【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ25杯目
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発売まで待ち遠しいので語り合いたい。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ24杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661846524/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured フェスのポイントってシンプルに%の合計でも良くね? %の合計だと投票率の比重が大きすぎる問題で騒がれたでしょおじいちゃん 少数派が前半戦で勝率高くなりがち→無限トリカラ地獄の流れはなんとかしてほしい トリカラはS以下がX勢落とすとかならまだ分かるけど中間1~2%の差であの仕打ちはな スプラ3はどちらかと言えば1の系譜らしいけど2から始めてる自分は派手さが慣れないわ トリカラってアメフラシかマルミサでペア組んでタイミングよくSP使ったら1位チーム防衛するの無理じゃね? サザエで差が出来るから不満の声がでるだけで
報酬は同じにすりゃ現状のバランスでも文句でないしそんな気にならんだろ ゲームバランスは絶対1がクソゲーなのに
1のほうが面白い謎
タチウオクイボリッターで返り討ちにしてた日々、プライスレス 1→2→3と正当進化っていうより2の経験をイカして1を再開発したのが3な感じあるから期待してるよ そういや月ごとに発表されてるこの寒いサブタイトル付きのステージって今後どうなるの?
https://i.imgur.com/WLtwzFo.jpg トリカラって2位は3位チームのことキルしないほうがいいん?全然やってないからルールもあんまわかってない >>13
1はテンポと爽快感、BGMあたりがずば抜けてたからね
任天堂ゲーは特にユーザーもソフトもエンジョイ勢向けだし
そっちの方向性のがうける マトイ取られた側のチームがSP増加するようにすればええんちゃう スパセンクイボ8連投とか出来たんだっけ
裏取られたリッターが発狂したように地面にクイボ投げまくるんだよな >>9
2からやけど楽しめてるな 1は弟に借りてやったけど全く肌に合わんかったわ >>12
報酬一緒でもわざわざ不利マッチしには行きたくねーからな
強制されない上で報酬一緒なら問題無し
>>16
余裕を持って潰せるなら潰した方が良いが、基本は共闘すべし トリカラ攻撃側の時に自チームが勝つことよりも敵攻撃側を勝たせる動きをする方が勝てたわ
麻雀みたいだなって思った >>8
2vs2vs2になってもXチームが蹂躙しそう >>22
そうかあ
Switch修理で前夜祭はやれてないのよ
自分でやればまた違うかも 中間発表の勝率差がデカいほど攻め側のバフが強くなるようにして欲しい
それで言うと今回はやりすぎ リッターのトラップってまあまあ良いサブもらえてるよな
クイボ以外の他のどのサブにしてもトラップより弱くなりそう トリカラ防衛はすりみ連合が応援に来るとか無いからな。シグナルにも当然触れない。2チームから挟み撃ちされるだけで何が面白いん?ってそりゃあなる チケットでスプラトゥーン3予約したわ
7日前に事前DLできるんだよな? ラインマーカーが新しくできたのにポイントセンサー続投はマジで謎だわ
どっちか一つにしろよ 3:3:3にして各陣営にシグナル置いておけば入り乱れて楽しそう
逆転率あげるために前半2位と3位に少し補正入れる感じで 昨日のハッカーの配信でガチマのマップみたけど開け過ぎじゃない?
殆どのステージこれ防衛どうすんの?って感じ
エグい長射程ゲーになりそうな予感がするわ 防衛側が負担デカくて得がないのが問題だからそこをなんとかすればいいかと >>32
これ俺も疑問に思ってた
2位3位同時に勝って同時に負けるんだから3位が2位を追い抜くことがないよな
結局1位にならないと意味無いのにさ ビリがトゲゾー甲羅撃っても自分の順位は上がらんのだ 中間発表は貢献度のみのはずだから、中間3位が得票1位って可能性はあるけど
オープンかチャレンジで捲れないと最終1位にはなれないんだから、中間3位な時点でトリカラあろうがなかろうが勝てる見込みなくね? 2位3位に永久スプリンクラー&その他付くんだから
1位が防衛ミッションクリアしたらシグナル周りの自陣に
時間経過で消えないシールド10個ぐらい設置してくれよな トリカラは一位を引きずり降ろすっていうコンセプトが陰湿すぎる ジョイコンとプロコンの偽物って感度とかかなり違うのかな?
今日プロコンの偽物とどいたから使ったらすごい使いにくかったけど
感度設定マックスにしたら許容範囲になったわ 現状だと中間一位を取ることのデメリットとか3位の厳しさとか根本的な欠陥が気になるな 正直フェスは一位だったらいいなぁくらいにしか思ってない フェスってもらえるサザエの量がちがうんだっけ
なら戦争じゃん マッチングが早いからチョキにしたってやついるけどさ、つまり大量に格下・初心者狩りしたいってことだからなそれ。
トリカラでボコされて当然だろ まあ微差だけどな
ヘェスの勝ち負け自体がどうでもいいといえばどうでもいい >>43
3位なんかまたに味方に倒されるし勝敗関係ないただの賑やかしだぞ 多数派に雑魚あつまるかなあと思って黒人のパーにしたけどべつにそんなに実力差ついてないんじゃないかって感じ 敵も味方も強すぎる序盤にウデマエ上げときたいよねー トリカラは防衛側4人が全員ルールを把握するようになってからなら
防衛側も結構勝てると思うが
実際はまずみんなルール無視で動くからな 防衛側が塗り2位取っても敗北扱い、中間3位の陣営は勝っても旨味なし
これ露骨に中間2位だけ優遇してるだろ 今までのフェスなんて逆張りして少数派に投票した奴らが一方的に格下ボコす展開ばっかだったろ。トリカラはそれを緩和する神仕様だわ。 防衛側も上手い人いれば勝ってる印象あったし、これに文句言ってるのって中途半端な実力で逆張りだけは一流のクソみたいな人間だろな >>56
脳みそついてさえいればちゃんとサザエもらえる良システムだったろ 無料かつ1回目ですら1位はトリカラ参加辞めてたのに2回目誰も参加しないと思うぞ とりあえず防衛一位が
頻繁に入れ替わらないと話にならないな
それでも最終フェイズ一位は不利なままだし、
三位はやる気なくなるだろうし
根本的な欠陥抱えてるね そもそもフェスは誰もやらないんよ
早く終わってガチマやらせてくれって言われてるしどうでもいいんよ 初回だけチョウザメだー!で乗り込んだけど2、3戦でスンッてなってチャレ行ったもん
ちなグー 2の最後らへんのフェス期間はサーモンランでもクマサンフェスやってたから、えいえんまでやったらシャケしばいてたわ
3だとビッグランになるのかな 実力に自信あってボコされないんならトリカラ真ん中やってみろやと思う 一位でも三位でもどうでもよくね?
最終的には買っても負けても、えいえんまでやればほぼ変わらないサザエもらえるようになるよ フェスとか正直えいえんになるまでのお祭り感覚の作業としか思ってないからそこまで勝敗気にしてない
トリカラとかに何スレも熱くなってるあたり結構ちゃんと真面目にやってるんだなお前ら 勝てる勝てないとか順位の話じゃないんだ
1位側だけ楽しそうなオブジェクトの成功報酬がないのがおもんない 鳥からはよくわからんから
真ん中の高台から炭酸ボムなげてたらたくさんキルがとれて楽しかったぞ
なんで真ん中にみんなきてたんだ? 今の仕様だと中間まで待って2位チームに入るのが鉄板になるんだが 5chの奴らなんて逆張りチョキパー選んだアホ多そうだし熱くなるのも分かるわ。そうだよな。今までのフェス考えれば逆張りした方が弱いものいじめもフェスの勝利も全部手に入れられるもんな。
ざまぁw 1がよかったてのも今となっては思い出補正も大きい
ダイオウイカやバリアにはうんざりしてたよ 勝っても+3しか変わらんかったし3の方針なら2位に2個3位でも1個はくれるんじゃねえかなと勝手に思ってる 自分が勝っても負けても誤差でしかないからな
雰囲気を楽しめればいいよ 中間の時点では3チームの%差はかなり小さかったから
実際の実力差はそんなになかったんだろうな じゃんけんの逆張りってどういうことだよ
きのこタケノコじゃないんだから逆も表もなくないか? 1位チームが不利なのはまあ良いんだけどさ
下位と比べて勝っても全然美味しくないのは萎えるんだよね それなりにマッチングが働いてて同じくらいの実力でマッチしたとして、ポイントに差があるんだから絶対負けるじゃん 真ん中のメリットはキルバンバンとれて楽しいってくらいかな… 2のフェスで負け続けて壊れたやついるじゃん
たかがサザエ数個でここまで性格歪むもんだな じゃあ1の初期フェスの仕様にしたらいいんじゃね?俺パン派でやるから >>79
あのキャラ3人の中で選ぶとしたら、マンタローとかいうふざけたエイとガングロハゲは消去法でまずないだろ まあ今でもガチのルールよく分かってない人いるし
前夜祭でトリカラのルール分かってない人多かったんだろうなあ
シグナルを誰も取りに来ないし
パーでやってたけどパーの陣地にまで攻め込んでくるグーいたし まだ前夜祭おわっただけなのにSPで発狂してるの何人かいるスレなので >>86
絶対分かっててやってるよな。イカ研こういうのは得意だもん >>88
パーグーはともかくチョキは4人全員ルール把握してない時点でアウツだったな… トリカラはハイドラで片側陣営の高台抑えて完封するのが楽しかったけどくだらなかったわ フレンドと100倍マッチきゃっきゃして遊びたいのに100倍マッチ無しのトリカラ誘拐だけはダメでしょ
トリカラにも100倍を用意しなさい シグナルとったチームにめっちゃボーナス入るから3位も普通に逆転できん?
パーがシグナルとってもグーにもボーナス入るっけ フウカ好きは常識人が多いかと思えばキ○ガイもいるんだな 2からの続投ステージ所々面積の幅が広くなってる箇所がある気がするな そういや今回ミステリーサークル的なのあるんかね
ぶっちゃけあれ用意するんだったらトリカラ専用マップ作って欲しいわ >>95
脳汁ドバドバ神ゲーだろ
3はこのままだと物足りない 10倍100倍マッチやってる横でトリカラでの勝敗ポイントなんて誤差でしょ
トリカラ拉致で通常マッチに参加させないのが一番差が付く所 弓の派生形ってなんだろうな。
チャージキープは多分あるとして、スコープ機能とか?
矢が刺さらないで、地面でランダムに少し転がってから弾けるようなのもあれば面白い。
マニューバ(2回スライド)に対して4回のクアッドがきたから、6連弓矢か。 >>97
ファンというか消去法で選んだ人のが多いだろ >>92
ルール理解の話すると挟まれるとはいえとりあえず倒して塗ればいいチョキよりはチョキ突破してグー塗ってシグナル無視するパーみたいなのの方がヤバいゾ >>98
甲子園のナワバリでガチエリアごっこさせたいんじゃね >>104
チャージキープありの中射程爆発なし弓ならあったよ 個人的にフェス終わったらフェスTを貰える仕様にして欲しかった
かわいいデザインのフェスT多いから返却したくないわ >>57
個々のプレイヤーの強弱はシステムに対する評価の埒外では? ホップソナーの周波?45ダメージって普通に強くね?バケツとかが持ったらまぁまぁいいんちゃうかな >>111
トリカラのルールとスプラトゥーンというゲームをしっかり理解してれば勝てるって、最高のシステムじゃん。 弓は溜め、射程、発射本数、爆発力といくらでも亜種作れるだろ
5連弓ぐらいは普通に出そう トリカラの防衛は神って言う人はガチアサリも神って言ってそう トリカラやってて分かってるやつとわかってないやつの差が浮き彫りになってて悲しくなるな
別に下手だろうがなんだろうがせめてシグナルとってる時に攻撃しないでくれ >>105
ID真っ赤にしてるお前のことを言ったんだよ …w
ID:c8zCD3sV0
エアプか煽りカスかのどちらかだなコイツは 海外動画見たけどBGMの存在感無さすぎじゃね?
盛り上がり抑えすぎ 3のほうが断然いい派と2でいい派ってほとんどみないな
だいたいが3でいいか派に見える
盛り上がりがいまいちなのはそういう印象があるからかね >>116
俺がパーだったらグーがシグナル取りそうな時ぬっ頃すと思う ルールの理解云々に関しては
そもそもちゃんとチュートリアル挟まないイカ研が悪い
そういう年齢層もやるゲームなんだからやって覚えろは無理だっての
まじで普通のシューター感覚で作るな 一応ロビーでルール確認できるんだけどね
大半が見てないっていう >>117
いや消去法で選んだっつってんのになんでフウカ好きにされてんの俺 >>112
どこに置くか、戦略的楽しさがある。工夫の余地がある そういやお前らマルミサの弱体化に関してはどう思うアフィの?
ロックオンしたとこにしか落ちてこないみたいなんだが BGMは個人的に2初期よりはいいけど2アプデ後期に追加された曲よりは微妙って印象
テンタクルズのはバント感強いのとキャラ補正で好きだけど >>122
なんで殺すの?
シグナル取られたらチョキ側くっそキツくなるんだからサポートしてあげなよ ホーミングなくなったってことは、ロックオンした敵の移動先は見えなくなったのかな?
2はミサイル撃った本人だけ見えてたはずだが 今回0Pのパーカス選んだけど、トリカラのルールやステージの改修よりまずウツホを改修しないとどうにもならないと思うの…
ヒメカスwwwwとか言ってたレベルじゃない >>121
普通に盛り上がってるから気にしなくていいよ ゲームってゲーム性ぶっ壊れてても
雰囲気が良ければ良ゲーだからな
計算じゃ作れないんだよな >>121
俺は今んとこ2の方がよかったと思ってるけど3発売後にやるのは3だわ 各種目1位20p2位15p3位10pとかにすれば少なくともパー0p!w問題は解決されるよな
数字は適当だから引き分け発生しないようにしてもろて >>131
きのこたけのこコアラのマーチならたけのこ貰えるから頑張って >>124
文章でつらつら見せてもわかんねえやつはわかんねえからな
2のバイトもレアイベ対象教えなかったから間欠泉全開けのバカアホほどいたわけで
ちゃんと覚えさせたいなら操作を実際にさせなきゃ絶対ダメ >>121
そもそもまだ12時間のナワバリしかやれてないじゃん
俺は断然3の方が好きだけど 3色塗りが目玉で8人が上限なら2vs2vs2でいいから普通のナワバリにして立ち位置的に中央の一位が少し不利位にすれば3位陣営も普通に勝てるし良かったのにな お前らのいうルール理解ってチュートリアルやれば身について不満出ないもんなの?
どんだけレベル低いねん >>128
と思ったけど海外のナワバリ漁ってたときに3のメインテーマみたいな奴とSplattack聞いた覚えなかったわ 一々逆張りとか気にしながら選んでる方がキモいと思うんだが… 3でハズレの間欠泉開けてもシャケ飛び出てこなくなったのはいいんだけどね
初心者のためのチュートリアル充実はしませんっていうことでもある トリカラなんてとにかくサーチ&デストロイでええやろ(ハナホジ) ホップソナーは当たったらもっと痛そうなエフェクト入れてほしいわ
45ダメも入ってるのに喰らっても地味で分かりにくい トリカラバトルとか中央のなんかを取るとなんかが起きますとか書かれてたけど具体的に説明されないから何も分からんかったしやってても分からんかった >>129
1位に勝っても3位が2位越えるには
シグナル取ってボーナス得るしか無いんだから
1位になりたいならコロコロしてでも取るべきではある まぁどんな調整しようがご飯パンより酷くなる事は無いだろう >>140
実際レベルクソ低いの多いだろ
S+どころかXですらヤグラホコアサリみたいなちょっと仕様が複雑化しただけでワケわからんことするやつまみれだったのに 来年ブレワイ続編発売したら力、勇気、知恵のフェス絶対やりそう >>152
Xのやつらはチュートリアルがないからルール理解してないわけではないと思うの
トリカラバトルはやった回数も少ないしチュートリアルないなら分からんかったけど >>124
スプラのUIってなんかデザイン性重視で
直感的でないというか目的の項目にたどり着くまでの道筋が分かりにくいんだよな
画面の右下とか左上とか視点をあちこち動かさないと、どのボタンを押していけばいいか分かりにくい
試射会の時に、試し撃ち場からメニュー開いて各対戦部屋に入れるのに、それすら気づかないで
「ロビーからわざわざ歩いていかないとマッチング出来ないの面倒」っていうやつ何人もいたし
メニューから過去のリザルト見れるのにそれも知らないやつがいたりしたから
画面の隅から隅まできちんと見る習慣がない人は気づけない事が多いんだろうなと思った イカ研にチュートリアルなんてしんでも作ってほしくないよな
サーモンラン研修でも遠くで金イクラだしちゃったらカモンで味方呼べとか言ってるレベルだぞ
何吹き込まれるかわかったもんじゃない ガチ勢の人教えてくれ
練習場で早く正確にエイム合わせる練習ずーっとやりまくってたらめちゃくちゃ上手くなったりする?
精神と時の部屋入ってきたみたいな >>63
でもフェスがないと寂しいんだよな
結局フェス中にガチマできないのがヤバいんだよな 無理矢理フェスやらせる任天堂がヤバいんだって >>154
そこに至るまでにきちんとチュートリアル挟んでおけば
上に上がるに時点でわかってないやつは確実に減るだろ >>119
そうか?テンタクルズの新曲とかだいぶキャッチーだと思うが >>153
ブレワイはそんなに3つのトライフォースがフィーチャーされてないからどうだろうな >>157
せっかくマッチング時間に試し撃ちできるようになったので引きこもる必要なし
ウデマエもチョーシも気にせずひたすら潜れ 練習場でエイム練習しても無駄
実践での距離感、相手の動きの読み、状況判断は実践でしか磨けない >>157
単にエイムを合わせたいところに合わせる能力は上がるからそれができないうちは効果大
相手の動きを読む能力だったり弾を躱す能力、有利な状況を作る能力は培われないのでそこはガチマ行け >>153
漫画版でも勇気の試煉、力の試煉、知の試煉ってのがあったからアリだな >>157
まず最初に感度をゼロにする
斜め前の標的に合わるために一回だけエイムする
標的に届かなかったら感度を高くする
標的を通り過ぎたら感度を低くする
その繰り返し
ちなみに、チャーは低感度が多い
近距離は高感度が多い
あとは練習するだけ シャケって聞くと母さんが作ってくれたシャケおにぎりを床に叩きつけた時の悲しそうな顔が思い浮かんでダメだわ 動くバルーンにまともに当てられないレベルなら練習したほうがいいぞ >>163
5chでゲームスレ見るレベルのゲーマーですら気づきにくい事が、任天堂ゲーのボリューム層であるカジュアルゲーマーに浸透すると思うか?
日常的にゲームやってる自分ですらちょっと優しくないUIだなと思ったぞ サーモンランは分かってないやつをキャリーするほうが悪い >>172
今回は自分で全部投げてくれると信じたいけどな... サーモンラン最初からやってたら熟練まで金玉守護神がそれなりにいて笑ったわ
駆け出しならともかく、流石に素直すぎるだろ >>174
全バイト意図的に失敗するくらいしないとわかってない奴キャリーしたことになっちゃうぞ >>157
やったらわかるけどスプラはありとあらゆる分野の集合体でエイムだけじゃなくてキャラコンや知識も重要
だからやっぱりひたすら実戦が上手くなるよ >>148
今はまだ意識されてない所が、先行者有利だな。
実は痛い。使ってる人間は分かってる >>102
どこがやねん陰湿トゥーンヒビ割れイライラゲーだろ >>171
赤丸ついたら必中なんだし練習する意味あるんか センサーついてもいいやと雑にいったら死んだわあれ
ギザギザの波にしていいんじゃね >>157
AIM練習はFPSガチ勢の発想
FPSみたいな精密なAIMなんてほぼ求められないからAIM練習はしなくてOK
AIM練習する時間を普通にナワバリなりガチマッチなりやったほうがまだ上手くなると思うよ >>157
止まってる敵に当てられないやつは動いてる敵に当たるわけないから練習は必要
練習場で当てられるようになったら実戦でステージごとの置き撃ちポイントだったり予測撃ちを見につければいいと思うよ >>13
タチウオリッターはクイボマンとぴょんねーじゅみたいなホンモノしかいなかったんだわ…怖 グーパー派はトリカラ防衛は未経験なんだよな。震えて眠れ エイム力に限っていえば試し撃ち場にこもったほうが良いと思うがな
実戦だと敵との1vs1の対面だけに集中出来るわけじゃないから、感覚を掴む事に意識が向きにくい
3ではイカロールっていう新しいアクションが追加された事だし試し撃ち場でのキャラコン練習の重要性は増したと思う グレートバリアポップソナーナイス玉対策にまた対物ボトルで戦おうと思ってる
耐久値知らないけどナイス玉は前のままかな わかばエナドリじゃないのか
バリアを変に継承したせいで終わったな 3から2に戻ると、3ではあんまり使わないかなー?
と思ってたイカロールを使いたい場面多すぎ >>13
別にゲームバランスとか求めてなくてただただ爽快感を求めてるだけなんだよな
だから新スペシャルもエナドリが好評なわけで >>196
いや許されてねーよスナイパーのくせにエイムしてねーじゃん セーブデータ消せばチュートリアルは遊べるけど、
消していいものなのか?前夜祭のデータはもういらないのか?
そもそも前夜祭は別ゲーム扱い? ゲームバランス悪くても逆に言えば強武器強SP使ってる側は楽しいからな >>202
チュートリアルやりたいだけならサブ垢で良いよ
オンライン加入しなくても使えるしな >>199
明らかに強すぎて不評だろ
壊れなくて邪魔だし ナイス玉終わりの無敵がなくなったって聞いたんだけど本当か なら他のスペもっと強くしようぜ。あとはダイオウ復活とか トリカラはせめてチョウザメ自右を狭くして一位自陣側には遮蔽置かないと駄目です
しかも今知ったけどチョキはランダム発生だから編成も決められなかったんだってね エナドリ今の性能で放置したらzap使用率30%とかになるぞ エナスタ基準で調整するとサメライドはオカシラシャケくらいでかくないとダメになっちゃうからウルショ基準で調整白 zap愛してるから強いのは嬉しいけど
後々激弱体化してまで使っていける練度は自分にはないのが辛いところ
2は後期も後期参加組だから3では調整されちゃあ阿鼻叫喚してくのかな…… ユノハナ中央でウルショから味方全員守ったのが俺バリアのピーク
センサー狙われたら2発ぐらいだっけ
トルネには無意味だしメガホンも貫通だしアーマーと間違えて変な所に置くしいっそ弓でも持つかな スプラは面白いゲームなんだよ
codやヴァロやシージは当てたらすぐ死ぬからエイムが重要
APEXやHALOは弾を当て続けないといけないからトラッキングが重要
スプラはどっちかというとCODみたいな感じだけど、後ろから弾を当ててもイカ化で超反応で逃げられる可能性があるんで、トラッキングも重要(ブラスター等は除く)
しかもTPSかつイカ状態で動き回れるからアクションゲームとしての一面もある
スプラトゥーンはおもしろい
様々なFPSをやってきた俺が言うんだからこれはマジ
もっと言うと、他のシューティングゲームの代表的なFPSはレースゲームで例えると普通のレースゲーム
スプラはマリオカートなわけ
マリオカートやった後に普通のレースゲームやると、何かが足りないと思うだろ?
それと同じことがスプラとそれ以外のシューターゲームにも言えるんだよ
だが、イカ研はセンスが悪いから原石の良さをイカせずにいる 2続けてる人も楽しー!ってよりかは付き合いとか金とかある程度経験で動かせるしまだ人もいるから的な部分が多そう
純粋に楽しいってゲームにしてほしいね3は >>223
マリカ8も初期はほんと打開弱くてショトカもほぼなかったけど
結局はDXやアプデでWii路線にもどしてエンジョイ勢や新規、ベテランまで長く遊ばれるタイトルになってるからな
任天堂ゲーのターゲットとソフト面てきにバランスより大切なもんがあるのに気がついてほしいわ開発は バリアローラーはヤグラで結構強そうだけどバリアわかばはどういう趣旨なのか未だにわからん
ビーコンとバリアと塗りで前線維持しろってことなのか 9月2日からあらかじめダウンロードできるようになるんかなぁ?
早くソフトアイコン並べたい スプラ1自体が面白いから大会も盛り上がってただたけなのに、スプラトゥーンにeスポーツ需要があると勘違いして2を作った結果どっちつかずのゴミになったというわけ イカの良さやイカに求められているものがわからない
それでイカ研究所をなのれるのがすごい
Twitterで生の声はいくらでも触れられるのに 1の大会というか対抗戦は2より面白くはなかったな
ま、スペシャルがね スペシャルは1の初期スパショやバリアやダイオウくらい強くした方がいい amazonで毎日プリベイト1000円づつ買うと最大500円引きっていうクソみてえなキャンペーンようやくカタチケ代課金したわ
毎日低額って不正利用の手口だからカード会社に疑われたのか決済遅くなったわクソが
予めダウンロード始まったらカタチケ買おうっと 2でヒメワカバやってたりガバエイムヒッセンの避難先はどこになるんだろ 2はインクのギトギト具合がキツいし老人向けではないわ
味方死んだあとのスプラッシュ酷すぎて敵全く見えなくなるのがクソだわ >>234
ガバエイムダイナモがなかなかいい味出すと思うよ >>236
するよ
一つでも効果やばいのに流石にアホだろって思ったね
人速異常 ヒッセン使いがダイナモのあらゆる動作のもっさりさに耐えられるとは思えない
そんなときはエナドリを決めよう
振り以外は早くなるぞ 1の対抗戦が活発だったのはレートがなくて実力差が分からんからだろ
2はパワー差ありすぎると勝負にならないのがやる前に分かるから誰もやらなくなっただけ 3でても2遊べるけど2やるひといるのかね?
サモラも3であるしガチシステムとかも手直しされて塗りとか当たり判定もデカくなって爽快感あがってる3。
2だけのメリットはオクト、テンタクルズ、ハイプレとマルミサ無双くらいしか思いつかないけど >>230
生の声に触れられるあまり、でかい雑音(ライト層のアホな要望)を拾ったがために続編が爆死した例をいくつか知ってる >>230
Twitter公式のリプみると声だけデカい勢の地獄の文句ばかりだぞ リグマでヒメワカバとかヒッセン持ってキャリーしてもらってたA帯の奴は本当に困ってたw >>226
マリカはヤバいだろ
追加コースでマジ神ゲーになったからな
俺はパケだったんだけど、DLで買い直したぞ
ヤバいってマジで ヒッセンカーボン使いは
クイボジムワイパー使い出す
これ確定事項ね 3はのっぺりとしたインクに窮屈なマップ、だらだらしたリザルトと爽快感からはほど遠いだろ
まあこれから改善されるのかもしれんが ヒメわかばって何?敵と戦わずSP溜めてアーマー撒く姫? >>241
>>242
効果ちゃんとアップするのね~
ただエナドリは 『 死んでも即復帰、しかもSP減少してない 』 ってのも大きなメリットだと思うけど重複して飲んじゃうとその効果は1回分で終わっちゃうから
4本連続飲みより、1本づつ効果切れるごとに飲むほうが効果良い使い方かもなーって気はする 2のわかばやってた非戦闘民族はZAPに移行するだろう 敵を倒すカウントに関わるだけがゲームの楽しみ方じゃないし色んな人が色んな遊び方するのは良いことだとは思うが
ガチルールに潜って2キル1デスとか叩き出して別のゲームしてる連中はどうにかならんもんかなとは思う >>256
後でもう一本飲もうと取っておいたら死んでから次来たとき消滅してるというのが結構あったよ チョキ選んでた奴はトリカラの回数は一番こなせたハズだから、要領分かってることが最大のアドだよ
トリカラの問題ってゲーム内容よりもトリカラにいきつくまでの過程だから
人数差による問題はいかんともしがたい 戦闘民族のわかばは生き残れるのかな
ボムもバリアも若葉じゃなくてええやん的な感じはある シールドはサメ防げるらしいがバリアは防げないのがウケる 1と2の両方に登場したサブスぺの組み合わせはさすがに3でも登場するよな
ロングにクイボが付かなかったら生きていけそうにない どうやったらkd0.1になるんや...
銀モデ縛りでも最低0.3位にはなりそうなもんだけど >>268
うんこエイムの申し子よ
エイムうんこすぎて自分にキレてる フィールド歩き回って定期的にエナドリ置くだけのビール売り子ガールに転職するね ネクロまで待てんからロンカスのサブをクイボにしてほしい >>270
ノヴァヒッセンみたいなガバ向け武器使え
使って0.1ならドンマイ ロンカスにはスプボ付いて欲しいけどあまり期待してないわ
しょーもないサブ付きそう エナドリ重なるのかよエナドリ持ち武器以外敗退行為みたいな風潮になるのは勘弁 エナドリZAPをエナドリダイナモでメタるわけだけど幸いエナドリダイナモを簡単に狩れるエナドリ武器がないからウルショボトルが食い込んでくるってわけ とりあえず初期環境はスシ、ボトル、ダイナモ+α
みたいな感じが安定しそうね 出禁にしろまでは言わないからホコとかアサリの時間にチャージャーとかハイドラ専が楽しめる別のコンテンツ置いてた方がみんな幸せじゃないの
カジュアルにやってるとかそういう次元じゃなくて彼らは本当に本気でゲーム中見てる視点が違うから一生分かりあうことはない エナドリ挟んだダイナモメタるなら弓かバケツでよくね
エクスでもいいし ていうか境界知能でもない限りデス繰り返す事がないからな
2桁デスとかは本当に知能系の障害者多いと思うよ ジムワイパー見た感じ環境入りしてもおかしくない性能してるよな
新武器使うならこれしたいわ >>282
3はオープンとチャレンジで別ルールだからそれで解決か? >>283
全体的にウルショ持ったボトルのが強いと思うよ
わからないけどね 塗ってボム投げてアーマー吐いてれば直接戦闘には参加しなくてもまあ許される空気がわかばにはあったけど、ザップはエナスタ吐いたら前出ろよってなるから結局わかば使うんじゃないか?
てか3のサブスペ見てみたけど塗ってSP吐いてるだけで活躍出来そうなブキあんまりないな
マルミサが使えそうならヴァリアブルくらいか 攻撃力0にしたボールド数人とチャースピ数人をマッチングさせて的当て&弾避けゲームさせよう
ボールド側はデスが少ないほど報酬多く貰える
チャースピ側は報酬無し ジムワイパーはクイボ取り上げろ、割とマジで
スプリンクラーかポイズンでええぞあいつは エナスタあればほとんどギアいらんし開幕で持ってこない奴はヒーローモードかサーモンラン疲れた人だろう >>282
俺はずっと言ってるけどBAN機能があればいい
3つぐらい選んでその武器とはマッチングしない チョキだったけどトリカラは意味わかってなくて「またトリカラの防衛かよー」って嘆いてた。
今考えたら別のアカウントで入ればよかった。 ハイドラ持ってスプチャリッター弓拒否って良いっすか!? ブキジャンルごとに拒否できる機能は欲しい
自分が使ってるジャンルは拒否できないようにすればチャーはチャー8本でマッチングして解決だし 数年後、動画コメントで「これが伝説の初期エナドリですか」とか言われてそう >>292
スプチャスプスコリッターリッスコすらBANしきれないけど 正直クイボ削除すればいいのにと思う
クイボ武器はクイボがメインになるし ヌカ・コーラだからな
後遺症で永久BANとかになればいいのに 2がそうだったように5年後の環境なんてわからんよ
ショクワンダー4人が最終環境になるかもな なぜかエナドリ強すぎに対してZAPの性能が下げられる 一回も壊れたことのないSPってウンコくらいな気がするしショクワンもどっかで一回壊れるのかな なんかこのスレ長射程に親殺されたみたいな人が定期的にいるよね
ずっと短射程使ってるけどチャーやスピナーにそんな嫌悪感抱くことないんだが、、、 エナドリを持ち上げすぎて気持ち悪く感じてるやついる?
絶対そこまででもないよな
壊せない壁なのは強いと思うけどドリンク自体は普通の性能だよな でも今作のマッチングシステムだと
環境ブキと環境ブキ対策ブキがあってもカチ合わないんだよな
同じブキ同士が当たるようになるから、環境vs環境、環境対策ブキvs環境対策ブキの構図になるんだよ
チャレンジだとフェス見てたら綺麗に同じ武器でマッチングされてたじゃん >>307
ガチマッチ真剣にやってて味方長射程に親殺されてない奴が存在するなら尊敬するけどな…
いないんだなこれが 長射程が嫌なら長射程使えばいいじゃない
芋るならハイドラとかお手軽よ >>312
前夜祭は武器少ないから余計にそうなってたのかもしれない
実際は環境&対策vs環境&対策とかになるでしょ 発売されたらエナドリやばいよりも洗濯機ヤバいのほうが勝つと俺は予想している >>311
性能理解してたらこんなこと言えないけどな
多分君ドリンクの効果知らないでしょ 洗濯機強くても2のラピと同じく使い手が増えないからなんだかんだ許されると予想するわ >>311
どのゲームでもそうだけど最初は使いやすいものが強いからね
カニタンクとか強い弱い以前にどういう場面で使うのを想定してんのかよく分からん >>314
ハイドラとか他の長射程にボコられるから余計長射程嫌いになるだろ バケツのくせにエイム要求されるから流行りはしなさそう エナドリて飲めま飲むほど強化されるのね…
酔拳かよ エナドリはゾンビはともかくスペシャルゲージ全く減らないのはやりすぎ。エナドリ4枚編成ならローテでドリンク出すと死んでもスペ減ないから試合中ずっとバフ状態になりかねない。 スペシャル使った後に指定の場所まで移動しないと恩恵受けられないのはデメリットデカくね?
エナドリの良い側面しか見てなさそう 2のガチマで全員短射程シューターになったことがあって面白かった ボトルクーゲルみたいな基本武器種の亜種って今回追加されるんだろうか
フデとか1からラインナップ全く変わってないのでは?
傘も3で2と変わらずパラシェルタースパガキャンプの3種類しかないと変わり映えしなくて可哀想 >>327
それエナドリ効果得られなかった人は0のままでデメリットじゃないだろ
デメリットってのは0から−になることだぞ カニタンクは音とかエフォクトがない?から気付かないことがあったな
顔出してるやんキル取ろう → カニタンクやんけ!みたいな >>327
そんなでかいメリットないのに指定の場所まで戻されるSPもあるんですよ サブスペの一覧を見て考えて見たんだが、スパッタリーのビーコンとエナドリのセットはヤバくない?
素人の考えだけど、エナドリ中に倒されてもすぐにビーコン使って前線復帰したら強くない? 今のエナドリだとスペシャルポイント300くらいでしょ。スペ強積んでもスペ減とゾンビの部分は最大値のまま変わらないから初めから弱くするつもりで実装してる >>302
それはある
エナドリなんて飲むだけで効果発揮するから初日で性能発揮してるだけで
新SPとかこれから慣れたり使い方が研究されてくればどんどん強くなるだろな エナドリ使われる側に不快感が少ないって意味では悪くない
ウルトラおみくじショットを食らう方がしんどい ボムピをボムラと呼ぶのはともかく、エナジースタンドがエナドリ言われてるの草 エナドリて一人で自販機から何本も取れるのかな?
エナドリ任せで何度も特攻できたら嫌らしい >>336
面白そうだけどスパの特性上エナドリを効果的な場所にセットするのがまあまあ難しそう >>336
メインがゴミだからギリ許されそう
エナドリがナーフ不可避だし >>342
1つの冷蔵庫から取れるのは1つだけ
試し撃ちのダミイカボムで死んでみたけど取れなかった サブスペの噛み合いの悪いブキ使いは3ヶ月の定期アプデが待ち遠しいな
スピナー種使ってるが来てくれないと正直厳しい >>342
一人一本だから同じスタンドなら死に戻りでも取れない。
デスした後もスタンドに到着できるくらいスタンドの設置時間と復活短縮効果がやばい証明になってるけど 効果ヤバいからエナドリ言われてるのにナーフされまくったら名前どうなっちゃうんだよ まあガチマ始まってからどうなるかだな
弱いとは言わないけど持ち上げすぎて意味不明に見えるとだけは予言しとくわ
2の環境にエナドリが実装されました → ぶっ壊れすぎてバランス崩壊に
とはならんやろレベル スプラトゥーン4に期待すること
・復活待機中に武器持ち替え
・スマホ連動マップ表示システム 塗らなきゃ話にならないナワバリとキルしなきゃ話にならないガチマでは潜伏の重要性とかちょっと違うからな
エナドリ評価はまだ保留 エナドリは位置バレのデメリットデカいから短射程やローラー飲まない奴出そうやな 「さらに、効果中にやられてもすぐにスポナーから復活できるオマケつきだ。」
いいか、復短はオマケや公式様も言っておられる エナジースタンド15秒間絶対に壊れないしキューバンボム跳ね返すから盾としてもヤバい >>347
むしろスピナー種はサブスペめっちゃつよくない?
スプスピバレルハイドラとここらへんやりすぎ感すらある ガチで自販機を通路に並べる奴らもでてきそうだし壊せるようにしそう ソナーやらタンクやら諸々が脆いから他に効果あるのに壊れもしないドリンクがめちゃくちゃ良く見えるのは仕方ない エナスタは壊れるようになっても後ろに置けばいいだけだからな
ソナーの置き場所悩んでるのが馬鹿馬鹿しい てかちょっと前までダイナモ弱くなりすぎ!みたいな意見ここでもツイッターでも多かったのに
いつのまに環境武器になったんだよ 位置バレのデメリットデカいとか言ってるやつ2でもアーマー弱いとか言ってそう エナドリ飲んでこそこそ潜伏をまずしないからな
飲んで等全力でヘイト稼いで味方動きやすくしつつ自分は1秒復活なのが強いわけで スプスピ→マルミサ→ハンコで純粋に弱体化
バレル→自分より長射程への対抗手段なし
ハイドラ→実質サブウェポンなし
クーゲル→サブスペ噛み合わなさNo1
ノーチラス→唯一強い組み合わせ でも2環境で言ったら全力でヘイト稼いでも芋だらけで意味ないよねw 位置バレしたくないと言う奴も置かれりゃ飲みに行くからストゼロです >>109
マジかと思い確認してきた。
チャージキープとカーリングの相性良さそうだけど、カーリング投げてからチャージして進むとなると微妙か? >>382
竹並にチャージ早いから奇襲は割と出来るね スパッタリーサブスペ決まった時ネタ扱いされてたのに出世してて笑う 3はウデマエ上げるのに
今までより回数、時間多い方が上げやすいかな
今まではパリーンしたりあったけど >>371
単純な性能で見たら黒ZAPのが強いから仕方ないけど多分ZAP+ダイナモみたいな編成が生まれる可能性がある >>386
あー、まあ確かにエナドリゾンビするなら中衛エナドリ役も必要だし肉ビーコンにもなるから納得 >>378
ハンコはどうしたら良いのか正直わからないね
爆発力はあるけど、敵に狩られるリスクも大きいので、スプスピみたいな中衛の塗りブキとは相性が良くない感じがする
投げハンに徹するか、割り切って前に出るか・・ ローラーにバリアついてることやたらネガってたやついたけど今どう思ってんのかな ZAPがめちゃくちゃ増えたらZAPに有利取れるダイナモが増えるみたいなメタは起こるかも クソエイムに耐えてシューターやるべきか
エイムを捨ててプロモデラーやパブロヒッセンにいくか
まだ迷ってる
長期的に見れば努力すべきなんだろうけど、エイムって頑張って上達するもんなのかな?
センス? 物陰への弓の圧が強いからチャージキープできるノッチとスプスピ以外は辛そう カニにもエナドリ乗るならエナドリ3+カニタンク1の時代来るな 発端はまめが捨てた女の金借りパクした事なのに
穴兄弟暴露されてチーム爆破されたたきしま草 エナドリってヒト状態じゃないと取れないけど、サメ乗ってる時はヒト扱いでドライブスルーできるんだな
爆発後の離脱がちょっと楽になるかも ドライブスルーで光速でドリンク受け取ってるの想像して草 >>393
ヒッセン使ってズルして勝っても自慢にならんだろが
あれはたまには楽に無双したい気分のときに持つもの バリアは持続と耐久半分でいいからボム消しと侵入不可にならねぇかな……
発動時至近距離にいる敵はノーダメージで弾かれるようにして >>401
>>404
努力なのかぁ
2では全く上達しなかったけどもう少しエイムがんばってみる >>393
センス
ソースは1.2合わせて6000時間やって上達してない俺 子供もプレイするゲームでエナドリ漬けはまずいですよ! >>413
携帯モードじゃないならまずは感度をマイナス5にしましょう 洗濯機のメイン使うと思ってたより強くないよな
52はもちろんケルビルやラピ、バケツにも勝てん >>416
マイナス5って最低速度?
それぐらい遅くしてもいけるのか ちょっと待てショクワンダーでホコ持てたら最強じゃね!? 解析で出回ってるがジムワイパーはクイボとショクワンダーなんだな
これはカーボン難民を新ブキに移籍させようとする野上の巧妙な罠 >>418
たくさん動かす時はスティック使う
感度は低い方が当てやすくなるよ
あまりにもエイムが追いつかないならちょっとずつ上げよう クソエイムって自分が動きながらバルーンに当てられないとかそういうレベルなのか? >>235
SP派手すぎて3の方がついていけるか心配ババアだわ >>418
視点移動はスティックメインにすればいける
ジャイロは微調整レベル
体感なんちゃってエイムアシストがかかる感じになる 自分かイカ風船のどっちかが動いてたら必ず何発か外すわ
止まってるイカ風船なら一発も外さずに確殺するのが当たり前なのか……? ジムワイパーには期待してる
ネクロに似た匂いを感じる ガチアサリ作ってショクワンシュートできるなら強そうだな ショクワンシュートは分からんが発動したままデカアサリは持てる
どうやって活躍するのか謎のSPはおそらくアサリショクワンとかヤグラバリアみたいな特化型の想定をされてる 試し撃ちのエイム練習で意識するのはとにかく初弾を当てる事。
そしてターゲットを最低限の弾で倒す事。
この2点を抑えておけばいい。
これを毎回、試合前にやって手に馴染むまで続ける。
たとえしばらく期間が開いたとしてもこれをやるだけですぐ調子が戻るようになる。
俺はこの方法でさっきA-からBまで落ちた >>427
止まってるバルーンに対してなら自分が左右に動きながら外さないで当てられるくらいは必要かも モデラーで短射程とマッチングしながら炭酸で無双するの割とシステムの脆弱性すぎる >>422
>>426
ありがとう
視点移動はスティック主体にして、とにかく当てることを意識してみるよ 持って飛べるのか
ジェッパみたいに投げられないことを祈る エナスタが登場した事もクアッドにとっては追い風
ゾンビが捗る クアッドかー
練習してみよっかなー難しくなければ良いなぁ スシメインでいこうと思ってる奴、考えてるギア構成あったら教えてくれ チャクチ付いてたブキは全部強くなると思うとすごいな
どんだけ枷だったんだよって アクション強化3.9イカロールがどうなるのか早く見たい 関門があるってことはホコもってるチームの方がSP自動増加されるってことだ エナスタはデメリット欲しいわ
摂取量オーバーしたらランダムで急死して棒立ちになるとか ハンコはめちゃくちゃ弱体化食らってるのがいちばんきつそう
そんなに悪さしたか?スプラトゥーン2で 今日はナワバトラーの紹介か
タコトルーパーは書き下ろしではなく画像ベタ貼りなのが哀愁漂ってるな >>350
エナジースタンドから出るドリンクだからエナドリちゃうんか? 確認したところエナスタはヤグラ上にも設置可能だな
これは強い
柱と自販機で完全盾になる クラブラで初心者蹂躙するのマジ楽しみ
ただ、カーリングないと不安だなー、、、 クラブラはまあサブスペ完璧だよなぁ
問題はメインが死ぬほどおもしろくないところくらいか ガチアサリショクワンとか、強いとか以前にバランス崩壊では、、、 ヤグラが見えるだろ?
ナイスダマ、トリネ、メガチャン
やれ とりあえず
SPがカニタンク、ハンコ、ショクワン
のブキは一生使わねえ
練習するのも時間のムダ ナワバトラーのオマケシールっぽいディフォルメキャラは結構好き
集めるだけは集めちゃうわこれ ナワバトラーはオンライン対戦できるようになるらしいな
ビックリマンシールにしか見えないが 少数派かもしれんが
デュアルスイーパーを1仕様に戻してくれんかのう 武器の購入方法がチケットになって、そのチケットは武器を使い込んだら
もらえるとからしいけど、武器全部買うためにう不得意で使いたくない武器も
使い込まなきゃならないなら辛いなぁ
得られるチケット数には余裕が欲しいところだ >>471
ランクアップでも貰えるから平気っしょ
経験者なら使わないブキ種もあるだろうしその辺を後回しにすれば >>468
1ではジェッスイよりデュアルメインに使ってたからわかる
ジェッスイより使いやすい感じがあった >>471
ブキとギアの2択を迫られる序盤を考えると"3の数少ない"いい改良点かなと思ってる クイボメガチャントライストリンガーでクイボクイボメガホンクイボクイボメインで敵を虐殺したかったよ こういうブキ持った一枚絵ではボールドが大体雷神ステップをモロに意識した構図なのが笑える エナスタはシールドとしても使えるのは公式Twitterでも紹介されるくらいには想定されてるからなくなんないっしょ
元々打開にはキツそうなSPだし、SPゲージがまた溜められるようになるタイミング辺りになんか調整来るかもねってくらいじゃないかな スペシャルの性能調整が右往左往紆余曲折するのはいい
なぜかブキそのものの性能がいじられなければ、だ スペシャル全部ぶっ壊れ性能のほうが面白いって意見よくみるけどそうなるとひたすら塗って対面拒否してスペシャルでゴリ押しっていう立ち回りが正当化されてしまうんだがそれは楽しいんか? 対面拒否して塗り続けるってどこ塗るんだ
1分もしたらほぼ敵陣地しか残ってないんじゃ 自販機壊せるようになりそう
こわされたらホコバリアくらいの爆発起きれば盾として使うリスクも出てくる >>393
どれくらいプレイして今ウデマエどのへんなの?
スプラに求められるAIMはFPSに求められるのとは全然別物だし、ある程度プレイしてればそれなりにAIMもできるようになってくるもんだと思うけど 少なくともハイプレとかミサイルが強いのは全く面白くなかったな
SP必要ポイントが低い時代のバレルとか塗ってハイプレ回すだけで強くて酷かった >>480
対面拒否して遠くから的当てしてるだけのメインがある以上どうしようもないだろ >>480
必要SP上げるだけじゃね?貯めさせないためにキル必要 ホコの関門マークは一つだけだけど、関門自体は2つあるように見える。
代表的な2ルートからどちらか選べるってことかな?
その上で選ばなかった関門も残ってて、そこでもホゴ一時置きできるとかかな? 2の最大の失敗はオブジェクト無視してSPだけ使ってる人
ミサイルマンを生み出したことだからなあ 対面拒否ってひたすら塗るのはルールにもよるけど普通にあるプレイングだろ
そういう戦術も許容されてこそ塗るだけで貢献できるゲームよ
ただ、考えて戦術としてそれをやれる奴は一握り そういう戦略ができるブキがあってもいいけどそれが最強は間違いなくクソゲー ショクワンは流石にガチアサリ投げられないだろ
ジェッパと同じであいつガチアサリ持ってんのに抱えたまま飛んでて草って敵から思われるスペシャル ボトルがウルショで最強かって騒がれてたけど箱開けてみればウルショ微妙だったな。そもそもボトルの射程あればウルショの仮想敵であろう長射程とは普通に対面できるし高台へのちょっかいもメイン撃ちで良い。
SP撃ち合いのタイマンだと反動デカいせいでカニタンクに普通に負ける。バブルは超えられんわ スライド持ってる武器ってなんかデメリットあるの?
このアクション持ってない短~中射程必要無い気がするんだが 海外のガチアサリの動画あったじゃん
それでショクワンダー使ってたっけ? 2は特定のスペシャルが暴れ回った結果対面拒否ゲーになったからな
お互いにスペシャル貯めるために共同作業で対面せずに同じとこ塗りあったりな 正直ウルショは射程なんてないようなものかと思ってたから初めて撃ったとき少しびっくりした >>499
持ったまま飛んでたシーンはある
投げれるかは不明 ローラーがバリア張って敵リスポーン下あたりでうろうろしてるのは結構強そうだな 上手いっちゃ上手いけどチャー2枚抜いてる所でモロ体出してるのに死なないの初狩り感すげーわ バブルは色々な使い方できるし1よりに調整するなら1番むいてるSPなのにな
ハイプレ入れなかっただけギリギリ許せるけどミサイルとアメはいれないで新規で作ってほしかった >>498
スライドしないとクソおっぱいレティクル
立ち回りの問題だけどスライド使いきった後の硬直狙われる バブルの問題点は即割りできるかどうかで強さの格差があり過ぎる所
2のチェリーとか誰も使ってない スライドがジャンプと同じボタンに割り振られてるの、割とアホだよな ウルショは過大評価だと思う。曲射を完璧に当てないとマジでボトルのメイン撃ちしてた方が強いんじゃないか? >>506
即割だけ消せばいいのに存在消されたのかわいそう >>506
視界塞ぐ、弾吸収って特性が
使う側によって利敵にしかならないからいらない ボトル使いの人的にボムがないボトルってどうなの??スペシャルは一旦置いといて 3が2より明確に劣ってる部分見つけた。イカラジオが無いところだわ。せっかくフェス曲がどれも良くできてるってのに >>504
バリア見えたら警戒されてセンプクの意味無くなるやん 俺はハイプレやミサイルにストレス感じないけど、ハイプレ許せない勢はメガホン51は平気なのか?
アレも割と問答無用で押し付けてくるタイプのスペシャルだとおもうけど ヤグラローラーはたぶんそこそこ強いな
バリアの範囲が絶妙にヤグラ周りだけなんで入ろうとするとローラーのキルゾーンになるしカウント稼がれるから放置できないという設計 >>517
イカラジオはないけどロビーで好きな曲流せるらしいぞ
しかも1、2の曲も全部収録されてて選び放題らしい 個人的にはどうでもいい
ただラスパ発動時の塗り力牽制力が落ちたのは少し痛い >>519
許せるわけ無いだろう
撃ったやつは必ず仕留める >>518
そらリスキル状況じゃないと飛ばれるから意味ない >>519
ハイプレより避けるの簡単だから許せるわ メガホンはロール切り返しで簡単に巻けるしハイプレと違って足場塗られないのがデカい >>480
割と同意するし、その点エナドリなら使った本人はドリンクキメながらも真面目に対面しろってスペシャルなので他より強いぐらいでいいわ >>519
細いから何とかなってるけどあれがもしハイプレ並の太さになったら終わりだな >>519
あれは避けれるからいい
上手い人のハイプレは無理 >>498
立ち撃ちの集弾性が悪くて威力減衰が速いから高台取っても大して有利にならない。スライド撃ちも硬直あるから撃ち合いで外したら死にやすいし、スライド撃ちはジャンプされると当たらないから格下相手かよそ見してる敵にしか決まらない。 距離制限ないやつマジでやめてくれ。マルミサは流石に弱体化されてるよね そもそもハイプレとメガホンとでは役割が違いすぎる
ハイプレは後衛から撃って援護なりキルなりオブジェクト止めるなりするスペシャル
メガホンはすぐ動けることを活かして前衛で発動、敵の動き牽制しつつメインの確定数を減らすスペシャル スプラの音ゲーで本格的なの出さないかな
レーンに乗りながらリズムに合わせて風船を撃ち抜く番外編 >>520
バリアは上の所を壊せば良いんでしょ
ヤグラは長射程が増えるので問題ないと思う メガホンも併用SPだからな
誘導系を入れるにせよミサイルマンみたいな脳死SPにならないように考えたんだろう ミサイルはホーミング機能なくなったらしいけどそれがどの程度の弱体化なのかやってみないと分からん >>519
マップレはジャン短ガン詰みでもない限り回避不能のクソだからな
新メガホンは単体を避けるのは簡単だから全くイラつかない >>538
ボムぶつけたら即爆するから長射程じゃなくても安全に耐久削れるよ 昨日ニンテンドーeショップのプロコン情報流してくれた人ありがとうございました!
無事買えました!発売日前に間に合ってる本当よかった
昨日何故か書き込めなかったんでお礼遅れてすみません! バリア武器使ってるけどなんか知らんが弱いって感じになってるから、その流れのまま強化して欲しいと実はこっそり思ってる
フェスで使った感じ全然このままで強いと思ったが メガホン単体で死ぬ奴はおらんからな
・・・おらんよな? ガチマッチのステージ発表は今日で最後か。まあ当然か キル取ってくれるなら全然構わんわヤグラなんていくらでも乗ってやる
動画見た限りではミサイルゴミだったな >>542
カウントによっては乗るだろ
そこでバリア使ってリードしてねってことだな みんな余裕ぶってるけどガチ始まってメガホンの評価変わったら面白いなw 素で疑似確の強武器がメガホン持ってたら流石にイラつく可能性はあるけど エナドリとショクワン以外のスペシャルの強さバランスは割と良いからあんまりいじらんで欲しいわ パブロのメガホンどうなんだろうな
チャクチの1000倍マシではあるが >>551
ぜんせん弱くないよ、むしろ強い
最前線で発動されると放射状に広がってクソ厄介
ハイプレみたいに遠くから使う人が多かっただけ 前衛武器がインク回復がてら適当にぶっぱするモノとして考えたらメガホン結構いいと思うんだよな
なんも考えずに発動しても最低限嫌がらせにはなる
後ろからメガホンでキル取ろうみたいな感覚だと弱いと思うけど >>519
ハイプレとアレじゃ確殺感が全然違うだろ
メガホンはうざいけど避けられる メガホンが弱いんじゃなくてハイプレが強すぎる(ウザすぎる)って話だからね 単発で殺せなくて頭使って連携する必要があるSPが偉いってんなら
アメフラシちゃんを歓迎すべきだよね スクイクにバリア付けてんだよなアホのイカ研は
わかば基準でバリア強化したらこいつが暴れて下手すりゃ金玉コース 絶対ヤグラ止まる点で言ったらナイス玉かトルネードだな
トルネードとかヤグラ周辺に3個投げれるから、延長とかほんとに4キル毎回取れるレベル 2発で死ぬ武器が強すぎて壊れてんだけど。3にもあるらしいじゃん。おかしいだろwww
ローラーも強すぎwスピナーもたいして52ガロンてのと距離変わらんし少し近づかれたらどの武器のもあたるし、ならチャージいらないだろw
色々ツッコミどころ満載なんだけど、普通に楽しくねえわこれw 3もたいして変わらなかったらしいし、ゴミゲーなんじゃねえのこれw
3買おうかと思って借りてたやつそっこーで返したわw >>551
弱いって言ってるんじゃなくてハイプレみたいな受ける側の選択肢がないクソではないって言ってるんだわ メガホン2つ来るとかなり厄介だし撃った本人はすぐに動けるから
マルミサよりかなり初心者向けのSPになったな メガホンは相手の位置確定できるのとリスク低いのが強い
狙いつけて発動したらターゲットは逃げ始めるしメガホン主は自由行動で位置分からないのでほぼ確殺 ローラー使いがヤグラのカウントの為にバリアSP武器持って来るかなぁ…?
アサリに来るリッターが絶対にビーコンバブルのアサリ向けのカスタムを抱えて来ないのと同じで、ルールとSP相性良くても他のサブスペ武器抱えてきそうな気がするんだが 全ステージお散歩動画あるやん
2のステージは軒並み高低差縮んだが
横幅はあるから塗り専もいけるか?
全体的に自軍にやたら塗れるとこ多い印象 弓でメガホン使ってたけど遠くから使うのも言われるほど弱くないからな
動いてる方向見えるから置き撃ちしやすくなるし味方に位置教える役割もできる >>92
スペシャルはまだ使い方すらわかってないのに強い弱い言うのはアホらしい
壊れてるのはエナドリくらいであとは似たようなもんよ
ショクワンは筆以外ゴミかもしれんが 解析者によるとネット通信介さないローカルのプラベですらラグ起きるらしいの草
なんかサーバー側じゃなくてゲームシステム自体に問題あるらしいな >>573
ローラー使いはSPで武器決めてるわけじゃなくてカーリングを持ってきてるんだぞ
そうじゃなきゃチャクチローラーが1番多い訳ないだろ 前夜祭で使った感じ、グレートバリアってスペシャルは貫通する仕様になってるんかな?
メガホン、サメ、ウルショは普通にぶち抜いてきたし
他は試せて無いから分からんけど 弓は2本直撃で70、3本爆風で84、2本直撃+1本爆風で98だから、討ち漏らしたなと思ったらそいつに向けてメガホンぱなすだけでキル取れていい感じだったよ
逆にメガホン→弓で追撃って使い方はあんましなかったなぁ
前線で味方が交戦してるのが見えた時くらい グレートバリアさんはウルショもサメも防いでたぞ
少しでも身体がはみ出てたら爆風に触れて4ぬ サメは人判定だからバリアの中に入れるだけ。バリアの外で爆発したやつは防げる 偉大なバリアさんは中に入られると偉大じゃなくなっちゃうの… 遠くからメガホンって表現が悪かったのかな
正解にはメインが届く範囲で使うスペシャルだよね、って言いたかった
射程と貫通に気を取られて自陣からブッパが多かった気がする
弓→メガホンも、メガホン→弓も食らったら厄介そうだ、幸いその機会は無かったが バリアは安全なビーコンだから…(安全とは言ってない) >>576
スペシャル性能積んだノヴァブラスターが無双する未来が見える バリアはルールが向いてないナワバリかつ
ローラーとわかばにシールド与えるようなひどいセットだからまったく正確な実力が計れん サメが入ってきちゃうのは百歩譲っていいとしてバリアの中で爆発するとどうなんだ 本当にバリア使ったのかよ
中に入られても中央のビーコンに向こうは判定吸われるから有利対面だろ バリアに逃げ込んだイカはサメライドのシャーク爆発に巻き込まれネギトロめいた肉片と化し絶命! でもヤグラにバリア乗せたら最強なんでしょ?
アサリ、ホコも行けそう
エリアはうん これ敵が通れない分スプラッシュシールドのが強いんじゃ るすが動画Twitterにあげてたけどキューインキってローラーのコロコロで正面から倒せるんだなw >>592
意外かもしれんけど一時期エアーに接続してやってたけど何も問題無かったで
正直ダメ元やったからおどろいたわ >>598
弾が通らないだけで物理攻撃は通る
ワイパーで殴っても倒せる >>604
ローラーの横降りでは倒せるの?
コロコロじゃないやつ >>448
ガチマA帯止まりのエンジョイ勢でも良ければ
頭:カムバ(イカ速3つ)
服:スペ強(アクション強化2つ、サブ軽減1つ)
足:ステジャン(スパジャン短縮2つ、安全靴1つ) バリアは追い詰めた敵をとおせんぼして壊される前に一方的に殴るのが正しい使い方っぽいわ。遠くなら上の装置を長射程武器で撃ったりボムぶつけて即爆させれば速攻萎むから短射程武器に付けたんだと思う。 エナドリあんな盛り盛りなんだしバリアもバリア内ならバフ掛かったりしないかな スーパーチャクチ グレートバリア
同じネーミングの発想だろうな バリアはオブジェクトに絡めると強いだろうから
前線に出る武器にあったほうが使いやすいと思う いやもう100%グレートバリアリーフって言いたいだけなのは分かるんだけどそれはそれでグレートバリアリーフ感も無いっていう スーパーチャクチは、スーパージャンプがあるんだし着地もあるよね、的な発想から来てると思う スーパーセンサー、スーパーショットの系譜でスーパー付いてるだけだろ ギアとかどうせサブ1個ずつ入れる汎用型になるんだろうな インク引っかかりにくくなったしスペシャルの爆風は減らせないから安全靴とサブ軽減は0,1いらんしスパ短縮スペ減がどうなるかだな まだ2のストーリーとオクトパスはクリアしてないけど、やっといた方が良い?モチベーションはないw >>619
オクトはスーパーイイダチートで爆速クリアできるからやって話を読んどくのはアリ そう言えば3のヒロモはオクト寄りになってるっぽいな、結構楽しみ >>620
チートがあるのか?ググってみる。サンキュー 2のヒーローモードは大した話じゃないから予習目当てならやらんでいい
オクトは面白い メガンホォは52についてるから強いってのはありそう マリオで言うところの「このコースをクリアしたことにしてつぎに進みますか?」
を、ステージのデータが収集できたんでハッキング可能と表現したのは秀逸 マテガイエリアまあそうなるだろうなって思ったけど中央の屋根下2箇所で草 エナドリってゾンビ効果とスペシャル減らないのは強いけど速度系は近距離チャージャーかわしやすくなるくらいしかメリット無いよね
射程差覆せる訳じゃないし高台退かせるとかもないしスタンド壊せないに至ってはそれ盾にする立ち回りなら速度系要らんし
潜伏出来なくなる事考えると野良ガチマじゃあんまり強くないでしょ 例えばエナドリ飲みました相手が濡れる射程自分より長いスペもちサブにボム持ちでのうち2つ該当してたとしてどうやって打開するの?
4人で飲んでマークされてる場所から場所ばれしながら全員で突っ込むの?
それとも飲んでないやつとスペシャルあわせつつ
飲んだやつと特効してくの?
打開って失敗した時点でスゲーマイナスだからスペシャル吐いて死に戻り早くても微妙だしスペシャル吐かなくてトライとか自殺行為だしどうやってエナドリで打開するつもりなの? いい感じのキャラ掘り下げに良BGM沢山
オクトはマジで値段以上の出来だった 色々なギアパワーをサブで少しずつ積むほうが効率的ってやつ、ギアの見た目が汚いしカスタマイズ性を損なってるから少ししか積んでない時の効果量を下げて欲しい
まぁ意図的にカスタマイズ性を下げる事でバランス取りやすくしたり特化ギアを作る必要性を下げてるという所は間違いなくあるんだろうけど 今回も既に気になる要素が多いしオクト並にストーリー楽しみだけどツリーハウスで出てたようなミスったら池ポチャで始めからみたいなダルいコース多用はやめてくれ オクトの出来はマジで凄い
あれはマリオギャラクシー路線で単品として売り出せるレベル ナワバリの味方ガチャエグいから心の中の3号倒さないとオンライン出来ないようにしてほしい プロコンの持ち方って人差し指と中指をトリガーにかける持ち方するやつって上手いやつでもあんまりいないんだな
皆んな人差し指だけでトリガー操作してるの意外だった 今回はイイダみたいなハッキングできそうなキャラいないけどステージインチキしたい場合はどうすんだろ
シオカラーズはあっさり捕まった前科があるしすりみ連合はアホそうだし 2エリア制評判よくないのまだ気づかんのか…
エリアでそういうの求めてねえんだよ あんま言われてないけどリプレイあるのはありがたい
やっぱ対戦ゲーは振り返らんとアカンと思う >>637
車のアクセルとブレーキと一緒
一本でも慣れれば両方の指使うのとほぼ大差なく扱えるに対して二本使うとそこまでの差がないのに誤爆の可能性増えて誤爆したときのデメリットが高い オール内藤が一番苦手だったなあ、タコトルーパーごときになんあんな苦戦せにゃならんのよ
>>638
テクノロジーのタコだぜ、フウカを信じろ!
と、言いたい所だけど、きっとマンタローの方が有能 >>638
ダウニーが広場にいないやろ。そういうことだ(適当 オクトの最大の難所はラスボスや3号じゃなくて風呂みたいな玉永遠と避けつづるステージなんだよな >>628
それな
実際は潜伏バレとメリットがどう拮抗してるかだからちょっとガチマ体感ベースの検証しないと分からんね >>649
ラピブラで箱わるステージだぞ
まじでコンプする上で一番発狂しそうになったわ >>646
このステージ裏取りできない上に上から見張られるゲーだけど短射程きつくない? >>647
ほぼ全ステージがショッツルホコみたいになるんだから無きゃ不味いだろ >>628
いいこというね、二枚以上は絶対多くてエナドリ事故になると思うあくまで打開用のサポートしか出来ない部類だとおもうんだよなー >>646
屋根上エクスロ強そうと思ったが足元のエリアは濡れないか 全ブキ全ステやったけどライドレール乗りながら竹で風船割るのが一番ムズかった >>651
あんまり覚えてないな俺はそんなに苦戦しなかったのかもしれん
玉避け続けるのと1回でもダメージ食らうとアウトのステージが面倒くさかった記憶があるわ >>646
これ撃ち合いが成立するのか?
前線が固定されすぎて敵陣に踏み込めないんだが 敵陣ルート潰されてエリア別れたハコフグやらなきゃいけないのきつすぎるだろ >>643
人差し指だけから中指でZRに矯正したけど慣性キャンセルとクイコンは明らかにやりやすくなったわ。慣性キャンセルの押し間違えは人差し指だけのほうが多かったし
3はイカロールあって慣性キャンセル使う頻度は減るからわざわざ中指で押すメリットは薄いけど >>646
これは多分風呂が強くなってクソステと呼ばれることになる >>656
わかる
あれと心3号が一番長時間やってたわ >>646
ステージ作ったやつセンス無さ過ぎワロタ >>646
バレルと風呂でひたすら塗り合いしてるだけになりそう ビリヤードも大概クソだった思い出
イイダが全部やってくれました オクトは型抜きやらされるステージだけ投げた気がする こんな糞マップばっかじゃ常時エナドリでゾンビで無理やりいかなきゃ成立しないだろ 風呂使いの俺歓喜なのか?
確か長くて塗れるメインの風呂も、天井に張り付くスプリンクラーも、雑にアメフラシ投げるだけで敵をどかせそうな地形も噛み合ってるなこれ 今回も全ステクリアでヒーローブキとかエモートとかあるとおもうと今からげんなりする
初回は楽しいけど周回をブキの数だけやるのしんどい >>628
エナドリ飲んだら相打ちでもアドって気づいてるか? >>671
やらんでいいやろ
そんなもんほしいの? 弓に退かされるから別に風呂強くなさそう
クソステではあるが >>646
エリアだとこんななってんのかよ
マジで頭いかれてる ナワバリで起こりうる展開と変わらない気がするなマテガイエリア
結局細い通路の押し合いを制して敵陣地でリスキル狙っていく感じ
ハコフグみたいな戦い方になりそう >>678
同じこと思ってたわ
これやることナワバリだよな >>673
まず他スペシャルどうやって相討ちとるの? >>677
これこれ
これをラピブラでやるのほんま頭おかしくなりそうだった ヒロシュだけカッコいいから欲しかったんだよ
でもシオカラーズはハッキングできなかったんだよ >>684
サブとメインで頑張る
てかスペシャルないのはドリンク置いたやつだけやん 少なくとも試写会に出たステージ全部クソステなんだが製品版は大丈夫か? プライム結構塗れるようになってたな
ハイドラなんかもそうかな
キル武器はメイン性能を剥奪されキル能力は少し下がったけど全体的にどの武器でもそれなりに塗れるようになったんじゃないかな
つまり塗れるゲームに回帰したんじゃないかな >>688
いや3人とか相討ちできるならクソアドだけど塗り状況最悪の中でスニークすら出来ない状態で復帰早くてもそこまでじゃないし
場所ばれした状態でメインとサブでキルとってくのはて イイダシステム、3のヒーローモードにも積んでくれないかな
もしくはヒーローブキやギアだけ別の方法でくれ オクト苦戦は個人的にビリヤード。半チャでも玉に届くって知らなかったから 2よりもスペシャルが微妙になってて
これもう打開できんだろ >>692
そもそも打開で潜伏出来ないとかどうでもいいんだわ バリアは強いけどブキに噛み合ってないの、アプデで射程長いのに付いて環境取ってバフどころか巻き添えナーフの懸念すら出てきそうだな >>696
スニークはいるだろずっと姿晒してんの? エナドリ飲んでくれたらデスしてもスペシャルゲージ全く減らないんでしょ?
それで復活あんな早いんだから十分打開につながると思うんだけど マップもスペシャルも正面から殴り合わせることばかり考えててなんだかなぁ
1と3のマヒマヒ比べたら恐ろしい劣化具合だわ マテガイのエリアはマジでテストプレイはしたのかってぐらいひどいな これほど待ち遠しくない新作スプラは初めてだわ
お前らもそうだろ? >>699
スペシャル撃たないでトライってのがまずキツくてデス後すぐに吐けるようなら貯めたほうがいいし他のやつのスペシャルは切ってるから飲んだやつのスペシャルがすぐ貯まっても微妙
失敗のリスク減らすより打開の成功率上げる方がよくない? 結局ジムワイパーはアプデで実装なのかな、それとも最初から?
軽弓も解析で出てきたならデータには入ってるんだよな 問題なのはシーズン毎にドンくらいの武器が追加されるかだな
次のシーズンは11月から開催らしい >>708
ジムワイパーは多分入ってて
ジムワイパー●●とかドライブワイパー●●とかがカタログアプデじゃなかろうか マテガイはこんだけ狭いとエリアに限らずヤグラもアサリもクソだぞ >>698
打開においてそんなにスニークを重要視してるなら俺と考え合わないから別にいいけど2で打開する時にアーマーついたら君はどうしてたの フェスでわかばとホッブラ使ってた身としてはバリア使ってて面白かったけどなぁ
結局使い方次第じゃないの 打開云々とかどうでもいいわ
問題は抑えが強すぎる件なんだよなぁ
お前らそこが"ズレてる"んだよなぁ ドライブワイパーはペドロ製だから亜種はドライブワイパーデコだぞ
ジムワイパーはキャンバスだからジムワイパー・ヒューのはず
トライストリンガーは新規メーカーだから法則性不明 ブキのバランスが悪いよりステージがクソのほうが嫌だからなんとかしてほしい 動画見直したけどホコ持ちでもエナドリ効果適用されるんだな
イカ速早くなって復活も早くなりスペ減もなしとかホコエナドリやべーだろ >>720
ある意味関門がブレーキ役みたいになるなそれ >>721
まーだから関門つけたのかもね
関門なしだったらさすがにクソゲーがすぎる >>714
アーマーは味方全員に着いてるの確定だしポジションも固定じゃないから味方のスペシャルに合わせて基本でるかな
ただ長射程とかいて最初から場所ばれててならアーマーでもうかつに前には出ないな イカ研のことだからさっさとナーフしそうだけどな
お前ら初期ジェッパと初期アーマーが爆速でナーフ入ったの覚えてない? エナドリは評価むずいんだよ
高評価も低評価もどっちも言い分に正しさがあるのであとはさじ加減であって実戦の中でバランス見たいSPだな ザリガニスライド後にグライド移動してないけどできなくなったんかな クソ外人のクソ動画なんて見ても発売後の楽しみ減らすだけなのに なんで2の微妙だの何だの言われてたSPが軒並み弱くなってんだ頭沸いてんのか
ハンコとか最早冗談だろ エナスタの評価は全く難しくないでしょ
間違いなく最強クラスのスペシャル
ごちゃごちゃ言ってるのはナーフ回避する為の詭弁にすぎない
少なくとも擁護をする必要があるぐらいには強い エナスタは最強ぶっこわれでしょ
政治してるクズ死ねよ 前夜祭の動画見てたらwipe outをウェイプアウトとか言ってるお猿さんだらけで草生える
学校も仕事も行かずにスプラやってる引きこもりが動画あげてんだな
そら上手くなるわー羨ましいわー Fate/Grand Order 無課金ワッチョイ無しスレ192 (110レス)
上下前次1-新106: 08/31(水)19:41 ID:E+mYRsA3d(7/9) AAS
中およしひろ
じ台南番10ご0118977012 (5)
2:じ七番01189712(29)
3:24:54ひろった【森市中目391番地・津内 (8)
じ台南七丁目5番10ごう 0118977012 (16)
6:中嘉ゼロ・ピンクちゃんねる
にじょうごちょうめ2ばん1
(23):西村フレンズ自番01977012 会番 0118935871107: 08/31(水)20:01 ID:gJPDSIk90(3/3) AAS
PU終わったら宝具強化来るからね 後で文句言うなよ108: 08/31(水)21:12 ID:wUcaQ5vA0(1) AAS
完全に在庫一掃閉店セール109: 08/31(水)21:23 ID:E+mYRsA3d(8/9) AAS
中およしひろ
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2:じならに七番011897 中およしひろ
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(23):西村フレンズ自番01977012 会番 0118935871107: >>720
敵インク踏みつけても爆速で移動できるからエナスタ持ってこない奴戦犯じゃん 3やったあと2やるとアーマー消えて良かったわと感じる >>735
かわいそう
そんな動画見て人を見下している君が ワイプアウト、ワイパーに殺されて出たときが初めてだったので
固有演出かとまじで思った 中およしひろ
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(23):西村フレンズ自番01977012 会番 0118935871107: >>741
効いてて草
スプラだけで有名な配信者軒並み読めてないゴミ界隈でほんま草
頭からインク漏れてんじゃねえの エナドリはおそらくイベント関係なく強くて
縄張りでも普通に強かったのが印象的だわな
ガチマで活躍だと各スペシャル秀でたところ出ると思うわ 中およしひろ
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(23):西村フレンズ自番01977012 会番 0118935871107: お猿さんでもMMO廃人ならワイプくらい知ってるもんだけどな スプラ3コラボのエナドリ出してきそう
可愛いなら買っちゃう ユナイト甲子園の上位は高偏差値だったけどスプラは違うん? エナドリは打開に使えなくはないんだろうが当然相手も抑えで使ってくるという事実 中およしひろ
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(23):西村フレンズ自番01977012 会番 0118935871107: >>750
エリア維持してる方とかが使うとむしろ強いんじゃないかっていう気はするのよな 2はアーマーマルミサハイプレで無理やり打開してただけに3は結構きつそう ワイプをウェイプに読み間違えるのは俺もどうかと思ったな。高校でまともに学習してりゃ分かることだと思うが 俺はウルショで道を切り開くけどな
お前らはチャージャーとかいうカスを抑えとけばいいよ
あとは全部俺がやるからよ ウェイプとかは
なまってるだけ、発音がそう聞こえるだけかもしれんし
ウィペとか言ってたらピネガキだわ 素人ながらスパッタリーのビーコンとエナドリの組み合わせを少し飛躍させて見た
エナドリを置いた後、その後ろにビーコンを置いたら強いじゃないだろうか
鉄壁のエナドリが守ってくれるから安全に飛べるし、飛んできてくれたらすぐにエナドリドーピングを受けれる
どこでも安全なビーコンを設置出来るからホコとかアサリで強くない? ワイプアウトってレースゲームあったよね
VRで遊んだ気がする エナドリ壊せないのはヤグラでもホコでも強すぎると思う
シールドの上位互換やん >>544
おう!買えて良かったな!3で会ったらヨロシク! 中およしひろ
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(23):西村フレンズ自番01977012 会番 0118935871107: f9さん、顕正会とバトルw埋め立て荒らしのF9さん、顕正会とバトルしてしうwwww日本人の宗教嫌い7936] (149レス)
上下前-新
このスドは過去倉庫に格納されています。
次ス索 歴削スレ 栞レ
1(1): (ワッチョイW 4724-qYzx) 2021/12/13(月)15:28 ID:bC7kvbVn0(1/2) AAS
BEアイコン:nid.gif
外部リンク:y2u.be
おおまかな流れ
F9「ネットリンチや動物虐待はやめてくださーい!!」と駅前で大声で街宣
↓
顕正会員(顕正会を日本国教ってるカルト宗教)が宗勧誘の話しかけ、最初は穏やかだが宗教勧誘がしつこい為かF9若干イライラし始める
↓
業を煮やした顕正会員がチラシを渡そうとするもF9は否
尚もき下がない顕正会にF9ブチ切駅のど真声
顕正会おはちだよ」「前もしつけえよ」と捨て台詞い去の宗教嫌い >>762
一応ボムの爆風は足元抜けてくるんじゃなかったっけ?
あとイカ状態なら素通りできる
ソナーは壊れるけど、敵の弾のみ遮断じゃなかったかな、こっちのがシールドっぽい、結局壊れるんだけど 初心者です。せっかく書いたんで投下します。
でも自分1位で味方負けばっかりだったんですよね。敵だけ強くて味方はガイジ。
ジャイロ操作も疲れるし他のシューティングと比較して面白い要素無かったんですよね。
根本的にストレス溜まるだけなの確信したのでいらないです。
そもそも、少し遊んだらそういう煮詰まった層に合流するわけじゃないですか。
煽りもたくさん見ましたし ジャンプのとき間違えてたった一回カモンおしたら ずっとカモン連打しながら後ろ付いてくるキチガイにも遭遇して。
パー選んだのでなんだか公式にも0ポイントwwwってバカにされてる用な気がして。
10倍とか100倍マッチみたいなの運ゲーとしか思えませんでしたし。
いらないです。 中およしひろ
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(23):西村フレンズ自番01977012 会番 0118935871107: ムキになるくらいでないとモチベ維持できないのはある ビル・ゲイツ「マイクロソフトは破綻まで18ヶ月」 (686レス)
上下前次1-新685: 07/05(火)15:07 ID:XbjFMBn2(1) AAS
マイクロソフトは破綻まで18ヶ月なのか686: 08/31(水)22:35 ID:fKs570NS(1) AAS
中およし
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(23):西村フレンズ自番01977012 会番 0118935871107: 基本みんな表彰で一位になるから一番試合で活躍したとは限らんのに。初心者だから間違いなく地雷になってるでしょ >>769
将来有望もなにもワッチョイ見ればわかる通りそいつは連投荒らしだ
既にアレなんよ >>769
1位取ったものの特権ですよね、まあ
塗り400くらいで0キルの人ってなんでいきてんの
しかもワイZAPなんで味方のサポートにSP割いてるんですよ? >>772
すみませんがみんながキル塗り1位になる裏技あるの?ワザップ? >>775
注目度1位とかバトル1位じゃないと勝ちにつながらんぞ リハビリで2を最初からやってるんだけど
さすがに末期だからかマッチングかなり昨日してないなw
ガチマなんか低ランクが多い方が勝つしwww >>776
バトルナンバーワンってキル1位のことじゃないんですか?
ワイは健常者なんで正しい日本語しかわからないのです。 4レスなのに何がいつものやねん。
面倒やからってレッテルに逃げるな。 >>778
バトルNo. 1はキル一位じゃないよ。敵陣突っ込んでヘイト買いまくって塗り荒らしたりしてたらキル少なくても取れる。キル取れてないのにバトルNo.1は普通に負けてたけど。
そもそも表彰の基準がよくわからんからアレあんまり当てになんない。 スプラってTwitchでは人気ないんか?
一番視聴者いる人でも120人ぐらいなんだが
釈迦って人が3万人とかいるから日本人リスナーが少ないとは考え難いんだけど >>782
それは注目ナンバーワンではないんですか?ソースあります?
どちらにしろワイはリザルトで最多キルなのでどっちでもええんやけどね。 なぜ味方にはケイケンシャらしき者が来なかったんでしょうか?
それとも経験者ってそんなもの?
パーだったので頭パーしかおらんかったんかなそもそも スプラ3に向けてスシの練習してるけど、自分で試合を動かしてる感が半端じゃない
3では困ったら使おう、スシは絶対に裏切らない >>785
ワッショイだからこそワイが新規だって証拠やん。 >>784
前夜祭の録画なんてしてないからソースあるわけないじゃん。そもそもナワバリバトルはラスト30秒でやらかしたら負けるから試合全体の表彰で何もらおうが関係ない。
まあ嫌なら買わなきゃいいだけ。バイバイ >>789
お題がじゃんけんだからって後出しじゃんけんすんなやガイジw お前らほんま理不尽な言いがかりつけますよね
そんなだから嫌われるんやで。 バトルNo.1はアシスト抜いたキル数トップだと思ってたけど違うの?
アシストは言うまでもないけどトドメが味方がダメージ与えてるのにカバー入れてキル関連の表彰はそんな分け方されてると思ってた 俺がバトルNo.1取った時は7割くらい勝ってたけど初心者がどんな地雷行動とってるか想像つかないから推測でしか言えないよ >>792
アシスト抜きのキル数はトドメNo.1じゃね? 初心者ワイ一人の行動でボロ負けする時点で負けチームやろ。 >>795
トドメは味方がダメージ与えててそこにキル入れたらもらえることが多かったから単独キルはトドメに入ってない気がしてる エナドリ3回は出してキルトップヌリトップ味方前落ちしても一人で前線30秒は支えたのに
初心者にこれ以上何を求めるんやこのゲームは
なあ てか俺の回線が悪いせいかと思ったら、どこの配信見てもキルした時なんか若干のラグがあるのな。あれマジで気持ち悪いし相討ち増えそうだからやめてほしいわ そもそも初心者と当たってるんだから敵味方も初心者とそうレベルが変わらないやつがほとんどだしデータが足りなくて正確にマッチング分けできないんだから強い奴が混ざるのは仕方ない 味方の0キル1キルの塗り500前後の奴らが
何をそんなに活躍してたのか言ってみろよ
言ってみてくださいよ
なあ
ワイは頑張って毎回過酷なリザルトトップ取ってんだから勝率5割切ったらおかしいだろうがよ
お前らは毎回リザルトトップ取ってるのか
取ってないやつは笑うな >>744
効いてる(妄想)
FPS界隈にも三十代手前で「粗」が読めない元プロとかいるぞ
世の中は広いんだ 注目は一番敵に狙われてた人じゃないの?
どうやって割り出してるのかしらんけど >>802
ヘイト武器や敵の前線にいることご多い短射程用の表彰で時間稼いだって事だけどとりあえず後衛武器がこれ貰ったら味方にキレていいのではないかな
たぶん敵の画面内に映ってた時間じゃないかと思う 俺も毎回キルトップの注目度ナンバーワンよ!
っつったかて動画見ないとなんともな カニとショクアンダーは何か面白い戦法産み出せそうで楽しみ ショクワンダーは相手に当ててだめがあるのしらんかったわ 注目度はカメラになんとなくとらえられた時間じゃね
ヘイトとった時間とも好意的に介錯すればいえるかも
中央高台から敵の順路に炭酸ボム投げてるだけで毎回敵陣塗りとせっとでとれたぞ >>807
なるほど相手からの注目を差してたのか
確かに前に出るブキで多かった 相手のレティクルに収まった時間などとも考えられそうやね ショクワンダーの恐ろしい所は、使用者を発見してボム投げても爆発前に時間切れで帰っていく所 まあ敵のヘイト取ってオトリ役やってたってことだわな
バトルNO1は自分よりキル多い味方がいるのに取ってたこと何回もあったしよくわからんかった >>817
バトルはワンチャン敵との距離が近かった時間だったりしないか フレンドとやっててリザルトのキル数同じで複数人バトルNo1だったこと何度もあったからキル数だと思ってたわ 表彰は金バッジは試合に貢献してそうだけど銀バッジのカニタンクNo. 1とかは取ってつけたような感じだと思うわ。3つとも金バッジだと割と活躍してるみたいな ファーストスプラットって何?
最初にインク出した人? >>821
発達アピールか?
インクの際でひたすら反復したんだよね?すごいね >>820
(スペシャル名)No1は他に評価することない時に仕方なく付く感じだな
弓使ってるときにずっとメガホンNo1だったわ パブロ使ってたら6割くらい「バトルNo.1」「アウェイ塗り」「ホーム塗り」になってた カニ正面からチャーで撃ち抜かれるって聞いて
もう絶望してんだけど 王子の元妻であるセーラ・ファーガソンが、ロンドンのメイフェアに500万ポンド(約8億2000万円)で新しく家を購入したというニュースを受け、フランス人ソーシャライトのイザベル・ド・ルーブルが激怒している。 【写真】アンドルー王子&セーラ・ファーガソンの結婚生活をプレイバック セーラとアンドルー王子元夫妻は2014年、イザベルがスイスのヴェルビエに持つシャレーを購入したが、完済しなかった。そこで彼女は220年、680万ポンド(約11億1000万円)の借金が残っていると主張し、元夫妻を相手取って訴訟を起こした。ところが2021年、元夫妻が340万ポンド(約5億5500万円)を支払うことで示談に応じた。らにはお金がないと理解したし、アンドルー王子が性犯罪者のジェフリー・エプスタインとのつながりによってアメリカで投獄されるのは間違いないと思っていたので、できる限りの額を支払ってもらうのが最善だと判断したのです」と、イザベルは『Sunday Times』紙に語る。 「ところが、セーラが別の物件を何億円も払って購入したと聞いて憤慨しています。とにかく驚いていて、まったく信じられません。私 スプラ2から5年だもんな
長かったわ
2の出来が悪かったから、2年ですぐに3出るかと思ったら5年だもんな……
長かったわ >>827
そのカニで真っ先にチャーを倒すんだよ!
安心しろ、お前は俺(の冷蔵庫)が守る! カニはいきなりハイドラが現れるみたいなもんだから長射程武器と違って遠距離だとあんまり警戒されてないし結構チャージャー倒せる >>830
ちょっと待って、という事は後5年もswitch2が出ないという可能性もあるのか… >>833
チャージャーの前に現れるハイドラってカモじゃねえかそれ >>835
チャージャー並みに射程の長いハイドラだしバレたらローリングからのカノン砲でチャージャーの足場取っちゃえばそうそう撃ち抜かれないぞ >>839
そんなことないぞ
逆転裁判3とか…ロマサガ3とか…うん… ドラクエ3とかマリオ3とか名作多いじゃん。最近のは知らんけど fps好きじゃないからこれやってみようと思ってるけど面白いんかね
ラスアスマルチはずっとやってたから楽しめると思うんだけどな 逆じゃね
2が駄作で3で良作に戻るってパターンが多い 前夜祭が今のところ改悪しか見えてないからな〜すりみと付き合い続けなきゃならないし シーズンパス的に最低3年アプデ保証ってことだよなあ? スプラって基本やる事は毎回同じだからな
4は山モチーフで そのうちタンクに冷蔵庫のシールド渡しましたとかいうふざけた調整来そう そういや、アウェイ塗りって褒められてんの?前でてるって意味なのか、変なところ塗ってんじゃねーよボケカスって意味なのか 新スペがなんとなく微妙な気もする
でもホクサイショクワンの組み合わせは面白い気がして使いこなしたい
ただどうしてもチャーの的になるのがわかりきっててな… スプラは1も2も相当やったけど、開発が調整のセンス無いのが1番の懸念点だわ。
スプラ2とか、特に目立って強武器とか言われ出すとすぐナーフ調整入るし開発が何をやりたいのか見えてこなかったわ。
他のFPS TPS比較してもスプラ以下の運営ってなかなか無いと思う。 4だとアイドルが4人組になってフェスも4つのお題になって東西南北とか風林火山とか花鳥風月とか選ばされるのかな ショクワンダーはむしろチャー対策じゃないの?
PVみたいに派手に飛び回りたくなるけど、実際は物陰を素早く移動して裏取りでしょ とりあえず強めで実装して後から調整すればいいや感はある 現状の前夜祭がベータテストレベルで酷かったから5年ぶりの新作でもあんま期待できないけどな。
バランス取れないのに武器種を減らさなかったのマジで迷走してる。 今回は曲射ゲーになりそう
弓が理論値最強っぽくて今から弓使われが恐ろしい ここまで待たせた久しぶりの新作なんだし5vs5か6vs6の新モード欲しかったよね。
1人あたりの負担が大きいから1試合が疲れるし今更4vs4じゃApexとかフォトナ遊んでる人が来るとは思えんのだが。 ハイプレ消えて満足
あのスペ考えた奴は戦犯レベルで頭おかしい 1は初期インパクト勝ち、思い出補正
2は1の不満を調整して神ゲー
3はマンネリor無理な方向展開で駄作率UP
スプラの場合は1で出し切って2がマンネリ化
今回は実質、スプラトゥーン4 >>853
紛らわしい書き方でごめん、スペ状態から戻るときがら空きだから的にされやすいだろうなって
でもそうか、積極的にこっちからチャー狙っていけばいいんだな希望が湧いてきた >>859
マルミサとアメフラシもだろ…
インク引っかかりやすくなった原因間違いなく行動を妨げるスペシャルのせいだぞ 前夜祭の動画見て興味出たんですけどチュートリアルって今からじゃできないんですか?
操作に慣れときたくて 1→介護マッチが気にならないぐらい大味だったのと塗りという新鮮さが受けた
2→連携を意識した設計にしすぎたことで介護マッチが露呈してしまい不満の嵐だった
また武器の強化弱体化だけは大味だったのでバランスが滅茶苦茶に
3→1に寄せたがまだ連携を意識してる節がある
またステージのルートが少なすぎて戦略も糞もなさそうなのがどう響くか スペシャル弱体化つまらないから他スペシャル強くしてほしいわ
自分は2から始めたけど1は強くて楽しかったんじゃないの?神ゲーだったんだろ? >>864
介護は露呈したのが悪いんじゃなくてXマッチで過激化したのが諸悪の根源だろ。過激化したからこそ解析しなくても懲罰マッチングという形で一般プレイヤーにも知れ渡った xマッチとかアプデで実装みたいだけどなんで元から実装しとかないのかな >>867
練度がある程度みんな上がってってのもあるだろうけど
楽しみを残したいってのもあるんじゃね
実質最終段階扱いだし >>867
長く話題に残るため
既ユーザーの快適さは二の次なンだわ >>866
なお解析しても懲罰マッチングなんてなかった模様 Xレートとウデマエで多分別物になってる予感がするな
それが正しい姿ではあるんだけど 2はマジで連携ゲー過ぎて逆転もクソも無いからな。
1はSPがぶっ壊れだったから大味で割と介護マッチングでも1人で打開できるチャンスは残されてたぶんイライラしなかった。 >>873
イカウィジェットで一時期表示されてたのはデマだったってことかい? >>873
初期のイカウィジェット知らないのかよ😅 >>873
マッチングサーバーでマッチングを調整してるんだから
ソフトにそのデータがあるわけないけどな 誰かの不満を解消すれば誰かが犠牲になる
結果スプラ4は豆腐vs胡麻豆腐に戻るのであった スプラ2初期はヒッセンゲーだったけど3もまたそんな感じになりそうだよな。
遮蔽物の高さが丁度良くて高台とか潜伏キツそうだった。 わかばにバリアついてるからわかばが相棒になりそうだけどプロモデラーにバリアあったら乗り換えようかな いや近接殺しのダイオウとかスパセンクイボ8連投とかだいぶイライラさせられたが 洗濯機は増えそう
炭酸投げまくってナイスダマ飛ばしてくるだけの奴が絶対出てくる 筋肉リッターってそこまで始まってすぐじゃないだろ
1の初期はわかモデ環境だぞ >>884
イライラ要素とスカッとする要素のバランスが取れてたのが1
だから大味と表現してる ナワバリはダイオウイカとか復活してなんでもありにすべきだな
ガチは全競技入れ替えぐらいしないとマンネリすぎる >>876
>>877
イカウィジェットの数値見ると介護どころかむしろ偏ってることが多いんじゃなかった?
自分も別に検証したわけじゃないけど「やんも」とかが論理的に否定した動画上げてたよね 弓は何レベくらいで使えるのだろうか 早めだったらゴールデンブキチライセンス使わずに解放するかな 2のマッチングは一応180カウントがあったけど3は無制限なのかな?
試し撃ちあるとはいえ延々探されても困るよね どのブキも最短3レベなんじゃない?ライセンス3枚で速解放でしょ スプラって見ず知らずのチーム単位でしかウデマエが増減しないからクソなんだよ。
おそらくウデマエとガチパワーという裏の指標の2つがうまく噛み合ってないから介護部屋みたいなのが起きてる。 1は突発的なイライラ指数がめちゃ高いからキレてパッド叩くことが結構あったわ
2はじわじわと来るから我慢が効くけど勝ってもスッキリしないのはよくある
やめたくても続けてしまうのは2の方だな >>891
バグかわからんけど7分待ってもマッチングしなかったから部屋作り直したな
大体平均1~2分でマッチングしてた、早いときは5秒とか スシが前夜祭の性能で洗濯機との二強になるなら神ゲー
なおチャー弓は除くものとする 2のマッチングはバグっていつまでも始まらないときは
ホームに戻ってフレンドの表示すると抜けられる スプラ3体験会のチックレートは約15でほぼ2と変化なしって外人が言ってるな
結局ホストがサーバーやるからもう限界なんだろうねSwitchの性能だと エリアはみんなで打開とかいいつつアーマーマルミサ、対面拒否メインサブで強引に押しきってただ守るだけの繰り返しだからなんとなく3ではアサリと同じかそれ以下まで不人気になると思うわ
ヤグラが海外と同じように一番人気になってアサリも人気に火がつくと予想
ホコはもともとの良さまで消してしまったのでスピード感なくなっていまいちになりそう >>827
俺もやられたわ
チャーに見られてたら正面でも一撃
カニタンクのSP溜まってたら警戒するだろうし隙き見て使わないとあかん >>859
いや、極太レーザーにした奴が戦犯
極細レーザーのまま調整すれば良かったものの スプラのブキで衝撃的だったのはローラーだった
今までの対戦ゲームではなかったし見た目も性能も面白かった
おまけにキッズでも扱いやすく強かった
それを弱体化させたのはイカ研はわかってないな
だから俺のダイナモをもっと強くしてくれw >>898
え何かスゲーラグく感じたけど
3はイカロールが面白くて気に入ったけど製品版もあれなら早い段階でやめると思う >>898
上げれんことはないだろうけどこれ以上上げたらAPEXとかフォートナイトみたいに録画機能使えなくなるだろうからな
あれ結構負担掛かるみたいだし >>906
たぶん、非公式の大会はガチナワバリになると思うよ
最近のショート動画の流行りを見るにより短い時間で結末を求めるのが流れになってるから ナワバリは延長なくてスケジュール組みやすいからね😂 初代のダイナモは特大のクソだったな
雨ごいとか言われてた気がする スクールブレザーイカちゃんのスカートがオミットされないか心配… キューバンソナーのロングはマジでおもろそうだから楽しみ
ロングはずっとサブスペ優遇されてる げぇじんさんの動画見てたけどフェス用か知らんがインクも前夜祭から掘れんのかな
1みたいな薄いかわいい色からクッソ汚え茶色まで有って笑った >>919
シールドトルネードとかいうウンチあっただろ >>919
尚初代ロンブラのサブスペ
尚2ロンブラの必要塗りP ステージほぼ全部ゴミじゃね?
マヒマヒとか全く別物だし裏取りもクソもないやん マップデザインした奴が高台で射的してたら裏取りされまくってぶち切れたんだろ
ってくらい高台からの視界通ってるよな3 弓派とワイパー派で決裂した結果弓派が暴走したんだろ むしろマヒマヒはまだ敵陣入りやすい分まし、原型一切とどめてねえのにマヒマヒとしてだしてきた意味はわからんが
ユノハナはマジでヤバイ >>895
マッチングしないバグあるって公式が言ってたね
適当に解散して他のマッチングに移ってくれるといいんだけど 今回のマップは悪くないというか普通のFPSだわな
強いチャー弓引いた方が勝ちなゲームになる わかばとかZAPの下位互換でしかない武器なのにそこそこ愛用者いたのが謎だわ
今までわかば使ってた奴らはZAP使えばいいだけだろ
そもそも2の時点でZAPじゃなくてわかば使う意味わからんけど わかばとザップのスペシャルが入れ替わってたら歯茎出して笑うw わかばとZAPじゃ塗り性能が段違いだと思うんだけど まぁグレートバリアくんもわかばが持つよりZAPの方が相性いいだろうな >>938 >>940
塗り性能で勝ってようが普通にZAPのが強いんだから上位帯じゃわかば持ってくる奴は知的障害扱いされるよ >>939
居る場所的にバリアもエナスタもザップの方が強そう 確かに今作のわかばが微妙だと感じるなら黙って他の武器使えよと思う
多分だけど他の武器まともに使い込んだ事ないのでは >>945
でも亜種がもみじってのはかわいそうだと思うわ
もみじにサメかエナジーキューバンあげろよ
雨ロボムとか使ってる方も仲間も地獄だろ
縦長ステージ多いからアメ強かったとしてもメインがもみじじゃ詰められないだろ フランスの公式ツイ残酷すぎワロタ
でこっぱち不人気すぎ >>947
いや別にサメ使いたいならモデラー使えばいいだろ
あのメインで固定する利点がそこまでない いいですか下位互換などと性能を否定する場合はパワーと塗りポイントも明記してください
うちは精査された情報以外「不要」ですよ ヒカキン前夜祭ですりみ見て「あ、うん」みたいな反応だったw >>951
それも思ったけどメインに愛着あるのかなと
クイボメガホンとかの方がいいか やはり中およしひろ
じ台南番10ご0118977012 (5)
2:じ七番0118912(29)
3:24:54ひろった【森市中目391番地・津内 (8)
じ台南七丁目5番なはら10ごう 0118977012 (16)なはら
6:中嘉ゼロ・ピンクちなゃんねる
にじょうごちょうめ2ばん1
(23):西村フレンズ自番01977012 会番 0118935871107: マヒマヒは時間経過でステージの形が変わるってだけでちゃんとアイデンティティ残ってるけど、マサバはもはや金網が無くなってるし工事完了して青空が見えなくなってるしで本当に意味がわからん 今作の1番の不安要素はステージ
ナメロウやユノハナ、マヒマヒは長射程に真ん中取られたら打開困難
マテガイやユノハナ辺りは裏抜けの概念なし
敵陣に侵入して荒らすのがナワバリの醍醐味なのに マヒマヒ水位下がっても狭いし何の意味があるのかわからん
2のモンガラ並の改悪ゴミステ なんか不快感のあるステばっかりだよな
2初期を思い出すわ、あれは原因ステだけじゃない気がするけど 俺は極端な作りのマップもいいと思う
そもそも2のステも入ってくるし そう言うマップもあってもいいんだが
ばっかってのがきついんよ ゴミステゴミステ言うけど理想ステはなんなんだよ
それぞれ特徴やクセがあるから面白いんじゃん 中央のタワーが強いならそこに圧かけれるようになれば良いだけだしな
それ用のスペシャルがある武器持つなりボム飛積むなりすればいい わかばだけでも1のバリアとかだったらまた面白いだろうけどな
敵陣塗りたきゃ裏ルートなくても隙見て強引に抜けてけばいい
失敗しそうならバリア使ってファイトすればいいし成功したらそら脳汁よ
スペシャルってローリスクハイリターン技なわけだけど無敵スペは使う前からローリスクハイリターン行動にでれるのよね
要は溜まるだけで大胆な行動が許される 侵入経路が一つって事は敵味方が集約しやすいわけで
馬鹿な小学生だらけのユーザー想定したらそういうステも必要だわ 1のステそのまま入れたらいいのになぜ改悪してぶちこむの ステージ構成のせいで撃ち合い増えて火力低いブキがさらに使われなくなるのか 一本道で押し合うだけのステージってマジで速攻飽きるぞ 1のマヒマヒもそんな良いステージとは思わんけどマサバがそのままだったらガチでクソステだろ
マサバに関しては別ステージっぽくなってて本当に良かった そもそもユノハナはショックワンダーとかジェッパでお入りくださいっていう作りだろ
ミサイルだってまだ見えてないし
体験版だけやって一喜一憂しすぎで草 ザトウとかキンメ辺りが良いステージの見本じゃないの
射程押し付け合うだけで裏取りすら容易でないようなステージはゴミ 散歩がフリーになって考察しがいありそうなのは良いけど ちゃんと人気ステージが人気な理由を分析して欲しいわ チャージャー さえいなければ概ね良好の神ゲーなのに
統一教会みてえだなチャージャー は なんでもいいけどマサバは橋の下の高架下みたいなところで戦うの景色悪いからやめろ ナンバリング2は駄作説出てるけどスーパードンキーコングは2が1番神って言われてるよね 3作目って分岐点だよな
1,2の反省点生かして3で昇華するやつと
1,2の過去の栄光に胡座かいて凋落するのと
ゲームに限らず映画とかでも良く見る 2は大抵順当な進化だからな
3で新要素引っ提げようとしてこけることはあるが 今までみたいな中衛よりでスペシャル回す戦い方するならZAP持つべきだろうね 1で他のシューティングゲームと差別化してた画期的要素を2,3で削って弱くしてきたスプラ 俺は色んなステージがあった方がいいと思うけどな
新ルール求める人多いけどユノハナみたいにステージに特徴出してくるんでもブキ選びとか立ち回りも他ステージと変わってくるもんだし 2より初代が面白い任天堂ゲー
マリオ
カービィ
ゼルダ アーマーぶん回しもう出来ないの寂しい
ZAPの練習します >>995
確か内部にバッテラストリートの定義が残ってるらしいから
そのうち実装されるんじゃない? このスレッドは1000を超えました。
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