【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1589杯目
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立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
■3の話題はこちらで
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1652866696/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1588杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656347514/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 見えんからもうよくわからんけど普通NGするだろ
立てた
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1590杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1657815120/ ストレスで倒れた配信者いたよな
ガチでいつかスプラに殺されそう 俺は愚痴マン面白くて好きだし応援してるよ
がんばってね >>891
月一リセットはなあ
多分3でも月1なんだろうけど勘弁してほしいわ
3ヶ月くらいでいいだろうに
冗長だとかダレるとか言われるけどやってること一緒だしx計測3ヶ月あって何かデメリットあるかね
1ヶ月は虚無感凄いわ 常にゴミみたいな味方
たまに勝ったと思ったら単に相手にゴミが複数居るだけ
マトモに試合して勝った負けたする事なんて5%もない
敵すら誰一人気持ちよくならないカスマッチング ほんとホコノチャージャーって引くほどキルしないしホコも持たないけど、ホコにチャージャー持ってく理由なんて利敵以外ないよな?
そっちがその気ならこっちはチャージャー味方に引いたら開幕から味方うちするしたらこんなこと無意味だとわかってホコにチャージャーを持ってこなくなってくれるか? そんなにチャーがくるのが嫌なら自分も長射程持てばチャー1のときは敵にいってくれるぞ >>961
俺がチャージャーを持っていったら味方に迷惑がかかるし、それでもチャージャーの存在がいなくなるならやるべきだけど他のチャージャー持ちはなにも反省しないだろ
俺はただホコにチャージャーを持ってくることが利敵だとチャージャーたちに伝えたいだけなんだ、そのためにはチャージャーたちに利敵行為の無意味さをわかってもらうしかない あと一勝でウデマエアップの位置でパリン→そのウデマエのOKライン手前
あと一勝でOKラインこえる位置でパリン→ウデマエダウン、しかもダウンしたウデマエのOKライン手前
おかしくね? >>958
ある程度までは意味ある
闇雲にやっても意味ない >>965
何とも言えんのだけど
時間の設定よりも自分でメニュー組んで納得行くまでやるって方法のがいいような気がする
出来るようになってくると練習する時間も短くなってくる
エイム練習を癖付けるために始めのうち毎日一時間て設定するならありだとは思う あくまでも試し撃ちだから対人向けとはズレがあるので注意
サーモンランなら試し撃ちやってるだけで無双出来るようになる >>966
ありがとう。
メニュー組んでってまるで筋トレみたいだなw
初弾当て→横向きながら当て→曲射みたいにやってみるよ ヒーローモードすきな武器でできるようにしてほしすぎるつらい 試し撃ち一時間もやらなくていいと思うけどな
ブキにもよるだろうけど中距離のブキなら決めた距離から2つのバルーンの中間にエイムおいて左右にエイム合わせるっていうのを安定するまでやる、っていうのずっとやってたよ
その後は移動するバルーンに移動して追いエイムが安定するまで試し撃ち
今もガチマッチ入る前にやってて5分かからないウォーミングアップでやってる
最初は安定するまで10分~20分やればいいんじゃないかな 前の試合で活躍してた敵チームの3人が、部屋入り直したのにそのまままた敵チームへ
逆に、0キル1キルかましてたヤツが、同様に部屋入り直しても3回連続こっちへ
ノゴミトゥーン楽しすぐる プレイ時間が100時間未満で操作に慣れてないレベルなら1時間試し撃ちしても無駄にはならないんじゃね
サーモンでも良いから実際にプレイして動く敵を撃つ方が大事だけど
数百時間やってて基礎ができてるなら5分とかで良いわ試し撃ちし過ぎても疲れるだけだし
それより散歩行ってこの場所から撃ったらどこまで届くっていう射程感覚を掴む方が役立ったりする >>971
わかるうー
いくらタイミングずらしてもあのゴミと組まされるw
ゴミとの波長が合ってるのか、割り振るゴミボットが決められてるのか…w 一気に長時間やるより毎日必ずやるほうが定着する気がする
1日10分を必ず毎日とかやってたな マニューバー系なら試し撃ちの時間長く取るのおすすめだけどな
冗談抜きで試し撃ちだけで底辺Xボコれるくらいのエイムになれるよ そういえばマニュ系って2の主役として登場したけど最終環境では絶滅してしまったな 3は弓が主役なのかね
主役というにはスクイックリンに毛が生えたみたいな感じでパッとしない印象なんだが 3前に2のお別れプレイしとくかと1年ぶりに遊んでみたけどやっぱり2はゴミだな
キャラの性能低くて味方依存度高いからマッチング段階で結果出てる試合多いしインクに足取られまくって気持ち良くない
3のディレクターって判明してるんだっけ?
天野さんには続投してほしくないなあ >>972
プレイ時間は約800時間、サーモンランは約2200回。どのルールも最高AでほぼB+で安定してる感じ。毎日やってて時間は1時間から8時間とバラバラ。
索敵ができないのと初弾を当てるのが50%くらい。対戦中やることが多いからてんてこまいな感じかな。自分の弱点をどうしたら克服できるのかがわからない >>980
索敵なんかS+の後半くらいでようやく覚えたわ
とりあえず塗って目の前の敵ぶちのめしてるだけでS帯は余裕でいけるよ 初手自陣でトラップ置きまくって自陣塗りするハイドラとか意味わからんわ >>980
>>982でも言われてるけど通常画面で得られる塗り状況や敵位置を把握して心の準備が出来てる状態で対面し始めるのを意識したらどうかな
索敵は画面内で泳いでる敵を見るのと敵インクを塗り返して突然敵が出てくるのを防ぐだけでも十分
イカランプやマップ画面確認も大事だけど余裕がある時に慣らせば良いし目の前が疎かになるのが一番不味い ステージ変更まで2時間しかないから散歩のんびりできないんだよな
あと5分制限完全にいらんて 大体長時間やって上がってない人は実際のプレイ時間が少ない
2時間あっても散歩とか試し打ちとか振り返りで1時間もやってない
どうすればいいんだろうなぁって悩む時間が多くてプレイをしていない やっとホコSに戻って来れた
また叩き落とされるんだろうが ホコのA程度だったら落ちたとて真面目にキャリーしてやろうなんて考えずに
1~2枚やったら自分で即持ちして進んでりゃすぐ戻ってこれる amiibo、新品が続々と転売開始されたからか急落してるやん
今週の始めまでタコのトリプルセットが15000円はしてたのに、今なら10000円でも買い手がつかなくなってる
3が発売される頃には店頭にも並びそうだな 職場にスプラやってる人いないしみんなアドバイスくれて優しいな。
>>981
スプラシューターベッチュー
>>982
とりあえず塗ってはいるけど姿を晒し過ぎだと言われたことがある。
>>985
イカランプはだいぶ見れるようになったけど意識しないとすぐ忘れる。昨日のザトウエリアはよく2人3人に囲まれてやられてばかりだった。ボイチャで動いてるのかと思うくらい。心の準備は意識したことない。どんどん塗って倒さないと!ばかり考えている。
17:00から試しうちをした後ヤグラ行ってみる。ヤグラもあまり人数有利を優先しないでひたすら乗ることを優先してるが、バケツやローラーにやられることが多い。シューターは結構棒でよけることができるが1方面のみ ラインマーカー面白そうなサブだよな
代わりにポイセンとトラップがなくなるんかな 殺傷力がないサブで評価されてるのって、シールドぐらいか現状 フルタイム0k0dリッターって何のためにゲームやってるんだよマジで
社会福祉じゃないんだぞ ビーコンは強いけどステージ次第で腐るのがな
ポイズンはわずかーに継続ダメ入っていいと思う この時間のホコで当たった味方チャージャー系、平均で0.2キルとか地獄すぎるわ
一生3vs4やってるのと何も変わらん 久々にスプラ2やったけど、自分のビーコンが敵マップにも表示されるのって前からだっけ?
前はビーコンバレなかった気がしたけど >>997
ビーコンの位置表示は最初からだぞ。敵の位置を写したり2回飛べるようになったのはアプデだけど このスレッドは1000を超えました。
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