【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave489
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スレを立てる人は『!extend::vvvvv::』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
対応スマートフォンなら Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1650925847/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave488
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1655809813/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0~999まですべてごちゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるうえ、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。 乙
https://imgur.com/a/jE9Aiks
なんかやりづれぇなって思ってたら味方が緑インクまみれのとこ泳いでたわ。これどういう理屈で起きてんの? 乙乙
今さ、満潮1wで時間切れだったんだが
他3人、赤イクラ 二桁
満潮だよ? 俺らはボタン押してるだけだからいいけど、イカちゃんたちはあの速さでパブロ振ってるんだから腕パンパンだろうな 筆がどれだけ軽かろうとも
あの速度じゃパンパンだよねw 満潮3落ちしたから対岸渡ってタワー倒したあとボム投げ蘇生して戻ろうとしたら、タゲ全部こっち来ててシャケ居ないのに華麗にチャクチ決めてて笑ったわ
当然その後また即死で終了 てか明らかに味方の死亡率高くなってるよな?復活させてもマジで意味ない 今日は凄いな、満潮全開けして3落ちしてたから諦めたわ
パブロ以外普通に使えると思うんだがダメらしい、それともガチャ運無いだけ? いかにトキといえどパブロ持って3ゴミだと詰む状況があるわ 弾出ないことあるのはラグなのか?サモラン不安定過ぎる >>18
満潮で失敗はゼンメツか戦線崩壊復活祭りからの納品不足
目先の金玉優先せずにサケをちゃんと処理してれば時間切れなんてねーんだわ ヒカリバエで1人だけ一生カゴ回りにいてそいつにタゲ移ったら死ぬを繰り返す奴がいたからカモン2分くらい1億連打してたのにカゴから離れなかったんだけどどういうことなの?
どう考えてもカゴのそこにいる知的障害持ちのテメーに言ってるってわかるよね、全開けマンにカモンって言っても伝わらないだろうけど、この場合のカモンって幼稚園で1年も過ごせばこのカモンが意味する「いいから来い」ってことが理解できるよね
マジでどういう視点だとこういうことが起きるの?本当に知的障害者の人がヨダレたらしながらかろうじてコントローラー持ってゲームしている形をとっている場合か、飼ってる猫が勝手にプレイしてる以外くらいしかありえないと思うが 小学生とか中卒ってカモンの意味を知らんだろうから意思疎通できんぞ >>7
サーモンランはガチマやナワバリと違って塗りの同期とってないから
シャケが位置ズレしたりバクダンやミサイル、アメフラシの位置ズレとかで
味方と塗り状況が結構違うよ
自分の画面で塗られてても味方の画面では足元取られてることがあるからハイプレ撃ってる味方や
モグラにたかられてる味方いたら余裕あるならインクかけたほうがいい しかし今日の構成は楽だなぁ
久しぶりだわ、こんなに楽なん サーモンランだと96やっぱクレイジーだと思うわ
ヒト速遅い当たりにくいって弱点が無いようなもんだからアホみたいな火力だけ残りゲームバランスが壊れる
しかも塗れる、スパの次に強いと言っても過言ではないのでは? 同期ズレで塗り状況とかシャケの位置違うんだろなって思うときが結構ある
顕著なのがラッシュ バクダン倒したのにバクダン投げてきたってときは
他の味方の画面ではバクダン投げてなくて
自分だけバクダンの塗りの分状況悪化してることが多い なんで段差下でローラー構えてんのに段差上の奴がまた死んでんだよ…!?
同期はどうなってんだ同期は まあこの手の敵が大量に出現するゲームで完全に同期とるとしたら20Fくらいは遅延するだろうからね
そっちの方が発狂案件よ
苦肉の索というか工夫というか、任天堂なりの選択だとは思う >>19
時間までに納品しないから失敗してんのに、反省しろや。
処理は納品のためにやるのであって処理優先して納品が足りないのは本末転倒なんだよ。 満潮なら納品が自分1人でも処理さえされてたら絶対に間に合う自信あるわ
赤イクラ2桁複数で時間切れは流石に処理できてないのが悪い
金玉に群がってプチプチ死んだか中に入れたの倒せずぐちゃぐちゃに崩壊して終わってるのが想像つく モンハンだと最近の作品は違うかもしれないど雑魚モンスターは数以外同期してなくて人によって居場所バラバラだったらしいからサーモンランはかなり頑張ってると思う 結局、納品もオオモノ討伐も雑魚処理も全部やんないといけないわけだから、どれか一つしか言わないやつは全部ヘタクソ。
以上。 >>30と
>>33で君の言ってること180度変わってるじゃん 塗りはそこまで同期ズレ感じたことないなあ。他の人視点で塗られてない場合自分視点でも塗られてるとこ塗ったらその人からはちゃんと塗り返さされるのかな >>30
ノルマ幾つの話?10か11か知らねーけど17超えた満潮で納品不足なのはテメェか味方がポコポコ死んでるのが原因なんだよ
ド下手クソがレベルの低い話で何言ってんだ あ、言い争ってるとこ悪いんだけど30と33同じ人なの?後半部分で区別ついたりする? >>37
後半部分がxp1Y
あと句読点
同じ人です 同じ人かどうかは知らんがそもそも30と33の内容は矛盾してなくね?
内容が正しいかどうかは別として >>40
安価辿っていくと分かる
そもそもは>>8を否定したことから始まってる 1つのことしか言わない
↑
そもそも誰も1つのこと言ってないし、処理が明らかに足りてないことに対して「納品がー」という1つのことを言ってる >>44
倒しきれなかっただけやろ
フォローにいったれよ サーモンランには大きく分けると納品、処理、生存の3つの仕事があって
どれか1つだけに集中してやってると残り2つの仕事が味方に追加されて味方負担になる
味方負担にならないためには最低でも2つをこなさないといけない
パブロは処理力が絶望的なんで主に納品と生存の仕事をすることになる ツラくなってきた時に1段残しやるかな
理由はビームが細くなるから
デスタワーでよくこれやるよね
すっかりみなくなったけど
よくみると可愛いし(*´ω`*)ハヤル そういう厳密な分担とか必要なほどこのゲームは難しくなくてぶっちゃけ自分以外にカタパタワーだけでも処理してくれる味方が来たら楽
そこのタスク負担がデカいからってのもあるけど、率先してカタパタワー除去して生存してくれるような味方が来た時点でヌルゲーなんだよな
まぁそもそも特別な理由無くカタパタワー放置するカスが他の仕事を満足にできるわけがないからこれがデータとして正しいのかわからんけど 処理をしない→盤面終わる→チームが機能しない→時間切れ
これは立派な処理不足なんよ
これわからないのは納品バエだけ 出来ない奴に期待するよりできる奴が頑張る方が現実的
キャリーも含めてのバイトだから あとパブロにはテッパンを強い武器の人に後ろを見させて攻撃してもらうとか/カモン!/
干潮時などにそこまで行くルートを作る仕事もあります/ハヤクオイデヨ/ パブロはカーリングのブラシでゴシゴシやる人みたいなところあるw
直接的な火力よりも間接的にチームプレーに貢献する的な
ただ、カタパと雨玉の弾き返しは率先してやって欲しいかな 倒しきれなくての結果でしょ
キッズに下手なトレンド作りそうだからそのラベリングは止めて欲しい バイト一回したあとクマさん商会から出たらそこの入り口に
今バイト一緒になった三人が居てビビる カタパはなんとなくだるいのわかるけどタワーまともに処理してくれんのってマジで何が原因なの?
タワーカタパに関わってはならないみたいなに知的障害者達のDNAに共通で刻まれてる指令でもあるの?
グリルできないのはゲーム側にも問題あるし理解できるから今すぐスプラ売ってこいってなるけど、タワーカタパにそんだけ一人だけ虐殺されまくって何にも学習できないの?するわけないか >>57
カモンして来た仲間二人で攻略しに行くしかない
カモンしろ 某婆様
今日だけはあのアイコンはやめてくれませんか そもそも今回96以外タワー処理適正低い編成だから
全処理を目指すのじゃなくてある程度の妥協は必要だよ
タワー倒すゲームじゃないから全滅しない程度に処理できてればいいのよ サーモンランにおけるシューターの平均キル性能ランキング作ってみた。上の画像が後隙を考慮しないキル速度ランキング。下の画像が後隙を含めた合計Fキル速度ランキング。(H3のランキング変動が特に顕著)
各シャケに対するキル速度の平均順位をとった。上から順に1位から24位。
https://i.imgur.com/UnDsseA.jpg
https://i.imgur.com/WailWly.jpg コジャケ、シャケ、ラッシュシャケ、ドスコイ、タマヒロイ、バクダン弱点、ヘビ、テッパン弱点、テッパン盾、タワー(全段)、コウモリ、アメダマ、キンシャケ(霧)、グリル弱点、シャケコプター
こいつらに対してのキル性能 やっぱ96スパッタリー最強だわ。扱いやすさとサーモンラン特攻の弾ダメージを持ってる 乙です
わかばとシャプマとZAP変わらんのね
インク効率の分わかば使いやすい
射程がアレだけど スパッタリー強…ってなる
あとスプマニュも射程あるし強いね >>64
あくまで全弾フルヒットさせた場合の順位付けだからわかばやモデラーは密着してる前提なとこある。タワーとか連射したままフルヒットとか不可能だし、そこらへんのブキはあんま厳密に参考にしない方がいいかも モデラーが弱いって嘆くのは使い方を知らないって事が数値的に証明されたのは良きこと
弾がバラける分、コジャケ処理にも適しているし まぁ過大評価してこれだから、短射程の中じゃ弱いのに変わりないと思う モデラーは普通に使いづらいだろ
弾がバラけて得するのはエイムが合ってないよ 1発が24ダメだから中シャケのキルすら5発かかるのに射程内ってだけじゃすごくブレて安定しないし弾も無駄になる
ちゃんと火力出すには本当に接近しないといけないんだけどリスクも増える
コジャケ処理なんかもグリルだと自分に寄ってくる分ならともかくカバー目的の射撃は本当に当てにならん 07/09 03:00 ~ 07/10 21:00
難破船ドン・ブラコ
わかばシューター
L3リールガン
ジェットスイーパー
ランダム(緑)
07/11 03:00 ~ 07/12 15:00
シェケナダム
ヴァリアブルローラー
ノーチラス47
ボールドマーカー
スプラスコープ モデラーは最大射程で戦う時は塗りのついでにシャケを倒す感覚
火力を出したい時はゼロ距離の格闘戦
この使い分けが出来るようになるとモデラー結構強いってなるんだけどねぇ
中途半端な距離で戦ってるからモデラーの強みが出せないのよ モデラーは倒したと思ってエイム切ったときのすり抜けが最高に嫌い >>61
ボトルカイザーになってるのかわいいw
それにしてもスパはどうあがいても強いなあ
平地バクダンの距離感掴めてない人にはあれかもしれんがやはり火力は正義だわ モデラーは1発目のブレが96ガロン並みかつ2発目以降の連射は52ガロン並みにブレが増えていき、シューター中最大のブレ数値に最速で到達する。この文面で察する
>>78
ほんとだ。追加されてからずっとカイザーだと思ってたわ。 エンペラーギアとボトルのカイザーで最強装備だ!(小並感) >>61
スライドを除外したら
ボールドが1位
やっぱりボールドは、ネ申 モデラーはコジャケ狩りづらいのがな・・・
あたんねぇ >>84
大丈夫、みんな釣りにさえ気付いてないから 一時間経つとやっぱ急に変なのばっかになるなぁ
右下で死ぬ、納品しないのばっかで嫌になる スペシャルをおしむな
かご周りぐちゃっててもお前のそれ一発で解決クリアできたやんみたいなの多すぎ そもそもこの編成でぐちゃってるようでは駄目なんやろうけどな なんかスレが…
これは今バイトすると楽しい事になりそうですねぇ!!!行きますよ!! やっとクリアーした
楽しすぎワロタ
下に降りても欲張らず瞬で帰えって上の掃除手伝えば安定するのか 船外は降りてもいいけど用を済ませたらすぐ帰るのが鉄則
滞在時間が長ければ長いほどクリアは遠のくと思った方がいい 通常波×3で納品一桁2匹
何をやっとるんだこいつらは ブラコは船外だけじゃなく船尾も船首も長居したらダメなんだよ
テッパンモグラタゲとって待ってる時以外は常に納品で動き回っていないと時間が足りなくなる >>81
立ち撃ちスパとボールドが同率一位なんよ… 満潮と通常があまり変わってないというか満潮の方が納品不利になってるの何とかして欲しい。寄せないとほぼフルタイム全員で倒して往復しないと間に合わないし寄せすぎると崩壊するし しかもヒト速はボールドスパッタリー同じでインク効率はボールド0.8%にスパッタリー0.63%で普通に負けているという 2発売して秋くらいからちゃんとサーモンやり始めて5年か?くらい経ったけど
こいつらいつまで経ってもSP残したままだし間欠泉適当ないしカゴ前から開けるし
レベル全然上がらなかったな。なんなら2年ほど前からどんどん下がっていってたまである。 朝の連敗がウソのように勝てる
楽しい
>>106
オレのように去年買ってたけど全然やってなくて
先月から始めた初心者もいるし バイトである以上本来は金やギア稼ぎだから
練度が高くなる前に抜ける方が自然なのではないかと >>107
初心者がどんどん入ってくるのは問題ないんだよ
昨日今日始めたやつが最上位マッチにいるのが問題つってんの 評価高いほどポイント増えるからギア目的だとキツいしリセットしよってならないのもよくないよね マッチングが狂ってることで有名なスプラトゥーンだぞ >>108
その言い分もわかる。
だから鮭エンジョイ勢は熟練止まり、行っても達人100くらいにすべきで
達人400がガチXとかパワー2000くらいのレベルにするべきだったと思う。
猫も杓子もアホもガキもすんなり達人200に行けるのは駄目だったと思うよ Xが揃えば楽勝過ぎてつまらないからこそ、このマッチングなのかもしれない。難し過ぎてもガチマみたいにギスギスになるだけ ぼくのかんがえたさいきょうのマッチングみたいなのが行き着く先は大縄跳びになりがち
それよりは今のままの方がいい
でも200に断崖絶壁があるのは明らかにおかしいな アレなのを混ぜて難易度調整するのは
バイトもガチマも同じ
スレ見てればわかる
このゲームの基本思想 久しぶりにスプラのサーモンランやってここ覗いたけど昔と話してる事何も変わらなくて草
ていうかマッチング早くて普通にビビる
変なやつ全然マッチングしないし快適だわ 難易度調整っていうか
アレなのにもクリアさせる、勝たせるっつーのかな 未だにマッチングが〜って話してるんか
明らかな利敵行為してるならまだしもPVEだし別にいいだろ
全部自分でやる勢いでやればいい
まあキツい時はキツいけど やればやるだけ評価上がるシステムが2日目おもんなくしてるのだけ不満 なんか野良本当に酷くなってない?
絶対新規が増えてる影響だと思う これが本来の難易度だと思えば別に
今までが熟練者が多すぎて楽できてたんだよ
てかずーっとキッズタイムメインでやってSTも関係無しでやってきた自分からしたら多少ヤバいかなくらいでしかない うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
カンケツセンで金シャケ出たらカモン連打しろおおおおおおおお
あと一個おおおおおおおおおおおおおおお!!! このゲーム、相変わらずノルマ増えると処理落ちすごいな
3では改善されてる事を祈るわ
てか1、2年ぶりにやっても特に詰まらず900行けたのに文句言ってる奴はどんなプレイしてるんだ は?1ウェーブ目から失敗連続するが?
全員きびきび動いて助け合って一緒に蛇もタワーも捌きまくって間に合わないんだが? 今まで通りクリアできるっちゃできるんだが、できない時との落差があまりにも大きくなってる。
100秒で2納品2人とかどんなマッチングしてるんだい リザルト見ても3waveで20納品超える人全然見ない >>127
このステージ、中盤からタワーを捌く余裕ないからスペシャル以外で捌かない方が良いよ
例えタワーが3本立っててもプレッサーの中立ち回る事が要求される
あとなんで蛇がそこに入ってるのかもよく分からん
>>128
カンストまでやったけどそんな人見たことないんでレアケースですね ノルマ達成後の余剰納品分を含めて考えたら
納品20超えてない人は自分のノルマ分入れてないWAVEあるから
もうちょっと納品意識したほうがいいよな ttps://imgur.io/OREIZM0.png
自分の見たら平均納品数20無かったわ
結構納品意識してたけどこんなもんか
ノルマ達成したら絶対生き残るようにしてるからか?
皆どんなもんなん? 納品平均20超えるのは全ステージであまり無かった
カンスト時は平均18前後で収まってる感がある
ちな記録取ってある中でカンスト時の納品最低アベレージが15.3、最高22.0だった また3waveフルタイムで10納品。最後は目の前に作ってあげた金イクラ全無視して失敗。
バカバカしくなってくる 平均クリアwave数2.5だったけど文句言ってる人ってこれより高いんか?
取り敢えず1wave目ミスりまくる人は間違いなく立ち回り見直した方がよい 金20↑ デスレ1↓ で安定してる人は平均2.7↑くらい出してると思う 今回のだと27回やって平均2.8waveだった金は22.6
ノーミス出す前は愚痴ってたけど最近はないかな
野良は相変わらずだしこのスレで愚痴るぐらいならいいと思うけどね >>138
いや平均デス数1は高すぎるわ
一試合一回死ぬ頻度でしょ?その一回でロスして失敗する可能性あるのに
絶対デスしない様に心がけるべきなんだし0.5ぐらいは欲しい 途中まで30台ペースだったけど800からグダリはじめて48回
>>141
0.5ならそれこそ30台安定2.8↑位出してるの? 結局スコアでマウント取ろうとするやつってボロが出るんだよな。
だっせぇ。 >>142
いや自分は平均wave数2.5で平均デス0.8だったから2.7ならそれぐらい欲しくない?っていう >>140
平均2.8wave良いね、素直に尊敬するわ
金22.6は凄い 朝連敗しまくったけど勝てる勝てる
たのしいよおおおおおおおおおおおうわあああああああああああああああ!!!! >>147
マジ?凄いね
そのスコアだと大物は全部自分で倒す立ち回りか
安定する? >>148
大物は確かに倒してた方だけど突出はしてないよ、低いときもあったし。メンツに恵まれたんでしょうな。ちなみに野良でやってます。 >>150
いやwave2.8ならメンツに恵まれただけじゃなくて十分上手いよ 夏だな
上級者サマーわいてんのね
リザルトなんてメンバー次第でどうとでも変わる
納品マンいるんだったら塗り替えしタワーカタパやれる奴が語られぬヒーローだ >>152
スレ見てる感じ一生いるんじゃないの?
昔と話してる事何も変わらんやん
納品してない奴いるわ〜下手な奴多いわ〜って
結局臨機応変に対応出来るやつが一番上手いわな マジで遠くのヘビテッパンバクダンはせっせせっせとわざわざ遠くまで行って倒してくれるのに、
遠くのタワーやすぐ横にいるカタパを無視する奴がこんなにこんなにこんなにこんなに多いのは一体何なの?
役に立たないならともかく邪魔してくるんだもんなせめて役に立たないだけにしてくれもしくはホントにもうちょっとこんなに何にも知らない素人はランク分けで除去しろよお互いのために >>153
おかえり
wikiがまとまってない時と比べて
「ブラコの右下に長く留まるな」を曲解して
ブラコの右下に何があっても降りるなって声が強くなったり
最近でもトキ満潮の開幕で対岸にカタパ2体タワー湧いても
「ソイ1人で片付くからお前1人でいけ」だの
色々ご意見頂けるスレにはなったよ 難易度MAXが最低難易度というこのゲーム性
マジで下手糞の雑魚共は死んだら脳死で救助されるまでヘルプ連打しろ何故か雑魚ほど雑魚のように死にまくっておいてヘルプださないでボケーっとしてるの何なの?????
こっちはお前が死ぬたび死んだお前を死ぬ気で探してんだよお前も死んだからには死ぬ気で救助される気概見せろ死ね!!!!! クリア難易度がテッパンモグラ湧いた量だからオオモノガチャ多い危険度MAXの方が簡単になるんだよな
味方3人ヤバくてもクリアできてるのって自分が上手いんじゃなくてモグラが助けに来てくれただけだったりする だが、みんな文句をいいながら次のバイトを探すを押すのであった >>159
そらそうよ
お前らに会えなくなるじゃん >>153
エアプ上級者か。
納品しねーやつがいて納品しまくっても足りねーから愚痴が出るんだろうに。
タワーカタパドスコイ無視の奴がいて処理しまくっても地獄になる場合も然り。
上手くてもどうにもならない時はある。他人を下手と決めつける前に己を省みよってこったな。 納品おろそかにしちゃうとか、SP吐けないとか、誘導できないとか、まぁその辺はいいんだわ
ヘルプ出さないのはなんなんだっていう、本来1dだって許されないのに厚顔無恥に5dも6dもしておいて十字キーの上も押せないの?
いらないじゃんその指、折ってやろうか?死ねよ ヘルプしろはわかるけど興奮しすぎ
そのメンタル自己解決できないなら病院行けば? めっちゃヒカリバエ来る
わかばが1番いいなあー壁になるよ!燃費いいし クマサン特製なかなか来ない
月一回くらいにしてほしい 納品は個人じゃなくてwaveの合計が大切
小中高の授業でやらされる球技と色んな面で体感は似てる気がする
大昔の話だけど 仲間のために塗ってると勝率良いのわかって来た
タワー攻略も、一人突っ込むの居たら付いて行って
帰り路確保してあげると良い感じ、気づけばだけど… もうね、バイトはメチャクチャなのも楽しいんだよ
雨降りまくりミサイル落ちまくりの中をかいくぐりヘビに巻かれた浮き輪を横目に納品するゲームなの
いい仲間と気持ちのいい仕事できるのも楽しいけど、一面緑インクでかご横でバクダンがグエグエ言う処理落ち地獄の中を走るのもいい 湧きが12カウント毎で1湧きが終わる前に次の沸きが始まる(湧きが重なっている)から残り2ヶ所も意識的に見てると先手を取れる、ってのはあまり語られないな >>131
ずっとカゴ前待機の配信者がノルマ18あたりで仲間が連れてきたモグラ2匹にボム入れて「はい自分のノルマはこれで達成」って発言してて衝撃受けたから単純な納品数だけで判断するのはよくないと思う。
確かに仲間が連れてきたモグラ2匹にボム入れてそれを納品したら納品6で4分の1以上納品してるけどそれって活躍してるの?ってもやった >>144
平均クリアの話だけど昔と比べて「安定クリア」のレベルが上がってるから2.5程度じゃカンストに50近くかかるから今の基準だととても安定クリアとは言えなくなってるよ。
カンストまで40切り安定で上手い人、めっちゃ上手い人は35切るのが普通になってる。そして35切れる人でもノーミスは難しい。
私も平均2.5行くか行かないかがほとんどだから偉そうなことは言えないんだけどね >>160
>>162
別に自分の事上級者なんて思ってないし上級者なら他人のせいにするなよ
カジュアルゲーなんだから下手な奴いるのなんて当たり前だしそれ込みのゲーム性だろ
タワーは今回のステージだとリスキーな位置に結構湧くから無理やり処理すると間に合わなくなるし、カタパはリスポーンの左右で二箇所湧くんだからとりあえず片翼壊しとけばいいじゃん >>172
ガチ勢はクリア回数で判断してるのか
そこまで行くと殆どクリアしてるんだし文句言うこと殆どないだろうな >>168
不慣れそうなのを徹底的にマークして守りながらあれこれやってクリアするゲームですね コジャケガン無視の奴をよくみるんだがあれは目に入ってないのか
後からどつかれてるのにせっせと納品しとる
コジャケを侮るなかれ… 同期ミスでこっちにしかコジャケ見えてないのかなと思ってたら急に死んだりするから油断ならない サーモンってA帯くらいのレベルを想定して難易度設定してるのでは
四人ともそこそこのレベルだと簡単すぎるし >>176
三國無双の2・3辺りでよくあったNPC武将を護衛しろってやつ思い出したわw 毎回味方の強さが違うバイトローグライク
だいたいあってる気がしてきた 57バイトでカンスト
へいきん2.4
金16
救助/被救助 1.7/0.8
ブラコでこれなら俺には上出来だろう コジャケは同期ズレを形にしたような敵
射程内に居たら見つけ次第潰そう モグラはカゴ横ピタ付けで倒して
3イクラ放っといて、最前線に復帰する派 >>175
800までノーミスだったのにみたいな書き込みも見かけるからそのくらい上手い人も結構ここ見てると思う
>>173
ドンブラコほんと苦手だから35はすごいなあ ブキもステージも全部ランダムにしてくれたらマジでずっと遊べるわ
3ではシューターのみとかのブキ種ごとのランダムとか
全員ランダムで同じブキとかステージランダムとかいろんなランダム作って欲しい >>187
俺もそう
そんでちょい遠目のキンタマだったり必要な処理だったりをして
戻ってきてもまだ残ってるなら入れたりしてる
はっきり言って誰でも入れられるからね 久々に録画してたらブチキレて味方撃ち射線妨害ミサイル誘導納品拒否してくる不運なイカがいた
見直しても明確に俺がウキワの原因ってわけでもないし終盤だから被救助ついてない
なんにせよ録られてる可能性考えて行動したほうがいい
妨害したのに3wave目クリアされると立つ瀬がないよ 30台とかノーミスカンスト狙い出す変態になってからここで愚痴るようになったよワシは 失敗回数が半分になったら愚痴が半分になると思うだろうが
それでも失敗させてくる味方に対する失望が倍になるから変わらないっていう >>191
タマヒロイは、放置3イクラを持ち去るのに
かなり時間がかかる、なのでまぁ安心
一個、二個残ってる場合は速攻持ち去られるリスクあるから、入れる 金イクラ持って帰られるぐらいの遠征はしちゃいかんよっていうある意味タイマー 金イクラが沢山落ちたら拾い辛そうな奴を拾うのもリーダーのつとめ 万が一やられたり、タワー連続湧きしたりってリスク考えたら自分で入れるなぁ
キンイクラ落ちてくるまでの時間でちょっと離れた位置のキンイクラ拾うぐらい 床を塗って移動するって特許でも取ってんの?
似たようなゲーム作ったらいいのに、マッチング改善するだけで覇権とれるで 自分の上達具合によってクソムーブが目に付くようになってくるから
当然のように愚痴も増えてくるっていうw
ただ、あるレベルの愚痴はそれよりも上級者にとっては
それぐらい自分でなんとかしろw
って逆襲喰らうのもこのスレの醍醐味ではあるw >>199
そういえば似たようなゲームが全然出ないね
フォールガイズとかサバイバルヴァンパイアだかはすぐにいくつも量産されたのに
クオリティ的に後続で作っても勝てないとか…? ラストラン、カタパコウモリ倒さないゴミばっかりでキツかったよ…
ドンブラはタワーよりもカタパコウモリの方が脅威なのわかって無さ過ぎ 07/11 03:00 ~ 07/12 15:00
シェケナダム
ヴァリアブルローラー
ノーチラス47
ボールドマーカー
スプラスコープ
07/12 21:00 ~ 07/14 09:00
朽ちた箱舟 ポラリス
ケルビン525
ヒッセン
52ガロン
バレルスピナー 選挙速報も落ち着いたしカンスト目指してやるか~
って終わってるんかーい 記念すべきサーモンラン1000回目を迎えるということで、1000回分のブキ別編成回数を集計した。
これパブロとホクサイ逆でもよかっただろイカ研…
https://i.imgur.com/K8JLA4G.jpg ホクサイは色々あったんよ・・・
一時期悪い意味で出禁クラスの性能してたし >>209
労作、マンメンミ。
デュアル、やっぱ使いやすくてほどほどDSPってのはシフトに組み込みやすいんだろーなー。よく見るもんね。 ト場にスコ付き来やすいって言われてるけどそうでもないな
ブラコのジェッスイは明らかに多いけど デュアルは長射程かシューター枠でいつも入ってるイメージだったから納得のトップ 集計たすかる
クアッドホッパーはパブロくん係だった…? さらにその下にNZAPが15%近く出してるんよね…
クアッドとは1回しか差は無いけど >>209
うお、すげえ。おつかれさん。
これランダムって4つのときは4としてカウントしてるん? 連投になるけどポラリスカウントしてないじゃん・・・ 1としてカウントしてるよ。
例えば
ボールド わかば モデラー シャプマ
の時、それぞれブキごとにカウントするから編成回数の合計は4になる。シフト1回につき4。表の編成回数を全て合計しても4000未満になるのは緑ハテナ4編成を1としてカウントしてるから パブロは他3つが強ブキならそれだけで使えるから何とも
他が殲滅力あるなら、高速運搬と生存の役割満たすだけでいいからな
こないだの構成とかその典型だったし 0s12dする本物の知的障害者いたけど本当にどういうことなの?下手とかじゃなくて失敗したくてやってるよね?
あと本当にこれわからないんだけど、グリルとか間欠泉とかできないのはまだわかるよ、なんでヘルプ出さない奴こんなに多いの?たまにならわかるけど毎試合死んでもヘルプ出さないゴミがうじゃうじゃいるよ?なんで?
全然難しいテクニックじゃないよ?上キー押すだけだよ?ヘルプ出さない奴ほどよく死ぬけどそんなに死ぬのが上手でヘルプ出すチャンスに誰よりも恵まれていてどうしてヘルプできないの? 何か眠いのかプライド高いのか知らんが、デスってもヘルプしない奴多いな
とりあえず死んだらヘルプ流せ、位置分からないからくっそ性質悪いんだよ この編成強いやんwwwと思ったけどボルマが意欲無いと誰もタワー倒しに行かなくて立て続けに乙って終わるな 野良は辛いよ 強編成は雑魚が上がるのが常だからなぁ
15スタートとか久しぶりに遭遇したぞ 桟橋ジャンプが今日も大活躍ですね
タワー倒しながらヘビに追いかけられても誰も助けてくれない 多分これ、ボールドの負担がヤバいんだな
全体的に機動力無いから、タワーやらカタパやらコウモリちゃんと処理しないのが原因か
ブキの火力で浮かれてるのばっかだから、そういう丁寧な処理怠ってるからキツイんだ 武器強いせいか通常より満潮の方が楽なような気がする ハイドラやスパガがそんなに弱い武器とは思えないけどな
ロンブラやラピエリやジェッスイのが弱くね
まあ人それぞれだとは思うけども 550で危険度マックス来た。完璧に油断してたよ
はえーよ。おまえらかな?まぁークリアしたからよかったが ナイスカモンヘルプうざいって人もいるからそういう人たちなんだろうね。
自分には考えもつかないけどゲームの音が邪魔だからってミュートでプレイしてる人もいるらしいし どの武器も全敵には俺強え辛い編成なので逆にやりやすいな 「サーモンラン開催1000回目ですが、何か特別な編成にします?」
「いや、いつも通りでいいんじゃないの」
「……」
みたいな会話が果たしてあっただろうか ナワバリとかのステージでサーモンやってみたいなあ
多分無茶苦茶になると思うけど
タチウオで上からスナイパー気分でバクダンとか4Kで撃ちたい タチウオの中央コンテナとかにされたら上から降ってくる飴玉やバクダンとか左右頂上タワーカタパとか
逆ポラリスチックになってクソゲーになりそう >>237
いいねえ
タチウオをゾロゾロ登ってくるヘビにモグラ
ものすごい上空から降ってくるバクダン… ブキ強すぎワロタ
まだだけど満潮霧とか結構無双できるんちゃうか ヴァリアブル、96ガロン、スパッタリー、スクイックリンが最高安定編成だと考えてるけど、それに近い編成だな。1000回目だからイカ研も気合い入れて来たか? 今回の編成はDPS(理論値)ランキング146位。理論値詐欺のハイドラントを除けば91位のトップレベル編成だった 1000回ならスプラシリーズで良かったのに、編成被りって初回武器が2回来ただけ? 初回編成以外に4つとも同じブキ編成の回があるってのを誰か発見してたよ
記念日でもないから意図的ではなくて偶然で4つ被ったんだろうけど ハイドラントひとつだけ抜き忘れてたわ。そこはスルーで こんな強武器なのにキツい意味わからん
赤さ半分のやつばっかり 昨日のドンブラコのがマシだと思うけどなぁ
くっそきつい >>254
さいきんは勘違い納品マンが増えた気がする
テッパンずっと泳がせて納品してるし
果てにはカゴ周りでマルミサで納品できず死んでる
ついでに言うとそいつらのオオモノ数が1桁
理屈的には納品は大事だけどさぁ
だからって滅茶苦茶やってるんだよなぁ
なあ ウェーブ3通して納品5以下赤150以下とか恐ろしいのがちらほらいるからな
まともな味方揃うとオオモノ全滅安定で楽なのに 中級者が納品優先すると周り全く見えなくなるからなあ
どんどん追い詰められて納品どころじゃなくなる >>259
俺も似たようなの見た
金網の上ウロウロしてるだけだった 普通ハコビヤで的当てマンと管ハイプレの合わせ技されたけど
2回目襲来時に本体にボムピ乗せやってギリギリクリアできた
3WAVE目にボムピ余ってる時に練習してたのが活きた ぶっちゃけサーモンランって内容的にはせいぜいS…いやA帯4人が集まればラクラククリアできるヌルゲーのはずなのに、実際はこんなに息絶え絶えでようやくクリアとかザラなんだよな
ろくに内容アプデもしてないのに今でもやってる奴って報酬が強いのも当然あるけどやっぱ腐れマッチングシステムによって味方のムラすごすぎて逆にその刺激によって飽きないとこあると思う
たぶん1か月に1回固定組んだら「うわラク~」ってなると思うけど毎日のように固定でやったら簡単すぎてすぐ飽きると思う
正直糞マッチングの障害疑うレベルのクソ味方には腹の底からイライラさせられるけど3で逆にマッチングと住み分けが正しく行われると逆に廃れる説ある気がするんだよな 色んなcoopゲー(lolのai戦から昔ならロストプラネットとか)
やって来たけどサモランが一番おもしれえ 編成いいから味方優秀に感じるだけかな思ったけど土日のあのゴミども思い出したらやっぱり優秀やったわ ヒカリバエってシャケインクの上で移動せずに煽りイカすれば
タゲられても殺されずに耐えられることあるんですね この編成ですら雑魚に潰されてるバカがまあいるわいるわ。
上手い人で組んだらつまらん理論はもういいから3はマッチングちゃんとしてくれ バクダン狙うノーチの前でぴょんぴょんし出すボールドって… 今回の編成が余裕過ぎて楽しいから
満潮でヴァリアブルコロコロ遊んでて
ドスコイに落とされて死にました
ごめんなさいm(_ _;)m ボールド「きちゃだめ!なにもわるいことしてない!(ピョンコピョンコ)」
ノーチ「シャケとイカは同じ世界に住めないのだよ(キュルルルル)」
ボールド「おねがい…ころさないで…」
もしこうなら俺はボールドにつく >>262
ポムピ乗せってカゴから干潮側にすぐの間欠泉から投げるんだっけ >>268
野良は信用できないから削りダメージでも入れておこうとしてるのかもしれない。俺も周りに雑魚シャケいなかったらそうしてる >>273
妨げになるだけって話じゃないのか
背中にインク吸われて逆に邪魔になるっていう いくら横で既に構えてる人がいたとしても確実に倒してくれる保証はない。有利状況でもバクダン処理ミスってる人なんていくらでも見てきたから、そのトラウマが脳裏にちらついて処理ミスされるくらいなら邪魔してでも削りダメくらいは入れておこうってなっちゃうんだよね。ワンチャンそれで倒せることもあるし ヒカリバエで低速ローラーやってくれてると思ってたら途中から納品に欲出しやがってそれで一気に崩壊したわ
こっちは低速ローラー信用してそれありきの動きをしてんのに急に動き変えられたら全滅の憂き目に遭うわ…
低速ローラーのお前は絶対に死んだらあかんのやで、、 >>276
いや、事前に書いてあるとおり周りに雑魚シャケがいるならそっちに専念するよ。あくまでバクダン処理に行けるくらい余裕がある時だけ >>278
君も散々受け取った側の意見いってるんだから
(バクダン処理ミスってトラウマになっただとか)
もう少し他の人の目線も見れるようになるといいね
君がどんなに上手くてもさ
それ求めてない層は野良にはいるわけだ
気持ちよく味方を勝たせてやるのが本当の勝利だと思うけどね >>278
ってゆーか、平地で全然届いてないのにぴょんぴょんしてたのよ あ、このノーチバクダン狙ってるみたいだから……
から始まる行動はいくらでも選べるんじゃないかな
余裕あるなら尚更よ 横じゃなくて後ろで構えてるわけだし、ノーチの射程で狙ってるバクダンにボールドが跳び跳ねようとインクは届かないよ。仮に少しでもダメ与えたいなら少し横にずれたら良いだけ。この場合のボールドは擁護できないな 何度も言うけどそんなことするのは本当に余裕がある時だけ。そもそもボールドのジャンプ射程でギリ届くぐらいのとこいたら味方の弾吸うことなんてほとんど無いし、後ろで構えてたら尚の事でしょ。 届いてないと主は言ってるけど?それでも擁護するん? あきらかに>>268のボールドはID:kOKgW6VH0の言うような高度なことはしてないと思うよ。ID:kOKgW6VH0の言ってることは分かるけどね。 バレルでバクダン狙おうとしたら手前でジェッパ吐いた民に弾ぜんぶ吸われた挙げ句そいつもバクダン仕留め損ってて変な声出たことならある いや、>>268の時点でそれは不明だったんだからさ
そういうのやめてくれ
これは勘違い起きてもしょうがない 届いてるかどうかなんて
>>268じゃわかんねっての
これは勘違い起きてもしょうがないだろ まぁーあるあるだからな
ボルドーくんも背伸びしたかったのだろう そう?ノーチでバクダンを狙ってる時点で距離はある程度離れてるんだなってわかるけどなぁ。その辺は人それぞれだね。 まー読解力も想像力もない奴を擁護しても無駄でしかないわなぁ
よくわかりますた ボールドの件は置いておいて背中に吸われるってだけなら仕方ないことも多分にあるから一瞬イラッとするだろうけど忘れて切り替えよう >>292
おれは>>274です
離れてようがそばに居ようが邪魔ってしか思わん ボルドーくん「このバクダンさんは悪いバクダンさんじゃないの!!!」
って場面だったのかもしれない 連投すまないけど
今のサーモンランに一番聞きたいことの端くれだわこれ
野良に求めること
野良だからと充てにしないこと
都合のいいよう定石作ってるけどそれも中身は野良にそぐわないトレンド染みた出来ようよな
キッズキッズ言って嘆いてるけど
じゃあ大人はおるんか
お前ら大人になってやれよ 文句くらい言わせてあげな
文句も言わなくなったらバイトの終わりだと思うけどな ヘタクーソオバサンとかいうのほんとマッチングしないでくれ。
ブロックしてるんだから。 オオモノ6、スぺ残しのC帯にカモンされるって時点で糞だわ。
3ではゴミカモンは是非ミュート出来るようにしてくれ。 的当ての馬鹿はラスト5秒で慌てて金玉探しに行く位なら最初からちゃんとやれよなー ラスト5秒で集め出すならわかるけどラス5でクソみたいなSP今更吐いて納品放棄する奴は死 いちいち人の愚痴にまでマウントとらなくていい
本当長射程いる時のハコビヤ頭おかしいの目に入るからダルい 真後ろの背中からバクダン倒す動画みて衝撃を受けた。背中には判定ないとかまじかーって 調べたわ バクダン背中で調べた
バクダンが背中を向いた時に背中に当たり判定がないから
通過してバクダンを破裂させられるということな できるのならだけどちょっとでも斜めからなら普通に狙えるチャーよりヴァとダイナモで有用な気がする。 07/12 21:00 ~ 07/14 09:00
朽ちた箱舟 ポラリス
ケルビン525
ヒッセン
52ガロン
バレルスピナー
07/14 15:00 ~ 07/16 03:00
トキシラズいぶし工房
パラシェルター
オーバーフロッシャー
N−ZAP
14式竹筒銃・甲 バクダンの背中に判定ないせいで
大砲で横向きのバクダン撃った時に背中すり抜けるのはちょっと困る 干潮ステージの時に通常コンテナに乗るとヘビタゲ切れるんだね
3年以上やってて今日初めて知ったよ
wikiとかもあまり読んだ事無いから知らない事沢山ありそうだなぁ わぁ、トキの編成強すぎるな。
傘・風呂・竹って三種の神器みたいなもんじゃないですか?そこに加えてZAPって... なんか、店じまいセールみたいな
気前の良さだよな
3発売後
サーモンラン、どうなるん? バイトのシフト生成アルゴリズムは2年以上変わってないからこのままずっと続くはず
アプデしなくてもガチマやナワバリ、バイトのスケジュールは配信できるみたいだし バレルスピナーを持ったら無双感がでるから好き
思わず自分凄い!ってテンション上がるわ 1回目から目が覚めるドキドキ感がたまらないバイト
体によくないので寝よう 下でずっとうろちょろされるなら浮き輪になってくれたほうがマシやな >>320
自分は詳しくないのだが
マッチングに使うサーバーがクローズされたりしないのかな?
もしかしてサーモンランのマッチングにサーバーは使われていない? WIIUの前作もオンライン動作してるのに先に2ができなくなるなんてまずないでしょ。3DSのゲームのオンラインサービスすらまだ機能してるよ やっぱ寄せできないというかくだらない用事でいつまでも最下段にいる奴は基本馬鹿だよな何も期待できない なんぼ任天堂のAIが弱い傾向にあるとはいえ難易度調整をプレイヤーの雑魚さで調整するのやめてほしいわ
プライベートなのにボランティア紛いの軽度障害者達の介護するの本当に嫌、差別的思想の助成になってると思う
任天堂に露骨に軽度障害者の介護を頼まれ続けるせいで日常生活では絶対に障害者と関わりたくないって任天堂のせいで強く思うようになったし、
任天堂のせいでたぶん障害者の人が道端で助けを求めていても全くの無視をしてそのまま死ねって思いながら立ち去ると思う、任天堂はそういう障害者の人に対する嫌悪感を助長させる思想があるのだと思う >>333
オレは小学生でも遊んでいるのがスプラトゥーンだと初代から思っているから
自分が小学生の時のこと考えたら全て許せるわ
君は上手い人とフレ登録してフレンドとバイトしよ 最低限横で弾撃ってくれてるだけならまだしも、オオモノ全部引き連れて特攻してく人とか全く納品しない人とか、もうどうしようもないマッチが定期的に起こるのがなぁ。
ヌルゲーになってもいいから足を引っ張られるようなマッチングは3では少なくして欲しい。スプラは好きなのにやり込めばやりこむほど負の感情も増えてく たまにどうしようもない味方が来る定期
最近たまにswitchが高温スリープするようになった
扇風機回してるけど無駄なようだ
いよいよ寿命か… 上手いとか下手ならわかるけど、ルールを知らないってんだから困るわそして一部ルール一部ステージは知らない奴が一人いたらクリア不可レベルになるし
弱小校と強豪校の対戦とかじゃないんだよ、野球部と野球のルール知らない茶道部とで野球するようなもん
外野に飛んだボール拾って「これどうしたらいいのー?」とかやられるんだよ、ひたすら萎える、面白いわけないよね そういう人らがいること自体は分かってる。俺だってサーモンランやり始めたころは無我夢中にやってた。
でもさ、そんな人らと評価600や700オーバーを組ませて誰が得するのかが分からない。
それに、なんで毎回400でリセットするくせにマッチングは200以上ごちゃ混ぜなんだ?嫌がらせとしか思えない 何に怒っているのかわからない
そのためのフレンド機能があるのになぜ使わないのか逆に聞きたい
違うゲーム出して悪いけど、lolっていう日本サーバーがまだ無い時代のとき
naサーバーでやってたけどイベントの時とか、外国人とやってたら一生クリアーできないから
日本人が集まるコミュニティにわざわざ言ってフレ作りまくってその人達と遊んでたよ
いまはディスコードという便利な物もあるし、なぜそういうの使わないのか… 初心者とノーミスレベルの上級者混ぜるの誰も得しないってだけの話 昨日と違って塗りが強いから、何つうか本当にイージーだな
ステージもいいんだろうが >>339
野良ではグループとは違う雰囲気と気軽さを楽しめる。今まさに利用してる匿名掲示板5chのようなもん。 フレンドにならなくても部屋立てて条件つけたりして募集できるならいいんだけどな
フレンドじゃないと一緒に遊べないのは正直面倒 >>336
ファン壊れて任天堂に修理出したら着払いで五千円くらいで直してくれたよ
期間は覚えて無いけどその時は1週間位で外側全部新しくなってて見た目は新品になって帰ってきた 2パでプラチナ帯にリアルゴールドは連れてこないでー、ザコはまじきついから 深夜4人集まらずに3人で始まるのまたあった
自分の地域は夜中になるとアクティブ減るのかね
それと317みて干潮の時に通常側のコンテナ台乗ってみたけどヘビタゲ切れなかったわ ダムの通常カゴ付近にはタゲ切れる場所あるっぽいからそこ踏むと切れるんじゃないかな。今はポラリスだし >>344
保証期限とか関係ないんかな
問い合わせしてみるわ、ありがとう 全明けマンのせいで雑魚鮭にやられた奴、その後放置あらしに変貌
しかしそのかいなく3wクリア
最後下でやられてたのを味方と見に行ったら回線切やがった
全開けはムカつくがこいつもバカ行動すぎるわ キャノンで届くカタパってどれだろう
奥のやつはどのキャノンでも届かなくない?
俺が下手なだけかな 奥のカタパは中央大砲でギリギリ届くが難しい
諦めて左右のカタパを倒し続けたほうが安定する 一応届くんだ、ありがとう
でもキーッてならないためにも諦めます ちょっとずつ射角変えながら連打して無駄弾使ってでも片方だけ落としておくとミサイルがまず大砲に来なくなるから安定させやすい 今回の編成足場とられやすいから火力は高くてもあんま好きじゃないな https://i.imgur.com/2RJZ8wt.jpg
こんなスコアでもちゃんとスペシャル使って納品してくれればクリア出来るな(特殊無し普通×3) それな
納品しない塗らない雑魚倒さないオオモノも放置、ついでに死にまくる
そんなんが半数以上やし >>361
カゴ周りがオオモノだらけの時ちゃんとスペシャルも使ってくれたし味方に感謝だわ 自分で納品するにしてもノルマの半分ぐらいが限度だから
残り半分は味方が入れてくれなきゃクリアできん なんかこいつらみてると
SPつかうと盤面の鮭が全滅して塗りもすべて解決して納品もしてくれるみたいに思ってる節ねえか? >>367
あるある
味方と思考が似てて何度も切り返しながら
逃げてるけど全部一緒だったり、あるある
今更だけどイカリング2で戦績見てみたけど
1wや2wで全滅するマッチは誰もスペシャル使ってない(オレも)
これは驚きの結果だった
たまに名前にノウヒンしてくれーとかSP使ってくれーとかって人いるけど
そういう名前の人が居ても使わない試合がある
試合終わったあとチームを通報しまくってるんだろうか… もっとよく見るとキッツい時はカタパとコウモリがほとんど倒されてないw
タワーは狙われとレーザーが追っかけて来るからわかりやすい脅威だけど
無差別&面で塗り状況も悪くするミサイルや雨のほうが厄介 コウモリは最悪倒さなくていいよ。たまに道塞がれて邪魔になるけど。
アメダマ落とさない人ばっかなのが問題。直接雨フラシに●されることが少ないから気づいてないんだろうけど、●されるキッカケを作るのは大抵雨フラシによる行動制限なんだよね。それを分かって一緒に撃ち落としてくれてる人はスコアにもその優秀さが表われてる >>369
俺的あるある
「~してくれ」系の名前の人がいると失敗率がたかい。そして大抵が下手。 伏字にしなくてもやられるとか倒されるとかデスするとか言い換えいくらでもあるでしょうに。
ってもしかして殺って自動的に変換されるようになってる? なってないや
よくある壊滅はタワー遠征行って帰ってくると誰もコウモリ見てなくて制圧されてるパターンだよね。 07/14 15:00 ~ 07/16 03:00
トキシラズいぶし工房
パラシェルター
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14式竹筒銃・甲
07/16 09:00 ~ 07/18 03:00
海上集落シャケト場
スパイガジェット
ボトルガイザー
スパッタリー
ソイチューバー この編成の初回にあった人と最後も一緒だった
YouTuberぽい名前だなぁとなんとなく覚えてだんだよね 次はバイト史に残りそうなぐらい強い編成だな
ト場はスパッタリー過労死枠か ノーミス狙いで意気込むとショックでかいからなあ
スレが荒れる サーモンラン詳しくないけど次ってそんなに強いの?
まぁスパッタリーいるだけで難易度2段階くらい無条件で下がってそうだけど、スパイガジェット、ソイチューバーで塗りはぼちぼちな代わりDPSめっちゃ低い気がする
ボトルのメインも当然強いほうだけどそんなにサーモンランだと輝く性能では無いと思うけどなぁ、サーモン史に残るって言うなら直近であったZAPモデラーデュアルラピとかのほうが強すぎたような 次はトキシラズ
スパッタリーがあるのは次々回のト場 ちょこちょこソイチュくるなぁ…
最近スクイックリン触ってないっスよ あ、ごめん次は傘フロザップ竹か、こら強いわ(手のひら返し)
弱い枠まで強いじゃんこれこそ傘がスパガ竹がソイチュでも納得できるわ 強さだけなら前回のが強かったと思うぞ
バ火力塗り強三種に、シャケにおける遠距離最強格のバレルだったからな
次回はZAPはそりゃ使いやすいんだが、他は割と癖が強いから野良でやると苦労しそうな編成じゃないか 野良でケルビンのスライド使いこなしてる人あまり見ないな
スピナー属もあやしい人は多い お風呂は下手くそでも連射してればなんとかなる
竹は微妙 竹弱いって配信者のコメントでもよく見かけるから扱えない人かなり多いと思う たまにソイの方が強いみたいな書き込みここでも見るしな 竹は貫通ないのが扱いにくい感ある
自分もチャージャーであるという認識を捨てるまで時間かかった ソイの方が強いって両方どういう使い方してるんだろうね。そもそも竹をチャージャーとしてほかと比べるのが変なんだけど 竹だけじゃなくてソイだってチャージャーの立ち回りしてたら弱いしな
ソイだってフルチャとノンチャ使い分けできないと厳しい 竹はチャージ可能なリールガンみたいな意識ができると楽になると思う
ソイは半チャ強いしチャージキープ覚えればそれなりに働けるんだけど
バイトのソイは威力が標準的なチャージャーと同じでリッターより弱いのがな
どうしてここをイカ撃ちと合わせてくれないのか 仕事から疲れて帰って来たらイカのバイトだ
うおおおおー!! 全開けマンとクソルートキンシャケのコンボでやられた ちょいちょいグリルに対する殺意がクソ高いメンツ揃ったりして笑う
ブキも強いとは言えぶっ壊しまくって納品しまくってやったわウハハ 久しぶりにイラっとしたわ
満潮だからといって初っ端から対岸でやるなよ。。。 満潮初手対岸居る人って対岸マンじゃなくても処理厨気味というか
対岸のカタパタワー処理だけやればクリアできるみたいな短絡的な思考してる感じで
カゴ回りめちゃくちゃなのに対岸渡っちゃうような優先順位おかしい人多い スパイガジェット
😔「はぁ…介護枠こいつかよ」
ボトルカイザー
😅「いやお前も一応シューターの中じゃ介護枠だわ」
スパッタリー
🥰「いつもご苦労様」
ソイチューバー
ソ イ チュ ー バ ー 対岸はカタパタワー倒して5秒で戻ってくるなら良し
10秒も居座ったりましてや死ぬようならNG 初手満潮なら対岸行くでしょ4人で手前塗ってても仕方ないし
なんなら通常でも対岸の壁塗りに行くよ ソイはチャーの中ではクソてだけで腐ってもチャーだよ。仕事できる。 やっぱ雑魚はSPの吐き方が雑魚過ぎて吐き気がするけど、これでも吐かないよりはマシという現実があるからこれでも褒めてやらないといけないのが胸糞悪い 飽きたーーーー
10dぐらいしてくれる味方きてくれないと割合わんな まぁやっぱり昨日のが楽だったな
つうか昨日の構成がくっそ強かっただけだが 楽勝編成かと思ったら意外と苦戦させられてる
武器強すぎて普段200以下の層が上がってきてるのかな ミサイルを擦り付けてくるのにはもう慣れた
しかし大物殺りたいために自分の立ち位置に重なりにくるのは許せんぞ 個人的にシャケにおける強ブキ要素の一つとして、キッズがお手軽に使いこなせるってのがあると思ってるが
竹と風呂はキッズにはキツイんじゃないかな この編成でそんなポコポコ死なないでよ…
WAVE1でジェッパ使い切ったし
納品も処理もしないで味方にカタパタワーのインク撒き散らして
WAVE3までいけたのが奇跡だわ
愚痴でごめんよ バケスロやヒッセンは火力が低いから弱い方のブキに分類されると思うけど
キッズでも使いこなせるからハイドラやリッターよりは安定はするよな バケスロとヒッセンは複数にぶっかける意識あるか無いかで使い心地全然変わるから、
カタログスペック程弱くはないと思ってる
それでもバケスロはDPS低いからオオモノ狩り辛いっちゃ辛いが 死亡率毎回一位
なんならゲーム開始直で死ぬ(水位が上がって来てるの知らずに壁塗りしてる)
納品も一番少ない
こんなオレでも毎回味方に恵まれるし
味方全員が死んでるのをスぺ切って救い出して無事クリアーとか
毎試合面白いもの体験出来てなかなか辞めれない…w とりあえず640までノーミスで行けた
満足したのでエルガドに戻ります 久しぶりに間欠泉全明けマンとマッチングしたわ
絶滅危惧種だと思ってた
まあクリアできたからなんでもいいけど 納品意識でめちゃくちゃ入れたのに
一番入れてる人の半分しかなかった…
どういうプレイしてんだか見てみたいけど忙しいねんな ここに居るノーミス勢はキッズタイムだろうが問題なくキャリーできるんだろうな
カンストビギナーの俺はダメだ。出来る出来ない以上に、浮輪の山に心が折れた
970まできたけど陽が沈むまで休むわ トキは大体なんとかなるけど
別にキッズと組んで嬉しいとかはない ノーミス狙うならキッズタイムかどうかじゃなくてシフト開始直後に入れるかどうかの方が重要だし 主婦タイムでしょ。コロナであちこちまた休校にになってそうだけど 今の時間はちゃめちゃで面白いなwww
1wでぐちゃぐちゃにされるときもあれば誰も死なずにクリアーできちゃうのもあるし
今なんか3w全部納品ギリギリだった、手に汗握るw バクダンはチャージャーがやると思ってる人が多いのかな
実際のところ竹でワンターンキルできる人ほとんどいないから放置されたバクダンで足元バッチャバチャなって詰みがち https://i.imgur.com/KlArHJo.jpg
ノーミスは無理だったけど初めて30代行けた
ただこれだけの強編成簡単ステージじゃないと出来る気しないわ さぁて見せますか
死亡数チームナンバーワンのオレが参戦決定 昨夜時点で信じられないのが上がってきてた
初手湧きカタパタワーに気づかない3人が同時に来てノーミス終わったわ 昨夜、会社から帰宅して
バイト2戦目でMAXだもん
みんなハッスルしすぎ~w ヤバい味方の時にヤバイ湧き引かなければクリアできるのがトキシラズだけれど
30戦以上やってるとそういう回はほぼ必ず来るからな 初めて開始からラストまでカモン連打するC帯の動きのやつとマッチしたけどくっそうるせえしうざいことこの上ないな この編成でなんでタワーいっっっつもいっっっつも俺しか行かんねん 開始納品20だったんだが熟練から上がると数値どんなんだっけ。イクラ守りのカモンとかじゃなくてうろちょろしながらずっとカモンうるさくてほんとしんどかった
前のコメにもあったけどミュート機能ほしい 上手い人の立ち回り見たくてサーモンランの動画漁ってたら
オレが出て来てワロタw >>453
ほか3人が評価高ければノルマは上がっちゃうでしょ
マジの初心者ならスティック操作の影響で間違えて押してるかもね
ジョイコンだと↑キー触りやすい >>453
片腕しかなくてジョイコンくっつけてやってるからカモン押しっぱなしになってしまうってツイート去年か一昨年見たからわざとじゃない場合も有るんだよね
掛け声だけ消せる機能付けて欲しいね 自分がちらちら画面に映る動画おもしろw
何を考えながら動いてるのかしゃべりながらってすごい参考になるなー
同じゲーム内でも意識が向かうところ違うんだなぁ
突然味方の足元ぬっとことか、すげーわ
確かにすごくやりやすかった /ST祭でDiscordラジオ生主催してるメンバーと音声通話スナイプ合流できた事は一度だけあるけど、
他人の動画で自分のバイト姿写ってる所はとんと見ないなあ。そもそもサーモンラン動画漁り尽くすほどは
もう見てないってのと、録画動画しか探してないから気付いてないだけで、ストリーム生配信してる誰かの生放送に
人知れず映り込んでる、でも長大なアーカイブや見直し再配信とか認知できないから自分が知らないだけ、も有り得るか 陽が沈んだらあっさり終わったわ
しかし数回カンストしたくらいじゃまだまだキャリーされてる側だな
俺か、俺がフォローできない人を介護できる達人引くまで評価下げないよう粘るだけだった 上下じゃなくて左右ならジョイコンでも誤爆減ると思うのに
任天堂って誤爆まで気が回らないんだよな
リセットもRのみだからコントローラー持った時に誤爆するわ
開始時にボム投げてから動く人も慌ててコントローラー持った時のR誤爆だろうし >>453
たつじん下位がほぼ11~13開始。200から突然ほぼ17以上になるからきついだろうね 納品意識バリバリなのにやっぱ一番少ないんだよなー
寄せて上げてるし、うーん
意識しすぎて納品だー!!って敵の中に突っ込んでしまう
オレのデス数と味方の蘇生数がエグいことになってんだけど…w ノーミス終わった
アプリで確認すると、テッパン モグラが
少なすぎた
ゲーム中に湧きの異常さに気付くようにならなあかんのやろなぁ すげーなSP切らない壁塗らない
カスオブカスとしかマッチングしないw なんつーか、火力に振り回されて基本的な立ち回りが出来ないのが大量に上がって来てるせいか
トキシラズがプチドン・ブラコ化してるw
納品足りない&終盤カゴ前戻って来てカゴ前カオス&ヘビ、バクダン倒せない&カゴ周り常にインクとミサイルの雨etc…
今回どのブキ持ってもキャリー前提な感じになっててキツいw 全開けマンが来た時は金シャケが消えた時点で納品せず最適解を最速で開けてく
それで無理だったら残念でしたっていう運ゲー >>465
最近サーモン初めたのかな?
もう2年以上前からこんな感じだぞ。
これからもよろしくな! シャケ処理のつもりなのか、金イクラ回収しながら間欠線の横にボム投げされると地味に困るわ
分かってる人はちゃんと爆風が当たらないとこに投げてるんだけど、何となく真似しちゃってるんだろうな 今回超楽だから野良カンスト目指したけど750で打ち止めだな(ガチマメイン風呂)
竹普段全く使わないから多少苦労した あつかれさま!
めっちゃ楽しかった!!初めて800超えた♪
武器が強いおかげで、旨い人の邪魔にならず危険度マックスを一緒にやれる爽快感!
ナイスが嬉しい〜おやすみ〜♫ 07/16 09:00 ~ 07/18 03:00
海上集落シャケト場
スパイガジェット
ボトルガイザー
スパッタリー
ソイチューバー
07/18 09:00 ~ 07/19 21:00
難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー
プライムシューター
ロングブラスター
スプラチャージャー >>468
いや第一回からやってるぞw
流石にこの強火力編成なら少しは俺Tueee!出来ると思ったら
いつもの(いつも以上に?)俺Tureeee!だったw
マジで低火力編成の方が個々人の適正帯に落ち着くからラクだよなw あいつらが、シスコーン食ってる間に
勝ち逃げさせてもらう 週末シフト開けブラコがまた阿鼻叫喚になる編成やめてもらえませんかね マジでスパッタリーの比重が大きすぎるから
ゴミがスパ持つと終わる こころなしか前回よりラクなんだがw
パッと見の編成でキッズが避けてくれてるのかしら?
ソイ、スパイと塗れるブキに鬼火力のスパと遠近使い分けのボトルだから
ハマれば決して弱くはないんだよね スタート直後っていうのもあるのかとりあえず500までノーミス
やっぱ武器性能より持つやつの腕と頭なんだなぁって思い知らされる 糞傘糞ボトル糞チャージャー糞ステージ
こういうのでいいんだよ 圧倒的に納品足りないと思ったら
納品2のやつ居た
アラシだな、これ w1ヒカリバエで
俺以外のST有名人全うきわ
なんだかなぁ 納品0イクラ0の利敵行為するやつが居たけど
なんとかクリアしたぜ
0000というハンドルネームのやつ、通報しといたわ STって本来うまいとかうまくないとかではなく立ち回りを理解しているかだったのが、
スレもなくなったからか、ST=うまいと勘違いしてる奴になり下がったな。
あとSTで有名人とか聞いたことないんだが、どこの世界線の話だよ。 ST有名人知ってる
野良を異世界マッチングとか言ってSTで馴れ合ってる奴らのことだろ
こっちからしてみたらお前の立ち回りの方が異世界だわっていつも思ってる このマップもこの武器も嫌いだけどやるしかねぇ
どんなものでも極めなくてはいけない ほらな。この編成でしかもト場とか絶望でしかないって言ったじゃん。ソイチューバーとかチャージャーの名前被ったパシュパシュ連射シューターもどきだし、ボトルとスパガは言うまでもなくゴミ ボトルがゴミは言い過ぎたな。シューターの中じゃ扱いにくいだけでスパガレベルとは比べちゃいかんわ どっちも下から数えた方が早いくらい弱いから変わらん 今回雑魚処理は誰が率先してやればええの?スパスパコンビ? 長押しと連打がサーモン独自仕様で火力あればいいのにね。今のだとモデラーとプライムの劣化を使い分けることになる。
同じ可変ブキなのにクーゲルとどうしてこんなに差がついた 次回の話で悪いんだけどもプライムとロンブラって左奥タワーに対岸から届くんだっけ?2本ともいけるならスペシャル温存で立ち回り幅効く感じがするんだけどな。 サーモンの風呂はとても強いけどとにかくつまらないな スパの火力は申し分ないんだが、バクダンまで手が廻らないので
他はバクダン優先してくれ…
特にボトルはバクダン殺れないようだとホントにゴミだからなw
あと、ヘビをカゴ前で倒せるように誘導するならともかく
カゴ周りでトグロ巻かせるクソムーブかます奴は逝ってヨシ
それとタワーよりも雨玉を弾いてくれ…下さい… ト場は二度とプレイしないって決めてる。
アメダマはほぼ運ゲーだし、味方にはバクダンを壁裏に止めさせられてテッパンで壁塞がれてカタパタワーに突っ込んでいかれて何もかもが不快。セミもわけわからんとことまられて通常カンケツセンは正攻法しても3分の1外して外周されたら終わりだし >>510
あー、一応届きはするんだ。ロンブラで対岸まで行くのも嫌な状況にならないことを祈りながら挑戦してみるか。ありがとう。 やっと慣れて勝てるようになって来た…
つか味方がうっま マジでレベル低い、イクラ持ってるのに納品すら出来ない馬鹿ばっかなレベル
早く3でないかな わざわざマズイクラを取りに行って浮き輪になってんのが大量におるw レベル低いのもあるけどやっぱり何もかもト場が悪いよ。
絶対続投するなこのゴミステ 廃止してほしいステージアンケート取ったらブラコがやっぱ一位とるだろ
ト場はなんやかんや許せる。間欠泉は○ソアンドク○だけど 乱獲のマズイクラ回収ムーブなのかイクラに目がくらんでるのか分からないけど時間までに近くの納品しきれない回収やめて欲しい。 火力低めでスパッタリーが掃除して回らないといけないのに
これ持ってるのが勇者様だとジリ貧になる スパッタリーの火力を信じ切れずに
ただ死なないだけの人だと途端にキツくなるよねw
スパなら「身を捨ててこそ浮かぶ瀬もあれ」で突っ込んで行った方が
結果としてはラクになるんだけどねぇ >>514
かなりギリギリって書いてるのは半身だして水没ギリギリまで近づかないとダメなやつで
理論上できるって感じで実践向きでないよやってみりゃわかるけど 金玉は~歩いてこない~
だ~から歩いていくんだね~ >>529
スペシャル使わないのと同じで投げずに終わるぞ >>527
シャケにやられるくらいならと海に飛び込むバイトは出来るバイトw
シャケにやられたら一瞬で他にタゲが移るけど
水没なら浮き輪になるまでは自分にタゲが継続するのでシャケの足止めになり
多少の時間稼ぎにはなる 43バイト トバ通常最短出た
味方が一定以上の水準で助かった ここで愚痴を言うしかないのが本当にツラい
落ちる一方だ へぇ、3では金イクラ投げられるの?
面白そうじゃん ヒカリバエ高台の一番登りきったところでセミする意図は何よ とまりやすそうなところあるやん!こことまればいーじゃんw
ってレベルのノリだよ割とマジで どこの壁でもいいと思ってるんだぞ
シャケが登ってくることも知らないし自分が避難することしか興味ない 理由とか影響とか
考えて無いのがヒシヒシと伝わってくる
そんな時が御座います 報酬1200pまでやったけど回線落ちが2回もいた…
この時間帯にサモランで落ちるってどんな回線よ
落雷で停電でもしたんか さーてMAX来るまでやろうかね
スパッタリーあるしみんな早いやろ
もうカンスト間近の人も居るんじゃないか
400台で来ちゃうかもな
↓
700でやっと来たわ… ○○とうちゃん/かあちゃん
XXパパ/ママ
コレ見た時の絶望感よ シャケト場は中に敵が集まって納品できなくなる前に処理するの
これ楽しいな
そこで窓塗りが重要になんねんな バイトずきのパパは理解者だぞ
最近ポンコツムーブよく見るけど たまに上手いパパおるけど、ほとんどが何故か猪突猛進型 だってネットのゲームに慣れてる人なら普通はパパってつけないもの ママはそこまで上手くないけどイキッた変な行動はしない印象 パパママどっちにしろ地雷でないのを見たことない
これも距離による地域マッチングが出るのか あれ、昨日みたく9時にシャケト場終わるのかと思って
ラスト30分やったつもりが終わってない
…日付変わった夜中の3時までやるのかよw
貴重な休みをこの地獄で…ヒェー ジェッパの弾を雨弾でカットされて崩壊しかけた
アメフラシさんテクニシャンすぎだろ なんでせっかくの連休にこんな武器
つまらんやめやめ 7デスのカス3匹抱えたらw3まで行くのがやっとだったw 最近ファミ通かなにかで主婦バイターの記事見たけど楽しそうでよかったよ 『スプラトゥーン2』主婦中心サークルのゲーム生活がまぶしすぎた。カルディのおすすめを語り合い、推しスーパーの名前で遊び、ゲーム好きな子の長所をママに報告【サーモンランはカンスト】
https://www.famitsu.com/news/202204/06257096.html ト場カンケツセンは入口前のセンから開けろとかいう嘘攻略広めたファミ通 ・床を塗る、壁を塗る、どんな時も、どんな武器を持っていても
・塗らせない、塗り返す、コウモリの弾は撃ち落とそう
・チャージャーは下手くそが持ってもクソ強い、全力で補助しよう
・スペシャルは第1WAVEから使おう >>565
ブラコ船首開けの結果から解説したgame8 危険度MAX成功で
オオモノ10納品30赤イクラ300以下??
どんなバイトしたらこうなる?
スパッタリー有りで バクダン打つ瞬間急にフイに左向く事があると思っていたら、
コントローラーがドリフトしていた。
ps5のコンローラーだけれど。ジョイコンは購入1年持たずにドリフト。
ps5のコンローラーは直すとして、プロコンでもいずれドリフトする様になる?
スイッチはほぼサーモンラン専用機。 サーモンランしかやらないならプロコンはほぼ故障しんよ
ネットだと不良品が多いだの騒がれてるけどデマ スパガ持ってる時にバクダン倒し損ねてるの見かけたら、目の前に行って爆発防いで遊んでるわ
それくらいしかすることない 確かにグリルでのコジャケ処理において優位性はある
でもグリルのコジャケなんか他でも処理しようと思えば出来るし、編成に何か1つはそれに向いてるブキがあると思う
スパガの問題点はそこ以外の大概の場面において仕様が足引っ張ってる
連打のDPSはパブロにすら劣る グリルのコジャケプチプチは楽しいが楽しみがそれしかないともいえる スパガだけちゃんと使ってて事故る
タマヒロイにすら弾かれて死ぬのこのブキだけじゃないかな
閉じたら閉じたでパブロ以下の範囲とDPSで死ぬ
マジでこのブキだけ3では消してくんないかな W1ドスコイでオオモノリスキルしまくりで殲滅するも納品足りず終了
頑張ってイクラ運んだんだけどね
アミが邪魔で時間かかるのよ・・・ゴメン ダムは処理しようとすると傘で死ぬし閉じたらDPSも射程も無くなって死ぬ 射程は無くなるというか
その性能ならもうちょい伸びないと駄目だろって部分が傘があることによって制限されてる
なのにその傘が邪魔だからデメリットの重ねがけみたいなもん スパガはとにかく壁を塗るのとカゴ周りの塗り返し
ミサイル着弾した場所をさっとケアするだけでも全然違う
あとバクダン1tk可能なので出来るなら狙って行きたい
出来なくともダメージ与えておけば
ボトル使いがマトモならなんとかなる…といいなぁw 死んだのにあのヘルプ出さないでバシャバシャジャンプしてるやつほんとなんなの?
プレイ時間10時間とか初サーモンランってんならわかるけど監査に行ったら普通に500時間とか3000時間とかプレイしてる奴らだから本気で軽度の障害者がプレイしてるのかと疑う
下手糞で死にまくってもいい、人数の重要性が理解できなくて救助意識が地の底でもいい、カタパタワー除去できなくてもいい、干潮気づけなくてもいい、グリルできなくてもいい、全開けしてもいい、納品0でもいい、SP吐けなくてもいい、
でも、「死んだら十字キーの↑を押してヘルプだけは出せ!!!!!!!!!!!!!」馬鹿は下手なんだから何も気を使わなくていいし何も考えなくていいからお願いだから死んだら↑だけ押して!!!!!お願い!!!!!義務教育のうち2年修了くらいでできるはず!!!信じてる俺はそこまで馬鹿な人間が馬鹿じゃないってことを >>583
優しすぎ
一緒になったら全力で浮輪ヘルプ頑張る! その昔デスして残り一人にしてしまったから
残り一人だよアピールのためにヘルプメッチャ連打したら
気に触ったのか捨てゲーされたわw >>586
オレも、スイッチ付けてから三連続1ウェーブ超えられない
こんなことある? おい、俺が使ってる時以外にも一応雑魚にもスパッタリーが回ってるはずだろ?
なんでこんなに苦労するんだ?意味がわからないもう過疎ゲー過ぎて俺以外Botなのか?
こんな全員最低限塗れる編成でそもそも死ぬことすらありえないはずだが、思考停止で最奥言っても平気な顔して帰ってこれる馬鹿武器スパ持ってよくそんな芋って死ねるよなわざとやってるだろ とりま連射できる武器の人が足元塗ってくれる意識ないと無理だわw トバの間欠泉は運ゲーだよな
正攻法でも4つ5つ開けないといかんからシャケまみれで金玉出してもタマヒロイに何個か持ってかれて~時間切れが多いわ パブロ「皆スパガ使うの嫌だっただろう?代わりにわたしが来てやったぞ」 久しぶりにと言っても半月ぶりに戻ってきたんだけど……なんていうかまあ相変わらず
と思ったら2日目この編成ステは中々か
1WAVE失敗で味方の納品数が3人ともあり得ないくらい少ないのは自分がもっと大物処理したらいいのかな?けどバイト中にそれ把握がムズいわ 味方納品数とか言ってる奴はリザルト貼れよ。大概そいつが脳金のポンコツだから。 それな
納品しない味方より、処理や寄せ・雨弾きを軽視してるポンコツ浮輪とのマッチの方が圧倒的に多い 納品を意識してないから寄せない。だから結局納品してないのと一緒 07/18 09:00 ~ 07/19 21:00
難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー
プライムシューター
ロングブラスター
スプラチャージャー
07/20 03:00 ~ 07/21 15:00
朽ちた箱舟 ポラリス
デュアルスイーパー
パブロ
スプラスピナー
リッター4K >>596
パパよりキッズに多い印象だな、金玉に群がるの
あいつら金玉落ちてると床しか見ねえから周囲のシャケや雨弾全無視すんだよな 納品一途はかご回りをぐちゃぐちゃにするから
他が移動しないとゼンメツするんだよ
ミサイルのターゲットと沢山の雑魚引き連れてくるからな
かご回りの金玉沢山あって、お前が来なければクリア出来たのには何度かある 納品数のリザルトは余裕でクリア出来てるWaveの過剰納品と
ノルマ足りずに失敗した時に納品してない場合でも
合計だとそれなりの納品になるからあてにならないんだよね
ノルマ達成したら次に備えて塗り返したりオオモノリスキル中心という動きだと
納品数は当然少なくなる
むしろ過剰過ぎる納品もプレイスタイルとしてはポンコツまである だいたい過剰分も含めて納品数20行ってれば納品は気にならないレベルだけど
納品数10前後はまごうことなきゴミだな動きづらくてしゃあない
こういうのは間引きが上手ければ気にならんのだけど野良で処理だけ上手いのなんて見たことないし
処理数1500くらいないと割に合わない動きしてる
できる奴はそもそもリザルト偏らない 野良は雨弾とかカタパとかバクダンとかの基本的にジャイロを上に向ける動きが苦手なんだよ
だからそういうもんだと思って動く必要があるっておれの中では結論でてる 下手な子は視野狭いから目の前のオオモノやイクラしか見えないんだ アプリ見たら46時間編成見えてることに今頃気づいた 視野の狭さでの極端な例だけど
残り時間わずかでノルマ残り一個でその金玉担いでカゴ付近にいるのに
納品無視してオオモノ突っ込んで行って浮き輪になるってのまでいるからなぁ…
自分も金玉担いで戻って来たところにそのオオモノタゲがこっちに移ってマジ勘弁
それでもなんとか捻じ込んでギリギリクリア出来たけど視野の狭さが大ピンチを招くパターン
どうせ浮き輪るならノルマクリアしてからにしろって話 自分はリアルママだけど名前は当然全然違うし
敵を徹底的に殲滅させることに喜びを感じているタイプなので
>>564みたいなママやスプラで見るママはリアルで優しい良いママだと思う
自分は戦闘系のゲームはスプラで初めてハマったんだけど
自分はこんなに相手を徹底的に追い詰めるタイプだったのかと初めて知ったわ カゴ回りのキンイクラ拾って処理に向かうってのは
上手い人も良くやらかすムーブだから気を付けたい
カゴ回りのと処理した時に拾えないので-2個だから結構なやらかしなんだよな >>610
サーモン好きの配信者でけっこう見るパターンだな
混戦してて残りカウントも迫ってきてる状況でふらっと処理に回るの
ノルマが頭にないで動いてる奴はだいたいこれやっちゃうんだよなー オレもやっちゃうわ
バクダンだと納品して振り向いてからじゃ遅いから処理優先で、とか カゴ近くに落ちてる目の前のイクラとっとと入れればいいのにとか
カゴ周りから今離れたらクリア遠くなりますよってタイミングでイクラ背負ったままどっか行っちゃうのとか
それで野良がな~って言ってたりするとマジかよってなる
お前じゃいw トバよりブラコの編成の方がきっつい
プライム燃費がクソすぎてスパガボトルの方がマシだと思う 最近はカンスト画像貼られるの減っててさみしい
他人の見るの好きだったのに MAXならいざしらず
タワー2本までならかわしながら納品出来るだろ
残り25秒でノルマ未達なら、他のことしようよ カンスト勢って30戦とか40戦とかやってるんだろ
単純にそこまで集中力続かないなあ お願いします。オオモノより目の前の雑魚撃って下さい。動けません。それと納品してください。これ納品してクリアです。 野良でグリルを船首に連れていく人は何を求めてんの? マジで船尾永遠に戦ってるアホしかおらん。頭大丈夫?もちろん納品不足 自分で止めるどころか連れ回ってるからダメだな
L字で止めてる人よりそっちつれてく人多いからなんかあるのかと思った 連休ブラコ
そりゃゴミまみれだよな
こいつらモグラにはJ必死にボム投げるのになぜカゴ横のカタパ両翼で一生放置してんだ
やっぱ縛ってんのか? >>624
Martyの動画みてカッコイイとでも思ったんだろ そのモグラもちょっとした混戦時には放置だし最近モグラがほんときつい グリルは止められるなら船首に連れ込んだ方が納品は楽だけどね
ブラコグリルは納品足りなくて失敗パターンも多いし
ただ自分で止められないのに野良でやっちゃう人は何も考えてないだけだろうなあ カゴに回すまではわかるけど首まで連れていくのはなんだろう。止めてもらう予定だった? 野良がゴミすぎて泣けるわ。ヒカリバエすらまともにできない ノーミスチャレンジとかいうタイトルの配信者カゴ近くのイクラ拾って背負ったままジェッパ切って船尾のタワーとカタパ処理するもそこからぐだって失敗
SP切らないでそのまま味方とノルマ終わらせてたら普通にクリアできてたのに
味方ポンポン死ぬし~とかほざいてたけど
こういうとこなんですわ マジそれな
ノルマさえ達成させればあとは誰か一人が生き残ればいいだけなのに
遠くに見えるオオモノ処理しに行ってかえってgdる
納品と処理の切替が出来ずにいつまで経っても納品数が伸びない
満潮でクリア出来ないもの大体このパターン イクラ持ったまま遠征行くとか考えられないわ
誤って拾ったにしろ気付くはずなのにミュートにしてやってるのかね
残り30秒切っててノルマ達成してないのに遠征行くのも大分アホだと思う カゴ周りに固まってタワーアメミサイル祭りで全滅か遠くでオラついて納品足りずのどっちかばっかだわ
何故真ん中という発想にならないのか グリルをカゴ横に連れ込むかどうかは
そのシフトの火力(+射程)次第じゃね?
今回はやんないかな、俺なら ヒカリバエ 船尾集合しかおらず失敗続き。しかもハエ付きで人の後ろからきやがって崩壊ばっかり。誰が教えたん? ラッシュで船首に行く人がいる時は左側も見てあげるしか無い >>644
そんなやついた時点で反対側高台行ってカモン連打するわw ノーミスチャレンジの人の失敗回見たけどノルマまで1足りずだから
確かにキンイクラ背負ったままジェッパ使ってなければクリアできてたね
納品せずに処理に行くのは1個2個争うようなWAVEだと致命的になるんだよな スペシャル切ると背中のイクラ消えるんだよね。短期記憶と左上でしか判断できなくなるものだから最近自分もトキでカゴ前でボムピ切って持ってるのに近くの高台にあったの拾いにいってやらかしてる。丁度1個足りなかった >>649
初めて知った!
あんまりそういうことはないと思うが気を付けよう 見てみた。確かに1回目のジェッパの時に先に納品してれば倒したカタパの拾えてるから+1で足りてそうだね ヒカリバエで船首に行くとシャケが2ルートで来るから防衛不可能になるんだよな ttps://youtu.be/b5REXRm0I6g
探すのだるい人用
26カウントぐらいのすけすけー?って言ってるときにコンテナ横の傘倒してたら普通にクリアできてましたねどんまい >>654
1:52:10くらい
開始位置指定したつもりだった 晒しちゃったか
まあいいサンプルだと思う
教材として役に立てよう
正解はとっととイクラ入れろ
だからな https://i.imgur.com/6iDu8BB.jpg
開幕で死んで拗ねたのか放置妨害しだしたアホ
これは流石に通報したわ サーモンの通報でBANされるかは知らんけど 放置したり荒らしだすのは絶対他のモードでもやってるから通報たまってそのうちBANされると思うわ >>654
まあたしかに該当部分で判断ミスってるけど
正直このスレの住人の大半はこの人より下手なのでは?と見てて思いました ノーミス結構してるし上手い人だと思うよ。自分もスペ絡みは気をつけよう 晒すの良くないけど
オレの100倍上手いから参考になったわ
チャンネル登録した >>661
失敗シーンは置いといて他のSPの使いどころは参考にしてもいいんじゃないかなーとは思うってフォロー入れとくわ
かわいそうだしw ジェッパ上手いしね
遠回しに味方のせいにする言い方だけやめれば晒されることもなかろうて 人の見てるとそこまでうまくないなと思ってしまうけど
自分の見返すとこんなはずでは……と思ってしまう まあ処理寄りの立ち回りしてる典型の失敗例ってことで
おれならあそこで味方3人がカゴ周りにいる時点でまず処理じゃなくて雨弾警戒しつつ近くのカタパやりつつ納品してる
納品しないでジェッパマンやりたいならカゴ近くのカタパとコウモリから処理してやるべき
向かうところはタワーじゃない わかる!俺ならその前に浮き輪になってヘルプ押してるは! 名前見おぼえあったから自分とマッチングしてた回もついでに探して見たけど
自分の回でも拾ったままタワー処理に向かってたんだよな
普段なら-1納品ぐらい処理力で取り返しできてるからこその油断だろうね >>654
結果判断ミスでwoではあるんだけど、ジェッパ後ノルマあと3個の段でそこまで読めるかというと難しい気もする。自分だったら普通にギリ足りるって思っちゃう場面だなー。タワーカタパ落として安全に済ませたくなる状況だったろうし、ドンマイって感じじゃないかな。 今回、船首マンと全開けマンの確率100%だぁ
これが海の日かぁ >>644
クリアしたが最後は海に飛び込めば確実
俺もさっき同じこと経験者したわ 満潮ヒカリバエグリルはかなりの運ゲーだな カゴ周りに張り付ける壁やら段差が無いから地雷1人で味方を崩壊させられる 730で初キケン度MAXがきて普通にクリア
次とその次もMAXがきてさくっとクリア
MAXじゃないときはなかなかクリアできないのに
まさにキケン度MAXの方が楽ってやつだ 寄せしない奴は右降りマンでもある上にカタパタワーはオオモノ初沸き時以外処理しないのフルセットだからゴミ 普通に倒して普通に運べば楽々クリアなんだがな
野良がなぜか途端に運ばなくなるから寄せざるを得なくなる
フレ部屋でも運ばないのいるだけで苦行 1wヒカリバエ、船首カモンマンに頭きた味方が堂々試合放棄で失敗
スペ切ってちゃんとやればクリア出来たのに
やるせない 狂戦士も困るけど船首で何もせずに芋って寄せてるつもりになってるやつも困るんだよな
船首に籠らないと寄せられないと思い込んでる
動線もっとよく見て働け >>675
仕事の道具にはお金かけないとな
プロコンは今どこも品切れだから3に備えてお早めの手配を 立て続けにグリルをコンテナ近くの金網の上ぐらいで倒すのを見たけど
あれも分かっている人でないと難しい賭けだと思った
上手くてもタイミングがずれたり誘導を間違えると高台にぐるっと来るもんなあ
納品が遠くはなるけど高台前で倒すのが一番安定している気がする 見えてるけどいる場所が悪いと無視されるし
立て込んでると後回しにされる >>683
安定のL、納品の籠横
雑魚処理出来る味方なら迷わず籠横にしてるけどなー 野良だとタゲの位置を見れてない人が意外と多いからな
見えてれば高台上から金網あたりで止めることぐらい大したことでもないけど
分かってなくて曲がって来るものと思い込んで気を抜いてるような人だと反応できなくなる >>684
見た感じロンブラでうまく当たらないからテッパン処理優先したんじゃね グリルカゴ寄せができないメンツだとしたらどうせ定位置で倒しても納品不足で失敗するのさ ブラくんは下手なりに助けようとした気概あるし武器がアレだから許すわ
問題はずっと船首にいてせいぜいテッパンしかいなかったはずのシャーカーてめーだよてめー
こいつはインク余裕あるし曲射あるし何やってたんだこいつ、まぁ0デスできてない俺が悪いんだけど一応「あと5秒以内に1個納品しないと負けで自分がそれを納品できる」状況でもなければ人数確保最優先だよ基本ゲームって人数差が重要だから、死んどいてなんだけど まあテッパン2体に雨まで降っててタワーも湧いてるなら余裕ない人には無理でしょ
死ぬのが悪いで納得するしかないわ まあブラスターで浮輪外す罪よりも3オペでSPも使わずに死んでる罪の方が重いのは否めない あとテッパンは位置ズレ起こしてるように見える
シャプマから見るとテッパンのすぐ後ろに浮輪がいて狙えなかった可能性はありそう >>593
お前みたいな何を言っても批判するだけの老害はすっこんでろよ。 >>601
とりあえず最低18は納品してからほざこうや。 ドンブラコヘビは船首に誘導して金網渡りきったカゴ横辺りで倒したいけど9割金網手前で味方に屠られる >>698
そうでもしないと納品間に合わない時なんていくらでもあるぞ。 自分が誘導するのはその間自由に動けなくなるからそれなりにリスクあるけど
味方がやってるのを途中で倒すのはたいてい損
他の多くの悪手と違って倒した側だけはリザルト良くなるから損してることを自覚しにくい ヘビに関してはカゴ横せめて網まで引っ張らないなら右下左下で倒せよなと思う
時間かけて中途半端に寄せて納品まで時間のかかる船尾付近で倒す行為が一番マイナス カゴ付近までヘビ連れ込むのはリスクと損失も大きいからなあ
誘導してる側もその時間で他にどれだけのことができたか タゲ取った人に任せれば一人で3個分の働きだから積極的に誘導していいよ。
問題はタゲ取ってるの気づかずに突っ込む奴。テッパン落としたり味方デスさせたりやりたい放題。最終的にはタゲ取りすぎて圧殺されるか遠くで海ポチャしてヘルプ連打。これはもうどうしようもない 右下にぴょんぴょん降りないイカ・タコがいない
世界線に行きたい 途中で倒されたときの損がでかいことがリスクなんよね
今の環境だとおそらく9割以上は途中で倒されるからそれを回避するのはまあ合理的ではある
そもそもヘビ寄せる邪魔しないような味方が3人来てくれたならヘビ寄せようが寄せまいが余裕でクリアできそう… 昨日やってたら味方がテッパン三台引き連れてカゴまで誘導してくれてナイスしたらそのまま流れるように右下に降りてった
慌ててテッパンだけ引き止めた いっぱいつれてくるのは助かるが味方が処理しきれるメンツか見極めるの大事 テッパンも2匹以上だとロンブラスプチャみたいな重い武器には脅威だから
1匹タゲとった時点で連れて帰るのが基本なんだよな
タワー処理しながら仲間をあつめて終盤に2・3匹連れ帰ってくる味方が
ブラコポラリスではたまにいるけどダメだよ テッパンは一人で倒そうとするとインク大量に消費するからな
出来れば挟み込みたい ぷろとじん
納品足りてんだから雑魚処理しろよ脳金野郎 納品足りなくて失敗ナイスしてたやつが寄せずにもぐら2匹も倒してた奴なので妨害成功のナイスだったのか判断に迷う ぷろとじんって上手い人でしょ
憧れてつけた偽物かもしれんけど
上手い人でも納品重視と処理重視とでスタンスが違うと一戦だけじゃあんまり上手くないって思うことあるんだよな
昨日の人もマッチングしたときはキンイクラ持って処理に行くからそんなに上手くないなって思ってたもん
向こうも味方のことあんまりうまくないみたいなこと言ってたしw >>710
改善できそうならするから詳しく書いてくれませんか ロンブラさん弱ブキ扱いされてるのが不思議なくらい強く感じるのだが… どんぶらこ、つぎのすてーじがどんぶらこじゃないというあんしんかん、ある ブラコはさわやかな青空の下開放感あふれるステージで気持ち良くバイトできる(でも死ぬ) クマフェスの次の編成になると適正レートより上のやつらがいっぱいいるから野良は闇なんよな 終了間際ブラコはやっぱ魔境だわ
まーじでシャケの手先しかいない 満潮で奥カタパタワー3-3くらいで湧いてるのに絶対SP切らないマンばっか
見えてないのか?じゃなかったらわざとだよな。そうとしか考えられん。
SP残したらなんかいいことあるのか?アフリカの飢餓が減るとか。 ナワバリみたいに勝率というかクリア率調整部屋とかあるんだろうか モグラには遠くからアホみたいにボム投げするのになぜカゴ横のカタパを一生放置してるんだい? 満潮開幕でもぐらタゲもってカゴまでさがったら2人ついてきて残された1人がシャケに囲まれてウキワにされてたのかわいそうでした 07/20 03:00 ~ 07/21 15:00
朽ちた箱舟 ポラリス
デュアルスイーパー
パブロ
スプラスピナー
リッター4K
07/21 21:00 ~ 07/23 09:00
シェケナダム
スクリュースロッシャー
スプラローラー
L3リールガン
ハイドラント 寄せお祈りムーブしてるから納品癖が付かない、納品意識ないから寄せるしか勝ち筋作れないの負のループなの自覚してほしい
寄せなんてながらでやりゃ十分 それこそ寄せながらシャケ間引いてりゃ何の問題もない話なんだがw
せっかく寄せてるのを早々に倒しちゃう早漏ばかりなのが問題 最後のサーモンラン無事にクリアーでけた
足元ぬりぬりしてるだけで味方生きて敵ドンドン倒してドンドン納品してくれた
一人くらいサポート枠居ても良いと思うんよ?
どう? ぶっちゃけ、オオモノ倒すのも雑魚処理するのも塗りの延長でしかないからなぁ
塗って足場をよくしつつオオモノを倒して行けばすぐ納品に移れるし ここの人達はサポートどころか介護が日常だから…
塗りシャケ処理納品全部やってるよね でもちゃんと塗り返してくれるともちろん味方は助かるよ
武器によっては足下塗りキツい時あるし パブロじゃないんだから塗り専が欲しくなるような混戦状況になる前に間引いてシャケ塗りを阻止したり納品したりを心がけるべき
行き帰りのついでにコジャケやモグラの這った跡を塗り返してくれるみたいなのは嬉しいけども せっかく寄せてるって文言が味方依存だし寄せが手段ではなく目的になってる
ブラコ安定しない人の共通点 野良相手に早漏とか見下してこのスレで気持ちよくなるのは構わんよ
ただリアルでも人前でオナニー発言してるぜ絶対 研修(笑)でやる処理なんか雑魚シャケ大中小のセットと近場に一匹ずつ湧くオオモノを倒すだけだからな
その上でクマサンからキンタマキンタマ言われたら自然と納品で頭がいっぱいになる罠なんだよな ヘビは金玉が少ないときは寄せて良いけど金玉がそこらに転がってるならすぐ倒したい 尻尾があと少しで金網越える、ならもちろん待つ
ヘビによる納品妨害と陣地減少はかなりのデメリット
ノルマと秒数見ながらクリアのための優先順位を常に変動させるゲームだからなあ >>743
それはちょっと違うかも
そもそも研修は納品なんて重要視してない
そしてクマサン自体がノルマ達成を期待してない
クマサンは採算度返しでイカの醜い言い争いを見たかっただけなんじゃないの キンタマに固執するやつは結局どっかおかしい奴だけだと思う ノルマ超えた金玉の数は恥の数ってな
残り20秒でノルマ達成したのに金玉に夢中になってて終わってみりゃカゴ横で浮輪3つ浮かんでるの見ると乾いた笑いしか出てこねぇ >>747
そーいうのが多いのなんの
俺が死んだら終わるなーって右下に降りて延命して遊ぶ
waveクリアタイムには皆死んでる
こういう奴らが「あ、右下マンいた!だから私たち死んだんだ!」とか言ってるんだったらそれは違う >>744
> 尻尾があと少しで金網越える、ならもちろん待つ
コレが出来るバイトがマジで皆無なんだよな
こっちはベストポジションで金網越えるのを待ち構えてるのに
全体が見えてないからすぐ倒しちゃう
で、倒したあと納品もしないでまた船尾に行っちゃうから納品が足りなくなるのよ
倒した本人はオオモノ処理したつもりだからなおさら性質が悪いっていうねw 今回火力ないから思ってたより難しいわ
グリル一回スタンさせただけじゃ倒しきれなくて動き出すこと多いから
パブロ持ってる時グリル来たらノルマ分すら倒せなかった 16スタート連続で引いて辛い
下で倒す、下でしぬ、下から戻らん、
ヘルプ言わない、
スペシャルなんて使うわけもない
助けて~ ドンブラコの寄せ理解者ならもうちょい寄せて欲しかったは位置ズレの時もあるんだよね。イカ数匹分は平気でずれるから網を超えたあたりよりもう少し欲しいかもね 位置ズレしてたとしてもキンイクラは倒した人の場所に落ちるから
金網より向こうにキンイクラでたなら金網超える前に倒してる ドンブラのヘビは自分がタゲられてるかどうかは船首で待機してればわかる
カゴ横曲がって行ったら自分じゃないし直進してきたら自分
タゲが自分じゃないならそのまま待機、自分だったら船首を大きく回り込んで
弱点の尻尾がカゴ横来るタイミングで倒すだけなんだけどねぇ
トグロを巻かせないようにキッチリ誘導出来れば動きも読み易く倒し易い >>747
一人あてりノルマに足りない金玉の数は知恵の足りなさだな。毎回早めにノルマクリアして処理と生存に注力出来れば強い。
しかし一桁しか納品しないゴミがいると時間切れになるからカゴ周りが地獄になっても突っ込まなきゃならなくなる。 煽りが強い文章はバイト内の溝を深め失敗へと導くシャケの仕業
誘導、間引き、納品、救助など出来ることは全部やるのが社畜たるバイトリーダーの勤め ポラリスの満潮なのに気持ちよくなさすぎだろ!
火力はどうなってんだ火力は ブキが重かろうが軽かろうが絶対ボム投げないよなこいつら パブロで走り回ってミサイルタゲ撒き散らすのやめてくれないかな?ホントバカ ミサイルマーキングしてから着弾するまでの時間すらわかってないからなぁ リッターがチャージしてるところにモグラのタゲだけ置いてフデ移動して去っていくパブロに今回めっちゃ遭遇する
あいつらボム吐けないほど何にそんなインク使ってるんだ…… 1200いったしやめやめ。
パブロじゃゴミの介護にも限界がある。 スプスピがボム投げるだけで処理力が壊滅するよな
パブロもデュアルも移動は得意だからカタパには積極的にボム投げて逃げ帰るのを意識したい 干潮でカタパ誰も行かないからリッター担いでボム投げて帰りのレール乗るながらバクダン倒して…もう無理ッス 処理重視の人ってカタパよりタワー優先って人多いから
そういう人が居たらカタパ優先的に潰した方が補完できて安定する 3の発売近づいてきたんで5ヶ月ぶりくらいに来たけど
何か変わった? やっぱり5ヶ月のブランクはでかいな
それでも周りと遜色ない動きが出来てるのは喜んでいいのかどうなのか この構成のポラリスで30前半は凄い
自分だったら50回位は行くわ 満潮カンケツセンも雑魚だらけでしんどかった
ソイチュパブロ回はもっときつかったからそれでもまだましだけど ミサイルモグラ味方にタゲ移されて怒ってるやついるけど考えたことなかったわ、やっぱ沸点みんな違うんだね
俺は無知な利敵味方がリッター持った時調子こいてバシバシ最下段のヘビテッパンバクダン破壊してるのが一番イライラするわ
しかもこういうやつに限ってタワカタパどころかコウモリガン無視やらんでほしいことやる奴はやって欲しいことに限ってやらない 野良に愚痴らない配信者でも女みたいな名前だなって書き込まれたときはキレてたから
沸点はみんな違うんだなって モニターってやっぱ妥協しちゃだめだな
買い替えたら明らかに発色とサウンド良くなった。ジャギーも若干軽減された。
スプラトゥーン2ならこれで十分ですとか言いやがってあいつ。パネルがfps用でそもそもSwitchのゲームだから仕方ないかって我慢してたけど他人のモニターや動画見てたら流石に耐えきれんかったわ。 サーモンランいったあとに
縄張り行ったらすげーまったり空間でワロタ
でもサーモンランするぅー この編成でコンテナ周りから間欠泉全部開けられたら無理よ…… テッパンと追いかけっこするパブロくん
なにやってんの? 中学以下8月いっぱい
高校実質お盆まで
大学にもよるが9月いっぱい
ってのが一般的じゃないの ジェッパの着地点にたくさんシャケ集めてるのなんなんだろう
何も考えてないのかな wave1満潮ハコビヤ
一回目本体襲来時ノルマまで残り3個
この状況でハイプレとジェッパが同時発動したときは
今回は辛くなりそうだ
そう思いました コロアンティアーナ
雑魚まみれだってのに満潮間欠泉開けまくって妨害した挙げ句カモン連打してる自己中野郎
お前が少し待てば処理も納品も出来たんだよバーカ >>794
息子が義務教育だったのが10年ぐらい前だったから認識がそこで止まってたわ
いずれにせよこれから一月の間はエヴリタイムがキッズタイムということかw 07/21 21:00 ~ 07/23 09:00
シェケナダム
スクリュースロッシャー
スプラローラー
L3リールガン
ハイドラント
07/23 15:00 ~ 07/25 13:00
トキシラズいぶし工房
オールランダム(金) 25周年25周年とみんなが言うから
自分だけ違う時空線に来たのかと思った
確かにスプラトゥーン25周年だな やっぱり…2005年ロッテ3と阪神による日本シリーズは阪神の日本一で終わったんだよな
おかしいと思ってたんだ スプラトゥーン25周年か
あの頃はまだ本体を手を入れるのも苦労して毎週抽選会に並んだものだ >>804
カービィ6422周年
スプラトゥーンはまだまだ新参ですね… なわばりやっべえぞオイ
チーターだらけで通信エラー落ちしまくりw
チャクチ1回横振り2回耐えるスパガを良く見るけどチートデータ出回ってるのかね 昨日のことだけど、金イクラ納品達成した瞬間
何が起きたのかわからないがカゴ周りの味方三人同時瞬蒸発(蛇と鉄板に圧死されたのか?)
やべえ!と思ってジェッパ起動して、退避&蘇生&足元クリアーしようとしたら
空中に飛びあがった瞬間カタパルトに撃ち落とされた
めちゃくちゃ殺意高すぎワロタwww 最近味方が切断した時に出る煙みたいなのが出たから
回線落ちしたのかって思ったらそのまま4人居たってことはあったな >>813
連打系3個の癖ある編成だから地雷は少なめ、だがハズレ引いたら瞬殺もあるなこれ サーモンランってあと何回開催されるかわかる人います? よっしゃハイドラ回や!!!
パブロ回の鬱憤晴らすで! ほどほどにやりがいのあるバイト
けど一番最初に当たったwave1だけじゃなくwave2も桟橋のタワーを一段で放棄した奴は許せない 今回は横着しないでスクリューでも桟橋タワーいかんとあかんな。
ハイドラがカゴ近辺から動かないことが想定される。 開幕ナイスナイスになってうぜーって思って無視してたらガンガン死ぬくせに死んだらヘルプも出さずヨダレ垂らしながら無言で手足バタバタさせる障害者だったわ
こういう障害者が普通に紛れ込むマッチングシステムだから開幕ナイス訓練って障害者にとって必要なことばの練習だったんだな、開幕ナイスめんどくさいけど付き合ってやって障害者を同調圧力にかけないとな
こんな言われ方して腹立つなら死んだらさっさとヘルプ出せ知的障害持ちのゴミ共がたかだかヘルプひとつ出せないってホントに末期の重度重複障害症状だぞ 3の発売も近いというのに
未だに大半が初心者ってすごいと思う 最初良かったのに6連敗……
うーん、なんか悪い波みたいの乗り越えられん 3人組16スタート部屋に入れられて不安に思ってたら
想定以上にアレで
リザルト見たら3人とも赤2桁とか
オオモノ討伐数も0とか1とか
勘弁して下さい 10戦終わってクリア4キープ5w2まで1
記憶に無いくらい素晴らしい夏休みを体験出来てます! 3オペではじまって1人煙になって2オペになったけど実際は開始時4人いたらしく見えない謎の3人目がいたことがある 勝手に塗られるし納品されるしでちょっと怖かったよ。もう1人に見えてたのかは分からないけどその見えない人はどこかのタイミングでデスってたのか赤がかなり少なくなってた マッチングするほとんどがカンストしたことなさそうな人だからなあ 次回オール金でやる気ないしその分今回のハイドラ無双とスクスロの渦ぷちぷちで楽しむかなぁ 3発売前では最後のクマフェスかなぁ?
でもクマフェスより今回のダムの方が楽しめそう 15~17スタートで頼みの綱のハイドラをろくに使えないやつばっかで思った以上にクリア厳しいわ 久しぶりにクマスロで破壊神になりたい なんだかんだいっても祭りは楽しい
だが祭りのあとは… wave1初動テッパンで味方が3落ちしたからそっと入水した イカちゃんでW3をハイドラでクリアすると
勝利ポーズで手をヒラヒラさせるけど、
脇のとこからパンツが見えてるような気がする
Switchの拡大機能で見てもよくわかんないけど、
緑色だから手袋や長靴と同じゴムのパンツなのかな
つかSwitchに拡大機能あるの初めて知ったw
んで拡大のままキャプチャできないのね 開幕ナイスがまともだと思えるくらい開幕棒立ちが目立つ
なかなかキツいシフトだな こんだけ壁塗りが活きるステージでスクスロか
ハイドラ居るからわざわざバケツ系に火力要らんねんな
自然と雑魚散らし出来て壁も綺麗に塗れるバケツやヒッセンのほうが良かったし、エクスロならそれはそれでカタパを見られた 最初動に沸いた時以外、カタパタワー一切倒そうとする奴がいない現象ってほんとなに?????もうスプラ3出るんだが?????まだ倒し方浸透してない????????
そういう雑魚メンツに限ってたかだかテッパン1匹にカモンで要請までして3人がかりで倒して「ナイスー♪」とかヌルいことやってる、そんな雑魚よりシューターは一生ビーム撃ってるあいつを真っ先に殺りにいけ!!!!
3W終わってもカタパタワー0kだったゴミには違反者講習として「馬鹿でもわかるカタパタワーのたおしかた!」みたいなビデオを放置するだけじゃ飛ばせないよう時折選択式クイズも交えて10分履修しないと潜れないようにしろ そんなのがタワー行ってみ
タワーの前に浮き輪ができるだけだから カタパタワー倒すゲームじゃないしな
倒す気ない人より桟橋タワーに洗濯機とかスプロラで突っ込む人の方が怖い
倒して生きて帰ってくる自信あるのかよって思うわ バクダン2体倒そうとハイドラでチャージ中の俺にローラーがコジャケ擦り付けてどっか行きやがって発狂 WAVE3満潮で全滅してリザルト見たら味方3人赤300代ってそりゃ無理だわ この武器たち
今すぐに足元塗って!って時に濡れないんだな
コジャケに絡みつかれたら皆死ぬw
コジャケ最強か? コジャケはクソ
スプラトゥーン3で絶滅してないかな >>855
絶滅もなんも初期のプロモーションで電車に乗るイカちゃんのペット枠(?)で出てたやん >>858
最後の一匹を処刑するために連行してたのかもしれないし… インクに染まりながら他のシャケの後ろから現れるコジャケさんマジ忍者 インク効率の良さと小回りの良さがウリだね
基本は広範囲攻撃できる横振りを上手く使う
振り終わりについでに轢きで周辺の雑魚処理とか、コロコロはついでに使う時が多いかも ハコビヤの撃退に一切参加しないハイプレ持ちのハイドラ
二度目の襲来を追い返してからハイドラ発動でタイムオーバー間際にナイス連呼
これ荒らしだろ 困るのはハイプレ当てる前に追い返すハイドラ
いや納品全然足りて無いやろ鈍足・・・ 言うてハコビヤで失敗するパーティはもう普通のウェーブすらクリアできるわけないからハコビヤに関してはとやかく言うのも馬鹿らしい
なんていうか初心者ならわかるけど何百時間やっててハコビヤクリアできないってのは、ピクシブとかに何百件も投稿してるのに今でも園児の落書きみたいなやつみたいに絶望的に才能が無い人もいるんだろうなって思う >>855
HP30にしろって思うわ
ボムの遠爆耐えるのクソ コジャケはあのナリでHP無駄に高いのと高速蛇行と瞬時にタゲを変えてくるのが厄介
カゴ周りでのハイドラチャージは、潜伏して納品に来た味方のコジャケなすり付けられて殴られる事が多いな ポンコツっていうかカウントダウンやけくそジェッパ(SP)が多すぎる
SP押した瞬間シューティングのボムみたいにすべてが綺麗さっぱりなくなると思ってるフシがある 明日からクソつまらんクソクマフェスか
今のうちに楽しんでおこう つれーw
6デス4デスをキャリーするのがマジしんどいw
散々言ってるがホントSP切らんのなこいつらw お前ら腕の見せ所やぞ!
俺はストレス溜まってきたから上がるわ カオスになる前にスペシャル使えば1回で抑えられる
カオスになってからスペシャル使うなら2回つかわないと元に戻らない 贅沢言わないからせめて操作方法とゲームのルールくらいは覚えてからでないとプレイできないようにしてほしいわ
あと出来ればオオモノの倒し方も覚えてほしい けんしゅうから数時間でたつじんになったイカちゃん「ここに金イクラあるよ!!カモンカモン」 俺も研修の時正直何一つわからんかったけど周りにキャリーされてなんとなくたつじんまで上がったわ、達人とは一体
自分でwikiなり動画なり観ないとマジでわからんよ色々 バイトのたつじんって名前が来たから期待したのに見事なゴミでした 今日も配信者と当たった
配信してるだけあって上手いし楽々クリアだったんだけど
その人見てて思ったのは
結局最後に物を言うのはキャラコンエイムなんじゃないかってこと そりゃあキャラコンもエイムも下手よりは上手い方がいい いやさこのゲームイカ撃ちでも
立ち回り立ち回りってよく聞くけどさ
そうでもなくね?って
もちろん立ち回りがいらんとは言わないけど 最適な立ち回りをするのにキャラコンエイムが要るから結局はキャラコンエイムだぞ。技術が無いとそもそも最適な立ち回りを考えつくこともできんからな はいしんリーズとか言うクソガキは悪態ばっかりだったな
初動は必ず放置かカゴジャンしてるくせに「なんでこの壁塗ってねぇんだ」とか味方撃ちとか砲台とられたら煽りイカとか典型的な屑 そう
自分の下手なキャラコンで考えると
ここはカタパにボム入れるの無理だから一旦引こうとなるけど
上手い人はボムを入れて生き残ったり
そういうのの積み重なりがクリア率に響いてるんだろうな バイトなら30回台カンストくらいなら立ち回りでカバーできると思う
コンスタントにノーミスしようと思うと思うとキャラコンエイムが必要 立ち回りもキャラコンも「ある」か「ない」かの2値じゃないんだから
程度の問題よ >>891
そう言えば前回のポラリスで満潮間欠泉で初動D空けしてる奴多かったけど
あれリーズが配信で初動D推してたんだよな
今一番配信やめて欲しいバカだわ クリア後に壁に張り付いてたら違う方向に飛んでいったわ 見てみたら納品せずにハイプレ使いだすなとか
ジェッパ残すならよこせとか納品足りないのにタワー処理行った戦犯とか
コジャケミサイル押し付けてくんなとか何で死んでるのとかずっと愚痴ってた
このスレでよく書き込まれる愚痴が実体化して実況してるのでは ヘッドホンの充電切れたんで外してプレイしたら敵の位置が全く分からん
以前はもう少し分かったんだが耳に頼りすぎた弊害か >>898
次回のポラリスの配信ではさぞドヤッて間欠泉やるんでしょ?
少しは謙虚な姿勢をみせてくれよな 普通にやってたら見向きもされないしこうやって熱心な信者が一生懸命宣伝してくれるから見に行く阿呆が釣れるしゴミプレーってやめられないよな >>902
じゃあ立ち向かえよボケってな
お前はチンカスだw >>903
本人に言えよ
そんな勇気無いよなーヲチスレの作り方も知らない阿呆な荒らしは 即レスしてるしまさかと思ってたけど
ワッチョイ 0bd0-OSi7 ID:VXK1G9dU0
こいつマジでリーズだったのか。張り付くにも程があるだろwどんだけ気にしてんだ
効いちゃった?ごめんな?お前友達いないだろ?大丈夫?このまま配信続けられる?俺はもう二度と見ないけど ヲチスレ作れって言われるの本当嫌いなんだな
叩きたいなら然るべき場所作れば賛同者増えるから言ってやってんのに何か不都合有るのかね >>842
すげぇ今更だけど
拡大ってどうやるの?
思った以上にパンツ見えそうで俺も努力したい あ、すいません
やり方わかりました
お騒がせしました
騒いでるの俺だけだけど イカちゃん好きならマリオカート8も買ってね
バイクに乗ってるポーズもええよ 今日は金トキだからノーミス報告いっぱいだろうな
楽しみ 07/23 15:00 ~ 07/25 13:00
トキシラズいぶし工房
オールランダム(金)
07/25 15:00 ~ 07/27 03:00
海上集落シャケト場
H3リールガン
わかばシューター
クーゲルシュライバー
ジェットスイーパー 「クマフェス飽きた」「飽きる」「つまんない」みたいな
つまんない書き込みしないでくださいね
そういうの飽きましたんで 4人通話有りでやってるバイトリーダーさん達に聞きたいんですけど
「ノルマ21の昼(干満問わず)で納品開始をギリギリまで遅らせてクリアするアソビ」をしたら
どれくらいの記録(納品開始時の残り時間)が出せそうですか?
クマフェスなら10秒切れるのかなって >>910
クマフェスは鬼火力ではあるけれどインク管理が難しい
普段400キープ出来ないバイトにインク管理を期待出来るはずもなく…
どんなに火力があってもここぞで撃てなければ待っているのは阿鼻叫喚w 言うてホントにカツカツなのはクマスロくらいじゃない?インクロックはアレだけどロングとかプライムの方がキツいなぁ わりとクマチャーがカチカチやってる(インク切れ)のは見るぞw 15:00からか
くまスロ使えなくて泣く民の姿が見えますな 今日のクマ武器なんだろうと思ったらオールクマ武器か
嬉しくてちょっと漏れてます クマスロは威力もある貫通弾だからそれほどカツカツに感じないなぁ 最近ハコビヤ追い返さないで放置してるやつよくいるけどマジでなんなんだ… >>915
真面目にやったら5秒切るくらいじゃないかな >>926
そういうことやってる時点で真面目ではないと思う 参加型でルーレットでランダム縛りする配信してた人の縛り内容のなかに残り30秒まで納品禁止(倒すのもダメだったかも)があったな。少し面白そうだった うひょークマフェスだああああ
クマスロでグリルバッキバキに泣かしてやるぜぇえええ 一生の不覚で一試合中6デスしたんだがどうやったらアベレージ挽回できる? フェスっていうからスーパーサザエ貰えると思ったら違うんだね
まぁまぁ楽しい
くっそ重たいスクリューあって初見死にまくったけどw コンテナカモンマンで納品も処理も少ない奴ってリザルトの見方わからんのかな? >>931
そのくっそ重たいやつがなんでも貫通とかいうバカ性能してるんだよー。具体的には地形貫通しない短射程のハイプレ とりあえずで6バイト18waveクリアしてきたけどクマスロが一度もきてないんですが!?
支給はどうなってんだ支給は! 前線ファイター4人集まるとクマ武器強すぎて誰も大砲乗りたがらないのワロタ
1回も大砲使うこと無くドスコイなんなくクリアできて楽しかった とりあえずクリアはしたけど今のとこ間欠泉2回きて2回とも全開けされてる
しかもそいつ死にまくってるやつ スロッシャー楽しいじゃん
使い方わかってから一度も配られてないワロタ 不貞腐れ放置妨害キッズのせいでノーミス終了
しょーもな MAXに90時間の子迷い込んで初ミス
初心者と組ませるのは構わないけど若葉マークつけてくれ なんかゲームニュースみたいなの載せてるサイトでいくつかクマフェス開催みたいな記事出てるからそこそこ人増えてるんじゃないかな。普段そんなの見かけなかったと思うんだけど 最近のシフトキツめだったからカンスト狙うなら今夜
明日の今頃は酷いはず スレ立ておつです
今まで最高で3ミスだったけど初めて野良ノーミス出来た
1回だけ4クマスロにあたって緊張したw なんでクマスロの俺がタワーカタパやってるのにバクダンもやらなんと行けねえんだよ
ほんまこいつら 野良ノーミス出来たやったぜ
3オペ3回あったけどブキの強さでどうとでもなったさ!
カンスト時ポイントが13313pだったけどやっぱ金玉回収率高いからかスコア伸びまくるなあ 3Waveまでやってオオモノ撃破2ってわざとでも難しいだろどうやってんだ クマスロがやっと来てくれると誰1人床も壁も塗らない法則
床はともかく壁はキツイ >>961
>>962
おう、ヘビテッパンは任せろ タワーとの距離で角度調整してクマスロ落としするの慣れるともう全オオモノぶっ壊してやるぜできて楽しいよね 満潮対岸の高台の上のカンケツセンの所に居るカタパは
クマスロで自岸の金網の端から届くから渡らなくても倒せる コツつかむと楽しいよな
打って落ちるの見ないでイクラの量で判断とか通なことできるぞ やっば
夕飯も風呂も忘れて夢中になってたw
でもて癖でもう一戦押しちゃった…ひゃー そうかもう3出るから46時間耐久サーモンランカンスト何周できるかみたいなアホなことは今回が最後の機会かもしれないのか
いややらんけども やっぱクマスロいいわー
もうずっとクマスロでいいよね 33回でカンスト
さすがに全開け+クソルートx3じゃどうもならん
あと大砲は乗ろうや、なんぼブキ強くても クマスロのカタパ1確って中央ど真ん中に当てるかどうかって話なんかな 動き雑なのいっぱいいるね
クマ武器に頼った動きってすぐ分かるしいつもよりレート上がってワーイって自覚あるならスペシャル1番に使ってもチキンじゃないからね >>974
中央のコクピット狙えばフタ開いてなくても横向きでも後ろ向きからでも落とせるよ この時間から始めたらカスしかいなくてw3クリア失敗w 0デス11セーブでw3クリア…よく6デスもできるな
介護疲れたから一旦あがる… トキシラズのラッシュ時集合場所って基本は干潮側じゃない方の2箇所高台のどっちかだよね?
フレ部屋でみんな干潮側行って戸惑った ラッシュは野良が基本干潮側高台集合だから
1人でも死なない自信がある人以外は干潮側に集まるよ 周りに合わせるんだ
一人だけ違う場所に居るのが一番の地雷 >>981
>>982
ありがとう、やっぱり臨機応変にって感じね >>906
ここで売名したんだからヲチいらんだろ
ヒトラーかよお前は 37バイトカンスト
クマさんとは言え過去最速は嬉しい…… クマスロのパキキキキキキンが2連続で決まったので満足した タワー3体をクマスロで続けて倒した時は脳汁出た
ものすごく気持ちいい 満潮対岸で無限カタパ沸いた時はクマスロで殲滅していいのか片パ放置なのか悩む
そのバイトはクリアできたけど対岸だし迷惑かけたかも知れないとふと考える 3オペで失敗した
ラッシュのクマスロってどこに向けて打てばいいんだろう シャケが来る方に向かって撃てば勝手に倒してくれる
金シャケが来る時だけ2連射するくらいで基本的には単発で撃って潜伏して回復繰り返してればなんとかなる いつものことながら
危険度MAXで144納品した後の17開始とかギャップがひどすぎる 金ランダムつまらんから3では無くしてくれ
それでも出すならオールランダムで全ブキ+全クマブキからランダムにするか
3枠緑で1枠だけ金くらいにしてくれ 前半塗り武器中心で後半チャースロ来るとやりやすいね 満潮ラッシュ壁塗りなしチャー3以上とか事故だけど今回はまだ見てない 3でマッチング改善されますように
ブロック有効化されますように クマフェス嫌いな人結構見るけど何が嫌なの?簡単すぎて飽きるってっていうのは傘っていう地雷混ざっててずっと楽勝までは行かないと思うんだけど このスレッドは1000を超えました。
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