【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ113
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若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>970さんお願いします
※前スレ
【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ112
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1657117161/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 昨日ガチマで逃げ場失ってぴょんぴょんしてるハイドラの足元塗ってあげたらナイスくれた
こういうのって味方撃ちと勘違いされる問題があるのよね 味方打ちって立ち止まって延々と打ってなきゃそんなに気にならんやろ ワイとか初動アーマー貯めるから結構味方の背中撃っちゃうわ >>8
味方撃ちしてるのは明らかに不自然だから判別できるよ ナワバリって1分味方が回線落ちで負けても負け扱いなのか
なかなかキツイ仕様だなぁ ゼノブレイド三かったけどスプラトゥーンばかりやってて進まねえ。5年前は無職だったからゼノブレイド2と両立できたのに ゼノブレやってる場合か?
これからスプラ3出るっていうのに
今年いっぱいは触れられないだろ リッター持ってたら味方の銀モデに粘着されまくった挙げ句カーリングボムピッチャーまでくらったな
病んでるんだろうな >>16
リッターってだけで拒否反応起こす人は一定数いるからリッター持つならそういうのにも耐えないといけない それモデラーの役目じゃね?って思ったけどよく読んだら味方かよ みんな真剣にやってる間にリッターは試合放り投げて的当てゲームして遊んでるんだから仕方がないなそれは リッターはtier上位なんでしょ
リッター使いが来たら萎える=レベル低いリッターしかいない帯域=自分が弱い
俺は敵にリッターがいるのが嫌い=俺はレベル高い
Q.E.D >>20
他人に負担押し付けてオナニーしてるのは事実なんで >>23
そんな返しが来るとは思わなかった
てかリッターにそんな嫌なイメージ無いけどなあ
どちらかと言うと銀モデの方がふざけて持ってる可能性高そう 一定数いるリッター嫌いは異常だからな
的当てしてると一緒くたにしてプレイヤーを見てないから何言っても無駄 相手に一定の負荷押しつけてるから、負担押しつけてるはなんか違うと思う
抜けないリッターだと分かると急に相手が生き生きしだすけれど リッターは
2100部屋未満→ゴミ
2200〜2380→普通
それ以上→脅威
だから武器的に削除してほしい。敵にくるとストレスすごいし >>28
区切り方が独特やな...
まぁリッターって一番分かりやすい指標で自分の最高パワーマイナス100くらいまでだとそんな脅威に感じないし
逆に+100とかだとだいぶきついんだよな 2400前後のレベルの隔絶感凄いからなんか分かるな 2380部屋からあたりから計測中とか計測後ブースト中のヤバいやつが混ざるからそこら辺からちょっとでも甘い動きしたら抜かれる >>33
月初の2380と月末の2380は全く違うからいつ時点のパワーかで語らんと噛み合わないと思うわ さすがに月末は2380でもパワー通りだから月中までだな。ヤバいのは >>35
そうか
自分の感覚で言うと月初のガチマってs+からcまで混ぜて4人ランダムで分けるっていうおみくじで
2400くらいなら10人に1人くらいは強いチャーいるかもって感じかな
でもそれ言ったら他の武器も変わらないけどw 上手いリッターはチャージキープでバンバン抜いてくるから他の武器が強いのと違って避けようがない チャー使ってると24帯辺りから相手も全然姿もスキも見せずに戦ってくるからホントキツい
これ以上の所で戦えてるチャーほんと凄いわ これからどう伸ばしていけばいいでしょうか。
向こうのスペシャルが厚く、なかなか前に出れませんでした。
普段はスシベと.52ガロンベッチュー使ってます。基本エリアしかやってません。
コメントおなしゃす
https://youtu.be/LVOtpfRSMlQ >>40
まず索敵してから動く癖つけた方がいいですね
動き見ると適当に前にシールド>シールドからはみ出たりしながらいそうな位置にメイン撃つ>あ、いた>塗り状況悪い中ジャンプ撃ちしてお祈りしながら対面みたいに
運ゲーになってると思います
これを索敵>メインで塗る>潜伏やスニーキング>無防備に塗り返ししてる敵にエイム合わせる>横からキルとか心がけたほうが良いです
後は人数有利不利も意識できると良いですね
2:53とかは敵のヒッセン落ちてるのでエリア塗って維持で大きくカウント取れたと思います >>40
具体的に索敵しないでジャンプ撃ちで適当に打ってるのが分かりやすいのは初動や0:30とか1:04とかですね
1:04は裏取り>一旦落ち着いて角で潜伏して索敵、敵位置確認>エイム合わせしてから撃ち初めでもっと簡単にキル取れると思います >>40
弾ブレの大きい武器で取りあえずジャンプ撃ちをするって癖はなおしたほうがいい
一番弾ブレが少ない初弾から数発を意識して敵に当てるように撃ちたいのにジャンプして
大事な初弾から弾ブレ最大みたいな対面を仕掛けてて52使ってるメリットが薄い
常に落ち着きが無いから自インクと敵インクの境界に立たないようにクリアリングしてから行動の範囲を広げる癖をつける
シールドは取りあえず投げるって感じを止めて敵の進路を塞いだり逃げたりするときに置くって使い方も強いから用途を考えて使うようにした方がいいよ >>40
まず落ち着いて索敵。不安ならシールド貼りながらでもいい
あと同じ場所に留まると位置バレするから移動しよう >>40
お疲れさまです
他でも書いてるけど、
ジャンプ撃ちはかなり減らした方がいいです
あとずっと相手に居場所を知られる動きなので、
もう少しポジションを変えて、
【塗りとキルのメリハリ】を付けるべきです
他の人も言ってるけど、
潜伏&索敵と全体の人数確認、
全体のスペシャルを確認する時間がほぼ無いので、
延々とエリア脇から塗り合い打ち合いではなく、
少し落ち着く時間が欲しいですね
自分は潜伏時(味方の復帰待ち)とデス時に、全体を確認しながら甘いものを食べたりコーヒーを飲みます
そこまでしろとは言わないけど、
集中力とか消費エネルギーが激しいやり方なので、
かなり疲れるでしょう(見てる側も疲れます)
A帯なので細かいところは抜きにしても、
現時点ですぐできる改善点は、
潜伏・索敵をもっと増やすのと、常にジャンプ撃ちなのを止めることです ジャンプ撃ちはあんまり信用からないから大事な対面は地に足つけてるな
地の利ってやっぱあるんよ A帯だとだいたいみんなSP即吐きマンなのかな
敵の打開を失敗させるために吐きたいね3分くらいのところ x底辺わかばだけど長年の疑問としてわかばはヤグラに乗っていいのかっていうのがある
アーマーはヤグラ上で問題ないし長射程に乗る気配が無いときは速攻乗ってるけど おはようございます。皆様ご指摘ありがとうございました。
ジャンプ撃ちは癖になっているので改善します。メイン武器のギア付けているので、ジャンプの方が真っ直ぐ飛ぶんかと勘違いしてたと思います。
潜伏、索敵は言われている通り、飲み物に一口付けるぐらいにします。
ヘイトを取りたい行動をしたかったので、そうですね。しっかりと状況に合わせメリハリを付けたいと思います。
改めてありがとうございました 際どい味方飛び狙ってるのに最後対物履いててビビったわ 前の試合でスシベ握ってた影響かも。
てか、対物てシールド50というアーマー付けるとして、対物有る無し関係なく1発で割れるとしても、オーバー分のダメージ貫通しないの?まずはwikiみます… アーマー貫通は100ダメ↑の攻撃なら80ダメージまで貫通するとかだった気がする >>40
ギアはスシベ用のギアそのまま使ってるのかな?
上手い人のギアの真似でいいから武器に合わせてちゃんと変えよう
打開時の焦りからなのか味方が対面中だろうが関係なく味方ジャンプしようとしてるのが良く無い
結果的にこの試合では狩られてないだけ
逆に1:28の盤面取れてて飛べる場面なのに焦ってないから飛んでないのかな? >>50
乗ってボム投げるか
乗らずにライン上げるかキル取るかの択だから
基本乗る一択じゃないかな 前に2枚、横展開に一人居たので飛ぶ必要はないかなと考えました。正面からみて、ちょい右にある高台側を警戒でいいかなと。
ギアは頭と体はほぼ共通です。靴だけステジャン、イカ速、対物の3種類。言われてる通り、上手い人のを参考にします。
ありがとうございます >>50
俺はザップ使ってたけどヤグラ乗りたいから若葉に変えた
長射程が乗ってくれたり、自分以外全部長射程とか、無駄に乗りたがりがいる場合以外は基本乗る とりあえず俺がヤグラ乗る→長射程が乗ってきてナイスする
これってここは俺に任せて降りてくれって意味でいいんだよな >>59
いいけど、
乗る人数が多いほど関門の数字を早められるから、
敵の復帰状況次第というか、
状況によっては一緒に乗る時間を増やすのもあり 可愛いイカちゃん達が楽しくインク撒いてるファンシーなゲームと見せかけて実は殺意持った敵がそこらに潜んでいて隙あらば襲いかかってくるデンジャーなゲームなんだよなこれ
伸び悩んでる人で索敵もせずガンガン突っ込んでく人結構いるけどこれが横や上からゾンビが飛び出てくるゲームだったら同じことするだろうか?
>>40さんも一度ホラーゲームだと思って試してみてほしい。曲がり角、敵インクの近く、段差…危険がいっぱいです 対面弱すぎてSからBまで落ちたけどBでも普通に対面で負ける
黒ザップでフルタイム2キルとかザラにあって泣きそうになるぜ 正しい立ち回りをしてるとその流れで対面も自然と強くなるよ 立ち回りあってても対面負けて死ぬと間違ってるのでは...?ってなるからなぁ >>63
なるほど
バイオとかメタルギアと思ってやるわ 小学生の時にファミコン出てすぐは買ってもらえなかったけど30年以上ゲームをやってきて、今が1番難しくて悩んでるよ。やり込むタイプだから3が出ても2を極めたい。でも難しいの無限ループ 3が出たら上位層は3に移るから2を極めるのは不可能になるのでは?
極めたとしても確認する術がないし 個人的には子供の頃やったファミコンのなんかよくわからんクソゲーの方が難易度高い ファミコンの頃はクリアー出来るもんならしてみな的なゲームが多かったよね コンピュータ相手なら難しくてもそんな苦労しない
心の中の3号みたいに 3がでるようなのでスプラ始めようと思うんだけど、他ゲーでももう若い子には瞬間的な撃ち合いは勝てない。1番おじさん向けな武器種って何だと思いますか? >>68
経験者ならメタルギアのイメージがいいと思う。自分の動画をメタルギアとして見直してみたら索敵潜伏やれってアドバイスしたくなる場面いっぱいあるはず このゲームあんまり瞬間的な撃ち合いで勝負するゲームではないから武器は問わない感じかな
一番クセのないシューターでおじさんの豊富な知識を活かして正しい立ち回りを身に着け勝負すれば良いと思う >>77
今までで一番ハッとした意見だわ
メタルギアでイノシシプレイしてるような操作してたかも
壁コンコン=索敵塗り、ホールドアップ=潜伏キルみたいな、メタルギアをノーアラートかつホールドアップしていく感じかw おじさんの豊富な知識って言っても関係ない下の知識とかは豊富でもゲームの知識はたいして無さそう 計測9敗してワロタ…ワロタ…1789て何だよ1800未満初めてみたぞ 豊富な知識じゃないな
学習意欲というか
正しい知識を身につければ反射神経に頼る事なく勝てるから >>74
>>78の言うように一番基本のシューターでいいと思う。
初心者向けなのはスプラシューターかわかばシューターかな。あとはZAPも扱いやすくていいと思う >>81
1敗したら即終了か
配信してほしいくらいだなw >>84
もう落ちたよw変なテンションになってS+0以来潜ってなかったタチウオに最後に別れを告げに行った結果がこちら
https://i.imgur.com/cbHWqKW.jpg
3では跡形もなく消えて欲しいわタチウオ 今やってるホコがB+からあまりにも動きがないから、子供のCのやつで始めたらパワーが自分のより高いw動きがC帯の人ほぼいないw みんなそんなに学習しながらゲームやってるのか
動画は見てるけど全く身に付く感じがしない >>88
意識してることを無意識に出来るようにする、の繰り返しよ。 >>71
今やると忍者ハットリくんとか高橋名人の冒険島とか
よく当たり前のようにクリア出来たなと思う ただの死に覚えゲーとかダルすぎてもう大人になった今やる気になんないわ。 マリカーのDLCってコース追加の度に2500円払うのかと思ったら1度2500円払ったら全追加コース遊び放題なのか
無料じゃん >>92
真剣やったしな
ボス戦なんか武者震いしてた記憶あるわ
今なんか無限コンティニューだけど3号戦でも全く緊張も何もしてなかった
どこかああこれはゲームなんだなって言う子供心無くしたというか没入してなさを感じたわ 三連休だからって昨日の夜から朝まで遊んだら
一回寝たのにダメだ、なんかずっとだるいししゃきっと眠気取れねー
昔は二日ぐらいぶっ通しできたのになぁ
こりゃ若い子たちに勝てるわけないよな adhd
っていうんだっけ何がどうとか説明できないとか言ってるのに読み解けないっていう学習障害って >>101
学習障害=LDや
ADHDは注意力が散漫で衝動性の強い人 >>99
昼寝するといいよ
平日は飯時になったらカロリーメイト食って一時まで寝てるわ >>103
ありがとう
自分で調べるべきやったな反省するわ
なんやそういう傾向のあるやつ職場にいませんか見たいなんあってな >>100
ソロゲーとオンゲー比べてるのおかしいって言ってんだけど 3のダウンロード版って特典の情報全然出てないけど特典無いんでしょうか… 年齢関係ない気がするけどな
パワー更新の時とか今までやってきたゲームで一番緊張するし、前日からコンディション整えるくらい真剣に潜ったりしてるしw ワシも対戦ゲームする時と女の子と話す時は未だに緊張してしまうな >>108
店舗がパッケージ版の販促のために身銭を切って出してるのが特典だからダウンロード版にはたぶん無い >>108
カタチケ使ったら最安値で買えるのが一番の特典 >>109
そういうの見ないようにしてるわ
給料の額も見ないわ計算して疲れるから >>80
おっっっっさんになって気づくけど
そういう知識って女子の方が時期早いんよな俺らその頃の興味の対象っておもちゃとかゲームとかやった マウスピース使ってスプラやったら想像以上に思いっきり歯食いしばってやってることがわかった
結構怖くなった 正直この歳でこんだけゲームハマると思わんかったけど
ガチマのパワー更新の為に、前日早めに寝たり運動したりエナドリ飲んだり、ちょっと自分でも引くくらい真剣にやってるわw オッサンでそんなにゲームに全てをかけられるのは羨ましいぜ >>111
>>112
どうもありがとうございます >>118
20代の頃は仕事にのめり込んでたし
なんか熱中しやすい性格なのかもしれん
スプラももう2000時間超えてる >>121
まあ2000時間ってのはスプラにおいては普通のレベルだ
それよりのめり込み方がとても中年の生活には思えないほど元気で羨ましい 上手い人とそうでない人の差って結局のところプレイ時間だったりするもんね >>123
量より質って言葉が如実に出るのがこういうゲームなのよね >>118
前から思ってたんだけどオンゲーとかやる気のない奴がやってどうするんだ >>123
スポーツとたいして変わらなさそう
人間性能と練習の質とプレイ時間と環境 本体とオンライン加入料と結構それなりの手間と金額になるもんに投げやりな気持ちでってのがわからないんだよな >>126
ちょっと何言ってるかわからん
生活までスプラにかけられるのが羨ましいって話だぞ 10年以上前に買ったテレビから15インチのモニターに変えたら見える世界が違いすぎてワロタ
今まで敵のイカ移動が全く見えなかったのにちゃんと見えるようになったわ
見えないのは歳のせいだとばかり思ってた とりあえず三万円くらいのもとを取りたい気持ちはあるわ >>122
毎日そんな気合い入ってる訳じゃないし
パワー更新の機会は基本的に月末にしかこないから、月中とかパワー低いうちは適当に潜ってるけどねw
まぁめっちゃ面白いゲームだとは思うな プロコンやゲーミングチェア買ったところでゲームはうまくならないけどモニターは結構効果感じるよね プロコンは当たり前過ぎて忘れてるだけで一番効果有るデシ ゲーミングチェアに変えて腰痛治ったからこっちも普通に効果あるぞ 短射程で超射程をなんとかするには、サブスペ裏取りくらいだよね?
対面を諦める判断が即座にできなくてよくデスするのはどうしたらいい?
最近イカ忍積んでない人が見えなくて諦めた方がいい?40インチで画面から120cmくらいのところから見てる。
質問多くてすまない 初めてアサリがSに上がった!パワーほとんどA帯と変わらないのにチームスポーツみたいで楽しいな
1勝3敗ですぐ降格しそうだがw >>139
届かない相手はサブスペで動かして詰めて倒す
対面の判断は失敗から学べ
24インチ前後が全体を見やすくてベストらしい
諦めても俺は困らんから勝手にしてくれ >>139
技術的なことは何も言えないけど画面の大きさの話で言えばSwitch本体の設定→テレビ出力から画面の大きさを80%まで下げられるから多少は全体を見やすくなると思う インチ数で語るやつは頭悪そう
結局モニターとの距離によるだろ 3-5時のガチエリアやるつもりだったのに仕事に呼ばれできず、今帰宅 ____ ..::/ \ おはようございますw
/ \ ─ ─\ ___
今沖田w / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
/ ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ お仕事ですか?ご苦労様ですw
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒~ \ -=ニ=- /
~⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒~ > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒~ ニューオートロあるのに潜らなきゃよかった…味方回線落ち含む八連敗でアサリにエリアがパリンパリンで終了 なんで味方ばっかり溶けまくるの…?
もうここ数ヶ月勝率3割きって本当に面白くないから予約やめようか考え中 他にゲームなんていくらでもあるんだから好きなので遊んでいいんやで >>152
負けの原因が味方にしか行かないなら早めに止めた方が良いかもしれん 馬鹿みたいに突っ込んでは死ぬ味方を見ながら、自分もそれと同じくらいのXPなんだと思えてからがスタート 勝率5割になるところまで遊びきったら適正帯かもしれんぞ
Xなら落ちないように計測数戦しかしないとかをやめて遊び尽くしてみるとか ムキになるといいことないからなこのゲーム
味方が猪なら囮に使ってキル取ってイーブンにしよう
自分が戦線に関われてないなら味方に3vs4を強いているので一緒に戦おう
打開時に突撃されたら最短で止めるのは諦めて多少のカウントを犠牲にして確実に止めよう
敵も判断力同じくらいだから劣勢になれば溶けるはず、それなら90カウントくらい取られていも取り返せるぞ アサリって0時頃を境に環境変わる気がするんだが同じ感覚の人いない?
前半1時間で6勝4敗から後半1時間は3勝7敗で結局負け越し、みたいなのってあるあるだと思うんだけどアサリの23時〜1時でやたらこれが発生すんだよね
普通に考えたら単純にパワー上がって通用しなくなるとか後半集中力切れてるとかなんだがあまりにアサリだけ顕著で気持ち悪い アサリがダントツでイライラするから血迷ったときしかやらないし環境の変化は分からん >>159
俺は24時以降の方が勝率上がる
エイム温まってくるからかなーとか思ってた 0時跨がない内が試合としてはめちゃくちゃで殴り合い裏取り合いとか多くて
深夜帯のほうが上手い人が増えてくる
夜中の3時超えると外人が入りだして1番めちゃくちゃになる印象 >>152
味方死に易い試合は時々あるけど、何試合も続くようなら立ち回りの問題かなぁ
潜伏でヘイト取れてない
キルのタイミングが遅い
ラインが味方と合ってなくてカバー入れてない(後ろすぎ前すぎどっちか)
味方位置気にしてあげれば原因わかるかも 俺がスポーツチームの監督で試合に出すとチームが3割しか勝てない選手がいたら試合出さねえな >>152
ワッチョイが同じだから前スレでも似たような事言ってた人っぽいけどYouTubeに直撮りアップとか面倒なら味方が全滅するまでとか負け試合の30秒動画imgurに2~3個上げてみてもいいと思う
数ヶ月間勝率3割ならプレイに何かしらの勝てない理由があると思う >>166
プライム使ってるA〜X底辺の配信者多いよな 塗って敵が進軍しづらくしたり味方が戦いやすくしたりそれと同時にSP溜めて敵の打開に備えたりと
スプラトゥーンにしかできない面白い要素が塗るという行為にあるから
プライムみたいなただただキルを取るだけの武器は使わなくなった サブスペ強いし痒いところに手が届く射程してるから使ってて楽しいけどね 最近ボトルが楽しくてよく使うけど指の関節がバカになるから
連射速度が低下したらプライムに持ち替えてる
A帯だと毎試合いるんじゃないかってくらい見かけるね AやSはメインガン積みのワンチャンプライムをよく見かける プライム全然見ないわ。たまに自分で持ってもスペシャル全然溜まらないしボトルノーチがキツすぎて環境から消えるのもやむなしって感じだわ プラベは敵をキルしてぶちまけた自インクでSP貯める武器 シマネ持つとあまりいないけど、スシベ持つとほぼ赤Zap入る。しかも多いと3人とか。くそZapめ >>162
逆にやたら裏どり通されて逆転負けしてるイメージだわ
やっぱアサリだけはX行った時点でやめとくべきだったんだ…まさか計測やらかして4ヶ月以上戻せないとは
アサリ基本嫌いだけど攻めが噛み合った時の気持ちよさも随一なんだよなぁ
そういやミサイルもハイプレも初期は雑魚スペシャル扱いだったんでしょ?ハイプレは細くてミサイルは出が遅かったんだっけ? ハイプレはぶっ壊れだったんじゃなかったっけ
バイトのタワーみたいに撃つ方向の変更が速すぎて ハイプレは最初ゴミ→アプデで太くなってぶっ壊れ→弱体化で今に至る ハイプレは強い使い方が最初期はわからなかったんじゃね 初期プレはガチで懲役6秒だった
バレルはまだ頑張ってる人いたけどダイナモが死に体だったなぁ ずっとナワバリばっかりで最近放置気味だったけどやっとガチマ潜ったらマルミサだらけでビビった
低ランク帯から上がれない…
3は絶対に最初からガチマ潜るって心に決めたわ もみじとかノーマルボールドとか何で底辺武器使うかなあ 若葉でも落葉でも上位互換放棄する理由がわからん でも実際にもみじとかで君と同じ所まで勝ち上がってきてるわけだよね でも弱いよね? 普通に上の武器使えばいいんじゃない? 52は初期はゴミ武器なのに今はぶっ壊れだしスプラ3で環境どう変わるかわからんからどんな武器でもチャンスがある まあその辺来たら編成差出て普通に負けやすいから正直来てほしくないな まあボトルジェッカス52しか居なくなったら詰まらんでしょ
多少の弱ブキは彩だよ 単なる好みでしょ
若葉より紅葉、ロンブラネクロよりカスタムを使いたい年頃 >>186
実際にそれを使って上がってきたならそうだけど、その辺のブキだと気分転換に持ってたりする可能性は高いな スシベで塗りまくって味方の打開の時はミサイル撃って敵の打開の時にもミサイル合わせてたらパワー上がってきた すげえ、きいて!余りに負けまくってガチパワーが下がりすぎて、S+なのに1740とか出た!!
これより下は流石に見たことないわ C帯の最高ガチパワーが1600でB帯が1800くらい 正直流行りっていうのがあるよな
52は初級から確2かつ塗りが強いっていうのは今と変わってないのに何故か使われてなかった >>198
いや52塗りは今ほど強くなかったよ
アプデでヤケクソ塗り強化が入ってから強くなった >>200
あらそうだっけ
塗り強い武器しか使わないおれが昔多少使ってた記憶あるからある程度塗れたはずなんだが、そこからさらに塗り強化きてたのか
そりゃ強いはずだわ ベッチューの使い勝手の良さも増えた要因だと思う
素52も52デコもサブスペが微妙で難しかったから
たまに52デコは見かけるが、素52ガロンなんてソイチューバーより少ないんじゃないかって位見ない >>201
アプデ見ればわかるけど実装からこんだけ強化や調整入ってるから、強さに気づかなかったじゃなくて強くなったから流行ったんだと思う
足元塗り
先端塗り
最大射程増加
威力減衰の軽減
イカ状態移行の高速化
メイン性能でのブレ軽減
初段のブレ軽減とブレるまでの最大時間増加などなど
シールドとナイスダマついたベッチュー追加も大きいしね 足元塗り強化でわりと強くなったけど最後の先端塗り強化で相手の足元取れるからめちゃくちゃ当てやすくなって威力減衰しにくくしたアプデの効果がめちゃくちゃ実感しやすくなった。 先端塗り強化前の52はシールド貼って塗り維持してると徐々に塗り状況悪くなったけど今の52は塗り状況維持かむしろよくなるから全然武器パワーが違う。 52のシールドに対するダメージ+10%もかなりデカくてケルデコにシールド対面有利とれるし最低ダメージ30もアーマー確実に剥がせるから地味に強い ケルデコにシールド対面は52のが有利なのか知らなかった シールドナイスダマの組み合わせなかったらもう少し少なかったかも ワシ44のおっさんで2800時間やって最高S+2。
800時間で全部S+0到達できたけどこれから上がる気しない。基本S+1からA+をずっと約2000時間往復。
こういう人いる?
S+からマジで強いし勝てない。
S+後半目標にしてるけど、無理くさい。 そこが一番辛いゾーンだからみんな長く停滞してると思うけど
敵が強いんじゃなくて立ち回りがわかってないからそうなってる
自分で気づけないなら動画を人に見てもらっては?
ちなみに武器は何使ってるんだろ エリアだけ2300台だけどあとは3000時間経ってもヤグラアサリS+5以下、ホコなんて基本的にSだよ
敵が弱いのは分かる、けど勝てない 俺はA+~S+だけれど、キルレースのゲームだって理解してる時はカウント進むし結構勝ててる よくエリアだけ高い人いるけどエリアって難しくない?
ホコヤグラはオブジェクトが動いてたらその周辺に敵がいるからキルできるんだけど、エリアはどこに敵がいるか分からないから全然キル取れん >>211
自分もそのあたりをたぶん同じ2000時間くらい彷徨ってたと思う
でも続けてたら今は全部Xになれたよ
とにかく気をつけてたのは、常に敵の位置を把握するように努めてた
一人でも位置がわからない敵がいたら潜伏してたよ X上がれんのは攻め方か防衛の仕方のどっちかあるいは両方が欠けてるんだけどそんなのは解説動画が世に溢れてるから今更教えることないんだがな 211です。
ブキは経歴はボールド黒ザップデュアカス無印マニュ今スシベです。
一番長いデュアカスで約1800時間
今のスシベで300時間ぐらいです。
確かにセンプクが苦手で敵を見つけては倒しに行ってしまいます。
でも弱くて平均6から9キル。
デスも多く7から9デス。
勝利試合でも一番デスが多いです。
キルもそんなに取れません。
センプクしてると試合に貢献しなきゃ!と思い焦ってしまいます。
バカです。すいません。 そもそもミサイル環境だから潜伏難しいし早くスプラ3に移行したい >>218
それだけ長い事やってれば、ある程度のキャラコン、ステージ理解、ルール理解はあるだろうから
後は押し引きのタイミングだったりするかも 残り1枚になったときに敵陣で潜伏すると敵が必死に探すから相手の攻めが遅くなるし復帰した味方3枚と敵を挟めてが強いけど低パワー帯だとバカな味方がステジャン無しで跳んでくるからX未満はロラブラみたいなキル特化武器以外する必要ないかも。 >>218
動画上げてみれば?
基本索敵しろでアドバイス終わる事が多いけど何かきっかけがつかめるかも >>216
敵の位置の把握って具体的にはどうすれば分かるようになるんですか? 個人的にはX行くためには自分より後ろには敵はいないくらい把握できてれば良いと思う 最近アオリイカみたいになっちゃうなーって思ってプロコン見てみたらZLの間に粉がw >>218
似たような武器使ってきて2000時間で全ルールS+2が最高くらいだったけど3000時間いくときにオールXいった
デュカス歴長いと詰められたときに手癖でとりあえず雨、死にそうだからとりあえずエリアに雨ってならない?
スシベもそうだけど短い動作でスペシャル吐き終わるからつい使っちゃうけど味方いないし自分も詰められないタイミングなのに無駄に吐いてるとかありそう マップor目視で塗り状況を見て大体の敵の位置を推測して敵が潜伏しやすい強ポジをクリアリングしつつ味方の打ってる場所とか敵の移動とかで細かい位置を割り出す
っていう多分A帯くらいの人もやってることをどれだけ素早く正確にやれるかって感じだよね 言葉で説明してもいいけどそのうち漠然とした気配を感じるようになるよ >>228
敵位置と味方位置把握とかクリアリングとかx2400か2500くらいのレベルの気が...
s+以下だと「敵が1人見えた!倒せそう!降りる!人数有利つめる!人数不利引く!」くらいしか考えてない気がする >>224
何となくプレイするのでなく、常にどこに敵がいるのか意識してプレイしてればわかる様になりました >>228
そんな余裕あるA帯いない 初めてXなった頃イカランプで人数差判別出来た 当時前線武器使ってて周り見る余裕すらなかった X上がるまでは
強武器(かルールに合った武器)
持って前上がるときは強気で上がる
苦手なステージは潜らない
連敗したら一旦止めるか休憩
あとはひたすらやり続ける
索敵とかはやり続けた結果、遅れて身に付くと思うわ
以上でっす >>218
50越えの戌年だがやっとオールX行けた
時間はかかるが(4000)なんとかなる
S+0の沼には2年以上浸かってた
潜伏苦手でデス多めなのも似てる
S+1には確かに壁が有る
強ブキで乗りきるしかないかと サードパーティのコントローラー使ってたらL2が不安定になって意図せずバチャバチャしてしまった
新しいの買わないとだけど、いいのないかなあ そりゃプロコンだろ。スプラやつ去年買ったけど壊れにくくなった気がする。 >>218
キルブキじゃなくて塗りブキにしてみては
対面も強い塗りブキは頼もしい 211.218です。
みなさん返信ありがとうです。
自分なりに攻略動画みてます。
Xの人はキャラコンもすごくて真似できなさそうで、SからSプラス8ぐらいの人を参考に見てます。
負ける時などは自分と似てて気持ちが分かります。
押し引きの基本などやってるつもりですが甘いのでしょうね。
動画を上げたいけどキャプチャとかなしい厳しいです。
私より年上で4000時間でXは本当にすごい。私はいけなさそう涙 志が低すぎるな
下手くその真似したら下手くそになる プロコン今どこにもないよね
スプラ後は品薄になるなとは思ってたが発売前もないのは辛い キャプボなくてもスマホ直録りあげたっていいんじゃない?
実際に録画して自分で見返すと小さなミスが味方の打開を潰してしまっていたりするし ボトル使いの何パーセントくらいが連射コン使ってるかな? >>240
あまり高望みしてもダメな気がする
ハイカス使ってるけど、まぎえーすなんかは一切参考にしない、あれは別の次元だから スマホ直撮りして見てもらいたいけどスマホを固定して置く場所がない
机とその周辺のスペースが狭すぎるんや >>245
まぁ30秒動画でも対面と索敵くらいは十分 動画どれだけ見ても上手くなれないって人は見てる動画からなにを得ようとしてるのかを意識したほうが良いよ
「今のキャラコンすげー」「今のエイムやばっ」そんなことばかり見て自分じゃ無理だとかそんなのは年齢でもプレイ時間でも負けているから当たり前で学ぼうとしてる部分が間違ってる
索敵や進軍を止めるボムをどこに投げてるとか自高からクリアリングしないまま降りてるときとクリアリングしてるときの差は何かとか潜伏するときに敵高からの射線が切れる場所に居るとか
そういった意識の部分を学ぶようにした方が良いよ
キャラコンとエイムゴリ押しに見えててボムの置き方や地形による有利不利だったり得るものはいっぱいあるよ >>239
X底辺の人の動画見ると良いよ
あとキル苦手なら若葉とか持って中衛気取りでできる限りデスしないようにするとかが良い
中途半端にスシベ持って中途半端な動きするより可能性ある 直撮りしてた時はミスターマックスで500円くらいで見つけた角度調整できるスマホホルダーみたいなの使ってた。意外とちゃんと撮れるからお試しあれ
上手い人の真似しようにもエイムやスキルありきな場合があるから何でそこにいるのか、何でそれが刺さるのか考えないと役に立ててないことがあるね
そういう意味ではパワー離れすぎて無い人を参考にするのはいいところ盗み易くてありだと思う 久しぶりに10連敗までした
何をどうやっても勝てないな >>239
揚げ足を取る訳じゃないけど、押し引きの基本はやってるつもり
とかこの辺も駄目だと思う
キル取れないならその辺ぐらいその帯域では理解出来てるぐらいにしないと
何してもX行けないんじゃなくて普通にやり方間違えてるだけかなと思う スシベだったら基本的に生存して塗ってマルミサ回すのが強いので、デスを減らすように心がけるといいと思うよ
キャプボないならデスした時にマップ開いて30秒録画を取って見返したときにデスの原因は何なのか、自分の位置が高いのか低いのか、味方の位置はどのへんなのかを確認してから次の試合に挑むようにすればいいと思うよ ウデを上げてようとしてるうちなんて
ずっと押せ押せでいいと思うんだがなぁ
対面せんと経験値も積まれないでしょ
塗ってりゃ勝ったなんて立ち回りなんて後でも学べるよ でも2000時間やってそこから対面上手くなるんかな
俺は続けてるのに逆に年々下手になってる それは下手になってるのではなく
周りが上手くなってる速度があなたより早いのでは。
中年は老化もあるからほんとに下手になってるかも知れんが。 色々な人の動画見ててわかったけどS帯で停滞してる人はSPを吐くタイミングがおかしい
だいたい溜まったら即撃ちしてる
それか安易にデスして吐くべきポイントでSPが溜まってない
逆にSP吐くタイミングを見極めそこに至るまでの行動を構築できればXには行ける 対面エイムでゴリ押してる時が一番楽しいし爽快なんだけどね
それで勝率いいかどうかは別問題で よーやっとダイレクト告知来たね
30分とかかなり新情報ありそうで楽しみ デスする毎に30秒録画して試合後チェック
原因とか改善点見つけて次の試合で注意するってやったけど
ホコの時間帯だけで30個ぐらい出てきて楽しめなくなりそうでやめた それで良いと思う
自分の兄嫁にSwitch上げてスプラプレイ半年経ったけどc、b行ったり来たり
けど周りの成長スピードに振り回されないで楽しむのが一番
今は思い出の3号だっけ?あれ出して倒すの目標に楽しんでる
楽しめなくなって来たら休んで他ゲーかリアル楽しみながら出来ればええ
結構離れてて久しぶり戻るとスプラやっぱり面白いわってなる 子供と回しプレイしながらオクトやるのが一番楽しいわ >>234
同い年です!去年末から始めて600時間越えてB帯抜けれなくて萎え萎えだったんですが、3000時間て凄いですね!まずはA帯、S帯目指して頑張ります! 自分も4000時間くらいやって2300平均くらいになってきたからスプラ3ではようやく配信者の動画でボコられるモブになれそう >>257
前より目が悪くなってるのがわかる
イカ移動とか4年前?くらいは見えてたけどもう今は殆ど見えない
あとチャクチも前より狩れなくなった 分かってても反応が遅れる わかばオール〇ックスだけどチャクチ狩れないし慣性キャンセル?もできない
やばいと思ったら逃げる、しか考えてない このゲーム続けられた理由の一つとして、たとえ自分チームがキルの量で相手チームにぼろ負けしてても試合には勝てる事だな、これが無かったらとっくにやめてたかも ホコで勝ってリザルトひどい時にホコ持ってましたから!ノックアウトまで持ってったの自分ですから!信じて!ってなるから勝った方のカウントとった人にホコマークとか付けてくれないかな そんなんある程度のランクならみんなわかってるから大丈夫 若葉だとチャクチ落とせる局面がかなり少ないし、サブ慣性キャンセルは必要ないからな
この手のノイズをロンブラ使いとかが真に受けそうで心配になる ブラの爆風は自分がやられるとズルいじゃんってなるけどいざ自分が使うと一切当たらないからリスペクトしてる 基本的に相手の動きは0.5秒位遅れて反映されてると思えば理不尽判定にも納得行く
特にブラスターの判定がわけわからんことになりがちなのが顕著 塗り中衛ブキ持ちの人、相手の前衛が暴れてこっちボコられてる時どうしたらよいか教えてください、ボムはありません
あと、ヤグラやアサリで攻められてるのに敵陣の方に行ってる前衛がこっちにいる時どうしたらいい?諦めるしかない?
ちなみにそれぞれS+とA帯です 使ってるのは風呂とか?
前衛を対策したいなら自分が詰められにくい位置にいるのが大事だよ 射程勝ちしてるので自分でボコるのが安定
相手が凸ってきても絶対返り討ちに出来るような陣地を広げつつスペシャル貯まったら相手1人を倒すことを意識して使ったりするのがいいかも 自分が地雷行動せずちゃんとしてればウデマエは上がる モズクアサリで自陣からタンサン投げてるだけのノヴァべと連続マッチングした時はさすがにブロックした ほとんどの人には意味あるよ
王冠だか2000位からだか忘れたけど上位はブロック機能しないようになってるからそういう部屋で戦うようになると意味ない そういや今回同一ハードだからブロック履歴は3にも共有されるよね
2でブロックした相手とは3でもマッチングしない 地雷行動するやつは大抵使い慣れてない武器使いだから途中で持ち武器に変える可能性あるし連戦しないためにもブロック ブロックはしてないがフレンド申請も出来ないようにしてストレスは減った。フレンドは娘しかいない。 知り合い以外の配信者はブロックしてる
何言われるかわからんからな オッサンなのに知り合いに配信者がいて、そんな事気にしてるって事はお前さんも配信者かなんかか? 家の回線v6プラスからPPPOEにしたらやたらとラグい人と当たるようになってしまった
NATはAになったんだけど自分自身もラグくなぅたのか…
回線は大事だな 夜中に起きたから3時5時のあいだプレイしたがやっぱり外人入る時間帯はカオスでダメだな 配信者とマッチングして足を引っ張って動画で晒し上げられたりもしくはライブ中にコイツ使えねーな的な事言われたらガラスのハートが砕け散ってしまうじゃん >>299
まぁ褒められることもあるし...
何よりレベル高い部屋でやるの楽しいからブロックしない派だな 子供だとそう言うの又聞きでも聞いたら結構ショック受けそうだな 自分が文句を言われてることに遭遇したことはないが、リグマ仲間や大会仲間の悪口は何度か目にしたことあるな
かなり胸くそ悪かったぞ
口が悪いやつに配信されるのは拒否したいね いやてか基本的に上位勢の配信者ブロックしてもいみねーから笑 >>303
もともと頻繁にマッチングするような2000位以内だとブロック機能しないしな ブロックしたら少なくともその時間帯はマッチングしないからそれだけでも充分。 >>305
え、じゃあ>>293がやってるブロックは無意味ってことなん 無意味っていうかスプラのマッチングではあんま意味ない
ホストだったら弾く程度のもの 会社の研修で脳科学的なセミナー受けてきたのでちょっとスプラに置き換えてみた。クソつまらん長文ですまんが誰かの役に立つかもしれんので書く
連敗やクソみたいな負け方したら一度やめて試し撃ちやコーヒーブレイク、これは科学的に有効だと改めて感じた
記憶と思考は使う脳の領域が違うから記憶が強く出ていると思考に支障をきたす、他のことやって一度目の前の事に意識をやるとリセットされるそうだ
負けや失敗の不快な記憶に縛られると判断力や筋肉の動作に悪影響が出ると。スポーツ選手の緊張によるミスやもっと行くとイップスがこの理論らしい
味方のブキ○○かよ、みたいな過去の不快な事例からの決めつけも上記と同様に自分のパフォーマンス低下に繋がる気がする
味方にリッターいるだけで自分の思考力落ちて弱くなる、みたいに考えると怖いしマッチする限りは自分と近い実力のはずだとフラットに見て目先の一戦に集中しなきゃいかんと思った
200とか300とか下と組まされる人は…まぁしゃーない サーキュレーター買いに家電量販店行ってきたけどスプラ関連のamiibo、シオカラーズやテンタクルズやタコ含め再販分入荷してるね amiiboは物によっては転売価格ヤバいのあるから欲しいかも
amiiboギアで魔女の服人気ありそうだったけど確かメインギアが確かサーマルインクでクセ強すぎなんよな
3でサーマルがあるかは分からんけどamiiboのメインギアも変えれて欲しー >>310
味方にリッターいる!
このリッターを活かす立ち回りしよう!とか、このリッターキャリーしよう!という思考だとどうなんだろう? >>314
そうやって対策考えるのはいいことだよ
あいつと組んで仕事かよ→嫌だな→行きたくないやりたくない(酷いと鬱とかに)→当然NG
あいつと組んで仕事かよ→どうにか不快を減らせんもんか(思考する)→この時点でOK
仕事でいうならこんな感じかな。不快な記憶には脳が防衛反応を起こすためキャパ取られるから思考力に回せない的な話だった トラップ縛りのノヴァネオとかいう利敵いて萎えたわぁ チャット辺りの新機能ないかな
とりあえずごめんボタン欲しい ここのおっさん共と気軽にリグマとかプラベやりたいからフレンド以外ともやれるようにしてほしい フレ部屋でやるジェッパvsジェッパとかナイスダマvsナイスダマとか楽しいよね 勝ち負け表示画面でエモート使えるようになるといいな。やった~、みたいにやりたくなるときある。 悪くないけど正直ナイスで十分だと思う
現状だとやらなくてもなんとなく素通りできる塩梅がいいし
リザルトでやるのはなんか義務感がでて
開幕ナイスと同じ感覚に陥る スプラ3はプロコン何個壊すのか楽しみ
2は8個だったから10個いけたらいいな 中学生くらいのときは苛ついたときコントローラーぶん投げてたなぁ 昔のゲーム機のコントローラーやたら頑丈だよね
今のは普通に台パンしただけなのに壊れる >>321
フレンドコードを事前にやり取りする必要がなく、部屋番号でプラベ開催とか出来たら良さそうだね ウルトラハンコとナイスダマも来るのか…
萎える;; やれる事増えてて戸惑うww
てかブキの購入方法がチケットなのがなんかね… >>346
多分今までの試射会の代わりで一時的にDLしてからゲームをお試しプレイ >>331
ファミコンの四角ボタンとれたこと無いのか? ホコは中間地点かなんかなのか
>>354
待望の刀感あるブキだね
カッコいい あの横滑りチャクチみたいなのやっぱり狩られる未来が見えるんだが >>357
サメライドはクアッドに付いてるから強いんじゃね? キンメとマヒマヒの復活嬉しいけれどデカライン高架下も復活してほしかった…
ってかステージ数少ないねあとで増えるのかな アイドルの黄色い娘が絶妙に可愛くないね。
ひめたんが可愛すぎた
ホコがルール変わってたね >>358
その言い方だとまるでクアッドが…いややめとこう
マサバって金網ばっかでスピナークソ強いとこでしょヤッターと思ったら金網なくね? >>360
多すぎると新規が覚えられないから徐々に増やすんでしょ
2もそうだったし 一番衝撃を受けたのはスパイキー
可愛かったアイツはもういない メインギアも変えられるようになったみたいだから、見た目にこだわる勢にはハッピーニュースじゃないかな そんな中でヤグラやってたら22キルで3vs4で勝ってしまった すりみ連合のウツホは昔いたヤマンバギャルっぽくて好感持てるわ 持ち武器に2のスペシャル付けないでくれ。絶対弱いだろ、雨とかさ
スペシャル格差是正せんと シオカラーズ最初見た時かわいくねえって思ったのに新作出る度にシオカラーズかわいいって思う現象なんなんだ
すりみ個人的には好きだけど シオカラーズは完成されてるデザインだったって事かもね
ウツホも今はイマイチに感じるけどプレイしてフェス等も経験したら印象変わっていくと思うしさ
Nintendo Liveではスプラの生演奏配信あるらしいし、そちらも今から楽しみだわ 個人的にはテンタクルズ>シオカラーズ>すりみ
すりみ推せないわ…美女と野獣のヒロインベルに太った黒人女性起用した話を思い出した
アジアンと黒人メインに置いて更にルッキズムにも配慮した感じ 3はイカとタコって概念はあるけどガールとボーイは概念は無くなってる感じするね
その辺は時代かな ガチホコは関門じゃなくて
あえて無視して一気に進めてもいいなら面白そうなんだがなあ 最近ベッドで寝ると腰痛になるようになっちゃったんだけれど、原因何かな? ホコは格上にもワンチャンあるのが良かったよな
ホコ泥棒してこっそり逆転決めた時とか脳汁ヤバかった
まぁ強い方が安定して勝てるようにしたかったんだろうな 地味だけど1で未完成だったマサバ海峡大橋が3で完成して復活するのアツいな でもホコのカンモンのカウント見ると79あたりでそこからはゴールまで一直線ぽいから初動のホコ割り負け大事故から一気にカウント進むの防ぎたいだけのようにも見える ガチマで唯一秒殺があるのがホコだったもんな
>>390
ハイカラ地方のステージで遊べるのはマサバが開通してハイカラ地方にも行けるようになったからという理由も納得が行くな なんでガチマッチでなくバンカラバトルに名前変えたん?
ガチマが浸透し過ぎてて絶対だれもバンカラバトルなんて言わんでしょうに
ウルトラショットもスパショとしか言われないでしょうに 略称はバカマとかになっちまうのかな
子どもに朝から見せてみたがすりみの黄色は子ども目線でも不人気だったわ…エイが一番らしい。テンタクルズの時も荒れたのかな? ホコはスピード感が楽しいからカンモンはどうなんだろね
まあやってみないとわからんな >>382
マルミサ強すぎるからでしょ
相手にマルミサ3枚とか珍しくないしそうなった時の試合のストレス半端無いからね
何らかの対策がされている事に期待するよ ヨドバシ、ビックカメラでも
スプラ3ver Switch
予約販売してるな マルミサがクソなのは着弾前にスペシャルが溜めらるせいでアホみたいに降ってくることだからアメフラシみたいにスペシャルゲージにロックかけてくれるならまだマシ 自動販売機みたいなやつとジャンプで避けられるセンサーみたいなの付いたブキは終わりだろうな サメライダーが強化版スフィアなのか。これ着地狩りできたら終わりだよ任天堂 エナドリは分からんけどジャンプで避けられるセンサーは潜伏炙り出せるしジャンプ硬直狙い放題だから強そうじゃん >>384
おー、そうなんだ!
マリカやスマブラみたいに気軽に部屋建てて遊べるのはいいね カーリングローラーにまともなSPついたっぽいからかなり強そうだなぁ ホコは一回持つとノックアウトするかやられるまでホコ持ちしなきゃいけなかったから、ホコの一時置場みたいなもの作ってホコ持ち解除出来てそこから4人でまたライン上げ出来る感じじゃないかな
デスせず少しホコ運べるってなったらみんな積極的にホコ持つ気がする >>413
ホコ最悪だわ
スプラやっててバカな味方もだけどバカな敵を出し抜いてカウント進めて勝つのだけが楽しみみたいな所あったのに
それが出来なくなって味方と合わせたり敵のスキも付けなくなるわけだしもう今のうちに売ろうかなと思った
最悪 >>414
せやな
スプラ2売れるうちに売っといた方がいいし3も買わない方がいいんちゃう?
合わないと思う直感も大事よ しかも30代になって最近少し復帰したんだが
まあ回線が悪いんだろうけど全然ついていけなくなった
というかもうついて行きたくなくなったな
何でバカをキャリーしなきゃ行けないんだと
あと看板キャラのゴミ2枚がいい加減気持ち悪すぎ
毎回ゲロ吐きそうになるの耐えないと行けないのかよ
不快だわ
逆ポリコレだわ >>414
あくまでホコ持ちを一旦解除出来る場所ってだけでヤグラの関門ように絶対通らないといけない場所じゃないと思う
そうなるとルートも限られてくるし、おっしゃる通りあのスピード感がホコの一番の楽しみだと思うので >>417
スプラって基本キャリーゲーだし
明確に部屋のレベル高いって思えるのって月末の王冠入るくらいの2550〜とかまで上げないとないなぁ
まぁ看板キャラも合わないなら買わない方がいいよ絶対 >>421
なんかブキとギアのセットとかニューススキップとか
今までやれやれやれやれやれやれやれやれ言われてた事を今更やるってのにもイライラするわ まあいいや
お前ら良く希望がモテるな
まあ希望が持てない人間はゲーム依存症にもならずにマトモに働いて外でも運動して稼いでリアルを充実させていくよ ケルビンにキューバンカニタンク付いて欲しかったけどマニュに付いたからマニュ使いになるか 関係ないけどたいじって未だに登録者13.4万人ってめちゃくちゃ停滞してるな
ちょこペロとかパイナポーとかあの辺ても10万弱ぐらい行ってるだろうに
たいじは動画も毎日上げ続けてるのに全然伸びてないなあ
最初の爆発と比べると スプラって宣伝の説明とか見ても何も面白そうじゃないけど、よく流行ったな >>430
1は割と衝撃的だったよ
泥臭いシューター路線なのにめっちゃ楽しそうなBGM流れてるから
あれで購入決める人は多かったと思う >>428
オプレがメインでyou tubeは切り抜き置いてるだけだからでしょ しかしここにいるのは30代だろう
もうスプラトゥーンなどやって日の目を見ることなんか絶対にないぞ
それでもやり続けるのか
色んなものを犠牲にして >>439
楽しいからやるのであって、439は違う理由でやってんの? 日の目をみようとしてスプラしてるのがここにいると思ってるの…? 所詮暇つぶしだし
それでも成長を感じられれば嬉しい >>439
普段から5chをやることの意味とか考えてるのか? 知り合いとガチマッチ出来るだけでも
かなり良心的やん
子供ともガチマッチ出来るし >>401
ありがとう。筋トレでもしてみるか(-∀-) >>439
可愛い後輩の女の子と一緒にリグマやってるよ >>428
最高XPが26らしいし
たぶん未だに見てる人は、1からファンな人くらいで
新規がわざわざ見る理由ないんだろうな www俺も丁度観てるwww
まだジャイロに慣れてないしこんなもんだろ ポケモン青の時も皆ハマってヤリまくったけど金銀出る頃にはもう完全に飽きて萎えてたわ
151も歌で覚えれたけど結局第2世代は全部は覚えれなかったな
ドラクエ6もハマったけど7は作りからアレだけど対して・・・って感じだったなあ ホコの関門は初動爆散からのノックアウト負け対策と膠着状態のときにホコを戻すって感じかな 初動爆散からの10秒ノックアウトもホコの醍醐味だったんだが悲しいな 腕前システムとか見るとイライラ要素をなくそうとしてるっぽいし
ホコもその一環だろうな
イライラした人がネガティブなレビュー投稿するのを嫌ってるのかも ロバート山本は中衛くらいの位置で丁寧に塗ってミサイル吐くムーブしてるけど
それでヤグラはルールあんまりわかってなくても案外勝ててるな ホコの速攻ノックアウト嫌いだったし関門制は賛成だわ。
モズクホコの初動に人速ガン積みで中央の金網渡って一桁カウントとかホントにしょうもなかったし まあお前らが賛成してるってことは最悪のアプデって事だわな あの自販機みたいなの置いたら敵が目の色変えて壊しに来そう 取った後の空自販機は、どの程度まで残留して射撃で壊せたりするんだろうか?
少なくとも塗れないし、登って足場にできる高さじゃなかったが、上に飛び乗れるなら
カンモンでの設置場所次第で、敵高台侵入の足場や飛び石に悪用できそう >>428
別名義と他の動画の手伝いとかしてんじゃん スイッチ起動してもスプラダイレクトの項目が無いんだが アミーボの予約始ってたのね
ヨドでセットは終わってたけどバラで3体予約できた 音楽は1>2>3だな
どんどんつまらなくなってる
3の音頭だけは良かったけど >>451
えーっほんとにカンモン制なんだ…
でも今ふと思ったんだけどそれならある程度リード取れたらノーリスクで自陣に引きこもれそう >>469
ギアメインかな
でもフィギュアとしても出来はいいから飾ってもよし >>469
スプラだけだけど集め始めたら揃えないと気がすまなくなって ギア目的なんだけど結局アミーボギアってたいして使わないな スプラ3でギアパワー変更できるようになったからamiiboギア使う人増えると思うわ ひれおくんクラスの強烈なギアを持ってきてくれないと買う気にはならんなぁ ショクアンダーってうまいやつは普通にぶち抜きそうだけどあれスイング中は無敵なんか amiiboヨドバシは紫が単体も
売り切れだったからビッグで予約したわ メガホンレーザーの元祖見たらクソド派手だなあれ
スパショも楽しそうだし今更だが1やりたいなぁ イカ研究所の極秘レポートでウデマエの仕組みとか解説してくれてて面白いな 2のフェスで1回使えなかったっけメガホン
ローラー使ってから懐かしいなあ、弱かったけどw >>466
あれのコツは撃ちはじめが遅くなっても良いから初弾をしっかり当てることだよ。 スプシュがスパショなら
スシコラはスプラボムジェッパになるだろうなぁ すりみ連合見て思ったのは、俺はテンタクルズの事結構好きだったのかもしれない アオホタに近いものを感じて俺は好きだったけれど
人それぞれやな感想も 自販機は置いてからの有効時間次第でかなり強さ変わりそう
長めに持続するならリス前に置いとけば復帰したやつがロスタイムなしでとれるから強そう 最初の頃のミサイルマンみたくリス地にわざわざ戻って自動販売機設置しに行くやつが出てくるのか ヒメも最初はなんだこのチビだったけどずっと見てたらすごい可愛くなってきたからウツホも見慣れれば… 素直に初見でかわいいキャラ作ることがなぜ出来なくなったのか まんとくんよりせんとくんの方が見慣れると可愛いからちょっとアクが強いくらいのほうがいい 昨晩ニンテンドーストアでamiiboとプロコン予約できたから普通に在庫あるんだと思ってたけどあれラッキーだったのか あとばるのスプラ3ダイレクトの解説めっちゃ分かりやすいわ エナジードリンクがホコ持ちも飲めるとか全然気付かなかったわ ウサギに齧られたJoy-Conで3時間やってたら親指に豆出来てたわ。痛えわけだ
https://i.imgur.com/11m1Vag.jpg ホコのカンモン制はいざやってみたらストレスないかもな
カンモン制導入でルールも変わってるだろうし すりみ連合で検索かけるとサジェストにポリコレあるの草 イカ研はオタク入れないとダメだわ
ポケモン見習ってほしい
初代から色んな人種出しつつちゃんと美男美女を用意してる すり身のアミーボセットも6000円弱で出るんだろうな
迷うな すりみも毎日見てたら普通に愛着湧きそうだけどな
次の仮面ライダーを初見ダセぇって思うあれと一緒なんじゃないかと スプラ3は
試合の見返し一試合丸ごと
見返せるなら配信者以外
キャプチャ要らなくなるな マリカーのハイライトモードみたいな感じかね
直近の数試合が記録されてて大事な試合はいくつか保存可能みたいな
見返す時間も30秒とか試合全てとか選べる すりみ連合はどうせストーリーで絡んだらこれはこれでいいやん言うやつだらけになる プレイしてりゃ好きになって当たり前でやったことない人への求心力が大事なのでは? 一般的な良いビジュアル好きな人は1で取り込んで、2ではロリコンと黒人取り込んで3では変なキャラとアジアンぽいの好きな人を取り込みたいのかな シオカラーズとテンタクルズよりすりみ連合のほうが可愛い >>512
誰でも簡単に見返せるようになると
全体的なレベルだいぶ上がりそう >>519
単純に印象が被らないようにしてるんだろうけどな サメとウツボとマンタって、海洋生物の中でもヒールのイメージだから、
ストーリー上の意図があってそうしたって説があるので期待
ウツホ気持ち悪いと思ったけどだいぶ慣れた サーモンのラスボスヨコヅナはあれか、祝砲スペシャルするならコイツに使えってことか 武蔵小杉でamiibo売ってたので衝動買いしてしまった。
シオカラーズとヒメ以外売っている。
必要なら急げ! いくら造形良くても毎回ニュースで出てくるとイラッとしたからなw
カットできるだけで全OK、ウニはキモイが 録画機能は楽でいいな。これまでは30s録画繋げてみるしかなかったが、一試合まるごと見れるのは良き 対面で負けたりしてイライラするのやめたい
俺が悪いのはわかってるんだ… >>530
視点切り替えがキャプボ単体録画では実現できない真骨頂だな。
「しっかり潜伏してたつもりなのに、なぜバレてた?」のデス場面、今までは本体の
30秒録画から空想するしかなかったけど、相手4人視点からも見直せば、
予備動作で既に丸見え、とか、圧かけてるつもりが消極的すぎて無視されてるだけ、とか、
自意識と客観のギャップが色々出そうだ 5k以下10d以上で味方撃ちしてくる奴がどれだけ素晴らしいプレイをしてたか確認できるのも楽しみだわ Switch海外アカウントにしたら前夜祭27日からやれるらしいね
ソースはワザップ ワザップの通りにやったらデータ消えちゃうんでしょう? 刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね! >>532
3からはXマッチでない限り
今みたいにストレスためる人減るだろうな 単純な話国によって前夜祭やる時間が違って海外が早く始めるみたい 他の味方視点から見たり色々振り返ってるとあまり回数できなくなるね とりあえずメーターヒビ割れ制が無くなっただけでだいぶ心にゆとりが生まれる 負けることでウデマエ下がらなくして今までXじゃなかった人のストレス軽減するのは悪くないことだと思うけどもしXのハードル下がるならしっかりパワーで棲み分けさせて欲しいな スプラトゥーン好きだけどメイン性能嫌いすぎて避けてたから3本当に楽しみだわ メモリープレーヤー機能はフレンドとかにならずにIDとかで公開できるならYouTubeにアップしたりもしなくていいんでアドバイスとか求めやすそうだな
あとTASみたいにフレーム毎の操作すべて記録して再生してる感じがあるけど調べたらTASの短いリプレイ動画のほとんどが数KB以内で収まってるんで結構保存も出来るんじゃないかと思う ずっとわざと昇段せずに初狩りできるってことにはならんのかな 飛び級が従来どおりあるなら
昇格戦に負けても上がるシステムになるんじゃないの
BからSの飛び級戦で負けてもAになるとか 昇格戦を拒否して低ランに留まり続けられるんじゃないかって話でしょ だから低ランクに留まろうとしても
初狩りでキル稼ぎまくったら昇格戦関係なく上がるかもよって言ってるんだが
なんの対策もしてないんなら終わりだな 2022年かよだいぶ先じゃねえかと思ってたのにもう来月発売かよ、早いな どっちにしろ初心者狩りするようなやつはサブ垢作ったり、わざと負けて調整できるような奴らだろうしどうしようもなくね? 今のサブ垢と一緒で例え同じウデマエに居座り続けたとしても内部ガチパワーは上がっていってサブ垢部屋に入れられるようになるとか? 同じウデマエで近いガチパワーの人とマッチするって説明にあったから、昇格拒否組が同じ部屋に集められて戦わされるだけやと思うで 日本の前夜祭に仕事被ってほぼ出来ないから海外行くつもり
2でできたから3でも出来ると信じてる…いや出来ないと割と悲しい 自分も1時間くらいしかできないけど25日から試し撃ちできるからそれで我慢するわ >>556
えっ試し射ちできんの?
楽しみすぎるんやけど 別にウデマエのシステム的には文句無かったけどなあ
まあ今までのはハマるとキリが無いけど今回のはスパッとやめられるかもしれん メイン性能のせいで弱体化くらったブキたちがどっちの内容で実装されるんだろう
やっぱ弱体化後か? かっぱぎはキッズ用だけど事務はおっさん向けじゃね?知らんけど >>560
どっちの、というより全体的にバランスは一新されてくるでしょう
射程とかそのへんの根本から変わってる武器もあるだろうし >>537
笑わすなw
しかし腕前の昇格戦に必要なポイントってのが気になるね >>566
300P貯まったら昇格戦参加できて参加料100Pですよーみたいな感じを想像している
ダメだったらまた100P貯めるところからみたいな?
>>567
2のときはスプラシューター、スプラローラー、スプラチャージャー、スプラマニューバーの4つだけだった気がする >>567
2の途中で始めたから知らんけど4種類だけなんじゃね? >>534
言われてみたら晒しにも使えるよな
まあ害プレイの抑止力になれば良いんだけど アメフラシに対して垂直に傘開くの今更ながらおかしいわ 最近味方撃ちも煽りフレ申請もされてないなぁ
そこそこ戦犯の試合もあると思うけどなんでやろ >>578
バケツはCMのバケツ編のイメージだから掃除のイメージはなかったけど確かに筆洗とかは洗うもんだな 低パワー帯敵インクで塗りつぶされててもそのまま突っ込むから無理だわ >>580
味方撃ちも煽りもないが、今日だけで
開幕初手でアサリ50カウント取られて放置
ホコを自分側ゴールに持っていって踊る
ガチアサリを意図的にステージ外へ捨てる
をされたぞ 最近は帰宅後寝落ちして深夜にやってるんだが、明らか夜よりも強い。なんでかは知らん
パワーは同程度なのに >>583
そうなん?
なんかここ2ヶ月くらいはそういうのも見ないわ
前は50試合に1回くらいは意味不明なジャンプ連打とか放置とかする人いたんだけどな 3出る前に心の中の3号倒しとくか…と挑んだけど勝てねぇえ 1の主人公は3号
2の主人公は4号(ヒロモ)と8号(オクト)
3の主人公は新3号 ヒーローモードって
1ではダイナモ入手だったけど、2では貰えるのギアだけだったんだよな
3でもギアだけなら攻略情報出てからやるかなぁ
あれステージ探すのが結構めんどくさいんだよなぁ >>592
紛らわしいんですねwwwww
どうもありがとう 過去作はヒーローモードやってたけど3は対戦とシャケでいいかな
ヒーローモードやる時間がもったいない >>598
バンカラマッチ(2でいうガチマ)にはチャレンジ(1人用)とオープン(リグマっぽいガチマ?)があります
チャレンジはウデマエの増減が激しくオープンは緩やかで基本はチャレンジがメインだと思いますのでチャレンジで話を進めます
参加するのにウデマエポイントを支払いそこで即席チームを組み、3敗するまでに何勝出来るか(最大5勝)を競い勝利数に応じてウデマエポイントが貰えます
3連敗とかなら赤字もあるのかな
ウデマエポイントが貯まっていくと-
、無印、+と昇格していきますが、C+→B-みたいな昇格の時は昇格戦としてウデマエポイントを支払い3敗する前に3勝したら昇格します
ウデマエはS+までは一緒ですがXがなくS+50が最大です 基本的に負けることによる降格はないみたいですが、季節の変わり目として3ヶ月に1回強制的に降格するらしく過去到達した最大ウデマエから2ランクの降格します
S+以降は変則的でS+10以上の人はS+0へS+9以下の人はSへ降格するみたいです
過去到達した最大ウデマエからの降格なので1度S+10以上に到達したらS+0からは降格しない?その辺はわかりません
2のウデマエXにあたるXマッチはアップデートで実装するみたいなのでまだよくわかりません youtubeの任天堂公式の家族でスプラの動画第二回更新来た
山下パパの武器チョイスがオッサンらしい 全ルールでウデマエ統一だと、2でルール毎の差が大きいプレイヤーはどの程度からスタートさせられるんだろう ウデマエX実装までは2のXとS+が同じ部屋になるのか 3ヶ月でリセットだったら誰もS+50なれないじゃん 2から引き継ぐ特典の「はじめから実力に近い相手と対戦しやすくなります」は特典になるのだろうか
ステージ理解とブキの特性生かして今の帯域にいるタイプだと何のアドバンテージも無さそう スシベ使い始めたがこの歳でも案外撃ち合えるな
予想外の所から来られるとワタワタするけどだいたい置き撃ちから始めるようにするとズドドドと当たって気持ちいい >>608
多少時間があればいける人は多いでしょ
下がることは無いんだから スシベは塗りまくってミサイルで索敵もできるし最強だね 3はウデマエXの価値もだいぶ下がるな
降格が無いならやってりゃそのうちいけるし スシベのギアいつも迷っちゃう
メインのギアはカムバとステジャンor対物つけて後はイカ速なんだけど まぁ3回負ける前に3回勝てばいいから
常に養殖して貰えるなら、そのうち上がるだろうな 結局のところウデマエは誰でも頑張れば上がるんだろうからXマッチが2でいうXではなくガチマの代わりになるんじゃないかな シーズン制になるからX行けたとしても定期的にSになるんだな 書き方的には1回S+10以上にしたら二度と下がらんよ 降格がないからやってりゃいけるっていうのは違うぞ
apexとかやったことあるか?一昔前までは降格なかったけどプラチナ止まりダイヤ止まりがほとんどだっただろうよ >>614
5チャンネルではよくいるけど、なんの考察も書き足さないただ批判的な態度、日常生活ではやったらあかんよ。 ステジャン入りのバレリミ使いやすくて良い
実況の人が解説してたのを真似してみたが、人速ガン積みよりも動きが軽くていいな ステジャンとは意外ですな
ピョンピョン飛び回る感じで?
ちなみに他のギアはジャン短とか? >>624
頭…メイン人速+サブ人速2、ジャン短
服…メイン人速+サブ爆減、安全靴、イカ速
靴…メインステジャン+ジャン短2、イカ速
元から持ってるギアであり合わせは作れそうだったけど、見た目がカッコ悪いから作り直した s+になればxに参戦できるんだっけ
どちらかと言うとxがスタートなんだろうな
降格保護と純粋なレート戦のハイブリッドで良い落とし所だとは思う 自分は他のシューティングゲームやらないからイメージつきにくいけどウデマエの仕様は良い変更なんだろうね
評判悪かったもんなあ
ニュースだとかギアセットも含めて開発陣もちゃんとプレイヤーの不満点収集してるもんだ Xって言ってもパワー差で下位と上位すげー差だったからなんやかんや住み分けはできそう お前ら本当に前向きだな
FPSとかのチーム戦なんてどのゲームでも味方にキレてるの当たり前だから
無茶苦茶良くなるなんて考えられんだろ
1でもクソだったし2でもクソ
他のゲームでもみんな見方にキレてる
ここからマッチングで味方に切れなくなるとか
よくそんな思考になれるね
期待しすぎだよ本気で >>622
批判的な態度?日常生活?
ゲームで負けすぎておかしくなったか? 子供に基地のように文句言ってる所見せたくないしそんなふうになってほしくないからそんな事しないなあ 発売日が金曜だから有給取る必要はないな。安心して夜更しできる ストレスつっても蓄積型じゃないから
ゲームやめるとスンっと戻るのよね
ただし集中した分の疲労は残る (X未満で味方にキレてるのは自分が悪いとしか思えないけどまあ彼らのストレスが軽減されるなら)いいじゃん >>629
あんまり期待しすぎてないってのが正しいんじゃね?
2も基本はマッチングダメだけど、月末の高パワー帯とかはやってて楽しいし
実力が近い相手とやりたいならプラベやればいいし 編成事故減らすって明言してるのは期待してるわ
ロラブラを同じチームにしないとか後衛の数揃えるとかそのレベルでいい 1から味方キャリーしないと上がれないゲームなのに今更何言ってんだ? 性格の問題だろ
味方にキレるやつはどのゲームでもキレてる
おれはイライラしにくい性格だから明らかな荒らし行為以外でイラついたことは全くないぞ 俺はXが目標だったのでS+底辺でなかなか上がれない時はシステムとかマッチングクソ!って思ってたけど
目標達成してからは不満なかったので、そんなシステム変えなくてもと思う マッチング中に試し打ち出来るようになったから
2よりマッチング時間長くして調整する可能性はあるよね 俺は常にキレてるから、
キレんなよって煽られてもキレない いつも22時くらいからやっててすっごい久しぶりに休日の日中ガチマ潜ったんだけど、なんかものごっつカオス
たまたま? 復帰勢っぽい名前のやつがクソみたいな立ち回りするからそういうの結構混じってきてると思う。 >>648
子供が休みの時はだいたいそう
土日と長期休み中はそんな感じだが、メイン層が子供だから仕方ないよね
30過ぎて小学生に混じってゲームやってる方が少数派 子供がいるとカオスでおっさんは頭がよくて冷静なプレイをしてる
本当にそうだろうか おっさんの配信みてもウデマエ相応のアホな立ち回りしてるから同じウデマエ帯だけで見れば大差ないよ 自分だけがまともなプレイをしていて味方にキルレ悪いやつがいて足を引っ張られて勝てないとか
いつもよく聞く話だがそれと同じで仮の理由をでっち上げて自分に言い訳してるのでは まぁ若いとAIM特化でXまで行ける人は多いとは思う 先週から復帰して
リハビリで潜りまくってたら頭痛くなってきた 平日16時のS +1700台だけはマジでカオスだったわ。小学生のボリュームゾーンっぽいし >>636と>>642ってどこに書いてある?見つけられない >>659
全員が近接での殴り合いだから一人おっさん混じるとマジで勝敗に関係すると思うわ XP27までは
AIMか立ち回りのどっちかを頑張れば行けるって誰かが言ってたな カオスって言い方は悪いかもしれんね
チームプレイ感がうすいって感じ
いつも自分がやってる環境とは別環境ってことなのかな >>660
海外版と出てる情報違うから英語読めるならそっちも読むと面白い てかごっちゃになってたけど英語でしか出てない情報をみんな知ってる体で言ったのは悪かったわ ブラウザの翻訳機能使えば英語拙くても何となくわかるよ 2でやり残してる事があるからまだ3の情報集める気になんないわ 9月からのXパワーランキングとかどうなるんだろ。アプデ入れて8ステージ制なくして計測無しなシステムにするのかな。 世界観が混沌かと思ったらマッチングが混沌なんですね
ソロ専フレンド専が混ざる昇格戦とか恐ろしいぜ
試合録画はラグい奴視点でどういう動きしてるのか確認出来るから楽しみ >>672
ちゃんと公式サイトの文章読んであげて! 負けてもウデマエ下がらないからXマッチ以外エンジョイでプレイできるのは嬉しい >>673
フレンドにキャリーされたやつが昇格線のチャレンジマッチで超絶地雷になるからカオスって言ってるんでしょ。たぶん そんなキャリーするほど力の差があってもチームくめるのか >>676
一番下のウデマエのやつに合わせられるからチャレンジマッチ以外かなりのキャリーゲーになると思う ソロ「キャリーされて来た雑魚のせいで勝てない!」
チーム「ソロの味方ガチャのせいで勝てない!」 チームくんでるプレイヤーは誰と誰が繋がってるかがせめて味方からはわかるようにしてほしいんだが、任天堂ゲーはこのへん隠してくるから困るんだよなぁ… 一番下のウデマエに合わせるのは野良の味方を入れる場合じゃなかったっけ
Sが2人にAが1人のチームでオープン入ったら残り1人はAに合わせて集める、みたいな
揃ったらウデマエじゃなく今のリグマみたいにパワーでマッチングするんじゃないかな >>675
そういう事です
どうせ3ヶ月リセットだから気にすんな!っていう事かな >>683
昇格戦は3敗する前に3勝すればウデマエ上がるからマグレ上がりしやすいシステムだぜ >>677
敵のマッチはガチパワーの合計って説明だったよたしか
一番下を参照するのは、味方を探してくるときね
S,A,Bの三人パーティで潜ったら、味方はBがくる >>685
それなら思ったほどカオスにならんかもしれんな。 ルールごとのウデマエ廃止ってエクスでひたすら塗ってエリアだけX他はAって人やまさとさまでヤグラだけX他はAみたいな人がホコで相方になるかもしれんのだよな
パリーンないとはいえ実質X2人A2人みたいなマッチになったらストレス凄そうだが…
俺は割れるのが嫌なんじゃねぇ!負けるのが嫌なんだよおぉぉ! >>688
今もそんな感じじゃね?
xでも2人が足引っ張って2人が勝ちに導くみたいな試合多いよ
4対4で全員が拮抗してバランス取れてる試合なんて滅多に無い スプラの理解が深い人に聞きたいんだけどヤグラってゲームスピード遅めだったりする?
あともしルールごとにゲームスピードの違いってあったら等号使ってどんな風なのか教えてほしい 一人でやってるのに通話ペアのやつとガチマするってこと?!
さすがに部屋分けてくれるよな、無理やん >>665
結局なにソースなの?
海外ダイレクト?Twitter?
出来ればURL貼ってくれるとありがたい >>692
これじゃね?
https://splatoon.nintendo.com/en/news/squid-research-lab-dives-deep-into-the-splatlands/#:~:text=FUTURE%20UPDATE%3A%20X,your%20own%20preferences
「X Battles and Anarchy Battles
Finding other players for X Battles might take a little longer depending on region, time of day, and weapon loadouts. At this high level of play, teams with similar loadouts are matches.」 >>690
ルール毎にって言われたら悩むけど
とりあえずヤグラが一番遅いかな
理由としてはオブジェクトが一定の速度でゆっくり動いて
ちょくちょく関門で止まるから >>689
完全に拮抗したマッチングとか絶対無理だしそこまで望まないよ
対面状況判断索敵全部A帯ですホコルートも知りませんみたいなのがまさとさまのおかげで Xに混ざっちゃう、みたいなのは流石にどうなんかなーと
今はせいぜい部屋パワー2150で2000の人がお荷物みたいな感じでしょ、ここに1600が入ると考えたら全く別次元かと。やる方も周り強すぎたらつまらんだろうし
ウデマエは1本でもルールごとにパワーで管理してくれれば大丈夫なんだろうけどね >>697
やっぱりヤグラがゆっくりめなのは合ってるかありがとう ヤグラだけXのハイカスなんかは他ルールのムーブとかヤバそう >>703
ヤグラの防衛時ミサイルめちゃくちゃ降ってくるから他ルールと比べて特別勝ちやすいとは思えなかったけどそうでもないのか パワー次第だと思うな
上位帯とかじゃなければどんな武器でも使い手次第だと思う まさとさまは極端なプレイスタイルの例で出しただけだから気にせんでくれ、実際単純に乗るだけじゃないみたいだし。あれで2700超えた人もいるみたいね
自分はひたすらエリア管理で初Xいったがその時他はSSAだったんよ。S+往復勢ではあったが+0キープできたことすら無かったんじゃないかな
あのレベルでいきなりXヤグラホコアサリに投げ込まれたら勝てないわ申し訳ないわで精神的にきつかったんじゃないかなー、と。味方の気持ちも察するに余り有るし 最近ヤグラやってても防衛時にひっきりなしにミサイル降ってきてどうしようもない。あまりに勝てないからスシベに持ち替えるつもりでいるわ >>704
自高で身を隠してるところに次から次にミサイル降ってくるから正直キツイ瞬間はあるよ
噛み合うと10発落ちてきたあとに次の10発ロックオンされたりとかもあるしね
どのルールでもそうだけど防衛時は多少のカウントは捨てて大きなカウントは取らせないよう自分は絶対ヤられない意識でやってるよ 別に何持とうがどこのパワー帯だろうが連勝くらいできるやろ 初塗り家族第三回で終わりなんだな
なかなか楽しかった
スプラは無為無策でやって勝てるゲームではない
良い指導者が良い作戦を立てそれがうまくハマったかな おれも最初にホコXいったときはヤグラA-とかだったな
ルールでウデマエ別れないとなると大分カオスになるぞww 別にX底辺がA帯相当になるだけじゃね
あとは2300じゃ低いからもうちょい保持できるパワー上げてくれるとありがたい ちょっと前に2買ったおっさんだけどBから急に周りのキルが凄くなるな
索敵とエイムが全然違うからちょっと体晒したらとにかく殺される
BでこれならAとかSはやべー世界なんだろうなぁ X上がりたてプレイヤー目線でめちゃくちゃ熱く語ってる1時間くらい
エドモンソン健のゲーム実況
ウデマエXになるには…その方法全て教えます!【スプラトゥーン2】*概要欄に時間がない人の為の目次あり
https://www.youtube.com/watch?v=NvmPkS1judU >>714
あるあるだね
Aに到達したときも、Sに到達したときも周囲の強さに驚かされる ほんとにへなちょこなのってC帯までだよね
B-から既にそりゃ弱いけど手応えがあると感じる >>715
これはS帯のひとには参考になる、このひとは40代ぽいし ヤグラは乗りながらある程度相手を倒せることと防衛できる武器じゃないとダメだと思ってヒッセンヒュー持ったら2ヶ月でXにいけたわ >>713
理想としては順位つく2500〜2600くらいでリセットなんだけど、上位メンバー固定化されそうだからやらないんかもね ファミリー対決、負けた子供がこの世の終りみたいに落ち込んで空気悪くなっててワロタ
負けそうになると回線切る子供ってあんな感じか もうだめだ
利敵カスさえ引かなければ初の23行けたのに
自陣塗っては味方にハイプレ打つダイナモさえ引かなければ…
スプラ3までに23行きたいだけの人生だった >>714
上がる度にゲームスピードはやっ!
この帯はみんなちゃんと考えて動いてるな……ってなるよな ミサイルでイライラするばかりだから
ミサイルに魂を売ったら結構勝てるしストレスなくて楽しい🤗
https://i.imgur.com/xDmo0DN.jpg 雨とミサイル以外雑魚が使ったらただスペシャル吐いただけで終わるし仕方ないね もしデュアルワイパーが出てスペシャルがショクワンダーなら某調査兵団ごっこが出来るかもな 正直デュアルは1仕様が好きだったな
もうシューターに入り込む余地無いのは分かってるけど… >>731
時々心臓をささげよ!って名前の人とマッチングするが、あなたなのか >>733
それは私ではない...
ミカサオッカーサンがいたときは吹いた ワイパーいらねーって思ってたけど、大剣みたいなやつとか、双剣みたいなやつがあるかも、そう考えたらアリな気がしてきた… >>731
索敵して無駄に戦わず生存しろって団長が言ってたのに… ああいう感じの人タイプや
俺も一緒にスプラしたい
羨ましいわ ミサイルは回転率がおかしいから関門の防衛地点に他のスペシャルと一緒に合わせて飛んでくるヤグラが一番強いと思うわ。ホコは微妙 ミサイルはプレッサーと相性いいから同時に飛んでくると本当にめんどくさい >>737
ニンジャラは本当に世に出る時期を間違えた不幸なタイトルだな
色バトルという点ではスプラと被り、キャラ名とデザインコンセプトはARMSと被り… 後から出したならただのパクリで上手く行かなかっただけの様には見えるな ニンジャラは撃ち合いしたらジャンケンで勝負決まるし敵味方の位置が名前表示で潜伏もクソもないし他の人が戦ってるところを漁夫の利するのが強すぎてゲーム性が終わってる ニンジャラは試写会があまりにもひど過ぎでやる気にはならなかったなぁ 平日...?
てかたぶん本当に平日でもその辺から落ちるのは関係ないじゃよ ミサイル武器持てば有利かと思いきや味方にミサイル武器くるとリソースの取り合いであんまりミサイル撃てないからミサイル武器持っても相手にミサイルいない時しか有利取れないから思ったより運要素強いわ それはスペシャル貯めるだけにしか塗ってない時間があるからでは? >>629
前にででないとそういうかんじになるんじゃね? メインサブでキル取れないのに
ミサイル撃とうとしてるならそりゃ駄目だろ >>761
味方ミサイル3、敵ミサイル2だとミサイル総数あんまりあんまり変わらないしミサイル撃って詰めるタイミングでミサイル返されるからホッケアンチョビみたいなステージ構成だと詰められない。
あと負けすぎて200パワー下がったせいで味方の動きが理解不能で合わせられない。 自陣だけ塗ろうとしてるミサイルマンだからリソースとか言い出すのでは ミサイルマンではないけどヤグラで詰めにくいステージだから初動ミサイル撃とうとしたら味方3人同じことやるから誰も撃てないまま敵のミサイルだけ降ってきてそのまま大幅リードとられて逆転できずって感じだな。 個々人の趣味だから別にとやかく言わないけど
ミサイル担ぐタイプの人とは友達になれないな スプラ3もミサイル続投でガッカリしたけど
とりあえずヴァリアブルだけだしダイレクトで1000ポイントの塗りで3ミサイルのリザルト映ってたから着弾までスペシャルゲージが溜まらない仕様に改善されたと信じたい。 >>695
亀だけどありがとう
これって今より改善するって感じなの?地域とか時間帯によって時間かかる時もあるよーってことかと思ったけど
あと、セーブデータってサーバーに預かりあったっけ?本体だけにセーブされてるイメージだったけどそうなるならうれしいな
ワイの読み違えかな >>768
武器の組み合わせも考慮に入れるって書いてあるしマッチング中に試し撃ちできるように仕様変更してるから時間を掛けてマッチングさせると思うよ。蓋を開けるまでわからないけど
スプラ2は本体保存だけど3からアカウントごとにサーバー保存にするって日本版のサイトに書いてあったからSwitch壊れても1からやり直しは無くなるはず。 >>770
2は本体保存のみだよ
本体壊れてデータ消えたって配信者もいるし そもそもローカルに保存してないとヒーローモード遊べないし >>772
本体買い替えてゲームデータごと全部消えたけど
ギアウデマエ全部残ってたんだけどなぁ >>774
ニンテンドーオンラインに加入してたらセーブデータお預かりサービスでサーバにバックアップしてくれる >>774
買い替えた後に前の本体のデータの移行みたいなのした記憶ない?
これまでニンテンドーオンラインのバックアップ対応してないのもウデマエが本体に保存されてて負けてもデータの巻き戻しが出来るという理由だったはずだから唯一セーブデータ残るならこれだと思う >>774
そう言われても現状公式が非対応だって言ってるしな
機器間の引越し作業したんじゃね?
https://i.imgur.com/DNVLANL.jpg >>771
無能が頭使っても碌なことにならないだろうから、単純にXPだけでマッチングしてくれた方がいいわ 1のガチマって話聞く限りぶっ壊れのクソゲーなんだけど1が良いって人も多いのは何が魅力なんだ?
by2から勢 1はデフォでデスからの復帰が早い
しかもゾンビギアで更に早くなる
ショッツルなんか前線が近すぎて戦況が動かなくてもはや笑えるレベル
なんだかんだで撃ち合いが発生しやすいバランスだった 撃ち合いの面白さが激減したのは野上のチャー贔屓のせいだろ
チャーいないと殴り合いになって今でも面白いし それを言ったら半チャ即死とクイボやダイオウ離脱持ちのリッターいる1の方が極悪じゃね? 1とか斜線が通る位置で身体を晒したら確実に撃ち抜かれるくらいチャージャーが当てやすかったから
マップを散歩してチャージャーの斜線が通る位置を把握するのがマストのレベルだったの忘れたか? んで1から勢はチャージキープ死んだ方がいいと思ってるの? X底辺ソイチューバーとかヤグラにパブロとかめちゃくちゃ当たるから運要素強すぎて地獄すぎる じぶんもX底辺の時は色々武器試して
落ちかけたらメインで戻してってやってたな
なんかガチマッチじゃないとあんまり練習にならなくて 2000切ったからヤケクソでデスペナミサイルマンしてしまった
反省はしている 2360から2100切ったわ。計測ブーストでチャー2とかクソ編成連発して全然戻せない キューバンがヤグラ通過時に貫通するなんて初めて知ったわ。強すぎだろ ヤグラキューバン貫通はまじで謎よな
さすがにヤグラに埋まってる間だけはダメージ無いけど
あっという間に通過するから大体裏から爆撃もらう
ヤグラが通過すると壊れるビーコンとシールドが泣いてるよ >>794
ビーコンシールドスプリンクラーは普通に破壊されるからまさか貫通してたとは思いもしなかったわ。スプラ3では修正しててほしい ホコをハンコで割ってるとき死ぬのもなんとかして欲しい 久々にガチマしたけどリッター多すぎない?
チャージャーだとリッタースクイクしか見ない
バレル使いだけど射線怖すぎ >>800
昨日戦犯しまくった俺はリッター500万塗ってる リッターは試しに持ったゴミと普通に抜いてくるやつが混ざってるせいでどう立ち回るのが正解なのかわからん まあ、イライラして大人気ない書き込みしちゃったのはスマン マルミサ多いから爆減0.2検討しようかな
スシのダメージ増えたとき検討されてたけど普及しなかったよな 何故か勝ったわ。
無茶苦茶やられて早々に諦めそうになったけど嬉しい。
https://i.imgur.com/zchgPNK.jpg >>808
相手のボルネオが対面してないからだろな >>763
パワー低い時は味方に合わせるんじゃなくて自分が試合を作るって立ち回りの方が勝てる >>811
ステージ的に持ち武器じゃ無理。運に任せてる >>812
じゃあステ選んで潜るしかないやん
低パワーで味方に合わせるほど安定しないもんはないぞ X最底辺でステージ選ぶブキ持って、しかも運任せなのに自分を23帯だと勘違いしてるから無駄にイライラするんじゃね
そもそもX最底辺に編成なんか関係ないし 普段23なら21切っても何もおかしくない
21適正が23行くのもおかしくない
普段25が21落ちたら可哀想 3大キル取られたとき不愉快な武器
竹
カーボン
クラブラ
52
後一つなによ >>817
俺をキルしたブキ全て
まあ俺が始めたばかりというのもあるんだけどね
52は嫌い…
あとクラブラもパンパンやられてキルされるから嫌い… >>817
俺はハイカスかな
お前が強いんじゃなくて武器が強いんだよって言いたくなる >>814
冗談か本気かわからんが
編成関係なく勝たせられるのって格下相手の時だけで
21の人が21帯でやるときは編成関係あるでしょ >>821
元レスに2360から2100切って戻せないって書いてるから
本当に2300安定する実力あるなら編成関係なくキャリーして勝てるよって事なんじゃない? >>817
スクスロかなあ
なんでか分からんけどこいつのチャクチだけ撃ち漏らすことが多い
絶妙な射程距離のせいかもしれん >>822
あーそういう流れだったのか
ちゃんと読んでなかった
すまん >>821
>>822が言いたいことは言ってくれた
あとX最底辺だと編成かどうかよりちゃんと動くかどうかのが大事 武器とステージの相性悪かったし元々ヤグラ苦手だからパワーの振れ幅デカい。
イライラしないようにして試行回数稼ぐのが一番なんだけどミサイル嫌いすぎてそれができなかったのが敗因だわ 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があって早ければ早いほどいいらしい リッターが嫌いでリッター使いも嫌いです
使ってるひとが不幸になればいいと思います 延長阻止してくれた味方ありがとう
阻止してくれなきゃ、漏らしてたわ ラグいプレイヤーって本人も他の人に対して同じこと思ってるんだよな… 変わったブキ使いたくてやってみるけどまともに使えなくて結局スシかZAPに戻るジレンマ
塗れてかつ倒しやすいバランスが欲しい 53ガロンは対面ギリギリまで塗りすぎちゃって、乱数最大で対面しちゃって全然玉が当たらない。
落ち着きがないと使えないね。 >>834
塗り強化されてたんだっけね魂売るかだな
>>835
ヴァリアブルうまいやつ尊敬する
>>836
すげーわかる
射撃中の足が遅いから前に詰めるのもできないしね 俺より下手なやついたらお目にかかりたいけどいる?
4500時間オーバー
あらゆるギアを作れるだけのかけら所持
メイン武器は余裕でカンスト
全ルールS+3-6くらいまでは行ったけど急降下を繰り返して今S+一個しかない
絶対俺より下手なやつはいない自信がある >>837
ヴァリアブルはAIMもキャラコンもいらないから楽だぞ
3でマルミサがどうなるかわからないけど
現状エリアだと中年に向いてるブキだと思う あと23日で発売するから武器の持ち替えはスプラ3出てからでよくないか >>839
広場やロビー見てると、塗りカンストでA帯とかいるから、そう珍しくもないと思うよ >>839
4000時間越えでもS+6まで到達できない人たくさんいるでしょ。 え、ヴァリアブル簡単なの?
ローラー未経験のまだまだ初心者だけど触ってみるかな ヴァリアブルは縦振りと横振りの使い分けあるし横振りの攻撃範囲狭いから普通に難しいわ。ダイナモと違ってキル取りにくい 塗りだけでヘイト稼げるけど
個人的にローラーベッチューのほうが立ち回りは楽だと思う 短射程シューターはチョコマカ動いて仕事が多いから中年向きではない
ヴァリアブルは悠々と塗ってミサイル吐いてマーカー付いた敵を味方に倒させたり向かってくる敵は返り討ちしたりと
敵の動きをよく見る事が出来るから中年に向いてる 短射程シューターだけど確かにやること多くてしんどい
でも今さらローラーとか持っても地雷ムーブしかできんわ 基本短射程の俺がヴァリ持つと素ローラーみたいな前陣潜伏の動きになっちまう
でもミサイル事故死あるし強いわ 俺も短射程使いだけど中長射程持つと物足りないわ
味方が前出るの遅いと長射程なのに最前線行きたくなっちゃうし根っからの短射程使いだと思う 2の終わりにミサイルだけの武器はオススメしないなぁ
メインの熟練度上げるとこまでいかないし >>842>>843
カンストならいるだろうけど普通2000時間くらいでX行くんじゃないの 中後衛は視野広く見えるっていうけど
引き気味のポジションなら自然と視野が広くなるわけではなくて
自分で意識して見ようと思って見ないと視野は広くならない
所謂ミサイルマンのプレイ見てると、画面の端で味方の名前がバッテンになってる(敵が近くにいる可能性が高い)のに気付かず近づいて
潜伏から連キル取られるみたいなシーンよく見かける
ポジション下げても視界に入った敵しか目で追ってないんじゃ、武器替えてもウデマエが大きく上がる事はないな ロラベツは練習に良いと思う
少なくともわかばやおちばよりも戦いやすい
どれも器用貧乏として見られがちだから影が薄いけど ローラーやると目立たない動きがいかにキルへ繋がるのかってのを実感するんだよなあ
ヘイト稼いでくれる味方が欲しくなる 2000時間かけて行けない時点で4000時間でも行けないのはそうだろねって思う 早く3やりたいぜー
2でオールX底辺だとどれくらいのウデマエでスタートするんだろか~
Aくらいなのだろか >>839
前にも書いたけど1の発売日からやってて最高でエリアのみS
そのエリアも今はAだし他もA-とAを行ったり来たり
最近はホコがBまで落ちたしアサリも落ちそう
そんな俺を差し置いて最弱は名乗らせない 1年最高腕前が上がらないのなら
ブキ種変えてみてもいいと思う >>859
こういう人こそYouTuberがやってるアドバイス企画動画に出て欲しい ここに動画を上げようとキャプボ買ったけど肝心のPCがボロすぎて立ち上がらなかったよw
まぁ今更2のウデマエ上げても仕方ないし3も下手くそなりに楽しむつもり 3ではリプレイID?をここに書き込んだらアドバイス貰えるし
楽しみだ あのリプレイは不特定多数に公開できるのかな
可能ならぜひ見てもらいたいな
下手すぎて叩かれる未来が見えるけど すりみ可愛くねえって思ったけどよく見たらウツホちゃんおっぱい大きいから応援するわ amiibo再販に感謝。ようやくあっさりアオリとホタル手に入って嬉しい。3のギアプレゼント期待してるぞ! >>867
この書き込みを見てダメ元でネット検索したら念願のホタル買えたわ
ありがとう 数千時間プレイしてて同じウデマエで停滞してる人って射程も使用感も全く違う武器を短期間でコロコロ持ち替えたりしてないか?
有名配信者に相談してる人って結構そういう人いるんだよな
メイン武器は黒zapとプライムベッチューです!みたいな
ウデマエ停滞してる最大の原因は武器替えすぎて立ち回りが確立されてないせいじゃないかって たぶんブキごとの立ち回り以前のスプラトゥーンの立ち回りが分かってないから >>869
使ってるブキは52ベスシベ黒ザップなので射程はほぼ同じくらいかな
ウデマエ上がらないのは立ち回りもあるけどとにかく対面が弱すぎることかな
わかばやモデラーにすら撃ち合いで負けるし たぶんかなりの長期間ウデマエ停滞する人は逆に思い切ったブキ変更が出来ない可能性が高い
キル取れないのにキルブキ持ち続けてキル取れないままとか正にそれ 別にキル取れなくてもキル武器持ってもいいと思うけどね
塗りブキ持って急にスプラ上手くなるわけでもなし 52、スシ、ザップで射程はほぼ同じって認識ヤバない? >>874
ヤバない
スシとプライムが射程ほぼ同じとか言ってたらアレだけど 若干52が長いけどそれ含めてほぼ同じでいいでしょ
どうせそんな細かい射程管理できんから
スシベzap52全部26帯の俺の感覚 日本語難しい
上手く伝えられない
全く同じだなんて言ってないのに… >>871
射程近くても最前線に立つ盾役の52べと、少し下がり気味で塗りをするスシベはポジションも役割も違うぞ
その2つを全く同じ動きで扱ってたら駄目だわ だからBとかAで1000時間とか止まるのはスシベの立ち回りがどうとか52はどうとかブキが悪いとかじゃないんだって
適当なアドバイスで惑わさなくていいだろ 動画をみたわけでも本人が全く同じ立ち回りしてると言ったわけでもないんだから変に決めつけるのはよくないね
52スシザップなら対面の入りかた次第ではあるけど大きく対面不利って武器でもないから自分で扱ってて楽しいのを持ち武器にするのが一番長く楽しめるんじゃないかね
対面苦手でも気づいたら前線出ちゃうタイプの人もいるし対面拒否の嫌がらせムーブが心底楽しい人もいるし スパッタリークアッドデュアルで23までしか行かなかったけど
ヴァリアブル持って25行けるようになった
思いきってブキ種変えるのおすすめ >>873
別に悪いとは言ってないぞ
停滞してるのに何も変えないのはどうかって話だ ウデマエが一気に上がりだしたのはスピコラ持ってからだったな
カーリングの使いどころがいまいち分からんけど
足場拡張に専念できるから押し込まれる機会が減って勝率が安定した
スプスピの方が強いけどクイボに頼りがちでインク管理が難しい
低ウデマエなら立ち回りがうまくなることより足場を安定させることのほうが勝率上げる近道じゃないかな 自分はほぼ毎日色んなブキを使ってる
勝ててる時は継続して一種類を使うが負ける時は1試合で変えてる
理由は勝てないことをブキのせいにしてるから
それと自分に合うブキが見つからないから
皆みたいにピンと来るブキが無い
こんなんだから万年A帯なんだよなぁ >>885
ピンとくる前に武器変えちゃってるからでしょ
まぁ、どんな遊び方しようが個人の自由なんで、こうしろとは言わないけども >>885
メタと言われてるとか明らかにこのブキが強いとか使いやすいとか勝率高いとか楽しいとか無いの? 全てにおいて万能なブキなんて存在しないのにブキのせいにしてたらそうなるだろうな
全部中途半端でエイムもガバガバそう >>885
自分はデュアル弱体化確実って言われてから
ヴァリアブルに決定するまでに
H3D、ラピベ、バレスピも練習してたんだけど
全部1ヶ月くらいはうまい人の動画見て勉強したり、ナワバリとかリグマで使った上でガチマッチに持ってって
最終的に手放してる >>885
A帯の時なんてピンとくるブキなかったし何なら今でもコレで良いのか感はずっとある
色々ブキ使うのも楽しいけどウデマエ上げるのが目的ならある程度は決めてやって、
停滞したら他に代えるポイント見つからなかったらブキ代える位が良いのかもね 好きな武器決めるのが1番よ
どうしても無いなら何がやりたいかを軸に決めるのが良いかな
まあ色々触るのも楽しみ方だとは思うけど 人とちょっと違うの持ちたいから紅葉持って、
見た目だけでハイカス持ってからスピナー使い始めてる
理由は何でもいいけど、ある程度は武器決めてやんなきゃたぶんウデマエ上がらない
何使っても形になるのは結構上にならないと難しい 何でもブキ使えるって普通に考えたらポジティブで良い事だという風潮だけど
でもある意味「このブキしかかたん!」みたいなハマって1つか同じ系統しか買わないようなプレイヤーの強さには追いつきにくいだろうし
才能ないとかスプラトゥーンに向いてないとも悪く言えば言えるな
オーバーウォッチとかだと最終的に色々使えるとか全部使えるのはかなり有利だけどね
試合中にガンガンキャラ変えるから
だから一種類しか使わないとかはトロールと見なされるけど 下手なのに練習しないでいきなり結果出せる武器探してるんだろ 俺が好きなのは、ほどよく使いやすくて程よく強く、あんまり人が使ってないブキだな!
…そんなのある? バレリミで4試合で50発以上ミサイル撃たれたらほんま試合ならん
こっちはたったの12発
3でもミサイル強いのは勘弁してほしい 相手にボコボコにされたからそいつと同じ武器使い始めたわ 3が始まったら自分のような意識低いプレイヤーは
バンカラオープンに籠るのがいいのかねえ
チャレンジは上を目指す人たちに任せた
チャレンジしなくても
ナワバリ、フェス、バイト、バンカラオープン、カードケーム、理想のギア造り
これだけあれば十分ですわ 好きなブキが銀モデだった俺
3ではキルブキ持つんだ 3のダウンロードカード買ってきたぜフヒヒ
はよ前夜祭こい 来週だっけか
2の時は面白かったな、敵インクがやたら重くなったのは印象に残ってる 2の時は使えるブキが少なすぎて微妙だったけど
今回の前夜祭は26種類も使えるから楽しみすぎる そういや名前の制限って発表されてた?
Switch名と別にできるのありがたや やまたけが慣性キャンセル覚えて少し上手くなってた。やっぱり重要なんだな >>885
俺も毎日ってわけじゃないけど、色んな武器使ってX行ったよ
色んなのを使いたいならルールとステージで分けた方がいい
特にBバスとか凹凸激しいステージはバケツ系持つと勝率上がるよ 乱戦時にはよくインク足りない時のカチャカチャ音鳴らしながら慣性キャンセルやってる
相手にはバレてないから恥ずかしくないへっちゃらー >>904
変更したらしばらく変えられないと出てたよ
たぶん公式の秘密レポート的なやつの中 とりあえず動画を撮ってみたので投稿テスト
https://youtu.be/Sv6kq9Z7uOc
こんな下手くそな動きしかできないイカのウデマエを少しでも上げられるアドバイスあったらお願いします 下がりすぎだな
試合中ほぼほぼ真ん中より後ろにいるし前出る気ないからやること無くなった時にやることが横に移動するになってて無意味に横に入った結果ホコ進められてるよね Sを越えられないほどそんなに変な動きはない気がするんだけど、下がり過ぎが悪いんじゃないかな
全然攻める動きがないから自分で敵陣に攻めれるようになろう >>912
・ホコを持った時進行方向に敵が居なそうだったら突っ込んでカウントを取りに行くべき
あっち向いてホコショ撃って仲間のサポートなんかしなくていい
・ホコバリアは割れば塗りを取れるし敵が巻き込み事故でデスするかもしれないから割れそうならさっさとキューバン投げて割る
SP溜まったらすぐにミサイル発動して敵を追い込む
・敵インクの海の中でホコを持ってもデスするだけだから勝ち確の時でも無い限りはやらない
・最後ホコから遠ざかって行ったけどこれはオブジェクトから離れる行為で良くない
逃げる方向は考えよう
大まかにこんな感じかな ホコ持ってるときになぜか横見てショットしたりしてるけどAだったら人数とかあんまり関係なくホコをとにかく前に運べるなら即座に運ぶの意識でいいよ
敵も味方も防衛がザルなので特攻してれば抜けるし抜かれるから危ない
防衛ではホコをここで止めるって位置にいないし悪いけど自分がこのプレイしたら味方にやらかしたゴメン思うかな というか編成的にホコ持っちゃダメなんだけどな
前出れないから前出る以外にやること探してる感ある 同じチームに同武器被りしたら弱いのが弱武器の条件だと思うわ。zap52スシベ→強いみたいに。自分が使ってる武器は弱い さっそくご意見ありがとう
もっと前に出るべきなのは分かっていても敵陣に乗り込むと秒でデスするだけなので無意識のうちに下ってしまうのは何とかしたいところ
もう7年以上やってるのにホコの進め方すら分からない自分が情けないよ 勢いよくホコ取りに行ったのに左で敵の高台に飛び移らずにもたもたしてたのは勿体ない
序盤なんだからホコショ一発いれたら突っ込んでいくくらいでいいよ
あと潜伏する場所は選ばないと
ホコがどこにいるのかも見えないような所で静かに生き残ったってしょうがない
インク回復に潜った瞬間を敵に見られてたらピンポイントで攻撃されるから多少スニーク移動しておいた方が次の攻撃に移る時にも虚をつけていいよ スシベzap使ってて対面自信ないと言っていた時点でどういう立ち回りしてるか予想はついた
なぜなら短射程シューター担いでS+以下で伸び悩んでる人は総じて対面を避けるためにポジション下げちゃうから
このパターンは幾度となく見てきた かといって突っ込んだら猪と言われてどうすりゃいいのさ
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()__)」 おそらく死ににくくする目的でイカニンつけてるのかな?
イカニンは対面するためのギアだから性格的につけないほうがいいね
腕前の割にエイムがいいから今の立ち回りなら無印ジェットあたり使えばエリアとヤグラはもうちょい腕前上がると思う 撃ち合い弱いとは分からんかったけど試合に勝つ気がないのは4分だけで伝わってくる ロバート山本上手くならんな。マップも一切見ないし
プラベフェスで”初心者でも使える奴”にするために自陣を隅々まで塗るクセ付けられたせいでガチマでもオブジェクトと関係ない所塗って連負けしてる >>912
なんか思ってた通りの動きだった
とにかく前出ない
試合の中でリスク負っていい場面でも
ずっと引いたり控えてるから勝てる試合も落としてると思うわ
キャラコンとかエイムはウデマエ帯の中では上手いほうだと思います
視野も広めだと思う
頑張って~ >>912
前に出なきゃいけない時に出ていかないから、押し負けてる
開始直後のホコ爆破で相手が1人落ちて、味方が相手側高台に行ってるんだから、一緒に行くか最低でもボム投げ込んだら味方が落ちずにすんだかも
ホコ持つなら、突っ込む位やった方がよい、4分40秒辺りで相手陣地に行けるブロックに張り付いてるが、相手は1人落ち、他は右で撃ち合いしてるから、死ぬ覚悟で行けばカウント取れたはず
あとは、最初の通り。人数有利ついてるのに前に行かないのが原因。
味方のハイカスが対物持ってるから、ホコはある程度放置でも割ってくれる
というか、このハイカスはホコ持つ気が無さそうだから、持つ気なくても持たざるをえないくらい、前につめないと負ける >>912
味方のホコ持ちがなんも考えずに突っ込んで死んでるから
自分でホコ持ちたくなる気持ちはわかるけど、わかばハイカスのどっちかに持ってもらわないとダメかな
この編成でスシベが持つと前線こじ開ける力失くなってしまう
あともうちょいマルミサ回すタイプのギアにした方がいいかも
この1試合見る限り、イカ忍あんまり機能してないし
てかSでこのキャラコンなのか
全体的なレベル上がってるのかな
あとエリアが一番アドバイスしやすいから次はエリアで頼む >>912
一試合目の途中までしか見てないけど
キャラコン、エイム自体はA帯レベルでは無く普通に上
何ならオールXの俺より上手い
もっと自信持って前に出て敵倒してカウント取りに行くといいよいいよ
もしくはその位置でカウント取られたくない動きがしたいなら、ホコなら風呂、他なら若葉でキル以外の全てをして耐え抜くと安定はする
でもそれだけ動けてスシ使ってるならもっと自分で前に切り込んで行く場面作った方がいいよ 前に出ないって言われてるけど出る時は出てはいるんじゃない?と思う
武器で、しょうがないんだけど
ホコ持てるときに味方を待ってる=敵の復活も待ってる
なので今から行くぞ!ってなったとき敵も揃ってて結局前に出れない
揃った敵の布陣を解体できない
例えば遠距離用武器で頭出した敵を打ち抜いくとか
暗殺用武器で背後から…とか
そのマッチングだけで言えばそれができる味方が居ない
(もしくは頑張ってしようとしてるけど敵のほうが上手かった)
なので動画内の一戦だけならその試合はしょうがないのかなーって思う
自分は周り見て行動決めてるのは上手いから、
敵を解体できる味方とマッチしたときはドンドン上がって行くっしょ
と思うけど >>931
ドンドン上がっていかないから悩んで動画まで上げてるのでは?
マッチングのせいにしてたら何にもならん ガチホコだからホコは持ったらただちに前に進まなければならない
逆に前に持って行けそうな時に持つわけ
あとマルミサは敵の位置を把握して撃ったら前に詰める
ラインの上げ下げのゲームでもあるから下がったラインを維持するような事してると押し込まれるからね
序盤でカウント取ってあとは守ればいいやって後ろの方でのらりくらりしてるとそのまま押し込まれて負けた経験ないかな A帯やB帯で最初から武器ごとの役割で動こうとしても無理あると思うわ
ホコは特に味方が持ってる時と敵が持ってる時と誰も持ってないけどバリア割れてる時、割れてないけどどちらかのリスに近い時、つまりいつもどこにあるのかどこから来るのかを意識するようにしないとね マルミサで敵の位置把握をした方がいい
ホコだから即撃ちしてるのかな?って感じだけど 一晩経ったらたくさんレスがいただけてる!
とても全てには返事出来ないけどちゃんと一字一句噛み締めながら読ませてもらってます
キャラコンやエイムは良いとの意見があるけど酷い時はもっとグダグダな動きでA相応です
イカニンが活かせてないというのは分かってるけど付けてないとイカ移動がバレバレで付けざるを得ない状態に
もっと射程のあるブキや他の種類を使うのにも練度を上げてガチマに潜れるようになる頃には3が発売されてるとかと
なので2の間は52スシザップで通して3になったら持つブキを改めて考えようと思ってます
平日は1時間程度しか出来ないので持つブキをころころ変えるのは難しい
他のルールでも動画を撮ってみようと思うのでその際はまたよろしくお願いします >>912
試合中にホコより前に出た回数が1回(一瞬)
前に出れる、出たほうがいいと感じた回数が7回(うち2回はホコを持ってしまって前に出れなくなった)
ホコでスシもつならもっとホコの前で戦う意識を持ったほうがいいと思う
あとちょっと押し込めるとかここで持ったらすり抜けれるって時にホコは持ったほうがいい この方は立ち回りをホコ仕様に改善するだけで少なくともAではすぐキャリー側になる 2から勢なんだけど、1と2のキャラ操作感って同じだった?3になって感覚変わるとやだなーって 1でシューター使ってたけど
2では全く使ってないからあんまり比べられないけど
雷神ステップは1の方がやり易かったと思う >>912
他にも書かれてるけどキャラコンエイムいいよね攻め時引き時と自分の役割意識変えるだけでS+タッチくらいまでいけるかも
10ヶ月ぶりくらいにホコ降格したが今だ!とホコ持っても孤独死すること多すぎて全然勝てず沼ったわ
味方道作れ、護衛してよじゃねぇ、味方が前線上げきってないのに前出る俺が悪いんだと進軍速度下げて揃うまで丁寧にクリアリングしてたらめっちゃ安定した
いつもよりパワー低くなってると味方のせいにしがちだけどやはり俺が戦犯だったな… >>939
本体が替わってコントローラーのジャイロの遅延が酷くなっただけで
ソフトしての操作感の違いは無いと思う
色々な武器の射程とかは変わったりはするよ >>936
マンメンミ(おつ)
動画上げてスレで聞く度胸というか、うまくなろうって気持ちすごいと思う
とくに5chだと他のとこで聞くより辛辣なレス来るとこだし
みんな前に出ろって言ってるけど、実際に武器持って戦場に出たら
戦場でしか感じない「これは前に出れねぇわ〜」って空気あると思う
でそういう空気を切り裂けるのは、超接近から暗殺できる武器か、遠距離の武器なので
その他の射程はしょうがないからマルミサ打って
索敵と拒否が強いっていうのが今のガンメタだし
あえて助言するならゾンビギア作って暗殺武器持って遊ぼうぜ、ぐらい…w
みんながアドバイスしている前に出る、を練習するなら 1でジャンプだったところが2ではマップ開くボタンになったりで2の最初はめっちゃマップ開いちゃって焦った記憶ある
Wii UとSwitchって違いがそもそもでかいけど
Switchのまま3が出るなら大差なさそう ホコは階層によってプレイヤーの速度動きが違うから合わせて自分の方も調整しないと沼りやすいんだよね 「前に出る」をもっと噛み砕くとザトウホコは基本左ルートなのでホコを進めるためにまず
左上の高台を愚直に取りに行く
くらいでいいんじゃないか?
なんとなくだけど今何をすべきかを考えることに脳のリソースを割いてるせいで逆に仕事してない時間が増えてると感じた ザトウホコは塗りつぶしたらクリアリングする相手の位置がモロわかりだし潜伏ポイント多すぎるから初動ホコ割負けて大幅リード取られたらどうやって勝ったらいいか分からん。
試しにシマネ持ったらメインの塗りとボムピの制圧力で逆転できなくもないかなとは思ったけど >>936
いやキャラコン、エイムはA相応の動きではないので、そこを自信持って動けば良くなると思うよ
その自信のなが判断をA相応にしちゃってるかもしれない >>943
この人の動きなら意識さえ変えれば普通に前に出られるよ
もう少し前で動ければ試合展開変わる
だからみんな前に出るべきって話になってる
前に出るを、前でずっとキル取りに行くと勘違いしちゃってないかな キャラコン良いというのは本当に予想外の意見で戸惑ってる
バイトやるとコジャケに蹂躙される程度なのに…
自分の意識と操作が噛み合ってないのだろうか
今日やれる時間帯はヤグラなのでヤグラより前に出る意識を持ちながら戦ってみます
いい感じにグダった試合が撮れたらまた投稿します 試合中ステージの中央より前にいるの10秒くらい
5分の動画だろうが出られない前に出る気がないのが分かる
そういうのは試合中の敵にも伝わってる B帯の動画も見てる限りエイム自体は悪くないけど
体晒した垂れ流しの打ち方がとにかく多かったな
敵がはっきり見えてから戦闘態勢に入る初心者的な立ち回り
A帯だとその辺が全体的に変わってきてるみたいだな >>952
エイムもいいよ
あとはカウントに即した判断のみ 負け試合のリザルト見るとやっぱキャリー力ないと上がれんのだな 前線武器のリザルトは勝ち試合はキルレいいけど負け試合は戦犯クラスに落ち込むからリザルトだけ見てもあんまり当てになんなくね 負け試合で戦犯レベルまでキルレ落ち込む前線は適正かなって感じ 好き放題やられたあとに防衛キルしたキル数なんてあんま意味ないから
キルレだけでは語れない 3は敵視点のリプレイも見れるからプレイヤー全体のレベル上がりそう キルレだけでは語れないけど適正より下だと無双になるからなぁ 0キル7デスの52のキルレはいかほど?
これでフルタイムの延長まで行ったけど3人じゃ塗り勝てなかったw 長時間プレイしてたらエイムはそこそこになるから
この手の行き詰ってる人で立ち回り以前にエイム全然ダメだから練習しろって話は聞いた事ない 弾ブレブレで狙ったところに当たらないアプデ前の52無印でもS+行けたからある程度エイムあるなら有利ポジションで対面するとか不意をつくほうが強い ほんとキルレだけでは語れん
編成次第では一人がずっと生存して塗りやらオブジェクトやら管理してなきゃいけない場合もあるし >>912
無音だよね?
沢山レスついてたから見たけど無音で上げでる所が味方の事とか考えられてないんじゃないかなと思った キルレでは語れないけど俺よりパワー高くて普段のキルレ低い人見たことないな >>966
ブレブレでもレティクルの範囲外にエイム合わせたら運関係なく全く当たらないじゃん。ある程度のエイムの要求度はそこまで高くないよ >>970
???
96の弾ブレがアプデで改善されたこととの話の繋がりがよく分からんが大したエイムなくても俺はS+行けたぞってこと? >>971
そういうこと。
止まってる相手に当てる程度のエイムがあれば横から不意撃ちで倒したりヘイト稼いで味方と挟んで倒して貰ったりできるから正面以外の警戒が薄いS帯くらいまでなら有利に戦える。 >>968
音を出さない環境で作業してたので指摘されるまで音が撮れてない事に気付いてなかった…
言い訳だけど時間が無い中でオンボロPCを無理矢理動かして初めて使うソフトで録画してたので色々と余裕がなかったのですよ
録画の設定をもう一度見直してみます 自分で動画を見返すときにキルデスとかよりもカウント取るため取られないための動きだったのかを意識してみると良いよ。 Switchから直で音聞くとキャプボに音声行かないのどうにかして欲しいわ それは流石に無茶言うなとしか
パソコンでもデフォじゃ音声デバイス一箇所からしか出力できないし 動画上げて色々教えてもらえるのうらやましい。周りにやってる人いないし 訂正)予約キャンセルしたら無理ダウンロード出てきた >>978
3になったら動画ID書き込めばアドバイス貰えるぞ >>987
ごめんなさい。970踏んでたのに気づかなかった。ありがとう >>989
いいってことよ
もしかしたら最後のスレでちょっとしたキリ番ゲット気分だし >>992
キリ番ゲットって久しぶりに聞いたな
ナウでヤングな俺には何のことだかさっぱりだわ スプラ3のSwitch自分も落選したけど数年すれば次世代Switch出そうな気もするから再応募しようか迷うわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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