【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ30杯目
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↑を3行にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ29杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662241969/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured IPなしスレ建てられたみたいだけどこっちが本スレでいいよな? IP困る奴が消したんだろうw
中々踏めなかったけどナイス復活だわ なんでIPがあると困るの?教えてよIPあると困る人達さん まともな理由だとサーバー運営してるとかあるけど、変な発言しなきゃ誰もIP何て気にせんし、BANされた奴がチート使ってないって言ってるの位信用無い言い訳
基本的な理由は荒らせなくなるから IPあったって荒らしは減らないけどな
IP違うだけで別人だと思い込む奴が多いから自演しやすいまである IP変えない奴はNGでスッキリするから最悪減らなくても問題無い
コロコロ変えるクソは消えろ >尻穴が疼くようなスプラ史上最強イケメン配信者っているの?
はんじょう NPBコラボの公式大会は顔出し了承した上で申請した中からドラフト
晒したくないやつはそもそも申請してない こいつ何を言いたいのかわかる人いる?
6 なまえをいれてください (ワッチョイ c7ab-SKOi) sage 2022/09/05(月) 11:48:34.25 ID:SzJCPJ3b0
いい加減IPスレ建てるっての止めてくれんかな。IP出したら困るのが居なくなるだけだろって向こうで言ってるけど、それってもう荒らしのソレそのものじゃないか >>11
抑制にはなるし、IPでNGできるし
あって困ることもないでしょ?それならつけとけばいいやん 配信者とか有名ゲームプレイヤーでイケメンなんているか、、、?
顔だけならくろすがかろうじてイケメン部類かもしれんが
はんじょうネタにするのはやめてやれよ わざわざ重複してまでIP無しとか、と思ったけどなるほど
隔離スレとして機能してるな、策士か? >>23
ユナイトで全国大会優勝したいろあすって人がクソイケメン
あとスプラならまぎえーすもイケメンじゃなかったっけ 顔の批判とか誹謗中傷で騒がれてるのに未だにやってんのな 今はAPEXやヴァロラントとかの影響で日本人も普通に顔出しするぞ プロやストリーマーならそりゃ顔出すだろ
有名にならないと始まらないし お昼にナワバリバトルカレー買って食べたけど米すくねえよ!! 女性やキッズが手に取りやすいサイズにするというサービス 弓とワイパーはせめて3種類くらいは初期から用意しといてくれよ
2種類って少なすぎる また新たなマップ覚えるのめんどくせぇ
買わずに辞め時かな >>35
>>38
チンご飯あっためて足したわ…
味はまあ普通だった 2の時はヒーローモードにだけシェルターあるって時期があったからな 今からDL版買うんだがAmazonで買ったら木曜にはパス送られてくるよな?
さすがに前日なら鯖落ちでDLが間に合わないってことは無いだろうし
AmazonでDL版勝った人いる? アマゾンはどうだろ
楽天でDL版昨日買ったら昨日DLできた てか貴公らはスプラ用ってかオン用の別垢持ってんの?
それにもオンライン入ってるの? 分けてる奴なんて卑しい考えをしてる人間しかおらんよ。
基本的には1アカウント。 配信カスと信者は専用スレで好きなだけ乳繰りあってくれんか
ちょっとでも批判されたらすぐに訴えるぞって脅迫してくるしうぜえんだわ 明らかにスプラのためだけのような名前のキャラいたから気になってね >>49
わけれるならダウンロード購入用と
ON用の垢はわけといたほうがいいよ
とくにスプラは運営がごみでハード紐付けの糞BANしてくるから
汚れたアカウントはすぐに捨てれるようにしといたほうが便利 スプラみたいなビッグタイトルでこの武器の数って少なすぎない?新しい武器も少ないし
これまで何遊んでたんだ >>5
俺がスレ立てするとき前スレ入力するときに間違ってIPのタグ消しちゃったかもしれん >>49
同一ハードないなら別アカウントのダウンロードしたソフトオンライン入って無くてもあそべるから
ONで遊ぶようのアカウント一つだけオンラインにはいっとけばええねん
2紅以上どうじにONで使うならファミリープラン エリア ヤグラ ホコ アサリ
こっからなんの変更もないってマジ?
前作から5年経ってるんだけど……
普通総取っ替えとか追加で倍になるとかじゃないの? 遊びたいルールで遊ばせてくれよ
もしくは同時二つ開催にしてくれ 全ルールいつでも遊べるようにして
ステージは時間制でもいいけど希望ステージだけであそべるようにするべきだわな
アロワナエリアとかしたくないねん >>62
アサリは別に無くても良かったかな
とはいえルールが多すぎてもアレなんだけど まさにガチはちがうルールでふたつ同時になったというのに ホコは欠陥ルールということを認めて撤去してほしい
関門とか追加してテコ入れしてるけど期待できない >>63
この画像今見ると3人いるのにトリカラバトル3色じゃないのちょっと違和感あるな エリア >>>> ヤグラ >>>> ホコ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ウンコあさり ブキ毎パワーは結局ないのかね
それでずっとチャージャー使えないままだったんだがバンカラマッチなら許してくれる風潮出来るかな むしろホコにカンモンいらん
ヤグラと大差ないだろ
どうなるかやってみないと分からないがホコが一番好きなルールの身としては無くして欲しい ホコは攻めずに時間稼ぎできるのがクソだから侵入禁止エリア増やしてそこで死んだら中央に戻るようにしてほしいわ ホコに関門つけられたら
ひとりでカウント盗んで一人で防衛して勝てなくなるやん ヤグラも攻め側にスペシャル溜まるのおかしいから普通に不利側がスペシャルゲージ溜まるようにしてほしい 武器毎パワーはド下手くそ以外みんなが待ち望んでる最低でもアプデでそうしてほしいレベル 一人で勝てないのはS"platoon"としては正しい まだ遊んでもないのにホコ批判はアホすぎるぞ
発売日になってからボロクソに言え ホコの関門は当然っちゃ当然
やる側だけど空き巣ゴールとか成功してもくだらねーってなるし まぁ流石に自陣でホコ持って死んだらたら中央行く様にはなってるでしょ
って言い切れないのがイカ研
そうじゃなかったらバイトでもやれば済むけど、1/2ガチマ出来んのはちょっとなぁ ホコが1番クソルールだったから変えるのは賛成
他ルールはある程度完成されてるからね ホコショは2仕様なのかな?
初代のホコショ好きだったんだけどなぁ 色んな所に関門設置されててそのうちのどれか1つにたどり着けばいいっぽいから
そこら辺に空き巣要素があるんじゃないか ホコ、たしかに関門つけるのは悪くない変更なんだけど、ヤグラと何が違うのって話になるよな
新ルール思いつかなかったのかな エリアが一番おもんないわ
やること決まりすぎじゃね 武器毎パワーとか馬鹿じゃないの
初狩りばっかになって廃れるってちょっと考えればわかるだろ 自分でプレイしてる時も違和感感じつつ、
いま初めて実況者の動画見たけど、敵倒してからやられた表示出るの仕様でラグいよね?
バツ印は即出るけどやられたマークが出るまで0.1秒くらいかかるのきめえ >>91
さすがに関門あってもホコとヤグラは別ゲーだわ ゴールデンスニッチを取ったチームが150点で勝ちにしよう 武器チケットだっけ?何の武器貰うかも迷うし、ナワバリ、鮭、ヒーローモードやる事ありすぎて楽しみすぎる ガチホコでもとりあえず次のカンモンまで通せという小目標が出来るのは割とプレイ感悪くなさそうな気がしている 「今までほとんど使ったことのない武器を担いできて戦犯かます人をなんとかしてくれ」
という要望に対してのイカ研の答えが
「同じ武器を使い込んでるとじゅくれん度が上がって色んなアイテムがもらえます」
なんだろうな ホコはまだ話題になるだけマシ
アサリとか誰が楽しいんだあのルール >>100
たぶん回答は「負けてもウデマエが下がらない」だと思う >>93
そんなもんすでに計測済みのパワーからスタートすれば良いだけだろ 1の時からそうだったけどヒーローモードやる時間あったらオン潜りたい 前作ってプレイ中のやつIPで特定できたんだろ
それでIP消したんじゃなかったのか? てかルーターぶっこ抜きでIPなんか変えれるし意味ないから消しとけよ 残す意味がないでしょ
スレに書き込みにくくなるじゃん
付けたいのは個人情報を集めて悪用したい輩だろ >>112
いや書いただろ
5chのスレの書き込みと紐付けされるのなんか嫌だからそれで消したんだろ前作のスレは >>110
個人情報って具体的には?
って聞くと黙るよなこういうやつら いや人がいなくなって荒らしとかどうでもよくなったから維持する奴がいなくなっただけだぞ モンハンのSwitchスレに居座るpc民とそっくり >>114
何と紐付けられるのが嫌なの?
なんか嫌だ、って何が嫌なの?
社会の生ゴミには社会の生ゴミ用のスレが別にあるんだからそっち使えばいいやん
なんでまともな人用のスレニ居座ろうとするの? 気持ち悪いなこのスレ
この名前でプレイしてるこいつは5chに書き込んでる奴だって言われるの嫌でしょ普通に
その感覚が分からないのが意味不明だわ どうやってSwitchから対戦相手のIPぶっこ抜くんだ? 気持ち悪いといいつつ居座る意味がわからん
スレも分かれてるのにわざわざ書き込みに来るのも意味がわからん まずどうやってゲーム中の名前とipを紐付けするのか教えてくれ >>23
そうそう。スプラ界隈とか世間的には無名配信者だし、顔があーだこーだ言うのはやめてやれよと思う。
俺も産まれる前の赤ちゃんみたいな名前の配信者が大会で顔出しして生理的に無理な顔だったんでそれ以来見なくなったことはあるけども。 まあ普通に考えたらIP知られてアカと結び付けられるの嫌だわな
ここの奴らの多くはフレンドと何かしたりするわけじゃないボッチだから別に何とも思わないだろうが >>121
いや知らないやつもいるだろうから書いといたんだよ
やり方は俺は詳しくは知らんけどマッチした全員のIP表示させられるらしい
それで前作のはIP消してたんだから じゃあその話は3でそれが使えるかどうかわかってからでいいな
なしスレにどうぞ ここでみたIPとゲーム内で会う確率なんてほとんどないだろ
どんだけ過疎ゲーなんだよ 最大何百万ものプレイヤーのIPをここと紐付けるなんてそんなニッチなツールあるわけないだろと >>82
やや自由度が高いヤグラって感じでホコの良さを潰してしまったと思う。 >>132
そうだよぶっこ抜いたら変えれるんだよ俺も変わっただろ
だから荒らし対策なんて意味ない分からないし5chに書き込んでるの特定されるだけで何も良いことがない 初めてカタチケで買おうと思ってるけど普段パケ版買うからペアが迷うなこれ ぶっこ抜いて変えられるならそれこそ表示して問題無いのでは? 変なの出る度に黙ってNGで良くね
反応しなきゃその内消える >>138
書き込むたびにぶっこ抜くのめんどくさいじゃん
消せば最初から気にしなくていいんだから 書き込む度にぶっこぬくのを強制させれば面倒くさくなる効果があるってことだな とりあえずIP表示は必要って良くわかったので以降スルーでお願いします とりあえずIP表示して何も問題無いからこのままでいいな
あとはスルーで こういうのを見るとIPあり、ワッチョイありは必要だわな そもそも出すメリットは何なんだよ
特定して面白がりたいだけだろ >>134
開始20秒とかで終わるよりよっぽどマシだと思う 効果ないぞ → ならIPあってもいいよね
面倒くさい → IP付けてる効果出てるね
終 ホコは関門は必要ないと思うわ
速攻で終わらせられるのが良い点だったのに パル子のことが気になって気になって13時間しか眠れんかったああっパル子ぉ >>151
ほー買ってからってことだよな?
ならラインナップ増えるみたいだし放置もありか ホコは速攻終わるのがいいというのは気持ちは分かるけど
イカ研はそういうの忌み嫌ってそう ポケモン、ブレワイ2どっちかかな
ブレワイいつでるかあやしいんよな 何も問題ないって言ってる人は一回自分のIPでググってみることをオススメする
家IPを平気で出してる奴はちょっとは怖さを知ったほうがいいよ >>162
ほとんどの人はググっても問題がない
せいぜいプロバイダーと地域が分かるだけ
たまに「○○大学」とか出てくるから
あぁ、コイツ仕事中に5ちゃんしてるんだなってのが分かるけど
それはごく少数 こういうやつって危険とか言いながら自らそれを晒してくよなw
ガイジなん? >>149
マップとか状況見ながら抜けれるか考える、もしくは抜けられないように絶対死なないとか考えるのがヤグラにないゲーム要素だと思ってたので。
その短時間で終わるゲームが10連続くるとつまらんってなるかもだけど、A以上だとそんなない。CからBがどんなかは知らん。 スプラ発売日ならプロコンも入荷するかな
予備欲しい ホコは富士山にドーン!が楽しいだけの神ゲーだからドーン!要素がドーン!ドーン!になったのはかなりグッド スプラ3コンを予約開始とともに即予約しておいて正解だった ググれば他スレの書き込みとかも分かるよな
俺とレスバしてた奴が30代からの就活スレみたいなのに書き込んでたのは笑ったw
その時は晒し物にしてやったけどあとしたらばの管理人してたことあるけど管理人なら全員のIP確認出来る
それと5chの書き込みも紐付け出来るな 串刺してるに決まってんだろ?
ほんとになんにも知らないんだな 弓って前夜祭ではそこまでの練度の人間が居なかっただけで
製品版出たら射戦もなく曲射でワンパンされたとヘイトがやばそう >>171
IPで分かるのってそのレベルだろ?
問題ないじゃんwww 発売後はしばらく弓練習するわ
仕様しらないまま微妙扱いしてたと思うし とりあえず荒らしてるやつは開示請求の紙をプロバイダから受け取った時に親に説明する言い訳考えておけよw >>169
馬鹿研のことだから永久に関門にダンクできないマップとか作ってきそう。ダンクモーションで敵チャーポジから永遠に抜かれるみたいな。 ミリンケーキのIPとか婆スレでずっと貼られてたしな
もし自分がミリンと同じ立場でIPがバレたって考えたらゾッとする 俺はぶっちゃけ出てもいいけど出ないならそっちのがいい
めんどくさい作業が増えるだけだし 弓は可能性感じたけどワイパーはどうやっても無理な匂いしかしなかった 相手が関門突破してなかったら持ち帰るのが当たり前とかになったら嫌だな >>179
有名なやつが一番困るだろうな
そういうのを特定したいやつが面白がって付けてるんだと思ってる なんで一般人が少数の有名人に配慮しなきゃならんねん
出ないとこいけや >>182
ドライブワイパーは完全にカーボンの劣化だな
ジムが出てからが本番 それよな
ほとんどの人はIP知られても困ることなんてないんだよ
逆にスレを荒らしたい奴が困るだけ
だからIPアリの方がいいんだよね >>187
いつも思うけど荒らしたいやつが困るって理論が謎なんだけど
具体的にどう困るの 荒らしなんてIPがあろうとなかろうと荒らすんだからその理屈はよくわからーんのわからん垢 >>188
ワッチョイがあると書き込むたびにIDが変わる仕様の人でも個人の特定ができる
なので、そういうタイプの荒らしに対処しやすい
IDをNGにしたくても書き込むたびにIDコロコロだとそれが無理だろ?
ワッチョイありだとそれが可能になる >>191
だから秒でIPは変えられるんだからそれもいみないだろ
ID変える手間と変わらんよ 本気で荒らす奴にはIP表示は無意味だわな
まあどうでもいいわ
俺は絶対に固定回線からは書かないが >>192
それをしない荒らしには効果があるよ
車板ではワッチョイありはかなり有効 ワイパーはモンハンの太刀みたいなものだと思ってました
近接ガチだけどちょっとスタリッシュみたいな >>195
お前過疎スレにほとんど1人で書き込む勢いでレスバしてんのなw
やっぱやべー奴だったわ >>200
せいぜいそのレベルだろ?www
何の問題もないという事だよ ワイパーぶっ壊れ!?ってタイトルのナワバリ無双動画で使用率爆上げ 過去に同じ事やられて顔マッカォになっちゃったのかな ワイパーは糞だと思うけどジムワイパーには期待してる なんか解析見るとドライブワイパーはボトルと同クラスの射程を持ってるとして編成が組まれるっぽいんだよな >>207
モンハンの本スレ見てみ?IP表示機能してないから ホコの関門はやってみなきゃ良いのかどうかは分からんな
懸念として、先に特定の関門までカウント進めた方が勝ちみたいなゲームにはなってほしくない クイボの35ダメが30未満になるのって爆風軽減だといくつからだっけ >>212
そんなもん今までもステージ次第でここまですすめればほぼ勝ちなんてのもあったし懸念するところでは無いな ボトルは振ると長射程一撃で
メントス入れるとステージが爆散するようにしてほしい まあワンチャンで30秒で終わるルールなんか大会では使いづらくて仕方ないのでこれに反対なら公式大会望むなよという話 iP表示でキレてるのってまとめてる奴らだろすぐバレるからな スクイクの射程伸びててくんねーかな
メイン性能ないとあと半歩足りねーんだわ ワイパーはダッシュ切りバンバン当てれたら化けるのかな >>218
まとめるだけならIP関係ないし荒らしネガキャンだろ ホコはヤグラと違って関門にある間は一切カウント進まないからお互いが関門カウントで拮抗したら先入れ有利になっちゃうよねって話では? 明らかにジムワイパーでいいドライブワイパーさんだけど後にジェッスイみたいにアホほどバフ受ける筈だから先に株買っとく ホコは関門に置くとスペシャル使える見たいなので、関門→着地とかで即割とかの速攻とか出来るかも? ホコって今までもちゃんとプレイしてる人ならこのステージはここからがデッドゾーンとか、先にここまでカウント取ってたら防衛楽とか把握してプレイしてただろうし関門あってもなくても変わらんだろ
ハコフグの11とかアロワナの20とかチョウザメ35とかアジフライ40とかさ
ホコ持ちが余計な回り道して意外とカウント取れませんでしたが減るから防衛的には今までよりちょっとキツイかもしれんが 発売後にワイパー練習してもどうせすぐアップデートで操作性変わりそうという気がしないでもない カニはスペ増スペ強対物何を積めば1番輝けるかな
スペ強は効果時間伸びるらしいが耐久とかもワンチャン上がらないかね ホコの関門って絶対置かないといけないって設定なん?
無視してノックアウトゴール直行タッチダウンで終わらせれる可能性はないんか? ホコの関門がどうなるのか分かってないけど
そこ通らないといけないような感じだとちょっと残念かな。
全く異なるルートが幾つかあって、完全に裏かいて逆転みたいなのもホコの良さな気はしてる。
やられるとくっそ頭にくるんだけどさw 新スレ乙です!
ゴールドブキチライセンス、優先的に消費されるとかじゃないと良いけどなー
コレクションで1枚くらい持っておきたい カンモンの順番はどっちからでもってことになりそうな気もする >>235
見る限り2つのルートに2つ分関門あるから大丈夫じゃね?
海女みたいにほぼ1つしかルートないとこはどうするのか知らんけど >>234
それを防止する目的のカンモンだろうから無理だと思う >>64
亀レスだけど
今回チャレンジとオープンでルール違うから2ルール同時開催ではあるよ >>235
とは言っても一回関門通ってればそういうルートも取れるだろうし
当たり前だけどお互いに関門は突破してる拮抗した状態なら前作と変わらんから、カウント2まで持ってかれてからの大逆転!みたいなのは今回も起きるでしょう ホコの関門は開幕破りで競り負け全滅からの速攻ノックアウト防ぐためなんかな アクション強化3.9でジャンプ時の弾ブレが0になるらしい、、、 ブレが0になるんじゃなくて地上打ちと同じブレに落ち着くんだろ確か カニタンクは乗ってるイカちゃんが弱点になってるんだからもっと耐久値上げていいでしょ
ソフトシェルクラブかお前は だれかスプラ3の初心者向けサイト作ってよ
(´・ω・`) >>242
ダラダラやらされる要素増えて不満もあるけど
Ping酷いやつがホコ持つと無敵やワープしてゲーム崩壊するし仕方無いかな アク強3.9でジャンプうちのブレ0なら52に積んでジャンプ撃ちしたら強すぎるしな… アクション強化はシチリンとかの新メーカーに付きやすいのかな ラスト80時間スプラ2耐久配信とか尖ったやつはいないのか 一回で一気にリードとれないから下手なリッターとかハイドラ来た時の負担半端ないけどな
ホコもっくれても割れないから相手オールダウンだろうが関門の度に割るの手伝いに行かなきゃならないんだぜ こんにちは
ホコの防衛で味方のハイカスが死んでました
どうしたらいいですか? 3も0.1積み得ギアはそのままなんかな?
アク強も0.1積み得になるのか否か… なわばりのマップって敵が自エリアに侵入しにくく出来てるから、大会とかだと結局最前線でひたすらキル狙うだけの広めのエリアでしかない
このルールでの大会は欠陥でしかないよほんと 今回初参戦なんだが
今からでも2買ってヒーローモードやってた方がいいかな? カニちゃんがアプデのたびに巨大に豪華になっていったら笑う カニタンクが初代スプラに出ていたら
・前方無敵、背面もバリアアーマー付き
・ガトリングは壁貫通
・爆発はホコショットレベル
・転がりはイカダッシュより早くて轢き殺せる
・終わり際には自爆して周囲をキル せっかく5ルールあるんだから準決とか決勝は3ルール勝った方とかにすればいいのに 12角形のマップにして赤青黄を交互にぐるっと配置したらカオスになって面白いんじゃね カニに乗りながら空も飛べるようになりました
ついでにナイスダマキャノンを追加しました >>264
ストーリーというか世界観やキャラのことが知りたいならやるべきだけどそうじゃないならひたすら対人戦でいい >>262
とりあえずスパ短、スペ減、サブ減は 0,1 積もうかなと思ってるけど、今後の検証次第だね >>264
ヒーローモードは対人戦の練習にはならん >>272
>>274
マジかぁ
てか対人まだ人いるんかな…
カタチケ余ってるからとりあえず2買ってみるよ >>259
ダイナモのメガネがずっとコロコロしてるから思わずおい振れよ!と突っ込みたくなった >>273
サブ減って積む意味あるのかな?
今作アーマー無いから30ダメより上かどうかはあまり気にする必要無いと思うしジェッパの爆風は減らせないだろうし
もちろんポイセンやラインマーカーのセンサーやポイズン対策なら良いと思うけど >>276
えロールもないし三日違うところで大差ないんじゃないかな
ヒーローで対人特化スキルは上がらないけど操作もままならない状態なんだからヒーローでも結果対人は強くなる
寧ろ慣性キャンセルとかキャラコン覚えた方が成長早いんじゃね >>264
完全新規なら操作に慣れる意味でもヒーローモードからでいいよ 途中で飽きたら対戦でもいいし
このゲーム初見のインパクトが大きいから3から始めた方が新鮮味があっていいと思う あと4日だし みんなありがと
ストーリーも気になるからヒーローモードと追加DLCだけやって操作に慣れるの目的に遊ぶよ
対人は3の楽しみにとっておく >>284
0時だね
サーバー開くかは分からないけどヒーローモードは間違いなくやれる パル子見てるとワシのダイナモベッチューからナイスダマが2個ボロンしてしまうんやが、3ではサブスペ変わってしまうんやろか ラピ使い始めたんだがこれジェットとか風呂とかに一生遠くから打たれてたらどうすんの?
なんもできねえわ オクトエキスパンションまともにクリアできるレベルだとA帯まで無双できそう 何ならヒーローモードクリアするだけでもC帯は余裕で粉砕出来そう >>280
クイボやスプボムとのコンボ対策
使ってみて必要なかったら外すけど >>291
納得
トリネードがバカマで強かったらバケツ増えそうだしな 2の最初ら辺の頃は、ヒーローモードでチケット無限回収できたよね
今回は絶対徹底的にそういうの潰してそう チケット無限にあってもチケットの効果を享受するには1枚あたり10回やらなきゃならんわけでな チケット無限にあってもチケットの効果を享受するには1枚あたり10回やらなきゃならんわけでな >>293
これがヒーローモードやる動機になってたけど、今回ないならやっぱりヒーローモードは後回しかなぁ 家族に内緒で自分用の本体にだけスプラ3をダウンロードしたったわ(´・ω・`) 挽歌ライブでワンチャンパル子ゲスト出演あるな
あの化け物3人組じゃ盛り上がらんぞ >>288
ラピに限ったことじゃなくね?
壁裏とかに手出ししやすいしラピエリならシールドもある 前夜祭中にスティック駄目になったプロコン掃除したら本当に復活したわ
俺はまだ戦える バケツとスクスロはどんな地形でも有利に立ち回れそうな感じになったな
メインの高台壁裏等への強さ、サブのボム、スペシャルのトリネナイスダマ 3ではイカ忍者にもイカ速ギアが普通のるようになったらしいのでイカ忍増えるかもなぁ
元々の10%速度ダウンはあるらしい >>289
いやそうでもない…
辞める前に裏ボスまでやったけど今復帰してB帯まで落ちて以降は中々上げられずにいる >>259
潰されるならどれがいい?みたいなフェスのお題かと思った >>298
フェス戦BGMの牛丼!(空耳)のテーマは盛り上がると思う >>303
辞める前にクリアしたならそりゃそうでしょw
今裏ボス倒せるん? もうフジツボのイカ速ボールドでホコ20秒チャレンジも出来ないのかぁ
楽しかったのに いうて関門でホコ置いてワイプアウト、
またホコ持ってノックダウンも凄く楽しそう >>302
元々強いのになんで強化したんだ…と思ったけど長射程トゥーンの中短射程が生き残れるようにするためか? お前ら0時から何やんの
対戦解放されてたらの話だけど
いきなりバンカラ突撃するのちと怖いな 良くも悪くもホコだけ突出してゲームスピード速かったからなぁ カニは、もし4人カニに慣れたら合体して全滅光線発射でいいよ
というかそのぐらいはっちゃけても任天堂タイトルなら許される 回線落ちゴミ過ぎ
回線落ちた奴への制裁が弱すぎる
1時間はリマッチできないようにしろよ 他のルールでもホコ使ってみたい。
新武器かスペシャルでこないかな? >>310
そらおめぇ…バイトするに決まってるでしょ?(お目々ぐるぐる) >>306
ちょっとトライしただけだが最後のチャクチ連発のところまではわりとスッと行けたから基本操作はそこまで酷く劣化したわけではないはず
まあ結局倒すまでは粘らなかったんだけど >>310
最初ならではのカオス状態を楽しまないでどうする バンカラマッチとか誰も言わないだろうな
何でガチエリアガチヤグラ等そのままなのにいきなりバンカラやねん
あほか >>310
サーモンできるならバンカラやるにしても3穴ギアとるためにサーモンだな
最初はイカ速かインク効率回復系かな サーモンスレだと15時からって言われてるけどどうなんだろうな >>313
悪意のある切断は許せないのは分かる
でも回線落ちは許されるべき
夜中とか回線が混んでると勝手に落ちることは稀にある >>328
24時間解放だからマジでこれやれるんだね 引き継ぎするか最初からにするかずっと迷ってる
2500くらいだけど最初のごちゃごちゃ感楽しみたい >>327
前夜祭で、100倍マッチでかなりリードしたら切断されて無効になった。
普通だと切断に負けつくけど、場合によっては切断されまくる状況増えるかも? >>331
引き継いどけ
ガチの初心者倒してもつまらんぞ
25ならBからでも足は引っ張らんやろ 紅葉の戦犯率がやばすぎる
3ではどんなゴミセットになるのか サーモンラン24時間、嬉しい反面困るんだよなぁ
ガチマは疲れると負けだすから「負けたくない」って止めれるんだけど、サーモンは別に動きの精度落ちても負けても大して気にならないから延々と際限なくプレイしちゃうから体に良くない 面構えが違うのは
前夜祭のトリカラで守り抜いた奴だわ >>332
無効になるのは最初の何秒間かだけどはずだよ
それ以降になったら普通に試合継続する >>333
よく調べたらB-からになるだけなのか
ガチの初心者守るためのシステムっぽいから引き継ぎするわ >>337
ヒーロモードの道中
バイト
ランクアップの報酬
カネガチャ
とかじゃやいの >>331
Switch買い換えた時1からやったけど、ランク10までが思ったより長い上にブキによっては全然解放されなくて使い慣れないブキでの作業ナワバリ永遠にさせられた思い出がある
同じ仕様なら引き継がないと最初の6時間はナワバリ永遠にやらされてガチマ出来ないから素直に引き継ぎしとけ >>331
?
なんで迷うん?初心者狩りしたいってこと? >>337
コレクトアイテム追加ってノリだろうし随所に仕込まれそう リアフレに3勧めて2の心の中の3号倒せたらs+は固いでw
って言ったらスプラ初プレイのはずなのに俺の目の前で数時間で倒しおって草
コイツ天才だろ >>327
無線で回線落ちしてるならそいつの責任だしはた迷惑なだけで論外だがな 3のもみじはラインマーカーホップソナーでチームのアシストしてます面するよ スプラの中で自分の回線強度がどんなもんか分かるといいんだけどな
ロビーにいるとアンテナが表示されて一生2/4~3/4程度しか光ってなかったら気にする人も増えるだろ 今んとこほとんどのSPが近い射程にだけ割り振られてるから、リッターに与えられてるホップソナーをもみじが持つのは想像しづらいな
メガホンくらいか?多岐にわたってるのって スプラ3やる気ありすぎてLANアダプタと新しいルーターも買っちまった(回線は光) もみじはトーピードアメフラシかポイズンホップソナー、ロボムホップソナーと予想してる 亜種ブキからぶっ飛んだサブスペ構成増やしていくんだろうね
じゃないと環境変化しないもんね >>355
どうだかな落ちたら自分の回線のせい位にしか思わないんじゃないの
ブラスター持ってきて事故った時に文句言ったり気にしてもしょーがないって発想のやつが殆どだからな
いやお前我慢する側じゃなくて迷惑かけてる側だろって思う SPのバランス調整をしやすいように射程である程度分けてるんだと思ってるわ
今回のSP自体の母数が多いのも同様に
まぁ分けてると言っても「短~中射程」「中~長射程」みたいな雑な振り分け方ではあるっぽいけど ツイ見てると3連続回線落ちでパワー下がった!糞ゲー!って言ってるキッズ多いぞ 今のところチャージャーがキューインキで死んでる気がするんだがどうすんだろうなこれ
今さらこのサブ強くなりようがない気がするんだが 得点武器はほしいし
ナワバリはしたくないけど
ガチマはCからやって初心者を狩りたいです
どういう引き継ぎデーターを用意したらよかとですか? メガホンとかいうSPの爽快さや派手さはありつつも平均的な強さで誰でも使いやすい神スペ
暫くしたら微強化入りそうだけど 多分、普通に引き継ぎなしではじめたり、別アカではじめるX帯のやつうようよいるから、
ただ単に、上手いやつを味方に引くか、敵に回るかの糞ゲーでしかないぞ
今ナワバリやってみれば体感できるよ。どうにもならない時があるw 垢分けはゴミってわかんだね
まあそれが楽しいならご勝手に >>369
普通に引き継ぎして、ナワバリいけばいいんでは?
今でも(2でも)、ワカバかついだランク一桁とか蹂躙して少し申し訳ないと思ってる まあたしかに
ふつうに下手なやつが引き継ぎで復帰たくさんしてそうだしな
どうせBからスタートなら大差ないか
CからBなんて飛び級したら一瞬だしな >>373
ゆうてそんなやつおらんやろ...
Cってよく分かってない幼稚園児とかやぞ 無線でも大丈夫かな?って聞く連中、もれなく「困った時出て来たら変えてみるわ」ってスタイルなのが面白い
自分が困るから無線はやめとけって話じゃないのに根本的なとこから勘違いしてる >>379
ニンテンドーが無線デフォルトなんだから諦めろん >>379
そもそも無線でいいなんて回答が返ってくるわけないのに聞いてる辺り困っても有線にしなそう スプラトゥーン2で頑張ってB-まで行った初心者イカちゃんがちょこぺろめろんその他Xの猛者と当たる可能性があると考えると面白い でもUSB2.0のUSB-LANは無線よりラグいぞ 2のデータ消して
起動して初期のセーブつくるだけじゃ得点武器もらえんの? >>379
なんでお前俺の考えてること固定化してくるんだ
このゲームやってると知能低下してる奴凄い分かりやすいわ ショクワンダー強い、とかがんばって動画だしてるチューバーいるけど、どうみても弱い
相手がフェスでクソ雑魚だから裏取ってキルつえええ!とか言ってるけど、こんなもんエリアで通用すると本気で思ってんのかな ギアセットスマホのアプリで編集できるようになるとか神機能じゃん ヒーロー以外のセーブデータが全部サーバー上に保存されるようになったのは知ってたけどこういうことも出来るんだな >>391
スレチだがFFCCリメイクでサーバーにデータおいてればなぁ... アオリイカをされてもやり返したらだめ
アオリイカをされてもやり返したらだめ
アオリイカをされてもやり返したらだめ
味方うちをされてもやり返したらだめ
やり返したらだめ
やり返したらだめ
はあ窮屈だなあ ショクワンダーとキューインキはイカ研的にも弱いスぺとして設定されているように感じる ショクワンダーはジェッパで良くね感がすごい
2だとジェッパ自体キツくなってるし
長射程に付いたらまた違うんだろうけど ただでさえウデマエX底辺と最上位じゃC-とXくらい差があるのに…
発売初日はすごそうだ >>384
スイッチのUSBポートはtype-cだからおのずとUSB3.1になるが
わざわざ2.0のアダプタに繋ぐことも可能だからそれありえるな >>396
1確で爆風もあって射程もノヴァより長いからな
それであの制限時間って
1確武器ととシナジー高そうだけどなんでノヴァに着けたのか謎 ショクワンはスプラローラーについたら普通に強そうじゃない? Switchって仕様上500Mbpsも速度出ないからUSB2.0も3.0以上も変わんないんじゃなかったっけ?アプデで変わったか?
どちらかというとアダプタが100BASEに対応してるかどうかを意識した方が良かったような ショクワンさんの蔑称考えておこうぜ
棺桶って感じでもないからなんか他に言い得て妙なやつ USB3.0とBluetoothが干渉するから
ドックのUSBポートを2.0に制限してるんだっけ? >>396
ショクワンダーは定時帰宅がないか、発動中完全無敵とかになれば化けるかも?(無敵がつけば裏取り行く意味少ないけど) >>407
出る(出す)のが目的で結果残せない山田勝己 >>399
スプラ3は金曜発売だから木曜日の休暇を来週月曜日に振替とけ 前にここで貼られてたけどユノハナにショクワンでしか行けない高所とかあったよね >>331
2の時はごちゃごちゃ感とか無くて最初の10日間位のS+は何度も同じ強い人と当たりまくる野良対抗戦みたいでめっちゃ楽しかったぞ。全体のレベルも高かったし。
2週目位からゴミが増えてきて介護マッチが始まった。 ショクワンお手軽ワンキルできるから絶対強いと思うけどなー >>383
30分もすれば飛び級でいなくなるでしょ
逆に戦いたいなら0時最速起動でマッチングすればワンチャン ショクワンダーで高いところに登ってリッターがそこにスパジャンするクソゲーが始まるから帰宅は必要 ヒーローモードもオクトもガチマの練習になるわけないだろ
ガチマ相手が撃ってくれと言わんばかりに棒立ちだと思ってんのか? >>411
それも考えたけど仕事で疲れてる日の0時ってベストコンディションじゃないやん? >>343
馬鹿研の事だからBのレート2500同士でマッチングして永遠に次の腕前に行けないとかありそう。リセットして飛び級した方が早いみたいな。 ショクワンって一歩間違えば壁に張り付いてるだけのセミだからな >>418
初心者の話だろ
キャラコンすらままならないのがマトモに動かせるだけで全然違うわ >>404
そうだったのか
じゃあスイッチがUSB2.0なら、2.0だと無線よりラグいとは?
どうしようもないが 爆発部分95ダメにしたの見るとやっぱ腐ってもクソ研なんだなって思う。上手い人に使われたら製品版であれ事故頻発するよ >>425
ショクワンダーでヤグラ特攻するの面白そう でもヒロモ10時間やるよりガチマ10時間やった方が上手くなるよ ショクワンダーナワバリだと弱かったけどガチなら強いかもな ショクワンはヤグラホコに突っ込んで爆風で倒した方が強い説 時間が短いのと狩れるのがね
ショクワンダーの使い手の練度に伴って受け手の練度も上がるからな
今のままだと活躍し続けるって辛そうな気がする
あくまでも気がするだけだけど >>404
>>424
そうそう。通常のスイッチのUSBは2.0だからどうしてもそこがボトルネックになる。
ただし有機EL版はLANポートついてるから回線速度アップさせたいなら、回線契約の見直しとかするより有機EL版に買い替えるのが正解 ローラーに職ワンとか嫌だな
本来、対長射程スペシャルだと思うけど、ローラーが持つと短射程相手に無双しそう >>413
今回は完全ランダムじゃなくてオープンで4人で組めるから酷い試合が増えそうな気もしなくもない ローラーはもうカーリングつきのが出てしまったから、アプデで追加されるスペシャルがなんであろうと関係ないんじゃないかな
スプボム・ショクワンやビーコン・ショクワンよりカーリングの方を使うでしょ カーボンでカーリングショクワンとか来たら大変なことになりそう USB3.0は2.4GHzの無線マウスやオーディオと干渉して動きが悪くなったり音のこもりやノイズになる あっ...
なら一安心
カーリングか炭酸でもつかないとそこまで脅威じゃなさそう カーボンデコにクイボとトリネード付いて無事環境入り!とかありそう ガロン52のメイン性能弱体できなかった
チキンイカ研に期待はできん 塗り弱くなってるって聞いたけどな52
前夜祭の体感だけの話だったのかもしれないけど ラピッドブラスターにトーピード返して
あと、ラピエリにもクイボかタンサンでも付けてくれるとありがたい 塗り弱体化はミリも感じなかったけどな
52に関しては塗りよりもナイスダマ取り上げられた方が弱体化だと思ってる
またシールドナイスダマで来たら頭おかしいから当然だけど ショクワンでホコ持ちに突進してあとはメインのカスダメでKOだろ?クソゲー間違いなし ??ビン「シールドナイスダマについて悪く言うのはやめようよ!」 >>448
お前が思ってるより突進ダメージの範囲狭いぞ
95は体に当てないと無理
クイボの端ダメの辺りで与えダメ30より下がる 2途中までしかやってなかったからトーピードとタンサンボムの強さがわからんわそんな強いの? >>453
特有の強みキルの取り方あるけが強いってよりだるい
キューバンスプボクイボの方が強い トーピードは鈍重な相手に刺さりまくるしタンサンは場所を選べばめちゃくちゃ強い。ザトウホッケハコフグはタンサンボムの強ポジ多い >>453
タンサンボムは今現在はそこそこ強めのサブって感じ
トーピードは悪魔的強さ
2は途中参戦だったからあまり強いブキに付かなかったけどそれでも強かったから今回はどうだろうな タンサンはナーフ前がイカれてたけど今は普通に強いくらい >>453
炭酸ボムは投げてるだけでX25エリアなら余裕だった
トピは強い武器につけたら犯罪 >>453
そのサブついてるだけで空気だった武器の出番増えてるからな
洗濯機なんてチャクチなのにダントツでタンサン人気だし まじかートーピードはともかくタンサンボムは振り方練習しないとだわ前夜祭で初めて使ったらむずかったわ ホッケのタンサンボムは詰めるための前方向の塗りが安全に作れるし敵から見えない位置から通路に投げ込むと結構事故ってキル取れる トーピードは足場塗り最速、最強クリアリング、相手の背後からロックオン可とか思いつくだけでもキチガイな性能してる 全盛期のタンサンはグッとガッツポーズしただけでエリア取れた ドライブワイパーとかトピ前提みたいな性能してるよな >>463
壊されたらインク捨てだからお見合いの時は圧かからないのがなあ
シューターいたら他のやつに投げても壊されまくるし混戦で使うならクイボの方が早い 低帯だとエイム怪しいから一生トーピード投げてるだけで勝てるんだよな
案外すぐ通用しなくなるけど トピは壊されるリスクよりそっちを撃つ手間を作らせることに意味があるので
味方の近くにいる敵に投げると効果的 >>471
その使い方なら足場確実に塗れるクイボの方が強くね? トーピードはまじでくだらないからこれ以上要らないぞ
ロボムでもアホかなと思ったのに潜伏探知で着弾広範囲爆破とか頭おかしいわ
まじでそれよりチェイス返せよ
マサバチェイス合戦やらせろ トピは敵の後ろに投げてメインと挟み撃ちにするのが強い
トピ撃ち落とさなきゃ80くらい喰らうからメイン1発でデスになる
トピ撃ち落とすとなると敵に背を向ける必要があるから圧倒的不利になる タンサンはクイボ的即効性とキューバン的持続性を使い分けられるから強いけど体晒して振らなきゃいけないってデカい弱点もあるからまあいい
トピは強すぎロボム完全に食ってるし タンサン強いって言うけど
明らかに噛み合い悪すぎて完全に懲罰化してるセットが3にありますよね? >>473
そうか?味方の近くの敵ってことは
撃ち合ってるか見えてるか近くにいることはわかってるんだろ
この場合前2つはクイボ投げた方が強くね トーピードは直撃しても60で細かい飛沫のダメージ食らわなくなったっぽいから結構弱体化入ってる サブがトーピードでスペシャルがマルチミサイルの最強武器が3にあるんですよ まあトピはメイン弱そうなワイパーとソイチュしかついてないし今のところ慎重に渡してそうではある 持ち武器にもよるんじゃないの
シューターで後ろからトーピード来たら自インクの方に逃げるればそこまでキルされないからな
メインが届くなら先に撃たれてるし
他と対面してるとかならどの道死ぬわ めっちゃ興味あったんだけど、よくSNSでリザルト晒してゴミだのカスだのと他のプレイヤーの暴言吐いてる投稿みて二の足を踏んでたんだけど、3をダウンロードばんで買ってしまった…
買ってしまったからやるけど初心者がやっても大丈夫なのかこのゲーム >>479
安価先を全文読んでなかったから勘違いしたけど敵の位置見えてて不意打ちするならクイボのがいいな トーピードは明らかに最強格のサブとして設定されてる なるほどソイチューバーが最強サブに最強スペか
みんな使いそうだな 人生のウン百時間ウン千時間ドブに捨てる事になるからやめとけ >>487
お前もそのうち味方を罵倒するようになるから大丈夫 >>478
(前作でついていた)ポイズンよりはマシなので・・
ホコ割りに使えるし、ヤグラ上にもアプローチできるようになるし >>487
大丈夫に決まってる、かなりカジュアルなゲームだよ
晒しは確かにあるけどいちいち見てる奴はおらん ポイズンはなんで頑なにミストのままにするんだろうな
ボールにすりゃもっと使われると思うんだが シューターはメインが軽いからスプボやキューバンが強い
他はクイボでも炭酸でもトピでもコンボできるやつが強い 知ってると思うが対面時ならトーピード転がした方が強いからな >>487
3の発売するタイミングだし全然問題ないよ
自分は2が発売してから3年以上たったタイミングで初心者として入っていったけど最初から普通に楽しめた
ガチマッチは同じウデマエ帯の人と組まされるしね 復帰した時存在を知らなかったトーピードと炭酸で死にまくったわ
トーピードは一つのサブに機能持ちすぎなのがずるいと思った 見えない位置の敵攻撃できるしボムコロできるし索敵できるし擬似的なマーキングで味方にも敵位置バラせるし クイボとポイセンとミサイルを足して2で割ったような性能なんだよな 1のスプスピ族は単純に相手しててつまらなかったな
3ではそういうの減らす方向で頼む 去りゆくタチウオとボムピを労わるべくタチウオカーリング流しをしている 2でガチマを台無しにしたスペ
エリア…なし
ヤグラ…ハイプレ
ホコ…ハイプレ
アサリ…バブル
エリアのアーマーとマルミサは?って思われるけど、むしろエリアというルールの欠陥なのでなし
3ばどうなるか フェスでもガチマッチのルールやってくれりゃいいのに
だめなん? トーピードに対する憎悪で持ちブキがわかるってブキチが言ってた 前夜祭のチュートリアルで射撃訓練してたら満足感すごい
わくわくがかき消えた エナジースタンド置いてから7秒ちょい経つとスペシャルのロック終わるけどスタンドが場に残ってる15秒はロックかけた方がいいな DL版の保存先って本体でもSDでも違い無いよな
てか本体は空き無いんですけどね 前夜祭でのデータ見て、リリース時に調整入れるってあるのかね エリアで良バランスのスペシャルはせいぜいキューバンボムラッシュぐらいだよな
ミサイルとかナイスダマはあかんよ 1のステージが軒並みハイプレに潰されたの草
ハコフグとかホッケとかハイプレ無けりゃ大分マシだったのに Bバスヤグラとかモズクとか元々クソステ気味なのに更にぶっ壊されてるしなw トーピードは、一撃、一撃が遅い武器にはかなりキツいサブだからなぁ
登場したおかげで、ブラスター系の武器が一気に減ったと思う 3を初めてやるにあたり、2で予習してるんだよね。
使用武器はシャプマ使ってるんだけど、これもしかしてスシベの方が強い?
シャプマがスシベより強い点って何ですか? 弓使いたいから2やっても練習にならんし試し打ちだけでも開放してくれ 1のマップがハイプレ壊されたって言うか
ハイプレ出してんのにハイプレと噛み合いすぎるマップばっかだしてたってイメージだな
新デカとかだしゃいいのに
ホッケなんかずっと不評だったのに何でだしたのか アサリバブルはSPとしてある意味正解だろあれ
即爆がおかしいんだ カニタンクの攻撃をハイプレとバブルに換装して環境ぶっ壊そうぜ リザルトだけで誰が戦犯だとか一概に言えないしな、野良なんて特に。自分がキルレ一位だったとしてもそれはルール関与してたのか?役割放棄してなかったか?味方に負担を押し付けてなかったか?それら全てが本当に完璧だった人が味方批判をしなさい
(自戒) >>523
シャプマのが強い点は
・弾ブレが少ない
・塗りが強い
・軽量武器なので速い
・擬似確がある(3ではないかも) >>523
大事なの忘れてたけどクイボあるから対面性能もシャプマてかシマネのが強い >>529
ハイカスもってきて芋ってるやつホンマこれ >>523
メインサブ含めた対面能力&カバー能力 塗り 弾ブレが少ないからワイパーのように左右に振ると綺麗に塗れるシャプマ
ってこれから語弊があるのか>ワイパーのように アサリ必死で拾って入れてる味方を見て味方が突っ込んで死ぬからアサリ勝てねえって言ってる奴がスレにも居たからな 味方やオブジェクトをダシにキル狙うだけとか
主戦場でないところで潜伏してたりとかもあるからね。
リザルトは自分だけ表示で後は表彰で察するでも良かったんでは
という気もしてきた。今更だけど。 他人のキルデスとかどうでもエエから
自分の進めたカウントやエリア内の塗りポイント、乗った時間、持った時間とかを全部出してほしかったなとは思うわ >>538
これな
オブジェクト関与を数値でだしてほしいわ >>539
楽天でSPUが一定以上なら今日買うと楽天のほうが安くなるけど
楽天上級者向けだな >>538
自分もこういう方が見たいとスプラ1の時から思っとった。 >>515
SDより本体の方が体感できるくらいにはロードが速い
対戦メインのスプラで必要かは人によるけど自分は今1番遊ぶやつを本体に移すようにしてる >>515
どうせマッチングが糞時間かかるかから
大差ないぞ 本体には厳選リセマラみたいなことやるのにロードが長めのゲームを入れてる >>538
アオリ(ヒーローモードクリア)がたまに、そんな感じのプチ情報教えてくれる事あるね
最近の試合でよく落ちたステージ(回数)とか スシは3で弱体したよなあ
曲射でまったく伸びない
曲射射程でZAPやシャプマと戦えたんだが
もう厳しそう 結局ザップ52スシ使いそう
そろそろ別の武器使いたいわ… スシつよくなかった?
普通に攻撃的な性能してたと思うんだが わかば使い何だが3のバリアクソすぎん?初心者用のわかばがこんな長射程向けの使いにくいスペシャルとか頭おかしい 敵味方関係なく押しただけでチャージャーが爆死するスペシャルとか欲しい わかば初心者用なのか
かなり散るし射程短いしで全然当たらなかったから上級者用かと思ったわ まあわかばは1でも2でも初心者向けと言いつつ普通に上がっても一定数いた武器だし…
個人的にはエナドリでよかったと思うけどな
黒ZAPは1踏襲するならソナーであるべきだったと思うし とある配信者がキル縛りわかばででC-からXまで勝率69%で上がったらしいけどX上がれないヤツはどう言い訳するの? なんやかんや言ってスペシャルは1が一番良かったな
スパショとかバリアとかスパセンとかダイオウイカとか >>558
わかばのメインは塗る用と割り切るといい、敵はサブスプラッシュボムを転がして倒す
上手くなればボムの爆風+メインで倒したり、相手の後ろにボムを転がして逃げ道塞いだりといろいろ出来るようになる
初心者向けではあるけど、上級者で使う人も少なくないよ 初心者は今回はザップで塗ってぶこわれエナスタまわしてればいいよ わかばはギアでボム2回投げられるようにしてボンバーマンしてるだけだったけど
それが本当に強かった フィールドが広くなったせいか3はボムで死ぬことがほぼなかったな 昔は初心者向けを謳ってたけど作品重ねるうちにそうでもなくなったってモンハンの片手剣とかスマブラのマリオとかに通じるな スピナーに固形ボム付けたらダメは共通認識っぽいのに
ロボットボムだけは付けても大丈夫だろって感じで毎回ハイドラに押し付けてるのかわいそう わかばは塗ってアーマー回すお仕事できなくなったから玄人向けになったかな
今まで通りの芋だと貢献できなくなる わかばが初心者向けなのはナワバリでだけだから
ガチマ行くと辛い わかばのポジションでビールサーバーしますみたいなZAPが溢れるんだろうな 個人的にダイオウはそこまで悪いと今でも思ってない
初期は特にユーザー全体の熟練度としてエイムがそこまで要らない短中射程に片寄った結果接近しなきゃいけなくてヘイト貯めてたのと
持ってた武器がことごとく相性よすぎるやつばっかだったのがいけなかっただけで
強制的に解除不可なイカ状態、ノックバック大と明確なデメリットはあったからな
比較的話題になりにくかったバリアの方が性能としては逝かれてる エナスタまぁまぁ強いけど3人とかいたら絶対弱いよな 個人的にはスペシャルは理不尽な方が好きだわ
アメフラシみたいなじわじわストレス与えるスペシャルとかホントクソすぎ 個人的にはスペシャルは理不尽な方が好きだわ
アメフラシみたいなじわじわストレス与えるスペシャルとかホントクソすぎ C帯ってわかんないけど0距離射撃のイメージあるからC帯のワカバ強そうだけどな
キル速はzapより速いんじゃなかったっけ エナドリって重ねがけできるよな?
アーマーは捨て損みたいになりがちだったけど 発売日に買おうと思ってるんだけど
DL版が売り切れて買えなくなることが心配だ >>583
じゃ固形ボム持ってるしサメ使いやすそうだから練習の為にスシ持つとかじゃないならC帯では銀モデの方が強そうだな >>584
どうやったら売り切れるんだよ
その思考が計り知れねえ >>586
コンビニなんかのDL版の紙のやつなのでは?
セブンかなんかで予約特典とかなかったかな? >>586
ほんとに売り切れない?
前日までに予約購入しときたかったけど無理なんだ
当日からやりたいから売り切れが怖くて仕方ない モデラーは炭酸ボムなぜかもってるから対初心者性能最強だよ マルチミサイルってハズレSPじゃなかったか?
なんで強スペっぽい扱い受けてるの?運営最後にぶっこわれ強化でもしたの? わかばのバリアはガチマルールでは輝きそうだけど初心者向けかっていうと怪しいな スプラ3のDL版買った。2はとりあえず結構やったが下手くそだわ ガチエリアやってるとナイスダマのクソさが身にしみる 楽天なら今5000円くらいで買えるんだな
ちょっともったいないことしたわ ナイスダマは敵のナイスでゲージが減っていけば面白いのに
というか味方に作業させるなよと >>602
敵の位置までわかるの強すぎ
敵のナイスの方が多かったなら爆発するとかなら死ぬ気でするけど IPつけて正解だったね
IPなしスレ見てれば思うわ 復帰して全部Xにしてから3迎えようとしたけどエリアヤグラつまんないから諦めますさよならスプラ2
https://i.imgur.com/sY0c321.jpg 元気玉モチーフなら気円斬も欲しい
イカちゃん真っ二つ やられた玉の効果がやられた連打で倒した相手を中心に爆発して道連れにするとかだと楽しいかもしれない カモンタツオノオトシゴというネーミングが浮かんだがどういう効果かまでは浮かばなかった カニタンクとサメライドは研究で明暗分かれそう
弱スペと判明しても黒クアッド使い続けるけど。チャクチよりはマシでしょ カニタンクヤグラの上で乗れたら結構強そうじゃない?
逆にサメライドは弱そう マルミサって確かバフされた後もしばらくは地雷スペ扱いされてたよな。一人に10発来ても簡単に避けられてワロタwて言われてたぞ 司令のデザインってオクトみたいに変えられないの?
(推定)ガール固定? 未だにバンカラマッチオープンの仕組みが分からない
フレンドと潜れるけど昇格戦が来たら離脱しないといけなくなるのか?
それともウデマエゲージは上がらないけど昇格戦に参加するために支払うウデマエポイントなるものは稼げるのか?つまり昇格戦はやらなくてもフレンドとバンカラマッチには潜り続けられるの? わかばのシールド初心者向けとしていいと思うけどな
スペシャルたまったら戦闘起きてるあたりに設置して、あとはその中に入って塗りを進めて敵がもし近寄ってきたら攻撃するだけ
むしろ何も考えずにアーマー吐いてよくわからないまま終わるスペシャルよりはいいと思う リッターは何故オブジェクトに関わらないのか謎を解明してくれ >>616
本当か知らないがオクトのデータがあるとそっちと連動した見た目になるとかなんとか
3が初プレイの場合はわからん けど少なくとも見た目は設定できるっぽい オープンではそもそも昇格戦なるものは発生しなくてウデマエポイントが少しだけ稼げるって感じだと思ってるが実際どうなんだろうね >>532
>>534
ありがとう
でも擬似確にするのギア枠使い過ぎじゃね?
スシベも塗り強いと思うんだけど、そんなに差あるのかな。
難しいな 予約したパッケージが調達完了して発送準備になってるう
ダウンロード版よりはやく届いてくれ >>617
オープンはチャレンジと違ってウデマエがほとんどあがらないらしい 2の最後のフェスは発売から2年後なのな
今回無料アプデが2年ってことは結構続ける気なのかな 2の時はセブンネットでパケ注文して前日23時くらいに店舗で受け取ったなぁ 赤スパ面白そうなんだよな
サブスペガン積みで立ち回り練習しようかな >>621
これマジ?やったぜ。
俺の3号はもうちょっと色白のガールだし、そもそもボーイにしたい人だっているだろうからね 昇格したかったらチャレンジ行ってねって感じだから
オープンで昇格直前まで行っても強制的にチャレンジ送りにされる訳ではないんじゃないか マルミサ弱くなったって見たけどソース誰か知らない?
まだ信じてなくて FF14は海外プレイヤーの新規参加があまりに凄い速度で進んでデジタル版なのに売り切れ状態になったりした フラゲだか前夜祭ハックだかで試射場の動く的をマルミサで撃ってた奴かな
追尾しないでロックした地点に着弾してた奴
もう消されてる気がする 3のステージ広すぎんか…
2くらいでちょうどよかった… ジャイロX軸だけ有効ってできないの?
上下がブレる >>487
今回リプレイあるから戦犯晒しとかされまくるだろうが
なあに
気づくこたねえよ >>635
膝の上に置いて固定するか感度-にすればいい わい初心者!黒ZAPでエナドリ配るからよろしくな! >>601
楽天ブックス?SPUめちゃ高いのかな
もしくは俺がなんか見逃してる? ヴァリアブルのサブがトラップでスペシャルポイントが200だからミサイルの回転率は間違いなく下がる >>641
モバイルとカードもっててダイヤモンド会員ならそれぐらいいく
見落としやすいキャンペーンは送料無料ライン対応ショップ限定キャンペーン +1倍 サメライドはボム消すか後隙ほぼ0にして欲しかったわ
爆発距離を選べるとはいえプレイヤーが対処に慣れたらボム複数飛んできて即死したりして結局スフィアと強さそんな変わらんスペ評価とかなりそう エナドリ使ってみたいけど、前夜祭の時も置く場所迷ったわ
自陣あたりが正解か? モンハンはとんでもないガッカリだったがスプラは信じてるぞ アサリ正直サッカーみたいで楽しいわ
お前らの連携が下手くそなだけじゃね このゲーム武器の調整とかアップデートあるの?
○○使ってるやつ以外人権なしとかにならない? 風呂をつかってるやつに人権ないよ
運営が意図的に優遇してる武器いがいは弱くてもずっと調整無いアルよ >>653
調整はあるよ。良くなるとは限らないが
環境武器以外人権無い発言は見るけど結局使う一人次第だからな。ちゃんとしてればそこまで気にならん お風呂はもう遠距離のキル性能、塗り性能晴らしてくれ 風呂はマジで不快感だけは高い
2らしい武器だわほんとに お風呂は、もう削除かサーモンランだけの武器で良かったんだと思うんだけどなぁ
正直、あの武器使っててオブジェクトに関与しない奴とかいたときはびっくりしたぞ おえちゃんとか言う風呂使いでXP2700達成してる逸材 キャンプ風呂とか追加武器だっけ
ろくなの来ないだろうな >>670
機動力ないからサブがスプボムだときついんじゃないかな ラインマーカーラッシュとか来ないかな見栄え最悪で強そう
もみじにラインマーカー、マルミサとかで6連マーカーとか出来んかな セブンにタンブラー売ってたけど張り合わせのところがズレてたから買うのやめた >>671
高台からずっとションベンしてる奴いるよな あ、投稿先を間違えたっぽいwww
めんごめんご(*ノω・*)テヘ 強い武器より弱い武器の存在がうざい珍しいゲーム
チーム戦で縛りプレイでオナってやつ、てめえらのことだ ガチアサリ相変わらずキルもしなければアサリ拾いもしないチャージャーとキルしてるのにアサリ入れに来ないチャージャーばっかしだな
こいつらカウント取るって発想無いんか 試合後のポイントの増減が試合内容に沿ったものならイライラも減るんだろうが
2ではちゃんとやってた人も使えない武器持ってきた人も試合放棄してた人も
同じだったからなあ
3の表彰システムで改善したらいいけど… 敵も見えないが味方も見えない
協力難しくね?
インクとエフェクトもやかましいし >>670
オブジェクトに向かってなら結構強いけどボムだとメインで濡れないし立ち回りにくいからネオでカーリング付くまでは厳しそう >>671
今アサリガチマでいたわ
16(11)キルとかでドヤ味方煽りするおもらしマン
キルレもきちんと出してほしいわ
アシスト込みでもいいけどイカリングと同じ出し方して勘違いするプレーヤーを減らしてほしい チャージャーはそもそもにガチマで役に立つ気が本当に無いからな
勝つ気が全く無いなんて事は無いだろうけど、敵から見ても明らかに「あ、今こいつカウントや試合の勝敗より自分がデスしない事の方を優先したな」って場面がよくある
本能がもうオブジェクトに絡むより死なないことの方大事にしてるから攻撃時も防衛時もいる意味が無い 3について語るスレなのに2の愚痴言ってるやつはなんなんだ
それとも俺が知らないだけで3スタートしてんの? カウントよりデスしない事を優先するのはチャージャーに限らずだけどね
ボムで遅延するとか体で止めに行くって事が出来なくて
悠長にSP溜めたり潜伏してて逆転許してからキルするパターン何度も見てきたわ 隣の味方がチャージャーじゃなければ今の奴倒せたのになーって場面が多すぎる 先月頭くらいからやり始めてs+になった所なんだけどシューターとマニューバーで3のガチマに向けて練習しておいた方がいい武器何かありますか? 引き継ぎで魔境にぶち込まれるって聞いたのでなんとか勝てる側になりたい.. チャーが役に立たないってX底辺かそれ以下の話だろうけどその辺りだと画面じゃなくてコントローラー見ながら操作してるレベルだし仕方ない 雨やアーマーで確数を変えることで有利不利が変わる2と
1確武器のコンセプトが合わないから弱く感じる >>690
zapスシベ52が鉄板
時点でクアッドかなデュアルは現時点の情報では厳しそう フラゲしても、ガチマッチは発売日からしかできないの??
2とかはどうやったんや? >>693
ありがとう 予想はしてた答えだったけどやっぱ擬似確高射程とかメイン性能ありきの武器は厳しそうか.. ツイッチで普通に本体改造して発売前から3やってる配信者いるけど法的処置とか取られないのか 前夜祭の感じではプライム96ジェット辺りはサブスペ弱い印象だったんだよね
デュアルは擬似ないしスパとスプラマニューバはもはやどうしようもないと思う >>689
Xでもノンチャで一発あてればいいのに発狂したようにノンチャ連打して当てられやいやつ多いからな
ドラッグが必要な場面でもないフルチャの時どうゃって狙ってるんだよ
落ち着いて狙えよノンチャで撃つにしてもそういう武器じゃねえだろって思うわ 普通に考えると0時きっちり開放だと事故りそうだし前日にはサーバー自体は開けてるだろうとは思うけど繋いだら繋いだで後でなんかペナルティあったら嫌だしな 3になるんだから2時間のステージルール切り替わりのタイミング変えてくれないかな
すんげえ個人的な話だけど23時から1時にやりたいやつあると勢いで夜中までやっちゃうからそこがせめて22時から0時にならないかなって
流石に終わりが2時だと次の日の自分の為に0時からはやらずに寝るようになるからさ、多分 フラゲオンラインすると処刑人の格好した研究員が斧担いで制裁にくる 寝る前にスプラすると目閉じたときにインクバチャバチャの光景が浮かぶから
寝る前はスプラしないようにするよね 3ではバンカラマッチでウデマエがダウンしないとか聞いて嬉しかった!
……のに!
3ヶ月のシーズンごとにウデマエを2つ下げるとか意図が意味不明なことやってくる謎仕様なのは何よこれwww
S+50でも3ヶ月後にはS+0になるんbナすか……どうb「う目的やねんb翌翌 2時間ごとに遊べるルールとステージが変わるって仕組みなんとかならないのか。技術的には簡単だと思うんだけど。
ステージはともかく、ルールなんて4つしかないんだから、いつでも好きなルール選んで遊べるようにすればいいじゃん!
ニンテンドー社ではゲーム別に割り当てられたサーバーの上限とかあるのか?あぁん?サーバーエンジニア出てきなさい! >>708
ホコならワンチャン強いかもしれん
多分 ボム上に投げられたら終わりですってなったら流石に弱い
せっかく二段階で壊れる仕様作ってあるんだから一段階目までは搭乗部にガード付けるとかして欲しいな インクがザーっと流れてるシールドにボムが当たって爆発するのはわかるんだけど
カニに当たって爆発するのはちょっと謎 2やってて分かった
3の1番の功績はタチウオパーキング無くしたこと なんで逆境とかリベンジみたいな謎特殊ギアパワー続投するんだ そういやフェスアタマ装備とかフェス靴装備作ってフェスでもイカ忍とか付けれるようにしたらいいのに カニタンクは発動中の弱点丸出しもさることながらヘイト買いやすいくせに爆発もせずス…て戻る仕様もデスを誘引してる
プレイヤーのSP理解が深まったらチャクチ並みかそれ以上に使用タイミング限られると思う 前からでもちょっと高さ勝ってればプライムとかに操縦者直撃でキルされるに加えて
ボム即爆発マジなら流石にカニさんは終わってる カニタンクはヤグラ、ホコ、アサリで押し込むときに強い可能性はある 前線分かりやすくて味方のフォローの入りやすいバンカラマッチならカニちゃんも少しはマシに運用出来る説
フォローされるSPって何だよという話ではあるんだけど、全然関係ないブキが一時的にバレルとエクスロに持ち帰られると考えると結構有効な場面が多そうには聞こえる 2でも3でもバレルスピナーが冷遇されているのをなんとかしてほしい……
ナイスダマつけてほしい。他のバージョンでは付くのかもしれないが……
ハイドラントに付いてるのが許せんw >>724
お前本当にバレル使い?
前夜祭触った感じホップソナー最強で喜んでるところなんだけど スプラ2やっててもゴミゲーとしか思えないなもう
3はよ 3日後に3の発売が迫ってる今わざわざやるものではないとは思う >>709
なんでサーバーの問題だと思ったんだ
ユーザー総数同じならルール並行しても負荷は変わらんだろ
それより各ユーザの行き先が細分化されたら各ルール過疎って今よりマッチング時間掛かるぞ オンライン3ヶ月のやつか1年のやつどっちにするか悩む
飽きたらもったいないし >>670
ただでさえ武器パワー低い立ち回り武器なのに、カーリングないとキャラコンも要求されてキツイ
メインがスシザップに前作同等かそれ以上に有利取れるならワンチャン ホップソナーのとりあえず長射程につけとけ感すごい
あれって段差下にもソナー波紋広がっていくよな、壊されにくいかつ効果的なポイント探せそう 前夜祭だとバレルとリッターだから死角に入れば壊す隙あったけど、ロングとデュアルのソナーは壊そうとすると基本狙われるから面倒くさそうだよな
ソナーに当たっちゃうとロングは爆風1発、デュアルは2発で倒される危険あるし >>728
1と比べると塗りの楽しさ醍醐味を薄くし過ぎたキルゲー
3は寄りの2だから危うい雰囲気はしている 確かにソナーデュアルは圧ありそう
3のSPはそれ単体でキルしまくるというより状況に即して使うとかメインとの連携で強いスーパーサブみたいなのが多い
バリアわかばさんも頭の使いようでいけるかも ホコ計1:30で2試合ノックアウトが面白くて録画したけどその前の対面酷すぎた
やっぱり3であとから見直せるのはいいな
晒しが怖いけど
>>735
1はもっと塗り重視って感じだったってこと?
確かに2はキルしてなんぼみたいな所はあるけど 海外の公式大会のやつさっき始まって今マリカやってるんだね
スプラ3は2、3時間後だろうか はやくボールド使わせろ!!!
前夜祭で使えなかったから使いたくて手が震えてるんじゃ!!! ほい
北米地域で行われた『スプラトゥーン2』のオンライン大会の勝者たちによる「The Splatoon 3 Enter the Splatlands Invitational 2022」が米国シアトルで開催される。
明日の朝6時頃から英語での生中継となるが、よろしければぜひご覧いただきたい。
https://www.youtube.com/watch?v=ctul33e7BvU&ab_channel=Nintendo もう始まりそうだった 1時から4時ってライブの総合時間のことか ラストでそんな突っ込み方するのか
ナワバリ真面目にやってないだろうね >>737
重視がどのくらいをイメージしてるか分からないけど参考までに
スプラ1も発売後しばらくはキル重視の流れだった
でも、例えば大型大会では、当時トッププレイヤーのチームが決勝までキル武器統一で決勝まで行ったんだけど
決勝戦相手チームは端的に言えばバランス型で、トップのチームは対面とかの強さは全然負けてないのに塗りの差で盤面取られて決勝負けたって事があった
結局対面の強さとかキル志向が正義だったのがそこから認識が改まった記憶がある
動画あるけどリンクは避けとく ニコニコのsm27115338 ここの人らはみんな有線なのか?
ちょっとルーターの位置的に有線は難しいんだが ワイプアウト演出、観戦映えしていいなというのと
フェスのマップが暗いのやっぱクソだわって思った 今やったのヤガラ市場だっけ
あそこ結構バランスよさそうな地形だな やっぱ3はリッター最強だな
ステージの形がありえないわ >>737
1だからとか2だからとかでないんだな
2に多かった横長だから塗りができる!って浅いやつが言ってるマップってのは
前線理解できないやつが関係ないとこをうろちょろする時間が長くなることで個人負担が滅茶苦茶でかなる
逆説的に前線で腰を据えた塗り合いでの押し込みよりとっととキル取って他も見ないといけないキルゲーになってた
横镸マップは1の油田でいう北の勇者エリアが滅茶苦茶広い
1当時のシオノメ油田に対する愚痴を読めば何言ってるか端的にわかると思う
3に多い縦長の塗りの自由がない!!ってマップは逆に前線理解してるやつが敵を前線に押し留めてくれるので空巣は裏取りになるし空巣をするために敵陣に繋がる塗りが必要になるし前線後ろからなら好きなだけ塗れる
塗る意味が強くなる スプチャもリッターもだけどSPが「籠もってないで前出ろ」って言ってるよな 想像通りだったけどエリア上でキューインキめっちゃウザいなw >>760
前夜祭でやってたチューバーいたけと、キャンプ吸引器(場合によっては裏取り対策)使ってウザそうだった これ前夜祭のバージョンから調整入ってるな
エナドリナーフされてるらしい
リスポーン3秒になってる 前夜祭のエナスタがうっかり数値間違ってたんじゃないか、、、 相手にペナアップ付いてたっぽいけどそれ以外でエナドリの復短ナーフされてた? バリア自体はあんなもんでいいんじゃないかな
連携取れる長射程がバリアに合わせて乗ってくれてたらすごい強そうだし ブキ紹介してる動画で見たんだけど軽量ユミみたいなやつヤバくない??? ホコはまた誰も持たないことが問題になりそうだな
何の解決にもなってない 日本語だとホコ2文字なのにレインメーカーレインメーカー言うの忙しそうだな ホコの関門あったほうが関門付近でバトルあって面白いじゃん ZAPがエナドリ溜まるの待ってからホコ持ったり味方のホコ近くでキューインキ使ったりと思いつく限りの3っぽい動きはしてくれてるな >>766
ペナアップの可能性見落としてた
ヤグラの時かなり発動してたけど全部3秒だったような >>773
アレ(ホコ)、押されまくってる時落として中央から仕切り直ししてたけど、関門からかね? 前夜祭の時ってあんなにインクテッカテッカしてたっけ
光の反射少ないから潜伏跡見やすいなと思った記憶があるんだけど
フェス中で夜だったから反射してなかっただけ? 見てるだけだから言えることだけどイカロール使えてたら生きてたろうなって場面ちょこちょこある 一秒で復活してる場面あったわ
つまりペナアップはエナドリにかなり有効
チャーはペナアップ必須になりそうだ エナスタのバフ量スピード部分も落ちてる気がするけど気のせいかな エナドリナーフされてると思う
復活までに1秒以上かかってるな あーけど復活してから表示されるまでの時間考えてないからやっぱり1秒か FPS大会のような運営でガチマッチでやるとちゃんとサマになるな 敵味方集合しやすいルールだとキューインキさん大分輝くな
全チーム絶対居るZAPは笑う 実力拮抗してて面白かった
吸引とかバリアはガチルールだとポテンシャル全然ありそうね ちょっと見てみたら怒涛のネタバレコメントで草生えた このマップはガチマッチでも裏取りをほとんど許さない構成かよ ガチホコショットの最大チャージが早くなってるように見えるのは気のせい? ホコは関門で1セットのゲームが2セットになった感あるな
池ポチャしてもホコ台に戻ってない気がする 司会がきちんとしてると、ちゃんとした大会に見えるんだなw バンカラ街が別名混沌の街だったりと世界観がそうなってる割に
マップやバトルシステムは妙に秩序立った展開になるのはイカがなものか 日本でもこういう大会やってほしいな
日本の学生ノリみたいなやつじゃなくて >>806
秩序側が勝ったパターンの開発もしてたはずなので、所々に秩序っぽい要素もあるはず >>808
任天堂の公式として開催されてて、しかも招待大会という少人数だからできてる面はある。
人数増えたら、誰が金出すの?という話で、参加者から賞金集めたりできない国内では難しいかもね。
結局任天堂がスプラをeスポとして売りたいのかどうか次第。
過去通り、甲子園という名前を冠する大会続けるなら、名前の通りアマチュアがわいわいなわばりで遊ぶ大会しか開催するつもりないんだろうね アメリカ語全くわからないけど途切れない実況がかっこよかった(KONAMI) 中央すぐそばのクソ雑カンモン、見るたびに笑っちゃう 任天堂が賞金制大会を認める時代もいつかは来るかもしれないねぇ >>818
あ、ごめん北米大会の話やったw
自分も弓試したいから見たかったんだが 大会だから使い慣れない武器は使いたくないのかもしれない このステージのホコ、右カンモンを先に落とすか左カンモンを先に落とすか選べて面白いやんけ >>819
大会やってんのか
流石に大会に持ち出すほどの練度はないだろうからねぇ >>809
フェス結果見てから開発始めてたから秩序パターンの開発してない可能性もあるぞ 自分の得意なステージだけでポイントを稼ぎXに上がった人が、周りから殺されまくる未来が見える
wiiuでusb使ってSにあがった昔の僕ですがあれには堪えたw 「やっぱりXは無理だ」っておもってもランクダウンしねーんだもんな 君が望んだ未来だ3ヶ月がんばれ、だな
つっても今でも同ウデマエ帯でパワー差天地あるしド底辺同士でマッチするだろ そんな感じで上がって下がれない人達が増えてきてその階級の強さも
薄まっていき、結果的にまた勝負の土俵に上がれるようになるのでしょう。 アサリ導入前にスプラ2から離れてしまったのでよく分かって無かったけど
大会見てると自陣でアサリを集めつつ我慢の時間が多いのね。
ステージのせいかもしれんけど。 >>830
昇格戦では自力で勝ち越さないといけないのに? そもそもウデマエとしてのXは無くなった件について
S+から全員レート戦
言い訳は通用しないね >>832
どんなに負けてもウデマエ下がらないから何度も挑戦すればそのうち味方運で勝たせてもらえる時が来る >>833
まじかよ
通用する言い訳考えないとヤバいな >>679
強い武器も弱い武器も分からない初心者なんだがこんなこと言われるんか >>838
強い弱いわかんないのは強いの後々わかれば良いけど、マイオナがいるからね >>836
それは誰でも時間さえかければの場合であって
時間さえかければ誰でもなら正しいと思うけど >>838
武器の性能に多少の差はあるけどは本人の力量が9割ってのが事実
他人を批判してる人の言葉には耳を傾けなくて良い >>834
昇格戦に挑むのはポイント消費が必要
ポイントはその帯で勝たないともらえない
シーズン3ヶ月で降格という時間制限
誰でも? アサリはアサリ拾う時間が無駄だからなあ
10個から8個に減ったくらいだし ここ見てるとやっぱスプラのプレイヤー層で若いんだなって >>843
そうだよ、誰でも
降格がないってのがめちゃくちゃデカい マイナーブキで地雷行為してる輩は強いブキ持たせても地雷だよ >>830
3ヶ月かけてもランクアップできないほどの無能なら一生上がれんぞ スプラに人生捧げるのはガチ勢じゃなくただのガイジだぞ まぁ、しこたまやれば、そのうち当たりの味方引くよな これ予選が2のオンラインでやったんだっけ
そりゃまあ弓とか使わないわな >>853
そうそう
最高ウデマエ帯での試行回数が違うからな
カジュアルに舵を切ってきてるし、3はそういうデザインなんだよ なんで昇格戦無限に出来る設定なんだ
>オープン:1~4人で参加可能。ウデマエポイントの増減が控えめになっている
負けたら減るんだから、昇格戦だってホイホイできないんだけど チャレンジの参加料払えなくなったらオープンでやるしかないのかな 基本的には同じランクで戦ってるんだしね。
自分が実力2ブキ8で上がってきたところ、実力8ブキ2の味方にブキだけ見て
不満を持つみたいな構図ではあるかも。
息抜きに慣れてない低評価ブキ持たれてることもあるだろうが、それは
相手にもくることだしね。 程度によるでしょ
ランクダウン無いから誰でもいずれ行けるようにも見えるし
必要回数によってはランク底辺に溜まり続ける
前のapexだと大半最終ランクがプラチナ4に貯まってて
上振れしたやつの最高ランクがプラチナ3だった クソみたいな味方を引いたと言っても、マッチングが成立する範囲という時点で殆どの場合その味方と実力が大差無いんだよね プロゲーマーのキャラコンすげぇな
因果律予測してる S+だと参加料が160ポイントで1勝につき50ポイント貰えてそこに表彰のボーナスが付くって感じみたいだな 時間かければ誰でもS+でも良い気もするけどね
不相応な自己評価の挙げ句ミカタガー、5割マッチガーは聞くに堪えなかった
ならさっさとみんなウデマエS+でおめでとうしてあげた方が良いのかも >>861
全く使い慣れてない武器で潜るやつがいるからそうとは限らない
YouTuberでも○○使いの俺が○○使ってみた!とかでクソ戦犯してる動画たくさんあるし
まぁガチマでしかガチルール用意してなかった運営がだいぶ悪いんだけどバンカラマッチで改善されるといいな ずっと参加しなければ
上がらないでいいってこと?
やったああ >>864
とりあえずZAP持って様子見とけばいいよ >>866
表彰分踏まえて、3敗しちゃう前に最低3勝しないとポイント減っちゃう仕組みか
頑張りがいはありそうだね >>869
内部レートはあるから結局敵は強くなるけどね >>864
塗り広げながら味方と一緒に前に出るって意味ではZAPじゃないかな
一緒に前に出るってのが大事で今回のエナスタは意図的にそういう動きをするようにデザインされてるっぽいから >>864
ZAPだな
塗り意識やスペシャルを味方に合わせる意識が学べるしメインのクセも少ない
射程意識のために長射程も何かおすすめしたかったけど初心者向けの長射程ってあんま思いつかんな 運営が調整放棄したソイチューバーから目を背けてる時点でエアプ ソイチューバーも続投かぁ
何を持たされてるんだろうな 長射程は大体キューインキとホップソナー持たされてるからなあ >>864
そんな姿勢でスプラに望むな
気になるの触ってみて楽しい武器を持て 後ろでこもってないで適宜前に出てこいという意思を感じる 市場ステージの小さい木箱を物理演算で蹴飛ばせるの
俺はこういう遊び心を支持する >>881
確かに3から始める人へのアドバイスならこれが正解だわ
使ってて楽しくなきゃ続かないしな 即刻弓使いたいけど、今作の運営の推しブキ感が凄いし低ランクで取得出来そうならそこまで我慢する 洗濯機好きだからすぐ使うけどナイスダマ使ったことねえや…
練習しないとな >>864
zapとか言ってるやつに騙されるなよ
わかばかスプシュのが扱いやすいぞ
zapはエイム慣れてないと役に立たん
ガチ初心者におすすめする武器じゃない 俺は塗りゲーの2からキルゲーの1に近づいたと思ったんだけどまったく逆のこと言ってる人いるよな
いまの2とか塗りゲーすぎると思うんだが >>859
S+がダイヤ相当の難易度になってるといいね
多分なってないけど 最初から強武器とか聞いてるんだからいずれXP28とか目指したいガチ勢なんでしょ
その姿勢の人にわかばとか勧めるのはどうかと ZAP はエイムに慣れるために役に立つから初心者向けなんじゃないの
わかばで練習しても拡散が大きすぎてエイム感覚を身につけづらいでしょ ソイチューバーは実際の灯油ポンプ、醤油チュルチュルのように
1回溜めて発射したら止めるまでインクを流し続けるようにしよう。 若葉はミサイルとかつけたほうが良かったんちゃうか
初心者むけやろ 敵の方向向いてればなんとなく当たる
わかばでゲーム性に慣れるのがいい
ていうか初期武器はスシとわかばだけちゃうの >>901
たておつ
>>902
それはもうスピナーなんよ わかばはスプボがメイン
対面逃げる一択だから真っ当に強くなりたいならやめとき ソイチューバーがレーザービームみたいな挙動になったらウケルな >>897
ダイヤって上位10%だぞ
マッチングしなくなっていいなら別に構わないけど >>896
キルゲーと言ってる人の言い分は
(俺がどんなに塗っても撃ち合い上手いヤツにすぐ)キル(されちゃうからクソ)ゲー
3は弾が当たりやすくなっててキルの労力が軽減されてるから、相対的に塗りに気を遣えるようになったんじゃねーかな
3はアクション寄りになった、の意見も同様 >>866
チャレンジ勝利50ポイントに対し、オープンは勝利8ポイント
本気で上げたいならチャレンジ一択かなぁ >>913
Xはそれより少ないけど何がマッチしなくなるの? >>914
2がキルゲーはパワー低い人なんかな
2はスペシャル大事すぎてデスが重いから皆対面よりスペシャル重視で前来ないんだよな 古いデータだけど X1% S+7% S5% らしい 前知り合いにXは上位15%って適当に言っちゃったわ >>917
不意打ちしてすら返り討ちにされる人っているからね
俺だけど
オブジェクトに絡もうが塗り状況維持しようが、ある程度以上だとキルもしなきゃいけなくなってきて
そこで言うセリフが「2はキルゲー」なんだと思う
3のエイムしやすいこと!! >>915
チャレンジ中に落ちて復帰しない人がいた場合どうなるんだろね >>922
チャレンジは同じ人で行くのと、抜けて新しくパーティ組んでいくのと選べるから新しい人が入ってくるんじゃないかな ●シューター
状況や相手問わず戦えるが立ち回り、AIM、操作テクすべてが実力で左右される。主人公タイプ
●ローラー
潜伏し不意の一撃を食らわす冷静さと敵に動向を悟られずに動く暗殺者タイプ
●スピナー
機動力を捨て短射程やローラーをあぶって倒す短射程キラー。戦況を把握し効果的に動く軍略家タイプ
●スロッシャー・ブラスター
敵を寄せ付けない爆発力と地形や障害物を利用し、相手の戦略や立ち回りを破壊する魔術師タイプ
●チャージャー
勝ち負け問わずとりあえず敵を殺したい
サイコパスタイプ 初めて触るなら、そもそもエイムになれないとインク振ってばら撒けないので思ったようにインクの道作るのも大変なのでエイム、イカとヒトの扱いに慣れるまでワカバで様子見がおすすめ
チュートリアルでもう余裕だぜ!ってくらい自在だぜ!ってんならワカバは射程が短いのだけが弱点なのでスプシュ使ってみるといい
多分なんかワカバと比べると使いにくいなって思うと思うけど使いこなせれば基本的なことは全部できる性能はあるからやりたいこと、足りないものをそこから探るのにおすすめ
スプラって頭についてるやつは全部導入としておすすめ
スプラ〇〇が使えないなら他のもきつい
zapは乱暴に言えばスプシュの亜種って思って良い
精度が良いからエイムが得意でエイム振ってインク散らしできるなら思い通りって点ではおすすめしたくなるやつが多いのはわかる
しかし、いきなり触ると多分酔うし酔わない動かしかただとインク同じとこにずっと注ぎ続けるみたいな酷い動きになる >>741
日本はナワバリなのに向こうは公式もガチマッチなのかよ
良いな ジャイロ +5
スティック +5
おちんちん -5
です S+50って2で言う所のX2400ぐらい?もっと上? あと2日待てば深夜からスプラやれると思うと寝るのがはやくなっていい子ちゃんになりそうだ……
DL版は前日23時くらいからプレイできるよな?確か DL版っていつも前日22時くらいからじゃなかったっけ? 3ヶ月のシーズン制になるのか?毎月計測やるクソ仕様じゃなくなっただけマシか。 >>936
左乳首 +1
右乳首 +4
です
左右の感度が全然違う事に自分でも驚いています 今週末には障害イカの介護させられてんだろうな俺
かつてキャリーの神と言われた俺でもやっぱまともな健常者とチーム組みたいよ >>864
初心者が素早く基本を学び上手くなっていきたいなら、まずは「わかばシューター」だと思う。次点の候補で「スプラシューター」。
わかばって名前からして開発側としては初心者に持ってほしいと想定してるブキ。スプラ3起動時のチュートリアルで初めに拾って使わされるのもわかばシューターだしね。
サブやスペシャルも含めて初心者学習用に特化してると思う。
ガチマッチのウデマエがB程度にいけるようになるまではブキの変更は考えず、どう戦うのか考えてプレイすればいいと思う。
ウデマエBあたりになってくればこのゲームの基本がそれなりに分かってきてるから、自分がどういう戦い方をしたいのか、そのためにはどの武器を選ぶべきなのかを
そこから考えればいい。 初心者なのでマンタローにはマイクロわかばビキニしてほしい 3のわかばは難しくないか
スペシャルの使い方とか玄人向けじゃね >>939
ありがとう参考になったわ
自分は左のほうが高かった グレートバリアもスペの使い方を学ぶことになる点ではわかばらしいとも言える
自陣塗ってアーマー垂れ流しはできなくなるけど、スペ溜まったら前に出ろ!っていうのが3の方針っぽいし どのみち初心者救済武器に近いわかばが腐る事は無さそう グレートバリアはジャンプ中に出せるだけでかなり変わるんだけどな
えっ?設置できない?ってパニックになったわ わかばは難しすぎ
ZAPは自販機に誰も来ない
荒ぶるワイパーこそ初心者ブキ とりあえず前夜祭で触った中では、やっぱりZAPが使いやすかったな 1と2やってなくて
この前の体験版?もやってなくて3買おうと思うんだけどソフト以外になんか揃えるものってある?
スイッチの携帯モードで楽しめるかね? スプラトゥーンってamiibo買わないと不利なゲーム?それとも、別にamiibo要らないゲーム? 実際自販機は場所考えないと全然イカせないよな
アーマーなら何も考えずに適当に発動しても一応効果はあったけど
変なスミっこにエナドリ置くガイジうぜーって愚痴られそう エナドリはイカ状態で飲めないのが単純にストレスなのでそこ直してくれればナーフしてもいいよ グレートバリアは使ったプレイヤーと一緒に動くなら
全員バリアに入ったまま一方的に打開とか出来るのにな >>953
ローラーだとピンとこない1確判定をよりわかりやすくしたのがワイパーって感じには見えるな >>956
携帯モードは俺はムリ
エイムのために画面自体が動くから劣悪環境になるよ
それやるなら画面おいてジョイコンつなげるコントローラーにしたほうが良い
ただそれだと画面小さいからディスプレイはあったほうが良い
ジョイコンはスティックがクソなのでプロコン買えるなら買ったほうが良いとよくおすすめされてる
LANケーブルも繋げられるなら繋げたほうが良い
wi-fiで切断されたらただちに負けだから負け試合少しでも減らしたいなら ジョイコンはスティックよりBボタンとRスティックが近すぎて無理 携帯モードでX26いってる人知ってるのでスティックよりは可能性あるかなって思ってる >>956
もう何年も前だけどほぼ携帯モードでS+くらいまでは余裕だったから適当にやる分には気にせずやってけ コントローラーに関してはホリのグリコン使えば問題ないのでは?
ジャイロ無いけど まあ必須なのはオンライン契約のみかな
後はやってみてやり込みたいならプロコンとかなんやら揃えてくかんじかね
ありがとう
ゲーセンの某英霊ゲームにはまってて行く度に数千円使っちゃうから家庭用ゲームの対戦ゲームがちょっとやりたくてね 3のamiiboは冬発売か
限定ギアの情報とかまだか プロコン以外でジャイロ付きの使えるコントローラーってどんなのがあるんだろ? 今頃になってスプラ3エディションのプロコン欲しくなってきた
どっかで再入荷とかしてるもんなの? んだな、必須はソフトとオンライン契約だけ
あとは本体買いっぱなしで基本問題ない この中華の2000円だけどジャイロも振動もあるぞ
こんな安モンでほんとに戦えるんかいな?
https://i.imgur.com/SzHnrWB.jpg >>981
発売日に並ぶ可能性があるという希望的観測は関連スレでよく見るから
一縷の望みを託せばいいと思う
どうせそのうち出回るよ コントローラーに3000円以上払いたくねえから初期のクソジョイコンの入力され続けるクソスティックで意地でもプレイしてる 中華コンはどこまで押させるんだよってくらいボタン深いから嫌い わりと田舎だけどプロコンだけは全然無いよな
ジョイコンやホリの奴とかはあるのに プロコンなら7500円で買って壊れたら5000円で売れるのに スイッチライトの携帯モードはより直感的に操作できると言えなくもない >>986
そだな
今のところ不具合は無いし発売日DL徹夜プレイして朝から並んでそれでもダメだったら気長に待つことにするわ
さんきゅ >>991
ひどいw
やっぱり中古は買えんなwww 携帯モードの時は片方Joy-Conもう片方にグリコン付けてやってるわ 見た目は普通だからね
うちのも5年目にしてコントローラ感度がおかしくなったわ、掃除してもダメだった 感度おかしいとかたまにスティック効かなくなるとかなら買取査定も普通に最高額通るからな みんなZAP、ZAP言うけど(ZAPで良いと思ってるけど)、3を始めてすぐにゲットできるのかどうか…
これからの人はゴールドライセンスもないだろうし >>984
純正プロコン高すぎるね。高すぎるのに常時在庫切れでアマゾンとか常にプレミア価格で12000円とかする。
次点で良いのが6000円くらいのホリワイヤレスパッドらしいけどこれも売り切れが多い。
2000~3000円の類似品コントローラーでも問題ないと言ってる人もたまに見るけど実際どうなんだろう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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