様は基本メイジと一緒っぽいし 複数ルートあるから、発売後に自分が進めてないルートのネタバレに遭遇するのはもう仕方ないか >>3のクラスツリーを見る限り男専用のウォーマスには斧版、籠手版がありそうだけど
両方を自由に装備するためにはウォーリアー、グラップラーの両方をマスターする必要があるとかかもしれない
ダークナイト、ホーリーナイトもパラディンマスターだけだと槍装備のみ、ウォーロックとプリーストマスターで魔道書装備も出来るとかかもな
グレートナイトやドラマスは斧装備しか出来なさそう 功績見るにストーリーは5個あるけど
分岐するのかクリア後に追加があるのか >>788
動画いらんじゃん。気になる人は自分で探すから。 >>791
1つは全ルートクリアな気がしないでもない >>791
各ルートをクリアしたら真ルートに進める。それをクリアすると5ルート分になるね。 作戦や作戦資源手に入れたけどまだこれがどういうものかは確認出来ないんだよな
製品版じゃないと無理か >>796
作戦は金色の駒(メイン)で使う。資源はコスト。 そういや説得がスカウトだとしてシェズとの支援Cでも陣営固定だろみたいなキャラがムービー枠以外にも結構いるけどどうなるんだ?
一方でマジでどこでもいい会話してるなってのもいるが >>799
メルセデスとアッシュはその支援がどこ所属でも当たり障りなさそうな内容だったから
実際支援会話から説得キャラはある程度予測出来る気はするな 壁紙のラファエルかわいいな
あんまり好きじゃないけど ディミトリとクロードが背中預けあったりクロードがエガとディミトリの激突を止めてるからルート分岐はありそう 嫌ならやらなくて良いけど王国や同盟キャラが帝国に寝返るのモヤモヤする 王国では幼馴染組が王国前提で同盟ではローレンツが同盟前提って感じだ 前作はその辺ふわっと流してたけど今作は既に寝返りやらかすモブ貴族がボロクソに言われる展開きそうな雰囲気あるからなあ
味としては個人的には良いと思うけどな
まあスカウト可能キャラ推しから所属ルートやったら遠回しにボロクソ言われる展開と化しかねないししんどいか >>800
級長従者は元より今回はフェリクスとかもルート固定っぽいんだよな
イングリットもシェズとの会話的に王国固定というか内容を丸ごと変えなきゃ成立しなさそう
ベルとかリンハルトとかマヌエラはどこの陣営でも成り立ちそうだがカスパルが今回は意外と帝国固定っぽいんだよな 引き抜けるとして、支援がどれくらいあるか気になる。Aまでいけるかを確認したいし。 今回の引き抜き理由の整合性めちゃくちゃ合わせるの大変そう 副官組に加えてフェルディナントフェリクスローレンツはまあムービー枠に昇格してるからな
ただカスパルペトラとかシルヴァンイングリットとかが引き抜いたら支援内容とか戦闘ボイスとか大幅差し替えだろって感じする リシテアも一応シェズとの支援でクロードの名前は出してたな
そこまでガッツリ話の内容に絡んではいなかったが スカウトできなくても説得で撤退してくれるならマシかな
推しキャラとか敵だとしても死なせなくないし 赤ベルリン
青メチェアシュ
黄ラファマリ(リシ?)
スカウトできそうなのはこの辺かねぇ >>806
曲がったことが嫌いなのにエガちゃんの卑劣な嘘に騙されたまま侵略者になるのが固定とか悲惨だ むやみやたらに引き抜けるせいでキャラの思想ブレブレって批判もまあ見たし
そこら辺の反省で引き抜きしてもおかしくならないようなキャラ以外は出来ないようにしてるんじゃないかな スカウトされるにしろイェリッツァ絡みのメルセデスとか、ロナート卿関係でアッシュが帝国に付くのはわからなくもないけど、同盟に行くのはなんか違和感が イグナーツも支援会話でローレンツの騎士になってること前提になってるからローレンツが固定ならイグナーツも固定にせざるを得ないんだよな
>>813
ラファエル以外は自軍で間に合ってるようなのばっかだよな・・・ 情報にスカウトないのにスカウト出来るんかね
出来るならわざわざ伏せる理由が分からん んー確かにスカウトって結構デカい要素のはずだし本当にできるなら前々から判明している気はする >>816
そんな理由で祖国裏切るとか騎士失格では?>アッシュ 同盟だと国王の命で援軍として派遣されたって名目で王国勢は割と誰でも来れそうな気も
同盟と王国が組んでる前提だけど >>812
大好きな幼なじみが闇堕ちしてないし懸命に王様やってるからな
見捨てるくらいなら自分が爵位継がないだろう お祭り無双とはいえ風花で世界観壊しまくるのはちょっと厳しいか
クリア後特典でもいいけど こんな風にキャラ叩き出す人もいるからわざわざ広報では出さないんじゃないの >>821
いやまあ養父に恩があるからで裏切るのは全然いいんじゃないか
騎士の夢より家族の情って別に責めるようなことじゃないと思うし
問題は本所属の青ルートで裏切り者集団になるだろう西部諸侯が汚職暗殺賄賂のアレな設定なせいでボロクソに言われる雰囲気がすごいとこだわ 作戦の一環としてのスカウトは確認されてる
三国志みたいに、伊籍君にバンバン引き抜いて貰うような事が出来るのかは知らん ローレンツがバラだからモニカは百合の花が舞い散る奥義が来るんだろうな 汚職も暗殺も賄賂も大好きなヒューベルトは王国勢と思想合わなすぎて面白い
腐敗貴族嫌ってたのにそれはいいのかってなった記憶あるけど今回はその辺も突っ込まれそう ヒューベルトは腐敗貴族が嫌いなんじゃなくてエガちゃんに害をなす貴族が嫌いなんじゃないかね
自分も外からみたら立派な腐敗貴族だし ベルは支援A相手が少なかったのは学生時代に関わってるんじゃないかって言われてる
主人公と級長以外でリンハルトとだけ支援Aがあるのは似たもの同士だからだろう 紅花で王国組引き抜くと最低感凄くて好き
あと王国にローレンツ引き抜くのもなんか笑える
黄の平民組はどこにいてもあんまり違和感ないね その辺は覚悟済みで覇道をお支えするためで通すだろうね https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/rev1/1413/711/index.html
スカウトあるっぽい話はここが初出だがよく見れば「説得」であって
スカウトできるなんて話はどこにもないな
ただ灰狼だったり同盟キャラと支援全くなしのシャミアとかはスカウトできそうではある ヒューベルトはマキャベリズムなだけで別に腐敗貴族ではないな >>836
「エーデルガルト。前作のいかつい鎧姿から、随分と女性らしい鎧姿へ変わった。」
に草生えた 紅花の面白さは王国組の罵られて引き抜かれた奴らが葛藤したりレオニーに罵られたりする所だからそれが分からない筋金入りの青おばさんは青だけやってりゃええねん >>837
国や主を蔑ろにする貴族が嫌いなだけだよね多分 帝国勢にガッツリ混ざっちゃってるアッシュのスクショがあるからスカウトシステム事態はあるっちゃあるんだろう 進軍パートで取り返しがつかなくなってやり直した
ってのは気になる。クリア順とか意外と重要になってくるんだろか イベント起きちゃって探索機会逃したみたいな感じかなと思ってる >>840
まあ血筋に縛られることが嫌いなエガちゃんの部下が誰より血筋に縛られてるってのは面白いな スカウトっていうか本編の紅花デアドラのリシテアみたいな途中加入ができるキャラがいるってことだろうな 本編は1部で闇うごの所業を散々見てきておいてこいつらと手を組んでまで侵略戦争は帝国出身でもさすがにどうなのよとはなるけど
今回は闇うごと早々に手を切ったから帝国出身ならエガについていくのはそこまで違和感ないってはあるか・・・?
反逆を先導するベレトスもいないわけだし >>843
サブ飛ばしてメイン突き進んでたら説得用の資材が無かったって話じゃ無かったか? リシテアって魔力40に届くのかな
ヒューベルトは補正無しで40いくわ >>843
急ぐと苦労するって話じゃ?急がば回れだね。 原作は学生時代に学級移ってるとそのまま戦争でもその勢力につくってのが不自然だったし
無双は説得という形である程度納得いく形に仕上げてくれてるんじゃない 結構ガツガツ進めて1部で25時間以上ってボリュームすごいな 学生自体がほんのわずかだから他学級の子とはほとんど交流できてないと思うんだけどな
先生なら他学級の面倒みる見る場合もあったり1年あるし 闇うごと手切ったからその辺マシではあるけど騎士団貸してもらったりした中央教会にいきなり言いがかりつけてる感はアップしてるという
本編と同じく仲間に本当の事は話してなくてエガヒューの中で完結してるのも変わってないからどうなっていくのか 原作はガスパールのいち兵士って設定だったからまだ騙されたで済むが
無双は王家の騎士アッシュだからきちい
説得も説得しないなら撤退じゃなくて死なんじゃないか 無双のゲーム性で1ルートの1部で25時間て正直かなり盛ってると思うわ >>856
一部をメイン10ステ、サブ4ステとすると
探索やレベル上げ、ムービーをすべて見れば20~25時間はいくんじゃないかな ストーリー真っ直ぐクリアは知らんけど兵種変えて育成したりしたら平気で20時間は超えるんじゃねと思うわ
そもそも体験版時点で20時間遊べたし 終盤に回した方が効率は良いんだろうけど
そんなの関係ねえ、とばかりに錬成沼にハマっていたりとかしたのかもしれん >>846
少なくとも灰狼はその枠じゃね
黄だとアビスの情報の報告送ってくるの番人さんで草 やらんくていいフリーマップはストーリー進行で増えてくみたいだけど、
まあ毎回全部埋めてクリアしてくんだろうなあ
作戦資源も施設強化資材も最大限集めたいし >>862
ラルヴァ「触れてはいけないこともあると僕は知っているんだよ」 ラルヴァは金鹿の食堂のおばちゃんコントで好きになっちゃった 金鹿は食堂のおばちゃんとかイエリッツァ先生が何か仰るみたいですよとか序盤から陽キャ感凄い 級長クロードだけでなく副級長ポジのヒルダも表向き陽キャ感が強いからな金鹿 食堂のおばちゃんでラルヴァは人気でそうと確信したよね ラルヴァ割と良いキャラしてるのに敵側フラグばりばりなのが既につれぇ ラルヴァを記憶を取り戻したらどうなるんだろうね?蛹が羽化してどんな風に羽ばたくのか興味があるね。 メルセデスの説得に資材が必要ってスクショあるしサブマップでアイテム取っておかないと本マップで説得出来ないとかあるのかな 赤クリア→色々引き継いで青or黄クリア→同じく色々引き継いで残りクリア→合流もしくは組選んで第4のシナリオへ。
こんな感じを妄想してる。無双ってゲームの性質上選ばなかった組のシナリオをデータ変えないとできないとかは無いと思う。フリーモードみたいなノリでクリアしたシナリオはどのキャラでも遊べるようになるんじゃないかな? 「僕はみんなを守りたい」という台詞が記憶を取り戻した後に言ってると思いたいね >>879
記憶を取り戻した後なら、みんな(アガルタ)になるってことよね? 原作知らねぇけど気になってる
今から体験版やること前提で世界観原作知らなくても大丈夫?
スマブラ知識しかねえけど 現状アガルタ民に共感というか応援したくなる要素がゼロなのが困る >>881
体験版だけでもだいぶ先まで遊べるからとりあえずやってみて判断すればいいと思う 仮にアガルタに悲しい過去とかあったとしても今生きてるフォドラ人に対して害することしかしてないからなあ >>881
煽りとかじゃなくて
風花雪月本編知らないけど
無双の方気になるって人はどの辺見てそう思うの?
システムなの? >>881
原作の補完っぽいことが多いのでたぶん「???」ってなることが多いと思う >>887
前作のFE無双の感触がよかったからかな まあ原作やってもこの件はどのルートで!?ってなって結局よくわからないままの部分もあるし無双やってから興味でたら原作でもいいんじゃないか >>889
前作はシナリオなってないようなもんだったけど
今回けっこうがっつり作りこんでそうなんでその辺どう判断するかだな
システムだけで遊ぶつもりなら進化した感じになってるから楽しいとおもう えええ今更気付いたわ
原作の4ルートに風花雪月の文字入ってること 無双のほうが原作2部より戦争してる感高いの
やっぱ拠点が大修道院固定なこととカレンダーが害悪だったんだなってなる とはいえガルグ=マクにワザワザ戻ってるのは光の杭避けになってたんやで…
タレス様は何であいつ等毎月修道院戻ってんだクソが!ってキレてたかもしれん 本編は英雄の遺産は紋章持たない方がスキルの影響を受けやすかったけど、無双は持たせない方が良いのかな
クリア条件に影響されるなら持たなくていいか 海外フラゲきたか、となるとネタバレ入るのも時間の問題だな >>894
地図で拠点と戦場表現してるから進軍してる感はかなり出てる >>898
シェズにアイギスを装備させて30秒経っても、スリップダメージだけなら0%だったよ。 >>890
一応すげー下手な人でも簡単にクリアできるモードとかもあるし
その気になれば過去一簡単なFEではあるぞ 原作は海外フラゲ発覚したときにネタバレスレ立ってたけど今作はどうなるだろう もしスカウトあるとして
黒鷲→リンハルトドロテアベルナデッタ
青獅子→アッシュメルセデスアネット
金鹿→ラファエルリシテアレオニー
この辺以外は今回無理そう >>907
レオニーは帝国がジェラルトの仇じゃなかったらすんなり来そうだよな
グロスタールは家が帝国寄りだけどローレンツ本人はわからん ローレンツ本人は父親のやり方に反感持っててムービー枠だしなぁ お姉ちゃんでエミールを引き抜きたいなぁ?まぁ2周目赤でやるから、その時お姉ちゃんを引き抜ければいいかな。 >>904
時間をかけてレベルを上げれば店売り品とおまかせで放置しつつやられたら戻って手直しするだけだからね アネットは父ちゃんいるからどうだろう
ドミニク家人質に取られるとかだったらあるかな やっとギュスタヴに戻れたのに娘が他国行ったら泣くだろ… 今回のアネットは2年間王都で両親と暮らしてるからなぁ
リュファスと戦うときはおじさんに迷惑かけられないからって一時離脱だったけど >>914
女神よ、これが私への罰だったのですね。 ヒューフェルは体験版の段階だと専用の掛け合い無かった気がするから支援進めたら解放されんのかな
他にもこのパターンはありそう スレ民は体験版のデータ引き継ぐの?
それとも最初からやるんか? >>918
引き継がず最初からやる
だから体験版は雰囲気だけ味わってあんまやり込まないようにしてる ここまで級長の従者+仲良い奴みたいな感じだな公式の共闘奥義
となると残りの月火水木で各級長が出てくると考えたらいいかな >>920
エーデルガルト+モニカ
ディミトリ+フェリクス
クロード+ローレンツ
こう予想するわ >>918
俺は引き継いでやる
rpgだとレベル上げすぎるとヌルくなりそうで嫌だけど無双は早く薙ぎ倒せる方が楽しいからな >>921
ドゥドゥーはアッシュと出ちゃったからなあ… ムービー枠で固めてくるかなと思ったらエーギルは今日出たしな、とはいえモニカがまだ残ってるから数的には残りはムービー枠で丁度いいのか >>918
レベル上げすぎちゃってゲームバランスおかしなことになるからちょっと考えてる >>926
15にしてもハードならちょうどいいでしょ 色々意見ありがとう
功績が110まできたからどうしようか悩んでる 何十時間も稼ぎしてるとかでも無い限り大して影響ないだろうし引き継ぐでしょ ヒューフェルは一緒に飯食ったり訓練すると相変わらずイチャついてるわ >>933
うん、できるよ調節はできないけど。アプデでできるようになればなぁ。 そういやレベルリセットあったな
吟味しないから存在忘れてたわ https://twitter.com/FireEmblemMusou/status/1538446493107073032
やっぱりヒューベルトの本来の奥義の専用演出はダークメイジ系になってからってことか
モニカの専用奥義演出も見たいけどさすがに発売までお預けかね・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 発売前のこの感じはいいよな
なんかこう…血が冷たくなるっていうかさ… レベルアップは原作ほど重要じゃないね
せいぜいHPくらい どちらにしても1ルートやるまでに他バレしそうだから
ネタバレ専用スレ建てて隔離したほうがいい 5chなんて愉快犯でネタバレこのスレに貼るやつ平然と出て来るからネタバレ嫌なら素直にスレ経った方が良いと思うぞ 自分はプレイアブルだけなんとなく把握したいからそこだけ見に行くかな
後はネタバレ無しでやりたいからスレ見るのもほどほどにするわ シナリオ14のゲームはプレイアブルだけで何となく内容察せられそうだけども レベルアップのステータス上昇値の乱数ってどうやってリセットするの? 今回の新キャラたちSRPGだとどういうステになるのか気になる すまん
立てられなかったので>>960スレ立て頼む
つくったテンプレだけここに置こうと思ったが長すぎて無理だった >>918
ノーダメクリアの実績解除しちゃったからとりあえず引き継いでやるw >>952
サンクス
ステータス吟味したかったけど悲しい なんで海外だけフラゲ早いのかと思ったらアメリカとか配送に時間掛かるからかーネタバレくらいたくないから撤退するわ 体験版だと3ルートで話繋ってそうに見えたけど
実はEP4ラストから各ルートで話変わってたりするかな フリーズ結構多くない?
クリア後に新しいシーンに移らず暗転したままとか
キャラの詳細画面でLRしたらで使い方動画の再生できず固まったりとか >>956
世界同時発売はダウンロード版だけでいいのにな
日本は欧米とは特に地理的に離れてるからこういうフラゲパンチが効きやすいの悲しいわ >>958
フリーズしたことないし他にそういう報告も聞いたことないしおま環じゃない? モニカ救出何度もやりたくないから3学級終わらせたけど
本家と同じように周回できる可能性があるのか・・・ tps://www.imore.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-characters
シルヴァン父のフルネームは「マティアス・ラウル・ゴーティエ」でいいんかな?
ジュディットのミドルネームもフォンだっけ?
分家のガラテアはフォンじゃないのに・・・ 同盟貴族は原作からフォンとミドルネーム混在だし基本ミドルネームは王国側の慣習なんだろ知らんけど 弓の上手な使い方がわからん
適当に武器振るだけで何とかなるシェズ見習って >>964
指示出すとそこそこ上手く使ってくれるぞ
自分で使う場合はまぁ、頑張れ バトシス拳があると信じて、青女子格闘部を結成した。取り敢えず戦技のレベルを上げる。 >>962
ジュディット=フォン=ダフネル侯爵
やぞ
ジュディット
卿とお呼びするように 昔の風花雪月スレにもフォンに関する話題出てたけど、リアルでは複雑なルールがあって別に間違いでもないとか
まぁファンタジーのゲームで掘り下げる所でもないしふわっと認識でいいだろ
>>964
どうせ弱振ってる間に近寄られるので遠目から戦技曲射・強4・バックステップ・(強3・追加)連打2回くらいで大体割れる
そもそもが遠距離武器なんで誘導しながら距離取って射撃が正解。副官は必須 すまん、本文長すぎって言われて無理だったわ(無能) >>1にコマンド大量に追加しておきたいんだけど何か知らんが容量多くて
3つまでしかコマンド入れられないんだよな >>972
おつ
Rボタンが死んだので一々設定変えてマラソンしてる ビショップの上位兵種はどうせウォーロックと繋がってグレモリィだろうし、リンハルトは今からソシアルやらせるか拳闘士やらせるかどっちか悩むな
バトルモンクの可能性をかけて拳闘士もありだけどホーリーナイトにしてあげるかな 槍兵士から行けるホーリーナイトとダークナイトはどう差別化されてんのかね
斧戦士はグレートナイトだったし
魔法の方にヴァルキュリアがあるかもしれんけど 味方に宝箱を開けるって指示出せるの初めて知ったんだけど前作でも出来たっけ? わかってたけど支援会話少ないの寂しいな
焼き直しみたいな支援ばっかでも困るけど >>982
毎回自分で開けに行ってたわ
てことはアッシュ今回も便利だな 得意兵種だけで行くとするなら
赤ペトラ
青アッシュで宝箱楽に開けられるけど
黄はスカウト無しじゃいない可能性あるのか ペトラは国に帰らんのかな
エガのところいても仕方ないだろ
脱走しろよ 訓練場でステータス厳選できるじゃーん
最強エガちゃん目指して1レベルずつ上げていく 最終PV見て今更気づいたけど、シェズが覚醒した次のシーンで
先生から緑色のオーラ消えてるのな 確かに黄は得意兵種だけで見ると盗賊いないけど
マリアンヌさんやシャミアという盗賊やらせると最強格になりそうな人材いるからなぁ 本編のペトラ敵で出てきた時回避率高すぎて
手強かったなぁ 灰狼組も早く動かしたいな
加入そんなに遅くないといいけど コンスタンツェ=フォン=ヌーヴェル
はやっぱり2人格分の台詞が用意されてるんだよな?
掛け合いとかも二つ分て考えるとお得だな 盗賊の戦闘術割とぶっ壊れてんな
下手な兵種つかせるよりこのスキル覚えるキャラみんな盗賊系統にした方がいいレベル もう士官学校でもなんでもないからみんな盗賊にしようがブリガンド山賊団にしようが自由だ このスレッドは1000を超えました。
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