【ディスカバリー】星のカービィ総合332【ForgottenLand】
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据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです
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【ディスカバリー】星のカービィ総合331【ForgottenLand】https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1658923604/
☆関連スレ
星のカービィ☆40 ある愛のデデデ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1573567067/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1 乙
前スレの続きだが、レートとか作ってる割にはテクニックの比重が軽いんだよなこのゲーム
ハチャメチャにシンプルな操作性が色々とね レースバトロワでボロボロだったのにボーナスに恵まれて優勝したときは思わずハァ?ってなったわ
運にしてもやりすぎて嬉しくねぇ あらゆる初心者でも勝てるチャンスを作ろうとするとどうしてもこうなってくるのかね
少なくともマリカみたいに根詰めて遊ぶゲームではないな
ひたすらにカービィのかわいさを堪能してるだけでも楽しい カービィシリーズの初心者でもできるっていうコンセプトを対戦ゲーにも適用しようとすると難しい部分も出てくるよな 全体的に小粒な作品だったな、その分値段も安いけど
個人的にはカジュアルにサクッと遊べて、過去作品の要素を集めていくだけでも楽しいから良いわ
特にブロックボールのアレンジが初めて収録されたのは嬉しいし、ある意味で意義深いとも思う エアライドとかバトデラみたいな今までの対戦系はどうだったの? 緩いっていうか雑
ロープライスだからこの程度でもいいでしょっていうのが透けて見える、ボーナスの比重が重すぎてレースになってないし
クソゲー作る前にエアライド出してくれ 公式サイドの盛り上げ方を見るに、ハル研としては自信満々で出してきたと思う
しつこいようだがオレは楽しめたから別にいいけどね
エアライドは新作出すの相当苦戦しそう、リメイクすら下手したらしくじりそうだ 最近娘がカービィにハマってるんだけどワドルドゥって発音的にはワドルドウ?ワドルドー?ワドルドゥ(du)? オン街でハイドラ完成させて散々迷惑かけて何人か切断した挙句ポイントストライクが来たら秒でメタスコ61並の評価に戻せる自信ちょっとある
ロープライスだしディスカバと並行して人員割いたんだからこの程度しか出せませんってのは、まあ長年の付き合い視点からなら明瞭ではある
そうじゃない大衆に関してはわかんね ボーナスがあるからこそ初心者やゲー厶が苦手な人でも優勝できる可能性が出てきて楽しめるんだけどなぁ…
誰でも遊べるのが売りのカービィなんだからそこら辺も考慮しないと
まあ、HAL研は以前からバランス調整曖昧な所はあるけど ゲーム性云々よりオンラインのラグッぷりのが気になる これグルメレースじゃなくてグルメフェスなんですよ
レースは1種目でしかないしそこで1位取るのも手段でしかない >>15
進行速度が1/5ぐらいになってまともにゲームできんレベルの時もあるけどあれみんな我慢してるの?
俺は切断しちゃうけど 格ゲーなみに同期とってんのかな
マリカレベルの緩さで良さそうだけど いうほどグルメフェスか?
ほぼイチゴしか食べてないぞ ミニゲームは時間短すぎるな
もう1分はあっていいだろ さくさく回してほしいんだろうけど
ポストバトロワ並に白熱してもいいだろう 子供にやらせたくてグルメフェス買おうと思ってるんだけど1台をテレビに繋いでマリカーみたいに4人でできる?
紹介動画とか見てるぶんには1台だと2人しかできないっぽいけど… ロードキブルとザンキブルのキャラお菓子はあるのにサーキブルは無いのなんでや >>24
公式サイトに書いてあるぞ
勝たせる接待フォローが難しいから負けず嫌いな子だとちと難儀するかも CPUせんやったがこれゴミゲーだな
くそつまんねーわ >>26
やっぱ公式のまま受け取ると1台じゃ4人は無理そうかぁ…
そういう子は自分の時間に一人でやるか別のやらせてやらなくていいや
とはいえ4人でやれないと一度に多くを時間潰させられないから面倒ではある
やっぱエアライド来てほしいわ…シティで喧嘩になるだろうが ハンバーガーの上にイチゴが並んでると不味そうに見える ゴールせずに手前でひたすらホバリングするようにしたら勝利めっちゃ上がって草
マジでボーナスゲーだな、ゴールのイチゴとかゴミ ランク52のご褒美のTonights Light Up Showって何のBGMのアレンジなんだろうか >>33
Wii以降、新しいジャンルの攻めた作風っていうのが少なかったからね
デデデでデンがそれっぽいけど ホーム画面のケーキに飾るお菓子の数もっと増やせないかな
好きな絵やシリーズ多すぎて現状飾るスペース足りなすぎる 3位4位でもボーナスが2回3回くらい貰って1位取った時はかなり気持ちいいけど自分だけボーナス貰えなかった時は「ふざけんなぁ!!」ってなって切断しそうになるw レースで
「よし!チェリーとラズベリーは2個ぐらい取ったしボーナス1個貰ったべ」←ブルーベリーを1番食べたの方になる
「今回のレースやバトロワでは特に落ちそうになってホバリングしまくったからボーナス貰ったべ」←ホバリングボーナス自体ありませんでした
これかなりあるあるだと思う エアライドも今の時代出してたら
結構叩かれてたと思うぞ ゲートに着いた瞬間全員場外でホバリング対決始めて草
一応ゲートに1番当たったボーナスもあるよね ゲーム性が優れてるってところは前提としても友達とやってたから楽しかったってのはあるだろうね ゲートとんとんしてる暇あったら戻ってブルーベリー食うわw 順位無視してベリーチェリーケーキを貪りクッキーにわざと体当たりしてわざと場外してタイムアップまでホバリングする
3つ目のレースで攻撃系のコピー持ち越してバトロワ開幕にぶっ込むと完璧
勝率7割くらいまで上がったわ、なんか虚しくなった 賛否は付き物だがそれでも色んなジャンルを試さないとシリーズが発展しないからね……
本編はアクションゲームで固定だろうし、外伝で色々やってみて反応が良ければ選択肢が広がる
流石にいつまでも外伝がファイターズ&ハンターズじゃジリ貧に陥るだろうしな >>45
タマコロとかも今後どんどん発展していくといいね
ボウル、きらきら、エアライド、タッチ!、あつめて!、デデデンあたりも続編欲しいところだし もしかしてグルメフェスってタマコロカービィZだったのか? >>28
エアライドクローンの非公式ファンゲーム昔あったけどあれ複数人オンラインクソゲーだったぞ
シティーはやっぱりリア友とワイワイやらないとだめよ なんかふとした拍子にちょっとだけやりたくなるゲームだグルメフェス ボーナス毎回絶対120取れるんならクソゲーって言ってもいいと思う 初心者救済なら仕方ないわ
んなわけあるかよじゃあなんで毎回下位すっぴんになると10ケーキばっか寄越すんだよ あいことばで誰ともマッチングしなくてCP勝負になってもオンラインボーナスつくんだなこれで苺がっぽがっぽや!
と思ったけどランク上げのために回すなら普通にプレイした方が早いか レースでのあのアイテムボックスからはイチゴじゃなく他の果物が出るようにすればいいのでは?と思ったな >>49
あんなんオンラインでやったら切断だらけになりそうだわ
友達とやるか子供にやらせるのが一番 横並びになった相手がアイテムボックスからコピー取れてるのにこっちはイチゴだったりするとおおん…ってなる >>57
でもそれを見越してランダムオン未実装や要解禁形式で出してもそれはそれで失望されかねない時代
対戦自体からもうちょっと距離取って、料理店経営とかの幸せ創出方向ジャンル・テーマ模索を頑張って欲しい気分 オープニングムービーのカービィだけで1500円の価値がある
どうせならご褒美でYouTubeのショートムービーもゲーム内で観れるようにして欲しかった
いつまでもYouTubeがあるとは限らないからな くじ引きレベルの運ゲーとエアライド比べるのはちょっと違う気がする >>62
あのびっくり顔からのにへら顔だけで映画1本より価値があるは
あくまで自分にとってはの話だけど やりたいことが似てるのはエアライドじゃなくてマリカだと思うんだよね
レースもバトロワも運要素もオンラインもあるってとこが マリカーでゴール後
最下位がコインを一番とったボーナス!一番バナナを撒いたボーナス!一番コースから落ちたボーナス!一位!
になったらちょっとウケるよな トゲゾー当たって赤甲羅にも当たってキラーに轢かれて雷に打たれるのをレース中にやられるか後にやられるかの違いくらいだけどな グルメフェスってフレンドと野良に潜ることはできる? ニンテンドープラチナポイントの交換グッズ、グルメフェスのラバーキーホルダー増えたんだね!
今在庫ないけどエコバッグみたいに在庫復活するかな? >>53
最終ボーナスは一発逆転要素として入れたのだろうけど
もうちょっと時期が経ったら知ってるプレイヤーだけが意図的に狙って得をすると言う
むしろ初心者にとって不利な要素になって行きそうな気がする マリカも小さい子やライト層にとっては意外に難しかったりもするから
より緩い感じのマリカ路線のゲームを出したと言った所か
考えてみるとそのコンセプトはカービィらしいなと思ったり そんなに勝ちにこだわるガチ勢が多かったんだな
1日3回くらいの俺には勝って負けてもちょうどいいけど とりあえず安定して勝ちたいなら
・レースはできるだけリードして5苺と特殊フルーツをとりつつ、最後まで来たらでかい苺は取らずにホバリングしまくって時間をつぶす
・ミニゲームはボーナス対象なので気を抜かずやる
・3回目のレースでバーニングかホイールを持ち越しておく
・バトルロイヤルは持ち越しコピーで開幕リスキル、以降は逃げ切りつつ苺を回収
ってやればボーナスとりやすいかな そこそこ上手い人でも初見は無理みたいなカービィの最高難易度のCPUとかってユーザー全体で見るとあんまり求められてなさそうだけどハル研は習慣化して毎度入れたがってるイメージある
ヌルゲーじゃんやっぱ子供向けだなwって言われたくないのか、高いハードルや負けも学んでほしいとかかな 最近のゲームってむずかしすぎ。もっとサクサク遊びたいよね。 100%いってないけどロボプラクリアした
ステージもラスボスもスタッフロールもよくできてて面白かった
次はゆるくグルメフェスのスキン集めやるか >>79
メタGoぐらいはやってもいいんじゃない?
あれでしか戦えないボス結構いるし 下位ホイールニードルバーニング持ちに
落下救済ボーナスとしてトルネード寄越して
上書きすんのやめちくれ〜 コピー使わず落ちたら損したい気分になるよな
上書きされるし >>80
メタGOは半分とハンターズはクリアまでやった
フェスで疲れたらまた進めてみるよ グルメフェスは集まって遊ぶのを想定してるんだろうなって感じだわ
1500円のお手頃価格で遊べるパーティゲーム >>77
カービィ3のキャッチコピー的なやつだっけ? グルメフェスのタイトル画面にバージョン表記があるからアプデがあるのではないかって言われてるらしい
実際カビハン・カビファイ2・ディスカバリーのタイトル画面にはバージョン表記が無いから一応信憑性はありそう? カビファイ2ってアプデなかったの!?
オンライン対戦は試験的に導入してたのかな オン周りはどうも試験的な印象がある
ちょうどディスカバリーの前に吸い込み大作戦とか出してたみたいに 収集要素とかが明らかに「これから追加して行きますよ」的な欠けみたいなのがあったらワンチャンありそうだけど
ファンサ的なのが現時点で満遍なくザッと網羅されてる状態なら追加アプデというより修正アプデを視野に入れてるんじゃないかな 無敵キャンディーってコピーで上書きされないっぽい?
レースで引いてバトロワ終盤まで保持してたんだけど何回かふっとばされても復帰ルーレットでイチゴしか出なかったわ ボロ負けしてるときにキャンディーで他の奴ら全員吹き飛ばすの楽しい(勝てるとは言ってない) ゴール手前でホバリング集団いたからそのまま50取って進めてたらホバリングボーナス無くて草
ごちそうさまでした どうせ50取っても落とされたら-30、落としても+10のバトルロイヤルだから
ホバリングガチャするのが正解 バトルロイヤルでの各コピーの個人的な脅威度
・ホイール&バーニング S
スピードが早く相手のコントロールが悪くない限り近くにいたら高確率でやられる
・ニードル A
密着した状態で使われたら絶対に避けられない。突進もあるが直線のみなのでそこまで脅威は高くない
・ストーン A−
避けるのは割と簡単だが溜めでフェイント的なものがかけれる。あとは密集状態だと結構強い
・ハイジャンプ B+
ほぼ出たことはないが不意打ち性能が高く存在に気付いた時にはもう遅い
・ゼリー B
攻撃力は無いが相手の攻撃をすり抜けるのに便利で意外と侮れない
・トルネイド B
吹っ飛ばし力は低いが怯みはあるので上手いこと場外に落とそう。あとイチゴを一気に奪うのに便利
・ドリル C
外れ能力。グラウンドーンは避けられやすいし移動スピードもそこまでなので通常攻撃も強くない
こんなもんかな? ホイールバーニングは案外逃げられる記憶がある
ニードルは吹っ飛びが強いから嫌なコピーだ なんか攻撃の優先順位あるよね
ホイール対バーニングだと
バーニングが勝つんだっけ? 落としても10しかもらえないが落とせば30減らすってつまりは差を40詰められるでオッケー? いや違うか
1位が落とされると-30で落とすと+10ってことか
でもホバリングガチャで+40狙うの1位通貨の+50ならやはり後者のほうがいいのでは…?
結構悩むな
できればコピー持ち越しで1位通過がいいんだけど ホイール・バーニング・ニードルは気づいてから回避しようとしても間に合わないときあるから怖いわ…
移動してカメラに入ったCPUがコピー持っててそのままぶっぱされるとかザラだし >>97
ドリルは無敵キャンディー避けられる利点がある 落とされたら−30落としても10って調べたらガセやね
持っているイチゴの量で落とす量は変わるし相手の落とした分だけもらえるようだ ニードルはカービィの体積=判定になるからつらい
計量終わってあっという間に元のサイズに戻るカービィを見るたびに特茶のコラボムービー思い出すわ >>97
単体性能ほぼ最強だけど弱者救済にしか出なさそうな無敵キャンディはどこだろ
>>100
攻撃優先順位と言うか防御相性の問題な気がする
実際ホイールとバーニングどっちが勝つかは覚えてないけど、例えばバーニングにホイール耐性はあるけどホイールにバーニング耐性はない的な
ニードルが案外固くてストーン衝撃波どころか直撃すら効かないけどストーン側も特に何も喰らわなかった記憶
ボウル時代だったら潰せてたと思うんだが やっぱステージ見て先行逃げ切りかボーナス狙いか決めたほうが良さそうね
脳死でホバリングガチャしても安定はしなさそう 第15回みんなで決めるゲーム音楽ランキングの結果が出てた
1位は我らがディスカバリーのいつしか双星はロッシュ限界へ
他にもディスカバリーの楽曲が複数ランクインしてる
http://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9902.html >>109
これ信用出来んわ個人的に
権威もクソもないだろ しかしながらこのテキスト量産してる暇あったらもうちょいシステムのあそこのテコ入れをだな…ってのも熊Dゲーあるある ライブ今更見たけどBadWildMaskedののボーカルもあんな感じでノリノリだったんかな。 >>75
ホバリングボーナス40と1位報酬50なら1位取る方がよくない…? ファイアに完全に吸収同化されたと思われたバーニングが
復活したしプラズマも復活したし
いずれフリーズも復活するかもしれんな
多分 >>112
今のカービィってもう熊崎主導じゃないぞ
グルメフェスもディスカバリーもDは違う人 エアライドでフリーズ出てたし全然可能性ある
っつってもエアライドももう20年くらい前なのか… >>115
ワンチャンアプデでかき氷のコピーフードでフリーズ能力来るかもしれんな
効果は冷気に触れた相手を凍らせて少しの間操作不能にするとか コピー無しバトルロイヤルで勝てる方法教えてくれ
もうケーキは見たくもない 終盤は相手倒すより大量に落ちてくるイチゴ食べてる方が稼げる気がする
倒すより倒されないことのが重要なんじゃないか >>114
最後のバトロワでそれまでのイチゴの差なんて殆ど無くなるから最終得点に純粋に加算されるボーナスの方が大事 相手にボーナスを取られる可能性を考えると80の価値がある >>121
それはステージの構成次第なところもあると思う てかふっ飛ばしてもスコアが加算されないバグも早く直してくれよHAL研 さっきのレースで誰もゴールせずホバリングパタパタしてバトロワ開幕にコピーで突っ込んできて草
パターン出来てきてるわ まあそういうときに限ってコピーを多く使ったボーナスでホバリングガチャ外れるのもあるある コピーボーナス、ミニゲームのイチゴボーナス、壁ボーナスあたりは狙って取るの難しい というかなんでタランザとスージーのスキンだけお面なの? エフィリンスキンは先にしっかり作って後は初期勢から時系列順に作ってたら納期が押してきてた説
3DS勢→もうお面でええやろ
サンマ→こっちはお面つくるより帽子作って色変えた方が早いやろ タランズラとハルトニウムヘルム…
デカくなったら帽子壊れそうだからダメなのか 帽子が腕の辺りまであるやつは大きくなると変形しちゃうからね... その2人に関してはゴリ押し気味に出さなくても同作からビックバンカラーとかロボボスキンとかでもアリだったな どうでもいいけどカービィが移動するときに鉄球が転がるみたいな音がするのが気になる ジョイコンをSwitchにくっつけたままネット対戦やってるとしょっちゅうコントローラーの接続が切れましたとか表示されて切断してしまう
みんなこんなのある?
オフラインだと使用するコントローラーのLRを押してくださいみたいな表示出る
コントローラーの接触が悪いのが不良なのか仕様なのかわからない
みんなプロコンでやってるのかな?
仕方ないから自分はなるべくプロコンでやるようにしてるけど、寝転がってダラダラやりたいんよなあ >>135
非純正だけど本体に直接接続する
コントローラーあるよ
普通のSwitchをliteみたいにして遊べる奴
新たにジョイコン買うなり修理出すなりでもいいけどね ボーナス狙って1位取れるって草生やしてるやつエアプか運良かっただけでは マジかー
新品で買ってまだ半年くらいなのに
最初の1か月でドックも繋がらなくなったし
ハズレ掴んでしまったのかな
>>137
いい情報ありがとう
それ探してみる そのうち、最低でもレート〇〇くらいになってから発言しようなって空気になりそう グルメフェスの実況動画をいくつか見たけど皆ボーナスで面食らってて笑った
中には「ルールが分からない!」とか言ってる人もいるんだけど普通ゲームやる時って公式が上げてる紹介映像とか見るもんじゃないの?
紹介映像見てすらないのに「ルールが分からない!」とか言ってるのはそれは違くね? ルールは1回やりゃわかるだろと思うしそもそも最初に説明入るんだがな
リアクションのデカさ優先で画面見てないんだろ >>145
ユーザーって思った以上に説明書は読まないしチュートリアルはスキップするよ
だからテキスト無しでも数回やればルールを理解できる作りがベストだしゲームならスーパーマリオブラザーズみたいなのが理想ではある >>145
実況者ってのはリアクション第一なので
あえて事前情報なしで進める人も多いよ
それにしたってゲーム中のルール説明すら読んでなさそうな人はさすがにどうかと思うが ゲーム実況で初見でイチゴ以外のフルーツをスルーするのは全然いいけど3回目以降でもスルーするのはちょっとモヤる(ボーナスでフルーツ取るのは大事なの分かってるにも関わらず)
まあ3回目ぐらいだと「早くゴールしてイチゴ50取らなきゃ!」ってなる気持ちが優先されるからわからんでもないけどね このゲームでレート高くてもだから何?って感じするけどな
本当に実力ある人が必ず1位になれるとは思えないゲームだし >>145
ルールがわからないってボヤいてたのしゅーやかな?
アイツ、グルメフェスを「エアライドのパチモン」とかほざいてて素直に「は?」ってなってしまったな...(もうちょっとオブラートに包めないのか)
アイツのカービィシリーズの実況は昔は好きだったけど今は文句言うだけの実況になってて好きじゃないわ >>150
ポケモン対戦と似たようなもんじゃねぇかな
必ず勝てるもんじゃないけど全体的な勝率を上げていく楽しみがないとは言えない ゲーム性が広がるようにボーナスが設定されてるけど
今回どのボーナスが適用されるかはゲーム開始時に提示する方式じゃだめだったんかな >>153
下手な人を駆逐して終わりやね
最後まで勝敗がどうなるか分からないのが賛否両論ありつつ好評な点だと思う シティトライアルにあった「たまに外れる予告」システムとかがベターかな ボーナス公表からのホバリングが選ばれたら
皆どっかでホバリング稼ぐのかな
見たいけどやりたくはない 4位確定したときは身投げしてプカプカタイムだ!!! レースでプレイヤー4人が放置したらワドルディが一位とかになるのかな あれってクリアに時間かかると残り時間出なかったっけ ぶつかった瞬間Aでカービィボウルみたいに弾き飛ばしてぇ 誰かがゴールしたらなのか全体で制限時間あるかは知らんがあまりにもレースで長引くとカウントダウン始まる ワドルディがやまもりケーキにたどり着くことは決して無い…! 最後がバトロワだけじゃなくてボス戦貢献度バトルも欲しかったなぁ ワドルディ達道中イチゴすらすり抜けて食わんし(ゲームルール上の娯楽性的にはその方が都合いいのは確かだけど)
フォークの巻き添え食らったのか知らんが当人達も何のために転がってんのか分かってなさそう バーニングがタチカビ以来ってマジか、そんなに出てなかったのか ハイジャンプもスペコレ以来なんやな
ホイールはロボボ以来
ニードル・トルネイドもディスカバリーで久々の登場だったし
このへん本編より外伝の方が使いやすいもんね >>165
確かにボス戦は欲しいかも、てかそっちの方が憎しみを産まなくて楽しいと思うわ
ボスはデデデで武器は後半になるとフォークを使って戦う戦法で >>141
ネットのオークションサイトで買ったから購入の保証書みたいなのがなくて残念ながら
有機ELで割と出て間もない頃に買ったからおかしなものは掴まされてないと思うけど ドリル最初搾り袋かと思った
今でもカービィの方は搾り袋に見える ボール系カービィはコピーシンプルな方が扱いやすいからね >>172
別に迷惑系はゲーム実況者じゃないぞ...
これは単に、製作者へのリスペクトのない実況は気分悪いよねってだけ 迷惑系はリアルで路上とかでなんか他人に嫌がらせするイメージ
実況は思い浮かばないなあ
あるとしても特定の実況者信者が何か騒ぐことくらいしか思い浮かばない ユーチューバーとかよく知らんしどうでもいい
そんなことよりコースメニューの中にティーカップ見えたら先行逃げ切りも視野に入れたほうがいいなこれ 40ボーナスは、上手いプレイをした場合のボーナスのみで固定されている(ホバリングや壁ぶつかり、コピー回数ボーナスが除外されてて、特殊フルーツやイチゴ取得数ボーナスがすべて固定加算される)ガチルール&レートと、ランダムで3つ選ばれるエンジョイルール&レート(つまり今のルール)の2つに分けてくれればよかったのにって感じがある
まあ値段的にそこまで手が回しにくかったんだろうけど 自分をカービィだと思いこんでるvtuberとかおらんの? >>177
こんなゲームにまじになっちゃってどうするの
って感じなんじゃない?
レートなんて小さく表示されてる程度なのに気にする人がそんなに声でかいと思わなかったんだろ >>179
しかしまぁオンライン対戦である以上、ガチ勢は確実に生まれるわけで
他の任天堂(傘下)作品以上に、ライト勢でも楽しめる対戦ゲームを目指したんだろうけど
ランダム性が前に出すぎてガチ勢は窮屈ののよな >>180
仕方ないわな
実際どのゲームでも運ゲー排除しろってガチ勢が言えば言うほど格ゲーのように初心者お断りになっていくだけだし
勝手にガチって挙句の果てに文句言う方が実は少数派だけど声がデカいのは昔からの伝統だわ
(そして知識が無いのに文句を言うやつまでそのうち現れる) >>181
いやまぁ実際はバランスが重要だからね
みんなでワイワイ騒ぎながらプレイするのも、ガチ勢が根詰めてプレイするのもできるってのが任天堂ゲーや桜井ゲーの醍醐味だから
実際今作と似たパターンの作品があったりするんですよ
スマブラXって言うんですけどね 過去作みたいに荒らしや馴れ合いいないだけで十分だわ プレイする過程に運が入るのは"らしい"んだけど
プレイした結果に運が入るのは"らしくない"と感じる >>182
ぶっちゃけるとバランスに関しては確かに悪いような感じはあるし俺もそう思う
だけど戦術がきっちり固まってるわけでもないし、そもそも仕様だってまだ隅々まで把握されてないからまだバランスに関する評価は時期尚早だと思う
あと楽しい 直近のディスカバリーが神ゲーだったのと30周年記念のこともあって高い期待で買った人と、あくまで安値の番外作品として最初からハードル下げて買った人で感想が違いそうだな
俺は後者で割と楽しめてはいるけど、ボーナス周り不満なのは分かる ちなみにホバリングとコピー多く使ったは今のところ5割でどっちかが手に入るらしいのでホバリングしてる間にコピー使われまくると普通に五分五分やで 開発リソース大喰らいであろうディスカバリー並行してたのに現代基準の神ゲーが続けざまに出る訳ないだろ感
まあそれとは別として企画レベルでの何かの不足は感じる
手軽需要を餌にして地獄に誘惑する世界の誰かとランクマ形式はこういう作品では存在自体が逆効果じゃね、桃鉄とか敢えてそういうの抜きじゃなかったっけ、とか >>188
確かにこの理不尽加減は桃鉄に近いものを感じる >>43
これが全員が理解できるメンツとやりたいわ
まあそこまでいかなさそうなゲームだが 全員理解者ならイチゴ以外の争いにまずなるだろ
そしてコピー下位が攻撃持ち越し上位が回避持ち越し自殺も厭わない
意外とバランス取れてるのでは? 後ろほどコピーの回数が増えるからホバリング見越してコピー回しまくる
そのあとゴール前でカウントダウン始まったらケーキ取らせる前にホバリングの着地場所にいて落としまくる
そしてガチャはコピーの回数でボーナス取る
なんか変なメタ対策回ってきたなコレ 割とホバリング頑張ってるやつ落としまくるのそれはそれでちょっと楽しい むしろ全員理解してるとベリーだけを以下に早く取得しての戦いになるのかな
そして取れなかったやつがホバリングでベリー分だけを埋める
ってことはやっぱりケーキの50が重要になってくる
やはりバランス取れてるのでは??? なんならベリー取れたやつがホバリングしちゃうから阻止するためにコピー回したりケーキ取って次ステージに進めたりなのかな
そんでコピー回してるから厳選も終わってるだろうし
難しい >>166
なんの為に転がってるのか分からないは草
ワドルディって賢いのかアホなのかよく分からないな 壊せるクッキーに体当たりしたボーナスもあるからミニゲームとコースの出方と現在のいちごの入手次第でわざとクッキー体当たりを優先したり立ち回り変えたりする必要も出てくるしホバリングで遅延選択してるやついたらこっちはとにかく高額いちごやその他ベリーボーナス狙いの立ち回りに変えるとかありそうだがはたして…? 2位でもハイジャンプって出ることがあるんだな…びっくりした >>200
グルメフェスver.1.10
・レース上にいたワドルディを消しました >>202
自分派ゴール前まで順調に進んでたらハイジャンプ×3の予告が見えてゴールボーナスがもらえなかったってのに遭遇した ガチ勢に聞きたいんやが
今のレースってレースしてる??? >>207
ゴール手前までは特殊フルーツの為にレースせざるをえない
そういやボーナスのレースで苺を多く集めたって最後の山盛りイチゴの分もカウントされるのかな 山盛りイチゴ取れないの普通に気持ちよくなくていっつもホバリングノルマ無視してるわ
正直この手のレースゲームって、フラストレーションをために溜めて最後に解放するのが気持ちいいと思う() 落ちたあとのルーレットは連打ではなくイチゴにならないように目押し頑張るべきか コピー貰えるかどうかみたいな運要素は別にいいんだけど終了後に運で順位変動するのが問題なんよな
マリオカートだってアイテム運で勝敗決まるけどそれはゲームプレイの中で起こるイベントでレース後に1位が2位に落とされたりはないわけで カジュアルにやらせたいなら見えるレート要る?って話だし
ガチらせたいならその奇っ怪なボーナスは無くすかせめて事前に開示した方が良いのではという話だし
さらに言うとその見えないボーナスが理由で「イチゴ集めてレースして最終戦は奪いあえ」というPVや広報でも分かりやすい筈のゲーム性が妙な方向へ複雑化しているのは結局カジュアル向けの要素ではないし
個々の要素として見ればそれぞれそうした理由は理解できるんだけど、一貫したゲームシステムとして見ると一体何処を目指してどのようなゲーム体験をさせたいのか、いまいちチグハグな印象を感じる カジュアル層でもレートが上がったら嬉しい程度の感想はあるしあっても良くない? 1位フィニッシュからのボーナスで3位まで転落したときは真顔になったわ 確かにボーナスがボーナスの域を超えてる感は否めないかもしれんな
最後のバトルロイヤルでボコボコにされた人がボーナスで+80くらい貰って大逆転で気持ちいいって人もいればバトルロイヤルでせっかく1位獲得したのに他の人がボーナス貰って3位辺りに落ちて「はぁ?」って人ももちろんいる
40から30に減らした方がマシになるのかな? >>218
じゃあレートじゃなくてもいいし
下がる必要もないやん まあ正直製作者の側もそんなにガチ勢がやるという想定はしてないんだろうね まぁ、カービィといえば初心者向けでもあるし
EXモードやかちぬきボスバトル、格闘王への道などの上級者向けの要素も沢山入れてきたんだよ
新作だってそういった層でも楽しめるソフトだと思うのは割と自然だと思うよ まぁこの手のゲーム作り慣れてないし「こんなもんでいいかな?」感はある そうこう言ってる間に桜井がYoutuberになってる件
しかもゲーム作りがテーマのチャンネルで >>221
無くていいと思う
ただ一方で無いとつけろって言うやつも出てくる
見えないことで内部レートガバガバなんじゃねえのかって疑うやつが出てくるから仕方なく小さく表示してるんじゃない? 問題はランクマ・レートの存在自体がレートつけろって言う奴ともども地雷って段階だと思う
ポケモンスプラスマブラくらいの最強クラス権威があれば生半可な不和じゃびくともせずに多様性を許容し拡大できるだろうけど、
到底そこまでには及ばない外伝カービィ、しかも片手間しか空いてなかったっつーなら、そういう諸刃で差別化したトレンドを追うのは多分裏目
1人用で上級者ぶれる程度の客には高難易度CPUなり何なり用意できうるけど、半ばレベルデザイン制御不能が前提の対戦ガチ勢は無理 >>228
> 1人用で上級者ぶれる程度の客
地味なディスりやめーや(´・ω・`)
あと主語ぐちゃぐちゃで何が言いたいのか分かりそうでわからん サークライの動画見たけどボスストップの話題でカービィを例に出してたけどこれって今のカービィにもちゃんと受け継がれてるんだよな 近々皆さんの前に出てきますみたいなこと言ってたが
youtuberになってゲームの作り方配信してんのか マリパとかも終了後ランダムなプレイボーナスあるけど逆転要素強すぎるのはあまり好きではないなぁ
とりあえずグルメフェスもオンオフ選ばせてほしい この世にカービィを誕生させた男だ。
”格”が違う。 🌸上がってこい、ここまでな(トントン)
🐻ぶったおす! 別にミスってレート下がるなら自分が未熟だってわかるからいいじゃん
コピー全然出さねぇで3人にサンドバッグにされてレート2000一気に消えた時は画面ブン殴ろうかと思ったくらい腸が煮えくり返るわ やられたときにザクッ(停止)スローで退散したら
どのゲームもカービィっぽく見える説 気にしたくないけど向こうがこれみよがしに見せつけてくるだろ 20000近くいくと2位でもガッツリ減るからそこら辺が限界なのかね カービィちゃんがイチゴたんまり食べて幸せそうならそれでいいんだよ。 本当アグレッシブだよなこの人は
そりゃカービィのパパにもなるわ >>234
この2人って意外と対称的よね
確か石川さんが、桜井さんは感覚的な表現で、熊崎さんは超具体的に指示してくるって言ってたり
ユーモアをぶっこみたがる桜井さんと、
オタトークが止まらない熊崎さん
ゲーム的な楽しさを優先する桜井さん、
世界観を大事にする熊崎さん
みたいな どっちも元はデザイナースタートなんだよな
対象的に見えてパロディ好きは共通していて
ボス戦開始時のピピピピ演出をだいじにしてるのも面白い マルクはむしろSFC版が本来のイメージよりマイルドになってたんじゃない?
戦闘BGMは不気味系だしな スタアラではだいぶマイルドになってたから...
スマブラSPのマルクがグロいのはもしかしたら桜井さんがウルデラをプレイして気にいったのかもしれん 熊崎とサークライはマルクの扱いでそれぞれの方向性がわかって面白いな
熊崎マルクは可愛い路線&プレイアブル化する時は原作を尊重して忠実に再現する
桜井マルクはとにかく新鮮味を出すために新技を考える(ただしどれもグロい) SPのマルクグロすぎるよな
スパデラの原作者に申し訳ないと思わないのか スタアラマルクは変身前と変身後の二面性を両方出しつつのプレイアブルへの落とし込みが上手かったな
無敵時間盛り過ぎて壊れ気味の性能にはなってたけど スマブラSPのおかげで桜井マルクと熊崎マルクとかいう謎の分裂が生まれたのほんと草 >>255
(多分そういうネタかと…)
スマブラマルクの複眼や血管翼もいつか逆輸入されたりするのかな 熊崎さんがカービィに何か増やすときは、世界観に沿って横に伸ばしたり繋げたりしていく感じ
桜井さんの場合は、抽象的なイメージからどんどん膨らましていく感じ
だと思う >>251
SDXマルクはハード性能か何かの制作事情で没った要素があったらしい
変貌時チラ見せ顔芸を見るに、魔性邪悪性が本命なのはSDX当初から意図してたと思う CEDEC2022のハル研のセッションレポートがいくつか公開されてるね。
今でてるのはサウンドとアートディレクションについてだけどどっちも面白かったわ。 ステージによって出てくる能力違うよね
スクエアケーキだとドリルよく出る ただ、スクエアケーキだと頻繁に段差ができるからドリルは使いにくいんだよな… レート上げるだけだったらひたすら2位狙いでもいいのか >>268
条件が知りたいところだな
差がありすぎるとダメとか 参加者のレートによるんじゃないの?
4人の中で自分が一番レート高い時に2位になったら下がるとか 初期値15000なんて露骨な数字だし単純にELOレーティング10倍にしてるだけじゃね?
で、ELOは本来順位を持つものには対応してなくて個々の勝ち負けで判断するものなので
2位を取ったら1位に負けて3位4位に勝ちましたと見做して処理しているなら
各々のレート次第では下がっても何もおかしくない グルメフェスをさっき始めたばかりなんだけど1位フィニッシュでも逆転要素が強すぎて捲られることが結構あったからガチでやるなら相当根気入りそうだね とりあえずガチりたいならティータイムがあるときは先行逃げ切りオススメする
あくまで個人的意見 グルメフェスの操作を大分シンプルにしたのは煽り行為を無くそうという意図もあるんだろうか
今の所そういう報告は聞いてないし 今年のCEDECもお腹いっぱいになる話たくさん
はじまりの地で小鳥のさえずりが新世界をかけぬけてっぽいのは気のせいじゃなかった ゴール前で逆走してホバリング連打でさえ煽りではなく戦略になるシステム ファイターズ2では屈伸
バトデラではつかみ連打とかあったけどね スパデラのメモリアル楽曲にグルメレースあると思ったのにないんだな
メタ逆アレンジもあるのに原曲も入れたのはグラミー賞に引っ張られてないか? 3DSのe-shop終わる前に初代のVC押さえとこうと思うんですがエクストラゲームの難易度はどのくらいでしょうか
夢の泉はサウンドテスト出せずに諦めました >>282
デデデも含めて全体的に敵の動きが厄介
歴代でも高難度の部類だと思う
ちなみに初代のエクストラとサウンドテストはコマンドさえ知ってればクリア前から選べるよ SwitchONLINE GBが3DS終了後来るのでは ディスカバ紀行、ワイルドデデデの紹介まで来たか…
発売半年にはレオンガルフ来るかな 今日の桜井さんの動画は初代カービィの話だったけどその中で「初代カービィはシリーズで最も売れたゲーム(放送時点)」って言ってたけどディスカバリーが初代の売上を超えたらいつかディスカバリーにも触れてほしいな
実際桜井さんがディスカバリーをどう思ってるのかも気になるし 桜井とかもうどうでもいいから他所でやってくんねえか
信者スレとかないの? カービィの話だからええんやで
ムシキングの動画の話になったらさすがにスレチだが >>288
桜井どうでもいいから話するなはカービィスレ民としてどうなの? 星のカービィ作ってみた は草
作ってくれてありがとう なんかコピーを引き当てるコツみたいなのあんの?あまりにもクソケーキばっかでキツいからそういうテクニックがあるなら教えてほしい 不公平どころか差別すら感じるな
子供からの評判が悪くなりそうなくらいだけど大丈夫なのか? カービィ作ってみたはまた俺なんかやっちゃいました?みたいで草生えた コピー引くかどうかは検証でもしてみたら?
スレで募集すりゃ暇人3人くらい集まりそうだけど アイテム全然出ないのとアイテム複数持ちは正直調整ミスレベル バーニング×2はあまりにも強すぎる
移動距離エグい あと崖ニードルとかいう場外逃げ殺しも何とかして欲しい() コピー無いときは素の体当たりで落としたりトング誘導したりしてる
決まると気持ちいい グルメフェスのダウンロードカード版は7200本売れたのか マリパも最終ボーナスあるけどあれはそもそも運ゲーで盛り上がるゲームでレースやバトロワメインのこれとはまた別だしなぁ
例えばマリカで最後に隠しルートに寄り道した人だけポイント貰えて勝敗変動みたいな理不尽感ある
レートをなくしたりミニゲームのバリエーション多ければこのシステムでもまた評価変わってたんじゃないかなぁ
というかそんな感じのカービィのパーティゲームやってみたい レースで頑張れば頑張るほど不利になるのはデザイン的によろしくないな
明らかにコピー出にくくなるしボーナスも受け取りづらい バトロワで1位だとコピーが出にくい仕様ってのは紹介記事か何かで読んだ気がする バトロワでのコピーが出る確率ってどんなもんなんだろう
さっき4位で3連続イチゴが出るという不運を引き当ててしまったのだけど… ティーカップがメニューに入ってたらレース頑張るべきだけどな バトロワのコピー出現率は4位は4位でもダントツで最下位になるとコピーが出なくてイチゴばっかになるバグ?仕様?ってどっかで聞いた 狙って最下位目指してるやつに制裁加えてるんじゃねーの(テキトー) >>282
鬼畜だぞ
特にクラッコが難しくて諦めた
初代エクストラのボスはクラッコがいちばん簡単な気がするが…むしろノーマルより弱体化してない? ディスカバもグルメフェスも山梨開発が中心で、東京開発はバトデラ以降目立って動いてないらしい
これは……まだ何か新作を開発してるって事かね
ちなみにクラッコはSKH以降ボスとしてまだ登場してないんだよな、常連ボスだけに意外 カービィの作り方面白い
サークライが話すのやっぱ上手いわ情報商材売られたら買ってまう 正直桜井も言ってたけどカービィは初心者でも遊べるがコンセプトだからボーナスで初心者でも勝てるようにするのはいいと思う
実力で勝てるような上級者はただイライラするだけだろうけど
アプデ来る可能性もあるみたいだしそこでの調整に期待するわ 初心者向けと
オンライン対戦ってのが致命的に噛み合ってないのが問題なのでは じゃあ初心者や下手な人はオンライン対戦できないようにしよう もしくは今の時代に即していなくてもオンライン対戦できないようにしよう 勝手に殺すな
というかレートなんてつけるんならなんでエンジョイ部屋とガチ部屋に分けなかったんだろうな
任天堂ゲーなら基本の事だと思ってたが 今作のここ、こうすればもっと良かった気がするみたいなのを漠然と思い浮かべてくとだんだんシティトライアルに寄っていくという
シティも今のオン環境であのまんまを通したら新しい課題は出てくるだろうけどね 企画段階だと中間のミニゲームにもっとバリエーションや最後のゲームがバトルロイヤル以外もあったんかな >>319
他のゲームにあるようにガチ部屋作れば良いだけの気がする
例えば15勝以上した人だけ入れる部屋とかね >>325
とりあえず謎にCPUワドルディが入る仕様見てると
本来は8人制の予定だったのかな? って気がしたり レースは8人で行けたけど8人でバトロワミニゲームやってみたら窮屈という判断かね
8人いたらボーナス取得者も散って印象が違ってそうではある >>322
マリカーもスマブラもランダムマッチはレート戦しかないけど >>329
スマブラは優先ルールとVIPマッチがあるし... レート自体いらなかったかもね
あったらあったでモチベーションにはなるけど、運要素大きいせいで下がるの気になる人もいるみたいだし 言い方悪いけど
パーティゲームにしたいから実力外の逆転要素が取り入れられないかといって
雑にマリオパーティ辺り参考にしてあんまり親和性考えずにボーナスシステムぶちこんだでしょ そもそもレートいらない派とレートつけろ派が必ず出てくる時点で絶対解決しないよね 初報がレースゲーム風だったのが悪いんじゃないかな
マリオパーティガチ勢としては、(スター集めを状況によっては放棄して)ランダムボーナス3種を取りやすくする為の立ち回りをするのは当然だから、グルメフェスもだいたい同じ感覚で高勝率をキープできてる
2v2ミニゲームで味方にコイン渡したくないから敢えて足を引っ張るとかもっとエゲつない駆け引きあるけどマリオパーティは アニカビのBD化の告知動画のナレーションを大本眞基子(カービィ役)にやっててほしい 初心者も勝てるゲームにしたいならコピー能力運ゲーに絞ればよかっただけで最後のボーナスいらんでしょ >>338
そもそもコピー使いこなせない初心者もいるんやで どのボーナスが来るか分からないから
最終的にランダム逆転要素を入れたかったのだと思う バトロワはマジでタチカビみたいなころがり攻撃要ると思う >>339
そんなんマリカのキラーみたいに使うだけで進んでくれるやつとか赤コウラみたいな前のやつ蹴落とせるようなコピー能力作ればいいんじゃん >>343
それ前提のシステムにすればよくない?
持ち越しなしでバトロワはバトロワ用の能力出せばいいんでは ハイジャンプとかいう理論上存在する筈だけどバトロワで見た事ない都市伝説能力 ハイジャンプをバトロワに持ち込んだら一同驚愕!?だろ スレのテンプレに共通のパスワードを記載してそこでやればおおむねガチ部屋になりそうだけどアカウント晒す事になるから難しいかな あいことばマッチって2分で締め切りになるけどうまくマッチ出来るのかな
人数4人揃ってないあいことば部屋が試合中の時に、今から始める人がそのあいことば入れたら
別の新たな部屋が立ってしまうのか、それとも試合が終わるまで待って合流できるのか
前者だと相当アクティブ人数が居ないと機能しないと思う、後者でもそれなりに人数要るのに マリオカートの初心者~ガチ勢まで誰でも楽しめるバランスって
当然のようにやってるけど実は凄い事なんだなって
まあシリーズ長いから長年の色んな試行錯誤の結果だろうけどね >>352
このスレの規模だと毎日一回~数回の定時マッチを企画して誰かしらとマッチできたら関の山だと思う
例えば毎日21:00にあいことば〇〇で潜るみたいな マリオカートとか8はバランスクソだからみんなwiiに戻るとか叩かれてなかったっけ
隣の芝は CPUのゲキカラでも今回そこまで手強い訳じゃないのな
たまにいるオンラインのガチ勢の方がよっぽど強い
カービィが転がる系のシリーズは総じて難易度高いからもっと凶悪なのかと思った 例えば実況者がグルメフェスレースのクッキー壁で足並み揃えられやすいのを「マリカーと違って置いてかれにくい良調整」と評したのをちらほら見る
でもだいたいカジュアル寄り層の初見印象評なので後々の評価がどうなるかは疑問
遊ぶ用の時間があってローカルで同作ファン人脈持てるような客層(例:親子、小学生友人同士)だと個々のハプニング等をポジティブに笑い飛ばしやすい
マリカーやスマブラはそういう人間関係にも至りやすい巨大な土台があるから(それでしかできない時期が長くて原体験もそうなりがちなのもあって)そう思われやすいけど、
そうじゃない層の長期的研究結果としては依然類似方向の不評になりうる、とかだと予想してる >>359
まあやっぱりガチ勢とライト層の間では全然印象が違うんだろうね
そしてグルメフェスはどちらかと言えばライト層がターゲットだろうしな 桜井さんも言ってたけどゲーム初心者に対する入り口を広く作っている所あるよね 最近のカービィってごちゃごちゃしてるから
マリオのほうがむしろシンプルで初心者向けな気がする 初心者向けかつ窮屈に感じさせないゲームバランスって作るの大変そう >>363
マリオさんは周りのギミックがどんどん豪華になるけど、
カービィさんは自分を変化させてできること増やしてる感じだからねぇ
スーパー能力とかはそういうのの折半な感じな気がする やっぱボーナス狙い効率悪い気がするわ
ホバリングとコピー多く使ったが50%で選ばれる
先にゴール手前まで行きつつ外のフルーツ取る
これを両立するのが読み合いになってる ホバリングボーナス狙いの4位ひたすら落とすの楽しすぎワロタ それが実は年若きカービィファンの芽を摘む行為であり、その後のカービィの売上に関わってくるとは我々は予想だにしていなかった‥‥ いやー流石にゴール手前でUターンする年若きファンはいないでしょ あと、統計取ってないけどボーナス狙いの行動してるやつほどコピーじゃなくイチゴ出てると思う
つまりコピー出ないって文句言ってるやつは… >>376
試行回数はまだ取り始めたばっかりだから10回くらいしかない
方法はまず手始めにイチゴをなるべく取らずフルーツのみで取って3、4位になったときのボックス割った結果をまとめる感じ
あくまで何回かやってそう感じたからもしかしたら?って言うだけ
他にも条件あるかもしれんけど絞りきれないからまず簡単なものから試してる >>363
ディスカバリーは3Dゲームを始めて触るような人でも
迷ったり戸惑ったりしないようにとにかく気を使って作ってある印象はしたな うちの子供が手書きで各コースごとのメモ取り始めたぞ
このコースはジャンプ台があるとか二股の左行くほうがいいとか書いてあって草 >>382
eスポーツという道を教えてレールを踏み外させよう >>382
すげえ
ガチだな
将来立派なゲーマーに育つぞ 方眼紙にマッピングしてた時代から熱中してる人のやることは変わらないんやなって ディスカバリーさ
デデデ大王の次のボス
クルクル回って人形投げてくるやつで詰んでるんだが
攻略本あればクリアできるかな?あとタイムアタックとか全然タイム内できない🥺
せっかく買ったのにクリア出来ないのは悲しい >>388
よく分からんけどイージーだよ
体力も2倍 俺もカービィ2のアイスドラゴンで詰んでいたなぁ
ラスト一個前のワールドはたまに鬼畜や >>387
アルマパラパ戦は、奴が動きまくってる時は走り続けた方がいい
それと人差し指のボタンでガードができる
ちょっと早めがコツ
本当にダメそうなときは、ワドルディの町で薬を大量に買って飲むといい >>391
進行状況見たらノーダメだけ埋まってなかった
あとタイムアタックを時間内にクリアしたい本編終わったら
攻略本あったらできるかな? ポヨネッタ覚えればとりあえずなんとかなる
スペースレンジャー手に入ればさらに余裕 >>396
一生ROMってろ
>>392
LRでガード中にスティック入力で回避ができる
苦手ならアイス使えばやりやすいぞ
攻略本というか クリアしたいだけなら攻略サイトでいいと思うけどね
タイムアタックは物による
割と根気よくやってたらいける >>398
eShopスレにいた人既にこっちにきてたか
アルマパラパはアイスがいちばん楽だった
最初の檻振り回してくる時はジャンプしてホバリングしてたら捕まらない
回転突進してくるのはひたすらガード
それだけでノーダメいける
それでもきつけりゃお店で攻撃力アップ薬とか買って攻撃力上げて少しでも早く倒すようにしてみるとか
頑張ってね 個人的にはアルマパラパがいちばんノーダメクリア楽だった
最初の数回はなかなか倒せなかったり倒せてもダメージ受けたりしてて、どうやってノーダメクリアなんかできるの?と思ってた
何度も試行錯誤しながらチャレンジするって大事だね! スタアラからディスカバリーは4年だったけど次の本編は何年後になるんだろうなぁ 当時はともかく、現在じゃそうポンポン本編は出せないだろうね
だからこそ外伝とかで間を繋いで、それこそ年に一本は出してほしい グルメフェスようやくランク135までいったわ
一人部屋でCPUと戦う時ってレートが高くなるほどCPUが強くなるのも仕様だったりする?
レート上げた後にバトロワやった時明らかに攻撃避けるようになったんだが… ランク上げはオフラインを回すのと誰も来ないあいことば部屋で一人マッチを繰り返すのとどっちがいいんだろう
オン対戦はイライラするからあんましたくない ランク上げに付き合ってくれるフレンドと二人で周回する >>404
完全新作も良いけどリメイクがそろそろ欲しいと個人的に思う
2か64か鏡のリメイクが特に欲しい >>404
スタアラからディスカバリーで間が空いた理由は多分モデルとか使い回せなくて3D向けに最初から作り直してたからだろうしスタアラ以前の周期的に2年後かな? 3D夢の泉とかいいかもしれない
ステージの雰囲気も雲の上とかディスカバリーと対になるような雰囲気で
ナイトメアソウルのガチャるぽんでめっちゃ核心的な新設定書かれてそう 未だにステージの雰囲気で一番好きなのはレインボーリゾートなので
新ハードのグラフィックで再現してくれたら大変喜ぶ
他の作品に比べてDXというリメイク作品があるだけ優遇されてるだろ我儘言うなと言われたらそれはそうなんだけど >>413
3Dで二年は厳しい気がする、よくて三年後じゃないか?
その三年くらいの間にWiiの移植とか来てくれないかね 個人的には(リメイクでなくて再登場とかでもいいけど)今のグラフィックでゼロツー…というかスタッフロールで見せてた血管の翼タイプのゼロツーを見てみたい
プレイ画面のポリゴン感強めの翼もあれはあれで好きだけど >>417
むしろ原作に忠実なリメイクだったと思うけど…
まあボスのサイズがデカくなり過ぎなのは気になったが 熊崎D最初の仕事が夢デラのステージ作りだったんだよね、当時23歳か >>418
血翼も見たいには見たいが、スタアラのメモリアルイラストや飛行破神とか見るにデザイン設定側の解釈もポリゴン翼で上書きされた説強めなのよな
特定の追加技でだけ噴き出すみたいになりそう
なのサ 夢デラはバタービルディングの演出がリメイクなのにしょぼくなってたよな 夢デラはケーブルで4人マルチ出来たからこそバタビル回転やメタナイトのキャンディ渡しが無くなってる説は見かけるね
原作はカービィ1人だからマップのここの地点を通過すれば別の動きが発動するみたいな演出フラグが比較的作りやすかっただろうし >>422
ファミコンで塔の外周回る演出できてたほうがすごくね? 3Dクラシックス版はメタナイトの攻撃の当たり判定のずれが無くなってるから原作より弱体化してる、30UPの裏技が開発が見落としたから入ってないくらいかな 3D版は目コピーで原作の挙動を限りなく再現してますよはっはっはっ
て移植会社の社長さんがツイッターで意気揚々と語ってたけど
30up取りこぼしの時トーンダウンして真面目な謝罪文章をサイトに掲載しててギャップでワロタ
まあ告知して謝罪するあたり真面目で誠実なんだろうが GBAの鏡の迷宮はやったことあるけどFC夢の泉はやったことなくて
3DSクラシックス版が初プレイだったけどめちゃくちゃハマったなー スパデラから入ったので
GBA二作の上押すとホバリングになる仕様は中々慣れなかったな 夢の泉は実機ではもっていないが3Dクラシックスと夢デラはやった
結構今のカービィよりも難しい謎解きが多くて楽しい
ただし7−5、テメエは駄目だ
>>422
>>425
バタービルディングは犠牲になったのだ…通信プレイの犠牲にな…
ロボボの円形フィールドに近いものが(演出上だけとはいえ)既にあったって考えるとやっぱ凄いよな…
(取りこぼされてて30upが無くなってることを今始めて知ったなんて言えない…) >>418
64キャラ、スタアラでコンセとアドリボンが再登場したけど他のキャラもいずれ再登場するのかな
個人的にはミラクルマターが今のグラフィックだとどうなるのか気になる ファイターズZでスターロッドの力で巨大化してたと解釈できるように補完されてたな まあ何にせよ次作のミニゲームはオープンワールドタマコロで 巨大化は初代のきらきらぼし使ったすいこみ大作戦じゃなかったっけか
ファイターズは夢の泉パワーで何故か分身 夢の泉やトリデラ、ロボボなどをを再走するときはゴールゲームで30up狙いながらラストまでに一度取れるかどうか挑戦する楽しみがあるから
地味に良い仕様 >>438
分身もするし、後半になると本体も夢デラ時代の体格になる 2位でレート下がるし1位になってもほぼプラマイゼロだしなんかきつすぎん?
まだレート18000くらいなのに 今日でカービィフェスのアーカイブ消えるよ
今のうちに目に焼き付けておこう じゃあドロッチェはなんでデカかったんだろ
ケーキいっぱい食べたから?
やっぱりデデデが犯人じゃないか! >>444
ドロッチェのデデデといえば城のデリバリーシステムも気になるわ
フラグシップ側がファンサービスのつもりで入れたけどアニメ版とゲーム版の違いで整合性がない形になった、と推測(邪推?)してるけど あのアニメ版デデデ城の逆輸入は世界観を混同されてるみたいでファンサービスとしてはあんまり嬉しくなかったなあ
水没ハルバードの方は見た時テンション上がったけど あのデリバリーに乗ったらアニメの世界に行けるかもしれん カービィ原理主義者的には、ゲームでぽよぽよ言うのも許せないぽよ? WiiUのバーチャルコンソールの夢デラ・鏡の大迷宮って実機のと違うとこあるの?
実機で持ってるけどなんか気になる グルメフェスのユーザーアイコン
今日から交換できるようになったよ >>445
むしろアニメ版DDDだからあんなに弱かったんじゃね?
ウイスピー(出てないけど)より弱いでしょアレ >>450
マルチプレイ不可なのとボスに止めを刺したときの画面の点滅が抑えられてる
ゲーム内容そのものの違いは無かったはず カービィファンとしては些細なバージョン違いも抑えておきたい気持ちはあるよな アドレーヌやリボンちゃんが報酬になってきてなんでだろ?と思ってたらランクが64に近づいてた故というね >>453
ゲーム内容だとゼロの背景とかが有名だよね
他は何かあったっけ? 64のレベルセレクト画面のリップルスター(暗黒状態)のグラフィックが違ってるのを最近知ったわ
64版だと黒いノイズみたいなエフェクトだったけどSwitch版だと普通に黒く染まってる そろそろホントにカービィのRPGを遊んでみたい
カービィには合わないだろうって意見もあると思うが、同じく合わないと
言われてた3Dアクションも成功したんだし、やってみないとわからない
是非ともRPG初心者への入り口と成る様な作品を出して欲しいわ RPGは3Dと違って別に初心者云々言うまでもないし入門枠を奪いに行けないゲームジャンルだと思う
ところで近年の若者はワンボタン入力即攻撃のアクションに比べてコマンド選択するの面倒臭いらしいですよ 近年の若者はとかいう無駄にデカい主語使わん方がいいよ ペーパーマリオスタッフに一回カービィやってみてほしいな
isが黒い任天堂(ニチャア)してきても
カービィならいつもの事程度になりそう コマンド方式よりはアクションRPGとかの方が合ってるかもね
黒い任天堂なんて確かに近年のカービィじゃ平常運転だし、RPGならどっぷりと
ディープな物語&設定を繰り広げられそうだ、そもそも外伝だからね 聖剣LOMやマジカルバケーション作ったチームの代表格の人がハル研とちょいちょい交流してるのに期待してしまう バトデラの時にアクションRPGの基盤はできたと思ったから期待したい RPG出すとしたらカービィの醍醐味ともいえるコピー能力をどう再現するのか気になるな
マリルイ3のクッパみたいに吸い込みとかありそう ディスカバリーの愚痴スレちょっと覗いてみたけどコイツら多分ディスカバリーが今シリーズの中でもトップクラスの売れ行きだからって逆張りで批判してるだけなんじゃねえの?って奴らがいるのがヤバいな
まあプレイした全員に評価されてるゲームなんて決して無いけど向こうの奴らは「ディスカバリーが人気だから頑張って粗を見つけてやろう」って考えが透けて見えてしまってなあ... ほぼ住み分け完璧にできてるところにわざわざ火種持ってくんな
それ向こうにも迷惑だぞ カービィフェスの無断転載アップロードしてる奴は極刑ZOY 生みの親氏のゲームの面白さのリスクリターン話について視聴しててそういやディスカバはその辺のバトルバランスも好感触になってたなと思った(製作に関与してないのは百も承知だけど)
カエルやストーリーボスやカエルやラスボスやカエルにあったような敵側が安全地帯から一方的に攻撃してくるターンが一時期のソフトより短くなったと思う デデププ買ったんだけどネタが思い付かない、絵が下手、俺には才能がないと自虐まみれで心配になった グルメフェスのボーナスはリスクリターンの外側にあるから
ゲーム性を下げて一般性をあげようとしたってことなんだろうな
スマブラxの64分の1で転けるで一般性は上がりましたか…?
デデププのアドレーヌ描いてたアシスタントの人はなんかしにたがってたな
積み上げたものが何もないと嘆いてた
闇要素はゲーム内だけでいいから…(呆れ) スマブラxの転倒はガチ勢は嫌うだろうけどライトユーザーだった自分はまあまあ面白かったよ
転倒してボム兵起爆して死んだときとかみんなでめっちゃ笑ったわ ライトユーザーだったけど転倒は不快でしかなかった
運要素云々以前の問題として操作に不快感与えてくるのはあかんわ RPGってカービィさん喋るの?吸い込みどうするんや? >>477
まぁみんなでわちゃわちゃ大乱闘やる分には楽しいと思うな転倒
ある程度しっかり勝負する時はマジで無くしてくれと思うだろうけど
グルメフェスは大乱闘特化って感じなんだよな
マリオパーティが1番近いんだろうけど
それにしたってもっとこう...あるだろ >>480
>>482で言われてる通りのことが面白い
ガチって勝つための立ち回りを意識してたらつまらんとは思うってのはもう書いてあるからそっち側の意見も分かる >>483
わちゃわちゃやる分にもつまらんと思うけど
歩きが転倒に化けて死亡って マリオカートでドリフトするたびに一定確率でランダムにスピンするシステム導入したようなもんだからな、あれ いい加減スレチ、それにしつこい
本人が「楽しい」って言ってるのを何で全力で否定しに来るんだ?
お前らの感性を他人に無理やり押し付けんな阿呆が、そんな事も分からんのか? >>481
普通にペパマリのマリオみたいに無言主人公になるんじゃないの
吸い込みは雑魚即死だけ無くして、本家中ボス戦みたいに一旦倒してから吸い込める形式に統一とかかな それなら、ID:dCYrfntQpに言うべきだったか?
唐突なスマブラネタをフッて来たのはコイツだからね 今思えばスタアラのフレンズ&属性付与システムってRPG向きだったよな アンチスレの話題わざわざ持ってきたガイジが言ってもな笑 まあとりあえず楽しかった、万人に受ける仕様では無かった、そもそも万人が納得する仕様は無い
グルメフェスのボーナスもそれだっただけ アクションRPGだと仮定して、ボスとかの対戦はカビハンが参考になりそうだ
カビハンは能力を持った状態で戦うスタイルだったけれども、コレをRPGに落とし込むとするなら
まずは普通に戦闘して倒したら能力を得る形(要はいつものヤツ)にすれば案外とっつきやすいと思うけどね ディスカバリーは半分くらいアクションRPG的だな と思ったりもするな >>492
万人が納得する仕様は無くても、より多くの人が納得する仕様を目指して欲しいところ
転倒がforから消えたのもそのためだろう
俺はグルメフェスのボーナスに関してはシステム自体を消す必要まではなくても、改良の余地はありそうだと思う 今作の意図としては「ガチ勢はシングルやれ」に見える カービィハンターズの世界観はよくあるRPGだったな マリルイ3のクッパとか見てると、この手の掘り下げをカービィでもやってほしいな~と思う
マジでカービィRPG需要あると思う カビハンを元ネタのモンハンに寄せたらNPCの割り振りは
クエスト受付がバンワド、加工屋がデデデ、雑貨屋がマホロア、闘技場担当がメタナイト、オトモ管理がエフィリンになって進行度で世間話の内容変わりそう グルメフェスはこれまで作った事のない作品だから(過去のボールゲームとも少し違うし)どうしても粗というか、そういうのが出るよな
後々を考えて、実験作として位置付けてると思えば値段込みで納得は出来る
RPGだが、ヘルパーを召喚獣代わりにして召喚とか面白そうだ、パーティメンバーを増やすのと召喚を一緒くたにする感じで 1500円分は楽しませてもらったけどボーナスが強すぎて1位フィニッシュでも素直に喜べないゲームだったなぁ これのカービィ版も見てみたい
海外のファンが作ったマリオ新作のクソコラがカオスすぎる - YouTube
https://m.youtube.com/watch?v=19qCLav37r0&t=281s カービィが関わってるならどのジャンルにも需要はあるけど
よほど作り込まないとなんか違うなって思われる ディスカバリーがスーパーマリオ64やスーパーマリオサンシャインみたいな探索型だったら水中に潜っているときの酸素メーターがあったかもしれないけど、酸素メーターはミスになるまでの残り時間を示すタイマーにもなっていてあちらの作ではコインを取ると回復するので水中のコインがスーパーマリオギャラクシーやスーパーマリオ 3Dランドのプラス時計みたいな感じだな
カービィって呼吸が必要なのか?水中で吸い込みが使えるぐらいだし。 今のところ10分の1になったら流石に水中での呼吸配慮が必要っぽい(あつめてカービィ) コロコロカービィはあの体で3秒で沈むし
沈むと死ぬ アニメでも水中で息が続かず苦しがる描写があったし、カービィ=呼吸不要キャラ的なガチガチ設定でもない筈
カービィRPGがあるとすれば、初手カービィ弱体化でコピー能力(=ジョブチェンジ相当)が使用不可となり、
銀ねがやディスカバ等のように冒険の中で少しずつ使える能力や技の幅を広げていく形を想像してる
初期状態から使える通常攻撃は他の雑魚or周囲の適当な物体を吸い込んでぶつける感じの初代テイスト そういえばスパデラからノーマルがすっぴんでコピーで帽子をかぶるようになったのは
FF5のジョブシステムの影響と言われてるね ガチガチに設定固めるとその後の作品作りに影響出るから仕方ないね なんかシュノーケルしだしたけど別にあれで呼吸できるわけじゃないしな そう考えてみると有名所で設定が一貫してるのはソニックぐらいなのか。 >>492
中にはあれが楽しいって変わり者も存在すんやなぁ >>514
2Dはタイムアップがあるからな
むしろ地上でも急に心臓発作起こしてる >>516
せやで
勝ち負けよりもいかに相手を邪魔するかが楽しい人もいるし
メインゲームよりミニゲームのほうが楽しいって人もいる
対戦ゲームで対戦より戦略を考えるほうが楽しいって人もいるし
実力ゲーより運ゲーのほうが楽しいって人もいるんやで >>518
個人的には運ゲーは嫌いじゃないんだけどな
あれは不便なだけでいまいち好きになれない >>519
まあ好みは人それぞれだしそういうこともあるわな >>520
確蟹
転倒復活したら喜ぶ人も中にはいんのかな 酸素濃度が濃かったり薄かったりするのだろう(適当) カービィ世界の宇宙と新世界の宇宙は色味とか違うし物理法則とかも違ってそう どんな世界観にもフィットするのがカービィシリーズの強みだな 異空間ロードでマルチバース展開したのは英断に思える デデデメタナイトバンワド
エフィリンは非戦闘員キャラだけどここに4人目として食い込めるかが勝負 エフィリンは少なくともマホロアみたいに準レギュラーのチョイ役にはなれそうだね リックやアドレーヌは意外にもレギュラーにならなかったな
逆にバンワドとメタナイトが出世し過ぎ デデデ大王は圧倒的に出番多いな
勇者だからさらわれたってストーリーはびっくりした アドレーヌとかそもそもよく再登場してくれたわって思う
奇跡に近い メタナイトとかアニメがなかったら2作しか出てないマイナーキャラで終わってる ツイッターアカウント発足に伴って特に営業頻度高くなってたのは共通してたのに何となく差が開いたマホロアとスージーの謎 メタナイトはアニメ後のプッシュがスゴ過ぎてアンチスレが出来るほどだったからな(しかもそこそこ盛況だった)……今は殆どないけど
あんまり推しすぎると逆に反感を買うから、その後のキャラは様子を見ながら出して行った感じがある
バンワドも、ディスカバでようやくカービィメタナイトデデデと同じくらいの扱いになったイメージがあるな
それまでは個人的にどうしても次点の感が否めなかった、現在じゃ他キャラも準レギュラー(マホロアくらいの扱い)に上り詰めるのは一苦労だと思うわ ロロろとラララは何故かアニメでレギュラーだけど
原作ではエッガーランドのゲスト以上にはならなかったな ウィスピーとクラッコは言わずもがな
ロロララよりカブーラーの方が出てそうだな
動かしにくいキャラではないと思うんだけども カービィの相棒ウィリーはもっと活躍してもいいと思う バンワドはWii以降の作品ほぼ皆勤賞で徹底的にカービィの隣に立ち続けたからな
可愛い系で推していける見た目とそこまで派手じゃない活躍のおかげで反感を買うことなくここまで来た ディスカバリーノベライズ読み終えた
終盤のバンワドめっちゃ理解力高いなw アニメの次点くらいに派生ファン多そうなメディアミックスの小説版でも地道にキャリア積んでたしなバンワド
厳密にはキャリア積んでたワドルディが途中からバンダナ巻いてバンワドになったんだけど あと性格的に善性が高めで仲間として安心感あるのも大きいかも
そういう意味ではエフィリンもレギュラーに滑り込めるポテンシャル高いイメージ リックカインクーですら2作で消えたことを考えると
エフィリンも3作後にはストーンバリエーション落ちに 久しぶりにでた善100%の善玉だから使い捨てるには惜しいな… マホロアは人気凄まじいけど、Wii以外だとスペコレとカビハン2作が突出して出番多いだけなんだよね
グッズの量もドリフレの1人ってぐらいだし
それはそれとしてスタッフからかなり愛されてるとは思うが なんかイベント系ではしれっとザコ敵たちの中に混ざってるし... これからはたまに新世界に異変が起きてカービィが助けに行くみたいなストーリー作ったらエフィリンの活躍も期待できそう
まだまだ行ってない場所あるだろうしビースト軍団に関係ないキャラもまだいるでしょ ストーリーに関与する頻度がレギュラー入りする可能性と比例してるだろうしね
ロボプラじゃなくてトリデラ2の予定のまま製作進んでたらタランザもスタアラドリフレという名のストーリー上モブ以上のポジションになってたかもしれない 次に本編新作を出すならディスカバリー2か新世界関係ない完全新作かどっちが良いんだろうな...
ディスカバリー2の方がもしかしたら2年以内に出してくれそうだけど新鮮味は薄そう、でも新世界はまだまだ秘密がありそうだからこの1作で新世界を終わらせるのはなんかもったいない気がするし ディスカバリーがブルブルスターを膨らませたように
コレカラスターを膨らませていけ 別に連続でディスカバ続編を出さなくても、次の完全新作本編を出した後に出せば新鮮さは保証されると思う
短いスパンで出す事自体はいいけれども、それよりも番外作品でつないで本編出した方が良いような 普通に次の本編は3Dカービィ2作目(新世界舞台ではない)だと思うけどね スージーのロボボプラネットRe:
ロボを進軍させて星を蹂躙する3D戦略シミュレーション
…スージー改心してたっけ? >>556
改心はしてない
あくまでハルトマンを解放してくれたから友だちになっただけだと思われる というかスージーさん最近下火では
グルメフェスのコスはやっつけ気味だしエクストラアートワークスフレンズも不採用だし 侵略ゲーするならエンディングシーンまでは無双アクションのエフィリス君の前日譚のがいいです ゲインズ・ハルトマンは星の夢ごと破壊されてなかったっけ キャラクター大図鑑で1人だけカービィの股下に追いやられたスージーさん >>560
小説版では生存してるので本編軸での彼については今のところ不明
スージーは星の夢に歪まされて奇行を繰り返すハルトマンをもう見たくなかったんでしょう そういや大人向け絵本の最新刊(カービィとメタナイトがウィスピーじゃない大木にいる表紙のやつ)がロボプラのEDっぽい雰囲気の内容らしいね
専用グッズフェアも一緒にやってるからかツイッターでいつも以上に話題になってる ハルトマンさん父の日にウキウキで出てきたり星になったり忙しすぎる >>563
ひとり時間ね
絵本なのに文章がなかなからしいな 次はディスカバリーのシステムでポップスターで過去に訪れた所に行きたいな ポップスター以外の星を旅するのがメインとかになったら嬉しい 一時期に比べればなんでも作れそうだから色んな作風の作品を出して欲しいね、本編でも外伝でも そろそろカービィ以外が主役の外伝やりたいな
デデデンみたいのじゃなくて本格アクションで スパデラ洞窟大作戦久しぶりにやると妙に敵がピカピカしてるな
バードンとナックルジョーとか
ワドルドゥとかはピカピカしてないんすよ
スパデラからの新しいコピー持ちを点滅で知らせてるのかと思ったらボムのポピーはピカピカしてない
ピカピカしてる理由がわからん ネタがなくなったら今度はカービィが捕まった!?とかやればいいかもな
まあ捕まるタマじゃねぇが >>57
ピーチ姫もその気になればクッパ大魔王ブッ殺せるし 作画というか明滅?
スパデラ特有の
なんの意図があるのか >>574
カービィが捕まったらカービィが助けに来るからな
ソースは鏡のCM >>574
カービィがいなくなったくらいならやれるかも?ボップスター中を探し回る感じの
オチは新世界の家でケーキ食ってたってことで 能力持ちのザコが点滅してるってのは説明書にも載ってた気がする
バグ的な例外があるのかどうかは知らんけど やっぱりコピー能力持ってる敵をわかりやすくするためか
ワドルドゥとポピーブロスjrが点滅してないのは付け忘れかな
夢の泉既プレイヤーはご存知だろうということで夢の泉にいなかったキャラだけ光らせてるのかとも思ったけどサーキブルはピカピカしてました >>556
そもそもスージーはハルトマンを止めるためにスパイ行為をしてただけで悪い奴ってわけじゃないでしょ
本人が「あいつに吠え面かかせて目を覚まさせたい、ただそれだけなのよ」みたいに言ってたしスタアラでは幸せな暮らしを提供するためにカンパニー再建を目指してたし
それはそれとしてアイス工場作ってもらったりメタナイトを追いかけたりとジェムリンゴ勝手に食ったりと欲望には忠実みたいだけど() ハルトマン正気にするのが最小目標にしてもノリノリで侵略してるんだよなあ… ✕カービィがいなくなった
○カービィが食い物追いかけてたら新しい世界に辿り着いた スージーはもうちょい善性の片鱗やフラグがスパイしてた敵対状況の時に分かりやすく描写が挟まってれば良かったんだけど
目を覚まさせたいって台詞や境遇フォローのテキストが手遅れなタイミングだったりするから口だけ文だけヒロインみたいになっちゃってるのがちと残念な感じだな
自分の中で進めてた計画をこなしてカービィに優位な状況でトス繋げられてたら狂った男の娘としてケジメをつけたい系の利己主義でも格好いいスパイヒロインになれたかもだが
これも失敗して後片付け道具(ロボボアーマー)だけこっちに渡してきた感じになっちゃってるからなぁ キャロライン=スージーリベンジ説
置かれた立場がまあまあ似てて、本当は良いコ的な描写と有能さがゲーム内だけでもちゃんと分かる なんだかんだ欲に忠実&メンタルクソ強いのが逆に残念になってる要因かもね >>スージー
後悔に打ちひしがれてメソメソと悲劇のヒロイン押し出されても今度はカービィらしさが失われそうだけど
>>574
毛糸も捕まってたと言えるかな?
フラッフと一緒に靴下の中で好き放題大暴れしてたけど ゲームが上手なガチ勢には向いてないゲームだと思う。
あまりゲームがうまくない自分にとっては、たまに買って気持よくゲームをやれるので好き。
数百時間やれるようなゲームではないが、1500円だからね。 負けても3位とか4位の時のカービィもかわいいからいいんです 1位-2位-同率3位×2だと誰もぴえん化しないへいわなせかい
なお飛び交う右アピール 古臭いアニメとかドラマみたいな新曲
今まで無かったけど良いな 最近コロコロ系のカービィ漫画作品が過去のぶん含めてのきなみ電子書籍で配信開始したね
ありがたいわ >>589
タランザのことそんなに悪く言わないであげて >>603
マジでかわいそうなのでいつか救われて欲しい
一生立ち直れないロンリーインセクトでいさせるのはやめたげてよォ... 3DS組は特に設定や心情や後日談の細部を制作陣が管理してるから待つほか無いんだよね
他キャラは割とユーザーの想像に委ねてる部分あるから自由な創作や語り合いが長く続いてるけど 結末が結末だけに、あまり悲壮になりすぎないようにあえて自業自得というかツッコミポイントを作ってる感はある グルメフェスで急にセクトニアの本名らしき奴とか出て来たしまだ表に出てない設定とか結構あるんだろうな そもそも今のカービィは全然因果応報って感じではないからまぁ... >>595
2つ合わせると
ゲーム下手なくせに勝たなきゃ楽しくないって人は楽しめないゲーム >>612
そういうの抜きにしてぶっちゃけゲーム自体がおもんなくねグルメフェス フツーに面白くねえ?
毎日最低でも1ゲームは遊んでるわ グルメフェスの全CPU名と元ネタまとめてる所ないのかな >>613
いやー私に聞かれても…
面白いとかつまらないとか個人の考え方次第だし…
ちなみに私は面白いと思ってる カービィってだけで期待高すぎたけど1500円ならこんなもんかって感じ 仮にカービィ要素抜いても楽しいと即答されるものだったらゲームの枠組みとしては完成されてる面白さだろうね マリオカートが難しい層を楽しませるゲームの仕組みとは何かで企画を始めるのがカービィらしい作り方なんだろうな
今作はクッキーの壁で距離を平均化とボーナスで逆転チャンスという考えに至った でも近年のマリオカートって全自動マリカ級のサポートコンフィグとかあるんでしょ? >>622
オートアクセルと落下防止サポートだけだぞ
壁に沿って走るだけならギャラックスでロケットスター二人選んで放置しといても同じ感じになるやろ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tv/1651219006/?v=pc
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tv/1651219006/795-n?v=pc
【TBS】SASUKEを語ろう!61【サスケ】 ※ワッチョイあり
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795名無しでいいとも!@放送中は実況板で (ワッチョイW ad02-cD1p [106.172.82.213])2022/09/05(月) 02:53:18.56ID:SSnb3yqH0
各回1stの最初・最後のクリア者のゼッケンとクリア人数のグラフ
http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up6931.png 運要素が強いから初心者でも楽しめるみたいに言われがちだけど
プレイしていって勝てるようになるという成長が実感し辛いのは初心者にとっても楽しくなくね? 今更だけれどセクトニアの本名?と言われてる名前は「ジョロニア」だよ
次のニンダイで新作の情報欲しい(唐突) 今週ニンダイが来る可能性は高そうだけど果たしてどうなるかな?
毎回9月のニンダイはTGS前に開催するのがお決まりだから 本編外伝が既に出てたら暫くカービィのニュースは無いのもお決まりな気も
ディスカバにDLCでもあるなら話は別かもだけど 俺は8日(木)にニンダイだと予想する
ちょうどTGSの1週間前だし、翌日スプラ3発売だし、今まで9月のニンダイは木金に開催してたからな
カービィの情報はディスカバリーのDLCに期待かなあ… Wii移植で来年の3月までに発売すると予想する(スカウォが単体で移植されたし)
まあWiiだけだとボリュームの問題があるから出すならスペコレのもっとチャレンジステージも一緒に収録してほしい所だけど Wiiは4月27日ドンピシャにノベライズ版出したばっかりだからどうだろうなー
ゲーム的な動きの準備をしてたのなら小説をその後にしそうなイメージ 25周年がスタアラ、バトデラ、吸い込み、カビハンだったから今回ももう一作ダウンロード専売じゃない本格的な番外編が来ると予想する この時期のダイレクトは
2017:スタアラタイトル発表、バトデラ発表
2018:毛糸プラス発表
2019:スーパーカビハン発表
2020:(通常ニンダイ無し)
2021:ディスカバ発表
と、カービィにとっては相性が良いダイレクトなんだよな
発表有るとしたら外伝系が目立つからその辺か、もしくはリメイク・リマスター系の情報か…… たぶんスパレボとかバトデラ作ってるHAL研東京チームが何か作ってるだろう 例年なら年内はこれ以上の情報出ないかもしれないが、記念イヤー真っ最中だからな
翌年に発売するタイトルがもう一本くらい有ってもおかしくはない筈だが…… >>634
あそこのチームってバトデラ以降全然音沙汰が無いけど大丈夫なのだろうか...
スパレボとバトデラの酒井さんと大原さんはグルメフェスに参加してたけど 仮にもゲーム作れるメンツが揃ってるのに解散は無いだろう、とマジレスしておく
ただバトデラ以降、どの作品にも参加してないスタッフがそこそこの人数居るんだよね グルメフェスも作ってるスタッフは山梨のスタッフが中心らしい
ますます東京ハル研は何をやってるんや…… 東京ハル研&外部でなんか作ってくれー
個人的にはRPGあたりがいい 作曲者(編曲者)の音符がついに7色になってて草
VIBGYOR https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/geinin/1635165880/?v=pc
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/geinin/1635165880/785-n?v=pc
キングオブコント2021 part52
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785名無しさん (ワッチョイ b302-x5S0)2022/02/20(日) 00:36:32.19ID:h9gn9gZr0
これまでに獲得されたことのある「ステージ毎の得点」の表
https://s.sota2.net/1645284837.jpg 別にカービィでなくていいならRPGでもホラーでもハル研は作れるよ 本編のミニゲームが改良されて外伝1ソフトになる流れが続いてたから、ディスカバリーの内容を踏まえると釣りゲーが1本出る...??
それか過去作の移植でタチカビSRのSwitch移植来ないかなぁ
ハードの問題でプレイ人口少ないだろうから売れる見込みあると思うの 星のカービィWii&タッチカービィスーパーレインボー+
税込6500円で発売でどうだ そういや外伝はバトデラ以降ダウンロード専売のやつしか出てないよな ここらへんでボリューミーな新作外伝作品をパッケージで出して欲しいね 今の時代、HDグラフィックでのゲーム開発は時間が掛かるから昔と変わらないペースで新作を出していくには1000〜2000円程度の小規模のゲームを作り続けるしかないというのが現状ではあるからな...
HAL研ってそれなりのボリュームのゲームを毎年出せるほどそんな規模の大きい会社じゃないしな いっそ2Dやローポリゴンに原始回帰してもいいんだぜ
ショベルナイトやファイナルソードのように >>652
2Dは新規でドットを打つとなるとそれはそれで現代だとSNES時代なんかとは比較にならないほど小綺麗なのを要求されて一方のローポリも魅せるローポリに仕上げなければ馬鹿にされるしで結構辛いぞ 今の時代にドット打たせたらオープニングムービーだけで2年はかかりそう 今流行りのAI使って簡単にドットムービーとか作れんかな 現実的ではなさそう
機械学習型させるためのサンプルが足りなすぎる
フルHDのドットのムービーとかどれだけあるんや CGをドットっぽく見せる技術はあったよな
ゴーストトリックとか AIに読ませるためのドットムービーを作れば良いではないか カービィ外伝をAIに作らせるためのカービィ外伝を作ろう
1000作ほど グラフィックコスト削減はいかに適当で許されるモチーフのデザインを選ぶか・いかに使い回すかだと思うんですよね
代表例アナディメ
マイクラみたいな異様極振りでアートスタイルまで非現実側に引きずり込める作風には今更戻れないし
>>657
サムライブリンガーのイメージ カービィwiiの社長が訊くで挙げられてた三大幻ゲーで
・ヘルパーと4人マルチなGC→スタアラ
・3D箱庭→箱庭どころじゃないスケールでディスカバリー
と再構築してる風な本編が続いてるから
・絵本から飛び出したようなアニメーション作風
のやつも進められてるのではないかという希望的観測 たしかに
2Dで絵本路線
あえて夢デラの延長で1コピー1技とかやってもいいな 数字シリーズはどの作品も新モード加えたリメイクで作っても通用しそうだな リップルスターの女王様がレギュラーになってメタナイトがいない世界線 30周年記念にアプデでグルメフェスが30人同時対戦に対応したりして 数字カービィは下村Dがいないから無理なのかな
そもそも何処行ったんだあの人 推測だけどwiiまで何度もプロジェクトを頓挫させた自責の念から退社したのかと 熊崎Dの作風はどっちかと言うと桜井Dに寄ってるよなぁ
下村Dの数字カービィ路線好きだったんだけど >>673
ぽよぽよぶつかり合って前に進めない予感 >>677
確蟹
熊崎Dはストーリーは下村路線アクションは桜井路線って感じ? 何にせよディレクターが変わると作風も変わるの個性が発揮されとる感がしてすき 作風が変わるのはディスカバもそうだったからな
本編次回作もディスカバのディレクターがディレクション担当するのかね
そういう意味で言うと、外伝は独特な感じがするな ゲーム性の路線と言う意味では別に変ってないと思うが
崩壊した世界を冒険すると言う世界観はこれまでのカービィとはかなり毛色が違ったな カービィのグルメフェス、18-19k帯になると2位でもレートダウンするのがさすが修羅って感じする
17kを行ったり来たりしてる クマザキよりシモムラの方がシークレットだよな
シークレットシモムラ シークレットクマザキ以外のHWC社員の名前覚えてる人いる? >>637
HAL研のホームページ見てみたら東京開発のページがあったからまだ解散はしてないっぽいんだよな... >>687
ウェザーコック・アンドウは思い当たる人ならそれなりにセルフ関連付け繋がって記憶に残るんじゃないかなって 時期を同じくして下村作品からのキャラの起用が露骨に減ったしね
ストーリーに関わるようなメインキャラだけでなくアニメ版に出てたような雑魚キャラ達まで含めて丸ごと リックカインクーってマリオで言うヨッシーみたいなもんのはずなのにどこで差がついたのか やっぱ下村D退社の影響はあんのかな
ドンキーもレア製任天堂製レトロ社製で登場キャラがまるで違うし 数字シリーズの仲間は単純に出しずらいんだと思う
・2と3のアニマル:戦闘はカービィの合体ありきなので、単独で戦闘ができかつボスもできるデデメタと比べて使いづらい
・グーイ:能力がほぼカービィと被るので色違いカービィで十分だし、相棒ポジがバンワドの方が受け入れられていそう
・アドレーヌ:「事情」が尾を引いて知名度が低い
・リボン:アドレーヌと同じ「事情」に加え非戦闘型キャラ、さらに同じタイプのキャラエフィリンが登場 リックカインクーも別に単体で活躍出来ると思うけどな
特に自分で吸い込みが出来るリックとカインは単体でもコピー能力使えるやろ >>697-698
ファンサービスで過去キャラをよくゲストに出してる熊Dチームになっても暫くの時期はカービィ64キャラを中心に出る頻度が明らかに少ないメンツが居た
スタアラのアプデの頃の雑誌のインタビューで熊Dがその事について「事情があった」とコメントした
事情の詳細については公開されてない 下村Dが退社したとはいえキャラの権利はハル研にあるだろうに出せない事情って謎だよな
誰が悪いかはともかく余程よくない辞め方だったんだろうか 例えば権利書紛失等のように某ガチャメカみたいな物理的な事情があったとすれば
Wii時点でスペコレやVC等の発売・配信等はそもそも絶対に不可能だった筈だし何なんだろうね
それと>>696の「64勢は事情のせいで知名度低いから今後も尾を引いて出し難くなる」って理屈、事情の無限ループ怖過ぎる… まぁそれでも、こんだけ登場し続けてるってことはリボンとアドレーヌは今後も多分登場し続けるんだろう
不遇だった分USDXとTDXの旦那ぐらいの扱いが欲しいけどダメかな... アドレーヌとリボンは出番以前にいつまでもセット状態が続いてるのが遺憾 100%良い事なんだけど
各キャラにファンが付いてて出番の交通渋滞起こしてるわ 一緒に冒険したから仲悪くはないと思うけど
リボンはアドよりカービィの方が仲良くしてるよな https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1661592619/?v=pc
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1661592619/769-n?v=pc
デリシャスパーティ プリキュア ++DELICIOUS PARTY PRECURE++43
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769風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワイーワ2 FF4a-kaSg)2022/09/01(木) 16:22:30.59ID:q4+3g149F
ゴープリどころかプリキュアシリーズ全体に限らずだけど、家族描写の少ない「寮生活しているキャラクター」は長期休暇以外or一定回数以上の帰宅を禁止されていなくて家からの距離も遠くないと不自然だろ アドリボ復活にブロボBGMアレンジにアニカビBDBOXと順調に大人の事情を解決してるな
もうおもちゃ箱配信ぐらいしか無いんじゃないか BDで思ったがアニカビ2期とか企画進んでないかな?
喋るサンマ官とかアドリボとか素敵なことやないですか >>706
スタアラ当時としては当時なりのメタフィクション都合による妥協事情の詰め込みだった筈なんだが、
良くも悪くもその出し方が大好評だったせいで出し方ごと新規設定開拓だか勘違いだか判別困難な形式化しちゃった感じ
実際>>709
グルメフェスでのリボンの使い方はよく考えると一周半回って逆に正しいのか?って頭バグった後チュチュとか見て我に返る
エフィリンと見比べてもっかいバグる
>>712
順調かどうかは分からんけど、それ狙って進めてるのはそうなんだろうね 大人の事情とは言うけどアドやコンセを出せなかった事情って何なんだろうな
版権問題ですらないのに何があったんだろう バーチャルコンソールは出てたから権利問題は100%ないな アドレーヌやリボンはカービィでは珍しい人型キャラだからまだあんまり設定定まってなかった昔ならともかく、今は世界観的に出しづらかったってのはありそう 権利問題と言えばカプセルJだな
あれみたいな何かが裏にあったんかね。 当時はまんま他のゲームのデザイン引用しても怒られないおおらかな時代だよね
カプセルjは初代のデザイン好きだからなんとかならないか?
今後は出る度はj4、j5となっていくのが通例になるのだろうか アポロ、ラミ、マリエルなんかももう出せなさそうだよね
ところで、アドレーヌ(というかアド)の名前は実在の画家から取ってるという話を聞いたことがあるんだけどそれが事情に関係してたりはしないかな? 詳しいこと公表されてないし語りたがりの熊Dが濁してる以上はあまり良い経緯じゃなさそうだなって程度の憶測しか言えないからなぁ
結論の出ない雑談としては「そうかもね」としか >>706
過去作のソフト毎に枠を用意して平均的に出すドリフレ型ファンサービスっぽくて一見フェアなようだけどそうでもないかも
陸海空サンマ官は個別になってる事例あるし
個人的にロボボアーマーに思い入れある身としてはスージーにはそろそろファンサ役バトンタッチしてもらうか枠1つ増やして出てほしい所 トリデラがタランザならロボボはスージーだろうよ
アーマーはキャラとして推せる枠じゃない その決めつけ物言いはむしろスージーファン装ったヘイト稼ぎになるやろw
適材適所とローテーションで言うと例えばグルメフェスはスージー面じゃなくてロボボスキンでも良かったなと思った 気持ちは分かるけれどもキャラという視点で見れば、アーマーはキャラって感じじゃないんだよな
ただ枠を増やすというか、そういうのは同意、アドリボンを個別に出せるし
グーイだけじゃなくてナゴチュチュピッチも出せるようになるだろうしな
だけど、新作が出るごとに新キャラも出続けるから、こういう裁量は難しい部分があるよね
あと個人的にはケケを再登場させて欲しい、別に何か権利的にアウトなキャラじゃないはず
まことしやかに「魔女宅」がらみで出せない、って話もあるが相当眉唾な感じがするわ ギムやウィリーも単体参戦してんだからロボボでも良くね ロボボ君スキン枠ですらゲーム性に微影響しかねない微妙に融通利きづらいオーバーサイズデザインなイメージがある
キャラとしては……本編カノン上全滅してそうで「助けてスージー」感がちょっと ロボボアーマーは一つのキャラクターというより「カービィの分身」というイメージ
カービィの手を離れて縦横無尽に動くのはちょっと違和感
ケケもそうだけどクリーン復活してほしい
見てて楽しい能力だし他と被る要素無いし
スタアラで一旦復活したけど何でそこまで放置されてたんだ… 自分はEDムービー見てロボボはダイナブレイドやランディア寄りなイメージのキャラとして再登場してもええやんって思ったけど
スターシップやハルバード感覚の人もいるだろうなってのは分かる
ただ毎度ファンサ代表が特定キャラ1枠固定じゃなくて何らかの形でまた出てほしいな エンドロールでカービィが降りたのに
カービィが「ハァーイ」って言った後ロボボがシャキーンって自分で動いたの地味に泣いた >>729
蜘蛛もそうだけどコピー元の敵が本来は無能だからかもしれない アドリボに問題があるというかスタアラまで64初登場キャラがほとんど再登場出来てなかったんだよな
まぁジバサミは出てたんだけども ジバサミってコロコロカービィだっけ?
ニンテンドウ開発だよなあのゲーム
ニンテンドウはしょっちゅう謎人選するからジバサミ出したのも納得する 陸海空やナゴチュチュピッチ、ロボボアーマーなどの色んな仲間と冒険できる新作出して(欲張り) ロボボは作業用機械として利用されてるだろうから出そうと思えば出せる気がするな。リレインバーが稼働してる時点でHWC製品全てが消滅したってわけでもなさそうだし サントラの絵にあったロボボアーマーとカービィの後日談的な絵すき
その後にカービィが似た状況になるストーリーの絵本が来るとは思わなかったけど(頭に芽) リレインバーはスタアラのイラスト見るにスージー自作だろうから何とも アニメキャラは下村キャラ以上に出番少ないな
エスカルゴンはスタアラに来るかと予想してたんだが >>743
ゲームに出た時権利表記がなかったから全部HAL研の物だよ アニメキャラはゲームと世界観が繋がってないから出ないだけだろう あつカビにはエスカルゴンとか色々出てたけどね
あとスタアラのオクタコン マルチバースから集結って今じゃよくあることだし…
デデデはたまにアニメのが憑依してるし エスカルゴンはドクター能力で技構成はやりやすいキャラだしゲームに出て来ても違和感ないと思うわ ディスカバリー売ったら4000円、スタアラは2000縁だったわ
結構高く売れるんだな 実際にはチービィ≒ディジーだったから完全にオリキャラって訳じゃないんだよね
アニカビキャラは、とりあえずゲームに出す事自体は出来るだよな
スタアラでもオクタコン出てたから、他のキャラにも期待してるわ
設定ありきのキャラも別に、ゲーム用に設定変えれば良いだけだし まだSDXも出ていない時期に、敵が帽子被ると味方になるという設定出してたのは地味に凄くない? >>752
そこまでして出てほしいかというと…
まあキャラにもよるがエスカルゴンなんかはあのZOYデデデの忠臣だからこそ良いキャラだったし ZOYデデデをゲームに出すのも面白そうかも
初期の選択肢で大王or陛下で分岐して話やリアクションが変わってくるRPGとか
逆にいつものデデデと同時に出して違いの分かるユーザーを増やすとか アニメキャラは出てもチラッと映るくらいで丁度いいかな個人的には
30周年のフームとブンの人形みたいな感じで アニカビ勢出すのはゲーム以外の媒体にしてほしいなあ
ゲームだけはなるべく混ぜないでほしい
一番「カービィ」と認識して触れるものだから「かわいいから買う」くらいでも成立してそうなグッズとかそもそも好きじゃないと読まない小説とかカービィ好きでないネット民あんまり読んでなさそうな漫画とかよりも慎重に扱うべきだと思う
赤ちゃんのカービィじゃなく若者のカービィが好きだし、格好いい旦那が好きなのであってワガママだけの陛下はそっちで勝手にやっててほしいし、メタナイトをパパとかストーカーみたいに扱われると悲しいし悔しいよ ガチャルポンコンプ率3分の1もいってないのにスゲー被りまくってて草生える
これ倍率は一定でとにかく数こなすしかない感じ? >>758
そうそう、アニメはアニメで面白いけどゲームとは別物なんだよね
まあスタアラのオクタコンやあつめてのミニゲームみたいなちょっとした出番ならアリだと思うけどメインでガッツリ関わってくるとなるとなぁ… >>759
あれ3回に1回は持ってないフィギュアが確定する優しい仕様だった気がする >>761
マジか
じゃあとりあえず脳死で回しときゃ良いわけね
てか物知りワドルディとか言うのが現れたから話聞いてみたら
トロピカルウッズの世界最速撃破タイムが5秒とかクッソ胡散臭い数字出てきたんだが マイメロディのバクは元はおねメロのオリキャラだったけど今は普通に原作の方に出て来て違和感ないよ その辺りのタイムアタックは例のバグ発見以来
全部信用ならんと思ってる いまのところアニカビキャラってメインではゲームに出てないけどな
だからあんまり物語に絡まない形で出せれば良いかもね
あつカビでの出し方がそうだったし、設定云々考えなくていいしな
チラッと出るくらいが良いのなら、それこそあつカビ的な出し方が良いだろう
仮にガッツリ出したいなら、上でも出てるがコラボ的なゲームにするとかね >>767
割ときょうか&アタックアップでもいけそうではある ハンマーがネタ&話題性的に目立って悪者にされてるけど、タイム系は初期から密かに伝わってるタイムクラッシュのリサイクルの方がよっぽど悪さしてそう >>762
>>764
強化クラッシュ+星型弾一発とかでできるんじゃなかったっけ >>758
同意
設定の違うものを無理に混ぜるとミーム汚染を招きやすいからな 個人的には例えばカービィRPGのような作品が実現した際にはストーリーの一部として
カービィがゲーム版ププビレッジに不時着してのアニカビ追体験的なイベントがあって欲しい派だけど、
合わない人にはとことん合わないであろう事も分からなくはないから辛い所だ 端役でも出演してくれると嬉しいんだけどな、スタアラあつカビを見るに後の作品でもそういう感じでコラボをすると思う
ところでニンダイの情報が全然来ないな……ニンダイが配信されたとして新作情報出るかは分からんが、気になるところだ コロシアムのタイムはハンマーバグだけどボス単体の撃破タイムはアタックアップタイムクラッシュでなんとでもなるよ >>773
今週はポケモンSVが新情報公開したから多分ニンダイは来週にはやるんじゃないかなと思う
TGSが控えてるからやらないってことはないと思うが アニカビキャラ出してどうすんのっていう印象の方が強い
無理に捩じ込んで新規がポカーンってなるくらいなら入れないほうがマシ ファンサービス程度にちょっと見切れてるとかならまだいいけどゲームにガッツリ関わってくるのは相当難しいと思うしやらなくていい >>776
知らんキャラ出たくらいでいちいちポカーンってならんやろ ププビレッジ近辺に墜落してフームやブンと出会う所からやり直せば後はゲーム新作の新キャラと変わりないしね
そこから本来のアニメ版に興味を持ってブルーレイ購入の動機に繋がる切っ掛けにもなり得るからメリットが無い訳でも無し アニメカービィ×牧場物語(ルンファク)は絵面が容易に想像できるわ おやつものどを通らない…だと
小説カービィって結構情緒豊かだよな >>777
同意見だな
ゲームの世界観を崩すようなネタは絶対して欲しくないし、かと言ってアニメキャラをゲームの作風に合わせてリファインするとアニカビ本来の魅力が消える まあアニカビに関わらずファンサはむりやり入れるものじゃないよね 世界観も設定もノリも違いすぎるんだからそもそも別物として扱うべきだろゲームとアニメ
多少のビジュアル的な小ネタとしてアニメ要素を取り入れるまでが許容できる限界 アニメ要素は配分が半端になるよりはゲーム99%以上に対して、分かる人には分かる1%未満を入れるスタアラ式が無難だろうな
あるいはいっそ逆にアニメ世界観&設定要素100%でゲーム化か ピッチをこっそりトッコリと入れ替えてもバレへんか? アニカビ要素入れろって言ってる奴は当時どれだけ荒れたか知らないのか
それとも知ってて言ってるのか エスカルゴンを中ボスで出すくらいなら別に違和感ないと思う 毛糸のゾイデデデとか参ドロのデリバリーシステムでも一部では荒れてたしなぁ… その頃はHAL製の供給もなかったしなぁ
当時は本編にグリーングリーンズアレンジが流れる
マルクやギャラクテックノヴァにストーリーで触れるだけでも衝撃だったレベル 当時荒れてた人が今も居るか
居てもまた荒らすのかは分からんけどね
正統派本編の存亡が何となく疑わしかったピリピリ時代とは環境が違うし あつカビでアニメキャラ出たときはむしろ喜ばれてたけどな、ああいう形でこの後もコラボして欲しい
そこら辺はファンサービスに命をかける現行開発陣だったら喜んでやると思うから不安はない
アンチが多いとは言うが、そんなアニカビの全話収録ボックスが時を経て出るんだぞ?
リアルタイムでアニカビに触れてない層は沢山いるし、そういう層がデデデ陛下やメタナイト卿を観て
「こういうキャラなんだ」と思うかもしれん、個人的にそれでも全然構わないんだけどね アニカビ好きだしBOXも絶対買うけど別に無理にゲームに出してほしくはないな
今までみたいに小ネタくらいなら嬉しいけどね キャラ厨だからキャラクターの性格混同の可能性がある時点で絶対無理
アンチなんじゃなくてゲームに出されて世界線ごっちゃになるのとカービィオタク以外の層が誤解して赤ちゃんカービィ!クソ陛下!ストーカーメタナイト卿!ってなるのが嫌なんだよ 無理矢理出すくらいなら無理しないでくれって感じ
余裕を持って出せるなら別にいいけど 今でもアニメとゲーム混同してる奴大量にいるしな
なんで今そいつらにわざわざエサを与えるんだって感じ でも最近のデデデのゲーム内での闇&シリアスの味付けがお腹一杯でちと食傷気味だから陛下みたいな見てて元気出るムーブも若干恋しかったり
あそこまでぶっ飛んでなくても良いけど
スマブラのムービーみたいにはしゃいでオチも付ける陽気コメディ系は現ハル研は作るの苦手なのかな ディスカバリーでワドが喋るのにデデデとメタナイトは一切喋らないのも謎だった
どうせならバリバリ喋らせてアニメとはっきり区別させたらいいじゃん… 公式が嬉々として発表するくらいだからなボックスは、現にゲームにキャラもゲスト出演させたりしてるし
よほどアニカビの事を気に入ってるんだろう、アンチには耐え難いかもしれんが
そもそもメタナイトの「ギャラクシア」もワドルディの「わにゃわにゃ」もアニメ要素なんだけどね >>802
その辺の会話要素に関してはバトデラが好評な印象
デデデもメタナイトもカービィに次ぐ「サブ主人公=プレイヤーのサブカーソル」みたいな認識になってきたのかなとも思ったけど
ディスカバで軽くカービィロス起こしてたって明記してたりとデデデの思考や感情なんかは別にプレイヤーの想像任せとかじゃなくて向こう管理っぽいから確かに謎だな デデデやメタナイトはゲームによっては結構ペラペラ喋ってるのにディスカバリーでセリフ描写しなかったの謎だね
ワドルディはかなり喋ってたのに
バトデラみたいなやりとりまたみたいな こうして話題に出ただけでお気持ちレスがたくさん出るしな というかアニカビのボックスが発売されるのがそんなにイヤなのか?別にそういう事ではないだろう?
メタナイトは逆襲ではあれだけ喋ってたのに、急に無口になったよな……情緒不安定か?(すっとぼけ) 良く言えばミステリアスでツッコミ風に言えば訳わからんメタナイトの対人行動(というか対カービィ行動か)が割と好き
夢の泉全般とかエアライドのOPとか
カービィのひとり時間(絵本)読んだらそういう雰囲気の再現度が高くて面白かった 設定違うパラレルワールドをきれいにまとめられないなら一緒の媒体に出さないでくれ ゲームのカービィとアニメのカービィでは
やっぱりゲームのカービィのほうが強いんだろうか >>808
ボックスが発売されるのは嬉しいけど、アニメはゲームと完全に別物の作品として見てるので混ぜて欲しくないってだけ
ゲームはメルヘンでダークなハイファンタジーとして魅力的だから、それを茶化すようなノリは持ち込んで欲しくない 一時期の公式ツイッターのノリは結構茶化し系のノリだったような やんわり拒絶されてるのに何回も話題に出してたらお気持ちレスされても仕方ないんじゃない
BDBOX発売は素直に嬉しいけどね ゲストキャラや一部の小さい設定は出してるけれども、
ノリまでは現在に至るまで混ぜてないから多分大丈夫だと思うけどな……
話は変わるが、以前から気になってるのはデデデの一人称についてだな、誰が声を当てるかではなく
個人的にはコレもアニカビの影響だけど「ワシ」のイメージが強い
だけどもバトデラや小説とかでは「オレ様」だし、一般的?にはオレ様なのかね >>816
一人称オレ様は本編作品であるウルデラ由来だからゲーム版の公式設定と見ていい >>816
カタカナや漢字の表記揺れはあるけど
夢の泉の説明書が初わし
きらきらきっずが初おれさま
64あたりからおれさま浸透
アニメでわし浸透
今はおれさまが主流ってだけで原点はそのイメージでも合ってる
将来更にスタッフが世代交代したらその時のトップの人の意向次第ではまたワシになるかもしれない 早く熊Dの熱唱を聞きたいからディスカバリーかフェスのCD出してくれ デデデ大王フェスの曲グルメフェスに収録されてるんだっけ
早すぎる 例えばデデデ大王もゲーム版では根は悪くない人物として描かれてるのに対し
アニメ版では割とガチでkzキャラとして描かれてるので、今見るとやっぱ違和感は大きいと思う
しかしフームは人気キャラだったので、ゲームの方にも逆輸入されるんじゃないかと思ったが
そう言う事も無かったな アニメナックルジョーがなかったらピットくんもそれではご覧ください!も違う声優だった可能性が >>823
これがあるからミュージックフェスの媒体販売についてはあんまり期待しすぎない方がいいのかもしれないな
とセルフ期待ハードルは下げ気味にしてる >>825
ピットくんの声は朴璐美さんとで悩んだと風の噂で聞いたことあるから必ずしもアニメのご縁とは言い切れないかも 来月出るベルゼブモンのアドバンスデッキも先にポケカが似たようなことをやってたとはいえ低確率でパラレルを出しますと聞いた時から「何で急にこんなことを?」とは思ったけどテイマーがシクはちょっと考え直してほしい...
これ後に出るかもしれないサイスルがメインになったパックでまた同じことをしてきそうなのが怖い所だな...(シク枠に京子さんかノキア辺りを採用したりとか) しまむらのカービィグッズが人気で売り切れてるとか
社畜の自分は明日行ってみるけど絶望しそうだ 今のカービィはともかく、夢の泉の頃って色んなコピー能力があっても
デフォルトの吸い込み能力が割と上位クラスの強さの能力 って感じの調整だったしなあ
あの頃は一度的に当たるとコピー能力が逃げていく仕様だったから
吸い込みが強いバランスじゃないと初心者は付いてけなかっただろうな カービィ2とか
コピー能力じゃボスなかなか倒せねぇしな
今じゃむしろコピーが救済、はきだしは上級者向け 今気づいた、グルメフェスでレース後のリザルト画面で十字キー入れるとディスカバリーの時みたくカービィがアクションしてくれるんだな...かわいい 夢の泉のコピー能力が異様な早さで逃げてくのはゲームカタログで問題点として指摘されてたな 今更だがニンドリのスタッフインタビューで、スタアラにアニカビキャラがでた経緯が答えられてたわ
「できるだけ多くのカービィ世界を感じてほしい」
「違和感の少ない形で、ほどよく演出したい」
ってのが理由として答えてられてたな
ちなみに「次点はチリドックだった」とも答えてる
今後もこういうちょっとしたコラボはありそうだな すっぴんは相手の攻撃を回避に専念して出てきた星で反撃するターン制になるから攻防のメリハリがわかりやすいからな
初見ボスはすっぴんだわ 攻防一体で投げや削りにも耐性ある無敵突進合わせる方が回避に専念しやすいんだよなあ アニオリは敵として出すくらいなら別に違和感ないと思うよ Splatoon3のヒーローモードやってるけど、ラボ・ディスカバールのデジャヴがすごい >>841
関係ない新作のネタバレに繋がりかねないレスはせめて発売から2回土日を挟むくらいは待って
逆にカービィと関係ない常駐スレでこれからやろうと思ってたカービィのネタバレ食らったら嫌でしょ 防の文字だけでガードで棒立ちと思い込んでるんか…まあおつかれ こんなんでネタバレ扱いとかネット向いてないよきみw 自演見苦しいぞ
ストーリーやラスボスをぶっちゃけるのは論外だが「◯◯っぽい」なんてネタバレのうちに入らん >>837
>>840
喋らないタイプの魔獣なら世界観が壊れるようなことはあんまりなさそうだしゲスト出演したら面白そうだね 気持ちは分からんでもないがネタバレ嫌ならネット断ちしてある程度遊んでから見るのは常識 個人的にはゲームのキャラとアニメのキャラを別人として出すならOK、って感じだな
例えばマリルイRPGペーパーマリオmixみたいな形で 春
夢
虹
華
絵
妖
鏡
鼠
嘘
草
鋼
魔
獣
漢字一文字にしてみました ポストアポカリプスもので最後のステージをラボにして「実は~~でした!」ってやるの常套句じゃない?
ネタバレとか関係なしに イカ1の時点でポストアポカリプス物って事は出てるし、2のDLCとかけんきゅうしょけんがくしてるし、ピントがずれてるから論外でしょ >>850
常識だけど関係ないスレで発売したてのゲームのネタバレ書くのも非常識だから注意されるのもしゃーないと思うよ >>854
は
>>849ね
とはいえネタバレてほどじゃないならすまんけど ホロスコープコレクションのぬいぐるみ、自分の星座のやつ欲しくなってしまうな 夢の泉の企画書みたけどたのしそうだな
俺もカービィの企画書書こうかな 企画書は書けたとしても仕様書をきっちり書けないとね… 熊崎さん僕のアイデアどうですか
>>860
吸い込みポーズにゲームボーイ時代のデデデ味を感じる… マジレスするとハル研究所ホームページのサイトポリシーという所でアイデアの提案についてこのように書かれています
「当社では、お客様からの新しい商品、技術、デザイン、マーケティングなどに関するアイディアやコンセプト、メモ、図画、その他のご提案をいただくことは、原則としてお断りしております。当社が独自に考え出した未発表のアイディアと、お客様からのご提案とが、偶然にも大変類似してしまう可能性、またそれによってお客様との間に誤解や紛争が生じる可能性など、将来的に発生しうる不測の事態を避けるためにも、ご理解いただけますようお願いします。」
‥‥これ例えばファンが考えたカフェの想像メニューとかが偶然企画中の物と似てて先にRTとかで広まっちゃったりしたら没になるんかな >>860
ぶっちゃけるとアイデアの一つでしかないから良いとも悪いとも言えなくね >>860
64でこんなんなかったっけ
と思い返したらのっとられたデデデだった
カービィのことぶんなげることはたまにあるよね 流れぶった切り失礼。
女性キャラスレ荒らしが収まる気配がないので、おーぷんに避難所立てました。
ゲーキャラ板で書き込めないのでこちらで宣伝させていただきました。 >>860
色違いカービィ達をマトリョーシカみたいに入れ子構造で頬張れば
更に300パワー、400パワー、500パワー…となって音速超えるかも コピーの初期デザインが完成されすぎてて強化するたびに見た目が微妙になっていく
まぁもともと強化に合わせて装備の見た目が変化するタイプのゲームで初期デザインより最終デザインの方が優れているゲームなんてこの世に存在しないんだけどね ドラゴニックファイア、スワロトルネイド、ピコハン、フロストアイスあたりは元より好きかも コピー能力の進化って今後の本編作でもやっていくのかな?
スパークやビーム、リーフの進化は想像つきそうだけどファイターやニンジャとかはどうすればええねんって感じではあるなぁ スリケンを投げてカラテやチャドーで戦うようになるとか スペースレンジャーとクリスタルニードル可愛いやんけ! ウィングとか進化させがいがありそう
3Dとは相性悪そうだけど 散々話題にされてるけどダイレクトで情報来るかね
来るとしたらコレクション系か番外作品? ディスカバリーの追加は期待してないからもしあったらビビり散らすことになる 30th、ディスカバリーにグルメフェスにライブにBDと既にわりとてんこもりな感じはするから期待しすぎたらダメだとは思うが
ダイレクトもなんかあったらいいね ディスカバリーのタイトル画面にver.表記が無いから追加要素は無いだろうとは言われてるね(逆にver.表記があるグルメフェスは可能性ありそうだが)
ただTwitterではディスカバリーの追加要素があると期待してる人がたくさんいるんだよな...(スタアラがあったから今回もあるだろうって考えは否定しないけど) というかこれだけ大好評で売上も史上最高いきそうなディスカバリーで追加要素出さないほうがおかしい気もする 現時点できれいにまとまってるのに
追加要素入れたら蛇足にならん? 追加前提の作りっぽかったスタアラとディスカバリーはあんまり比較対象にならん気がする…
サントラいつになるだろう 確かにディスカバに追加要素入れるとしたらなんだろうってなるね……
既に絶島編まで入ってるから追加ストーリーは無さそうだしな
インタビューを見る限りコピー能力の追加もあんまり無さそうだし、あるとしたら
コロシアムのボス追加程度だろうけど、そこはそんなに需要あるかね? >>885
普通発売済みのソフトに色々追加せんじゃろ もしディスカバリーで追加があるとしたら無料アプデの範囲に収まるまでなら各エリアに1つづつ新ステージを追加してコピーを2つぐらい追加(進化もする)トレジャーロードも複数追加(主に追加されたコピーと進化系分)って感じかな?(これでも大盤振る舞いだけど)
有料なら追加ストーリーや新エリア、複数の新キャラ新ボスとかもっとやってきそうだけど 新ストーリーとかは流石に次回作として作ったほうがよさそうかな
バンワドでGOとかアナディメ並みのサブストーリー的なのなら追加欲しいわ 小説が試し読みだとカービィとバンダナがドリーミー・フォルガ行ってる間に、デデデとメタナイトが現実のラボ・ディスカバールに行くみたいだけど
このデデデ&メタナイトでゴーは正直やりたい
実際どんな話になるかわからないけどDLCの概念を感じる 小笠原氏が初めて出てきた時はオイオイとんでもねぇ新人現れたなって感じだったけど下岡氏も凄いな
フェスで気に入った曲が下岡作曲だった バンワドGOもしあったら2Pはカービィ?エフィリン? バンワドってプレイアブルになっても大技的なものが無いからどうしても地味になりがちなんだよね
スパデラのかち割りメガトンパンチを技として使えればいいんだけどできないですかね? ニンダイ来たけどなにかあったらいいなくらいの気持ちでいるわ 放送時間が変則的だが通常ダイレクトの放送が決まったな、カービィ関連の情報はあるのだろうか…… >>893
下岡さんいいよね
個人的に好きな深き絆の盟友の戦いが下岡さんによるアレンジだったことにびっくりした 王の御前のデデデ第二形態からの下岡→小笠原→石川→安藤の作曲者ラッシュ好き 去年の9月のニンダイでディスカバリー発表だったからもうすぐあれから1年なんだなぁ 「もうそろそろ裏切ってくる頃だ」とか言ってごめんなさい そういえば去年の9月のニンダイでは放送前の深夜にカービィ本編の新作タイトルが誤って公式からネタバレされたという事故が起こってたな...w
自分あの時ぐっすり寝てて何も知らないままリアタイ視聴してディスカバリーの発表を知れたから幸運だったなw ディスカバリーでイケるの分かったし次は
箱庭3Dマリオみたいな探索型やりたいわ カービィもWiiから路線変更したよの
それまではダークマター系のような純粋悪が多かったけどこの作品から悲しい一面のある悪役が増えた気がする 一応マホロアソウルの説明に「哀しき姿」とか書いてあるので当時設定上いくらかは犠牲者の面もある
方向性が違うと思うね
人間に比較的近い知能や感情を複雑に組み合わせて狡賢い私利私欲まみれの巨悪計画立てるのと、
身体細胞から知能まで異質な暗黒で出来ていて何考えてるかも伝わらんまま支配や破滅を振り撒くのと
ただまぁ、マホロアにはお詫びに遊園地建てるみたいな善意の隙はあるし、
一般にはラブラブステッキやフレンズハートがほぼ毒なマターの方が生まれつき悪玉側じゃね
教育次第で何とかなり得てた方か、生体から魔改造なり突然変異なりさせなきゃグーイみたいなの作れなさそうな方かの差 熊崎はミュージックフェスでもラスボスの個性にこだわってるって言ってたし、生まれながらの純粋悪路線はダークマター系やナイトメア等と被るから避けてるのかもね
ニルはそれに近かったけど友としての可能性を示唆する路線で差別化してきた感じ 30周年イヤー、まだ何か隠し持ってる気がしてならないんだよなぁ
ここまで勢いすごかったし後半にかけても色々あるんじゃないかなぁと思う、もう1つ外伝出すとか 各種CDの発売日が知りたいけど、ニンダイ向けのネタじゃないんだよな やろうと思えば誕生日にグルメフェス発表できただろうしまだ何か…
いやこれ以上欲張るのはやめよう グルメフェスのスキン追加とかされないかなー
ニルスキンでカケッコしたり、ドロシアスキンで転がったり(ワザップ…ドロシアボール…)、球体エフィリススキンでデッドリーサンしたりしたい 部屋の合言葉は○○○○です的なグルメフェスの合流対戦告知みたいなのTwitterとかで検索してみても見かけなくなっちゃったな‥‥ そろそろフェスのバイトと生誕の希望聴きたくなってきた ディスカバリーDLC
星のカービィWiiリメイク
エアライド
どれが来てくれ! 2年前にエアライドがマリサンと共に商標出願されたから今日発表なくても希望はあると思いたい 東京HAL研がバトデラ以降全く音沙汰が無いのが気になる
会社のホームページを見た感じ解体はされてないっぽいからまだ何か作ってると思いたい >>919
えっ、エアライドのレート設定のための調査のためのグルメフェスだったかもしれない? Wiiリメイクはあるとしたらスタアラのキャラも使えるようになるのかな
まぁ元々高画質だから移植で十分な気もするけど カービィ本編の移植系が出るならWii単体を4000円くらいで出すかWiiと鏡とドロッチェ等数作収録で6000円で出すかだな 今年中にあと一本出るとしたらスペコレみたいなのが一番可能性あるかな クソアザラシ2体ノーダメってこれ難し過ぎません?
どっかに飴なりクラッシュなりあったりすんの? 個人的に?なのが、グルメフェスの発表のタイミングなんだよな
別に今日のニンダイで発表して配信すればいいと思うんだが……
何か別の作品を発表する伏線なのか、イマイチ分からん
それともよほどゼノブレスプラの間に何か入れたかったって事だったんだろうかね? >>930
クラッシュなら武器屋にいつでも無料で売ってるやろ?それをアイスバーグの虹の雫の要領でな
実際ディスカバ中でも指折りの難問ではある、クリア後報酬ガン積みして助走つけて殴り飛ばすのも安定はあんましないし
到着時点なら龍火で氷弾幕を溶かしながら焼き切るか鉛筆ドリルでボディプレス避けながらドーン繰り返す辺りが想定解法だと思う ドリルなら無敵やでー♪と思ってたら地面の中まで攻撃ヒットする技があってビビった 星のカービィWiiがスイッチでリメイク
煮卵潰すか 今後はディスカバリーデザインのデデデが基本になるのかなあ マジでwiiリメイク来たのか…
キャラに縁取りがあるのが気になるけどこれは期待できそうだな wiiリメイクの話題あったけどマジで来るとは思わなんだ… このままスパデラとロボボも安易にHDリマスターしてくれ >>940
今回はディスカバリー直後に出すからじゃない?
デデデって3~4年周期で顔変わるから次回作はまた違うイケメンになるよ ウルデラの系譜なら大王の逆襲みたいな本編後の追加ストーリーあったりするのかなぁ ディスカバリーのモデルだからかデデデのガウンがふさふさになってる wiiリメイクか
新入りは石川安藤の名曲群を邪魔しないでくれてほしい Wiiは全然良いんだけど大迷宮リメイクくれよ😭
制作会社の違いで無理なんだろうが このグラフィックはGCや3Dカービィと一緒に没になったあの作品意識だったりするのかな? 次スレの【】は変更になる?
しかしデラックスになったら追加ボス登場したりして… 最近は外伝とかリメイクでとりあえず1つ新コピー増やす流れできてる感じか ブラボーブラボーさすがは星のカービィ
WiiじゃないのにWiiデラックスか
Switchデラックスでもよかった気がするけど完全新作と誤解するからこのままの名前にしたのか なんかタイトルの所にマホロアの城みたいのがあるんだがあいつまたテーマパークでも作ったのか? 「NewスーパーマリオブラザーズU デラックス」の時点で怪しかったけど
「星のカービィWii デラックス」だといよいよ対応ハードが分かりづらいな Wiiリメイクくるの何が嬉しいってサントラもくるだろうことが嬉しい リメイクとはいえ、ディスカバ→Wiiデラまでの期間が1年もないという 映像で流れてるBGMは原曲だからアレンジはしてない感じなのかな
でも何かひとつは隠し玉ありそうだよな wiiUごとカービィWii買おうかと考えてた所の追加移植はうれしい
ライザ3と発売日近いのが辛いけど… もうこれ後ゼルダ発表して終わりやろ……カービィ無かったか……と思ってたら思わぬ嬉しい不意打ち喰らった、びっくりだわ
追加コピーがあるって事は新キャラもいるって事かね、それにしてもカービィはこの時期のニンダイとの相性最高だな
そしてニンダイではお馴染みの光景、エアライドのトレンド入りも健在と マホロアはソウルでもBGM同じだから何か変えてきそう >>963
サブゲームも追加されてるしローアじゃ収まらなさったんじゃない?
チャレンジステージも追加or20周年コレクションのやつが収録されてるだろうし グラフィックがGC没作品のアニメ調の奴に似ていて楽しみ
ミニゲーム以外にも追加モード追加ボスはありそうだな
ガラクタ倒した後にバルフレへ変身とかマスタークラウン内のダークマター属登場を予想してみる カービィWiiリメイクはマジで予想してなかったから情緒がやばい
それまでのFE新作やピクミン4でも飛び上がるほど嬉しかったのに死にそう 一緒にやる友達いねぇからスタアラからヘルパー機能持ってきてくれねぇかなぁ
画面下の部分見ると寂しくなる >>971
マホソか新形態でオーバーロード流して欲しい wiiリメイクが来るならタチカビSRも移植来ないかな~と思ってたけどさすがに無かったかぁ...
wiiとwiiUで出た作品は今後プレイしづらくなるし、いつかは出すと思うんだけどなぁ >>950
とりあえずメタジェネの飛び道具どれか、の他にはパペットワドルディ/アーマーワドルディとかデグトとか?
USDXとかでもやらなかった能力追加まで割り切ってブッ込んでる以上、原作にいない新顔が出るかもね
>>963
単に20SPモードリメイク詰めかも >>972
追加要素多いみたいだし、20周年コレクションのチャレンジも収録してほしいよね
アニカビのBOXも出るとなった今、改めてアレを中古で買う気にはならないからなぁ... 追加ミニゲームがフェスにあった刹那とスマッシュライドか…もしかしてこのための選抜だったのか?
同じくフェスにあったおちおちファイト復活期待してもいいですか? 寝なきゃならないのにテンション爆上がりで寝付けない……
新要素盛りだくさんなリメイクらしいから新キャラ出る追加モードとかもありそうだね オリジナル版のミニゲームはポインター操作の移植が難しかったから収録されてない説見て震えてる wiiリメイクなんでスマブラ3DSみたいな縁取りしてんだろ 意図がわからん トリプルデラックスもトリプルDXDXとしてリメイクくる?
語呂悪いな PVでも抜擢されるスカイタワーさん
名曲だってはっきりわかんだね 爆弾でテニスするやつって夢の泉DX出典だよな?
懐かしすぎて泣けるわ 次スレ【】内どうしよ
【グルメフェス発売中】【23/3/24WiiDX】? アーマーくん,ロボボアーマーじゃないのね…
あと刹那の見切りと爆弾リレー復活で夢の泉DX勢もニッコリ Wiiが神ゲーになっちゃう!
>>992
【Wiiリメイク決定】【グルメフェス】でよくね? カービィのタイトル名のデラックスの多さよ
これで6作品目だな
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