【PS4/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星
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2022年9月1日発売
公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/miabyss/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立ったのか
気になってはいたが、スパチュンなんだよな
ゲームとして面白いのかが読みづらい 楽しみだけどアクション系苦手だから様子見
体験版出して欲しい なぜスパチュンなのか
アニメ二期放送時期に間に合う納期を提案して呑んだのがここだけなのか ゲームみる限り面白そうには見える
アキには本編ではできないこと(グロ)いぱいさせられるらしい ポケダン空作ったとこ?
ならストーリーは期待できるけど 公式の画像見る限りクオリティはアレだけど原作の設定がものすごくゲーム向きではあるから楽しみ >>1さんスレ立てありがとう。
原作の漫画が好きだし、ちょうどやりたいゲームがない空白期間だから発売日に買ってみるつもりだわ。
正直メッチャ売れる感じではなさそうだけど、このスレで色々情報交換できるといいね。 このゲームのためにSwitch買うた
楽しみすぎる HELLO ABYSSモードはチュートリアル兼ねた原作追体験する内容でボリュームは少ないみたいね 前情報あんま知らない状態ですが原作再現はボンドルド編くらいまでになるんですかね?オーゼン編までとかだとマジで触り部分でしかないよな・・・
まあリコが脱走者の立場だから街とアビスを行き来できないし、世界観を楽しむ意味ではDEEP IN ABYSSがメインで全然OKだけどね。
しかしオリキャラは最終的にどこまで行けるのかな。ゲームだと深界七層高速周回みたいな離れ業もできちゃいそうで逆に楽しみなんだけど。 原作全く知らんけど面白そう
スパチュンが不安要素なだけ
ファイプロSwitch版を出してくれた方が歓喜するのに グラフィックが全てとは言わないけど
標準のレベルにも達してないようでは他の部分の技術力とかセンスも正直怪しい スパチュンの開発力ってよくわからんのよな
微妙な評価のザンキゼロも結構楽しめたからあれくらいちゃんと作ってあればいいんだけど
開発期間どれくらいなんだろう 二期から入ったニワカだけどもイルミューイとかの二期キャラってゲームに登場しないんかな 漫画もアニメも知らないからざっと設定調べたけどゲームの方は情報が少ないな…
原作は行ったり来たりするような感じじゃないっぽいしそもそも下層には行けないのか? なんか「なろうとかで描かれる自由度高いMMO」ぽくて面白そう メイドインアビスの世界を動き回れるってだけでもうテンション上がるわ
グラフィックとかはどうでもいいSwitchの時点で期待はしてない ファミ通のクロスレビューだと40点中30点で
武器が壊れ易くて死に易いらしい レビュー出ているんだな
無限に潜れるモードは設定的に無理か 先行プレイの記事とか見る限り、あえて手間や制限、障害なんかを設けることで「冒険してる」感を演出しようとしてるのかなって思った。
昔のモンハンとか洋ゲーのRed Dead Redemption2とかと同じ系統なのかもしれない。
まあぶっちゃけ最近のトレンドとは逆行してるしちゃんとバランス調整されてないとストレスにしかならないから怖いけど、ファストトラベルとか用意してるならだいぶ譲歩もしてるんじゃない?
それにお手軽イージーに踏破できちゃうアビスとか嫌だし。 ゴールがあると終わってしまうってことだな
ローグまでとは言わないがひたすら潜れると面白そうだと レビュー30点は不便さはあるけど好きなら楽しめるのギリ範疇 忖度高得点よりはだいぶ信頼できる スパイクチュンのキャラゲーはリゼロのゲームが個人的に糞だったから心配 このゲーム角川グループで絶賛キャンペーン中だろ?
忖度はだいぶあるのでは 忖度だらけのファミ通レビューで34点以下は糞ゲーの可能性大
凄くめんどくさいおつかいゲーって出来になりそうな予感 クリア後も潜れると良いんだがなぁ
無理っぽいのか? リコでストーリーモードクリアしないとオリジナル主人公で遊べないのか… 原作ファンじゃないならスマホレベルのやっつけゲー
原作ファンなら最高の素材を台無しにしてるリスペクト無しゲー ボチボチ出てきた記事を読む限りは面白そうなんだけどなあ。 オフゲーだしsteamで買っときたいけど
steamだけの規制がないといいんだけどなぁ おおふ…ネタバレ踏んだかもしれん
階層が予想以上にあった なんでZ指定なのか聞かれたので血が噴き出すゲームだからと答えたけど合ってるよね?
四肢切断、切断部位丸見えとかもありそうだからなアビスは ハマシラマの調理だけでR18判定なりそうな気もする 気にはなってるけど買うとしたらDL版だから人柱待ちかな 特典とかいらねーしソフト単品にしようと思ってたのにナナチクッションとプルシュカスキットル付いてる方が欲しくなってきた
16000円なぁ >>41
リコの腕をへし折って切り取ったりプルシュカを処置してカートリッジ詰めにしたりナナチの匂いを嗅いだりするシーンがあったらR18は不可避やろ。 様子見しようと思ってたけどやりたくなってきたから
アマゾンで注文しようとしたら配送予定日が
通常 10/19-21、DX 9/2-4 になってるんだけど何だこれ
さめるわ アビスの呪いを回避する手段としてNPCに押しつけたりNPCをカートリッジに加工したりするスキルが存在したら激アツだな。
効率は爆上がりするが隠しステータスのカルマが下がってベストエンディングに行けなくなる、犠牲にしたNPCのサブイベが発生しなくなるなどのメリットデメリットがあればゲーム性も深まること間違いなし。 少なくとも白笛までは上がれるから身近な誰かが犠牲になるのは確定 スキットルじゃなくてカートリッジ風の水筒だったらDXパックにしてたな
スキットルは洗いにくそう >>47
確認したらマジだったんで定価になっちゃうけどビックの予約に切り替えた
安くても待たせられたら無意味だろAmazon頭おかしい PS4版はちゃんと発売日に来るのな?
Switch通常版だけなぜか10月下旬まで届かない鬼畜仕様
https://i.imgur.com/ppRB9fU.jpg 当日の0時から遊べる時点で俺はもうダウンロード版しか買う気がしないわ。 発売日にスパチュンキャラゲー買う時点で既に探掘者の素養はある。 クリア20時間やりこみ35時間程度ってネット記事にあるからそんなにボリューム無いかも
ゼルダとかフロムシリーズくらい遊べたらいいんだけどな >>54
しゃあない今だにパケ版買ってる時点でど底辺の貧民層は確定だしファビョって当然 そういうわけわからん狂った思考してる時点でお前も相当ヤバいやつだよ
パケ版買う=最終的に売ってお金に変えられるからっていう安直な発想しかできない貧相な脳味噌してて可哀想 もう事前dlしてる
原作知らんけど設定が面白そうだから先発隊が特攻してやるよ パケ版店頭で買うのなんか恥ずかしいからダウンロード版買うことにした なんやかんやグラフィック以外はファンには良ゲーに落ち着きそうな予感
楽なビジュアルノベルではなく
アビス探索ゲームに拘ったのが原作好きなんだろうなってのを情報見てて思うわ
多分単純にゲームとしてみればかなりストレス三昧なゲームバランスになってそうだから
ファミ通で多少評価落としてるのはそこだろうな
一時期のフロムゲーに近い感じの原作ファン変態以外お断りゲームになりそう
Amazonレビュー星2.5くらいになるかもしれんが突き抜けたゲームなら俺は評価するぞ ちゃんとしたゲームを作れるのに
たまたまグラだけPS2レベルなんて度し難いほど都合のいい話だ インディーズとか予算がないからグラフィックの質は低くても
ゲーム内容は面白いとかよくあるよ
逆にグラフィックだけ凄いのに内容が酷いゲームも沢山ある ほんの少しだけ似通った雰囲気のある天穂のサクナヒメなんかはインディーズ故にグラフィックは大したことないけどきらりと光るアイデアが秀逸な超良作だし、マジで添え物だよグラフィックは。
倍の予算をグラフィックへ投入しても売り上げが倍になる訳じゃないし、かといってセンスやアイデアは予算に正比例して溢れ出る訳じゃないし、難しいところだよね。 しかしハードどれでやるかな・・・
switchだとロードヤバそうだが、出かける用事あるからswitchでやりたいし そもそものグラの出来が同人レベルな以上スペックの差はそこまで重要でもなさそうだし
気軽に起動・中断できるSwitchの方が何かと便利そう 戦闘が通常攻撃ペチるだけでクソつまんなそう
ダンジョンもマップクソそう ポリゴン落として同時描画オブジェクトめっちゃ増やしてるとかならスペック重要かもしれんよ >>74
エルデンリングのような豊富な武器や戦技、SEKIROのような秀逸な戦闘システムなんかは臨むべくもないけど、ワンチャン特徴を出すなら遺物の活用だよね。
超レアでギャングウェイやスパラグモスを使えたりしたらファン的にはけっこう嬉しいんじゃないかな。 様子見しようと思ってたけど欲しくなったので買おう
夜にはプレイできるもんな 深層へ進むほど地上に戻る際に心身に強烈な負荷がかかる「アビスの呪い」を、ゲームでも再現。
嘔吐や幻覚に加え、全身から血が噴き出す呪いも。移動の操作も反転し、気をつけないと落下のおそれも・・・・・・。
なんかしんどそう... レビュー読んだけど結構良さそうだな 上昇負荷をどう落とし込むのか気になってたけど、あれ完全に再現したらぶっちゃけゲームとしては面白くないもんな… >>80
下層から登る時は血尿になるなこれは・・・
Zにしたくらいだし、スタッフもかなり好きでこだわりまくって作ってる…といいなあ ラスボスはタマウガチで、ナナチと出会ってミーティとお別れ、新PT結成で旅立ちするとこまでとかじゃ? 一見面白そうなのに、低得点だけは信じられるあのファミ通が割と低得点つけてて、
何か大きな理由があるんだろうけど、そこ知りたいね
敵の沸きが厳しすぎるとか書いてたけど
マイナス点許容できそうなら購入したい リコ編クリアしないとオリジナルプレイ出来ないってのはマイナス部分だろうね まあリコ編がチュートリアルなわけだから、おそらくはサクサク進んでそっちのボリュウムはあまり無い感じなんじゃ? 楽しいですか?と質問が来た時に
アビスを体感したければ買え
そうじゃなくて楽しいゲームを遊びたいなら買うな
って言えるような出来ならファングッズとして見れば最高なんよ 今時のゲームはユーザーフレンドリーかつストレスフリーで当然だから、時代にそぐわないという意味で厳しめの評価なら嬉しい。
キャラゲーあるあるで適当でもソコソコ売れるでしょーって考えのガチで底の浅いゲームだったら悲しい。
まあ明日分かるわ。 >>87
敵とか書いてる時点でプレイ方法勘違いしてる可能性ありそう
基本的に敵わないから回避するんじゃないんかねえ スパチュンヤル気ないなら
シレンのキャラ差し替えでよかったのに 難易度設定が度し難いシビアさとかならいいけどシステムとかUIがおざなりでストレス溜まるのはやめてほしいけどな
ソート機能がしょぼかったり一括選択できなかったりロック機能なかったりとかね 曜日変わりで実況配信予定の人いたから夜見て決めよう 配信許諾されてなくね
たしか公式に許可してるリストあったよな リコ編は4時間もかかんないキャンプでの修行で終わり、本番はオリキャラモード
色々と配慮足りない所をストレスと感じるか原作準拠と感じられるかで評価変わると思う リコ編短いの?
早くオリキャラでやりたくてやるのダルかったから助かるわ 海外配信者の動画で逆さ森で鳥に襲われてリコの首無くなってるの見ちゃった… このゲームまだ発売してなかったんですね
原作も見た事ないからアニメ見てから買うか決めます
ドラゴンクエストビルダーズみたいなゲームだといいな 俺も映画版で予習はしといた
テレビ版はさすがに長すぎたから
思い入れあると楽しさも違うはず なんだこれセーブにアイテム電報船が必要っぽいんだが…
それともセーブすると電報船放つ演出があるだけか? セーブは1回の探索で使用回数が限られてるって書いてるよ プレイヤーに負荷かけまくる感じか
それを原作準拠と取るか、ゲームとしてストレスが溜まると取るかで評価分かれるのかも
後ファミ痛は、アイテム一回一回装備しなくちゃいけないとか、地形の距離感がわからないとか、挙動がおかしいとか触れてるね
雑魚敵湧きが鬱陶しいっていうのは複数人が触れてるから、実際そうなんだろう 突然の死みたいなのはまあいいけどテンポ悪いとなると新鮮味が薄れた頃からストレス溜まってきそうだな
カートリッジ使ってスイスイ探索したい 機種迷うなー、ロード関係ないならSwitchなんだけど 明日届くけど上昇負荷の演出で反転操作があるって聞いて不安になってきた
原作好きなのとブレワイの武器壊れるのがサバイバル感あって好きだったから注文したけどちょっとダルそう? 様子見しようと思っていたのに気づいたら買ってた
これがアビスの呪いか >>112
3Dの反転操作はリアルに嘔吐しかねない
ある意味原作を追体験できるとも言える セーブに回数制限ある時点でゴミカスゲーだろ、キャラゲーなのにまたプレイヤー縛り。 武器が壊れやすいのに所持品重量制限あるのはきつい感じ
リアルな制限いるんかい そりゃ帰る前提なら原作の設定上5層までしかないわな
ただ原作通りだと5層は横にクッソ広いはず 火曜からやってるけど1層でもめっちゃ広いよ
基本街まで帰るまでが探索なんで超サバイバル
セーブは一応エリアチェンジでオートがある
高低差を一気に移動した時とかにセーブしてるな
呪いで一気に登れないんでちょいちょい待つし
重量はスキルで増やせる1000単位
敵はバグってんのか倒しても即リポップする時があるから
素材欲しい時以外は無視がいいかも
武器がいくつあってもたりん ロードはスイッチとPS4だとPS4のがはやいね
俺は外でもやるからスイッチにしたけど
街では自宅でセーブ、探検中に個別セーブするのにはアイテム必須
原作好きで無慈悲なアクション慣れしてる人とどM気質ある人じゃ無いと
ク●ゲーと一蹴しちゃうかも。
俺はだんだん気持ち良くなってきた
アビスに魅せられてるのかもしれない。 単に初日のワクワク補正掛かってるだけやろ
クソ長い壁の登り降りばっかで探索のテンポ悪そう 流石にPS5でやるとローディング早いな
しかしハローアビスクリアーせんとオリジナル先にできんのか 作った料理は直接食べれなくて、装備してからやっと食べれるのね ハローアビスはチュートリアルということで恐らく全然親切だけど、それでも急に放り出された感はあるわ。
開始10分で崖を降りる操作を誤ってソッコー死んだしw
いやまさしく発売直後の未知なるワクワクがあっていいわ。 6層はdlcでしょ あ、でも帰るときどうすんだろ
ボンドルドが何かカートリッジみたいなのくれるんかな 登り下り中のスタミナは止まってれば回復すると思い込んでいた…そして落下死エグい
モンハンで刷り込まれた感覚よ… >>131
走るだけじゃなく攻撃しただけでスタミナ減るとかベータ版のゴッドイータかと思ったわ 最初のクエストクリアー、5個見つけたら今まで行けなかったところに進めるようになってたわ
結構面白いかもしれん
リスに前後はさまれて延々殴られて死にかけたときはぶん投げようかと思ったが ダッシュ&回避はRに替えた方がいいね
ZLで注視なのに回避がLはやりづらい
>>132
ヒトジャラシの群れにダッシュで向かっていって一撃
↓
かわされて、スタミナ切れた所をヒトジャラシ4匹にハメ殺されたよ… キーコンフィグでボタン配置変えても、チュートリアルメッセージでのボタン指示は元のままなのどうにかしてほしかった ひとばしr…決死隊の皆さん、このゲームおもろいすか? ↓↑したら北斗の拳みたいに爆死するの?
教えてエロい人 >>144
今つべで生放送してる人が4人くらいいるから見てみたけど全然面白そうに見えなかった
皆まだチュートリアルのリコ操作だからかもしれんけど チュートリアル(リコ編)終わった 本編始めるためにクリア必須な割に造りがちょっとチャチいのはアレだな…ここからどうなるか >>150
ストーリーはアニメで把握してるから会話は読み飛ばして、3時間半くらいかな 監視基地終わって3層突入するところでリコ編は終わり
ストーリーの都合赤笛のままでスキルとかクラフトの解放もない(当然オリキャラへの引き継ぎもない)から、クエストこなしてさっさと進んだほうが良さそう キャラメイクは顔32種類、髪型24種類やね 想像よりだいぶ多くて良かった と思ったけど顔は頬の色のバリエーション違いで半分くらいかさ増しだな… 評判調べようかと思ったがこの過疎っぷりは…やはりそういう事か トルネコ3みたいなコアなファンには愛されるゲィムになる未来ありそ?
そういやトルネコもチュンソフトか、スパイクチュンソフトとは何が違うん リコ編はとやかく海外の動画のディープの方は結構面白そう これデスストランディングが序盤つまんなかったのに通ずるものがある 取った遺物使って防具作るのは面白い やっぱ頑張った分相応のご褒美ないとつまらんな 余った太陽玉って捨てていいの?
売れないし重いだけだし… シーカーキャンプ行くまで地獄で草
食べ物は沢山用意していかないと飢えるぞ 少年ヤンガスはチュンソフト関わって無かったよね?
児童期は可愛いんだよなあの主人公 >>158
せめて採掘で塩が取れればなあ…
つうかリコ編はとにかく!マークへ最速で行く事だけで面白くないね… カドゥケウスとか手術シミュレータ系で祈り手主人公の レグを改造&三枚下ろしして 解体新書を作るモード リコ編は敵の湧き普通なのにディープ編は敵が自分目の前や後ろなど近くに沸く仕様何でゆっくり出来ないな このスレが過疎ってるのは
・Steam版の配信待ちしてるのが多い
・そもそもこの板にスレがあるのに気づいていない
のどちらか
常人はRPG板かRPG攻略板、もしくは家ゲーZ板を探す
一番ありえそうなのは「単にアビスのゲームに興味ない」からだが…… ゲームとしてつまらなくても、例えば生物図鑑があったり原作では見られないキャラの活躍があったり
キャラゲーとしての資料価値があれば買うんだけどどうなんだろ >>166
マジレスすると常人はスレタイ検索で探すでしょ
自分はファミ通のクロスレビューと漫画アニメの本スレで存在知ったけどマーケティングに全然力入れてないタイプだしあんま人いないのはしゃーない気が >>167
それはまさにこの作品の売りになってるとこやで
それ以外のとこの出来で不安視されてるとは思う >>172
自分はゲーム情報サイトとか見ないから偶然リアタイで見たアニメのCMで知ったわ
対人要素あって人集めないといけないゲームとは違うし面白ければクチコミで流行るといいね あれその場に元々居た敵じゃなくね?
配信見る感じ同じ所ウロウロしてると現れるような 雰囲気は十分なんだがゲームとなるとプレイしててタルいとこが多いな
つくし卿のストーリーに期待してたのに5層までしかないらしいし
どうせならゲームオリジナルの最下層見せてほしかったわ 世界観を大切にしてるしゲームの方向性は悪くないけど作り込みが微妙って感じか シビアなゲーム性に対し細かいバグがちょいちょいあって困る場面も
NPCのAIがわりとアホで信用ならない
ただバグとAIに関してはアプデ次第で改善出来るから開発のやる気に期待
手抜きの結果の荒というわけじゃなく頑張ろうとした気概は感じるから CS版とPC版でグロ表現に差があったりとかしないよね? まあさん出ないぞ
ストーリー周りリコ達の裏で、残った彼らに
とある黒幕が絡んで身内が巻き込まれて、謎解いてく感あって楽しいよ
20時間超えてまだ3層なんで40以上は遊べそう >>182
武器はどんな感じですか?
色々作れますか?
遠距離1強ではないですよね? vipで全然動かないみたいなスレが立ってたけど普通に動作しているみたいだな >>183
武器はスキルツリーで出てる範囲で笛ランク上がると専用装備ある
遠距離武器は距離アドあって強いけど、動作が遅いし弾もいるから乱射できん
ピッケルナタ万能 オリキャラ編はボリュームはかなりありそう
気付いたら数時間たってたが未だ序盤
じっくり探索派なら下手したら100時間とか行く可能性もある >>162
開発はChime Corporationってところで前作は「Re:ゼロから始める異世界生活 偽りの王選候補」って作品みたいだな
前作の評価は
3.9/5点(Amazon) 9/10点(Steam)で
「アニメファンとして見ると良作」「ゲームとしてフラットに評価すると微妙」
みたいなレビューが多く見える オーゼンのとこ終わったらエンディング流れだした
3時間くらいで終わる キャラメイクモードの方がメインって聞くがそっちはどこまで潜れるんだろうか 今買ってきた
3年埃をかぶってるps4proで遊びます switch版、スリープでもプレイ時間カウントされてるな 思い切って買ってきた
Switch版だけど問題無く遊べるし、ロードもストレスにならない
それより、すぐに上昇負荷が掛かって立ち止まらなきゃいけないのがゲーム的にちょっとテンポ悪いかな
原作再現なのかもしれないけど
降りる分には楽しい 料理関係は作ってもアイテム欄から食べられなくて、スロットに装備する必要があるのは相当不便
一回装備するとストック分はワンボタンで食べ続けられるけど
だから色々料理して食べるのとは相性悪いね
一種類を大量に作りたくなる ちょい高いけどヨドバシならちゃんと届く
ダウンロード版はスイッチ本体無いとダメなんな
先にアカウントに購入情報紐付けすればだけなんちゃうんかと...任天堂は融通が効かんな ディープ何処まで潜れるんだろな?
5層くらいまで遊べるなら買いたいんだが…… >>190
えっ
オーゼンのところまで行って終わりなの!?短すぎない? もっとこうボがエレベーターの前に立ってて「これはすぐに街に帰れるエレベーターですよ…」とか言ってきたりしてほしい >>202
リコ編の話な
チュートリアルみたいなもんだしあれ
オリキャラは5層までいけるよ >>204
リコ編でも短すぎだろ
なんだもうちょっと先までストーリー遊べるのかと思ったのに酷いな 買う人の大半は原作やアニメ視聴済みだろうしリコ編いらなかったまである ゲームの出来はもう諦めるけど制作陣にメイドインアビス愛のある奴がいるって分かる所はある? 5層ってことはなきがらの海とイドフロント拝めるのか胸熱だな
ストーリーモードはちょい残念だけどワクワクするわ オリキャラだと確かにコンパクトなボリュームで深くまで行けるな
なるほど これキーコンフィグどうしてる?
モンハン型か隻狼型か迷うわ もし6層まで行けてもリュウサザイから逃げまわるゲームになるからね
仕方ないね
しかしCMのナナチが可哀想すぎだろw >>212
6層行こうとしたら白笛手に入れるしかないしね (´・ω・`)……
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ご迷惑をおかけしていることをお詫びいたします。 行ったら帰れない6層実装してどうするよ
原作も6層までしかやってないのに ストーリーはいいわ原作追体験モードとかどうでも良すぎる Amazonで買って届かないって20年前からあるネタのコピペだろそれw
発売日に届かなくて良い奴しかAmazonは使わんやろw
ま、ましゃか Switchのせいでクオリティ酷いのは予想出来てたから… 安心のスパチュンクオリティ()
原作設定ガン無視で不思議のダンジョンにすりゃ良かったんや steam版配信と同時に買うわ
原作大ファンだから買って後悔することはないだろう 高速雑魚湧きにブチ切れでぶっ殺すぞとか言ってる実況主いてワロタw 原作好きだから楽しみだ
pv見た感じ無理そうだけど欲を言えばナナチ動かしたりしてみたかった オリキャラ編の雑魚湧き頻度は修正してほしい
ツチバシを単眼鏡で覗いてる間に3回リポップした雑魚が殴ってきてキリないから結局別の場所で観察した 高いとこまで登ろうとしたらゲロ吐いて落ちてグシャっと死んだw
うん、Zだわ >>200
なくてもいけるやろ
任天堂アカウントにログインすればいいだけ Steam版待ちだけど公式の発売日が2日になったり3日になったりしてるのが謎すぎる >>228
大昔のMMORPGみたいに倒しても倒しても短時間で延々と湧き続けるってのはストレスになりそうだな
他人のプレイ動画しか見てないけど崖降りてる時に蝶みたいな敵が倒しても倒しても5秒間隔くらいで湧き続けてるの見てこれめちゃくちゃウザいだろ…って思った
あとPS版なのにテクスチャバグりまくって地面が透明床になったりしてるのもあって7000円出すようなゲームじゃないなと感じたわ 評価まちまちだねぇ
悩んだけどこの手のやつは中古値下がりも遅いだろうし仕事終わり買いに行くか できれば倒した雑魚が消えるの早すぎなのも修正して欲しい。
まだリコ編だけど原作愛でブーストかかってるからめちゃ楽しいわ。 >>218
このサブスク時代にパケ版とか売る前提のど底辺の大貧民じゃないと買わんしな、届かんとかじゃなくてゲームしとる場合じゃない働けよって言う 坂や階段上がっただけで上昇負荷掛かるのは原作通りなのか?
層と層の間で起きる現象じゃないのか >>198
アビス内でのセーブも気球上げ中に攻撃受けたりするとキャンセルされてセーブできない(アイテムは減る)くらいだから
アイテム画面の時間停止中の中で使用させたくなかったんだろう
シビアにシビアにって感じで…
それにしたって無限湧きで回復アイテムさえ使わせてもらえないような状況は…
いや、たしかに戦闘中に飯食たり薬飲んで回復ってのはおかしな話ではあるんだよな、良く考えりゃ
食事と満腹ゲージの%がおかしくないか?ってのが一番気になるかな、今は
もうちょっとゲージ回復してもいいよなあ
>>237
でかい鳥にやられてみ?なかなかだよ QTE失敗するの面白いな
火葬砲でリコごと燃やしてて笑った >>239
上昇負荷自体は原作も低所から高所に移動するだけでなるよ Twitchみてたら4時間ほどでエンドロール流れてるけどボリューム大丈夫かこれ エンドロールは原作追従の方でしょ?
公式にもチュートリアル代わりにって言ってるよ てかボリューム云々よりスイッチの画質が酷いのわかってるからなガンダムで懲りたわ グラはもうしょうがないが、処理落ちがキツイなこれ
メニューの動作も妙に重いが、PS版の方はどうなってんだ? お前らの人柱のおかげで買わなくて済んだわありがとな シーカーキャンプ直前の橋で虫に叩き落されたわ
2層から急に殺意高くなるじゃん… >>244
100時間以上遊べる神ゲー言われてんだろ... >>227
Steamだけの規制がないか人柱頼むな >>252
それこの世にある全てのゲームに言える事だから参考にならねーわ 原作を忠実に再現
原作通り適度に感じるストレスや恐怖がたまらない
アクション性が良く戦略性の高い奥深いバトル
無限の可能性を秘めたアイテムクラフト
パーツ豊富なキャラクリエイト
知識が増えるごとに探索が上手くなる過程がやみつき
テンポが良い探索
概ね絶賛の嵐、ユーザースコア89ってところか
メタスコアは独創性も高いし90くらいかね 遊べるだけありがたいと思った方がいいな
ジョジョなんてアレだからな ジョジョゲーはASBだけ異様に酷いだけだから…
コブラ版はネタに分だけまだ良かったし ASBのリメイク版も酷かったのか?
つうか元も色々ネタにされたが、キャラゲーとしては悪くないはずだが >>260
らしいな。処理落ちと敵のわき方とかかなりやべーらしいわ とりあえずSteam待ちだけど画質どうなんだろう?スイッチと同じだろうか
あと海外ニキ脱衣MODお願いしますマルルクだけでもいいんで ハボさんがレグいじるところでエラー落ちしやがったw 武器簡単に壊れるなぁ
戦闘せずにアイテムだけさらった方が効果的か クラフト前とクラフト後で総重量に差があるアイテム結構あるからリソース管理が楽しい
合わない人には絶対合わんが 買おうかと思ったんだけど
他にやる事あったら買わないほうがええか? >>262
mod界隈で幼児の裸体は作成禁止なのが常識なので自分で頑張れ >>239
5層辺りだと下手したらちょっと階段登っただけで死にかける >>269
今は買わない方がいいと思われ、このスレの過疎具合見てわかるように 買うかどうか自分で決められなくなったようならやめとけ
俺は勝手に楽しんでるから他行きなされ つーかなんでこのゲームのスレ、家ゲーRPG板に立てないの?
探しちゃったよ とりあえずピッケルとナタどっちが良いかだけ教えてくれ
迷ってスキル振れん ワッチョイ 61a8-ffQn こいつ何人いんだよ ボリュームあるなら買おうと思ってんだけど、その辺どう?
今月下旬までやりたいゲーム発売されないからこのゲームで20日以上、暇つぶしするつもりなんだけど モーションひでえな
敵キャラが同じポーズのまま横回転してんの
steamのネタゲーかと思ったw つうかwikiいるな、これ
スキルツリーとレシピぐらい見れんと面倒だ 原作好きならええんじゃないか
ストーリー終わったら5層までいけるからはよやりたいなあ >>276
自分は使い分けてるけど重量あるからその辺が気になるならピッケルに統一すれば?
昇格前にスキルポイントが過剰に手に入ってるし恐らく全部取ることになるよこれ >>282
おーありがとうSP余りそうなんか
振りなおせるかわからんかったからビビってたわ >>283
ただ当然だけどピッケルで採掘と攻撃してるとすぐ壊れるよ…
簡単に作れるけど持ち帰れば耐久回復するし使い分けてる壊さなきゃずっと使える 採掘はピッケル持ってなくてもできるから多分消耗もしてない
むしろ持ち帰りで耐久回復するの知らんかった 便利そう ピッケルなくていいのかよw
無駄な物持ち歩いてたわ これ原作モード必要だったかなぁ
チュートリアルにしては妙に長いし作り込むならもっとしっかりやりたかった感ある >>290
まだプレイ前だけど、個人的に原作追従は欲しい
その上でオリジナルやるのにクリア必須なのがちょっとなーとも思う
なんとなくの気分で交互に進めたりしたかった ぶっちゃけロリmodは禁止だけど普通にあるやつにはあるからなぁネクサスじゃ禁止だけど
ただこの絵でmodはいらん 原作の販促も兼ねてるからそこは多少なりとも入れなきゃでしょ
これがゲーム2作目以降とかなら話は別だが 原作読んでからこっちを買うのはわかるけど
こっちを買って原作に行くって逆パターンはゲーム単品として面白いって有名にならない限りほぼいないんじゃね 裏ボスのライザの動画を高画質でみれるとこない?今でてるやつ汚くてキツい >>291
あーそうだな 俺もそんな感じの感想だわ
リコ操作するのは結構面白かったけど早くDEEPやらせてくれよ!!って思いながらプレイしてたし
ベニクチナワ辺りまでは強制チュートリアルでもいいけどそこから先は好きに選ばせてくれたら良かったな ナナチがミーティーのために採掘するモードとか欲しいな >>299
採掘した素材で様々な毒をクラフトしてミーティに与える
ミーティは毒に応じた多彩な苦しみ方をするゲームか
ハードコアすぎるな アイテムは装備しないと使えないとか壁降りた後は一度武器を装備しないとダメだとかユーザーをイラつかせる要素大杉 こんな過疎マイナーゲーのスレにもID変えながら買うな買うなって言う奴湧くんだな プレイ動画見たかったからその辺の生放送みたら
ストレスチェッカーだとか敵のクソポップにキレ散らかしててワロタ まぁでも、UIは冗談にならんぐらい酷いな
ここがこうだったらよかったのにとかいう次元じゃないし 正直UIにセンスがないのが勿体ない
こういう探索ゲームはUI次第で名作にも駄作にもなるからね
アビス自体はかなり原作らしさを出せてる >>232
や、ログインしたけど購入しようとしたら本体登録してくれってエラーコード吐いてムリだったよ ジョジョ買ったやつおる?無料で遊べちまうやつの焼き回し?
アビス原作見てないけど楽しく遊べる?イカ発売までの一週間だけど スプラ3までの繋ぎで買ったけど、繋ぎにはなりそうかな アビス知らない奴がプレイしたら100%クソゲーだろ
原作の思い入れでプレイするゲームやぞ
そもそも原作知らないのによく興味持てるなこのグラで スイッチ版なら予約する段階でkonozamaが見えてただろ
ちょい高いけどGEOにしたわ アビス知らなかったらクソゲーはマジでそう
ストーリーのオーゼンレッスンまできたけど頑張った同人ゲーみたいな印象 >>292
トーマスmodが出るくらいには人気が出て欲しい
あと裸modも 塩の大事さが学べるゲーム
空腹になると攻撃できないから下層は余裕で詰めるわ
しっかり食糧用意してから潜ること意識した方がいい >>305 ←こいつみたいなアホがいるから世の中クソゲーが量産されるって事か メイドインアビスを好きなファンが頑張って作ったインディーズゲーの域を出ないが
ファンなら相応に遊べるよ
UIさえ良ければもっと手放しで誉められるんだがまあ仕方ない 3層プレイ中の配信2つほど見たけど2層のシーカーキャンプでアイテムの補充とか出来ないし3層には当然無くて
俺だったら武器/食糧切れになって途中で投げそう 月笛くらいから別ゲーになるっぽいな
蒼はまだそこまでいいスキルないわ UIってアプデで変わること少ない部分だしそこが不評っぽいのは残念だな リコ編でオットバスで死んだら、ご丁寧に踏みつけグロ死デモが流れたw他にもあんのかな死亡デモ >>327
ちょっと強めの雑魚敵ならありそう
俺は二層のデカイ鳥にリコさんの頭をもぎ取られた >>311
本体とネットワーク紐付けしてなかったらそらそうだろ
何処にDLするんだって話 裸吊りをアテにお酒が飲めるモードは実装されてるの? >>311
いや俺が間違ってるな不便なものは不便か
まぁ子供向けゲーム機だからトラブル起こらないようにという事で ヱロ要素はどうなん
職種とかマウントとられたりお漏らしとかある? なんか血煙出てるエフェクトで止血したり包帯何個も使っても全然消えないんだが
なんだこれ? フロムだったら主人公がアビスで大暴れするアクションゲームになるので無しです >>275
多少巻き込みはあるだろうがNG登録したほうが良さげね レグにビーム誤射されて灰になったリコのとこまできた
蜘蛛と同じ感じでポン押しだけど、タイミングが独特すぎて分からん。何回も灰にしてしまったわ Deep一層でやることは全部やった…
8~9時間かかったぞ リュックのアイテム減らすには売るか捨てるかするしかない?
アイテムストレージ的なのはないのかね 肉とかは焼くだけでかなり軽くなる
アニメや原作追ってるとレグの両手があるだけで感慨が リコ編は倉庫ないから最低限の装備と食料以外全部売っていいよ ストーリー追体験できるのは良いと思うんだけどな
自分は好きやでこのゲーム いきなりどこ行くかわからんくなったわ
アイテム集めるんか >>348
deepなら自室にアイテムボックスあってそこに預けられる ストーリー追体験モードは2.5時間で終わった
こちらはNPCのレグが強いから誰でもクリアできる
オリキャラモードがクリアできるかどうかは人による
武器の消耗が早い上に本当に敵即湧きだから
その位置から離れた瞬間、敵が初期位置から再設置 まあストーリーモードさらっと遊んであそんでオリキャラモード無理と思ったら売るのもアリじゃないかね
オリキャラモードは割と理不尽よ リコ編はぶっちゃけRTA向きだよな
最速30分くらいで行けそうな気がする 頑張って進めてきたのに敵全滅させないと進めないとこ出てきて武器全部なくなったから町に戻らんといかん
これはどうにかしてほしい ロープも常備しとかないと進めないし容量カツカツだな ロープは回収出来たり、一回設置したら再突入時もそのままで良かったよな、これ まだリコ編三層入り口だけど、これ食事で肉類焼くだけなら塩無しか塩も生物から拾えるようにして欲しいわ
序盤メニュー開くと必ずフリーズするバグあったからクラフトメニュー確認できないまま潜ったら塩足りなくて鶏肉捨てまくってる フリーズは一切ないな
まだリコ編だがQTEの失敗時に力入れすぎ フリーズはないけど、リコモードで一度エラー落ちしたよ ナリジカ?っていう序盤の敵でやられて踏み殺されるシーンで死体映る瞬間に必ずエラー落ちするんですが、自分の本体だけの問題ですかね…ps4proのSSDなんですが。 エラー落ちというか電源が突然切れてシャットダウンしちゃう状態で、結構やる気萎えてしまった… >>364
満腹ゲージと食糧尽きかけだと敵湧いてくれなきゃ詰むって状況あるから頻度はともかく即湧きは重要
エリア移動するのにもゲージ使うし >>368
即湧きの作り方が雑すぎるんだと思う
ロープ上ってて蝶倒す→1秒後に出現みたいな
DQのシンボルエンカウントみたいに自然な湧き方ならいいんだけど
ゲームとして雑
アプデ繰り返せば良くなる部分もあるとは思う 地雷臭が酷すぎて様子見してたが正解だったか…
馬鹿ゲーなら良いがエラー落ちは駄目だろ Switchだけどエラー落ちはまだ無いな、音声おかしくなって再起動は自分でかけたけど PS5でやってるけど俺もエラー落ちはないな
紫色の樹木みたいなのが点滅してたりグラ関係はまぁ大変な事になってるけど ゲーム性はもう変えようは無いしこれはこれで原作再現できてるから良いけどバグとかUIとかリポップ系はアプデでどうにかしてほしいな ちょい動画みたけど十数時間かけて3,4層辺りで詰んで最初から下り直しになるようなゲームなんか? ティアレ「<白笛になりたい>んだ」
あっ…
つくし卿(ニチャア…) そういやファストトラベルってどうやったら出来るんだろう
なんか遺物拾わなきゃ駄目なのかな >>375
原作・アニメのファンなら全然有り(あくまでもオリジナルのディープインアビスモードの評価)
原作未読で、モンハンの採取・採掘・ツタ登りが嫌いな人には向かない 発売初日でわかるような不具合直してない時点で、アプデに期待なんて出来ないだろ… >>370
Switch版だけど今のところエラー落ちは一度も遭遇してない deep編のんびり寄り道レベル上げしてるだけで楽しいわ >>380
昨今初日バグが存在しないゲームがあるのか? ティアレと逃げ込んだトコからの脱出で詰んでる…どうすりゃいいのこれ >>382
多分笛のランク上がる度にその階層は飛ばせるようになる感じかな オリ主が最終的に白笛になるって素材どうすんねんと思ってたけど、最初の探窟で同期が一人消えてそういやこういう作品だったなと思い直した >>385
三日目なら雑魚敵倒して飯作れば良かったはず 今日発売と気付いたけど予想通りグラフィックすげえな >>388
逃げて降りた穴の岩の前のとこなんだが…
飯作っても雑魚倒してもなんもおこらなくてで困ってる… >>390
じゃあ登るか降りるかかなぁ
クエストの所にやるべき事が出てるはずだから見てみたら? 他の脱出口を探してみよう。
だけなのよね
爆発矢とか必要なら詰みなんだけども だめだ、オリキャラモードは全てがストイックすぎる
・武器の消耗の速さ
・敵湧き
・体力の少なさ
・スタミナの減り
・腹減り
・少量の回復量の少なさ
所持重量の少なさ
・ロープの物価
・上昇負荷の掛かりやすさ→僅か数メートルで→その都度立ち止まる
・なのに毎回何百メートルも帰る必要がある、降り切らない限り
素材はいいのに、ストレスかけ過ぎ
全ての要素を少しずつ緩くするか、キャラがストレスに対抗するペースで強化されないと、
大半の人がモチベ続かないと思う やっと月笛なったぞ!
めちゃくちゃしんどいですこのゲーム >>399
やってないから言えるんだぞ
ちゃんと買ってやってみなって、糞ゲーに片足突っ込んでるから 倉庫もめっちゃ少ないし、
地上に帰ってきてから、街→孤児院→自宅→倉庫まで行く必要があったり
ゲームでストレスかけてるんだから、快適性の部分では地上で即倉庫に入れられてもいいと思う
そういう一つ一つのゲーム的要素がダメすぎる 粗は多いんだけど、クソとも言い難い
サバイバルアクションとして正しい調整だと言えるし、調整不足だとも言える
まぁ現状でも楽しめてるけど、アプデでどうなるかだな まあ、買って実際に遊ぶ人が増えれば言ってることはわかってもらえると思う
アプデで遊びやすくなるといいな 敵の復活速度、回復量、上昇負荷と必須の上下移動のバランス、倉庫の大きさはわかる
他はまぁアビスだし…って感覚 最低でもゲームの快適性でストレスかけるのはだめだ
内容でストレスかけるゲームで まだ赤笛だけど石は積極的取っとけば武器には困らないかな、最初はピッケル壊れたら採掘できないと勘違いしてて武器無しで詰んだと思ってたけど このゲームは原作ファン以外が買ったらそらクソゲーだよ
みんなわかってるから安心して良いぞ ボンドルドの依頼こなすと奴の白笛とプルシュカの帽子が手に入るらしいな これワンちゃんスパモグラス打てたりできるの? >>410
他の問題はスキル取得でなんとかなるからな、超速リポップ問題はアプデで対応してほしいところ
欲を言えば食事系スキルがほしかった
・歩き食い
・早食い
とか ceroZだから相棒をユアワースにするとかあるのかとおもったがそこまではいかないのか。 一日様子見た感じゲームとしては案の定クソゲーで確定かな 昔のモンハンの採取クエとかトレジャーみたいな雰囲気で女の子キャラのエグい死に方豊富でリョナラーが満足出来そうなゲームならやってみたい
アニメは観た 調整不足があるのは間違いないけど、ゲームシステム理解してないだけなのに上手くいかないのをクソゲー呼ばわりするカスも普通に存在するからな。 >>416
このゲームの感じを的確に表現してるなあと思ったら未プレイですか。是非やってみたら? そうなのか
完全に俺好みだわ明日買ってくる
それと分かる人居たら聞きたいんだけど攻撃された時の挙動ってどんな感じ?ぐにゃぐにゃしながら吹き飛ばされて死んだ時の体勢が一定じゃない感じだと最高なんだけど ぶっちゃけ通常は被ダメ時も死亡時もそんなにリアクションはない(アクションゲーとしてオミットしてる感じ)。
その代わりと言ってはなんだけど小ボスか中ボスクラスには固有の殺されモーションが用意されてるっぽくてそれが豊富っぽくて度し難い模様。 名前忘れたから適当な表現だけど、これまでに自分が見たやつ(QTEイベント除く)
他の見た人教えて
▼汎用?
シカみたいなの&カバ=走ってきて内臓潰される(もしかしてちょっとづつ違う?)
▼専用死にモーション?
大きい鳥=頭を食われる(首~顎にかけての部分が若干残ってるのがキツい)
大きいカエル=内臓ハムハム?後にばっくり・ごっくん(片手が見えてるのがキツい) 洋ゲーみたいだなメニュー出しても画面止まらないとか >>270
やっぱりそうか アジア圏でがんばるしかないか >>421
>>422
なるほど!教えてくれてありがとう!
早くやりたくなってきた >>292
電気椅子や祈り手の拘束椅子をもっと禍々しくするMOD
レグを磔るような 一回仕掛けたロープが次の探索で消えるのはどういう理屈?
ショートカット作ったでええのに まあアビスだし…そういうこともあるんじゃないかな… このゲーム深界何層まで行けるの?
イドフロントまで? まだDEEP始まったばかりの段階だけどマジおもしろいわ。
ただ、選民気取るつもりは全くないながらも楽しめる人が限られるゲームだとも思う。
HELLOでもほぼ見えない棘トラップで急に即死させられたりするけど、そこで足元確認やこまめなセーブを怠った自分が原因と思えるような人は向いてるかも。 壁につかまってて採掘すると重量オーバーで強制落下するんならリュック容量と採掘アイテムの名前表示しとけよ 一層の鳥に殺されたら頭吹き飛ばされるフェイタリティ入って笑うと同時にぎょっとしたわ 文句は聞き飽きた。良いとこ教えてくれよ(Steamで購入予定) とりあえず様子見と思ってここ見てるけど
ちょっと昔のガチガチに融通効かないダンジョン系
みたいな感じなのかなw 買うつもりなかったけどここ観てたらPayPayフリマで特典付きポチってもた… UI周りに不満があるって意見もたまにあるな
たまにだからそんなに気にはならないレベルだとは思うが……
こればっかりは自分で触ってみないと分からないから躊躇するな >>436
▼良い部分
アビスの世界観再現のかなり厳しい状況の中で
探索~採掘・採集・小型との戦闘が楽しめる
最初は本当に苦しいが、
スキルで様々な要素を強化していけるので、スキルを獲得する度にその強化結果を実感できる
笛ランクが上がる毎に探窟家として強くなっていくのを体感できる
最初苦しかった場所がすいすいっといけるようになっていく楽しさ
それでいて死と隣合わせのバランス
▼これさえ直してくれればかなり変わる部分
生物の高速リポップと、どんな生物でもみんな高い殺意で主人公を追って攻撃してくる所
▼微妙な点(便利だけど)
アビス世界を再現した厳しいシステムなのに、遮蔽物ない場所でもしゃがめば見つからないというゆるい部分 UIはかなり戸惑うね、自分はモンハン慣れしてるから特に
おすすめはLR入れ替え
これすると注視・攻撃・回避が感覚的にも物理的にもやりやすい(と思う) ワンボタンでアイテム出し入れしたりできればかなり違う
重量制限でほぼ毎回アイテム管理するから個数選ぶのがなかなかだるい マルチ付けて欲しかった
フレと潜れてたら神ゲーになってたのに
あとリコってつくづくチートなんだなあの子
レグが便利過ぎるわ プレイヤー周りに無限に高速で湧くヒトジャラシと蝶はどうにかしないと、崖登っても付いてくるとかきついってレベルじゃない 制限きついし雑魚の湧き具合は調整ミスってる感があるけど、ゲームとしての時間制限はないからアビスと街を行き来してコツコツ強化していけばいいんじゃないかな。 無限湧きアビス入った直後は居ないから時間で湧き始めるぽいな 無限湧きについて考えたんだけど
これって本来羽虫のようにめちゃくちゃ集ってきてるけど
処理落ち云々問題あるから倒しても即湧きって感じで表現してるんじゃないかな
そうなると修正はあまり期待できないかなって 回避がダッシュボタン2回はセンスないと思ってしまった
ボタン余ってるじゃん これアクションRPGじゃないの?アクションゲームなのか >>440
良いじゃん良いじゃん
リポップはパッチ待ちになるんかな
ハローアビスまったり楽しむわ
>>445
デスストとかフロム系にあるやつね、ゲームの難易度に関係ない程度に有ればたしかに面白そう 「白笛になりたい」ってセリフ見るたびに変な笑い出る >>440
それだけ聞くと神ゲーなんだけどな。まぁ買うけどさ >>440
クソ戦闘とか壁登り降りストップ&ゴーのテンポ悪さとか呪いとかには触れてなくて草 呪いがないとアビスじゃないだろ
むしろ少し止まれば呪いを受けないことに違和感すらある やっぱ3層だとキー配置はぐちゃぐちゃになって、5層だと画面が真っ白になるの? >>454
良いところ教えてって質問に対しての回答なんだから当然でしょ… DLCでボンドルドがイドフロントでクラフトに明け暮れるモードを作れ
進行具合がナナチの曇り方で分かるヤツ ストーリーモードでマルルク見るだけでも料金分の価値あったわ
ディープのほうはやり込み要素多いし楽しいよ クモ倒すのにピッケル3個使ったからハントの方はあまり楽しめないな >>456
配信者の見たら5層は画面が白っぽくなって左右に画面が回転してた
立ち止まってたから方向キーは分からないけど4層の呪いで方向キーは既にグチャグチャの模様 鳥の卵は二層行って集めたら楽に手に入る
ついでにちょっと進むと生きたまま内臓啜られるのでおすすめ >>467
たぶん序盤のクエストのことだろ
1層で5個集める奴 >>468
そうだよ俺もちょうどそこ付近だからわかる
トリの近くに二層のチェンジあるしそっちのがよくない? 2期やってるんだからファプタチラ見せしてほしいそす
6層いかないと無理か すでに5層のイドフロントでボンドルドとプルシュカに会ってる人居て草
祭壇のエレベーターに飛び込んだから多分終わりだよね? >>471
その時点で2層行けるのかよ知らなかったわ 5層でプルシュカに会えんの?
時系列いつなんだ、DEEPって 実況配信観てたけど4層でリコと会うから
リコたちがナナチと合流前とかじゃないかな て事は、リコ達追い越して5層たどり着く流れなんかね
バグ多いらしいけど興味出てきたな
どうすっかな…… アニメ勢だけどゲームは原生生物の種類たくさんでてくる?
同じ敵とばかり戦わされんか心配で買い悩んどる >>468
双璧の滝の少し降りたところで鳥無限湧きするぞ >>474
大断層もいけるぞ
会ってないはずのマルルクとかの幻覚見えて草なんだ エビテンで注文しといてなんだけどイラスト付きのスキットルなんて外で使いづらいな
ナナチクッションはかわいいですね グラフィックが、次世代機向きじゃあないから見送りやあ >>483
池袋の展覧会でイラスト付きシェラカップとメスティン買ってきたけどキャンプで普通に使うつもりだわ ところでオリキャラ編のボリュームってどんなもんだろ?
少しくらい短くても何週も遊べそうとか、じっくりガッツリ遊べそうとか、そんな感じ? なんでリコ達より後に潜ってるのにリコ達より先にボンドルドに会ってるん? 公式の情報発信してるとこないのか、頼みの綱がスパチュン公式サイトだけとかすげえな >>488
ボリュウムはかなりあるんじゃないかと思う、一層の時点でマップがとんでもなく広い
チュートリアルのハローアビスモードでは一本道で行けない場所がほとんどだったがそれでも広かった、その7倍くらいは広い(言い過ぎ?)
しかもハローアビスでは2層までしか無かったが、ディープインアビスでは5層まであるそうだし
ただ、イベント用会話以外は他のキャラがだんまりだったり、テキストやボス・中ボスの動き等、色々に開発の余裕の無さは強く感じる
何周も遊ぶタイプのものではない気がするが、まだもうちょいで二層くらいまでしか進んでないので、エンドコンテンツとかがあるのかどうかも不明
クリアした~!みたいなの見るけど、おそらく海外時間で早めにやりだした&自由な探索等をせず一本道で早解きっていう一番つまんないやり方だから
ああいうのはあんま参考にしない方がいい アビスに潜ってると地上時間よりも時間の流れが遅くなるので、リコたちは1週間でも、オリキャラは30日以上時間が経ってたりするわけです。たぶん アビスの世界に浸りたいなら、まず単眼鏡を買うことから始まるね
意外と高いのよあれ 一層ボスに絡まれる前に二層開けとけば撃破後に即二層に飛べるようになるのかな
俺は一層だけ探索してたからボス撃破後に一層潜り直しになったけど >>491
ボス系の動き云々はちと不安要素だなぁ
うぅむ、迷う…… 買う奴に注意やけど、オースの町出る前に塩を大量購入しとけマジで。アビス内で塩入手できないから料理できなくなって詰んだ 500gの単眼鏡がおかしいのか300gのピッケルがおかしいのか >>497
スパチュンがリツイートしたプレイレビューでも同じこと書いてたな
よっぽど大事&ゲーム内での解説がない感じか >>496
モンハンとかみたいにボス戦闘としてじっくり戦うって作りになってないっていう意味で
基本的に単純な動きを繰り返すだけだし、連続攻撃スキル付けてればスタミナさえもてば一方的に攻撃できたりとか
簡単って事
で、トドメに毎回QTEが来るのが焦る
メイドインアビスが好きなら買って問題ないよ、ただハローアビスモードはチュートリアルという名の修行だから、
そこはぐっと我慢で続けるべし
その辛さ故にディープの楽しさが上がる >>499 料理の説明みたいなのはあった気がするけど、塩の重要性とアビス内で塩が入手できないのは欠陥だと思う。
今逆さ森で詰んでる。
なお、砂糖ならドロップする模様。 >>498
鳥倒して卵を集めるんだ
ゆで卵は塩が無くても食えてHPと満腹ゲージ回復
虫の本体は塩無しでHPとスタミナ回復
どっちもサクサク倒せてサクサク集められるから >>502 茹で卵カスみたいな回復量だし鶏肉ばっかドロップするから無理めんどい。
最初からやり直すわ 釣り場目の前に無限に即湧きしてひたすら突いてくるのかなんとも思わなかったのかなこれ
クラフトで釣り素材数十個とか必要になるけどやってられんよこんなん… >>503
逆さ森まで行ってるなら、そのまま行った方が早いと思うけどな
鳥うじゃうじゃ出るしほとんどの敵はしゃがんで近づけば攻撃してこないし そのうち、からすまがレビューしそうなくらいのクソゲーだぞ今のところ。 塩なくても食えるのは尻尾だけだったか
一応卵も食えるけどどちらかと言えばHP回復用途の方が多そうだし
アビスに岩塩置いて採掘で塩取れるようにならんかな 序盤で弓無いのに矢尻とか矢とかドロップすんの何なんだよマジで 弓素材は後で使うだろうから倉庫に入れてるなあ
ハローアビスでは全く使わんから捨てとけ たかがファンゲーに力入れるわけないよな4期やって他とコラボしまくりのオバロでさえマトモ?に出たゲームが何故かサブキャラが主人公のアレだし スパチュンはバグあったら電話しろとか時代遅れ感がすげえのよ QTEサポート実装してくれ。反射神経じじいだから急に来られちゃ反応できんのだよ 無くなると詰むレベルの重要アイテムが現地調達できないとかマジ……? 詰むまで追い込まれる前にちゃんと帰ってこいというアビスの導きさ アニメ知らなくても楽しめてる人いる?
神ゲーとまでいかなくてもやり込み要素あるボリュームあるRPG無いかな?と思ってたんだけどそのレベルで買うとガッカリかな 「アニメの世界にどっぷり浸かる」遊び方をするゲームだと思うからどっちにせよ本編見ずに買うのは無謀な気がする アニメ知らないやつは買うなとしか言えない
というかこのスレ内でも原作知らないで買って
原作再現の結果のストレス要素にハゲ散らかしてるやついるから
そういうのが増えちゃうと申し訳ないからね
ハッキリ言って原作知らないならクソゲーだよ >>526
上昇負荷食らって「うひょーアビスの呪いー」ってテンション上がるの冷静に頭おかしいしな >>526
知っててゲームとして糞だと言ってるんだよ
批判する=原作知らない、は浅はかすぎる なぜロープ設置しても次の探索で全部消えるのか
なぜマップにマーカー設置しても次の探索で全部消えるのか
ストレスが掛かる中踏破していく内容をめちゃくちゃストレスの掛かるプレイアビリティで遊ばせるから、
踏破する楽しさをストレスが次第に上回るんだと思う >>530
>>・上昇負荷の掛かりやすさ→僅か数メートルで→その都度立ち止まる
え?君知っててこれ言ってるのか?
他にも指摘したいところはあるが原作読んでたら疑問に思わない部分だらけだが
ここを緩くしたらアビスじゃないよ
396 なまえをいれてください (ワッチョイ 6ef6-kne1) 2022/09/02(金) 02:40:24.19 ID:9lZNpcTS0
だめだ、オリキャラモードは全てがストイックすぎる
・武器の消耗の速さ
・敵湧き
・体力の少なさ
・スタミナの減り
・腹減り
・少量の回復量の少なさ
所持重量の少なさ
・ロープの物価
・上昇負荷の掛かりやすさ→僅か数メートルで→その都度立ち止まる
・なのに毎回何百メートルも帰る必要がある、降り切らない限り
素材はいいのに、ストレスかけ過ぎ
全ての要素を少しずつ緩くするか、キャラがストレスに対抗するペースで強化されないと、
大半の人がモチベ続かないと思う >>532
だからその後に色々書いてるでしょ
ゲームの快適性に多大な問題があるから、ゲーム的な部分でストレスを感じてしまうと
ダークソウル3ならストレスの掛かるゲームデザインでも遊びやすさの面ではすごく快適に作ってる まあ、一週間二週間経ったらちゃんとした評価出ると思うわ
ゲームとしてクソ寄りって チュートリアルのクエストで早速ゲロ吐いて転落死した
一度出したピッケルどうやってしまうんだこれ まあこうやってハゲ散らかす事になるから
やっぱり原作知らない人は買うなとしか言えないな
増えても面倒だし ロープが消えるのは百歩譲って物理現象としてありえなくはないけど
マーカー消えるのはシステムとしてどうなんだろうな…… このゲームどこにも売ってないんだけどどうなってんだ?
もう5店舗くらいハシゴしたんだが
新作コーナーの宣伝ポスターみたいなのすら見かけないしほんとに発売してるのか? >>516
孤児院の子供たちのキャラ表示がスカスカな時点でやる気ないのは分かった
なんで授業受けてるのにリコと他2人しかおらんねん
オースの街にも行けるのかと思いきや孤児院⇄アビスだし
ストーリー進むと行ける場所増えるのか? >>537
確率で消えるとかならわかるんだけどね
マーカーは明らかにバグだし
敵即湧きとかそういう批判についても原作準拠、原作知らない言われたら、もう何も言えない Amazonで買ったけど昨日の21時にきたぞ。
遅いわ。 そもそも誰も原作知ってたら神ゲーという話をしてないのに
クソゲークソゲー発狂されてもな
原作知ってたらわかる再現要素を緩くしろと言ったりそういう部分を指摘してるだけ ようやく青笛になったんだがファストトラベルってどうやるんだ? >>538
CERO Zで年齢制限があるから店が売れないと思って仕入れてないのでは前評判も良く無かったし
Amazonも在庫抱えてなかったから発送遅延してた とりあえず、敵からドロップでも岩塩とかで採掘とかでいいからアビス内で塩取れるようにしてくれ >>545
塩はまあ重量が軽いので重量圧迫せず買い込んでいけるから、そんなに負担は感じないかな
忘れたら終わりなところはあるけど そういやオリジナル部分のストーリーってどう?
本編並みにエグい? 自分はまだ序盤も序盤だけど、主人公の同期が3人いるという時点である程度は察せる あー…しまった
昨日結局オートセーブしかしてねえんだ
卵また二層で集め直しだ… 頑張って続編だしてどんどんブラッシュアップしてくれ
別の場所の違うアビスの話にしてもええぞ >>548
「頑張って白笛を目指そう」ってかいてあるしな
じわじわ来るわ
>>551
これだなー
そもそも続編が出るか怪しいけど度し難いモンハンみたいなのが理想
完全ifの話とか数千年前とかでも良いけどナナチは出してくれ >>547
3層までだけど、そこまでエグくはない
というか色々本編知ってると察せるところが多い >>543
2層踏んでるんだったら、潜る画面でファストトラベルする層が出てくる
出てないってことは2層踏んでないんじゃない?
帰るときなら、1層の最終地点迄戻って、マップ開いて□押したら戻れる
ただ、体力と空腹ゲージがある一定量ないと使えない >>553
なるほどな
原作のあの容赦なくエグい世界と人間のメンタルを叩きつけてくるノリが好きなんだけどなぁ 10店舗目突入したけどマジで売ってないわヤバすぎ
それなりの知名度の作品のゲームなのに影も形も無いってもう実店舗に出荷してないパターンだろこれ
流石にこんだけ回って売り切れマーク付きのパッケすらないのはもうそうとしか考えられない Z指定で深夜アニメの版権ゲーなんか仕入れて数本だろうし実店舗で探すより通販の方が楽だろ
というかそこまで必死に探すくらい欲しいならDL版買えばいいのに >>555
エグくはなりそうなんだけど、正直ナナチやプルシュカやファプタの話みたいにはなりそうにない
そこまでストーリーが濃ゆくないんだよね、なんというかアビスの同人設定みたいな
まぁ普段の探窟家が何してるとか、月笛、黒笛がどれだけすごいか、白笛がどれだけ人外かってのは面白いけど
漫画でサイドストーリーがあったらよかったかな、新刊に載ってる黒笛の話みたいに >>559
ちょっと残念な気もするけど、まぁ4層と5層のストーリーに期待してダウンロードしてるわ
それじゃちょっくらハローアビスしてくる 4層から帰りたくて3層の囚われの海賊船戻ってきたけどそっから壁登ろうにも鳥に喰われてどうにも出来ん
助けて 5層
ボ卿から依頼受注→達成→ボ卿と戦闘→白笛になる(物理)ためあの子と戦闘→ラストダイブ→deepモード完 ボンドルドと、スーパーバトルすることとかできないの? >>556
周らんでも電話して聞けるやろ…
ブックオフなら取り置きもしてもらえるぞ 今夜買うけどどう?
スレ見てるとヌルゲー求めてるとクソゲーって感じ? >>565
アビスの理不尽さを体験したいならあり
理不尽なゲームが苦手なら無し
あとUIはまじでクソなんでここは諦めろとしか言いようがない
キーコンフィグもいじった >>565
操作性、UI、バグ、キャラの挙動、敵わきが糞
仮にそういう諸々が完璧に作られているとすれば、レベルデザインはマゾゲー いまハローアビスやってるんだけどどのUIが不評な部分なん?
俺もやってみてこりゃあかんとL1とR1は入れ替えたな ゲームプレイ環境面の圧倒的糞さがレベルデザインのマゾさに拍車をかけている
それを神ゲーと取るか糞ゲーと取るかはあなた次第 とりあえずUIがクソってことはわかった
あとはやってみないとわからないけど理不尽なとこが多い感じか
ちょっと期待しすぎるとヤバそうだけど普通に遊ぶ分にはそこまででもなさそうだな
教えてくれてありがとう 作者ぜんぜんつぶやかないノータッチなんかなゲームは >>568
重量って結構大事な要素なのに画面に表示されてないから、いちいちステータス画面開かなきゃいけない
ステータス画面も移動がL2R2L1R1で動かすから、一瞬どっちか迷う
ショートカットが空いてると拾ったアイテム勝手に登録される
登ったり、降りたりすると武器をしまうからいちいち武器出しをしなくちゃいけない
しかも出そうとするときに攻撃食らうと、出せずに3匹ぐらいに囲まれると嵌められる場合がある
あとこれはバグだと思うけど、連続攻撃の2発目4発目が当たってもダメージはいらない
ゆっくり押すとダメージ入るっていう、しかもこれダメージはいらないのに耐久は削られるっていう最悪仕様 >>572
そんな時間あるなら原稿進めて博多一番にでも行って頂きたい 作者はこの手のゲームが好きでアビスを描いたみたいなところあるからな
忙しくてできてないだけよ ゲーム以外のアニメやらアビス展やらファンアートはすごい勢いでリツイートしてるが 上昇負荷に耐えられずゲーゲー吐いてるリコ見ながら担々麺食べるとなんか不思議な気分になる 実際発売日前日くらいに届いたけど忙しくてやる暇ねぇってツイートあったような >>573
なるほどなー重量表記とショートカット勝手に登録はたしかに気になるな
バグに関しては言われるまで気づかんかったわ危ねぇ てか採取した遺物売れないの何なんだ?
太陽玉とか一個200gもするんだぞ邪魔やねん 出来が気に入らないだけならまだしも
「作者も見捨てた!」みたいな流れにもっていきたがるのは引く >>562
配信者のプレイ見てたけどブレイズリープ貰ってないならまだdeep編終わったとは言えない >>581
リコ編はさっさと駆け抜けろ
原作読んでるなら、正直会話もスキップでいい
矢とか遺物はリコ編では無用だから無視していい
食い物だけ拾ってけ 0時になったらSteam版買う予定
4Kで美麗グラフィックを堪能する これまさかのムービースキップ無しか?
死亡回収めんどいわ アマゾンレビュー未だに1件も付かないって全然買われてないのかな 近所のヤマダは取り扱ってなかったわ
イオンでは1本ずつ売ってた(売り切れ) 普通にスイッチはアマゾンに有るしPS4は淀に有る
まあ売りきれてるから採算はとれてるだろ スパモグラスとかファーかレスとか千人楔って使えないの?今のところユニーク遺物武器ってブレイズリープだけ? キャラクリできてアビスに潜れるってのはすごく魅力的なんだけどもうちょっと様子見…
欲を言えば青年か成人キャラでオーゼンやボ卿の隊に所属するようなバージョンもほしい パケ版の言語設定なんで英語が無くて日本語と中国語だけなんだよしかも中国語は台湾と大陸の2種あるし
ガワはともかく中身は中華ゲーか? 3層~4層辺りから何年前のゲームだ?ってくらい簡単に詰むから潜る時は拾うこと考えないでリュックパンパンにしてから逝ってください そうなん?
Steam版だと英語音声と英語字幕あるっぽいが
それに中国じゃアビス放送してないから中国語対応しても売れんと思う オーゼンが予想の倍くらい巨大というか原生生物か?ってくらいデカい
あらゆるニーズに対応しようという気概を感じる >>587
Amazonでレビューした事あるならわかる事だが
Amazonレビューは書いても反映されるまで長いからすぐには付かないよ
まあどちらにせよそんな大量にレビュー付かんのはそうだと思うが
時期にちらほら数件レビュー入ると思うよ これについての評価は原作通りクソゲーって評価が妥当だと思う OPEDなければ配信おkか
ネタバレというより歌はNGにしとこうもんだいかな 始めたばっかだけどアトリエ+メイドインアビス÷5って感じやな…
PS3のゲームやってる気分 2層の猿で武器無くて詰まされた
食料とかで詰むのはわかるけどこれはどうなんだ
おかげで100gのナタ5本持ち歩くようになった
でも無限湧きの対処に使えて案外いいかもしれん >>596
大昔レビューしたことあるけど今は色々変わったのね
昔は即時反映だった おれ全然楽しめてるんだけどなあ。つか熱中してる人ほど書き込まないのかもな。
ツラいマゾい言ってる人らは進行速度が早すぎるんじゃない?全てのフリークエスト埋てるつもりでやればレベルも金もアイテムも余裕ありまくりなんだけどな。 買ったが最初、塩大量に買わんとクラフト出来んやんか >>604
聞き捨てならんな
ファイナルソードと比べていいのは即湧きくらいだ
あとこっちのが基本ストレスフルだ プラスの感情を共有したがらないからね日本人という人種は特に
胡散臭いとかステマとかそういう風に捉えがち
対してマイナスな感情は怒りやストレスと共に色々な形として吐き散らすしそういう意見を信じがち
だからYouTubeでも日本だけコメ欄やチャット欄が閉鎖されているなんてことは珍しくもなくなった メイドインアビスのゲームをストレスフリーだと思って買ってる方がどうかしてんじゃね? リコ編の孤児院脱走後、マップの高低差が分かりづらくてチェックポイントになかなか辿り着けない……
レグロープで降りられるポイントは多いから降り過ぎて到達できなくなっちゃう >>603
逆にだが即時反映時代とかあったんだな
>>611
原作スレにも買ってないエアプがネガキャンしてたし
買わずに商品をレビューしようとするのは日本人の特性だよな
そらコメント欄閉鎖するよ 設定で不便なところはいいんじゃないか
例えば
納品分納出来なかったり
食べ物装備しないと食べれなかったり
ファストトラベルで街に戻るのに一層の入口に飛んでからすぐ街に入らなきゃいけなかったり
ゲームとしての仕様でどうなの?っていう点が目立つ switch層的にレーティングとか目に入らずにパケの雰囲気だけで原作知らずに買っちゃう人は割といそう
劇場版で撃沈された親子の悲劇ふたたび しゃがんだまま単眼鏡使わせてくれ
即湧きしたヒトジャラシにめちゃくちゃ妨害されるわ >>412
うてない。
ピッケルでざしゅざしゅやるだけ ボンドルドが白笛くれるの?
どういう状況だよ
貰っても使えないでしょ…… >>616
映画はPG15なんだけど?総集編でもPG12 駄目なのは完全なエアプのくせしてレビューで聞き齧った情報だけをネタに騒ぐだけの連中な
ちゃんとプレイした上で良い点悪い点を伝えるのは悪いことじゃない
そういう意見を聞いて次回作をフラッシュアップさせていくんだからな
クソゲークソゲーと叩くのが目的になるとただの荒らしだから匙加減は考えてな UIまじで酷い
信じられないくらいうんちっちなんだが
これ実際にプレイした上でこれで良いってなったのか? 自分が買おうか悩んでて観てみた配信者はベタ褒めだったんだが
その動画を見ていた自分は逆の感想を持ったので買うのやめた模様 >>619
依頼報酬でボがくれるのはボの白笛のレプリカ
アクセサリ枠として装備できるってだけ Amazonはネガキャン酷いから発売前レビューなくなって
購入者マーク付けたり購入直後レビューもなくなった
星1レビューの参考になったに大量のいいねつけてトップにもってくネガキャンもあったから数に応じてトップ持ってくのもなくなったっぽい 星4.5とか星5のゲームのレビュー開くと一番上に来るのが星1のレビューばっかだったしな Steam版買いたいけど規制がどうなってるか気になるわ
0時に買えたら教えて欲しいです
俺が知ってる限りだとヘブバンが湯気だらけになってたし 武器はせめて攻撃ボタン押しただけで手に持ってくれよ
武器持ってないのに気付かないでオコジョみたいなのに半殺しにされたわ Steam版、0時回ったが1時間以内になってまだDLできないなあ おい、どうなってんだよ
「このゲームのアンロックまであと約1 時間以内」から変わらねーゾ Switchでエラー落ちって滅多にすることないと思うんだけどリコの部屋にレグを連れ帰ってきた所で鏡でセーブしようとしたら強制終了された… ゲームがマゾなのは良い
UIがウンチ💩過ぎるのが駄目
やればすぐに分からされると思う
あーこのゲームカスだなと 粗製乱造のキャラゲー、
下げ評価を下せない制約があったら原作愛があれば買いって誉め言葉のみで濁す感じ やっとこさ蒼笛になったけど、潜る帰還を繰り返しると動きやルート選びが洗練化してくるな Steamで売ってくれねえ
ちょっと横になるわ…… リコ編は単なる無駄なチュート
無駄にアイテム拾ったりして2時間やって気付いたわ
追体験させたいのはわかるが、スゲーダルい PV見てグラとか期待してなかったけど、キャラゲーなりに少しは作中の何か小話楽しめるのかと思ってたんだが全然無いね
例えばリコモードの時に部屋のオブジェクトとかシーカーキャンプの例の籠とか触れても一言もテキストすら出てこないのは少し驚いた
強いて言えばdeepの図鑑が原作掘り下げ要素なんだろうけど単眼鏡の性能低いし棒立ちで見始めるのが地味にストレス オーゼンのとこで食糧無くなって諦めたので最初からやりなおしたら1時間掛からずクリアだったという
塩無いと肉食えないのどうなん 軽量ピッケル結構すぐ壊れるな、これ
ナタ使った方が良いんじゃろか? スパイクチュンの他のゲーム60%OFFとかやるから今買うべきか悩む 自分は常にナタ小3本くらい持ち歩いてる
食料確保時以外あんま戦わなくなってきたから普段は一本消耗するかしないかくらいだけど 原作はナナチが可愛いぐらいしか知らないから、世界観に圧倒されてる
学校のデザイン凄いな、壁面に座席があってロープで上り下りとか省スペースにもほどがあるだろ 軽い武器は予備に何本か入れてた方がいいね
二層だけどシーカーキャンプまでキツい 最初期はナタだとピッケルより攻撃回数必要でナタ使わなかったなぁ
レベル上がった今はどっちも変わらんからナタ使ってるけど
自分の周り飛んでる鳥系とかナタの方が当てやすいし チュートリアル難しいわ雑魚に群がられてサッカーされて
明るいダークソウルやってる感じするわ 4kでやってみたが、なんも変わらんような
PCに負荷かけるだけっぽいので2kにしたわ 下限がSwitchな時点で4Kは意味ないよ
4K用のテクスチャやら用意してるなら話は別だけどこの開発会社にそんな余裕はあるわけもない 原作の世界観好きでゲームスキルも最低限ある人以外はバイバイだけど、満たしてる人はかなり楽しめる印象 淀の在庫が結構吐けてきてんだけど、元々入荷数絞ったのかジワ売れしてんのかどっちやろな 元々少なかったところにアニメに釣られた新規ファンが非予約分を買ってる感じじゃないかなと思う >>651
これを機に原作読んだらええ
よくストーリーばっか話題にされるけど、背景の綺麗さも凄まじいから オーゼンが裏ボスっぽいな めちゃくちゃ強い
こいつだけフロムから来ただろくらい攻撃力半端ない 後掴み攻撃されたら体力半分以上持ってかれる オーゼンはまず滅茶苦茶デカイのもあいまって普通に歩いて来るだけでクッソ恐いの草生える
ボ卿はかなり加減してたけど、オーゼンは本人の性格的に本気だろうから裏ボス呼ばわりされても仕方ない コンフィグ前提かもしれんけどキーボード操作めっちゃやりづらい
移動しながらXZ同時押しは無茶やろ あとsteam版でコントローラー認識しないのおま環?
スイッチ用のプロコン使ってて接続は出来てるはずだけどなんでかボタン反応しない… リコ編やってて!の場所へ行こうって言われるけど!の場所ってどこだよ
ヘルプ読み直しても分からん >>667
有難う、自分でウロウロするしかないのね これオーゼンどうやって倒すの??ブレイズリーフじゃないと倒せないのか?ストーリーのラスボスより明らかに強いんだけど アビスのエスターク枠だろこれ >>>666
壁くりぬいた洞窟の中に!があって、高所から見ても全然分からない場所があった
マップの!の位置は間違ってないんだけど、地表じゃなく地中にある感じ ゲーム普段全然やらないしSwitchもPSも持ってないんだけど、パソコンでできるならやりたい
原作好きで世界観味わいたいけど難しすぎると途中で放り投げそうでな
かなりの度し難ゲームみたいで躊躇してる >>600
>>653
これナタ小が壊れる前に別のナタ小に持ち換える方法ないの?
何故耐久MAXのナタ小のストックがあるのにもうすぐ壊れそうなのを最後まで使ってしまうのか 敵と戦ってる最中に壊れそうかどうか確認する暇あると思ってるのか? >>671
有難う、ちょっと降りてみて振り返ったらワープの渦巻きがあって泣いた
でも次のエリアも目的地が分からなすぎて嫌になってきた…
行ける場所と行けない場所の違いが見た目で分かりにくく感じてストレスしかない
このゲーム向いてないっぽい
レグは可愛い ハローアビス編が思ったより原作しっかりなぞってるなあ
もっと端折るかと思ったよ
でもぶっちゃけこのモードいらないよな
素材集めとかしてもあまり意味ないみたいだし早くディープアビスやりたいわ リコ編から始めたけど
夢中になって徹夜でやっちゃうほどのゲームじゃなかったな
レグの挙動糞すぎんだろ毎回勝手に動き回ってなんてことない段差引っかかるし
いつの間にか死んでることなんてザラ リコ編の金とかアイテムは本編に一切持ち込めない感じ?
道具屋寄らずに出発しちゃってリュックの重量ギリギリ過ぎるから、引き継ぎないなら豪快に捨ててしまいたい パッドでやってるけどコンフィグのボタン配置で決定が×でキャンセルが〇ってのは変えられないんだな
いつからこうなった…… 遺物武器ぶっ壊しまくってオーゼンなんとか倒せた
ってかラスボスより強いってマジ?
月笛でやる事じゃ無かったんか… >>682
ウロコは釣りで特定の魚から時々手に入る
俺は2層2つ目のキモい鳥が飛んでるマップの滝下の池で全部揃えた せっかく帰還すると耐久値が復活する仕様なんだから、同じ武器種の中でも使用済みと未使用を切り替えさせて欲しいなあ。
まあ序盤を抜けた後の資金力ならどんどん使い潰すスタイルでも良いのかもしれないけど、根っから貧乏性なのでピッケルとナタで使い分けてるわ。 ハローを4時間かけてクリアした後、ディープを12時間かけて蒼笛昇格まで進めたわ。間違いなくクソ遅。
でもフリーのクエストを全部潰していくとキャラも十分に強化できるから、イベント戦闘なんかも余裕を持って挑めるようになるよ。
もし序盤で苦戦してるって人がいたら急がず寄り道を推奨するわ。 オーゼンに負けたら他の敵みたいに潰されたり喰われたり惨殺されちゃうの? みんな知ってるかもだが、高い崖から降りる時、登る時に
鉱石の上にちょこんと乗ってスタミナ回復できるのな >>690
あれ便利だけど油断すると崖降りてるときに意図せず引っかかってそのまま落下死に繋がるから嫌い 単眼鏡の解析可能範囲、結構狭いな
解析しようとして見つかって殴られる…… >>693
スニークしたまま使わせて欲しいな、マジで >>694
あと範囲が狭い弊害で飛行生物の登録がしづらいな
でも今のところ楽しい 二層は骨落とすやつ少ないせいできついってレベルじゃない Steamで7920円。EAplayで10%引きじゃなかったっけ?
あのサービス終わったん? すまんやっとキャラクリモードいけたんやが序盤でできる金策あったら教えてくれ >>698
一先ずはゴンドラまで進んで、ゴンドラMAPで遺物集めが良いんじゃないかな?
あそこ、広くないから集めて回りやすいし 蔦ぶんぶん振り回してくる草どうしたらいいんだコイツ
近づこうにも連続攻撃食らって死ぬ
銃ないの銃 立ってる石を倒して渡れる川ってどこだったっけ・・・
釣りに行こうと思ったが全然たどりつけなくて困ってる >>700
出るし、明星を登るとか月に触れるとか使って戦ってくるぞ
流石に枢機へ還す光は無いけど >>702
攻撃したいならしゃがんで近付く
武器すぐ壊れるからスルー安定 >>706
ありがとう
近づく度に少ない食糧消費させられるんで困ってた
スルーします 食事か止血葉使ってるときに攻撃受けてから回復が一定時間ごとに勝手に入るバグになったんだがアイテム減らないしヤバい
って思ってたら落ちて復帰で元に戻った
再現今のところできてないけどバグ回復は他の攻撃や動作に関係なく勝手に起きてるから壁上りもどんどんできるしゲーム性色々壊れるな twitterに5層紹介してる人いるけど、なんか思ってたよりスケール感がしょぼい
グラフィックがPS3並だからしょうがないのかな 地獄渡りの最下層から戻るロープ、よじ登るときに引っかかって落下する なぜか落下ダメージ入らないけど、行っても遺物が少しあるだけで旨味ないしそもそも詰むから行かない方がいいな この漫画の世界観をそのままゲームに落とし込めたら
すごい神ゲーになりそう やっとDeepまで来れたが昇り降りしてる時の蛾がウザいってレベルじゃねえ……
1層のくせに殺しにきてる >>711
フリューの作ってるカリギュラみたいにストーリーは良いけど、ゲームシステム面が足を引っ張ってるていうパターンだからなぁ…
ストーリー自体は原作未読勢除けばかなり評価良いのにもったいないわ 二層を探索してね→シーカーキャンプに到着→徒歩で帰還→シーカーキャンプすぐ横の最下層まで行ってね、ちなみにショートカットはありません
これは中々にマゾいと思ったが一回到着したら二回目はそうも苦にならなかったな…でもまた三層まで徒歩で行かにゃならんと思うとしんどい、しばらく一層二層でゆるキャンするわ 釣り場、二層でいいとこを見つけたが、何故か餌に見向きもしない時があるのはなんで???
通常は割と遠い場所からでも近寄ってきて食いつくのに…
餌選べるわけでもないのに(ないよね??) >>706
ただ、こいつ狩って縄貯めておかないと2層がめんどくさいぞ
まぁ道具屋で買ってもいいけど、金溜まると見せかけて防具更新にすげー金かかるから
金は貯めといたほうがいい 自キャラ作れるようになったら
まず塩を大量購入するよね… >>716
3層踏んでおけば、ファスト使えるから3層を踏んでおけばいい
ちなみに進むのはお勧めしない Steamのレビューが地獄絵図なんだが全員同じこと言ってる
キーマウでの操作が最悪でパッドにすると表示がキーマウで意味わからんと
これはスイッチ版買った方がいいんか? >>702
背後ならなんもしてこないから回りこもう、正面から行くのは危険 本編終わったけど、主人公は殆ど単独で絶界行とか割りとおかしなことやってて草
あと白笛としての二つ名が格好良すぎる >>721
オプションでパッド表示に変えられるぞ?
ちゃんとL1R1とか〇とか×とかになってるでしょ
https://i.imgur.com/MG2cF9a.jpg >>720
やっぱ三層もきついのか、二層でも初見は虫に追い回されて武器が無くなりかけた挙げ句鈴虫にふっとばされて死んだりしたから事前準備はしっかりしておきまふ🥺 漫画だと4層とかでも一級遺物とか出て国の利益に関わるレベルだったりするわけだけどこのゲームそういう激レアだけど強いのも拾えたりするん? >>727
鈴虫は配置がいやらしいんだわ
細いとこに配置とか、ロープ上ったとこに配置とか何度死んだことか 3層もというか3層から難易度跳ね上がるから準備はしっかりな
初見は欲張ってリュックの空きなんてつくって行かないように帰るまでが探窟 二層でも結構きつかったんですけど!?
さらなるアビスに向けて一層二層のサブ任務全部終わらせて強化とスキル取りを優先させるかぁ このゲームのリコ普通に強くて違和感が凄い
地形に引っかかって高速スクワットしてるレグのがお荷物 >>730
これめっちゃわかるわ
というか準備してパンパンのリュックで降りて帰る時には戦利品でいっぱいみたいな遊び方が正解なんだろうな
>>732
チュートリアルやからな
ハローアビスと同じか感覚でディープ行くとリコこんな強かったんかと思い知らされる >>712
未帰還者大量に出るだろうな
実際のアビスは水どころかさわる物もヤバそうだし mod作ってくれる人いんのか?ドラクエオフラインはmod期待出来そうだからPCで買いたいがこれは >>717
釣り餌は3種類ぐらいあるよゴカイ 魚 あとなんだっけ
魚によって好みが違う >>737
種類があるのはわかるんだけど、餌選べなくないか?? >>739
釣り竿装備する時に十字ボタンの上下で選べない? とりあえずエビ捨ててゴカイみたいなのにしたらやっとガンキマス以外のが釣れた
余計な餌は持ち込まない、拾わないしかない?? >>740
マジで!?
今戻っちゃったからもう一度行って試してみる 赤から蒼は長かったけど蒼から月はなんかあっという間だったな 一番最初に道具使う時にチュートリアル出るはずだけどボタン連打してると飛ばしちゃったりするし読み返し出来るようになるといいんだけどね >>744
スタートボタン押したとこにヘルプがあるよ、リタイアとかするところ switch版、メニューの操作妙に重いんだけど、
PS版もsteamも重いのかな ベニクチナワが一撃死なのはわかるけど、ナキカバネも一撃で死ぬのか
強すぎんか原生生物 >>745
ヘルプ…お前こんなところに居たのか…知らなかったよ 助かる 四層入口で物資無くなってリタイヤかと思ったけど
帰り道に落ちてるカバンに武器と飯入っててギリギリ帰還して達成感すごい
もう月笛として一生を終えたいと思ったけど黒笛ミッション出たからカバンに武器詰めてるわ なんか登り切った時に落ちちゃうロープあるな
たまたま掴まれる壁だったから生き延びたけど勘弁してほしい >>752
変な文になってる、ロープ登り切った時に落ちちゃうことあるなだ >>725
Steamですまないが
こんな表示無いので注意 シーカーキャンプで地伏せりがリコを「やりたい事に体がついていってない」と評してたけど、割とこのゲームにも当てはまるなと思って笑ってしまった。
いや、めちゃ面白いんだけどねマジで。できればコツコツとユーザーの意見を吸い上げてアップデートに励んでほしい。 >>754
steam版タイトル画面のオプション選択時にしか表示されない項目あるけどそれでは無くて? あとDUALSHOCKに変なドライバーかましてると認識されない時あるXBOXのは問題無かった やっと蒼笛になれたわ
それにしても、リポップ早すぎるな
敵倒して飯食べてる間に復活して中断されるとか止めてくれ アップデートするとしたら、武器装備してるのに他の作業した後だと攻撃ボタン押しただけじゃ使えなくて毎回手に持ち直させないと攻撃できないのを直してほしい 個人的にはアニメとかではピッケル手に持って歩いてないので両手フリーな時はスタミナ消費少なくするとかして差別して欲しい steam版はCSに比べてロードとか画質とかの違いある? 何で敵倒して経験値入らないんだ
金も貯まらんし一層で右往左往してる
チュートですら辛かった二層の竹串が控えてると思うと怠いわ >>718
今まさにその状態
縄が足りなくて詰んでる やっと蒼笛になった
試練でエラー落ちして2回もやらされたよ。。。
まだ2層行ったことない駆け出しなのに蒼笛になってしまったが タケノコにストレス溜めてるやつおらんの?
見えるとこからならまだいいけど何もないところから急に生えてくるの勘弁なんだが 4亀メルマガインタビュー
↓
ゲーム化にあたり原作者のつくしあきひと先生より「僕はあまりゲームとかやったことないんですが、捕食される場面は表現の許す限り原作遵守でお願いしたい。あとはゲームに詳しい皆さんにおまかせします。」と要望を頂きました。
流石だよ卿はすごい >>765
2種類か2種類ある
筍だけだと思ってると細いやつ見落とす
暗いところは右スティック押し込みでライトつけれる ボンドルドプレイさせてくれや
イタチと虫とタケノコ絶滅させよう 蝶の剥ぎ取りがうまくいかないことが多い
判定が狭くない? 2層で虫に道から落とされるのがキッツい
蝶は確かにアイテム回収しにくいというか一回立ち位置変えないと回収ほぼ出来ない気が >>766
コナミ勤務だったけどプレイの方はそんなになのか
デザイナーだとそんなもんか? UIの要望、クソ長メールで送りつけてやろうか
メニュー内に押し込み過ぎなんだよ
システムメニューみたいに項目分けりゃいいのに 二層ボス初見殺しすぎて笑った
武器5.6本担いでいった方がいいわコレ ps4だけどメニュー別に重くないな
マップとその他は分けてほしかったなくらい >>775
石の船のとこに2体湧くから、そこマップ切り替えで狩りまくるしかないね 塩が切れると一気に食料キツくなるな
2層は尻尾肉も出ないし >>782
2層は獣肉店で買うか集めて、獣肉で作る鍋10個ぐらい持っていくのがお勧め 細い罠は見えにくいな
http://imgur.com/ckKr2S2.jpg
あと二層ボス倒したあとに襲撃されて武器尽きて詰んだから
撃破前に戻って追加の武器持ち込んだのに2回目は襲撃されなかったんだけどフラグどうなってんだろ >>786
ランダムっぽいよ
同じとこ通ったときにたまに出る 食糧が種類によって使用ボタン変わるの何とかしてほしい
消耗品は△、武器はR2って統一しろと 自分は二層の監視基地前で武器が尽きたし塩も尽きたけど気合で帰ったわ
こういうことがあると探窟家って感じがしてよい >>788
そういう食糧はL2で他の使い方もできるやつだから仕方ないかと ディープの初期能力だと料理レシピも少ないし緊急回避すらできないのか
リコさん有能だったんだな…… >>787
ランダムだったのか
じゃわざわざ武器取りに戻らなくても何度かロードしとけば回避出来たのかな… >>766
カエルに喰われるシーンわざわざ2カットも使いやがってと思ったら原作者の意向だったのか 全然関係ないけど、タマウガチって口なさそうだけどどうやって生きてんだろ >>787
あれランダムなのか
ボス倒した後に、2回も出てきたから、流石2層は帰りも難しいなって思ってたのに 松明つけて鉱石掘ったら松明落として取れなくなったわ
拾えるようにしてくれ チュンソフトってトルネコ作った会社だよね?期待しかないんだが 作ったのはスパチュンじゃないらしいけど
じゃあどこなんだよ、と。ちゃんと修整パッチ作る会社なのか放置するとこなのか 色々再現しようとしてるのはいいけどゲーム化何だからある程度やりやすさは優先してほしかったわ タマウガチがロープ下にいるパターンは大ダメージと毒強制か?
運ゲーさせたいのかテストしてないのか微妙なところだな 東方みたいにアプデでオンライン化されたら面白そう
他探掘家の救助に向かったり野良Pt組んだりギルドで隊の名前付けたり出来ねーかなー
>>803
おつ 配信で全部見たけど、原生生物の出現動作がキャラのすぐ横にいきなり現れて攻撃される
壁の中から出て来きて攻撃される
倒しても即真横に出現して攻撃される
周囲の安全を確認し終えたら背後に出現して攻撃される
で何十年前のゲームだよってキレまくりながらクリアしてた 運ゲーかと思ったけどロープに掴まりながら攻撃誘って避けてからすぐ降りたらノーダメで行けたわ 20時間ぐらい一層で遊んでるけどベニクチナワ見かけたの1回だけだな
居た場所に再度見に行ったらクモになってたわ 飛び出し岩だっけ
ベニクチナワはあそこの奥の方によくいる気がする
クモはそこら中にいる >>807
そマ?飛び出し岩に居たから挑んで蹂躙されたけどあれ珍しかったのか 敵のリスポーンの仕方がまじでヤバイ
倒したと思ったら主人公の左右の虚空から急に2匹くらい湧いてくるんだもん。
いちいち倒してたらピッケル無くなっちゃうよ 実際一層でも遊び尽くそうと思ったら20時間じゃ効かないくらい広いよね 百歩譲って何もないところでひたすらリスポーンするのはまだ許さなくもない
釣りポイントで即湧きさせるのはさすがに頭おかしいだろ 二層は逆さ大樹からコロニーまで飛べるルート(ロープ必須)で深部からでもお手軽帰還出来たし全階層にそういうのあって欲しい 実はプレイヤーが先導卿だった!みたいなの期待してたんだけど普通に探窟家だった。 開発会社がどこかは忘れたが別ゲーでファンキットとしては有能って評価されてたとこだよ 敵のリスポーン頻度が出発からの時間経過で上昇してる説 >>189の同じ開発の別ゲーレビューと似たような評価になりそうだね
ある意味信頼出来る開発だわ 青と赤の毒の効果ってどこかに書いてある?
HP減ってくわけじゃないし効果がわからん やっぱりジャップランドのメーカーじゃクソゲーしか作れないんか
素直にテンセントに土下座して作ってもらえば神ゲーになったのに勿体ない
これに懲りたら今後キャラゲーは中国様に発注することだな >>822
青か赤か忘れたけど、HPにスリップダメージ入ってるよ オンライン追加して他国の探窟家として侵入して攻略プレイヤーを殺害できるようにしようぜ 武器ちょっとでもゲージ残ってればオース戻った時に全回復するのな
同じ武器は持ち換えられないし色んな武器持ち歩いた方が節約できるか ようやくチュートリアルクリアした
移動や攻撃もっさりで呪いダルすぎ即死罠見辛すぎその他細かい不親切
ゲームとしてしんどすぎるわ
ディープで遺物なりスキルなりで快適に出来なきゃ流石にやめるな 青笛ピッケル作るのに釣りせんといかんのか
面倒くさいな…… これ強い武器一つ作るより100gのナタいっぱい持ってった方がよくね? 同じエリアに長くいると敵が湧きやすくなるとかある?
数も頻度も変化してる気がするんだけど 崖やロープ中の攻撃撃ち分けが←↓→できるのに気付いたらちょっと楽になってきた >>827
と思ってた時期が俺にもあるけど、結局重量的に邪魔になるから
使い潰していったほうがいい、骨と鉱石多めに持ち込めばいいし >>834
材料で持ち込むの?このゲーム基本的に加工後の方が軽くない? 最序盤は武器が簡単に作れるけど月笛くらいから持ち帰って耐久度回復させて行った方がいいよ 塩たくさん持ってったら肉解体するだけで重量オーバーになって効率悪くなった
なんだタダのアホか リュック見つけてテンション上がるけど重すぎて持って帰れない罠 >>833
なん…だと…
壁上り中に蝶相手に空振りし続けて落下したところだわ >>835
2層とか全然骨でないから、骨持ち込んで現地で作ってる
もちろん作って持ち込んでもいいよ >>841
なるほど不足しがちな方を持ち込むってことか、いいね 1層の調査クエ全部やるだけでもすごい時間かかるなこれ 後半マップ移動だけで体力と満腹1/3くらいとられるのエグいわ >>824
言い返せないなら素直になれよクソオタク 逆さ森のサルに銃いけんじゃねと思って使ってみたけど一頭倒しただけでぶっ壊れて草
ただでさえ弾の重量とコストもバカにならないってのに >>823
絵は得意だと思うけど3DCGのキャラセンスはまだ無理じゃない?
リアル調は出来ても デフォルメキャラは微妙なカートゥーンになるでしょ? 標の大橋の高所で足場外の蝶?にタゲいった時だと思うんだけど、ピッケルで攻撃したらめっちゃジャンプして飛び下りてって草 >>845
テンセントの方が良かったかどうかに関わらず、わざわざ本スレでゲーム内容に一切触れないヘイトスピーチする方がアレじゃない?
自分でアンチスレでも立ててそこで一生スパチュン下げでも何でもしてろ なあもしかしてファストトラベルで2層からスタートしても
帰る時って1層も全部遡って帰んないといかんのか?
皆どんなルートで帰ってるんだ? >>851
1層の最下層でメニューのマップ開いて□で帰れるぞ
ただ、体力と空腹値が一定以上無いと使えない steam板やPCゲーム板にメイドインアビスのスレがないんでここで聞くんだけど、
PCでプレーするときのコントローラーってDirectInputとXInputのどっちがいいの? >>852
サンクス、助かった
もう少しで投げるところだったわ…… >>853
そういう事聞く馬鹿がいるからほとんどのゲームで分けられてるんだけどね >>857
このゲームをする奴が全員ゲーマーだとは思わないでほしい この漫画昔村でサラッと読んだだけだからダンジョン飯で作ってほしい ダンジョン飯は原作はそろそろ完結しそうだし迷宮は数がある設定だから作ろうと思えばちゃんと作れそうだよな とりあえずなるべく早いとこ原生生物のポップ速度改善して欲しいな
あとピッケルもうちょい丈夫にして欲しい >>754
テメーがメクラなだけなくせに注意とか言ってて草 壁の時の蛾はわざとだと思うしこれで良いけど地上の沸きは明らかにおかしいしな
武器に関しては多めに持ち込むようにすればいいしそういう想定だろう 壁の登り降りの後にいちいち武器持ち直さないといけないのがかなり厄介だな
待たれてると降りた瞬間攻撃されてなかなか武器持てずに半分嵌められてる状態になったりするのめんどいわ >>862
コントローラー自体もってないんでこれから買うんだけど Steam版の独自規制とかあったりする?
PS/NSと同じ? クリアしたけどナナチに会うことなく終わった
どこで会えるか教えて 4層にいたでしょ
自分は事故でたまたま会えたけど正攻法は知らん… ナナチハウスは原作設定だと端の方だし、4層のそれぞれのエリア外ギリギリを調べたりしたらいんじゃない? ロープとか設置しても次潜ると無くなる仕様なのか
また設置するの面倒くさいな >>873
ロープ代を店主に貢ぐゲームだな
毎回マイロープ作るのもしんどいし 初見だけどこれ何ゲーなの?遺物ハクスラゲーとかじゃないよなw
動画見た感じだとGRAVITY DAZEとかトリコみたいな探索ゲーでいいの? ショップと結託してロープほどくだけの探窟家がいるんだ… オニツチバシからの殺され方グロすぎw
今のとこ1番キツいわ 古くて傷んでるかもしれないから既設ロープは使っちゃ駄目さ探窟家の常識だよ
って言いながらオーゼンさんがマルルクに回収させてるんだろ サブクエでジルオがアビスに着いてきてくれるの嬉しいんだがヘルメットも被らず手袋着けず街着のまんまでワロタ 配信で見たけど~って奴がチラホラいるけ金も払ってないのに何で態々スレに報告しに来るんだw
まぁそういう時代なんだろうけど... せっかく白笛とかカートリッジの設定あんだからオリ主と相棒でコンビ組んで冒険したかったな
ヒロインにはヨヨって名付けてずっと一緒に冒険するんだ… マジで何ゲーかわからんから買うの迷う
ただの原作追いゲーでいいの? 何ゲーって言われてもメイドインアビスゲーとしか言いようが無いだろ >>888
そこまで凝ってない
原作ありきすぎるところはある 雑魚の沸きに文句言ってる人は死体放置してる?
放置してればそれだけリポップまでの時間増えるよ 倍率単眼鏡すごいな 一層の滝のところで遠くを飛んでたでけぇ竜みたいなのもちゃんと捕捉してくれたわ あーゼルダね
だったらレア泥狙った周回とか無いよな? デカイ原生生物倒しても拾えるものはショボいからフリークエストクリアしたらもう倒す必要がないのが残念だわ >>894
敵との戦闘が操作性がだいぶ悪いダクソって感じらしい アイテムボックス移すとき装備誤爆するから一括ボタン欲しい >>896
それエヴァーグレイスじゃん
原作再現の雰囲気ゲーっぽいな すまんスレチだったら悪いんだがPC版挙動どんな感じ?
変わらん? チュートリアル(リコ)が長すぎる辺り良くも悪くもファン向けだな〜とは思う >>888
原作ファンじゃなければクソゲーだ
これでいいか? >>901
当サイトでは大麻を取り扱っております
これでいいか? >>901
知識0の人間に売り込むには圧倒的にクオリティが足りてないと思う 久々にアニメ見たら組合本部の人は男じゃないか
ゲームは何で女性にしたんだろうか
まぁ似てるだけかもしれないけどさw リコさん編クリアしてきた
RTA勢のやりこみが楽しそう 蒼笛は2層までだけど特に制限なく3層入れちゃうんだよね
武器も食料も尽きかけてたからすぐ戻ったけどどこまでいけてたんだろう >>906
もしかしてオリキャラでもリコさんムーブできるのかな ps4コン対応してんのに5コン対応してなくて一気にやる気失せたわ意味わからん
マウスキーボードとかゴミや 溶岩地帯の救助が来るまで耐え抜けみたいなのどうすんのこれ リコ編だが赤いモヤが出てスリップダメージってこれ毒なのか?
治すものなくてずっとHP減り続けてる縛りプレイ状態なんだが 誰か助けて…二層逆さの森の地獄渡りの最初の、葉っぱびょーんで飛ぶ所
これ帰りはどうすればいいん・・・?
一か八かジャンプしても落下死するし、糞緑鳥は5匹とか湧きまくってくるし… >>912
魚が食い付いたら竿しまえ
自動で釣ってくれるわけじゃない もしかしてシーカーキャンプからの帰り道は、地獄渡りでは帰れず、逆さ大樹から帰る??? まじで行きの地獄渡り嫌いすぎたが大幅ショトカに気付いたわ
クソマップから並マップになった >>913
ジャンプギリギリ届くぞ
長めにボタン押してみ 三層の溶岩地帯っぽいこで詰んでるんだけどマジで誰か助けて
原生生物倒してもクラフトで飯作ってみても何も起こらないし長時間待っても誰も助けにこないし何がフラグなんすかね? >>918
溶岩地帯からいける氷地帯っぽいとこだよね?
カメ6匹倒すのがクエストになってると思うが
ちょうど自分も今3層から帰るついでに寄ったらえらい目にあったわ >>918
灼熱のサバイバルなら敵倒さないと駄目よ 四層まで行けたけど帰路の三層で2時間迷った末詰んじゃった しばらく潜りたくない… 自分は極寒のサバイバルだったけど灼熱のサバイバルもあるのか…
あれ予防線張ってあるとは言え武器も食料も尽きてたら詰みポイントなんじゃないかと思うわ 4層から帰ってくるのに3時間くらいかかって草
最終的に塩すら捨てながら帰ってきた >>919
氷地帯ではないね
人によって違うのか?
>>920
湧いてくる敵全部倒す、が正解? >>924
氷地帯と溶岩地帯で両方似たようなイベントがあったよ
クエスト内容に書いてある敵を倒したら助けがくるよ >>924
壁に張り付いてるトカゲと火を吐く亀を倒すんじゃなかったか >>926
マジで?亀は倒したけどトカゲは攻撃出来ないぞ
もしかして弓か銃無いと詰み? ごめんいけたわ
壁移動中にジャンプボタン押すと武器しまっちゃうのかこれ タイトル
:メイドインアビス 闇を目指した連星
機種
:PlayStation®4 / Nintendo Switch / PC(Steam)
発売日
:2022年9月1日※Steam版は2022年9月3日
希望小売価格
:7,200円+税
ジャンル
:度し難いアクションRPG
プレイ人数
:1人
CERO
:Z(18歳以上のみ対象) Z板のがいいと思う
どっちにしろこの板に立てたのはおかしい ロボゲーじゃあるまいし家庭用ゲームスレでこんな過疎るもんなのか ベースキャンプ作りたい
やっぱ未踏峰攻略は極地法が正義だわ
単独でアビスに挑むのって馬鹿だろ 3層登って帰るのこれマジで?
このゲーム、割とマジで攻略法確立されてからやった方がいいかもな
リアルで何時間もかけた結果が詰みとか普通にあり得るw
社会人には辛過ぎる さっきリコさん編始めたんだけど上昇負荷がまったくゲーム性に寄与してないのな
致命的なダメ受けるわけでもないし割と壁昇らせるしでただただテンポ悪くしてるだけ このゲーム攻略見てやったらおしまいじゃね?
ガチでつまらん作業やんそれ そこまで行ったらもうパターン読めてると思うけど4層最深部まで行ってから2層まで帰らされるぞw 拘ってる人ちょくちょくいるけどこの板にもARPGスレなんていっぱいあるしそこまで気にすることかな
移住すること自体はいいけど移住すれば過疎が解決すると思ってるなら悲しい思いするだけだわ
というか板の勢いはこっちの方が高いし >>938
ゲームではなくアビスシミュレーターとして見るべきだな 良い探窟家の皆は三層突入直前のセーブデータは別のところに残しておこうな!
そうしないと俺みたいに4.5時間くらい帰り道探す羽目になるぞ!まだ見つからん! 月笛昇格のクエ、大瀑布行って帰るまでの鬼タイプ?行ったら帰還のゆとりタイプ?
それによって持ち込むギントコ汁と武器の数が変わるので教えて欲しい… >>937
詰んで時間吹っ飛ぶからファストトラベルできるようになるまでは探索採掘はしないつもりでストーリー進めた方がいいよ
3層くらいからはありったけの武器と食料詰め込んでストーリー進めるのが効率いい >>944
俺と同じで草
武器も食糧も無くなり暗い洞窟内で帰れなくなったわ すまん
3層どうやって帰るのこれ?壁のぼってたら120%落とされるんだが やっと帰り道見つけた
凍熱坑道→硝子の層→ベニクチナワのいるところの上に壁伝いに登って四つ組縦て穴窟
→道なりに進んで外に出たら崖沿いに沈黙の狩場(右上あたりの穴)→大断層→二層だ 立てれんかった
>>955頼んだ
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タイトル:メイドインアビス 闇を目指した連星
機種:PlayStation®4 / Nintendo Switch / PC(Steam)
発売日:2022年9月1日※Steam版は2022年9月3日
希望小売価格:7,200円+税
ジャンル:度し難いアクションRPG
プレイ人数:1人
CERO:Z(18歳以上のみ対象)
公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/miabyss/ 皆んなが忘れてるであろう機能:石灯
右スティック長押しの機能気付くまで暗闇に太陽玉投げまくってたは… スレ立て直前でレス止まるの面白いな
ちょっと挑戦してくるわ 千人楔って普通にどこかで採掘出来る?
イベントで組合に渡せと預かったけど普通に2個装備出来るし攻撃アップ重複するみたいだからそのまま使ってようか迷う >>956乙!
あと誰か>>945お願いします!
もうひとつナキカバネコロニー右側のゲートはどうやって行くのこれ >>960
装備に付けるアクセサリー枠だから外せるよ
ってかバグなのか仕様なのか分からんけど装備したまま報告したらそのまま貰えた
でもこれ2つ装備すると満腹ゲージの減りがきついわ フリークエストの各マップ採掘採集50回クリアしながら進めてまだ1層終盤だけどこれほとんどの人は無視して進めてる感じ? >>965
フリクエのためだけの探索はしてないな
1層は蒼笛になるまでに1ヶ所以外終わらせたけど、2層はストーリーが短かったから1ヶ所終わった段階で3,4層行けるようになっちゃった 最初の未発見地のMAP(飛び出し岩)行くまで暇だよなと思って順番に各MAPのフリークエストクリアを目的に進めてたけど、未発見地のストーリークリアしたらそれ以降もしっかりストーリーあるんだな・・・そりゃそうだよな・・・
すげえ無駄な時間過ごした気がする
さっき蜘蛛倒したけど既にレベル25 >>959
逆さ森から戻るゲートがある、ナキカバネコロニーに戻ると細い通路の高台に出て縄で降りるだけ
>>965
そこまで意識してなかったけど、丁度一層のフリークエスト全部終わるタイミングで青笛になった
でも青笛上がる前にレベル20超えたから上がりすぎな気がして、遺物は倉庫に突っ込んで一時売却やめて調整した >>963
多分だけど、FT解放は次層突入じゃなくて次笛昇進
月笛は3,4層に潜って良いということは… >>923
なんかめちゃくちゃサバイバル感あるなw 行きは良いが帰りが地獄になるのは原作再現でおもろいと思う
どうやって帰るべ…って途方に暮れる感が 3層帰りでようやく監視基地まで帰ってきたけど
飯も武器も無くなって詰んだ
凄い時間無駄にしてしまったなこれ
軽量ピッケルってもしかして普通のより耐久値低い地雷なのだろうか?
すぐ壊れる気がする ピッケルよりナタの方が軽くて量持てるからピッケル捨てたな ギミック(石を倒して橋代わりにする)解いて進めるだけ進んでいざ戻ったらロープとかはそのままだけど石だけ倒れる前に戻ってて詰んだんだけど仕様?
途中で電報船つかって中断しちゃったのがいけなかったのかな 3層から帰るのってもっとスマートに出来ないのかな?
毎回セーブしてから飛んでるやつ来るなの神頼みなんだけど >>977
まだそこまで行ってないんだけどショップやクラフトに発煙筒みたいなやつない? 弱くていいから、壊れない武器を常備して欲しいな
もしくは素手で殴らせろ 昨日四層からの帰路三層で詰んだ者だけど、硝子の層から繫がる道たちがどれも行き止まり?で困ってて、
凍熱層の氷を岩で壊せば道できるじゃん!って往路その道から来たんだけど、戻ったら氷再生してて草枯れる
結局どうやって戻るのが正解なんだ… >>978
試したけど壁につかまった瞬間ポロッと折れるとゆうか落ちるとゆうかそんな感じになるんよね
実はあれでも効果あんのかな? >>982
あらそうなのか
壁に掴まってから使うのは無理な感じ?
>>981
やっぱギミック再生するよね
場所と道具によっちゃ平気で詰むしパッチ待ちかなぁ そんな簡単に行って帰れたらアビス信仰そのものが揺らいでしまうだろ 最初から何をどう頑張っても100%詰むバグとかでない限り
所持品を計画的に使わないと戻れないようにすると言う点では現状のギミック再生が正解なんじゃね >>985
帰りのこと考えてロープとか設置して進んでるのに戻ったら通れない(こっちからじゃギミックに干渉できない)のはナンセンスかなーと
自分は30分くらい右往左往して詰みと判断したから別口から帰れたのかも知らんが >>983
ハーケンとロープ以外のギミックはマップ移動で再生するっぽいね アビスだから仕方がない…(自己暗示
四層もとい硝子の層からの帰還ルート分かった 凍熱坑道から落石回廊に抜けて、落石回廊の崖を気合で一番上まで登れば四つ組縦穴窟行けた
もっとまともなルートがあるような気もするけど、未踏峰のルート開拓だと思えば、まあ…アビスだし… 絶賛の嵐で良さげやな、無限即リポップも緊張感と歯応えあって良いみたいだしDLで買うんで良さげか 調子乗って先に進みすぎると武器食糧体力スタミナ共に削られて戻れないと リレミト使える遺物とかないのかよ
ゲームなんだからあってもいいよな デジョンできたらラストダイブの重みがなくなるので監修のつくしが許しません 序盤リコのワンピースのパンツ見ようと四苦八苦した奴
素直に挙手
ノ 飛び出し岩ここ以外にもどるルートないの、ロープ消えてて戻れないわ😅
https://i.imgur.com/rdgLIFE.jpg >>850
なら
ショボいグラ
スカスカのボリューム
ストレスしかないゴミUI
明らかに調整不足な敵配置
これだけでクソゲーオブザイヤー最有力だけど?
テンセントに任せればこんなこと絶対にありえないからな このスレッドは1000を超えました。
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