【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ23杯目
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発売まで待ち遠しいので語り合いたい。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>950さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ22杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661762486/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1→2→3
・キルができなくても塗れば味方に貢献できる
→キル取れないと話にならない
・イカで潜伏裏取り、壁登りで3次元的に自由に動ける
→ステージの落差が減り見通しが良く、尚且つ金網や段差、塗れない壁が大量にあり潜伏からの裏取りや壁登りができないように
スプラの初期コンセプト全否定か? ブキチ飽きたわ、なんでこいつどこの地方にも現れるんや 塗りがチケットと関係するなら
高そうな金モデ買って強ブキ判明するまで塗りまくるだろうな まぁ前夜祭で新ブキ触れてよかったな
何も知らずに金チケで貰って後悔する奴続出したろ、これ 俺は弓の直と爆撃楽しかったから弓交換して戦犯するぞ ガチエリア内塗りNO1、ホコ進めた距離NO1、ヤグラ乗った時間NO1、アサリ得点王みたいなルール関与した称号ほしい No,1注目って相手の射線に入った回数とかなんかな? >>21
まあそうなんじゃないかな・・・。
多分戦闘の回数が多かったら勝手に注目増えてるだろうし
バトルNo1と注目No1は同時に入りがちなんじゃないかなって思ってる ゴールドブキチライセンスはボトルとスクスロの交換してあと一枚はなんでもいいって感じだな
なんならスクスロも別にいらない スプラ3は全体的に爽快感あっていいな
昨日スプラ2やったけどインク質感といいスペシャルの性能といい負けた時のBGMと言い全体的にねちねちした感じが多くてもう戻れんわ ナワバリほんまガイジ多いな
前衛が雑魚すぎて後衛持つとどうしようもない 52ガロンの発射音が好きすぎたんだけどわかる人居るかな
2と比べて軽くなってるというのは同意
2はアメフラシの跡が気持ち悪すぎたからインク感も3のが好きだなぁ チャレンジの方潜ってたけどこっちの編成がシューターローラーバケツ弓だったら相手も同じ様になるみたいね
編成格差は減りそうだけど立ち回りが固定化しちゃいそうで寂しい アシスト多発したけどろくに自力キル取れてない試合で注目No1でたからキルカメラは無さそう
画面内の中央付近に敵を捉えると自動的に注目点みたいなのが溜まっていってそれで評価とかじゃない? >>28
相手も前衛雑魚なんだからお前が後ろから援護したらいいだけじゃん 多分秩序の街も出すんじゃないかなとは思う
駅から別の街へ行くことも要素として入れることはできそう
まあ有料DLC追加にはなりそうだが 弓使ってると直撃取れなくても味方がキル取ってくれたり、逆に直撃じゃなくてもキル出来る圏内に削っててくれたりと味方強すぎワロタってケースが頻発して楽しいしイカ研も割と狙って調整してそう フェスはまず結果に0点をいれるのはやめろ
0は自分が参加した時間はなんだったんだってなるからなくした方がいい
25対0対10→85対60対70にするだけで印象がだいぶ変わる >>36
チャーは0か100かみたいになりがちで叩かれてるのは知った上での調整だろうな ワイパー試し打ちでしか触らなかったけど味方見てると振りが速いからクッソ弱いカーボンでも見てる気分だった 動画見てたらワイパーって溜め斬り主体で戦うんだな
ずっと横振りしてたわ ウツホが気持ち悪すぎて今後フェスで勝ち目ないのが判明したからな。
結果がわかり切ったフェス2年間やり続ける意味ない。いくらなんでも0ptはイメージ悪すぎるわ >>41
それ分からずにクソ雑魚認定するYouTube配信者が多すぎる。
周りが言ってる言葉を拡散してバズらせる事しか頭に無いから間違ってる情報とかもあるし本当に厄介。
こういう奴に限ってスペシャルをウルトって呼んだりするよな >>20
ルール関与分はちゃんとカウント関与値を表示してほしいな
KDより重要なのに チャージャーさえ居なければ弓もワイパーも長射程枠として使えたでしょ そういやフレンドスピナー使いがイカロールもイカノボリも使えるビジョン見えなくて呻いてたな
チャージャーってチャージキープしながらイカロールやイカノボリできたの? 前夜祭ではなくベータ版開催してればこんな事には…
発売日には修正アプデ入るだろうな
イカ研のやる気次第だけど チャレンジの時にあったミラーマッチは賛否あるみたいね
前線ブキ持ちはミラー上等って人多いし
逆に長射程とかキャンプとかのブキ種でメタりたいって人は相手に全く同じブキいたら面倒くさいって感じ
まあ前夜祭はブキがそもそも限定されてたし
製品版でのブキ種別マッチングが楽しみだわ あぁだからプライム持ってる時に相手プライムが多かったのか バンカラオープンはポイントの増減低い上に4人のうち1番低い奴のパワーに合わせるらしいね
自分は一緒に潜る友達いないから関係ないけど腕前差あって一緒に遊べない人と気軽に遊べるのは楽しそう
リグマでいいじゃんってなるかもしれんけど2人3人でも野良合わせて4人でできたりバンカラオープン、チャレンジ、リグマ3つともルールステ違うから腐ることなさそう
あと増減小さい分武器練習にも使えそうだ
ブキ練習という名目でサブ垢で初心者狩りしてたやつの対策にもなってそうでいいなこれ 3が初スプラだったけど塗るゲームだと思ってたのにバトル強制されるようなMAPが微妙だった
製品版は違う可能性ある? >>56
可能性はあるっちゃある
今回縦長ステが多かったから接敵しまくったけど、キンメダイ美術館くらいに横幅あるステもあるんじゃないかな
なんなら今回のやつでできなかったサーモンランってモードは塗りがめっちゃ大事だし、NPC相手で気楽に遊べるよ
2にもあるからそのへんの動画で自分に合うモードかどうか判断するといいと思うよ カオスなんだからブキチボコってブキ奪いたい
新広場秩序保たれすぎだろ ナワバリならローラーで塗ってればいいんじゃない?
シューターやマニューバーはキル取ってなんぼ >>55
オープンのマッチングはガチパワー合計だぞ 長射程のメタ武器問題どうにかして欲しかったな
リス時に武器持ちかえるとかしたかった
ハイドラ持ってる時にリッターとかおもんないし、こっちに長射程居ない時にハイドラとかおもんないし
まぁボトルジェットダイナモ辺りの長射程を控えめにしてチャースピ削除が理想なんだけど >>60
2,3人で潜った時に残りの味方を1番低いやつの近くで探して敵は合計が近いとこっぽいな
勘違いしてたわすまん ガチマッチ楽しみだな
とりあえずイカ速ガン積みとゾンビガン積みのギアから作り始めるかな >>56
ないな
ガチエリアっていう一定エリアを塗って確保するルールなら遠隔塗り武器でぬってるだけであるていどまでいけたけど
それでもバトルのほうが一般的に重要だったし トルネのときイカ移動できたらなあ
チャーハイドラどもを殴りたいのにトルネが現状メタにならん
真面目に今そいつらメタになってるのなんだ?ウルショと弓かなあと思ってるけど
触腕は俺がホクサイ下手すぎてわからんかった ナワバリにおいて注目された時間No.1ってどれだけの意味があるんだろ
ガチマッチなら多くの敵をルールに関わらせなかった時間ってことで意味があるのはわかるけど
ダイナモやってると毎回この勲章もらえる >>61
フェスのチャレンジでは同武器種マッチしてたから片チャーとか後衛2vs後衛1は無くなりそうだよ >>56
自分がどんなに塗っても相手も同様に塗ってるから塗り勝つにはキルが必要
塗りに特化したブキでもいいけどその場合絶対死なないくらいじゃないとキツイ
あまり勝ち負け気にせず楽しめるなら問題ない >>59
初心者に変な事を吹きこもうとするんじゃない
ローラーの一番あかんところはあのいかにも塗れそうな見た目だわ 塗りが好きだから今回の撃ち合いマップ嫌いって人結構いるけど
自陣きれいに塗るだけでも勝利に貢献できるからぜひやってくれ >>68
片チャーはそもそも論外として、同武器種程度だとメタマッチ余裕で起きるのがね
人居るこの時期に30秒とか1分待たせるなら、チャースピだけでも同武器まで確定して欲しい所
弓の調整と開拓次第だけど、弓居れば十分リッターにもバレルにも対抗出来るとかだと嬉しいな >>67
相手に視認されてた時間なのか射線もらってた時間なのかわからんからね
前者なら姿晒してた時間No1とも取れるしNo1だから良かったことと限らないからね
自陣塗りNo1とか引きこもってたとも言えるし >>67
[敵イカのブキの射程×何倍かの圏内]で自機に向けたインクを撃たれた時間の合計が自チーム一位だった、とかかなと思ってる
ナワバリダイナモならしっかり生き残りながら塗り圧力をかけられている、とかじゃない? >>70
まあ綺麗に塗れるからナワバリではローラーも塗れるブキだと思う
ガチマッチだと綺麗に塗る意味ないから塗れないブキになるけど スプラ3から入る人って俺らが初代の完成披露試射会で感じた楽しさを今から体験できる訳か 注目ナンバー1はあれだろ
なんとなくうざいのがいるから確認された時間だろ
物陰、高台に隠れて一生炭酸ボムなげてると絶対とれたぞ 思ったんだけど3のガチマもミラーが基本になった場合、塗りで勝とうとシャプマ持っても相手にもシャプマがきて結局五分になるってことやな
それだと完全にキル力勝負になって武器選びの楽しさが減ると思うんやが スプラトゥーン用にモニター新しく買おうと思ってるんだけどオススメない?
リビングにある大きい有機ELテレビ使ったら敵の位置全然分からなかった そういやモデラーもってたらモデラーが敵にくること多かったな >>72
弓はかなりテコ入れされないと厳しいと思う
一確出にくいし、塗りもかなり弱いし、チャージキープもないし、サブも微妙だし、プレイヤーの練度も当然ないし、
現時点では脅威になりにくい >>75
コロコロローラーは確かに綺麗には塗れる
でも「素早く」「効率良く」「たくさん」塗ることが出来ない事は初心者さんには覚えておいて欲しい
スプラローラーなら縦振りイカ移動を繰り返した方がトータルとして効率がいい
コロコロと違ってイカ移動中にインクも回復する
カーボンはその限りでは無いけど >>57,64,65,69
さんきゅー
製品版で会おう >>67
ヘイト買ってたってことでしょ。塗りに行かせないし場合によっては複数人拘束してるしいいことじゃない?
あと味方全落ちで生存してたとかもあるでしょ。
ワイパーでデス1、2ぐらいの時によく貰ってた覚えがある。 ヒーローモードでのすりみ連合はアーカイブ収集に関わってんじゃ無いかと思ってる
宝探しみたいなセリフあったし悪ガキ3人組が大人の言う事聞かずに…みたいな ワイパーは縦だけ使えば塗りが上がるってバグ修正されなきゃいい塗り武器になれそう 塗り派はどうしたいのか分からんな
例えば全員塗りブキ持つようなバランスになったとしてキルできたチームの方がより塗れて勝つと思うんだが 注目No.1は前線でデス少ないと必然的に取れてる気がする
バトルNo.1とかと一緒に取れてたらタンクとして良く頑張ったなと自分を褒めてる >>88
全員が塗りブキになることはそうそうないし、塗りブキを持ってきて塗らない人も多いよ
塗ることで盤面をとって盤石な状態で試合を押し切るのが塗りブキの勝ち方だと思う
もちろん対面が必要ならするけど、スペシャルで敵を倒す or どかすという選択もある >>81
前にスレに貼られてたけど上向いて徐々に視点を下にずらしながら連写してたらメッチャ綺麗に塗れてたよ >>88
そりゃまあ全員同一ブキならキル取った方が塗りでも勝つよ
でも塗れてないと戦えないしセンプクも素早い移動もできない
ナワバリに限って言えば素早く自陣を塗る事も大事だから、チームに塗りブキが居ないとかなりキツい
極論、上手いチャーが4人集まっても同レベルに上手いバランスパーティに勝つのは至難の技だよ
ゴリゴリ塗られてたら警戒する場所が増えすぎる スプラトゥーンってプロコンでやったほうがええの?
プロコン買ったほういい? 親指骨折した…
みんな俺の分まで楽しんでください… >>90
称号なしとかあるの?
必ずなんか三つ付くのかと思ってた >>99
親指痛そう、ゲームどころか日常生活も不便やな
お大事に 小指とかならまだしも親指はな…
なんにせよお大事にだ >>27
鳥唐の貢献ポイントが文字通り桁違いでびっくりした
アタックチャンス2回+勝利で11000ポイントだもん
しかも終了寸前でアタックチャンス成功させると
タイムアップ終了後に赤−5%青+5%確定するから
あのマップではほぼ勝利確定になっちゃうね
前夜祭ルールのままだと前半戦1位通過チームは死守不可能と思われる なけなしの自分しかいないスペシャルNo1、とかNo2でもらえたりするのに何もなしはホントなにもしてなかったのかな スプラ3の情報が思ったよりwikiに纏まってないんだけど射程の変化やらスペシャル情報とか一番詳しく纏まってるとこ教えてくれ >>98
ジョイコンすぐ壊れるぞ
プロコンもすぐ壊れるけど
ライトならプロコンかったほうがいい 何もつかなかった事はないけど味方のジャンプ先no.1しかつかなかった時はある 射程は何も変わってないのか
実況者が言う長くなった短くなったは全部体感だったってことか スプラ2つまんな。
データ消して、3は初心者狩りから始めるか。
もう2の感度じゃ合わないわ。
撃ち合いしててもまったく当たらんから楽しくない。
https://twitter.com/hurts_l_heaven/status/1564140362297659392
草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>114
画面上に映る射程は明らかに変わってるでしょ
試射場の線で何本分みたいなのは変わっていないのかもしれないけど、そもそも線の幅が変わってるのかもしれないし クソ武器開発しなくていいから普通のシューター増やして欲しい、プライムレンジの4確塗り武器とか >>114
射程の話って、ネットコード改善による弾のヒット判定改善とかの可能性もあるからな
だからシューターは「射程伸びた?(前より少し遠くでも殺せた)」だし、ヒッセンは「射程短くなった?(前より射程に入る前に殺された)」になるのでは スプラ界隈はマジで情報リテラシー低い
イカロールのボム投げが普通のジャンプ慣性乗せより飛ぶとかシューターの射程長くなったとかガセネタ鵜呑みにして信じてるヤツ多すぎんよ イカ(の頭)が小さくなったからその他が相対的に長く大きく見えるとかじゃないの >>92
>>95
すまん、何がいいたいんだ?
俺は塗り派がスプラをキルゲーと批難してることに対して言ったんだが >>67
単純に「マップに表示されてた時間の合計No.1」説
敵の視界内に入った、敵インクの影響を受けた時間、あとビーコンとかもか? シューターの塗りが全体的に強くなってるからそれで体感がズレてるんだと思う
ボムの近爆風2じゃあり得ない位置で食らったからイカちゃんの食らい判定がデカくなってるってのは信憑性高いと思う 2の時って発売当初使える武器は何種類ぐらいあったの?
アップデートでどんどん増えて今の数になったのかな?
あとアップデートで追加されたスペシャルとかサブってあった? あー、喰らい判定かなるほど
それはスゲーありそうだな >>79
モバイルモニター15.6インチ
ぐらいオススメ
ドック機能付きのやつな >>122
それ言わな分からんわ
キルゲーという批判は前夜祭やった限りではステージ構成問題じゃないかな
2のナワバリは敵陣に抜けやすくて銀モデがひたすらボムピ回すプレイングでも貢献できてたからね
3の新ステは縦長だから割と明確に前線があり、真ん中取った方がかなり有利、そういう意味でキル寄りのゲーム性になったのが賛否あると思うよ バブルランチャーとかナイスダマは追加SPだから今作も追加はあると思う >>71
自陣しっかり塗ってたら勝てたな~って試合かなりあったわ 自陣塗るのは当たり前として綺麗に塗ってるとその間に味方が3対4になって結果負けるのでは 3のステはどこも今までより広いから自陣キレイに塗るだけでだいぶ違うと思う
自陣塗る→SP貯まる→前線に行ってSP使う→死んだらまた自陣塗ってSP貯める
って流れを作れたら自然と良い感じの試合展開になる 初動から自陣丁寧に塗り過ぎて前線押し込まれて
キルされるとSP溜める余地がなくて詰むことも多かったけどな 弓は上向けば塗り強いんだろうけど、正面が見えなくなるからわりと接近されるのに気が付き辛い場面が多かったな >>133
1の時に「マジで塗るだけで活躍できる」って初心者に推してる人が多かったから想像と違って騒いでるのかな
まぁ実際塗ってSP吐くだけで25くらいはいけるから他のシューティングに比べたらやさしいと思うけど >>67
あれ、カニタンクしてるといつも貰えるんだよなw
カニ注目浴びすぎ 初心者が触るナワバリにおける安定戦略がリスキルになるバランスはまずいと思った
リスポンアーマーは強化して良さそう >>139
カニタンクで活躍してないなら貰える
活躍するなら3枠が他ので埋まる >>140
折角発射台あるんだからもっと範囲広げて着弾と同時に無敵+爆風ぐらいやればいいのにな そもそもリスからの発射がもっと遠くまで飛べても良くね?と思った
操作要求する割に自由度なくて意味を感じない >>138
俺やあなたならともかくたぶん大半の人たちには塗ってSP吐くだけでは25は行けないと思う >>127
ナイス玉とかウルトラハンコとかトーピードとか炭酸ボムとか追加だし武器もチェリーとかネクロみたいなやつが一気に追加されたりしてたよ
2初期からやってたわけじゃないから他は知らんけど バトル1位と注目1位は参加賞
というか戦犯が貰いやすい 塗り武器使いは自陣を素早く効率よく綺麗に塗れるようにならないといけん ナワバリは広いマップを塗りたくって敵と合っても逃げても構わない、くらいでいいんだよ
殺し合いがしたければガチマ行くんだから >>133
そう?あんま聞いたことないわ、すまん
>>134
自陣はむしろ綺麗に塗らないと負ける、基本的に塗り返されないから
だが仰る通り自陣に時間をかけるのは前線負担になるからそこは駆け引きうち
一般的にはやられた復帰時に通り道を区画ごとに綺麗に塗りながら復帰すると良いとされてる
俺は初動は区画ごとに綺麗にぬりつつスペシャル貯まる直前に前線に出るよう調整する事が多いかな >>131
ということはやっぱり武器もアップデートで少しずつ増えていく感じになるんかな! >>152
それは明言されてたぞ
3ヶ月ごとのカタログがなんちゃら 最初に自陣綺麗に塗りすぎてもいかんよな、リスポしてからSP貯めるのが不安定になる
ホント塗りと戦闘のバランスが良いわ、やる度に色々気付けて面白かった >>145
まぁ実際には敵の動きとかSP状況とか把握したりしてる訳だから初心者がいけることはないけどヴァリアブルみたいな武器があるなら塗るだけでいけるってのもあながち間違いでもないかなと >>144
それはマジで思った
普通に地面からスタートでええやんと
ぶら下がってるイカちゃん可愛いからいいけど シリーズ全くの初心者で3からはじめようと思うのですが、難しいですか?
前夜祭は仕事でプレイできませんでした >>155
まあ確かに
塗るだけで貢献できると言われた初心者が塗るだけじゃダメじゃん!となる気持ちも分からないでもないな
塗るだけの意味合いが何千時間もやってるような廃人とは違うんだよな >>157
世界最強のプレイヤーになるのは難しいけどゲーム自体は簡単です もう少し遠けりゃ押し込まれてる時に後ろにいけるのにとなとは思った
前線の具合で前後してもいいかなと思う 1人が塗り続けてるせいで前線3vs4になって負けるっていうのはよくあるパターンだけど、野良のナワバリならそういうプレイも許容されていいと思うわ
塗りたいのに撃ち合いやらされる!って言いつつロクに自陣も塗らない奴が一番わからん 1は塗りだけでいいとか言ってるけど思い出補正だよな
2以上にメイン サブ SPの殺傷能力高いのに簡単に塗れるかよ
スパセンとスプボは壊れ 1の縄張りバカみたいに広いから間違ってないと思う
1回も交戦しないとかザラだった 高台から安全に塗り勝てる武器全部ナーフされたもんな >>157
インクでクリアリングできるから見た目で分かりやすくてかんたんよ
自分色のインクに敵は潜めないし自由に動けないからね
足元を塗られてる味方が居たら塗ってあげるだけでも援護になるし、そういう意味で他のTPSよりカジュアル
1試合3分~5分、やられてからの復帰も早い >>157
ジャイロに慣れるようになるのに少し時間は掛かると思う
それまでは経験者にボコボコにされるのは覚悟しておいた方がいいかも >>157
いきなり対戦じゃなくて雑魚敵倒して練習するモード充実してるから安心してくれ >>163
1で戦法煮詰まった結果、結局キルするのが一番手っ取り早いってなった訳だからなあ
最後の方は現状と変わらなかった 「塗るだけで貢献出来る」というのは正しいよ
塗るだけなんて誰でも出来るからお前である必要性がないとはなるけど レスありがとうございます
すいません携帯モードでのプレイなのですが、その場合もジャイロですか? >>157
3もヒーローモード(一人で遊べるやつ)あると思うからそれをある程度やっとくと操作は慣れるよ
いきなりナワバリでもかまわんが一方的にボコられる可能生大 最近のエリアとか最高に塗り環境だよ
対面拒否環境とも言われてるけど 3と2の細かい違いはあれど2と全然違うって言ってるのよくわからんなマルミサが無いのが良かったのなら同意だが 2のエリアでX25ないのは塗ってるだけ未満のことしかやってないってことだわなwww >>158
なるほど確かに
漠然と汚く塗るだけと、理解して塗り専やるのとでは全然違うわな
塗るだけじゃダメじゃんは前者か、初心者同士でガバエイムでも、ルール理解して考えてる奴が勝つ リスから飛べる距離制限しないとビーコン類の意味無くなるし
それこそエナスタゾンビが暴れるから今のままでいいです >>157
ガチマッチ開放されるまで耐えるだけでいい
ガチのC-は初心者しかいないからナワバリ以上に初心者には優しい
2の欠点はガチの開放が遅くて楽しめる前に萎える
2から始めたけど負けすぎてランク5でやめて数か月放置してたし ミサイルと雨ないスプラトゥーン幸せだったから帰ってこないでほしい
今回はメガホンから陰湿SPの臭いがする スプラ2を2年ぐらいやったけど結局エイム一切上手くならんかったわ
やっぱ3もエイム必須だった? ジャイロ慣れてなくてもそれなりに当たったし
スレでも当てやすくなってる意見あったよ 広場でカクつくこと多々あったけどあれ製品版でも同じかな
無駄に広いしダッシュさせろと思ったわ 2は序盤の虚無ナワバリと金欠がとくに糞だな
装備格差はあるはナワバリで初狩りリスキルレイプされるわ
もっとはやくガチマッチ解放するべきだったわな >>182
俺も2は絶対対面拒否するようになるくらい打ち負けてたけど、3は何故か2より一発多く当たるようになった
そしてその一発のお陰で本来思い描いてた立ち回りで普通に戦えた
当方マニューバ
3発売が楽しみで仕方ない >>175
バブルないの嬉しすぎる
本当に殺意湧くあのSP 新ブキだから目新しいし使いこなしてる割合少なかったから言われてないけど
いざ本編出て本格的に弓が使われるようになったらめっちゃヘイト溜めそうな予感しかしなくないか? ヘイト溜めるのはもう仕方ない
俺は自分の好きなブキ見つけたから満足 広場は皆のお絵描き歩きながらもっと見て!で広くしたんだろうな
まあそこにそんなクオリティは求めないけどポリゴンチックだとは思った
ロビーがすごく好きであれかなり成功だと思う >>122
全員塗りブキを持ったら敵を倒した方が塗れるというけど、塗りブキで塗っている人は敵に倒されないように塗っているのだから、
倒される前提で話をするのはおかしい
それに、敵を倒しに行ってる人は塗る代わりに対面を挑んでいるのだから塗れない 切断=負け、これは理解できるし問題無い
問題は初心者が切断故に負け数が多い奴と当たること
うちの子初心者だけど、前夜祭でやたら切断引き分けで可哀想だったよ
俺は同一回線で切断引き分けはほぼ無かったし、うちの回線は問題無さそう
切断多い奴はマッチング隔離してほしいわ 弓はアシスト入るって言うけど潜在的に味方が負ける可能性残すだけだから貢献してる感は薄いね
せめてジャンプ撃ちの切り替わりを一瞬にしてほしい 無効試合有効時間過ぎた状態からの切断はほんま利敵行為にしか見えん イカの当たり判定デカくなってるのってどうなん
流石にそこまではライトに寄せなくていいと思うんだけど アメもマルミも嫌いじゃないけどトリカラと相性悪すぎてフェスで死ぬほど叩かれそう トリカラでマルミサてどうなるのだろ?
最大6人ロックオンになるのか? 何度も言われてることだけどリザルトのテンポ良くして欲しいね
最初はいいけど長時間プレイすると考えるとストレスになりそう
イカ研はプレイしててなんも思わなかったのかな バブルないのいいねーただウルショが即割超える凶悪さでちょっと危ないけど
まあ新規SP新規ブキは最初は派手でぶっ壊れてるくらいでいいけどね >>202
あんなのも待てないなんておまえ心療内科行ったほうがいいぞ
頭おかしいわ >>195
前に出ただけ下がってくれるならありがたい 広場はどうせ効率重視ならメニューから移動するだけだし
フェスとかでうろつきたい時に広い分には構わん >>201
俺らには触れないけど現状出てる動画的にロックオン数の制限らしいものがないのでそういうことになる >>208
例えばグーのミサイルタゲもらったパーがチョキを事故死させに行くプレイングも考えられるのか
まさにカオス >>210
好きにしたら良いしどうでもいい
前提が間違ってるのに議論しても仕方がないし 前夜祭でプライム持ちにやたら会うから大人気じゃんと思ってたら単に自分が使ってると相手チームにもプライム持ちが呼ばれるって仕様なだけだったのか 戦わなくても塗りだけでも戦えるバランスだとほんと素晴らしいんだけどね
でも終盤に相手全部消し飛ばした方がやっぱ勝てる
広くて索敵ダルいマップならある程度いけるけど 発売間近の体験版だったし、リザルトスキップはできないままかな
2の冒頭のテンタクルズのやりとりも結局スキップできないまま終わったし 倒されない前提で塗ってるから倒されないって理屈が理解できない
必ずどちらかは死ぬ わかば持つと相手にチャーがいるのにプライム持つと相手にチャーがほとんどいなかった
ラインマーカーで嫌がらせしたいのに… シューター使ってんなら
常に自分が最強だと信じて、突撃するエゴイストになれ
じゃなきゃ勝てねぇぞ! スシかZAPかで迷い続けちゃうわ
ウルショもエナスタも魅力的ね 塗り状況の悪い所に誘い込んで囲むのも塗りブキの戦術よ
塗り勝つとはそういう事 対抗戦なりやるようになったら前線シューター枠の人はzap持たされるようになると思うわ >>204
ちんたらしてるなと感じるよ
一人一人出てくるのはいいんだが、スピード上げて欲しいとは思った エナスタはナーフ必至な性能なのがな…
ウルショ当てられる自信ないし 勝利リザルトは前夜祭だといじれなかったけど製品版だと「こいつどんなエモートにしてるんだろう」と想像する楽しみがある
…かもしれない そもそも負けただけでも腹立たしいのになんで敵が喜んでるところまで見せつけられなきゃならないんだよ >>76
よくわからないまま倒されてぜんぜんたのしくなかったなあ まあ結局ただのチーデスフェスだったな
ウマ娘のビンゴと同じぐらいくどいしセンスがない ウルショ思ってたよりも爽快感ないからスパショに変えて欲しい スマブラは古くから勝者を称えるようにしたリザルトもそうだが、最新作でリザルト画面の演出全般をスピーディーにしてテンポよくしてたのを見るとやはり桜井には先見性があったのかもしれない プライムは長射程シューターいなかったのとカニタンク持ちだからそこそこ人気だったと思うよ
マニュはどうしても人とステージ選ぶし ガチ初心者はナワバリの方がキツいからな
俺も始めたばかりの時はガチマっていう名前にびびってナワバリばっかやってたけどいざガチマやるとこっちのがレベル低いじゃんってなった >>231
スマブラというか昔の画面共有して対戦するゲームだと必然的に1位が喜ぶ絵面になるんだよね
テンポはその通りだから今回のも早送りやスキップできれば文句ないと思う >>223
4df6-mdCMさんは迷った結果クソゲーは買わないと決めたんだ
製品版が出たらもうここへ来る事も無いだろう、許してやってくれ
231 なまえをいれてください (ワッチョイ 4df6-mdCM) sage 2022/08/29(月) 19:36:54.39 ID:auaeFnoY0
スプラ2で飽きてるんで、スプラ3買うかどうか迷ったから、トランプからジョーカー2枚とK4枚を抜いて、よ~くシャッフルして上からトランプを1枚引いて、偶数が出たら買うに1点、奇数が出たら買わないに1点で、5点先取した方に従うというルールでやってみたら見事に買うことに決まったわ
971 なまえをいれてください (ワッチョイ 4df6-mdCM) sage 2022/08/30(火) 01:41:27.07 ID:QGvkd8WP0
おまえらがクソゲー言うから買うのやめた これダメだろ、回り込んだり前線が下手なら押し上げも出来なくて壊滅するじゃん
https://i.imgur.com/g13z7OH.jpg トリカラの時シグナルに被さるようにチームでエナスタ交代で置くやつは偉いと思ったが根性曲がってそうとも思ってしまった >>238
こいつずっと心療内科って繰り返してるよな ツイッターと5chでまったく同じこと言ってるやついるのは風物詩だな 100倍勝ちのときのリザルトが特別感あってよかったから勝ったときはリザルトのエモートもっとみてたいなーってなる
負けてるときはとばしたい >>241
病んでるやつの方がそーゆーこと言うよな マニュのエモート全てダサいから早く違うパターンも見たい >>239
上コンブトラック、下ゴンズイ地区のイメージ プライムに関してはボトルが存在する限り人権無いだろうし今のうちに触っておいたって人も多そう マルミサナイス玉自販機ウルショと強いSPが立ち並んでるのは良いポイントだね
それだけにショクワンとか持たされてるやつの悲しみもでかいだろうが 攻めのショクワンダー
受けのカニタンク
両方やるキュウインキ なんか普通に前にいる敵も味方も凄い見辛かったわ久しぶりにやったせいかと思ってたけどインクのせいなんか 使われて不快感があるスペシャルが少ないのが良いね
ショクワンダーは使ってて楽しいので素晴らしい 家ゲ板でぎりぎり夏休みで新作発売前のスレともなれば心療内科くらいはわくよ
>>252
フェス中は夜だしな >>26
分かるわ
最近またスプラ2やりだしてたけど3があらゆる面で快適で戻れなくなった 前線が明確にある代わりに敵陣に攻め込むには金網の上通ったりしないといけないのは
ハイリスクハイリターンになってて良い調整だと思った 前夜祭ホクサイショクワンダーでごり押し裏取りして3人落としたりできたけどまだ煮詰まってないからかな APEXは全滅すると即座にロビーに戻れるんだよね
あれくらいのテンポでいあ たかがあの程度のリザルト待てないとか発達障害かなにか? そのうち極まったショクワンパンチキルゲーになりそうだな リザルトに限らずニュースもそうだけどスキップ機能を一切実装しないのは何なんだろうな
テンポ良く遊ばれたら悔しいのかね ガイジやら障害者や病院行けなど言ってくるやつはだいたい自分がその状態である事が大半だよ主語だけやたらでかい >>257
スーパーチャクチがウデマエX以外では割と通用しちゃうのとそう変わらない気がする ニュースは製品版でスキップできるようなるんだろ
正解にはながら聞きだっけ 僕らのこだわった演出とばされたら悔しいじゃないですかだぞ >>265
根拠のない妄想だな
病院行け
歩く生ゴミ 前夜祭2のセーブデータあるのにc-って出てた何でだろ リザルトは2に戻してほしい
キル数もすぐ見れないし味方にイラつく事を抑える仕様にしたな
文字まで小さくしちゃってやり過ぎ >>199
今までモデラーとかマニュは敵に近づいてレティクル合わせても当たったり当たらなかったりしてたけどバンバン当たるから楽しいわ。全武器マニュの弾の当たり判定強化したときと同じ感じだからアクロバティックに動いても当たるから3の機動力マシマシな仕様に合ってる。 >>219
この二つマジで使ってて楽しい良い武器だったわ ショクワンはナワバリだったから無視してたわ
どうせすぐ開始地点に戻るし >>239
全線の考えはわかるが前夜祭のステージがうんこばっかだったのであまり同意できない
理想を言えば3のステージの方が楽しめるがイカ研にそれが作れるとは思えない
現実は塗れない床と壁と金網にチャーの高台に裏取りできない狭いステージで長篠の戦いだよ >>270
自分はB-だったな
2やってない人はウデマエ表記自体無かったから2のウデマエに応じて決まってるのでは >>253
使われて不快ではない反面、使っての爽快感もあんまりない…
スペシャルっていうより第三の攻撃が使えるようになりましたってだけというか >>266
やっぱ慣れてくると撃ち落とされるようになっちゃうか 前夜祭の体験版もうプレイできないが
なんとなく残してしまうな >>276
やっぱりB-だよねみんな
一応二つXなんだよねアサリがAだからかなー わけのわからん馬鹿な書き込み多いのは頭おかしい+B帯の馬鹿の書き込みが多いからか
ほんとゴミだわ >>276
え、オールXでC -だったんだが
半年くらいガチマしてないからかな >>281
↑
絶対に嘘だわ
虚言症かよ
マジで生ゴミだわ >>281
>>283
3ルールXのアサリBでB-だったからよく分からないな
一応パワーは24台だけど関係あるのかね >>274
ジェッパと違って発動したら必ずどこかに飛び出して行って効果切れまで戻ってこないから安心してマークの前で待ってたわ
あのSPとワイパーだけはなんの可能性も見いだせなかった
>>278
狙って撃ち落としはまだやれてないんだけど適当に撃った弾で事故死してくれることが3回はあったな…
発動見てから逃げてマーク探しに行くのも簡単
圧が少なすぎる >>272
2は弾スカるから出来なかったけど、想定してたアクションができるようになって断然楽しいよな3
2でX行ってたような人たちにとっては弾当てられる機会も増えるから文句も出そうだけど エアプに触らんでええよ
前夜祭終わった仮判定でB -以上にはならんぞ ショクワンはまだ分からないのよな
あれほど発動時間短いのはステージ理解が深くて上手いプレイヤーが使うとヤバイという修正の結果なのかもしれないし
ただカニタンクにせよ最初くらい新要素の感想は「よえー」じゃなくて「これつっよ」であって欲しいんだよな ガチマだと試合終了時にカウントで勝敗わかってるんだからジャッジくん判定もリザルトもスキップ出来てもいいよなとは思ってる ショクワンの活用は敵陣のホコ泥棒くらいしか思いつかないや 今更だがメイン性能アップのギア廃止なんだな
ここだけ期待できるわ
あんなのない方がいい イカ研は不快感を消す事に全力を注いだな
そのせいで手応えや爽快感が犠牲になってて不快。
本末転倒だ もっとネタみたいな称号あっても良いなと思ったけど、その為にネタに走るプレイヤー出たら困るし無理なんかな。 自分は2でAかBで、前夜祭評価でB-だったけど、Xの人がちょくちょくC-って言ってるの謎ね
3になったら2でX行ける人が下のウデマエから叩いてくるのはちょっと勘弁して頂きたいんですけど… 不快言ってんのは5ちゃんだけだろwww
馬鹿の集まりwww >>304
組み合わせ次第でいくらでもネタになるぞ
ムキムキのお寿司とかな >>172
ジャイロエイムかスティックエイムかはゲーム内の設定で変更できる
強さはどうがんばっても ジャイロ>>>>>スティック
モニターに映さないとしても、本体は置いてコントローラーだけ手に持った方がいいかと思う
ゲームの展開が早いからジャイロ操作も忙しい >>300
1から2の時も攻撃力アップ消したのにメイン性能後出ししたからまだわからん
イカ研のバカ調整は最終アップートまで油断できない >>172
携帯でx25までやったけど
ジャイロは必須やぞ 2のナワバリは敵を探さなくちゃいけない
3のナワバリは目の前に常に敵がいる 当たり判定が大きくなってるならデュアルの立ち撃ちも当たるようになってるのかな 今動画見てたけどダイナモさんエナドリ取るとヤバくね? >>253
敵が嫌がらないスペシャルなんてもうスペシャルじゃねーじゃん
こういうゆとりに合わせないでほしいわ… >>290
弾が当たりやすくなってないとエナドリ相手に全く弾が当たらなくてクソゲー感出てくるからXでも判定戻した方が非難轟々だと思うわ カニタンは将来的に鬼強化される😤🦀
マルミやハイプレのようにな😤🦀 メイン性能と噛み合ってる武器ことごとくナーフしてたのアホだよな >>314
クアッドのジャンプ撃ちがやたら当たって俺運良すぎだろってなったくらいだからデュアルなら普通に実用できるレベルなんじゃないか 表示されてたキル数はあれ相変わらずかさ増しキル数? >>314
モデラーすらバンバンあたるからデュアルも立ち撃ち普通に当たると思う。 >>311
そうなんだ
プライムにくっつけて撒いてるだけのやつとか
短射程にとっては超絶つまんないからなくなったらせいせいするのに エイムブレブレ、集弾バラバラでも当たるってのは嫌だわ
せめてジャンプ撃ちの時だけ弾小さくならねえかな >>314
素マニュが立ち射ちそれなりに当たるようになってたからな
デュアルもマシになってると思う
意図的にデュアルだけ弾小さくするとかしてなければ >>322
アシストきるはいってたよ
炭酸投げてるだけで2桁キルとかおかしいし エナドリ環境でクソゲー感薄いのは当たり判定デカいからだから戻さないで欲しい >>321, >>326
なるほど、3 の持ちブキ候補にデュアルも入れてみる
ありがとう >>219
エナスタめっちゃ強いのはわかってるけどウルショも捨てられないわ メイン性能アップの中でも塗りがデカくなる奴は面白いには面白かったからあれが無くなるのはちょっと惜しくもある >>117
1のデュアルとかそんな感じなのかな
全武器実装らしいけど1デュアルはあんのかな モデラーは当たるっていうか始めの3発くらいが真っ直ぐ飛ぶようになってる >>332
塗り性能アップっていうギアパワーなら許されるかと思ったけど意味わからんくらい塗れるブキが出てきて結局ダメそう 最初はXマッチも無いしサーモン早くやり込みしたい
あとはガチマ形式でSPどうなるか触りたいな >>311
あれ多分収拾が付かなくなったからだと思う。2は武器調整がマジで滅茶苦茶だった。
出る杭を打つ繰り返した所で最後に何か杭が出るんだから。 塗り性能ガン積みしても52の強化幅にも届かんレベルの塗りアップ >>44
リオラみたいなヤグラは乗らずにキル取りに行けって
クソアドバイスも一掃されそうだしね。 >>26
味方がクソでも降格戦で涙を飲むクソ仕様だしね。
ヒビを直すチャンスゼロとか、、 >>335
強SPついたモデラーがエグい事になると思う
ナイスダマの奴再登板なら、ナイス溜めてる時以外ほぼずっとナイスダマ飛んでくる >>186
間違いない
ヒト速6くらい積んで欲しいわ >>327
まじかー。どおりでナワバリなのに二桁キルやたら行くわけか。
いい加減あれ直して欲しいわ。 まあサメライドは強いよな
塗れない床も無敵付き高速移動して敵陣行けるし スプシュの時点で塗りすごいのにモデラーとかベッタベタに塗れて最早次元が違うな >>344
考えるだけでしんどいわ
慎重にアプデしてほしいな 銀モデでサメ連打してる人強かったからなー。俺も銀モデ使って練習しておけば良かった。 モデラー環境かもなあ
まあ扱いやすいから新規も安心だし、ベテランから見たら対処が難しいブキでも無いんでアリなんじゃないかな サメはスフィアみたいに高台から落ちてきて爆散も強いと思った スプラ1の初期もモデラー塗れるぞ!すげー!
からモデラーに射程と確定数が少ないスシコラが流行ったから同じ道を辿りそう
何かが流行ってそれの対策が出てくるのはいい循環ではある プライムは2より濡れなくなってる
モデラーは濡れるようになってる
ブキごとの得意不得意が明確に分かれるよう調整されてる
モデラー環境とか言ってる奴はただの馬鹿 海外レビュアーのサーモンランの動画で弓の新武器あったぞ
射程とチャージ速度が短くなった代わりに爆風がなくなった 重量級の大弓も出てくるんかな
爆発に特化したチャージするエクスロみたいな >>354
高台で発動する場合って、レールみたいなのは落下地点の先にも続いていて
落下後も滑走できるの?
それとも落下した時点でレールから逸脱した判定で即爆発なの? またモデラーのSPが暴れただけなのに本体までゴミみたいな弱体化されるのはやめてくれよ >>357
3本飛ぶのは変らないの?
「トライ」ストリンガーだからてっきりトライだけ3本で本数変わると思ってた >>362
ちゃんと検証してないけど、落下着地後即爆破だったと思う >>363
同じ道を辿ったら流石にイカ研発達障害まである。
金モデの調整を大正解なんて人おらんやろ流石に。すまん、スフィア強くしすぎた!モデラーのメイン弱くするわ!って。。
収拾付かんくなって結局メイン性能アップの導入。 >>362
レールが高台から斜め下に伸びるよ、総移動距離は多分変らない
段差真下に攻撃しようとおもうとタイミング難しい
そもそも予告レール出るからバレるし、モデラーであればタンサン投げ込んで即サメぐらいは必要 サメライドは後隙があるし前振りもあるから時間とともに対応されると思う
チャクチほどじゃないかもしれんけどいまの段階では初見殺しの部分はあるよね 弓は要素がやたら多いから幾らでも亜種なブキ作れそうだし出しそう
基本形がストリンガー種トライストリンガーなだけで一発強いのが出るやつとか逆に5Wayになったりとか調整次第でどうにでもなるやろ >>370
例えばアンチョビみたいな箱庭ステージだとどこで発動しても強いけどな。
覚えとくのなんて狭い所で使えば強いってそんくらいだし。 >>357
それってマリオのウンババみたいな新種のシャケが出てた動画?普通に未公開情報が出てきたからびっくりした >>376
それに比べてワイパーさんはマジでどうしたらいいんだろうな
ダイナモ、キャンプみたいなデカイ代わりに遅い奴は出るだろうが >>374
起爆前の殺害方法が結局分からんかったわ。正面からファイアーレートマックスの蟹をぶち込んでも割れず。 >>369,373
レールが続くとなると対象に気づかれないようにやるにはレールが
空中で途切れるくらいの箇所から滑走するか
途中で曲がって落ちなきゃだめそうだな
でも使いこなせたら面白そう >>380
サメに乗り込む前と爆発後が無防備、乗ってる間は完全無敵
サメから見たら平地で発動してるカニは美味しく頂ける
他にもウルショやトルネードなんかの動きが鈍くなる系は平地での発動は控えたほうがいい >>379
重量ワイパーってジムワイパーでしょ?
動画見た感じ重くなかったけどクイボあるしワンチャン強いかも
ショクワンダーだけど モデラーのサメライドは終わり際が少し無防備だから物陰に隠れてボムとかで対応すれば良いけど、クワッドはスキが無さすぎて対応が難しすぎる プロコンを有線で使いたいんですが2.5mぐらいのケーブルいいのないですか?
適当に買うと充電だけとかになりそうで怖い エモート個別で売ったりするんかな?
そういうので儲けてもっとアプデして欲しいわ >>372
弱そう これとは逆の重量級の弓が欲しい 縄張りで塗り重視で勝つとかだけど
2のフェスでの広いステージでは
リールガンでひっそりと相手の方へ侵入カーボムとともに荒らしてスフィアで回避して嫌がらせがかなり刺さったけど
今回そういうことできるステージなかったなあ
こことここ監視してればおkみたいな対戦向けステージばっかだったな サメライドとマニュは合うよね
クワッドは使用者の性質から全てドンピシャな感あってこれセットにしたくて作ったろまである ショクワンダーは筆とは相性良かったな
ボールドとかについてもいいかも
ノヴァにはまったく合いそうになかった ホントデザインどうにかしてくれ
可愛いじゃなくてもう怖いんだよ
https://i.imgur.com/3DeJkD0.jpg リッター並の射程で着弾先でホコ爆発が起きる弓なら使いたい 久々に2やったけどボムがカランコロン鳴って転がるの気持ちええわ
3のボムは転がらなさ過ぎ 重量弓は絶対出るとは思うけど
今の弓以上の射程で射線もなく曲射でワンパンしてくるとか例え弱くてもヘイトやばいでしょ リア友が最近2始めたんだが、B帯で心折れかかってるんがどうやってモチベ上げるのいいかなー
スプラ自体はめちゃ好きらしいんだがこのままじゃ勝てなくてやめちゃうんじゃないか心配 別にやめたいならやめたらいいんじゃないの
何で続けさせたいんだ 後半はモデラー使ってたけど、ごちゃってるところでサメライド使ってもみんな綺麗に避けて、硬直してるこっちを殺しにきてたから、あんまり強いスペシャルだとは思わなかったなぁ
発動時と終了時の隙がデカすぎる 軽い弓は射程も威力も連射も感じられない
サブが強くても軽い近距離でこれならトライストリンガーで完成してる気がする 別に友達のウデマエがなんだろうと一緒に2リグやればいいじゃん 友達にゲームを続けさせるにはどうしたら良いかはウメハラも散々悩んだゲーマー永遠のテーマぞ サメは見えたら結構避けられる反面
殺されたときはどこから来たかすら見えないっていう感じだった リザルトとかそのまま対戦続けるかって選択順変わったよな
2だとキルとかスペシャル全員の表示リザルト先だったの
今回は続ける やめる選ばないと
キルとかの表示見れないようにしてる リグマでもして飽きたらじゃあ別ゲーやろうかでいいじゃん
ほとんどの人はAかBあたりで飽きるんだし 亜種武器たくさんないとサブスペの量増えてるからダメじゃね? >>157
ゲーム自体はだいぶ簡単な方だと思う
自分が使ってるブキと相手のブキ、どっちの射程が長いかを
なんとなくわかってるだけで十分だし なんで勝てないのか知りたがってるなら教えればいいし
知りたがってないならむしろ口うるさく指摘するほうが萎えるから一緒にリグマやるくらいしかできんわな >>406
次マッチ検索の都合上先に決めといてくれって事だな
リザルトはその後ゆっくり見てくれと >>406
試合中に味方が下手だなと思ったら、やめる一択だわ
リザルトはアプリでも先に見られるだろうし 対人ダメでもストーリーと鮭だけでもまぁまぁ楽しめるでしょ
そっちしっかりやってからならそれなりに動けるようにもなってるだろうし なんかネットだと上手い奴がウッキウキで書き込んでるから感覚麻痺するけど
C帯33%B帯33%(古い分布だから今どうなってるかは知らん)だから
B帯やれてるなら普通に普通の強さなんじゃないの >>182
試し撃ちでちゃんとAIM練習したら上手くなる 俺なら何でB抜けられないのか見抜ける感じだったらそれとなーくヒント出すかな
でも今昇格しても移行期で人減るし3楽しい!って宣伝して頭切り替えてもらうといいのかもね >>406
殺伐要素を緩和したいんだろな
個人的には称号システムも含めてあり マップ見るときパッドじゃなくて画面に表示できるのが便利でよかった
テレビ映した方がでかいから鮮明だし目線保てるしいいわな1のときゲームパッドを活かしましたってあれ騙されてたんだな
ボタンリリースで閉じるようにしてくれるともっといいと思う スイッチ式じゃなくてホールド式の方がよくない?
ただ味方のナイスの類だけど1ならパッドが喋るから気づくんだけどプロコン喋らないから
追加されたやられたのボイス含めてほとんど気づけないのが寂しいな あとプライム結構変わった? >>400
サメで終点まで行ってはいけない
移動が長い分回避の時間あるし、爆破点がバレバレなんで置きエイムで狩られる
モデラーだと高を括って突っ込んでくる奴に距離を合わせて即爆とか、タンサン絡めて逃げた先に追撃とかで使うと刺さる >>397
そういう人こそ3やればいいんじゃないの
心折れる人ってウデマエバリーンでため息って感じだから、ウデマエ落ちない3は合うと思うぞ
あと発売直後は初心者だらけになるからそれも含めて良いタイミングだと思うし >>396
威力高くて爆発も広くて、ただ射程は減るようなパターンもありかも
そして繰り返すクラブラの悲劇 1ぶりにスプラやったけどシングルは面白い
トリカラはチョキだったから苦痛だった
例えばきのこたけのこすぎのことか今後のフェスで出たら
たけのこはリンチされるってことだろ?
このリンチ仕様続ける気なら製品版買わないわ 1のマップはメイン画面から目を離さないといけない不自由さまで含めてのゲームデザインだからな
ユーザーとしては快適なほうがいいから今見ると鬱陶しいだけに見えるけどね >>397
そもそも勝てる前提なのがおかしいというド正論はおいといて、3から始めるべきだったな
2は負け演出やら諸々イヤになる要素満載だからな
今から3やろうぜって言っても「スプラはもういいかな…」ってなってそう >>406
アプリで先に見られればいいんだけどね
1回1回味方変えたいし基本やめる押そうかな >>427
ドライブワイパーとは違ってまあまあ強そう テレビが12年ほど前のものだけどスマホでYou Tubeみるより滑らかでない気がする
買い替えたほうがいいかな ニンテンドー公式にスプラ3
プロコン出てるぞ
俺は買った あとイカマークにブキアイコンも合わせて書いてあるの神
どのブキがダウンしたか分かるからリッターの番号覚える必要なくなったのは楽 >>386
別の動画だったのかありがとう
おれが言ってたのはこっちのことだった
https://youtu.be/mGghG4hY48A >>427
これ貯め打ちドライブと10しか変らないじゃんwww
と一瞬思ったけどクイボとのシナジーがアカン過ぎるな ドライブワイパーから軽量級の強みらしきものが感じられないから重くした方がつよそう >>433教えてくれてありがとう大好き♡ちゅっちゅ >>436
(ハイカラシティからタイムスリップした人かな?)
>>437
こいつ気持ち悪いよな、子供泣くぞ >>427
溜め打ちクイボで実質1確だから、間違いなく強いな マイニンストアで、プロコン出たね。良かった、良かった >>431
テレビよりゲーミングモニターがいいんだけどな 確か2だとクマサンのセリフは木彫りのアイコンで名前もクマサン(Mr.Grizz)表記だったはずだけど3では謎の声表記でアイコンが影になってるってことは本人不在でストーリーに関わって来るのかな >>419
自分もトグル式よりホールド式の方が良い派だな
オプション項目もうちょい増やしてくれると嬉しい >>424
むしろ女YouTuberとかは精力かサーモンランチしかやらんぞ 物陰からタメ切り当ててクイボと払い斬りで追撃コンボかな
強いかもしれんね でもこれ結局ローラーでよくない…?
ダイナモパブロはよして 弓やワイパーの派生は重さ変更である程度想像できるけど
既存種の新ブキでどんなのを作るのか気になるな
基本性能はほぼ出尽くしてると思ってるけど何かネタあるのかね 1みたいなスペシャルぶっ壊れたカジュアルゲーがしたいからナーフ方目にいかない政治をしてやる
eスポーツ意識()なんかして丸くて角がない陰湿ゲーのなにがおもろいねん >>423
前夜祭のトリカラで一番人気のグーは攻撃側でしたが スプラ3プロコン買えた
転売屋から買わなくて良かった >>441
こいつ異質で怖いわ、他のシャケはちゃんと魚っぽくて可愛気あるデザインなのにこいつは別のモンスターみたいだしオバケみたいなニタニタ笑いを浮かべてるし ガチ初心者には前夜祭よりヒーローモードの体験版用意するかかサーモンランのバイト体験の方が楽しめそうだけど用意しないかな?
前夜祭だけだと初心者引いてそう 筆とローラーを掛け合わせたような武器って公式も言ってるけど
実際のところ筆とローラーにもっと種類が増えたらワイパーはカテゴリごと飲み込まれていきそうではある 新ブキが射撃ボタン押してる間連射するというのがマニュぐらいで
傘も弓も刀もクリック要求される(除/スパイ)の面倒だし
たまには素直に連射出来る新ブキほしい >>451
射程もあるし塗りも悪くない、特に足元塗りの発生が早くて強めだからローラーとは立ち回りがだいぶ違うと思う
相手インクに飛び込みつつ攻撃できそう サーモンランガチ勢の人口ってどんなもんなんだろうなぁ
ガチマ勢の5分の1くらい? ショクワンダー使うとクイボ使えなくなるのでヤキモキしそう、ジムワイパー >>433
楽天カードマンが不正利用検知扱いで止めやがったから買えないかと思ったけどなんとか買えたわ
マジでありがとう フェスでフウカ陣営が勝ち続けたらキャラデザ変わるんかな、システム変わるんかな 今後新規シューターって追加されることあるのかな?
前作で唯一新規シューターだったボトルも連打メインの特殊な操作だったしもうオーソドックスな性能のは席がなさそう ためが必要で曲射できないワイパーが60ダメ
ため不要で曲射も投げ払いもできるバケツが70ダメ
ちょいとヘンテコだよ頭が なんか3の良いところで「負けてもイライラしないよう調整されてる!」って言われるけど
俺の場合「長い敵の勝利モーション」「やっと終わったと思ったらリザルト画面のデス数で戦犯突き付けられる」で二重もイライラしてしまうわ
俺の性格が捻くれてんのかな どうせナーフしまくりの陰湿トゥーンになるんやろな
1の頃の爽快感はどこへ行ってしまったんだ >>471
ウツホ、マンタローに勝てそうな陣営やらせるだろ
それでもフウカ陣営勝ち続けるってなら、もう運命よ しかし不満の出ない編成システム作るのめんどくさいからもうミラーでええわって単純すぎるなまじで サブがラインマーカーしか追加されてない
一新してほしい >>474
てかワイパー同士で見ても
ドライブワイパーが60でクイボ追撃出来るジムワイパーが70ってちょっと変だよ頭が >>475
意味ない変更だと思う
俺も敵の勝利ダンスの方がムカつくし >>467
対人戦が怖いのか女性陣はバイト専だらけの印象
意外と人口多いんじゃないか?3割くらいいたしりして >>475
5chならみんな同意してくれると思う
みんな捻くれてるからな ボトルウルショとのシナジーはイマイチだろうけど今作も使いこなせれば敵なしになるのかなぁ
バブルよりは使ってて楽しいだろうから練習するわ >>433
一瞬迷ってしまって決済直前に売り切れた、残念 なんかステージのせいでハイドラ強いんかなと思ってたけど、色々な動画見るに塗りがかなり改善されたんだな
フルチャージで周囲にばらまけばそれでゲージほぼ満タンくらいに
今後亜種が出るとして強SPと組み合わさったらやばくない? >>427
なんでこいつがクイボ持ってるんですかね… 1のメガホンの頃から52が好きだったけど3で食わず嫌いしてたマニューバ手出してみようかな
2で練習すんのは無印スプラマニューバとかでええの? いつになったら大ナワバリバトルが出来るようになるのか 全シューターとダイナモあたりまで食えるプライムの天下はどこまで続くか見物だ
既にバレスピがクソキツいけど 負けた時に相手勝ちイカの踊り見せられた後にランクの降格演出挟まれたらブチ切れてしまいそう 上位互換ワイパーやべーな。クイボ投げと合わせたら瞬殺じゃんこれ >>479
見慣れたからかもしれんがなんか不安になるな…
でも黄色はこっちでもええわ 前夜祭初期に、うんこ、って書いてた人がちゃんと前夜祭プレイできたか気になる。
通報くらいまくったんじゃないか。 >>475
クソどうでもいい所でユーザビリティ発揮してるからな
そんな所よりジェスチャー増やして待機中仲間のボイス出るようにしてくれ 敵の勝利モーションはせめてデーンデーンデーンデーンじゃなくデンデンデンデン!くらいのテンポで表示してくれ >>487
塗りNo.1取れまくってビビった
ナイス玉も塗り強くなってない? >>497
最速で入るくらい熱心なのに落書きでプレイ出来なくなってたら笑うな >>382
なるほど、ありがとう。丸タンクで防御できるかまでは試せなかったんだよね。 >>499
え?ないの?
誰でもxいけるゲームになるんだな ドライブワイパーの価値はインク効率だけだな
ほとんどの人はジムワイパーに移行しそう 個人情報載せるなって書いてあったのにでっかく個人名書いて投稿しとる奴おって草やった ドライブワイパーの横振りはションションション…ってブーメランでも投げてんのかみたいな軽さ情けなさあったけど
事務ワイパーでようやくヒュンヒュンいいだして重さ斬撃っぽさキル性能出てきたな
こっち最初でよかったな >>500
2倍速で良いくらいだな
とにかくテンポが遅すぎる >>485
ウルトラショットってキルしか出来なさそうだけどバブルはもっと応用効くからなあ 人気投票じゃないんだからフェスで得票率勘定に入れるの止めてよくない?
「○○派はスプラトゥーンが強い」と言える方が明白に盛り上がるだろ ジムワイパーはルートが隙間無く塗れるのがデカイだろ 2はセーブデータクラウドにアップできないから本体売ったりあげたり壊れたりすると
強制的にリセットされてまたナワバリとか武器集め、ランクあげがとにかくめんどすぎたのが最悪だった
今回はクラウドセーブできるし、Xマッチまではスイスイいきそうだしそこらへんはよかったわ 軽量弓のスペシャルがミサイルやん笑
サブがカーリング >>506
2の頃からX行くまで割かし経験値だったし今作の仕様でも大して変わらんだろ
仕組み的にはユナイトでマスター行くようなもんだな >>515
いや本体売る前に別の本体にデータ移せるでしょ >>475
仕事でゲーム開発やってるけどそれ、多分負けモーション用意するのが面倒だっただけやと思う。 >>485
まあまあ使いどころはありそう
ボトルの射程がライン4本程度に対してウルショはライン6〜7本ぐらいあるから案外役割持てそう
シールドもあるからウルショの硬直とのシナジーがあるのも良い 2のギアは配布分も含めて全部出るのかね
ホッケカメンだっけ?ホッケーの面のやつをつけて
ジムワイパー持ってジェイソンプレイしたいんだが >>500
勝利曲に合わせた演出だから早くできないと思われ 3のスシ2と違ってめちゃくちゃ当てやすかった
何故? >>519
今回はむしろ勝利モーションが複数あるんでそれは無いのでは?
勝利と同じだけ敗北も作るなら話は別だが ホットめちゃくちゃ直撃とりやすくなかった?気のせい? 勝利モーション見るのが嫌な人はマップ開けるのでそれを見てクールダウンしとこう >>522
曲後半部分のみの短縮バージョン作ってよろ
リザルト中は裏でロードしてる説があるけど、あのタイミングで読むデータなんてこれと言って無いよな モーション見るのが嫌というかさっさとリザルト見たいしさっさと次にいきたい >>487
なんのこたぁない
ハイドラ以外も強くしたらいいだけ
ハイドラのナーフばかりしちゃ2みたいにつまらんくなる クソ長リザルトがフェス限定じゃなかったら暴動が起こりそう ???「頑張って作り込んだ勝利モーションを見てもらえないの悔しいじゃないですか!」 >>475 >>519
勝利エモートを充実させてDLCで売る気なんじゃない?
頭身変更して作り直してて
勝ったら相手は敗北じゃなくて自分のエモートを見る様になって自分含めて8人が見るし
エモート演出の個別化、それに伴ってリザルト時間延長
辻褄が合う気がするんだけど 勝ったチームが負けた相手のリザルトプレート持たせて時短するしかない >>529
ロビーのデータくらいだろうね
マッチング中に動けるようになったから、続けるにしろ止めるにしろ必須にはなった
あとはホストが運営側に試合結果のデータ送るとかあるんかな 2やったら違和感すごかった
3ってカメラ引き気味だよね? リザルト見ないでいいDLCなら1000円くらいだすよ
時間短縮しないなら買わないけど 確かに100倍マッチの勝ちモーションにはイラッとしたわ
敗けた相手にあんなクソダンスやられたら悔しいだろ >>37
これだわ、12時間やったのに完全な無だったん…?てなった
負けは負けで全然いいから0はやめてくれ0は >>544
自分だけ時間短縮しても意味なくない?
毎回部屋抜けるん? >>545
俺勝ったら毎回あの動きしてるけど?ちなオッサン リザルト長いから測ったわ
スプラ2
マップ開始~リザルトまで25秒
スプラ3
マップ開始~リザルトまで40秒
改悪草 0は「お前の陣営ゴミ以下」って言われてるようなもんだな >>550
イカ研「勝った時はその余韻に浸れ、負けた時はその間に落ち着け、以上だ」 3やった後だと、2のプレイの不快感が如実に出るのがな
黙々とやってたが、やっぱストレスだったんだなと リザルト長過ぎるのは30秒以上だと動画に収まらないから結果貼る奴の防止ってことか リザルト長いのは相当批判行ってるだろうし製品版の初日アプデで改善されることを願う >>550
改悪だけどクールダウンに関しては2を圧倒してるから
一口に改悪とも言いづらいのがな
2の負けリザルト戦績表示も雑でめっちゃイライラするし >>529
ニュース飛ばせないのはロード中だからだよバーカ!とか言い出して総ツッコミから発狂したアホ思い出したわ キル数とかもアプリで確認できるようにして
終わったらサクサク次へ進む感じでいいとおもうけどね
一般プレイヤーにキルデス見せても萎えたりムカつくことしかないでしょ ミサイル撃ち納めかと思ったら3にもミサイルあったわ
果たしてどんだけナーフされてるのやら ポケモンコラボ
初代御三家フェスきたら
戦争になるな クールダウンって言うけどリザルトに長々時間かけられることもストレスなんだわ 終わる/続けるを選んだ後にしか見れないのは意味がわからんな
なんであんなデザインにしたんだろう スシの射程が伸びたのか、イカが小さくなっただけなのか、どこかに纏まった情報ってないかな?
個人的には短~中射程が一律に伸びてるように見えたけど、実はチャージャー類も伸びてる? 新しいメガホンレーザーがミサイルと同じ感覚で使えて楽しい >>567
チャージャーも伸びてるように感じたけど変わってないらしい SPがエナスタのブキはスーパージャンプ時短+ステジャン必須かもな。
間違いなく前線でドリンク届け続ける環境になるわ。 初代御三家とかいう27年も前のゲームのポケモンで今更戦争になるわけねぇだろ >>572
これジムワイパーの動画のチャンネルから辿ってみてたけどチャージキープあって草 負けた時のBGMとイカちゃんの悔しそうな表情なんとかしてくれるだけで良かったんだけどな
シューター使って負けた時のあの不貞腐れた土偶みたいな表情マジで嫌いだったわ >>568
メガホンは多分その感覚が正解なんだろうな、索敵しつつレーザーと共に自分も突っ込むの
ミサイルと違って事故死はまず無いが >>573
スペ減はドリンク飲むんだから要らなくね? 2でもリザルトはついったーやら5ちゃんとか見て時間潰ししてるから3でも変わらんだろうけどまー長いより短い方がええわな
それより立ち上がりが早くなっててほしいのととニュース飛ばしの方が嬉しいかなー 前夜祭立ち上げした時セーブアイコン3回くらい出てたのは謎だが >>564
ポケGOと同じくフシギダネがハブられて
ピカチュウインされそう
これなら流石に黄色ボロ負けはない、とは思うが >>564
ああそれ、赤と緑でもうやってるんですよ >>572
チャージキープできるのかよ
あとミサイルは補足範囲狭まったんだな ポケモン御三家フェスありそうだな。
さすがに最新作はキャラ人気に配慮して無さそうだが過去作ならそんなピリピリする奴いないだろ。
出来ればホウエン御三家でやって欲しい >>579
飲む前にやられたらどうするんだ
その時の保険よ
0.1とか少ないギアパワーでも効果出るから入れ得 ドラクエ5をお題にしてすり身左からフローラデボラビアンカでフェスやろうや ニュースをながら見ってのも出来なかったし
色々制限かけてただけじゃないんかな まあ入れ得とは思うけど必須というわけではないとは思う 前夜祭の時はエナジースタンド武器でスペ減つけてたな
いくらその後のスペ減減るって言っても恩恵でかいのは他の人の方だし自分の場合は抱え落ち怖い >>566
俺あれ前夜祭限定であることを祈ってるんだ >>520
確かにシールドとウルショはいい組み合わせだなぁ >>572
射程はスクイクよりちょい短いくらいか どうなんだろう ザップのギアはラスパスペ増スペ減ステジャンとかだろうな
スペ増で加速しながらラスパ発動で法外に塗りエナスタ発動戦法マジで害悪度高そうw フェスはそもそも投票数による加点を止めればいいと思うんだけど エナドリ抱え落ちるほど待ってるSPでもないし前に出る武器に搭載されてるわけでもなさそうだからスぺ減の優先度はうーんって感じ ゲーム開始にZLZR同時押しが今作も継続なの本当に笑う。
2022年に出るゲームとは思えない酷さだわ。 ジムワイパー
横振り3確、貯め70、クイボ〆あり、ショクワン持ち、最強すぎひん?
軽弓は射程−1m程で早すぎる連射、攻撃力同
チャージキープ持ち
新武器ぶっとんでるぞこれ >>572
真ん中の塗りが抜けるのは相変わらずか
射程の割に接近されるとキツいようにも見えるな
射程管理が大事になりそうな印象だが、上手い奴が持つと手に負えないブキかも 試合後にすぐ見たいのはキル数だよね
イライラ勢に配慮だろうがそこ不便にしてどうする >>603
おすそ分けモード防止だと思ってたけど違うのか? ザップがシコシコしてる横でボトルを持つ俺もラスパエナドリキメてエンペラータイムに入るってわけ 勝利ポーズ画面でX押した時にマップじゃなくてスコアボード出せればいいのにな >>603
ジョイコンが複数組転がってる環境で取り違えを防ぐためやろ
この仕様で別に何も困らん 軽量弓強そうだけど使う気起きないわ
見た目とサブスペが気に入らん >>572
ミサイルとんでもなく劣化しとるな
これは不満の声が上がるわ トリカラテコ入れするより先にリザルトのテンポの悪さどうにかするべきだわ >>610
出来れば片手だけでゲーム開始まで行きたいだろ。
他のゲームでこんなの無いぞ。 >>603
ジョイコン1個横持ちとかで起動出来ちゃうと困るからな
LZRZ付きのコントローラであることを確認させてるんやろ >>487
1チャージじゃゲージフルになるぐらい塗れねーよ >>603
基本操作のZLZRを初心者が無意識に覚えられるようにだぞ
まあ俺もプッシュエニーボタンでいいとは思うけど >>614
それは起動時のニュースをポチポチして飛ばす必要があったのが問題の本質だと思う
タイトル画面の後すぐに操作できるようになればずっと両手操作だから文句なくなるのでは 2と前夜祭のリザルト見比べたけど前夜祭酷すぎて2が神に思えたわw
これが普通だったのに… >>604
クイボの爆風て30だっけ タメギリ食らったらほぼ死ぬやん 軽弓
近づかれたら三叉のインク連射で逃げて牽制しながらスクイクっぽく戦うのかな
間合いの取りやすさが結構強いかも >>572
これ楽しそうに見えるけど、爆発矢はなくなってるよね?それがあればメインで使ってみたかったな >>615
逆に聞くけどソイチューさんが今まで大丈夫だったことがあるのか? >>604
軽弓は確1無くなってないとトライストリンガーの立場危うくないか ソイチュが流行ったらキープで壁に張り付くセミ野郎だとか言われんのかな ソイチューバーはワンチャージ2発出せるようにすればいいよ >>604
軽弓はその代わり爆発なしじゃないか?長射程の役割としてはやはりトライ使いたくなる
軽弓はどっちつかずというかスクイクの亜種って感じ ソイチュにはチャージキープがあるから…
あ、普通のチャージャーにもチャージキープあったわw >>631
この軽量弓さんもこの動画だとチャージキープ持ちなんだよなあ 爆弾矢特化は溜めあるかわりに確1あるエクスみたいになるんかね チーム戦ならエナドリほしくてほしくてたまらなくなるけどガチマ一人で潜るならいまんとこケルビンボトル二強みたいになりそう感
どっちも癖あるから無難に行きたい人はスシか カタログスペックでヤバい言われる武器は大体ヤバくない説
むしろスペック上は一見普通っぽいのがヤバかったりする ガチマだと味方がエナドリ飲むだけ飲んで芋るなんてこと普通にありそう ソイチュはチャクチに続き弱化したマルミサも押し付けられて可哀そう >>437
サーモンランとは仕様が違うかもしれないけどこれでアメフラシの塗りがわかるな
2よりは気持ち悪くなくなってる >>639
変なとこ置いてんじゃねえよと飲まねえで芋ってんじゃねえよの戦いがかならず起こる
ここでな ミサイルは2で暴れすぎたからいくらでも劣化していいわ
索敵+ホーミング+塗りとかやってる事おかしいし ソイチューバー、いっそのこと特徴を伸ばしてやるという意味でチャージキープ時間∞にしても全くバチは当たらなくね? いくら一確出せるとはいえ射程そこまで長くないのきつくないか? >>604
クイコンもそうだけどステージが凹凸なのに曲射できないのが弱みだと思ったらクイボ凹凸挟んでも追撃されるのウザイわ
上手いやつがコレもって中衛されたらキツくね いまのとこ縦長ステージ多いから
ミサイル多少弱体化しても2より害悪の可能性がある 対シャケ調整頑張ってくれても良いのよ
どっちでも腐ってんのマジでソイぐらいじゃねえの そういや1のデュアルスイーパーは名前だけあるけど実質削除されてるよね。どこかで一気に削除しないと色々と収拾がつかなくなりそう。 チャージキープより潜伏から攻撃までの時間に調整いれろや
潜伏のせいで有利がより有利になる仕様やめろ 「弱くしたミサイル誰に付けるか…誰も怒らないソイに付けるか!」 ソイチューバーは性能もそうだけど見た目が嫌われすぎなのが致命的な気がする
あれで見た目格好よかったらもうちょっとは使う人もいたのでは ソイチューバーはせめてチャージ時間がもう少し短ければな 既存ブキ全部出すせいで新ブキ少なくなるんだったら嫌だな 無駄にゴミ武器増やさずに素直にゴミは消して行けゴミ武器味方に来ただけで負け濃厚のクソゲやめろ >>659
持ち手は増えても余計嫌われてたろ
持ち手が少なくてあのヘイトの買いっぷりなのに バブルが消されたのいまだに謎なんだが
アサリどうするんだよ 「デュアルスイーパーオリジン」みたいな感じでスライド機構オミットして代わりに素打ちの性能ちょっぴり上げたモデルでも出せば作成調整コストも抑えてブキ増やせて使って喜ぶ人もおるやろ
実際チャージャーはスコープ有り無しで別ブキ扱いになってるし ステージ構造上グレートバリアもすぐに破壊されそうだよな そういやショクワンダーってガチアサリ持ってけるんかな >>664
グレートバリアとエナドリとキューインキが守る SP中は入れられないんじゃないの
ジェッパも入れられないし お前らの股間のソイチューバーはチャージキープ出来ないってマジ? ガチアサリだけは気合いで入れて高所とかの壊されにくい場所にグレバ設置してそこからアサリ入れがパッと思いつくか 人数有利からナイス弾に合わせたら入れられるじゃんトルネードでも入れられるそうだし
エナドリ飲んで多少リスク犯して死んでも即復活で防衛回るのがアサリ鉄板で最強 一部に即爆がたしかにあったとはいえバブルだけ他に消されたスペシャル組と違ってそこまで脅威だったとは思えねんだよなぁ
チャクチ並みにカスって訳でもないし カニにはビーム出してもらって
したり顔で蟹光線って言いたかった アサリのゴール下でエナスタやられたら
盾になるわたおしてもすぐ復帰されるわで相当いやらしいな そういえばボトルの指切りでブレないのがイカロールキャンセルにも適用されたらますます優遇されちゃうわね
エナドリの恩恵もフルに受けられるし大丈夫かあの武器 >>659
あの見た目好きだわ ついでにパシュパシュの音も好き 蟹アサリ入れらんないだろうしAボタンで光線出せても良かったな フラゲしてもヒーローモードしかやれなさそうだけどな 練習場だけでも入りたいわ
無印以来でプロコンのジャイロエイムも慣れてないから不安しかない >>677
即割ありとなしで明確に差がうまれるから削除されたんだと思う >>684
カニみんな光線言うけどバブル的なやつで味方も守の方がカニには合ってる気がする
強すぎるから却下だろうけど ドリンクが弱いルールもシチュも一個もないけど自分では使いたくない罠
>>686
絶対に始めたら最初にジャイロ感度落とすんだぞ
プロコンとクソデカパッドじゃほんとに使用感違う >>688
まぁそれでもええけど
何か特徴的な射撃が欲しかった
ディヴォーションはちょっと面白かったけどまぁ最初だけだし >>681
全然大丈夫じゃないので今度こそ弱体化されるであろう… >>677
つーか即爆をさっさと無くせば良かったんだよな
バブルへのボムダメージ減らすだけでいいのに
即爆を残したまま弱体化しまくったから普通の即割しないバブルがカスみたいな存在になってたし >>681
エナドリはブレ軽減の必要が無いからフルには恩恵受けてない
エナドリで他武器もブレが無くなるからどちらかと言うと立場が少し下がる
まあ強いのは間違いないだろうけど >>689
打開は弱いと思うけどな
飲んだやつ全員潜伏もスニークもできなくなるのかなりしんどいと思うけど >>653
射程とチャージ時間ていうバイト用で調整できない部分が弱すぎるんだよなあ
フルチャの威力上げるのもソイのブキイメージに合わんし >>689
前夜祭でめっちゃ落としたわ
休日キッズを俺のプライムでマンメンミしてやろうとしたらマンメンミされたのは俺の方だった ポケモン赤緑フェスはこんなに投票偏るのかとびっくりしたね。
リザードン側にキッズが集中した説があったけど、自分程度の腕でも
フシギダネ側で恐ろしく勝てた。 切断で無効になる時と継続になる時があったんだが違いは何だろうな? 新しい情報出るたびにチケ3枚で貰うブキ迷うなあ
持ちブキのお風呂はとりあえず貰うつもりだけど、サブスペが悲惨すぎてジムワイパーに浮気しそう 例えばガチマで大きくカウント稼いだ場合よほどの事がない限り勝負は決するじゃん
そこで負けチームの一人が放置して回線落ちて無効試合にできたらまずくない? >>695
アーマーと違ってとるか取らないか選べるのと、ゾンビとあの速度で一斉に迫れるのはかなりアリだと思う
一人でどうこうするのはウルショには劣るだろうけど スプラってPCでは出ないんだよな
ジャイロ自体は対応できるだろうしSteamで出してほしいわ ボトルの連打でブレがなくなるのはプレイヤーの技術による物だから弱体化させないでほしい
最大連打しつつエイムを合わせつつ動くのは難しいんだから ドリンクは受け取る側からするとスペ減が有り難すぎる >>707
敵4人固まってるとこにサメに乗ってGo!
これで打開完璧だぜ >>710
とったやつはエナドリ付近に居るってわかってそこから隠れながら近づく方法がないってのがキツいと思うんだよねエナドリ
相手には何人とったかわからないけどさ CSだけで十分売れてるしメインの客層がわざわざPC買うかってなるとな
その上チート対策もより注力しないといけないし
ソイチューバーとか鮭だけでもダメージに倍率掛けるなり救済あってもええと思う
というかゴミ武器ある時鮭潜りたくない ソイチューバーはいっそ肩パッド本体に貫通ダメージを与えられるって特性があれば役に立つのに 初心者やがスプラトゥーン3ってジャイロや背面ボタンはあった方がええんか? ガバエイムだからパブロしか選択肢がないや
ヒッセン強かったけどSPがジェッパだから泣く泣くパブロ ボトル使ってたしその気持ちは分かるが、カジュアルゲーで自分に出来ない特殊なテクニックで大幅にマウント取られんのクッソおもんねーんだよな
スマブラのカズヤみたいな
ちょっとダメージ下げて確定数維持射程を少し短くする位が妥当だと思う 普通に最初からジャイロでいいよ
英語だって幼いうちから学んだ方が覚えられる 射程とダメージが釣り合ってないゲームで自分が出来ない事を他人が出来るからからナーフしろはわがままで草 >>723
パブロ使えるの羨ましいなぁ
連打力足りないし2時間もパブロ使ったら指がしぬ >>722
ジャイロ使うなら純正プロコンに慣れるのが一番だぞ
背面ボタンありのサード製は壊れたときに買い直そうとしても仕様変更してて感触変わったりするとダルい ボトルは連打楽にする代わりに射程とダメージナーフでちょうどいいだろ >>725
ごめん
プロコン買わなくちゃなんだけど
ジャイロや背面ボタンや連射機能があった方がいいかなって聞きたかった いや俺は普通に出来てたけど使っててOPなんじゃねぇの?俺が出来ない側だったらナーフしろって思ってただろうなっていう スマブラに例えるならボトルはカズヤじゃなくてジョーカー
52べがカズヤだな >>696
イメージもクソも使えないんじゃ意味無いわ スプラボムの消費インク増えてない?
チャー使うとボム出ない事が多いんだが ミサイル単にウザさが減っただけで良い調整かもな
メインは索敵だし、事故死も普通にあるだろうし >>728
tnks
そっか純正かー
純正は連射ないけど大丈夫ってことすか >>730
純正以外のやつをプロコンと呼ぶのは話が噛み合わなくなるからやめた方がいい 連射機能はハードウェアチートだからやめろ
指もコントローラーもヘタれるから連射とかレバガチャの類いはあんま良い気しないんよな
強いから使うけど >>734
このゲームはボム強すぎるから弱体化していいわ
さすがに気軽に投げれすぎ 俺がリッター使うと当てられないし使われるとおもんないからナーフしていいよ 自分が出来ないからナーフしろってやつは何を目指してるの? >>729
それ誰が使うんだ?
ボトルは上級者向けのブキというコンセプトなのに上級者の窓口減らしたら誰も使わなくなるだけってことに気付いてないのが愚か エナドリは平常のガチマで再評価しないとまだ分からんな
フェスの視認性悪さとか勝敗どうでもいい感が抜けた環境だと使いにくくはなりそうだけど程度が不明 ミサイルさすがに弱すぎだから徐々にバフされて最終的に2とおなじになりそう スプチャがいつまでもスプラッシュボム持たされてるのがおかしい クラブラの組み合わせ割りと良くて良いじゃん
ウルショがスペ強でどうなんのかよくわかrんがスペ強ガン積みで使おうかな >>746
でもより俺好みの性能になったからめちゃくちゃ嬉しい 技術介入度の高い武器は潜在能力を高くすべきだ
弱いのに難しい武器なんざ誰も使わん >>739
ボム投げ放題なFPS TPSってスプラぐらいなもんだよな
インク激オモにするかインクは軽いが1リスポンで二個しか投げれなくしても良いぐらい そもそもミサイルもボトルもリッターも開発が際限なく強化しまくったせいでは >>750
全くキレてないでただ俺が思う意見を述べただけ 連打ブキすら使えない雑魚が多いからほんとにボトルナーフされそうで嫌だわ 使いにくさと強さをトレードオフにするのは
デメリットが向き不向きや錬度で解決されるクソだからやるべきではない パブロ使いだけどボトルの連打はエイムが難しすぎて無理だわ、あれ使える人尊敬する MW2のワンマンデンクロくらい強い爆撃特化武器を出そう >>751
まさにソイチューバーだな
クソ長チャージキープはきっと見たことない動きをできる可能性があるんだろうけど
弱すぎて誰も使ってないもんな >>754
リッターとミサイルはルールに関わらず的当てやミサイルマンして勝率下がってたのを見て元から強いこいつらを強更に化するって間抜けな対策したのが悪い イカ研はチャージャーとかが全体で見ると勝率悪いのを武器の力がまだ足りないせいだと思ってる節がある チャージャーは尋常でないエイム力を要求されるのに見合った強さじゃないよね
弾速上げな チャージャーにはチャージャーでしか対抗出来ないのがおかしいんだわ
対チャージャー特化武器見たいなの出せ シェルター系が対チャージャーやるかと思ったらチャージャーがシェルターのメタやってたの頭おかしいべ 長射程はまじでジェット基準で調整しろよとずっと言ってる
あいつのメイン性能だけはマジで一番バランス取れてるわ 武器の強さの調整は使用率と大会での見栄えも重視してると思う >>765
失礼な事言うな、せめて数字で判断出来てたらメイン性能で一部ブキだけ擬似確実装なんてアホな事はしないぞ 塗り=動けるエリアなスプラで敵陣に攻める行為が既に頭出して弾使ってのリスクある行為なのに対して
チャージャーは自陣に籠ったままキルは勿論、行動妨害も可能な時点で歪なんだよな 市場原理がきちんと働いて不人気武器は廃盤になるべきでしょ。売れない武器を作るやついないんだから。
竹とかソイチューバーとかその辺だよお前。 >>770
チャクチとか完全にチャクチ狩が映えるからみたいな理由でずっと雑魚だったよな 皇帝→ボトル
王族→ザップ、スプスコ、スクスロ
貴族→スシ、52、96、H3、ラピ、バレル、ハイドラ、リッター、バケツ、エクス、クアッド、ケルビン、パラシェル、キャンプ、ソイチュ
下民→その他 >>769
スプラ2の最終環境で一番強い長射程はチャーでもスピナーでもなくジェットなんだけどね
まあスペシャルのせいだけど 武器の値段が強さや使いやすさと見合ってない事あるし、プレイヤーではない有象無象イカが買ってるんだろう ボトルとか半分ぐらい連射コントローラー使ってそうな糞武器だろ 竹は強いからそのままでいいよ
(またプラベで文字書かせてください) チャージャーは調整が難しいとは思う
スプラプレイヤーのX底辺くらいまでは弾が当たらなくてほぼお荷物、X中堅から上位勢までだと強いけど最上位にいくと今度は敵が射線を意識して当てられない
どうすればいいんだよこれ ちょこぺろってボトルの手元写してたりする?
塗る場面でも単発連射してんだけどやっぱ連射コン使ってんのかね >>775
竹は10%くらいの確率でクマチャーで出撃出来る機能つければ使う人増えると思う(暴論) チャージャーは即離しビチャビチャは今まで通りでタメ撃ちしたらハイプレみたいに塗りが極細になるでいいよ
少なくともリッターみたいな長射程武器はそれでいい >>783
ちょこぺろは手元動画上げてるけど純正プロコンでやってて、自分の連打力であれだけ早く撃ててる ボトルはハードウェアチートの温床だわな
使い手は全員クズだと思っていい >>783
今残してるのか知らんけどあったぞ
普通に連打してた >>783
あんなに長時間ボトル使ってたら普通は腱鞘炎になる チャージャーはソイ以外キープ機能なくしてボム没収すればいいんじゃね >>779
使いやすくて需要が高い武器は皆んなが買うから大量生産して安くなるし使いにくくて弱いマイオナ武器は需要が無いから高くなるみたいなもんだろ 難しい武器は強くあるべき、強い武器は難しくあるべき
ということでボトルは性能そのままでいいからもっと難しくなればいいな!
リズムよく押せてないと不発になるとかどう? パブロとか連射コンで連打したら早すぎて筆歩きになる? ちょこぺろ手元動画残してんのにちょいちょい連射コン疑われるよな
あれだけ上手いから気持ちは分からんでもないけど >>795
まぁ売ってるって事は利益出てるだろうから十分な需要はあるんじゃね
慈善事業じゃないっしょブキチカス グレートバリアさんも強い場所キープしようと置くとチャージャーに即破壊されるからな
むしろチャージャーが対物メタ ちょこぺろはなにもボトルで連打がブレないってだけでトップとってるわけじゃないのにな
連打の難度に対する認識にすごい差があるのはゲーマーと非ゲーマーの差なのかなんなのか イカロールの追加って実質的にチャージャーの弱体化じゃないの
イカロールのおかげで何回かチャージャーの攻撃避けれることあったし チャージャーとかリッターは「キルはする出来るのにそれを生かしてカウントに関わろうとする」ってタイプの人が異常なくらい少ないのが問題 >>796
間違えたタイミングで押した時はヒト状態で立ち止まってあれ?あれ?ってガチャガチャするキャンセル出来ないモーションを入れたら完璧だな! >>797
いや、連コン使ったら強くなれるという話ではないよ
特定の武器使ったら無条件で強くなって勝てるようなゲームじゃない
立ち回りやキャラコン、エイム力のプレイヤースキルが重要 リッターはもうエナスタのゲームスピードについていけなさそう >>805
勝敗は二の次で、的当てが目的になってるの本当にしょーもない ソイチューバーはついていけるだろうか
エナスタのいない世界のスピードに チャーH3キャンプみたいな素早いやつ狙いにくいブキはエナスタきついよなあ
自分が使っても速度アップの恩恵あんま無いし まぁ抜いてくれればなんでもいいんだけど…
下振れてる時は立ち回り変えておくれ ミサイル弱体化ならソイチューバーまた可哀想なことになるな 昔もパブロ使いは連コン使ってるとか変な話広めてるやついたな
筆走り出来なくなるから連コンでやれたもんじゃ無いってのすら分かってないっていう スプラは手段と目的が入れ替わってしまってるプレイヤーが少なくないのがね… パブロは繊細なエイム要らないし先行入力効くから連射機能むしろ邪魔そうだよな >>550
ロビーで試し撃ち出来るようになったからそのロード時間だろ ソイは1チャージで即座に2発目撃てるなら使ってやらん事もないぞ >>820
パブロで連射機能使うなら強さ目的じゃなくて疲労防止じゃね
あれ2時間とかしんどすぎて無理
ギア集めで集中してバイトやってるだけで疲れる >>819
わかる気がする
塗りもキルも、オブジェクト進める事ですら勝つ為の手段なのよね
状況に応じて何が最善なのか考えて行動したいよね
熱くなるとそうも言ってられなくなるんだけど パブロはL潜伏でZRZL攻撃が最適解だと思う
エナドリのジャンプすごい速いな レイスの虚空みたいに使えそう >>572
塗りは良いし威力いいけどアカンな
射程が短過ぎる >>752
別に他ゲームに合わせなくても良いのでは?半ボムゲーだよってことでしょ チャーという人種の不可解な所は別に的当てゲーと並行可能な点、ガチアサリを持ったりヤグラに乗るのも嫌がるところだ
何か脳に欠陥があるとしか思えない パブロ擦り過ぎて指の軟骨オワになった人とかいたよな
連打ブキなんてそもそも作るなよと思う
押しっぱで振りゃいいだろーが グレートバリアって絶対初心者向けのスペシャルじゃないよね
なんでそんなもんわかばシューターにつけたんだ
2のインクバリアのままで良かったじゃん >>762
ほんそれ。マルミサは硬直以外は別に弱くなかった。 ちょこぺろのすげーところは状況把握能力だしな
エイムがいいというかそういう部分が優れてるからエイムが合う >>831
ほんとにそれ
パブロなんかカジュアル層大好きな設計だろうに連打のせいで大多数お断りになってる
筆走りとコマンドが競合してるってもやりようはあるだろうに パブロの連打は手首で押せるから楽
ボトルの連打は指の力だけで押さないといけないからキツい >>604
おージムワイパーはショクワンダー持ちか
極めようっと 筆が連打要るのは長押しが移動に割当てだから分かるけど
バケツに至っては長押し割当てのアクション何も無いし長押しで連射バシャバシャしてくれてよくない? イカロはインクアーマーみたいに一定以上のダメージ貫通あるからね パブロは無駄に振りすぎると硬直狙われて死ぬ
よって指で最高速連打を出すのがベストという呪縛を持ってるんだよな 久々に何も考えずナワバリで遊んだけどやっぱこのゲームの楽しいところってナワバリだなぁと思った 多分ヒロモはガンガンロールノボリ使わせるから皆そこで慣れような
慣れてどうするかは知らん >>835
ボトルもパブロほどではないけど長押し使うだろうし、連コンは逆に不便なんじゃないかな…?
もちろん使ってる奴もいるだろうけど少数派な気がする ちょこぺろって他のブキ使っても恐ろしく強いんじゃなかったっけ
もはや連打どうこうで強さを議論すること自体が不毛に思える 筆はZR押しっぱ振り回しにしてZR+ZLで筆走りとかでよかったのでは 上手い人ってなんであんなに硬いんだ?
確定数以上当てても死なないし、撃ち合ってる最中に真後ろから奇襲しても異常な反応速度で返り討ちにされるうえにノーダメっぽいことざらだし。
上手いは上手いんだけど、納得できないことが多いわ。
相手視点では引き撃ちや置きエイムできてるのかもしれんけどさ。 チャージャー使いはとにかくリザルトのキルレの見栄えを良くすることが大好き(11k3dの俺ツエー)だから、ヤグラ乗りとかガチアサリ持つとかは「位置バレする→キルレ悪くなる」と考えてやりたがらない
あとキルレさえ良ければ「俺はこれだけキル取ってるから味方が悪い」てことにできるから、カウント負けててもルール関与せずにキルしか狙わない >>777
そのキッショい評価の仕方
まだやってるのか宿題でもしてなキッズ >>804
実際機能するかはわからんけど、そういう意図で生まれたんだろうなとは思う チャージャーさんはさぁガチアサリ投げ込んだ後の手持ち無しのイカとか、カウント逆転されそうな時のホコ持ちとは別のイカとかを射線出して追いかけてんのやめてくんねえかな
後衛なのにそいつ倒してカウントに関係するかとか考えてなさそうなのがヤバい パブロはコントローラー連打とゲーム内の筆の振りが連動するのが楽しいのよ
一体感というか爽快感というか、この感覚がクセになる >>855
確定数云々→ラグか威力減衰
超反応→音や予測で位置が分かってたorガチ超反応or極稀にあるラッキーボーイ
奇襲で当てられないのは大体相手に予測されてたかクソ乱数引いたかエイムが悪いだけ 上級者はほぼステレオイヤホンとかヘッドセットなので
左右の音である程度の位置予測しちゃうんですよね… >>863
そのタイプは他のブキでも同じことしてそう 異常な反応速度とはいうがお前がそっちから撃ってくることなんて多分そいつは事前に把握してるよ
音とか塗りでね 今回は流石にヤグラ乗り・ホコ持ちボーナスあるよな? 新要素の中で一番面白いの結局弓だったの予想外すぎた >>714
今は改造結構居るぞ。ツイッター調べたら結構出てくる。 弓は物陰から敵の後に置くのが楽しすぎる
まあ低レベ帯だが 物陰に隠れてる的とか雨シールドのうしろとかに矢が届くのが良いぞ スプラ3が初スプラでモデラー楽しかったけど、打開がつらかった
ああいう時はボム投げで牽制してなるべく足場広げる感じかな? 短射程で前出てカウントなんか二の次でとにかく見えたやつ追いかけてるのは良いことでは決して無いけどまだマシ
長射程持ってキーパーしますって感じで後ろに居るのにカウント止める為のキル優先度も分かんねえポンコツが1番救いようがない こういう対人ゲー全般の話だけど
めちゃくちゃやり込んでるとだいたいこのタイミングでここから敵が来るなみたいなのが経験則で分かるようになるんだよな
圧倒的時間の無駄と引き換えに手に入れたニュータイプじみた能力 >>883
モデラーじゃ正面から撃ち合っても不利だからボム投げつつ隙見て塗ってスペ溜める 弓は今以上にキル力上げると害悪武器に成りかねないな >>884
まだサービス開始してないんだからそういう書き込みは開始してからに取っておけよ
今はいい環境になるといいね~って頭タコにしてぽわぽわする時期だろ >>882
的呼ばわり
結局チャージャーと同じでルール関与しない害悪が増えただけか そこなら当たらないと思ったろ?
俺もだ
マグレストリンガー >>852
確かソイチュでもガチマ1位取ってたんじゃなかったっけ 親指骨折したけどなんとかスプラできそう
左右の振り向きは強めのジャイロでコントローラーを振ればいけた
ただスペシャルを使う時だけ顔をしかめながら「グゥアッ」ってうめきながら押し込んでるから、みんな俺がスペシャルを使ったらなるべく死んでください >>892
死んでやらねえからスペシャルをLにでも割り振れ >>893
キーコンフィングできるの?
それなら親指が早くくっつくから嬉しい >>892
変形治癒するからまじやめとけ。
背後で使う系のスペなら持ち替えて押せるだろ? キーコンはswitch本体側からいけるな
携帯モードだと360度振り向けるから性能考えなければテレビより強かったりする 健康寿命削るどころか障害持ちになるまでスプラやるのやめろやめろ まぁ我慢出来ずやっちゃうんだろうな
気持ちはわかる 空中からスタートするリスポン方式良いね
これで利敵行為してもスタート地点でガン待ちしてる怒った味方から攻撃されなくて済む 親指って指の中でリアルでもゲームでも代わりのきかない最重要箇所だぞ >>905
味方に飛ぶかそのまま進むかってマップ見て悩みながら移動できなくて不便に感じた
マップ見ながらZRでも反応するのかな 数ヶ月後、そこには指が変形してスプラに最適化した彼の新しい姿が なんか怖くなってきたのでやっぱりやめておきます
ちゃんと治して少し遅れてスタートします
みんな楽しんでください
楽しそうな動画とか感想たくさんお願いします 俺もその昔、親指を1.5cmくらい切ってテープ適当に貼って構わずゲームやってたら指紋がズレて治って後悔してるから完治まで自重しよう >>911
それがいい
体だけは死ぬまで使うんだから大事にしろまじで どこかのマッチで1回1回呻きながらスペシャル使ってたプレイヤーがいたとかホラー過ぎない 2から3までだいぶ長かったけど逆に1から2はマジで早かったよな今考えると
4はどうなるかねぇ 体には本当気をつけた方がいいぞ
今が最高に楽しいかもしれんが、人生思っている以上に長いんだし、1番の幸せは健康だと思うぞ 骨とか筋とか間接はナメるとヤバいからな
一生痛くなったりする >>1に>>950って書いてんだから踏み逃げ扱いは可哀想だわ 前夜祭と2との性能比較してる動画見たけどブラスターが微妙に足元塗り増えてそうなのとバケツの先端塗りが増えてる以外は一緒っぽいな
射程伸びたり短くなったりした武器は一つもない
ジャンプ乱数までちゃんと比較してる動画が見つからんけど恐らく一緒だと思う >>911
射撃訓練場でエイム練習だけしてれば良いんじゃね >>924
スライド時の当たり判定の大きさと、よく言われてる弾が大きくなったってのは体感であったんだけどそれらもなし?
相手に上手な人がなかなか来なかったから快適に快適に感じただけかい >>927
ラグじゃないかって話だけどな
ロムの解析までしないと流石にそこまでは分からないんじゃないか? >>921
プルシュカを発射してナワバリを広げるゲーム フェス中に決まった弓の曲射1確全部マグレだったなw マルミサ常時飛んできてクッソ萎える
ダイナモにはきついよ ガチマッチの各ルールの定石というか
こう立ち回るべきみたいなの初心者向けにまとめてくれる人いないかな
エアプウィズとか再生数目当ての詐欺サムネ動画とかじゃなく >>950
テンプレの次スレだけ>>900に変更頼みます トリカラバトルで思ったのが、これマルミサあったら中央陣営ヤバくない?
真ん中向けて撃たれるだけで行動がかなり制限される >>929
プラベであるていど回数やったら見えてきそうだけど限られた時間でそんな面倒なことやってる人いないか ミサイルが動いてるバルーン全く追ってない辺り不快度はかなり減ってるな
その反面味方のに当たる事故は増えそうだ キルした時もされた時もわかりづらい
爽快感戻してくださーい
もうそれだけでいいや フェスのBGMは好みもあるけど2の方がずっと良かった気がする なんか勝ち負け関係なく連戦したら体が熱を持って頭痛がするんだけどなんでだ
画面に近寄り過ぎかな >>916
同一機種で続編を出すのは稀だから出していいものか葛藤もあったのではないか。 キルされた不快感は無くして
キルした爽快感を増やす
リザルトも勝ったときだけ余音に浸れて
負けたときは全部スキップ
わがまますぎるやろこいつら >>941
力みすぎとかかな?
ゲームで健康をダメにしたら元も子もないから3戦したら休憩とか決めた方がいいかも 2のフェスの曲思い出そうとする度に1のシオカラ節しか出てこねぇ
どんな曲か完全に忘れたわ お前がやるなら俺もやるみたいな調整でいいんだよスペシャルは
全部エナドリクラスに強化しろ >>788
これ普通のため切りのサイズ出てないから分からなくね? フェス曲は圧倒的に3が良いと思った
盆踊りみたいで楽しい
バトル曲も今わかってる範囲でかなり3が好き >>942
どうぶつの森作るのが忙しかっただけじゃね >>946
ショクワンをエナドリくらすにするなら無敵+移動中ケツからクイボばらまくくらいは必要だな >>943
ひたすらイチャモンつけて開発者は無能サイコパス扱いだからほんと面白いw 規制で無理だったすまん>>960頼む
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↑を3行にしてスレ立てをしてください。
発売まで待ち遠しいので語り合いたい。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ23杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661794791/ ショクワンってなんかエロいよな
絶対悪用する奴いるわ >>924
射程が長く見えるのはカメラ位置の影響かな >>890
まぐれチャージャーシリーズ好きだったわ 2はDL版だったけど3はパッケージ版にしようと思ってるんだけど
ロード時間に差があったりする? 3のBGMはまだフェス以外なんも把握してないから楽しみだな
ヒーローモードも >>962
スペインの任天堂公式チャンネルがいくつか上げてる
当日に取っときたいなら見なかったことにして つぎすれ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ24杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661846524/ 対戦ゲーなんてどう調整しても一生文句言ってる声だけデカい勢はいるし
いちいち相手してたらキリしないわな
DbD運営くらいドシッとかまえて明確にプラン考えて調整してほしい 今回は真っ先にヒーローモードを進めたい
さしみ連合がストーリーで何すんのかとかあのコジャケ何者?とかラスボス誰?とかスプラでストーリーが気になるのは初めてだ スレ立て感謝
とはいえあのマップ構造はないね。あれだけで買わないでおこうか迷ってるぐらいだし
Twitterで賛同していたやつらほとんどがメトロだのロッカーだの他ゲーマップと比較していたけど本質を理解してなくてびっくりしたね
ナワバリとFPSじゃゲーム性全く違うのに >>967
今回は混沌がテーマなんだしコジャケがボス化するぐらいはあるだろうなと思ってる >>934
3敗するまで同じ奴と組まされるから1戦終わったら即ティルトが定石だぞ >>972
amiiboやラストワン賞での推しっぷり的にそれはないと思いたい…
ずっと仲間だと思ってた奴の正体が発覚する系はショックがデカくて嫌だ >>964
教えてくれてありがとう、もうちょっとで発売だし我慢してみるよ
>>965
マンメンミ 絶対すりみ連合は敵だって間違いない
曲は素晴らしい >>927
イカの頭身上がったからイカ側の当たり判定が増えて結果的に同射程と弾判定でも当たりやすくなってる可能性 フウカはサメライド開発してそうだし裏で何かやっててもおかしくはない 通信方式が変わって当たり判定の計算式が変わったため当たりやすく感じる説を推します オルタナにお宝があると聞きつけたすりみがそれ目当てに侵入してたところ偶々主人公達と敵との戦いに居合わせて助っ人になってくれるとかじゃね?
敵にはならんでしょ後々気まずいし 細めの関西弁なんて敵ですって言ってるようなモンだからな
もう片方も見るからに邪悪だし確定よ タコとイカで足の本数違うし名前も練り物っぽいしオクトのあいつと関係あるだろ 2のヒメも邪悪だと言われてたな
3の方は相方の黒人も邪悪キャラだが 俺たちのエイ太郎が悪いことするわけないだろいい加減にしろ マンタローが急に流暢な悪役口調で語り始めたら泣きます すり身
コジャケ
コジャッジ
クマサン
帰ってきたタルタル
タコワサ将軍
ラスボス候補が多すぎる 射程が長く見えるってことはカメラ位置下がってるってことか?
ステージが広く見えるのもそのせいか エイ!(残念だがこのスレはまもなく1000を迎える…さようならイカ達!次スレがあればまた会おう!) >>993
イカちゃんの等身が上がってるから頭が小さくなって相対的に他のものが大きく見えるというのもある >>993
カメラの位置は少し後方の高い位置にあるような感じがする
それだけが原因かどうかはわからないけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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