【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE4
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave492
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1660897479/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661408589/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662668145/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662745302/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■通信エラー→ソフト再起動か機内モードにして戻す?
■ハズレのカンケツセンからは雑魚シャケが出ない 海と金シャケの間欠泉からだけシャケは出る 全開けが正義
■スペシャルのパウチはオカシラで必ず1になるからwave内使い切りが正義
ずっと子供がやってて今日ほぼエアプなんですがこれで合ってる? 果たしてリッターはテッキュウをどれくらい速く倒せるんだか… スペシャル抱え全滅は地雷度高めってのも覚えて置いたほうがいい
デンセツなのに失敗してるなと思うと大体スペシャル抱え落ちが多い
2の頃の甘めなサーモンランとはもう時代が違う 全開けでいいのか!初めて知ったけど、それは結構な改善だな
クマサン頑張って特殊ウェーブも研修内容に入れる事ってのは出来ませんかね…() スシとホットブラスターがお出かけし過ぎると一瞬で終わるなこれ 確か2のサーモンだとリッターはめちゃめちゃ強かったんだよな…フルチャージ3発でいければ…? ■海に水没する死亡判定は3秒後ではなく即死判定
こういう話も出てた気がする(俺は未確認) テッキュウはあの波状攻撃も凶悪だけど本体の体力も多すぎない?
一台の発射台に複数湧くのも頭おかしい オカシラに備えてるのかスペシャルをギリギリのギリまで使おうとしないやつが多すぎる 味方の回線落ちで強制終了からの評価ダウンひどすぎる ヒカリバエは満潮なら知らんけどセミできるから橋かかってるとこでよくない? 混雑時の浅瀬のタワーみたら即時ジェッパやらのスペ吐いてくれる味方を引いたときの頼もしさよ
2やってたんだなぁと 前作600くらいの層は
でんせつ200くらいかな?
300に行けないわ >>16
イカランプ見たらわかるけど水没した瞬間にデス判定になってる >>16
動画がいっぱいで撮れなかったので話半分でお願いしたいのだが、
クリア直前(残り1秒表示)で水没したがクリアになった
タイミング的にギリセーフだったのかもしれない 今動画流れてきたけどサメライドでカタパの箱に突っ込むと箱内へのチャクチよろしくやっぱり壊せるらしい 今しがたドロシャケワープ経験してきた
こうなったら無理ゲーだろボム入れる瞬間ワープしやがる 雑魚シャケ強くしすぎじゃないかなぁ
これ重い武器編成になったらやばそうだ 2の時の感覚で雑魚シャケの中で泳ごうとすると本当にあっさりと狩られる
なかなか癖が抜けずに連続戦犯だわ >>26
爆発するやつで(チャージ1周目)で壁に向かって斜めに撃つと
真っ直ぐ撃つより間隔があいて爆発で広めに塗れる
連打よりは塗れるはず 雑魚の殺意がすごい
2のバイトはヌルゲーだった…? 気の所為だといいんだけど同じ攻撃の複数ヒットもしてる気がする。シャケ2匹やコジャケ1セットで即死したりするし ヨコヅナが思ってたよりだいぶ強い
達人になってからまだ一度も倒せてない 2で頑張り過ぎちゃったから学習して戦術も磨いてきたんやろなぁ… ラッシュはアミ下でセミするより右手前でかまえてヒカリバエついたイカが対岸と行ったり来たりすれば安定しないかな
イクラもカゴ近くに出るし 今回の海岸の金玉バケツリレーは
ブラスターは海岸じゃなくて次の位置のほうがいいのか
そこがシャケ湧くみたいだから ワイパー意外と燃費いいのな
火力も高いしキーマンかもな 6デスのカスが混じるとオカシラ倒せないな
マッチングほんとどうにかして欲しい テッキュウはまだ塗り返しが無いだけマシ
前作から何故か実質強化されてる肩カスがマジでゴミゴミゴミゴミゴミ チーム組んでる
人らは戦略立てて役割果たしてるんだろうか
野良だと、
武器で自分の役把握できる確率も減るだろうし 自分はカタパまったく気にならないな
ハシラやダイバーのほうが塗ってくるし テッキュウの砲台のところでオオモノ寄せて戦うのはアリ?ナシ?
死なずにポイポイしてても納品足りずに失敗が2階続いたから怪しくなってきた ハシラとか後半無視になっちゃうな
圧としては気にならんし倒しづらいし取りづらいしコスパ悪すぎる >>50
クラスにも寄るだろうけど、
基本常に移動してないとすぐ囲まれてリンチされるし、
大体マルチミサイル 複数飛んでくる事が多くなったから
多分その大砲近くに居座るのは無理だろ バイト中はRボタンの慣性キャンセル縛った方がいいな
イカロール使った方がいい場面が多い ハシラのイクラ全部上に乗るのはやめてもらってもいいですか? >>50
このステージだとほっとくとカゴ周りが真緑になってることが多いからある程度発射したら帰った方がいいよ 霧がやばいね
タワーだと思ったらハシラの残骸とか悪意を感じる ハシラってカタパご存命ならリスクしかないよね
モグラもくるし登って3つ回収はよほど余裕ある時でないと このステージとブキなら登らなくてもハシラ処理できる場合多いよ
特にブラスターは楽 研修だとテッキュウ倒すのにスシで34発必要なんだけどコレテッキュウは体力1200あるって事?(36×34=1224) >>56
ハシラの頂上にマルチミサイル飛んでくるのはともかく
マグロが上ってきて
一飲みでパクって食われるシーンとか
バルーンファイトで下の魚に食われたシーン思い出したわ 意外と知らない使えそうな豆知識まとめたけど他なんかある?
B+A同時押しで金玉投げの飛距離増える(気持ちB早め?)
ナベブタは誘導できる(プレイヤーが近くに行くとバリア展開される)
ダイバーの飛び込みはジャンプで回避できる
テッパンはイカロールで動き止められる
カタパッドのミサイルはイカロールだと直撃でも死なない
タマヒロイは回収後は全員同じ方向から来て同じ方向に飛ぶ(Wave中は固定?)
間欠泉のキンシャケはポップソナーを壁にして動き止められる
カニタンクのRでカタパット真ん中狙うとワンパン
サメライドでカタパッドに乗ると倒せる(真ん中でワンパン)
でんせつ20でシフトまたぐと40に戻る これ各ステージ200でシールみたいなの貰えるからウデマエ400とか残らないんだろうなあ
クソゲ オカシラが最近プレイヤーにタゲ取るぽいからそれうまく使ってタゲ取るのが良さそうだね そういえばダイバーって誘導できるのかね
だいたいすぐ倒しちゃうけど まあ 明日の午前1時にまた
エリア変わるから
戦略も変わるだろう
全国のバイトリーダー達の戦いは続く 雑魚鮭のナーフ
ウデマエ維持
カタパのボム弾き
テッキュウ硬すぎ
はとりあえず必須だろ
前回サーモンラン作って人今回ノータッチなのかな?
新要素除いて前作のほうが面白いぞ >>64
チャーのフルチャ4発だったから300x4=1200でそれっぽい 名前は伏せるけど今危険度MAX帯で納品全くせずに戦犯してる奴、マジで迷惑だから今すぐサーモンランやめろ。お前だけ他より10個近くすくねぇの気付いてんだろバカ >>75
特殊な撃破方法持ってるヤツらと同等のHPなんだけど硬すぎるわ信じたくねぇ テッキュウの硬さを砲台のメリットでカバーしてるつもりなんだろうが全く釣り合ってないぞ 起動したらでんせつ40まで落とされてた
てことは2のたつじん400ラインがここってことなのかな 俺ら今はテストプレーヤーで
それぞれ少しづつナーフされていくのは
そりゃそうだろうと思う
手ごたえありすぎるもんな テッキュウ硬いだけならともかく連続して湧いてくることあるのがファッキンすぎる 2のバランス調整あんま覚えてないけどここからよくなるんだろうか
色々とおかしいぞ
そもそも危険度MAX難しくなってるのアピールしてたけどそこに上げるまで上手く行っても6時間位かかるだろうし健常者にはまず無理なレベルだろ これ野良999やってるやつやばいよな
難易度よりもまともにマッチングしないクソゲーを続けられるのがすごい 今のバランスだと今後あんま続けて楽しくバイト出来ない気がする
2は個人の工夫で何とかなるケース多かったから楽しめたけど今回は手も足も出ないケースが多過ぎる 1ウェーブ一体までじゃないとバランス取れてねぇよテッキュウ
2体目からは砲台湧かなくなるし >>77
あまりない
序盤ならみんなで塗って即片付けるし中盤以降は意識しなくてもカゴ近くに来てる 補正のかかり方とか知らんけどまさかテッキュウってあらゆるスペシャルでも一回使っただけじゃ倒せないんじゃないのか? 必死こいてでんせつにはなれたが、正直たつじん辺りでダラダラやってる方が俺には丁度いい・・・ サメライド弱すぎて草
タワーに突っ込むぐらいしか仕事ないわ ウデマエリセットで達人くらいでやるのが丁度いい感はある なんか外周部塗れないとこ多くてこのMAP好きになれんな >>94
移動中無敵だからヘビに頭から突っ込んで倒せるぞ 干潮テッキュウがバカみたいに湧いて1wave目にsp全部掃いたわ
鉄球打ち返させてほしいわ 難易度はこれでいいけどスペシャルが1/3ぐらいゴミな方を修正してほしいわ
打開どころか打ち負けるぞ >>94
竜巻でリレーの最初の人やりながら中継に雑魚溜まってきた辺りで突っ込むと何か格好良いぞ 危険度MAXでたの900越えてからだったからちょっともったいない感じはある 俺は難易度高くて2より楽しいわ
テッキュウはそれ自体を弱くするより倒したリターンもうちょいデカくして欲しいな
砲台で飛ばしたイクラはカゴすぐ側に落ちるくらいしてくれていい 前作はぬるすぎたからこれくらいがちょうどいい気がする 発売直後に初心者殺しブキを大量導入するのがイカれてる
最初くらい楽しくやらせろや >>97
それは考えてなかったわ
ヘビの真っ直ぐ突撃します タマヒロイの挙動をもう少し研究する必要があるな
クマサンも利用しろって言ってるし ちょっとだけ悪意抜いたト場って感じやなムニエル
早くダムやらせろ カニは割とガトリングがダメージソースになるから…(雪崩が来ると飲み込まれるけど…)多分アレ結構色んな使い方が出来るんだけど、器用貧乏というかスペックは高い方だけどトロいというか…
砲台はなんかもう、直接籠にぶち込んでくれてほしい 弓は使い込む程味が出るジェネリック竹
ワイパーは溜め斬りブンブン丸でジムワイパーに期待 えー
味方を助けに行ったサメライドでそのまま海に落ちたバカは私です 初めてヨコヅナ野良討伐出来たあああああ
金のウロコは確定で落とせや ちょっと2の感覚引きずりすぎてるやつ多すぎだろ。
だれでもデンセツ!キケンドMAXも余裕!
それが無理なバランスおかしい!理不尽!
アホだろ。 オオモノ100体討伐、モグラ、テッパン、バクダン、ダイバー、ヘビ、ナベブタの順に達成
カゴ近くまでくる奴は多くなる
これグリルとかキンシャケもあるんかな
オカシラはありそう そういえばまだキケン度MAXやってない
伝説600でずっと停滞してたのに来ないってことは、条件がもっと厳しいのかな オオモノシャケのチュートリアルは作っておいてゴジラのチュートリアルは無しとかガイジかよ
小学生に説明なしで理解できると思ってんのか馬開発は オカシラ初めて倒したのに通信エラーかよ…これいつ直るんだ >>117
野良カンスト勢でもテッキュウ引いたら終わりな運ゲー言ってるからな
高難易度と理不尽を履き違えたらクソゲーだよ
2もアプデ重ねてあの完成度だし今後に期待だな
とりあえず報酬なんとかしてくれ 金イクラがラグくて怪しいと思ってたら、案の定1人回線落ちしやがった
回線弱い人が混じると全体に影響が及ぶのどうにかならんかな オカシラの体力もうちょい低くならんかなぁ....
失敗続きだわ >>122
野良カンスト勢とか主語でかくするなよみっともない。
俺も野良カンストしてる奴の1人の意見なんだよ オオモノ1waveで2とか3しかやれないやつは達人に帰って欲しい はてオカシラでなんか特別に支給するとか言ってるけど何のことやら
なんか黒いの背負ってる気がするけど使い方教えてもらってないしなぁ 発売1日でいきなり最高難易度クリアしようとしなくてもいいだろう
もっとじっくり楽しもうぜ テッキュウカタパ辺りの湧きのご機嫌で難易度変わり過ぎるのは良くないと思うよ これは『でんせつ』部屋が必要か?
いや、キャリーカスが紛れてるかもしれんのか… ヨコヅナの体力って駆け出しや達人、伝説で別れてる?
達人とそれ以上でヨコヅナ倒せた奴いるの? ヒカリバエ金網下セミ試したいけど野良だとうまくできる気がしないな
そもそもヒカリバエがきてないんだけどさ 今日買ったからサーモンも始めたよー
2は鮭狂だったからよろしくね
これ鍋蓋って誘導できんの? ドロシャケが挙動おかしい
湧いたら一瞬で即消える
ごく何体に一体かはその場維持するけど倒したらラッシュラグみたいにフワ~っとコンテナ付近まで飛んてく
みんな同じ場所にボム投げるからドロシャケの位置は共通されてると思う
ホストの問題とか思ったし、自分の回線も決して良いとは言えないけど昨日まで何十回もドロシャケやったけどそんなの起きてない…当たり前に納品足りず
立て続けなんだけどこういう仕様じゃないよね? 金ウロコのプレート付けて対戦行くと 今なら誰とも被らないのがちょっと嬉しい カニ丸まってるままでも金イクラ拾って納品出来たから
カゴ周りごちゃごちゃして時間無くて納品したら行けるって時はアーマー代わりにでも >>125
する
2と同じだとすると、ノルマは参加者の評価値の合計で決まってて、誰かが落ちると即座に再計算されてノルマが低くなる >>139
残念なお知らせだ
1200ポイント以降全く金が貰えなくなった 金のウロコ欲しかったらわざと失敗してじゅくれんでやった方よくない? 2ではどう足掻いてもオマケでしか無かったサモランが本格的にコンテンツ扱いされる様になったのを実感出来て俺は嬉しいよ
最初のオオモノステッカーはタワーだったんだが教育の賜物(トラウマ)だよなこれ テッキュウはどっかのロケットパンチみたいに
超でかいオブジェクト(振動弾)がゆっくり飛んできて
撃つと跳ね返って倒せるといいな…ってそれだと
コウモリのアメ玉と同じか… 伝説まで来たけど雑魚狩り縛りしてんのかって思うような奴らばっかりだな…
どうやって伝説まで上げてきた? 金稼げなくなったのはちょっと痛いよね
2でカンストして、金いらんとか言った僕がバカでした >>136
一人前とか熟練ではブキで殴ってても体力ゲージの減りが見えたけど伝説だと全然見えない減らない
伝説でヨコヅナ2回倒してるけど、味方の理解度とオオモノ湧き運、どっちが大事かはまだわからない >>127
色々見てたけど色々不満書いてる人多かったからなあ
ほんとにカンストしてるならスクショ頼むわ
色々教えてくれ こんなにエラー起きるのに1人減っても評価減るのかよ >>152
まったくだw
いつから24時間勤務の無報酬のブラック企業になったんだw 今野良に教えてもらったけど、ヒカリバエはメロン側の高台でいいのか やっぱ任天堂のゲームだな
回線落ちのフォローとかがインディーズ以下 ちょっとまだ弓とシュッシュの使い方がわからんくてスマン 2のステージもう一つくらい追加される気するけど来てほしいのがあんまないな 2ですらインクカッツカツっだったのに
更に金玉飛ばしもあるからきっついな。
あとハシラに直接上に向けて打ってるアホがまあまあおるんやけどちゃんと研修受けたんか? 2で金の使い道ねえって言われてたから、じゃあ現物支給でええよな?って事かも知れん >>164
弓は直撃で殆どのオオモノが即死ないし致命傷だからオオモノ狙い
ワイパーは近接だと火力出るから一部オオモノにはきく、インク当てだと雑魚に強い >>154
スプラ2は1.3ギアとか作ろうと思ったらバイトやりまくるのが最速だったのに今回金が無いとスロットも増やせないしガチャも回せないしスロットクリーニングも出来ないし、ランクもバトルやらないと上がらないからサザエも貰えない
まぁランク上がらないのは元からだけど
バトルでもギアパワーのカケラが手に入りやすくなったからバイト独自の旨味みたいなのが無くなってモチベーション下がるわ
ここのスレのやつはバイトすること自体が目的みたいなやつも多いからあんまり気にしてないやつも多いけど… >>160
????「今までも残業代は現物支給だったはずだけどね…もらった物をどうするかは君たちに任せていたけど カンケツセン失敗したわ
お前ら意識変えろ全開けマンになれ ギアパワーもらえるから個人的には良いかなと思ってるわ残業 >>166
研修なんてみんなテキトーに流してるでしょ
ちゃんと雨弾き返してるのなんて相変わらず少ないし >>174
カンケツセンノルマそこそこでもこんだけ稼げるからボーナスステージ扱いしてる
https://i.imgur.com/AyZHUOy.jpg てかよく考えたら地球を毛玉にするだけの金イクラはもう集まってるんだしクマサンにとってはもうサービスで俺たちに娯楽を提供してくれてるようなもんなのか?
だから金じゃなくてあの安っぽい帽子しか貰えねえのか?
あの頃のギラついた目をしたクマサン帰って来てくれ ヒカリバエでタゲ来たときジェッパで浮いて時間稼ぎしてたのに下からジャンプ重ねてタッチしてきて死んで草
殺意上がりすぎだろジェッパしてるのに死ぬと思わなかったわ 今作雑魚シャケの攻撃強いよな
攻撃速度が上がったのか分からんが囲まれたら瞬殺される 2と同じ感覚でいるとしゅんころされるからな
3に感覚アップデートしていけ なれてないのかもしれんけどストリンガーが濡れないし弱いって感じだなぁ
ワイパーはタメでヘビ2確っぽいけど コウモリの雨弾って軌道変わったよね?
前は雑にあの辺って返せば当たったけど今回当たってくれない。 ストリンガーは最初クソ弱かと思ったけど試し撃ちやったら評価が逆転したわ 弓は半チャの爆風で塗るのじゃ、曲射すると間隔が広がってより塗れるぞ 昨日達人3で終わって今さっき始めたばっかなのになぜか伝説40からスタートしてる
ゲージ維持ならともかくなんで伝説にあがってるんだ?初めてのステージでやめてほしいんだが シャケの攻撃がエグくなってるのもそうだけど
地味に歩く場所が通路の端っこに寄りながら歩くせいで壁の上下が侵食されるのよな
2の時は下はともかく上の方はこんなフチのところ塗られること無かったんだけどなあ
カンケツセンのキンシャケなんかも曲がり角なんかヌルヌル滑るように移動するから2の感覚のままだと当たらないことが増えた これ納品最大いくつ何だろうな
31までは見えたけど ドロシャケの同期ズレ酷くないか
みんな変な方向しばいてる時とかあとは出現したドロシャケが彼方まで超スピードで走り去るなんてのもあった ストリンガーは塗りせずにヘビテッパンバクダンテッキュウ特効のブキだと思えばまあ戦えると思う
あとドスコイ確一なのも覚えときたい >>189
キケン度315%で29スタート3wのノルマ34だったかな
MAXが333%だっけ?多分30-33-35の感じかねぇ トライストリンガーはコウモリをフルチャ2発で直接処理できるのが地味に良い
足元の塗りが終わってるのがキツいけど >>191
Switch再起動したら直ったよ
流石に高速ドロシャケに2回も遭遇してしまったから再起動せざるを得なかったわ >>197
他の人も発生してるんだな
朝方ステージ変更挟んでもこの現象維持されたのは笑ったけど この面子ならイケるかも?って時に限ってヨコヅナさんが来てくれません スプラトゥーン初見で今30分くらいやったんだけどめっちゃ酔う..
コントローラー自体を動かすなんて知らなかったよ 弓とワイパーの使い方がわからない
貯めた方がいいのか連打なのか 危険度上限あげるとかオオモノ増やすは分かるけどシャケの攻撃頻度あげるのはセンスないよな 前作と同じ見た目なのに違和感あって不快だわ 2は糞編制時は糞編制なりの楽しさがあったけど
3はただのストレスにしかならなそう でんせつ400超えたけど弓がテッキュウ見ないとキツイわこれ タワーがなぜタワーかっつったら遠くからでも視認できるからであってサイズがドスコイと大差ないわちょくちょく潜るわ固いわで倒した後発射台が使えようが何のフォローにもなんねえんだわ
死んだらイカに使われるけどそもそも相手が殺せないような状況ならノーリスクですとかTCGじゃねえんだから
存在自体が陰湿コウモリの具現化みたいなゴミ >>201
ワイパーはドスコイは溜めギリ
雑魚シャケは横切り
試し打ちで大体感覚掴める マジでなんで伝説から始まってるんだよ…
マップ構成もわかんなくて迷惑かけまくったわ
達人3だったんだから達人2になるはずでは? テッキュウは体積3倍ぐらいになっても良いんじゃないか ワイパー慣れるとくっそ強いな
火力も出せてタワー処理も早いし射程もある 新SPの使い方が分からない
カニマシンに2種類の攻撃方がある事を今知った ムニエルでんせつヨコヅナ初討伐記念
テッキュウへの殺意も高く良いチームでした たつじん+1まであげたけど今のステージ壁塗れないとこ多くない?
あとオカシラってメインとかスペシャルは大物シャケ倒すのに使ってオカシラには金イクラだけ当てた方が効率いい? >>172
文句言うならサザエの条件くらい理解しろ 金イクラキャノンってオオモノ1発で倒せるって本当? 弓の扱い難しいな
縦と横撃ちは大体覚えたけど半チャフルチャの使い分けが咄嗟にできない >>216
ホントだよ
だからそれ利用して次のオオモノシャケ倒すと良い >>216
フレが試してたがテッキュウとかは無理っぽかった
あくまで高火力ってだけかな 下に投げないと安全確保できないナイス玉はバイト向いてないな 満潮のグリル来たら手も足もでねぇ
どう動けば良いかわかる人いる? >>216
なるほど。寄せれるオオモノは寄せてラスト30秒位で金玉キャノン当てまくる感じか?
結構時間切れ多かったんだよね。やってみる。 2もアプデで色々変わったから鮭の挙動とかもそのうち変わるんちゃう? ポラリスみたいに外壁の一部を塗れるように改修してくれないかなぁ
ほんときついわ 弓は竹みたいに相手や状況によってチャージ量や撃ち方を細かく使い分けるブキだよ この圧力でお行儀悪いダムのシャケ楽しみだな
ブラコはマジでオカシラやるには狭すぎるから一生帰ってくんなよ解体されろ テッキュウ連打ほんまキツイ
大砲がリターンのつもりなら見合ってねぇぞ 続けると意外と同じ人と一緒になる
波1で失敗に導いてくれるこの納品数1のクソ共と分かれるために一旦やめるを選ばなきゃいけない
そのあと修練場から歩かなきゃいけないたるい エラーで落とされて10分バイト出来ないと言う理不尽
ヒロモやれと言うことか >>237
ほら知らんかった
いや右下に書いてあったわ楽になったありがとう >>234
モグラとか他のシャケは音でもわかるけどテッキュウて音で気付ける? Twitterみても通信エラー、マッチングしないで大不評だな
早めに売った方がいいわ、このゲーム でんせつ200くらいが楽しい
タワー、テッパン、バクダン、ダイバー、モグラ、ハシラの順番で100体討伐バッチもらた
これテッキュウ100体はめっちゃ時間かかりそうやな >>242
公式が対処するって言ってるからちょっと待ってもええんちゃいます イクラ砲がヨコヅナ以外に効くとか少し考えはしたけど実戦でやらねぇって
キホンのンまで教えてくれないからヨコヅナ戦が無理ゲーみたいになってるじゃないですかぁ >>241
外周見てて目視するか鉄球(+衝撃波)見てテッキュウ来てんだなとは認識するけど音で判別はしてない
そもそも奴が来たかどうか音で判別できるものなのかわかりゃん タツマキって初めてでたけどこれ何が楽しいんだ・・・?ハコビヤよりも虚無なんだけどあれ ナベブタ倒して落ちる直前に隣のナベブタにジャンプできた!
偶然隣にいただけだから狙うのは難しいけどテンション上がるー ダイバーとハシラの組み合わせはバグLv
円の中塗れない 弓とワイパーの仕様わかってない味方くると流石に萎える ワイパーで一生懸命、床掃いてる人とかいるからな
2でもシャケ相手に必死でローラー振ってたやつもいたけど 弓とワイパーは両方雑魚散らしできるし弓は砂位置でもあるから殲滅力に大きな差が出るんだよな
ワイパーも微力ながらオオモノもそこそこいける 野良がイクラ投げに固執しすぎて常にインク足りなくてシャケ処理できてねえよ >>235
変なやつほど何回も続けて入ってくるんだよな 初めてでんせつヨコヅナ倒したー
オオモノの湧きがかなり良かったのと味方も分かってくれる人が集まっててようやくって感じだ
残り10秒で金イクラ無くなったからみんなでメインでペチペチやってたw ゴミならゴミなりにSP使えよと2と同じ愚痴しか出てこねえ ワイパーを後ろで構え始めたらもう縦斬りできるから必死こいて最速縦斬り出せ
横振りしてるガイジは試し撃ちしろ いまやっとオカシラ理解した
金イクラ投げ当てる事知らない人多いんじゃないか ワイパーは貯めの近接が強いことを理解しないと全ての武器の劣化 ヨコヅナって途中で2人くらい死んだらもう間に合わんよな
ノーデス前提? ワイパーでも位置が良いとバクダン殴って一撃出来る火力だから素敵 ゲーム内「イクラキャノンを用意したよ」→どこにあるかわからない
ツイッター公式「イクラキャノンが支給される」→自分で持ってるのがわかる
時間差で気づいたみたいだからバージョンアップでセリフ直しありそう 早朝のむちゃくちゃ強いオジサン狙いのために寝る( ˇωˇ )! なんか野良がクリアできない原因はイクラ投げのし過ぎな気がする
カゴ周り整地する気ないもん 倒せないぐらいでいいよ
2とか慣れたら何も楽しくなかったし ハシラを弓の爆風で倒したかったけど無理そうだなこれ 雑魚処理しないのは前作も変わらないけどそれの影響が今作強く出てると思う >>278
有線だとAありうるかな
ただ自分もBだけどエラーはマッチング失敗で一度しか出たことないから違う気がする IP固定でAになるぞ
v6プラスは固定出来ないから強制B
v6プラスでエラー祭りだったが
NATをAにしたらエラー無くなったから原因はほぼこれだと思う うーんカンスト無理だな
でんせつ400以上でも味方が弱い >>272
カニは状況と活用法によっては普通に強いので… オカシラ勝てなくても評価だけは上がるからオカシラの難易度も容赦なく上がっていくのほんと辛い
たつじんで一度も勝てないまま伝説に来ちゃったよ… >>286
評価上がるけどオカシラ失敗でfailedって出るのが頂けないな NATはBだけど支障に感じる事は今の所ないわ
IPoEで全ポート開放できないからIPアドレス固定してるけどAにならんわ
PPPoEに戻して通信良くなる保証も無いし現状維持かな テッパンもワンパンするナベブタのプレスを有効に使ってくれ
プレスさせずに倒して雑魚を放置する奴が多すぎる ヨコヅナはじめて倒した 絶対無理だろと思ってたけど行くときは意外とあっさりいけるな そのままノルマと湧き伸ばしてくれたら良かったのにゲーム自体の難易度上げた上でノルマ増やしてきたのきつい。
でも2のままノルマ増やしてもたぶん簡単って言われてたんだろうなあ 2の時からずっとBだけど片手で数えるレベルでしかエラー起きたことないが
なんも関係ないだろそれ サメ使えねぇ下手すりゃ海に突っ込む
せめてジェッパみたいに元の場所に戻ってくれ 味方死にすぎ、庇いきれない
せっかく溜まった横綱ゲージがパーになる パブロは単発40とまでは行かなくても単発35は欲しい ホクサイ強化の際に何故か見殺しにされたパブロに悲しき現在…… ドロシャケがワープしまくってクソゲーになるんだけどなんこれ ワイパーのタメ斬り使えないやつでも伝説までこれるんだな…
お前らキャリーしすぎだろ ヨコヅナはもうちょっと耐久面低くしていい
デンセツまできてるけど達人級ヨコヅナですら倒せる気せん…
というかオオモノはこないと駄目だからともかくもうちょっと雑魚含めて回りの勢いどうにかならんかね
周りの処理だけで結局いっぱいいっぱいになってる事のが多いんだが >>307
サメ起動したらメッセージでてた気がするよ パブロも弱いけどホクサイよりマシwとか言ってたから強化されなかったんだぞ >>311
マジか
どっちにしろ早いわ場所狭いわで都合よく止まれないや メガホン15.3chくらってワロタ無理やろこんなん 2日目から初心者を大量脱落させるような編成考えたバカは誰だ トルネード弱すぎだろ
テッキュウに半分もダメージ与えられてないぞ 景品交換所は外にあった方が「それっぽさ」があって好きなんだけどなぁ… でんせつ400でもバッジあるのか…
200刻みで999まであるのかな? ヒーローモードクリアしたらクマさんの置物が変わってワラタw ヒカリバエおもんねえな
2の仕様に戻せとまでは言わんけど明らかに調整不足だろこれ このステージのドロシャケがバグっててまともに出来たちめしがない >>318
200、400、600、999刻みでバッジ貰える ゼノブレもスプラも発売早めて禄にテストしてないんじゃないか >>320
納品数据え置きなのがヤバいね
処理しながら31個要求されて頭イカれてるわ >>317
クマサン「色々あったんでもう開き直ってるんだ」 うーん、再起動で高速ドロシャケは出なくなったけど消えるドロシャケの方が出るようになった
なんかホストが不可解な死に方してたけどあれもしかしてホスト画面では高速ドロシャケに轢かれてたのかな
ちょっと不具合報告せんとあかんねこれは 通信エラーだドロシャケバグだなんてまず無いや
通信エラーは2と同じでごくマレニアる ハシラの歌聴くと金色のガッシュのおっぱいの歌が脳内再生される カンストは2末期はハードル下がり過ぎてたわ
上位1%が出来るぐらいで十分、でんせつ維持も上位10%程度のものであってほしい ある程度の味方ならボーナスレベルだったヒカリバエも今や最凶waveに エラーはNATタイプBが原因じゃなくて
v6プラスが原因だと思うぞ ヨコヅナは体力今の8割くらいにしてほしい
野良じゃ討伐無理 野良でここまでの精鋭と組めるなんて素晴らしすぎる
伝説100〜300あたりのマッチングのほうがきつくないか? ヒカリバエ基本インク撃ちっぱなのにイクラ投げ前提のステージじゃん
なんだよこれ 今回のマップと構成じゃ時期も考慮してでんせつキープできてるだけでもある程度立派だとは思う
特に弓とワイパーはそもそも使い慣れてる人なんていない訳だし
でもワイパーばしゃばしゃはせめてコジャケ掃討の時だけにしてちゃんと溜めて? あの小さいハイプレ数本のSPでタワーやカタパ遠くから倒せるの?
それこそハイプレと遜色なく あの小さいハイプレ数本のSPでタワーやカタパ遠くから倒せるの?
それこそハイプレと遜色なく 前作と同様、フレンドさえいなければ伝説は伝説としか当たらない仕様?
伝説200行ったら楽になったからぶっちゃけ達人、伝説なりたてあたりが一番きつい気がする ヨコヅナやばすぎたろ
少なくとも今日の編成で野良ではほぼ勝てん 難易度は上がりまくってるけどマッチング継続は引き次第でヌルヌルだな
納品100超え大連チャン楽しかったまたやろうぜ >>341
ハイプレと違って自分がフリーになるんだからそっちでうまくやるのじゃ…ロックオン調整すれば三体までは殺れるし ヨコヅナは失敗したらだんだん体力減っていく仕様にした方がいいと思うわ
一回も倒したことない人結構いるだろ >>341
ロックをしっかりしてれば狩れるよ
散っちゃうと怪しい >>348
削りができてればウロコは手に入るっちゃ入るんだけどね
やっぱクリアはしたいよなぁ ヒカリバエ一方通行の高台でカモンしてるのになんで来ないのこいつら?
只でさえ武器弱いのに集まらないんじゃ無理じゃん サーモン用無限インクスペシャルとか出すべきだよな
ソナーとかウンコ積ませて意味がわからん でんせつヨコヅナで勝っても金貰えないとき多いのに負けて金出たりするのよくわからんわ ヨコヅナ倒したところで報酬特別うまい訳でもないから倒せたらラッキー程度のボーナスステージと割り切ったほうが精神衛生上いいと思う
これで倒さないと金ウロコ落ちないとかだったらすこぶるイライラゲーだったな ヒカリバエのワイパーが虐殺しまくってて感動した
もしかしたらブラスターだったかもしれないけど ソナーがどうとかカニがクソとかサメ弱い弱くないとかしょっちゅう揉めてるけどサーモンのスペシャルtier作れば当たりとハズレが分かりやすいだろ
とりあえず草案作っとくから後は適当に決めてくれ
Sジェッパ
Aメガホントリネ
Bソナーナイス玉
Cサメカニ エクストラステージでもやっぱ失敗したら気分悪いし
この調整は失敗だと思う ヒカリバエ、左側の壁真ん中張り付き→ジャンプされだしたら上に一旦離脱
の繰り返すでいちおうクリアはできた…
納品はもうスペ吐き出しまくるしかない >>359
まさか難易度に関係ないドロップなのかな ヒカリバエは集合場所適当でも
ソナーかナイスダマあれば結構いけるで >>362
モンハンみたいに半分以上削ったら撃退
削りきったら討伐って表現変えるだけでもいいんだけどね せめてイカ撃ちの方みたいに負けてもいかにも「負け!」って感じじゃないBGMとか演出にすればよかったね >>361
場合によりけりすぎる
上で言ってるけどナイスダマ・ソナーはヒカリバエアンチだから割と助けられてる印象
サメは楽ちん雑魚処理、カニは多少安全と視界が確保できてる状況ならドスコイはもちろんカタパとかのボスも狩れるしね 移動式のドスコイ大砲と思えば悪くはないよねカニちゃん >>367
キットモットの原曲と今回のver違いはそのへんで使い分けたら良かったのには 黄色い服着て来た奴がカスだった件
お着替えしてそのレベルとかどうやって上がってきたんだ ソナーは広範囲の雑魚処理とそれによる塗替えし特化してる印象
一見外れだがオオモノ以上にザコの脅威が洒落にならん今作ではかなりいい
っていうか今作だったらボムピでも前作よりかなり有用なんじゃね トリカラもそうだしここの開発ってほんと調整下手だな
テストプレイしてんのか? ナイスダマのせいでたまに別SP発動時にナイス押してまう ナイスダマノーチャージで投げられてもよくね?ガチマと違ってナイスに直接恩恵ないだろ? 調整班誰か一人でも触れなかったのかよ
ちょっと難易度高すぎませんかって 祝砲するレベルの奴と一緒の時はまずクリア出来ないから祝砲見る機会減ったわ 不向きなオオモノに味方が向かっていった時の絶望感がすごいわ
ジェッパは強いけどシャケが使った後の着地狩りされて半分棺おけ化してるわ
着地地点撃ってりゃいいのかもしれんがそれじゃ打開できんし… 1日中やりたおしてどうにかこうにか野良カンできたわ
平均クリアWAVEが2.2と情けない数字だったけど >>384
高すぎるけど廃人どもならなんとかなるのでヨシ! 負けた側で1番頑張った奴にもなんかくれよ
味方に変なのくると途中からやる気なくすわ 危険度MAXのとこで一生寄生してる奴いるよな。マジで地雷 霧の時のテッキュウ強すぎる
どこにいるかも分からない ペナルティ半減の救済なんでなくしたんだろうな
ノルマ増えてるから納品しない味方が居たら負担前より増えるのに 横綱拒否機能つけてくれないですかね、野良だとほぼ無理ゲーだから報酬もいらないので テッキュウとヨコヅナは体力調整見直して欲しいが
それよりキンイクラ拾うのと納品遅くなったのを真っ先に直して欲しい
これが一番爽快感損ねてる
2でラグホストと組んでるときみたいだ ドロシャケが高速でシュバるのってバグ?
自分の所でも今さっきなって理不尽に轢き殺されたw
味方まじごめん ワイパータメで貫通するんや 使ったこと無かったから知らんかった 雑魚処理楽やな 1200以降の報酬全部ギアなの思ったより悪くない気がする
かけら3つ=クリーニング代20000で考えたらだけど >>403
テッキュウを見た瞬間に発動していい。味方のスペシャル無駄にさせないために 今作で大砲に乗った時のくぐもった音がどうにも慣れない バッジあるっていうからもうちょっと頑張ろうかと思ったが100~150いったりきたりでダメだ
もうちょっと野良にも期待できるような武器構成になるまでは待とう… サーモンランやるより先にヒーローモード全クリしちゃったんだけど置物以外で変化したものってある?
2と違ってバイト始める時にクマサンが無言なんだけどこれも変化? >>403
丸くなって体当たりでダメージある
壁を背にヒカリバエで使うとピンボールみたいになって無双できる スペシャル勉強にブキチの店いったら
試射場狭くてSP溜まりにくいな バイトじゃお金もらえないしカタログの上げ幅しょっぱいしイカ撃ちせざるを得ない 金貰えなくなったのマジで謎
今回ガチャあるんだし前作より金の使い道あるのに せめてサメさんが途中で止まれるとかそういう基礎中の基礎は知っておこうね
実際に試し撃ちしなくても説明文読んでりゃわかるだろう カニタンクの移動速度だけはすぐ修正して欲しい
カタパ出たらおわり カタパでぶち殺されるスペシャル多くて気軽に出せないなあ
ナイス玉もかなり狩られる https://twitter.com/GungeeSpla/status/1568615083353468928
カタパはボムで倒しづらくなったけど砲撃は倒しやすくなってるみたい
たぶんエクスロとイクラキャノンでもカタパワンパンで倒せるはず
カニタンクの使いみちひとつできたなw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>423
マジかよドスコイ大砲で毎回フタ開くの待ってたわ カニvsカタパはやるかやられるかだな
向きとか間違えてまごついたらミサイル落ちてきて終わるがカタパ自体はカニは倒しやすい部類か
まぁそれでも正直ヨコヅナ直撃ち以外は微妙SPと言わざるを得ないが
せめて正面向き横移動はカニらしく速くあってほしいわ >>366
それいいね
後半戦はパターン変わってダイオウシャケみたいな突進したりとか 金もらえるようにしてほしいね
バイトなんだし金の使い道増えたんだからこれじゃしんどい >>424
開いてる時にフタに当たっても壊れるようになったのでは? >>425
丸まったらあかんのか?連射早くなってきたのに勿体無いとか(あるか知らんが)ノックバックで海に弾き落とされるとかか? 現実でもバイトは稼ぎすぎて一定額超えると
税金納めなきゃいけなくなって逆に所得減ったりするししゃーない切り替えていけ
でもでんせつ999でカンスト正社員になったらもらえる給料アップもしくはボーナスぐらいはしいです… >>429
開いてるフタの間か そりゃそうだよな・・ これリザルトがデス数ではなく被救助数というのは前と同じ?
デスは戦局に大きく関わる要素なんだからハッキリと明確にしてほしいわ この2時間ここのやつらとシフト入れたみたいでノンストレスだったよぉ
ありがとうだぜ ナワバリガチでもシャケしばきでも産廃扱いのカニタンクの明日はどっちだ カニはガトリングで上から複数テッキュウを殲滅できるので優秀です それより聞きたかったんだけど
カタパは2とは違って片翼放置じゃなくて完全に倒した方が良いの? 片翼放置自体あんま良くない
無理に倒せとは言えないけど いや光バエキッツ
一方通行の島陣取ったけど圧殺されるわ 伝説野良3オペ通常波でヨコヅナ倒せた
野良で良い味方に出会えると最高に楽しい このステージ&この編成ではヒカリバエとか無理ゲーだろw
弓持ってたけど一切何も出来ずに瞬殺されたわ
一体どうするのが正解なんだい?? ここカゴ周りはト場室内みたいなもんだからな、上にいないと死ぬ >>451
金網ない方の高台の間で反復横跳びすれば狙われてる人が死ぬことはない
金網下のセミ正直挟撃されるしタゲ変わると速攻納品してる人に襲い掛かるからあんまりだと思った >>438
イカ撃ちで産廃扱いなら初期プレッサーみたいに大幅強化くるから問題ない
今でもやれることは多いから切り時間違えなければ十分強いけどな またヒカリバエ来たわウザイ、、
今度は全員で分散逃げ回りつつPも使い切り命のリレーで応じたが結局あと2個足らずに失敗
やっぱ無理だわ 昨日の深夜もそうだったけど、この時間帯下手くそ多くねえか
キッズバカにできる程の腕ないでしょ >>394
カゴ前に陣取って飛んできたイクラ回収するだけの乞食が増えるだけでしょそんなん
オオモノを倒さないと金イクラは出ないんだぞ >>434
そもそもウェーブ終わり際の例えば籠特攻デスとかが抜けたとして全滅の戦況に大きく関わるか?
その趣旨なら回数云々より死亡時間まで書かないと意味ないし果たしてそこまで明確にする必要あるのかも謎
死亡時期もブキによっては真っ先に死んだやつより雑魚放置や塗りを怠ったブキのせいだったりすることもあるしデス数だけじゃ戦犯分からんでしょ 味方のデス数なんてテッキュウ潰して雨落としてタワーとカタパ処理しとけば抑えられるからな オカシラシャケ倒せたの最初の1回だけ(しかも通信エラーで報酬無し)
その後全然クリアできない
ていうか金イクラをオカシラシャケにぶつけることすら知らない人ばっかに当たって半分も削れない
野良は無理なのか あまりイクラ納品してくれない面子だなと思ったら篭前乞食になるわ
ゴメンな 2では999とかやってたから自分のこと結構イケてると思ってたけど3ではデンセツ入って0デスで抑える試合ほとんど無くなったからあんまり人のこと言うのやめようと思った ヨコヅナ倒せても銅7,銀3とかクッソしょっぱいな
倒せなかったときと報酬変わんねぇじゃねぇか! たつじんはミスらないけど伝説全然クリア出来ないわ
死にまくっちゃう たつじん860止まりだけどヨコヅナ倒せたので今日のところはこれくらいにしといたるわぁ
もう二度と起きねぇよ! >>463
金の条件って何だろうな
ヨコズナに当てたダメージとかかな サーモンランに限らずだけど、同じメンツと続けるに最初カーソル合わせんのやめろよ
連打してまたポンコツとやるってなるの地獄なんだが >>467
それな
なんでチーム変えて続けるの選択肢がないんだろう
プレイヤーにおもねる必要はないけど
自分がプレイヤーだったら苛つくだろうなって視点がイカ研にはないよな 連続でガンガン続けたい人間からすれば続けるにカーソル合ってるのは正しいだろ
問題は簡単に抜けられない方 金ウロコって一番ダメージ与えた人か?
体力かなり残ってる状態で失敗してももらえたんだが ランダムじゃないかな
難度低いうちは金は出ないまたは出にくいのはあるかも オカシラシャケ100体討伐バッジ手に入れる日はいつになるのか・・・ スペシャルは2方式でナイス玉ジェッパソナーメガホンで固定にしてくれ
サメカニトルネードゴミすぎる >>466
与ダメもあるだろね、倒してなくても金貰えるし オカシラ100体は低評価帯でわざと負けまくって低評価維持すれば簡単だろ 満潮なら結構な確率でオハシラ倒せるな
味方次第で15秒くらい余る回もあったわ
あのクソ広い通常ダムでクリアできるビジョンが見えねえ 撮りそこねたけど討伐しても銅10しか入らないことあった
ダメージスコア?を見られてる気はする
https://i.imgur.com/hEEYLna.jpg オカシラは
オオモノをシバく→落ちた金イクラで次のオオモノをシバく→余った金イクラでオカシラ攻撃
これの繰り返しでOK? エラー(通信障害)回避の方法
・DL版の場合SDカードから本体に以降
・対戦やった後バイトやりたくなった場合は一度ソフト終了して再起動
何もせずにすぐにメニューからクサマン紹介を選ぶ
既出だったらごめんね 弓のチャージなしショットコウモリの弾すら弾けなくて笑うわ
消してしまえよこんなおもちゃ キャノンなんてあったっけ
2ではそこそこやれたが3では全然納得できる働きが出来なくてバイトが億劫になってしまってる
ナワバリも連敗だしヒーローモードに逃げるしかないんか? 2は単純な危険度の低さもあるけどシャケに対して低コストな処理策が打てたんだよね主にザコの性能の低さで
爆発系に誘導しつつ巻き込んだりとか横をすり抜けて有利な地形に仕切り直すとか
3だとそれぞれのシャケに相応のコストを払わせようとしてくるから工夫の余地がない >>479
ヨコヅナ来たらまた通信障害出るから
そしたら再起動で普通のバイトは落ちなくなりました
またヨコヅナ来たら落ちると思う あと一勝でデンセツなのに毎回ゴ味方引いて連敗するわ 砲台置かれたら張り付きやな
テッキュウ時間差で数体湧くから戻って後悔が多い >>484
なるほどなあ
2のサーモンラン楽しかったのに3は辛いだけなのはそういうことか テッキュウって一度湧いたらもう別方向には湧かなくて
発射装置のある所に追加で湧くようになってるよな
テッキュウが2体3体入れ替わりで撃ってるのたまに見るし でんせつでやってるとドスコイが多すぎる気はする
あと新オオモノがダイバー以外は時間取られるんだよね ヨコヅナ要らんわ…
wave3突破したまでで気持ち良く上がらせてくれよ >>488
2ではそういう小技の積み重ねが俺つえー感を出してたんだと思う
単純なシャケを適切に誘導して一網打尽にするというか
発売数日で攻略が進んでないってのはあるけど精々ナベブタを使い回して労力を節約するとかハシラの高度を利用してナベブタを潰すとかシャケをカモれる余地が少ない
2のシャケはシミュゲー的(数は多いが適切にハメれば弱い)で3は正統派シューター的(とにかく補給と索敵と攻撃をスムーズにこなせ)な感じ 干潮真ん中のナベブタをさっさと起動させたいのにバリアが邪魔で雑魚処理出来なくて延々塞がれてるのやばい wave3でノルマ31とか普通にきついわ
そんな猛者集まってもヨコヅナ勝てないんだもんな でんせつ危険度MAXにも納品10未満とかいるから安心しろ。もう既に手遅れだ 大砲左右2つで足りるよな
ていうか真ん中の大砲意味あんのアレ ようやく今のセットのバイト出来たけど、生命線ホットだな やっぱダム式大砲だよなアラマキもそうだったと思うんだけど
最初からそこ乗る奴やたら見かけるわ このステージはカゴ周りに降りないやつが納品不足を引き起こしてる気がする >>501
左右に入った二人も絶妙に下手でハゲるかと思った 昼にはワイパー連打してた俺が溜めて直に殴るようになった
弓もそうだけどこの2つは使い手の練度差がもの凄い上下してそう 玉投げの消費0でいいな。できたら武器編成も塗れるのが最低2つ欲しい。難易度このままでいいからご検討おなしゃす >>504
筆の感覚でワイパー使ったら、目の前の雑魚すらなかなか落とせないもんな
見た目的に筆とか、ローラーの類に見えるが、実際はタメ中心の中距離武器ってのがいやらしいわ 危険MAXってウデマエどのくらいでくるの?
40からそこまで上げるってもうニートにしか無理だろ これテッキュウで金玉飛ばしてもアシストカウントされないのかよ…
誰も倒さないからめっちゃ処理して投げてたのに全然納品してないみたいなってる 満潮の横綱無理ゲーすぎて草
おしかったからSP二回くらいはほしいなこれ 金イクラ拾う前にも拾った後にも雑魚処理大事
投げる時には絶対に安全確認 金イクラ取った時のラグが全く無い超快適な部屋に入ったことあるけど、何が理由であんなラグくなってんだろな。 横綱残りHPが10の1まで減らせる事が増えてきた
皆の練度が高まってきていると感じる ヨコヅナまだ倒せてないんだけど倒したらなにか貰えるの? >>512
結構周知されてきてるけど、これでやっても結局納品でつむ ここのグリルカゴ前の高台で挟むだけなのになんでこんなに失敗すんのよ 雑魚シャケ強くなり過ぎてキツイ
まぁ伝説ならこれくらいサクッとこなさないとダメか >>505
玉投げはインクじゃなくクールタイム8秒にしても良かったかもね 何で相変わらず特殊ウェーブの説明が無いんだと思ったけどヒーローモードやると納得した
ゲームとしては理不尽だけど 昨日昼間やってる時はメンバー変えても連勝連勝で伝説250まで行ったのに
夜以降ほぼクリアできなくてたつじんまで落ちた
むしろ昨日の昼間は何だったんだ >>524
インクロックも6秒くらいあれば完璧だな ワイパーや弓、溜めて使いたいけど余裕がない
練度が足りんのか >>481
ウロコは個人戦績なのかチームでみんな同じなのかどっちなんだろ ヨコヅナこれイクラキャノン1個でオオモノを倒してイクラ増やしていくゲームなんだな 平均クリア1.5とか叩き出すし
たつじんに落ちるし
どう立ち回ったらいいか全くわからん
今回の編成になってからクリア2/22だし
まあドロシャケはバグで問答無用でクリアできないのはあるけど 伝説から落ちたけどたつじんであった奴らと連戦して伝説100まできたわ ドロシャケのバグ報告結構見かけるけど
うちではなったことないんだよな
特定環境でだけ起きるのか? 今の時間のタツジン酷すぎないか
ろくなのと当たらんのだが 夜勤から帰ってきた、ゴミみたいなのとしか当たらない 危険度MAXでヨコヅナに勝てたよ
報酬はいつもどおりだったけど 武器変更まだなのか?
ブラスター塗れくてホントキッツイんだけど ダイバーとナベブタ倒し方解ったら簡単ですね。
テッキュウも絶望するしかなかったけれど
ジャンプすればいいだけなのね。
雨降みたいに範囲内にいるだけでダメかと思っていた。 カニタンクももっとつよくていいよ
サメライドのが全然使える wave3になった途端死にまくる納品不足が多すぎる ジェッパ元気玉ソナーメガホンの時の安心感
というかジェッパ元気玉ソナーの内どれか2つはないときちぃわ サメライド弱い言われてたけど
チャクチより打開できるよな ヒカリバエ初めてやったけどキッついね
シューター以外で対処出来るわけ >>984
フルの溜めにこだわらず
状況によってパスパスと溜め1を使うといい
塗りはパスパス
オオモノはフルでとか >>547
二回くらい水没したわw
いけるやろと目算してもギリギリ沈む、早く距離感に慣れないと >>536
でも昨日は何十回とやったけどそんなバグなかったんだよな チャクチは打開というより面(360度)攻撃に使えるSPという認識
サメは緊急離脱してからの海ポチャが多くて死ねるw 浮いてるダイバーにイクラキャノンぶつけてみたけどこいつには確1全然しなかったな
そう甘くないか 今回簡単だなおい
壁塗らない祝砲すらしない初心者と適当に野良少しやっただけだけど失敗なしでとりあえず達人まで来た
雑魚シャケの攻撃力上げてステージは易しくするって調整か
投げれるから納品不足も怖くないし サメはスフィア+チャクチって感じだな
思ったより、最後の爆発の範囲が広い はぁ?3日連続で1個もスペ増のギア並ばないんだが
俺にもヤクルトでミサイルさせろよ グリルもヒカリバエもこのステージならどーにでもなるな
立ち位置厳密にしなくても対処できる >>564
なんか仕事忙しくてあんま出来ないんだよ >>562
確かにそこまではぬるかった
ここからがバイトって感じ ヒカリバエの金網側でセミして時間稼ぎするけどたまに上の方が塗りかえされて気づかないと水没させられるのが嫌らしいわ >>562
バイトを語っていいのはでんせつからだぞ 各スペシャルのまとめとかある?
どれがカタパに効くとか >>562
2はこういうやつが200に混じってあらしてたんだなぁ サメはヘビに追われて逃げ場なくなった場合に正面から後ろに回るのにも使えるぞ 3WAVEクリアした後にホップソナー置いてるやつ見るとキレそうになる
てかスペシャルだし惜しむやつなんなんだほんと >>567
仕事ってサーモンランのことだよな?
なんか矛盾してるぞ!? でんせつ200あたりからもうワチャワチャだよ…
レート維持できればいいでスペ吐きまくりだわ >>562
今回たつじん+3まであるからこの期間が長い(というか抜け出せねぇw)
初動壁塗らないようなメンツだとまずクリア出来ないって感じの調整になってるぞw
特に重要になってくるのが全体的な状況把握だと思う
シャケの攻撃力が上がってるのでキャラコン頼みの俺Tueee!にも限界があるので
味方との連携が大事
それと金イクラ投げれるようになったけど
味方が回収出来るかまで考えて投げないと全部タマヒロイに持って行かれるw
こういう新しい地雷プレイがww イカロールでナベブタかわしてる最中シャケにぶん殴られて海まで飛距離伸ばされたわ
彼らのキャラコンと判断力は見習いたい まともなのに抜けられない人って毎回ヨコヅナ回で±50されるとこで失敗して引っかかってそう たつじん2からも落ちそう
どこまで落ちるんだろ?なんか悲しくなってきたwwwなんかやり方おかしいのかな ボールドが恋しいー
わかばでもいいからホットブラスターと交換してくれ 開幕一人落ちてても容赦なく評価落とされて草
そこはかわらず連帯責任なんすね… タワーとテッキュウの湧きだけで半分近くを占めてるのクソゲーだろ
https://i.imgur.com/DGcGNTO.jpg 達人が下手くそしかいない
ボス倒すの最優先なのに全然倒してくれないで
大量湧きでしぬ 全然検証とかしてないんだけどコウモリって今作少し弱体化した?弓フルチャが強いだけかとも思ったけどなんか他武器での処理速度も上がってる気がして複数湧きでもそこまで脅威に感じなくなった
テッキュウはアホ >>587
範囲地面貫通ダメージって感じ
塗れないけど雑魚処理性能は随一やね >>574
2からずっといるから。そういう頭の病気だと思って割り切れ。
そういや終了後の蘇生ってリザルトに反映されなくなったか?
アホみたいな水増しがなくなってるみたいでよかったわ。 達人帯でもヘルプすら出さずに浮き輪で遊んでるガイジに割りと遭遇するから昨日で上がってきた初心者多いみたいだな
ナイスはいらないからせめてヘルプは出せ ザコ攻撃力を上げたせいでローラー無いとヒカリバエが攻略不可になってるな >>572
200?
400じゃなくて?
どの道思ってたより全然楽 ムニエルのヒカリバエちゃんとテストプレイしたのか?
シャケ処理できる場所とコンテナ遠いから納品できねンだわ
投げるにしてもインク足りないし、あの攻撃力と量で納品しにいく余裕はそんなにないぞ >>570
やればすぐだろうし
2より野良カンスト絶対楽だろ でんせつ400になったら入りなおしても同じ人としか一緒にならないってホント?
今200で毎回入りなおして全然一緒になる人いないんだけどこれ400まではクリアできた人たちと続けてやらないとまともに上げられないのでは >>593
これ
出されないとマジで気付かないからな 霧とかいうクソつまんないモード消せよ
頭悪いんじゃねーの >>575
残念ながらリアルの仕事
今誰もいない職場でスマホ見てサボってる >>602
今回のステージみればそう思わね?
トキシラスより全然楽 >>600
霧つまんねーよな
根暗が開発に混ざってんだろ 霧のコウモリテッキュウとかほんときついよなぁ
濃くなりすぎでしょ 更新したのに、弓とワイパーあるんだけど、嫌がらせか? 今回のステージはカゴの周りが壁だから2でいうト場を大きくした感じなんだわw
だからカモン&ヘルプを使って味方に自分の位置を教えるってのが地味に大事 武器編成事故りすぎだろ
ゴミホッブラとゴミ弓渡してくる時点でやる気ないのか まあ当たり前だけどダイバーに狙われながら雨とミサイルと鉄球の振動を避けるゲームになってるねw アフィくせーのがいるなあ
【悲報】鮭畜さん、本当のバイト地獄をまだ知らないwwwwwwwwwwってか? >>603
たぶんたつじんで終わりと思ってるからそう感じてるんだよね。
たつじんの上にじゅくれんまでと同じ上がり方で+3まであってその上にでんせつが来てそこがスタートラインだよ。
ノルマもその時点で前作のMAXと同じでそこからでんせつ999までの道のりがはじまって最大ノルマ35になる >>599
一度なぜかナイスだけはするガイジに遭遇して草生えた
ヘルプ連打が悪みたいな風潮あるから押さないのかもしれんが霧とかラッシュで死なれたらマジで見えんから遠慮せずにヘルプして欲しいわ まぁ伝説まで行ったらまた感想書くわ
ただ思ってたのより全然楽だわここまでは
もっと最初から介護で苦労すんのかと思った >>603
すまん、バイトより仕事を優先する人間は帰ってくれないか? >>611
上にでんせつあるのは知ってるけどこのステージならまぁそこまで苦労しなそう
次シェケナダムやん
初心者時にまくりそう 昨日より明らかにレベル下がってるな
全然クリアできん デンセツになってから全く別物だわ
デンセツまではほぼノーミスでいけるけどデンセツ200あたりから一才増えなくなる >>595
2は200以上と未満マッチングだよ
それすらも知らないならしゃあないな。 伝説600ぐらいだけど朝飯も食べずにやると処理能力が追い付かないわ
2と違って忙しすぎて疲れる すまん、勝手に9時更新だと勘違いしてたが、ちがうんだな オカシラ無理だぁー
7、8割削れるけどそこで終わり カニタンクって防御力的なのはそのままなのか?
モグラに食われるし
コジャケにやられて悲しくなったぞ 金が支給されないだけでこんなモチベが下がるとは…まるで現実のバイトみたいじゃないかHAHAHA まだマシなブキ構成でこれだから、パブロとかカーボンみたいな低火力ブキが入りだしたらますます無理ゲー化しそう 合計2デスで済むバイト快適だな
まあその2デスは俺だったんだがHAHAHA >>590
ありがとうございます。
赤イクラがやたら入ってくるなぁとは
思っていましたが、ダメージ与えていたのですね。
雑魚が押し寄せて来る場面に有効かな ギアパワーのかけらがガンガン手に入るからこれはこれで嬉しいけどな
欲を言えば金も欲しい 寝て起きたら感覚が2のバイトに戻って雑魚シャケに殺されまくったわ
やっぱこのシャケ凄い強いわ >>17
コレ誰も来なくて死にまくった危うくでんせつから陥落しかけた >>622
今日はお金貰えないから無駄遣いしてはいけない 2で培われた悪癖を咎められてる感がすごい
殴られる前提の動きが許されない ヒカリバエやっぱ無理では?
スシ1本だけじゃ全然火力足りません 対戦の方も下手な人増えてるししゃーないか
一般人が始めたなw バイトもガチマも地雷押し付け合うゲームになったらやることないじゃんこのゲーム >>637
弓とワイパーがかなり足引っ張ってると思う
強い弱い以前にああやって押しかけてくる雑魚をバッタバッタなぎ倒すのが、得意じゃない武器だし ハシラの上に4人集まってたらモグラに全員飲み込まれてワロた
あいつハシラの上まで来るのかよ ド下手すぎて足引っ張りすぎてお仲間に申し訳なくなってきた
本当ならSNSとかで募ってるパーティ参加してみたいけどギスギスしそうで怖い ジェッパで浮き輪の撃つ時の当たり判定小さくねえか? オカシラのダメージ効率見るのにようつべで初心者の動画見ていたけど
初動壁塗らないモグラ素殴り誘導テッパンなどの誘導ゼロとかかなり居るね 休日のこの時間っていったら朝食食べ終わったキッズが沢山いるから時間おいた方が良いね >>634
そこ反復するのってキャラコンミスらない前提だから万人ができるわけじゃないから流行りそうで流行らなそう ハシラ下からやりにくいし上だと肩パモグラにやられるし他との掛け合わせで脅威化するな 2と同じ感覚で3のコジャケの群れに飛び込んだら
一瞬で屠られるっていう たつじんに落ちちまった
きっと基本ができてないんだと思い知らされて、死にまくる味方の部屋で連戦で修行中だわ
甘えた行動は全て消していく! あとバイトの箸休めにヒーローモードも是非
今回のヒーローモードはストーリー面白い >>626
前面しか守らないびんぼっちゃまスタイルらしくてサーモンの戦いには向いてない。ガード目的ならZL押して転がるのがいいみたい てか9/13の武器アホだよもう
ジムワイパー ホッブラ リッターとかもうクリアさせる気がない マニュとかでもシャケに埋もれてる浮き輪を露骨に撃ちづらくなった 評価リセット押したらでんせつ40にリセットって出たけど
一段回ずつ落ちる感じ? 弓はバイトでもかなり使えるぞ
雑魚処理は直当てよりも半チャの爆弾を雑魚の足元に撒く感じの方がいいかも
オオモノはフルチャのジャンプ撃ちで集弾させる
ヘビなんかはジャンプ撃ちを地面に刺して爆発ダメージを与えるという使い方も
塗りはジャイロで上下降りながらパシュパシュすればいい >>512
ようやくヒカリバエ来たんでこれ試してみたけど
間断無くシャケがくるんで安定する気がしない >>366
同じの考えた人がいた。
削りきらなくても時間切れはクリアで倒しきれたらコンプリートみたいに表現変えたらいいのにね たつじんで伸びてはいるけど長いのも相まってかなりゆるやか。
んで明らかな地雷キッズは上がってこれなさそう。
これはかなり良改定では。2のゴミマッチはストレスしかなかったからな。 モンハンの撤退は確かにいいな
なんか中毒性出しすぎないように調整してんのかね >>512
これで1回だけクリアしたけど納品するのに持ってたジェッパ2回使い切った 高難度はどうせオカシラ倒せないから難易度たつじん初期まで毎回リセットして遊ぶかなとおもうレベル >>612
ヘルプしないやついたらクリアナイスはしない なんか雑魚キャラがわきすぎ
三國無双やってるかと錯覚した じゅくれんくらいまではゴリ押しでも難なくクリアできるから、その感覚でたつじん以上に来て失敗してるってプレイヤー多い気はする シャケに壁の端が塗られるようになったのが激しくウザい 担当外の業務を押し付けられて理不尽に失敗呼ばわりされるのは
意図的なブラックバイト演出かもしれない 達人+1~+3を行ったり来たりですわ
伝説は遠そうだ・・・ >>431
あなた優秀ですね、フランチャイズで支店出しませんか? なんかここのグリル1回も成功しないわ
納品する暇がない 一番クソなモードは霧かなぁ
野良4人で連勝してたところに霧にあたってWAVE2であえなく全滅してしまったけど何事もなかったかのように連戦続いて草だった
霧は運が悪かったという暗黙の了解でもあるかのようだったな これヒカリバエ左下の坂もダメだな
構成の火力がカス過ぎて固めても突破されるわ 囲ってる高台が低すぎて時間稼ぎするセミができないんだよね
ほんまこのステージ、トバの簡悔から生まれただけだわ
外壁塗れねーし、壁低いし、索敵しにくいし リッター良さそうだけどなードスコイの群れ一瞬で溶かせるし 威力がカスだと思うのはおそらくスプラの射撃がくっつきすぎて誰かにFFしてかき消されたりしてる可能性ある
ホッブラとワイパーでたまに漏れるくらいで堰き止められるから
弓に納品させつつ遊撃して3人で狙われたやつが少し後ろに下がるのが理想だと思う ヨコズナ出る時は最終WAVEじゃ無くてWAVE3開始までって表示されるから
それで判断出来るんだな 十字キーでヨコズナ注意サイン出したい オカシラ戦がどうしても時間切れになるんだけど
どうすりゃいいんだあれ ヨコズナじゃなくてヨコヅナおじさん「ヨコズナじゃなくてヨコヅナな」 自分の限界まで来ると足の引っ張ってるのがわかってきてつらいわ イクラ投げんな
ボム投げて往復しろって場面が多いな オカシラ何回か倒したけどオオモノ運しだいなとこあるからな
キャリーとかは無理 タツマキでSP吐く奴は何なんだよ
普通にやってりゃ余裕だろうが たつじん+1でもうクリアするのきつい
弓になったらどこで何すればいいのか分からん 雑魚が強化されてて相対的にタワーやコウモリがそんな脅威になってない気がする
カタパとテッキュウは最大1体にしてくださいお願いします 次次回のシフトがスクイクにスパッタリーとなんかノコギリ?みたいなので楽しそうだな 通信エラーの修正パッチはよしてくれ
頻発してやってられんわ やっぱりヒカリバエは網の下でセミした方が安定する気がする タツマキは金イクラが1個で2個分換算になるのをノルマと照らし合わせてバケツリレーするだけって1回やればわかるんだがね サーモンランの弓当たり判定大きくなってて結構強いと思うけど カタパッドとかいうゴミカスうんちが実質強化されて続投とは誰も思わんかっただろうね
頼むからせめてプレイヤーより頭いい奴にバランス調整させてくれ 助けようとしてるのに遠ざかっていく奴、
狙いにくい場所でこちらが何度も外してるのに
ジグザグに動いてかわす奴じっとしてくれ バイトで金稼ぎたい…
まぁ、ナワバリ、バンカラやってね!
ということなんだろうけど… 霧干潟鉄球3匹とか無理ゲーすぎる
これどうすりゃいいんだよ あぁ、2の時点で不具合修正と称してカタパッド強化した連中に何言っても無駄だわ カタパッド強化はガイジすぎ
あんなの砲台一つにしてもまだ強いわ ガイジしか居なくてクリアできなくて泣きそう
味方の動きを観察してたら死んでそのまま即海に飛び込んで自殺してる奴とかいたしどうやってクリアしろって言うんだよふざけんな 2と同じ感覚だとやっぱ狂うな。
カタパはなんかボムやたら弾くしw いうてカタパッドさん大砲系でフタを撃っても落とせるようになったりフタの真ん中を撃ったら一撃で落とせるようになったり弱点も増えてるから…
なおジェッパが毎回ある訳ではなくなった模様
カニタンクさんもRで同様にカタパ落とし頑張ってくださいね 常に蓋開けっぱか砲台一つにするくらいやっちゃってもいいわカタパッド >>710
フタの真ん中というか2つのフタを合わせた真ん中だな >>710
これ不具合扱いで修正される可能性大きいのがなぁ 相変わらず肩パタワーが最強すぎる
テッキュウもウザいがこいつらに比べると塗らないだけマシ
上の方で否定されてたけど肩パは伝統の片方落としもしないと数に対処できなくね?
片方でも強いは強いんだが 夜の難易度もうちょい手加減してくれ
タツマキカンケツセンどろシャケ簡単すぎ
霧グリルラッシュ辛すぎ タワーもテッキュウもいないのに塀の外側に出て死ぬやつは外側マンって呼んでいいか?
ブラコの右下マンと同じくらい迷惑 ここのヒカリバエやばすぎる
メガホンで何しろって言うんだよ ガッツリ余裕あるwave1でSP吐いたり
ジェッパ抱えたままwave3終えようとするガイジがどんどん増えてきたしもう終わりだよこのバイト こいつらどうやってでんせつまで上がって来たんだ?って連中しか居ないんだが
ノルマ上がってるんだから納品してくれよ 開幕水ポチャ×2されて救出したのにナイスもなし
もちろんwave1で終わった
こんなのがもう上の方にごろごろいるの草 グリルで納品する時2の感覚でボム転がして金イクラ拾いに行くと一瞬で溶かされてつらい まぁクマサン商会崩壊して実質シャケがサーモンランしきってるので多少はね カニタンク丸まった状態だと無敵だから最後の時間稼ぎとか激戦区の納品とかに便利だな シャケが強過ぎてここ抜けられるなの感覚がバグるよな リセットラインを伝説400にしてくれ
それでも駄目なら仕方ねえ999にしろ タツマキじゃなくてラッシュを金イクラ2個判定にしてくれ ついに400になったぞ
そしたらなんか味方がまたちょっと強くなった気がする
バッジがもらえるところでマッチングも分かれてるんかな たつじんでも納品一桁とかザラ
というか雑魚強すぎん? クリアした後高確率でエラーになるのどうにかして欲しい 自分ができること少ない武器の時本当失敗しやすいわ
スシとか握れば楽なんだけどな 20分の牢獄刑食らったわ
はよ直してくれや
>>734
でんせつにも普通におるぞ >>734
鉄球メインに処理していると一桁はあり得る
鉄球の砲台でイクラ飛ばしまくると一桁台になることもあるよ wave1失敗2連続でクソ萎えるわ
あのさぁシューター握ってるやつは率先してダイバーとかその辺倒せよ
爆弾も多量湧きしてんのに弓の奴シカトこいてるし
そう言う時に限ってワイパーとかブラスター握らせれてスペシャルも蟹だからクソイライラすんだわ ギアのかけらたくさん手に入るのは良いんだけど、お金の使い道増やしました!でもバイトでは稼がせません!←これなんなんだよ、変なところで不便にしてくるよなイカ研 サメライド止まれないとか言ってる人って毎回水没してるのかな
カ二タンクがカタパに捕捉されたら終わりとか言ってる人丸まったら無敵なの知らないのかな
次スレだと最初に金キャノンとこの二つについて書いた方がいいかもしれん >>739
wave1で失敗になるならさっさとSP2回吐いたほうが良い
たつじん伝説だとwave2-3で事故るだろうけどポイントの下がらないようにランク維持するのが大事やで
という自分は伝説100ぐらいまでしかキープできてないが >>740
金は1200までは前作より貯まりやすいからバイト廃人以外にはむしろ改善 伝説700くらいまで来たけどメンバーよりオオモノ湧きの運が強い
カタパタワーテッキュウの遠方湧きオオモノ連打されるとマジでどうしようもない
危険度MAXとかどうなっちまうんだ テッキュウ大砲で金イクラアシストカウントされないようにしたのほんとアホ
俺以外誰も見ねぇし5〜6体湧いてくるしもう終わりだよ >>738
金イクラは少なくても動き見ていれば上手い人かどうかはわかるよね
だいたいそういう人は赤イクラの桁が違ったりフォローに奔走してくれてる
そして次の回にはいなくなっている これ死なないメンツと組んだ時だけランク上げが可能な単なる仲間ガチャゲーだな
正直しんどくなってきたわ 入り直しても同じやつと当たる
マッチングが機能してるとも言えるがそれで勝てるわけじゃないのがな >>736
ホットブラスターなんて隙のデカさは変わらないのに
シャケ攻撃速度は上がってるから相対的に弱体化 >>744
スレチだけどヒーローの最後は船を動かすと吸うの動作をきちんと分けて行えば行けるよ
吸いながら動くと多分全然前に進まないよ
隠しステージのこと言ってるならすまん
隠しステージはマジで鬼畜だった 伝説ヨコヅナ3回くらい成功したけど金の鱗1個しかねえ ヨコヅナ一回だけ成功して金1個取ったわ
運良かったんだな ダムは2で慣れてる場所だからこそ今までとの難易度比較はしやすいな >>748
DL開始の初日(深夜)直ぐにサーモン行った人が伝説までの早乗りだったと思う
多少のミスはあったけど安定感が段違いだった いまさらだけどサーモンランは大物でたときになんでマーカーとかで方角表示しないんだろうな
プォーとか音鳴らしてるなら方向を知らせろよそれだけで味方ゲームが緩和されるのに やべぇ
鉄球がどこにいるのか瞬時に分からねぇ
タワーとか可愛いもんだ >>742
このメンツやばくね?って気がつき始めた時に吐いても手遅れになってるしなぁ
そこら辺の見極め上手く無いとダメなんだろうな >>753
自分もダム編成に期待している
普段スピナーハイドラ使いだから滅茶苦茶楽しみ >>748
仲間運いるよな
おれももっと改善した方がいい所あるのかもしれんが2でいう達人200レベルのゴミでんせつでわんさかおるぞ なんかサーモンランの雑魚シャケ強すぎてすごく疲れる
スプラトゥーン2の時は10回位連続でやっても疲れないのにスプラトゥーン3は3回やったらクタクタに疲れる
難易度上げすぎだと思う つーかテッキュウほんと硬すぎじゃない?トルネード複数ぶち込んでもメインでやりに行かないと倒せないし 仲間運もあるけどサーモンの通信エラーで良メンバーキープできないのが痛いんだよ
バイトの通信エラーは任天堂も公式twitterで修正入れるて告知してる 実際このメンツ最高だなって思えるメンバーと組んだらずっと続けるべき
俺はそれでブーストした
なおスケジュール更新で強制解散される模様 今作のクマ武器が楽しみ。いつ来るか分からないけど。 >>765
2はアプデ調整ほとんどなかったよな、不具合()修正はあったけど
SPがバトルの方と連動して強化されたのとホクサイカーボン強化以外になんかあったっけ テッキュウ砲台に居座るとコンテナ周り悲惨だし離れるとすぐテッキュウ湧くしもう テッキュウ体力1200?
ブラスター6回直撃でようやく死んだんだけど 2だと、プレッサーの波動はアプデじゃなかったっけ?前からだっけ? >>771
昔はグリルが落とす金イクラが3個の時代があってだな 600付近からきつすぎる
前作は自力である程度何とかできたけど
今作は強い仲間と連戦できないとカンストできる気がしない >>776
あっそうだな
あと籠ジャンも禁止されたな今作できるか知らんけど 意見かー・・・
ヨコヅナもうちょっと柔くしてくれんか
あとイクラ投げのインク消費もうちょっと軽くしてもいんじゃね あれだけ威力のある弓のフルチャですら3発必要だしな
テッキュウさん堅すぎる 達人400区切りも途中から実装されたしな
ガチャまわしたいので金ナーフはいっていく テッキュウさ発射台壊せるようにして無力化出来るとかならまだしも群がりすぎてアタマおかしい 伝説上がったのに味方対して変わんないどころか下手くそ増えたんだけど普通にマッチごちゃ混ぜ? >>778
あと地味にイカ返しついてた所が外れて登れるようになったりとかもあった気がする 野良環境だと600から急にやばいよな
きみたつじん?って聞きたくなるようなのが混ざってくる テッキュウの立ち位置や海出入り仕様+雑魚超強化のせいで海間際で生存競争強いられるのがいやらしい >>783
多分だけど伝説は純粋に難しい
普通にwave3が前作の危険度MAXぐらいな気がする ナベフタ乗り続けるとおたまでぶん殴られて強制的に落とされるんだな でんせつ上がりたてだとゲーム変わった印象受ける
だいぶ意識して納品しないとおっつかないっていう 厄介な代わりに便利な砲台が使えるようになるハイリスクハイリターンオオモノだな!と思いきや
その砲台も目下固執しすぎてかえって状況悪くする罠として機能してる事の方が多い気がする でんせつも上がりやすいんだよな
ちょっとやったらすぐでんせつだもの
たつじん10からでいいわ Switch本体スプラトゥーンエディション欲しい人ビッグカメラで無抽選で普売ってるぞ
キャリングケースとソフトセットだけど15日に配送してくれるって >>791
これはあり得るから困る
カゴ周辺に誰もいなくて空打ちになってるパターンとかある >>771
霧のキンシャケガチャと、ブラコのカンケツセン、タワーの無敵にハイプレ弾かれることとかも このマップ純粋にクソむずいような
シャケの発生箇所とカゴが近過ぎる 現状WAVE1,2にヒカリバエグリル霧が来ないことを祈るゲームだわ 敵は明らかに強くなってるけど新ステはカナアミの存在忘れてたんかってぐらい少ないからそこは楽
この殺意でダム満潮はゾッとする 新ステージは通常水位が細長マップじゃなくて籠も割といい位置にあるから
タワーに関しては2の頃より問題にならん感じだわ 無理だ伝説すらいけない
さっさとまともな奴多いうちにサーモンやりこんでおけばよかった
イクラ1000稼いで救出数10とかこんなスコア初めて出せたかもしれん オカシラに金イクラ当てる時はお腹を狙え
背中より減る てか干潮の時の細い道に沸いたナベブタどうすんだ?
後ろにカタパルトばっか湧くし 砲台は罠だな野良だと自分のことで手一杯だから誰も回収してないことが多い >>804
カニでモンハンみたいに頭狙ってたけど腹がいいのかな。部位肉質あるのかな 同じく脳死で頭狙ってたけどモンハンのせいだな確かに >>804
部位でダメージ変わるとすれば頭のほうが効くとかありそう >>804
あー、なんかバラつきあるなと思ってたけどそれか
これは説明しろよクマサン 2では最初のメインバランス調整の時にサーモンラン専用ブキも調整されてて
バケスロ・ホッブラ・スプロラ・カーボンが強化されてる
バケスロの100ダメ固定は最初からはなかった
だからワイパー弱いって言いまくれば次のアプデで強化されるかもしれんw リザルトでランク スペシャル スペシャル使用回数も表示するようにならんかなぁ サーモンで弱い仲間だらけの時は
下手な人の割合が多いということで
諦めて
ガチマのランク上げチャンスという認識になった >>809
インク攻撃は微々すぎてわからなかったけど
金キャノンは白くて醜い腹に当てた方がゲージ削れるっぽい 糞zap敵陣にエナジードリンクおくな
飲ませる気ないだろ ワイらもエナジードリンク欲しかったな(あんま知らんけど) でもサーモンランを2のおまけのミニゲームてして終わらせずに色々と追加要素詰め込んで続投させてくれたのは嬉しいよな。
バグあるし難易度も高すぎなような気もせんでもないけど、攻略法を模索しながらプレイしてると初期を思い出して新鮮な気持ちになれて楽しいわ。 最後の一人慌てたのかサメで海に突っ込んでって吹いた オカシラの報酬のウロコってメンバー全員一緒?それともそれぞれ違ってくる?
でんせつ175でクリアしたのに銀の時もあれば、失敗しても金貰えた事あったからよく分からん オカシラウェーブ雑魚だらけ面積専有大の大物多すぎてどこ当てるとか冷静に対処できねえよ… 開幕金網の下塗ってる時に潮が満ちてきて死ぬの恥ずかしすぎて死ねる まだやり方わかってないイカ割りと多いし
たつじんの特殊ウェーブしんどいわ ワイパーの横振りはコジャケと救助とハシラ以外で使うことある?
ワイパーと弓で適当にやってる奴見ると終わったなって思う とりあえずハシラ倒したら登ってイクラ投げるついでに戦況俯瞰しといた方がええな 同僚の二つ名とかバッジとか見てるだけで楽しいけど色々なモードやらないと集まらんのだろうな >>804
マジかよ
すごい参考になる
背中へブッパしていたからちょっと光明見えてきたわ 隠しステージクリアのバッジつけてるととりあえずキャラコンは信用できる 金イクラ3個のやつとかホントなにしに来てんだ
ルールわかんないトリガーハッピーはナワバリバトルでもしててくれよ マジで死んでもヘルプしない奴とか味方のカバー入らない奴クソだわ
ランクマでもこんなんばっかなのがありありとわかってきつい >>833
爆弾つけてるのワイ以外で見たことない
可愛いのに >>831
段差塗りでパシャパシャやるのと、ハコビヤ叩き落とすのに使ったかな…高ランク帯でも通用するかは分らんけど >>835
自分もさっきクリアして隠しステージのバッジ付けるようにした
金ウロコのプレートはイマイチ当てにならない ワイパー前に移動して殴ってくれるからカンケツセン金シャケの追撃に強いな
あとトルネードはハイプレみたいにカゴにきたハコビヤに撃つと上方向に無限に当たり判定あるおかげでシャケコプターが即死してどんどん金イクラが落ちてくる バイト100回で金ウロコ3個
なおヨコヅナ自体はたつじんあたりで1回成功しただけ
どういう基準やねん… ウロコの種類は一定ダメージ与えるごとに3種類から抽選とかそんな感じかね 人速10のイカ速9ついたギア手に入れたので満足
スシで使っても案外強いね >>844
同じくらいやってんのにまだ一個も金出ない ああテッキュウ来ちゃった
ああカタパも来ちゃったタワーも来ちゃった
ああまたテッキュウ来ちゃった
ああコウモリ滅茶苦茶飛んでるコウモリ
ああまたテッキュウ来ちゃったテッキュウ
こんな感じの時は納品数少なくなって失敗しちゃうわ ウロコはあのイベントみたいなやつで集める感じなんかな
そうじゃないと集めるの大変すぎる 今回塗れる武器が少なくて、すーぐ辺り一面緑になるな 今回ワイパーがタメ近距離連発で火力出せるが重要な気がしてきた このステ、ステージ外側の壁が塗れないから
湧いたシャケを壁伝いに避けて先回りみたいな動きが出来ないところが
難易度を上げてる原因だと思うと同時にクソなところでもあると思うw 達人だめだな
下手くそばっかで今日全部10回失敗してる
おかげで達人1の最低に落ちた でんせつに上がれないor何度もたつじんに落ちる人は流石に自分自身の行動を振り返った方が良いんじゃないか 干潮なんで寄せないの?
バカみたいに突撃して、浮き輪になりやがって
カゴまで寄せろよ
そんな知能も無いのか?チンパンジー サーモンラン通信切れの判定めっちゃ早い…
下痢で2度も接続切れしてしまったから今日はもうやめとくわ ごめん… >>855
達人の野良のアホさは、想像を絶するんだよ
フレでやってる人にはわからん 俺も隠しステージのバッジつけてるけど軽いネタバレだよなこれ 野良でも良い奴と組めたら継続でフレ部屋かそれ以上の天国だけどな 1wave目でヒカリバエの死闘を制したのに
3waveもヒカリバエとか酷すぎるやろw 高速移動バグドロシャケに轢き殺された後 角でスタックしてるドロシャケの口に死体のまま飛び込んだらハマった >>733
でんせつ400でバッジもらえるのか?
999でもらえるってのは聞いた >>864
200、400、600、999で貰えるよ
400から後が銅銀金って色が変わる >>864
400は貰えた
999もあるってことは200刻みで貰えるのかな >>854
仲間が弱いとしたら、バイト中断せずにずっと同じ人たちと続けてるんじゃないかね
今作は継続を選択すると同じく継続を選択したバイトメンバーと一緒になるから、終わってる人たちとマッチングしたら一回中断すると良い >>865
マジかよ999は無理だがもうちょいやるか >>867
むしろ毎回変えてる
それで1ラウンド死亡とか多い ようやくでんせつオカシラ倒せたわ
1秒も残ってなかったしこれ野良だと難しすぎる >>869
同じく
落ちる人と落ちない人が居るらしいね
コーデが原因とかキャッシュが原因とか言われてるが落ちた人は脳死で挑まず再起動とかコーデ変えてみるといい >>865
金のバッジ欲しいけど今の力量じゃ無理だな
クマサンブキはよ! まともなメンバーなったなと思ったら、スケジュール変更までほぼ同じメンバーなの草なんよ ヒカリバエは捌けないしドロシャケはバグるので暗くなるともう半ば死を覚悟する ヒカリバエに正面からスシで撃ってても押されてそのまま呑み込まれてオワタ
殺意高すぎる W3失敗してもそれまで2連連勝くらいしてれば変えないな
新たに組み直すと恐ろしい事が多いw >>870
じゃあやっぱりあなたの問題じゃないか
リザルト見るまでは断定できないけど
俺も達人野良でやってるけど勝ちの方がよっぽど多い ドロシャケ瞬間移動は見たことあるけどスライド移動する奴は見たことないな 干潮側やりにくいな微妙に濡れないとこあるし孤立して移動が面倒、あと全体的に今回起伏多くて見通し悪いね ヒカリバエマジで無理だあ
良いメンツ引いた時に限って来るし負けて終わって部屋解散される
そしてまたうんこみたいな奴と組まされる こんだけ敵が苛烈になってる伝説でどうやったら赤イクラ300とか叩き出せるんだよ 終わった後のBGMで明らかに「チョット キモチイイ…」って喋ってるよね たつじんの介護ができない奴に伝説のバイトができるとは思えないが 簡単なステージ+強いブキとかの期間でやればええやん
フェスの間とかでもいけるかもしれんが 覚える事なんて2の時点で十分だったのに増やした挙句バランスガタガタとか終わってんだよ いつまでこのクソ武器なんだよ
さっさと変えろよゴミクマ >>891
それでいいじゃないか
腕がなくても一番上に到達できる方が問題だし カンケツセンがボーナスタイムになってヒカリバエが地獄と化した 作業着、黄色しかみないけど緑は不人気なん?
視認性はどっちがいいんだろう >>860
じゃあ、真のでんせつバイターだよ
たつじんまで降臨して助けてくれw 今作のノーマルシャケとコジャケの攻撃モーション発生の早さは正直ちょっとやりすぎだと思う
前作と比べもんにならんぐらい雑魚共がマジで強くてそれだけでもシンプルに難易度爆上がりしてる 夜バイトつまらんから全削除で良いわ
調整出来ないならやめて欲しい とりあえずWAVE間塗りサボりスマホ弄り必死マンは死滅したっぽいないいことだ
次はカウントダウン始まってから焦ってSP吐き出しマンも死滅してくれ 個人技でなんとかなった2の反省を悪い方に活かしちゃった感じだな
クリア時の達成感はそれなりだけど爽快感がまったくない >>895
888は「普通に雑魚シャケ倒せば300なんか余裕で超えるのに、この大量に雑魚が湧き出る環境で300も超えないってどういうことだよ」って言ってるんだろう 達人から伝説200まで野良PTで連戦して最後オカシラも倒すといういい流れでバイト終えられた
これ外れじゃない野良と連戦できるかの運ゲーじゃん このスレに達人抜けられねぇって言ってるのが居る事に驚き ザコシャケの反応を前作程度にしてくれたら行動えきる幅ふえて
だいぶ変わると思うんだけおなぁ 伝説でもタワー処理行ってミイラになったりカタパ処理すらミスしてもたつくような人多いんだけどどうなってるの? バイト仲間の愚痴言ってる奴が一番地雷行動してるのかもな でんせつだから偉いわけじゃない
たつじんでもじゅくれんでもいい
失敗を人のせいにさえしなければ これやっぱホスト以外のラグやばくない?
納品とか前連打ですぽぽぽぽんって入ったのにめっちゃ時間かかるしテッパンもワンテンポ遅れて振り向くこともある
他ゲーとか前作は全然問題ないのに 前作とボムの軌道違ったりやたら跳ね返るから今でもたまにミスる そういえば3になってからヒカリバエまだ一度もあたってないな
グリルは数えるほどきたのに カタパのボムの謎反射はまじで修正いるレベルだろ
ずっと吸い込んどけよ 金玉放り込んだり拾うのはなんか変な遅延あるよな
一瞬担いだと思ったら手ぶらだったりする 基本3体1セットだったはずのコジャケが、常にグリルグチャった時みたいな状態なの笑う
そして一瞬で溶かされる
もはやピラニア >>910
行ってくれる意志が有るだけマシちゃう?w 「伝説」とは…
まあどうせこんなことになるだろうとは思ってたけどね
でもスプラ2の頃よりはサーモンランに興味をもって積極的に
働きにくるプレイヤーが明らかに増えてる感じはするよね
この新規層たちが定着してどんどん全体敵に習熟していってくれるといいんだけど >>912
2の時はさんざん愚痴ってたけど
3になって自分の無力さを痛感したので愚痴ってる場合じゃないなと思った 謎遅延あるからボムキャンで拾えたか拾えないかわからなくて拾い直そうとした拾えてたみたいな
あんまないけど 3から敵インク踏んだ時のペナルティ重くなってね?
気のせい? カタパのフタにボム当たった時に謎反射するのってフタのモデリングが精密になったせいじゃない?コレ 初めてドロシャケバグに遭遇したわ
俺含めみんな諦めてた 既出かもしれんけど金イクラ拾うと同時に死んだら復活した後も金イクラ拾えなくなった
ナベブタで落下した時にヘビで死んだから他にも条件あるかも ほんとに上手い人は味方どんなでも余裕でクリアするよね
自分もそうなりたい… >>927
発射口も謎反射するからもうわけわからんや >>928
他の人には見えてるパターンもある
イクラがすごい平行飛行してて笑える >>927
2のときより傾斜してこぼれ落ちる感じかな、下付きというか… 金イクラ飛ばせるようになったからってシャケ強くしすぎだろ
そんな連発出来ないんだが雑魚シャケは2から変えなくてよかったろ
せめてプレイしてから調整してくれ >>928
それ確かやばいことになってるのはバグってる人だけで他の人からは普通の状態に見えるんじゃなかったっけ? 貴重な安地になるのにユーフォー処理するのは勘弁してください
危険度maxでユーフォー処理は悪手だよね? >>924
これよ
正直味方の事とやかく言う立場じゃなくなった
1バイトごとの反省点多過ぎて頭おかしくなる たつじんでもたついて愚痴ってるやつもいるし一応でんせつ振り落としは機能してるんじゃね、知らんけど 発売3日とかですごいプレイとか出来ないしまず自分の反省するわ
ずっと愚痴ってるやつは相当うまいし既にカンストレベルなんだろうなあと 伝説からの振り落としは40まで落ちるしそこから2連敗でまた落ちるし地獄だよな いつもの通り交換所で交換してたら青とピンクの作業着銀30でてきて吹いた 前回の達人400って 伝説40くらいなのかな?
体感そのくらいな気がする 上に行ける奴と維持すらままならない奴
みんな同じ条件でやってんだから、前者と後者の差は90%以上お前自身の力量の差なんだわw
まさかカンスト勢は運が良いだけとでも?ふざけんなw オカシラの難易度の割に報酬がしょっぱい
金ウロコ滅多に出ないんだがガチャじゃねーんだからよ 固定でやってもいいんだけど
フレンド全員が同じランクと同じ数字じゃないと自分の数字上がらない仕様だから
中々難しいよね >>858
フレとやったら達人+2がクリアできない程度だったが野良だとあっさり伝説までいけたわ
野良がアホとか文句言ってる奴は自分も同程度だって自覚した方がいい この開始直後の状況で野良カンストだったらマジで上手いよな
ボーナスステージでも無いとワイには無理やわw >>943
体感も何も達人+0から400盛ったらでんせつだからでんせつは達人400↑相当だぞ S+で23kしても負けるし伝説も挙動が変な人毎回は一人はいるしで疲れる
アニメかドラマ見ながらバイトしてるんですか? 規制で立てられなかったので>>970の方お願いします
申し訳ない ガチマだと自分の実力で停滞して負けたりするからたつじんから上がれないって言ってる人とかそんな感じだろうね
2のバイトはS~X実力の人達のマッチングだと思ってた 前作より文句なしに改善されたのは報酬受取時のレスポンスの良さだな
前は苦行そのものだった。。 ワイパーの飛ぶ斬撃でアメフラシの打ち返すと変な方向に飛んでく 細かい状況セツメイトカ書き込みしてほしいんだろうなぁ
しねーよゴミアフィ さすがに伝説維持できない人は初心者スレで勉強するのもありでは もう伝説やsプラスの人は一日中引きこもってゲームしてるの? サメ発動直後にテッキュウの波紋くらって死んだんだがw
やばすぎでしょ 味方の愚痴が多い奴はそいつが地雷ってんなもん関係ねえよ
別ゲーもそうだけど上手い奴は性格良いとか言ってる奴夢見すぎ 人を変えてステージを変えても失敗続きならまず自分の立ち回りを見直せってだけのはなしじゃろ これ残り3秒とかで水没したときのクリア出来るのなくなってる??
ドヤ顔で水没したら失敗したんだが >>971
出来ない
水に飛び込んだ瞬間に死亡フラグ立つから カタパットが急上昇して消えたり、ドロシャケがスライド移動してろくにボム入れないバグあったんたけどなにこれ ワイパーでタゲと理ながら腹に張り付いてたけどなんかいい感じだった
何かに似てると思ったら片手剣での張り付きだわ ようやっとカンストバッヂゲット
800からずっと沼り続けるくらいきっついわー
スシ担当の時はカゴ周りに溜まりきってる金玉をイカに納品しながら処理しながら塗りながら生き残るかのゲームになるわ
つーかテッキュウ砲台の金玉送り係はカウント残り10、できれば20切ったら一つでもいいから納品に加わってくれ
金玉の数より納品と処理と塗りと総インク量が足りてないんだよぉ 一応スレ立てたけど、これで問題はない?
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662874538/ まだたつじん+1なんだけどカタパにひたすら弓打ってる人いて笑ったわ ......まさか スレ立て度333%をクリアしてしまうとは
>>976は海をも包む 果てなき宇宙にでもなろうと いうのかい? カンスト行く人はどんな処理能力してるんだ
動画とか切実に見たい
真似出来る気はしないけど参考にしたい カンスト行く人の固定はヒカリバエとか攻略できてんのかな?
どうやってるのやら でんせつカンスト終わったわ
2の時みたいに毎シフトカンストするのはわりときっついかもしれない
まぁ服とかステッカー全部欲しいしカンストしてもやるんですけどね
>>831
横振りは足元塗りが確定で発生するっぽいから
足場の塗り状況悪いときの離脱に結構使ったわ たつじん2まできたけど地雷見ないどころか普通に上手い人多くねぇか 一番最初にここでカンスト報告した人は野良オンリーだぞ 動画だとマーティかなぁ…
たまに前ここに上げてくれてただっしゅさんとかのプレイ好きだった >>947
奇跡の野良にキャリーしてもらえるの羨ましい 今回300までやったけど一回しか失敗してない
ちなみにちょいちょい休んだりなわばりしてるから面子は毎回違う
維持できなかったり落ちる奴はそれが自分の腕前なんだよ >>989
毎回抜けて組み直してるけどだいたい3回中2回はほぼ同じメンツと遭遇するし5回目位には5回前の人と遭遇するのよなあ
同ランク帯の人数が少ないのか地域的なもんなのかはわからんけど初動の塗りは初期配置で決まるみたいになっていってたな…
もっと早くカンストバッヂ付けてる人達見かけたしそういう人のをメモリプレイさせて欲しいわ ヒカリバエでやっとスシ持てたと思ったのも束の間
雑魚シャケに押し切られるシューターってどういうことやねん
少しはゲームバランスとか考えてくれよ! でんせつにあがってしまえば
楽なのかな
たつじんは地獄だわ
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