【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ22杯目
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発売まで待ち遠しいので語り合いたい。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>950さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ21杯目
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661708818/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured グラフィックは結構やばいと思うので2寄りに戻してほしい
フェスのせいだとか体験版みたいなもんだと自分を騙したけどあれでずっといくなら結構無理かも知らん 654 なまえをいれてください (スフッ Sd22-9UjW) sage 2022/08/29(月) 11:04:03.19 ID:XrW+kD5md
ナワバリでもこんだけ面白いのの理由に
縦長なのと敵陣まで攻め込めるのと
敵陣まで攻め込んでるようなチームは全然自陣塗りしてなくて逆転が有るからだと思ったな
これへの返レスがあったが
ナワバリはガチっぽくなるが
バンカラマッチがフリーとガチの2つ出来るからそれである程度折り合い付けてるんだろ お前らインクのテカリ具合とかグラフィックとかの気付き方が凄いな
全然分からんかったわ
PCゲーム1個だけやった事有るけどガンガン画質下げてたし
プロなんかボヤ~っとした画面見ながらプレイする奴までいた始末だったな
fps上げるために
発達障害とかだと気になって仕方ないのかもしれんが >>844
2のヒーローモードシオカラーズしか出てこなかったけどどうなんだろ?
3号って称号あるからまたシオカラーズかも >>710
その練習するために試し撃ちにスペシャルフルモード寄越せってんだよなぁ
2の時もバブルの練習するのにいちいち溜めるの怠いんだよ >>856
こないだのダイレクトですりみ連合が初登場したのがヒーローモードの場所 2はインクがギラギラしてるのが苦手って言ってる人も結構いたから結局は好みと慣れだと思う >>761
【スプラトゥーン3 】前夜祭フェスBGM4曲メドレー
https://www.youtube.com/watch?v=F4Yae_oOeSg
どのヤグラの近くにいるかで変わるっぽい? >>859
今作はキャラが紛れるタイプだから、そういうのとはまた別よ 2から始めた自分からすれば1はグラフィックショボくて見る気もしないんだよね
1に寄せるのただの劣化だからやめてもろて 2のテカテカインク嫌いじゃないけどアジフライ中央とか反射ですげぇ見にくかったな フェスが薄暗いせいでますます視認性が悪くなってるところあるしな >>864
俺パーだったけど、マンタローバージョン聞き覚えあるからそういうことだと思う 2に比べてキルの爽快感が少ないよね
というか自分がキルした手応えが薄い そもそもどこ泳いでるか分かりにくいほうがお互いに良いよな
そのためのインク潜伏なんだからさ。
2はeスポーツ路線でガチに寄りすぎた。 ヤグラの近くで音楽が変わるかなるほどなぁ
マンタローのクソ曲強制の無慈悲さはまだイカ研には無かったか >>862
確かに敵がいると思った位置からズレてることがちょいちょいあったがインクでキャラが紛れてるせいなのかラグなのか判断つかなかったわ
ボムは普通だと思うけどね >>869
コレに関してはイカ研が意図してやってそうなんだよね。
あくまで勝つのが目的だけど、塗りメインの環境にもどしたいのかキルゲーで行くのか開発のどっちつかずな感じでてる >>870
ゲームバランス良くするのを
eスポーツ路線とかいって叩くの嫌い ヒーローモードのラスボスがすり身連合でクリアしたらシオカラーズが帰ってくる展開 イカニンジャ使えばこれまで以上見にくくなるんじゃない?楽しみだと思うけど それよりもラインマーカーが照準通りに飛ばないのなんとかしてくれよ普通に不具合だろ 2は慣れた人なら飛沫でなくてもテカリとかポコポコ音でどこ泳いだからバレバレだったしな。
3のイカ忍は更に分かりにくくなるんじゃね 思い返すと対面が多くなった気がする
ステージの構成がそうなんだろうけど インクやらエフェクトの表現は2がいいわ
製品版はちゃんと仕上げて2でいってくれると思ってるけど前夜祭のままならぱっと見レベルダウンなので何かしょぼくね?よく分からんけどと言いつつ結構人離れるだろな
リザルトとかロビーの造りは流石に前夜祭のが優れてるが ヒーローモードの名乗りとウツボ攻撃を誰に向かってやってるかだな
まさかのロケット団みたいな立ち位置で敵組織と戦うカラストンビ隊に茶々入れてくるような役目ならある意味面白いけど人気は下がりそう 索敵用のSPとかサブにラインマーカーあるからインク分かりにくくしたんだろうな
2のインクてかり大嫌いだったから戻したのは歓迎 2は反応でなんとかなる部分が多かったから上手ければ対応が可能だった分、見やすいって思うんだろうけど、3は2よりゲームスピード速くなってるし、対応できない部分が増えた気がする
それによって知識とか使い方の上手さで勝負できるようになったとも言える >>875
開発がイライラ感を減らす事に全力出し過ぎたのかも
このままだったら脳汁求めて2に戻りそう 下では短射程同士、上では長射程同士で戦ってるのが良かった >>885
それならいっそスパセン復活してくださいよ ヒーローモードはまだ一切情報を出してない新勢力がありそうな予感 新マップ見てると敵と味方はここで戦ってくださいってのがわかりやすい構造になってる
2はアマビとかでも端で塗ってるだけの奴とか出現する構造だったんで
もっと誘導したいんだろうなとは思う
放水路はナワバリやるにしてもいいマップだと思う >>860
>>864
フェス前半はすりみ3キャラ個別にヤグラに乗っていてそれぞれ離れた距離で移動している
各キャラの近くに行くとそのキャラのBGMが聴こえてきてたよ >>883
1みたいってつまり劣化だよなぁw
インクと見やすさと手応えはマジ2に戻して 空の桜井政博がヒット演出は大事って自分のツベチャンネルで言ってたな 改めて1のBGM聞くとやっぱりいいな
スプラに合ったちょうどいいポップさと疾走感
2はちょっと捻ったのが多かった >>891
ってか試写会でやった新ステめっちゃくちゃ似てるのばっかじゃね?
雰囲気とか色とか天候とかの話じゃなくてステージ構造が何個も似てるのあったと思った
ナノハナは違うと思いきや新マヒマヒと似すぎだし ナワバリなんだから脳死で塗ってても楽しい調整にしてくれよ
なんかリスキル推奨なデザインといい激しいバトルさせたがってるんだろうな
混沌やらバンカラやら荒々しい地方だよ全く >>76
4ルールもやってられんしそれでいいと思う。因みに俺はスプ1はエリアしかやってない。
ホコに関門設置したらほぼヤグラだし。ゲーム作る側の奴がルートを縛りたいなと思った時にヤグラと同じシステムにするとか発想が貧相にも程がある。イカ研究員ほんと無能。 なんか全体的に軽いんだよな
マップといい撃った感じといい
言われてるように手応えが薄いのは確か ホコの関門は正解じゃね
ショッツルアロワナデボンとかの縦長ステージってホコのカウント一瞬で大量に進むし縦長ばっかにするなら関門無いとマジでヤバい >>895
インクの見えにくさは対面での撃ち合いやってねという意図だからコレのほうが絶対に良いわ
2はテカリでばればれだったから上位帯になればなるだけインクの意味が無かったし カニタンクさん、どこぞのD.vaさんみたいに中身飛び出るだけでいいと思うんだけども
あの柔らかさで何も中身まで死ななくても
というか全体的にSPもうちょい強くしてもいいと思うんです いやインク見えにくかったら潜伏されるから対面発生しねえだろ >>891
開発が考えた「楽しい遊び方」を強要されてて面白くないんだわ >>901
不快感軽減するためにアッサリ薄味にして
楽しみものめり込みも達成感も軽減 上でインクの話あるけど細かいなw
2の油ギトギトより1や3の方が好きだわ
塗りも2はマダラになりやすかった気がするが1や3は塗り効率上がってるのか気持ちいい感じした >>907
だからクリアリング=塗りが重要になるだろ?
見えにくいのが分かって突っ込んでったら一方的にやられる環境になるんだよ。 当然だけど万人が満足するものは存在しないってことだな
アプデで改良していって欲しい >>907
スニーキングしても潜伏音消せないから上手い人じゃないときついよ インクの質感や見た目は人によるからまあこれでもいいとして
射撃感とかキル感とか全部薄味サッパリなのは変えないとまずくね? >>903
修正前のショツルとかスゲースピーディーだったもんな
ただ全ステに関門あるとホコ特有の進む時のスピード感なくて俺的に面白さ半減だわ 不快感を消したっていう割にリザルトで1人ずつポーズ見せるの酷すぎるなw
あんなんにGOサイン出ちゃうとかイカ研どうなってんだ 味方の姿やボムがわかりにくいのは、連携しにくいし2のレベルに戻して欲しい
アーマーないのに敵がアーマーついてるみたいに見えることがあったんだけど
フェスだからか薄暗いからかよくわからないし気のせいかもしれない
ヒト状態でもうっすらインクの色を纏ってるような 俺の感覚ではマップがすげー安っぽかったんだよな
10年前のゲームかな?いやこれは体験版だしなと思い直してなんとかしたけどあのままではまず物足りないし
街も広くした分意味があるかといえばないし街並みグラちゃっちいけど製品版でどうにかなるのか?とうっすら思いつつ自分を誤魔化した感もある
あれでGoなら俺だけじゃなくかなりの人がうーんこれ?と思うと思われるけどな シャケインクはお前ら好みのテカテカギトギトだったからイカタコインクあっさりはわざとだろ スプ2では、金玉のとばっちりで銀モデメイン弱体化で産廃化。筆洗のとばっちりでアーマー弱体化で若葉が産廃になったり、ジェッパが棺桶になったり。こいつらが使えるレベルになるのに1年から2年かかってたからな。
ブラスター系とか前作からの粛清で2年産廃状態だったし。
今作もまた同じこと繰り返すんかね。
スフィア強化して金玉が流行ったら金モデのメイン弱体化はマジで斜め上の修正だったわ。 2のリッターの射撃音とか耳に刺さって嫌いだったんで
3くらいの方がいいわ
全体的にチクチクした音が減ってる というか1の頃から飛沫でバレるんじゃ意味ねーじゃんって思ってたな
長射程組に気づかれにくくなるし
イカ状態の時に目で追いづらい方が塗りの重要性増して良いと思うが ホコはまあ関門なしで楽しいところもあるけど、味方とけると一瞬でもってかれてストレス要素でもあったからなぁ
関門できれば落ち着いてプレイできるしホコが苦手なチャーとか長射程も仕事しやすいし
何より遊び方が変わるから個人的には楽しそう >>917
ホコ持ちしたくせにホコショばっかして進まないか下手したら後ろに下がるバカは減ると思うからそこは良いとこだと思う >>918
一人ずつねっとり勝利ポーズは
勝った時でも萎える。
デデデデン ヒュウ!(バシッ
って正面から四人映るアングルで同時にバッとやれよ、って思う >>909
これ、ほんとこれ
クソ弱メンタル勢に合わせすぎ クソ弱メンタル勢にとってもこの歯ごたえのなさは逆効果だろ 1は街中を利用して戦ってる感じで没入感があってよかった
今はもう変な風船やスポンジやブロックばっかりで壁も塗れないしつまんね >>925
ホコ関門化は流石にヤグラでええやんってなる。 >>920
あー、ステージグラもアッサリなんか
それで余計あれなんか
街は逆に細けえ情報型に入り組んでる凝りすぎゴミだし >>924
そこに気付けないような人達がこのゲーム作ってるんだから仕方ない。 あーやっぱ敵視認しづらかったんだな
俺の動体視力がいきなり落ちたのかと思ったわ >>930
インクを街中に塗って荒らしてる感がねえよな 没入感つか滾ったりハマったりムキになるくらいにしなきゃイカみたいなゲームすぐに人おらんことなるで お互い視認しづらいからどうしてもクリアリングも荒くなるしプレイが雑になる印象
プレイに集中出来ないというかなんともいえない感覚 インクとかキル音とかリザルトのテンポが2より劣化してる点ね
アプデですぐ改善してほしい >>933
???
気づいてるからインクの質感変わってたって話だろ
スプラ憎しで袈裟まで憎くなってないか? てかてかインクみんな嫌いだと思ってたわ。マットな感じの方が疲れないし射撃音もライトな感じで全体的にかなり良くなってると思う そもそもメンタル弱い人が4vs4の敵遭遇率の高いゲームを日常的にやるわけ無いからズレてるんだよな。
だったらApexとかフォトナやったほうが敵との遭遇まで時間かかるからそっち遊ぶだろうし >>935
ムツゴ楼とかバチあたりじゃないかと思ったり、毎回黒塗りの自動車べとべとにしたりとかな ヒラメとかデカラインとか日常感ありつつ街中でプレイしてる感が強かったな
マップ構成は別として >>939
出来れば2の時点で気付くべきだったと思うよ。インクの質感は。 マヒマヒ中央高台は3秒間居座るとマルチミサイル降ってきていいよ10発ね >>945
素直に褒めりゃいいのに
ツンデレは現実だとタダのヤバい奴やで >>922
ナーフせんでいいな
イカ研の思惑としては根本は撃ち合いだからSPに頼るなって事なんかな
それはつまり競技性を高めてエンタメ性が低くなったな 縦長ステージ増えたみたいだけどマルミサの仕様って変わらないの?
最大3人までにしかミサイル飛ばないとかじゃないと毎回撃つ側は狙いやすくないか? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。