【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを立てる人は『!extend::vvvvv::』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
対応スマートフォンなら Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1650925847/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave492
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1660897479/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0~999まですべてごちゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるうえ、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。 3の話題はこちらへ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661408589/ てかボムピボールドの干潮で介護マッチング来たら終わりじゃねぇかこれ。バクダンからみんな逃げてくんだが タゲ持ちがバクダン倒せないならせめてカゴ前から引き剥がしてくれ
実質3オペでもなんとかなるからw
バクダン倒せないままカゴ周りでちょろちょろするから
いつまで経ってもカゴ周りがgdgdなままなんよ… 逃げるって簡単に書いたけど、あいつらバクダンの周りでひぃひぃ逃げ回りやがるからいつまでたっても寄せられないんだよな maxの満潮二回来ても余裕でクリアするようなメンツとか久しぶりでした めちゃ強いし、ノーミス行けるかもと思った
700まで行って、スケジュール更新
嫌な予感が的中終わった。 6、700からが本番だからそこまでは本来ノーミス当たり前のチュートリアル。 もう2いいやろ、いっかいでいいから2ぶっ壊そう
全てのマッチングで敵も味方もクマチャーのみ
楽しそうじゃね? シャケがクマチャー持って押し寄せてくるとか恐ろしすぎる 今回塗れるブキなのに塗り替えしやつてくれる味方がおらん
凸ってすぐ死ぬヤツばかりでしんどい 正直3で一番望む機能は、部屋IDで入室できるようにするシステムだな。
部屋作ったらフレンド以外でも参加できる機能。
その分鯖の負担増えるからやらない&できないだろうけどな。 アプデでフレンドにならなくてもキーワードでマッチングできる機能をつける予定らしいが 報酬半分以下とかでも良いから
好きな武器四つ選ばしてほしい
フレンド部屋限定とかで
重複は認めなくて良いしWAVEは武器シャッフルでいい 金イクラも納品した数じゃなくて運んだ数にしていいだろ
2のイカ撃ちのキル数と同様に >>18
野良プレイでナイスの送り合いしたら部屋の検索できたりな 昨日のことなんだけど
グリル、定位置みたいなのあるじゃん
ここの高台に乗っといて回って来る前に止めて、みたいな
それが無くて難易度マックスで野良4人わちゃわちゃ走り回りながら全部処理できた
もしかしてオレはプロバイト名乗れる…? 両方対応できるようになってきたけどグリルトキの定位置、マックスでもバラついて困るね トキはグリルの沸き位置次第で変えるかな
今回は火力あるからよほどじゃなきゃすぐ止まるし なるほど、わき場所で変えてけば効率よく止めれるのか
てもう3いっちゃうけど ダムグリルとかは固まったほうが良いけどトキはそうでもないイメージ ダムグリルは意図的にカゴ前誘導してるのか、誘導理解してないかの判断に困る ダムは左からくるやつを順調に捌いててみんなわかってるなと思ってたら右から来た途端崩壊するパターン多い はよ3来ねーかなーって思いながらだらだらやってたら999いってたわ もうすぐ3発売だし最後にバイトやってるけど相変わらずゴミマッチングだな ボールド支給されてるのに赤が200台のゴミ
俺がキャンプノヴァ持ったらバクダンタワーは全部やらんといけない
もう3はこういうのなくしてくれ。1ミリも面白くない。俺一人にほか3人が劣ってる。 満潮で初手対岸に行って足引っ張るやつ未だにいるんだな… 塗りに行ってカタパ・タワー・コウモリが出たらその場で倒すけど
そういうことじゃないんだろうな 対岸や右下ってのは行くのが悪いんじゃない死ぬまで居座り続けるのが悪いんだ 野良コープゲームは実質キャリーゲームだから割り切らんと精神磨り減らすだけよな
結局自分の強さが全てでたまに出会える解ってる人達に共感を覚えるくらいがいいんでない
カモンマンにイラっとなるのはまあわかるw 危険度上限が低いから難易度調整もあって仲間ゴミになっちゃうからね
危険度が上がる3にはマッチング期待したいね 最初から対岸にいるのはヘイトがそっち向いてこっちに上がって来なかったりするから死ななかろうが邪魔くせぇこっちこいって思ってたりする
タワー出たならその時渡って潰しにいけばいいだけ 09/07 03:00 ~ 09/08 15:00
難破船ドン・ブラコ
N-ZAP
スパッタリー
プライムシューター
4Kスコープ
09/08 21:00 ~ 09/10 09:00
海上集落シャケト場
カーボンローラー
シャープマーカー
スプラスピナー
14式竹筒銃・甲 30キル近くとって赤2000出たわ気持ちよすぎだろ
いよいよ次で2のバイト納めか
文句垂れつつも楽しかったよ ブラコなのは面倒だがこれが最後のカンストだし我慢するか
3でブラコ続投するにしてもさすがに改修するだろ ヨコヅナ、ト場だとでかすぎて室内に入れず帰っていきそう ブラコはコンテナが船体中央にあればこんなに面倒なステージにはならなかった 次のバイトは入れそうにないから今回が実質2のバイト納めになったわ
カンストで終われたし良しとしよう >>50
カゴ前のクソ穴とアミ取っ払ってグリル高台のところにカゴほしいよな カウントダウン間近にカゴ横で必死に納品してたらカタパタゲを上から浴びせてくるジェッパと初めて遭遇したわ なんか負の連鎖なのか波なのか600超えた途端5連続失敗
不可解なのが干潮で自分含め3人コンテナすぐ側でデス納品残り2、カウント10秒切ってたけど金は全員保持+転がってた
がなぜか残りの味方船の上に…なんで? ブラコのw1のハコビヤで的あてバカがいるとできれば温存したいハイプレを浪費してしまう… WAVE最後にスコープで仲間を覗き見したいのになかなか余裕ねえな このボロ船で戦うのも今回が最後か
3に渡ったらもう二度と乗るまい(ステ復活フラグ) 最後だしリセットしてやってるんだが手練のバイターをちょくちょく見るわ
リセットから999目指してんのかな 2のステージやりたくなったらこっち起動するかも知らんけどブラコに関しては全くそんな感情が湧きそうにねえわこのクソ船 操作感も若干変わるだろうから戻っても凡ミス連発しそう https://i.imgur.com/HML6ttV.jpg
浮き輪でいた方がマシなゴミっているよな。弾当てりゃヘイト変わるテッパンはまだしも、ヘビバクダン全部引き連れながらも生き延びて働いてる感出してる奴。 大して処理速度が高いわけでもないのにオオモノ専してる奴も3ゲームくらい同じようなリザルトになったら達人から強制的に落とせばいいのに。 >>63
理解者気取りの中でも特に会いたくないわオオモノ専 浮き輪の方がマシレベル 遠くにイクラばら撒くだけで納品もしないオオモノ専は利鮭行為だからなあ 下手糞なオオモノ専は結局浮輪へと進化するから安心だね 室内セミとか遠方無双とかカゴ前居座りとか
上級者気取りが一番厄介 その割にはこのスレでもオオモノ数でドヤる奴多いけどな 1番わからんのは普段オオモノ専で雑魚無視しまくりのくせにヒカリバエの時だけはローラーより前に出て雑魚倒しまくったり間欠線ひとつ開けて赤稼ぎしてる奴
それでドヤっても現場で一緒すりゃバレるからな? 味方に納品任せるなら味方の分までオオモノ倒してくれないと釣り合わんのに
オオモノ専の討伐数って納品もやってた自分と同じぐらいってのがほとんどだし 信用していい指標はタワーとコウモリの撃破率だけだぞ ここはマップ構造が終わってるから終始突っ込んでキルムーブしてるとか全然SP使わないとかで叩かれても仕方ないとこあるよね いくら寄せが大事だと言っても引き籠りはダメ
寄せるのはテッパンとモグラだけでいいし
状況に合わせて動けないと狂戦士が多い時にはただの足手まといになる まあまあドンブラコともこれでお別れなんだから
悔いが残らないようにな こいつらなんでこんなにSP残すんやろな
残す個数でスタンプもらえて貯まると景品と交換でもできんのかいな? オオモノ1桁じゃなくて0とか…しかも2人は無理です ブラコは欠陥ステージだったな本当
挙げればキリ無いけど普通にやっても納品不足になりやすい設計は駄目でしょ ブラコは確かに難しいけど個人的には最も総合力が試されるステージだったんで割と好きだったけどな
メンバーの癖を早期に掴んでそれを補完するような立ち回りをしないと時間内にクリアできないようになってるんで逆に飽きが来なかったわ
ただ右下デスマンが一緒だと高確率で負けるのだけはあまりにも理不尽すぎて今でも納得いかない構造的欠陥だと思う 右下右下ってよく言うけど金回収するだけなら悪くないルートだしカタパもやりやすいし死んでたら放置でいいから、そこまで気にする箇所じゃない。
1番どうにもならんのは正面奥居座り。ほぼ全てのシャケのヘイトを買いつつそれによりカタパ処理を遅らせ、それなりに生存しやすい位置だから死ぬこともない。なんならスペシャル吐くだけ吐いて金ばら撒き始めるクソもいるから正面奥はガチでどうしようもない。 右下右下言ってる人が船尾にキンイクラばらまいてるのバカだよな
本人は間引いて味方に納品させてるつもりだからたち悪い ブラコは初期から言われてたけどリフトがせめてスロープだったらまだマシだった
テッパンのタゲ持ってる奴が降りたらそいつに付いていってまた中央から乗り直しだし
その中央部分は渋滞起こすし縦長だから奥で倒されると回収に必要な時間が伸びるし
タワーの湧き場所もいやらしくて何も知らん奴が行くとテッパンやモグラをその場で処理してしまう
本当に簡悔の塊みたいなマップだった 船尾マンは味方のリザルトを下げるから
本人はリザルト見て味方に足引っ張られたと思い込んでるので学習できずいつまでも船尾マンのまま 前回楽だったから今回は40スタートだった頃を思い出すね! 初期のスクショや間欠泉といい急遽仕様変更したっぽいのがな 船尾で一生シャケ堰き止めてオーバーフロー&納品不足を誘うシャケの手先
金網渡らせずに鉄板止めるバイトリーダー気取り&モグラ倒す馬鹿
タワーや肩パが湧こうが籠横カモン連打してる間抜け
ブラコ名物の糞地雷達とも今回でお別れか ブラコ結局最後までヘビを誘導させてもらえずに終わった
まあこれは他の3人も全員わかってないとできないが
伸びきったヘビはただ倒しやすい的でしかないからな 残りカウント30辺りで遠くのタワーやカタパを倒しに行くやつは地雷だろ
慣れてるやつは船首でタゲ取って段差使って味方への被弾を少なくする 船首が緑で縄跳びできない
マーカーなしのカタパに被弾する
あると思います だからってカタパやタワーを倒しに遠征するのは論外かとw というかそもそも縄跳びをしなきゃいけなくなる時点で
小馴れたメンツならそもそも船尾のカタパタワーは残らんし 片パ論のときもいたけど稀有な例で安牌行動を否定するのはどうかと思うよ
タワーのタゲ誘導なんかはも例えばトバで中央荒らされてる状態でその行動できる人がいるかどうかで
難易度がガラリと変わるしね 残り時間が少ない状態でタワー倒しに行くのは
ほぼクリア確定していてカオスってるカゴ前から離れるついでに
タワーを倒しにいくって感じだなw 右下がダメってのは、ただ右下に行く奴のことを非難しているのではなくて、残り30秒になって突然見境もなく右下へダイブし始めることへの非難な。目の前のテッパンもモグラもバクダンもヘビも、あらゆるもの全てを放棄して右下に突っ込んで正面奥から戻ってこようとする奴、ほんと迷惑かけてるの分かってねぇんだよな。ラストに集中するウマイクラ予備軍を全部潰してんだわ 今右下が見直されてるのは右下往復ピストン納品した方がノルマ達成が早いってのが理解されて来たから
右下は湧きポイントが近いから放っておくとすぐタマヒロイに回収されてしまうので
右下は降りないという硬い頭ではそれに気付けなかったってだけなのよ
隙あらば降りて回収そして納品
無策で突っ込むのではなく納品するために降りるのよ そしてそれを理解できないレベルだと足を引っ張るだけなので基本的には右下NGってことになる
少なくともオオモノの移動ルールを理解し、どのターゲットを引いてるかプレイ中に把握出来る位の腕が必要かと 納品遅らせる原因はカゴ方向への雨もあるんだけどな
コウモリは2発撃ってくるということを頭では理解してても体で分かってない自称プロバイターは多い 今日のバイトは理不尽なタワー湧きによるwave1失敗で心折れてフィニッシュ
3ではどんな理不尽な現場が待ち構えているかワクワクですわ ある程度コウモリ見れるようになれば、野良のデス数が激減するから結果的に自分の救助数が少なくなるんだけどな ブラコとトバのコウモリは頭では理解してても視線に入らないからどうしても初期対処が遅れがちだなぁ
気づいたらいるから困る オオモノ14なのに、納品圧倒的に一桁
これでSTメンバーの証、/を
名前に恥ずかしげもなく良く付けられるね 野良はそういうこっちが対処出来ない雨によくやられてるから無理ゲーと諦めてる ブラコの右下金網付近待機のコウモリとト場の桟橋方面裏と金網方面の左手前の角に居座るコウモリどちゃくそ嫌い 背後よりコジャケにどつかれ全開けを知る
それにつけても金の欲しさよ コウモリは倒せないまでもぐるりと周り込んで
カゴとは逆方面に雨玉吐かせるだけでもかなり違うんだよな 2最後のバイトであろう結果は味方ゴミでフィニッシュだったわ・・・はぁ
3ではマッチング改善されてるのを切に願うよ 先にダウンロードしとけば0時からできるんよね
明日寝る前にちょっとでもシャケ狩りたい 3のバイトもランク4からしか参加できないんだろうか
それとも引き継ぎであれば1でも行けるとか サーモンランだけ時間差でちょっと遅らせて開く
みたいな事は無いのかな 結局、下手くそも
余計な努力で、泥沼作りながら
でんせつ を維持しようとするだろうから
一緒じゃね? いくら難破船でも船体の途中が完全に横になくなるってどんな壊れ方なんだ ブラコよか個人的にト場がやってて一番嫌いだったな
でも野良ノーミス童貞卒業したステージでもあって思い入れある 3が余程のクソゲーでない限りしばらくは帰らないだろうね
寧ろ神ゲー過ぎて一生戻らないかもしれない
金イクラ飛ばしが楽しみ過ぎる >>125
3が配達されるまでやるお
ちくしょ、なんでDL版にしてくれんかったんや… >>127
今からでも買えるぞ!!なんてな
うちも現物で欲しいのと特典目当てでヤマダ電機で買ったけど何時に届くんかな 俺は逆に3が余程の神ゲーじゃなければサーモンのためだけにすぐには3買えないなぁ ゲオで1000円で売ってきたわ
3が届くまでサーモン中毒の毒抜き期間になってる DLは終わったので後は待つだけ
今月はonlineの更新も… 今作はバイトが面白くなりそうな予感
3のバイト用スレはないの? スレ違いですまんが
俺は今回初めて、ギリギリでカタログチケットを買ってスプラ3を手に入れるつもり
もう1本はゼルダブレワイ2狙ってるのだが、流石に一年以内に出るよな? ゼルダは続報が無さすぎるからさらに延期もあり得ると思うわ
スプラ3も夏休み前に発売したかったのが遅れた感じだったし
スプラは基本作ってアプデで修正できるゲームだけれど
ゼルダはそうはいかないしメトロイドみたいに作り直しますパターンもある期待のタイトルだしな 自分もゼルダと引き換えたいと思ってギリギリにした
来春には出るって言ってたから5月までには何とかしてくれると期待してる チケットで交換してきたーそして同じくゼルダ待ちだけど延期したらポケモンに手を出してみたいと思ってる スプラトゥーン3グミ食いながらやってる
お祭りの後片付け見てるみたいで寂しい
3のサーモンがこの気分を吹っ飛ばしてくれるできだといいな バイトやっててもガチマしても外人っぽい英語名の人としかマッチングしなくて怖い カタチケの片割れのゼノブレイド3が終わる気配なくて困る
バイトまでにはクリアできるやろと思ってたが甘かった >>141
おまおれ
Twitterとかで過去作よりも話は短めだったと聞いていたが、60時間突破してまだ5章なんだが、過去作のボリュームヤバすぎだろと思う STは寄せを理解してる人たちの集まりだろ?
なんで/付けてる人が、テッパンタゲ奪って
船尾坂道で金イクラ化するの? 最近のSTは寄せも理解してるのか怪しいのが混じるから
全開けしないだけの野良だと思っとけ 多分外人だらけのメンバーでしばらくバイトしたけどほんと寄せない
テッパンを仲間に向けるとかもないしガンガン通路で止める
なんか個人主義って感じでちょっと新鮮だった
あと救助しても誰もナイス言わない 寄せとかのセオリーは知らなくても仕方ないとは思ってるけど細道でテッパン止めてるのはいい加減学習してほしい 09/08 21:00 ~ 09/10 09:00
海上集落シャケト場
カーボンローラー
シャープマーカー
スプラスピナー
14式竹筒銃・甲
09/10 15:00 ~ 09/12 09:00
シェケナダム
クラッシュブラスター
ヒッセン
ホクサイ
ジェットスイーパー パッケージ版のイカたちにとってはラストバイト
DL版のイカたちは0時に目覚ましかけて仮眠してそう DL済みだが最初はヒーローモードやるんでシャケト場で最後のご奉仕をするよ ブラコは凄い嫌われてるけど満潮で船首からハイプレするのが大好きなので好きなステージだよ 船首からテッパン三匹とヒュドラ化したヘビ軍団をハイプレで串刺しにする体験は確かに快感
なお終わり際に左下のデスタワーからカウンタープレッサーが来て焼かれるのがお約束 正直サーモンランでもハイプレつまんなかったし消えてありがたいわ。 強いけどつまらん。発動したらキャンセルできんのが致命的 発動キャンセルはたしかにほしいな。
モグラ先輩が使ったタイミングで食いに来るしw なんか、お通夜みたいになってるが
たまには2もやるんだろ?みんな 2はそのうちアンインストールする
3でもよろしくなお前ら 長く続いたカウントダウン、締め切りのジャキン!という合図で我に返る
開幕ナイスをしてもひとり… いよいよ最後のバイトだな
そしてあっちでまた会おう たつじん(笑)より到達するのがよっぽど難しそうだからそういう足引っ張る人はでんせつにこれないと思うよ、という希望的観測
ウデマエXみたいなもんじゃないか まあ足引っ張られるのは全員完全に均一にしないとダメだからしょうがない
少なくともA帯くらいの動きのヤツは来れないだろう 3発売前このタイミングでバイト開放か。粋なことするじゃん これからも2のバイトやるよ
仲間減るだろうけど
わけあって3はお預けなんだよ
いつまでもハイプレぶっぱなそうぜ https://i.imgur.com/xRRaaqK.jpeg
みんなはドリンクカンストしたか?
俺は中途半端に間に合わなかったからたまに戻ってくるかも… >>174
はい!4月にドリンクとギアカンストしました このタイミングでバイトやる奴はよほど訓練されているのか今日は慣れてる人との遭遇率がめっちゃ高いな 三回やったけど残念なメンツとしか当たらなかったから仮眠するわ まだちょっとやるだろうけどだいたいこんな感じ。2018年の4月くらいから初めて1年後には鮭以外ほぼしてない感じ。
全ステカンスト達成と一度だけノーミスカンスト達成(もちろん野良)。
なのでまあ2のサーモンはやり残したことはほぼないかな。
3はカスタマイズが充実してるみたいなので今回みたいないろんなものが余ることはなくなりそう?
んじゃおまえら3で会おうな。
https://imgur.com/qJVaQXB.jpg
https://imgur.com/rRjcRhA.jpg
https://imgur.com/yaKXs9J.jpg >>180
初回ですでにグリル高台誘導マンと遭遇したぞw ありがとうスプラ2みたいな名前でやってるけど、これもしかしてナイス返してくれない人3買わない勢か… 逆に広場やネームでスプラ2ありがとうを見かけるとこれでサービス終了じゃないしと思ってしまう
3は触るけど トバは改めて糞ステージだと思った
牢屋にいるようでブラコよりはるかにやりにくいわ フードとドリンクはとっくにカンストしてて第1回からほぼノルマの1200しかやってなく17924回ごときの初心者で大変失礼なのですがシフト変更をお願いします
理由は3のバイトのシフトに呼ばれた為です
3のバイトが落ち着いたらまた追ってご連絡します 何度カケラやドリンクチケットをカンストしても
バイトする理由作りに減らしている人がそれなりにいるっしょ たつじんは3に備えて仮眠でもしているかの如く
絞りカスのようなバイトとしか出会えねぇw
トバは早め早めにノルマ達成するように動かないと
後半オオモノに押されて室内カオスになるってのがわかってない 初動壁ひたすら塗って中盤の塗り返しもほぼ自分一人でやってるのに
オオモノ、納品、赤イクラ全て俺以下のバイトは何やってるんだろう? バイトの前にナワバリでランク4まで上げさせられてイライラするんだから
今行ってわざわざストレスためなくてもいいと思うぞ バンカラマッチは2からの引き継ぎで最初から解放みたいだしバイトもそんな感じになりそうだけどなあ 最後は700台全開けマンで終了
結局ノーミス達成できんかった 1200いったのでおしまい
>>193
バイトも引き継ぎあるんやないの
ま、ランク4くらいすぐ上がるし気にならんよ バイトのために有給休暇を取る…
何を言ってるかわからねーと思うが(イカ、ポルナレフAA) これ最速でシフト入りしたら
外人としかマッチしないなんてことになるのかな? みんなもう3に行っちゃったかな
俺は2で懲りたから買わんが行った人もここに残ってる人も頑張れよ~ ダイバーに殺されたw
てかナワバリみたいにメンツある程度固定できるのか 一応3の話題はここでな。
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661408589/ ふむアラシ対策はしてあるんだな
居残りバイトしてるんだがマッチングはいつもどおりだな
明日から寂しくなるんかね? モンハンも遊んでるせいでカシラだのアラシだのがアシラに見えてきたw偶然あちらもくまさんだし 最初期のサーモンラン平和だけど暇すぎる
あの緊張感息苦しさが早く欲しい たつじん+1で中断
止めどきみつかんねえから無理矢理ストップ
ヨコヅナどうやってたおすの? スレチ、こちらへ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662668145/ 投げれるようになってもキャリー人任せマンわらわらじゃ サーモンランと言うかスプラ3こんな印象
慣れのせいかシャケのインクの色とかも2の方が良かった
https://i.imgur.com/B4Yl27Y.png 2のインクって高ノルマ帯だと緑と青で見辛かったイメージしかないけどなあ 空とか暗めなのは混沌を表してるんかね
2みたいな晴れた空とかは見られないのかな amazonが届かないので今日もこちらで潜りますよろしくね キッズみんな3に行ったみたいだな
めちゃクソ楽でワロタ 昨日この時間にやってたんだがめちゃくちゃ過酷だったわ
ガチ勢はゴッソリ3行ってる頃だから
俺みたいな雑魚ばっかり集まってたんかな?w ラッシュでトバ名物の部屋内セミしてるやつがいて
ああこいつダメだって思ってたけど
次のカンケツセンではちゃんと手順通りに開けていた
うーん 3やった後に2のバイトやるとシャケの攻撃ぬるすぎてやっぱシャケ強化されてたんだなと実感したわ。 3発売を期にこっちのバイト復帰しようか迷ってたけどまだまだ人がいるなら悪くなさそうやね
久々にオンライン加入するかぁ キツい3に慣れてくると2が生ぬるく感じるなんてどんな洗脳ブラック企業 >>233
めちゃくちゃヌルかったわ
今回3がかなり理不尽なのかわかる 3はシャケが攻撃範囲に入った瞬間に殴ってくるようになって
雑魚に出会い頭に瞬殺されることが増えたんだよね
SPもハイプレはないしジェッパも必ずあるとは限らないから
同程度のノルマ帯でも難易度は結構上がってるよ イクラ投げボム並にインク使うから高レベルになるとそんなに投げられん 雑魚シャケが絶対殺すマンになってるのは明らかにやり過ぎ
2のガバさはちょうど良かった 雑魚鮭強化でヒカリバエが超難易度になってる
なお雑魚強いのに今回も間欠泉の説明はない模様 説明なかったっけ?まあなくても開けたカンケツセンから出ないてこないから心置きなく全開けできるよ シャケが偏差撃ちしてるように見えるのはさすがに気のせいか
あっさりでんせつなったけど味方そんなに変わらんな 3のバイト、マジブラック
つーかここで毎回ノーデスカンストどうこう話してるレベルの人間に合わせてしまった感
苦手なステージ、武器構成だと丸一日以上続く逃げ場なしの勤務 でもまぁカゴジャンとか○×縛りプレイみたいなのは上がって来れないだろうから
それはそれで良かったと思う
開幕前に壁塗るのが俺だけじゃないって何気に嬉しいw 色々キツイが達人が+4まであったりシステムとしては洗練されてる
明らかにやる気ない奴は消えるから有り難いことこの上ない うまい人みんないなくなったね
いま700だけどノルマ17~18ばっかり
もう危険度max出現はレアになるかもね >>255
派手で面白いよ
結構強いしね
ハイプレ→メガホン・カニ
ジェッパ→ジェッパ
ボムラ→センサー・トルネード
チャクチ→ナイス玉・サメ
って感じ ~クマサン商会 労働安全標語~
<1>なくそう イクラの 取りこぼし
<2>”まだいける“は もう危険
<3>気づいてる? 水位上昇 暗い海
<4>コンテナ位置 指差し確認 ヨイか? ヨシ!
<5>イクラ投げ合い 目指そう ゼロ災
向こうの初心者スレにも書いたけどヒーローモードクリアしていくと突然クマサン標語現れて笑った ストリンガーは半チャの爆風で雑魚掃除ってこのスレで見てやろうとしたけどそんな綺麗に地面に刺せなかったわ 別ゲーのスレにまでヒーローモードのネタバレ貼りにくるの頭おかしい 3のサーモンランやったあとだといろいろ物足りない
もう戻れん こっちは気軽にやれるから2と3のサーモンランは差別化できてるな
3で疲れた時に潜るとやっぱ楽しい ポラリスだと、なんとかなるね!酷いがもの凄く酷いのもいないような気がする スプラ3は有線でも通信エラーが頻繁過ぎて
バイトを1時間やるとエラーが3連続して再起動の繰り返し
再起動しないとエラーのせいで長時間ゲームできなくなる
スプラ2ではナワバリもバイトもこれ程エラーは出なかったので再起動しないで
何時間も続けられる2は偶にはやるかも 通信エラーなのか切断された人がいるとwave1からすぐにバイト中止もスプラ3では頻繁ある
通信方式なのかゲームのどちらに問題あるかわからないけど3は快適では無い こっちはダムの無理ゲーヒカリバエでヒイヒイ言ってるのにポラリスとか裏山 3にもダムあるんだな
2の最難関ステだ(と思ってる)から
333%とかどうなるんだろうな 3になって伝説のバイトになってもグリルやヒカリバエの壁張り付き納品方法わからないゴミだらけ
0デスで納品多めの人が2も3も上位帯にそれほどいない 3の難易度がゴミ過ぎて2に逃げたはいいけど今度は下行ったきり帰ってこない味方に連続で当たってストレスが増えただけだった…。もう逃げ場がねえよ 2よりは少ない
階級分けが細かい分体感何かしらの仕事はしてくれる 通報できないから3でも初日以後は0納品もいる
ナワバリとかは通報できるけど3のサーモンランは無理みたいだ サモはなんで通報ないのやら
3は外回りと雑魚殲滅の重要度高いとはいえ0納品はちょっと
キッチリ死なずに殲滅してくれるならともかくそんなやつは一部だし 変なのが少ない分難度が高めって感じなのか
でも通報が無理なのは意味わからん アプデで追加されるんかね
ブロックが相変わらず無効ならもっとアホだと思うけど ポラリスはマッタリしてるなあ
というか18スタートだと3でも変わらんけど
3のサーモン通報は試し撃ち場にあるモニターのリザルトからできたはず >>280
度々スプラ3のバイト話ですまないが通報出来た
3ではバイト開始は
・クサマン(置物)に話しかける
・Lボタンを押す
でLボタンからも次にRボタンで最近のバイト履歴が見れる
↑の履歴からは通報できないが
バイト先の試し撃ちの場所に「クサマン端末」と「ブキを持ちかえる」があり
端末をAボタンで選択してバイト履歴からマイナスボタンで通報出来た
コレ気づけなかったわ…非常にわかりにくい つうかやりたくないけど金とかその他稼ぐ為に嫌々やらなきゃマジで金無いっていうゲームシステム変えて欲しい 3はシャケの移動スピードが少し早い気がするな
動線も滑らかなルートで攻めてくる&しばきモーションが素早いから横をすり抜けて逃げることができないしキッツいわ あと敵はスペシャルの着地場所やノックバックの場所も2のロープ移動みたく先読みで殴りにくるからハメが普通にある
更に近くのプレイヤーにすぐタゲが変わるのもヘビとか雑魚の群れをすり抜けにくくしてる
あとコジャケらが壁も塗るようになってるし何なら壁や段差を登ってくるきてあらゆる面で強化されてるな サーモンラン変更点
・SP ハイプレが廃止。敵はハイプレします
・ザコ鮭達も壁を汚すので登るのが難しくなる事あり
・貼り付き時の敵攻撃は早くなりました
・今回から敵は道の中央を歩く導線から斜めの移動も多少できます
・鮭達の殴りかかりは複数いる状態は連打されます(ラッシュ時は速攻で味方が死にます)
・コジャケの攻撃手数も素早くなりました
・WAVE切り替わり時の傘パージによる居残り床塗りは即キャンセルされます
・泥鮭という口にボム投げ入れ攻略の追加(高速移動する事もありますのでクリア不可もあり)
・ヨコヅナというEX-WAVE追加(オオモノを倒して出た金イクラを大量に腹に当てないと失敗する)
・ヨコヅナの倒し方や新間欠泉などの説明は特にありません
・伝説ランクまで上げても低ランク達人とマッチングします
他にも2のほうが楽しく出来た事はある 3は難しすぎるみたいだね
2は上手い人達が抜けた金曜日は17開始で7d8dがいる酷い環境だったけど、段々と戻ってきた感じ
3に慣れるまでは2で遊ぶ人も多いのかもね
でんせつのノルマが危険度MAX超えって知って吃驚
今は2にいる小中学生が誕プレとやXmasとかで3に参戦し始めたら更に混沌と化すね 3はとにかく理不尽さの方が目立ってるな
2に戻ると実感する 2も最初は危険度MAXクリアできたらすごいとか言ってたし
環境に合わせてアルバイターも成長するんやろ 普通に3から始めた人には優しくない
2をやってる上でセオリーも知って新SPの知識とカンスト経験無いと1waveから26納品スタートとか放り込まれても可哀想
2のバイト上位帯(平均2以上)が平均2を下回るのは普通
更に知識不足な人がマッチング続ける事多くて一度失敗したら解散したほうが良い
成功しても居残り続けるのはデス多めの低納品君だけなんてのも沢山 なんで通報できないんだろう
別にしたい訳じゃないけどみ 荒しや利敵行為にはニンテンドーに通報とかいう生ぬるいことではだめだ
「クマサンに告げ口」という新しいコマンドを入れよう
海の藻屑にしてもらうんだ 3の話ですまんがサーモン試し撃ち場のクマサン端末でプレイヤーの通報できるで。なんでイカリングから通報できなくなったんやろなぁ >>294
それな
2のイカリングで3の通報したれとか無茶するしかないかとか仲間内で話してたわ
倫理観皆無のクソネームとか頭沸いてるやつとかどうすんだろうな うろこ集めしたいから評価リセットしたいがヌルいバイトはしたくない悩みどころさん 3やってから、こっちやると雑魚シャケにビクッってなる >>298
それさっきやって来た
高台から撃ってすごい気持ち良かった
ナイスをいっぱいもらった
でも次ウエーブで全滅したわ
リッターは使えない人は結構いるね 3の現在はカタパの操縦席がボムの爆発力で倒せる
わざわざカゴにボムを2個入れないでも真ん中付け根部分に爆風で壊れた
多分すぐに修整されちゃう
2でもフタにボム乗せでも破壊が修整されたし >>299
アラマキは高台のリッターが仕事すれば大抵大丈夫なんだけどね 3はマジでストレスフルだわ
俺だけかもしれんけどザコシャケに殺られるのってオオモノに殺られるより腹立つんだよな
それが頻繁に起きるからキレてコントローラー投げちまったよ 3の不満点はドロシャケバグくらいかな
難易度は確かに高いけどだがそれがいい 2の危険度MAXクリア出来る人達と何度も組めたから、3の人達がストレス解消に来てたのかな
3のでんせつに慣れたら2の危険度MAXは簡単なんだろうなあ 復帰勢でポラリス初めてなんだけど、結構面白いマップだな
下に降りて行かずに引きつけた方がいいと思うんだけど、仲間がどんどん降りてくんだよね
どっちがいいのかな? >>305
ヘビとかテッパンは引き付ける
カタパタワーみたいなのは拾いに降りてもいいけど
そのまま下で戦い続けては駄目 アラマキのヒカリバエは視界が悪すぎる。開発者はどこで待ち受けてたんだろうか 3知らんけどオールランダムでパブロわかばプロモデラーみたいな編成で満潮ヒカリバエとかどーなるんだとは思うな >>305
ひたすら往復
下で鉄板とかのタゲとったら納品ついでに上に誘導
特に下で倒しがちな味方がいた場合に自分が上にばかりいるとタゲとれずに何もできずに終わる 3の不条理さに疲れて久々にこっち戻っきてイブシやったが比較にならんほどゲームバランスが絶妙だな単純にやってて楽しいわ
3はテッキュウとかいうふざけたバランスブレイカーを無くさない限りいくら調整しても2のようにはいかないと思う
あれって2の満潮ダムに更に円心放射型弾幕が足下を襲うんで複数発動されたら崩壊必至 結局ちょうどいい難易度だったから長く遊べてたんだよな
3のは一部の上級者しかもう楽しめないわ 高評価のイクラ投げもノルマ低い内しか通用しないしレベル上がると結局2と同じような動きを求められるから微妙なんよな
とにかく3の酷いゲームバランスを体感した後だと逆に2の調整が神だったと改めて気付かされたよ
2はマッチングを改善するだけで今より楽しさ倍増するだろうに残念だよな。。 納品数30以上が無いので2のほうが楽しい
リザルト通信エラーも2は無いし癒やし
3のバイトは調整失敗している 通信エラーはSwitchの空き容量が関係してる説がある。プレイしてないダウンロードソフトは全部整理しといた方がいい。 3まだやってないけど3のスレの嘆きを見るに、そりゃついていけないだろうなあとは思う
2のボリューム層はなんとなくたつじん600以下かなって思うから、でんせつに行く人は多いと思う
でも2で当たり前にカンスト出来ない層が2の危険度MAX以上のノルマについていけるわけないよね
3から始めた人は2で修行も出来ないから大変そう
たつじんに落として修行する気もなさそうだし
3もうすぐ買うから怖いけど楽しみです
楽しめるといいんだけど… 2からやってた廃人向けに上の難易度追加するのは良いけど下まで難しくするアホ
格ゲーの終焉と同じ
インタビューでやりたい事やったとか言ってたが3は開発者のオナネタにされてるだけでユーザーの事なんて見てない
ゲーム開発やめろ >>320
下が難しいってどんだけ下手くそなんだよ
うちの小4の娘ですら退屈してたぞ >>319
長文ごめんなさい。
積極的に壁塗りする、危ないときはWAVE1からスペ使い切ってでも生き残る、ザコは積極的にたおす、タワー・カタパ、テッキュウ(新キャラ)はすぐ倒す、特にテッキュウはスペ吐いてでもすぐ倒すといったサーモン2のセオリーはそのまま通用するよ
新アクションのキンタマ投げはインク消費が激しく実は使わない方が生存率が高くなるギミック。投げてインク切れでザコにボコられる可能性が高い。
カゴによってきた大物倒して納品した方がいい。
納品ノルマ達成したらカゴそばから即離脱して生存優先する立ち回りが重要(たくさん納品しても3は何も恩恵がない。生存優先重要)。
ザコがかなり手強くなっている。バイトというより戦場の傭兵といった感じで3は3で楽しいよ。
2は2でおもしろい。 金イクラ投げは使い方次第じゃね。ちょっと離れた金イクラを入れられるのは便利。投げで死んでしまうのはインク管理や周りの状況を見てないからだと思う。 >>323
アドバイスありがと
楽しめるなら良かった、楽しみにしよう
2のシャケしばきも通用するなら2でバイトしとくわ
最近2は下手な人少なくなって快適だから、早く3の混沌の地へ向かいたいな はぇ~今日のバイト終わり
LACT450とかマルミサ前提武器みたいなとこあるのにこんな発売後序盤の鮭で出すとか初心者バイバイすぎる・・・
今までデンセツでノルマクリアしても繰り返してたけどこんセットはもうやりたくないゾ なんとなくでリセットしてみたけど、タツジンだとすっごくヌルいな。
ゴミが混じっていてもクリア出来るし、これで文句いってるとか自分が下手くそだと認めてるようなもんだわ。 夢中というかどう攻略したものかと試行錯誤中
楽しいとかそんな感情は無縁の方向で やってるけど3の話題しかないからあまり見なくなった 浮輪の人を復活させられないバグってありますか?
ヘルプしてる人の周りをぐるぐる回ってるだけになって
煽ってるみたいになってしまった おや?サーモンランのプレーヤーの質かなり下がってね?味方さんヤバい奴ばっかり 3の味方復活は硬くなったのかメイン攻撃でも速復活しにくい
それとラスト2秒間に海へ飛び込みクリア扱いが無くなった
ボムが残っていれば生存期間と見なすのはどうだったか未だ試せてない >>338
とりあえず2のようにまではいかなくても納得できる動きというか手応えが欲しい >>342
そんじゃあもうちょっと寝かせてみんなが攻略法を開拓してからやった方がいいんじゃない?俺自身がそういうのを自分で見つけていくのが楽しいもんだと思うけども >>320
たしかに見事に通じるものがあるな
かつて栄華を極めたVFシリーズが現在どうなっているか…歴史から何も学んでないと思うわ >>344
何それ教えて
調べても戦闘機しか出てこねえ ちなみにBFのことならアレは2042が終わってるだけでBFVとかBF4、BF1はまだまだ盛況だぞ
それにアッチと違ってサーモンランはゲームの中で一番焦点が当てられてるコンテンツって訳じゃないからね
ここに居ると麻痺しそうになるが世間の主流はナワバリ・ガチマなんだ >>347
言ってないよ
君は手応えが欲しいんでしょ?でも自分で挑戦するのは「楽しさとは無縁」なわけでしょ?じゃあ他人の真似をして攻略すれば手っ取り早いし目標も達成できる >>348
性格の違いを言われましても
分からないなら絡まないで欲しいんだ >>349
よく読んでごらんよ君の言ってることだけで俺の私見は混じってないから
どこに「性格の違い」が混ざってるか言ってみ訂正するから ・手応えが欲しい(342のレス)
・3のサーモンランの攻略は楽しさとは無縁(331のレス)
・時間が経った後に構築された他人の攻略方法を真似た方が早い(自分で一から生み出すより他人の生産物を無料で貰った方がかかる労力が少ない道理)
・目標(342のレス「納得できる動きや手応えがほしい」というもの)が達成できる
この四つで構成されてると文章だがどれがクロでどれが性格の違いなんだ テッキュウカタパナベブタコウモリやりまくってくれるなら処理専でもいいんだがな >>345
>>346
あぁ、、遅レスすまんな SEGAの「バーチャファイター」(Virtua Fighter)シリーズだよ
満を持してVF3がゲーセン稼働し始めた時に初プレーした際に受けたモヤッとした「これじゃない感」が今回のスプラ3と実によく似てるんよ
当初は正統進化だと肯定的に受け止められていたんだがその後辿った凋落っぷりは玄人向け調整が敗因と言われてる 格闘ゲームに限らず、シューティングやパズルとかもそうだな
シリーズを重ねてマニア向けに難易度上げると、一般層が脱落してそのジャンル自体が廃れる
サーモンランはメインコンテンツじゃないから無くなっても問題ないんだろうけどさ まあ変に上級者のみ狙い撃ちしないほうが、長い目でみればシリーズの寿命は長くなる
適当でもそこそこ楽しくて気合入れればもっと楽しいってのが売れやすいんだろうな >>356
最近は2のバイト情報だけでは過疎るし
しばらくはスレ間違いも許容でしょ これまでそれなりにクリアできてた層がクリアできなくなっただけ
ノーミスカンスト勢は問題なしだし、エンジョイ勢はこれまでと大して変わらん なんで3は疲れるんだろう?2は全然疲れないのに
よし!オールランダム頑張るぞ 本日21時から緑オールランダムだから久しぶりに2にぎわう予感 自分も2DSTGと格ゲーと音ゲーと同じ流れ思い出した あれ、ほんとだ。ここ2スレだった。ごめん。
ドンブラコオールランダムだよね。楽しそうだな >>354
マジかよ勝手にBFとか言ってごめん
まあイカ研にも3サーモンランの不評な部分は届いてるだろうから色々調整してくれることを願おう
ネットで評価を調べやすい時代だしバグをユーザーに探してもらって報告されたら順次修正するという今式のコストカット術に似た波動を感じる では3サーモンランスレに戻ります
2勢のみなさんご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした そろそろオールランダムだからこっちに戻ってきたぞい やっぱこの爽快感コントロール感あってこそのサモランだな
ゲームってのはあくまで娯楽であってストレスMAXな3はどうも肌に合わん
金を払ってまで何故あのような苦行をせにゃならんのか全く理解出来んよ修行僧かと 操作性は3のが良いと思うけどなんか変わったことあんのか?
壁移動に関しては2はゴミだが 3でSP使ってもインク回復しなくなってたし
ヒカリバエの脅威が段違いなのでsplatoon2が今は楽しいバイト 個人的に唯一不満なのはイクラ拾うのにラグがあること
タイムアップ間際でカゴ前のイクラ全部拾えば間に合う!って時にこれやられると白けるわ おい、3とゲーム間違えてないか?
これは2のサーモンランだぞ?
なにカンケツセン全開けしてんだ?? オールランダムだったから潜ったけどブラコやるとイクラ投げ本当欲しくなる イカロールとイクラ投げの操作誤爆してたけど数戦で慣れた。ドンブラコがやっぱりドンブラコだけどこっちが楽しいや オールランダムだけど同じ武器2個がよく来るな
ハイドラ×2、プライム×2、ZAP×2、キャンプ×2が来た いまだに2やってるのなんて鮭畜しかおらんやろって潜ったら、全開けマンにハイプレ即撃ちマンだのほんとひでーのしかいなくてワロタ 2をそれなりにやり込んだのに3買わないって方が少数派じゃないの? 受験生でも一日30分とか決めて遊ばせればいいのに
あんまり我慢させると良くない
でも本人がしないと決めたならそれでいいけど
でも親は遊ぶよな子がいない時に 2でも3でも30分だと報酬ポイントノルマ達成も危ういな
上の人らは自主的に我慢してそうだからいいんじゃない >>390
いや、Switchに制限かけて1日最大2時間まではゲームしてるから充分すぎるほどやってるよ
ただ「3」には手を出さないって本人が決めてるだけ
さすがに手を出したら受験失敗するのわかりきってるからなー 高校入試?反射神経最強時期の10代を1年棒に振るとか勿体なさすぎ カニがネタにされてるけどメガホンが一番ハズレじゃね?
一本だけだとナベブタ落ちなくてびびったわ メガホンは普通に強SPだぞ
ナベブタに撃つことないからどういうシチュか分からないけど
ナベブタ以外にもタゲが散って集中攻撃できてなかっただけだろ
撃ってすぐカメラアングル変えると良くなる ポラリスって遠くに行って戻ってこない味方いると詰むよね 3の息抜きに1~2試合たまにこっちやるけどやっぱり難易度がちょうどいいって感じる 17スタートでオオモノ湧くまで干潮気づかない3人ってレベル落ちすぎやろ
クマフェス直後でしか見たことねえぞ 本日はたしか…祝日
でも3出てるのに今更2の新規ってのはそうそう居ないだろうから昔からのお馬鹿さんなんだろうね
ホンモノのたつじん達はもう移行しちゃってでんせつになっちゃったんだよ 3買ってない俺はえいえんのニセモノバイトボーイなんだな >>393
いうて16~二十歳そこそこぐらいはそんな反応変わらないけどな
むしろ社会の荒波に揉まれて無い、焦りとか責任感とか無く
のほほんと過ごしてる大抵の学生さんはそんなに上手くないし
受験勉強のほう集中したほういい 自分の語りおじさんおばさん以外全滅ってあたりもう次スレいらんなこれ 向こうの流れの速さで2のバイトの話なんてしても
質問しても誰も答えないだろうし3の話とごっちゃになって面倒臭いだけだと思う
勢い的にも次スレは980ぐらいで良さそうだけど その質問どころか愚痴もシフト表すらないんだからいらないじゃん 最近になって2始めた自分がいる!
けど、すぐ人が集まって助かるわ
3はかなり売れてるらしいが本当に?
みんな移動したん?ってぐらい 自分の周りフレだけであるが3買って既に少しやって辞めた感じの人多い
Discordで語ったらやってる事が2と代わり映えあんまり無いからって言ってた
今はスマホやXBOXやPS5とか色んな誘惑あるし昔より集まり悪い >>413
そういう人はそもそも2もほとんどやってなかったんだろ トキのこの編成で35回カンスト
この程度で3のMAXを渡り歩けるだろうか 3の一進一退につかれて戻ったが2の刺激では満足できない身体になってる。戦場にもどるわ 2はバイト、3は戦場
個人的に24時間できるようになった上にシステム洗練されたのはまじで有り難い 久々にってきたけど間欠泉で開幕からカゴ近くの開けて雑魚処理してるのばっかだな
金シャケ探すのすら他人任せなのか 久々に戻ってきたと言いたかったすまん
腕落ちてるけどやるからには頑張る 今の2の環境にはもう理解者は居ないと思った方がいい 今の3も理解者が呆れてるからそれなりに戻るよ
バクダン倒しても爆弾が飛んでくる
コジャケが凶暴化して足も速くなった
味方の蘇生は当てにくくラグも多め
エクストラステージがある場合クリア扱いなのに爽快感無い
ヨコヅナの腹に弱点というウソがネット上で溢れてる
2で上位帯の人もカタパのボムが入れても外に飛び出す
ヒカリバエがつまらないし即失敗多数
新規特別ステージがつまらないドロシャケや金玉遠距離リレー
テッキュウというSP一回で倒さないキャラが有害で倒しに行ったのが戻ってこないで納品不足
Switchの処理がキャラ増加に追いついてないでスローモーションになるが時間は普通に進む
3は面白くなったのでなく色々面倒になっただけ 今日のマップは外周で永遠オオモノ倒し続けるバイト仲間居たら納品不足になるねぇ ヨコヅナ、腹が弱点じゃないのかよ
頭背中弱いってのもガセ? 野良の9割はグリルに夢中で
足元のコジャケに気付かない オオモノしか倒さず塗りと雑魚処理しない奴来ないでほしい なんかラグいし処理遅いしストレス溜まるわ
ギリギリ要求してるくせにイクラとれたかどうかの判断が遅れるのは致命傷だっての
あと爆弾が膨らむのにえらい時間かかったり肩パッドがなかなかハッチ開かないのも処理がおいついてないのか? スローモーション俺だけじゃ無かったんだな
時間だけは普通に進んで草だったわ
なんかドロジャケがいたずらしてるっぽいから一旦ドロジャケ消せば良いのに 雨弾もラグのせいで本来の待機時間になってなさそうなのがな ミサイルが弱いのはわかりやすいけどバクダンの範囲も狭い気がする
モグラだけはピロピロいわなくてホラーだ 久々に2のサモランやってみたけどめちゃくちゃやりやすいね
雑魚に殴られても死なないし多少グダっても強力なSPで立て直しやすいしヒカリバエも難なくクリアできたわ あれ?俺だけか?モグラ倒せないイカちゃんに3回も当たったんだが… モグラもシルクハットも苦手ですまん
特にモグラ、3では露骨にビーコン光らせてるけど2だとインク跡を便りにどこにいるか探すしかないのも相まってなかなかね
とはいえ潜伏中に殴られて死なないのが本当にありがたい
いきなり3のサーモンランから練習したら俺は最終的に雑魚狩り専門の役立たず育っただろうと思う… 2のモグラは個人的には遠くにいる犬に餌を投げる感じでいたけど
3だとそのタイミングだと入らないんだよなあ
ほーれご飯だよみたいに投げるのが好きだったんだけど 早く帰ってバイトやりたい
なんだかんだで俺はバイトが楽しいんじゃ >>437
雑魚狩り重要じゃん
>>438
やっぱそうなんだ。今のダメなん?と思うこと多い
なんで無意味に難易度上げてんだろ 満潮ヒカリバエでエクスロ持たされたら
スペ切ってもムリゲー ソイチューバー、チャージせずにぱしゅぱしゅしてるのが強い チャージしてシャケまとめて貫通して処分しろパシュんな シューター系武器の弾が連射中に時々詰まるというか一瞬出ない時あるんやけど俺だけ? リセットしてやってるけど意外と理解者多いな
編成の割にすんなりクリア出来てるわ 今回バクダン処理キツすぎるから出現したら即スペシャル吐いてるわ ヒカリバエとかカタパ大量とかどうしようもない場面は多々あるけどそれ以上に味方がクソゴミカスすぎる 1200までやってないけど控えめに言ってクソゲな気がして来たので寝まぁす! クソ武器クソ編成の中やっと1200まで行ったのに貰った金はたったの26000...
次の給料日までどうすればいいんだ... テッキュウ砲台に延々居座って俺すごいだろアピールしてる動画がプチバズってて何だかなぁという気持ち 広場にバイトやりきたってコメントあって一緒に座っているイカちゃんの名前がシャケでワロタwww あークサマンストリンガーはヨコヅナ殺しな訳ね
やっと理解 時間帯が悪かったのか、もう本当にまともな奴はいないのか
カンケツセンを近くから開けてく奴体感100% セミしても納品せずに崖下撃ちだす奴も結構な確率でいた
これで一個足らずで失敗したときは
本当にみんな3に行ってしまったのだなと感じた 古から伝わる言葉「トキだから何とかなる」が
何とかならなかった >>461
今はもうそれで問題ないけどな
ハズレから雑魚は出なくなったのだし >>464
3の動画を見て
何も考えず2で真似てる奴でもいるのかね ああ、すまんここ2のスレか
上がってたから間違えたわ 2と3の区別もつかない人がこんなにいるんだから野良にノルマ見ろって無理な要求だよな 16開始のカンケツセン全開けで失敗
皆3に行ってしまったんだな
クマ武器はクマブラ ?枠に釣られて久々に来てみたけど特攻奴しか残ってないな
レートが低いから危険度MAXの味方は流石にまともだけど どうやら昨日は曜日と時間帯が悪かったようだ
まともな人もいた
カンストできた
カンスト戦は俺が酷かった シューター系の弾が連射中出ない(詰まる感じ)時があるんやけど、おま環?マッチング待ちの試し打ちでは問題なく打ててるんやけどな カンケツセン知覚から適当に開ける奴いて失敗
次のマッチで同じ奴ら来たから切ったら-20で5分ペナルティ
うんこ 部屋内柱セミして
さらに別の奴がやった部屋内柱セミにナイスする奴がいて
次も同じ奴が来たから切ったら
-20で5分ペナルティ
うんこ 3に疲れて久々に2で遊んだら楽すぎてワロタ
苦手でパスすることが多いト場だったけど以前より上手に動けて立ち回りは鍛えられていたみたいだ
ナイス飛び交うホワイトな現場ありがとうございました >>483
起動して確かめたわけじゃないけど、予定ではやってるはず イカ・タコちゃんにもウクライナ兵が持っているみたいな
でかいライフル持たせたい。 3つほど先に46時間編成が見えてるからやるかもしれない シフトスケジュール
(テキストにするの面倒なので画像で勘弁)
https://i.imgur.com/ERcjWpQ.jpg サーモンランプレイヤーって9割くらいアホだよな多分 いつも一緒にプレイしてるライトな友達が向上心がなくて困る…
その子は3から始めたんだけど、ハシラやコウモリすらろくに倒せない。
野良でやると仲間が弱くて無理だから、一緒にやろうと誘われる。
友達だから仕方ないし、楽しく出来ればいいけど、さすがにしんどいわ…… こっちは70代翁のバイト武者修行に付き合わされてるけどやる気満々すぎてこっちがつかれる…
リセットしてるから楽だけどさ テッキュウメリットあることカサにして生み出されたプレイヤーにストレス与えるだけのシャケだろ絶対
じゃなきゃ1200の体力と隠密性持たせるわけ無いだろ >>495
他のオオモノにやられて怒ることはあっても、やられて「あ〜あ、しょうもね〜」って思うのはテッキュウだけだわ プロの芸人だからピエロ演じて馬鹿にされて笑ってもらうのが仕事だからね これあと1勝でランクアップ、80/99になると強制的にゴミと組まされるシステムなのか
毎回ここで1wave失敗のクソ掴まされるわ ハシラ放置勘弁してくれローラーでどうやってハシラやるんだよ >>504
上に登って横振りで楽に倒せる部類だからバレルが過労死する前にやってやれや ここに書き込むってことはみんな2のことがまだ大好きでもちろんクマフェスも参加するってことだよね(´・ω・`)? ハシラ?テッキュウ?ここは2のスレですぞ
明日のクマフェス楽しみ 2のイカリング開いた時の平均クリアWAVEを盛っときたいからクマフェスありがたい 2が大好きってわけではないが2をやり続けたいと思ってる
べっべつに! 2のスレに3の事を書き込むのか
野良が難しいわけだ 味方は本当に誰一人としてアメダマ撃ち落とさねえし
ダイナモ持つとキャリーできなくなってすぐ詰むからいかにダイナモを持たないか賭けるゲームやってる 報酬ポイントが少なすぎて地獄のキッザニアが終わらないのほんと嫌 やっぱテッキュウ居ないだけで快適だわw
だがダムは埋めろ 400スタートなのに17→19→16とかマッチングがカオスだなw
でもすっごい楽しい こっちは200~999ごったにだからねえ。999でも20スタートが普通にあるし 久々にやったけど楽すぎてクソゲーだな、よく飽きずにやってたなぁ 3の地獄っぷりから流れてきたのか、基本も知らないキッズネームがたくさんいる
拠点がすぐオオモノ固めされて、納品できないから、3のほうがイクラ投げでごり押しできるだけ楽だった気さえしてくる… クマフェスになった途端成功率爆上がりするの草
昨日までwave3無理ゲーやったぞ 火力十分なんだからセミとかいらんねんボケナス
成功したのに抜けたわ 前回の編成で風呂はやっぱり次元が違うことを実感したわ しかしこいつらテッパン寄せずに海岸で倒してるからいつものやつらと変わらないという ヒメとイイダのステージ紹介のセリフのバリエーションすんげー多いよな
すりみ連合はいつも同じことしか言ってない気がするのに 参加型とフレと遊んだけどやっぱ2の方が楽しい。ヌルゲーっていうのは確かにあるけど色んな要素が快適なんだよ。NWは判定ガチガチにしようとして全部おかしくなってる感じ。
ただ壁の挙動だけはNWの方がやりやすい。こっちは被弾した時の減速が激しい ナイスナイス御陽気なままのおかげでたのしくバイト出来ました
ありがとうございました じゃああとでST+5でナイスナイスマンになるからヨロシクな! 2はSTみたいな時間合わせで楽しめるのは良いと思う トレンドになってるけどこっちに書き込みないのは他に無印スレある? >>540
ない
でも3の本スレでも少し話題になってる
STで推定キッズたちに囲まれて楽しく虚しくナイスナイスおじさんしてきたよ >>541
結構やってる人いると思うんだけどね。
でもフレシャケがメインになってしまうかねえ カンストまで何とか40以内でいけた
900過ぎても大量のキッズでなかなかカオスなお祭りでした
雑魚シャケが楽勝過ぎる それが全てとは言わないけど自分の場合協力じゃなくて強ブキもって仲間をキャリーするのが楽しかったんだなって実感させられてる。
協力が前提の乱獲や姫シャケは苦手だったからNWはそういう層に受けてるのかなってふと思った。 ロンブラゴミすぎて仕事にならねえ
コジャケ処理がまともにできないくせにオオモノの相手も他の武器に劣る
仕方なく大物任せてやる要介護って感じだ グリルの時いつもスクイクのせいで誰も処理しないコジャケに殺される WAVE1クマスロ3クマチャー1で過労死しそうになった
最初は傘でぬりぬりさせてくれ クマサン印のおかげで不相応なレベルまで上がってしまった… 2週目カンストした
ダラダラやって8時間ちょいかかった
バシャ傘リストラして燃費の良いローラーに交代して 今までの期間は購入者による無料のデバック期間でいいから
そのデータでもう少し初心者でも遊びやすいように改良してくれよ
今のままだと一部の超上級者仕様だぞ
伝説の上の方はこのままでいいから
下の方はもう少し優しくしてくれ
スプラ3が売れているからいいじゃなくて
2が良かったから売れているんだぞ
3を買ったら全然面白くないなら4が出てもそれは3ほど売れんぞ >>557がいいこと言った
でも残念ながらここは2のスレなんだ こういう奴がタワーを倒しに行って
小ジャケやられて浮き輪になって遠くでチャプチャプする
野良が難しいわけだ 初めてやったけどポラリス難しい…
レールって一方通行なのか ヒカリバエは集合するということすら知らない
ヒカリバエ付けて必死に納品して死んでいくやつとかそんなんばっか
カンケツセンは近くからパカパカ開けまわるし
(満潮)ヒカリバエとカンケツセンはクリアできる気がしない まあクマフェス後だからなのも一因だが
3発売後は特殊の酷さに拍車がかかってる ポラリス面白いな
わりと人が厳選されてきたのか快調だわ ブンブンブン♪ワイパー振る♪
小池の周りに浮き輪が咲いたよ♪
ブンブンブン♪ワイパー振る♪ 今回の構成けっこう楽しいな
なかなか野良もいい感じになったる 久しぶりに戻ってきたがアメ見やすいしミサイルの過剰演出ないし金玉はポンポン入るし快適すぎる
こっちの方が楽しいわ 開幕放置からのモグラ片翼カタパ乞食 新品カタパタワー雑魚バクダン雨弾無視スペも切らん…そんな奴ばっかだ
それでクリアして無言祝砲して楽しいんだろうか フレで遊ぶのやっぱこっちが楽しい。NWはカバーしあうのが厳しすぎる そんな野良でもクリアできるのはやっぱバランスいいわ たまにスゴい上手い人達いるね!まぁーたまにだが久々に全討伐したよ 今回はキャンプとクーゲルが今の野良だと使える人なかなかいないんだよね 自分のランク(たつじん2~3)だとNWのダムは上から落ちてきた上手い人が増えるから逆に楽なんだよね
でも2のダムは自分含めてヤバい人の比率が多い
ただ2は今の死んだ!全滅した!と思っても誰か彼かしぶとく生き残っててタイムアウトまでギリギリ遊べるのが楽しいw 元々難関ステージの1つだから上手い人が減ったことできつくなってるのかな?もうすぐこの回終わりみたいだし今度ダムやってたら遊んでみるよ 今回のトキは楽だね!次のポラリスはみんな大好きパブロとソイがあるのかぁ 難易度落とせば楽じゃん
と思ってたら味方の質も落ちた 今日もいつもの納品不足
アタマがいたくなっちゃうよ
いつものポラリスいつもの下層
あのこは今日も降りてくね
のうひんのうひんのうひんのうひん
のうひん不足 17スタート以上ならクリア出来るが16だとかなり難しくなるってイメージ 2の次回シフトはランダムが1枠だね
クリア率はオールランダムより上がるのかな?どうだろう
まぁト場は微妙なんだよなぁ
https://i.imgur.com/AoA0gPU.jpg 降りもしないのに3とかしか入れてない人何してたのか視点見てみたいわ ソイチューバーパブロは流石にヤバすぎる
言うまでもなくゴミ編成や 16スタートばっかりだったので人が減ったのを感じる。400維持してた人達はほとんどやってないだろうなあ さすがバイト更新前はゴミだらけだな。
ただでさえ納品しない、オオモノ倒さない・倒せない、イクラ投げを多用する、地面塗らない、シャケ処理しないが加速してるな。 人が減ったからか平日の昼にやると同じ人によく出会う
よくナイスしてくれるし何よりその人が理解者だから出会うと凄く嬉しい ツナギ関係ない論者たまにいるけどやっぱ白黒は上手いし黄色緑は下手やわ ソイチュパブロまで来たらロンブラも入れて過去最弱編成にしてほしい
あと一個は何がいいかなH3かな 今回のくまさん武器常時置いてくれ
前回の弓はいらね な?3と間違えて書き込むだろ?
技術テクニックやセオリー知ってる知らないだけじゃなく
野良が難しいのは思い込みや見落とし、うっかりミスなんだろうな ブラコって感じだな。16スタートしか来ない。いい点はどの武器でもバクダン倒しやすいって事かな 今日の21時あたりは魔境だったわ
切り替え前の夜はもうあまりものしかやってないから更新目指すのやめた方がよさそう 昨日今日とひどいやつしかいなくて開幕飛び出して壁塗りしてるのがバカみたい こっちもカゴジャンと開幕放置しかいない
デスタワーの所で自滅して浮き輪のままジッとしてるゴミもいたわ
さっさと親御さんにおねだりして3に行ってくれ ポラリス久しぶりにやったら方角掴めなくてアワアワしたわ カタパタワー寄せカモンしてて草も生えない
全開けはするしどこで覚えてきてるんだよ 今回の構成が地雷出にくいってのもあるだろうけどこの時間帯みんな上手くて草
4回連続120個オーバーでクリアしてノルマ一瞬で終わったわ 3から来たのかコンテナカモンマン増えた気がする
しばらく休暇もらいます 今回、ブラコのわりに簡単だね!ひさびさにスコープやったような オールランダムあるじゃん!ダムの編成も悪くないね2の方が編成楽しいじゃん 超上級者仕様って言ってもそんな上の方のことが初心者にとって一体なんの問題になるのかよくわからん
ただ評価上がらないだけやん
別に評価上がってもやることは一緒だし オールランダムやっぱり楽しい!満潮3回やりたいな。 なんか初心者しか残ってないみたいだからハコビヤのハイプレ打ち方講座な
まず打つ角度だけどカゴ真下から真上に向かって撃つものであって水平に打つものではない金玉遠くに落としても効率悪いだろ?
それから金玉なるべくたくさん落とすためにも軸を撃ってはいけない、軸以外を少しずつ射線をずらしながら舐めるように打つべし 良い講座じゃん
連写ONにしてたらハイプレの効果無くなるから気をつけてな
前にここで自分が教えてもらったことだわ そもそもハコビヤにハイプレを撃つ理由を
正しく理解している野良がもうほとんどいない 評価200未満で遊んでてずっとクリアし続けてると懲罰マッチか何かで必ず放置キッズと当たるの何なの
放置キッズ撃ちまくった後回線落ちしてる奴もいたし いや難易度は今のままでええわ
マッチングを適正にしてくれさえすれば
SP切らない納品してない4デス以上死ぬ
失敗した時いずれかのペナルティ行動に触れた奴はら2倍ポイント減で
一律で減らすのがおかしいから たつじんだとヤバい
平均3デスで10デス以上してる障害者が普通にいる
そら沼るわ 他人を障害者よばわりする前に2と3の区別ができるようになった方がいいと思うの ラッシュ船首カモンでも何とかなるのね
3のラッシュ経験すると2には良心感じる テッキュウでカモンすると全員来るから
カモンしたら俺戻る事にしたわ クリア後に左右に揺れてダンスしてたらスコープ越しに見られてた
おう兄ちゃん見せもんとちゃうぞおうおう 開幕壁塗ってた奴が下層で死んだ後ヘルプもしないで建物の影にかくれて放置してたけど最近そんな奴多すぎな気がする
いい加減ブロックくらいさせろよ 久しぶりにト場やったが誰だよグリルの変な誘導広めたやつ
カゴから見て左斜めセミするより前のやり方でいいだろ... トバグリルは室外に逃げていく奴が増えた気がするけどこれも誰かが広めてるんかね たつじん落ちしたらwave1タツマキでカニやらメガホンやらspガンガン切ってて笑った
温存して死ぬくらいなら使えとは言ったがそうじゃねぇ…! 過去スレで時々バトルの通常ステでサーモンランやってみたいって言ってた人いたけどビッグランやってるのかな
こっちはトキシラズでオールランダムか
クマチャー 3のサーモンランにもう期待出来なくなったから帰ってきたわ
やっぱりレスポンスの良さが素晴らしい 2は人が減りすぎてて深夜とかだと待機時間過ぎてそのまま単独開始なんてのも稀にあってレア体験が可能だなw
あと早い段階での危険度MAXはもうお目にかかれなくなったのが惜しまれる 意外と600くらいで危険度マックス来るじゃん!ポラリス楽しいね 15時〜9時の変則編成だったから祭りかと思っていた
次の21時〜15時こそクマ武器かな
ま、クリスマスだがな >>647
クリスマスだからこそ
いいんじゃあないか…… >>646
たぶん裏でやってる3のステージがダムってのが影響してる
自分もそうだけどあれを嫌ってるかつてのベテラン勢が一時的に2に戻ってきてる可能性が高い 3にもダムがあるってだけで既にゲンナリだけど
もし3にもブラコがあるとか相変わらずクソスペ祝砲当たり前とかだったらアホらしすぎて買いたく無くなるな… ブラコはついこないだ3にも実装されたけど2とは違って「イクラ納品」なる技があるせいで全く別の戦略が求められるようになった
カゴに寄せなくても離れたところから納品できるようになったんで行動範囲が広がって予想外に面白くなったな
ただ右下だけは相変わらずのクソ仕様でこればかりは初見殺しでどうにも改善されてないのは残念 金玉投げってアサリ投げるみたいなもん?
インク消費が多いと聞いたけどブラコなら良い感じに使えるのかも知れないな
まぁ3買わずにハイドラ担いでトキシラズに行くんだけどさ 3は処理落ちやラグも未だ直らんし難易度やマッチングの文句も多くてな
3スレから逃げてきたわ いたずらに難易度上げることが面白さに繋がるわけではないよなあって戻ってみてよく感じる 2と3の調整の差を見比べるとゲームバランスってのがいかに大切かよく分かるよ
3ではハイドラやダイナモのようなじゃじゃ馬を乗りこなす楽しさなんて微塵も残されてないどころか産廃扱いだしな 浮き輪のまま自滅放置&回線落ちと同時に組ますのホントクソなんでやめてもらえますかね 3クマはハイプレが無くなったのがかなりの痛手
次にスパチャクが無くなったのも
満潮の打開でハシラの上から落としたい >>653
アサリ投げみたいなもんだが、ちょっとフワッと飛んで行く
インク消費はボムと同じだけどインクロックがない(ほぼない)ので思ったよりは多用できる
ブラコの右下左下も金イクラ供給源にできるから降りる価値は上がった
カゴ近くの金網も渡らずに投げ納品できるようになった >>660
ブラコグリルの納品も楽になるんか…良いね
2は相変わらずグリルと一緒に船首に行って死んでるのが多いから少し羨ましいな ハイプレないのもそうだがジェッパも4/7抽選漏れたらないからなぁ 3の影響か理解者がいなくなったからか間欠泉の全開けマン遭遇率がすごい
体感95% タワー往復疲れるな!まぁー武器編成いいから文句言ってられないな
ボムピって今やるとなかなか使えるスペシャルだね 混戦時の足場の確保や遠くのカタパタワー処理までなんでもござれだからな
ジェッパハイプレに隠れがちだけど弱いSPではないね あけおめ
スレに人かいなくなってて寂しいけどまだまだこっちでバイトやるんで野良で当たったら宜しくな あけおめ
今日はダムなのに、みんな上手い人多かった 3から始めて年明けに2も買ったのでイカよろしく
ハイプレを使ってみたくて
まだ低レート帯だからなのか開始からw3まで放置する奴いたり味方撃ちされたりでカオス >>669
低レート帯ってたつじん200未満て事?
リセットして遊んでると確かに放置カスはちょくちょく見るけど撃ってくる奴は見ないなぁ
200未満はセオリー知らない人しかいない感じだけど難しくはないから頑張ってね そうそう200未満での話です
真っ先に大砲乗ったら目の前でずっと粘着されたり壁塗り終わって初動の敵を潜伏待ちしてたら撃たれたりw
変なのもいるけど2のサモラン楽しい
ボムで雑魚処理する文化があっていいね 大砲順番待ちは丁度ついさっきいたわw
ああいう奴は途中で降りるのがほとんどだから先に乗らせる為に序盤だけ運搬やるようにしてる
200未満なら俺もフレとよくやってるからいつか一緒になるかも。その時は宜しく~
開幕壁塗りの速さなら負けないぜ クマ武器だから戻ってきてやっているけど
こちらの方が面白いわ
結構戻ってきてる人はいるんじゃないかな
あちらはただ苦しいだけだもん
楽しくない ラグ処理落ちがもう根本的に直る気しなくてもう見限ったわ向こうは >>673
このスレの勢いを見ても分かる通り全然戻ってきてません!みんな文句言いながらも3の方がハマってるようだ 人が少ないせいか
時間を跨いだり日を跨いだりして
同じ名前とマッチングすることが多くなった気がする
そしてそういう記憶に残っている名前の奴は大体アレ
極稀に上手い名前も見るけど 今回もブキが微妙だからかいつにもまして人がいないな
数分待って4人集まらなかったわ こないだワンオペがあったわ
ノルマオオモノ共に数少ないのにカゴ側にいれば勝手に寄ってくれるし生存意識するだけで楽勝だった
仲間って何なのか 休みのこの時間はダメダメな人多いなぁ。3でもスペ使えないで失敗多くてウンザリだったけど2はさらに酷かった。当たり前か 3から始めたもののビッグランやクマフェス来ないから2もやろうかなと思ってるんだけど、今から始めてもあんまり人いない感じですか? マッチングは早いけど人はほとんどいないよ
人未満の何かよく分からないようなのが大半を占める 自分はナワバリとサモランメインですが、それなりに人はいますし、楽しめてますよ 塗らないし新品カタパとタワーと雑魚はとことん無視してモグラテッパン片パッドに全力で釣れる祝砲当たり前なキッズしかいない
協力意識のある人はいないと言い切れる酷さ でもね、たまに上手い人いるんよ
開始早々3オペからの最終Wで2オペ
クリアしたけど、相手のイカ、鬼リザルトのX様
ありがたいけどこんなん見せられると自分の下手さになんか凹む
そんなバイトで今回はカンスト キッズって表現はあまり好きじゃないな~。
見下す失礼な感じがして。他人をヘタクソ呼ばわりする人ほど、実は自身がイマイチで普段キャリーしてもらえてただけに思えます。ちなみに自分はおっさんです。初級者~上級者まで、まんべんなく遭遇しますけど。時間帯や運の偏りもあるんじゃないですかね? 681です
中古が安かったので買ってみました
ポラリスとかの設定も含めて3からの視点も交えて楽しめたらいいな~
当たった時はどうぞよろしくお願いします とりあえず初戦やってみたけど入水しまくりなイカタコばかりでちょっと怖かった…
かけだし抜けたら普通に遊べるのだろうか まあ、日曜のこの時間帯は普段時間の取れない不慣れな人や、夜に出来ない小学生低学年の子達もいるんじゃないですかね。そういうランダムマッチ含めて楽しめば良いかと。 キッズってルールを理解してないプレイヤーのことを指してるんだと思ってたんですけど、そのまま低年齢の子供のことだったんですね
wave終わりに毎回カモン連呼してるイカがいて何の意味があるんだろうってちょっと恐怖だったんですが、
その子にとってはみんなで集まるのが好きだったり、入水も浮き輪になるのが楽しいのかと思えば納得いきました
子供ってそんなもんですもんね サーモンランの暗黙のルールや立ち回りってジロリアンみたいでカッコいいよね🥺🥺 キッズは社会性と分業経験に乏しいからサーモンランには不向きだよ🥹 もはやカスばっかだな
グリルの誘導の仕方や倒す場所
ヒカリバエの皆で戦う集合場所ローラーの使い方
カゴ近くまでよせる方が良いことや死にやすい場所だし復活させにくいから行かないほうが良い所
その他、ほかほか…
今までの約束事、必勝パターンを知ってる人が少なすぎる といっても右下にタワーとテッキュウ×2とか来たときの対処法知りたい。
今回の編成で 馬鹿の一つ覚えみたいに寄せて擬似的にキケン度上げてハードモードにしてる人多いよな 今回のダムは結構やりやすいですね
このスレも、もう余り人いないかなあ 久しぶりに3から戻ってきたけど何か楽しい
なんだろ?なんで? オオモノが面倒い代わりにザコ鮭が油断してなければシバかれないぐらいになってるのが良い塩梅だよね クリア後にスコープでイカWatchがやめられない…クリアウレシイウレシイね そろそろ金が余り出してきた
オキモノ複数買いかギアレベル上げか3万円ガチャか
どうせシャケしかやらんしガチャで称号引きに行くのがいいか オレも3のフェス終わったあとからちょくちょく2のサーモン遊びに戻ってる
楽しい 2も今はダムだね
でも明日の朝からのポラリスがロンブラ?、ボールド、スパッタリー、スクイクで楽しそう wave1始まる前からスペシャル使う人はなにがしたいんだろ
ちなみに、はんにんまえ 2やるのやめた方がいいぞ
サーモンもガチマも2の方が面白くて辛い気持ちになってくる
なんでこうなんたんだ うーん、個人的にサーモンランは3だな
イクラ投げあると全然立ち回りが違う
オオモノ倒したら後は君に任せるって別のオオモノに取り掛かれるし、
カゴ周りを蛇に占拠されてても納品できるし 3から入ったからハイプレの使い方が全然わかんないや
湧き位置も分からんし300くらいでずっと沼ってる もし2のサーモンがサービス終了するとなったら
1ヶ月以上前にはアナウンスしてくれるよなあ? これからお前らの足引っ張るわ
マッチングしたらよろしくな! 久しぶりに戻ったら開いてないのなんとかしてクマサン
バンカラは24時間営業でしょ トバだから戻って来たけど間欠泉やマッチングの雑さが目立つ 時間帯もあるんだろうけど、人揃わないこと多くて自分ひとりで始まってしまって困る こっちのカタパの方がボム弾く感じがする
慣れの問題かな 二日目基本オカシラマッチングだな
二日目でも割とまともなのがいる3とは大違い 3もブラコだけど明らかに向こうは右下マンと当たらんのよな ああやっぱり、3から入って2のサモランプレイしたいから2買うバイターもいるのね 3でもスペ使わないで失敗野良だったけど2でもそんなんばっかりで嫌になる。かといってフレも使わん奴ばっかりだからなぁ。やっぱり野良の方が楽かぁ。 https://i.imgur.com/Shex3xp.jpg
これってどういう見方すればいいん?たとえばバクダンだったら仲間が20%、俺が30%だから出てきたバクダンの50%しか倒せてないってことなの? >>732
まじごめん、ここ2のスレか。悪かった。俺からアドバイスだけど普通にここ2のスレだよって言った方が行きやすいよ😁じゃあね~ 毎回野良PT抜けてやってるけど、クリアした後のマッチングが結構な確率で失敗するんだが、そういうマッチングしてるんか? スプラトゥーンは勝率がほぼ5050になる様になってる説を信じてる
自分の始めたばかりの下手くそな時を思い返せばルールやらセオリーもあやふやなのに何となく勝てて結果見たら何かすげーキル数や金玉納品してたり赤玉稼いでいたりする人がいたと思う
仲間のマッチングバランスも「あの時の自分をキャリーしてる」「初心者なイカも自分なら勝たせられるとマッチングが判断した」と思えば過剰なストレスなく楽しめると俺は考える様にしてる >>730
文字通り討伐割合、出現して討伐できたオオモノを倒した比率かと
カゴ寄せするタイプでカゴ周りを死守してくれる人で、あまり猪突猛進の遠征しないタイプなんかな、それを仲間が補って外に発生したオオモノ討伐に行っていたんだろうな…の印象 >>735
勝率とかじゃなくて単純に上手い奴2人と下手な奴2人を組ませてるだけだろ ぶっちゃけそういうマッチングじゃ誰も得しないし、下手な奴は一生下手なままだよな
実力に合ってないランク帯でやって楽しいのかね
キャリーとかやってるアホもいるけど、たつじんレベルの奴をでんせつ序盤中盤に持ってこないでほしいわ
100秒もあるのに納品数3未満とかたつじん1帯ですらクリアできんだろうに ジム強いんだけど使いやすさではドライブワイパーかな さすがに平日のこの時間帯は人揃わないなあ…
誰も来ない ニートだと思われるかも…って気にしてバッジ付けないのも勿体ないね
誰が気にしようがリアルで会うわけでもないのに オールランダムなのでまた2でプレイしてる
メッチャ楽しいw癒やされる~ タツで祝砲トリプルトルネードされた
なお自分ソナー笑 いやーやっぱランダムはいいね
エクフロが気持ちいい カンストまで81バイトもかかってるようじゃ
やっぱ才能ないんだな
悲しい 3のキケン度って2と同値なのかな
200%なら2も3もオオモノ出現ペースや
ドスコイ同時出現量とか同じなんだろうか
そうならもし3入手してもカンスト無理なんだろうな 3は雑魚シャケの危険度が何倍も上がってるし、カンストまで時間かかるしで、カンスト難易度は高い 昨日も含めて900まで調子よかったのに
940でピタリと止まってしまってカンストできず
悲しい たつじん帯は人の集まりがかなりいい気がする
気のせいかなあ… やっぱ2日目は地獄
945からカンストまで17バイトも掛かってしまった
悲しい トキシラズ久しぶりにやりたくなったから3から帰ってきたよ 昨日に引き続き2に遊びに来た
狩られないチャクチめっちゃ楽しい 低評価帯で寄せずに前でオオモノ倒しまくるアホが最終オオモノ討伐俺より少ないの見てため息でる また2日目900から再開のドハマリ
このパターンもう勘弁 900までワンミスで到達したのに
またハマって42バイトで明日に持ち越し
また地獄を見るのか >>761
クマチャーなんだ!
トバじゃなければバイトするんだけどなー 来月来るだろうアプデはサーモンラン関連の修正調整はしてくれるのかな
もう発売からあるバグっぽい挙動とかは全部仕様で片付けられそうで怖い 掲示板で情報を得ようとしてる勤勉な人でもスレタイ読めない確認もできない
そりゃ野良でやるのが難しいのがよく分かる 3やってから2のサモランやると多少理不尽はなところあっても遊びやすさを心がけていたんだなってのが伝わってくる
3はその部分をユーザーが得してしまうからなくしましょみたいな感じがして嫌だわ 心のオアシス、トキシラズ
3の凶悪さにまだ慣れないでいるからトキシラズの時だけ3から帰ってくる >>768
もしかして4/1がそう?
ポラリスかトキシラズか? 2はちゃんとテストプレイしたのが感じられる。バランス調整見事だし
3は、一部バランス調整間違っただろと思う。個人的に難しくすんのはいいとは
思うが…。 2は何度も何度も調整を掛けて改良されていったらしいから3も1年後とかにはだいぶ良くなってる…かもしれない
次ポラリスでクマブキランダムなんて参加するしかないわ
https://i.imgur.com/QGKmRJW.jpg 朝からフェスやって夜からポラリス行く
ワクワクするなー ポラリスのグリルどうするんだったか思い出せなくてグダグダになったけど普通にクリアできた
ノルマも少ないし楽だな~
クリア後のイカジャンプからの次WAVEスタートがキビキビしてるし、全体的にテンポ早くて遊びやすいね 干潮からのイカジャンプ勢いあって笑ってしまうw
間欠泉全開けはどうしようもないなあ 3って同じぐらいの評価値のイカタコとマッチングするってどこかで見た
だから難易度を高くしたのか
プロバイター4匹だとヌルゲーになってしまうから
でもそっちの方がアホとマッチングしなくて済むからよさそうだ
納品未達残り2秒でSP切ったり
釣ったモグラに後からノコノコ付いてきてボム入れ納品したり
そんな奴らいないんでしょう? 女の人でプロコンやジョイコンが大きいなって感じてる人いる?
ちょうどいいサイズのコントローラーあれば純正でなくても試したい
ちな子ども用は小さすぎる うわあ
さっきからちょくちょく危険度ワンオペさせられるんだけどノルマ5でも無理ゲー過ぎる
これで評価下げられるのは流石に理不尽だわ >>786
ヘビ連発とテッパンのコンボするのやめてほしい ヒカリバエバラバラになるのが流行ってんのか?
左下集合しろよ この誤爆率、スレタイ確認できるくらいの注意力があればバイト勢としては上澄みということがわかる 3から久々に2遊んでみたけどみんなナイス多くてとても雰囲気が良く感じた
なんか癒された 700までノーミスで来れた
次の夜はシフト変わるし
ここで気持ちよく終わっておこう
つかソイはさておき今日の編成つおい 前シフトのトバもかなり酷かったが
このブラコは輪を掛けて酷い
数年に一度レベルで酷い 3ではハズレカンケツセンからシャケ出ないんだろ?
それってイカ研が仕様としてダメだったってことを認めたんだよな
だったらさっさと2もこのクソイベ削除しろよアホ 午前中に比べてかなりマシになった
どんだけ酷かったんだ なんでこいつらテッパンをわざわざ金網の上で止めた挙句
ケツを海側に向けるの?
それ誰が倒すの? 干潮開幕テッパンも
細い道で止めてそれをどうするつもりでいるの?
どういう思考回路だとそういう行動になるの? 納品間に合ってるのに2回目のハコビヤ接近でハイプレ撃って一人で「ナイス」言ってる馬鹿
お前だけだよナイスだと思ってるの カンケツセンを船首から次々に開けてシャケ溢れさせた挙句死んでるやつ
おかしいと思わない?
納品ノルマ達成してるのにまだ開けまくってシャケに圧殺されてるやつ
ルール理解してる? 過剰納品するやつは死ぬまで、いや死んでも過剰納品してるな
カゴ廻りがシャケで溢れても納品し続けて浮き輪
生き返らせてもまたそのまま納品続行
身の回りの安全をある程度確保してから納品したらいかが? 君らホントにバクダン倒せんなあ
倒せんのだったらSP切ればいいのにそれもしない
切るのは残り2秒のときだよな
それがクリアに繋がると思ってるの? こいつらそろって頭暖めてくれるもんだから
判断やら何やら雑になってWOする悪循環 コンテナカモンマンとか特にそうだよな
まさにデバフ そういや最近コンテナカモンマンあんまり見ないな
ジョブチェンジ前の右下マンとか船尾マンがほとんど
それだけ素人みたいなのが大半を占めてるんだろうか 夜なしで3wやって赤300とかになる奴は
どんな動きしたらそうなるの? グリルを高台に上げるだけでなく
そのまま轢かれる奴
お前には何が見えてるの? おおグリル様、どうかこのわたくしの身体をお轢きくださいまし 赤イクラトップの人の半分に満たない人は
マジでたつじんに落として遊んでてくれ
そもそもサーモンランに向いてない
なんでケルビンとスシ持って逃げ回ってるんだよ
おまえが軽快に動き回るブキじゃなくて
シャケしばいてクリアするためのブキだっつうの スレよく間違える人いるよね。サーモンばっかりしてないで字もちゃんと読もうwww フェスの裏側がまた神編成だったら戻ってくるからよろしくな
ト場だったらナワバトラーしてるわ そんなに轢かれたいならトラックにでも轢かれてればいいのに 先ほど2オペ失敗しました
完全に俺の失態です
申し訳ございませんでした >>819
部屋主頭文字しさんでしょうか
へです
ダメダメな立ち回りになってしまい申し訳なかったです
タツジン落ちしたので部屋を抜けました
機会がありましたらまたよろしくお願いします >>820
いえ、違いますね
この時の2オペの相方さんは
キケン度MAXでw2がハコビヤだったにも関わらず
オオモノ討伐23、金33で赤900
討伐、金共に俺の2倍以上稼いで赤も負けてる
俺がハイプレ切るタイミングが遅れたのでカタパを落とせずそのまま壊滅してWO
完全に俺が足を引っ張った形でした このリザルトを見て思ったんよ
ああ、一人で全部やるってのはこういうことかと
俺が味方に文句言ってる間に
こういう正社員たちは一人で全てやっている
ノーミスやへいきん2.9でカンストしてたのはこういう人たちだったんだなって 2のフレ部屋は入ったこと無いなぁ
今回のトキシラズのオール緑ランダム、クマブキは何だった? トキシラズオルラン最高!
やっぱハイプレあると突破力違うな! オールランダムと聞いて超久々に帰って参りました
どうぞよろしく 今始めたがいきなり危険度マックスなのね!結構みんなやってるじゃん 全ての動作がサクサク過ぎてワロタ
バイトしかやってないけどバトルも同じなのかな?
3もこのくらい快適に動いてくれたら… 報酬もらうとこがテンポ悪い
もう報酬いらんかもしれんが テッパンは寄せて倒せばさっと金イクラ3つゲット
でも船尾で止めて倒そうとするやつがいる
寄せたいけれどそいつを放置しててもテッパンは寄ることはない
仕方がないので船尾で一緒に倒して金イクラ運搬
テッパンのジレンマ 寄せの難しいのは全員が寄せを知らないと出来ないとこだよね
キャリーが必要なゲームでキャリーに向いてない戦術が有効という 寄せにこだわりすぎて押しつぶされるのもあるから何とも言えんところはある
メンツが心許ない場合は特にヘビとかは金網前に倒さないとマルミサやアメフラシやハイプレと重なると無理
特に竹筒H3使えない人多いしバクダンもカオスになりがち >>831
2で最も嫌われたステージとなった要因は圧倒的に納品不足になりやすいからだしね
見た感じ錯覚しやすいけど一旦下に降りてしまったら戻るのに半端ない納品距離がある
慣れれば実はリフト側面を適宜塗っておくことでその点は解消されるんだけどそこに気付くまでは下降りちゃダメだね スケジュール変わった瞬間にバイトするのってもしかしてやばい?
全員0デスなのに1人だけ8デスの奴来たんだけど リフト塗りに降りたときリフト上げ続けてくれる人いたらありがたくてナイス押しちゃう 全員が普通に納品すりゃ寄せなくても余裕なんだけどね ブラコとダムは高評価帯で必ず足踏み喰らってしまう
一人で全部やるの俺には無理だ
才能の限界のようだ ムニエルで5デスするのとダム、プラコで組みたくないな
なんでここで10セーブする事になんねんw さっき干潮でカゴカモンしてみんな奥のタワーカタパ処理行ったら回線切った顔文字の奴いたわ。当然通報案件 クマスロ?!と思ってあわててスケジュール見てきたら神編成ワロタw
https://i.imgur.com/xnv2Phx.jpg たつじん340でキケン度MAXきたんだけど2って味方のランクに影響されるの?
もっと上じゃないと来ないと思ってたからビビった >>846
4人合わせて2400以上でマッチングされます。 2ってたしか200くらいからマッチング同じじゃなかったかな? オールランダムだー!やったー…明日からじゃないですかーやだー! 昨日ト場で初めてキケン度MAX体験したけど難易度酷くて呆れた
みんなイカロールもイクラ投げもなしであんなんやってたんか…すごすぎ 完全野良で今870なんだがさっきから同じやつとしか当たらねー 一か月ほど前にマッチした正社員と
昨日、今日とまたマッチした
どこにでもいる名前だから本人かは正確に区別できないけど
リザルトから判断してまあ間違いないだろう
ありがとうございました 数日しかないイベントでなぜ糞みたいな鉄板張りをつけるのか
気持ちよくプレイさせていいだろうに 正社員さん
何一つリザルトで敵わない
ありがたいけど何か悔しい そして今日の正社員さん
桟橋タワー倒しに行ったら
味方にテッパンで蓋されてデスしてた
かわいそう 6/24からの7時終わりになってるんだけど!!
もしやもしや? 満潮でセミしてやってもその意味すら分からず
崖下を撃つバカしかいない 1時からのシフトめちゃつよじゃん
寝落ちするまでやるか ちょっと来ない間に広告が超鬱陶しい動画に変わっててワロタ ここでお仕事ですよ、いってきます
まだちょっとしかやってないのに! これめちゃくちゃ簡単じゃね?
最高300いく人いそう アラマキのセミってカゴ目の前の大きな壁じゃないの?
金イクラ少ないのにやたら高台裏にこだわる野良がいたんだけど、イクラ少なくても
高台裏セミってなんかメリットあるの? ここ2のスレだけど、裏って右横のこと?
網下に金溜まったら横でセミして納品タイム作るけど 2のサモラン初心者スレwav28落ちました報告
新たに初心者スレ立てる必要ないと思うけど
ここの次スレ立てる時、向こうからの以下をテンプレ追加した方がいいかも?
初心者ケアとして
コロコロコミックのサーモンラン初心者向け特集記事
http://corocoro.jp/39339/ →基礎知識
http://corocoro.jp/40056/ →準備と立ち回り
http://corocoro.jp/41072/ →オオモノ対策
http://corocoro.jp/42109/ →特殊WAVE ずっと行ってなかったけどとうとう落ちちゃったんだね
初心者丸出しの恥ずかしい質問にもたくさんのレスを貰って、あのスレがあったから今の自分がいるといっても過言ではない
あのときの皆さんどうもお世話になりました やっぱり時間が経つと雑魚掃除しないのばっかり残ってダムのクリア率がガクッと下がるの笑う やっぱり時間が経つと雑魚掃除しないのばっかり残ってダムのクリア率がガクッと下がるの笑う 強編成だしトキの散歩がてら練習だーって始めたら420でキケマ来た
理屈は解るけどだらだらやりたかったんだよこっちは なんか一人でバイトやらされたんだけど
できるわけねーだろバカじゃないの? 連携一切しない個人技型は上手くても野良だと微妙だな
ちょい下手でも雑魚テッパン退路確保し合うほうが遥かに安定する
ギリギリになった時に何より逃げた先が被ったりミサイルやハイプレばら撒かれてしょうもない全滅で差が出る クマフェス遊びに行ったら開幕テッパンにハイプレかますイカいて泣いちゃった 久々にやると全体的にキビキビしてるね
クマスロのスピードとか、潜伏移動も2の方が早い? 親指の勢い抑えられず暴発したんだろ
きちんと敵にダメージ与えてるんだから許してやれw 2のサーモンランはカンストしても何も貰えないのかな。
それとも見落としているのか 400近いのにすぐ危険度マックスになってたわクマフェス 75バイトやったけどカンスト出来なかった
一年前と比べて難易度上がってるんだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています