【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ38杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ37杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662705626/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 勝利煽り演出まじで消せや
つけたやつアホだろ
パーだわ 表彰によって経験値とかお金増えないかなあ
それか二つ名だけでも何かもらえたらやる気出る バイトって頭打ちすれば金出ねえのかよ
ギアパワーのかけらだけか バンカラ武器変えれないのやばすぎるだろ
6500円払って2の劣化を買うことになるとはなァ😭 負けモーション今からでも作れや
敵チームの見て何がおもろいねん さすがにラグひどくね?これ仕様ならすぐ飽きそう、なんでこんなのになったの このゲーム楽しいけどまだ単純に下手で接敵して攻撃当てれなかったり定石も全然わからんからガチのランクマッチとか行く勇気出ないな エラーだのラグだのイカれた環境に解決手段も探せない頭がイカれたプレイヤーはいつまでもランクが上がらないから
まともな環境のまともなプレイヤーはすぐにランクが上がって忘れ去ることができる
ある意味イカれたイカを隔離できてていい感じなのかも知れん 岩手で震災を食らうのはおまかん
東京に住んでいる俺たちのところへ津波きたことがない 新規組だけどもうすぐランク10なんだがバンカラ行ったら引き継ぎ無い場合は一律でC-スタートになるの?
それまでの活躍度合いによっていきなり魔境と言われるB-に放り込まれたりする? ここ数年で日本の回線事情は他の国に比べて下の下の下だからなぁ
悪名高きニューロもジェイコムも人口だけは多いし 2より全然楽しいけどな
インクの質感や各武器の触り心地
2のネガティブ調整の部分を解消した様に感じるわ >>22
褒める発言は控えろゴミ
信者スレ立ててそっちで勝手にやってろよ
ツイッターじゃねえんだぞ しばらくつまんねぇと思ったけど撃ち勝てるようになったら楽しいな 2でもそうだけど上に行けば行くほど言うほどキルもしないのに俺はオブジェクト担当なんかしないぞって皆好き放題やり始めるのあまりにも悲しい 3からの新規だけどガチマッチって1ヶ月ぐらいは寝かしといてもいい?
3回だけやってなんかもういいやってなった スイッチが無線許容してんだからそれで遊べなかったらそりゃ詐欺だわ 連戦するとチームメンバー固定なの過去ぶっちぎりのクソゲー
横からのルートや敵の高台へのルート減らして長距離トゥーン推奨もクソゲーだし どうしてもおま環ってことにしたいしつこいのがいるけどユーザー側の通信環境の問題ならなんで試合やバイト自体は無事に終わってリザルト画面でだけエラー出ると思ってるんや? >>22
でもリグマでは変えればブキ変更がなくなってるよね 無線キッズイライラで草
ご自慢のデザリング()でなんとかしろよw お前ら回線悪いとかラグとか好き勝手言ってるけど、単に勝てない言い訳してる弱者だろwww
俺なんかテザリングでやってるけど全然快適ぞ
しかも勝てるし、何が良くないのかさっぱりわからんわ どのモードでもエラーほぼ出ないんだがどういう環境でやってんだ
無線?NURO? 有線でもエラー吐くときあるぞ
しかも負け扱いにされる まあ有線でエラー出る奴はプロパイダぐらい書いてほしいわな
なんらかの共通点でも見つかるかもしれんのに >>29
な
客観性や論理性の欠如が甚だしい
本人気づいてないから可哀想だわな これ最初に付与されるidってガチの連番?
4桁なんだけど誰か2桁3桁とかいる?
確か昨日の朝7時くらいに始めたと思うんだけどそれにしては数値が少ない気もするんよね
最初に設定したフェス(と言う名の地域設定)ごとにも同一idあったりするんかな スプラ単体で買うのとカタログチケットで買うのってどっちがお得なの? >>29
試合中や試合前に通信エラーはまああるけど
お前の言う事象は発生した事ないんだが……
やっぱりおま環じゃねえの? >>35
ナワバリではこのエラー出ないんだよ
サモランでも
スプラ2でも発生しない >>41
俺はバグに遭遇したことないからこのゲームにはバグがない!おまかんおまかんおまか~~ん >>40
それくらい自分で判断しろやゴミが
カタログの中に欲しいソフトもう一本でもあれば確実にお得だろ マヒマヒのアサリで左右の浮島から中央にいけなくなってるのホント糞
キルで圧されたら中央塗り返すのしんどすぎる >>41
リザルト 通信エラーでツイッター検索したら大量に出てくる チャージャーのこと散々今まで馬鹿にしてたけど弓にハマってしまってスマン >>41
対戦中に発生してる方が1番ヤバいだろ
環境改善しろよ >>40
2本ほしいソフトがあるならカタログだけど
ふつうはスプラしだしたらずっとスプラするか
スプラ全くしなくなるかだから
パケ版かってきにいらなければ売るのがいいよ ステージ5のショクワンダーの高い所のステージでリアルに
はぁっ…ははぁ…
みたいな声出たわ いい歳こいたおっさん共が子供用ゲームで煽り合う
最高だろ? 今のエリア広すぎて全然塗れない
2つに分けるのは不評なのか? 原爆くらって死んだ人って本当にいるの?
俺は被爆したことないんだが…
おまかんじゃね? >>51
そりゃ誰かが離脱しちまうんだからしょうがねえだろうが 傘やばくねえかこれ
どう考えても貫通してるだろって場面多すぎるわ 有線オジはポジショントークしてるだけだからなぁ
任天堂に無線やめろって言ってこいよ いや、2でラグなしでやってんのに3がラグいのはおま環ではないだろ
キルログも遅いし ネクロマンサーことzap2が生み出すゾンビ軍団は草
お前今殺したじゃねえかってやつが無限湧きしてくる 発売直後とは思えないくらい勢いないんだけどここって本スレだよな ランクマの仕様は1の方が
必ず5戦しないといけないとかチャレンジの仕様糞すぎて草 >>71
馬鹿乙
発売着後はみんなスプラやってるだろ 戸建て有線IPv6 で
パケロスもジッターを調べても
観測してないのに。
ガチだけ通信エラーで落ちる時あるわ。
イクラバイトはしてないから知らないが。
ちなみにSwitchで下り78の上がり24くらい
PS5だと下り580の上がり120くらい。 いくら当たっても死なない奴は何なんだよ 時空間忍術使うな エリアいくらなんでも射程ゲーすぎだろ
新ステひどすぎじゃん
高台から降りる必要ないwww マッチング糞なままなのに
マッチ時間ありえないぐらいかかるからここそのあいだに見てるわwwww 来週のドラクエも遊びたい
なんで発売時期被らせたんだ >>900
35杯目が重複して2つ再利用したのでこのスレは実質40杯目
次スレは41杯目でよろしく もう少し、2つ名は手に入れやすい様に欲しいね。バリエーションがほぼない。
今の所、プーレト5枚、バッチ2、2つ名 各3つかな 通信エラーは
マッチ中は問題なく維持して
リザルトで落ちるから
サーバーとのアクセスが上手くいかない
理由というか問題があるんだろな。 進化したのはロビーだけか
後は順当に劣化
流石やな エラーの件は回線の良し悪しというより相性もしくは固有の環境と特定のルールが障害起こしてるっぽいな
共通点があるはずだが分からん >>85
でもおまかんポケモンのオマカーンからしたらそれはおまかんらしいからおまかんおまかん A帯も雑魚ばっかになってきたな
結構楽に抜けられそうだ 初心者も結構入ってるんだね
対戦メモリーで味方のカメラで見てたら、チャージ一切せず、連打しながらひたすら敵に突っ込んでは討ち死にするチャージャーとかいたりして、なんかほっこりした エラーは前夜祭のときはかなり酷かったけど今は幸い自分のは一度も出てないな
あれ特定の環境で直ってないんだとしたらかなり理不尽だからかわいそう もしかして今回ウデマエ上げるの2までよりかなり楽なんじゃ?落ちないとかヌルゲーすぎる 他ゲーならイラつくけど
キッズ達がたくさんプレイしてる
オモチャハードのゲームだから
無線プレイヤーのワープや球抜けは
どうでもいいかな。 短射どころか中射程すら使う必要なくね?くらい長射程ゲーなんだが エラー落ちって自分が原因だとか分かる?
一応金掛けて有線にしてるから自分では無いと思いたいけど なんかAでもBと当たるんじゃなかった?
雑魚ばかりになってきたって言うけど実際雑魚そう 自分の場合は抜けた時間〜じゃなくてエラーで落ちた旨のメッセージだった記憶ある
前夜祭のやつはサーバー側の不手際だったみたいだから直ってて欲しい サーモンの難易度跳ね上がってないか?
たつじん+1で2の難易度MAXと体感同じなんだけど笑 >>101
戸建て有線で調べてもパケロスしてないのに
落ちるからハード起因までありえる やっぱSwitchが長寿過ぎたのが原因だな
ただの焼き直しだよコレ >>96
俺もこれだなぁ
今までやってきたシューター系で1番酷いけどまあそういうもんだしねって思うわ
ガチガチにやりたいならOWとかやっときゃいいわけだしな >>104
あーなら自分が落ちたのかな
何か前回の試合から続けてプレイすると落ちやすい気がするな
気のせいかも知らんが 2でやってならないんだから
たんじゅんに任天堂がやらかしてるだけでしょ
こんな2の売り直しゴミでエラーになるって >>98
ちんこだって長い方が気持ちいいでしょ?そりゃ射程も長い方が強いよ なんかイカタコちゃん可愛くなくなった?
あとキャラメイクやり直しがめんどくさいな ヒーローモード序盤
すりみが見た目もあいまって余計に嫌いになりそうだ >>111
チームで能力駆使してやるシューターならOWでしょ
CSGO以外は人にあらずとか言い出すおじならごめんなさい 2は接近戦重視で射程減らしてくそいわれてたから減らしたらまた文句かw ユノハナエリア好きじゃないな
エリアのど真ん中にクソデカオブジェクトがあるのアマビと丸かぶりだし マップが縦長になって前線がわかりやすいとか前見たけどただの押し合いになっててつまらん
2みたいなカオスな裏取りしたい >>105
皆SP慣れしてないとか微影響してそうだけど大体そのくらいよな
なおキケン度333%まであるらしいから最大三倍忙しくなるぞ サーモンの夜で初めてFF5のアトモスみたいな口開けたやつが出てきた
あれどうすればよかったんだろ… チャージャー消せば全て解決するんだよ
簡単なことだろさっさとやれよ任天堂 すまん前作スシベと黒ZAPしか使ってなかった元X底辺帯に
対面とスペシャル強い武器上記以外のでオススメある?
やっぱナイスダマ持ちとかなんかな? >>71
ほぼ役に立つ情報ないのにここ見るメリット無いだろ
ここ見る層がメインのゲームじゃ無いし 癖のある少数の武器に配られてるからマルミサが目立ってないけどまだ普通に強くねこれ ヒーローモード最後までやっても知りたかった主人公とコジャケの出会いが語られなかったんですけど!
ビッグランの際に迷い込んだ別の地方の群れ出身ぽいことはミステリーファイルでわかったけどなんでシオカラ節を知ってるのかとかも含めてDLCとかで補完してくれないと謎な所が多くてすげーもやもやする
あと木彫りの像が変わる以外では何も変化起きてなさそうなクマサン商会それでええんかとかも 味方がカオスな裏取り(笑)してるの見たときの諦めをもう味わいたくない 射程ゲーだから
ゴミ下手糞な短射程が来た時点で負け これゴールデンライセンスの残数どこかで分からない
酔った勢いで昨日プレイしてたから、使った記憶がないまま武器が増えてるのが不安 >>128
ここはおっさんが顔真っ赤にしてぷんぷんするスレです😡 >>129
むしろ強化されたぞ
2でもヴァリアブル使ってたから使ってみたら、明らかに4枚ロック簡単に入るようになった上に発射の硬直時間が減った
前者はエリアが狭いのかもしれないが >>123
複数で口にボム入れまくってれば勝手に死ぬ
なおすぐイクラ出しまくる金ピカの奴もたまに出る ほんまに短射使うの分からんわ
でもマッチングでチャー弓エクス組まされるのも分からんは
これ編成欠陥すぎでしょ >>125
前の方がエロ可愛くなかった?
なんか今回の顔は腹立つわ
まあ好みもあるだろうけど…
>>126
なるほど
よく分からなくて口の中にスペシャルぶち込んでたわ
サンクス 自分の浅はかな考えが絶対正しいのだと言わんばかりにひたすら連呼してる低民度スレに相応しい住民ばっかりだな 真に皆遊んでたら書き込みは減るという風潮。
朝とかはキッズ多いんだろうか。
自分がバトルNo.1になるような試合は勝てんw 弓はリッター相手にいたらきつい
かなり動けなくなるわ 発売前の話題でコンブが神ステかクソステかでめちゃくちゃ割れてたよな
2が好きか3が好きかはこれと同じ割れ方してそう マッチング2よりひどいな
エリアで相手バケツ2
こちらゴミックリン2
即負けたわ ナワバトラーよくできてると思うけど難しいな。
これ負けたら本編より脳が温まりそうで対人実装されても多分やらないわw 魔改造された1も含めて新ステージがみんな同じ様な地形+縦長なのが気になる
全く変わってない2のステージがめっちゃ個性的に感じるわ まだまだ売れてるSwitch新パートはもう5年は作らない気がする これまで風呂メ性頼りだったんだけど塗り厚くするなら何積めばいいんだ ナワバトラーはボドゲのブロックスっぽくて面白いよな
対人実装されたらハマりそうだわ >>155
ない
今回インク効率2よりもさらに悪くなってるみたいだけど
塗り自体は太い気がするわ
メインインク効率つめばいいよ このウデマエシステムって何しても上がらないか?
国民総Xあるだろこれ 洗濯機のバランス最高だな
今までもこればっかり使ってたけどより一層他の使う気にならない amiiboで貰えるギアってamiibo無くても手に入る?
amiibo使うと簡単に手に入るってだけ? >>160
残念ながらamiibo限定
他じゃ手に入らん >>161
新しく追加されたのナワバトラーくらいだしそれ以外は目新しさないしな >>161
その可能性がたかいな
緊急メンテでとりあえず勝利演出ボタンでスキップ可能にしないとまじで終るわ >>154
高性能機作りたくてもそもそも材料がないからな
PS5の惨状みてたらわかる すまん、俺イカ研に入りたいわ、めちゃくちゃ神調整思い付いた
このゲーム長射程が正義なバランスになってるから火力を調整すればバランス取れるんじゃね?
全部の武器射程に比例してダメージ減らせばいい
例えばわかばやボールドは50ダメージにしてリッターとかジェットとかバレルは20ダメージとかにすればいいじゃん
長射程→火力低いけど安全な場所から攻撃出来る
短射程→近付かないとキル出来ないリスクがあるけど火力は出る
この方がバランス取れそうじゃね? >>74
有線無線関係ない
NATタイプがAになる様に設定するんだ ヒロモの隠しステージめっちゃむずいわ
インクレールの後半手首追いつかんやろ 例えばモンハンとかなら弓は相当スタイリッシュな感じやのに、まさかこっちはこんな陰湿極まった武器になるとは 新作発売で新規の取り込みが期待できるのに、ただでさえ変わり映えしないゲーム性で既プレー勢有利な上に金チケ配布して無双させるってどういう頭してんだろうか
スタートライン同じにせなあかんのちゃうんか
だから人口が淘汰されていくんやで
イカ研アホなんか
既プレー勢はさっさと上に行っていただいて新規と棲み分けてくださいねっていう意図も読み取れなくはないが、棲み分けされる前に現時点で初狩されまくってる初心者はやっぱり萎えて消えてしまうんちゃうやろか ぶっちゃけ長射程なのに火力高いからバランス取れないんよ
普通のゲームはそういうバランスにしなくね?
あ、CODのスナイパーは別ね、あのゲーム健常者が作ってないから 52ガロンは、理不尽に対面強すぎてヤバいな
サブのシールドはもちろん、スペシャルのメガホンが前作のマルミサみたいに発動に隙が少ないから気軽に出せて、しかも、相手を自動追尾だからその状態で目の前に来られたらどうしようもない >>85
たぶんガチマを回線の通信設定で分けてるせいだろう
NATタイプがAの奴は発生してないはず
これまでの任天堂のオンラインはそこまで参照したなかったんじゃないかな >>171
これエアプ
新規は新規としかマッチングしない 今までって、スペシャル抱えて死ぬより吐いて少しでもゲージ減らした方がデスペナのゲージ減少量少なかった気がするんだけど、仕様変わった?
少し吐いてもガッツリ半分持ってかれるような >>166
基本そうなってない?
そこにチャージっていうデメリットつけてダメージや連射速度上げてたり、
ダメージ上げて連射速度落としたりとかして武器種増やしてる >>169
インクレールのところは最後が初見殺し過ぎたわ
長さの割にチェックポイントも殆ど無いし死に覚え過ぎて大変だった >>166
ワイパーの体力2倍にしようぜ!
ダイナモにクロスカウンターを決めるんだ!! ガチ初心者はナワバリでキャッキャして楽しんでるから大丈夫だよ
お前らみたいな中途半端なのがガチマで上がれなくて愚痴ってるだけ
強い奴らが上にいくまでの間は頑張って養分になってくれや >>173
あれ?52の射程でさえシールド強いんだからもしかしてボトルカイザー強いのでは?(俺は使えない模様) >>170
モンスター側から見た場合、大概陰湿な武器だぞ、モンハンの弓 >>178
最後までたどり着けてねぇよおおお、さらに初見殺しあるのか
無強化縛りしてるから死にそう >>92
DMZ設定でスイッチにパケット全部スルーさせないとダメみたい
こんなん一般向けのゲームじゃないわ >>170
モンハンも遠くからパンパン撃っとるだけでは >>177
そのチャージが全くデメリットになってないじゃん
だって自分は短射程が届かない(壁を塗れないから届かない)安全な場所からチャージ出来るんだもん
それなら安置を無くさないと >>101
有線無線は関係ないNATタイプがAになる様に設定しよう >>180
というか新規は新規しかマッチングしないってプレイすればわかるだろうに >>182
それ。4人でよってたかってチクチクチクチク可哀想すぎてモンハンやめたわ。 >>170
モンハンの弓とか陰湿極まりない糞武器だろ >>188
馬鹿「5chの勢いが無いからイマイチ!!」
あの...みんなガチマッチに夢中でレス出来ません... >>170
こっち視点だとカッコいいだろうけど
モンハンの弓って立ち回りめっちゃ陰湿だよ >>183
無強化だと最後の敵死ぬほどキツそう
縛り諦めてもいいんだぞ エリア6の時間内にゴールするやつクソゲー過ぎだろ どう頑張っても時間足りないしイライラするわ これランク昇格してもなんも特典ない?あげずに雑魚狩りしてたほうがまし? ヒーローモードこれヒーローレプリカ系だけ貰っておしまい?
タコゾネス系のとかないの?
>>185
最近はむしろ懐に潜り込むくらいの勢いでガシガシ貼り付いてるよ ボムめっちゃ強化されてない?
それで死ぬの?ってぐらい遠くで死ぬんだけど 自分のランクってナワバリよりランクマの方が上がりやすいとかある? 新規は10にならないとバンカラマッチ行けません
C−スタートです
実力の近い人同士がマッチングします
既存プレイヤーは上で隔離します
これ以上に遊びやすくって何を求めるんだ… 昇格戦のシステムいるかこれ?
ポイント貯まったら普通に昇格でいいと思うんだが
もらえるポイント多すぎるというのは同意 なんじゃこりゃ無効試合された後、プライベートマッチしかできなくなった まともにゲームできるネット環境じゃないから配信やスレ見るしかない >>201
既存プレイヤーの隔離をもうちょいとだけ細かくランク分けたらよかったのかも
いらんとは思う ボトルは塗りが弱いのと、今のところスペシャルのウルショが攻撃後に反動とかあって隙が大きいからなぁ
それでも、メインが強いから強い部類だと思うけど
逆に塗り性能ももって、2確の52ガロンが異常
正直、52がロンに射撃の撃ち始めは球がブレ難いは武器のコンセプトに合ってないから弱くてして欲しい >>208
でも52は短小だからバランスよくね?ますます長射程ゲーにならね? >>154
SwitchProとか次世代機も視野だったのかなと思ってるけど
情勢もあって先送りにした結果かなと。マリオカートも2年延命だし。
新しいハード出る時にスプラ3DXみたいなの出すのかもなとか。 >>202
貰えるポイント多すぎて誰でも昇格できてしまうやん。あとキャリー対策。 対戦のラグや同期ズレ
サーモンのリザルトエラー
ここ改善しないとだめよ チャージキープを取り上げてくれ
あと2のオクト持ってたらタコゾネス装備くれるとかしてくれても良かったんですよ…? それはさておきプライムシューター強くなってる?
なんか連射が軽快なのと塗り少し強くなってるような気がしないでもない
サブスペはあまり使いこなせないけど チャージャーのキープを噂されてたソイチューバー限定にすれば良かっただけだよね
もう発売しちゃったから戻れないけど 初代スプラの時ジャイロ無理とかはなかったな
若かったからかな ヒーローモードわりとクソクエあるの勘弁してくれ...そういうのはクリア後でいいんだよ 若干頭身高くなったせいか尚更尻と太ももがエロく感じるわ ヒーローモードのマト当てステージバケツが一番難しいじゃねえか騙しやがって何がオススメ!だよ >>198
今回ヒーローモードでもらえるブキとギアはヒーローシリーズと隠しステージクリアのアタマのギアだけ
amiiboで過去シリーズのヒーローギアは貰える >>216
武器はどれもなんも変わっとらん
インク効率はキツいけど思ったより軽快に動けるしラインマーカーが頼りなさすぎてメイン使うようになっただけじゃね ワイパーの縦振り確殺範囲を広げる
左右後ろにも踏み込めるようにする
振って落ちたインクにもダメージ判定付ける
チャーみたいに潜っても溜め継続できるようにする
これでやっと他のブキと互角という事実
はよ強化しろや >>199
サメライドとか爆発系はガチホコかよってところで死ぬな ここ観ても
Twitter見ても
強いとかぶっ壊れ言われてるのバラバラだな
良いバランスなのか・・・? 未だにADSLでオンゲやろうとしてる奴おるんかなー
うちは光回線だよ!ってキッズ多そうだけどルーター4、5年前の使ってそうで通信エラーに震えてる デュアルの立ち撃ちのブレ減ってたから完全据え置きではないはず
プライムは知らんけど >>226
でもヤグラの棒裏からジャンプタメ振りで安全に攻撃できる唯一無二の性能だから… >>223
弓もオススメされるから安心して使っていいぞ 今しがたヒロモクリアしたけどラスボス戦の演出なかなか熱かったわ
あとマンタローの戦い方でクスッときた 称号のスペシャルNo. 1って誉める所ないからとりあえず付けときました感あるよな >>224
ありがとう
オクタシューター無いか…ベースのスシコラ無いし当然っちゃ当然か >>223
バケツはインク消費が激しすぎるから玄人向けよな 初心者で対人戦はほとんど勝てないんだが
金策はないんか?
サーモンランは最初報酬でコイン貰えてたのに
カプセル報酬?なくなって、ギアしか出なくなった
これが普通なの?
もっとやり込み要素あると思ったのに
報酬のギア貰ったら終了していいって感じ? >>217
ヒーローモードでさも専用特性です!みたいなツラでソイチューバーのチャージキープ用ステージがあるの笑うわ 最初はチャージャーメインで頑張ろうと意気込んでいたけど、やっぱルールに合わせた武器使えるようにするのが一番っぽいや
チャージャーやりたくて楽しみにしてたのに、勝ちのために真逆のカーボンで塗り塗りしてんの勝ててるとはいえちょっとモヤモヤする >>240
PV見たときから…私も思ってました…
デカすぎんよね
クーゲル使ってる人使い心地どんです? タコゾネスの服とか今作のヒーローモードの服を望む変態達さあ...
インクリングを性的な目で見るな
ただのイカだぞ >>242
チャージャー有利のステージの多い今こその環境のような
今後どんなステージ追加されるかわからんし タコゾネスの方がえっちだもんな
昨日タコ♀読み込ませたら可愛すぎて奇声あげてしまったわ >>236
銀色だしね
でも励みになる人がいるならいいと思う
誰も泣かない優しいシステム メモリープレイヤーで他の人の動き見るの面白いな
「コイツマジでなにやってたんだ?」と不思議に思うくらいのデスのやつがいたからリプレイ再生してみたら敵のボムでメチャクチャ事故ってて笑った >>202
昇格戦のシステムって何?勝手に上がってるんだが。
>>199
まぁキューバンは1の仕様。2では壁裏に張って殺すっていうテクニックが消えたんだよなー。 >>238
ほぼクイボ投げてたわ
多分それが正解でしょ… ヒメは無乳なのにイイダはスタイル良すぎるからな
タコの方が成長するのかも ヤシガニさんは前前スレくらいに、ホ○レ○パーとか言われてた レギュラーマッチでスーパーチャクチ使えないのが痛いわ
2ではずっと愛用してきただけに あれもしかして今作ヒーローローラーとかヒーロースロッシャーのレプリカ無くてヒーローシューターレプリカしか無いのか 今回のアイドル2人魅力ないけどニュースとばせるからかと納得 黒洗濯機はチャクチだから許されてたのに、まさかナイスダマにするとか、頭イカ研は健在か 別にエラー出てないんだけど興味があるからルーターの設定とか見てるんだけど
うちのルーターはDMZの設定にIPアドレスひとつ入れるだけしかできんのだけど
ここにswitchに指定したIPアドレスを入れておけばバッチリになるのかな >>250
おいバケツどこ行ったwいやそれが最適解だと思うけどw 今回の脳死ぬりぬりミサイルブッパマンは軽弓やろな
ちゅーばーがクソ動画あげてキッズが群がる様子が目に浮かぶ 2と変わってねえとか2.5だこれとかツイでよく見るけど
FPSTPSでナンバリングごとに大幅に変えるゲームなんかあるか?
そもそもそれ言うならも2も1と変わってねえ
ルールもっと増やせとかならわかるがギアとかゲーム性が使いまわしって批判してるやつはどう変えて欲しいんだよ 戸建でPCとかスマホなら回線速度320とかなのにSwitchで確認したらBの下り11とかになってオンライン出来ない
これ有線にしたら改善すんの?折角買ったのにオンライン出来ないのは辛い プライムは気のせいかもしれないけど、射程ギリギリのところで当たりにくくなってる
ブレが大きくなったのかダメージ出る射程が短くなったのか、2よりちょっと詰めなきゃいけなくなった 2の2人はヒーローモード一切介入せずマジでお知らせ告知装置だったからな >>226
通常の塗り強化して!
なんで目の前だけ濡れないの😡 マヒマヒの短射程の立ち回り全然わからん
エリアとか一回とられたら終わりやん まあBFやCODに比べたらバランス良い方なゲームだよな
BFやCODは健常者が調整してないからまだイカ研のがマシ ヒーローモードやってもブス過ぎて無理だわウツホ
戦い方も不快だし >>246
プレイヤーのタコよりも圧倒的にエロいよな >>267
そもそもナンバリングってほどシリーズ出してるのがCoDBFくらいじゃん
その2つも毎作変わらん秋田マンネリって言われ続けてるじゃん >>245
3から始めたから経験値差もあれば自分が下手なのもある、あとナワバリしかやってない
チャージャーやバレルで四苦八苦しながら勝ち負け差15くらいに落ち込んだのをカーボン担いで今8連勝中で勝ち負け差4まで戻ってきた
あと今これ確認してて思ったけど、なんか戦績の勝敗数ってなんかおかしくない?
今負け24だけど、昨日寝る前にみたらそろそろ負け30かって思ってたはずで負け28くらいだったはずなんだけど >>274
3で打開出来ないのは単に突っ込み過ぎなだけ
人数不利なら焦らずに仲間復活したらスペシャル駆使しながら連帯して徐々に前線あげてくしかない >>274
マヒマヒエリアは短射程に人権ないよ
チンコのながさ5センチぐらい人権ない >>281
FIFAとか選手のデータが変わってるだけとかな ワイパー下にも判定あるように見えて直線上のスッカスカゴミ判定なのほんと草 曲射対応しろ 昇格試合で勝ったのにリザルトエラーで負け扱いになったんだけど糞ゲーすぎない?
ただでさえアレな味方キャリーしてストレス溜まってたのに2を劣化させたゴミゲー
2でリザルトエラーなんて無かったぞ 通信エラーで悩んでるタコ民よ
イカに変えるのです
イカに変えると通信エラーが無くなります
わしマジで無くなったぞ >>186
でも自分がチャージャーとか遠距離使うと全然活躍できんのよな
味方に遠距離いまくったら有利かと言われたら違うし リザルト画面、変えた方がいいな。何で相手チーム見させられなければならないんだろうね。勝っても負けても自軍表示でいいのに なんか対戦は別にそうでもないのにヒーローモードだけ以上に酔うの何でなんだろう
今すごい吐きそうになってる プライムのラインマーカーあれだな
潜伏されて接近されないようにだな やっぱ戦績の数字おかしいや
今1つ勝ったら負けが1つ減ってるわ
合計が44だから直近44戦までの記録で古いの消えてるってことか?
よくわからんな 2の悪いところ改善して3を出しただけ健常者が調整してるから未来はあるわ
殆どのFPSは改悪しかしない
CODとか未だにリスポーンゴミ
BFはずっとマラソンしてるだけ 新ハードでるしにしてもDSが3DSになる程度の進化にとどめて既存のSwitchソフトも遊べますよにしそう ウデマエの仕様、サクッと上がってサクッと下がる前作の方が健全だったのでは…? ギアはメインが合ってるものを使ったほうがいいの?
それともメインが微妙でもサブ枠が3つ空いてるものを使ったほうがいいの? 片方にだけ「Player」入れるのやめろ
打開性能も無ければ雑に使って強いスペシャルでも無いのに初試合とかその時点で人数差あるようなものだわ >>292
バイトでもリザルトで通信エラーが多発してるようだしなんかバグがあるんだろうな >>294
バレルハイドラスピナーは相手にチャーいないかの運ゲーだしチャーは当てられてもオブジェクト絡まないとカスだし
ただそれを差し引いてもステージ優遇で有利ポジ取ったときのアドが高い >>301
成功ハードの後はいつも名前引き継ぐしね ヒーローモードの司令ってこれ2のデータ参照なのかぁ >>294
こんどは相手との射程の長さ合戦になるからな
最終的にはみんなリッターになる >>302
1勝3敗でも100くらい上がってびっくりしたわ 前衛できない人救済用のわかばを玄人向けにしたの笑った
前出ないとスペないのと一緒だし、以前みたいにボムコロアーマーマンじゃX 下位も厳しそう くっそタコamiiboスルーせずに買っとくべきだったわ
ロッカーでひれお強すぎだろ 1のわかばが一番良かったのになんで戻さないの?短小にはバリアあっても良くね? ウデマエいまのところA-までサクサク上がっちゃったけど、これどこまで上がるんや?
もしかして余程のことがない限り下がらんの? >>270
うちもPC測定だと上下600〜700bpsだけど無線接続スイッチは30のウンチだからね
あと折角有線の光でルーターも性能いいのにLANケーブルの規格がcat5とかだと残念になる可能性モリモリ >>316
エナスタ積んで欲しかったな
グレートバリアは合わなさすぎる デス数表記もやめろ
クソガイジが死ぬのにビビって前に出ず一生味方側の高台で塗ってるだけになるんだわ
それで塗りポイント1位デス数チーム内最小になり「俺は問題無かった」って勘違いする 黒ザップでぬってボム投げて
エナスタを味方が取りやすい場所においてくれるだけでいいよ
それだけできたらXだよ キューバン強くなりすぎじゃね
視界外の爆風で普通に死ねる >>309
そして大爆死したwiiuとか言うやつ。 >>325
ボム全般の爆風判定広がってるきがするわ
とくにキューバンはでかすぎ
2の感覚だとしぬ バンカラマッチのオープンの仕様で調べてもわからないことがあるんだけど
フレンドA(前作経験者)と遊ぶ
フレンドB(3からの新規)と遊ぶ
ソロでオープンに潜る
っていう3通りの遊び方をする場合、ウデマエはそれぞれ別で保存される?
それとも自分のオープンのウデマエはひとつしかなくて、ソロやフレンドAとやってウデマエがS+になった場合、初心者のフレンドBと遊ぶ場合も高いウデマエ帯で遊ぶことになっちゃう? あんまり文句言うとゲームパッドでスプラ3やらせるぞ >>317
妻のアカウントを勝手にXまで上げてたけど、それ引き継がせたら全く勝てなくてポイントがマイナスになってたで。
腕前は変わらんけどポイントはマイナスにどんどん進んで行く仕様。 ギアコンプするにはめっちゃお金いるなぁ
一日10万は溜めておかないとレア度アップの時買えなくなりそう この位置ならボムの遠爆入るか入らないかぐらいかな…思ってナメてたら普通に近爆で死ぬパターン多すぎて反省はしている デス数表記は必要
KDと塗りポイント併せて貢献度や戦犯度判断すっから
臆病デス0はキルも0だろうし塗りもホーム塗りだろうから普通にゴミだと判断できる
デス表記ないチームゲーのポケモンユナイトも結局は
見れるスコアと試合での立ち回り振り返って戦犯認定してるし 2で無理だった全ルールS+もう終わった2て死ぬほど上がりにくかったんだな シャケでなんだよもうでんせつかよ~と思ったらたつじん+1とか出たんだが
これ何レベルまであるの ヒーローモードやっとクリアした、マンタローの技かっこいい 一生勝ちに貢献できない位置でパンパン撃ってるだけの奴には中央入るだけで特攻に見えてそうだな でもエナドリ後のデスってデスじゃなくて拠点ジャンプだからな >>332
適正ウデマエに到達したらそれ以上は上がりづらくなるんかな
それなら安心やね
身の丈に合ったウデマエになってくれんと困る マンタローさん既視感ありすぎて笑った
新作ゲームなのに昔やったことあるぞあれ 長射程ほど高火力なのはどんなFPSでも当たり前じゃね?
LMGにSRにTRと射程が長ければキルタイムも速いし弾速も速い ドリンクチケット使ってないのに
たまにお金や経験値アップしてるのはなぜ? 楽しいわ楽しいんだけどやってる感じがほぼ2でもう飽きそう
若葉にジェッパとか全然違うサブスペ欲しかったのにあーこれねって感じの組み合わせしかない https://support.nintendo.co.jp/app/ask_opinion
みんな任天堂のご意見窓口に「スプラ3でマッチングキャンセルがほしい」って書いてくれない?
さすがに無いと駄目だろ PCゲーとか連動させたPS5みたいにSplatoon3をプレイ中ってDiscordに表示させる方法ってないの? >>346
オレみたいに引き継ぎ武器ゲットしつつ
Cマイナスからはじめてるクズたくさんで腹たつわ >>40
パケ版のメリット→売買できる・店舗特典
DL版のメリット→カタログチケットで実質5000円・差し替えしなくて良い・データが壊れても再ダウンロードが可能 >>356
それなったらどうしようもないからSwitchをドックから抜いて回線切った方がいいよ >>332
え?ランクって下がらないの?
たまたま上がってしまったら地獄じゃん >>346
俺も初心者だけど3、4日は経験者あがらせる為に待機しとかないと多分きついと思う
念願のダイナモ手に入れたんだがあまりにも振りが遅くて愕然としてる
扱いきれん >>361
そうなんだ!ありがとう!
自分も積極的に使おう >>319
そういや俺はWiiのアダプタ(100BASE-T)使ってるからケーブルもCAT5のままなんだが、ケーブルってpingに影響しないよな?
速度はどうせアダプタのせいで100で頭打ちなのでどうでもいいけどpingは大丈夫だろうか 完全に攻略法気づいたわ
アサリの時に昇格戦したらダメ >>332
かわいそうだなそれ
ボコボコにされて楽しくないだろうに >>367
せいかい
エリアかヤグラのときにやらないとだめ そういや試合してる人らのウデマエ今作見れなくなってるけど
もしかして連敗してると下の方のウデマエとも当たってたりするんかな マッチングキャンセルって無印からずっと無いのになんで今さら槍玉に挙げられてんの? サーモンは武器と敵の処理順わかってない奴一人いるだけでキツくなるからな
後画面見えてない奴
ここまで書いて気がついたけどランクマと変わらんな 味方ガチャは味方ガチャだけど
強い弱いより思想が一致してるか否かの方がデカいと思うし
固定を組む努力を捨てるなら、ある程度は味方の思想へのすり寄りは必要だと思う 完全に舐めてたわ
引き継ぎでB帯に抜けてるのかと思ってたら…
ほんとにCなのかw >>370
しかもヤグラならエナスタキューバンのザップやバリアブラスターがあるから余裕で勝てるよな あー、これいちいちポッドい入らなくても、
Lでガチマ行けるのか クマサンでイライラしヤバイわ
マジでコントローラー投げそう サーモンやるときは野良はチンパンと思って自分で何でもやる精神じゃないとガチマ以上に苛つくからちゃんと勉強した方がいいぞ
>>280
ほんとシコいわ
抜け感あって最高 ギアスロ勝手にどんどん更新されるけど
好きな状態で完成なはできないの? >>339
今作はリプレイあるのにそんな馬鹿な指標で判断するの?
君の腕前はC-かな? >>186
いや、すごいこと思いついた、みたいに言ってるけど、やってることは一緒だよね?ってこと
そこからの調整がうまくいっているかどうかは別の話 まあ面白いっちゃ面白いんだが
まあこんなもんかって感じでテンション上がって来ないな
1の最終アプデ版て言われても不思議じゃ無いくらい
本当の意味での新要素ってロールくらいじゃん
変わらなさすぎる 無線で問題なくプレイ出来てるから有線にする気起きん…
接続部分買うだけで有線の環境になるから誰か買ってくれ
それかオススメおしえてくれ多分ポチるから ダイナモは相手にプライムクラスの射程がいるだけで動きが制限されすぎる
そいつらには縦振りを先当てしておかないときついけど今度は長射程がいるとそれすらできない
なお短射程は横振りで死ぬ ヒーローモードのネタバレ見たが
あれ見たら二度とサーモンランできなくなるな
ワイは2で悪に加担していたのか そろそろamiiboのスロットの増やし方分かった? バケツのなぎ払いってジャイロ操作でしか出来ないの?
全然うまくいかない… 通信エラー頻繁とかいうやつは自分の環境から見直せ
少なくともうちはほとんどエラーないから向こうに原因はほぼない
・回線を光回線にする
・LANケーブルを見直す
・MTUを回線に合わせた数値に設定し直す
・DNSをGoogleのパブリックDNSにする
細かいとこでいうと、SoftBank光はBBユニットとかいう
オプションつけてIPv6入れないと速度出ない罠とかもある >>387
なんか今回無線でも別にって感じは確かにあるんだけどスイッチは帯域2.4しかない雑魚じゃなかつたっけ? ワカバの射程が短くなってる気がするんだけど気のせい?
ステージのせいでこう感じるのかな 前スレでマイナス押しっぱなしでマッチングキャンセルって書き込みあったけどできんの? ヒーローモードクリア後も平然とクマサンが鎮座してるのはどういうことなんだぜ? >>397
ひだり上に表示出てる時は受け付ける
消えるとダメ 元々の完成度が高いからそう大きくは変わらんでしょ
こっから大きく変化つけるとなったらマップ広くして人数増やすとかぐらいしか思いつかない
それも面白くなるかどうかわからんけど 高所恐怖症だから、今回のヒーローモードは後半手が震えてキツかった >>393
OCNからソフトバンクに変えたらONUが古くてハイブリッドうんたらできないって言われたんだけどたすけて… ヒーローモードのマト当てコツない?
全武器クリアしたいけどチャージャー系苦手すぎる… ガチホコの散歩やったやついる?
一回ゴールにホコ置いたらスタート地点に戻るのは良いとして、カウントリセットしないとなんの意味もないと思うんだけどこれカウントリセットとかできないの? >>394
Switchって5でも接続できたんじゃないっけ?
自分は相続調子いい方にしてたと思うけど、どっちだっただろ デュアルスイーパー使ってZL押しながらZR押すと途中で射撃やめちゃうんだけど
これってバグ?それともコントローラーが悪いだけ? Aに上がったらルール理解してる味方増えてきてありがてぇ ホコでこの細長く高低差が激しくないステージ、橋かこれ?ローラーがなんか強く感じる >>398
たぶん運営用のAIとかじゃない?
オルタナのイルカの仕組みも知ってるだろうしクマサン本人が居なくても回るようになってるんだろう
本当に本人が24時間現場監視してたらケバインク作りやロケットの作業できんし プラシューって略すの初めて見たわ
割と適当に投げてもマークするしクイコンみたいに確定数変えられるからボムほどじゃないにしろ便利だと思う
少なくともセンサーなんか比じゃないぐらい強い
カニはアプデを待とう ヒーローモードのステージ名まんまタワマンの宣伝文句で草 なんかネタバレに切れてる人居るけどヒーローモードのネタバレっていつ解禁なんだ
>>403
あれ初見ノーミスクリア無理だろと思った 店売りの商品は毎日全買い安定だけど、ザッカはお金がなくて全部は買えないな
とりあえずギアだけは買い占めだな やっぱりシオカラーズが1番良いな、元々好きでもなかったけど2と3のアイドルが魅力無さすぎて相対的に好きになった
2からアイドルに黒人入れるようになったけどポリコレ配慮?4とか5になったらゲイとかレズのアイドルになってそう >>410
すまん5.0あったわ
一応有線にしてるけど、前夜祭無線でも何も感じなかったし割とどっちでもよさそう >>419
とりあえず10日くらいは話題に出さない方がいいんじゃない?
でもキリよく9月20日とか 1か月はヒーローモードやらない予定なんだからネタバレすんなカス とりあえず毎日やることは
・ガチャ回す
・店買い占める
ほかある? ヒーローモードけっこうボリュームあるな
6つも島があると思うとめんどくさく感じる >>406
初弾のチャージ外したらとにかく連打で破壊する
マトの正面で構える、照準をよく見て射程距離に入ったら即撃つ
これくらいしかないかな…あれは難しかった ネームプレートの#2000みたいな奴ってパワーなのかな? ゲソタウンチェックしてるけど今作何のギアが強いかまだ分からんから選べないな
カムバゾンビステジャン揃えていいか? 流石に土日終わるくらいまでは我慢しろよ
youtube馬鹿にできねえぞこんな民度じゃ ネタバレ嫌なのにスレ見てるのか?
ネタバレ禁止スレ立てるべきだな これバンカラ解禁がランク10ってキツくない?
ナワバリは内部レートほぼ機能してないから初心者はランク10までレイプされ続けるだろ
2は初心者多かったから楽しくランク10まで上げれた人多いと思うけど今作は駄目だわ >>440
IDだね
たぶん最初のナワバリ終えた順
自分は3000台 >>441
その辺は多分2と変わらないから、揃えていいと思う >>346
バンカラ行く前のナワバリでは勝ててたん? ヨコヅナ出る時に限ってクソ雑魚味方寄越すのやめてくれよ
終わったあとSP使って死んでるバカ見るとイライラする >>417
真っ直ぐ飛ぶ弾って普通は使いやすいはずなのにスプラだと慣れないわ ネタバレわざわざ見に来て自治厨しだすとかガイジすぎだろwwww レア度上げってゲソタウンやスパイキーに頼んで別のメインついてるギアに変えても引き継がれるのかね >>443
余計ネタバレされそうで草
>>446
ゾンビ最強よな
サンクス
あと広場でスパーキーに話しかけないと広場の注文できないっぽいな まだB+だけど前作までよく使ってたブキじゃ伸びやんできたから気分転換に弓持ち始めた
戦績は微妙だが勝率上がったわ
オマケにめちゃくちゃ楽しい
メガホンはアレだがポイズンも相性良いし サーモンラン童貞なんだけど
ボスオブジェクトの倒しかたって全部チュートリアルみなきゃあかんの?
めんどいから飛ばしたんだけど >>448
味方に恵まれないと、イクラぶち込まずにひたすら自武器で殴ってる奴とか、厄介なオオモノ放置する奴とか、なかなかの地獄になるもんなあ >>445
idかサンキュー、じゃあ相当前の方だな ヒーローモードのネタバレ見たくなかったから先に全力でクリアしといたわ >>421
サーモンランやりゃいい
それか金チケット使って勝ちまくる
>>426
長くね?土日開けてからでいいと思うわ
そもそもネタバレ怖いならこんなとこ来んなと思うが ヒーローモードでイカタコの素性や人類絶滅の経緯は細かく明かされたけどシャケについてはむしろ謎が深まるようなストーリーにしたのはわざとなのかな
DLCとかでちゃんと回収されるんだろうか
あとはPVでチラチラ見えてた秩序の街みたいなのも出てこなかったな >>459
むしろそこ以外で食い物のチケ手に入らなくね? >>454
めんどいなら味方がどうやって倒してるのか観察してみたら
まぁ研修受けた方が早いけど >>454
別に見なくていいが、初見だと対処わからずに苦労するぞ
とりあえず適当に殴ってりゃ死ぬって奴少ないし >>455
無くなって分かるけどなかなかのクソスペだったな
使う側だったからあんまり気にしなかったけど >>461
気持ちも理屈はわかるが抑えた方がモメなくてすむぞ ヒーローモード今回めっちゃ楽しくてビックリしたわ
でもクリアすんの勿体ないだよね 引き継ぎなしだとバンカラマッチってランク10からなんだな
忘れてたわ
今バンカラやってんのほぼ引き継ぎ者ってことか >>454
搦め手いる奴多いから覚えるのそれなりに大変だぞ オクト式はほんと神だわ 今回のは先に行くだけなら面白そうなステージつまみ食いでいいし 2の時はS+止まりだったし役2年ぶりにやってるからバンカラで一生いじめられてる
もう心が折れそうだ 味方の回線エラーで敗北扱いになるのだけ早急に直してくれ >>454
実戦でぐだつきたくないなら見たほうがいい
最初は初心者帯だしそんな困ることはないけど上に行くとしんどくなってくるぞ >>475
今のガチマってXだらけだから復帰勢ならサーモンやヒーローモードからやったほうがよさそう 試合後4分待たされた挙句、
チャレンジじゃなくてオープンにカーソルが合ってる糞仕様なんなん? >>475
バンカラは今は経験者しかいないからブランクある人はキツいかもな
大人しくクラブラ握るかストーリーバイトナワバリ回しとけ ランクサクサク上がって楽しかった
2はマジで賽の河原 ロッカーみんなセンス良すぎてビビる、俺のロッカーひれおの生首しか置いてなくて学園のカースト下の生徒感あって悲しい わかるヒーローモードいつもはつまんねって思ってやってたけど今回普通に面白かったわ
ハンコ投げのタイムアタックとかカーリングボムだけで敵インク踏まずに移動するやつとかコジャケしか使えないみたいな制限かかってるステージ好き
的当ては嫌い テ〜〜ッテテッテッテッテッテッテ
テ〜〜ッテテッテッテェェ〜〜www
テ〜〜ッテテッテッテッテッテッテ
テ〜〜ッテテッテッテェェ〜〜www 今回のクーゲルは残念な感じなんか?
ゴールド券で早めにもらおうか迷ってるんだが >>404
ONUはプロバイダがレンタルするもんだから問い合わせれば交換してもらえんじゃねえの
うちは回線新規でひいたからその問題はなかったが、同じ光回線の乗り換えでONUは今まで使ってたのでいいですねとかで
交換されなかったんじゃないの マンタロー戦で急にマリオサンシャイン始まったんだが
もしかしてとは思ってたけどマジでやったのか バトル終了時に勝ったチームが順番にエモートしていくの邪魔だわ、勝ってても早く次やりたいし負けてたらイラっとするし、時間がもったいないからやるなら一斉にして サーモンはセオリーガチガチすぎて全然遊びじゃねえんだよな
前知識必要だし野良は地獄だし
可能ならフレとやりながら教えてもらうのが一番マシよ やっとクリアできたわ
二度とヒーローモードやりたくねぇ… >>493
エモートするのは一番活躍したやつだけでいいよな
エモート見せつけたいって理由でがんばるやつも出るだろうし なんか全体的にラグくない?
zapだと6確ぐらいを前提にしないといけない感じ みんなヒーローモードやってるひと少なそうだな
不可逆な時の中でこの街並みを選ぶ意味ってステージきつすぎて禿げそうなんだが >>489
使ってる人見たことないな
めいんとサブスペは噛み合ってないとは思う マト当てホント俺が下手なのもあるんだけど時間ギリギリとか配置に悪意ありすぎない? スプラ初なんだけどUIがとんでもなくクソ、マッチングシステムがゴミ、連戦の仕様がクソ、対戦中のラグの多さもクソ、武器ごとの当たり判定もマチマチのガチクソゲーだろ
スプラってやたら評価高いイメージあるけど、クソガキとイカレおまんこ達しかやってないからからか? バイトは予備知識なくていいだろ
最初は敵の勢いほとんどないし先輩の動き見て覚えりゃいいよ ガチマッチ2つあるのは有能だと思うわ。アサリやらなくてすむし快適w 久しぶりにやったけど結局ナワバリバトルが一番面白いな 相手のゲーム機と通信できませんエラーコード2318-0536の対処ってある? ヒーローモードの高難易度は使わないてテクニックを常用させようとするのがきつい
壁はりついたままのイカロールを普通の感覚でできるようになったわ 弓のレールのやつだっけ?
運よく1クレで行けたけどあれはめんどかったな ボムと距離取ってても爆風で死ぬんだけど、前作より爆発のダメージ量増えた?? ヒーローモードくまなく探索したらイクラ余ると思ったら足りなくなってしまった
なんでやねん >>498
ラピブラだとわりとやりやすかった
ただ最後の空中で2連続当てがしんどかったけど リザルトは裏でトレーニングルーム読み込んでると思われる みんなふたつ名前でた?
なんか才色兼備なオールラウンダーってのつけてるわかっこいい >>501
元から悪かったけど今作のUIは更にクソだよ >>509
ひたすら突進してきて死ぬワイパーくん見かけたわ 潜伏少なめ突撃ローラーやってるけど楽しいな
注目率No.1と前線キープ率1位取るの目標にして今A帯で10k10dかましてるけど許してな ガチのウデマエシステムはほんと3かなり良いよな
ウデマエがルール毎じゃなくなったのは少し寂しいが気楽
てか前作のメーターのひび割れ要素がストレスでしかなかったんやなって エナドリ強いか知らんがスパッタリーはボムラの方が強かったわ
高台やら長射程は奇襲一択になったにもかかわらず、縦長ステージ多くて裏取りルートあんまないし 友達と組んだガチマッチなんで途中で武器変えられないんだゴミすぎる
任天堂なのに対戦周りのUIさすがにおかしいだろ >>498
あれ弓をオススメにしてるのが尚更タチ悪い。嫌い
ジャンプで衝撃波避けるステージはすき ロビーで試し打ちはいいんだけど
ロビー入ると+で装備替え、Lでロビーメニュー、Yでメニューってややこしくね
画面を止めるというか切り替えるボタンは減らしてくれ 2と比べてほとんどの点で改悪してない?
リグマもつまらない >>519
前に出てくれるのありがたい
後ろでお芋掘りしてるよりだいぶ良い ラジオをスキップ
敗戦時のしょんぼりモーションと音楽無くなる
メーターひび割れ表現削除
これがされただけでもスプラ3は神ゲー すまんこのゲーム初なんだけどゲームやめる時ってホーム戻ってからの終了でいいの? >>509
前夜祭で馬脚現してなきゃ、もうちょいいただろうな
メイン性能抜きにしても、ドーピードとタメより射程長い奴に何一つ出来ないってのが、この環境だと地獄すぎる やっとこれで対戦行ける
ヒーローモード終わるまではいかないと自分で決めてた >>533
しょぼーんの3倍ぐらいの時間使って決めポーズ見せられるのはええんさ 安易な気持ちで大昔のデータ引き継いだらそこそこやり込んでたらしく敵が強い強い
バーナーフルカスタムのギア構成も練ってるようなガチ勢ばかり
ずっとやってなかったから操作も覚えてないしキルも出来ずただ訳もわからず殺されてる ヒーローモードのイクラ足らないことあるか?
隠しステージ到達時点で全開放で2万超えてたんだが 最後のミステリーファイルで意味深に触れられたアレは結局DLCか次回作の伏線なんかね
クマサン商会にも関わってるっぽいし只者じゃなさそう 普通に5人全員一斉にエモーションやるか
エモの途中で次に移ってくれほしいわ
毎回毎回じっくりねっとり見せられ過ぎ >>533
負けたのに勝ったチームのどや顔ポージング見せられるのはよかったの? どうせスキップするからラジオをデフォにしてほしい
ってのは贅沢かな
いちいち押し込むのめんどいわw ポケ森は演出スキップの実装に3年掛かったぞ
どうだ?怖いか? >>538
ありがとう
前々からやりたかったけど買うタイミングなくて今回初参戦したけど神ゲーだわ
周りがみんな上手くて心折れそうだけど ヒーローモード最終ステージ、途中セーブできないのかよ
キャンプには戻っちゃうけど全部最初からとまでは書いてなかったやん… ヤグラの第1関門っては無視していきなりゴール行ってもいいの? >>529
お前だけ別の3やってない?
糞マップ改修されてるしリザルトも試写会より早くなってるし武器のバランスも丁度いいわ
マルチミサイル撃つだけで勝てる2なんか二度とやりたくねえ >>533
負けても表彰で俺頑張ってたわってなれるし、本当にムカついてもメモリーみて戦犯さがしてるうちに冷静になれる ケバインクの死亡演出一部の性癖の人にぶっ刺さってそう >>534
ゲーム内にゲームを終了する手順無いのガチで頭おかしい
作りかけのインディーズゲーム以下のクソUIだわ アサリほんと消してほしい
スプラトゥーン楽しく無いわ >>492
試合中に味方が一人、二人と回線落ちしだして最終的に通信エラーになるやつ。サーバーの問題かもしれんが、いきなり負け扱いになるからマジでキツイ >>549
自分の負けた姿見せられるよりはマシかな
勝ったチーム見せられるのはCODでもあるし >>562
いや落ちた時にされたら腹立つだけだよね >>556
前作のX環境でマルミサマンなんていなかった気がするんだけど🥺
どこのランク帯よ? カスタムマッチやった人ならわかると思うけど2試合目以降のUIがまじでゴミ
1試合目と同じで仲間全員キュー入れたらマッチング開始でええやん
やめる選択したら抜ける扱いになるのもゴミすぎる >>520
一人だけ遭遇したがワイパー上手い奴は段差越しでもガンガン打ってくるわ ヤクルトやばいな
塗りが強いし、サブもカーリングだから前回のボールドみたいにマルミサマンになれるぞ おまえらロッカーちゃんと遊んでるか?
目玉要素だぞ >>559
ゲームの作り的にタイトルに戻ったりする必要ないからないのは当然じゃん? 明確に良くなった点ってニューススキップくらいで他って駄目になってないか
武器バランスはこれからだし バイトの弓とワイパーがしんどいw
まず足元塗りたいんだが弓は最大まで溜めて曲射とかせんとあかんのけ? コジャケ投げで飛び付き成功したらでかい敵も確定で死ぬのエグいな
じわじわ削られていって時間差でイクラ落ちてくるのパニックホラーみてえ >>574
ヒーローモードは面白くなったと思う
レール的あてはNG >>564
関門に戻れって言われてカウント進まない バイトスレじゃねえけど
弓 パスパスでまあまあぬれる
ワイパー 普通の振りは塗りガバガバだからため攻撃で塗れ 一気に直線に塗れて気持ちいいぞ 最後まで2をしゃぶり尽くしてた奴と出戻り勢で認識の齟齬があるな >>576
近く塗りたいなら、ノーチャでせこせこ塗る感じだな >>572
雑貨屋ちゃん可愛いからちょくちょく買い物行くけどお金ががが >>576
弓はフルチャ全ヒットで400超えるしオオモノ始末しまくれて楽しいけどワイパーはてんで駄目だわ
何ができるんだこいつ?ってレベル >>566
コンブトラックエリアの悲劇をもう忘れたのかよ... 決着直後、ホコ進めた数値出る瞬間落ちたから
死んだと思ったけどちゃんと勝利になってて良かった ロッカーってなんかあれバイオハザードの箱に銃詰め込む奴みたいで暗い気持ちになるんだよな >>587
同意
俺のダイオウイカが暴れたがってる エイ!!はヒーローモードのサーチ強化をしてれば本体が丸見えのクソザコナメクジになるからな ポケモンサンムーンといいハード末期はゴミゲーばっかり サンムーンは別に面白いだろ
てかポケモンでハズレは無いわ センサー機能復活させてなかったから普通にマンタが一番強いと思ってたわ
順番通りの強さ順かと >>529
良くなったのはニュースだけだなww
ゲームバランスじたいは長射程人権ゲーが加速してるからウンコだわ
新ステージもにたようなのばっかだし チャーも足元ランダム塗り復活させろ
ソイとスクイクは別にいいよ^^(どうても) >>601
お前が下手くそなだけじゃん
3から対策余裕なのになんでしないの? >>599
センサーなしだったけどめちゃくちゃ弱く感じたなあ
ひたすら当たり引くまで地面撃ち続けるだけだもん このゲーム凄いわ
ちゃんとラインゲーになってるし抜かれるとめちゃ塗られて塗り直さなきゃいかんしよくできたシステムだよこれ
攻め有利なのも良い感じ マヒマヒがくっそ狭くなったんだからモズクも縮小されるだろ
ヘイト企業〇天堂はソーシャルディスタンスに配慮しろ! SMじゃなくてUSUMしかやってないけどめちゃくちゃ面白かったよ
対人戦やってないから対人戦のバランスは知らん ヨコヅナ気にしてるのかWAVE3でもスペシャル使わない人たまにいるけどヨコヅナ出たら無条件で1回スペシャル使えるようになるからガンガンスペシャル使ってくれよな 2のアサリは大体2ルートあって抜け気にしながら全体を見て戦わないといけないって特徴があったけど、3はヤグラみたいな真っ向勝負みたいな感じになったね
関門じゃないが防衛で抑えるべきところがわりと絞られたし
ホコも関門追加でヤグラぽくなったし
クソゲー感は減ったかもしれないけど、ルール毎の差がなくなってしまったな >>606
とりあえずランク2になったらスプラシューター担いどけ
よほど合わないとかじゃない限りは、止めるまでそれ一本でもいいくらいの性能してる プレイアブルのタコと敵として出てくる気持ち悪いタコは同一の存在なのか?
ストーリー見てもよく分からん 馬鹿は「長射程ゲー!」って騒ぐけどなら見通しが悪くなるように凹凸を増やせば解決すると思う?
それこそローラーゲーだよね?だからBバスパークは犠牲になったよね? プロコン無いからSwitchにBluetoothレシーバーつけてps4コンでやってるけどジャイロのデッドゾーンが無さすぎて手の動きモロに拾って画面がプルップルするわ
これならジョイコンの方がマシかもしれん なんで同じチームで続けるかやめるかしか選択肢が無いんだ >>606
ブキ屋で試し打ちできるから使いやすいの担げばいい チョウザメのホコだけはカンモン追加して良かったと思う マスク1つに4000円だと!?
転売ヤーかよふざけんな!!
あと、ただでさえ数多いギアなんだからレア度やめろ
もしくは店の品揃え増やせよ
ほんっと余計なことしかしねーな >>579
別にクリアできなくても他のところやればいいんだし
あれくらいの高難易度ステージはあってもいいと思うけどな
俺も意地になってイライラしながらなんとかクリアしたからアレだけど エリアとか自陣高台から干渉できすぎなんだわ
どの新ステも
つくったやつアホ
あー的当て、高台塗り楽しいwwww >>572
微調整めんどくさくてやりたくない
ハンガーにブキかけてもちょっとバランス悪いと落ちるし 今回のヒロモはオクトみたいに明確なミッション与えてる短いステージの連続だから飽きが来にくくなってていい
ただBGMがいまいちだな今回 ボンヤリしてるっていうか
1と2のヒロモのBGMは好きだった 他のプレイヤーのウデマエと武器の塗りポイントって見れないの? >>625
ゲーム内で説明あったんだろうけど
これ気づいたやつすげーわ
絶対開かないやつだと思ってたわ >>629
昨日のラインナップからフク3着くらいしか買って無いのに2個かぶってたわ >>631
地雷やん
頼むからマッチングしないでくれ🙏 >>595
想像した通りのやつで草
ここ本当に性格悪いわ ホクサイバン祭り再開しない? ワイパーが迷惑すぎるだろ。こいつ来るぐらいなrホクサイかローラーでいい。ジムに関してはロマンはあるけどキルレも塗りも実はドライブ以下。スペシャルに関しては縛り以外の何物でもない。
ホクサイとかローラーなら奇襲で使えるかもしれんけど チャージャーマト当て考えた奴死ねマジで
全人類チャー使いじゃねえんだぞ時間足りねえんだよ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね >>632
無いな
ザッカのチュートリアルかなんかでロビーにあるロッカーで〜
みたいな文で気づいたけど ほこのリッターってアホやろ何考えてるんだ持たないし ロビーで流れるBGMってランダム?
1の音楽ずっと聴いてたいんだけど タチウオだかトビウオだかのクソステを繰り返してはならない😤 初動で押し込まれるようならそもそも勝ち目がないし無駄に時間かかるようになっただけだろホコ
イカ研って何考えてんだよ なんか2に比べてキルもデスも増えてるんだが皆そう?
アシスト無しでも平気で15キル超えてデスも余裕で平均7超えるんだが >>656
ほんとこれ
ゴミ関門のせいでワンチャンなくなったから時間のむだ
どうやっても一人じゃかてなくなった >>656
こういう奴って単に打開が下手なだけなんよな
2より打開しやすいのに >>659
俺はキルが減ってデスだけ増えてるよ() チャレンジの5回勝ったら縛りいらないだろ
一回一回ポイントかけてやってくれよ
4回勝ってるのに回線落ちして全て無かったことにされて虚無感半端ない チャージャーのノンチャ塗り、段差とか坂だとたまに途切れるよな
見た目あんまり変化ないように見えてインクの挙動変わったんだろうな チャージャーマト当てのせいで先に進めないんだよカス
オクトですらブチ切れながらようやくクリアしたのに中盤でこんなの持ってくるんじゃねえよ難易度わかってんのかオイ チャレンジの相手強すぎるんだけど!
昔にやった程度の人間じゃ勝つの大変Aまで遠い
チャレンジやっとけば上手くなるのか? >>659
そりゃスペシャルが強くなってるからな
俺はハイドラで22キルが最高かな やっぱマルミサぶっぱ楽しいわ
バンカラ街のカタパッドと読んでくれ >>666
リスポーン広く改修されてるしスペシャルも打開向きの増えたでしょ ゴールドチケットでヴァリアブル買って逆境マルミサマンやっていいですか? どうせ無視できるだの違うの使えとか言うんだろ
そういう問題じゃねえよ
全ブキクリア前提なんだろヒーローモード
わざわざステージ一覧にクリアしたブキ描いてるもんな >>667
スプラ1やってみればいい
8人中4人チャージャーだから >>617
敵の雑魚タコはタコワサ将軍の部下で切り離した足から生まれたクローン兵みたいなもの
タコゾネスのように人型になれるものはクローンの雑兵じゃなく、幹部候補としてエリート教育を受けている
2のオクトエキスパンションの主人公やイイダは元はタコワサ将軍配下のタコゾネス
現在はこんな設定だったはず
そしてたぶん3で出てくるプレイヤータコはタコワサ関係ない野良タコ バトルBGMの頭に「ヘイ!」って声が入るやつ誰かしらがナイスの声と勘違いしてナイス共鳴しだす アサリになった途端味方のレベル下がってるわ…
アサリ時間は休憩だな >>670
断然こっち
スマブラは仲間に苛つくとかないし >>669
体感だとスペシャルがってよりはどっち目線だとしてもそれ死ぬんかとかが滅茶苦茶多くなった感じがあるんだよね リグマ等のマッチングやUIはマジでゴミ
というか前作より劣化してるのが単純かつ猛烈にストレス
ゲームバランスはまだ言及するほどやってないのでノーコメ アサリは休憩タイムとして有能だわ
こういう糞ルールがないとやり続けてしまって体がボロボロになる 2で初めてアサリやった時アサリの投げ方分からなくて味方に迷惑かけまくったの思い出した ホコはゴール近くなっていくらカウントリードしててもとどめ刺すまで安心できなくなった アサリを楽してクリアできるブキがなくなってしまって辛すぎる >>683
それがまさに打開に繋がるでしょ
スパショとかもっと強化していい
バリアも昔のバリアに戻してダイオウイカも復活させよう >>679
ヒロモのタコはオクトと同じでタコワサとは別で培養された感じっぽかったな
1号のセリフもそんな感じだったし スパショって打開より抑えで自陣に打たれる方が強くね >>687
前線で楽しく撃ち合いしてる→後衛の長射程がニチャニチャ邪魔する→前線武器が萎えて後衛武器担ぐ→後衛武器トゥーン!! >>74
憶測だけど通信エラーはマッチメイク中に他のプレイヤーが抜けたとかじゃない?
やめようと思ってたけど連打したとかでやむなくゲーム終了でマッチングから切断とか 実力や編成が拮抗してれば関門あってもいいのかもしれんが実態はしてないだろ >>700
チャージャーぶっ殺すのスパショが一番手っ取り早くね? スパショじゃなくてウルショだって言ってんだろうが頭イカ野郎 バンカラ街でイカちゃん同士が延々とジャンケンしてるのかわいい
こういう細かい仕草とか描写されるようになったな >>679
あー落ちこぼれがあのキモい雑魚兵で
才能あると人型になれる感じかな >>683
既存のメインサブは2と変わらないでしょ
それ死ぬんかってのは新SP新武器新サブだけ
他は変わらんよ スペシャルは2くらいの性能がちょうど良かった
今作のスペシャルのほとんどはスペシャルについて熟知してないと打開性能かなり低い
バリアーは特にやばい 〇〇ブッ壊れ最強動画でキッズに悪影響を与えるんじゃねぇよ 2が完成されすぎてて壊すのが嫌だったんだろうけど
各ブキの役割とサブスペの方向性変えてほしかったわ
5年間遊んだそこ引き継いじゃうと結局2になっちゃうわ 姿晒してないのにウルショで曲射当てられると理不尽を感じる
でも一瞬でやられるから清々しいわ スパショ得意だったからウルショも結構当たる
1のスシコラに近い使用感で楽しいよ サーモンやってるとたまに画面が一瞬止まったりするんだけどおま環?
乱戦状態だとなりやすい気がする >>719
俺もそこも一新してほしかった
バランス云々よりも新鮮味があるし >>719
2が糞だから3が神ゲーに見えるんだけど
2って打開出来ないマップ多いし嫌なステージも多かった
あんまり話題にならないけどモンガラキャンプ場とか二度とやりたくない、特にエリアは糞 >>504
弱いというかZL押しながらだと射撃やめたり
回避行動できなかったり
なんかおかしい >>707
中央にいるチャージャーより相手高台のチャージャーに打つから抑えやん?
中央が高いステージあんまないし おま環だけじゃなくて鯖の混雑によるラグが多いのかな
明らかに倒した後に敵インクのエフェクトが出てやられたりすることがときどきある 今のところ3出すより2にアプデ入れてくれた方がマシだった説はあります >>730
なるほどなー
抑えにも強いし打開も出来るからスパショは強いんだなほんと 【スプラ2→3の改良点】
ニューススキップ、スムーズな試し打ちカスタマイズ、3人でも楽しめるオープンマッチ、広めのステージ改修、撃ち合い重視の対面ゲー、新たなキャラコンイカロール、ホコアサリのルール変更、結果のキルデス表記、負けBGMの廃止、ガチマメーターの廃止、永遠にお金で遊べる、楽しいヒーローモード、イクラ投げれるサーモンラン、使いやすいアプリ
【スプラ3のここがダメ】
2のスペシャル続投、明らかに強くない新ブキ、謎のマッチング編成(かなりヤバい)、長距離有利のステあり、度重なる回線エラー、全体的に微妙なラグ、判定厳しいスーパージャンプ、負けたら敵チームの演出、分かりづらいUI(慣れたらギリ許せる)、引き継ぎでなぜか全員B-スタート
異論、反論受け付けます >>727
アロワナとかモンガラとか再登場させたときはセンスねーなと思ったね
3はないよな…? ウルショに当たるカモが…僕
初代を思い出して懐かしいね フウカってすごい焦らしたエッチな手コキしてくれそう >>736
復活するならハコフグとかシュツル鉱山改修して出して欲しいわ
色んな武器が活躍中出来るステージを増やして欲しい
タイウオとかシオノメ油田とかはさ、永劫禁止ステージにして終わりでいいよ ヒロモの的当てステージは前作S以上あれば一発クリアだぞ
エイムを鍛えるのだ アミーボのギアってランクいくつになったら全部もらえる? >>736
ドヤ顔でメ性(擬似確)追加したイカ研だぞ
人気(国内でとは言っていない)ステージ復活とか言ってタチウオ来ても驚かない マップクソすぎてつまんねー自軍広すぎて塗るのだるいくせにすぐ前に行かないと攻められる スパジャン指定ミスりまくってたの俺のせいじゃなくてシステムがクソなの? マッチ終了後ボタン連打してるだけでキャンセル不可の次マッチ開始すんのやめてくれないかな
ウザすぎるわ 打開が難しいっていうのは要は実力重視な環境に作ってあるってことだと思うんだけど
何が不満なんだ?僕弱いけどワンチャンで勝たせてくれってことか?
キラー引いただけで勝てるマリカーみたいに?
スペシャル強かったらスペシャルぶっぱゲーじゃんクソゲーって言うだけだろお前ら なぁアシストNo.1ってなんだよ!!!
アシスト厨だからアシスト数見たいんだよ!!!隠すな!!!!!怒るぞ!!! 初心者だけど接敵したら1秒くらいでやられる
みんなそうなの? >>749
その辺は匙加減だと思うけどな
改修前のBバスパークとか流石にプロも文句言うだろ? は???
シオノメが要らないってマジ???
南の守護者の心が今でもアイツを求めているんだが
ナワバリはどうでもいいけどガチマで欠陥マップ?
それが良いんだろうが >>751
なんでみんなそうだと思うの?キャラコンぐらい勉強して🤗 アサリって明らかに不人気なのに開発が失敗を認めたくないんだろうな
なさけねぇ >>745
強いっちゃ強い 使えば分かるけどアホほど時間短いけどな 超頑張って2人やるのが限界 実際打開に使えるスペシャルって限られるからな~
マサバとか狭いからスペシャル貯める動きすらできん
ちょっと広くなったクソハコ倉庫じゃん >>747
>>357にキャンセル追加しろって送ろうぜ
ここに書き込むのと同じ労力でちゃんと意見が届くぞ ヒーローモードの武器はおすすめ関係なく1番左がクリアしやすいぞ
オクトがそうだった これ5,1が最強じゃね?
追尾で勝手に攻撃してくれるから追い込めるし
ウルショみたいに吐いてる途中に攻撃されることもない
ウルショはまれに3キルできるけど基本ウルショ吐いてたら隠れられて終わり
隠れてても貫通してくるし、移動阻害されるしキューインでも吸い込めない >>753
北に入る所狭すぎて打開しにくい上に北の広場もあるから挟み撃ちにされてますます打開できねーじゃねーか実装するなら絶対ルート増やさないと駄目だぞ >>751
まぁ初心者はそんなもんや
相手を倒すことより逃げてもいいから自分が死なないことを意識してみて 今思うとインクアーマー、バブルランチャー、ボムピってクソ強かったんだなって
ミサイルもスシベとジェットに付いてるのが良かった アシスト込みで4キルなのにアシストNo. 1になったのは笑った
無意味な表彰だよ 前作のデータあったからamiibo読み込んだら即すべてのギア貰えたけどデータ無いとamiibo読み込みって制限あんの?
ギア貰うのにランク上げなきゃいけないだけか スペシャルで打開ってのも縦長且つ狭いステージでリスポーンバリアも無いからそもそもデスしやすくなって難しくなった印象しかないわ
せめてリスのバリアあれば良いんだけど今普通に弓とかウルショでリス狩りされるから短射程マジ弱い >>734
弱い新武器はなあ…普通新武器(しかも発売日からのやつ)って強めにするよな…
マニューバや傘やクーゲルやエクスロ追加したときのイカ研どこいった
まあ最初強いともれなく弱体化される運命もあるけどねw なんでや
アサリだってみんなと同じガチのルールの一つだろ
なんでそんなイジワル言うんや? >>573,619
まさかの単発火消し
中華クソスマホじゃねぇんだからよ…… >>768
なんか足ギアしかもらえなかったんだけど2で一度読み飲んで3に再度来たら全部手に入った >>740
そうだあとタチウオがあったな復活クソステ >>777
ガチでリッターばっかりだから1でも2でもうんざりだった アサリクソつまらんてか長すぎ
萎えて抜ける人多いぞw キンメと2ステ以外全部同じ地形じゃないこれ?
どこ遊んでも既視感半端ないわ 前作の改修前のホコBバスが記憶にない
一分もたたずに試合終わってたからだと思うが なんか3出てからアサリとホコばっかやらされてる気がするんだけど……
エリアヤグラ全然できないわ アタリメのじいさん下の名前あったんだ…
よしおって呼ぼう >>773
おじさん今のゲームはリセットボタン押しながら電源切らなくてもいいんだよ パブロの振り速度落としたの何の罰ゲームなんだよ
ホクサイどーすんだよこれ エリアみたいに、簡易なわばりじゃないと頭回らないイカが多いんだよ >>776
まっさらなamiiboだと前作同様頑張らなきゃ貰えない感じか
1みたいにミッションこなさなきゃギア貰えないよりはいいけどさ ヒーローモードで色々パワーアップ要素あるけど
ラストステージまでは無強化でそんな苦労しなかったからそのままいったら滅茶苦労した
パワーアップ要素はラストステージのためだけにあるんだと理解した ウデマエA-とB+でもマッチングしてるな
知り合いにあたったわ
内部レートでマッチさせてるのかならウデマエはガチの飾り >>790
ほんと変な動きだけどランク8で全部来た 今頻繁に出てる回線エラーって
プレイヤー側じゃなくてスプラ側の問題だと思うし
回線エラーからの数十分間のプレイ停止ペナは今は止めればいいのに >>734
あとここはだめ!に
またナイスとカモンやられただけかよ!追加でw どうでもいいけどスプラのamiiboの出来めちゃくちゃいいよな
タコとイイダの質感が凄い! >>777
タチウオか懐かしいな
敵味方合わせてリッター4以上がデフォという感じだったね >>796
2のデータ一度消してるんだよね
引き継ぎでもランク10くらいで
3引き継ぎでアミーボ読み込んだら足ギアしかなくて2でサポーター登録してもっかい3で読み込んだら全部貰えたみたいな…
よくわからん… 頻繁に出てる人だけで集まって解決してくれ
どう考えてもお前のプロバイダもしくはルーターの問題だろ リスポーン地点が空中になったのにはどういう意味がある? >>801
いやだから2でサポーター登録したからまた3で読み込ませた時に残りのギア全部貰えたんじゃね?ってことね サーモンランはバイトレベルあがると殆ど下がらないのでどんどんカオスになって味方ゲームが加速するのがやばい エラーの問題がおま環ならトレンド入りするほどおま環が起きてるって事になるぞ
2は出来てたのにって返品もんだろ ワイパーくんはバイトに居場所見つけそうだよ
ドスコイ処理早すぎて感動した 勝ち方教えてくれ
敵が強すぎる!バンカラマッチ勝てない 少し前に2やった時に結構善戦したけど味方落ちてて結果負けでもレート変動しません
はマジクソだなと思ったわ
今回は即マッチング解消されるからよほど健全だ 隠しステージ強化なしでクリアした!!
誰か褒めてくれマジで苦痛だった なぁもしかしてキンメダイってクソステ?
結構好きだった記憶あるんだけど思い出補正か? >>195
なんとかクリアできたわ あれいじめ過ぎん? オープンガチマは段々ウデマエ相応になってきたか?エリアなのにヌルいわ ガチマはほんと
乗らない持たない拾わない、だな
もうキルしなくてもいいからカウント進めることだけを考えろよ やっぱ戦績は直近44戦までだな
勝敗にこだわるのアホみたいだわ
もう気楽にやるか キンメダイのアサリ籠遠すぎて草
めちゃくちゃ疲れるわこれ 裏取りさせたくないならパブロとかいう武器削除したら?っていう ニュース終わって広場出た途端にインターネットの接続が切れました→再接続→接続が切れました→再接続のループを繰り返すのって今話題のエラーか?
本体再起動で治ったけど前作時代も含め今までこんなことなかったから不安 たまにパブロを高速で振ってるやつおるけど、手動なんか?
それとも連射か >>833
それはマジで知らん
パケロスしたんじゃねえの? 通信エラーは百歩譲って許すとして、経験値アップチケ消化してしまうのはやめてほしい >>831
モンガラアサリ思い出す遠さだわ
1のリメイク毎回碌な事にならんな 1のイカamiiboだけぶっ壊れたのか読み込まんかった…
まあパワードスーツ使った事無いから良いっちゃ良いんだけど >>836
パブロガチ勢は手動だよ
でなきゃ走り回れないし >>826
2のときXですらそういうのいたの見るとルール知らないとか勝つ要領わからないとかではなく
単に「お前らカウント進めろよ俺はキル楽しむからよwwww」って感じなんだろうな…
それで殺されて役に立たなくても「サーセンwww」なだけで、カウント進まず試合負けても
お前らが乗らないからだ!でオワリ
まあ3は発売直後だから前者もいるだろうけど 初心者だけどバンカラ結構負けてんのにランク上がり続けるのなんなんどんどん勝てなくなるやん 通信エラーは昨日がっつりやって三回くらいあったな
あとバトル序盤に他のプレイヤーが切断したから無効試合にするってアナウンスがあってそのまま終わったこともある >>828
b-のときに255貰えた
ランク上がると掛け金上がるからもっと貰えんじゃね パブロ勢もやっぱジャイロなんかな
俺がパブロジャイロで振ると視界ぐっちゃぐちゃになるんだが このゲームってヘッドホンどれくらい重要?
ちゃんとやり込むんだったら必須だったりするのかな 今日のバイトのマップうヤバくないか?めちゃくちゃキツいんだが >>842
手動は一部でしょ
普通に手動と連射ボタン使い分けてるだけ
ボトラーは本当に99%連射だと思うわ >>842
マジかよ、ZR壊れるし指も壊れるだろ… 1のステージ「1のスペシャルで調整してます、ニューバとかチャージキープ無しで調整してます」
そりゃ2や3だとバランス悪くなるわな A「俺はキル取ってるのにこいつら全然乗らねえ…ルールわかってんのか」
B「俺は2人抑えてたのに誰も乗らねえから負けた」
C「乗れるように援護してやってるのに誰もn」
D「乗れよお前ら」
これが現実 >>900
そろそろ次スレだから警告しとくけど次のスレ番は41な 3のパブロは指が機体性能についていかない感じがしないから最高速度落ちたのかと思ったけど入力周りでなんか弄られてる? 今回飛び級ないの?
ガチマ5連勝してもB-のまま上がらなかった
星3つが4回、星1つが1回だったからかな チャレンジで連勝してるとトーナメント感あって楽しいな
謎の絆が生まれてくる パブロは基本手動だよ
連射だと多分確定数以上に振りすぎて弱いと思う
あと一撃だけってのも多いから
慣れればなんてことはない ジェットパックの変わりがカニさんだなんて
意図的にナーフしてるの? 正直後衛がルール関与しないのは意味不明すぎる
前衛が持ったら前線下がって敵が入り込んでくるし
カウント更新とか特殊な場合は除くけどね >>823
アサリはまだやってないけど、エリアはもう潜りたくない感じだった
見るところが多すぎて一人の力じゃどうやっても勝てない >>859
パブロ連射使ってみたいのか知らんがたとえばボタン割り当てでLにZR割り当てて筆移動はそっちにすれば普通に動けるよ わかば使いだけど
長射がヤグラ乗らない時積極的に乗ってるが心は不安でいっぱい >>857
自分が3人殺して相打ちで死んで、敵が全滅して味方二人が残ってるのにヤグラ乗らなかったりエリア塗らなかったりしたときは
リスポンまでの間に早く乗れよ!って叫ぶときはある ナワバトラーはブロックスっていうボードゲームを彷彿とするな ヘッドホンしたらほんと細かい音まではっきり聞こえるのほんまビビる
自分が超人になった気分 >>862
多分入力タイミングというか最高速のリズムがちょっと変わってるな
慣れれば戻る マッチメイク中に長く待たされてるからやめたいときのにキャンセル-表記消えるの何でなんだよ >>877
やっぱなんか違うよな
新しいパブロ感覚身に付けないと… ポート全開放してNATタイプAにしたらエラーならなくなったわ 2の頃にAIにルールごとに強いムーブを分析させたデータあったよな
で、エリアは塗るルールじゃなくてキルして塗らせないルールって結論だった パブロに新アクション追加されんかな
溜め大回転切りとか なんでアサリゴール割った時に天国へ旅立った風の曲流れるの? ランク下がらなくなったから
弱い人は強い人と当たり続けて負け続けねーかこれ?
勝てなくて引退続出しそう マヒマヒがこんだけ別ステになったんだし、デカラインもリメイクして欲しい 固定の3人で気持ちよく4連勝してたのに地雷わかば来た瞬間解散するの草 >>780
アサリ以外のルールは1箇所にみんなが集まる設計。アサリだけ敵も味方もバラバラに動いてしまえる設計 着地狩りされんだけどどうやって相手拠点の奥までいけるんだよ イカロールから入って空中で撃つの他だと慣性消えてそんなに正解ムーブに見えないけど
デュアルだと空中でスライドしてジャンキャンしてって動きの幅になって結構強くねこれ 今回のウデマエって統合だし下がらないのかこれ
どこでリセット入るのか知らんけどこれどうなの
別ゲーはこんな感じなの? あさりうまいやつすげえわ
パブロとか1人でひたすらあさり入れまくられて負けたわ フレンドとやってると途中で武器変えられないのってマジ?
どうやって武器変えるの? >>897
リセットってほどじゃないけどひと月くらいで下がるらしいよ 射程トゥーンのせいで基本射程長い方が勝つんだが
チャージャーだけじゃなくてロングとかもよく見るようになってきたし中射程以下どうやって生きればええねん 踏めてなくて草
>>900
次スレ41杯目でお願い おい最後のミステリーメモ
ランチュウのバイトさん達絶対やべーやつらじゃん… 通信エラーやラグ、ロード画面のカクつきなど酷すぎるんで、Switchのネット接続を確認したら有線LANアダプターの故障の為か
無線LAN接続になっていた
おま環なのかこれ? ヒロモでコジャケくんがお宝見つけてくれないバグあるよな?
ヒーローモード入り直したらちゃんと見つけてくれたけどさ ヴァリアブル使ってたらアサリなのに俺だけ2000くらい塗ってるなぁ サーモンランのヨコヅナに直接攻撃してる奴いるからいっそのこと全員に簡単なチュートリアルを強制的にやらせろ ヒト速、イカ速、短射程がゴミでクソゲーになってるな 初スプラ
今日買って子供がやってんの見てるけど実力差すげーな
自分もプレイして勉強するわしゃーねー 前夜祭から思ってたけど床や壁の塗れるところと塗れないところの見分けが付きにくすぎるんだよ >>918
かなり違うんだな
アクション強化盛ってキャラコン練習しまくって張り付きまくってやるかぁ 撃ち合い重視を評価している人が一定数いるのか
それならもうFPSやれよ… >>928
2のエリアやって見ればわかる
塗り環境はおもんない 3に新鮮味がないって文句が多いけど
ブキ追加3ヶ月後だから大変な事になるぞ まだナワバリしかやってないけどポイントの計算の仕方変わった?
前はボールドやモデラーで塗ってたら1000超えてたけど ワイパーゴミ
弓爆発したり色んな場面で戦えそうな性能してるけど引き絞るまでの精度がうんこでよくわからん性能してる お互いシューターだと本当に同時討ちなのかラグで当たり判定ズレて両方キルされたのか分からんな、死んでる最中にボム投げてねぇのに何故かキルしてることもあるし >>930
2のエリアとかX踏んだら即やめたし全然覚えてないや
どんなんだったの?
撃ち合い強制の何が嫌って裏取り出来ないのがキツいわ
リス前占拠されたら打開できないじゃん
今のところスメーシーワールドだけが唯一救いある
前作では嫌いなステージの一つだったが新ステージに比べりゃマシ 裏コース報酬、ひれおくんアタマの為だけにタコamiibo買うか悩んでたから良いカムバック貰えて助かった >>940
Xまで行ってなんで覚えてないの?鳥頭なの? サーモンラン達人でもバカみたいに死ぬやつ多くてやってられん >>928
撃ち合いがいいのではなく脳死出来るのが評価点なんだ
沢山ルール用意してるけどプレイヤーはルールなんか知ったこっちゃねえ好き放題やりたいって人ばっかだからなこのゲーム
だからエリアに人が集中する >>242
このゲームでチャージャー持つっていう考えに至る時点で、脳に欠陥あるのは明らかだから検査した方が良いよ >>918
おいやめろ
ロンブラに積んでクソ強いのバレるだろ 武器を変えて続けるが無いのはなんで?
ってかリグマみたいに味方の武器見て編成変えれるようにしろよ 打開で裏取りとか言ってる時点でほんとステージ改修ありがとう 1のナワバリ1700くらいは出せた記憶があるんだけど3じゃどうあがいても正面突破しないと行けないから1200くらいしか出ねぇ >>853
2でボトラーだったけどプロコン中指で連打撃ちしてたよ
人差し指だと最速で出せんかった ガチはいいけどナワバリはBバスみたいなステージでめちゃくちゃやるのが華 >>950
長射程が足りない時全員が空気読みして全員が長射程になる、みたいな可能性もあるがいいか? >>918
これもしかして詰みまくると96とか52のブレなくなるのか?強すぎない? 正面からの撃ち合いがやりたいならBFでもやればいいのに
よくわからんな 短射程集まるの辛いんだけどキャリーしようとすると短射程使いたくてどうすればいいかわからん サーモンランわざと足引っ張てる人多くね?
倒さずに誘導してくるしミサイルやタワーも押し付けてくる
新規? >>242
ナワバリかオープンで頑張ってチャー練習するのも悪くないと思うぞ
抜いてくるチャーほど怖い存在いないからな >>958
そんなこと言い出したら全員Quakeやれよって理論になるし
エリア管理するやつもファイトするやつもいるから楽しいんじゃん 無効試合になったっていう表示は相手側のエラーであってる?
もしこっちが原因ならなんて表示されるの? 撃ち合い推奨の作りになったのはいいけどじゃあもうちょいブキサブスペ考えろよと
マヒマヒアサリ実質一本道だからサブスペにキル武器ないスパじゃ完全味方依存だったわ
しゃーないからマニュに持ち替えてカニさんボムぽいぽいゲーやった >>958
スプラは正面からの撃ち合いってより塗って潜って回避したりアクション要素も強いと思うし普通のFPSとも結構違うからなぁ チャージャー練習する前にルールの絡み方覚えてからチャージャー使ってくれよ 初日はプロのバイトマンばっかりだったけど
倒し方もわからない新人が入ってきたんだなあと感じる
発売後初の休日だしね 1もマッチングするんだから123好きなスプラやれよ >>957
最終的に立ち撃ちと同じになるっていう効果だからブレが無くなるわけではない アシ抜きキルレ1.0未満のガチガイジチャージャー見たら通報晒しない義務があるぐらいだしな
チャー使っていいのは俺みたいなどんな武器使ってもキルとれちゃう天才神ゲーマーだけやぞ スクリューこれ遠距離としてはチャージャーより強くね? チャレンジで勝ちは左からつけて負けは右からつけるのって何か意味があるのかな
個人的には両方とも左からでいいと思うけど
https://i.imgur.com/CHzoKnm.jpg >>918
そういやチャージャーってこれ積まなくてもジャンプ撃ちブレないんだよな…… ウデマエもX 行ったことないサーモンの危険度maxもクリアできないようなプレイヤーうじゃうじゃで💩 >>940
そもそもの話裏取りで敵釣るタイプの打開は最後の手段くらいに思っといた方が勝てるぞ >>981
スロッシャーもな
アイツらブレろと前から思ってる >>964
今作は攻め込んだら4人でリス前占拠が当たり前になってるじゃん
こんな大昔のCODみたいなことが令和になって許されているのすごいな >>980
勝ちは普通に何もない状態のを左から埋めてって
負けの方はマリオとかの残機とかのあるものを減らすのに右からじゃない?
特に違和感なかったわ Bはやっとマシになってきた
といってもAに上がったからまたぐちゃぐちゃだぁ サーモン楽しいわ
今たつじん+2だけど上限いくつなんだろう >>990
前作より打開しやすいと思うけど今ランクぐちゃぐちゃで一方的にはなりやすいのかもな
1人で何とか打開したいならどんなルールでも敵いないところに飛んで中央まで1人でつっこんでスペシャル溜めつつ戻ってきた敵倒して残りを裏からスペシャルで何とかすればその状態はなんとでもできるよ >>971
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