【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1593杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑次スレ立てる時は3行にしてください
次スレは>>950
立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
■3の話題はこちらで
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1652866696/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1592杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1659487206/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ジェッパはとりあえず弾速100%ぐらい上げてから出直してくれ 3も芋ゴミサイルマン大量に沸くんだろうなあ
3のスペ見るにアメフラシパワー不足な気がするけど強化されるんだろうか イカ研究所とかいう寒いノリまだ続けんの
自分達がゲームの開発運営をしてることの責任をおチャラけで誤魔化すなよ >>3
グレートバリアとかウルトラショットで押し返せる可能性あるからまあ案外セーフかもしれない エナドリ、一々味方に獲ってもらわなきゃいけないし弱そう
サメライド、ヤグラじゃ弱そう
ソナー マルミサの下位互換だろ スレ立て乙
ジェッパはもう少し高く飛べるようにしてくれ マルミサとナイスダマは2からも削除していいレベルなのに
まさかの3続投はアホだろ ミサイル続投糞すぎんだろうwwwww
任天堂はガキ配慮でお手軽強スペは絶対残すんだなローラーしかり フレンド関連が不便過ぎたのが改善されるのは嬉しいけど
3のアイドルの劣化やばすぎる まあタチウオ、デボン、モンガラを消したのは評価できる BGMのジャンルって何系がメインになるんだろうな
2はヒップホップとR&Bみたいな感じだったけど 新キャラポリコレまみれです
2のスペシャル続投します
スメーシーワールドあります
ふざけんな 新アイドルやばすぎるなほんとに
イカ業界にもポリコレの波がきてるのか >>1乙
アイドルなぁ・・・この子らと数年過ごさなきゃならないってのがなぁ・・・ これでニュースがながら見実装されてなかったら地獄だった >>20
これ会議でNG出なかったのだろうか・・・ ウツホやばすぎたろ
病的なものを感じる
見てると精神的に不安定になる 今からでも間に合うのならつり目の司会者の顔を変更した方がいい >>20
ピタゴラスイッチのチョイ役感やべえwww 今見終わったけど・・・
これスプラ2.1じゃね??う~ん・・・ ポリコレ的に言えば女は人型で男だけ人型じゃないマスコットなのがよっぽどやばい 評価できるのは2-4人ガチマ出来るようになったことぐらいじゃねえか?? 言っても、2もブスコンビだったろ
1年くらいで慣れるよ スペシャルの続投マジでいらん
ナイスダマとマルミサならいっそチャクチだけ続投のがネタになったわ 疑似確持ってこなければなんでも良い
アプデでも追加するんじゃねえ
絶対にだ 3チームマッチってやりようによっては新しいゲーム性生み出せそうなのに結局8人バトルじゃん
新武器も弓とワイパーだけだし、マップ、スペシャルは続投だしやる気あるのかな >>36
名前マンタローやぞ
女三人にしとけばよかったのにわざわざ男女差別要素作って馬鹿だわ >>32
1〜4ガチマやぞ
100%カオスやでこれ
4固定vsそれ以外とかカモられるに決まってるからな ウツホに対するお前らの反応がアイドルオーデでブサイクな子が選ばれた時のヲタの反応そのものでワロタ >>20
黒い目のところ逆さにしたらまだマシかなぁ? 黄色いアイドルは奇形感があかん
あのあとシオカラーズ見たら顔が整ってて感動した 配信者がスペシャルとボムの組み合わせ分析してるけど、
そこは楽しみではある フェスの鳥からバトルも実際やってみるとストレス溜まりそう2位以下組の相棒やられたらほぼ終了だろう アーマー消えたし完全にリッターの的当てゲームだな
リッター4人編成が最適解か 楽しみにしてたけど代わり映えしないし悪くなってるところも目立つ。しばらくは様子見かな。 フウカはサラシがエロいから推す
ウツホは知らんフウカがいるからノーダメ 「3」にこだわったのが間違いだったにならないといいな 初心者がやめる要因1位になりそうな長射程トゥーンが改善されてなさそうなのが バンカラマッチってネーミングもなんかなー
ガチマッチは語感よかったしガチマって略し方も言いやすい
バンカラマッチはバンマ?カラマ?
ボムピッチャーをみんなボムラって言い続けたみたいにガチマって言われ続けるんじゃね? >>20
黄色顔は嫌いじゃないがデコハゲが丸すぎて病気の子供みたいに見える
青は単純に下膨れ細目ブス
女芸人みたい 黄色いのガイジ雇用枠だろ
可愛い可愛くない以前
ガイジに対して普通or気持ち悪い
ぶっ飛びすぎ ところでスシ4確になってるって動画出てたけど嘘だよな
ただの着弾後の時間で4確にみえるだけだよな 野上まだいるんだろ?全責任あいつにとらせて首にしろ >>63
最初はかわいくない言われまくってたな
3の奴より遥かに良かったという エイ太郎も性自認がうんぬんで心は女の子のポリコレ枠かもしれん
青い奴の過度なつり目も気になるわ
洋ゲのアジア系キャラとかつり目ポーズみたい
いったいどうしたんだ任天堂 わかった
今回のキャラはニンジャラ感が出てしまっている 服のセンスとかが昔の任天堂ぽくないよな
外注使ってねえかこれ >>20
黄色い方は盛り過ぎのギャルメイクみたいで青い方はすっぴんみたいなのがアンバランスすぎ ナナンとかいうクソゴミジェッスイw
ナナンお前ずーっとゴミだけどいつまでそのゴミムーブ続けんの?w ウツホ
怪物君でラーメン食ってる人みたい
マジで無理 バンカラマッチオープンとチャレンジでルール変えるってエライやん ウンコ続投する必要ある?
MCマンタ以外ブス杉だろ…
黄色は障害者青色はブスアジア人 黒人がブサイクすぎるだろ
ハゲ頭な上に異様なほどの垂れ目
もう嫌悪感とか通り越して真顔になったわ
目が細い方はアジアを意識してるっぽいし
ポリコレに屈した差別主義、最低なゲームだよこれは 混沌のバンカラアイドルがあんなんだったんで
秩序シティのアイドルが猛烈に気になりだした ただでさえ長射程トゥーンなのにスシ4確な上にアーマー削除とか無いよな
マジで考え直せよ >>63
画像だとイイダそんなにかわいくないな
おめめの煌めきが足りないわ イカロールって防御力決まってんのかな
完全無敵ならミサイルとかサメライドとかゴミじゃね すりみ連合はせんとくんみたいなもんでその内慣れたら可愛く見えるよ。俺は吊り目も垂れ目もどっちも好きだわ 新ガチルール追加は最低ラインだったのになあ
新しい遊び体験全然できない すり身退場させないなら予約取り消す
そのくらいあり得ない >>20
これはきつすぎる
こんなの毎日見るくらいなら辞めるという人が出てもおかしくない 肌黒ガイジがアイドル枠とかマジでやばい
配慮しすぎ >>95
スプラ2.1だってば
ホンマにこのままでは盛り上がらんと思うわ
武器も全部続投、スペシャルも続投だしな イカロール、長射程にとってはただの的じゃん
ブラスター、ローラーが死ぬなこれw 声の中身の人に寄せてキャラって作られてるよな
お前らそういうところだぞ >>20
剛力彩芽と岡田結実みたいなもんじゃん(´・ω・`) >>93
すこしとか言ってたしチャーすら耐えられなさそう とにかく短射程がわいわい楽しめるゲームデザインにしないとキッズもついていけない
長射程からスナイプされるってFPSで一番イラっとくる瞬間じゃん メイン性能アップ削除w
やっぱり運営も手の施しようがないと諦めたか なんでウツホの腕こんなにぐにゃぐにゃなん…(´・ω・`) >>108
少しの間無敵、だからタイミング次第では無敵だろうよ
イカロールの終わり際狙われて対チャーには向かないんだろうけどな マルチミサイルが不評?
ならスプラシューター弱体化でバランス取るぞ~! 縦長ステージ多そうだしSPも新武器も射程ありそうだし大丈夫かね 1のダイナミックさを削って2にしたんだから今回も大幅変更すれば良かったのに
ミサイルもアサリも続投でなんか無料アップデートみたいな内容だったな 発売日までにすり身の退場がアナウンスされなければマジで予約取り消す
絶対に有り得ない
スプラ2で結構、スプラ3のゲーム内容に不満はないけど 3はこれでいいからもう1をグラとか操作せいだけリメイクして出してくれ メイン性能アップは登場しませんが攻撃力アップは登場します
この可能性もある 新アイドル可愛くないって思ったけど
俺のセンスが悪いだけ・・・? アプデでモンガラもタチウオもメイン性能もハイプレも戻ってくるから安心しろ >>126
あれをかわいいと思える方が特殊なセンスの持ち主 >>101
誰でも慣性キャンセルできるようにしただけかと思ったら鈍くて笑ったわ
キャラコンの差を埋めようとしたんかね ワイパーとか絶対キッズが持ってくる地雷武器になるんだろうな マジで最低限って感じの内容だった
驚かせるような発表がまるでない イカロールはアクション効果アップのギアでどれくらい強化されるかだな ウツボは古見さんの万場木が大丈夫ならまあ大丈夫だろう
たぶん フォロワーも誰もウツホに触れてない
可哀そうになってきた マルミサとアメフラシはサーモンランに隔離しろよ・・・
購入検討し直すレベルだわ つーかアメやマルミサって3のスペシャルに喰らいつける性能してるとは思えんのだけど
超強化されたらウザすぎるしどっちにしろクソだな リプレイ機能は、放置や利敵行為の防止に多少は役立ちそう リプレイ機能で変な動きしてる奴いたら通報していいか? >>142
初心者でもキルとりやすいから
経験者と格差なくすためにまたヒッセンじゃね
スシかスシコラのスペシャルは強スペだろうけど 黄色フェスで踊ってる時、目と口が怖い
子供泣くだろこれ >>63
最初からブサイクには作ってるわけじゃないし不快感無いな スシで塗ってボム投げて無双して手の届かないところにウルトラショットで全部破壊するだろどうせ そういやお前らがリプレイ機能なんて見たりしたら発狂しそうやな
戦犯だと感じた奴の視点確認して実際ヤバかったらくっそイライラするだろ キルタイムが全体的に長くなってるのか?
これだと自分ひとりで敵全てを片付けるってのがやりにくくなるんだが amiiboもハデに値上げしてんね、1,320円→1,980円
クオリティ上がってるならばいいけども この2人のamiiboも出るよなぁ
ギア次第ではスルーしてしまうかもしれん ヒメイイダも最初は酷評だったけどこの二人も次第に慣れてくるんかねえ 筆系が何確になるか気になるわ
パブロとか自陣に入られたら発狂しそう どんだけ負けてもウデマエ下がらないらしいな
イライラするのはXマッチやってる奴だけになる、だいぶカジュアルなゲームになるな 目新しい3チーム戦が限定的なフェスだけだし
今作マジでやる気ねえな
あとガチアサリ死ね >>125
ウツボ口より上隠したらかわいいかも
口はかわいいわ
青いほうは首から下はえっちだよ 味方視点のリプレイみれてアップロードできるとかTwitterでの晒祭りになりそう ワイパーの近距離での振り方が筆っぽかったな
筆とローラーの合いの子みたいな感じかな ワイパーはヒト状態で動く時間長すぎて最初のうちは的当て会場になりそう ウツホの目とおでこがキモすぎて耐えられない
数年間これ見なきゃいかんのか辛いわ でもアサリってアプデで追加されたルールじゃなかったっけ Xマッチはソロ専用で全ルール共通のウデマエポイントと違ってルールごとにXPがあるみたい
つまりスプラ2やね 見た目の良さを頑張って探しても見つからない
喋らせたら可愛いに違いない ナマコフォンが実質ニューススキップ?(´・ω・`) リプレイはつべ投稿されまくりそうだわ 自分視点だけならあれだけど リプレイで戦犯探し絶対起こるだろうな
やばい戦犯見つけたら利敵で通報していいか? 晒されやすくなるから利敵するやつは多少減るかもな
多少 黄色黒人ボウズは男にしてくれた方がまだ嫌悪感無いわ >>181
お前が早々に運営にゴミプレーヤーレッテル貼られて無視リストに入るだけだから、どうぞどうぞ 負け確カウント取られたらさっさと終わらせて次行きたいから謎行動してるわ
これからは戦わなきゃならんのか >>144
今のマルミサは大丈夫
アメは範囲を広げて塗りを豪雨にでもしないと微妙だが ※更新データが配信されると、更新前に記録されたバトルメモリーは再生できなくなります。
草 3は相当売り上げ落ちるだろうね、俺らの言うことを聞かなかったバチが当たる バンカラマッチチャレンジに参加するにはウデマエポイントを払わないといかんのか
オープンだとタダでできるけど相手はフレンドと一緒に参加してる可能性もあって実力にバラつきありそうだし
なんかガチマがめんどくさい事になってそう ワイパーは強そうに見えないが使ってみなきゃわからんか 子供が車のワイパーへし折ってスプラごっこするかもしれない!
とか言い出すのいるかと思ったけどそんなことなかった オープンがなぁ
通話ありフレ4人vs野良4人で野良側が勝てるゲームじゃないし >>194
いや、これはスプラトゥーンやFPSやら格ゲーに限らず全てそうだぞ
行動ログを保存してそれを再生してるんであって動画を保存してるんじゃない
だからデータが変わると再生できなくなる 人増えたか?
2初期によく見られた1確みたいなバカキル速や全体的に挙動が変だが 1のハチャメチャ路線戻す気ないのな
混沌勝っても結局なんも変わらん チャージキープ消えた?動画内で一度もうつってないよね? マルミサは強い弱い以前に単純にウザいから消えて欲しかった >>61
病名は伏せるが連想してしまうものがあるよなぁ Xマッチだけはパワーがルールごとみたいだし
ルールも選択制にしてくれないかな メモリープレーヤーよかったじゃん
これで思う存分晒して愚痴れるよな >>198
まじか
動画録画するより容量喰わんってことか?
普通に本体に動画として保存したいわ >>200
1のSP一発で戦況がひっくり返る大雑把なシステムが好きだったから初心に戻って欲しいわ >>210
2からスプラにはもう何も期待してないから1のリマスター出してくれれば一生遊んでる ウデマエが下がらないってことはやれば全員S+になるからS+だけ人口が集中しカオスになるだろ 現状わかる範囲内だとガチマの仕様がゴミ過ぎて笑えないんだけどこれGOサイン出したやつガチガイジでしょ メモリープレイヤーが証拠になって
問題行動するプレイヤーが即BANになってくれれば Xマッチが2のガチマと同じでバンカラマッチがある程度ウデマエを揃えたエンジョイモードって感じじゃん バンカラマッチの仕様はゴミなのは確か
問題はxマッチがいつ実装されるかでしょ
半年後とかだったら残ってる自信ないわ…せめて1ヶ月後にはほしい え?Xマッチってランク制限はあるけど最初から実装されてるんじゃないの? >>211
正直これ
ワンマンでどうにかできるスプラが恋しいわ >>209
たとえば動画だと本体に入れられる限界が50個で保存するのに5分かかるとする
ログだと本体に5000個入れられるし保存するのは5秒
適当な説明だけどこのくらい違うと思って貰えれば 3来ればマルミサマンとおさらば出来ると思ったら続投かよ
1から2に移行する時はSP全取っ換えだったのに
余程2の出来に自信あったのか
2に執着するスタッフがいると不安だわ
せめて射程無制限だけは辞めてな
マルミサ環境で確信したけど、対面イヤイヤが味方にいても敵にいてもツマランと分かったから この仕様だと余程おつむが残念でない限り誰でもXになれそうだし従来のウデマエ()路線からレート戦路線にシフトすることにしたんだな
ただそれならXみたいな無駄な仕様をやめてしまって最初からレート戦1本にすりゃいいのに >>210
これないと8人の中のパワー低いやつがずっと荷物でしかないからね
1は攻撃力リッカスやイカ速ダイオウとかパワーバランスの悪さに文句出てたけど
2で文句の大半が味方になった原因 メモリープレイヤーの説明のとこで
「最近のバトルをある程度再現できる」って言ってるけど「ある程度」ってなんや
録画される試合数の制限のことを言ってるのか?
それともプレイヤーの視点がデフォルメされるみたいなことか?
それともFPSが落ちる? >>223
S+までじゃねカジュアル
だからXバトルって名うってるんだし >>222
自分の考えた技消したくなかったんだろうな
2の開発チームは自惚れてるとこある >>225
なんか奥歯に物が挟まった言い方だったけど位置試合丸々は撮れないというニュアンスを受けたな >>225
インクの飛び方のランダム性とかはまんま再現できないから塗り方が多少ぶれますよってのはあるだろうな >>229
キャプチャして録画するわけじゃないってことなのかね 一応amiiboが任天堂公式から帰るからほしい人は早めにね3個セットは売り切れです あの解説の雰囲気でシステムの技術的な説明始まったらシュールだしなw それ相手インク踏んで死んだときとかに再現ズレ置きそうだな まあ再現っていう言葉を使ってるあたり録画とは違うんだろうな >>236
既出だったか
失礼
というか元からあった動画録画機能をもっと長い時間録画出来るようにしてほしいな
前から言われてるけど Xマッチは年末みたいなこと言ってたっけ?間違ってたらすまんな
多分バンカラマッチは今のガチマッチよりもカジュアルにしたものでしょ
チャレンジは5勝か3敗って言ってるからランダムマッチで組んだ同じチームで何戦もしなきゃならんのか >>237
スプラ3のスレから人のレス持ってくるなよw グレートバリア、上にある装置にホコショ2発でぶっ壊れてたな
普通のブキ相手ならもう少しもつんだろうけど かなりカジュアル方向に舵を切ったな
バトル以外の要素が充実してるし、ウデマエ下がってイライラすることもない
ただやっぱりアプデでまた何かバトル要素を追加するんじゃないかな バンカラマッチは実力差すごそう
月初よりカオスになるのかな >>245
s+0から参加可能になるのはやりすぎな気がする
格差大きすぎて誰も得しない 『2』のステージをなんで『3』でもいれるんだろうね。何千時間も遊んだ人も多いのに、少しはアレンジしてくれるといいけど スペシャルも2のが残りすぎなんだよ
1/3くらいは2からの続投だし 言うて1の復活マップも…
クソクソクソート&クソは一生封印しとけよ 他のシューターじゃ当たり前のようにあるモードがようやく追加された感 ジェットさん、ラインマーカー笑獲得おめでとうございます マヒマヒ、スメシとかマジで野上長射程使いだろ
バッテラ入れろや フェスのトリカラ文字読んでるだけでもクソゲー臭しかしないんだけど大丈夫かこれ
1位を引きずり下ろそう
→わかる
1位は4人で中央防衛、2位と3位は2人ずつ
→ほう、引きずり下ろす専用ルールか
3分後にナワバリを一番確保してたチームが勝ち
→は?
1位チームは普通のフェスマッチしたくてもここに強制でぶちこむぜ!
→◯ねクソゲー >>256
3チーム戦はオープンのみとなっていたからフェスパワーの方は従来と同じ仕組みっぽい
カジュアルに戦う方の追加モードと思えばよさそう 1位陣営ってだけでフェスしたいのにあんなクソゲーにぶちこまれる可能性があるとか気軽に出来れば良いって問題じゃねえだろ
まず2:4:2で1位を引きずり下ろしたら2位と3位の勝ちならわかるが
結局1位争いさせてるのがやばすぎ
素人目に見てもまずゲームとして成立しねえだろこれ 3チーム戦→8人でワロタwww
そこは12人じゃないんかい まじで全員同じ条件じゃないと絶対に有利不利が出て不満が生まれるって
4:4:4じゃ多すぎたのかもしれないけどこんな中途半端な謎バトルさせるより絶対マシだと断線できる スイッチのスペック的に8人が限界なんだろ
そこはもう仕方がない 仮に限界だとしてなんで無理やり三つ巴なんて実装したんだよ… 3では片チャーにならないようにしてほしいんだわ
アサリやってるけど片リッターで負け、片リッターで負け
ここでリッターをブロック、次の試合はお互いチャー無しで勝ち
次の試合また片リッターで負け
ひたすらこっちだけリッターがいて負けさせられる 何のゲームか忘れたけど人数差のある三つ巴戦で結局人数多い所には勝てないから数少ないチームが2位争い
人数多い1位確定チームのご機嫌をうかがって味方に付けた方の勝ち見たいなルールをどっかで遊んだ記憶がある アサリ最後の2戦はどっちも開始10秒以内に味方回線落ち
2戦ともノックアウトはされずに最後まで粘ったけど負け
片リッターの件もそうだけど、まともな試合させてくれよホント >>268
2人組の方は自分らでそれに参加するでーって申請するんだろ?
強制的に巻き込まれるのは1位の4人だけ スプラ3のキーワードは「3」ってことなのかな
三つ巴戦とか3人組だけじゃなくて他にもいろいろありそうだ ヤガラ市場とかいうステージ雰囲気はいいけどチャージャーの射線通りまくりの糞っぽい ゴミジェッパ続投かと一瞬思ったけど爆減ギア無くなるならワンチャン強いな つうか中で防衛する方が有利じゃね?
一位とる時点でボイチャだろうし
挟撃されるっていっても4人連携とれるのと分断されて2-2じゃ分断されてる方が不利だと思うんだけど いやシンプルにナワバリで4vs2vs2だと4人のチームが有利だけど位置でどうなるかがポイントだな
ちょっとやばそうでもラスト30秒どっちかの陣営全員で集中して潰せば3位になることは少なそう知らんけど
まあ普通に守り切るのが理想だろうけどそういうパワープレイもできそう https://i.imgur.com/6YSuluS.jpg
https://i.imgur.com/ova5sdm.jpg
この画面でサブスペの組み合わせある程度分かるな
モデラートピサメ
96スプリンクラー吸引
ボールドカーリングハンコ
ジェットマーカー吸引
ジャプマクイボ蟹
zapキューバンエナドリ
ノヴァスプボ食ワン
バレルソナー
ハイドラナイス玉
デュアルソナー
ヴァリアブルミサイル
製品版このままかは知らんが >>279
あーじゃあとりあえず一本はヴァリアブルにするか
後二本何にすっかね そういえば96もメイン性能無くなって静かに終わったな
攻撃力強化されてたりするんだろうか
サブスペも微妙だな エナドリに復活時間短縮効果が付いてたらワンチャンありそう
Apexからジブドームパクってきたからレブウルトからパクってきてたらワンチャンある 3か月ごとにXマッチするためにウデマエ上げる必要があるとするとクソ過ぎるな
面倒くさいわ スプラ3ではボトル弱そうだなイカロールが天敵な気がする
ボトル塗れないから基本相手は自由に動けるからイカロールし放題で全然倒せなさそう イカロールあったらマニューバ系統の存在意義どうなるの イカロールの影響受けなさそうなチャージャー強そうだな ミサイルは最高10発になったらしいが、もちろんお仕置きはそれだけじゃないよな?
向こう2年は雑魚スペシャルと呼ばれるくらいでないと納得できんぞ >>287
マニューバもイカロール使えるからセーフ知らんけどw イカロール少しダメージ防ぐって言ってるけど少しの"時間"防ぐのか少しの"ダメージ"を防ぐのかどっちなんだろう ストリンガーにクイボかトーピードがついたら最強だろうけどつかないだろうな
現状はポイズン腐らなさそうと言えば腐らなさそうだけどって感じだな
スペシャルもなんとも言えない 試し撃ちのシステム改善されてんのはいいんだけど
やってほしいのはさんぽで任意の場所にバルーン置いて試し撃ちとか
イカ速や人速を反映したバルーンの試し撃ちなんだよなあ デザインダサくなったの微妙すぎるけどスシ一択すぎる
まじでイカ研さぁ…
デザインのセンス無くなったし、スシ一強にしようという意志を感じるしまじでスプラ3期待できねぇ チャージャーもクソダサくなったなあの尻尾なんだよw
イカちゃんがそれを使うならいいけど使わないからまじでダサい バンカラマッチとやらは"時間かければ誰でもXになれる"を具現化したものなんかな
ウデマエという概念を無くして数値が増減するだけのシンプルなレート戦にするでもなく
ウデマエポイントとか面倒なシステムを取り入れてまでウデマエというものを残したい理由は何なんだ
それだけカジュアルゲーマー層も、ウデマエ〇〇行きました!って言いたいのかね
勝ち負けに拘らず楽しくやりたいですっていうならウデマエなんか気にしなくて良いでしょって思うけど
スプラ3の動画見たけどやりたくなってきたわ ウルトラショットは狭いところ狙うのが苦手そうだからそこがどうなるかだな
それでも強いと思うけど
>>177
情報を共有するコンテンツが5ちゃんってのがもう古いんだよ
まともな人間は5ちゃん以外のSNSで情報を共有してる イカロール硬直とか大して無さそうだし壊れにならないか
対策は必須になりそう イカノボリってあれ強いのか?
チャクチの意志を感じるんだけど
マニューバーだとちょっと面白そう 初心者です
ローラーとヒッセンどっちがいいですか? チーム内にミサイル持ちの人数が多ければ多いほどミサイル発射のための必要spポイントが増える仕様にして欲しい しかしスシは4確なんだよね?まだ調整段階なんだろうか 初心者狩りなるものをやってみたいし、データ引き継ぎの特典ショボそうだから引き継がなくていいか 黒ZAP使わないねコレ
使いやすいシューターなら
スシで良いってじゃる スプラ2初期とかナワバリすら殺伐としてたからな初心者入り込む隙なかった ウツホってイカじゃなくてRPGとかから異世界転生してきたゴブリンだろ
ヒーローモードでザコ敵として出て 5年も6年もこのスレ見てるイカ研がどうして3をこんなにしたのか疑問に残る >>311
パル子ちゃんキメながら曲書いてそうだからそろそろ捕まりそう エナドリってボックスに取りに行かなきゃならないんだろ
そんな悠長な事やってる暇ない
ZAP逝ったわ 3っていうか拡張版のサンブレイクという印象、、新ルールやサーモンランみたいな新ゲームは追加されるんだよね? エナドリ効果が強力だったとしても取りに行く隙で
チャージャーに普通に抜かれそう 3ではナワバリのマッチングでもウデマエ考慮してください
まあガチマとかウデマエシステム自体が変わるかもだけど2のナワバリマッチングは格差酷くて意味不明すぎるから 新参になろうかって新参予備軍なんだけどamiiboって要るの?強武器みたいなのが貰えたりすんのか? 細過ぎる細目ブスと顔面崩壊のクソデカタレ目怖くてビビったんだが
テンタクルズって可愛かったんだな >>326
アミーボいらんよ
スプラシリーズのアミーボあれば専用のギア(アタマ、フク、クツの装備)がもらえたりするけど性能は店で売ってるのと変わらない
見た目が専用だから、どうしても見た目のほしいギアがあるのならアミーボ購入考えれば良い >>326
気になる見た目のギアがほしいとかでもなければ基本的にいらん
性能的に特に優遇されてるとかもないし >>328
イイダ派だけどこれは可愛い
すりみも着替えたらワンチャン? イカロールからのローラーバシャがどうなるかは見てみたい ダイナモの振りに合わせてイカロールするリズムゲーやりたい トーピード即割りバブルって本当くだらなかったから無くなってよかった >>317
スペ減カムバックとか積んでリスポーン近くに置いとくのがいいのかねえ ワカバにエナドリ欲しかったな。Zapはグレートバリアの方で このスレ見る限り、今ってミサイルが強スペ、ジェッパが弱スペみたいな評価になってるのか ミサイルは数の暴力すぎる
ミサイル持ちが多ければ多いほどうざい
垂れ流しもいるから強いとはいいきらないけどとにかくうざい >>305
ヒッセンは初心者から最上級まで
何時誰が使っても最強な武器 海外のダイレクトみると試し撃ちでスシが1発36ダメージなのがわかる >>340
ミサイルは撃ち合い前やら関門で撃てばめちゃくちゃ強いし自分が即動けて長射程を一瞬とは言えどこからでも動かせるからな
撃ち得SPにしては破格の性能よ
ジェッパは弱くないけど地形使って短射程をいじめるか、ワンチャン狙いで長射程とバトれるくらいだからどうしても撃ち得にならないし
チャーなんていた日には真っ先にチャー狙わないとまず落とされる 実際ミサイル3〜4で波状攻撃されるととんでもないストレスだからな
塗り弱武器はこれだけで致命傷になりかねない 2の試撃会フェスの時って参加した人サザエ貰えたん?
仕事で参加出来なかったから知らない 試写会前夜祭は引き継ぎ要素無かったはず
あとギアも選べない記憶 >>340
マルミサは発射後すぐに動ける、擬似スパセン的な索敵性能を持ってる、発射し終わった後着弾前から既にSP溜め始めてる、着弾のタイミングが不安定で拘束時間が長い、アホな味方の誘導に巻き込まれて死ぬ可能性がある(前から追ってくる敵だけでなく後ろにも気を配る必要がある)
これだけ揃っててSP200未満の軽すぎブキセットばかりだからな 生きてる味方全員に無条件でつくアーマーに比べて、わざわざ特定の場所に取りに行かないと使えないエナドリ
移動する時間もかかるし、特定の場所に向かうということは敵に狙われやすいリスクもある
それを踏まえるとエナドリの効果はアーマーの2~3倍くらいの効果があるのがバランスとしては正しい気がする
明らかにアーマーより大きな効果だったり、効果時間が長かったりするんだと思う >>349
そっかありがと
仕事で3の前夜祭フェス出来そうにないからサザエ貰えるならがっかりだった てかスプラ2の前半の2年間くらいここで散々マルミサ馬鹿にしてたやん
スピナーしか使わない俺は最初からウザかったわ >>352
ラスパ+スタダ程度じゃね?それプラス体力が1.5倍になりゃ良いけど 初期がゴミだったのをいいことに無限に強化し続けたからな
52もそうだがゲームバランスが壊れるまで強化し続けるのがイカ研 >>356
いや最初のミサイルは単体ロックでも4発、多数ロックするとゲロなが硬直だっただろ
俺はミサイルをちゃんと使ってたから覚えてるぞ
途中で魔改造されたんだ 今のミサイル
テー!ドゥルルルルル!
昔のミサイルくん
テーッ!ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド >>357
目血走って、鼻息荒くしながら確定数ずらす程度に耐えるんだな?
やばいドリンクだな 初期ハイプレは細いしイカ移動できないから懲役7秒とか言われてたぞ むしろ任意のタイミングで使えるって事考えたらアーマーよりヤバくねエナドリ ミサイルは今の範囲威力のまま引き継がれたらウザいだけで、
なんとでも調整効くだろ。弱くすればいいんだから >>363
初期は衝撃波がなくイカにもなれず懲役8秒とまで言われてた
そして壊しちゃいけないもんを壊してしまった 1番壊れてた時期ってリスポン内から撃ててた時だっけ? ステも武器もスペシャルも過去作から流用しまくりだし
しまいにゃメイン+サブの組み合わせも2と同じもんばっかやん…
グラも劣化してるし外注ぶん投げで開発期間半年とかで作ったんか スペシャルはスプラ2のような感じかあ
2はスペシャル弱くて好きじゃなかったんだよな…爽快感がない >>375
一生これ言ってる奴って初期のジェッパをなんだと思ってんだろ 初心者です。
おすすめのスプラ配信者を教えてください 全盛期のハイプレとバブルはメガホンより遥かに強いでしょ 自販機は詳細な効果がわからん以上なんとも…
これで速度アップとイカノボリロール強化だけとかだったらさすがに弱そう >>368
効果にもよるけど多少のバフならかなり弱いと思うんだが
変なとこで展開されてもとりにいけないやん ジェッパ爽快感ないよ当てれないから
ジェッパ付いてる武器は全部使えないからつまんない消してほしい >>376
キューバンボムみたいな範囲塗れて殺傷力も高く生存力もあった最盛期ジェットパックまじでやばかったよなww ヨドバシカメラの通販で新しいamiiboの予約受付してるね 全盛期プレッサーは壁減衰ないのもやばかった
チャクチはプレイヤーの練度が上がったせいで死んだSPだな >>376
弾数制限や高度制限でどうにでもならない?もしくはスパショみたいに硬直ありとか
原型部分がチマチマダメ与える前提の仕様だったから、どれも雑な調整繰り返すしかなかったんだろうけど 初心者です。
おすすめのスプラまとめサイトを教えてください やっぱ任天堂はあんまりガチで腕前競わせるの避けるんだな
Xマッチとして辛うじて残ったならまぁいいか ガチで競わせるとユーザー層がどんどんコアになっていくし
何よりガチ勢は特別になんか用意しなくてもガチマでレート競い出すからな
こういうカジュアルゲームならライト層にいろんな要素開拓してあげた方がいい 1はくっそカジュアルで2は反対にめっちゃシビアなゲーム性だったけど
やっぱ1のがスプラというゲームや客層にはあってる
というか任天堂ゲームの強みはカジュアルさなんだしそこをもっと追求してほしい バイト、ナワバリ、フェスあってもまだ駄々こねるってどうしようもねえな >>340
いやジェッパも比較的強スペって認識だよ、ハイプレ、ジェッパ、ミサイル、アーマー、バブル、このへんが害悪SP 3でもチャクチあるっぽいんだが、自分の持ち武器に配られたら最悪の気分だろうな
3ヶ月は武器出ないってわかってるし ジェッパはエリアだけ格落ちするけどあとはスペ強積んどけば
攻めはもちろん守りでもクソ強いよ ミサイルだけは無くすべきだったよ、結局3もミサイルイライラゲー確定、ミサイル自体も対面のゲーム性壊すし、ミサイルマンと言う芋も生む、 実況者の反応いくつか見たけどマルミサ続投喜んでるやつマジで1人も居なくて草 配信受けなんかステージ狭い時点てゴミだからなスプラって ミサイルはロックオンできるの一人だけにしてくれたらいいよ ネチネチおっかける系のSPはマジでいらん
イカ研どもは1ヶ月ガチマ潜って体験しろよ 別にマルミサじゃなくても良いんだけどインクの中に隠れられる以上は索敵を手助けするSPってのは必要になってくるわけで
上位勢はマルミサなんかなくても索敵できるから良いけど一般のプレイヤーにとっては必要なんよ >>400
せめて2人までの弱SPにして使うやつ減るのを祈るのみ、2の仕様ならお手軽嫌がらせSPとしてミサイルは3でも幅をきかせる 3年前ぐらいまでスプラやってたけど
そん時はマルミサ存在も認識してなかったわ
強くなったんだね 俺みたいな実力ある側の人間にしてみると
3の誰でもXになれる仕様すげー不愉快なんだけどわかる奴いる?
これじゃXじゃない奴らにマウント取れなくなるし従来通りにしてほしかったわ
強い奴と組んでウデマエ上げてもらうことだって簡単にできるわけだし全員簡単に最上位まで来れるのガチで嫌なんだが… 新しいガチホコはゴールが1箇所じゃなくて途中にチェックポイント(カンモン)が追加されたのね
これで瞬殺は無くなるわけか Xマッチがこれまでのガチマッチで、バンカラマッチがレギュラーガチマッチってことだろ >>377
一人挙げるならあとばるかな
喋りがそこそこ面白くて解説はわかりやすく立ち回りが綺麗で
あとはるすのzapの立ち回りはすごく丁寧で参考になる
ツトッキーのテンションを上げていく感じは好き
女子だとりりえーるの声が可愛い 計測の仕様どうなるんだろ
2900以上がA帯とマッチングする可能性とかあるのかな >>388
2ではウデマエゲージバキバキに対して、ユーザーがストレス抱えまくったのを反省したのか
3ではS+まで負けによる降格なしとか超絶ぬるま湯仕様にしたのは流石に予想出来ん
こんなんでもB帯A帯で躓いてたユーザーがS+行った!って満足するんかな
2で言えばランク99になって喜ぶようなもんでしょ?
そこまでするならウデマエという概念を無くしてガチマ(レート戦)そのものを廃止すれば良いのにな ミサイルを今の仕様のまま実装するとは思えないから蓋を開けてみなきゃ何とも言えんな
プレッサーやミサイルはアプデで化けたけど 降格は無いけど負けたらキープされるだけなんじゃないの?知らんけど >>412
これなあ
そういうA帯以下レベルの奴らが実力ねーくせに自分も高いウデマエになれたってイキイキするのがガチで嫌 んー、今までミサイルはうざい程度にしか感じなくて、
今のは上手いなっていう使われ方するのは200回に1度あるかないかくらいの感覚なんだが、
みんなXP2600オーバーあたりの世界の話でもしてるのか イカロールってそんなに使えるか?
遅すぎてやられやすそう 自信ニキはみんな対抗戦や大会出ればいい
ガチマッチなんて1くらいのカジュアルさでいいしレートとかは別になくてもいい >>411
ローラーとホクサイを足して2で割った性能としか… 新武器どれも微妙なんだよねー
キッズ受け狙ってきたマニューバと比べたら操虫棍が追加されたような感じ 3のフェスのトリカラ
二位三位だと二人組らしいけど
塗り弱い武器の人と組まされたら動きにくくなって辛そう ワイパーはエイムが必要なローラーって感じ
ローラーと違うのは飛ぶ斬撃のおかげで移動は困らないところかな 3買ってまた文句言うのかと思うと草生える
悪い意味で日本人らしい >>406
お前みたいなやつがいるから廃止されたんじゃね
掲示板で質問したら回答者の質がヤバすぎてゲームやめたやつが一定数いるだろ 褐色はイイダさんでお腹いっぱいなんだよなぁ
褐色続投は予想できなかった は~、ハイプレ撃つしか頭にないジェッカスくん
遮蔽物に隠れたやつにメインで威嚇射撃し続けてやられてて溜息出る
サブのクイボで曲射して炙りゃいいだろ… 毎日ここに文句書き込みに来てるやついるけど、そいつも3買うんだろうな
もう精神疾患やな まぁXマッチは完全レート制のマッチングだろうから実力あるやつはレートでマウント取ればいいだけ
マウント取れないレート帯にいるやつは元々実力なんて無かったってだけだろ
何か問題あるの? >>415
実質的にガチマのウデマエ制廃止って事を理解してない子が喜んでるだけだから
そこは「良かったなぁ」って生暖かい目で見るだけだが
中身のないハリボテの称号得られればそれで良いのか?と疑問には思うわ
ウデマエ制廃止したいけど、いきなりウデマエ無くします!っていうと
ウデマエというものに慣れ親しんでるスプラ経験者が困惑するから
3ではウデマエという名称を残したのかも知れない >>431
2もパワー幅あり過ぎてウデマエなんて飾りにしかなってないじゃん これ半年放置したらS+50→S0→Sになるんだな
一回飽きたら戻すの面倒くさそう これって目標がなくなって中間層ゴッソリ飽きていなくなりそう >>411
振りの事斬りっていうのかっこいいと思うよ 今A帯でクーゲルヒュー使ってるんだけどビーコン置いても使ってくれない味方多くて嫌になる
無印に変えた方が良い? 今回は序盤から調整めちゃくちゃってことが無いと良いなあ
結局一部の強武器にみんなで乗り換えて行くのしょーもないでしょ >>437
ビーコン索敵とアメフラシが強いからそのままでいいんじゃね?
使ってくれてなくてもインクカツカツで味方のためのビーコン生やしまくる余裕ないから変わんないっしょ >>440
確かに置く余裕無いな…ありがとうもうちょっとこの武器で頑張ってみる Xマッチが追加されるまではC-~XP3000迄が時間掛ければ誰でもいけるS+に集結されるんでしょカオス過ぎる。 >>411
他人が使うと強いのに、自分が使うと弱い、が容易に想像できる武器だね 下がりませんといいつつランクリセットで下がるのどっち?ってなるけど恐らく下がるし合法スマーフし放題になりそう >>446
公式見てきたけどチャレンジは連勝分加算されるって書いてあるけどオープンは増減するって書いてある
スタイルによって違うの? 負け続けても下がらない、長期放置は下がりますって話
しかも下がると言っても最高ウデマエから、 だからな
かなりストレス緩和 >>449
てことはウデマエ詐欺が横行するって事か 味方が死んだあと人数不利で耐えてても、戻ってくるのが遅い奴今まで何してるから謎だちゃけど3で何してるか分かるのか胸熱やな ざっと確認した範囲ではポイントの増減は チャレンジ>オープン で昇格戦が必要かつ昇格戦はチャレンジのみ
んでそこは駄目でも腕前自体は下がりませんって感じじゃないかね ジェッパは長射程のカモで弱いと思いきや爆減ギアが無くなったことで強い説あるぞ あの他人の視点も見れるリプレイ機能やばそうだよな
ガイジ晒し放題になるやん >>449
放置じゃなくてもシーズン毎に下がるからリセット明けしばらくは2以上にカオスになるわ
これも混沌の1つってことなのか >>434
自分の最高ウデマエを参照するからその言葉通りなら一回S+10以上になっちゃえばSには戻らないはず >>458
アレってそういう意味なの?
てっきりシーズン毎の最高ウデマエかと思った
それならマシだね まあ3ヶ月以上もブランクある奴をちょっと下げるのはいい采配だと思うぞ ワイパーはせっかくだからタイミング良く振ったら弾打ち消しとかだったら楽しかったかもね
見てるとバケツで良くね?感がすごい >>412
発売されてみないと仕様がわからんけど、もし挑戦料のウデマエポイントが結構高価なら誰でもS+に上がれることにはならないよ
実力ない人は挑戦料をペイできなくてA止まりとかも起こりうる 参加料でウデマエポイント払って3敗か5勝まで続けるって書いてあるからポイント自体は下がるよな
下がらないとしても例えば適正B-が上振れでA-タッチできちゃったら負け続けてランクこそ落ちないものの
実質B+よりは弱いA-の深淵になるってことか? ポイント下がって払えなくなったらオクトの借金システム採用してたらおもろいな
S+借金勢(笑) >>463
同じウデマエで近いガチパワーの人とマッチするって書いてあったからガチパワーの概念もあると思うよ 最近増えてるけど発売前からDLC確定させてるの印象悪いわ オクトエキスパンションみたいなヒーローモードの拡張かな 有料DLC確定は別に印象悪くないわ
むしろどんどんやってくれ
ほしいもんは買うしいらんもんは無料でもいらん 2500後半くらいからまぐれタッチがほぼ無くなるからイキりたいならパワーで語るしかないゾ イカ研(ワイパーとかいうキッズが喜びそうな地雷ブキ作ったったwマッチング操作も捗りますわw)
とでも思ってんだろうなぁ 2もそう言われてたし
実際2初期はヒッセンラピスシしか息してなかったから3初期も超絶クソ環境覚悟してる
突然パブロが2確スシ射程になっても俺は驚かないよ 3も最終的には今みたいに短射程トゥーンになるよう調整されそう 弓は中距離ワンパンで塗りあるっぽいからマイナーチェンジ出るだけでやばそう
現状チラ見えしたのはポイズンメガホンだから良さげだが、あんなのにミサイルやらナイスダマやら着いたらとんでもないだろ サブスペ強い弓来たら最強だと思うわ
サブはクイボ、トーピード次点スプボキューバン
スペシャルはウルトラショット次点ジェッパ、トルネ
辺りが来ればおそらく環境取れる 正直弓はメインだけ見たら強化ボトルくらいのポテンシャルはありそう イカ研が威信にかけて弓とワイパーは強化していくだろうからな 環境は芋プレイを助長するようなものにならなきゃそれで良いわ
最前線に出て体張ってるのにそのヘイトを利用しようという考えすら無く
デス怖い~、マルミサ撃ってれば貢献した事になるっしょと、永遠に引き籠もられたらたまらないからな ワイパーのサブにトーピードついてる次点でメインゴミですって言ってるようなものだからワイパー弱いんだろうな 弓塗り弱そうだしワイパーも劣化ローラーにしか見えないけど傘みたく後から超強化で壊れるんじゃないかと 塗り弱そうって昨日の映像で極太ヒッセンくらい塗れてただろ 弓の塗りは強そうだろ
弓で一番の心配点挙げるなら1確の難易度がどれくらいかだな
チャージでレティクル収束してくるみたいだけどやっぱり列になる分1確全然出ないとかになってくると怪しくなってくる
縦撃ちすればそんなに気にならないとは思うけど実際使ってみないとそこはわからない >>297
ウデマエなんて気にしませんとかキモい賢者しか唱えてない
どう考えても人類は幼くて愚かな生き物なんだからゲームだけでもマウント取らせろ精神だらけだ
まあトッププレイヤーになって「ウデマエ気にしません(笑)」とかは唱えてみたいわな トーピードでインク消費とインクロックえぐいし強サブってわけでもないやろ
普通にスプラボムキューバンボムが無難に嬉しい 近距離戦闘がどうなるかも弓の注目ポイントだな
パシュパシュでも弾の威力変わらないのかとかの辺りが気になる 俺ガチ30回もやったことないんだけどヤグラとホコってどっちかだけじゃダメなの 下手くそでそもそもガチマに期待してないから不安とか無いわ
ヒーローモード、サーモンラン、フェス、ギア作りで十分楽しめる
ロッカーとかカードゲームはあんま興味ないけど触ったら面白いかも知れんし https://i.imgur.com/4h3QjJi.jpg
これ攻撃側の2ndと3rd同士でも攻撃が当たるって明言された?
そりゃ本来の目的は「守備側を倒すこと」であり
あえて仲間割れすることはないだろうけど
広範囲スペシャルで巻き添え受けて殺された、とか頻発しそうで嫌だわ
そうなったら守備側がガン有利すぎる
相手はスペシャルで勝手に自爆して行って、逆にこっちは誰にも気を使う必要ないしな >>20
鶴瓶岡田結実ヒコロヒー
TKOはどこだ? チャージャーへの対抗手段ウルトラショットだけとか今回もリッター環境確定だな 一応誘導しとくか
>>1
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ4杯目
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1660166925/ バンカラマッチはリグマだな
ガチマが実装されてない感じか >>495
2の時点でホコとヤグラは似たようなゲーム性だからどっちかあれば良いじゃんと自分も思ってたけど
3のホコに関門設けられて、よりヤグラに寄せてきてるのが謎
ヤグラはヤグラで違う方向性のテコ入れがあるのかも知れんが
ホコは持ち手が下手だとかなりストレスで頭おかしいやつはホコ持って利敵行為に走るから
誰が乗っても同じ速度とルートで動くヤグラがあればいいと個人的には思ってる バンカラオープンが2のリグマでバンカラチャレンジが2のガチマじゃないの >>506
ガチマは別にXマッチってのがある
バンマチはオープンでも一人でもできるし最高S+50だしシーズンごとにS+0にされるし降格ないし全ルール共有のウデマエだし
みんな言ってたお気軽にできるガチマ >>507
別に良いんだけど、なんか望んでた方向と少し違うんだよな
猿の手かよ >>505
ホコに関門はそれもうヤグラじゃんって思うよなぁ >>484
どう見てもゴミだわw
シールド持ちの52に何もできないだろあれw ホコは関門確定なのか?俺はセーブ地点とか休憩ポイントの可能性もあると思うけど 関門2つあって突破したら消えてたから、多分どっちか選んで突破した後次の関門が現れるって感じでルートが出来てくんだと思う >>484
風呂にトーピードつけてくれないかな
アホみたいに強くなりそう 見返したらそもそも カンモンを突破した! って文字出てるわw 攻撃側有利って点でヤグラとは違うし0からやり直しで萎えることが減って嬉しいよ俺は 勝ったチームにいた数でレーティングするのやめて、同じ上手さのやつとマッチングするようにしてくれ >>516
とりあえずドボンで中央に戻るのってゲームとして雑なのはあったからな実際
ドボンできないステとできるステで差が大きかったし ゴミオラのアイコンキショすぎやろww
ナルシスト全開で生理的に無理 バンカラマッチ3敗するまで続くから雰囲気悪くなった時つらそう 凄く楽しそうだがミサイル続投でゲームバランスが改善されてるかだけが不安だ
アイドルも最初驚いたが動くと可愛いくなるんだろうな イカロールがゴミ仕様だったらマジでゴミ短射程使いは土下座しろよ ウデマエの仕様ちゃんと見てないけどガイジでも時間かけてたらドヤれるようになっちゃったのか なんで冬発売のamiiboが売り切れなんだよ受注するだけ受注しろやクソが 上位勢の配信みてたけど相変わらずラグなのか同期ズレなのか分からん挙動多いな、配信者は笑ってたけど
その辺も3で改善されてるといいなあ >>528
これでクソゲーだったら5000円得するだろ?
再販もあるんだし即購入は禁物じゃね? >>527
S+までの価値はほぼ無くなったに等しいと思う
ウデマエ無し勢でも到達出来るサーモンランのたつじんと同等
バンカラマッチは一応ウデマエで分けてるけど、Xマッチが従来のガチマにあたるものだからS+まではチュートリアルみたいなもん 2は発売してどのくらいで安定したの?10月に始めたからわからないんだけど。
まだまだ2をやりたいしどうしたらいいもんか ガチ勢からしたら今もS+以下なんて価値ないし今までと変わらないでしょ
結局Xパワーでしか語られなくなるよ 降格したら味方のせい、って状況は酷いもんな。実際そうなんだが よう分からんけど、ガチの他にカジュアルが追加されるってことでいいんでしょ、ガチは野良じゃないとガチじゃないしな チャージャーを担いでるだけでブロックされるような始末だしな今 >>535
3年くらいじゃね?三種の神器(傘、竹、デュアル)の弱体化くらいで52以外はマシになった感じ >>537
自分の実力じゃなくて運営の匙加減で自分の勝ち負け決められるんだからやってらんないよ
しかもそれが弱い味方押し付けて負けさせられるってのw こいつら攻めないくせに裏取りキッズ無視するから全滅してるの学習しねぇな 傘みたいな斬新なブキ今作ないよな
新しい武器をモチベにスプラ3やりたいんだけど >>545
大丈夫なわけないだろ
相手にもチャーが居たらトントン
スピナーいたらラッキー感覚だろ 塗りもキルも前線上げもやってるならいいけど
クソチャーマンは大体自陣芋の無駄キルとかもしくは最下位とかだからだろ >>541
それならなんで俺みたいなこんな臭汚いおっさんに阿るのよ
逆にこえーよ何が目的だよ
x2700の40代 ドントウォーリーw
ジェッカス担いでフルタイム4キル2デスで一人だけ一桁キルのアサリも集めないジェッカスがドントウォーリーってw
頭おかしいん?w >>549
おっさんにあるのよって何があるの?
ゲームばかりしてないで国語の勉強してくださいw >>551
おっさんアピールする方もおかしいけど「おもねる」が読めないならググれよ。 フォールガイズのスレにも愛でるの意味を知らなくて
国語の勉強してくださいって宣ってた奴いたけど同一人物だろうか >>552
アピールっつうかそんな選定基準やさじ加減とかねえだろっつう話よ ぶっちゃけリオラさんの声好きなんだが😅
ただちょっと口が悪い時があるのがアレだけど >>537
降格したら味方のせいってどういうこと? >>554
具体例のつもりで書いたかもしれんけどXパワーマウントしてる痛いおっさんにしか見えんぞ >>557
マウントも何も2700より上はいるしそれより上ならなんのマウントにもならんだろ >>558
あの話の流れで年齢もXPも書く必要ないのに唐突にアピールしたらマウントとしか思わん エリア開始早々4連続クソゴミひいいて-50スタートとかマジでゴミクズだわ そもそもの購買層が子供なんじゃないのかね知らんけど
すくなくとも俺みたいなクソ汚いおっさんがなんやかやいう権利もないだろうし遊ばせてもらってる立場というか場違いというか邪険にされても仕方ない >>560
このスレ一通り見たらエックス底辺とかよく見るけどあれなんなん 邪険にされてる理由はおっさんだからではないでしょ
お前どうやって日常生活送ってんだ なんでこいつら敵が殺しに来るまで待ってんの
殺しに行かないと死ぬのはお前なんだよ >>564
調整だの偏りがあるならだったらもっと尊重されるべき購買層やらプレイヤーがいる中でなんでゲロ汚いドブおっさんに運営側は阿(おもね)ってるのかっつう >>563
このスレで「底辺」で検索かけてもおまえのレスしかないぞ。
書いてあることを正しく読み取るのが国語力だから551の指摘もあながち間違いではないな >>20
2は可愛いかったのに。
全然可愛くないな。 >>567
そんな俺のような国語力皆無のドブ色くそ人間は勝ち残っちゃいけないと思うわ 開始早々ゴミ引続けて7連敗で-70とかマジデシネや糞ゴミ めっちゃ負けてんのに勝敗数全く変わらないの調整されまくってるのがよくわかる >>537
ねえねえ、降格は味方のせいっていうどういうことー? あーまたゴミカスとマッチング操作で降格しそうだわー 3でもキャリーマッチングは継続するのかね?後、武器が増えると編成事故増えそうだな、最初はデータ無いから任天堂も調整難しいだろうし >>578
あの3チーム戦は地獄だと思う
1位が4人で2~3位が2人づつだろ?
1位側が無双して終わるんじゃないか? マッチング陰謀論が一向に途絶えないのマジでなんなんだ >>583
同じ腕前ならそうだろうけど
どうせ1位側はパワー200以上上ですとかそんなマッチングだろ? あ~ふじまるとかいう擬似デュカスのくせにアシスト含めて6キルしか取れずにオートロ左からションベン垂れ流しながらしか入れない知的障害者とヴェントーとかいうアーマー吐いてれば良い場面で調子に乗って敵に突っ込んで打開の起点にされる割に抑えでカモンしても一切敵挟まないゴミ96とかなめとかいう編成的に中央から固く塗り固めれば良いのにすぐオートロ右に入って人数不利作る割に右入ったことによるリターンもないお前の人生と一緒で無意味なムーブし始めるゴミZAP引いたけど勝たせられない俺が悪いんだよなあ
抑えで潜伏からの立ち撃ちかまして相手のスシ殺せないのをカバー入れたお陰でスパに荒らさせたのも俺が悪いんだろうなあ
結局試合中に碌に意思疎通できないゲームなんだから自分が試合を始める前に障害者を意図的に間引いていない俺が悪いんだよな エリアにリッター3本とか狂っとるわこのゲームもプレイヤーも 2人チーム2人ともチャーでなにもできないとか起きそう
さすがに持ってく奴いないか >>588
おいwwwスプラ3だぞwww普通にあり得るだろwww 武器種増えてきたしチャージャーとスロッシャーとシェルターとマニューバーは削除でいいだろ あほくさあほくさあほくさ
なんでひたすらゴミをキャリーせねばならんのだあほくさ 自動的に試合記録されて他人視点すら観れるの戦犯探しが捗るな
わかったところでどうにもならんけど ところでアサリのルールを完璧に理解している人はどれくらい居ますか? >>595
ブロック候補が絞れるやろ
前線下げや陣地譲りのクソ引き野郎とか 最後編成で塗り負けてるのに呑気に同じ場所で塗ってる3バカ死ねや
特によしよしてるてるとかいうゴミロンネクお前だよロンネクで塗り貢献できないんだから刺しに行けよどうせ碌に活躍できてないから腑抜けた動きしかできなかったんだろうけどならロンネクなんてピーキーな武器持つな障害持ち 他人視点で見れるようになるのに、なんで観戦モードで見せないんだろうな
データ的には全く同じデータで観戦モードで見れるだろうに おいプロコン定価で売ってるところどこにも無いぞ…
仕方ないから代わりのものを買おうと思うが、どれがいいのかさっぱり分からん
お前らどのコントローラー使ってるんだ? >>600
ここんところ外出してタイミングのあるときいろんな店見て回ってるけどProコンどこでも売り切れ
ついでにスイッチ本体すら売り切ればかり。有機ELじゃない普通の方すらない
発売して5年も経ってるのになぁ。生産ライン増やすとかできないものなんだろうか これだけ開発期間あったのに新ガチルームもサーモンに並ぶ新コンテンツも作れないってイカ研無能すぎん >>600ヤフーショッピングで売ってる 並行輸入品だけど 任天堂が障害者にも優しいゲーム作りしたせいで頭のおかしい立ち回りのプレイヤー多いから運が悪いと連敗する ルール4つだと遊びたいルールが来ないんだよな
スプラ3で選べると思ったのになぁ アサリ無くして新ルールと思ってたが
4ルール+1ルール追加で5ルールとかやめてくれよ
そこまで増えるなら2時間2ルール制にして >>584
なんでそうなんねん
フェスのチーム分けなんてランダムみたいなもんだし強さは同等やわ >>612
バンカラバトルのオープンとチャレンジがあるからどっちでも遊べればいいっていうんなら実質2時間2ルールやぞ プロコンは昨日スプラ仕様のが再入荷したぞ
小出しにしてるから要はタイミングや >>616
まあ確かにそうだな
どっちもソロで遊べるし実質2ルールかw 4人で通話アリでやってるやつも入るから別ゲーになりそう スプラトゥーン3の練習がてら今から2遊んでも大丈夫かな?
傘の武器が独特で楽しそうだけど弱い? >>621
2をやっておくと3で最初から好きなブキを貰えるチケットが特典でついてくるからやっておいた方がいい
操作性も基本は変わらないから予習になるし
傘は一番強かった頃よりは弱くなってるし、今の環境だともっと強いブキがあるけど
今から始めるなら特に問題ないと思う
面白そうだと思ったものを使うのがいい >>527
全然そんなことないよ
バンカラバトル参加ポイントと貰えるポイントのバランスによってはウデマエ上げるのめちゃくちゃ難しい可能性だってある
発売されるまではわからんな >>621
2のスペシャル続投するのもあるし慣れとくといい >>621
傘は1vs1の対面はすごく強いよ。特にシューターに対して強い。
ただ、お察しの通り独特だから使ってみて難し~と感じたら扱いやすいシューターとかも使ってみるといいかも 味方に期待するのなんて無理なんだからストレス溜めないためにはリグマやるしか無いんだよ ここで文句言いまくってるのはたぶん3やんないだろうからありがてえ 長射程ホコ持てやと思うがいざほこを持つとひたすら後ろでほこしょうって敵が全滅するまで前に進まないクソゴミな件 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があって早ければ早いほどいいらしい… >>621
エイムガイジ用にローラーや筆も続投されるけど面白くないから、傘以外だとシューター慣れとくといいよ 広場の投稿スリミ連合関連が多いけどフウカやマンタロー単独で描いてるのは結構見かけるのに対しウツホ単独で描いてる人はほとんどいないw はいはい有村とかいうオール取っても中央来ないゴミリッターの両腕切り落とせなかった俺が悪いね~
最後バブルにパシュパシュ打ち込んでエリア見てないしガチモンの障害者混ぜるのやめてませんかね ハコフグ3で消えてほんとよかったな
ゲームになるのナワバリだけのクソステ ついでにフロとかいう人任せブキも消えてくれりゃよかったのに >>631
わかる
まあイカ速つけてる付けてないもあるけど 目の前でパンパンしてたクラブラがバレバレの潜伏してるのにそれすら見えないってもはや目が見えてないのと同じだろ 最低限エリアを塗らないと負けと言う簡単なルールすら知らないガイジトリオは草
コンブで0k5dのガイジハイカスも来るし11連勝の帳尻合わせ始まってんな 俺以外全員0キルの試合多すぎる
3でも変わらねーんだろうな >>640
バンカラマッチはオープンとチャレンジで別々のルールでやるからアサリを無理矢理やる必要はなくなったのよ 3はウデマエ下がらないなら捨てゲー、馴れ合い、武器練習が捗りそうで楽しいガチマッチになりそう
おつむお花畑開発はそこら辺の対策絶対考えてないだろうし、考えたところで対策も出来なさそうだけどどうするんだろうな 降格するから殺伐としたゲームになるんだよ
それがないとここまで盛り上がらなかっただろうがな アンチョビでヤグラが上にあがるとこの前にいる3人連続キルしたのに後ろからきたスシに誰一人気付かず全員やられてて泣いた
味方が無能かスシがうますぎたのか はいはい6キル11デスのハイカス滅多殺しにできない俺が悪いね はいはい3キル7デスのスシべめった殺しにできない俺が悪いね もーーーーーーーーーーーーーー無理
ヤグラ無理本当無理
全ルールX行って今2500前後だけど、1年以上ヤグラS+1~S+2をさまよってる
S+1からS+2はほぼ負けないし、大抵10連勝くらいしてヒビ一切入らずS+2にあがる
S+2にあがると連続で4~5連敗して負ける
まず開幕味方が3人死んで俺が3人倒して1vs1になる、俺ヤグラのる
味方復帰する、味方個別に死ぬ、俺が常に生き残ってキルとる、で、俺が死んだらヤグラ進んで
味方は3人必ず10デス以上で負けるパターン
で、お次は相手にX2500でもこんなやつおらんぞってくらい上手いやつが敵にいるパターン
大抵スナーフでランク15のスシとか黒ZAP
そいつらが30キルくらいして無双して、味方ずっと死んで終わる
これのどっちかでまず割れる
で、割れたら、また1回も負けずにS+2にあがるの繰り返し
もうこれを半年やってる
絶対変なアルゴリズム入ってると思う、俺もう気がくるってきたわ 使ってる武器によると思うけどカウントリードとかカンモンとか絶対乗った方がいい局面以外はヤグラガン無視でひたすらライン上げてカモン連打したらいいよ
ヤグラに乗ってくれなきゃ負けだけど雑魚に前線任せてお祈りするよりは余程勝算が高い タコゾネスのほうが強いんじゃね?って味方がいるときもあれば
俺よりもタコゾネスの方が強かったね……ってなることもある はいはいユークわんだほいとかいう知的障害者ダイナモとれいむとかいう4Kスコをスプラできないように動かなくなるまで殴り倒せなかった俺が悪いと 本当武器光ったら懲罰だよなあまあ障害者介護して勝ちに導くか試合前に障害者にスプラさせないようにするかできない俺が悪いんですけどね 最近はヤグラでS+2あがるたびに胃液あがってきて吐きそうだし
今も相手に29キルするスシがいて負けました
ワイも22キルしたけど、さすがに1人じゃ無理です
味方は11デス13です12ですでした
またS+1からやり直しです、本当にありがとうございました はいはいポタポタキムチーズとかいうクゲで3キル10デスかます知的障害者滅多殺しにできなかった俺が悪いね
まだボールド無印の方がキルしてるってのが衝撃だよなどんだけ勝たせたくないんだよダニ開発 ヤグラならとりあえずハイプレ武器持って死なずにガンガンハイプレ回したらどうだ
もちろん芋れといってるわけではない
関門ごとにしっかりハイプレ吐いたら打開のだの字もわからない帯の子達も守れるんじゃ?
他ルール2500あるならヤグラの勝ち筋が理解できてないだけな気がする アホくせえ~知的障害者ダニマッチングタイムでは買っても一桁プラス負けたら20近く引かれます はいはい名前からきっしょいんだよサバのみっそーにとかいうゴミノヴァ死ねゴミ >>657
他のがXいけててヤグラだけ行けないってことは自分のヤグラの立ち回りに問題があるのは明白じゃん
キルは取れてるんだからますます動きが悪いってこと
味方ガー強い敵ガーとか負けてるのを他人のせいにしてるけど負けてるのは自分のせいでしょ
味方が開幕即3人死んでることが連発してる時点で自分のヘイトを他の3人にすりつけて自分だけ生き残るムーブしてんじゃないのか?ってのがまずある >>600
俺もプロコン買えなくてパチモン使ってるけどHORIのワイヤレスパッドはやめとけ
持ちにくいしキーコンできないしスティックがほんの少し前に入力されてる状態で起動するだけでイカダッシュが最高速度でなくなる
これで7000円だから中古のプロコンでも買えばよかったと後悔してる 部屋のパワーがいつもより低空維持してたら、数合わせで放り込まれ続けてるから
イカリング見てヤバいと思ったら、その時間のルールはやらない事をお勧めする
沼ってパワー溶かすと、余計に低パワー部屋に放り込まれ続けることになるし >>669
純粋な疑問だけど書き込むとき常にau回線の人って出先でレスしてるのか固定回線ないのか気になる 3の情報に目もくれずずっと味方にキレてる人が怖いお >>662
質問
変なアルゴリズムって何?
そのアルゴリズムがなかったら自分はもっと上のランクに行ってると思う?
そのアルゴリズムを導入した開発側の意図は何? >>670
安心しろプロコンでも同じ現象起きるしもう3代目だわ >>657
全ルールX行って今2500前後だけど、1年以上ヤグラS+1〜S+2をさまよってるとか、絶対嘘松orガイジじゃん♪ ゴミ引きまくって10連敗したかと思うと今度は敵にゴミが行きまくって10連勝
ほんとどうにかならんのかこの味方ガチャゲー
まあゴミというか、味方が死ななければ俺がキルできるからキャリーできるんだがなこのクソ帯域 敵がゴミすぎて12連勝・・・
何もしなくても勝てる・・・
ほんとくだらねえなくそげー うーん
急に敵が固くなったり一切攻撃当たらないやつが出てきて連敗が始まった
忖度マッチって呼んでるけどこうなるとしばらくだめだなあ 昨日の初心者ですが3にデータ引き継げると聞いたので今必死にランク上げてます
20は最低でもないと人権ないですよね
ウデマエはなんとかBにはしたい…… 控えめに見てもX未満は等しく人権がないから誤差だと思うよ 味方回線落ちも織り交ぜながら巧みに連敗が続いていく
腐りすぎ メイン性能無くなってひっそりと終了してる武器第1位
スクイックリン 引き継ぐと2の延長線上みたいな感覚になるから、引き継がないで1からやったほうが色々楽しめる気はする
ギアも引き継げるなら引き継ぐんだけど 引き継がないメリットって初心者狩りできるくらいじゃないの 同期ズレとかラグがいくらか解消されないかな
急に横ワープされたり、アーマーまとってるのに対物ないZapに一瞬で倒されたりは理不尽すぎる
自分も相手からしたらそうなってることはあるだろうけどお互い理不尽
シェルターもその仕様食っててこっち目線で傘開いてるのに真正面から真っ直ぐ撃たれてやられるのも >>657
連勝するとパワー上がっちまうからサブ垢が入りやすそう
4回くらいわざと負けて上がってみたら? 引き継がないで3の新しい世界をゆっくり楽しみながら歩んでいった方が良いと思ってる スプラトゥーン2のガチパワーと強さってある程度相関はあると思うけど、それが強さの指標になるかと言われたら微妙な気がする
極端な話、普段2100くらいうろついてるやつでも運が良いと2500行くくらいガバガバな仕様
王冠部屋になると流石に仕様を越える強さがないと維持できない >>692
他のゲームで経験あるが引き継がなくても上も下も変わらんかったってのがあった
おそらく引き継ぐやつと引き継がないやつと分かれるからC帯もカオスになるからあんまり関係なくなる >>693
相関あるなら指標になるだろ
アホなのか >>693
たまたま計測が上手くいってそのあとたまたま上手く連勝するとそういう事も起きるけど
そんなのたまたまだから何も問題ないだろ
すぐに落ちていくし ノバとかいうゴミ
あんなのが3もいると思うと今から憂鬱だわ 始めて1ヶ月位なんだけどガチマの負け試合でヒビが入ったり入らなかったりの基準がよくわからんなー
ギリ負けでヒビ入ったり秒殺KOで入らなかったりするしモヤモヤする 試合内容じゃなくて内部のガチパワーが基準で試合毎の負けポイントの積み重ねや増加量でヒビが入るかどうかが決まるからそうなる
単純な指標としては現在のウデマエに対して自分のガチパワーが適性より高ければ割れにくいし適性より低いなら割れやすい ヤグラには乗らないキルを取る訳でもない敵インクを塗り返す訳でもない
マジで居る意味あるの?
こんな奴が居てどうやって勝てと言うんだよ >>698
あと1ヶ月で廃止されるゴミのようなシステムだから気にしない方がいいよ ヤグラのシャプマ使いはきしまさ見習って周り塗って欲しいわ。塗り最下位とか普通にいるし 8人も集まれば1人は落ちこぼれが居ると考えるのは当然だよな
その落ちこぼれを引いたチームが負ける >>702
シャプマ使いは塗るならボールドでええやんくらいに思ってるから >>704
シャプマしか塗り武器いないのに全然塗らないから塗り壊滅してたから前でれないのに味方撃ちしてきたから何となく分かる SP0のシマネとかよく見るわ
5分間なに考えてなにしてんだろあいつら シマネってボムラの回転率が悪いから、デス多いやつが使うとスペシャルほんと回らんよな シャプマ持って塗らんのなら素直にスシコラ持って欲しいわ マイトネリウムとかいう52握ってハイカスより塗ってない裏取り障害者滅多殺しにできない俺が悪いね 坦々麺という知的障害者スクイク滅多殺しにできない俺が悪い あと1ヶ月待てばリプレイ機能で利敵ガイジを公開処刑できるようになるから我慢しろ 24部屋でも絵合わせギアでアジフライ高台から延々とインク垂れ流すエリデコ
こういうゴミをぶち殺せない俺が悪いわ さとかいう知的障害者ジェットの両手両足切り取ってヤグラにくくりつけて置けない俺が悪いね >>698
ガチパワーっていうのを参照してる
ガチパワーが低ければ早く割れる
高ければしばらく耐えれる CM、前四つはダサイしゴミだけど後ろの二つはワクワクするな >>713
「コイツがこんなアホな動きしてるから負けた!見ろ!」
「いやこれ言うほど悪くなくね?むしろ画面に映ってるお前そこで何やってんの?」
みたいなパターンが腐るほど出てくる気がするわ リプレイ機能は逆に正常化する可能性もあるよな
このゲームで一番多い批判が「味方何やってんの?」だから
そこが解決しするのは良いこと リオラさんのような有名人が実例を見せながら駄目なプレイについて講釈をしてくれるから野良対戦の環境は改善されるはずだぞ
布教された考え方にもれなくサイド展開が付いてくるが サイド展開で無駄死に多発してるから広めないでほしい
決まれば強いと思うけど裏取り前にバトル勃発したら味方が人数不利強いられるだけだし
そんで何味方三落ちしてんだよって文句言うんでしょ ゴミオラさんのサイド展開(笑)で変な所にバラけてるゴミカタが増えるんだよ 自分が上手いと思って味方批判してる奴はどれだけ指摘されても認めないから不毛だぞ -2てw
どんだけゴミカタ押し付けてまでパワー高い部屋消化させたいんだよ 裏取りはハイリスクハイリターンだからな
到着前に味方が崩壊してたらノロノロ裏取り行って失敗したそいつが戦犯 >>723
サブガ、サブ減、サブ軽
好きなものを選べ 裏取り行くのは百歩譲って裏取り行こうとして意気揚々と突っ込んだ後、そこから有利状況を作るだけのおつむは持ち合わせていなかったのか来た道をUターンして帰って来るのはマジでやめて欲しい
出来ないことはやらなくていいからガイジはガイジで身の丈にあった出来ることだけやってくれ 次は-5すか
こうやって負け数調整して鬼の首取ったと言わんばかりに部屋パワー下げてまた当然と言わんばかりにゴミカタあてがうんだからしょうもないわ いや無理そうだと思ったらUターンするの大事でしょ
無理なのわかってて突っ込んで処理されるのが1番いらん
まあできれば潜伏キルなりヘイト稼ぎなりして欲しいけど どんな人でも味方囮にすればキルレはよくできるから
明らかにいる場所おかしいとか指摘される可能性はある 芋らずに生存してくれてたら基本なんでもいいんだけどな
芋るし死ぬしみたいな奴ばっかりだからな >>683
引き継ぐ以下の問題
普通にデータ消したほうが精神衛生上マシ ランクを気にしてるのは初心者だけだし
始めたばかりの人が付け焼き刃で初心者じゃないアピールしても滑稽なだけだから
人目なんか気にしないで遊びたいようにやればいい
もっと言えば始めたばかりの人がこんなところ見るべきじゃない
純粋に楽しめなくなるから 3からは明らかに見合ってない動きの奴を部屋に入れるのやめてくれねえかな
ババ抜きマッチで何がガチ()なのかわからん おじさんガチマ頑張っちゃうぞーとおもったらやべー奴の出現率アップでやべえわ
勝率次第で味方に来る確率が変動する神タイム 長射程無しの不利編成に加えて相手に強い短射程2枚行くとか地獄過ぎて草
最近勝率高かったしここらでちゃんと調整しておかないと威厳が保たれないよな リプレイでいろいろ判明しそうで怖い
自分以外botみたいな奴しかいないとか 開始早々カウント20まで取られて諦めてリスでくるくる回ってくクソゴミ知的障害ローラー、味方3人ラスパ詰んでんだよゴミクズ
首釣って死ねボケ この時間帯一生死ぬだけの利敵ガイジが多すぎるわ
お前らデスのプロとしてスポンサード受けられるんじゃない? 特売ラーメンとかいうスタダ受け身リッター滅多刺しにできない俺が悪いわ >>669
配信のコメント欄とかだと現役なんだなこれが 相手の片チャーは絶対仕事するのにこっちの片チャーは死ぬほど無能なのがこのゲームの面白いところだよね
ついつい夢中になっちゃうわ 味方なんてAIだと思っといた方が気が楽だぞ
逆に助けてやれよ 逆境シマネくんはなんで逆境発動してるタイミングでお芋になったりリスジャンするの?
らすとすぱあとっていうしょうがいしゃでもつかえてとってもつよいぎあがあるから、こんどはそっちをつかってみようね! チャクチに反応出来ず死ぬ奴なんなんだよ80のジジイがゲームやってんのか? バッテラ好きなのにこの時間1勝しかしてないのホントキツい
正面打開しか知らないガイジとタワー見る気がないガイジと死ねば死ぬほど有利になると思い込んでるクソガイジしかいなくて終わってる
戦犯投票システム搭載してガイジにガイジであることを自覚させて少しでも多くのガイジを引退に追い込めるようにしてほしい 3にはバッテラ入れれば良かったのにね。スメーシー不人気みたいだし ポイセンで潜伏場所わかってるのに殺されるゴミは何なの? ポイセンついたら絶対勝てると思ってるならアホとしか
ガチアサリ持ったら攻めれないとか言うタイプ? >>758
はあ?
潜伏してる場所わかるんだから無防備に歩いていく馬鹿がおかしいだろ
相手を倒せる倒せないじゃねーよ >>759
あー
ポイセンついてるやつに負けるやつ ではなくて
ポイセンに気付かないやつってことかな
それなら同意だけど
ポイセンついてたらデスしないだろみたいな言い方に見えたわ >>758
なんで勝手な解釈ですぐ喧嘩腰にレスするの? サブの紹介欄にスプラッシュボムがないけど今回登場ナシか? 2300部屋以下ってマジで知的障害者の集まりだよな
2300以下でやってるやつはスプラ楽しめてないだろ
隔絶たる壁があるわ その辺の奴らって打開でスペシャルためるとか味方と合わせるとか基本的なこともマジで知らん奴いるけどやっぱセオリー調べたりしないんだろうな
それでもエイムとキャラコンと運だけでここまでは来れるんだから大したもんだわ さすがにベース2200あるやつはこんなひどくないだろうが、2300以下部屋って普通にまじでリアルX上がりたてみたいなのが紛れ込んでくるからな真性底辺が紛れ込んでこなくなる2300ってまじで大きい基準だわ
計測で2300以上と以下で分けてるのもわかるわ ここでグチグチ管巻いてる奴よりは楽しめてるんじゃない? 2300以上はやられたことないけど底辺は味方撃ちされたこと結構あるから楽しめてるとも限らん スプラ3のガチマはチーム決めてから始まるらしいから今のリグマみたく編成見ながら武器決めるのかと思ってるんだがそれだとソイチュとかクソ武器担いでる奴は味方に回線抜かれて一生潜れなそうだな ここの愚痴レスは味方うちしながら発言してるのを脳内再生するとそのダサさがしっくりくる それでいいし俺も普通に回線抜くわ
弱い武器使うほうが悪いんだから とあるウデマエXリッターの動画見てるけどキャラコンがアクションゲーど下手なんだろうなってくらい下手で笑う
それでもXいけるのは立ち回りが良いからなんだろうな 公式が西澤とダンディ坂野が初心者家族に教えて勝負させる動画出してるけどすごい和やかだった
俺はいつからこのゲームで歪んだ感情を持つようになってしまったんやろうか 久しぶりにバイトしてるけどKINGとSENAとかいうヘタクソはまだやってんのかよ
少しも上達してなくて笑ったわ 数ヶ月ぶりにプレイしてるけど以前は月末王冠いけるぐらいの実力はあったのに今は2300帯のゴミ供にすら撃ち負けるわ
他にやるゲームも娯楽もない毎日ガチマやってる障害者のみなさんには敵いませんなあ 自分より低いパワー←ゴミ
自分より高いパワー←暇人障害者
ガイジか? >>775
xp2400未満は今の自分自身含めてゴミだよ
有象無象の雑魚モブ このゲームってフルタイ15k13dみたいな奴と5k6dみたいな奴とじゃどっちの方が役にたってるの? 15キル13デスとかデスしたらやばいタイミングで突っ込んでデスしてそう >>778
場合によるとしか
5キルでもそのうち4が同じタイミングなら勝ちに繋がるし15キルしようがどうでも良いタイミングでどうでもいいやつキルしてるだけの役立たずもいる
現実は2k13d猪みたいなやつとか0k5d芋みたいなのが来るのが野上クオリティ >>777
これ明らかに振り回すためのハンドルだろ… ルールにもよるし試合内容にもよるけど実際は15(8)k13dみたいな死んでることにすら気づかないガイジばかりだし良い印象は無い 残り一分になるまで遊んでるチャーとか味方が試合捨てるの待ってるのか
そこからお前が頑張っても味方はやる気残ってないぞ チャーにトーピード投げてチャージ無駄にさせる時が一番生を実感する 敵見ててもヤベーやつ多すぎる
残り10秒切っててなぜ進んでるヤグラ無視して他の敵を狙ってるんだこいつ S+「連敗マッチング辛すぎ」←これX帯は笑うらしいな 連敗マッチングなんてないよ
たまたま度を超えたゴミや利敵レベルが連続で当たるだけだよ
ホコを持つとかヤグラに乗るとかエリアを塗るとかそういう事を理解もできない可哀想な人たちでも君たちと同じパワー帯で勝負できるように野上さんたちが計らった優しさの結果だよ >>772
あの人らも100時間もやったらコントローラー叩きつけるようになるから 連敗マッチングがあるという事にしないとルールの最低限も理解できないbot未満のガイが平気で上がってくる
利敵や切断されない様に放置する奴をいくら通報しても全く対応しない環境が運営と野上が真面目にやってる結果みたいになるだろうが! 3出るから久々にやったら全然勝てなくて笑う
弾があたらん
チートで弾き返してるだろって言いたい
多分違うけど >>775
異様なまでのプライドの高さ以外レスから見えてこないのが草生えるわ
むしろ自分がスプラ以外語れるもんが無いんやろな このゲームのキルで大事なのは連キルと防衛キルだよ
例えば15キルしてても一人しか敵が減ってなければカウントそんなに進まない ヤグラで防衛キルできないやつ多すぎて絶望する
最低でも1:1交換かSP吐いて死ぬか、安全な位置からボム投げまくってくれるだけで良いんだけど、何もしないで突っ込んで死ぬやつが多すぎる
X底辺なんだけどね 俺のやってるスプラでは自高から動かないから第一関門が意味なくて第二関門までほぼ素通り
んで裏から自高入ってきたやつに壊滅させられる存在価値のない味方が多すぎるゲームだわ クラブラネオで5k14dの上sp0回とかいうヤバすぎるの味方に引いて
イカリング見たら勝利数0で今まで塗った面積866…
使ったことないブキでガチマ来んなよ 3人合わせてアシスト抜いたキル数1で延々とローラーにレイプされるバレリミ風呂スシコラ
こいつら引いて打開とか無理だから滅多殺しにするしかないのにできない俺が悪いんだよな
でこういう奴らに限って何とかエリア取り返したらナイスが飛んでくるんだよな気が狂いそうになるわその押した親指ごとトンカチでへし折ってスプラ出来ないようにしたくなるわ案の定噛み合ってなくて大差つけられた訳でもなく延々と自陣で涎垂れ流しながらインクぶちまけてるところをローラーに捲られてるんだもんな
オートロの見晴らしの良さでローラー見えてないとか目ん玉ついてると思えないしくり抜いていいだろ 3では通報機能の強化とブロック枠増やしてくれ、ホコで久々に自陣にホコ持ち帰った挙げ句、放置の捨てゲー
計測中にこういうのは萎える、カウント30で2分あるのに諦めてるし、回線落とさずリスから延々飛び降り、ホンマゴミや 1キル7デス1キル6デス1キル5デス
精神病棟の障害者「う~ん、これはマッチング適正!w勝てないのは疲れてるからw」 まあガチマは一生こんな感じなんだろうな甲子園で苦言ぶちまけたら発狂してメタクソにナーフするのがダニ開発だからどうしようもないしな
てかeスポ名乗ってる割に大会ろくにやらずシーズンの結果が全く大会に結びついてないの笑うわeスポごっこしたいだけやん まず、フレームレート飛びまくってるやつが当たり前に存在してるからね
キルレうんこなのは当然としてカウントとかにも影響するからそれだけで不利
エリアで塗り武器がこれだった時はマジでウンザリする プライムの糞潜伏マジで苛ついてくるな
潜伏は基本弱いんだよ
それを自覚しとけボケクソプライム 塗らずに潜伏して見つかってキルされるクソゴミがマジで苛ついてくる このゲーム回線関係なく段差周辺の同期ズレがタチ悪すぎる
降りた詐欺やめろ >>797
イカリングで見られる武器の勝利数と塗った面積は君の成績だよ 2000時間以上プレイしてxいけない障害者だけど質問ある?
ガチマしかしてない
サブ垢使っても無理 わかばで昔xなかったころに+7までいけたが3まで下がった
久しぶりに練習してるが下がる下がる一方 友達でS+さまよってる奴いるけどみーんな上のイカランプ見えてなさすぎるから意識して見た方がいいよ 脳のキャパ足りてないから見れないんでしょ。彼らにはそれが限界。悲しいけどね 弱いやつは○○したらいいだけなのには、本人がやる気がないとかじゃなくてできないからだからな
もちろん意識して伸ばすよう努力するのが大切だけど、たぶんA帯とかで長年燻ってるやつはそもそも能力的に厳しいんだろうなそういうとこが スプラでX行けてもスレ立てすら出来ないガイジが山のようにいるから
別にX行けないからって気にすることじゃないと思うがな イカランプを見る余裕がないって言う人は敵を見る事に集中しすぎ
なぜ敵を追い回す事に執着するのかといえば、自分の立ち回りプランが「とにかく敵をキルする」しかないから
で、こういう事言うと「何したらいいか分からない」って返ってくるんだけど
なにもスプラトゥーンの絶対的な正解を出せって言ってるわけじゃなくて
自分なりに状況判断してこうした方が良いかなって思いつく事は1つくらいあるでしょ
最初から正解を出さなきゃいけないみたいな強迫観念があって
不正解や勘違いが恥ずかしい事だと思うから思考も止まるんだよ >>797
そう勘違いしてしまうのは無理もない仕様
結論 野上が悪い 味方がゴミすぎて無理だわ
一人で凸るし対面雑魚すぎて 0キル~3キルでデス二桁
全員同じとこ向かうし周り無警戒だしボットか? 3のマルミサは最大弾数減少に加えて必要SPの増加、撃った後は全弾着弾までゲージ増加しないなどの
当たり前の措置はとられてると信じてるぞ 相手バランスいいのになんでこっちはロラブラプライムとかになるかねぇ ヤグラというか味方エサにして味方が死んでから敵をキルするために前に出てくるアホな ほらやすいキル取り続けてきたハイドラが時間ギリギリでヤグラ乗ったら勝てんだよ >>824
普通対戦した相手のプロフ見る目的って何かと言えばどれくらい対戦してるかとかどれくらい勝ってるかとかだと思うんだが
なんで自分のその武器の塗りポイントと勝利回数が表示される仕様になってるんだろうな
戦犯隠しが目的なら広場で表示される塗りポイントも消すだろうし何がやりたいのかホントに分からん このゲームで見られる他人の情報って言うと広場のウデマエとギアの画面くらいか
あとは公開してればプレイ時間かね みんなで通報理由に「サイド展開」って書いて通報しまくったらイカ研も動くんかな? ヤグラガイジなのでまだS+2000代だけど、今日も2k以下チャージャーを大量にキャリーした。ヤグラX底辺には申し訳ない サイド展開を成功させるには、
1.人数不利の中央味方が死ぬ前にサイドに展開しキルする
2.人数不利の中央味方がサイド展開する味方を把握し、人数不利状況を無理せず中央の塗りもそれなりにこなしつつ相手のヘイトを買う行動が取れる
このどちらかが必須だろうが、果たしてこれができる帯域がいくら以上だろうか
すくなくともX底辺ではむしろ再度展開する味方がチンタラしてるあいだに中央突破されノックアウトみたいな試合が多いと感じる 武器やステージよりも、
バンカラマッチのシステムが一番興味あるわ サイド展開云々も別に裏取り紛いの遠回りしろって話ではなくて前線の位置によって考えろって話なんだが動画見たまんまのルートなり位置でやろうとするから失敗する
本質は塗りや地形や味方のヘイト具合を考慮してイカに1on1を作り出せるかなんだがリオラとかその辺ちゃんと説明しないからな 2試合連続ロラロラ編成楽しすぎる
こう言う良編成が魅力的なんだよな リオラは講座と称して自分のイキリ成功例を垂れ流しているだけだからな 実名系キッズが3枚揃う大三元キメて負けるのは草
流石激アツのキッズタイム >>811
ワイ底辺X往復勢
・自分の得意なステージと不得意なステージはわかっている?
・ルールごとの勝ちやすい方法は理解している?
・ステージごとの勝ちやすい方法は理解している?
・ヘッドホンやイヤホンは使用している?
・ガチマに入る前に試し撃ちはしている?
・ガチマに入る前にステージ確認のさんぽはしている?
・ガチマ中に相手の位置や方向をだいたい把握できてる?
・ガチマ中に味方の位置を把握できてる?
・イカランプで状況確認できてる?
・試合中にスペシャルをどこでどのタイミングで使うかプランを持ってから行動している?
・差し障り無ければ学生の頃の偏差、値教えて
ワイは偏差ち58あたりだったと思う
周りのスプラ2上手い人は高い傾向にあったので相関があるのかなと思って訊いてみた まーーーーーーーーーーたロラロラかよ
マッチング壊れてんじゃねえの?死ねよクソゲー サイド展開も初心者というか、Xでもパワーがそこまでない人たちには難しいことだからな
味方にヘイト押し付けてる分味方が死ぬより先に自分がキルいれて人数有利作ってさらにその人数有利を利用してでようやっと試合に貢献できるけどこれを当たり前までじゃなくても1つの試合で複数回やれたらもう25あたりまではいってる
サイド展開に必須なスキルが高度すぎる 2発当ててるはずなのに、たち打ち数秒程度でインクついてないんだよな
ラグいのはこういうやつ多すぎ ボールド2にホットブラスターが味方とか地獄だこの職場 まーたキモアイコンナルシストゴミオラのサイド展開か 3発売までやり続けようと思ってたけど、もうやらん方がいいかも
なんかやべー奴のオンパレードでまともにプレイできんわ、何年振り~とかいう奴が戦犯かましまくってるんだろうな 塗りがキツい編成でもなければ自分が部屋の中で最長射程なのに人速3.4積んで11デスもしちゃうバレルくんはそのギアいつ使うの? ヤバイやつがいて、そいつが両方にいればまだ試合として成立するがこっちだけで、しかも二人とかになるとマッチングが崩壊してると言わざる得ない イカニン受け身のスプチャ害人、ゲーム内でデスするんじゃなくてリアルでデスしてくれ
生きてる価値無いから本当に死んでくれマジで 外国人ほんとギアが個性的だよな
まぁそれで一生死んでるんだけど 塗りも出来ないキルも出来ないクソガイジのおかげで無事に負けることが出来て良かった
相手に0キルがいてもそれを帳消しにするくらいのガイジがいたらゲームが成立しないわ >>854
知能が低いのはどうでもいいけどゴミ害人を日本人サーバーに放り込んで来るのがクソ
数値上同等でも害人の方が明らかに劣ってるのは一目瞭然だし一括りにしないで欲しいんだけど3でも相変わらずなんだろうね ミサイルいるほうが勝つみたいになってるから早く3やりたいわ イカ忍チャージャーとかサーマルチャージャーとか意味不明なやつたまに見かけるな >>839
アマビやアンチョビだと自陣側まで荒らされてるのに意地でも左から打開しようとするのがその典型だな
地形的には"サイド"だから、そこからサイド展開してやろうって魂胆だろうが
敵の前線が自高まで上がってたら左回りで刺せる状況ではないし
アマビやアンチョビの左は大抵1人は警戒してるから安定して強いルートでは無いと思うんだが
あそこに固執するやつ結構見かけるんだよな アンチョビ名物のあれは過去にあの打開が刺さった経験があってそれが忘れられないパブロフの犬だと思ってるわ >>858
ダイレクトのリザルトでヴァリアブルのミサイルが1000ポイント塗ったのに3回だけだったから着弾するまでスペシャルが溜まらない仕様になってそうだし大丈夫じゃね? ミサイルの問題点はミサイル撃つだけの奴が出てきてゲーム自体を壊すことにある
だから存在自体がダメなんだよ
やるとしたら射程制限をつけるとかそういう風にしないと 相手から離れれば離れるほどロック出来る範囲が狭くなるようにすれば1人ナワバリマルミサマンは減りそうな気がしたけどあいつらにそんな知能は無さそう 初心者ですが、もみじシューターが使いやすいと思った
スペシャルのアメフラシも強くないですか >>866
ロボットボムが初心者に刺さるからな
上手くなると射程ある武器に何もできなくなるから弱くなる もみじが好きなら赤ZAP使ってみるといいかもね
アメは強いけどもみじとの相性は良くない気がする 死なずに塗り続けてロボムを的確に刺してアメを連発すればもみじは強いよ 3に向けて久しぶりにやってるんだけどマルミサゲーミングってマジですか? 紅葉なんて後ろから延々とボム2連投して事故死待ってるだけのやつしか見ないぞ >>874
マジだよ、ミサイル自体はだいぶ前に強化されたが、ユーザー側もレベル上がって使い方上手くなってきたのもあって、多分任天堂の想定以上に強くなってる もみじが強いと思ってるってことはまだC帯かB帯底辺かな 本当ダニ開発の障害者ぶりには辟易するわ
障害者の論理だとジェットとボトルクーゲルで射程バランス取れてるんだろうなエアプにも程があるだろw
てかこのゲーム塗りの要素もあって編成差できやすいのにその対策が何もされてないのが草だわこれでeスポ名乗ってるの面白すぎだろさすがイカ犬とかいうお人形遊びが大好きな開発なだけあるわeスポごっこしたかったんだろうな はあ~このダニマッチングについては味方固定の大会でぶちまけられないのが難点だわ一生ダニが勘違いしたままなことが確定だからな
ぶちまけられたらプライドクソ高いダニ開発は顔真っ赤になって同武器ミラーしかマッチングしないようにしますとかやり出すからなそれの方がマシなのが笑えんけど このゲーム弱いブキってたくさんあるし、全体の割合でいけば紅葉もそこそこの上位だったりしないの?
ワカバ落葉持ってこいとなるだけで >>879
お前連休中もずっとスプラやっててスプラ大好き過ぎるだろwww もみじはアメフラシ回せるのがまだ救いでチャクチよりはマシくらいで満足しとけ
上位とか望むブキではない >>880
各ルール500位までの集計で使用率0.1%がそこそこ上位にあたるならそこそこ上位だろうよ 紅葉は全武器中でも下から数えた方が早いでしょ
ワイがガチマで味方に来て欲しくない武器はボールド 風呂 紅葉やぞ
どれもキル取れない防衛力もないお荷物枠だわ
0キルチャーは殿堂入りだが抜いてくれるチャーは頼もしいわ >>876
ユーザーのレベルが上がったのではなくむしろ退化してると思うわ
大多数のミサイルマンって固い動きをしてるのではなく、対面が出来ないから後ろにいるだけ
メインで応戦する能力が乏しいせいで強気に詰められたら簡単にやられるじゃん
対面がどうとか立ち回りがどうとか小難しい事考えたくないユーザーがいかに多いか知らしめたスペシャルだわな スプラトゥーンってスマブラと比べたらプレイヤー全体の成長をあんまり感じない気がする
勝ちを貪欲に目指すプレイヤー層が少ないんかな 対面できない人が増えたよな
マルミサ相手にしてても開幕からごり押ししたらノックアウトが多い
時間かけたらマルミサ撃たれまくるので適度な攻めが必要 わかばのアーマーとスプボコロコロの方がよっぽどキルも取れるし味方としても戦い楽になるんだよね
別にもみじが弱いとは言わないそれほど比べたらわかばの方が強いし完成されたサブスペなのさ ゲームとして公式がデス数隠したりキャリーマッチングにしたりカジュアル寄りだわ
公式がキャリーマッチングと明言しているから勝ちを目指すとなると
突出して上手くないと下手な味方に足引っ張っられてその帯域にとどまる事になる
それで心病んでしまった人がこのスレにもたくさんいるでしょ
スマブラで言っているのは多分1対1のアイテム無しルールの事だから強制的に組まされた味方に足を引っ張っられたり運ゲーになる事は無いのでは?
負けたら全部自分のせいで反省点もわかりやすい
逆にスプラは反省点がわかりにくい スプラの負けは全部味方のせいではないが明らかにこいつのせいで劣勢だろってのはあるからねえ
そういうの抱えたら辛抱強く戦ってどこかのタイミングで自分が連キルを複数回入れるしかないよ
そんなことしても塗らない持たない乗らないキルしないが揃ったゴミプレイヤーじゃ引っ張りようがないけど 昔任天堂おじさんはスプラトゥーンは失敗を他人のせいに出来るから面白い!って言ってたような 紅葉はちゃんと貢献するには難易度が高いんだよな。相手の長射程に的確に雨とロボムを投げながら要所を確実に塗り続ける
これを試合の流れを掴みながら仲間の半分位はキル取りつつ生存し続けなければならない
稀に相手後衛を封殺してる紅葉もいるけど正直これが出来るなら他武器でキルムーブしてるほうが簡単だよ 今からでもニュースのアイドルをシオカラーズ、テンタクルず、3から好きなの選べるようにしてくれんかな
エイはかわいいけど他が終わってる スプラトゥーンには他人にせいで負けるプレイヤーと負けた理由を他人のせいにできるプレイヤーの2種類がいる たまに初動開戦即死RTAみたいなムーブしてるやついるけど、そいつはとにかくその戦法を徹底してるんだろうなー
俺はいつまでたっても初動がわからんわ~人数に動きがないと方針を決められん 見た感じの印象だとエナドリクッソ弱いよな
味方バフのインクアーマーと比較して直接取りに行かないといけないのが死ぬほどゴミ
自販機がめっちゃ長時間残り続けるとかエナドリ入手時のバフがえげつないとかの可能性はまだ残されてるにしてもなんか欲しいスペシャルとは思えねえ 初動ってホコ以外のルールだと武器で
行動変わるかと エナドリ、エリアの中央とかにおいて触れば全員カムバみたいな効果だろ
強いんじゃね
相手の弾も一定時間避けれたりして スプラトゥーンって利敵行為における対策がほとんど効いてないよね、明らかな利敵行為くらいは処分してほしい エナドリとアメフラシを合体させて飴の中に入れば能力アップでいいじゃん エナドリに攻撃力アップとか防御力アップとかあるのかな >>904
3ではメモリープレーヤーを活用して
利敵行為の通報からのBANが機能すれば良いんだけどね スペ増イカ速の実名系ZAPとインク回復サブインクイカニンの害人プライムとかどんな地獄だよマジで 3でるし久々にやってみっかとおもってレギュラーもぐったら自陣から一歩もでないで隙間なく自陣だけ塗り回るガイj…お子さまたちとあたってほっこりしたわ
クソッタレなゲームだなまじで >>909
ギア開けしにきてる人よりよっぽどマシに思える
メイン以外空白は舐めすぎだろと 3が発売するから久々にやってるけど全体的に強くなってるな
有機ELに買い替えたから最初からやってるが今はA帯じゃ無双出来なくなったわ スペ増イカ速ZAPって字面だけ見ると普通じゃね?
実際には他の欲しいギア全く入ってないカスみたいな構成なんだろうけどさ
ギアの話ならエリアにラスパつけてる人をあんまりみないのが気になる 10デスしながら頑張ってくれる52くんと9デスしながら頑張ってくれるシャプマくんのおかげで連敗止まらん
イナ52ガイジに自覚して欲しいんだけどシールド武器っておつむ足りないやつが使うの無理だぞ? てかナワバリあるのに何がキャリーマッチだよな
勝てないやつはナワバリで遊べばいいだけのことじゃんあっちも楽しいんだから
なんで足引っ張らせるようなマッチさせてその人にヘイト向けるようにするんだよ コンブの塗り拡げ楽しい
真ん中が山になってるから周り見渡しながら塗れるし 塗り返さないと負け確定の場面でいきなりエリア放棄して別ルートから入ろうとするメインクガン積みプライムくん今すぐ死んでね エナドリって後衛武器からしたら殆ど嬉しくないな
敵に使われたらウザいだけ インクアーマーは位置関係なく全員に付与できたのに、エナドリは取りに行かないといけない
よっぽど効果強くないとクソ弱だな
まぁ、よっぽど強くしてくる可能性あるけど 絶対サポート大好き中年が後ろの方で出してカモンして足引っ張るよねw >>922
そういうやつらでも使えるくらいに強く調整する→連携取れるパーティだとぶっ壊れになる ダイレクトやってる時間帯だとアホほど勝てたのに日中はアホほど負けちゃうんだよな
やっぱりこれだけ負けるのは俺が疲れてるのかな 3ヶ月ウデマエ下がらないとか地獄だな。ますます上手さとはかけ離れたマッチになるんじゃないの。何考えてんだか。 ちゃんとしたモードはXマッチって言って後で実装される
バンカラマッチは練習モードな 味方の初動2デスがデフォルトになってきちまった。どうなってんのマッチングシステム 最近疲労が取れなくて4連敗5連敗することが多いのがつらいわ
俺が疲れてるからか味方枠の奴らが打開で突っ込んで死に続けたり、初動から挨拶がわりにデスしてそこから一生死ぬだけとか、謎のギア構成で仕事しない奴とか、無能害人とか、俺が元気ならこんなことは起こらないんだろうし味方枠の奴にも申し訳ない ウデマエ下がらないから使ったことない武器使いまくって戦犯するわ
よろしくな エナドリはどうあがいても壊れか産廃にしかならんから
イカ研は今すぐ考え直せ 戦犯するだけでいいのか優しいな
時間の無駄だし俺は通報機能が仕事しないとわかった時点で勝てない試合はどんどん捨てゲーするぞ ムツゴ初動7秒でデスとか才能あるわ
お前にしかできないから是非敵になった時もやってくれ 煽りとかでもなく、みんな普通に新武器使いたいと思うから始めは戦犯だらけだと思うぞ >>922
赤ZAPガイジが黒ZAPに乗り換えてホコ持ちの後ろでエナドリ飲んでる光景が容易に想像できる バンガラマッチがウデマエ下がらずXマッチが今のガチマみたいな感じ? 絶対に短射程と組ませて相手にだけ中、長射程マッチングしかしないパターンきた
さて今日は辞めよう
何がなんでも射程差つけるマッチング延々とやられるからな ひでえなステまともなのに連戦でダニマッチングとか基地外だろゴミ開発
わがすべてとかいう受け身リベンジエクスとか滅多殺しにして回線切るのが勝ち筋にしか思えんわ >>936
Xマッチの詳細がまだわからないけどそう思って良いと思う
だからバンガラマッチはナワバリみたいなもんで誰も真面目にやらんと思う Xマッチアプデで追加だからそれまでバンカラマッチやるしかない Xマッチを出し渋る意味がわからない
今回の仕様だと重度の脳障害でもなければどんなガイジでもS+になれるだろうし、最初から実装していっそウデマエ関係無く誰でも参加出来るようにしとけよ バンカラはある程度味方選べるのが良い
ガチマの仕様って基本一戦やったら即抜けで味方ガチャし続けるとこあったし あの~おとよとかいう知的障害者スシベあてがって調整するのやめてもらえませんか?
明らかに前出る場面でショッツル左塗ってミサイル溜めて最後カウンターアサリ持って飛んで来れば逆転できた場面でまた塗ってミサイル貯めてるガチガイジ
ミサイルのことしか考えられないならリアルでもミサイル撃ち込まれた方が良くないか? 初心者保護を考えるとスプラ経験者を早くXマッチに隔離するのが良いと思うんだが
介護マッチング理論からすると、一番ユーザーが盛り上がるであろうサービス開始数ヶ月の間に
経験者の皆さんには初心者さんのウデマエを底上げするために頑張って頂いてって事か
他人の力で勝たせてもらってモチベーション保つ人と経験者にボコられて泣きながら去って行く人
果たしてどちらが多いか スプラ3に備えて無くした2の代わりに特別体験版開いて久しぶりに試し打ち入ったんだが
かなり酔ってる
このゲームずっと遊んでる奴キモいわ ガチアサリ入れて二人で50ポイントくらい稼いで維持してんのにずっと自陣塗り塗りしてる2キル12デスのプライムくんさあ…
クソリザルトは許すからアサリくらい入れてくんないかな?走ってきてボタン押すだけだよ? たまたま目についた配信見ながらガチなB帯は流石に位置取りも乗り判断も状況判断もやべーなと思って温かく見守ってたのに本垢はXと知って戦慄した
このゲームマジで終わってんな 運良く介護されれば上がれるからな
どこまで行っても介護トゥーンだ 介護だの懲罰だの言うアンポンタンのせいでスプラのマッチングの糞さが明るみに出ないのほんま そんなマッチングでも勝ってるやつがいるみたいなことをいうやつのせいでしょ そりゃ母数が多けりゃ勝ち抜く奴もいるわな
たまたま勝つやつも含めて 相変わらず秀吉の配信きつすぎて耐えられん
キッズのすくつやな ミサイルがウザすぎてミサイルブキに持ち替えたらストレスフリーだわ
スプラ3でもよろしく^^ ボルネオアホみたいに弱いんだけどどうすればいい?ちょっとでも前に出たらすぐ潰される 秀吉ってまだ100人くらい居るんやな見てるやつ
もうパワーも最上位に取り残されてるけど不穏目当てで見てるのかね また野上のガイマッチングタイムか
弱いとかじゃなくて自分の経験したBとかC以下のマジモンのガイを上でまで当ててくるからビックリするわ
全落ちさせても何もしないしヤグラすら登れないのは流石に笑っちゃったね カウント稼げる時にホコ持ったのにホコショ連打する奴はスプラトゥーン3買わないで欲しいわ 秀吉の配信はスプラ界隈のスラム街みたいな独特な魅力あるからな 見たことあるけど普通にスプラしてただけやん
そんな行儀悪くないのにスラムなん? 秀吉は立ち回りかしこいし色んな武器使うからたまに見てるわ。悪口言いまくるけど憎しみで言ってる感じがしないからあんまりイラつかないし いろんな武器使ってく系の人ってマジで風呂使わないね
極めて特殊だからなのか 秀吉もあとばるも一時期風呂使ってたぞ。あんまり強くないから使わんだけじゃね? あとばるは普通に何使わせてもうめえわ
スピナーだけはホントに苦手みたいだが はいはい開幕即死するわかばとスクイクのせいで負け負けなんでガイジしか味方に来ないの いやシンプルに風呂面白くないからだろ
適当に弾を垂れ流すだけだからな なんか誰でもS+にいけるようになると勘違いしてる人が一定数いるな
>>944とか
毎回挑戦ポイントが必要ってことはその帯域で上手いほうじゃなけりゃ全くウデマエポイントたまらない可能性だってあるぞ
そのへんの増減具合は仕様判明するまでなんとも言えない 例えば一回挑戦するのに30ポイント必要で、1勝あたり10ポイント貰えます、みたいな仕様の場合は3敗する前に4勝しないとポイントがプラスにならない
つまり勝率50%↑は必要で、スプラ2と同じくらいの難易度になるね >>964
一生敵陣荒らして1k2d17sのボルネオいたぞ
がんばれ エリア完全放置で取られてるのに敵陣まで追いかけたりわざわざチャーのとこまで行く延長線で塗り合ってればいいのに敵に照準向けてる害人若葉のせいで負けましわ
追いかけては返り討ちだからね お風呂で楽しい瞬間は弾が一気に当たったときの音くらいだな 3では最低でもXは外人サーバー分けろよ
アルファベットが並ぶだけでも萎えるから >>977
>なんか誰でもS+にいけるようになると勘違いしてる人が一定数いるな
>仕様判明するまでなんとも言えない
何とも言えないって自分で言ってるのに勘違いとか他人の言うことは完全に否定してる矛盾 >>982
本当これ。X底辺で味方外人3人で敵日本人4人でやる気勝ち目0だから超適当にやってたら外人2人から味方撃ちされたしまじしねよ Xがマッチングで名前伏せられるようになってからヤバそうな名前の奴が来た時避けようが無いんだよな
利敵系はもちろん海外勢もだし名前に草生やしまくってる奴とかも来たら怖い 味方犠牲にして12キル3デスでも勝てないんだわクソゴミ潜伏クソ寿司が
お前はキルレよくて悦にひたってんだろうがなボケが ヤグラに届かないところから安全にバシャバシャやってヤグラ止められず終了30秒前に逆転されて、フルタイムデス2の糞芋ダイナモさん死んでくれませんかね >>983
仕様判明してないからどちらともいえないってのが正しいんだから決めつけるのは勘違いってことな いやマジでなんでこんなキルしてるやつがいるのに苦しいのってときは例外なく味方犠牲キルの潜伏ゴミがいるわな こういう連中がいくらキルしても全く盤面有利にならないというかむしろこいつは塗らないので永久に盤面不利 ラグいやつってまじで弾が当たらんな
イカにんだと一層ひどいわ ケルビン2発当てても死なないラグアーマー多すぎて草 3ではいろんな武器使えるようになりたいな
特技と苦手の差が大きすぎてなかなか難しい >>944
武器もステージもSPも増えるから最初から実装すると調整難しいからじゃね?
最初は勝ち負け無視で遊んでもらってある程度データ取らないと最初からカオスなガチマになってしまう ラグくて有利なら喜んで無線に切り替えるけどなぁ、現実はラグいと自分が不利だからね 普通はラグ不利よ
そうじゃなきゃみんな無線かテザリングでやるわw ラグで強いのはローラーとリッターかな
一確武器だとメリットある
それ以外だと基本不利 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 9時間 30分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。