【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ21杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行にしてスレ立てをしてください。
発売まで待ち遠しいので語り合いたい。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>950さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ19杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661689821/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ18杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661684778/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ15杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661660394/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>950
申し訳ないがコマンド追加と前スレ修正お願いします トリカラの防衛不利なのは製品版でも変わらないだろうな
2位と3位が手を組んで1位ヒキスリオトスってコンセプトなのに防衛側強かったらクソゲーだし
まあ現状既にクソゲーなんだけど どれだけ調整入っても前夜祭トリカラはもうずっとネタにされるんだろうな >>8
パーが不人気は流石に失礼
ウツホが不人気と言え こういうのの結果って多少の忖度が入るもんだけど0Pでそんなもん無いということを証明してくれたパーは偉大 トリカラは調整入るだろう、そのための前夜祭だし
ただ、あのテンポの悪いリザルトはどうにもならんだろうな 待ち時間の試射場はフレンドとイチャつきたい
撃ち合えねーかな トリカラはマッチング中にでもルール説明してよ
中央の取ったらでかいスプリンクラーでるとか俺とキッズは分からんぞ そういや集計結果っていつやるんだ?
もう終わったと思って前夜祭消しちまったが 総合的に観て
武器はどれが強かったんだろうな
ハイドラとチャーつえーなー位だったな個人的に >>1乙です
トリカラは1位落とすとかじゃなくて、ランダムでポジション持ち回りで発生とかのがマシな気がする
防衛側に全くメリットなさすぎて、罰ゲームだもん、あんなん 謎のポイント制による0点で最下位の心もズタボロにするイカ研流石だ 超有能イカ研が10日間で調整仕上げてくるからな、正座して9月9日を待て トリカラは防衛側に微塵も爽快感がない苦行を強いられるのがな
現状トップの我らにかかってこいや!くらいの上から目線で戦えるギミックなりシステムなりが欲しいわ パン派の時ほどしんどいものはなかろう
あれもうゲームじゃなかったし アメリカかかどこかも黄色が日本以上に得票数少なかったね
グーチョキは僅差だったけど
>>14
ブンシンがでるからあつまってジャンプしたりイカにやったりカニタンク見せつけてくる人はいたな
ロビーでカニタンク見せびらかせるからカニタンク流行れ >>10
子供がパー陣営だったんだが、スーパーパーとかえいえんのパーとか言われて
パーするの失敗したって言ってたわw トリカラは一位懲罰ルールだからそういう形で残したいなら
中間報告を小刻みに行うか中間報告の結果を最終結果に加味するかしないとどうにもならなさそうではある
あとマップは専用マップにしろ
チョウザメですら狭く感じるってちょっと異常だぞ なんでグーチョキパーじゃなくてグーパーチョキにしたんだろうな
ウツホの頭がぱぁなのとかけたのか? とにかく新しいことしようって気持ちはわかるけど
変に攻守を決めたり奇抜な事はしなくてよかったよね
3チームナワバリじゃいかんかったのか >>28
マンタローあたりをパーにしとくのが一番無難だったんだけどな グーだったからトリカラ面白かったw
でも勝率半々だったよ ユノハナゴンズイナメロウとかいう露骨なリッター接待ステージ
発売前に削除頼むぞイカ研 ムツゴロウでトリカラするとしたら、一位は本堂(畳部屋)スタートになるだろうな。
和ステージだし、纏も合うし、どこかのアプデで追加されそう >>14
破裂はしなくても被弾のノックバックだけ食らいたい >>30
マッチングが4-2-2しか無理だから、こんな事になったんだと思う
その人数でナワバリやったら、4が強すぎる ぶっちゃけ、昨日みんな強かったよね。
初めて買おうと思ってるちびっ子は泣くレベルだったよ(笑) 選んだ人がいるのに0って表記されるの普通に可哀想だろ ワイパーは溜め打ちばっかしてたけど、バケツのほうが曲射あって強くね?スクイクならワンパンで強くね?ってなったわ
バケツ使ったら動きが重くてワイパー楽しいです(^q^)になったけど
このブキの強みは全くわからんかった
どう戦うのが正解なんだろ >>31
意外と脳筋なフウカと独特なチョキの知性派エイでキャラ付けしたかったんだろう
パーはパー >>28
英語のロックペーパーシザースで決めたんじゃない? メンタルの弱いクソガキはスプラトゥーン向いてないからエーペックスでもやってなさい 三つ巴のお題ってあんま思いつかんな…
富士鷹茄子とか松竹梅みたいな優劣あるのは駄目そうだし
洋食和食中華、きのこたけのこトッポみたいな感じか? >>37
勝ちチーム2組に負けチームがリスキルされちゃう😭 フェスの時だけでもマンタローの着ぐるみの中の人(かわいい女の子)が出てるとかでもよかったのに >>38
ローラーコロコロしてるあみちゃんをチャージャーで撃ち抜く時は涙が出そうだった 2から5年も経ってるんだから新ルールくらい初期の段階で実装しろよ
トリカラとか言ってるならもう終わりだよこのゲーム トリカラこのままの仕様で防衛できたら三倍とか五倍でいいんでないの サトシにキスしたのはカノンvsラティアスvsダークライ >>44
青赤黄色とかイチゴリンゴオレンジとか
適当でいいなら結構あるんじゃね >>48
新ルールは毎回アプデで追加されてるからちょっとだけ待ってろ デブ派のみんな、よぅ頑張ったな!
ハゲ派ー!イカしとったぞー!
エイ!(チビ派サイコー!) >>38
殺意すごくて、ガチマ怖いよエンジョイナワバリ勢の自分はマップ見る余裕すらなかった
初心者がちゃんと初心者同士でマッチングされたことを祈るよ・・・ 一昨日くらいまでトリカラバトルは4人チームが1番有利だろって意見多かったのが面白い >>50
トリカラは10倍100倍マッチが出るナワバリから隔離される時点で不利すぎる >>57
強い
チャージャー強いって言うけど普通に傘で完封できる アサリって消えるんですよね?
まさか残すとかないよね? 得票数もオープンもチャレンジも全部最下位だからね黄色 言うてプレイヤーの強さとかちゃんと判断してマッチングしてくれてるし
強い奴とばかり当たるという文句だったら100戦やってから統計的に語れよ
と言いたいけどそれが問題となる初心者は100戦やる前に辞めるだろと言われればそれはそう >>57
良くも悪くも2のままだからなあ
普通に強いけど、皆知ってるから話題にならない >>60
ハゲもチビも一人で兼任できるだろマンタローに押し付けんな >>7
zap2枚だと他人のエナドリ飲んで突撃して死んでもすぐ復帰してエナスタ設置できて雑に強かったしエナスタ4枚やばそう お前らまだイカやってんの?俺はもう卒業して100均の色塗りやってるぞ あと2週間やらなくても済むようえいえん5までうんざりするほどプレイしたってのにもう我慢の限定が来そう。この際トリカラ防衛でもいいからやらせてくれ
ごめんやっぱトリカラ防衛は嫌です >>49
ニャオハがウツホ担当になったらそれでもニャオハに投票してもらえるだろうか >>58
海鮮カレーはマイナーだからなあ
と思ったけどそもそもスプラの設定的に肉も無いか >>65
めっちゃ強いよねなんかダメージ出しやすくなった気もする
>>69
チャーも2のままだけど話題になってるやん
なんならハイプレなくなったのに >>28
女の子のウツホかフウカがチョキだとアヘ顔ダブルピース連想させちゃうからマンタローがチョキ役を買って出てくれたんだぞ ポリコレに配慮して黒肌入れてるのに不人気なイイダとウツホ
自分A帯の下手くそだけど圧倒的に強い人とはほぼ当たらなかった。バランス良かったなー 全然傘見なかったけど、傘のサイズなら流石に3発全部当てるの簡単そうだし弓が傘メタになってる説ない? イイダと同じでデカパイにしたいけどそれでかわいいと目立つから誤魔化すために不細工黒人にしてるんだろう 今回のフェスはメインギア 2 つだけしか使えなかったから、必須ギアがないブキの方が有利だったな >>78
チャージャーは嫌われすぎて、3でちょっとはマシになるかもって期待してた奴が変わってないって叩いてる感じだからな
傘はそこまでは嫌われてない ラン・スー・ミキ
ひろみ・秀樹・五郎
幸夫・一夫・輝彦 イカ研<何?正面からぶちあたる好き勝手に塗れないマップが嫌だって?ということは油田が求められてる? チビ、ハゲ、デブみたいな最悪なお題出して炎上してほしい バンカラにもオブジェあるし貪、瞋、痴はありそうだけど
フェスにするお題じゃないか フェス後半戦は途中経過で順位変動してくれたらまだマシなんだけどな
前夜祭は後半戦6時間だけど本番はもっと長時間防衛やらされるんでしょ >>95
フウカが担当する項目なくなるから貧乳チビデブが妥当かな メイン武器2種類持てたら面白そう
ゲームバランスは犠牲になるかもだが >>95
草
一度くらいは適度にブラックなお題は欲しいね、思いつかないけど てかすりみ連合はロケット団やドロンボー一味みたいな敵陣営アイドルだからね?
敵役だと思えばしっくりくるデザインでしょ >>15
それをバラされちゃうとチョキが勝てないのじゃよ…… 適度なブラックっていうとなんだろう
最強の宗教はどれ?キリスト!イスラム!ユダヤ!かな ワイパーさ、今までにない武器にするんだったら ワイパーと掛けて根元部分で敵インクを弾けるとか、反射できるとかしてくれたらよかったのに チョキ「トリカラクソゲー」
パー「勝っても双方にポイントなら意味なくね?」
グー「トリカラ楽しい!」
2/3しか楽しめないぞトリカラバトル どっちが好き?で二択+どっちも好きとかはやめてくださいね イカタコシャケはやりそう、DLCで使用キャラに昇格すればの話だけど
シャケかどうかはともかく今作3にめちゃ拘ってるし3種族目が途中参戦してそいつ交えた2のイカタコみたいな種族固定フェスはやると思う >>90
おっさんやんけ、良い子悪い子普通の子ぐらいにしとけ 傘は武器自体が嫌われてる
チャーは使い手が嫌われてる >>112
キリストvsアラ^vs人間とか面白そう 任天堂様には無難にポケモン御三家があるだろ
ヒトカゲゼニガメピカチュウで今回の色と同じだな! >>101
そっちの方がいいだろ。今どきオーバーキルでメイン武器2つ持ちなんて当たり前だ トリカラバトルには風花雪月は出そうだな
あとは力・知恵・勇気 トリカラどうあがいてもクソじゃん
マルミサ何回打てるか大会のほうが楽しいよ >>38
チームに明らかな初心者が来たときはまじでそいつになんとか楽しんでほしいと思って死にものぐるいで護ったわ 中間で負けてるチームにはスプリンクラー出現!でよくね カタログチケットで3もう購入済みなんだけど2のブキや地形に慣れすぎてて楽しめないかも知れないわ
フェスは遠隔優遇ひどかったな 飲み物ならコーヒーvs紅茶vsお茶とか?
結構色々出来るな 0キル9デスワイパーとか何としてでも勝たせたかったなぁ 2種類まで武器持ち込めてリスで武器交換可とか、そういうのがルールとしてあっても良いな、上手くバランス取れるかは分からんが遊びとしてはあり トリカラも防衛だとかなんだとか関係なしに、3×3とかでナワバリバトルするならワンチャン楽しかった可能性はあるのではないか
中央陣営は勝ちチーム固定で、多少不利なのは仕方ないと思うけど 31コラボでもどういう3つ巴にできるんだ
31でやってるならアイス・シェイク・クレープとかか ショートケーキチョコケーキチーズケーキみたいな
たくさんある中から代表3つは出しやすそうだけど
完全に三つ巴っていうのは難しい そういえば全然ナイス飛び交ってなかったけど皆押す余裕なかっただけ?
気づかないレベルでうるさくなくなったなら嬉しいんだけど >>132
スペイン村に対抗出来るのはレゴランドぐらいしか無ぇぞ 1買って2は買わなかったんですが
2は初日からガチマッチ開放可能でした?
1の時は発売日から一週間くらいナワバリしか出来ない期間があったと記憶してるんですが… 困ったらポケモンコラボで初代御三家新作御三家で2回くらい誤魔化せるから ずっと✌優勢だったんやろ?
最後までトリカラ防衛だったし 微妙に性的だったMC陣の性的感消してきたな
着物塩対応+ブサイク褐色でこ
でもこれじゃ人気でないよ…
この二人がうたってもな 2ならランク10になれば開放されたから、2のシステム採用ならそうなる、もしかしたら経験者は最初から開放されてるとかもあるかも >>155
マンタローは服着てると見せかけて全裸だからエロいってどこかのスレで言われてたな ホモ、ファッションホモ、レズなら
エイエイ!(百合の間に割って入りてぇ〜)とか言うんかな フウカもマンタローも好き
なんかもう一人黒ハゲいるけどあいつはヤバい 中間発表で1%高かっただけで圧倒的不利条件を最後まで強いられる >>155
その割にプレイヤーはやたらシルエット出てたり唇プルプルなのなんなの >>155
むしろどっちもセクシー路線に寄せたなって思ったわ
シオカラみたいなマスコット感もテンタクルズみたいな凸凹コンビ感も無いし >>148
俺はガチマくらいにはあったな
開幕ナイスしてる人いたらまあまあみんな返してた なんかやりづらいステばっかだし長射程有利な縦長マップだし
これもしかして買わない方がいいんか?
なんかまぁまぁまぁって感じで60点位の印象だったんだけど
2は80位あったからそんな嵌らずに終わりそう >>148
ワイプアウト出るからそんなにいう必要なかったかな
まあ4人キルした時はドヤ顔でナイスしたけど 中間発表の頻度上げてほしい
みんな順番にリンチされようや カニさんはコロコロの速度と後ろ振り向き速度さえ上げてくれればまだ棺桶呼ばわり避けれるはず サラシのフウカさんとおっぱいの大きなウツホちゃん十分に性的だろいい加減にしろ フェスのイラストで恥骨見せてるのに性的じゃないは嘘だろ ちょきだったから分からなかったんだけど、トリカラバトルでチョキが負けた時はグーとパー側はどっちも勝利扱いになってたの?2位とかなくて ウツホはなんとなくモデリングの問題な気がするんだが
多分原案で描かれてた絵は良かったってタイプだと思う 性的感ないはないだろ
それ目的ならヘソだし真っ先に消してるだろうし >>179
だよ
リザルトの演出がそうなっていたでしょ ガチマやればカモン連打マン絶対湧くからミュート機能がほしい >>179
そう
でも実質勝利側はポイントは少なめ マリカでガールのケツエロすぎってクレームはいって乗り方変えさせられてたから性的なもんは意図的に押さえてるだろ >>159
そもそも昔は漁師のオナホだったから存在自体がエロい >>189
えぇ、そんなクレームあったのかよ
つかゲームを現実に寄せていくなよ 初心者狩ってキルデス自慢動画上げてるyoutuberが不快すぎる
こいつらスプラの売り上げ減らしてるだけだろ前夜祭だってこと分かってんのか? ムサシ、コジロー、ニャース
ドロンジョ、トンズラー、ボヤッキー >>192
あいつら社会不適合者にそこまでの知能はない イカにしろポケモンにしろ新作でポリコレポリコレ言われてるけど単純にスタッフの性癖だろ
なんというか理解が"浅い"よね カニは人数有利取れたら射線通りやすい場所からハイドラで前線上げさせるのが主な使い方だとおもうけど
正面からでもリッターにアタマ抜かれるから意味ないね
スペシャルで対処される分にはこっち有利状況で相手にスペシャル吐かせるから釣り合ってるけど
リッター一人に対処されるんじゃ損 初心者狩るぐらいまともな方だからな
15歳と淫行する奴もいるし そういえば明らかにガールが増えたよな
任天堂がポリコレに配慮した結果、なぜか3ではガールが大多数に
俺もガール作って使ってたし マッチングは改善してたのかどうかよくわからんかった
戦績見る前に続ける押さなきゃいけないのは不快以外の何物でもなかったが フウカの服装かなりエロイよな
踊ってるところをアップで見てると変態の覗きになった気分で興奮したゾ >>189
調べたけどこれしか出なかったぞ
問題のポーズは、ガッツポーズを作るように片腕をひじから曲げて持ち上げ、もう片方の手を上腕に置くというもの。イタリアなどでは「クソくらえ」のような意味のジェスチャーになります。 そういえば結局サインはナイス、カモン、やられたのみだったね
ロッカーとかいらんからサイン増やしてほしかったわ 言うほど過去作やってなさそうな初心者参加してたか?
ずっとオープン潜ってたけどA帯くらいまではやってたんだろうなってのが大半だった気がする >>192
見た
ありゃあエグいな
初心者は昼から参加しろと書いとけばよかった >>189
デジマがそのままなのにそれはないだろう スパッツにするか
スカートスパッツにするかなやむよね >>205
子供のうちは男のくせに女を使うなんてエロいんだと馬鹿にされるし拒否感がある
しかしある程度の年齢になるとそういうのが消えて野郎のケツを見ても嬉しくないってなる
2から3の間にキッズ達は成長してガールの尻を見たいと思うようになったのさ ヘアスタイルが男女共通化されてしまったけど、制服のヤツはどーなるんだろう。そのまま実装してしまったら完全に女装男装の図が出来る そもそも前夜祭に初心者らしき初心者が1人もいなかったんだが
スプラ2は全ルールS+0の俺かて、10k6dくらい無双する回もあれば1k6dくらいで戦犯かます時もあった
普通に製品版スプラ2のフェスとみんなの実力が変わらなかった気がする >>210
エッ
イラストで見ると良いな
3Dはなんか可愛くないんだよなあ >>703
そもそも今作の男と女の区別ってどうすりゃええんだ? まぁもうどうぶつの森でも既にそーなっちゃってるし、こっちもそーなんだろうな・・・ スプラ初めてやってみる勢なんだけど、無線で対人ってきつい?
SwitchLiteしか持ってないから優先なら機材買わなきゃいけなくなるんだけど、今の時代は無線でも遅延無いのかな >>225
無線でも早いけどお前の知識的にキツそう アミーボってまだ公式フィギュアしかない?
2は発売から2年後に始めたから漫画の付録?だったアミーボとか手に入れられなくて残念だった 体験版に新規勢がいなかったらもう終わりじゃないですかねそのゲームは イカロールは前に出せたら距離詰めとか逃げる時に強いんじゃないか何故出せないのか
特殊な操作したら出せるよとか無しで普通に出したい ゼノブレイドとかファイアーエムブレムはエッチだけどこれはキモヲタしかやらんから良いの? >>225
できん事はないぞ
そもそもプレイヤーの大半は無線でやってるし >>219
今回は特に最初の方はランク分けされていないから無茶苦茶差があるマッチになるのは当然というか
俺は昼参戦だけど勝ってりゃすぐ適正行った感
ただトリカラは強さめちゃくちゃだった気がする >>233
つまりちゃんと上目指してやるとしたらキツイってこと? >>225
無線環境さえ整ってたら大丈夫よ
やったら分かるけどプロコンやらモニターやら欲しくなると思うよ >>226
ひっど
初めてやる人い対して即冷たいレスするか普通?
狩る対象なのかもしれないけどさ >>225
ちゃんと強度出てれば大丈夫だけど、安定性は有線に勝るものはないな
電子レンジとか気を付けてな
まあ有線無線よりLiteの画面だと小さくないか?
あとゲームの展開スピードが早いから手持ちだとジャイロきついぞ ターン制バトル(ポケモン)なら無線で十分だけど
スプラやスマブラやるなら有線用意しとけ liteがギリギリ出来るオンラインゲームなんかポケモンくらいでしょ
マリオカートとかアソビ大全でも相手からしたらきつい Liteみたいなのはそもそもお外で皆と遊ぶ用だろう 勝率じゃなく前半の時点で投票率高いチームを防衛側にしたら投票の偏り減ると思う
フウカ蹴落としたい >>235
無線環境によるけど基本問題はない
それよりライトを手に持ってやるのはジャイロ使いにくいし俺には絶対無理 >>237
君は悪くないよ
酷い言葉だなとは思ったけど関わらない方がええよ 無線有線の割合てどんなもんなんだろうか
キッズ8割以上らしいから無線もそんなもんなのかね >>235
元の回線のほうが問題ってこった
ライトでスプラ上位に食い込めたらそれはそれですごいプレイスキル >>236
ちょっと調べたらLiteはプロコンは接続出来るけどモニター出力は出来ないらしい
画面小さいのは確かに問題か・・・
>>237
荒らしだろうしNG入りしたから大丈夫だよ
ありがとね >>223
ハイドラは塗りをしない相手にはメチャ強い >>231
そうじゃない?
誰に向けて商売してるかが大事でまっとうな子供とその家族に対して商売してる物はだんだん厳しくなってる >>246
腕を固めて、肩と腰で操作しないとならんな >>223
ハイドラが強いと言うか射程合わせないマッチングとマップが長射程有利なのが合わさって地獄すぎた
ハイドラなんて多少のエイム出来るチャーいれば動きにくいのに酷い時は射程スシマニュ以下の武器7人に長射程のハイドラ1になるし >>249
ついでだからリッポーメートルとか出しときゃいいのにと思った トリカラ叩きのチョキに対する不快感の理由がわかったわ
「不公平」というところにやたら執着しててツイフェミみたいで気持ち悪い
>>166なんてまさにそう
言ってることはまんま「私はたまたま女性に生まれてしまったせいで不公平を強いられてるんだ!だから権利をよこせ!」って言ってるクソツイフェミと同じ
女性漫画家さん「お菓子のブランドキャラクターは男ばかり。女性は主役になれないという女性差別だ」(797)
女性さん「美大の学生は7割女性なのに教授は8割男です。これは女性差別です」(28)
女ブチギレ「いい加減“女性専用の街”を作れ。夜9時でも買い物に行ける。幸せすぎて涙出るね」(62)
こんなんと同レベ
完全に公平じゃないとヤダヤダっていうつまんない人間なんだよ
それに俺はチョキだけど普通に新モードで楽しかったし
たまたまチョキに生まれてしまったけど普通にオブジェクトガン無視塗り戦法でそこそこ勝ってる
チョキフェミはこういうチョキの生き方まで否定している
これは現実じゃなくてゲームなんだから、不利な条件だからこそ楽しさも生まれるだろ バトルしてる時にすりみ連合の曲かかってたと思うんだけど、マンタロウ歌ってる?
フウカとウツホらしき二人の声しか聞こえなかったんだが。 100レス近く前のレスをわざわざ指定して長文語り出す方がキツい >>225
回線に関してはルーターの性能やルーターとSwitchの間の距離や障害物等に気をつければわりとなんとかなる
元の回線が良ければまあなんとか
それよりも操作やプレイングのほうがキツイだろう >>258
前半戦でマンタローのヤグラ追ってみると分かるけど、もろにバックコーラスなんよな・・・ >>225
携帯モードでXP2900いたはずだから出来ないことはないけど才能ないと無理 >>222
男女は例えば眉の形が違う
髪型のラインナップは共通になったけど眉はそれぞれで限定
従来のガール眉やパッケージの三つ編みガールみたいな左目側に剃り込みのある眉はボーイには設定できない >>210
やっぱモデリングの時にデコ広くし過ぎただろウツホ ある程度知識のあるオッサンしかやらない格ゲーですら無線の方が多いらしいからな
このゲームじゃ95%が無線だろう >>262
バックコーラスにいるのか。
分からなかったよ…ありがとう。
マンタロウ扱いに格差を感じるな… 評判聞いてるとバリアがなんか微妙な反応だから何かの間違いで強化してくれないかな
ローラー使いだが昨日使った感じでは全然強く感じたんだが 2と変わり映えしないし、任天堂オールスターとかMiiとか出して。ギミック的な要素でもいいので。
カメが出てきて赤甲羅投げるとかさ。 >>150
31の人気ナンバーワンはポッピングシャワーやぞ 俺が気になるのは報酬
2位と3位で協力して1位を落とそう!って言ってるのに終わってみて3位だけサザエ少なかったらキレる 対抗戦したい人とか上手くなって評価されたいなら当然有線じゃないといけないけど楽しみたいだけなら無線でも平気 むしろ一応歌ってはいるというのが意外だったわ
ただの荷物持ちだと思ってた >>264
とりあえずプロコン買ってliteは机に置いてやる形にしようかな
公式のプロコンたっか >>273
バリアはこのままでいい気もする
侵入して倒せるようにしないと
ガチホコの通路に3連続でバリア置かれただけで楽に通過することもできるし >>273
自分もバリアはいい感じだとは思った
置き場所次第
サメに即死即破壊させられたときには微妙にも感じたが 自分万全の態勢でやろうとスプラ3のためにLANアダプタ買いましたわ 俺もファンモンのDJケミカルみたいな存在だと思ってた 1のシオカラが正統派アイドル
2のテンタクルズはDJとラッパーのHIPHOPユニット
3のすりみはこれダンスユニットなのかな? 2と変わらないって感想は最もだが
バトル部分は2で調整仕切ってて、
その他のシステム面に追加修正が3のキモなんだよなあ
まだ良し悪しはわからんが、マッチやランク仕様とかバトル外の要素とか
お前らは何も見ていない状態なのよね ナンバリング毎に人数増えて最終的にEXILE並になりフェスは土方の盆踊り呼ばわりに どのみちライトで有線がきついと思うしな
ジャイロ使うだろうし持っては流石に >>273
バリアもーちょい範囲わかりやすくならんかなとは思う。
結構中からの視認性悪い。 >>117
傘は弱体化されまくってそもそもあんま見なくなったな… >>289
仲間の攻撃一生懸命防いでる傘横から倒して気持ちよかったのはあった >>290
お題が8個9個となっていって長すぎるフェス告知でキレられそう お前らスパイキーキモいキモい言ってやるなや
ダウニーみたいに儲けられなくてやる気なくなってるにも関わらず
俺らに優しいし、優しい商売してくれてんだぞ
お前らダウニーに貢ぎたいんか 傘が開くの遅くなってたよな
それならダメージ戻してもいいだろ 目の前にシールド出されても死ぬんだからバリアなんか余計そうだろ
あんま強いと発生にウェイト入れられそうだけど ウツホそんな人気ないのな。
俺的には意外とイケる度合いは高いんだが、まあシオカラ最強ではある エナドリの冷蔵庫が前方無敵スキルなのは
意図してないよなさすがに >>225
無線でよゆうだよ
なんならスマホテザリングでも遊べるよ
x2500までならいけたよ「 フェスの曲が頭から離れねー好きだー
ただバトルのBGMは全く思い出せないくらい弱い >>287
正直、お笑い芸人ユニット的に考えてる。 エナドリは壁にもなるぞ!とか言っちゃった手前、絶対にそこは変えないと予想 >>288
正直服に自由なギアを付けられたり勝利モーションとかネームプレートとかガッツリ個性出せるようになってる時点で既に2よりだいぶモチベが高い トリカラは真ん中守るより相手の陣地取りに行ったほうが強いわ
編成見て塗りの弱そうな方にひたすた攻め込んでったら勝てた >>280
ライトはまずまちがいなく基板直付けのRボタンが壊れるから
別のコントローラーよういしたほうが後悔しないと思うわ >>300
アペでもよく使うテクニックだし想定してないわけないだろ アイドルって無理して二人にする必要あるのか?
歌的なイメージ薄めるなら俺は例えば一人とチビキャラで作ってもしっくりくると思うんだけど流石に古い?
せっかくお題がジャンケンで要はどれにも優位性がなくて推す理由が難しい中で選ぶっていう話なのにキャラバイアスかかるのが勿体なかった あの勝ち画面のながったらしい煽りアピールはスキップ可能にしろ >>253
だが待ってほしい
スプラトゥーンと客層が近いスマブラは
ゼノブレキャラもFEキャラも出てるではないか 言っちゃアレだが無線でも「自分は」そこまで困らないからな
割を食うのは敵4人及び味方だから成長に阻害はほとんど無い
liteも画面小さくて視力落ちそうになる以外も慣れりゃ問題無し 冷蔵庫ってヤグラに刺せんのかね
一気に害悪化するから、流石にないか ガチマでどう輝くかのほうがスペシャルは問題だわな
インク吸収ももしかしたら ホコショ何発か吸って返したらとんでもないカウンターに
なったりしないかなー すりみはあの3人だけ見た時は正直なんだこれって思ったけど
バンカラの町の感じとか曲とセットになるとこれで合ってると思えてきた キューインキは思ったよりちゃんとインク吸収してきてむしろびくった
エリアの抑えで輝く…かも… >>299
ウツホ肌白くなればワンチャンある
誰か白くしてみて
>>303 プロコンって8000円の定価でもたかいのに今転売屋が買い占めてるから13000円とかだろw
さすがに3000円ぐらいの互換コントローラーかったほうがいいだろ ウツホは気づいたらそばに居て当たり前な事に気づくポジション 3で発表済みの曲なら自分はsea me nowが頭から離れない 途中送信ごめん
>>303
フウカって上方落語だよねあれは >>312
これだけ「対戦ゲーは有線にしろ」って言われてるのに無線が減らない理由は(でも俺は大丈夫だから)って奴が多いからだしな
実際無線でやってる側はそのラグ環境がデフォだから疑問にも思わないし不安定でもたまたま調子が悪いだけで終わり
そのたまたま調子が悪いを極力避ける為の有線なんだけども それを取ってもまだ顔芸とワシのじゃ口調という罪が残ってる >>329
だったらフウカを黒くするか?
褐色にサラシはいいものだぞ >>324
1Fの壁超えれてないんじゃなあ知らんけど >>314
今作のスペシャルって、ルール毎に態と強いの作ってる気がするんだよなぁ 無線使いは迷惑だからネット対戦やめろよ(JCOMを使いながら) バトルBGM小さいんよ
ゲーム側で調整できりゃいいのに200%くらいにしたいわ そもそも携帯モードとかliteでやる層が一定数いるんだから有線だけでやるのは無理でしょ スプラのラグよりスマブラのラグの方が10倍はイラつくぞ☺ スパイキー儲かって無いって考察じゃなくて公式設定なんか?確かにバキバキ携帯使ってるあたりで貧乏なんかなとは思ってしまうが フェス曲はサンバみあるよね
ウツホはブラジルに寄せてると思った
日本(フウカ)の裏側を意識したのかなと >>319
良くも悪くも吸い込み時間ちょっと長かった
あとSPとスプラボムは吸い込み不可っぽい? >>334
フウカ黒くなっても絶対可愛いやろ
色の問題じゃないわ >>346
試し撃ちのダミイカボムは吸い込んでたぞ、設置後のキューバンとかは知らんが フウカ「女の子かと思いはった?残念やったね~w男どす~ww」
https://i.imgur.com/1gxzM23.jpg
そろそろフウカの可能性について語ろうか 2のフェスのBGMのフルスロットルとリップルリフレインはいつもと違う雰囲気味わえて好きだったな キューインとかバリアとかはナワバリだと微妙な感じしたけどガチマだとまぁまぁやれそうな感じはするんだよね
一番ダメなのはサメだと思う
隙晒してるだけじゃん JCOMこの秋から高速なやつ出るんでしょ
知らんけど >>330
講談師も混じってる気はする。
ウツホもモチーフなんかあったはずなんだけど名前出てこない。 ダラダラリザルトだけはやめろどうしてもしたいんならスキップ可にしろ何百何千試合していく上でどんだけ無駄な時間になんのかわかってんのか >>353
それに人が集まって回線遅くなるからそれ以外を選ぶのが正解 目が慣れてないだけかもしれんが、サメ普通に結構やられまくったんだがw キューインキは相手がエリア塗らないといけない時とかで最強になりそうだけど自分が打開したい時は誰も吸い込ませてくれないから雑魚になりそう でも生物学的に男でも自認の性が女なら女になるんでしょジェンダー論だと
それならまだオカマの可能性あるじゃん カニタンクくんはチャージャーからのダメージを90%カットしよう 4人がホッパー系武器クルクルしながら真顔でこっち見る勝利ポーズの時の煽り性能高かったわ キューインキは前評判だと絶対強いだろみたいな感じだったけどいまいち良い使い方ができんかった
即キル取れないのも難しい 別にフウカは男でもかわええやろ
と思ったけどまあ女ならそれでいいんじゃね >>354
あー講談師がしっくりくるね!そっちだわ >>362
それが今回否定されてめでたしってわけだよ プロコンがアマゾンのタイムセールで安くなってたからそれ買ったわ
liteでモニター小さいのが気になったら普通の方買うけど、目が悪くなりすぎてメガネ買おうと思ってるしこのままでもいいかなって ゲームの回線は速さよりpingや安定性が重要なんだよなあ スプラは2から行動予測でラグを感じにくくしてるからね
なおさら無線の問題をユーザー側が気付きにくい 弓は上を向けば滅茶苦茶濡れるのを今知った
曲射出来るのも売りっぽいけど、この曲射塗りは想定してなさそうだなあ 稀によくいる高台降りたフリして一瞬で高台に戻ってるチャースピに会うと憤死するけど 回線なんかどこもスペック差変わらないんだから1番人気以外を選べばいい
回線悪くなる原因は会社の対応とか能力じゃなくて人気だからこれにしようで集まった人達でサーバー負担がかかりまくって結果他より回線弱くなるってパターンだし あー早く製品版でパブロ担ぎたい
弓の練習にいっぱい時間使ったからあんま触らなかったけどサブスペ結構良かったわ >>355,356
トランスジェンダーなら「女性」も成立します😁
>>368
一粒で二度おいしいだから
性別なんて濁してた方がいいわ J:COMもなかなかやけど最近のNURO光も酷いんでしょ?
よく話題になってるじゃん >>258
マンタローは一応ソロパートもちゃんとある 見た目女で公式が女性発言したならもう女でいいじゃん
これで性自認が云々言い出す方がポリコレ臭強くてキツいわ
個人的にはこれで男でもブレイブルーのアマネっぽくて大いに結構なんだけども サメライドは特攻が楽し過ぎるのが問題だわ
ちゃんと使うなら隅追い込んでから発動したり、戦ってる前衛の所に突っ込んで援護したり、手負いの追撃に使う感じか、即爆すれば対応されにくい
物陰に隠れてる奴をめくるのにも使えた、丁度いい距離で爆破するのはやや慣れが居る感じ ワイパー少しさわったけどあれローラーバケツに勝ってるとこあんの? NUROはApexの大型アプデで割と死ぬ事あったの面白かったな 強そう → ZAP スシ バケツ
楽しそう→ 銀モデ
弱い、ダサい、チー牛→ メガホン キューインキ >>386
ホコとかアサリで特攻してくるサメは
どう対策したもんかねー。 公式はsheと使ってるから女とのことらしいがジェンダー論だと性自認が女ならshe使ったりするらしいからな
まだはっきり分かんないよな メガホンレーザーほぼインクタンクとしてしか使ってなかったわ >>388
見た目が剣みたいでカッコイイ
キッズホイホイ どう頑張っても5割に調整されると思うとやる気無くすわ >>237
俺めっちゃ優しいけどな
変にラグいと初狩られるだけだから十分準備しろよって言ってあげてんの >>388
射程と威力減衰無しぐらいかな。距離取ってればその二つには撃ち負けない。あとトーピード。 >>375
けど上向き曲射なかったら流石に塗り性能ゴミ過ぎるよな
普通に水平撃ちで塗らせてくれよって思う
パシャパシャのキル性能マジで低いんだから塗り特化でいいじゃんという そのうち英語からheとかsheとか無くなるんじゃねえの? スプラ初心者がS帯行くとしたら何時間くらい必要かな
400くらい? NUROは場所とか運次第な感じになってるな
うちは全然速度数百メガ出るしpingも1桁安定してる >>380
任天堂「性自認云々とかなく女性です」
ホモは諦めろ 仮に中間発表以降、終了までチョキが一切参加しなければ勝ち逃げできたんかな >>395
嫌なら辞めればいい
お前ごとき消えてもなんの影響もないよ🤗 >>391
アサリの特攻はスフィアの速くて真っ直ぐ版と考えたら対処出来そう
ホコはつっこんできてホコバリアに触れてどうなるかな
爆発して即確保されるとめんどうだな >>403
だからその女性ってのが生物学的なものなのか自認の性なのか議論の余地があるじゃん キューインキはガチエリアとか相手がホコのバリア割ろうとしてる時とかに使うとエゲツなさそうだと思った トランス支持者ってこんなめんどくせぇのか
配慮なんてせず無視してればモーション劣化もなかったのに ワイパー二刀流はよ
ワックスの塗りと拭き取りの圧倒的カラテで爆発四散させたい >>395
ちょこぺろみたいなやつがいる以上マッチングのせいで5割とか言い訳でしかないぞ 女って言ってるやつに対して「それは生物学的にですか?それとも性自認ですか?」って問いただすのがトランス支持者なのか? >>392,403
正式に女ときまったとて
疑惑が出た時点でどうせ二次創作で男の娘系は出てくる定めや >>410
女って言ってんのに勝手に男だのノンバイナリーだの決めつけてくるやべー奴ら
ジェンダーフリーを自らねじ曲げてるのかな? まだオカマの可能性があるし後付けでノンバイナリーという設定が加わる可能性もある
最近の風潮だとLGBTに配慮してそういうことをやるからな あれだな
もう2は起動する気しないな
2周間長いな >>391
突っ込んでくだけなら予告から出終わりの硬直まで長いんで、回避からの反撃余裕だと思う
アサリでゴールに向かってサメライドでも普通に狩られるんじゃないかな
相手が自由に動きづらい状況でないと使えないんで、むしろ防衛向けなのかも >>417
疑惑なんてなくても女にチンコ生やしたり男に穴開けたりするのなんて自由だぞ
自分の欲望をぶつけろ 中性的なキャラや男装女装とか逆の性別として育てられたみたいな設定とか
その辺出てきたらすぐノンバイナリーとか言い始めちゃうの良くない文化だよな >>420
わかる
ナワバリだけでも開いてくれよ3 >>415
突き抜ければそうだけどマッチングは不自然だよ
本当に順当なら大敗するやつもウジャウジャいるはず >>395
キミは大人になっても絶対にギャンブルに手を出してはいけないよ
論理的思考ができない人間は確実に破滅してしまうからね 今回のスペシャル、なんかわかりにくいと言うか、華が無いというか…
1のトルネードとか、メガホンとか、わかりやすく派手だったけど、
トリプルとか、細いメガホンとか、エフェクトもしょぼいし、なんかパッとしないのだよね、気持ちよさがない
スフィアのコロコロとか、着地も、わかりやすかったし、
高いところからの着地とか、楽しかったけど、(弱くて問題だったけど)
新しいバリアとかも、内と外の仕様とかわかりにくいんだよなあ
ワカバなんて、とりあえずいつ発動してもそれなりに効くスペシャルがよいだろうに 初期verでどんくらい武器種あるかな
結構ありそうな感じだよな 二次創作で勝手に男の娘だのなんだのやるのは自由だし勝手に二次設定でやってればいいのに
公式に認定してほしくて暴れるのは純粋に気持ち悪い
やるならどっか自分たちの巣で盛大にやって出てこなければいいだけの話 あっちでは、女を見るたびに中身男と思えって教育されてるから 試し撃ちまで締め出さなくてもいいのにな
ロビーだけでも解放してくれ >>427
どんなに負けたくても勝たされるようになるからな 外人はマジでめんどくさくてこのキャラの人種はとかゲームキャラをLGBTと認めろとかトランスジェンダーってことにしろとかネタじゃなく言ってる奴が多いからそういうのを見るとめんどくさい奴に突っ込まれる余地を無くすようゲーム製作者が日和るのも無理はないと思える 二次創作でも主張激しくて迷惑だからなあ
少数派だから隠れてしこってくれ >>352
ガチマだとチャーポジでキューインしてても意味なさそう そもそもポリコレ層は文句言うだけでお金にならんから無視でいい そんなことよりフウカちゃんのお口のキューインキに搾り取られたいデス 対面サメライドで死にたくないなら足場がっつり塗っとくか一確ブキで処理するしかないの? フウカはサラシでガッチガチに固めてて
とったら巨乳かもしれん尻もエロいし胸も可能性秘めてる
結論的にフウカはエロい >>421
連打してるホコ持ちに突っ込んでくサメは結構キツそうだ。
そこ以外は結構使い所選びそうだな。
楽しいけど。 >>430
バランス取って競技制を上げてくと一発逆転要素が弱くなる
1→2→3とSPは地味になってる >>427
パワーで分けられてるんだから全然勝てない奴は低いとこにいるぞ チャクチでやりたかったことはできるからちょっとは使えるんじゃないか 1からスプラスコープ使いのワイ
昨日、子供に独占されていて数試合ぐらいしかできなかったけど、
チャージャーって着弾までの時間、2より少なかったような気がするけど実際どうなの?
1年ぶりぐらいにパリンの音聞けたわ、チャージャーやりやすかったような気がするが気のせいか >>449
そうそう
勝手にやってりゃいいのにわざわざ公式に認めさせようとするのが基地外なんだよな >>443
サラシで固めても胸ってそんなにぺったんこになるわけじゃないからつまり…
胸の大きさでエロさは変わらんけどな >>398
なるほど、実は中距離武器なのね
そうすると竹スクイクあたりが意外と競合すんのかな
発売したらもう少しさわってみるか 一方的な試合ばっかりになったら「マッチングクソすぎ」って文句言うクセに >>456
そうなんだけど、今度は竹スクイクでいいじゃん?になるという スプラに限らず性別云々で絶対こういう流れになるのほんとうんざりだよな
面倒くさい世の中になったわ 今回全武器の曲射での射程伸ばしがごっそり削られてるのって既出?
2までは大体シューター系はやや上向きに撃てば
確定数は落ちるが射程+0.5mぐらい伸びてたんだが今作ほぼそれがない 武器ギアのプリセット機能ジャイロ感度も保存してくんねかな
スピナーの感度で弓使えねえ メガホンはハイプレと混ざりトルネはクイボピッチャーと混ざってゴミになりました まーフウカちゃんかわいいね!って言ってるのにそれ男かもしれないんだよねってノリが横から来るのはウザいかもなぁ勝手に想像するのは勝手にしたらいいが ラインマーカーはライン出てる時間もっと長く調整してくれ
あとライン上方向に行くのやめてくれ そんなとこ通る奴居ないだろ ゲーム内の話にまでこういった話を持ち出すのほんと迷惑
これからも続くんだろうけど
ゲームを何だと思ってんだよ 編成分けは何とかしてほしい
チャー2とかスピナー2とか 弓は上向いて塗るより微妙に下向いた方がそれなりに塗れるし楽だろ
至近距離の隙間はともかく >>458
スゲー真面目に回答すると「5割マッチ」言い出すバカって「勝てないのは味方のせい俺はもっと強い」しか考えてないバカなので、圧勝できる試合ばかりだったら彼らは神ゲー認定するよ 泣きました。フウカはアジア人で男の娘でオクタリアンです。 ワイパーはタメ撃ちで少し前進するのがかなり怪しい
バージョンアップの目玉として超高速でチェストしてきそう 同じくらいの実力の敵味方を用意してくれって言うけど同じくらいの実力の敵味方を用意されてないから5割マッチにはならんよな >>465
トルネードは雑に強いだろ
フェスはナワバリだったから真価を発揮してないけど、それでもトリカラでシグナルに投げつけるだけで攻撃にも防衛にも使える
とりあえずオブジェクトに投げとけ感すげえわ 神→ボトル
熾天使→ザップ、スプチャ、スクスロ
天使→スシ、52、シャプマ、96、H3、ホット、ラピ、バレル、ハイドラ、リッター、バケツ、エクス、クアッド、ケルビン、パラシェル、キャンプ、ソイチュ
人間→その他 勝利チームのエモート呆れるくらいじっくり見せてくる癖にイカタココピペなの萎えるわ
ノリで生きてるイカと勤勉なタコって設定があるんだからそこは労力割いてくれよ ぶつ森でも動物愛護系のやつ湧いてたし
任天堂叩きたいヤツと乗っかって金稼ぎたいアフィだろ >>476
強制で退かせられるスペが弱い訳ないからなあ
ヤグラとか、ビハインドで最後ぶっ放されたら、負け確だもん 完全な実力でパワー分けるとか無理やしな
2700くらい高くなるとほぼ実力もあるけどガチエリアとかならマジでエリア塗ってミサイル打つだけでも25くらいはいけるし、そんな方法でパワー上げてるやつがいるんだから完全に同じ実力でマッチさせろってのは難しい
ゾンビガン積み傘でひたすらヤグラ乗るだけで26いったやつもいたよな そう言えば足元に転がされたトルネードって回避できる? 「勝率5割の為に負け確チーム入れるのやめてくれーw」って奴は大体自分が調整用の弱プレイヤー枠に入って無い事を前提としてて中々面白い >>484
発動遅いから良けれるよ
狙ってキル取りたかったら1人に3個投げるしかないレベル 96凸にエナスタ付いたら面白そう
エナスタのアクション強化でジャンプ撃ちのブレが地上と同じになる
まあお裾分けもあるから96自身が持たなくてもいいと言えばいいけど
スプリンクラーも強化されてるっぽいし96ちょっと楽しみだわ 今からでもウツホのモデリング改善してくれ
キモ過ぎる 0キルリッターを試合から排除するべきだし3はそうなってると思うわ スプラ初心者なんだけど、ジャイロオフでもガチらなきゃ楽しめるブキって何かある?
ジャイロはマジで酔ったから無理 ラスパ×エナドリ=エンペラータイム
"エンペラータイム"この呼び方流行ったら俺発祥 >>488
公式絵は別に狂ってないんだよな、そういうキャラクターとして別に普通
モデリングがバランスおかしいんだよな アサリはチャージャーリッター出禁にしてくれよ
あのルールで1番の敵は小アサリも拾わんキーパーも出来ん味方のチャーリッターなんだし 3はアサリッターで負けたら-200されるから安心だな >>491
オーバーフロッシャー
ホクサイ、パブロ 1トルネはタッチパッドありきな気はする
今思えばタッチでスーパージャンプできるの便利だったな >>491
ガチらなければの程度によるが、フデなんかはジャイロなしでも結構いけそうかも?
あとオーバーフロッシャーあたり? トリカラプレイして1発でダメだこれって気付いたんだけど開発はテストプレイしてないわけ? >>491
エイム合わせなくてもダメージ入れられる武器ならいけるはず
数撃てば当たるスピナーでもいいけど >>498
すまん流行ることはもうほぼ確定してるんだわ
エンペラーでイカのエンペラにかかってるのもポイント高い
https://i.imgur.com/6DcRLZm.jpg >>491
ヒーローモードをジャイロありでやってからでも遅くないと思うぞ ステージ名覚えてないけど縁側みたいな構造でデボンみたいな屋根上があるステージでは高台どかすのにトルネード強かったな まあ無線もルーターが直ぐ側にあるなら良いかもね
壁や天井挟むともう無理
平均のPingは良くとも飛びまくり >>491
負けまくってもいいなら好きな武器選んどけばいいでしょ
まぁ勝ちたいならジャイロ必須なのは絶対に変わらんけど みんなありがとう。
取り敢えず、今教えてもらったブキでやってみるわ キュウインキは足元のインクとイカ自体も吸えるようにしてくれ そう言えばエナドリの効果って重複するんだな
1つの冷蔵庫から1本飲めるんで、4人で合わせればゴキブリになれるぞ
どう考えても順番に使ったほうが強いのはナイショだ >>505
ルール知ってたらヌルゲーだし分からなかったんだろ
とんでもない馬鹿の存在を >>507
スプラトゥーンでエンペラーって言うと違うのが出てきちゃうから無理だと思う 不慣れでカメラを自由に動かせないのが原因だから酔いは3日もやったら慣れるぞ
俺も初日はゲロ吐きそうで頭痛までしたが メガホンはつまりタワーのレーザーだからな
ただ撃たれてるだけだと邪魔なだけだけど一緒に詰めてこられるとやばい
よって52は前に出るから噛み合ってたけど弓のは大して怖くなかった 昨日の前夜祭ってメモリープレーヤー機能使えた?
使えるか全然確認してなかった >>514
あの性能でゴキブリになれるとかやめろよ
そのうちサブスペ使用制限効果のたま投げてきそうだな >>507
コロコロの漫画のエンペラーのイメージが強くて >>522
ロビー端末何度か触ってみたけど無反応だったから前夜祭では無理だったんだと思う >>521
52すら環境から転落するレベルで産廃だったぞ >>491
やたらジャイロ推されるけどノージャイロでも俺みたいにエリア25踏める奴もいるし大丈夫だぞ
別にジャイロありなしがハンデとも思わなくていいし使うブキも何でもいい
要は慣れよ慣れ 現状エナドリが強すぎない?
絶対スペ減と復活短縮はナーフ入るだろ >>506
スピナーもスティックエイムはかなり難しいと思うぞ エナドリ飲んで突っ込んでくるイカのこと無敵の人って言うのやめろよ >>521
弓のメガホン強いぞ
弓の射程内にいる敵に限るけど爆撃とメガホンの索敵の相性が良くて楽にキル取れる ラインマーカーはライドレールみたいに乗れるようにしてくれ >>491
いっそ超接近戦命なボールドとか?
知らんけど リスポンバリアがないからリスキルトゥーンになるし
デスしたらスペが減るそのものを廃止した方がいい ポイズンとかいう外れサブ
製品版では弓のサブはセンサーとかトラップとか無難なのにしてくれよな ラインマーカーの線とサメライドの予告はもっと敵味方分かりやすくしてほしいな
仲間のサメライドまあまあビビる ホームとアウェイの集計してんだからデスした場所でSP減る量変えればいいんだよ リスキルとか一回もなんなかったけどどのくらいのレベル対応なんだ? >>544
マヒマヒとか何回か1人で30キルできた ここにいる人達はSくらいならプレイしてその日に到達してるくらいだからね >>456
一応その二つとは弾のデカさでアドがあるかな。チャージ時間もかなり短いし詰められてもなんとかなりそう感もある。(ならない)
あと竹、スクイクに比べても少し射程長いはず(体感)
でも弾速クソ遅いから予測撃ち必須。
ナワバリだと安全圏からパスパス撃って当てる感じかな。裏取りとかしにくかったし。一確取りに行く動きはジャンプ狩りぐらいであとはほぼまぐれだった。ワイが下手なのもあるけど、竹スクイク感はなかったかなぁ。正直なんか変な使用感だった。 カニ「オラオラァ!長射程がなんぼのもんじゃぁ!」
チャー「」パシュ
カニ「…」 >>257
いや不利は受認できても義務マッチングで仕込むなよってだけやしちゃんと対戦者対称性が根底にあるPVPゲームにフェミだの人生観混同って普通にお前ガイジだから病院行けな カニタンクどうせ強化しすぎたり弱体化させたり迷走する カニタンク硬かったら硬かったでヤグラで発狂するからやわらか戦車でいいか >>350
ブリジットも自分女すから
てセリフあるよな あんま試してないけどカニタンクってロードキルできる? 弓は曲射と長射程の1確+斜線なしが固有だからキル面で活躍できるけどワイパーはどうやっても固有のキル特化は出来なそうだし塗り特化調整してヴァリアブルみたいにするしかないよ カニタンはハイドラとエクプロの特性を併せ持つ最強SPなんスよね トリカラはテストプレイしてたとしても当然ルール把握した上でやってるだろうしな
今回みたいに何もわからず放り込まれるのとでは条件が違いすぎる
シリーズ経験者は数回やれば何となく理解できるけど、それを新規にも求めるのは酷すぎるし不親切よな
特にチョキの新規なんかは浅瀬でチャプチャプ遊んでたらいきなり嵐の海にぶち込まれたような感じだしこれもうトラウマもんだろ 基本職がワイパーで、特徴強化した上級職がローラー、バケツ、竹って感じ >>562
前方の弾をある程度防ぐ傘の特性も持ってるとか絶対強いじゃん ヒッセン、ここまで弱くする意味あったんか?
元々そんな強くねーだろ 海外版のサブ垢作った時の奴でスプラ2の低ランク荒らすはwwwwwwwwwww >>561
塗り特化したらヴァリアブルと何も変わらんから頑張ってキル調整するんじゃないかなぁ 舐めて近づいてくる奴らをコロコロで結構初見殺しにできたからカニタンク中々使い用によっちゃ強いぞ。コロコロ当たらなくてもコロコロすればどの方向にも瞬時に向き直せるから、近づいてきた奴の方向向いて一方的に蹂躙できる。 ワイパーはリッターと同じ距離を同じ速度でチェストするだけでいい >>437
逆に正真正銘の女性は男性らしい格好をしてはいけないのかと 短射程シューターにビーコンエナドリついたらまじでやばそう ワイパーは狭間の地で弱体前の猟犬ステップと死屍累々を学んで来たほうが良い >>570
旋回おっせえなと思ってたけどコロコロ使わなあかんかったのか
なるほどねえ >>575
コロコロしてる間はカニタンクがどの方向に構えるかが相手に分からないから、マジでコロコロがキモ。あの鈍足球体がまさか急にこっち向いてきて弾飛ばしてくるとは思えんだろ 運営「トリカラテストプレイしました(その結果、防衛側を自由参加にすると集まらなさそうなので強制参加にしました)」 >>515
なるほどね…開発はバカを上回ったバカだったということか… >>573
スパッタリーがその組み合わせだったような ウツホ不細工不細工言われてるけどイイダも同じようなもんじゃねえの…?
2の初期の頃知らんけどイイダも最初は同じようにボコボコに叩かれてたのかな あの黒ンボは黒くてハゲな上に下品でお粗末で生意気。イイダのようにはいかない。誰に需要あんだよ >>577
グー人口が40%だったっけ?あんなに多いのに中間1位にならなかった時点でトリカラってシステムはもう崩壊してると思う
人数が釣り合わなさすぎ
グーでトリカラできないって言ってる人多かったのも納得したわ >>568
せいぜい3試合だな
すぐ上級部屋に隔離される
初心者刈りしたいなら手付かずのまま3をC-からはじめたほうがいいだろ >>581
むしろヒメの方が叩かれてたような。
イイダもそうだがオクトで一気にキャライメージ上げて来た。 テンタクルズも初期は不人気だったよね
オクト・エキスパンション辺りから人気出てきた記憶 >>567
ヒッセン使いだったけどマジ弱い
キル時の爽快感もないし違和感めっちゃある
2ではすごい楽しいのになんだろ >>584
むしろ多い陣営に初心者が多くて勝率で負けるのが2のフェスだったから・・・ あの3人では比較的フウカが人気なのも分かるけど、それ以前にボタンポチポチしてると勝手にグーになって変えられないのがグー派が多かった原因だと思う 射程が長くなったスプスピとクーゲルを早く使ってみたいな ヒーローモードですりみ株爆上げの可能性が微レ存…? >>491
ジャイロオフでもスプ1でカンストとか普通にいたよ。 現状判明してるスピナー種ソナー以外全部旧SPなんだよな... 曲がすりみ連合に軍配上がるから人気出るよ
マンタが良い味出してる そう言えばフェス結果発表直後の掛け合い、短くて味気なかったよな。2前夜祭の時もこんなんだったっけ? スプラのサブ垢ってNintendoアカウント用意するだけでなくてファミリープランに入らないとだめなんだっけ?
手間も金もかかるのによくやるな >>603
CPUの持ってたボールドもカーリングウンコだったわ >>598
NPCが持ってたボールドはカーリングとハンコだったぞ
ネオは分からん ファミリープランは元々兄弟いたし一時的な席貸しにも使えたから支障なかったわ ヒッセンメイン垢とわけたいぐらい今回は弱かったから
俺も複垢にすっかなぁ… >>597
全ブキの射程が長くなってる感じがするからスプスピやクーゲルも長くなるんじゃないかな
バレルもちょっと長い感じしたよ
どちらかというとイカちゃんが縮んだということなのかもしれないけど 他の武器の射程のびてるのに、ヒッセンだけ短くなってね?っレベルでやばい ブラスターの射程が縮んだような気がしたけど気のせい?
2でロングばかり使ってたから錯覚してるだけで気のせいかもしれん >>491
ジャイロは感度最低にしてそこから徐々に慣らして行け 2のイイダはビジュアル云々よりもなんでタコが? ってところに注目されてたよね
あと普通にイイダ人気でヒメ不人気だったよね初めの頃は >>491
自分はキーボードマウスのFPSに慣れてた40台おっさんだったからジャイロ無理だと始め思ったけど、やってたら結構慣れたよ
今でもジャイロ苦手意識はあるけどS+には行けてるし、最初ジャイロムリだと思うかもしれないけどジャイロのほうがオススメ ファミリープランは8垢まで行けるからね
マジファミリー勢は8人家族とかじゃないかぎりアカウント余るし、実際うちは4人家族なんで余り分でサブ垢作ってるよ ジャイロオフを進める人たちって地獄への道を善意で舗装するような人たちだよね クゲかバレルかハイドラにビーコンエナスタ付けてくれ 他にサブ垢作る方法なさそうだし、一人だけどファミリープランにするか サブ垢の闇はやってみると分かる
C帯で32キルしてたスシは今どこへいるのか >>491
あーあとこのゲーム、エイムアシストないからな
他のゲームでスティックエイムやってたから大丈夫、と思ってるとマジで当たらないよ アイドルとか名前覚えてやるほどの興味もねえわ
お前ら糖質か強迫性障害ある? イイダ、オクトエキスパンションでハッキングで全クリさせてくれたから神 ×射程が伸びた
〇ステージが狭くなった
こういうことか? 3初心者とかいうサンドバッグ
負けるのが好きなドエムの方かな? 3ではリスク無しにガチルール遊べるのに複垢作る必要ある?
武器毎に計測したいとかそこまでやり込むのなら分からんではないが いまだにTwitterトレンド上位にトリカラが残ってるくらい災いの種 ジャイロオフはまあ使うブキによっても変わるだろうな
エイムいらないブキなら割とジャイロオフでもいけそう トリカラって頑張っても2位が勝つだけだし
1位と3位はやる必要なくない? トリカラ1位が不利ってマジなん?
俺はチョキ陣営でまったくそう思わなかったし勝率も良かったけど
敵陣のリスまでいけることをしってて
敵をある程度キルできる能力あればチョキ勝てるよ 今作塗りの重要性が減ったから
短射程の利点がないかな ふと思ったが、スリミ連合の3人ってバンカラ地方の伝統ある家業の名家出身って設定だろ?
で、フウカってタコじゃん!
都会では居なかっただけで、地方ではタコも普通にいたとかなのか? >>636
そんな個々のプレイヤーの強弱なんて有利不利の査定にならん
あのステージ構造で攻め側は自陣高台使えて極めつけに復短ついてるやん トリカラはオープンやってもトリカラに吸われて倍マッチングがなくなるのが一番クソな部分 マンタロウチンタロウウンタロウのエイ3人組にして男子キッズ受けに全振りしたほうが良かったまである >>634
まあ1位に強いの集まるだろうし2位は駆け上がりやすいから実質3位の脱落宣告システムになってたのかもな前夜祭だと サメライド終わりの仁王立ちなんとかならんかったのか >>645
イイダも普通に生活できる状態だったこと考えるとタコであること隠して生活するのが当たり前な状態だったのかもな >>644
出終わりの硬直無かったらヤバいと思うわアレ
仲間のフォローが期待できる状態か、相手が反撃どころじゃない状況で使うべきだな
塗り状況のいい自陣までおびき寄せてから即爆は割と刺さった まぁマンタローみたいなおちゃらけキャラに投票した自分かっけぇ可愛いみたいなアホが負けてよかったわ。ガングロは順当に敗北しててOK。 フェスはどうせチャレンジしかやらないだろうし、トリカラは消えてもいいと思ってる。 そもそも混沌の街バンカラ地方では元からイカタコの対立が無く昔から普通に一緒に暮らしてたとかじゃないか
3からタコの種族名がオクタリアンじゃなくてオクトリングになったのもバンカラ地方ではそう呼んでたからってことになってたりして 試合終わってからスタッツ出るまで何かやたら時間取ってるのって
あれプレイヤーの行動評価をサーバーでやってるんじゃないか
ゴミムーブしてる奴は勝っても+3とか >>603
>>607
サンキューやっぱ突撃キャラね
突っ込んで打ち上げ花火で散るよりはいいな 攻め側がシグナル取れば勝てるってことわかってる人達なら攻め側有利だと思ったけどなあ
つうか攻め側はキル負けてても十分勝てるけど防衛側は最低でもキルデストントンくらいじゃないと無理
1位を不利条件にしたいから当然っちゃ当然なんだろうけど、1位陣営でキルに自信がない人はやらなくなるから全体的なトリカラマッチの発生数も減る というか前夜祭のくせに発売まであと2週間弱あるってなんだよ詐欺か? >>646
2の世界観では、能天気なイカ達は先の大戦の事なんてすっかり忘れてタコとか知らないんで、町中で見かけても「変わったイカだなあ」ぐらいの認識だったらしいで
バンカラ地方どうか知らんが サメライドは硬直も厳しいけど、水没、落下のステージ多すぎて実際はかなりしんどいと思う >>638
フウカはサメのフカヒレから来てるんじゃないの?
サメライドもあるし
今回はイカタコではなく、近海産海水魚である「サメとウツボ、エイ」トリオというだけなのでは? 2やったらスキップできないラジオすら愛おしいんだぜ
あとゲーム中の滾りが全然違う。たぎる トリカラ3位が1位になる事はないんか?1位もやらんし3位もやらんってもうゲーム破綻してね? これからのフェスは、票数が少なそうなとこに下心マンマンで参戦したバカが中間で一位にされて逆転を許す展開が続きそうだな。イカ研マジでここだけは褒めてやるわ。マイオナ拗らせた奴やサザエ目的だけのクズばっか良い思いしてきたからな従来は トリカラって一位独走を阻止する意図だから、間違ってないよな? >>663
今後フェスは2位を予想するゲームなんだわ😁 ホタルイカ アオリイカ
ヒメイカ イイダコ
と来て
イカだけどウツボ由来、タコだけどフカ由来、エイ
ってなんかもにょる チャレンジと得票率と発売後にはあるヨビ祭のポイントによっては一位が逃げ切ることも3位が逆転できることもあるだろうけどトリカラの欠陥とは別の話だからなぁ まずトリカラでチョキの勝率が低い証拠がないとねえ
勝率4割切るくらいじゃないと低いとは言えんわ >>661
フウカはサメ使いのタコらしいぞ
ウツホはギャングスターのイカだそうで
真ん中の板は知らん >>669
オープン中間一位がトリカラ開催後に捲られてるのがその結果やん フェスのお題がなんでもウツホちゃん陣営に投票するぞするぞするぞ!!! >>665
そういう意味では間違ってないけど不利マッチやらされる1位陣営のプレイヤーにうまみがなさすぎるのが
なにかトリカラやらせる動機付けがないとなあ 中間1位をコケさせて2位以下から1位を決めるシステムか
だったらこのシステムの攻略は中間で1位にならないことだな threeと三なのは分かるけどすりみってのもビミョーだしな
エイとかすり身のイメージねーよ >>636
逆に考えればすぐに分かりそうだけど君がグーとしたらチョキからリスキルされやすそうな地形してると思う? >>665
間違っては無いんだけどあまりにもチョキ不遇すぎてな スプラ1とか2の前夜祭→発売までに仕様変更って何があったっけ?
マップとか微調整あった気がするんだけど、まとめてあるページとか知ってたら誰か教えてくれ とりあえず3の発売まで2をイカロールがあるものと仮定しながらプレイするわ
飛び跳ねながら死ぬ奴を見かけても許してな >>676
そうなっちゃうよな
配信者とかが前半戦で暴れてたら「1位になっちゃうからやめろ」って言われちゃう未来がみえる >>672
散々言われてるけどマップの構造だろうな
専用に作れば分からん 2位以下が勝ちやすいルール、
3位はさらに逆転要素あり、
それでも一位が勝ったら得点倍プッシュ
これでどや >>681
前夜祭というか2の試射会で武器のサブスペ変わってなかったっけ? >>681
まあ調整あったとしても多分それは前夜祭前から少なくとも案として挙がってたものだと思うよ
前夜祭後から2週間で仕様固めて調整は期間短すぎるDay1パッチだって当日で完成ってわけにはいかんし 負けたチョキチームはあれでしょ?
敵陣行かずに中央に4人固まってるんでしょ
それだと塗り負けてスペシャルで押し込まれるだけじゃね スプラほどマッチング操作凄いゲームは無い
普通ゲームって勝率55%くらいがゴロゴロいるはずなのにスプラだけぴったり5割があまりにも多い 期間が終了した前夜祭ソフトを起動するとたまにタイトル画面にコジャケが居ることがある
二度と街に入ることのできなくなったプレイヤーを待ち続けているなんて切ねえなあ >>681
発売前は分からないけど公式は
「マッチメイクやトリカラバトルの仕組みなど、発売後も改良を続けてまいります」だから発売後は >>672
チョウザメの地形にトリカラルール持ち込んだのが原因かも
2位3位はシグナル取れなくても自陣塗って広場塗り合ってるだけで大負けはなかった
地形がその塗り合いに有利だった 勝率55%がゴロゴロいたら大問題では
同じ数だけ勝率45%が存在する事になるしそんな奴らに足引っ張られながらガチマしてたとか怖いわ 塗るか、シグナル争奪の選択肢にしたいのにステージ狭すぎて戦うしか選択できないのが悪い トリカラやってないけど2つの陣営に挟まれてるん?
それならアホとしか言いようがない
三角のエリア作らんと平等ならんよな
それでも今勝ってる陣営狙おうとか考えられる訳なんだから、今みたいなチョキしか狙えないエリアどうかしてるわ やっぱりワイパー使い方がうまい人が動画上げはじめたな
これが無いと使える気しなかったわ。一見弱いと言われがちだったし >>690
すまんリスキルで抑えるのは物理的に片面だけに限られると思うんだけどもう一方の攻め側はどうケアすんの?
他の味方もリスキルが解答なら攻め側がアドにしかならんよな逆張りか? >>680
欲出して漁夫ろうと2位3位で争い合う場面もあったし
防衛失敗しても塗り勝ててた時もあったから
塗りだったり耐久の調整は必要だと思うけど、そこまで無理ゲーでもなくない? サメライドはAKIRAの金田バイクみたいで楽しい
ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよ 敵が自陣に来るルートはたくさんあるのに
敵陣に行くルートは高台の金網ジャンプする一箇所のみ
挟み撃ちだけでも不利なのになんでこんなマップにしたのか >>636
それはお前が相手陣営よりキル取れる上手い前提の話じゃん
実力差ない場合で考えなよ >>692
そういや途中からチャレンジだけやってたけどトリカラなかったか チョキ全滅したのに
パーとグーがシグナル阻止しあってたのは面白かった リスキルされるのってチョキだけだろ
パーグーは自陣広くてチョキリス地の右上くらいまで来れたやん 勝てば勝つほど強制で勝率低いゴミ2人味方に混ぜられるクソゲは中々ないガチマはこれのせいで地獄 >>706
相手陣営のキル能力が高いなら負けて当然じゃね
実力の勝負だよ >>708
シグナルはトリカラの勝敗に影響しないのだから阻止して当たり前では? 三人の理由
社会的地位
デザイン
ユニット名
名前と由来
デザイン
決め台詞
デザイン
全部ダメじゃんすりみ連合 >>691
マッチングシステムが正常に動作してるって褒め言葉じゃん グー自陣までリスキルにやってきたチョキのクアッドがサメライドで水没していったの笑った 上手くなりたいやつ、実力試しがしたい奴は結局レートのあるチャレンジしかやらないんだよなぁ。 >>697
選択も何も、俺ら(パー)は失うものないし死に物狂いでシグナル取りに行くぞ >>711
?
実力同じなら負けて当然、つまりそれはチョキ不利じゃん
どっちかが相手より実力上かの条件で話すなって言ってるんだけど >>711
トリカラの設計を語ってんのに結局実力勝負って結論に逃げてて草 スプラ3って曲静かすぎんか?全体的に
いまいちノレないわ >>711
横からスマンが参加者8人全員お前だったらどのルール上どの陣営が不利?って話だべ 1分間撃ち合ってみてグーとパーどちらか弱い方をリスキルして中央守ってたら勝率9割だったわ
まあ野良じゃ無理だわな 個人得点のボーナスでしょ?シグナル
譲り合い推進派がいるの謎です >>722
前夜祭でBGMの印象がマジでない
ラスト1分になった感じもあまりしなかった >>702
スーパーシグナルが2位3位のチームしか取れない ってのが最大のガンだったと思うわ
アレのせいでどうしても防衛に回らざるを得なくなる
結果敵陣に攻める機会が相当減る
終了間際にカニタンクで高台からインクばらまく戦法でようやっと勝てるようになったわ >>688
たしかスプシュか何か変わってた気がしてるけど、具体的に何がどう変わったか忘れちゃった
>>681
ブキ周りはサブスペ以外は時間によって改善とか変化していくけど、UI系は販売後は変化なさそうだから製品版までに良くなっててほしくてさ。前例があったら期待持てると思って探してんだけど、言ってる通り2週間じゃ無理だよな。 リスキルすれば勝てるってどのみちゲーム設計破綻してる欠陥クソゲーじゃん トリカラはルール把握が広まれば広まるほど一位は勝てないわな
結構チョキで勝ったけど理解不足が大きかった >>727
これな
ナワバリバトルなのに防衛オブジェクトが発生して前に出られない
4人側は抜けても守ってもリスクが付きまとう仕様 >>729
開幕ジャンプはリスキル対策かと思いきや全然で草なんだ
これならリスポン湧きで良かっただろ パー&グー「「トリカラは実力勝負」」
これが現実
そもそもトリカラ用の武器で行くことができないからチョキが圧倒的に不利なんだわ1位エアプだからわからんだろうけど エモートは3のウリだし
エモート、ネームプレート、称号、二つ名 と関わってるものが多すぎるから
試合後の改善はまったく期待できん
トリカラは無かったことにされる可能性もあるけど トリカラ
ヨーロッパで攻撃、日本で防衛をやったけど
明らかに防衛の方が面白い
防衛は双方から挟撃されるから縦横無尽に動き回る立ち回りの忙しさが面白さに繋がってる
また仕組み上、裏取りが簡単にできるから高台からジャンプして敵陣地までこっそり忍び込んで塗りまくるのも面白かった
一方、攻撃は一方通行の攻めしか選択肢がなくて単調すぎる >>733
フルパ組めるっていう最強のメリットあるじゃん
あ、ぼっち トリカラはフレンド前提の作りだわな
それならそれでいいんだが
どこかに提示してやらんと
フラッと入ってしまった野良が不幸 チョウザメの地形でチョキにリスキルされるってもうだいぶ実力差あるやろ >>729
確かにw
リスキルすれば勝てるよはアカンw シグナルは片方どちらか一方に2つ取られたらほぼ負け
両方に一本ずつでもまあかなり厳しい
>>735
防衛そのものは楽しかった >>714
流石に他のゲームじゃ見ないくらい強固なマッチング操作はどうなんだと
連勝すればすぐ1キルの雑魚入ってくる >>736
フルパだとチャレンジできないからいつトリカラ乱入されるかもわからんフリーをやること必須なんだわ
そもそも4人いてもモード選べないから不利ですが? 40%くらいぬれば勝てるんだからいつもナワバリバトルより楽でしょ一位陣営は、、、 公平でなくてもいいが公平だと思わせないといけない理論からするとトリカラダメだろう
議論しなきゃならんくらいってこたあ >>728
確かYouTubeで試射会との違いの動画があった気がするが…詳細は忘れたぜ
ローラーがキューバン投げてたりしたっけか ケルビン見た目だけは最強だからテコ入れ期待したいな まだトリカラの防衛側不利に疑問呈してる逆張りエアプいんのかよ…
そもそもダイレクトの映像とかみてんのかこいつら?普通に一位引きずり降ろす意向のルールって分かんねーのかな? 馬鹿だからわからないんだろうけどソロならチャレンジ行ってるよ
固定組んでたからトリカラやらされてた訳で 意見、要望飛び交ってるしミステリーゾーンみたいに基本専用マップになるんじゃない?
あと2位3位が結託しないように貢献度割り振りもできるでしょ。楽観視だけど。 ある程度キルとってリスキル狙えば〜ってのはそもそも新規やライト層に出来る動きじゃないんよ
トリカラがガチだけなら分かるんだが、全員参加のフェスとしてはね…
塗り貢献してればそこそこ勝てるナワバリに対してトリカラはやる事が多すぎる >>745
いや基本は1位劣勢ルールだろう勝ってるんだから
ただ1位側にやるメリットないのが駄目すぎた
例えばトリカラの方が不利でも勝った場合に大きくポイント貰えるとかならやる価値あったが
100倍333倍が通常マッチでしかないのがあかん 勝ったら弱い味方を当てるんじゃなくて
強い敵に当てろよ 切断で無効試合になるなら
倍マッチはどちらかのチームにだけ発生して
相手チームには知らせないようにすべきでは? 嫌ならチャレンジやれば良い
実際チャレンジに逃げられて終盤トリカラマッチ過疎ったわけだし ギア変更から直にマッチ行けないしリスポンしたらZR押さないと復活出来ないしリザルト無駄になげーし全体的にテンポ悪いんだよ 自分が攻撃側にいてもリスキルして勝てると思ってるチョキなら想像力が足りてない >>741
連勝しなくてもよくおるやんそんなやつ
そこそこパワーあるやつならS+とかでガチマやるとほぼ勝ちでX行けるぞ
ある程度パワー高くなって5割に収束するってならそれはレートシステムが優秀な証拠で逆にいつまで上がっても6割以上勝てるならレートが機能してないってことになる >>744
初動というかシグナル出てからすぐ取られるケースやね
でもシグナルを守りつつラストにかける感じ
まあ片方でもリスキル&塗り行けるやつがいればもちろん楽
トリカラ防衛側は最後に塗りで一位しか勝ちじゃないって理解してないやつがいる限り勝ち目は大きいんだが 1 位のチームがチャレンジ行ったらオープンのポイントが稼げなくて結局負けるんじゃないの? 1位はチャレンジとかに逃げないで正々堂々トリカラでたたかえよ マジでチョキ派こえーな。自分から勝率重視少数派のマンタロー選んでおいていざ多数派に救済措置与えられたらこの騒ぎかよ。天誅下っただけだろ落ち着け >>766
今回まさにそれやったね
でも人気投票が一番得点高かったのがちょっと気に入らん >>756
今日買ってきたらフェスやってる
私の選んだの中間一位なんだ!
という初イカがトリカラにぶちこまれるわけだからなぁ 1/3しか防衛側経験してないからこういう雰囲気になっても不思議ではない >>764
マッチングは 5 割に収束させるのが目的ではなくて、実力が近いメンバーで対戦させるためのものだと思うよ
その点ではスプラのマッチングは上手くいっていないと思うし、3 でも改善されていないように感じた 実力を見せて強制トリカラでオープン懲罰受けたチョキ
下駄履かされてようやく勝てるクソザコのグー
論外のパー トリカラは10分単位くらいでの1位チームが真ん中になればいいのにね
ずっとチョキだったから不公平感があると思う シグナル阻止した際に何らかの恩恵あればいいんだけどな
相手陣内にトルネード発生するとかでいいから 防衛はマジで協力してキル取るゲームになってて
真ん中に冷蔵庫おいて
横にバリアおいてシグナル見張って楽しかったわ シグナル阻止から次のシグナル出てくるまで秒だからな 結論としては今のトリカラに倍率マッチ持ってくれば解決ってことかな >>764
ここまで5割ピッタリになるのはゲーム史上でもかなり強い操作があるってことだし賛否あると思うぞ
俺は否だが >>776
トリカラやってる間、グーパーで100倍マッチしてたんだよなぁって思うとガックリくるね
ナワバリで遊びたかった >>773
そもそも5割に収束させるって何?
ここの人達ならS+とか勝率9割超えるだろうしどこらへんから5割になるの? 30分か1時間毎に現在1位のチーム防衛側に変えてラスト1時間はランダム陣営が防衛じゃいかんのか?このままじゃマジでフェス誰もやらんぞ そもそもガチマの仕様上そのウデマエで勝率55%のやつはすぐに昇格してひとつ上のウデマエに入れられるのでは? >>777
味方に殺されたら向こう側の色全部塗り変わるとかにして欲しいな 中間発表で3位の消化試合確定するのかわいそうだよな トリカラはリアルタイムで一位が変わって一位勢力の罰ゲームならまだわかるけど
中間後もずっと防衛なのは単純に中間一位は損っていう変な仕組みになってる 防衛側は下手糞はトリカラ開始でチャレンジに行って上手い人はオープンに行け、でFAか >>772
これはある
チョキ陣営からすると攻撃陣営達はトリカラを比較的楽しんでそうだったから
発売後は皆等しく防衛遊んで苦しんでほしい >>786
いや、知らんがな
>>764 に聞いてくれ 残念ながら介護マッチングは解析の結果実在することが判明してるんだ
余程の実力者でもなければ連敗重ねてるやつに足引っ張られて勝率半々になるよう組まれてるのよ >>790
昨日一昨日やったのはフェスってお祭り期間の体験版で全体的に暗くされてるから
通常だと3も2と同じだと思うよ そもそもトリカラも事前にテストしてるだろうし
圧倒的真ん中不利とは思わん
もしマトイ小さくしたりシグナルの復活に時間かかるようにしたら
チョキ余裕勝ちだと思う 勝率5割になったところが自分の適正ウデマエって事よ
X上位すら凌駕する強さがあって初めて勝率5割を越えるんよ >>797
あるのは間違いないけどその解析見たいんだけどどこ? >>794
防衛かあ、2時間休憩しよ
みたいなるんやろうなあ、非対称なだけにみんなが納得するルール難しいな 攻撃側から見ても防衛クソゲーだろうなと思うよ
それに加えて44だけやりたいならチャレンジ強制されるしオープン倍率マッチはチャンス減るし文字通りの罰ゲームでしょ シグナル守りきったら貢献度3倍とかにしてくれたらいいのにな >>804
だから余裕じゃないからテストプレイしたんだろうなぁってことだろ落ち着け >>782
5割ピッタリシステムはどこら辺から発動するの? 単に3wayマッチにしてプレイヤー判断でトップを叩くってんならこんなに荒れなかったろ >>797
こう言うことを言ってる奴は
そのランクの中では上手い方なだけでなんかの間違いで
上に行ってもすぐ落とされる。
今いるそこが妥当なランクなんだよ。 バランス取れてるなら強制参加にしないでも良かったと思うよ 試合前「チョキの人達流石に可哀想…😭」
試合勝利後「トリカラたのし~w最高ーッ😆」 >>808
大体勝ち負け共に直近50戦が66%超えてくると調整が入る >>807
ちゃんとテストプレイしてるならチョキが試合放棄することもなかっただろ でも攻略進むと防衛側勝ち目は薄くなると思うわ
マジで自陣塗り徹底とこっそり赤の自陣侵食されるだけでかなりやばい
攻撃側の勝ち筋が、特に2チーム協力できたらいくらでもある このゲームやると糖質になるからな😂
健常者はやめとけ😂 トリカラはフェスだけのオマケだから、バランス崩れてようがどうでも良いっちゃどうでもいい
問題はガチマに相当する戦いに関する調整をどこまで上手くできるか >>801
俺が解析したわけじゃないから詳しくは知らん
ただイカウィジェットっていう非公式外部ツールによって直近の試合の勝率が高いものと低いもので組まされていた
両チーム平等に組まれてたらまだマシだったが片方にとんでもない敗北数抱えるマッチメイクが普通にある
調べればいくらでも出てくるぞ >>805
攻撃側リスにシグナルを一定時間防御できるボタンを設置しよう、防御側が撃って壊したら起動
既に纏が起動してるなら一定時間黙る 久々に2やってみたら
塗るのめんどくせって思ってしまった… >>798
まじかよずっとあれでいいのに
光沢の設定ほしいわ 実際にはチョキが試合放棄する前にウツホが不人気過ぎてパーの数が足りずにグーチョキがナワバリしてたんだけどな >>813
それ単に勝ち越しや負け越しでガチパワーが上下した結果適正帯に落ち着いただけでは? チョキ側が不利なのは変えようのない事実としてそれはそれで全然いいと思ったわ
不利で勝てたら面白いし負けても言い訳たつわ キャラの不人気で得票率に影響出まくるのは流石にキャラデザあかんやろ まだマッチング操作存在しないと思ってる奴いるんだな スプラのマッチングはパワー差があるプレイヤーが同じ部屋に入れられる点がクソなのに陰謀論ゲェジのせいでその点が話題に上がらないのマジで終わってる もしかしてパーは一生トリカラやってたんか?
グーチョキは結構ナワバリしてたけど 3でもミサイルあるみたいだができれば誰も使わないような武器だけにしてくれ
普通にzapやらスシに搭載ならまたミサイルゲーミングになるよ 強者には関係のない話だしな
全く同じ条件で当たり前のようにXに行くのだから
しょせん味方の質に勝敗が左右される負け犬の遠吠えである 介護マッチングで本来実力不相応なものが格上にキャリーされて更に上のランクで足引っ張るんだぞ
だから歪だとキレられとる 勝ったら自分のおかげで負けたら味方のせいだからね
勝率五割収束させられてるなら上位にあがれるのはなんでなのか トリカラのリスキルは何も4人で片側の陣営に攻め込む必要は無い
2-2で分かれるのが一番いい感じ
片方の陣地からは2人しかリスポーンしてこないので、だいたい交互にキルすることになる
もし歩調を合わせられたらそのときは勝負
連勝は自分の実力でキャリーさせられる試合だけギャーギャー言ってんのはおかしい。
連勝してた試合の中にもキャリーされてる試合あるだろ。なければそれはもうちょこぺろこえてんのよ。ちょこぺろでさえキャリーしてもらう試合もあんのよ。 >>831
今出てる情報だとヴァリアブルとソイだけ
コイツらが敵味方で4人いる試合は滅多にないだろう。 スプラで2キル12デスみたいな奴がいても上手ければ勝てるよ 洗濯機のサブスペ炭酸ナイスダマか…
練習しようかな 仮にそんなもんがあるとしても敵に低パワーが偏る試合も全く同頻度で起きているわけだからな
それなのに自分のパワーウデマエがしょぼいのなら自己責任以外の何物でもないw >>751
不利だからといってやるメリットないとか消せ死ねはおかしいだろ
お前は敵と味方が公平じゃないゲームはやらないのか? 2チーム対戦用のマップで遊ぶから仮に4vs4vs4でも不公平になると思う
これは構造上しょうがない部分
3ヶ月に一度くらいの割合でしか発生しないフェスの3チーム専用マップをゼロから作るのはコスパ悪いしな 3になっても2とあまり変わらないなーって
たぶん10VS10とかそれ以上の大人数戦を求めている人は結構いそうだと思うのに
4人だと1人あたりの責任が重くてプレイしなくなっちゃう
BFみたいに32人VS32人だと1人あたりの責任が軽くなるから気軽なんだよな >>834
グーチョキパーだからチョキにしようと思ったらパーになった勢は一定数いるな トリカラ擁護してああすれば勝てるこうすれば勝てるって言ってる奴ってそれ相手がかなり格下前提って事にすら気付いてない糞間抜けなのが笑えるわ >>846
お前はちゃんとレス先の文章確認したり画像のURLが貼れてるか確認しろ トリカラの防衛側はシグナル防衛無視して敵陣荒らせば勝てるって意見をチラホラ見かけるけど
これってルールデザインの敗北だよなw 性能だけなら、ワイパーにミサイルついても問題ないが、新武器って事でそうなったら担ぐ奴多そうって意味ではやめてほしい >>848
自分が関与できる範囲が狭まると味方運ゲーになっちゃうから嫌がる人もいると思うよ
そういう意味で4人って人数は絶妙かも >>851
5chのお絵描き対応してない専ブラ使ってるならブラウザから見てくれ
実際チョキでトリカラ叩いてるやつってボクが不利だから嫌だってやつばっかりじゃん
ゲームを理解していない
つか祭りなんだから負けてもいいわけで >>722
2はうるさ過ぎたからこれくらいでいいわ 3で気になるのバトル中がサッパリアッサリすぎることなんよ
インクもサッパリアッサリ
射撃表現もサッパリアッサリ
気持ちが入らない トリカラの防衛側の特典も欲しいな
たとえばシグナル確保される度に両リスポーンにエナドリ生えてくるとか
残り一分になったら街巡回してるあの宝船みたいなのがボムラッシュしながらマップ巡回してくれるとか派手なの え、マッチング完全ランダムとおもってんのか
マッチング操作自体はどのゲームでもあるし公言してるだろ
それが強力かどうかの差があるだけで >>852
ただのナワバリバトルだからな
上のゲージも塗り面積しか書いてない
せっかくシグナル置いてるのに結局塗り面積で決着つけるのは確かに意味がない >>824
"直近32戦"で凄まじく勝ってるヤツは"直近32戦"で凄まじく負けてるヤツと組まされやすくなる トリカラは2チームはフェス仕様の特別なスキル使えるのに
勝者側はリスポン地点が変わっただけのいつものナワバリバトルやらされるのが
不公平感が強まる理由なんだろう
一定時間守りきれたら特別なスペシャル使える様にすりゃ不満消えるだろ >>862
だよなあ
しかし洗濯機とか環境いやだなw サザエのせいで負けてもいいとはならんな
逆転要素だから防衛不利はまぁ許容できるけど逆転された時点で防衛変わってくれ 「不利だから嫌」ってのはなんもわかってない
固定組んでたらランダムで強制参加させられるのが糞なんだよ >>852
チョキ側のリスポンから相手陣地に入れるように作られてるからそもそもそういうゲームデザイン >>851
マジでよく見たら安価先間違ってたわ
そして本当に安価したかったレスはどこにあるか探しても見つからない
すまない ふざけてマンタロー選んだ奴は今後一切下心を見せないように。つってもどうせそんなこと無印の頃からやってる奴は直らんと思うけどな(笑 防衛側はこうすれば勝てる!とかじゃなくて
防衛側がキルし続ける以外にやることないルールなのがおかしいよ >>864
これの何処が介護マッチになるのか分からないのよなぁ
上手い人がたまたま調子悪いだけかもしれないし、次の試合で悪いリザルト出す保証もない >>852
防衛無視して勝てるならというか
防衛失敗しても勝てるケースがそれ
リスキル能力が問われるとおもわれる >>856
お前は>>751が叩いてるように見えるのか…? >>873
防衛戦は防衛戦で面白いだろ
ナワバリだけなのはマジでつまらん
2起動してガチマに逃げようかと思ったくらいだ むしろ今回のトリカラバトルで順位入れ替わりがなかったらゲームデザイン失敗でしょ。
入れ替わる前提で作られてるんだから。一日で初めてでしかもフェス後半のみだったから中間発表一回しかなかったけど本番のフェスでは何回かやるでしょ。 サーモンが頼みの綱なのにヒーローモードでシャケと和解する可能性あってキレそう >>873
いやいや、ナワバリバトルなんだから%見ながら塗り広げなよ >>866
でも2でも強いって言われながら炭酸最強時代以外は使い手多くなかったんだよな
難しいだけなのか結局武器パワーが低いのかどっちなんだろう しかも相手の陣地を荒せっのは
相手が脳死でシグナル突っ込む前提だから成り立ってるわけで
攻撃側が陣地に入られないように対策されると詰むw
勝利条件はナワバリと一緒だから攻撃側はラストギリギリまで自陣塗り固めて
終了間際に防衛側の陣地に攻め込むだけで勝てるぞ 炭酸洗濯機は炭酸に抵抗ないなら楽しいからおすすめ
ネガる訳ではないんだけどメインの癖強いから環境入れるほど暴れられるかどうか >>868
だって強制にでもしないと1位がわざわざ参加なんかしないでしょ やっぱ2は明らかに弱い味方とマッチさせられるな
頭おかしくなるわほんと
早く3発売してくれ >>879
だとしてもサーモンラン自体は消えないでしょ >>859
それな
イライラ要素減らすために興奮度を下げすぎた結果、盛り上がりまで減ってる
脳汁が出ない
その内2の刺激が恋しくなると思う デスした時にSPゲージ4割にされるのがそのままで自販機使って打開しろとかアホらしい
前作のアーマーと同じで味方に自販機持ちいなかったら打開できないだろ >>885
チョキだけどナワバリだけはつまらんから選びたいぞ
でもオープン遊んでても全然トリカラ出てこないじゃん
あのわずかなトリカラであれだけ文句が出てくるチョキが分からない >>879
三号たちと和解してもクマサンがいる限りバイトは終わらないのでは >>887
いやなんか悪いことしてるみたいじゃん
元からか トリカラ防衛が不利っていうのはトップ陣営が最後まで独走してしまうのは寒いから
それを止める名目で作られたんなら辻褄はあってるけど
今回って中間の結果って僅差じゃなかった?普通にどこが勝つか最後まで分からない競争だったんじゃないの? >>873
それな
防衛側はキルなり塗るなりしてもこれといったボーナスイベントもなくただただ苦行っていうのがね >>888
そしてリザルトでダラダラエモート見せられてさらにテンション下がる
勝った時ですら、だ >>855
4人戦がデフォルトで他のパターンもあればいいなとは思う >>885
勝ってもチョキにメリットないんだからそりゃ参加しないでしょ
強制にするなら武器くらい変えさせてもろて まぁ前夜祭のおかげでサーモンランがメインになることが分かったよ
対人には期待できない
だけどフェスはやりたいからリザルトの長さだけはなんとかしてほしい 洗濯機は扱いが難しいからな
知り合いの使い手はウッキウキだよ
ボトルみたいに選ばれたものが大暴れすると思う トリカラは専用のステージでやる予定だけど、試写会には間に合わないから狭いチョウザメにしました、ってことだと思う
ステージが違えば評価も変わるさ 下手にシャケにフォーカス当てたストーリー見せられると情が沸いてシバきにくくなりそうってのはあ? >>890
チョキの立場だと挟み撃ち&シグナル取られたら、相手が有利なギミック与えられるだけでほほナワバリだから、文句出てるんだと思う トリカラはせめて2時間毎のステージチェンジ時に再集計して順位が入れ替わっていたら攻守交代ぐらいはやらんと駄目だろ
後半戦、トップは防衛戦それ以外は攻略戦しか遊べないのはツマラナイよ つかチョキで15時以降2時間くらいオープン遊んで3回くらいしかトリカラ出なかったんだけど少なすぎでは?
その3回くらいで1勝1負くらいだった中で得た最適な結論が
「シグナル放置で2-2でそれぞれの敵広場で攻撃する」
だったんだが
お前らどんだけトリカラに恵まれてたんだよ >>830
パー派でフェス後半ずっとトリカラ選んでたけどほとんど100%トリカラになったよ
1回だけ普通のナワバリになったかな トリカラは防衛側がシグナル守れたらスペシャルゲージのボーナス付与にすれば良い さかなクンさんだって魚ぐらい食う、むしろ積極的に食う
シャケも積極的に狩って良い 2の一部スペシャルは続投するのに1のスペシャルは1個もないのなんで? 和解したらしたでじゃあこれからは模擬戦ってことでバトルは続けようね、取った金イクラは終了後シャケに返すよとかで全く問題なく続けられる
クマサンを倒す展開ならその後の運営はナマコ車掌みたいに誰か別の人がクマサンに代わるでOK 実はパーは10試合に1回くらいしかナワバリ来なかったので一生トリカラ出来ました 負けたときのリザルトは、Xボタン押して地図表示にするのがおすすめ >>907
お前3回やっただけでリスキルとか言ってたのかよ トリカラの1番クソなとこは1位陣営が強制的にやらされることでしょ
100倍マッチ勝利の可愛いエモートをフレンドと撮りたくてフェスやってるのになんでなん
せめてトリカラでも100倍マッチ出してよ >>916
この時間に戦績を表示してくれりゃあね… トリカラやってないから知らん
混沌で面白そうだからいいんじゃね >>918
トレカラは強制的にやらされるといってもそれなりにレアだし
100倍マッチなんてめったに出ないし出ても切断食らって終わるし
100倍マッチって狙って出せるものじゃないよね? トリカラに関しては防衛と攻撃どっちもやったけど攻撃側のときまじで1度も負けなかった
負け筋があるとすればシグナル取ったとき味方に背中撃ちされること多数だったことか 下手な自分でさえ、今作でデス数も表示されるのは朗報 まあ今回のトリカラは完全に叩き台だよな
大まかな部分は変える気無いだろうし、とりあえずシグナルの塗り弱体化とかそんな微調整で様子見してきそう >>908
マジかぁ今度からどれ選ぶか悩む
グーはマッチング遅い?
チョキはトリカラ防衛
パーはトリカラばっかり グー派←正直者。純粋
パー派←ガングロハゲと知らずに投票してしまった人達
チョキ派←あえてグーを避けて初狩りしようとしたクズ達 >>921
チョキでオープンやったら毎試合トリカラだったよ >>925
次回お題変わるから今悩んでも意味ないぞ
まあ勢力図はそんな変わんなそうだけど。 >>921
それなりにレア?オープンでやってるのに8割以上トリカラだったけど
100倍マッチがめったに出ないからこそ数こなして出したいのに100倍出る可能性のないトリカラやってくださいで時間潰されるの悲しいでしょ チョキでトリカラそんなレアだったか?
19時に再開してからは3戦に1回は出てた……というか一回出るとしばらく続くような出方したな トリカラなんか数か月に一度のフェス中だけにあるさらに限定されたモードなんだからそこまで気にせんでもいいでしょwww
真剣にやりたい奴はフェスパワーだけ気にしたチャレンジだけだし
トリカラトリカラどうしたのよ >>797
敵味方のパワー平均でマッチングするんだから、ウデマエ上がる直前でパワー高いプレイヤーは低いプレイヤーと組むのは当然だろ?
それでも勝ててしまうようなプレイヤーはそのウデマエは適正じゃない(無双しちゃってみんながつまらない)から上のウデマエに送られる、と
なんでそのちょっと考えたら当然の仕様を、まるで任天堂の陰謀みたいに言ってるの?
バカなの? >>927
それはありえない……
俺は2時間くらいオープンやってトリカラは3回くらいしか出てこなかった
17時から19時くらい
フェス自体は前半で満足してたので後半はトリカラを楽しんだら終わろうと思ってたのに、ナワバリ苦行強いられてたぞ
もうお前のニンテンドーアカウントよこせ() というか数ヶ月に1回程度のフェスでギャーギャーいってもしょうがないだろ
今回はフェスどころは体験版でここまで文句いわれまくったらそら開発も頭おかしくなるわ >>915
ああそっか、グーとパーは同数だから、グーの人たちはトリカラしたくてもできない人が出るのか
メシ食う時間以外ずっとトリカラやってたわ フェスは不人気っぽいところ選んだほうがすぐマッチングして良い
投票数の関係でサザエの量が減る可能性僅かに上がるし中間1位になりやすい欠点もあるけど >>914
なんか1位勝てる定石みたいなのが出来た途端に楽しい楽しい言い出すかもしれんしな トリカラも選択制にすればいいのに
ランダム強制だからキル速早いブキしか持てないのがつまらなかったな シャケへの愛着なんてサーモンラン始めたら一瞬で吹き飛ぶから問題ない
カタパとかタワーとかコウモリとかシバかんとあっという間に転がされるぞ >>934
その頃にはもうチョキ派は嫌気さしてチャレンジに移ってるぞ
開始直後は普通に10連戦とかやらされたよ そういやテクノロジーのタコ、身体能力のイカという設定はどうなったんやろ
イカについて行ける8号はかなりのフィジカルエリートだったはずなんだが スマブラの俺曲セレクトみたいの来ないかな
自分のお気に入りの曲だけバトルで流したい なんか沢山やってる人ほどトリカラ出やすかったとかあったのかもしれんな
俺みたいにとりあえずトリカラだけ遊びたかった人ほどトリカラが出ずにナワバリ苦行させられていた
他の人の話を聞くとそんな気がしてならない
俺の場合はトリカラは10倍マッチくらいの頻度だったのに トリカラどのくらい当たるかってみんなバラバラだったと思うよ >>914
まぁまぁ出るわけないから現時点の妄想を語ってるだけよ。楽しみましょうよ。 >>943
ああなんだ出遅れただけか
開始直後はグーパーがみんなトリカラバトルを選択するからチョキがトリカラに繰り出されがちだったのかな
>>949
そう?ならよかった >>638
漫画版だと大戦時にイカ側に付いてブキチ祖父の遺した遺産(スプラシューターの試作機)を守っていたタコの一族の末裔が出てくるからそういう一族の出自なら元から地上に住んでるのかもしれない 1位独走ルールじゃないだけマシ
チョキ派の意見を聞くとクソになる気がする
こういう時ってのはポリコレとかと同じで大体やりすぎるんだよな
とりあえずもう少し様子見だな トリカラのステージにチョウザメが選ばれたのって防衛側が多く勝ってしまうのを危惧してたのかもしれないな
テストプレイ的に攻撃側の自陣が狭いステージだとメンツによっては防衛側がかなり勝ってしまっていたからそれだけは避けたみたいな
まあ実際には自陣塗り意識ある人少なかったと思うからあんま関係なさそうだけど 洗濯機炭酸ナイスダマかよ
黒洗濯機が炭酸チャクチでもそこそこ強かったのに まともな動き方すらわからない1日めでボロカスいいすぎなんよな今って
1の頃の試写会とかローラーコロコロで武器も少なくても皆ワイワイやってたのに 介護マッチングは敵味方実在するしパワー差100超えてマッチするし上ブレで適正以下が昇ることもあるしそれに足を引かれることは誰にもあるしそれを乗り越えて適正パワーになれば勝率は五分五分になる 金いくらを改造ブキ以外の何に使ってるのか全くわからない、タコとシャケは正式に交易結んでやりとりしてるのにイカはそういったコミュニケーションなしに略奪してるという普通にこっちが悪やんと思わせる設定、クマサンの正体が謎で人間と関係ありそう、あたりの情報からシャケと和解路線に進みそうなのは普通に既定路線かと思ってたわ
サーモンランのゲーム性を変わらず維持するのはいろいろ後付け説明つけてどうとでもなるし 特にパー派チョキ派は逆張りのセンス無し声デカキチガイの可能性も高いと思うしな
まあ主観だから実際にはどうかは知らんけど てかロボットボム続投か 追尾系のボムって居るのかね 微妙すぎる気がするわ
ボム、キュウバンボム、クイックボム、カーリングボム、タンサンボムが魅力的すぎて要らない気がするわ
あ、トーピードは面白いな
まああってもいいんだが🙄 弱かったらなんだこいつってなるし強かったら追尾によるストレスがやばい >>946
そりゃマッチング可能範囲のユーザー絞ったら多少平均から上下することもあるだろ
バカなの? 5割マッチに文句いう人いるけどランク上がるごとに周りも強くなるし
ちょこぺろとかXでもうまいひとはたまに負けるけど基本勝ってるし
自分が5割ならそのランクが適正っていうだけの話だよ
結局自分がうまければ安定して勝てる チョキ派はマジで頭おかしい奴多いからなぁ。マンタローでマイオナしてろよw 実力が拮抗してたらシグナル取られた時点で防衛は勝ち目ねえよ
めちゃくちゃ塗られるぞあれ
チョキが圧勝できるのはひたすらキルできるくらい実力に差がある場合だよ ステージによっても変わるだろうしとりあえず様子見安定だと思うわ >>907
15時からチョキでオープン入って5連続トリカラバトルだったぞ??
全勝したからまあそこからはやってないけど
そんな少ないことある? >>944
無かったことになってそう
1の頃は人型になれるオクタリアンは女性だけて設定が語られてた覚えがあるが結局ボーイも出てきたりとかちょいちょい過去の設定は変わってると思う >>971
勝率操作マッチの問題点は勝てる勝てないじゃなくて楽しいか楽しくないかなんだよ
だからみんなやらなくなるんでしょ トリカラで一番ええ…ってなったのは
自分グーでパーが勝った時の
腕組みして頷いてるエモート。
後方彼氏ヅラって言葉が一瞬で出て来た。 >>971
5割でも勝ったり負けたりなら不満はないだろうが実際は連敗と連勝が交互にくるんだよなぁ 自分の周りのチョキはナワバリとトリカラ半々定食だったらしいから人や時間帯で差があるんだろうなぁ キュウバンボムとかキュウインキとかめっちゃムズムズする >>979
そんな言葉が一瞬で出てくるとか何者だよ 4人側有利なものもあるだろうしな
例えばエナスタとか
1位のチームは1回のスペシャルで4人まで配れるけど、2位3位のチーム1回のスペシャルで2人が限界だろうし
見てる方向違うから効果は薄いかもしれないが一応塗り共有も4人分だし >>979
何、味方面してるんだ、お前らに殺されたの覚えてるぞ、コラ
みたいな事が普通に起きるからなあ シグナル取られたあとの散布装置もとりあえず撃ったら少し大人しくなる仕様が欲しかったな
俺も最初撃ったし何度もその場面は見た
破壊はともかく出っぱなし制御不能のオブジェクトはちょいプレッシャーがきつい
>>979
負けたにしても片方に一方的に押し込んだ相手の黄色から鼻高々に勝ちポーズがいらっとw チョキのエナスタバリ強かったわ
中央に4人固まってるから真ん中においとけばみんな使うし
死んでリスポンして一瞬で戻ってこれるし 勝てるように努力して勝率上がってきた頃に負けが混んでる人と組みなさいと言われたら仕方ないとは思いつつ嫌な気もするだろ?人の心よ >>984
メガホンとかミサイルとかは防衛有利というより攻撃不利だな
パーからグーへも普通に飛ぶだろうし、なんならタッチダウン中に食らうわ 地味に嫌なのがトリカラのこと考えてブキ持っていくとナワバリやらされること
ランダムやめて >>987
防衛エナドリの真価はシグナルと重ねられる所にあると思う カニタンク4機とかより自販機4台置いた方が防御性能高いの笑う チョキは挟み撃ちでボコられる上にグーパーはアイドルの応援があったのにチョキには何もなしってまじで中間1位旨みなさすぎ
次回フェスでは中間発表までは1位にならないように手を抜きたくなるわ >>989
防衛側も挟み撃ち状態なせいで、よほどいい状況じゃなきゃ2人ロックオンが精一杯みたいな状況になるしな
攻撃側の便利陣営ロックオンは不利に働くとは限らないからなあ
ミサイルの死亡理由って大体流れ弾だから、中央付近でミサイル持って来られたら、防衛キツイと思う なんかずっと微ラグあった気がするんだけどおま環境なだけか?
ワンテンポ遅れて死ぬやつばっかだった気がする >>998
それは今作のキル表示の仕様では?俺もそう遅れて表示が見えたよ このスレッドは1000を超えました。
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