【PS4/PS5】地球防衛軍6 Part1【EDF6】
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スレ立て時↑をコピペして2行表示させること
発売日:2022年8月25日 予定
対応ハード:PS4 / PS5
プレイ人数:オフ1~2人 / オン1~4人
CERO区分:D(17歳以上対象)
価格:パッケージ&ダウンロード版 8,980円(税込)
DL版デラックスエディション 12,100円(税込・シーズンパス同梱)
※パッケージ版には店舗別特典あり
■公式サイト
地球防衛軍6 https://www.d3p.co.jp/edf6/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>900が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>950が立てましょう
■関連スレ
【EDF】地球防衛軍総合スレ171【IAも2Pも3PもIRも】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1658653452/
※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 知らない間にこんなスレが・・・
もう好きなように書き込める 1割でも8億人だけど、文明が崩壊した状態でどうやってカウントしたんだろう。 まぁ銀の人との戦いの最中で本部とは通信できてたし通信は生きていたくらいの認識で良いんじゃないか?
その上で生存者は通信可能エリアでまとまって保護してたろうしそこから生き残りを割り出していったとかな ここを新たな拠点とする
PSplusの維持費を支給してくれ もし処理速度で露骨に差が出るならPS5部屋限定とか立つんだろうか
5のオン見てる限り一番処理遅い人に同期するみたいだし EDF内でグレイとカエルみたいな格差が生まれるとなるとなんか皮肉w もうあとはズンパス情報だけでいい。ズンパス売りたいなら情報出せよ ズンパス情報って言っても今まで通りならミッションセットが2パックとあんまり使えない武器がいくつかでしょ
DL版予約で割引されて、ミッション2パック普通に買うのと値段変わらないから
パック買う気があるなら今セット版買ってしまった方がちょっとお得 使えない武器満載の割高ズンパスなんて買うくらいならミッションだけでいいよねって 遂に6スレ立ったか!僕の超重粉砕迫撃砲はもう抑えきれませんよ! 生放送で宣伝してた週刊アスキー見たら岡島のコメント載ってたわ
☆システムは引き続きあるみたい
あとはデフォルトのキーコンフィグが△で武器チェンジ、R1でサブ武器になってるみたい >>10
いくらPS5でも通信環境が悪ければ台無しだから
中にはスマホのテザリングで繋いでる迷惑な輩もいるくらいだからなw サイドアームのゲージ見てると割とすぐにリロード終わってるな
いつも通り岡島が把握してないだけでサンド的には頻繁に使う事を想定してそう
使用時の拘束時間もほぼ無いしデフォキー配置の変更もその為だろうな
他のシューターのグレネードって気軽に使えないからポイポイ投げれんのは楽しそう >>22
そもそもグレネードは元々リロード皆無でポイポイだったからな
流石に千鳥や警護ドローンはリロード重いだろうし、
回復系はリロード不可になってるだろうから、グレネード持つことの価値は十分あると思う 零号玉もサイドアームになっちゃうかな
もしそうなら少しだけ残念 零号玉縛り好きなんだけど >>26
メイン武器を封印すればいいじゃない
サイドアーム化(メインと同時使用想定)調整で弱体化されてたらスゲーきつそうだけど MG13が飛距離調節出来ないから削除とか無いよな? 零号はレンジャーの武器の中では強いけど他兵科と比べると並レベルだから別に性能下げる必要は無いと思う グレードは長時間(メインアームと比べて)のリロードが必要になってるみたいだし、サイドアーム縛りは無理レベルで厳しくそうじゃない? 新要素のサブ枠に投擲グレネードいったんだからINFレベルの上位品が欲しいよな スティックから指離したくないからLRだけで完結できたらいいんだけど厳しいな 背面ボタン付きコントローラーにするといいぞ
純正の背面拡張パックもあるけどもう売ってないかな? >>36
純正は今は定価で買える
ただ、サードパーティ製が連射機能付きかつ低価格で売ってるので、
G&MやSGNのこと考えるとサードパーティ製のほうがいいかもしれない 世界人口8億人っていったら産業革命の前の1700年くらいの江戸時代か。
ロストテクノロジー化して別の部品流用してたりし今あるもので何とか修理費してってところもあれば、
軍事基地とか占拠されてるだけで取り返せば使えそうだし、
通信や発電機や生産施設もポツポツ残ってるだろうけど、
カエルに田畑占拠されたままとかじゃなければ、農業主体で維持できそうな人口だ。 5は宇宙人公式ネタバレでネタバレ警戒して生放送はプレイ映像は見ないとかしてたけど、
大してネタバレしてないようでとりあえず安心してる。 世界人口の推移見てると2011年の70億人から10年で10億人も増えてる方に大丈夫かとビックリ。
中国、インド、アフリカが原因だろうか。 5の時は最初のステージ丸々プレイしてたっけ
今回情報少なすぎる 今回チームプレイ重視してそうな感じで楽しみだわ、5はレンジャー以外無双しすぎ レンジャーだって45発マルチロックミサイルでオラオラオラオラオラオラオラオラァ!!!って大群をあっとうできるぞ
ちゅよい!!! PS4のパッケージ版買って速攻クリアして高値の内に売ってSteam版を待つ事に決めた。
Steam版出る頃にはDLCも出揃ってるだろう。 定石が分からずCS版やり続けPC版にもやってきた古参兵から邪魔者扱いされるのか 速攻売るタイプのゲーマー多いわけじゃないけど昔からいるし別に珍しくはないだろ スチーム版に買い直すっていうけど、PCのオンラインてどうなん?チートだらけでバランス崩壊?
スレチだけど。 チートだらけと言うが、言うほどチーターはいない(ダクソやモンハンの話)
もちろんcs版に比べると見るけど >>56
cn(中国)と一緒にやら無い限り基本大丈夫 エルデンもモンハンもチーターはほぼ皆無だったがedfは何故かかなり居た
pcでマルチしたいなら一緒にできるツレを確保しないとな 軍曹達の映像はただの回想シーンで全然タイムリープなんか無かった…という夢を見た 他のゲームやり過ぎて照準の加速度とかデッドゾーンとか弄れないとダメな体になっちまったから設定項目欲しいわ キャラスキンがあれば楽しそうだけど基本背中しか見えないからないだろうな >>55
そういう風潮ができる頃にはつまらなく感じてくるんよな…… 初日から野良オンハード突っ込んで阿鼻叫喚を楽しむのよ! なんだかんだで即オンハードに来る連中は熟練の隊員が多いから意外とサクサク進むよね >>36
PS5版だと改造キットしかないんじゃなかったっけ 即オンHARDいくぞ!
俺はレンジャー舞台で突き進むぞ! イヒヒ まずは一人でやってストーリー楽しみたいけど初日オンも魅力的だよなあどうしようか 初日オン突っ込んでおそらく存在するであろう救助トロフィー取ったらオフでゆっくりやろうと計画中 4で止まってるからうろ覚えだけど武器やhpが引き継がれないならオンだけでいいや >>77
そもそも両方付いてたと思う
ストア見てみて どのオンラインゲームでもそうだけど最前線を走るプレイヤーは一定の実力あるね
初日にやり込むと同じ土俵のプレイヤーしかいなくなるからみんな上手いなってなるんだけど
遅れてオンに行くとオフでやり込んでから来ました勢とかモチベーション低い勢とか進みが遅い初心者勢とかが混ざり合って玉石混交になる
混沌とした状況を経験しちゃうと野良でも引っ張れるぐらいやり込んでからオンに行かなくちゃってなって尚更オフやり込み勢になってしまう気がする オフでトロコンしてからオン行ったわ
ストーリーをしっかり見たい オンいくと達成率の増え方で何ミッションあるかわかっちゃうからオフからやる なるほどな、初日からオンに行くつもりだけど、オフからやる意味合いもでかいんだな
どうするか… >>77
公式ツイッターより抜粋
・PS4版→PS5版へ無料アップグレード&セーブデータ、DLC無料引継ぎ可能
・PS5/PS4間でのクロスプレイ対応
とのこと >>78>>83
なるほどサンクス
予約してくるわ 初日のカオス感を楽しめるのはオンラインだけだし、初見のストーリーをじっくり楽しめるのはオフラインだけ
どっちを取りたいかは人それぞれだけど俺はオフを選ぶぜ そう言えばグランツーリスモ7は4から5へのアプグレ有料という守銭奴っぷり・・・ 初見オンラインもオフラインもどっちも魅了的なんだよなぁ 当日10時間ぐらいぶっ続けの野良初見A部屋建てる気まんまんだけどその後は迷う
初日だけハイになって以降は一旦オフでのんびりいくかオン継続して1周突っ走るか...野良でやる以上一度解散して以降は進度揃うわけもなし前者が無難かなあ >>12
逆に5のときが出しすぎだったからこれくらいでちょうどいいわ個人的に 5の初見オンはいきなり軍曹達と行動だから間違えて2ステージ目の部屋入った?って焦った 今5やると6序盤の装備揃ってない状況がだるくなりそう 個人的にショートチャットボイスが充実してると嬉しい
4.1では豊富だったのに5で少なくなってて、少し悲しかったんよな 長らく装備の強化や新武器入手の画面を見てない
久々に拝めると思うと楽しみだぜ 先月ps5を運良く購入でき、7~8年ぶりに
就寝前2時間程度のゲームライフを楽しんでるのですが
このゲームは1~5まったくプレイしてなくても手出して大丈夫??
apexを一月遊んできたけどプラチナ行けるセンスは無さげで飽き始めてきた… >>97
全然大丈夫
ただ5はプレイしておいた方がより楽しめると思う どうやったらPS5手に入るの?
抽選をやらないと駄目か? TwitterでネカマしてPS5欲しいって言えば直結爺が恵んでくれるんじゃね 俺は地元のノジマ電気でps5が普通に販売してたから買った。
会員登録半年後の人といった縛りはあったけどもね
Twitterで告知すらしないで、ひっそりと販売してたみたい。老人が多い地域の電気屋は狙い目だぞ >>97
5は是非ともやっておいて欲しいけどEDF未経験な上に1日2時間だと6発売までにエンディングまでいけるかちょっと怪しいかも PS5は暖房機器かよってぐらい放熱するから夏場ぶっ壊れそうで怖い
誇張抜きで顔近づけるとハロゲンヒーター並 PS1→PS2→PS3みたいな進化の感動が薄い割に生産も遅くて爆熱とか
もうコンピューターの進歩って頭打ちなのかなと悲観的になってしまう
やれやれだぜ
まぁ欲しいけど抽選で争う気力もねえ PS5は熱くはなるけど音が静かなのはいいわ、PS4とかゲームによってはすごい音するもんな 放熱しない高性能機器って絵本の世界に行かないと無理だね >>105
どうせドローンが凄まじい爆撃性能に決まってる >>110
ドローン君がフォボスレベルの空爆出来るなら良いんだけどね…
ちゃんと足のあるビークルもあるからそっちは安心してるんだけど
まぁでも良く考えたらドローン爆撃なら地下でも使えちゃうって事なのかな PS5は新型?薄型が出るまで待とうかな
PS4で烈火のオンとかガクガクでヤバいけど6ちゃんとできるか心配 >>111
地下ではドローンの飛行に有効な空間を確保できないため、地下での使用は許可されていない
とか適当に理由つければ使えなくできるしなあ PS5は先月GEOの抽選で当たった
毎度応募しつつも正直、絶対無理だと思ってたから当選通知見た時詐欺かと思ったくらい
でも同時期に腱鞘炎が悪化して長く操作できないから未だに箱のまま置きっぱ
見事に禍福は糾える縄の如し >>112
ソニーが
『プレイステーション依存から脱却する』宣言したし、
最悪新型はもうないかもしれないと覚悟がいるかもな ps5は物売るってレベルじゃなかったし別にイインジャネーノ PS4とPS5をそれぞれ違う部屋で家族いるからやれるタイミングでどちらでもゲームしたりするんだけど、PS4版買えばPS4本体ではもちろんPS5でもアップグレードすれば高画質でやれるしデータ共有しとけばどっちの本体でも同じデータでやれる認識でオケ? >>119
EDFの仕様は分からんが別のゲームだとそれぞれ別データ扱いだった >>119
PS5でもPS4版遊ぶならデータは共用できると思うよ
アップグレードしたら無理だと思う >>119
基本的にPS4からのセーブデータの引き継ぎでPS5で続きは出来てもPS5で進めたセーブデータをPS4にまた送り返せるかはゲーム次第 体験版こないかな
公式放送で同じステージばっかやってるの見て今月発売になるのか不安だけど 発売まで一ヶ月切ってるしマスターアップはもう済んでるんじゃない?
重大なバグとかでもない限り延期しないと思うけど PS5って未だにオンラインで手に入れるのは不可能なのかあ
家電量販店行きたくないなあ 俺も抽選で手に入れた
今年1月から手当たり次第応募して当たったのは3月 >>123
今までも似たような感じだったから大丈夫でしょ 質問です
今まで発売日くらいには買ってましたがインフェクリアして
すぐに売るってな感じを繰り返してました
シーズンパスというのを購入したこと無かったのですが
過去のシリーズはどんな評価というか
買って良かった感じですか?
ステージと難易度の組み合わせが多すぎるのと、フレ以下NG部屋があったりして
意外とネット野良は過疎る印象があったりするけど
シーズンパスが出る頃でも野良で楽しめるのかな 俺も質問なんですがPS4とPS5両方持っていて、両方でプレイしようと思ったら
PS5版のソフト版を買えば大丈夫ですか?
それともどっちを買っても両方でプレイは不可能ですか? >>130
PS5ソフト版→PS5版のみ
PS4ソフト版→PS5に入れればPS5DL版も利用可能(ただし遊ぶには毎回PS4版ディスクが必要)
DL版→PS5版・PS4版セット
いずれの場合もセーブデータのPS5・PS4間共有は不可
セーブデータのPS4→PS5アップデートのみ可能
仮に同じデータで機種を跨いでやるならPS5上でPS4版を動かすこと >>130
PS4版買ってPS5版にはアップグレードしなければいい話だよ 防衛軍6のために朝からヨドバシ並んでPS5買ってきたわ >>131-132
ありがとうございます
自分のやりたかったことは別の部屋に置いてあるPS4とPS5でデータ共有してプレイだったんで
PS4版を買えば良かったんですね、危なかった・・・
あとはセーブデータが自動で共有されるタイプの機種だと楽ですね DS4ってPS5版だと認識しないのかな?
稼ぎ用にコントローラーもう一つ買わざるを得ないのか >>134
セーブデータ共有というけど無理じゃない?
PS4,5と同じアカウントで同じセーブデータ使いたいてことでしょ?
それぞれドロップした武器とかバラバラになるから結局は同時進行か残したい方のデータをバックアップしてコピーになるんじゃ? >>129
むしろシーズンパス装備は開幕HARD野良序盤で
武器も補助装備もろくに無い状態を補佐する程度の装備でしかない
(それ+DLCミッションの予約券みたいなもん)
今回はPSNからDL版買えば割引になるので
解禁即野良HARDに飛び込むのであれば、ただの損ってほどでも無い
DLCミッション装備に関してはどの兵科もヤバい(その分DLCミッションの難易度もヤバい)
特に5INFでは衛生兵扱いだったレンジャーが次々と敵を溶かすようになり、
無効部屋建てるとレンジャーとダイバーが完全なヌルゲーにしてしまうほどの火力がある あと、フレ以外NGうんぬんはソフト販売する度に初期に発生するイベントのようなもので、
時間が経つとその手のは仕様を理解してパス部屋に引きこもるようになるので収まるのを待つ形になる
人がいるかどうかに関しては、定期的にセールをやるので過疎りそうで過疎らない不思議なゲームでもあるし、
5でも未だに自分から部屋建てればどの難易度でも人は来る
(寄生して達成度や武器稼ごうとしてる人から、
野良が建ってれば飛び込んでくるベテランに転生体まで)
未だに達成度100%アレルギーやら高高度マン、フォボスマン、
フルアクマン云々が話題になり続けるのが人がいる証でもある
PS版が本格的に過疎りだしたらその頃にはPC版が出てるだろうから
そっちに移動という手もないわけではない
そんなこんなでダラダラと1600時間続けてる俺みたいなのもいるから、
クリア後則中古売りみたいなみみっちいことしてないで
DL版買ってダラダラプレイしちゃいなよ >>135
俺は家族で画面分割やるためにデュアルセンスもう一個買ったわ デジボクと同じ事したら許さないからな
クソみたいな鍵部屋は設定で消せるようにしとけよマジで というかなぜ5で制限ありなしの検索設定を消したのかが不思議 抽選で当選率あげるために高額なDS2個&ヘッドフォン入りセットを選んで見事に当選したワイ、輸送船からの見物 PS4pro民だけど今回もアプコン4Kに対応してんならそれで良いわ サンドロにUIの設計能力を期待するだけ無駄だぞ
APの調整すらレギンで初実装したかと思えば10ずつひたすら上げ下げする糞設計だったし
武器も選択→どっちの腕に装備するか選択の方がわかりやすいと思うんだがな(特にF) Fは両手装備だからごちゃごちゃするんだよね
ダブルガトリングとかはロマンあるけど両手持ちの超大型武器とかあるともっと良いんだけどなぁ >>151
内部で早くなってるだけじゃん…
両肩連結は社長砲みたいにちゃんとしたギミック搭載してくれ 装備画面、そのままでいくならせめて右上とかに「武器1-右手」とか表示してくんないかなぁ
鳥頭だから今どこの装備選んでるんだっけ?ってなる 入れはするよな
あと入室前に出撃の前か後かもわかるし
どゆこと? 過去最大のミッション数とか言うけど5みたいにミッション選択ひとつずつしか送れないとダルいだろうな もう販促動画はうpしないのかな?
何か未だにイマイチ6の過去作と違うウリの全容がつかめてないと言うか。 2→3→4→5ではゲームとしての進化が感じられたけど
5→6は情報少なくて分かんないよなぁ シリーズ全体で見れば「出撃中に入れない」とか「出撃中か分からない」は結構多い
EDF5はどちらにも該当しないが、EDF6でそのへん無用なダウングレードをしやしないか不安ってこと 3人で出撃
↓
ストーム4が参加しました
↓
ストーム1「再出撃していいか?」
ストーム23「はい」
↓
再出撃
↓
ストーム4が退出しました
以下ループ 3→4は相当間が開いたってのがあったけど
5→6はなんかスピンオフって感が否めないな
まあ別にそれでもやるんだけど サンドロットの開発履歴見ると分かるけど
1から2は2年
2から3は1.5年
3の次はレギンレイヴ作ってて4.5年
レギンレイヴから4が3.5年
4から4.1が2年
4.1から5が2.5年
そして5から6が4.5年
実は一番間が空いてるのが今作 数年に1度しか出さないEDFしか売れないのによく会社が存続出来てるな 確か酸泥って町工場レベルに社員の人数少ないよな
普段は個々に別の副業でもしてんのか? あと三週間か
三週間後の今頃には日付変わるのを心待ちにしてるんだな サンドロットが25人でD3Pが21人
5が発売してからすぐで25万本売れてたから20億円の売上
割といけるんじゃない 4.1ってリブートでしょ
ならなんで2pとか3pいれないの こんな小規模体制でシリーズの売上伸び続けてるの奇跡ってレベル >>169
その2つは移植作業をしたのが別の会社なんで 移植作業はともかく新要素部分は確実にサンドロットが作ってると思うけどね
新武器とかオンラインの仕様とか追加ミッションとか追加兵科とか
何より本部のために!とかいうチャット他の会社が入れるわけないし サンドロなら下請けとかしてるんじゃない?全体的にクオリティ高いし >>171
移植作業は別ってどこの情報? サンドロの規模で外部委託なんて出来るのか
仮に移植作業は別に任せてもEDFの調整できるのなんてサンドロだけでしょ >>163
つまりPSVR2版が出るとするとEDF7ではなく、EDF6.1と。
PSVR2公式のホライゾンの動画、これEDFだったら衝撃波でやられていた。 >>174
クラインコンピュータエンタテイメントってとこがPSP時代から移植作業担当してる
>>172の言うように企画部分は酸泥がやってるかもね どこ情報も何も移植版EDFのスタッフロールには移植会社のクレジットがある
当然その会社の開発実績にも普通に移植版EDFが書いてある またオフ2p放置上げが最高効率になるんかね
あれがあるとやらないと損してる気になってオン行くより放置上げ優先してしまう >>174
小さい会社ってぇのはなぁ
小さい会社同士で仕事融通し合ったり、ちょっと応援に行ったりしてるもんなんだぜ
助け合いってやつだ
まぁ土方の話でゲームも同じか知らんけど またって言うか5から既に配分変わるだけで総量は変わらんくなったろ 最高効率は地底1オン4人手動稼ぎだろうけど
あれを一日中続けるのは正常な人間には不可能だしな 武器はともかくアーマーなら別に普通に遊んでるだけで十分貯まるしね PS5手に入れたけど世間で流行ってるFPSとか3D酔いして無理だった 無双シリーズとかは大丈夫で次この地球防衛軍新しいの出るみたいだけど酔いとか大丈夫かな?過去作はやってないです なんか画質悪い様な気がするのと敵に襲われてる時とかグチャグチャしてる様に見えて不安で 高アーマーでも装備の構成見たら放置稼ぎしたんだろうなぁって隊員はよく見かける
ミッションが始まると確信に変わる >>183
設定で画面振動OFFにすればFPSよりは酔いにくいと思うけど敵を追いかけるために視界をグルグル回す時があるから絶対に酔わないという確信はない
グラフィックに関してはナンバリングシリーズ自体ゲーム性・処理最適化最優先だから前作から明らかに良くなってることはないだろうしあまり期待しない方がいい >>183
久々にやるとめっちゃ酔う
最近遊戯王しかやってないから6の発売は怖い EDF4..1がセールで約980円だからそれやって酔うかどうか判断するとか?
体験版があれば手っ取り早いんだが PC版出るのって前みたいに二年後とかかなぁ
ps4去年売っちゃって買い直すの嫌なんだよなあ >>183
とりあえず自分はEDFで酔った事はない、GTA5で酔う程度の3D酔い耐性だけど
どの程度で酔うかは個人的なものだから結局のところ本人がやって見るしかないと思うが 教えてくれた人ありがとう 同じ日に出るガンダムの奴は体験版やったけど酔わなかった 体験版あれば良かった でも好み的にどうしても地球防衛軍に惹かれるのでこっちやりたいです 設定振動オフにしてなるべくグルグルしない様にして頑張ってみます 楽しみ アーマー上げなきゃって使命感に駆られてる人いるよな
初心者なら分かるが高達成率の人で 稼ぎなんてやらなくても全兵科全難易度クリアできたからな いてもいいけど今度は楽に稼がせろって何故かスレで騒ぎ出すんだよなあ
そしてそのたびに高難易度は無理にクリアしなくていいんだよってスレ民に窘められる光景が見られる ちょっと聞きたいんだが、ps5ようやく買えたんだがps4版のパッケージ買ってもPS5版に無料でアップグレードできるって書いてあるんだが、それならps5版じゃなくてps4版でいいじゃんってならん? PS5版でEDF6やってる人があえてPS4版でやることもないだろうし、そもそもPS5版とPS4版でオンライン分かれてるわけでもないみたいだし PS5持ってて敢えてPS4版買う理由は
・PS4用の蓮根が使える
・PS4版とPS5版のトロフィー両方欲しい
・セーブデータのスロットが実質2倍になる(縛りプレイヤー向け)
くらいかな 俺も>>49みたいな感じになりそう
初見ハードやってやり込むならPC版出てからって感じ
PS4とPS5でどれくらい違うかにもよるけど... PCゲーマーはやるゲームが多すぎて数年くらいなら待てるゾ BF2042みたいな事にならんか?大丈夫か?
あれのせいで新作を発売日に買うことにためらうようになった
歴戦隊員から見て、今作は買って問題なさそうか? 基本発売日のカオスっぷりを味わいたいからどのゲームでも欲しいものは発売日に買うなぁ
スレ見ながらやるのも楽しい 二年間プレステでやってからスチームでもやったら何も問題はない!私は正気だ! 6出るまで暇だわ
これが出たら、後はヴァルキリー、ベヨネッタ、スターオーシャン、セインツロウ、ゴッドオブウォーと半年以上安泰なのに
月末が待ち遠しい 相手からじゃPS4かPS5か分からんからへーきへーき
まぁPC版ではM.2 SSD専用部屋とかなかったし気にすることないとは思うが >>211
ロード時間の差でPS4の存在はバレるぞ
あとユーザープロフィールでタイトル公開してたら特定までできるかもな PS5だけどスマホのテザリングで繋いでます!よろしくお願いします! >>211
PC版はM2どころか、HDD+GeForce GTXミドル以下勢すら普通にいるからなぁ ファミ通とかみてるとレンジャーの距離減衰とかダイバーのマグブラスターがエネルギー減ると威力低下とか6継続するんだな
産廃はいつまで経っても産廃のまま変わらんのはここの悪い癖だな
全くユーザーの意見聞かないし エントリーモデルとかでも8万くらいするしなあ
そこから最低限のカスタムに留めても10万超
20万以上出せるならPC、それ以下の予算ならPS5で十分って感じで結構ハードル高い 迫撃砲の射出軌道ラインがずっと出てるの慣れるまで邪魔くさいかも 射程の距離減衰はいいけどマグブラの威力減衰はまじで意味分からん
何が楽しいんだ??? いっそ残弾減るほど威力が増す武器とか作ればいいのに >全くユーザーの意見聞かないし
公式に意見送ったの? マグブラは楽しくないな
中距離レーザーはずっと強かったから制裁を受けたんだなと解釈してるわ 要望あるんなら毎回発売後にツイッターでアンケート取ってるからそれに書こうな いうてマグブラはEN消費さえ軽減してくれれば今でも一線級だと思うけど 4以前のレーザーは軽くて時間稼ぎに使えるのが多かった印象だが、5のは何故かエナジーの6割とか持ってかれるのもあるし減衰するしでかなり使いにくくなった
元からマイナー武器だったのにさらにマイナー化した 全く聞いて貰えないと断言できるくらい何度も直接言ったり大量の署名集めて送っても採用されないとか
どんだけクソみたいな我儘を言ってきたんだろう 実は一度も使ったことないからマグブラスターがどんな武器かわからないのです ダイバーはグレキャがぶっ壊れすぎてドラランとグレキャがデフォ状態で他の武器が息してない ダイバーの爆発物はグレキャ以外ほぼぼぼ使わないな
オンでもオフでも使わねぇ ダイバーはほとんど使わんけどドラランとグレキャで8割がた間に合いそうなイメージ 要望聞いてたらVコラボしようとかないもんな
やりたいことだけをやると決めた上層部のプライドだけが高い集団なんだろうね 頭がふたつ、目がふたつ、手足はふたつずつ、日本語に酷似した言語を喋るとのことです 5の時みたいに永久浮遊ランスチクチクで難関ゴリ押しクリア可能とか無いことを祈る
使えるもん何でも使って尚且難しいようなバランスだといいな 無限飛行は修正されたしサンドロもそこはちゃんと潰してくると思うぞ Vに特に興味はないが、コラボ効果すごいんだからしゃーないだろ
メインキャラ声優やりますとかでもないから別にいいわ、5のデコイもかわいかったし普通にかわいいやつだろ コラボ効果そんなすごいのか
デコイで服破れます!でも二頭身ですとか誰得だよって思うんだけど
キャラ出てるだけで買っちゃう人もいるんだな Vだろうがなんだろうがそれで売れて賑わうならなんでもいいよ
実際参加型とか出来る地球防衛軍は配信向きだろうし
Vは案件貰えて配信のネタにも出来て、リスナーは好きな配信者と遊べて、会社は売上増えて、俺らはオンライン賑わい売上上がれば次回作にも期待が持てる
誰も損しないwin-winでしょ 武器情報更新されたけど魂なき兵士計画とかいう怪しげな単語が見えますね そういや5の時から気になってるんだがビルとかの広告募集中ってマジで募集してんのかな?
金払えば壊せるビルの看板に社名を載せられるのか? Vチューバなんか見るくらいならヒカキンの顔を凝視してた方がマシ Vコラボといってもデコイだけだろ?
INFの実戦で使えるもんじゃないだろうし仲間内でお遊びに使う程度のもんなんだから興味ない層には別に関係ないやん? ヒカキンのデコイとvデコイだったらどう考えてもv選ぶわ 5でデコイ撃ってる奴なんておらんしな
つまりVデコイのコラボしたところで何ら問題は無い
嫌な人も見る機会は少ないだろうし、好きな人は馴れ合いで持ってく程度のマジのオマケだろ はよ騒ぐデコイをヘリプロペラにくっ付けて空を飛びたいわ サイドアームの千鳥とかインパルスを置いてから
やっぱやめたでリロードできるのかな?
撃ち切らないとリロード始まらなさそうな気がしてきた vは時折不祥事起こしてるイメージあるけど炎上してEDFに燃え移ったりしたらどうすんのっと >>251
は?HIKAKINのデコイ欲しいんだが? 発売されてから分かりそうだけど、これって野良VCって出来る?
前作同様出来ないかなやっぱり おいおい、5スレで高難易度は雑調整で敵が速くなって攻撃力があがっただけの手抜きとか言っちゃう辛口エイリアン君の相手しすぎだろ
もしかしたらみんなアフィエイリアンか? VCで思い出したけどSteam版4.1って部屋の設定でチャットONにすると強制的にオープンVCになったよな
それしらんで生活音垂れ流しちゃってる人も多かったし俺もその1人だったわ >>256
メインキャラ張ってる訳でもなく言うてデコイ程度やろ PS5のコントローラーはデフォ設定だとマイクオンになってるから
知らずに生活音垂れ流す奴多そうだ マイクオンはアストロプレイボーイで気づいた
やっといてよかった デラックスエディションにはブラッカーが付いてくる
以上だ! ドローンは面白そうだけど戦力的に劣化レンジャイになりそうなのが
空爆は進めば解禁されるんだろうか 新武器といえばフェンサーが気になる
他の兵科は今の時点で新武器判明してるのにフェンサーだけ新武器の情報がないんだが
まさかフェンサーだけ新武器なしなんてむごい事になってないだろうね… なぜか4.1でもフェンサーだけ追加武器無かったんだよな ミサイルにプロペラつけてドローンと言い張る悪夢を見たような気がした サンドロットだから期待してるけど
サンドロット以上のゲームは期待してないわ(´・ω・`) >>243
可愛いというか、6のデコイはねんどろいどそのまんま。
おそらく相乗効果を狙ってるんだと思う イプシロンはどうなるかな
続投するのか、どの兵科持ちになるのか
なんか情報出てたっけ ボダラン3とか声優起用したせいか変な奴ら湧きまくってたし良いイメージないわ
いまんとこ広告にやたら金掛けてんなぁって印象なんだけど vtuberなんて要らねえ
あのくっそキモい生放送もやる価値なし
EDFは好きだけどこれは本気で思うわ
批判したら即荒らし認定してる辺り末期のゴミゲースレ感があるな
社員かあたおか信者なんじゃねえの? >>280
軽トラのガソリン調達さえ大変とか言ってる世界観だしなぁ
まぁどこかで過去に戻りそうではあるが >>243
>メインキャラ声優やります
ノベタちゃんどうなってしまうん……? 軽トラにコンバットフレーム積んでるのマジで笑ったわ
こういうのでいいんだよ 先進技術研究所が壊滅して研究部に縮小してるみたいだけど、どこかに大規模なEDF基地でもあるんだろうか いうて劇団ドリームクラブよりは大分マシじゃないか? d3新作はストームチームが戦国時代にタイムスリップする外伝でよかったのに… 5の使い回し多過ぎで新鮮味を感じない
実質5.1と言う評価になりそう >>293
無理なんか
2丁持ちしなくても十分火力があることを祈るか 2丁って神格化されすぎてたよね
5環境じゃ弱いってのに 4.1を1000時間以上遊んだ身としては内容が5.1でも全く問題ないな 鈍亀かなと思いきやトップクラスの機動力でカチカチで火力他界とか壊れもいいとこだったしなぁ
以前と機動力変わらないなら2丁持ちに弱体化するのもバランス的に悪くない 今回はエアレイダーの空爆要請の無線とか無さそうだなぁ
賑やかしで面白かったんだが残念 >>298
それどころか高機動がナーフされるぞ
涙拭けよ フェンサーは変な人多かったからなー
味方全滅してもずっと周りを高機動で逃げて一向に敵減らない、味方も起こさないで
無駄な時間稼ぎする人が多い印象 フェンサーとレイダーは弱体化しかやる事ねぇし仕方ない 新要素…物資不足を演出するために武器に耐久度を設定します! >>301
さすがに偏った印象だわ
そんな連中は1%くらいしかいない レンジャーまじセントリーガン使えて火力上がりそうだな
火炎放射にも安全装置ついて味方に当たらないらしいし使いやすい
レイダーかレンジャーか迷う 使える武器いくらあっても恒例通りレンジャイはどこまでいっても結局礼賛2丁持ちなんだろ
いつもどおりで飽きそうだからダバ子かレイダーかなぁ フェンサーは慣性ジャンプで滑りながらデクジャク、をどうにかしないと結局5と一緒の事してるってなりそう >>302
それはいうならダイバーもじゃないのか
オンソロのクリア動画とか見てるとA>W>F>Rって印象なんだが 難しくすると簡悔マンが雨後の筍の如く大量発生し
ストレスフリーな作りにすると今度は初期体力簡単マンやオンソロ余裕マンが湧く
開発ってのも楽じゃなさそうだぜ フェンサーは地面這いずってダイバーは空飛んでって差別化できてよかったんじゃないの
5フェンサーはダイバーの役割食いすぎてた 逆に言えばサンドロ的にはフェンサーはこれ以上弄る必要がないのだ
完成されたキャラということだ フェンサー現状維持から逆算するとダバ子はドラランとグレキャに弱体化くらってそうだな フェンサーは洞窟の立ち回りがもうちょい楽になる何かが欲しい フェンサーをIRのフェンサーみたいなやつに一新すればいいんだけど ドララングレキャ無くなっても新しいクソ強武器追加されるだろうから大丈夫よ
4.1から5で武器一新されても強い武器沢山あったしへーきへーき レイダーの方が気になるな
ますます変化球に特化した兵科になりそう 結局礼賛2丁持ちだろとか意味不明だと思ったら辛口エイリアン君で草
>>318
すらすたーからジャンプすると少しブーストが入るとかだったかな
ただ、岡島のプレイしかソースがなかったはず 正直5そのままのフェンサーだったら詰まる気がしない
あまりにも強すぎた あれ?過去作で礼賛2丁持ちできなかったっけ?大体のレンジャーがどのミッションでも砂砂みたいな編成だった気がするけど てか他スレで勝手に辛口エイリアンとか命名してきた挙げ句他のスレまで出張して粘着してくるのなんなんこいつら
批判絶許マンほんまきしょいんやがw いや5では出来ないよ
あまりこういう事はいいたくないんだけど辛口エイリアン君偉そうなわりにエアプバレしすぎじゃないか? だから難易度の違いがわからないとか言ってたんだな
5では難易度で変異種が出たり無線が変わったりするのに難易度で変化がわからんとかなんでだろって思ってたんだ
たぶんかなり古い作品の知識で語ってたんだな まーたエアプ認定始まりましたか
まぁ5はクソゲーすぎてほぼやってないね、ダバで無限飛行でinfクリアしてポイしたわ
俺の記憶レンジャーといえば礼賛2丁持ちの単調兵科なイメージだわ、だからダバかレイダーかな
↑ってレスにどんだけイラついてんのお前ら、病気か? >>320
スラスターダッシュからのブーストジャンプが繋がらなくなって、スラスターダッシュから素のジャンプができてそれが高機動の代わりで5ほどは飛ばなくなった
ということなんかな放送もみてないからよくわからんな うーんやっぱり大体の場面で砂砂だったと思うんだけどなぁレンジャー
ショットガンとかアサルトライフル距離減衰で息してなかったし
アンカー爆速で破壊する役orリバーサー担いで回復奴隷みたいなイメージしかねぇや Rに速攻できる火力ないから、アンカーとかの中型以上は基本WかAの仕事じゃない?
あと砂両手持ちのミッションもあるにはあるが5は物量が圧倒的で砂じゃDPS・制圧力が圧倒的に足りないから貫通が付いたSGとかDPSの高いGMやミニオンブラスト・面での制圧力が高い零号弾とかの方が出番は多かったはず(もちろんプレイスタイルと難易度で変わるけど) どこをどう見てもスレをフルアクにしたくて煽ってるだけゾ 自分で5ほとんどやってねーわって言った後に5はこうだったよなって言うのはすげーと思う 辛口エイリアンくんのエアプっぷりは逆に清々しいレベルだわ
これからも頑張ってピエロ演じてくれ
楽しませてもらってるよ ID真っ赤にしてる時点でエイリアンとか言われてもしゃーない 5ではなんて一言も言ってませんが
2.3.4.1はそれなりに遊んでて、その記憶の中ではレンジャーが二丁持ち恒例だったし今回もそんな感じだろうなって こういうのどう言う人間なのかちょっと見て見たいわ
案外普通な顔して生活してるんだろうかなぁ 辛口エイリアンくん渾身のレスはこちら
488 なまえをいれてください (アウアウウー Saab-c0CK [106.146.33.88])[sage] 2022/08/02(火) 09:22:06.91 ID:o1o4A6Rha
無印.2.3.4.4.1.5.IR.デジボクやってるからね俺は
値段相応の内容じゃないよね?そのくらいは分かるし同意できるっしょ?
489 なまえをいれてください (アウアウウー Saab-c0CK [106.146.33.88])[sage] 2022/08/02(火) 09:30:47.68 ID:o1o4A6Rha
まぁ6買うけどねやるゲームねぇし
辛口レビューで批判許さないマンボコボコにしてやるよ 距離減衰があるのは5だけや 6でもあるっぽいけど
自分のレスで距離減衰があるから息してなくて砂砂と書いててそりゃねーぜ あーなるほと、4.1と5の知識両方がごちゃ混ぜ状態だな俺
みなさんお詳しいことで、よほどのめり込んでるんだろうな
マジで過去作からずっと変わり映えしないからどっちの知識だっけ?ってなってるわw 今回巨大ロボ枠はないんかな
サプライズで隠してるのか、それとも発表できるような新要素が無いのか エルギヌスの体積の4倍の敵いるらしいからこっちもバルガを4倍用意して迎え撃つのかな 4.1はそれなりに遊んでるはずなのに5とごちゃまぜになっちゃうんだ
辛口レビュー大丈夫かな? まさかの辛口評論家気取りだったのか
辛口なのと的外れなのは違うんだよなぁ >>331
ショットガンは貫通ついた上に、近距離での威力は4.1に比べたら大幅アップして
「迷ったらとりあえずスローター持っていけ」
「リロード気になるならモンスーン持っていけ」
「大物狩りたけりゃブリーチャー持っていけ」
と大活躍だったのに息してないとは一体...
アサルトだって近距離では威力上がってて、減衰気になるのは
遠距離でチクチクしようとする場合だけで
「そんな事するなら最初からミニオン持っていけ」
ってだけだったのに
マジでエアプじゃねーか そうだっけ?発売初期にスレで距離減衰ほんまクソって言われてた気がするけど アウアウウーってau系だよね?200円貰えるんだから機嫌なおせ 辛口エイリアン君さぁ
やってもないの辛口レビューとかやめた方がいいよ?
ARもSGも5レンジャーの主力武器だよ?
低難易度では弱い?ん?それはハードでも同じだよ?
6の辛口レビュー本当に大丈夫?
>>329
4月か5月のクソ生放送で岡島がフェンサーやってるから確認してみたらいいかも 作品評価するにあたって過去作ゴリゴリやり込んでないと駄目なんか?5クソつまらんから途中で投げました、6も5と同じくクソつまらんわ
って書いたらエアプ扱いなんか?
1人のユーザーはそう見てますって1つの意見として受け入れろよ
知識が浅いのもそれが要因で別に悪いことじゃないよね 途中で投げる程度のプレイ時間で辛口レビューとは笑わせる 別にライトなりに忌憚のない意見を発信したいならアマレビューでも書けばいいんじゃないの
基本システムの記憶もままならない頭でわざわざヘビーの集まるこんなとこ来てもそりゃ速攻反論されるよねとしか ここにいる人らはだいたい5をプレイ時間カンスト?いつカンストしたのかもう覚えてないよ
ぐらいやり込んでる人だろうしね クソゲーと思うのは別にいいのよ
5で二丁持ち等適当なこと言うから突っ込まれてるんだよ >>360
あとこれはレビューじゃなくててめえ感想じゃねえか
夏休みの宿題の作文として提出でもすんのか? 途中で投げたクソゲー評価ならそれでいい なら5はこうだったとかほざくなよ
ARやSGが産廃で礼賛2丁持ちが出来る5ってどこの世界にあるの 自分の意見を受け入れろと言うのなら受け入れてもらえるような態度と発言してはどうか 浅いのはやり込んでないからで、やり込んでないのは、5に対してそれだけの価値が見いだせなかったからで、つまりそれ含めて評価の一部なんで
もちろん間違いがあればそうだったのかって認めるし、今後の発言に食い違いの無いよう気を付けるけど
浅い知識で評価しちゃいけないなら信者しか批評出来なくなっちゃうよね >>368
スルメゲーの傾向があるEDFで触りだけやってクソクソはどうなん
ペロッ、このスルメ味しねーぞペッペッ!!ビターーーン!!! わざわざ関連スレ巡って酷評したろと明言してるような奴の評価なんてマトモに取り持ってもらえると思ってるの?
お前の一番おかしい部分は知識ではなくその醜い人間性じゃないの みんなで楽しんで遊んでるとこに乗り込んできてここがクソだよな⁉︎みんなもそう思うよな⁉︎って言われてもなんだコイツとしか... >>368
ライトユーザー目線に寄り添って批評することと
ロクに検証もしないで踏み込んだ批評することはイコールではないと思うんだけど 途中で投げ出すほど自分に合わなくて面白くなかったのに
なんでまだしがみついてるんだ??? 右足の調子が悪い!バルガじゃない俺の足だ!
靴が合わなかった所為か小指がクソ痛い
PS4版予約したから八月末が待ち遠しいぜ
あとバルガに撃つだけでぶっ倒れる馬鹿みたいにでかい大砲とか積んでほしい 「辛口レビューで批判許さないマンボコボコにしてやるよ」
そもそもレビューでボコボコにされるのは消費者側じゃないのよ 「5は旧作から色々変えすぎて取っ付きにくくて俺には合わなくてやめちゃったなぁ」
で終わらせればいい話なのに 素直に感想書くのと酷評するのとは全くの別物だろ
辛口って別に、酷評するつもりでそう言ったわけじゃないぞ?俺の意図するものは前者だよ >>376
いや変わらないからマンネリで辞めちゃったんだよね
6でもなんかあんまり変わらなそうなのが心配 >>377
せめてプレイしたことがあるウイングダイバーのことを書くべきだな
レンジャーはプレイしてないんだから素直もなにも評価自体不可能だろう? ろくにやり込んでもないのに威力減衰でARやSGは産廃とか言ったらここに集まってるEDF廃人には反論されて当たり前なんだよ?
ライトユーザーならこんなとこじゃなくてTwitterの方がいいよ? 多分子供だろうからあんまり強く言う気は無いけれど
このスレにいる人は同好の士であれ一応他人なのだから、
物の言い方や態度には気をつけようね
せっかく聞いてもらえる話も聞いてもらえなくなっちゃうよ? 高難易度は火力速度上げただけとか二丁持ち廃止すら把握してないとか
どこが率直な意見なの?ファン敵視するあまり明後日の方向に批判してるようにしか見えん
単につまらんからやめたとかのほうがまだライト寄りの意見だわ 俺は2の頃からダイバーは面白くなくてやってねえな なんで話に加われない
正直、ダイバーはクソ簡単そうに見えるから死ぬなやと思うがそんなわけないし、袋叩きにされるの目に見えてる
>>383
5スレでそれ言っちゃったもんなぁ
敵追加や変更、初期位置や沸き位置まで変わってとこもあるのに >>379
レンジャーの印象ってこんなんだったよね~って地味でつまんなそうなイメージが先行してなんとなく呟いただけでガチで深く考えず発言してたわすまんな >>378
そこまでディープに語りたいんなら、何故続きをプレイしようとしない?
例えばEDF4.1でよー
「礼賛って人気武器だけどいざ使ってみたら発射間隔ゴミで使えねーわ」
「ビークル乗ってみたけど軒並みトロすぎてカスだわ」
「ちょっとやったけど言うほど爽快感もなくゴミゲーだったわ、ゴミ」
とか言われたらムッとしない???
今のお前さんはそう見られてる状態なんだと自覚してくれ 構ってる奴も構ってる奴だな
ライトゲーマーなのに攻撃性はその辺のヘビーユーザーより強いですとかそりゃ構いたくなるかもしらんが 構ってるやつに触れることも構うことだからこれでみんな仲間だねェ~~ ライトゲーマーというより昨今の地球防衛軍に関しては、お前らと比べたらライトな付き合いだなって思ってライト自称してんだぞ
和洋ジャンルハード問わずゲームはそれなりにやってる やってることが「私それ嫌い!」の漫画に出てくるアスペと同じ
好きな人が集まる所へわざわざ出向く
そこの人達を罵倒する
批判する為に物を買う
自分の意見が通るまでやめない そんなことより、みんなだいすき児童回収ネタはもう語られないんですかァ~♥ まぁ間違った部分は認めてるしもういいんでね?
ガチの荒らしは一切何も認めない 6ではダバ子の衣装変更できるようにたのむ!
もっとすごいやつ(意味深)に!! 浅い知識で「詳しい俺は辛口レビューする」ってのが皆引っかかってるのよ
過去作では〇〇だから今作でも〇〇なんだろっていうのも良くない
でも、6をやり込んで皆を見返そうぜ! 言い訳しないで一言ゴメンナサイすればすぐ収束したのに
昨今の炎上事件で下手打ってるケースと重なりますなあ んじゃあんま詳しくない俺が甘口レビューすれば鎮火するかな 炎上って言うけど言った本人は痛くも痒くもないのがネットだからなぁ
ましてや匿名掲示板だし
本当に身体が萌えちゃえば反省するのにね >>396
今度新兵を勧誘しようと思うんだけどいちばん面白かったところを教えてくれ
その言葉そのまま勧誘するから スレ民も発売前にエイリアンを体験できて良かったんじゃないかな
5の発売直後はこんなのが大量にいたからね
今回はうまく対処していこ 割に合わないと素直に手を引けるフォーリナーさんに失礼だろ 最終的に対話で諭される事が出来て良かったよ
対話の最中に俺の知らない部分にこんな違いがあったのかって少しワクワクしたし、自分の中の思い出ほど酷いゲームじゃなかったのかなと
とりあえず6発売前に改めて5プレイしようかな
とりあえず、お前らは詳しすぎる >>402
オンでもまだまだ部屋立ってるから6までに再チャレンジしようぜ
それでも合わないと思ったらしゃーない フェンサーの高機動弱体化かぁ
オフでピョンピョンしながらミサイルマンやるの好きだったのになー >>402
前提としてなぜ5をそんな毛嫌いしてるのか分からん。マンネリ感が嫌なら4.1どころか3で気付いて切るだろうし4.1から5はゲーム性を保ちつつマンネリ化しないよう最大限の変更が加えられてるから、ゲームバランスとかで多少の不満は誰しも持ってるとしても5が面白くないって断言するならもうEDFシリーズ自体に飽きてるんだろう
5から6は見た感じストーリーに重きを置いた感じでEDFシリーズの中ではゲームプレイの面で見ると一番変更点が少なそうだから、5が面白くないなら絶対に6は買わない方がいい フェンサー弱体は特にソースもなく話題だけ一人歩きしてね?
生放送では二連続スラジャンしてるし、ディレイも低難易度装備なら当たり前じゃねレベルだし 6で力入れてるのはストーリーじゃなくて敵キャラな気がするなぁ
とりあえず過去最大の敵種類なのは間違いない
だから今回難易度高そうだなって思う まだわからんけど 5は武器バランスクソで使いづらい武器種が多過ぎた。最終系くらいは全部実用に耐えるようにしてくれ
ストーリー重視なのはいいけど戦いながらにしてくれ。散歩だけのシーン多過ぎて退屈
NPCのわちゃわちゃ感も4.1の方がよかった
グリムリーパー好きだしコスモノーツとの戦いは面白かった
6もお散歩多そうだからやり込む自信はないけど1周はやりたい。楽しかったらいいな >>405
ミッションが多くて途中でダレたり、★システムを武器強化だかカスタムと言い張る開発にそれは違う気がするぞって物申したくなったり
2つの水増し?っぽい要因が重なって過去作と変わらねぇな…って強く印象付けられた感じかな
同じ事を何回も繰り返してるかのような感覚に陥ったというか、トドメにタマゴ連呼でもういいって!ってゲンナリして
それが思い出の中で膨らんで今に至る感じかも 6は5よりミッション数多いと言ってたからミッション数多いのが嫌ならやめた方がいいかもな レイダー派の俺はタイタンに乗れればそれでいいや
でももうそう言う戦闘ビークルはほとんど残ってないんだっけ
軽トラニクス君で頑張るしか無いんかな 水増しミッションが多いって4の方が多いんだけど
それに星システムってそれこそやりこんだ人でないと文句出ないでしょ >>410
ミッション数が多くても内容が濃ければダレることもないと思う
ストーリーも重要だけど、俺やってたときって無限飛行ダバカスが幅効かせてて
地下ミッションとか除いて大体空爆してゴリ押しな野良部屋多かった思い出で、戦略?なにそれ?って感じだったから作業感強かったんよね >>411
謎の対空砲モドキの写真があったろ
絶対未知のビーグルあるぞ >>412
やり込まずともあれを強化と呼ぶのはなんか違うくねって思わん?
武器Aがあるとしたら、大量に下位互換が用意されてるだけってイメージだわ
それが正しい認識なのかはわからないけど、少なくとも軽くプレイしてそう感じた >>411
デプスは生きてたぞ
そしてデプスも地底方式の要請だった
軽トラニクスの他のにも追加ビークルあるべ >>413
新型ドローンお披露目ステージとか旋風とかマジでつまらん
長いこと歩かされて最後だけ難易度高い洞窟も嫌い
ディロイお披露目2連戦もほんとに虚無 これに至ってはおふざけもしづらいし
星システムは最初から強い状態で使わせてくれとしか思わんかったな
致命的な数値が☆0だとお留守番だ
楽しいとこも沢山あるゲームだからこそ憎さ百倍になっている自覚はある 星システムはちまちま強くしてく感あって好き、過去作で武器箱拾う意味無くなるの寂しかったからその点でも好き
ミッションは多少水増し感あってもその分長く遊べるし全然気にならん、150ミッションくらいでもいいぞ
NPCとてくてく歩くミッションは少しならいいけど沢山あるとちょっとイヤ
視界妨害系ミッションきらい 星はランダム要素なきゃ楽しい
同じ武器を指定数獲得したら星つけられるとか レンジャーは戦士
ダイバーはアタッカー
エアレは魔法使い
フェンサーはタンク… >>419
低☆にムカついてる人がいるのに積み上げて成長させるシステムだと低☆状態を必ず経由しないといけなくなるから逆効果じゃないか? >>418
分かる
5やったあと過去作やるとハクスラ的楽しみがごっそり抜け落ちてるから薄味に感じる >>421
現状品を超える星が出なくてもって意味だと思うよ! ハクスラの定義って曖昧だからなんとも言えんけど、diablo的とかモンハンのお守り的なハクスラは好み、EDFのはトレハンかなって個人的に思ってる 発売日までディアブロやるかな
見下ろし視点の地球防衛軍もやってみたい気がする 俺はとりあえずスターシップトゥルーパーズを全部観て士気高めとく >>426
alienationとかいうのがそれっぽいよ
地球防衛軍でハクスラも題材としては楽しそうだよね 見下ろし型なら俺ならヘルダイバーを推すけど
リリース当時は結構面白かったなぁ >>428
エイリアンネーションはめっちゃやり込んだんだなぁこれが
ボリュームは控えめだけどめちゃくちゃ面白いよねあれ >>418
おれも最初から固定の強さよりは強くなってく武器の方が好きかなもちろん変動なしは勘弁だけど >>408
個人的には重要な話は散歩しながらとかクリア後に話したりとかにしてほしいなあ
何故か低難易度ですら戦いながらだと無線聞き逃しまくるから正直タマ子ウザいって話もあまり実感がない…… ミッション数はともかく本当にただの延命措置でしかない武器の星付けをありがたがる気持ちは正直よくわからん
集めきったら終わりなのはどっちも変わらなくね >>425
ハクスラの原義は敵を倒して獲得した素材や経験値でキャラや武器を強化する感じだけど日本ではトレハンとほぼ同義扱いされてる
日本でのハクスラ≒トレハンは強化よりもランダム入手のアイテム掘りが主題になることが多いからモンハンもEDFも該当するかなあ むしろカスタマイズって言うなら武器のステータスの★レベルを自分で集めたことのある範囲内で弄らせてほしい
集弾性だけ最悪で他MAXのレイヴンとかブッ放したいんだよね ミッション数は多いと嬉しいけど増やし方としては分割して長すぎるのをなくす方向にしてほしい 精度と射程☆0のスナイパーライフルとか頭ひっぱたきたくなる 基地からの脱出1
基地からの脱出2
基地からの脱出3
基地からの脱出4
基地からの脱出5 ☆被り武器はアーマー数個に変換するか、何個か集まったら強化ポイントみたいなのになってくれ ★ヘルフレイムとかクソ強いけど★かそうじゃないかで性能変わりすぎる武器もどうかと思った >>433
個人的には繰り返しプレイの邪魔だから無線を聞くだけの場面はなくして欲しい 星のおかげ普段使わない武器種でも使う機会が増えたから個人的には神要素
今までだと定番武器の上位版拾ったら他のは洋梨だったし 星数で千鳥の設置数変わってくるのはあまり好きじゃないんだけど★でめっちゃ数増えるスタグビートルは割と好きだったりする 星システムのおかげで武器ドロップの範囲と確率が大幅に緩くなったしな
5の後に4.1以前をやるとまじで武器出なくてつらいわ
5は星5前後の適正ランク、星が高くなった低ランク、星の低い高ランクと選択肢があって自由度も高い
相当運が悪いか特定武器に固執してるか今迄放置稼ぎに頼ってて武器掘り耐性が異様に低いとかでないとそこまでの不満は抱かないと思う
まぁ良くも悪くも感情バイアスがかかり易い要素ではある 通常攻略中とかに星増えてどうなったか確認したり武器変更を考えたりするのが楽しいんだよな
全部★前提で考えるようなシステムじゃない
だからこそヘルフレイムとかの★前提武器はアカン その辺りカスタム要素があればなぁ
同じ武器拾うとポイントが貰えて、好きなステータス伸ばせるとか
まぁ武器が多すぎるから難しいとは思うけど ★MAXならキッチリ数字揃えてほしい
端数あるからハスクラみたいに★MAX+みたいな武器掘れると勘違いして100時間くらい無駄にしたぜ 放置稼ぎでHDD一個破壊してしまったし天井無しガチャみたいな仕様はやだな 星システムはある意味今の世界にちょうどいいのかも。
星が高くなると軽トラニクスから飾りの足が付いたニクスに進化したりして。
ヲイサンダ→オイサンダー→ライサソダー→ライサンダーと星が上がるにつれて正規純正部品になって見た目も変わったりとか。 いんしばすると星システムもいいって思うわ
実用的な武器の選択肢がかなり違うしな
確率絞りまくってる過去作はやりたくない
あれこそ稼ぎ前提だし デプス生き残ってたけど軽トラや足なしニクスよりメンテ大変そうだな。
デプスバラして軽トラやニクスの部品にされてそうだな。 ダイバーはステージが進んで装備が整ってくると何故か露出が増えてきたりして。 あとオンソロが一番難易度高いのやめて欲しいわ
縛り民でもなければ他人が来ないから仕方なくやるのに何で4人と同等なんだ
せめて2人分の難易度とかだろ せっかくキャラの見た目変えられるんだから色々と欲しい
欲しくない? 同じ武器を拾うと★割り当てポイントが得られる とかどうだろう?
ハズレ引いて悲しむことも無い
神★引いて歓喜する機会は無くなるが・・ そもそもオンソロなんて普通はやらんからな
待ち時間なんて待ってろとしか公式は思わんだろ オンソロやられると無駄にサーバー負担かかるからやるなってことだ 5で一番嫌いなステージは暗闇の秘密
地下ステージ少なめであってくれ 地下ステージは無駄に長くなきゃそこまで嫌いじゃないわ
普段使わない跳弾系の武器とか刺さって楽しい オンとオフの進行度が共通だったらオンソロやらずにオフで進める人が多いだろうな 3みたいな細い地下やりたいわ
なんか5の地下ステージ過去作と比べてイマイチ 言うて地下ステージなんて毎回嫌われてるだろ
4のクソ暗地下に比べたら5の地下は楽しいわ アプデ前の地下は無限落下に悩まされた
地の底の激戦でやられるとホント萎える スプライトおばさんみたいなキャラもストーリー無線に参加して茶化したりしてほしい クソ暗地下になったのは4.1からだぞ
4は明るかった 好きなステージは海の向こうからディロイがのっしのっし歩いてくる系のミッション
引き付けて倒せば地味に箱がおいしいやつ それはやめろ絶対やめろ
今でさえアリとか蜘蛛が無理ってやらない人がいるのに 2のムカデ分裂させたらほとんどゴキブリみたいなもんだろ みんなはいつもマルチの難易度なにから始めてる?
ハードからやりたいんだけど、いつもとんでもなく下手な人とか
装備終わってる人が混じってノーマルからやるより
更に時間浪費しがちなんだよね ここにいる人たちはオフでHARD一周した後にINF武器ちょこっと集めてINFオンに乗り込むんじゃね? オンハードで始めて朝方までやれば猛者しか残ってないよ 公式見てもシーズンパスの内容がいまいち分かりづらいのだが、装備品の追加だけ?
これまでもDLCの装備で必須級のものは無かったし、ステージ追加とかでも無いなら買う必要が無い気がするのだが >>480
EDFで2時間働けば
プレミアムエディション分ぐらいすぐに稼げるぞ 生放送のアナウンスでは今後発売されるものも含めて全てのダウンロードコンテンツが入手できると言ってな
詳しいことは全く説明なしだが まずはオフのレンジャーでハードを一周した後にオンを解禁して色々やってプラチナ目指していく感じかな 何故か地下のど真ん中からスタートで四方八方から敵が出てくるミッションは絶対あるんだろうなぁ… アリとかEDFで見慣れたし!と思ったらエルデンリングの蟻はめっちゃキモかった
天井からボトボト降ってくるし赤蟻ポジの頭が盾になってるやつは強いし
EDFもあまりグラ良くしすぎると辛いかもな アリに乗ったエイリアン(ノクステラ兵)を逆輸入しよう 地下ステージって迷うし暗いしで面白くないストレスの溜まり方しかしないからマジ要らないよな
デジボクで1ステージだけにしたのはほんと英断だった。 NPC部隊に着いてかなきゃイベント進まないようなステージは極力減らしてほしいな
地下の軍曹誤射してへたり込んだら底にいるアクティブの敵倒さないと話進まないとかクソダルい あれ嫌これ嫌って…特に方向音痴は地形覚えるまで地下から出てくるな 最奥殲滅したと思ったらどっかの小道に蜘蛛が1匹隠れてたりとかして戻るのめっちゃストレスなんだよなぁ
最悪次元の狭間にエスケープされて倒せず詰む事もあるし
少なくとも迷路みたいな地下ステージは勘弁して欲しいけど、大きな穴下って行く様なステージは結構すき >>493
人によるとしか。
虫が苦手な人とか、連携とったり、戦術的にちまちま攻撃するのが嫌いな人、
意図的に出落ちを狙う等の戦法が嫌な人もいるだろうし
俺はSteamで飽きもせず1700時間やってるが 前作4や5にいた巣を張って待つ女郎蜘蛛タイプの敵は今回出てこないのか・・・
自分的にはUFOとかそういうのより虫系のほうが絶望感あってすき。
前作までに出てきた敵がいなくなるのはいやだな・・・。 アラネアは削除して構わない
紫レタスは存在してはいけない 4ではなかったが5は最初の地下ステージの途中で一度迷う
たいていは新手が出現した時にレーダーの赤点の方向向いたらそこが順路になってるけどそこは違う 今回、ダイバー、フェンサー、レイダーの正式兵装姿が公開されてないの楽しみ。
https://www.d3p.co.jp/edf6/edf/
ステージ進むとどういう姿になるかな。 ダイバーの衣装ピチピチ全身タイツだったらカラー変更で肌色にする人いそう そういやレンジャーのパックパックツールってメイン武器のリロード中に使った場合リロードは進のか?
リロードが進むんだったら実質的なDPSが上がるしARとかほぼ隙が発生しない武器になるけど >>502
その続きは明日だ(25日にならなきゃわからん >>502
バルジレーザーみたいに勝手に裏リロードしてくれる >>504
つまりARのリロード中に手榴弾投げてたらその裏でARのリロードは終わるって事でOK? バックパックの武器は専用のボタンで使うんだからリロードは継続されるでしょ 5のダッシュみたいに押してる間だけ使用とかいうアホアホ仕様じゃないといいが そのアホアホ仕様を平気で実装してくるのがサンドロ
シンプル時代なら笑って済ませてたがフルプライスだからな >>505
OK
というかサブの武器を先に使って裏リロード中にメイン武器で戦う感じの方が効率いいと思う >>509
完全変更じゃなくて切り替え可にしてほしいところ
押しっぱに慣れすぎたわ >>510
じゃあ距離減衰無視した雑計算でTZストークがリロードの合間にバウンドグレネード(約8400ダメ)投げるとしてTTFPが4069(EDF5)から4714にアップか?
まぁ手りゅう弾の性能は一新されてると思うが 配信でマウスとか新型手りゅう弾使ってたし ダッシュの仕様変更は1年近く前に判明してるぞ
トグル式なうえ移動中は進行方向とカメラを別に動かせるようになった
相手を画面中央に納めながら周囲を回るよう横方向に走る事も出来る >>511
押しっぱなしに慣れるとかすごいなw
切り替えタイプの方がスティックに優しいし一般的なのに 俺もレンジャーダイバーは特殊アクションをL1にしてたからダッシュは押しっぱで慣れちゃったわ
切替か押しっぱか選択出来るゲームも多いしデフォが切替なだけだと嬉しいな >>515
そういやデフォだとL3だっけ
自分でダッシュをL1に置いていたの忘れてたわ 外骨格のみのフェンサーみてたら基地内部でBETAと戦う国連兵思い出すわ
最終的には元通りの装甲つけれるのに期待する ウイングダイバーがおっさんにしか見えないんだけど
正式装備になればもっとセクシーに見えるようになるんだよね?ね? 俺はダッシュをタッチパネルボタンにしてる
押しっぱなしは辛い >>517
ああwさすがにボタン変更してたからかw
それだと押しっぱなしに慣れてもおかしくないね トグル式ってことは一瞬だけダッシュしてアイテム取るのちょっと手間になるな 視点も変えられるっての
ダッシュに関しては言われてたことほとんど改善されてるが 地球防衛軍シリーズ最新作の6では多様性に配慮しました。
・レンジャーはオカマ
・ウイングダイバーはレズ(元男)
・エアレイダーはゲイ
・フェンサーは黒人
です。お楽しみに。 ブーストするたびにダイバーのケツがドアップになる演出もうないのか てかよく考えたらフェンサー以外は別リロードのサブウェポンが増えるって事は
単純に武器一個分殲滅力が上がるって事だよね
かなり火力と爽快感上がりそう
まあサブはリロード長めに設定されてそうだからそこまでぶっ飛んでないかもだけど
それでもゲーム性はかなり変わりそう そのぶん敵さんもインフレするからな~
覚悟しろよぉ~~~ >>532
一応両手グレイプニールとかはできなくなるけど
総合的には明らかに強化だな >>524
一応首を回して視点は変えられるが尻アップに関しては「ダッシュに集中するので視野が狭くなる」って公言しててこだわりある演出っぽいから多分変わらんぞ >>532
回復系にして安定を取っても良いし、普段あまりサブとしては持っていかないけどあると便利なの持って行けるし良さげよね
まあまだどのくらい使えるのが装備出来るかは分からないけど期待が出来る 6どころか4.1すらまだ出てないスイッチでは厳しいんじゃないかな… ローカライズしてPC版も開発する手順増えるから後1年くらい発売日遅らせれば同時に出せるんじゃない?
そんな余裕ないから順次開発完了次第日本語CS→海外CS版→PC版の順で出してると個人的には思ってるけど 5のPC版発売とほぼ同時にデータ解析&チートされてたからそういうのサンドロが嫌がってるんじゃないの
チート対策とかサンドロに出来そうにないし 単純に開発規模でしょ
PC版になるとPSのをそのまま流用は出来ないわけだし PCの解析データがないとWikiも確実性のないあやふやな情報になっちゃうしなるべく早めに出していただきたいところ ユークス製は早いよね
あれ本家みたいに別会社がやってんのかな?それとも元々ユークスって海外が主戦場だから自社だけでローカライズもPC版も開発できるのかな? PC版同発のために一年待たされたら溜まったもんじゃないわ
他のマルチゲーでもよくあるけど 初期型ps4で戦わないといけないのが不安だ
不安過ぎて720pでテストプレイまでしちゃった 様子見てから買おうかな
PS4でガクガクとかありそう >>544
不可能、非現実的、無意味
この三拍子でやらないと言う判断だと思う >>547
ユークスは大手の商用ゲームエンジン(Unreal Engine)使ってるのは大きいと思う
他のプラットフォームに移植しやすいだろうし
サンドはずっと内製エンジン使ってるからそのへん謎に包まれたまま >>546
もうなんか最近は普通に解析データ載ってるよね
かつては有志のスカウトが地道に調べてたみたいだけど PC版が出てもクロスプレイさえ無ければとりあえずそれでいい >>547
サンドが会社小さすぎるだけだよ
ユークスのが規模大きい
同じような零細から成り立ちなのにどうしてこうなった(´・ω・`) >>543
元々家庭用ゲーム機向けのゲームタイトルなんだからPCにも出たらラッキー程度に思わないとね カクカクしててもかえって盛り上がれるゲーム
それがEDFだ ダイバーはコアから独立というメリットがあるけどレンジャーは枠が別だと選択の制限かかるだけだから単純に武器枠3つで良かったと思うんだけど
それとも裏リロードとかしてくれるんだろうか 武器3つだとスローターリバシュリバシュみたいな組み合わせもできちゃうからな サポートギアはオートリロードだし、当然だけどメイン武器リロード中も使えるんで単純に強化なんだがな 枠三つだと咄嗟の武器切り替えが面倒になるから6の仕様のがいいわ
FPSでもだいたい武器二つに別ボタンで手榴弾だし 軽トラそのものは操作出来ないんかな
荷台から手持ち武器撃てたら最高なんだけど ダイバーのサブウェポンのリロードがビッグコア系で早くならないならちょっと困る
グレイプで足止めしつつ他のことするみたいなのはミラージュだと面倒そうだし 金銭で時限独占してるかもよ
PC版出ない理由として ダイバーは3以来結構不遇かな?
飛べるのは強みだけど脆さと燃費の悪さで少しのミスでピンチになるイメージがずっとある
5のバグ修正されるまでは強かったけど ドラランの反動は弱くして正解
スカイハイ・コアやフェンサー高機動とは比べ物にならないくらい簡単操作&超高火力&凄まじい機動力というチートムーブで大暴れしてたからな
おかげでスレは大荒れだったぜ 地下でプラズマランチャーぶっぱなすダイバー嫌いじゃない 5のWDなんてほぼやりたい放題だからね
高機動で高火力刺して即逃げ繰り返し出来るのだからそりゃ強い
終盤でコア育ってりゃゴーストで大量に転がして移動回復の繰り返しも出来るしさ ドラランの火力飛び抜けてるし、dlcのファランクスzatで狩れない敵いないし普通に最強クラスでは DLC含めるならブレイザーとバスターショットとスレイド持ってるレンジャーが最強になるのでは? DLCレンジャーの対応力は異常
素早く動けて回復も出来て近距離中距離遠距離全てに対応可能な武器がある
ブレイザーは歴代最強武器(ジェノ除く) まぁブレイザーもバスショも糞つよつよだけど、ブレイザーは貫通ないしリロード長めでバスショも貫通ないし射程短いしでどこかしら足りない部分あるから一応バランス考えて作られてる印象 6はちょい弱いスレイド9くらいの性能の武器は本編に欲しいわ ダイバーは飛べて強くていいと思うがな…
手動で狙いつけてパワーっていう足枷もあって弱かったら意味ないっていうか ブレイザーは本編で名前出るぐらいだしDLCじゃなくて本編で出すべきだった
そうすりゃオンINFでもお荷物にならずに済んだのに パワーランス系統を使ってないから使ってみたけど、トリプルランスが最上位になるん? レンジャーが弱いと評価されてやけっぱちでDLCブレイザー出した感あるから
本編でブレイザー出ててもあんまり強くなさそうっていうか弱そう
>>581
射程短い、燃費悪い、きっちり連続で当てないとバースト型は弱いのでトリランが上位とかいうわけではない
ラッシュコアで使えばパワランで十分連射効くし 本編だと1500〜2000発くらいでリロード不可だろうな レンジャーはお荷物じゃない!
さいこうせいのうの電磁投射砲をとうさいしたじそうレールガンがついてる!!! ブレイザーとまでは言わんでもスレイドくらいは本編にあっても良かった 修正で火力ほんのり上げたりブレイザー採用するくらいなんだから火力不足認識して6ではマシになってると信じたい ブレイザーはDLCのおまけでよかったんじゃね?
あれ一本でいいってのもやけくそだし
本編でスナイパーとかアサルトライフルとかを正当に強化して欲しいわ スレイドはマジで求めてた高レベルアサルトライフルが来てくれた感じ
ブレイザーより使ってたわ 本編ならスレイド9の貫通無しバージョンがちょうど良さそう スレイドは9でも本編オフだとクソ強いからねぇ
変異種が多いDLCならちょうどいいけど本編だと無双とは言わんがやりすぎのレベル そう言う武器ないとクリアできない人増えちゃうから救済措置みたいなもんでしょ レンジャーが強くなりすぎると騒ぎ出す層が一定数いるしな 今回のレンジャーダッシュどんな感じなんだろ
普通にスティック押し込みで良いんだけどな、、、 全然硬くないっしょ
上手い奴2人いたら残り2人が後ろで棒立ち出来るレベル レンジャーはもっとモブ隊員を上手く使えるジョブにして欲しいかな
スタートから1~2分隊くらいお供に出来たら良いのにね レンジャーは熟練のカンか何かで隊員に攻撃が遮られないって特性付けてくれるだけで良いわもう
EMCで蚊取線香みたいに落ちるダイバーとかライサンダーの前通過して断末魔あげる兵とか見てるのつれえわ 射線に来るのはもう諦めるけど、待機命令させてくれよ
オォーで足止めダルいんだよ クソデカモンスターの父と人間の母みたいなフィクション多いけどマジで作者的にはどういうやり取り(性的な意味で)想定してんのか気になる
先っちょだけつけてウッ///🍄💦ピュッピュッなのか
でも妊娠してサイズ違ったら母体破裂💥しそうなんだが 目潰しとヒットストップが控えめになってたらなにも文句はない、と思ったけどEDFでゲームバランスを崩さずにそういう調整が出来たならまさしく神かもしれんな
死ぬ場面はほぼほぼ視界ゼロなんだもんな ヒットストップはそのままやろね
この前の生放送で魚人の毒霧から逃げようとフェンサーがサイドスラスターふかしたけどヒットストップで全然進まずに死亡してたわ
目潰しはレーザーグレイみたいに中距離から単体で目潰しできちゃうのは勘弁、近距離の火炎放射とかで目潰し死亡は近づいた自分が悪いと思えるけど >>608-609
そのヒットストップって誤用だから気をつけた方がいいよ
いや自分も同じ間違い方してて、最近調べたらめっっっちゃ間違ってて青ざめたからw
正しく使ってる会話の中に誤用して入って行ったら盛大に恥かくところだったw
寸前で気づいて事なきを得たわ
ヒットストップ→攻撃が当たった時キャラクターにストップモーションがかかって攻撃のインパクトを見せる演出
コンボ好きなプレイヤーからはテンポの悪さが嫌われる要素でもあるらしい
この場合のフェンサーが攻撃を受けたときキャラクターの挙動が止まるのは正しくは仰け反りらしい
似たような言葉のヒットバックは敵に攻撃を当てたとき自分が後ろに下がってしまうこと
ノックバックは攻撃を食らったときに自分が後ろに下がること
ノックバック(ポジションが後ろにずれること)と仰け反り(ダメージ硬直)は似て非なるものらしい >>610
格ゲーでいうところの仰け反りとも違うと思う
EDFは攻撃を受けながらでも撃ち返したり前転を行うこと自体は自由だから硬直があるわけではない
移動速度がリセットされて加速し直しになる
格ゲーとか他のゲームの用語には適当なものが無いと思う ゲイルスケルトンとか使えばわかりやすいよね ダメージ受けた時の加速し直し
他ゲーというかゲーム用語的には減速が正確なところかな ブリーチャーを当てるとヒットストップするよね
えっ!?処理落ちでしたか… >>614
なるほど減速か
シンプルでわかりやすいな
確かにほとんど進まないけど転がったり身動きはできるもんな
>>613
100パ誤用はさすがにやめておいた方がいいぞ
元々ゲーム業界で常識として長く普及してる言葉みたいだし
言葉は正しく覚えて正しく使っておいた方が後で恥をかかなくて済む アクションやってれば自然と覚える言葉だねヒットストップ 別にヒットストップでも減速でもなんでもいいわ
EDFではこっちの攻撃でヒットストップなんて事起きないし、伝わるだろ フルプライスとかも間違った意味で使われまくってんだから正しい言葉に固執する意味もないと思うけどな
EDFのヒットストップは攻撃受けて減速するってことでいいんじゃない? せっかく説明してくれてるけどもEDFのはヒットストップで良いんじゃねぇか?とかは思う・・・ そういえば今回も距離でダメージ減衰はあるのかな
あれ5で唯一嫌いな要素だった >>620
方言みたいなもんでEDFプレーヤーには99%伝わるから全く問題無いと思うわ
言葉は流動的なのだ
ここまで普及してると逆に指摘する方が浮く 頭の悪そうなゲームなだけあってユーザーも頭悪いんだな 格ゲーとシューターでそもそものヒットストップの定義が違うし
EDFの撃たれた側の動作がゆっくりになったり、一瞬止まったりをヒットストップというのはなんら間違ってない 元は格ゲー用語
シューターでも被弾による減速効果のことを言うけど多分誤用から始まったんだろうな リロードがあるから分間ダメージ(DPM)で語るべきなのに
火力の事をDPS(秒間ダメ)って言う馬鹿を許せんのと同じ 意味合いが通じるならどーだって良い
そんなに気になるなら和製英語にもイチャモン付けてくれよな 本来の意味を知らない奴が伝わるからいい、どうでもいいと言ってたら滑稽だね とやかく言えるのは>>610だけだろ
なんで今まで指摘しなかった奴まで通ぶってうんちく垂れてんの YouTubeのコメント欄にいる
「爆笑って複数人で笑うことだから1人で笑う時には使えないよ!」
っていちいち指摘してくるイタい奴みたいで見てられない モンハンやってたから自然とヒットストップは覚えたけど、こっちはこっちでEDF用のヒットストップとして使ってたけどな
改めた方がいいんかな 実銃におけるマンストッピングと同じだと思ってたわ
同じというか語源というか、そのゲーム版だと認識してた
まあ正しい意味を知った上で、ヒットストップと言い続けるけどな >>634
逆だろ
ここの大部分に意味が伝わるのに誰も聞いてないのに唐突に長文で求めてもいない説明をわざわざしてきたわけだし
空気読めないやつとしか思えんわ >>623
頭悪いっていうか意固地だよな
今更後に引けないってあれこれ開き直るのは悪い年のとり方した老人のイメージ
来年でシリーズ20周年ともなるとやはりプレイヤーも高齢化か >>636
いや、普通に伝わるから気にしないでいいよ ちなみに、このスレで使われるヒットストップは被弾時硬直って意味だと思うけど、
これをゲーム業界での正確な専門用語で言うとなんだい? なんのことかと思ったら女王の酸だったり怪獣の炎食らって動けなくなる現象のことか
レンジャイのアーマーで軽減効果あったよな
ゲーム中でなんて表現してたっけ >>643
被弾時速度低下
いちいち打ってられないワードで草 自分の読解力の無さを棚に上げて高齢化指摘は流石に我儘でしょ
歳取ったらそれこそ老害になるタイプだよ こういう類ってエルデンリングの「ディレイ」にも厳密には〜って説法してたんかな 言葉には狭義と広義というのがありまして
EDFのヒットストップも最初は誤用だったとしても意味が通じるようになったら広義になるのです もう広く浸透したワードを今更指摘してどうすんのって感じ
5年前のEDFプレイヤーも使ってる形跡残ってるぞ
今更言っても空気悪くなるだけなんだよな ようこそがとうこそになるEDF隊員に常識は通じないぞ 1.攻撃を当てた時に、自キャラのモーションが止まってしまうこと。
2.EDF界隈では自キャラが攻撃で拘束されてしまう意味を指す
言葉ってのは意味が派生することなんか日常茶飯事なんだぜぇ~~~???
目くじら立ててたら老害予備軍なんだねェ~~~~~~!!!! こういうのは広く使われてるか使われてないかだけで判断だね
多くが合意さえしてりゃ誤用もクソもない そういえば「ペリ子」は広く使われてたけど「ダバ子」はあんまり普及しなかったなあ
個人的には好きだったんだけど仕方ないね ペリ子はなんとなく語感がかわいいけど、ダバ子はどうしてもエルガイムがちらつく ペリ子やダバ子は未だにYouTubeをようつべとかいうジジイの薄気味悪さに通じる気持ち悪さがあるね ジジイをバカにする奴ほど老害予備軍度が高いんだぞぉ(戒め) リはどっから湧いてきたねーんって当時からつっこまれてたよなボヨボヨ 誤用は他所で恥をかくだけだし直せるなら直したほうがいいけどね
ヒットストップと仰け反りだとやっぱり意味合い違う気がするし >>635,657
今は「一人で爆笑」も誤用ではないからそういう輩には
知識が古いことを指摘してあげるといいよ
広辞苑や大辞林の最新刷でも改訂されたしね まあ、トリビアを得たと思えば
良ききっかけじゃったフォッフォッ 武器拾ったあとも育てていかなあかんというクソ仕様は6でもあんの? >>662
あるぞ
でも4.1までの
「何度稼ぎミッションを周回しても出ない」
よりはマシと考えると
とりあえず☆5まではある程度出るこっちのシステムの方が個人的には好き 序盤のやり繰りは面白いけどハデスト以上で☆揃ってないとモヤモヤするわ まぁペイルウイングからウィングダイバーに名称変わっちゃったからしゃーない
エアレイダーもレイダーじゃなくてレイドとか呼ばれてなかったっけか 2fNSでバッファロー出なくて放置してたの思い出したわ
出ないもんはマジで出ないんだよな ダバ子だと確かにバスターランチャー!エネルギー充填完了!落ちろおぉぉ!
しそうではある >>665
4エアレイダーが先で2Pv2に輸出される際に名前が変わった
微妙に性質が異なるし世界観も違うからまあ妥当な判断だと思う >>667
チャージ型グングニル実装すればそれっぽいか?
7本分くらいチャージしてやっと撃てる感じで >>668
あぁそうだったそうだった
携帯機の奴だったねスッキリしたわ 害悪敵になりそうなやつ
3位 魚人 毒霧で床ペロ
2位 イカ 視界妨害がストレスなのは過去作が証明済み
1位 ボンボンチア 吹っ飛ばされて間に飲み込まれそう 今作はダイバーの布面積が増えた代わりにフェンサーの露出度が少しだけ上がったのね
EDF8くらいにはフェンサーがブルマ履いてそう なんかこんなに話題にならないEDFって初めてじゃないか?
どうしちゃったんだ? >>674
PS4版だけどPS4Proだからまあいけるでしょ 過去作やってなくて今作からデビューしても大丈夫?
素人お断りみたいなギスギスオンライン? >>689
そう緊張しなくていいよぉ~www(真顔) そういや生放送で9回ダウンしてミッション失敗になったのが気になるんだよな
IRみたいな回数制になったのか
はたまたバグってたのか >>689
部屋建てるときに
「新兵です」とでも書いておくだけでおせっかいなベテラン達が
「ふつつか者ですがよろしく願います」
と全方向から湧いてくるようなゲームだから気にするな >>689
ハードまでなら全然初心者歓迎
ハデスト以降の難易度をやるのはマルチでもいいから最低ハードを一周してから来て欲しいってことくらい 嫌がらせが目的みたいな変な遊び方する少数派のことを愚痴る事があっても誰かと遊びたいからオンやってるのがほとんどだから
普通に遊ぶ分には誰でもウェルカムよ >>691
糞回線とかでやってると同期ズレで敵が残ってるのにクリアとかあるらしいからラグじゃない?
あの生放送してる部屋電波だらけっぽいし ハデスト以上になるとやっぱり最低限のアーマーとミッション知識はあったほうが楽しめると思う
でないとずっと寝てることになりかねなくて面白くない >>695
5でもあんな現象見たことないし
少なくともホストとゲストの間は同期が取れてるはずだろう? >>681
5のときは★で期待煽ってたけど、今作の目玉ってレンジャーの乗り越えアクション追加とエアレ弱体化とフェンサーが工業用パワードスーツ化とダバの露出減少
で、クラスによっちゃ3つ目のサブウェポン枠ありますよってことくらいじゃね
あとは…Vtuver…? とりあえずアーマー成長がデジボク形式を引き継がなかったのは大がっかりポイントだわ。 赤い空 廃墟 絶望 人口激減だとかネガティブなワードやたら強調してるせいで
5の劣化版みたいな武器ばかりありそうだなとか、爽快感無さそうだなとか思っちゃうのよね
ストーリーがウリのシリーズだっけ…タマ子の頃からなんかスベってね? >>681
むしろ過去作でも毎度発売前にそれを連呼する奴がわいてただろ
今回も新情報が出る度にそれなりに盛り上がってるし情報量自体は多いと思うけどな
発売までが長いのとまとめがないせいか同じ質問とネガキャンが延々ループしてる感じ 去年のTGSの時点で5より大分グラが向上してたって言われてたのに今更画質ガーだもん
先日各所で出たレイダーとフェンサーの武器紹介記事でも目に見えて綺麗になってるし
あとやっぱ既存武器のモデルがガッツリ作り直されてるな
あらためて見比べると全然違うわ 仮に荒いとしてもなんの問題もない
グラばっかり拘って中身すっかすかの超豪華グラクソゲーはもうこりごりや (よっぽど電波状態が悪い場合除いて)無線かどうかよりもNATタイプ2か3の方が影響でかい ジャストコーズ4の再来となるか
あの時はps4proなら問題なく、無印ps4が糞グラで荒れてたが
EDF6だとps4版の画質どうなんだろうな グラより処理落ちが気になる
5くらいの処理落ちなら許容できるけど5以上の処理落ちは嫌だな >>706
言いたかったことは分かるけど、
それを言うなら画竜点睛を欠く、だな サイバーパンクもPS4はとてもやれたもんじゃなかったらしいね
EDF6は生放送見るにゲーム性へ支障きたすほどの違いはなさそうだけど 普通に考えてマルチだからって片方ろくに動かないまま売り出すとか無いだろ なお >>704
グラフィック大幅進化って言われてたのってこの時期辺り?
https://www.google.com/amp/ge-soku.com/archives/game-641.html%3famp=1
ここでも言ってる人いるけど、あんまり進化してない気がするわ、賛否両論じゃね?
コロニストのグラとか、力入れたんだろうなって部分は一瞬で分かるけど全体通して見るといまいち…影の描写が微妙なんだな多分
グラフィックよりもゲーム性なのは大いに分かるけどね
まぁゲーム性もあまり進化してなさそうだけど
明暗くっきりしたエルデンリングみたいなゲームしたあとだとやっぱのっぺりしてると感じるね グラグラ言われまくってサンドロが何もしてないみたいに言われるのいい加減モヤる
CGWORLDのサンドロのインタビュー記事貼ってやろうか???????? 明らかに劣化してないならなんでもいいよ
5の時点でグラフィックは十分だと感じてるし ダイバーの露出無くすなら男で飛んでも問題ないよな
設定守れよサンドロット!お詫びにエチエチビキニ配布しろ! 基本無料化とか、それに伴うマイクロトランザクションのノウハウとか、それによる金の動きとか客の流れとか
そろそろ新しい分野に挑戦しないのかなサンドロは
ソシャゲは勘弁だけどエペみたいに定期更新される地球防衛軍も遊んでみたい気はする 俺はシステム的にびみょーーーな変化しかないのが気になる
新兵科とか隠してない? いい加減新兵科の追加ないかな?とは俺も思うけど実際にどんなのがきて欲しいかとか考えると何も思い浮かばない それな
グラはほどほどで処理落ちするほど敵の数増やしてくれ 新兵科もいいけど、今回追加される3つ目のサブウェポン枠?みたいな既存の兵種をさらに深めていく要素は嬉しいわ
プロールライダーとかいたけどダイバーと被ってね?って感じだったし プロールライダーはよく言われるけどダイバーフェンサーとどう差別化すんだよってね 銃火器のレンジャー
光学兵器のウィングダイバー
要請支援系のエアレイダー
重火器のフェンサー
って感じで既に考えうる殆どの兵器が分別できるから、これ以上増やすなら魔法とかサイコキネシスとかの非科学系しかないわ RPG的に言えば唯一EDFにいないのはデバッファーかなぁ >>724
一見すると
ヘビーストライカー→フェンサーのアレンジ
プロールライダー→巨大生物に乗れるからエアレイダーのデプスあたりのアレンジ
こう捉えられがちだけど実際は
ヘビーストライカー→ベガルタやニクスをバリア機能付きで人間サイズでやってるもの
プロールライダー→高機動接近戦するフェンサーのアレンジ
これが実態
劇中リフターと差別化されてる点はソードを溜めながら高速移動するのに最適化された兵科だってこと
リフターは前ダッシュするとソードは溜められないから敵に周囲に張り付いて即発射できるレーザーライフルを撃ち込み続けたりする方がやりやすい >>726
魔法やサイコキネシス系でさえ、
ある意味ダイバーが既にその要素持ってるしな >>727
それもレンジャーがやってた気が
マキシマムパラライザーとか好きだった >>725
本家に持ってくるに当たってIRの仕様を別に順守する必要はないことを前提とすると
Eニードルは横や後ろにノーエイムでステップ感覚で使える仕様にアレンジすればとりあえず引き撃ちには参加できるようになる
フェンサーからフォースブレードを取り上げて自衛兵器兼、ゼロ距離直接斬撃での威力が法外になるロマン兵器(とはいえむしろ挙動が鈍い大型敵キラーになる)として使う
狙撃はダイナブレード系の使い勝手をある程度上げておく
最大の特徴としてゲームシステム的にオーバードライブする必要がないので巨大生物を操ることを武器カテゴリに落とし込める
4.1レイダーの超長射程ワイヤーガン的なのを復活させて敵に撃ち込んで一定時間経過でその敵個体の識別が味方になるようにすると他兵科には真似できない遊びになる
支配下に置いた巨大生物にニードル撃ち込んで乗りつけたら直接操作可能
乗らなければワイヤーの範囲内で追従してきて敵がいたら自動迎撃する
例えばドラゴンとか操って乗り込めばドックファイトできたり、バルガと怪獣合戦の中に怪獣を操作ジャックして参戦したり独特の存在感や遊びを提供できる
やりようはある はよ遊びたいな
連休取れたしやっぱ初見はオンハードかな 乗り物系は耐久をなんとかしないとまともに使えないのが多すぎる
結局機動力頼りになるから超遠距離からの狙撃かのどっちかしかない 初日のオンは解散したら人員補充難しくて続きやりにくいからオフで一通りやるかな
オンにどっぷりハマるとオフ進めるのめんどくさくなるし くっそ楽しみは楽しみだが確か29日だったよな…おもくそ盆休み終わってるやん…
地球を防衛するためだし有給連取りもしかたないね上司はついていくふりして後ろからアサルト打ち込めばいいよね! >>736
落ち着け!発売日は25日だ!ちなみに俺の誕生日だ! それは兵器たちの噂にすぎません
肉の日など存在しません これまで全作買ってきたけど何故か惹かれない…
なんか背中押してくれそうないい感じのオススメ動画とかない? 別にそこまで無理して買わんでも
発売後の評価見てから決めてもいいんじゃないか EDFなんてジワ売れ作品の代名詞みたいな存在だしSteam版が出てから買っても遅くないレベル 惹かれないならスルーすればいいじゃん
敵性勢力やエイリアンになってここ荒らさなければいつでも待つぜ
イヒヒ 生放送がちゃんとしてりゃあこういうユーザーの心も掴めたろうに
ビジネスチャンスを蔑ろにしてキャバクラするから… ドリーム岡島クラブは良くないって何故気付かないのか 音泉と関係を持っていたいのか、長期契約してしまったのか単にセンス無いのか >>743
凄い人たちが4人でわちゃわちゃやりながら凄いプレイしてるのを観たければ
ストームα氏の
【地球防衛軍5】いきなりINF4画面R4 【ゆっくり実況】
4系統でゲスト交えてやりたい放題プレイしつつ何故か?クリア出来てるのを笑いながら観たいのであれば
喪阿氏の
欲望むき出し理性縛り
VOICEROID劇場風VOICEROID実況でマルチプレイHARDで、
リアル新兵レンジャーが主にグレネード片手に試行錯誤してるのを観たければ
かんたす氏の
運命に抗う少女達の防衛軍
俺が好きなのはこの辺 ああ、6についての動画か
6は情報がほとんど流れてこないからなぁ
去年のTGSの、
喧しの人のプレイ動画(桜野そら&ついなちゃん)くらいしかまともなのないからなぁ
対でダイバーとフェンサーやってたおっぱい霊夢の人は録画ミスってたみたいだし これってオフとオンでアーマーとか装備って分けられてる? まぁ生放送の女の子たち真面目にやってて好感はもてるけど客を掴むまではいかないのかな
ガチ勢が一人くらい混ざってればいいのかな? >>755
オフだと全部使い放題
オンだと難易度とミッションごとに、最大アーマー数と使用可能武器LVに制限がかかる
例えばレンジャーオンINFでミッション1だとアーマー5000前後、
武器レベル50前後なのが
最終ミッションだとアーマー1万前後、
武器レベル99までになる
その上で、オン達成律70%超えると制限解除が可能になり
しばしヒャッハーした後にそっと制限有効に戻すようになる 真面目っつーか台本読んでるだけだから無味無臭感が強い
しかも作品には出てないし 今回どの兵科で最初やるか悩むなぁ
なんだかんだ動けるダイバーが一番楽だけど、ドローン楽しそうだしレイダーも気になるし、サブウェポン登場で進化したレンジャーでもいいか
でもやっぱり一番好きなのはフェンサーだからなぁ あんなキャバクラやるくらいなら狩野英孝とか呼んだ方がよっぽど良いだろ
ギャラが高いなら毎月一回のキャバクラ無くして
数カ月に一回や発売前にまとめた情報と一緒にそういう人呼んだ方がマシ ドローンはセルフ視界妨害なのもうちょいなんとかならんかったんかと
画面の中央に密集させず隅に配置してほしかったわ 若干斜めにズレるだけだから見辛さ大して変わらんやろ 視界妨害といえばアイテム取得時の無駄演出がまさかオフに出来ないってこと無いよな? そんなのあったっけ?
まさかnewとかupとか表示されるあの画面のこと??
あんなの気になってたらなんのゲームもできんやろ 武器箱取ったら頭の上に表示されるやつでしょ
邪魔かどうかは実際プレイしてみないと分からない アイテム取得時のエフェクトOFFにできなかったらマジで開発頭イカれてるだろ 冷静に考えておっさんが若い女とキャッキャしてる配信とかなんなんだろな
飯食ってたりさ
そういうの誰もいい目で見てないからな キャバクラは宣伝費用使っておっさんが好きな子と遊んでるだけだろ
糞みたいなやつらはどこもこういうことやってる仕事の最中に自分の楽しみを追い求める なんか6情報少ないよな
売る気あんのかな
とりあえず久々に4.1と5とアイアンレインとデジボクでも最ダウンロードしてみるわ 偶数ナンバリングは前作のアレンジみたいなもんだしそもそも出す情報が少ないのかサプライズ感のために出し渋ってるのか果たして リムペットにスコープ付けてください本部!
お願いします何でもします! ポップアップはオフにしたいね
体力回復したらHPゲージで分かるし、アーマーと武器は拾おうがミッション中なにか変わるわけでもないしただ邪魔なだけだわ
ていうか、アイテム拾いに右往左往するよりCODみたいは体力回復のやりかたでもいいんだけどなぁ… あんなんに宣伝費用使うならがんばった技術者の給料にしてほしいな 何ならポストとか排除してくれてるならアイテム光らせるのすらいらない 声優とイチャイチャするのが得意な技術()者なんだね!!! できなさそうなんだが
ttps://i.imgur.com/DFNdboQ.jpg 開発にノータッチっぽいのはアレだが下手に関わっても録な事にならなそうなので好きにさせといた方がいいかもしれん 5月頃の動画の時点ではポップアップがなかったと思う
それより前の動画ならオプションに無いのは当然のような気がするけど てかマップ上のアイテムアイコンを武器アーマーと回復で色分けろし
回復は白とかでいいだろ 生放送よりニュースサイトで見た方が時間的にお得だぞ
何ならこのスレに張り付いてたほうがマシまである >>788
言われて確認したらなかった頃の動画だコレ
こないだの生放送では設定画面は出てなかったよなー
>>789
市民…… https://youtu.be/3xfFRfrunAg?t=1606
いるかいらないかで言えば別にいらないけどそんな言うほど邪魔か?
どうでもいいレベルじゃない? >>793
むしろ大量に拾って頭上をお祭り騒ぎにしてやりたいわw まぁやってみないとわからないけど設定でOFFに出来るなら殆どの人がオフにしそうではある んほぉ~このVたまんねぇ~
まぁ安易にソシャゲ化とかそっち方向に走り出さないだけでありがたいというか、まだシリーズが好きでいられる感じある
特典商法は気に入らないけど特に何が嫌いかと言われたらその2つだけだし 武器アイコンの方はレティクルにちょっと被るから若干気になる 歩くより転がった方が早いっすよ
って開発者が言っちゃダメだろw
ならその速度にしろww 個人的にポップアップはそこまで気にならないけど
他にもっと改良すべきものがあるだろとは思う
違うそうじゃない感がハンパない ポップアップはど真ん中じゃなくて左下端とかでよかったよなぁというか要らない
>>799
経験則でいうと大抵の場合コロンコロンの距離を減らされて結果走る方が速い調整になるんだよなぁ
そんなんされるくらいならこのままでいいや 自分で取りに行ったんだからなに取ったかなんて自明だろうにシリーズ7作目にして採用する新要素ではないと思うんだが
それよりヒットカウンタの噂はどうなったん?
レギンレイヴでは遠距離狙撃のヒット確認に便利だったんだけど
(おっさんのキャバクラ実況を見る気はない) 兵科分けはやりこみ要素だけど
逆に自由度狭めてるから
あんまり嬉しくないな
初心に戻って全共通武器自由にして
キャラクリエイトとビルドで自由度高めて欲しい それがIRなんじゃね?
あんまりガラリと変えるとこのゲームの持ち味が無くなる予感 全部自由ならレンジャーの武器をフェンサーに持たせて終わりだと思う 数々のネガな要素を帳消しにするような目玉要素って何かあったっけ >>804
もしやる場合は、ダイバーの武器はリュックサックにエナジーコア入れて背負えば誰でも使えそう
問題はフェンサーの武器で代替品が必要になる
ガトリングは映画でシュワちゃんが使ってた歩兵用のミニガンとかで置き換え
IAの輸送機が投下してた固定砲台に35㎜ガリア砲搭載するとかで置き換え
ニクスに盾槍とか搭載したもので置き換え
フォースブレードはプロールのソードみたいなポン刀レベルに置き換え
とかになる
まあビルドするなら自分用ニクスにフェンサー装備含む武器を好きにデコれるとかの方がやりがいありそうだけど
いずれにせよなんかもうこれは6の話題じゃなくてEDF7に向けた話だなw >>807
広告によると「すべてがシリーズ史上最大ボリューム」らしいよ そういえばその手のスレってないのかなと思って検索したら、一応あったみたいね
【EDF】地球防衛軍シリーズ 要望スレ(c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1426589159/
過っ疎過疎だけどww ダイバーも尻ーズ史上最大ボリューム
オペ子の絶叫も史上最大ボリューム
かんたんだ >>812
お前さてはそのスレの>>1だろ
なんならD3の中の人だろ 回復以外は近づいたら勝手に吸い寄せられる仕様にすりゃいいのに開発はアホだな
これをマンセーしてる古参も相当だわ >>823
売れるだろうけど、PvPじゃないだけにオンが地獄と化すな 最大ボリュームって裏を返すと……を地で行ったのがEDF5じゃなかったのか
何も学んでないな??? まぁミッションとかは多すぎてだれるって意見もあったがなんだかんだ一番面白いEDFは5じゃないか 一番傑作とは言わないが エアプやネガキャンや上級者様がわくと発売前って感じがしてくる
EDFはガチ勢も楽しめるってだけでライトゲーだし取得ポップアップは喜ぶ人の方が多そう
5からは見えない所にあるアイテムも拾えちゃうしね >>822
回復以外が読めないの?
それに回収範囲増大でアビリティ枠潰れることは無視するあたりほんとアホ これ以上動くもの増やしたら処理落ちどころじゃなくなるけどいいかー? PS4しか持ってないから買うか迷ってるんだよなあ。
サイバーパンクみたいにマシンスペック不足でまともに遊べないのは困る。 初期の頃根気よく応募してたら三回目でドロップしたぞ ノジマに普通に置いてあったから買えた
3月以前にアプリ会員になった人限定だったけどね >>830
5はアイテムが落ちまくるから回復避ける意味もいままでの作品よりは薄いし範囲拡大の対象に回復含めてもいいだろ
そもそも回収範囲拡大装備なんて一言も書いてないけど
固有アクションでの拡大のことだよダッシュやブーストとか 回復だけ吸い取らないのは絶対荒れるからやめた方が良いよ アーマーと武器の取得距離拡大とか言わずに常時取得距離無限でよくない?
これらを取らずに温存しておく戦術的意義って全くないでしょ
いい加減昭和ゲーの悪習は廃止しようよ いや回復まで吸い寄せるのは普通に戦闘に影響出るんじゃ... mintiaシャカシャカして食ったら回復でいいじゃん むしろアイテムが秒速1メートルでプレイヤーに接近してくるようにしよう >>840
もう少しで回復できたのに武器とアーマーしか取れずに死亡はイライラするから嫌だわ
個人的にはクリア時全取得、失敗で数%持ち帰りで良い 回復は欲しいタイミングってのがあるから
回復だけドロップ、それ以外は即時回収でいいだろ
ただでさえ敵多くてガクガクなのに要らんオブジェ少しでも減らせ >>720
マイクロトランザクションは今海外で蛇蝎の如く嫌われてるので、和ゲー開発者はしばらく様子見したいた方がいい >>848
diabloイモータルがp2wじゃないです!無料で全てのPVEコンテンツ楽しめます!とか言っといてそんなことなかったからだろうなぁ…
poeみたいな倉庫スキンズンパスみたいなロールモデルパクればいいと思うんだけどどうかな
幸いTPSで自キャラよく見えるし、ちゃんとひたハクスラ要素足して倉庫買わせて、ズンパスで限定スキンやらエモーション、簡易ボイチャの台詞とか売ったらボロボロ儲かるんじゃないの
コレシカナイでなんとかユーザー引き止めてる状態だしそろそろ本当に何か新しい要素取り入れなきゃやばいっしょ ルームメンバーが表示されないというオンラインゲームでは致命的なバグを4からずっと放置してるのはヤバすぎる
6ではぜってぇなおしてくれよな! ミッション開始時に部屋から投げ出されるのも改善して欲しい 久々にIRやったけどグラいいなあ
何故6で退化する…
いや開発違うのはわかるけども やっぱり縦マルチだからちょっと色々と警戒してしまうわ。 >>853
んな事言ったらIRは5の後に出たのに何故グラ以外の全てがps3版4より退化してんだっていう あとIRのグラはキャラとエフェクトがリッチな代わりにマップモデルが大分酷いぞ
オブジェクト数も敵や飛び交う弾含めてスカスカだし
両立出来ず表面的な綺麗さを取るならキャラ特化に割り切ってアクションゲームよりにして欲しかったな ダイバーはダメージ受けたとこが脱げる仕様でおねがいします! 礼賛って単発だし弱くない?
ぼ、ぼくのリバーサー///の方がよくない? >>837
アイテム自動回収にしろって話してんのに、範囲拡大だのダッシュだの頓珍漢なこと言ってくるあたりEDFはしばらく安泰だなw
マンセーマンセー 終了後自動回収ならそもそも回復以外のドロップ自体いらんやん 実際自動回収ずっと言われてるのにかたくなに実装しないのはなんでだろうな
社内用のテスト版とかで試して不評だったんかな? 自動回収は数量制限あり手動取得には制限なし
ならどうだろか
銀の人倒しても全部回収できずいつも悲しい思いしてるからなんとかしてほしい気持ちはある >>869
そうなのよ、そもそも要らんわけ
ずっと前から言われてることなのに頑なに実装しないし、範囲拡大してるだろとかいう謎擁護するファン様がいる限り安泰だよサンドロは でもさサンドロは結構ユーザーの要望聞いてるじゃん
レンジャーのダッシュも4の時にユーザーの要望で見たし賛否両論の距離減衰もあれ元々はユーザーの要望から生まれたと思うんだよ
4の時輸送船が落とせなくて(射程が足りず)詰むって意見があったから5で落とせるように武器の射程を伸ばしてその代わり距離減衰追加して遠距離武器の役割を奪わないように調整したんだと思ってるんだ まぁサンドロがそう言ったわけじゃないけどね
6で敵の種類大幅に増えたけどこれも5の時結構見た要望
なのに4、もしくはもっと昔からずっと言われてる自動回収をずっと実装しないのは実装しない理由がちゃんとあるんじゃ無いかと思うんだけど 児童回収は7でまた一新される際に考えるんじゃないか >>873
レンジャーのグレネード枠も4の時にスレで見たぞ!
自動回収はあってもいいけど、今のゲームデザインは近くに落ちたアイテムを回収するだけで武器もアーマーもいい感じに育っていくドロップ量だから
自動回収が実装されるとバランス的に総ドロップ量が減ると思うんだよな
つまり出オチ稼ぎとかでアイテムワサーッ‼︎とかの遊びが出来なくなりそうでちょっと寂しい、EDFの楽しみは裏ワザ的な稼ぎ方法の確立とかもあると思うし 妹が、連れていかれたんです!
どうすればいいですか!どうすれば! そういうのをユーザー生放送を通して意見表明とか交換とかしてくれれば無用な争いもなくなるのに声優キャバクラ生放送とかやってる場合じゃねえぞぉ犯氏魔ァ??? 開発の意図とか聞きたいよねぇって昔から言われてんのにやってんのクソ寒生放送だからなぁ
今はEDFの競合って意外といないから大丈夫だけど、いつまで通用するのかねぇ 児童回収ネタ見ると心がすさんじゃうからスレ見ない方がいい気がしてきたねェ~
どうせ目新しい情報なんかほとんどないですし…… あんまEDFって発売後にナーフとか仕様変更とかしないんだよね
ご希望は開発前に言ってくれスタンスはちょっとなぁ 開発前に言ってくれなんてスタンスも取ってなくね?βもやらんし
Vんほぉ~して寿司おいち~しかしてないような ユーザーの要望を広く取り入れるのはやめた方がいい
殆どのユーザーは浅慮なんだから まぁ技術的な問題ではないと思うから実際自動回収の要望は少ない若しくは尻ダッシュと同じで開発の拘りなんだろ
俺はどっちでもいいが、デジボクみたいな毎回毎回リザルトみさせられるのは糞ダルいのでこのままでもええわ >>883
一応5の発売後に公式でユーザーからアンケートとってたよ
そして5でナーフがあったのは無限飛行だけだからそのアンケはほぼ6用だったと思う
6もアンケートとるかは知らないが開発に言いたい事があるなら公式アンケートにちゃんと書こうな >>883
確かにそうだな
ユーザーアンケートとか取ったこと無いよな 今は開発関係者がユーザーと直接コミュニケーションするような事は禁止なのが主流だな
逆に超大手で今までやってた会社がもうやーめたって中止し始めてるくらい >>888
あれ、そうなのか
逆に収拾つかなくなり始めたのかな アンケートにアイテム拾いしたいとかネタPVに力入れてほしいとかVコラボしてほしいとかレンジャーの尻が見たいって書いた奴もはやアンチだろ
今頃ニッコリだろうな ユーザーやストリーマーに振り回された結果が今のapexだからなぁ。
要望に応えると、そのアプデをマイナスに感じる人もいるから難しいよな ユーザーと一括にしてるけど、プロゲーマーやストリーマーに振り回された結果だと思ってるよエペは 少なくともこんなとこの書き込みなんかまともな企業が採用したりしないからな 自動回収に関しては一部の声がクソデカいの典型例だからな
昔から自動回収にしろと言う人はいたけど同時に手動で拾い集めるのが楽しいという人も沢山いた
ツイッターや動画配信を見ても楽しそうに拾い集めてる人を結構見る
でも不思議と自動回収派の中では肯定的意見は毎度無かった事になるんだよね
てか意見拾う側の気持ちを考えたら面倒だから無くせとキレ散らかす奴と楽しかった気持ち良いの2つがあったら普通に後者を優先すると思うが
その結果が回収を楽にしつつ一斉回収がさらに気持ち良くなる範囲拡大なんじゃないの でかけりゃイイってもんじゃないってことを肝に命じておいてくだサーイ!
女性の敵デスヨ! >>901
お前の声もデカい
>>902
EDFはスレ立てを忘れない、本当だな 自動回収は3の頃にはすでに言われてたからな
そしてその頃から自動回収したらドロップする意味がないって言われてんのにな
ドロップシステム自体は初代からの伝統だから今さら変える気はないだろうし律儀に全部拾わなくても適正値になるように調整されてるんだからいいかげん諦めろって話だ
それでも面倒なら無理にやらなくてもいいのよ? クリア後ちょっとだけ時間が伸びるとか
ちょっとだけね! まぁ別ゲーだが、MHRやって思ったけど、なんでも楽にすればいいってもんじゃないってな
結果、今まで気にならなかったほんのちょっとしたストレス要素にもイライラするようになるしあれこれ省いたら中身スッカスカになる
極端な話、自動回収にするくらいならもうAPは上限もあるんだから最初からMAXで自由に変えられればいいだろ?ってことにもなる
だって最終的には上限値Maxでやるか縛って減らすかだろ?
だったらAP稼ぎ自体無意味じゃん?でも実際はそうじゃないんだろEDFというゲームは >>873
https://game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1122907561/838
「重装甲の大男でバイク並みにブーストダッシュして多弾頭ミサイルや近接武器で大爆発したい」投稿日は2006年1月24日
IAの発売は2011年7月バトルお披露目
4の発売は2013年7月フェンサーお披露目
何よりもこの人の話はIAのバトルよりも遥かに4のフェンサーのそれそのものに近い
https://game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1149897291/93
「マトリックスのポンコツっぽいロボ兵器みたいなのが欲しい」投稿日2006年6月17日
3の発売は2006年12月運転手剥き出しポンコツ風初代ベガルタお披露目
マトリックスロボと初代ベガルタを画像検索すればわかるけど本当に言った通りになってる
サンドロット社員よォwww
なんてあからさまな
ここ見てないわけがないんだよ
お前ら言いたいことは黙ってるよりならどうせなら言っとけ?w
おそらくボソッと言った本人すらも忘れた頃だろう7年後にフェンサー実現とかさ
そういう会社よ >>897
EDF精鋭部隊様の執筆したアンケートしか見てないからVコラボ!ネタPV!箱拾い続投!ポップアップ!とか変に偏りまくってんだろうなw
まともな企業ばんじゃ~いw 自動回収事態はどうでもいいけどオンで明らかに寄生が終盤アイテム回収する(キリッ)発言にイラってするから自動回収してほしい APUはサンドが映画に直接影響受けたんだと思ってたな 3どころか1の頃からいたよ
その時は効率厨は黙れって雰囲気だったけど ドロップはEDFの様式美だから諦めろって論はよくわかるし異論もないが
しかしどんなに吠えようが議論ベースを楽しいとか需要の話に落とし込むなら
マルチのルーム作る設定に自動回収オンかオフの項目つければ
軒並み自動回収オンだらけになって自動回収オフ勢なんてあっという間に駆逐されるで答え出るでしょ
元ネタ忘れたけど、確定的に明らか() >>912
それって自動回収にすると寄生が捗るだけじゃね? アイテム回収だけする寄生が何もしなくなるだけじゃね? まあ寄生がいやならアーマー値なり武器なり明確にして即キックとか部屋名入れるしかないな
あれ?キック機能あったよな確か… 公式生があれば岡島叩きで団結出来るのにな
まぁあの放送も実は一部から大量の絶賛意見が来てるせいで続いてるのかも知れんけど >>923
多分ニコの方しか読んでない臭い
あっちでコメントすれば多少は効くんじゃね?
もっとも6発売前に生放送はもう無さそうだけどな! ルーム名とかコメントでキック示唆してるところの方が入りにくいかな…
実際は寄生キックよりも高達成率キックの方が多い気がするし 生放送なんてネガティブなワード片っ端からNGワードにするのが基本だからそこで叩いても響かんやろ アイテム回収が楽しいってどういう理屈?
敵残して回収してクリアっていうのを一度も楽しいと思ったことないんだが なんかさあ
16年前に重装甲男で大暴れしたいって言ってた彼は今どうしてるんだろう?
16年も経ってると人間の状況って変わるから大病や事故・災害なんかで死んでるかもしれないけど、もしまだ健在で元気にねらーやってるなら今の気持ち聞いてみたいよね
ほぼ直球で夢が叶ってどんな気持ちなんだろう? ミッションクリアして暗転した時、フィールドに散らばってるアイテムは全部取った事にしてくれるだけでもいいかな
ちゃんと拾うものは拾ってから帰りました、的なキャンプや海でのマナーをちびっ子に学ばせられるかも知れないし 世の中にはアイテム収集ゲーが好きっていう人も居るからな、EDFはそういう人向けに作ってるんじゃない? 大体ダイバー使ってるけど理由の1つがアイテム回収が面倒くさいからだな
レンジャーやエアレイダーだと大型ボスの飛行船マップとかラスボスとか撃破後に回収が大変だし レイダーはヘリでホバリングすれば回収早いしおフェンは変態機動で何とかなる
バイク無しならレンジャーが一番面倒なんじゃないかな 次スレからテンプレに自動回収の話題はNGって入れて欲しい
公式が変えないって言ってる以上議論するだけ無駄 表示上限を低くして、自動回収はあるけど拾わないとすぐ落ちなくなるよってぐらいが両方の意見を汲めるのではないかな
そして回復が落ちなくて死ぬ アイテム拾いに行くのも特徴にしてるんでしょ?
やめたところでゲーム側に得あるか? 武器箱大量に落ちたという快感もあるからなあ
リザルトで同じの被ってばかりで星も増えず萎えるまでセットで >>927
アイテム回収=敵を残して全回収ではないでしょ
回収派だって毎回片っ端から全て拾ってるわけではない
>>937
一度やめたら後戻りできないし、仮に公式が変えたくても相当慎重になるよな
体力ある大きな会社なら多少のリスクは無視できるだろうけど、サンドロットにそういうムーブは無理そうだし まぁ配信とは相性悪いなと思う、昨日つべで5の配信してたから暇つぶしに見たけどアイテム拾いに行く時間は見てる側はつまらん
Vとコラボしたり配信でのパズをサンドロが狙ってるなら自動回収はありだと思うけど 箱拾ったときに一定時間バフ付けばいいんじゃね
リロード速度1.02倍で重複可能にするとかでさ
どんどん前出て倒していくことで更に楽になる反面事故に気をつけて立ち回る繊細さも求められるっていう アイテム取得範囲広げられるアクセサリー付けたレンジャーで難所に差し掛かった辺りで一気に回収してリロードに60秒かかるようなクソデカミサイル連射したいわけよわかるぅ? >>942
箱とったらリロード早くなるとかそういうのEDFに求めてないんだよな... わかる
硬派でテクニカルなアクションゲーをやりたいならセキロ買うわ 手動で拾うといいもん出やすいとかで良いんじゃないの? まあ結局のところ出てきたもんで遊ぶしかないんだけどな クリアフラグ立ったら回収範囲大きくして雑に走り回ってもザクザク拾えるとかでもいいとは思うけどね 普通にやってるだけでも上限に引っかかるステージあるからアイテムの出現上限上げてほしい >>949
メモリの問題もあるからなぁ
PS4切っちゃえばできたんだろうけど、まあ今回は無理だろうな 課金アイテムで自動回収だします
課金でアーマー増加量10倍
課金で武器発見率3倍
とかやってきたら終了だな 脈絡ないと思ってるのマジ?
箱拾うのしんどい→でもサンドロは絶対に箱拾いは辞める気ない→なら拾うことに少しでも意味を持たせてやれば良い→箱拾ったら一定時間バフとかあったらいいんじゃないか?
って下りになるのがそんなにおかしいか?
批判憎しであたまおかしくなってね? >>954
なら拾うことに少しでも意味を持たせてやれば良い→箱拾ったら一定時間バフとかあったらいいんじゃないか?
ここがEDFの面白さに繋がる気がしない笑 >>954
たまに血迷ったやつが絡んでくるけど、無視した方がいいよ 今までは育ちきったら拾う意味なかった緑箱でも、ギミックとして活用することができるのは面白いと思うんだけど? >>957
タクティカルリロードとかと同じで今度は出来なかった時のストレスが追加されるから好き嫌い別れると思うわ 箱を拾うこと自体に意味をもたせるのはいいけど、それ前提の攻略とか作られてオンであいつが勝手に取って攻略台無しになっただの、攻略みてから来いだの地獄絵図になりそう いらんな
義務になるだけ
義務になるならいらないは基本 脳死でやりたいなら無制限でinfやるとかしたらいいんじゃないかな
チームプレイがしたいなら制限部屋行けばいいでしょ、義務とか大げさな 武器全取得後の緑箱に意味持たせたいならアーマー上がる様になる、でいいじゃん
てかそんなシステム入れるのは愚策だろ
ゲームプレイにおいてもストレスの方が増えそうだし武器バランスどうすんだ、全武器再調整にかかる工数もバカにならんぞ
そのシステム意識した武器作らにゃいかんし
それで得られるものがプレイヤーにとって賛否両論の新システム...
面白いと思って出したアイデアが批判されて腹が立ったのはわかるが、頭おかしくなってね?とはなぁ もしかしてこの前も騒いでた批判許さないマンボコボコにしてやるよの人? なんでおまえらそんなに箱拾いたがってんの
ヤバすぎだろ >>966
あーそれだ多分!
こいつレス稼ぎうまいなw
もう黙る、スレ汚しごめんなさい 箱拾いたい人向けに作られてるゲームなんだから仕方ないでしょ、暴言出ちゃうぐらいなら別ゲーやった方が良い おれのバフが取られたーとかになるし
おもしろさに繋がるとは全く思えないな 自分でアイテム一気に取得してリロードに時間かかるミサイル連発したいとか言ってたのに
なんでアイテム拾いたがるやつはおかしいみたいに言い出してるんだ? どうしてもアイテム取得の快感?が欲しいなら箱落とすけど数秒で消えて
獲得SEが鳴って自動取得みたいな感じでいいじゃん。
遠距離攻撃主体のゲームで敵が足元に取得アイテムを落とすって
ゲームデザインが破綻してるっていい加減気が付いてくれ。 そんな素敵なアイデアならこんなとこでグチグチ言ってないで岡島にでも送ってどうぞ 何度も言われてるけどこのゲームやめてもいいんだぞ? >>965
いや脈絡ないとか本気で言ってるのかなって…
戦略建てて攻略してくのもウリのシリーズじゃないのかこれ
箱にバフあったら制作陣はそれ自体をステージのコンセプトとして活用することも出来るじゃん?一転攻勢のタイミングで分かりやすくBGM変えるなりして、序盤のミッションから新要素として取り入れていくことで自然とバフを活用する新しい戦術をプレイヤーは学べると思うし
前提だけど今から6をどうこうの話ししてるわけじゃないからね
7があるならどうですかって話だから無い物ねだりではないはずだよ アイテム取得方法に関しては毎回要望が出てるんだから開発陣もそれなりにテストや実験はしてると思うよ
それでも自動取得が実装されないってことはやはりバランスやゲーム性に問題が出るんじゃないのかな? 箱拾いたい人なんていねーでしょ
仮に回収オンオフできたら100割の人がオンするわ
悔しい以外で箱拾いに意味があるなら教えてほしいな >>972
350分の1の確率で爆発的にドロップとかなwww >>977
パチンコの玉が手元にジャラジャラ出てくるのと同じだよ
実質意味はないけど射幸心が煽られる 俺も箱拾いは楽しくないけど、だからといって大きな変更を加えなくてもいいな
なんだかんだ言ってもそれ含めて今のEDFが好きなんだよ めんどくさくとももう長年拾ってきてるから、箱拾いがなくなったらそれはそれで寂しくなる >>977
個人的には苦労して集めた物のリザルト見て一喜一憂するのが楽しいと思ってるよ
仕様によるけど流石に10割は行かないと思うわ めんどくさいけどないと寂しい、デジボクやっててそう思った 万人が賛成するアイデアなんか存在しないんだからサンドロの決定したことを受け入れられない奴はマイノリティとして日陰で暮らすしかないんだってこと、わかって? 自動回収って要は撃破リザルト報酬式にしろって事でしょ?
自動回収って表現は正しくない気がするが つまり大半の人間が無意味な箱拾いに価値見出してて面白いと思い込んでると?
マジョリティ様さぁ…w 他の板でたまに立つEDFスレだとアイテム回収は否ばっかなんだよな 大量にドロップする箱で強敵を倒した感や美味しい敵を倒した感も演出できるし、それが達成感にも繋がるから無意味ってことはない
お前が気に入らないのはわかったがいい加減やめたら?突き詰めればゲームやるのも無意味だろ? マイノリティは他の満足のいくゲームやってて、どうぞ このスレッドは1000を超えました。
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