【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ9杯目
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発売まで待ち遠しいので語り合いたい。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>950さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ8杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661353504/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured これイカロールきて、もうおじさんにはキャラコン無理だろwww
慣性キャンセル入れながらイカロールしてもう無限の動きするぞ イカロール周り、これ本当にテストプレーしたんかなぁってレベルやな
イカロールキャンセルとか必須やろもう・・・ 慣性キャンセルはボム構えながら潜るだけだしイカロールはスティック倒してジャンプするだけだし
昔の格ゲーとかのコマンドに比べたら簡単だろ イカロールとかスライドみたいなもんだし
あっさり見慣れてチャーに抜かれまくる未来が見える
実質慣性キャンセルでもあるからボムコロマンは弱くなるな 明日発売のプロコン買おうと思ったんだけど朝ヤマダ電気とか行ったらあるかな
予約じゃないと買えないとかそんなことないよな? 今試し撃ちできないってことは前夜祭が終わっても試し撃ちできなそう スティックと逆にロールするんなら頭バグりそうw
対物で貫通出来たりせんかな スロッシャー使ってるとイカロールキャンセル重宝しそうだわ
チャーに詰めるときの選択肢が増える
イカロール自体はそんな使わなそう 2はジョイコンでプレイしてて特に不満はなかったんだけど、3でプロコンに手を出そうと思ってます。
操作感ってやっぱり向上しますか? 2の前夜祭の試し打ちってどうだったっけ
たしか始まる前は試し打ちできなかったはずだけど イカロール不発しまくりおじさんだけどバイト時はそんな使わないよね? イカロール強そうだからジャンプして乱れないブキ、シャプマとか使いたい メリットしかない動きを使わないなんて選択肢あるわけないだろ やっぱ3のモデリング改悪だなあ
足長くしたせいで顔にぬいぐるみかぶった人みたいに見えて不安定だわ
当初のイカの体のバランスが黄金バランスだったのに惜しい
4では頭身戻ってますように切に願う イカロールはイマイチ使うタイミングがわからんから前夜祭で上手いやつと当たるのを祈っておくわ 俺、スプラ2の時から洗濯機の事をカッコいいと思ってたんっだよね(シャカシャカ) ボムコロの挙動変わった?
前はもっと長い距離を転がっていったような気がするんだけど気のせいかな チャクチレベルになったかもしれないナーフダマを嫌いにならないでくれよな ボムは挙動も音も変わったな
転がってきたの分かりにくそう ボムコロやっぱ変わってるよな
前はもっとカランコロン音が鳴ってたはず ボム転がしたら左に曲がるという話はしたけど誰も反応してくれなかったわ しばらくは癖で慣性キャンセルしか出せないだろうなあ マジでこの手の対人ゲームで視点リセットに慣性付けてんの開発者狂ってるだろ。競技性高めたいならカメラ直せよエアプ研 >>25
ボムはロールではじくのが当たり前の世界になるんだろうなあ 慣性というか、視点リセットが遅いだけかこれ。語弊あったわ イカロールって4回くらいやると途切れるけど、それ以上は無理なのかな
後、勢いないと不発しやすいからあんまり連発しないほうがいいかもね、焦ったり連発で使うと墓穴を掘る あまり手先のキャラコンを要求されるのは不器用には辛いので
イカロールは程々の強さにして欲しいわね 回線回りがゴミオブゴミなのに競技性なんてこのゲームに期待しちゃだめでしょ 視点リセットとかリス時くらいしか使わんから気にしたことないわ
そんなすぐジャイロ狂わないし ボムコロは体感ドンピシャに投げても風船手前で止まって違和感あったけど分からん イカロール評判いいみたいだから前夜祭してみたけど逆方向しか行けないのがっかりだわ
やっぱ慣性キャンセルこそ大正義だな しかしウツホの顔きついな
目頭切開の整形失敗した人みたいで怖いわ まあイカロールでボム事故とかはほぼ無くなるだろうな イカロールでボム直撃耐えられたら流石にクソゲーやろ
爆風のダメージぐらいは減らして欲しい ボーイのンゲゲイみたいなクソ不快カモン残ってんのかよ
あれくそイラつくからやめてほしい ナイス玉がナーフされたとかミサイルがナーフされたとかフェイクニュースが蔓延してるな パブロのスペシャルメガホンレーザーかあ
どうなんだろこれ
初代無印ローラーみたいな感じになるのかな >>47
ダイナモとかエクスとかロングとか硬直長すぎてイカロールどころじゃない武器もあるけどな >>35
ケルデコ:スフィア→ナイスダマ
金モデ :スフィア→ナイスダマ
ハイドラ:チャクチ→ナイスダマ
黒洗濯機:チャクチ→ナイスダマ
なんか怪しくね?強いなら強いでいいんだけど >>55
映像でみたけど塗りナーフされてなかった
むしろ強化されてる?って感じ
ダイレクトのやつは直接床に当たってなかったから塗れてないと思われる >>37
全スレに連続12回やったイカロールの王がいたぞ しぶきが立つ程度の速さが無いとイカロール発動しないからボム避けは慣性キャンセルの方が安定すると思うわ。
慣性キャンセル後は初速が最大になる仕様もイカロールの発動しやすさに繋がるから併用するのがかしこい ボム回避のロールタイミングミスって爆死する奴は多そう ヒッセンに逃げてたクソエイマーはジェッパなんて使えんだろ
どうすんの >>56
ナーフあるとしたら溜め時のアーマーかなと思ってるけどスクスロ使いたいし強いこと願うわ イカロール単純な左右往復なら10回ぐらいまでいけるが飛距離縮んで目押し辛くなる
なんか格ゲーの方向キー貯め入力の技みたいだ イカノボリイカロールで1確ブキは超ナーフって感じなんでしょ
段差で戦いがちのローラーとか特に イカロールのダメージ軽減率ってどんなもんなんだろう
7割以上とか減らされると2確武器もキツそうだ >>65
軽減強いとホコショで死ななくなるから微々たるもんなんじゃね 実戦で連続イカロールすることなんてないだろうし慣性キャンセルと組み合わせて好きなタイミング方向に出す練習した方がいいな >>44
ガールに寄せたせいでカマっぽくなっちまったな 凄く地味な点なんだけど、諸々の説明文の字が小さくね?
どうせ戦ってる最中に見るわけじゃないからゲームに支障は無いんだけどさ >>44
マジで性別分けて欲しいわ
ていうかキャラメイクの時に2択から選べるのに反映されてない感じしない?
何が変わってるのか分からんかったわ イカノボリのジャンプをイカロールでキャンセルできるんだな
崖上狩る時に必須になりそう
ゲーマーとライトの差が開きそうなシステムだな 正直アーマーつまらんかったからジェッパは嬉しい
サブがないのがきついわ あの頭身は誰向けなんだろうな
ギアや仕草は子供っぽいままなのに いまのところクアッドが強そうなんだけど他強そうな武器あった? >>74
ブキ選ぶときの画面で口開けてポカーンとしてるの痴呆みたいできつい 前夜祭はキューインキの練習でキャンプかチャー使おうと思って2で今使ってみたけど別ゲー過ぎて無理だ
なんで96使わせてくれないのパッケージ武器なのに… ヒッセンは2の無印シャーカーと同じサブスペだからホコだとかなり強い あとボーイガール無くなったってことは勝利敗北モーションは同じなのかね >>82
わかる 1番とはいかなくも普通にかわいい ウツホもキモいけどニュースみないからまだいいそれより名前忘れたけどサイクロプスみたいな奴が無理
あれに定期的に話しかけにいくの苦痛だわ >>84
エモートで選べるようになったんやろ
たしか追加されるカタログからも買えるようになるはず 現状ボトルが一番やべえ気がする
あのメインでシールドウルショは絶対やってる
次点で2でチャクチだったのに一時期猛威を振るったスクスロ
あいつがナイス抱えて帰ってくるとはな キモオタじゃなければ、別にウツホそんな変に見えんだろ
もともと人間じゃないコンセプトなんだし 前スレで最初の国設定は本体依存って言われてたけどアカウント毎に別々に設定出来たぞ スパイキーは大半のプレイヤーが一番利用するNPCなだけにアレはキツイ ウツホ初公開時に言われてたほどじゃないと思う一方でやっぱおデコが気になるんだよなあ
フウカは俺の性癖ドストレートなんで >>57
3回連続しかできんわ
だんだんタイミングがシビアになるのかね >>95
ワイパー結構やれそうだな
弓はこれ追撃やべえだろ 結局強い環境武器あってもクセが強けりゃ使わないしな。
楽しくないから好きな武器しか使わなくなる。
つーか自分に使いやすい武器になる。
3はメインギア変えれるから服装も自由度上がるし嫌々着たくない服着なくて済む。 ナイス玉、強いままだな
洗濯機とかいう恵まれたメインに恵まれたサブスぺのブキ イカロールとイカノボリで敷居上がって2よりユーザー減りそう 今気が付いたけど弓の射程スプチャと同じやん
これで着弾点爆発とかスピナー終わるわ イカノボリって普通に登るのとあんま変わらなくね?何がすごいの? スピナーはイカロールもあって終わりそうなんだよな
ハイドラはバリア貫通いけそうだからこれしか生き残らんかも カニタンク、カニ中に後ろから撃たれるとイカがダメージ食らうらしいな イカロールで雷神が誤爆とかやめてくれよ
ボールド使うとき詰むぞ イカノボリ中に敵インクで壁塗られたらどうなるんだろう 今からでも遅くないからバレルをポイセンナイスダマにしろ
スプリンクラーが不人気なのは2で明らかだろ エネ缶バフは相手に見分けつけやすくしてほしいな
あと、サメライドはリスク高すぎないか
スパショかトルネードでよさそう >>112
逆に、バレデコがどんなサブスぺでもバレルよりは確実に強くなるという希望が持てる ガチマリセットされるとか絶対面倒になってやらなくなるやつやん
リセットされるたびにごちゃまぜとか地獄かよ 今回みたいにリアル知識に左右されるお題はどうかと思う
パーじゃないやつは自分は低学歴ですって言ってるような物じゃん ポップソナーは火力高杉
ソナー効果がおまけすぎる
同時に攻め込まれたら避けようがないし
だいぶ火力サポートになるだろこれ >>118
味方と合わせてダブルにすればほぼ殲滅できそう
4人ホップソナーなら交互に回してるエリアずっと確保できるかも スピナーはどうしても大多数のシューターを狩る側に回りやすいから
意図的に強くしないようにしてる感ある
2ではスプスピが環境入りしたら直ぐにナーフしたし
外れサブのポイズンを2種類も付けられたのが根拠
クゲヒューは例外だけど、
あれはイカ研の意向とは外れたからな
元々チャクチにする予定だったのに、ツンデレにアメフラシに変えられたから >>124
長射程が強いとゲームが詰まらなくなるというのはわかる
わかるが、それならなぜチャーはずっと強いままなのかという気持ちになる Twitterで出回ってるイカロール中にボムの飛距離伸びるってデマじゃね? うーん…前夜祭から2に帰って起動してみたけどやっぱ2の方がまだイカしてるわ。もうSwitchは世代交代すんじゃねーかな。本命は次世代機だろ 弓を活かすためか固定砲台型の長射程がきつくなりそうなバランスなんだよな
マップ広いから移動必須ってのもそうだしイカノボリイカロールは固定型長射程に使い放題って感じがする
バリアとかショクワンダーもそうだしメガホンなんてハイドラとかまずかわせないやろ >>122
なんかそういうデータあるんですよね
じゃんけんの確率は「グーが35.0%、チョキが31.7%、パーが33.3%」となっているため、パーで勝つ確率が高い。 あいこになった場合は「あいこで出した手に負ける手を次に出す」ことで勝つ確率を上げられる。
>>125
いや知ってたら実際に強いものしか強いと思いませんよね パーであいこだった場合次は何出すのが多いんだ? チョキ読みグー? イカロール咄嗟に出ないわ
意識しててもたまに反対入力忘れてそのまま慣性に乗った普通のジャンプしてしまう スクスロは2の中期ぐらいまでは良かったけど
後期の時点で射程や火力の物足りなさでしんどくなってたな。
3も同じような感じだと思う、タンサンも使いこなしている人ほとんどいないし 慣性キャンセル×イカロールのキャラコン必須すぎて
ここで明確な差が生まれる
お前らも今のうちに練習しとけよ イカ研は強いメインに対して「どんなメインでも産廃のサブスぺ」は付けたがるけど、
「メインによっては強いサブスぺ」をわざわざシナジーのないメインに嫌がらせのように付けることはあまりしない感じがする >>127
自分も変わってないように感じた
Twitterで見かけた動画はジャンプの慣性乗せられてないし ロビーに行っても追い出されるしチュートリアルで遊んでんの?いちいちデータ消すのもめんどくさいな 連続イカロールのプロコン左スティック痛め付けてる感やばいわ
ゴリゴリ左スティックの寿命削りまくってるのが指先から伝わる
左スティック何回もイってプロコン駄目にしてるトラウマ持ちの奴には辛いアクションだな ウデマエXでは前衛ブキで前ロールできないとイカ権なくなるのか >>95
スペシャル見た感じ
ソナー範囲がスプチャくらい
蟹射程リッターくらいの4確連射速度上がるまでは微妙
触手ぶつかるだけで95でるけど見てからかわせそう
ウルショ判定でかい
レーザーホーミング性能弱そう
ドームダメージで割れるし小さくなる時間は結構長い
トルネードやばい
エナドリ特に言うことない
キューインキ射程リッスコより長い
サメ轢かれるとしぬ
ナイス玉弱くなってない
ジェッパ変わってない
トルネードナイス玉ウルショが強そう シャプマにポイズンジェッパ返してくれ
ヒッセン持ちたくねえ >>137
設定のユーザーから適当なもの作ってそれで起動すれば消す必要無いぞ >>143
そっかネットに繋がなくてもいいんだよな
ありがとうそうする ソナーは1発45ダメージもあるのか
複数いるとやばそう すぐ慣れるロールやサブスペよりマッチングが気になる
2のマッチング本当につまらんから3は頼むぞ ガールはガサツで色気がなくなりボーイはナヨナヨしてカマ臭くなりでポリコレほんまこの野郎 サメライドはどう見てもなんかのアニメのバイクオマージュだしネタ枠なんだよなあ… ボーイとガールでモーションの差は無いってこと?
睫毛と服が変わるだけか? >>126
そこはやっぱりイカ研はボリューム層のA,B帯基準で調整するから
チャーをナーフしないんだと思う
2でもリッター190Pで、一方ハイカスは200Pなのが証拠
イカ研内の序列ではスピナ>>チャーなんだろうな マッチングはもうどうにもならないからオープンマッチを採用した気がする ライト層基準で考えるならばその層が憧れて持ってでも勝率が低いチャージャーこそ超強化対象だろ グーが一番出される手なんだから
全員が直感で選んだならグーが大多数だよな? >>144
そんなことせんでもデータ管理のセーブデータだけ消せば?
垢毎にプレイ回数制限あるわけでもないし >>154
大体のやつは好きなキャラで選ぶだろ
人気的にグー>チョキ>パーじゃね そういやアーマー無くなったことに全く批判無いから、
皆思った以上にあれ嫌いだったんだな ステージ探索してる映像見たけど何か質感変わったな
ちょっと絵のタッチがポップ調?になった気がするわ
あんまりリアルに寄せるよりこっちの路線の方が個人的にはスプラトゥーンの世界観に合ってる気がするから結構良いわ グーが一番出される方か
間違って覚えてたわ
どっちみちマッチング早そうなチョキに入れたけど 今作3陣営あるし同士討ちほぼ無いからどの陣営もマッチング速度変わらんと思うよ >>158
アーマー無くなった事より、わかばがバリアになった事に批判がある
初心者用のブキだから貯まったら脳死ブッパしてもいいアーマーだったのに、使い所を選ぶバリアになっちゃったからな
ガチマならともかく、ナワバリだとさらに使い所がむずかしい >>117
低学歴こそ学歴にこだわるって知らないの? チョキ←ガングロ好きな自分が好きな奴
パー←おちゃらけキャラ選んどけば好感得られそうと勘繰ってる奴
グー←正直者 わかばは元々バリアだったから違和感ないけど2からの人はそういう感じか >>165
何故分かった
ちなみに朝はごはんで赤いきつねでマヨネーズ派だ プライム辺りの中射程武器がイカロールで引きつつ射程差維持して短射程ボコるのは分かりやすいし強そう
そのプライムは擬似確失って人権得られなさそうだけど バリアってスペシャルどれぐらい防げんだろうな
正直これによって評価変わるといっても過言じゃない気がする >>169
動きは面白いけどボトルで後ろロールキャンセル撃ちしたりする方が遥かに強そうだよな ゴールドブキチライセンスで交換するブキ決まったわ
ボトル、スクスロ、ジムワイパーこれでいこうと思う ミサイルとか言う続投されたクソゴミがクソ過ぎてアーマー消されたなんて可愛いもんだからな わかばって今回ダメ?こいつしかまともに使えんのだが 前ロールは位置バレてる半チャ長射程相手に詰める時とかは良いかもしれないけど
ほとんどの場面ロールで近づけるくらい近けりゃそもそも撃ち殺しとるでしょ 前ロールとかはプレイ話題が無いから必死に出来ること紹介されてるだけに感じる >>148
ホンコレ
ホモやレズも別に中性的なんを求めてないだろ
誰が得してんのこれ?
茶を濁すにもほどがあるわ ショクワンダーはガチマッチでどういう扱いなのか気になるな…ガチアサリやホコ持ったままならどうなるのか 走り方とか変えなくていいから立ち姿もうちょい何とかしてほしかった スレチだけどポリコレを気にしすぎる方がそういう人らに失礼だと思うわ
別にゲームなんだからそんなの意識して作らなくていいのに >>178
アーマーと違って雑に吐いて強いSPじゃないし何よりグレートバリアが敵の侵入は防げないってわかった以上対前衛性能が下がってるから雑SPに頼ってた若葉ならダメ
スプボの神なら相変わらずやれるだろうけども ポリコレは世界中で不幸をばら撒いてるよ
ボリューム層とは無縁のクレーマーに配慮とか意味わからん >>185
そういえばジェッパがあったな
アレと同じ感じか…ありがとう わかばの哺乳瓶没収されてるけど
代わりの強化なんかないの スシやザップ使う側からすると
わずかに勝ってた射程差を前ロールで近づかれて
ヒッセンでバシャバシャされるのが今から怖い グレートバリア中心にビーコンみたいなのあるけど飛べるの? ショクワンダーはバイトにあれば神かもな
対岸までひとっ飛び >>194
代わりにモデラーがいいと思ってる
タンサンナイスだからこっちは雑に投げて雑に吐いてたら味方のSPまで溜まるしバカにできん ブキごとのイカロールの速度は調整されてそうだけど
射程勝ちしてるブキに後ろロールで間合い調整されると厳しいかも >>190
哺乳瓶じゃないけどインクタンクは110%になってるよ ロールは割と派手だから見てからこっちも位置調整できそうじゃね
チュートリアルだから自由自在に飛び回ってるけど実戦だと当然敵インクも散乱してるから途中で引っかかったりしそうだし 前ロールちょっと練習してみたけど、コマンドが複雑な上ちょっとスキが大きすぎやしませんかね
自分が射撃するとキャンセルされるし
リールガンみたいな固め撃ちを凌いで相手の硬直中に反撃するんだろうか
あと曲がり角からちょっと安全に飛び出せるとか 元々ボーイキモかったけど更にキモさ増したよな
完全にガール一択だわ スプラ←ポリコレ
どう森←ポリコレ
ポケモン←ポリコレ
終わりだよこの業界 前ロールって左斜めに移動してから右斜めの90度のイカロールしてるだけだからやってること結構シンプルだよ ポケモンの卵もオスメスで産むシステム無くすんだっけか
生物学すら否定してるわ ポケモンほどじゃないにしろポリコレ感すごいよな
リーゼントガールやナヨナヨ女装ボーイ見ると逆に男や女らしくしちゃいけないのかと思うよなあ 魚介類は成長と共に性転換する種多いから
そう言う意味では違和感は無いが >>202
それは簡易前イカロール
前イカロールは前進中に慣性キャンセルで一瞬後退、前入力のロールを出す 俺もクマノミになってポリコレしてパル子ちゃんと共生してえなあ ヒトの遺伝子は大別してxx(オス)とxy(メス)に分かれるので、その事実から鑑みるとジェンダー論は思想の問題で、それはまるで宗教みたいに見えるのであまり好きではない ポリコレ仕様なイカちゃんタコちゃんアプデでどうにかならんのか ポリコレ忖度すると海外の頭がおかしい連中がこれはきちんと配慮されてるね!素晴らしい!って言って買ってくれるんか? 男らしさ女らしさ、男服、女服、それを否定するのはおかしい
多様性、個性、としての男らしさや女らしさは、あって然るべきだ
それこそ自由な世界
当然、その世界には男も女もない感覚の人間がいてもいいだろう
しかし、ヒト遺伝子的には、xx(オス )xy(メス)で分かれている現実も知るべきだ >>202
斜めのロールは相手から見たら着地点を予測して撃つだけで対応できちゃわないかい?
慣性キャンセル後ろちょい入れから相手に向かって(弾を防ぎながら)まっすぐ突っ込むなら急襲になりそうだが
それでも少し防ぐって表現だったし、ダメージ受けた状態で撃ち合いになりそうで >>208
横移動なしで正面から飛んでくるだけってほとんど脅威にならなくね
変に時間かけた分だけ対処されやすそう >>212
やって当たり前だと思ってる連中がわざわざ評価すると思う? >>213
はい差別主義者
実際海外では正論言ったグーグル社員辞めさせられたりしてるからね 既に使用感ぽいものを書き込んでる人たちって想像で書いてるの? 男らしくない男や女らしくない女をいじめるの良くないってだけで万人がガニ股で腕組む女かツヤツヤリップクネクネ男にならなきゃいけないわけではないのにな >>208
イカロールの出しやすさならそっちのほうがむしろ楽だけど
距離詰めるための前ロールなのにそのやり方じゃ一回引く動きしてる間に撃たれるか逃げられるかするだろ >>214
ロールしてる方は着地する前に撃ち始められるからそれだと遅いと思う いま帰ってきて始めてみたんだが
キャラクリと街歩きだけできるってことなのか
あと、タコガールがあんまり可愛くない
なぜだ ちなみに、オスとオスのパコ行為は問題が多い
女性の膣は菌に対して抵抗力があるが、腸には女性の膣程の抵抗力はないからだ
簡単に病気に感染してしまう ガールとボーイ同じモーションにするなら
ピーチ姫も男ボイスにしてヒゲ生やしてからにしてほしいわ
なんでマリオはよくてスプラはあかんのや 勘違いされてるけど、慣性キャンセルを使用した前ロールをするのに予め前身しておく必要は無いよ
あくまで前ロールの入力は ボム(メイン)構え→後ろダッシュ→イカロール の部分だけで成立する >>218
それこそ私に対する差別主義者だ
私は男だから男らしくありたいから筋トレをするし、男らしい態度も取るし、男らしい服を着る
それが自由というものだ
差別するな フェミも人種も環境保護も動物愛護も
政治利用されてるだけ何だけどね
つかROMハックで射撃場使えるんなら
最初から解放しておいて欲しい >>227
前進せずに敵に近づけるならそうだな
んで奇襲ならわざわざ身バレするロールいらないよね >>228
だからその男だから男らしくあるって思想が差別主義者なんだよ
近年のジェンダー思想から完全に外れた考え方 ポリコレを、選択の自由と定義しよう
そうするのであれば、任天堂はイカちゃんの歩き方も選択させるべきだった
男らしい歩き方をするイカ、女らしい歩き方をするイカ
古来からのメスらしい見た目の人型キャラに、男みたいな動きをさせるのは、それは何も理解していない >>230
俺は入力方法について言及したまでだけど
まぁ斜め前ロールを弾避けに使う分にはそこそこ有用なんじゃね >>222
あくまで短射程が中長射程に近づく動きの話だよね
イカロール道中で撃ち始めた弾が相手届く程の距離ならわざわざロールしなくても良いのでは
まだ試射もできない中の想像に過ぎないんで恐縮なのだが パターン有限のゲームなんだから全対応無理なんだしボーイガールの単語消すだけで良かったのに変に中性的にしちゃったな ゲームの主人公が美人なのはおかしい?
それこそ美人に対する差別だ!!
いい加減にしろ!! イカロールで避けたり接近は正直まだ有用かわからんけどロール中のローラーの振りが縦か横かは気になる >>238
シューターがやるとジャンプ乱数あるからジャンプ撃ち判定
恐らく縦振り 真っ正面へのロールはシューターみたいな継続攻撃できるブキ相手には射線ずらせないし無意味に思えるな
ロラブラチャーなんかの一撃を軽減できるなら接近に使える 眉毛がデカすぎるのかこれ
だからあんまり可愛くないのかな >>182
お前のイカはホコ持ちながらスペ使えるんか? ボーイ=オス=xx
ガール=メス=xy
これは人としての構成要素の根本的なものだ
私はxxである
しかしながら女性の服が好きである
恋愛は男女どちらも愛することができるが
挿入は男だけにしかしたくなく、口では女にしかしてもらいたくない
だが結婚は女としたい
子供は欲しいので養子がいい
寧ろ自分の血が入った子供は欲しくはない
このように、個人を構成する要素としての、生物的オスメスのステータスは必要なのだ 任天堂はポリコレに配慮するのであれば
そもそもマリオとピーチはなんなんだ大馬鹿者!!!!
いい加減にしろ!!!! 俺も小学生の頃は「平等は素晴らしい」みたいな考えを鵜呑みにして当たり前のように平等が素晴らしいと思っていたが
今となってはもう真の意味での平等なんて理想郷でしかないって思ってるよ
結局主張する側にとって有利だったり優れたものを平等としてるだけだから、今日もこうして平等と平等がぶつかり合ってんだ
真の意味での平等なんてこの世に1つとしてあり得ねえ
どこかが何らかの力で押さえつけられて我慢してるからこそ平等に見えてるだけ ポリコレに配慮するのであれば、もうマリオは作るなよ任天堂!!!!
俺の可愛いイカちゃんを返せ!!!!!
クソ馬鹿野郎が!!!!!
ムキーッ!!!!!!!! 斜め移動して斜めロールと慣性キャンセルでの前ロール試したけど強襲性なら斜めロールじゃね
慣性キャンセル前ロールは相手に急接近して有利取りたい動きとして見たら無駄が多過ぎる気がする
撃ち合いの途中で咄嗟にだせたら強そうな挙動はしてるけど 最近プレイしたあるシリーズの3作目がクソつまらんかっからスプラも同じような事になってないことを祈る 男らしいのはこれ、女らしいのはこれという概念を特に子供に影響力ある企業が提供するのがあかんのでは
でもそれならアイドルキャラが毎回女2人なのはええんか?と思うんだが >>252
アプデで徐々に良くなっていくスタイルかもね
開幕からとんでもない変化は無い訳だし 面白いか面白くないかは実戦やってみないと分からんな
チャージャー対策はロールやショクワンでなんとかなりそうだが
実戦で試さないとなぁ
前夜祭で勝ちまくってさっさと強い奴と当たらんことには分からん プルップルの唇だけはマジでどうにかしてほしい
製作者の性的な拘りを感じてしまう 正直初動が酷くて1から大した追加無い2であんだけバカ売れしたからなぁ
新要素多い3は結構売れるんじゃないかとは思ってるが ポリコレというが明らかに和風なんだよな…
うつほはやまんばメイクと言われてなるほどだった シレンとかトルネコは3で終わったし社会現象にまでなったスト2も3以降はさっぱりだしな 皆様の熱い要望から8月26日0時から試射場を開放します。前夜祭までお気に入りのブキや戦法を探してみてください。 ウツホは初見こそなんだこれ・・・ってなったけど中入って恒例のラジオコーナーの部分で動いてる所見たら「結構可愛いじゃん…」ってなったわ >>259
まぁ売れなくてもこのジャンルは好きな奴が延々とやってるコンテンツだからな
FPSの世界も底を支えてるFPSゲーマーがいる
スプラの場合はゲーム性が好きな連中と絵的に好きな連中がいるし、女が多いのもデカいから売れなくてもマッチングで過疎りすぎるってことは起きないだろうな ウツホとかは知らんがボーイガールは明らかポリコレ意識でウンコにされてるからな 動いたら可愛い、かっこいい
↑これ他のコンテンツでも言われること多いけど、空想キャラなんて結局は第一印象だよ。ガングロはどう足掻いても人気出ないし嫌われる 連続斜めロールは必要な塗り範囲がちょっと広すぎてキツいなあ
敵インクで汚れてても安全靴多めに履いてりゃロール出来るんだろうか?
それとも必要な分だけ塗りながらロールで攻めてくるような猛者が現れるんかな
一回斜めロールで急襲は割とアリなんじゃないかと思えてきた
実戦が楽しみだな ああそういえば黒いのは黒人に配慮して入れてんな明らかに 真・女神転生5は楽しみにしてたんだが、あのわけんからん主人公の見た目が嫌で買ってない
つまり、主人公に共感できない 2の方は最近やたら初心者っぽいのが増えた気がする
ウデマエの割に弱いから復帰勢か アミーボ予約できてないやつおりゅ?
発売日に頑張って確保してくれよな
スキン判明して微妙だったらキャンセルするだけだし気が楽になった ポリコレ配慮のブスと見せかけて実はニッチな性癖の塊なのがウツホだから
第一印象悪いのはしゃーない アーマーでゴリ押せるんなら意外と接近に使うのがイカロールはメインの使い方なのかもな
必須になるならまた技術格差が広がりそうだが 今んとこロールでやりたいのは、タイマンでの三角跳び(壁蹴りロール)かなぁ 停止からのロールは慣性キャンセル必要だけどイカ前進中からの前ロールは慣性キャンセルなしでもできる
しかし実用的かは疑問
ひたすら逃げてる時は死ににくいかもしれない 立体機動ゲーになりそうだから空中でのばらつきを抑えるとかそういう話になると思う >>262
そりゃスト2ほどの盛り上がりはないけどスト4がなけりゃ格ゲーシーンにプロ化の流れが来てたかどうか怪しいと思うし、今現在の国内のeスポーツシーンも違ってたと思うけどね >>266
とはいえエモーション変更するシステムがあるし
デフォが無難なだけでしかないと思われる >>281
てかさ、大々的な差別であるハゲって言葉の使用を禁止するべきだよな
まずハッキリと分かるハゲという差別をなくしてからだよな タチウオの壁を上がってるイカを下から狙ったら壁ジャンで飛ばれて背後に回られるってシーンもあるかもなぁ >>286
それ綺麗に決まったらカッコいいな
だいたい飛ぶ前に叩き落されると思うけど ウツホはイカちゃんを中学生がどうにか頑張って可愛くかこうとしたイラストを頑張って大人が修正したらこうなりました感 まぁ実戦だと、イカ状態で高速移動してる時に、チャージャーの射線が見えて驚いてロールくらいで落ち着くんだろうな
あと壁ジャンロールだな
前ロールや斜めで近付くロールは現実的でない気がするわ ニンテンドークーポン9980円でスプラ3予約したわ
ついでにゼノブレイド3購入したけどマジでこのチケット安いよな 3のシステムだとチャクチ超強かったんじゃね?
バージョンアップで復活しそうだけど イカノボリもダメージ減少効果と集弾効果で意外と強そうだよな
チャージャーに読まれて、昇った瞬間にスプボム置かれても死ななければ十分強いわ クイボショクワンとかいう極悪コンボもってるジムワイパーってよっぽどメイン弱いんだろうな
そんな弱いブキ追加する意義とは… >>281
ウツホは任天堂のポリコレに対する細やかな抵抗
まさかアングロサクソンどもはウッホのことなぞ知る由もないだろ クアッドのスライド硬直がやたら短く見えたのは気のせいじゃなくてイカロール追加を考慮した強化なのかもしれないな
スライドで詰めても簡単に逃げられちゃうもんな >>37
イカロールはやった着地後に少しスティック倒してから再発動すればいくらでも連続できるぞ あと2週間でタチウオとモンガラからやっと開放されるのか イカロールって一確対策なのかもしれんが、むしろ着地をローラーとかチャーにしばかれないか? Amazonでスプラ本体買ったんだけど発送された人いる?
まだ発送されないんだけど 本体ってスプラ3エディションのこと?
俺はビックカメラで買ったけど
昨日発送されてて近くの営業所で止まってる明日届くよ
amazonもこのざまされなければ明日届くでしょ ツリーハウスは主にヒーローモードみたいだから起きてからみるわ 前ロールは実戦ではそんな使わんと思うけどな
後ろに引く時と左右に揺さぶるのがメインでしょ イカロール、小技エグいなぁ
初心者殺しになりそうな気しかせん 最初はイカロール失敗からのしょうもないデス多発しそう、結局イカロール使って強いのはゴリゴリに凸る短射程とかローラーとかブラスターやろうな 前ロール連続で強引にホコ進められたりデカアサリ入れる事が万が一出来るならヤバイとは思うな
すぐに対策はされると思うけどホコ持ちがひたすら前ロールで詰めてきてなかなか死ななくてヘイト集まってるとこに他の敵からやられるとかかなりのクソゲーになると思う 前夜祭のあと試し打ちだけは出来るようにしてくれ!!じゃないと生きていけないよパル子ぉぉおおおおお まだ前夜祭までは待てるが前夜祭後の発売までの期間生殺しすぎるて
試し打ちはマジで解禁してくれんかな そもそもロールって割と広めに自チームインク塗られてないとそこまで自由自在に動けないと思うし
ガチマッチなんて相手も必死になってインク撃ち込んできて周り敵インクだらけになるだろう状況で軽快に前ロール連発出来る気がしないわ
味方がルートガッツリ塗って前ロール連発できるような環境ならそもそもロールせずに進んだ方が早そうだし 3触ったら2に戻る気しないから試射会後の2週間は動画を漁るゾンビになりそう スペシャルポイント全体的に多めなのは広めのステージ多いからだろうな >>324
普通に考えてできないんじゃね
ホコがロールできたら武器として強すぎる >>328
なんか資源節約とかの影響だとか聞いた
下手したらスプラ2の頃の半分以下のサイズになってるかもしれん サーモンラン常時出来るようになったのか?
前夜祭のメニューから見られる予定表的に ステージでかいほうがナワバリがナワバリらしくなるからいいな >>332
常時遊べるようになったと公式が明かしてる。
日にちごとの武器のセットも確認できるようになったと既にわかってる。
みんな既に知ってる事。
3前夜祭起動すれば誰でも分かる事。 >>331
なるほど
スイッチデビューやからあんまり分からんw
店で見たやつよりも小さく感じた
21センチ✕26センチ✕10センチくらい
明日セットしてスプラデビューします パル子の人気えぐいな
こいつアイドル枠にしたほうが良かったんじゃね
バンカラがテーマだから攻めたデザインにしたんだろうが攻めすぎて怖くなってるし キューインキ吸うのは強いと思うんだけど吸い終わったら撃つまで無防備なのが怖いな ttps://i.imgur.com/bXbhAfG.jpg
特に外に落ちれそうなところは見当たらなかった treehouseで配信してるけど、正直ヒーローモードは興味ないんよ 相変わらず1人用モードが細い足場の落下死やり直しばかりでつまらんなぁ オクトもワンミス死にゲーで大概つまらんかったけど3でもなんも変わってないな >>347
できるよ
昨日ライブ配信で先行プレイさせてもらってたプロゲーマーが配信で映してた
アーカイブ削除済みやけど… ジムワイパー強そうだったな
実際にバトルで使うと隙が気になったりするのかもだが
あと一方的にタコボコってるコジャケが強くて笑った ジムワイパーこれ重量級?イカ速普通だし中量級に見えるんだが カニタンク体当たりもありか
思った以上にスフィアの後継やってるわ >>330
ダイレクトのDLC発表あたりの裏でガチホコやってたけどイカロールで段差登ってたから現時点では出来るはず 今やってたけどイカロールでスプラボム生き残れるのか ロールでボム直撃回避できちゃうならボム系相対的にかなり弱くなってない? イカロールボム耐えられるな、ダメはガッツリ入ってるし現行のアーマーつくと思えばよさそう?
>>356
ただ逃げが強すぎないように背中撃ったらイカにダメ入るんだよな シャプマ塗り性能アップしてね?
てか今回マップ広めだから全体的に塗れるようにしてんのかな パルコ人気なのか…
なんかだらしない口元とカラーリングが可愛く見えないんだが…
まだ2のミウラとかのデザインの方がよかっな イカ速積んでたとしても速くない?
こんなもんだっけ >>372
確かにイラストはいいんだよ
ただなんか今回公式のイラストをゲーム内でうまく表現出来てなくて可愛くないんだよなぁ
ウツホもイラストはそこまで酷くないけどニュースの顔なんて奇形過ぎてやはいと感じたわ チャーの塗り跡ってこんなに端っこギザギザしてたっけ 対物ギアまたあるのかよ
対物と復ペナ廃止しろよ
あと防御あるのにメイン性能無いとかどういうこと? >>379
対物がクソだろ
一部のスペシャルだけをゴミにするギアとかマジでありえない >>381
ジャンプ力アップギアの前にあるやつスプラ1の防御だろ 前夜祭参加忘れてて自分で体験出来んかったわ
スプラ3どれくらい面白かった? >>383
サブ影響軽減のことか?
防御ギアじゃなくて爆風軽減の後継だと思うけど
それとも新情報? >>388
前夜祭自体は次の日曜だぞ
今はチュートリアルだけ先に触れる まじかよ前夜祭タグで溢れてたからてっきりもう終わったのかと
ちょっとチュートリアルしてくるわ 明らかにチュートリアル部分みたいに操作試せるのが望まれてるのに一度進んだらデータ消さないとチュートリアル出来ないのほんとイカ研って感じ >>392
そういう人のために先にチュートリアル触らせて情報広めてるんだと思うわ ヒーローモード難しそうというかオクトだったね
コジャケにはお世話になりそうだわ >>397
一応ウデマエxなんだが
サブボム使いだけを不当に不利に追いやるギアパワーなんて作るか?シールドゲー加速するぞ 全体的に有効射程長めで塗り範囲もそれ以上に広がってるな。
H3プライム96の立場ほぼ無くなってんのどうすんだろ。このままじゃただ燃費とヒト速が悪いだけのシューターになるが 何か半チャとチャーの塗り強くなってね?
玉太くなってないだろうな… イカちゃんの等身も上がったから順当なんじゃね?
射程上がったように見えるのもステージ広いのと武器がデカくなってるからだと思う >>399
そうだな
Xのお前がそう言うんだから防御ギアなんだろうな 特定のブキだけを不利に追いやるギアパワーが作られてないかホント心配
スプラ2で対物ザップ敵にいたらわかばは終わってたからな >>402
俺もそれ一番気になってる
最大射程が伸びた分当たり判定でかくなってるなら強化されたのと変わらんし
当たり判定よりチャー使いの練度が出る調整であってほしいわ 2のステージは狭い割に高低差や障害物が多くて窮屈な感じ凄いあったからその辺が改善されてると嬉しい 俺は射程ゲーと疑似確消えて対物とイカニンジャ弱体化してほしい やっぱ正しい状態は
最強のブキがわかばかスプシュになる調整なんだよな
スタンダードが一番強いのが良い調整
3はぜひそうしてくれ 暇だからイラスト投稿しようかと思ったが、2とほぼ同じシステムなのね
難易度高杉でラクガキしか描けない(´・ω・`)
一部のクソ上手い絵師しかいいね貰えないじゃん
それかツール使ってるヤツ
スタンプとか絵文字とか用意して欲しい ウデマエ〇〇なんて言葉は初心者くらいしか使わないし、イカニンの弱体化云々言ってる時点でほぼ確実にXじゃないよね 塗ったところに隠れられる、がコンセプトの一つなんだからデフォルトで全員イカニンジャ状態にしろ >>413
それは無い
物量ゴリ押しのクソゲーになるだけ イカロール練習してるけど地味にむずいな
失敗するときあるわ ワカバ最強とかクソゲ臭しかしねー
ナワバリよりガチマが人気ある時点でワカバ最強なんてほとんどの奴がのぞんでないだろ
スシはわかるけどな >>418
最強がリッターとかハイドラとかキャンプのゲームが面白いか? >>420
対人で最強という話じゃないぞ
塗り能力とか生存能力とかサポート能力も含めてだぞ >>423
その動きしたいやつが多いならナワバリの方が人気あるんじゃね >>424
ナワバリもガチマッチあればみんなやるだろ
なぜガチナワバリが無いかは知らんが
あとナワバリバトル人気だからな リッターハイドラダイナモH3が最強だったスプラ1が神格化されてる訳だからなぁ パージもでかくなってるしイカロールに対抗して大きめになってるのかも 何でダイオウイカは復活させなかったんだ
サメライドなんて微妙な性能のもの採用するくらいならダイオウでよかっただろ >>428
1のときシマネでダイオウイカと戦うの好きだったわ
確かにダイオウイカは戻してほしい >>423
サポート周りで現状最強格なのがスシベたけど今の環境楽しいか?
あんな感じで変に壊れて性能もってないとワカバが最強なんてなれないし歪んだ環境だと思うんだが 思ったより全ステージのディテールが良い感じに見えたからそこはちょっと楽しみかな
相変わらず射程トゥーンは免れないと思うけどオートロとかモンガラみたいな明らかにうわってなるステージはあんまない >>430
今の環境は擬似確対物のせいでつまらないだけ ダイオウイカ相手に闘牛士ごっこするの好きだったが、今作はそれこそイカロールで簡単にいなせるだろうな……
単純に逃げ帰るのには良くてもパワーが足りてなくて要素をショクワンダーとかカニに分散しちゃったわけだな スパショも戻ってきてほしかった
そういえば今回ボムラッシュかボムピッチャーある? スプラ1のキューバンボムラ好きだったわ
唯一すぐ貯まるところとか XP2100とかいうゴミみたいなウデマエひけらかして謎の自論を連投するのやめてくれ
大したパワーじゃないけど証拠ね
当然ウデマエ低いプレイヤーは発言権がないとかではないぞ
https://i.imgur.com/eizRqmh.jpg
無敵ごまかしSPはスフィアレベルまでクビになってるしまあダイオウはないわな
タイムアップ間近のヤグラの上でダイオウがびちゃびちゃ飛び跳ねてるのトラウマだから永久に帰ってこなくていいぞ 前夜祭は今のところスシゲーになりそうだな。ヤグラやホコが無いとスペシャルが腐る 1と言われたらヤグラに延々飛んでくるゾンビノヴァとか短射程がバリア貼っても弾撃たれまくって場外に落とされたとかもはやクイボがメインブキのリッターを思い出す >>441
全部新しいスペシャルにするとスプラトゥーン2のあの感じになるぞ >>439
これってランキングtop100以内ぐらいになるの? >>445
いや今作に2のSPあるせいでちょっと2の感じ出てるやん ドームが強くてもし流行ったとしても対物で対策されて一瞬で破壊される未来が見える 俺もSP一新のほうが嬉しかったかな
強い弱いは調整次第だけど新作感薄れるし
>>446
いいや全然、多分全部10000位くらい
ホコアサリは人口少ないから
体感だと2000位で2550、500位はXP2650くらい必要かな イカ研が有能集団なら全スペシャル新規でいいさ
全スペシャル新規にしても爽快感も面白みもない変化球だけのスペシャルが数種類だけ出来上がるの目に見えてるじゃん ナイスダマとマルミサ嫌いなんだが続投なんだよな……
導入されてからプレイしてなかったのもあるけど慣れてなくて避けられん
てか理不尽に感じる 2の最初って、全要素が変な調整してて絶妙に嫌なゲームになってたからなぁ・・・
スペシャル一新もその一つだったな てか塗り献上とか言うやついるけど相手が塗るためには姿晒さなきゃいけなくて位置バレさせられるわけでガン有利なんだが、つまりちゃんとルート監視してないってのが一番の問題だよな >>446
ランキング2000位以内になればこの欄に既に映る 解析の内部パラメータ眺めてたけどスシとかの射程は変わってないね
ほとんどのブキの塗りが強くされてるから塗り射程的に長く見えるけど実行射程は変わってない
スペシャルポイントが全体的に引き上げられてるのも塗り強くした分の帳尻会わせだな 3では2でBANされた初代、二代目たちも火を吹くぜ!
暴れまくったるわ ゴミサブスペにされたので文句言います
あとナイス玉とマルミサは弱体化しないと意見送り続けます ナイスダマとミサイルが強化要望必要な程新スペが壊れだったらどうすんだ それ環境と調節班の知能が手遅れだから買わないの正解になる >>453
武器と塗ってる場所によるとしか
重要な場所を塗ってたり敵を炙り出すための塗りなら全然良いんだが
例えば風呂で高台に芋って垂れ流しとか明らかに追撃する気がないのは典型的な塗り献上でしかない 明らかにミサイルが強SPとして設定されてるようなラインナップでミサイル強化必要になるとかセンスなさすぎて草も生えない 解析動画でストーリーもサーモンランもぶっこ抜かれてて笑う
データ上ナワバリ以外も入ってるんだ >>461
その例えだと微妙じゃないか?
塗らないから近づけなくてそうなってんじゃね?とも取れる
あるいは塗ってる場所がルールに関係ない場所に対してなら追撃なんてしないほうがいいし、追い払ってるだけでゲームに貢献してることになる
ルールに貢献する場所を塗ってるけど見張りも出来ず敵を通しまくるってんなら塗りが云々より、そいつがただゴ味方なだけだし ゴールドチケット使ってまで取りたい武器ってあんのか 判明してるの見てもこれだってのがない 初期バージョンで入ってる武器ってどっかに出てる?
公式サイトとか? >>466
特に解析物ではないデータが欲しいなら
https://twitter.com/houge_sp/status/1562471320801067010
前夜祭にデータとして入ってる分しかない
前夜祭で使えない武器やそのサブスペは起動解禁初期は他人のアバター情報から閲覧出来てた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Amazonで頼んだスプラ本体の発送連絡今来たけど追跡番号未反映だし今日中には届かんだろ
折角発売日に届くようにプライム入ったのに >>465
自分の持ち武器とか新武器をいち早く使いたい時に使う ミサイルこそ2のアプデで変化の激しかったSPだったからな
初期は発動したら撃つまで動けないし、一人につき4発だったからロックオンが一人だけだと4発だけ撃って終了の粗大ゴミだったし 初期のミサイルの弱さはその撃つ遅さやな
うちはじめを敵に見られたら詰めてきて殺されてた >>467
ありがとう
デュアルスイーパー使えるっぽいね、ホップソナー楽しみ ゴールドチケット3枚は持ちブキ、環境ブキを様子見ながら貰う事にしよう
残り1枚は記念品として取っとく 前ロールのコツわかってきたわ
ちょい右か左に一瞬ズラしてからクルッとスティックを回して、前に倒したタイミングでBを押して前にロールできる プレッサーないのはいいんだがプレッサーなしでバイトはキツくないか
タワーは続投してるようだし遠距離から潰せるスペシャルないよな? 練習してて思ったけど一回3やり始めたら2には戻れなさそう
イカロール出そうとしてピチャピチャするイカになってしまう プロコンでめっちゃマリカやってるからイカロール気にならない >>477
ナイス玉くらい?
射程無限じゃないけど キューインキはエネルギー弾のサイズがナイスダマっぽくてコンセプトが近い
結局吸い込まなくても発射できるけど敵インク吸い取れればすぐ溜まる感じで敵インクがナイスダマのナイス代わりだな
無敵がない代わりに吸引するってデザインで多分意外に強い キューインキは自キャラに直接届くような攻撃の吸引がどうなるのか気になるな
ヒッセンは吸われるけどローラーの棒で叩けばキルできるとかそういう 発売時点ではマイチェン武器は0なのかな
2の頃はスシコラ、ロラコラ、チャーコラ、マニュコラ、金モデあたりは初日から使えた気がしたけど ワイパーがキューインキ耐性あるとかだったらおもろい
見た感じワイパークソザコにしか見えないから まぁ確かに至近距離のローラーにぶん殴られて生きてるのは明らかに変だしなんらかの区別はあるやろうなあ Rブラスターエリートは見つかってるからゼロってことはないみたい
まあ数は減らされてるだろうね 前夜祭でボールドシャプマ使えないの悲しすぎるだろ
両方塗れる武器なのに何故… コンセプトとかは知らんけどサブスペ違うだけだから赤も黒も一緒でしょ >>491
Rブラスターエリートはラピッドブラスターの派生じゃなくてRブラスターエリート自体の無印だからそりゃある スプラ2も赤zap結構立ってから出たじゃん。
それよりスニーキングで潜伏のぷくぷく音消せなくなってるから潜伏武器には逆風かも >>489
レスしてから思ったけどコロコロで突っ込んでくるローラーにそのまま轢き殺されるの面白すぎるんだよな
どういう仕様になっているのか読めないわ ショクワンダーはスパイダーマンみたいな使い方しか見てないけどあんなんしてたらバレバレだからな
実際は物陰を飛び移って壁からわけわからん不意打ちするSPになるだろうな
高速裏取りみたいなもんだろ ショクワンダーはどうあがいても発動からの移動と終了後に位置バレするしジェッパみたいに射程範囲が広いわけでもない、連キルのポテンシャルもないから発動地点に帰ってくる時に高確率で狩られそうなんだよな
そうでなくても攻めのスピードが問われるルールでは終了後にまた後方から走って追いつく必要があるわけだし ノーチラス使うなら、チャージキープしながらイカロールで飛び回るのは必須テクになるのかな しょくわんだーは難しそうだなあ
前線上げたいときに後ろで使って大した成果得られず効果切れたら結局また歩いて前までいかなきゃいけないわけだろ?
なんか虚しくなりそうだな ジェッパみたいに時間切れギリギリのラスト1発まで1確キルの圧があるわけではないから余計にな ミサイルはそもそも撃ちだす数少なくてろくに当たりもしなかったからな
スペがミサイルのブキはそれだけで選択肢から外されるレベルだった
ヴァリアブルはメインの縦振りもクソだったから、本当にここまで良く出世したもんだ 大体近距離武器がショクワン持ってるし見られてないうちに裏取り成功させて敵陣荒らしてねってことなんだろうな ショクワンダー、触手や移動中の本体にダメージ判定あるって事は移動中は無敵なんかなぁ
それでだいぶ強さ変わるけれども ところでショクワンて相手視点からみえるの?
忍者なんだし消えるよね? スイッチようやく買ったし3で初めてのスプラトゥーンデビュー予定だけどジャイロ操作って慣れるもん?
前夜祭ので少し操作してみたけどジャイロ難しすぎる 見えなかったら逆に強すぎるやろ
ほぼ1キル確定だぞ >>511
スティックの方が難しすぎるのは人口比を見れば分かる >>511
前夜祭のあと発売日までゼルダのブレスオブザワイルドやればよいよ
弓で狙う時とかだけジャイロだから慣れやすい ショクワンダーとかカニとかサメとか、実際触ってみないと分からんよな
楽しみではあるんだが そういえばラインマーカーのダメージってもう出てる? カニタンクはエクスっぽい砲撃もあるし機関銃もあるしゴロゴロ突進できるしで間違いなく人気出ると思うけど
このSP射程が近遠マルチだし打開防衛ヘイト稼ぎ色々やれて便利すぎないか 移動中は無敵かもだけど移動した後に壁に貼りついてるときは無敵じゃないから被弾するんだろうな
だから一度使ったら割と手早く済ませないといけないという意味では扱い難しいSPであることには違いないかも 即死弾と爆風で圧かけられるし周囲も合わせやすいジェッパとはかなり違うだろうなショクワン >>511
一部のニュータイプは置いておいてジャイロじゃないと基本的人権がないぞ プロコンならジャイロがなくても平気だから気にすんな
ただしジョイコンのスティックは戦えない >>527
うちの周辺のゲオは全店在庫ありになってるな バレル無印のサブがスプリンクラーなのは 2 と一緒なので良いけど、デコはシールドで、リミックスはポイセンになるのかな
シールドかポイセンがくるなら、スペシャル次第で強ブキにもなりそうだな
射程あるから、イカロールで詰められることも少なそうだし >>527
今ゲオ寄ったらあったから買ったわ
その店舗は5個入荷してるらしい 開店前に在庫無しのゲオは入荷無しか?(´・ω・`) ジェッパマルミが暴れてアホみたいに弱体化されるか爆減が復活する未来しか見えないんだが
2で変更した部分が軒並みクソで結局1に寄せるというムーブを、3でも繰り返してしまうのか 今うちにも3エディションの本体とプロコンがキターーー!
今日から新学期で嫌々学校に行った子供の喜ぶ顔が楽しみだわ 触腕はサブにビーコンかスプリンクラー欲しい
キルではなく裏に回って塗るスペシャルとしてならジェッパより使える、とかだといいな >>530
クイボの近爆以下か……
でも他の敵と交戦中にいきなり30ダメ+マーキング貰うのはかなり厄介だな
インク消費は40%っぽいし、インクロックのフレーム数次第って感じかな >>2
ああ今回、そういうのあるんだ
クイックなキャンセル動作は見た目汚くなるから入れて欲しくないんだよな
そもそもモーションとか隙とか何のために設定したんだ?
自分が作った基本的な設定壊して何がしたいんだよ >>539
プレイ動画みた感じ逃げた敵のトドメとか視認した遠くの敵をマーキングできるから普通に強そう
https://youtu.be/qp04MhXeFZk >>541
すいません万年B帯~C帯を行き来しているお母ちゃんですw
今はライトとホリのプロコンでプレイしてるので子供のお下がりの本体とプロコンをもらう予定
ライト小さすぎて目が厳しくなってきたのでwこれで3では少しは上達して上を目指せるといいな 2の時どうでもいい見た目のギアとか大量に購入しまくってて
ギア選択する時 大量にリストありすぎて時間かかったから
3はギア買いすぎない方がいいのかな >>545
amiibo無しでもギアセットが5つ登録できるから全部買っても問題ないでしょ ほとんど使ってなかったプロコンブッコフに1000円で売ったのもったいなかったな
今ならメルカリで定価で売れそうだ 擬似確なくなるんだしデュアルの立ち撃ちを元の当たり判定に戻して欲しいけどイカ研だし忘れてそうだよな
デュアルに限らずメイン性能で無理矢理調整されたブキ全般そうなんだけども もりもりプロコンメルカリ 出ててワロタ
俺のプロコン壊れないでくれよ・・・ これで長射程トゥーンとおさらばか
時代はキャラコンシューター
イキリハイカス くそジェッカスどもざまあ とりあえずキャラ作ったぞ!スプラパイセンがた、よろろすおねがいするます。
スプラ処女なんでジャイロ操作も動かし方もガチガチなんだけど武器練習とか対戦できるのは9時から?
っていうか初心者スレはまだないのか…。 ショクワン触手と移動でダメージ与えられるなら
近~中距離で触手伸ばしまくって縦横無尽する方が強いんかな >>554
慌ててるな、日本で登録したなら日曜の9時からだ
最初は戸惑うけどすぐ慣れるし、すぐマッチングも棲み分けされるはずだし気楽に行こうぜ >>555
今はキャラクリだけなのか…じゃあ街をウロウロしてジャイロ操作に慣れとくか…。
イカパイセン達はこのジャイロで即狙って来るんだろ?怖えー。 結局イカロールはそんなに使わないと思う
XPある程度持ってる奴はジャンプするのが危険ってよく分かるだろ >>560
でもジャンキャン強いしな
イカロールキャンセルもつよそう 通常プロコン探し回って全く買えなかった中、今日なら買えると教えてくれた人ありがとう
スプラ3プロコン買えたよ
店舗入荷数10くらいで開店時に6人並んでた >>551
2末期だけで見たら当たらないけど擬似確で火力高いから問題無いって調整は96とか考えればまだ分かる
2初期の頃に当たらないし火力低いし使い物にならないから当たり判定大きくしたのをイカ研は忘れてると思うんだよな >>564
当たり判定クソデカマニューバのせいでシューター死んでたのを忘れるな
シューターはマニューバの永遠の死を望んでいる 3プロコンは欲しいけど
別に故障してないから
ガマンするわ、欲しいけど プロコン入荷今日なのか
明日探しに行こうかと思ったけど無理そうだな メガホンレーザー強いのかこれ?
即死じゃないしそこまでだな プロコンまだ壊れてないしなーと思って見送ったけど慣性キャンセルからのイカロール多用してたらスティックすぐ壊れそうだなと思った 試し撃ち動画みたらメガホンカス当たり8ダメージとかだったから追撃しないと使い物になんないと思うわ >>548
今回プリセットあんの?あるならかなり助かるが枠が足りなさそう メガホンは設置後すぐ動けるのが強いな
乱戦にぶっ込んで突撃とか、物陰の敵に打ち込んでたまらず出てきた所を倒すとかかな コジマに行ったら売ってなくて
定員に聞いたら前売り券 数日前に配り終わったって言われたわ
だけどノーマルプロコンなら在庫一つだけありますって言われてプロコン買えたわ イカロールのテクニック色々と開発されてるけど実用性あると思って紹介してんのかなってやつ多いな イカロールは攻める方向にインクが塗られてなかったら使えないからね
でも出来ることが今までより増えてるんだから
絶対使うテクニックになるし
いままでのイカより強くなるでしょ >>580
恥ずかしいw
プロコン買えたから興奮してたわごめん イカロールキャンセルって慣性保ったままジャンプ撃ちができるんだぞ
シューターには必須だわ この武器強いだろって
みんな大体もうカタログスペックみて
ほぼ確定なんかなぁ
始まってから答え合わせ面白そう メガホンは発動リスクが低い上に手がガラ空きってのが対面上で強い
誘導型レーザーとメインサブをかわしながら対面を有利に運ぶのはまず不可能 >>579
x帯の配信者見るとそこまでロールは重要視してないね
壁ジャンロールが嬉しいってのが共通してる 切り返しと同時にジャンプ撃ちでスピード付けたままジャンプ撃ちできる フェスでも試合の録画再生機能使えるのかな
期間限定だから使えないような気もするけど、早く試してみたい サモランのタワーとかごちゃついてる中で1体出てくるだけで強いんだからメガホンが弱いわけない プロコンは買っておけ
最低2台は持っておけ
これだけは言っておくぞ
壊れやすいって言われて超繊細に扱ってても壊れたからな
一番盛り上がる時期にしばらくできないのは致命的だぞ カニタンク難しそう
発動してから撃つまでの時間が長いから微妙かもな 初期型プロコンとスプラ2プロコンだいたい1500時間ずつスプラで使ってるけどどっちも壊れてないし個体ガチャとスティック入力の激しさとか扱いはあるよね
たまに8台壊してる人とかいるけど流石に操作に原因あると思う
スマブラみたいにレバガチャしたら秒で逝くらしい イライラしたらスティクに力が入ってしまう人かもしれない 吐き捨てれるスペシャルはシンプルに強いね
52は今と同レベルで強い >>592
やってることハイドラに近いからハイドラ上手い人はカニも上手いと思う ローラーについてるバリア
今からでも遅くないからシャクワンダーにしてくんないかな
シャクワンダーで強引に裏取りにいけるの強そう
バリアは長射程じゃないとうまく使えんやろ キューインキ発動したら敵に狙われなくなりそうだからええな
やはり長射程トゥーン… ボトルってもしかしてメイン弱体化入ってる?シールドとウルショとかいうぱっと見クソ強そうな構成だし。扱いが難しいからってことならいいんだが...
サブスペのほうが期待外れなのかね キャンプの吸引&ビーコンはバブル並にだるそうだね
まあ前作と同じようなヘイトタンクか プロコンゲオで開店後しばらく経ってたけど買えたよ!ラスト1台だった
まさかあるとは思ってたなかったから急いでしまってPontaカード出すの忘れたよ……
3でSwitchもデビューだからお手柔らかにお願いします 利敵ガイジと一緒でコントローラー破壊ガイジも自分は普通だと思ってるんだよな
アーケードとか客にガイジがどれだけ混ざってるかどうかでメンテナンスの頻度が目に見えて変わるからな ボトルにスプボムが付いてないのは安心
アレが最強サブだからな
どうせ亜種で付くんだろうけど >>603
色んな武器が射程伸びてると言われてるからボトルが据え置きなら相対的弱体化になるけど
ボトルの映像が無いから何も分からん キューインキは味方の少し後ろから使うのが良いのかな
敵が塗れなくなるってのがいい感じだ
味方がしっかり敵の足元奪ってくれればもう詰みだし >>601
何度か生産?再生産?するってどっかのスレで聞いたよ
全然関係ないけどさっき中野ブロードウェイのゲオにスプラ3のプロコンまだあったから欲しくて近場の人は行ってみるといいよ >>601
数量限定ではない 今後も生産し続けるから待ってから買うのもあり イカ3プロコン、メルカリでも全然売れてなくて草
思ったよりもブルー×イエローのカラバリが不人気なのかな?
てか1万ちょいで出しても売れないって
純利益たかだか数百円ぽっちでコスパ悪すぎんだろ >>599
マジか…それは最悪だな
地域によるんだろうな
最寄店は田舎だからなのか俺しか買ってなくて何となく恥ずかしかったぞ
>>601
この先ずっとは売ってないだろうけど
すぐ終売にはならないと思うよ
2のプロコンだって発売からしばらく経ったら余裕で買えてたし >>606
俺も今日プロコン買えた
仲間だな!!!よろしくなっ!!! プロコンはコジマ店舗で余裕だった 口コミのせいかゲオ店舗は秒殺 たまにイカロールが本当に無敵だと思ってる人いるけどあれインクアーマーだからな
今日のツリーハウスでスプラボムの直撃をロールで受けてる場面あるから見てみるといい >>617
こちらこそよろしくだよ!
スプラ3まで何やろうかアーニャわくわく スプラロールで攻撃を受けてる瞬間が最も生を感じそう キューインキは多分使いこなすのはむずいけど結構強い
単体だと防御が弱いぶん微劣化ナイスダマって感じだけど
味方が加わったら一方的な攻撃できるエリアを作りながら弾を投げ返すからチーム戦でより強くなるはず >>621
じゃあダイナモとかなら貫通してヤレる感じ? 2のプロコン時間差で二台買ったけど3のもそのうちいつでも買えるようになるよ
古めのタイトルのやつの方が再販されないから後から欲しくなるとやばかったりする >>615
キューインしてる奴の足元にボムコロすりゃいんじゃね?
固形ボムはさすがに吸えないと思うし、中断させれば逃げる時間も稼げる
ボムまで吸われる仕様なら一緒に絶望しよう >>626
ダイナモを受けてる場面を見てないからわからん
参考までに、2のインクアーマーは100までは守ってくれるけど超過分は80まで本体も食らってた
もしも同じ仕様なら80ダメまでは食らうんじゃない? ショクワンダーはチャクチと同様各スペシャルへのメタとしてなら強いみたいな立ち位置になるかもな >>439
おおすごい!
俺も頑張ってXになりたい トルネードは絶対弱体化入るだろうな
ナワバリでもガチでもどのルールでも適当に使って強いだろあれ
弱い要素がない ボムは吸うけど、スペシャルは吸わないくらいの調整だと思うよキューインキ 後衛位置でキューインキを使って相手インクをキューインできるのかな
見た感じキューインの射程はそれほど長くなさそうだけど プロコンゲオ3店回って買えなかったが近所のヨーカドーで買えた
最初からこっちにくればよかった なんか俺の中でイカちゃんとシャドーハウスが被るんだよな
シャドーハウスのお影さまが墨で黒く塗られたイメージと重なるのかな?とも思ったんだけど、べつにイカちゃんは黒い墨を吐くわけでないし
俺の中の何がイカちゃんとシャドーハウスを繋げているのだろうか……? キューイン動画で見たけど思ったより吸えなくてすぐ上限になるからそんな強くない気もする >>636
ゲオはアプリ入れておけば店頭在庫がある程度分かるぞ >>635
後衛位置からは無理だと思う、前衛の真後ろぐらいに付けて防御担当すると強いんじゃないかと
慌てて援護に来た敵に返しを打ち込めると理想的だなあ 吸うの特化にしてくれた方が使いやすそうだよな
吸いに敵の方突っ込んだらすぐ溜まって返り討ちにあいそうだわ 10時40分頃にゲオでプロコン買えた
サンプルが棚に無かったから店員に在庫確認できないコミュ障は買い逃してそう キューインキのやばいところは溜まるのが速いってところにもあるんだわ
ナイスダマは予備時間があるから回避行動取れるんだけどキューインキは下手すると即座に吸い込み完了して撃ってくる
かといって吸い込んでるの放置してるとその味方が塗り広げてくるからな
ただ吸引射程は長くないからかなりテクニカル まあチャーやジェットに持たせてハイプレほど強いとは思えないな ショクワンダー長射程どかすのが主な役目になるだろうなあ
撤退させれば御の字の状況ならそれなりに強そう
ただ爆発力無さそうだし2匹いたら扱いに困りそう 前評判はあてにならんしな
結局使えねーとかいわれるオチよ
ショクワンダーだっけかあれとかも潜伏メインな武器の癖にがっつり体晒してるから
飛び回る棺桶とか言われそう 吸うのに必死で溜まりきって吸えなくなってそのまま弾け飛ぶ
確かにありそう グレートバリア侵入防げないの?
流石に中だと攻撃打ち消すんだよな?
前情報だとすげー弱そうにしか思えないんだが大丈夫か……
ビーコンみたいに飛べるならもしかしたら強いかも キューインキは見た感じ中衛辺りが持ってるのが集団戦で使えて一番強いんじゃない
チャー辺りが持っててもヤグラの関門でお茶濁す程度だろ… >>652
マジか
それなら味方のPS次第では強いかも FPSにおいてあの形状のシールドが弱かった例を知らないから普通に強そうなんだが グレートバリア侵入防げないし上部装置か内部装置攻撃されるとすぐ壊れるしバリア部分も一定量ダメージ食らえば壊れるしメガホンウルトラショット貫通するわでかなり使い所難しそう。ボムが即爆しないただのシールドっぽいし スシの射程が伸びたのがずっと話題だったけど、全ブキの射程が伸びてるっぽい感じがするね
射程が伸びたというより、スケールが変わった感じかな グレートバリアは守りより攻めで強そうな感じする
すぐ壊れるとはいえシールドよりは硬いだろうし現状シールドで詰める動き強いもんな バリア小さすぎ、ほぼ一人用でわらう
どんだけ日和ってんだよ
弱武器救済の役目は完全になくなった グレートバリアはイメージだと
|ーーーー|
| 自分 | 敵
| |
|ーーーー|
だけど、これじゃ敵はちょっと引けばバリアから引きずり出せるし前衛の射程じゃちょっと隙があれば侵入してやりに来るだろうから
多分強い置き方としては
|ーーーー|
| 敵 | 自分
| |
|ーーーー|
こっちだと思う サメライドでバリアの中突っ込めたらバリア足止めにもならないな >>662
シールドは通れないけどバリアは通れちゃうからシールド運用はほぼ無理だぞw まぁスペシャル無いと接近するしかないってのはそれだけである程度強いと思うけど まあ今作の弱武器救済はマルチミサイルとトルネードくさいしな バリアデコイにして潜伏キルできるから意外とローラーと相性良さそうじゃん 塗り広がったがステージの塗れるエリアも拡大してる印象
既存ステージ見ると、所々こんなに広かったか?って思える エペのドームシールドのイメージでシールドって表現したけどOWで言うならプロジェクターか 前夜祭でキャラメイクしたワイのイカちゃんは製品版には受け継がれへんのか 塗り返しとか特定の武器だとアドバンテージがありすぎたからしゃーないと思うわ
あと短射程がきつすぎた リスク高い割にメリットがなさすぎだった
若干期待してるのはエナドリ鯖かな あれのせいでまた無駄に前に出ない奴が出そうだけど
貢献度のシステムみたいなのがあるんだっけ スパッタリーのサブ性能ビーコンエナジースタンドで味方を召喚してネクロマンサープレイしたいわ。普通に強そう バリアは未知数だな
単純に考えるとエリアヤグラアサリゴールの確保で便利そうに思えるけど耐久性能で存在意義が変わる えぺのイメージなら声掛けてドーム詰めすんのは強そうに見えるけどな
野良は知らないけど
バリア見えたところで集中狙いしてまで複数が壊しにかかるかどうかはルール次第な気もするし、SPで貫通すると言ってもバリア壊すためにSP吐かせられたんなら上々じゃね? >>677
エリアで味方の前線復帰に使ったり
ヤグラに乗っけてお茶濁したり
アサリでゴール下に置いとくのは強そうだな
ホコだとうーん… イカロールの無敵、ボム耐えてるやん
これもうぶっ壊れだろ、お前らも練習しとけよ
慣性キャンとイカロール組み合わせた無限の動きを 話を聞く限り、活かせない使い方しかできないのはSPよりプレイヤースキルの問題って感じするな
外にインク通せない敵が設置したバリアの中で周りの敵が見えずらくなる上を向いてそれなりに硬い装置を破壊するって可能であるとしても相当な負担だと思うけど 真偽不明だけどバリアはヤグラ上に置くと効果時間半分とか言われてるから言うほどオブジェクト管理が強くないかも いうて使ってればSPの強い弱いが分かってくるわけでプレイヤースキルだけの問題ではないな バリアは所謂前ドーム的な使い方が強そうだけど
ローラーで前ドームできるくらい近づけるならそのまま潜伏キルしちゃえばいいってなるしな
オブジェクト周りでカウント稼ぐことはできるけど打開には使いにくいって印象 理想
バリア内で攻撃防いで一方的な攻撃をしかける
現実
短射程にしか与えられなかった結果引かれてバリアの上からキンキン虐められる
こうならんと良いけどな… >>679
ホコも関門やゴール付近を覆うように置くの強くね 大戦犯メイン性能がなくなったことが一番嬉しい
発売日には遊べるけど土日仕事や
そういや速攻ランク潜る?それともストーリー消化する? ドーム型のシールド…攻撃手段が短距離…ウッ頭が
怒りででかくなりそう 前夜祭は試し打ち出来るって
嘘のニュースサイトから騙し討ちされたんだが
二度と見ねえわそのブログ スクイックリンとかいう長射程がバリア持ってるぞ 強い(確信) バリアはルールごとの要所が分かっていれば十分強いと思う
問題なのは初心者が要所判断が難しいナワバリ持っていきがちな短射程に付けた事だわ youtuberが皆同じ動画上げてて飽きるな
イカロールのことはもうわかったっちゅうねん >>691
これは絶対強い
と思わせて達人スクイクはそもそも撃ち合いになる頃にはもう相手の命ないんだよな… >>688
メイン性能って効果分かりにくいしイカ研がブキの調整ミスったことによる付け焼き刃調整ギアだったよな
ほんまイカ研糞 ギアパワーのリストに隙間があるやろ?
遅れてくる王者メイン性能の席やで スプラ3のウデマエって3ヶ月に一度下がるってマジ?
ウデマエ下がりたくないと毎回s+10まで上げる義務スプラが発生するんかね?
スプラに求めてるものはそういうのじゃないんだけどなあ みんな集まれバリアだ!!
からのハンコで1振り4キル
あの狭さならあると思います 俺は買ったら、レギュラーバトルを軽く触ったあとにストーリーを様子見して面白かったり役に立つ開放要素がありそうだったらそのままクリア、サモランも同じく、って全部一通り見て回るかなぁ 割れない方が俺は良いなぁ
あれのイライラは半端なかった
あのクソ味方が居なければとか何度キレたかわからん
割れないならクソ味方いても許せるかも メイン性能の発表された時の空気マジで今でも覚えてる グレートバリアより無印バリアのが分かりやすく強いし
グレートビーコンに改名しろ >>701
さ、流石に疑似確はないやろ〜w
あっても竹くらいだよな〜ww
からの絶望忘れない >>697
義務スプラ緩和のために仲間が合流しやすくしましたってことだしサモランよりは義務感薄くできるんじゃね 前衛の後ろで塗ってるフリして前衛の後ろにグレートバリアを張って前衛の後ろでバリアの中からボムコロだけしてるわかばが大量発生するのが容易に想像できるんだよな… amiiboのギアパワーってやっぱ変えられない濃厚?
あまり期待しない方がいいよな? 対戦もストーリーモードもサーモンランもナワバトラーも全部気になるから俺もどれから進めるか悩むわ。武器に慣れてギア揃えるための金策を考えるとサーモンラン優先かな >>706
変えられるって説明しておいて、もしamiiboのギアだけ非対応だったら俺は多分苦情送る サーモン600ptまでしかしたことないんやけどそれ以降もうまいの? >>608
むしろシールドの方がやばいと思うぞ
スプボムだったから今までなんとかなってたと思うわ >>702
名前はバリアからグレートバリアで強そうになってるのに性能は劣化なの草 イカ研俺は忠告しておく悪いことは言わないからボトルのサブキューバンかスプボムにしといた方がいい 優先はヒーローモードかな
単純に後からはやる気しないってだけだが カニは遠近万能そうにも見えるしどっちつかずの産廃にも見える 今作のサーモンは力入れてるっぽいから楽しいだろうな
上手いプレイヤーだとバイトリーダーの衣装だかにお着替えさせられるんだっけ >>697
試合で下がらないだけまだ精神的に楽だと思うがな
パリ〜ン と割れた時の絶望感な >>709
カンストするつもりでやると一回で400ポイント以上稼げるからクマさんギア2つ貰えるからギアのカケラと金がバンバン貯まる 古いプロコンまだ使えるから
新しく買ったやつ保管しときたいんだけど
そのまま未開封のまま保管しといて大丈夫かな?
定期的に充電したりするべきかな? 1のバリアもわかばのは雑魚だったイメージしかないわ
スピコラやチェリーのは最強過ぎたけどな >>693
ヒッセン弱くなってザマーって動画をあげてるアホもいる ショクワンってアーマーついてんのかな?
ついてたら腕伸ばして~より発動してそのまま突っ込んで対面すれば良さそう そういえばサーモンもあるんだもんな
今作はサーモンがメインコンテンツになったりして 先にヒーローとバイトでランクは後々X追加されるんだし後回しでもいいな
バイトは定石がない中で遊んで開拓
厳選された中でスクスロがないのは悲しい バケツとヒッセンあるならもうちょいあったやろ・・・ 1はダイオウが異様にヘイト集めてたけど
冷静に考えたらバリアのが頭おかしい性能してるからな
もってる連中が噛み合ってないやつ多かったから序盤は許されてただけで
中長射程でインク消費もそこそこなやつらが持ち出したらそらどうしようもねえ でも割れないと下で割れるはずだったやつが上にくるんだよね >>709
999まで倍率上がってくからカケラ集め効率も上がる
キケン度も上がるが ヒッセンのサブスペ言うほど悪くない組み合わせなんだけどな
ジェッパの弱点になりそうなイカロールをポイズンで封じてから撃てるし >>724
初代のバリアはノックバックあったからそこそこなんとかならなかったか 今まではボトルの前に出ないといけない性質上、短射程にもワンチャン付け入る隙があった、逆にチャージャーなどはそもそも対面チャージャー側有利だった
だがシールドが付くことによって短射程は近づいたとしてもシールドという壁を張られ、チャージャーも対面前にシールドを張られたら何もできない、更にキャンプでももう止まらない
俺知らないよ?イカ研に忠告しておくボトルのサブはスプボムかキューバン辺りにしておいた方がいい ノックバックはダイオウもだけど最初そんなにだったぞ
アプデでどんどんノックバックするようになったけど >>720
逆に言えばヒューにポイズンつかないの確定なのに大丈夫なんかそんな動画上げて
トラップとかシールドついたらアホ研すぎて俺も動画上げたくなるだろうけど さっさとウデマエを S+ に上げておきたいので、最初はバンカラマッチからやるかな
後になるほど鬼キャリーしないと上に上がれなくなるんじゃないかと心配なので >>704
仲間...?なんだいそれは
>>717
そういうとこも中毒性に繋がってる説ない?一応xも余りにも負けがすぎたらs+に下がるし >>714
長い攻撃と機動力がある時点で産廃にはならないと思う
それこそ安全圏から撃つだけでもまあまあウザそう、転がり移動が早いだけにカウンターできるスペシャルも限られる エリアに4つシールド立てる戦法だれかやってみてほしい >>735
いや友達いないでスプラはかなりしんどいだろう……
どこでも良いからとりあえず入っておけよ >>727
クイボやスプボムで前方に塗りを作ってからイカ忍で距離を詰めるブキなので、塗れるサブがないのはキツい イカ研はポイズンジェッパに謎のシナジーを感じている可能性がある こういう見当違いなシナジー見出すやつがイカ研の中にいるんだろうなぁ ヒッセンにイカニンは言うほどいらないよ
ただローラーみたいに奇襲性の高い武器なのに投げても意味のない投げサブもらっても使う場面がロクにない
ちょっとした段差にも強いからシャプマのポイズン以上に使いどころないと思う メインがジェッパでサブがポイミならそりゃ強いんだけどな… オープンチャットなりdiscoサーバーなり検索して入るだけで仲間出来るよ一期一会ならTwitterの募集に飛び込め ポイズンは強いんだけど重いんだよな
軽くなったらなったで強すぎるんだが そもそも1で消滅してた頃のサブに戻してどうすんねん
中射程を環境の中心にしたいんじゃなかったのかと 仲間を探せる力もスプラのPSの一部だってこと分かってない奴多すぎな >>749
だからバケツと洗濯機のサブスペ強くしたんだろ? ポイズンってサブ軽減のせいで実質弱体化してるんよな スプラは通話しながらやるもんだからdiscoは必須だぞ >>747
おじさんだから無理だよ
腫れ物扱いされる めっちゃキャラコン重要になりそうだな
ロールは攻撃弾くし
動画みてるとすでにかなり使いこなしてる配信者もいてすごいわ でも機動力下げられるならそれはそれで強い気がしてきた
消費さえ軽けりゃなあ… イカ研のじゃジェッパを当てる実力がないから
ポイズンジェッパの組み合わせが強く感じるのではないのだろうか? >>755
チュートリアルしかできないのに使いこなしてるってなんじゃい 楽しくスネオで遊んでて悪さもしてなかったのに
ベッチューとかいうのが湧いてきて暴れた挙げ句巻き添えでメインナーフされたの許さんからな ビックカメラWEBにイカプロコン
フリマで売れないとわかったらずっとあるな また今回もベッチューコレクションとか追加するんならもう全部機3種類出してよ >>759
ワイもや
ルール別に使い分けてはいたけど >>754
そうなんだ?社会人限定とか年齢制限してるとこもあるのにオッサンは大変なんだね トリプルトルネードの制圧力高すぎない?俺のブキにもくれよ ここにいる人って程度の差はあれど、皆ガチ勢でしょ?周りにガチ勢いる?
少なくとも俺の周りにあんまりガチ勢いないんだよなあ...
ウデマエと何より意識に差がありすぎてガチマを一緒にやれるかっていうとなあ... 一期一会辻斬りTwitter面白いぞ
>>765
居ないよ、スプラやるのは殆どネットの知り合い
ネトゲ上手くなるなら同時にネットの知り合い耐性も付けていかなきゃな スプラボムってすけーいいところに投げられても反射神経でロールされたら倒せないのって相当な弱体化じゃない? ガチ勢なのかわからんけど
下手こいたら嫌だからソロでランク上げたりしてて
いざ遊ぶとなってリグマで何か対戦相手強くない?って流れになってその人達がS帯↓だったときの気まずい思いはしたな >>768
イカロールできるくらい速度があるなら今までも慣性キャンセルで避けられたからあんまり関係ないと思うわ どうせそのうちロールの回避フレーム下げられて格ゲーみたいなことやらせてくるだけだから気にするなよ プロコン売ってなさすぎなんだけど
他メーカーで同じ操作感のある? ヒッセン振りは速くなってるみたいだけどもともと硬直がでかいからなあ
他ブキの射程伸びに押されてマイナーブキになるんじゃないか
初心者に弓とかワイパー使わせたいんじゃないだろうな アミーボ読ませてギアもらうのって2のときってまとめて読み込みできた?
それとも1つ読ませて10勝して次読んで10勝してってやつ? とりあえずイカロールはフェイントに使えそう
前に出ると見せかけて引くとか、下がると見せかけて前に出るとか
前に出ると見せかけて引く釣り行動は慣性キャンセルでもできるけど戻るスピードも速いし、無敵も付くからより安全に釣りができるようになった
あとは壁裏隠れたいみたいな時に真っ直ぐ壁裏に向かうんじゃなくて少し前後の動き挟んでイカロールで壁裏まで行くとかの使い方もできそう
あとはシンプルに撃ち合い時にも使えそう
左移動しながら射撃そのまま左イカ移動から右にイカロールとかもちろんその逆もいい
あとは壁にいて狙われた時壁からの緊急脱出も使えると思う
あと狙われてなくてもマンタマの右のところとかエンガワの左の対岸壁とかそういうところで引きたいと思った時に引けるようになったのも大きい
とりあえずこれだけできればイカロールの基本は大丈夫でしょ >>775
アミーボにギアセット登録すれば対戦しなくても全部のギア貰えたからまとめてアミーボ読み込んでまとめてギアセット登録してでできる。 バンカラマッチって負けチームも表彰もらえんのかな
チャレンジはともかくオープンは表彰制度自体そもそもあるのかどうか ギア無しだとロールの出始めは慣性つけないと無理だけど
ギア効果の出やすくなるってのがどの程度かによる PS値上げでスウィッチの人口爆発きますね
覇権とりますよこのげーむは >>747
こういうのってボイチャだよね?
ボイチャなしなら入っていけるんだけどなぁ プロコン買った人画像見せてほしい
左側の青の感じが気になるの ボイチャ無しでやるならソロでよくない?
喋れないくらいのコミュ障なのに人とやりたがる理由がわからん プロコン近所全滅
都心の電気屋は残ってる可能性ゼロだよなー
予約しなかった自分を恨みたい >>785
画像は無理だが .ターコイズブルーに近いかな
明るい青ではなくネイビーよりは明るい感じ 薄々気付いてる奴いるかもしれんが
イカロールで出来ること慣性キャンセルで十分じゃね?ってなって、
誰もイカロール使わなくなってる未来が視えたんだが、どう思う? >>783
スプラは基本的にボイチャだねぇ聞き専オーケーのところも有るけど ヒッセンヒューも1にならってカーリングボムとホップソナーだな イカ3ジョイコンのかっこよさに比べたらいまいち なぜこっちもグラデにしなかった >>779
貰えるよ
基本的に負けた時の補填制度だろう >>789
横からジャンプ飛び出しとかならスピードが違うからポイントでイカロールは使われると思うけど自分も大抵慣性キャンセルで事足りると思うわ >>786
>>790
やっぱそうかーありがとう
ボイチャしないならソロで良くね?ってなるならやっぱりソロでいい気がしてきた >>789
慣性キャンセルも残るだろうけどイカロールでしかできないこともあるからイカロールも使われると思う
右左にエイムをずらすって動きで相手のエイムを横断しなきゃいけない時に何も無いと多少ダメージくらって移動になるところをダメージ受けずに移動できたりするしね スペシャル全体的に強そうなの多いな
ソナー45ダメとかバリア内側から外への攻撃通すとかウルショ貫通とか >>789
無駄にロールしてやられる初心者は頻出すると思う
中級者以上は使いこなせるでしょ
瞬間のダメージ軽減は流石に使い所ありすぎる 反転前イカロールで連続無敵か
カズヤの風神ステップと同じだな
スプラ3は格ゲーコマンドの入力能力も問われると思っていいんじゃねえかな 慣性キャンセル残した意味がわからない
イカロール増やした意味も分からない
こんなん格差助長するだけじゃん プロコン100時間で壊れたけど
開けて中掃除とコンタクトスプレーとかシリコンスプレー吹いたら直って5000時間使えてるわ
初期型はスティックから粉が出やすくてどうしてもそうなってた
掃除しとけ >>798
出てる映像でよくある3発連打でぶっぱするような使われ方はまずされないと思う 初心者はイカロールあってもなくても上のやつに狩られるしガチ向けに要素追加するのは良いと思うけどな
スマブラだって実際は複雑だけどあれだけ売れてる プロコンにコンタクトスプレーはガチで直るからな
修理業者がネガキャン動画出すくらいだし 俺もネジ開けるの失敗したから仕方なく隙間から吹き込んだけどそれでも直ったからな >>809
凄いな
開けると基盤とかあるんだけどそれにかかっても大丈夫なもんなんだな >>803
包囲されて蜂の巣って展開で反転前イカロールの無敵擦ればワンチャン逃げられるし
なんならニュートラルな場面でもチャーエクスの発射タイミングに無敵合わせられたらデカい >>789
①前進中にチャージャーの射線がこっちに来てロールで逃げるはやると思う
タイマンだと、まずお互いが射程内に入らなきゃならんわけだけど、正面からロールで突っ込むのはアホしかやらんからね
スプラの基本というか対人のシューティングゲームの基本は横や裏から
②横を取る→クソエイム発動して逃がす→追う→別の敵が現れ人数不利に→バックロールで逃げる
とか、③タイマン中にインク切れ、インク補充時間を稼ぐために隣の壁にイカジャンプ→からの壁ジャンロールキャンセル射撃→でもキル取れなくて→敵の増援到着人数不利→からの90度ロールで一旦退避
とかかな
最初からロールありきの戦術はないだろうね
あるならイカノボリだよイカノボリはダメージ減衰&集弾付きでぴょ〜ん!て現れるから
イカノボリ派もう少し溜め時間少なくしてもよいと思う >>808
スティックに詰まった粉の量によっては接点復活剤じゃ直らんよ。あれ成分油だから粉が残ってる状態でかけたら油残って余計酷くなる
お前が直ったからってすべて同じケースと思う方が頭おかしいわ キューインキって対策されたら誰も撃たなくなるのでは?そうなったとしたら溜めるのむずそう プロコン12000円とかアホらしいからジョイコンの充電するやつ買ってジョイコンでやるわ >>813
そのレベルはスティック自体ゆるゆるになってるから買い換えたほうがいい
9割くらいはそのレベルまで行ってないから直る 皆中華プロコン興味ないんだ
2000円で買えるのに スティック自分で直してるのは趣味でやってるオッサンでしょ
YouTuberでいるじゃん
キーボードとかマウスとかコントローラーとか分解して直してるオッサン
黙って任天堂に送って直してもらった方がいいと思うぞ >>820
他社製は遅延の違いもあるしジャイロ感度も違うから使いにくい
その辺の違いが認識出来ない人にはおすすめだよね >>815
溜まってなくても一確の弾自体は出るから抑止になればいいんでない プロコン7000円で買って壊れたら5000円で売れば2000円で買えるぞ >>823
プロコンの修理4000円くらいするしそれなら新しいの買い直そうと思ったけど
どうせ古いの捨てるなら500円のスプレーで直してる人居るから手順真似してみたら完全に直ったよ GEOだと買取価格4500円だよな
あ、ヤバくね?と思ったら売るのがいいかも
べつにJoy-Conでもやれるけど俺の場合 いや壊れたもん売るなよ。壊れてるって明らかにして売るのはいいけど コントローラーは壊れるのが前提だぞ
壊れないコントローラーはない スプラトゥーンはじめて3台交換したな
スプラだけで5500時間
あとはフォートナイトだな
フォトナもダッシュが左スティック押し込みとか酷使するから悪くなりやすかった >>785
https://i.imgur.com/yFWW8BZ.jpg
撮るの下手でごめんね
イメージしやすいかと思って2のやつとの比較
ホワイトバランスとかいじったけど無理だった
見る画面でも発色変わるし参考までに
実際見た感じはここまで青くなくてもう少し紫寄り
右はこんなに白っぽくなくてもう少し蛍光色強め
他の人も上げてくれるみたいだしそれとかと比較して見るのもいいかも >>789
ロールの無敵具合がわからないからなんともだけど
イカダッシュ前>横(半分入力)+ジャンプ>前で斜め前ロールできるから
ダイナモかわしながら攻めるとか? ダイナモはイカロールの練習台にされるだろうな
無駄に目の前でぴょこらぴょこらされそう イカノボリでシューター増えるかな
ローラーとか飛び上がったとき攻撃できるなか なんでプロコンって壊れやすいって言われてるの?
壊れたことない プロコン壊れたあと、中華コン買ってみたがまあまあ使えるよ
3000円しないし、こだわらないならこれで十分
連射ついてるんで、バイトでパブロきたときだけonにしてるw ピョコピョコ連続ロールするにはかなり広い塗りが必要だし、そんな所で孤立してるダイナモが居るとしたらロールするまでもなく狩れそうで
上手く合わせてくるダイナモ縦振りを耐えるぐらいには使えるんだろうか 最近のはスティック改良されてるらしいからそんなでもないらしい
旧型は粉吹いてすぐ死ぬらしいが なんでって多数報告上がってるからしょうがないだろ
そりゃ壊れてたこともない人もいるだろうよ >>842
五毛党の人?
あんま調子こかない方がいいよ プロコンばかり言われるけどPSコンとかも普通に壊れるからな
コントローラーなんてどれも湿度高めの部屋に放置してるだけでも壊れる可能性ある >>841
実際の破損報告の他に、ゲハの人間も混じってるかもしれない
Switchを貶めたいから捏造する輩 初期型はすぐ壊れたけど今のやつは2500時間くらい使っててもまだ使えるわ。ジャイロがへたってきてるから新しいやつに新調するつもりだけど普通に使える ローラーの振りのインクぶちまけに弱体が無い限りロールに意味ないやろ
結局キル速で負けるわ よほど酷い使い方しない限りコントローラーは簡単には壊れん 今使ってるのはあたりかもしれないけどかなり長く使えている
外れ引くとダメだな なんで予備は絶対持ってる ジョーシンは一見さんではなくダイヤモンド会員とかに人気商品を出したりしてるからそれかと >>841
おめでとう、そりゃ当たりだわ
俺のはスプラ2と同時に購入したスプラカラーだけど、左スティックが引っかかったりカメラがドリフトしたりした
ドリフトはジャイロじゃなくて右スティック起因だと思う
要はスティック周りが弱い、分解清掃と接点復活剤で何とかはなったけど 動画見てないけどイカロール中に攻撃されたらアーマーみたいに吹っ飛ぶ? 11000で売って手数料1100円で送料700円くらいか?
ほとんどタダ働きで地方に送ってくれる聖人やろ >>852
え?マジで
ログインしてない状態でSwitchの純正コントローラーのページに行ったらあったから書き込んだだけど、それは済まなかった(´・ω・`) ジャイロの誤動作はスティック起因じゃないのもあるでしょ
原因が特定できないから
ネットでもスティック起因ばかり取り上げられてて
ジャイロ問題は補正して駄目ならあきらめろ状態 そいやイカロールにボムぶつけたら起爆すんのかな?そうだったら事故率ヤバそう >>860
よく見たらあった!
おかげで買えたよ!ありがとう! いや、すまん
吹っ飛んでないわこれ
ロールで飛んでるだけか >>864
てめえのせいで惑わされて買えなかったじゃねえかクズが
よく見ろやメクラ野郎 切れすぎて草
通販サイトちょくちょく出てるから巡回しとき イカロールはかなり硬いな
リッターのフルチャージを凌げるようにか耐久値100以上は付けられてるっぽい >>861
ロールでボム直撃耐えるんかい
かなりダメージ受けてるように見えるから、アーマーみたいに100防いで80ダメージと言ったところか
ノックバックしてないように見えるし、ボムコロやチャー、ローラーと言った1確を防いで距離を稼げるのはデカいな、危ないと思ったら悪あがきでもとりあえずロールだな
前ロールでダメージ受けながら詰めるのは流石にキツい気がする
あと、ボムの塗りに飛沫が追加されてるのかこれ
ここへ来てボム塗り強化って、スプリンクラーになんか恨みでもあるのか? >>832
いやメルカリとかでは売らんぞ
でも中古業者は検品してから買い取るわけだろ
それで気づかないならしゃーない 流石に耐久100はなくね
リッターフルはぶち抜かれそうだから60とかじゃないかな ボムの180耐えるから2のアーマーと同じく100を超えるダメージはその分だけ貫通する仕様に見える 単純にガードが追加されたって感じか
今後は傘みたいに相手の弾防ぐこと考えるようになるんだな… >>117
ここまで頭悪い奴いると笑えるわ
日常生活どうやってるんだろ >>836
うーん本体中央部分に色付けて取手の所も半透明にすりゃいいのに何故かやらない任天堂 イカロールは慣性キャンセルでよくねって話あるけど、むしろ逆で慣性キャンセルはイカロールでよくねって話にならないかイカロールは無敵もあるんだし
もちろんイカロールと慣性キャンセル合わせて使える人は別だけど、実戦の撃ち合いでイカロールと慣性キャンセルを合わせられるのはプレイヤーのなかでも王冠とかそういう割合くらいしかいなくなる気がする スプラに限って言えばジョイコンでも全然プレイできる操作簡単なゲームだけどね
これがフォートナイトやAPEXみたいにボタン多様するゲームだとキツくなる 慣性キャンセルとか言ってる奴言いたいだけの池沼だろ
アサリ拾う時とか以外に試合で使ってるかも分からんし
使う意味すら分からんもはや
無駄な動作してるだけだろほとんどが
どうせほとんどがXにすら行ったことないウジ虫だろうし いうてうまいチャーはイカロールの終わり際に抜いてくるんだろな >>884
スプラボム回避に使うだろ普通エアプかよ 上手いチャーというより上手い人ってエイムおいてるから反応する前に落ちそう
ロールのバリアってインクから飛び出てる間だけじゃろ? >>887
そんなん全然見た事ねえわ 動画で見してくれ
無数にあるYouTubeとかTwitterにある動画の中からわざわざ1個2個ぐらいは有るんだろうけど ジェッパがまた飛ぶ棺桶と化しそう
タイミング合わせてロール出してぶち抜くだけじゃないか ちらほらスプラエディション着丼してるようだね
私も18-20時で到着しますよ >>889
動画勢過ぎるだろ
つうかX帯でやってて自分でスプラボム転がしてみりゃ明らかに体感で分かるが >>881
少なくとも通常移動時の急な方向転換はロールでいいわ
割とモーション派手だから目立ちたくない時とかちょっと位置調整したいってタイミングは慣性キャンセルの方がいいだろうけど そもそも理論上はイカダッシュの直前に絶対慣性キャンセルを挟む方が良い仕様だしガチホコも慣キャン必須ルールだぞ チャーに限らず、ロール見たら当然着地点を狙うよね
ただ相手武器の射程端付近に居た場合は生存率がぐっと上がるのは間違い無い、チャー相手ならそれが顕著だと思う >>893
>>892
んじゃちょこぺろがやってるの上げろよさっさと
「普通に」やってるんだろ?
さあさあしらみ潰しに動画を見て早く1個でも上げてみろよ人生エアプ >>895
流石に壁昇った時のフワッとするのを止めるのはやるよ たしか、慣性キャンセルロール即撃ちでほぼ移動しないで打てるんだっけ
あれすごいよね
チャー同士の戦いが見てて面白いものになりそう >>898
にめちゃくちゃ頭悪いレスする知的障害者 >>897
お前の訳の分からない性癖のためになんでちょこぺろの動画分析しなきゃならねえんだよ意味わからんわ >>900
それ動画あったらリンク貼ってほしい
文章では分からん れんたなとかよくインク不足の音鳴らしながら慣性キャンセルしてるぞ
バケツ系はボム踏むの怖いしキャラコンで揺さぶらないとキル速負けるから癖になる >>902
じゃあ誰のでもいいからさっさと上げろ池沼wwwww
「普通に」やってる動画があげれないってバカすぎだろwwwwwwwwwwwwwww
「普通に」スペシャル使ったりメイン射撃したりイカ移動してる動画なら無限に提示できるけどwwwwwwwwwwwwwww
「普通に」やってることの動画が上げれないっておかしいよなwwwwwwwwwwwwwww
お前らの頭がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そういやフウカはサメ使いウツホはウツボ使いって設定になってるのな
フウカはサメライドでいいとしてウツホはウルトラショットか?
マンタローのスペシャルは? >>883
ほんまや、今2を起動して確認してきたが俺が思ってたより全然塗れてた
先入観は良くないな、恥ずかしい 暇だからちょこぺろの動画(最新のアサリ3100のやつ)試しに見てみたけど、慣性キャンセルありえんくらい使いまくってるわ
2回3回連続で使ってるときもあるしこういうのはイカロールじゃ無理だね
ちょうど1:00でスプラボム回避の慣性キャンセルもしてる >>899
それもだけどホコショで慣性キャンセルしなきゃボム避けれねぇだろ
あとちょこぺろも普通にやってるよいっつも ちょこぺろの最新動画見たら開始早々ボム除けで使ってたけどアマビの自高台でボム避けで >>906
ウツホはトリプルトルネードじゃね知らんけど >>905
なんだこいつ……
まさかスマブラの絶ステの1億倍簡単な慣性キャンセルすらできないぐらい池沼なのか? 慣性キャンセルアンチくん動画上げろって言うなら、自分もちょこぺろが慣性キャンセル一回もしてない動画上げてくれない? イカロールは移動スピードや角度で出たり出なかったりするから慣性キャンセルでいい場面はそっちのほうが簡単だし楽だよ >>910
それアサリ集めただけでむしろ最後に慣性キャンセルしたのは意味が無いというかやらないで普通に避けてた方が良いレベルのムダな入力だと思うけど いつまでレベルの低い話をしてんの?
慣性キャンセルなんかみんな使ってるだろ 3を楽しみ待ちながらに2をやると逆効果だった
逆に3に対してネガティブになるからもうやめとこ >>903
見た動画が見つからんかった
別の動画だけど、これに即撃ちやね
https://www.youtube.com/watch?v=jMUEjM89Wro
チャー溜めて出来た動画があったとおもうんだけどどこいったかしらん >>919
幸福度低そうな人生送ってそうだな
犬を飼え しかしサブをセンプクでキャンセルすると初速からトップスピードってのもよくわからない仕様だよな
今更変えられても困るんだろうけど >>920
まぁできるよな
でも前ロールが有効なタイミングが思いつかん、大体敵は前にいるだろうし 2はサブスペもステージもマイルドすぎた
ある程度ぶっとんだほうがおもろい お前らチャーばっか目の敵にしてるけど短射程中射程を真に殺してるのはボトルだからな。 >>920
あーあーそれね!
理解した
ありがとう(笑) ないと思うけど負け続けて掛けるウデマエポイントなくなったらどうするんだろう
オープンで稼ぐのかな 特に意味もない慣性キャンセルでも潜伏とかチャーとかに見られてたりするからゆさぶれてたりする 武器にもよるんじゃね
シューター持ちは姿見せたくない時いがい当たり前のように慣性キャンセル使うから イカロール上達しないままウデマエだけちょろちょろ上がっていく気しかしない >>935
極秘レポートの方には、そもそも挑戦料として払うって書いてあるように見える昇格戦じゃなくても 後衛スピナー使いだとイカロール使う機会少なそう
ますますノーチ使えなくなるな・・ そんなに慣性キャンセルの動画が観たけりゃまぎえーすの動画でも観てくりゃいいんじゃないの
あいつ一生慣性キャンセルやってるでしょ まぁ流石にかけた以上のウデマエポイントが最低限もらえるとは思うが 10日以内にこのソフト(前夜祭)をはじめたフレンド7人
7人全員女ネーム
プレイ時間1000時間超え
7人の特徴は、miiの背景画像は紫と黒が好き(割合は半々) 僕は慣性キャンセルしまくってたら10回に1回ボム出ます 消費したポイント以上のポイントが最低保証で戻ってきたら賭ける意味がないだろ
いくらなんでもおつむ弱すぎない? イカノボリイカロールがあるとタワーの不毛な壁裏潜伏見合いが減りそうなのがいいね
イカノボリかイカロールでとりあえずタワー上塗るみたいな動きができそう
短射程からすると少し動きづらくなりそう スパショやダイオウやバリアを初期性能で追加すればいい そいつら追加されたら環境がぶっ壊れるぞ
それくらい今のスペシャルはゴミしかない 無理だった
>>960お願い
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↑を3行にしてスレ立てをしてください。
発売まで待ち遠しいので語り合いたい。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>950さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ9杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661423389/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 意味はなくないだろ大事なのは昇格戦なんだから
にしても、テンプレのような煽り口調ササって本当にササガイジ多いんだな 解析の人のツイートに書いてあった。チャレンジは不明
バンカラマッチ(オープン)
勝利で+8pt
敗北はC帯 -1pt, B帯 -2pt , A帯 -3pt , S -4pt , S+ -5pt イカノボリキャンセルも重要そうだな
イカノボリ発動後イカ状態解除で解除した地点からイカノボリの高度が出るから頭だけ出してタワー上塗るとかできる 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ10杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661496581/
たてれましたぞ マンタがエイっていうだけでTwitter並の文字数伝えられるの草 イカノボリやったけど、正直微妙じゃね?今のところ強い感じしなかった、こればかりは実践してみないと分からないが
イカロールはある程度は使える場面あるのかな イカノボリ狩りを壁イカロールで狩るのが流行る
今のところ崖は慣性キャンセルで登ったほうがよさそう >>955
増減値固定なのか
この数値通りならウデマエ上げるのそこそこ楽になりそうだな イカノボリとかイカロールとか段差に強くなるのは良いんだけどスプラローラー使ってる身としては…
しかも今回そもそも短射程は弱いんじゃないの?
全体的に射程強化されてるみたいだし イカロールイカノボリ追加でマニューバーちょっと面白くなってそう
スライドの方向転換と急降下を合わせたらクソうざい説ある 俺もローラー使いやが今作ももちろん諦めたぞ
チャクチじゃないだけ有難がってる 崖上で待ち伏せしてるイカに対して崖下から強く出れるようにイカノボリがあるんだろうけど、有効なのは崖上でぼんやりしてる中級者くらいまでだろうね スライド→イカロールは無理だろうけど
イカロール中にスライドとかできたら面白そう
強いかどうかは知らない プロコン瞬殺だった 本体はそもそも抽選だったがLiteまで全色売り切れてやんの スプラはSwitchの代名詞みたいなもんだからね
学校じゃ大流行して皆欲しがる >>977
なんか嫌なことでもあったん?
話聞こうか? >>955
これにプラスして表彰ポイントが入るんか?
C帯とかSとかと組んでりゃすぐウデマエ上げられそう ローラーが潜伏してそうな段差手前で射程ギリから左右へイカロールしつつ塗りでさらにクリアリングとか便利そうやん ローラー使ってて確かに雑魚狩り武器だけどX底辺くらいまではなんなら全然刺さるけどな
部屋パワー25超えてくると個人的には一気にキツくなる 吸引は何も吸ってなくてもしっかり攻撃できるのね
吸えば攻撃が早くなるんはいいのう
ガチになるほど相手への牽制になるんかしらね〜 ローラーはガチで初心者狩り専門だからな
2初期も全然強くないのに弱体化しろとか雑魚がうるさかったからな スマブラのガノンは強い言ってる奴とローラー強いと言ってるのは同じ人種だと思う
雑魚武器に狩られて自分が弱いだけなのを認められずにホントは弱くないとか発狂するとことか SからX底辺に関してはクリアリングの練度以外はほとんど変わらんね >>987
大差ないどころかX底辺って降格怖がってガチマ潜ってない奴いるからな
S+より弱い奴たまにいるよリグマとかやってると マジでローラーと比べたらパブロの方が機動力ある分まだマシ
どっちも弱武器寄りには変わらんけどローラー強いとか言ってる奴はガチでセンスがないからこのゲームやめたほうがいい BあがりとS落ちがいるA帯の頃が一番たのしかったよ
思い出補正もあるが >>994
よくそんなこと言えるね
お前より強いローラー使いいないの? イカロール中って発生から終わりまでアーマーつくんですか? このスレッドは1000を超えました。
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