【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ50杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ46杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662872623/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) 安全靴の効果って2と同程度なのかね
敵インクにやたら足が取られてうざい 買ったばかりだけど面白さがまったく分からない。。
しばらくすればなれるのかな これ装備画面のスクロール今どの位置か表すちっちゃい○表示されないの不便すぎない?
経験値もだけどなんで消したんだ マサバって前は金網だらけだった気がするんだけどあれ工事中で今は完成したってことなのか 二つ名全然増えないんだけど、どーすりゃええねん!? 弓の立ち回り分からんな
味方にチャーいない時は後衛
チャーいる時は中衛的な立ち回りしてるけど マッチングシステムは複数戦でもおかしく感じるな前作だとzap二人いたら分かれてたのに同じチームにいるとかざら
ヴァリアブルもってるのにダイナモスプローラーと全くマッチしない
チャーミラー本当に少なく感じる 新アイドルの種族がプレイアブルになる法則があるから
マンタガール&ボーイは参戦確定してるんだよなあ… 0900 なまえをいれてください (JP 0H8b-BLAF [91.234.192.11]) 2022/09/12(月) 09:54:36.19
>>877
わかるw
押しまれた時にスペシャル合わされると無理
ID:ncZ8KDk/H(3/3)
前スレ踏み逃げ >>9
上手い下手あれど比率で言ったら経験者のほうが圧倒的に多いからね
ガチマのオフライン要素でもあれば初心者でも慣れるんだろうけど まじで金たりねーなw
ナワバリとガチマどっちが早く金たまる?
バイトは1200まで回し済み 買ったやり出した直後が一番たのしいから
あとから楽しくなるなんてことはない
むいてないからパケなら売ればいいぞ
ダウンロードしちゃったなら南無 発売日からやってたらきっと簡単にSいけるわとか思って舐めてたわ…まったく逆だわ ナワバリの勝利ボーナス1000pは何で削除したんだ イカ忍2と違ってまじで一切見えなくなってるから短射程全員詰め
ゲソタウンに並んでるから買え >>24
金2倍ドリンクのんでナワバリ
ドリンクないならガチマ >>28
え?無くなったの?
じゃあナワバリで勝つメリットって何だ? >>27
2はもっと辛かったから頑張れ
SからBまで落ちる奴もいたし ウツボ使いってだけでただのイカだろw
じゃあフウカはサメなのかよ スコープの仕様なんか変わった?妙にスコ付きリッターが弱く感じる アサリなんて突っ込むしか勝ち筋ないのにガチアサリ抱えて後ろで芋ってるリッターとかしねや ナワバリで塗り500達成がながらプレイでもできる金策 これさあ
あきらかに2525調整続投してるから
ナワバリで負けといた方よさそうじゃね? なんだかんだまだマンタロー以外の形態変化は見てないからな
泳ぎだしたら案外ウツボとサメかもしれない 単独行動したら即死してステージは無駄に広くて壁塗れないしサーモンランがスプラ2してきた >>32
マジか…落ちつくまでシャケしばいたりするのも手だな… しばらくは色んなブキ使いながらナワバリでギア開けに徹するわ
というかレートに影響しないガチマッチやらせてくれ
それかブキ毎にレート分けろ >>35
ガチマは勝率5割
ナワバリは7割
これならナワバリか? ガチエリアでチャー使ってて他3人短射程武器なのにエリア関与1位の表彰もらって草 ゲソタウンで寝起きから25000コイン飛んだ
金欠だわ >>37
対物靴俺も探してるけど販売無いんだよな
インク回復サブ性能スペ性能のカケラ15個ずつで自作出来るから俺はこっちでやろうかなと >>48
やればわかるけど圧倒的にガチマのほうが効率いいから20連敗するつもりじゃなければガチマでOK >>1
メンミ!(ナイス!)
ヒーローモードの話していいか?
・オルタナって人類が暮らしてた割に書かれてた文字が人類の言語じゃないのは何故?人類が建造したポラリスには英語使われてたのに
・オルタナの設備がやたらマスキングテープとかでデコられてたのは何故?クマサンの趣味?
・4号(2の主人公)に一切言及ないけどDLC用?
・スタッフロールで宇宙空間でクマサンがくるくる回ってたけどあれは生きてるの?CEROAのゲームで死体を宇宙空間に放置するような演出はしないだろうし…
・クリア後にあるロケットは何?
・ミステリーファイルでフードショップや案内所のおばさん達の伏線貼ってるけどぶっちゃけそこまで謎引っ張るようなキャラかあのおばさん達?
あと「人類が滅びたからってたかだか1万2千年程度でそこまで自然に進化しないだろ」と思ってたからそれに理由が添えられたのは良かった 昨日始めて、まだ金無くなる気配無いけど、みんなはどこで散財してるんや? >>53
やっぱないよねー
ゲソタウン待ちかも知れんね 隠しステージのインクレールってZL押しっぱなしでただジャンプすれば乗り移れるんよね? >>56
コレクション癖があるとショップとゲソタウンに並んだもの全部買いたくなるんや 今回のマッチングは武器種とか射程を考慮してないと思う
チームの持ち越しもあるし、1戦あたりの勝敗の重要度を下げて
3~7戦の間での立ち回り込みで総合評価にしてそう
負け越してても金星が多いとポイントが増えていくのはそういう事かと >>56
ギアが被ったら10000円でレア度あげられる
雑貨屋で77777円のポスターとか買える
ギアのかけら全種類10個入りがでてくる可能性のあるガチャが30000円でまわせる
いくらあってもたりないくらい使い道ある いや射程のみちょっとだけ考慮してると思うわ
完璧に合わせようとはしてない >>62
自分一人で相手をワイプアウトしてカウント進めれば勝てますよ フウカ戦、たぶんこのスレの人誰も判らないと思うけど、
すごい闇の呪印感だわね。これ分ってくれる人いるかなぁw 同一ハードで新しいのを出すならブキは取捨選択すべきだったな
傘とか塗るとか水鉄砲からかけ離れているものとかチャージャーのような塗るというコンセプト無視とか
マニューバーのような余計なギミックついているものなどは削除しとけばよかったものを ワイ初心者、ヒーローの裏終わったから次はバイト行くわ
予習必要か? この誰でもS+行けちゃうシステム考えた奴って誰なんだ?
チーム単位でしか増減しないウデマエ評価に対する答えがコレだと思ってるならイカ研が酷すぎるわ。 >>62
無双出来ないなら、味方なんとか死なせない様にするしかない
介護無理なら、勝ち諦めて自分の事に徹するしかない >>69
全部塗ってるし気に入らない武器消させたいだけ >>62
打開する方法がほぼないから諦めて金賞貰うことだけを考える >>63
全種類10個入りとかあんの?笑
やばすぎい笑 こっち負けてて、ラスト20秒で相手一人落ちたけどそのまま負けて無効試合になったけど、これ相手も無効試合なん?
こっちはラッキーっちゃラッキーだけど負けで良いんだが。 >>56
服買ってたらすぐなくなるぞ
30000万でガチャ回したことを後悔してるわ 1の初期からシューター以外全部消させようとする過激派はいるな 普通に遊んでたら金全然足りないやろ
もっと金稼ぐ手段くれ
体売れイカちゃん スプラトゥーン3から始めた初心者ですが順位一位になるには何が優先されるのですか?塗り?それともキル? もっとチケット気軽にくれたらいいのに
というかギアチケなんかいらんからチケット全部共通にしてくれ >>80
ていうか撃ち合いを楽しませる調整になってるんだからシューター系だけのほうがバランス取りやすいと思うわ。
Apexみたいなシューター好きな人もそれなら興味持つだろうし ヒーローレプリカシリーズ入手した人に聞きたいんだけど、ヒーローモード何時間くらいのプレイで入手できるものです? 前スレにいたアウアウ、ワッチョイ検索したら土曜日にいた臭いハイドラ使いと同一だった
2は即やめて3を大絶賛しているのは狭いマップでハイドラばら撒けるからなんだろうな
ハイドラとかクーゲルで回り込んで視界外から撃ち殺してたから気持ちはわからんでもない ナワバトラーカンスト達成者はまだいないかね
99までならやる気出るけど999だったら諦める バイトがちゃんとほうしゅうださないから金欠
金イクラの価値暴落してるんだろうな ウデマエもごちゃ混ぜ
射程も考慮しない
なんでこんなマッチングなの? リスキルトゥーンになってるのは打開スペシャルが少ないのが間違いなく大きいよな
ホップソナーとかバリアとかむしろリスキル専用スペシャルだろ サーモンランのヒカリバエちょっとむずすぎない?まともに成功した試しがないが LOSE…って画面端に出しながら勝ちポーズ見せられるチグハグさが本当に不快なんだが
LOSEと勝ちポーズを同時に見せられる不協和がとにかく気持ち悪い >>88
対戦相手少なくて変化ないから苦行すぎるな >>86
クリアだけなら10時間かからないくらい
「おすすめ」で表示されるブキは言うほどおすすめじゃないことがある
一番難易度が低いのは左のブキ みんなやっぱファッションに金使うんやな
ガチャは初回の安いやつしか回して無いわ >>70
クマサンちゃんと本番前に研修チュートリアル2回やってくれるし、その時はデスってもサービスで復活させてくれるから
安心してきっちり訓練してこい。あ、ただあのクマサン、肝心大切なことはポエムではぐらかす悪癖があるから、
喋りだけを鵜呑みにせず、受け付け右にあるマニュアルは絶対に通読しておけ。取説の注意書きを読まずに
勘だねで工具や組み立てを触り始める奴は痛い目を見ないと学習できない…というキツい教訓付きだ >>97
誰とやっても経験値変わらないから初心者クラゲくんをひたすら殴り続けるのが最高効率って聞いた
まああくまでオマケ要素だな 前スレでも似たようなこと書いたけどDLCのストーリーはコジャッジくんが重要キャラとして関わってくると思う
でエネミーキャラはそろそろ食傷気味なオクタリアンは退場しコジャッジくんが使役するシャケ軍団になりストーリーはサーモンランの掘り下げ&主役はコジャケになると予想 >>95
3から始めた人?
ヒカリバエは決まった動きで攻略するものだから動画とか見て覚えるといいよ ウツホってあの万人受けしない見た目だから
お情けで巨乳にされたのも許されてる感 ガチャってこれセーブデータアップロードでいいの出るまで回せるんちゃうか スレ民作成のブキTierリストはありますか?
チャージャー最強のスシZAPがSTierみたいな感じですか? ウツホはデザイン攻め過ぎだし可愛そうなくらいブスブス言われてるけど
ヒーローモードやったらちょっと印象変わった 褐色デコッパチタレ目しいたけ目まつ毛バチバチアラビアン褐色のじゃロリは流石に属性詰め込みすぎだと思う >>62
相手の誰がキーマンかを判断して、敵陣に潜伏でそいつをキルそのまま裏取り
これで一回は打開できる ツイ見てたら試合後エラー出る人はイカの見た目をデフォルトに戻すと出なくなるっての見たんだが本当か?
頭にアルミホイル並の電波に見えるが直った報告がリプに結構ついてるのが気になる 亜種が出てきたら化けそうなブキってある?
ブラスターあたりはなんか出そうだけど >>111
ヒーローモードのあつかいも「こいつら要る?」って感じで悲しかった
有能イイダちゃん帰ってきてほしい >>98
ありがとう
10時間もかかるんだ・・・予想以上に長いなぁ
レプリカ靴がほしいだけだったから今やるか考えてしまう 勝てない理由がわかったスイッチライトでやってるから勝てない
あとでイオン行った時にコントローラー買ってもらおう
これで勝てる >>112
がに股のじゃ口調でおまけにボトムスがニッカポッカに見えるからあとはヘルメット被ったらほぼドカタのおっさんなんだよな SになったらNEXT1000pってなってるけどこれって1000pになった時点でS+なの?
それともS+になるときも昇格戦あったりする? とりあえずエラー出てる連中はSwitch起動させっぱなしなら一回終了してSDカードにゲーム入れてるなら本体に移してからやってほしい チャンレンジって負け続けるとウデマエポイント減るよな?
あれ参加料より少ないとどうなるんだろうか チャレンジやってる時に限ってエラー起きるのマジでクソ >>117
あっさりとこっち側に来たけどなんか距離感ないやつ扱いされててかわいそうだったね >>110
チャーはどこまでいっても一人打開ができないから一人プレイ最強にはなれん
チームなら別だろうけどね
騒がれてるのは洗濯機寿司ザップじゃないか ウツホはなんで手足壊死してんだと思ってたけど
もしかしてあれネイルの表現かよわかんねえよ ヒメイイダは出るとしてもDLCで何と戦わされるんですか 黒人、チビ、ブサイク三重苦のウツホを責める奴は許さんぞ
優しくしろ 毎朝9時に
・マルチで1勝する
・バイト1200まで貯める
・ガチャ回す
・店買い占める
がデイリーミッションになるんだろうけど、地味にバイトがキツイ
上に上がれば上がるほど突破率低くなるし >>140
配信者というか配信者のファンネルな
こればかりはどうしようもない >>133
ラスボス倒すのに必要な働きしたとは言えストーリーに絡みが薄すぎてなあ… >>114
直るも何も毎回出るもんじゃないし分からんだろ どうせ4が出りゃ3のキャラがよかったって言うに決まってんだよな
ヒメとイイダだって最初はボロクソだったのに
ただの懐古厨 弾出ねえバグになったわ○ね任天堂 入り直してもなったわ○ね任天堂 負けすぎてコントローラーぶっ叩いてたらいつのまにか手首にめちゃくちゃでかいタンコブできてたわ
手首動かし辛い ヒロモクリア後はバイトの木彫りクマ像が変わるんやね
細かい ブスハゲガチャ歯手足壊死だけどウツホはアイドルやってんだよ
お前ら笑うな ヒメイイダはDLCで深掘りされたし、今作もそうなんやろ もう100戦以上はしていると思うけど試合後のエラーとか見たことない
マッチング開始直後にエラーは何回かあった
接続切れ?は一回もない
本体のほうがロード早いから本体保存しとけって誰かが言ってたからその通りにしているけど関係あるか? >>168
本体保存だけどリザルトエラーたまに起きるよ >>100さすがに立ち回り見直せ あとブロックしたいからフレコ教えて ヒメがいい奴なのはオクトでわかったけどぶっちゃけ見た目は今も苦手だぞ チャッキー人形みたいで
やっぱシオカラーズよ >>157
ポッと出でなんか活躍させないと!であの演出になった感が強い
もうちょいエピソード欲しかったぞ デメニギスゴーグル注文してたら30000円したんだけどこれそんな価値ある? そりゃシリーズ増やすたびにアイドル増やしてたら出番渋滞するでしょ
DLC流し食らったヒメイイダなんてまさに 職場に持っていった時はオフラインでナワバトラー
一日中スプラできるわ 連敗できるほうが凄い説
放置してても勝てる時あるやろという >>153
ルール毎に作れば良いんですよ
無論私は手を貸しませんよ イカ絵ならまだしも「(配信者の)〇〇です!」とかもうほんと見苦しいただの売名だからな
金儲けするのは構わんが流石にちょっとな
純粋にイカが好きな人が書く絵でホッコリしたいんだが リザルトエラーとかたぶん1%くらいの確率で起こるもんなのよ
だから起きた人起きなかった人がいる
環境は関係ないんだと思うよ アホほどキルされていても脳筋が相手ならラスト30秒で塗り勝てるのがナワバリ ナワバトラーの近くの水道からテンタクルズっぽい曲うっすら聴こえる感じするからDLCの入り口はここなのかね 2だとマッチングで部屋から溢れたときも通信エラーって出てなかったっけ ゴールドブキチライセンスあと何枚持ってるかどこで確認できますか? イカすボタンだけじゃなくてイカさないボタンも実装してほしいな クソステ多いと思うけど短射程シューター8人の時は最高に楽しい >>161
あれチャージキープ使いこなせてエイムも上手くないと
塗ってミサイル打つだけのマシーンになるしなないと思うわ イイダは大人っぽい見た目に反して仕草と口調がめちゃくちゃ可愛かったし先輩思いなのもよかった
ヒメは一目で女受けしそうなデザインじゃん俺は好みではなかったけど ナワバリ金旗にしたいけど直近50戦が35勝15敗だからこれだと計算上チョーシ30で止まるんだよな
ギア完成させて再度挑戦するか リザルトエラーで何が辛いって
3連勝したPTでそのままやりたかったのにエラーで強制抜けさせられた時や >>144
>>166
終わったらクマサンみたいにジャッジの画面から消えちゃうのかな
悲しい… >>160
ヒーローモード進めてなかったから忘れてたわ
並のソシャゲよりやること多いなこれ
楽しむ前に義務感でやる気削がれそう サーモンラン濡れる武器で塗らない雑魚処理しない人いたらしんどい そういえばスプラ世界って現実世界と同じだけの年数が経過してる設定だから
シオカラーズの2人って初代の時から+7歳なんだよね… 勝ち濃厚残り時間1秒で通信エラー起きたんだけど発狂していい? 発売してからずっと続く約1時間スプラしたらリザルトエラーくらって5分間プレイできなくなる呪い
Switchは最近買ったもので本体保存
同じ家に住み同じ回線を使う弟はスプラ2発売前に買ったSwitchを使ってるがリザルトエラー起きていないとのこと
負け垢掴まされたのか負けSwitch掴まされたのかどっちなんだ
そもそもなぜこんなことが起きるんだ
早く治して欲しい >>188
まさにそうなんだよな
敵に接近されたらパシャパシャしちゃう
ヘイト集めて逃げて仲間と挟み撃ちが正しいんだろうけど そもそもウツホのデザイン好きなのに
のじゃロリがNGみたいな俺みたいなのもいるから難しいね >>177
1の頃からそういうステージだったからな >>176
あれ通信切れたら対戦無かったことにされたんだけどオフでできるの のじゃロリは見た目が相当直球じゃないとギャップにならないと思う
変化球×変化球で真っ直ぐになるわけないじゃん >>193
怪物的な見た目ではないかわいいマスコットだしさすがにコジャッジくんに死亡や追放はやらないはず
和解エンドで毒気を抜かれて元の白い見た目に戻る程度だと思う ドローン戻ってくるのって24時間経たないとダメなのかな サーモンランは敵の組み合わせ次第なところもあるから仲間の実力を一概に責められないな ウツホはあんなとこで座ってるようなタイプじゃないんだよな
外をグルグル走り回らせたら好感度爆上がりしそう >>175
ギア3穴が完全一致(1%)は通常の倍額くらい要求されるので、金策しとかないと仕入れ当日中に買えず流れる悲劇
特に3穴空いてて、スロット空白のままな新品ギアは100%完全一致になるので注意だ(初代1では50000G要求されてた) サーモンラン3連続失敗😔
せめて使用武器選ばせて欲しい・・・ 毎試合切断すれば100連敗も夢じゃないな
まあ現実は3買えないエアプ君だろう サーモンランただの数の暴力でストレス半端ないめんどくせえだけの金策作業だから携帯モードてやってみたけど操作性ゴミすぎてまじ無理 縦長のマップが増えて前線の位置が分かりやすくなったから体感勝ちやすいんだけど分かる奴いる?
味方も馬鹿みたいに突っ込む奴減ってる(0とは言ってない)
ただ10連勝とかすると明らかに雑魚死する味方押し付ける仕様は変わってねーな >>199
ひょっとして本体が窒息してちゃんと冷却できてない可能性ない?
5時間ぐらいやり続けていたら試合中フレームレートが落ちたり録画した動画がカクカクになってたりする
2ではそんなことなかったから3は処理が重いのかもしれない 道出来てるのにホコ持つと必ず下がってチャージ始める勢力の魅力 コジャッジ君がなんかトゲトゲしてるのヒーローモードクリアしたらなおるのかな?と思ったらなおらんなDLC伏線なのか >>216
こんなボロ負けしててもポイント返ってくるんだな コジャッジくん普段どこにいんの?
結構探したのに見つからない >>222
街のどこにもいない
ヒーローモードクリア後からインカム付けるようになる+ホタルの「クマサン商会は誰が引き継いだのか」発言
ナワバトラーでシャケ統一デッキを使用
答え言われてるようなもんだと思う シャケ統一デッキって何の意味があるの?
シャケはもう仲間のイメージしかないんだが キャリーされると実力とランクが乖離してそうでキツそう ヒーローモードの時だけジャイロがズレる勝手に回る~ コジャッジくんがジャッジくんにわからせられる薄い本ください >>229
まだ来てないけどステージがシャケに襲われるサーモンラン特別版みたいなのが予定されてるぞ とりあえずヒーローモードクリアしたけど、簡単なステージ選んでいってたら割と早くクリアだけなら出来るんだね
完クリはちょっと…やりたくないかな(白目) 新サブ考えた
コジャケ→相手をサーチしてまとわりつき持続ダメージ、仲間にインクかけてもらうと殺せる 土日終わったら強い人が上に行ってくれたのかだいぶガチマやりやすくなってるわ
ホコとかほぼ負けないし
A帯までは快適にいきたい 言ってしまえばジャイロ感度は+5が理論値だよな?2の最初から+5に慣れようとして設定変えたが数年ぶりにやり始めたらガチルール全然勝てなくて草生えるどころの騒ぎじゃない同じチームの人ゴメンって感じ エイムがブレブレだから本当に自分に合った感度探すべきだよなこれ ここまで連敗してると流石に可哀想だな…
フレとナワバリやったりリグマやったら? なんか注文してたのとメインギアが違うの持って来られたんだが マップ調査完了のために隅々まで歩き回らないといけないのダルすぎない?今令和だよ?なんでトルネコでフロアの地図全部埋める発達障害みたいなプレイしなきゃいけないんだ >>214
>>222
本音が闇落ちしてるし(生まれた時から模造品である私の気持ちが、貴様(オリジナルジャッジ)に理解できようか?)
心も身体も手入れされないまま汚れちゃって反旗を翻したのを、テンタクルズと影の薄い4号と、同じくクローン体くさい
ランチュウマザー軍団(偽名)の三つ巴ごちゃごちゃで解決するDLCになるかな。失われた「秩序の街」もまだ未登場だ イカ研が監修してる漫画版でコジャッジくんがらみの話あったけどあの話では「バトルの"熱気"でスクエアのデカタワーのモニターから生まれたエネルギー体のイカタコ」が登場してたから、あの世界の液晶はオルタナの液晶の技術がまだ使われてるのかな >>216
こんだけ負けてるのにsいるの終わってんだろ ごちゃ混ぜマッチングのせいで
負けてもどうせ腕前が偏ってたんだろってくらいにしか思わないわ
燃えることもストレスを感じることもなくなって虚無と化してる 割とマジでそこまで連敗するのってヤバくね?
数回くらいは味方が無双してエリア塗ってるだけとかヤグラ乗ってるだけとかホコ運んでるだけとかで勝てる試合ないか? >>141
これに日に2回のゲソタウンチェック、街のファッションチェックもあるなぁ
カタログコンプしたいならバイトかマッチも毎日もうちょっとやる必要がある バトルとサーモン以外にもう一つ新しいゲームモード来ねぇかなぁ >>229
ヒーローモードクリアしても相棒のコジャケくん以外は相変わらずサーモンランでの敵じゃん で今までシャケと何の関わりも示唆されてなかったコジャッジくんが謎に統一デッキ使う時点で察して欲しさ満載じゃん
そしてヒーローモードでかつてのシャケはバンカラの守り神のような存在だと明かされたわけで、今のエネミーシャケはコジャッジくんによって意図的に狂わされタタリ神的なものになってるところを本来の姿を取り戻すみたいなストーリーかと思ってる >>242
細かいところだが4号は普通のイカで8号がクローンだよ なんでカードバトルはオンライン実装してないんだよアホなのか >>249
対人戦が来たらやりたい
ロビーに対戦筐体置いてあるからそのうち出来るとは思うけど 対戦から戻ってきて、ロビーとかで試し撃ち始める最初の一発が凄い処理落ち引き起こすのなんなん
ロード中ってことか? マトをほにゃらら系キライ
あれずれやすいからクリアできない 今回のDLCでシャケと和解して次回からのバイトの内容完全に変わる感じかね >>253
リリース仕立てだし必勝法やハメ技とかあったらそれようの調整をすぐ始めないといけないやん
たぶんアプデで実装されると見た >>242
現状テンタクルズと4号の繋がりが8号とかシオカラーズ通さないと繋がらないのが… >>250
サーモンランはイカタコが侵略してる悪者という認識しかない
コジャッジくんがクマサンの後継いだならシャケの敵みたいなもんだしちぐはくじゃない? 負け続けてる人はどこかで自分に足りないものを気づけるといいな
死にまくってるなら倒されにくい立ち回りをしてみるとか逆に攻めがたりないなら前に出るタイミングを工夫してみるとかな
復帰スパジャンしまくってるとか遠回り嫌がって敵に見つかりやすいルート使ってるとか味方と一緒に攻めてないとか悪い癖がついてるかもしれない タコワサとも腐れ縁に近い協力しちゃって
シャケとも今回で関係性変わりそうだし
戦う相手新しく作らないとね >>126
フェスの後に世界ツアーに出た理由が売り込みだけじゃ無さそうなんだよな
オクトで世界の構造に関する事柄に関わってしまったからその為に世界を巡る事になってるのかもしれん クレー射撃ステージの最後の一個はキレそうだったね
でもああいう裏切りはたまにはあっていいかな 3号「許さねえぞよくも俺様をここまでコケにしてくれたな、殺してやる...」
ウツホ「ヤバイよフウカ!」
フウカ「くっ!」
マンタロー「エイ!(大変だねあんたら)」
3号「殺してやるぞマンタロー」 ポイントセンサーあるならポイントマーカーいらなくね…
似たようなの増やすなよ ヒーローモードやってるけどシオカラーズの方言がかわいい 負けてもポイント入るのなら戦績気にさえしなければ連射機放置で無限稼ぎできるん? 負けて同じチームで戦うわけねーだろ
負けたら強制解散でいいよ >>216
ウデマエを落としてくれてたのに文句言うからこんな虐待が行われるようになっちゃったか そういえばフェスもサーモンランver作るって話し合ったな
楽しみ
しかしこうなるとどんどん対戦より協力プレイ派が声をデカくしそうだな >>263
スプラトゥーンのプロトタイプ版の豆腐出すしかないな >>269
ポイントはいっても圧倒的に赤字じゃねーの このスレで教えてもらったセーブデータをSDじゃなくて本体の方に保存するに変更したらリザルト通信エラー吐かなくなったわ
これ広めた方が良いな 今回ヒーローモード関連のBGMが最高すぎる
EDテーマをリぴし過ぎて頭の中でしおからーずが歌い続けてるわ >>271
ステージ変わったらリセット
なんで1日半周期だな >>277
セーブデータは元々本体固定じゃね?
ゲームデータの間違い? >>238
感度高けりゃいいわけじゃない
シューターでもマイナス感度の人もいるし
自分に合った感度を探すのがベストよ
それか-5から始めて、徐々に上げていくとか >>223
キャッシュバックと同じで150使ってこれだから得でも何でも無い 今更チャージャー有利なステージは変えられないなら、いっそチャージャーにヘッドショット判定付けてみては?
ヘッドショットが今の威力で通常は半分くらい
3等身ゲームだからええやろ バイトもっとしたい…
装備揃えとギアパワー整える&サザエないからマニーがもっと欲しい… 遠距離武器は感度マイナス4とかでもいいレベル
接近されたらまぁ頑張れ >>277
セーブデータは元々本体にしか保存されないだろ 流石にメンテ入れてくるかと思ったが放置なんか?
このラグ >>291
変なのは大抵ロビーのガチャ
他はヒーローモードの隠しステージ制覇とかナワバトラーのランク上げるとか やはり基本はガチャでござるか…
一日一回コツコツがんばる ギア変えた直後のマッチングサーチ中エラー吐くようになったんだが >>260
まあそこの認識は俺も一緒でシャケは周囲の種族の思惑やら欲に振り回されてばかりの被害者というイメージしかないんだけど、重力か何かの影響で時々暴走し街を壊滅させたりといった被害を巻き起こすみたいな設定もある
でコジャッジくんはシャケの味方じゃなくクマサンみたいに金イクラが欲しいとか街を攻撃したいみたいな利用目的があって、それの目的のために何か細工して暴走させビッグランを引き起こしている…とかまあいろいろ話は作れると思う
ヒカリバエ暴走を見てるとシャケは暴走するほどむしろ体は弱体化してるみたいだし落ち着いている相棒コジャケはめちゃくちゃ強いし、暴走させる=弱くなって金イクラを得やすくなるみたいなこともあるんでない? >>260
シャケがイカタコと敵対する理由は、生まれ故郷の母なる川に帰省するため。
故郷に別種が新たなナワバリを作って支配しちゃってるので、取り返そうと遡上するも毎回追い返されてる
バイトの体裁でイカ達を上手くそそのかして、シャケと対立煽りでエネルギー金イクラだけを搾取していた元締なき今、
コジャッジくんが抜け駆け交渉して「バンカラ街に潜り込む手引きをしてやるから、私の野望成就を手伝え」
→ビッグラン、DLCストーリー(?) ヒーローモードやってないから知らないけど
シャケとクマさん編が終わったならタルタル総帥、ネル社関係やればええんちゃう? 攻略サイト見たらナイスダマよりカニタンクの方が評価高くて草
理解できねぇ >>272
開発はレートの意味を知らなかったんだろうな
レート落ちるのは厳しさじゃなくて下手な人とまた遊べる優しさなのに
上振れたらずっと格上にレイプされ続ける地獄とか怖すぎだろ チャージャーにヘイト集まってるけどそれなら自分で使えば良くね? >>305
攻略サイトとかエアプが書いてるだけだから参考にするだけ無駄 企業wikiもそのうちそのゲーム内の環境操作するために利用されたりするんだろうか
ほんま企業wikiなくなってしまえ 試し打ちで見るとアメフラシのスリップダメージ異様に早くみえるんだけど特に評価されてないのな
ここでも殆ど話題にならんし 調査中
調査中
調査中
みたいなクソサイトもあるでな じゃあ今回の騒動は金イクラ集めまくってたサーモンランスレの連中が悪いわけか なんでやカニタンクのカノンは強いやろ
ナイスダマの方が使いやすくて強いのはそれはそう >>307
でも下がらないからまた上振れを引いたらまた上がっていく
いずれはみんなS+になるのかな
なったらどうなるの >>309
もう少しして上手い人達がウエに上がりきってしまえば >>309
まあそういうのを自分がキャリーしないと駄目なんだけどな
公式も言ってるでしょ?チームを勝利に導く力が必要だって >>279
ありがとう
結構たいへんやな
クサマン紹介はブラックや 普通のオクタリアンどこ行ったんだよ
あとこんだけタコ進出してんならタコワサもう殴り合う意味ない気がするが
カラストンビ舞台が大ナワバリで勝ったことでイカ社会のトップにいるならわからんでもないが
オオデンチナマズもう盗めないねぇ S帯でも金冠狙いか知らんけど自陣でホコ持って死ぬバカ居るんだけどホコだけランク別にしてくれんか 次はナワバトラーをやる事によって生じるエネルギーでマザーが云々って展開になるのか ギアのかけら全種x10が1日の最初の5000円ガチャで当たった人おるけ?2回目以降の30000円ガチャじゃないと出ないとかあるんかな >>300
>>301
ほー、DLC楽しみですねぇ
ビッグランていつ来るか発表されてたっけ? なんでブキはチケットなんだろうな、普通に金で買わせろよ ナワバトラーがストーリーに影響するとするなら
最初のデッキに入っているマザーがめちゃくちゃ強いんだよななんか関係あるかな
15マスってなかなか無いよ ナワバトラー面白いんだけどプレイ感がカードゲームというよりボードゲームっぽい >>328
まじかいいなぁ ガチャ回してカプセル出てきた瞬間から大当たりの時は演出違ったりするの? >>333
やっていることはまんまブロックスだからねぇ マザーのミステリーファイル結構意味深だけどどういう設定なんだろあれ ブキチケはもっとサクサク手に入っていいのに
初心者の人が3枚チケ使っちゃってチケ不足になっててかわいそうだったわ 負けてもウデマエ上がり続けてボコボコにされるんだがこれ大丈夫か? >>244
Sだの何だの言ってるけどもうランクと一緒。 >>334
いや特に変わらなかったはず
だから発売直後で情報も出回ってないしレアだって知る由もないからスクショ撮れなかった 負けてんのになんで同じチームで継続がデフォルトなんだよ
相変わらず開発がエアプ 勝てるチームで連勝すると通信エラーで強制解散させて雑魚をあてがう
そういうゲームだったの忘れてたわ、ありがとう野上 >>339
絶対やばい
今はある程度もとのウデマエごとに分布してるけどそのうち皆S以上に溜まるからボコボコゲーが加速するぞ >>343
ぶっ壊れだったから使われてたのを人気だと勘違いしたから
あんなもん使ってるやつも含めてクソスペって認識しかなかったろうに
ナイス玉はチャージ時間2倍にしろや ナワバトラー
アナログカードボードゲーム化決定!!
まだ? マルチミサイルは弾数半分でいい
ナイス玉はチャージャーの的になるようにアーマー消せ コジャッジくんの毛がボサボサになってる理由ってわかった? まあコジャッジくんに利用されてる予想がガチならシャケは周囲が略奪だの利用だの四面楚歌すぎてあまりにも気の毒だからプレイアブル化なりでなんか報われてほしいわ 2で降格あったのがよっぽどクレーム入ったんじゃね?
でもあれ降格が糞なんじゃなくてメーターシステムが糞だっただけだよね 多分想定だと
Aランクまで行くと3勝するか2勝で金賞取りまくるとかじゃないと赤字だから勝てない人はその辺で止まるって見込んでたんじゃね
どうしてこうなった ○○が惑星を正常にするには器と知能と魂が必要って言ってたけど
さんぽとフードで器
ナワバトラーで知能
バイトの金イクラで魂ってことかな
景品交換所の声デメキンだったし怪しい でももうメーターが理不尽に割れるの見たくない
勝率50%強制マッチなのにあれはない ウルショで遠距離ブキやっつけれるのシリーズ最高傑作だろ ちょっと上振れるか強い味方引くかすれば余裕の黒字なんだよなぁ… ギア埋めてる間はナワバリやってるから後でボコりながら上がらせてもらうわすまんね 切断切断って騒いでるけど
本人が有線接続してないオチがついてる人多そう
無線ガイジは熱帯来るなよ >>323
「イカ中心の陽キャ社会に迎合できない」ってタコも一定数はいるだろうしタコワサはそういう連中の精神的拠り所になってるんじゃないかな
タコ軍も軍備自体は進めてたけど今回は完全な被害者側だったし今のところはタコワサも本気で地上に攻め込む気は無さそうだ >>354
どんな地雷でもやり続けたら来月にはS帯行ってるからな
いくらなんでもヌルくしすぎだよ >>361
雑貨屋で買い物しまくってたらなんか買えたで >>354
メーター位置やヒビ状態の差によっては適当にやるやつとガチでやるやつ混ざるからね チャージャーリッターいなきゃ面白いゲームなのに
長射程は弓くらいのバランスでいい 「マザー」って言うくらいだからDLCであのおばさんたちがポコポコ卵生んでそこから小魚が生まれてくるのか… 大して上手くもないのに上の連中に囲まれて何も出来ずにボコボコ
組んだ味方からは地雷野郎と恨まれる
これ誰が得するのさ 短射程が8人集まると普段より面白いからつまりそういうことなんだよな お前らがXなんて誰でもいけるとか煽るから本当に誰でも行けるようにしたんだぞS+だけど 前の仕様でもXなんて誰でもいけるが総意だったから何も問題ないのでは?🤔 3は(過去作と比べて)ストレスを感じさせにくい作りになってるしイカ研もAmazonとかの「家族がおかしくなりました」みたいなレビューの声は割と効いたのかな ナワバトラーランク上げ作業すぎてな
しかもランクアップ報酬も○○と戦えるようになった!とか○○に試し置きできるようになった!とかいうクソみたいなのばっかりだったから18で辞めた マリカみたいにルール制限して遊べたらいいのにね
おともだちとやれってことか😿 ナワバトラーでのマンタローカード、17マス塗れて大活躍。 カード的なのはチョコボのポップアップデュエルくらいしか経験ないけど
あれにハマったからナワバトラーもハマりそう
ルールわかってきたし 今作めっちゃ敵インクに足取られない?
2の初期みたいな感じなんだけど >>373
それだとマニューバ系が暴れるだけだから結局長射程が必要な模様
相手のインクの上でも機敏に動くのおかしいよあれ >>307
ランク落ちないから気軽にできるのが今回良改善!とか言ってるのたまにみてこいつランクマの意味よくわかっとらんだろってなったな
味方にキャリーされることがない実力ゲーといってもいうても味方がいるゲームだからキャリーされることもまれにある
運良くいいチームひいて昇格した子は格上のリンチから抜け出せないくそマッチングゲーと化す
この50連敗くんみてえなな >>323
タコの科学力なら金イクラやオルタナの技術でもう頼らなくても余裕っぽいんだよなあ ゴンズイまじで無理だわ
何使っても勝てない
立ち回りわからなすぎる >>362
ほとんどの試合で50〜60%取られてナワバリで負けてるけどそういう感じで強い人来てるのかな
それともこっちが弱すぎるだけなのかこんなものなのか やはり発売直後はカオスやな。クソ雑魚が混ざったチームが負けるゲーム。早くS+行こ。 Switchをオフライン表示にしてたらフレンドのロビーとかに自分のイカちゃん出てこないよね? マザーとかいうきもいキャラが至る所に配置されてるのがスプラ3の汚点
あいつなんなん エモート貰える30目指してやってるわナワバトラー
🐻爆発したけどヒーローモードクリア後のサーモンランってどういう立ち位置なんだろ
シャケを使った🦑🐙の遊び場になってんのかな ナワバトラーで穴あきインクのカードってスペシャルアタックで相手に嫌がらせするカードなのかなあ >>385
そんなことないけど
キャラコン見直したら? サーモンランすげー難易度上がってない?
2だと失敗なんてほぼ無かったのに、今作かなりの頻度で失敗する 故意の切断ってどうやってんのか気になる
わざわざテレビ前に移動してSwitch裏向けて蓋開けて線抜いてるとか?
逆に面倒じゃない? 100戦くらいやったけど3は弱い味方と露骨に組まされてる感は無いな
距離すらバグってるんだからそんなこと出来ないか 皆がLACTを持て囃すからトライストリンガーを握る
ボトル設置しまくるの楽しい 台パンしたらSwitchがちょっと跳ねて回線落ちしちゃったのでSwitchの置き場をずらしますた 思ったんだけど折角パワーの数値あるのに低い奴と高い奴組ませるから駄目なんじゃねーの?
同じパワーの奴8人集めてマッチングさせれば良くね?俺天才だわ >>398
なんか密集して敵が全方向から押し寄せてくるからストレスでしかない >>399
スリープするだけで行けると思う
ヒーローモードのネタバレ語っていいスレってないの?クリア後もやもやしてるんだが… ガチマ=Xマッチ
今作、バンカラマッチと名前を変えてレギュラーでエリア、ヤグラ、鉾ができるようになっただけじゃん。
散々、レギュラーで気楽にガチルールやりたいって言ってたじゃんお前ら。 ナワバトラーはパスするとゲージ溜められるとか説明されてないのが悪い
ちゃんとルールが浸透して対人戦出来るようになったら結構ナワバトラー勢出てくると思う 今作のサーモンラン霧が酷すぎじゃね?
何も見えねぇし何なら地面が何色で塗られてるかも分からん 味方のスペシャル使ったのわかりにくくない?
表示出てる? >>398
雑魚が強くなっているのとノルマも増えてて辛いし
投げられるからって遠くで倒す人も多いので微妙に間に合わないことが多いなぁ 糞エイムだからバケツしかできない。
撃ち合いはジャンプしながら連打してたら大抵勝てる。
下に落ちるから縦を合わせる必要ない。 >>399
ドックから離すだけやんけ
まさか無線か? 3のコジャッチくん、薄汚れてかわいそうだの
ぼさぼさでやつれてるとか言われてて草 バイトは数体敵が増えたが結局タワーとカタパ最強は揺るがなかった
ナベブタとかテンパン並みに来るとほっこりする
テッキュウは若干鬱陶しいが >>406
上の流れ見ればわかるが普通にヒロモの流れもネタバレ無視して話してるよ
発売後のゲームでネタバレのことなんか気にしなくていいと思うぞ うつBGMからのパリン
連敗でピキピキパリンしやすくなる
勝てば昇格負ければパリンの糞マッチ
キルトップでも容赦なくパリン
精神衛星悪すぎた アサリ廃止しなかったのは
失敗認めたくなかったのか >>372
1年後くらいのアプデでメニューから出来るようになるまで寝てるわ >>413
ドック前に移動するのも面倒だろ…
ていうかこのゲーム携帯モードでやるやつおらんやろ
エイムどうすんだよ ハイドラでエリアの後衛やってたのに
「ガチエリア前線キープNo1」の称号もらったんだが タチウオ消えただけですごいうれしい
今後もガチマッチでは絶対追加されないでほしい アサリって道が細くてすぐ見つかるから
一向に点増えずにぐたるな。 >>408
どうしようもないときにカード一枚交換する苦肉の策じゃなかったのか… >>424
タチウオは海外人気あるらしいし結局追加で来るよ >>420
ゆーてアサリの武器バランスが1番いい気がする
チャーも幅効かせてないしハイドラもアサリなら強い >>417
ほんまや語ってるね
サーモンラン好きだったのになんかこの展開は純粋に楽しめなくなるわあ
誰が引き継いでるんだか 洗濯機って風呂とほとんど塗り変わらなくね?
じゃあ風呂の存在価値って? 注目された時間もよくわからん
レティクル合わせられた時間か? >>426
今のアサリ好きだわ
膠着から一気に瓦解したりされたりで緊張感ある バンカラ街のカタパッドって二つ名作れる?
LACT使ってひたすらマルミソマンやりたい シューター使ってると洗濯辛すぎて逆に笑えてくる。洗濯自分で使うとクセ強すぎて使えない。そりゃ嫌われるわ。 せっかくC~S+までランク分かれてるんだから近い実力とマッチングさせればいいのになんで実力差付けてマッチングさせるんだろうな
パワー高い俺は介護するしかないしパワー低い奴はそれはそれでつまんないでしょ アサリが1番好き
他より拮抗した勝負になってて楽しいの >>434
すまん今作のミサイルマンはヤクルトレディなんだわ リッターにボコされて腹立つから自分もリッター使って見るとシューターにボコされるから余計に腹が立つ アサリの糞な所
防衛と攻撃が同時に進行
攻撃のポイントは極めて味方依存
ノックアウトにならないけど逆転もないから5分間無駄な時間が続く そういや今作の子ジャッジくん何処にいるのかすら知らないや >>428
あのクソマップの何が外人を惹きつけるんだろう
中央2倍ぐらい広くしてくれるなら実装してもいいぞ 個人的にはあのネームプレートのほうが大当たりやなぁガチャ ナワバトラー最強ぶっこわれカードランキングください タチグソなんか典型的だけど
あんな整形に整形を重ねて原型とどめてないマップ何度も出そうとするのはやめろ
コンセプトがダメなんだよあそこは アサリはルールちゃんと理解してるメンツでやれたら、まだ面白いんだけどな
ルール全く理解してなくて、攻めも守りも、アサリも集めずに中央ウロウロしてるだけの、ナワバリと勘違いしてるのか?って奴らと組まされると苦痛でしかないが ヒーローモードのワイリー面の曲かっこよすぎる
あれってすりみが歌って応援してる設定なのかな
特に後半のロケット内部の曲はちょっと悲しめなのが人類滅亡と重なって良い >>430
出資者と運営が切り離されたんだろ
金ださなくなったし 野良アサリは意思疎通がね
せめてアサリプリーズボタンくらい作ってくれよ
あとはファックユーとサノバビッチもあれば完璧 >>323
>>388
・タコには技術力があるがエネルギー資源がない
・シャケには資源があるが還るべき場所がない、イカはシバくがタコとは交易してる
・イカは深く考えてないのでナワバリ荒らす奴はタコもシャケもシバくし、手のひら返して仲間にもなる
イカがシャケと和解する、金イクラをタコに融通する、タコが超技術とイクラ発電所で全員暮らせるナワバリを拡張する
その仲直りの最終儀礼をラストフェス(イカvsタコvsシャケ)で決着付ければ三方良しで無事解決、かな タチウオは海外人気高かったりスマブラのステージになったりしてるから
しれっと追加されそう ナワバトラーってブロックスのパクリかと思ったらかなり変えてきているんだな
パスが圧倒的不利じゃないのはゲーム性出てくるな >>448
1のマップは1のスペシャルと武器(マニューバ系無し)で調整されてるから改修しないとバランス取れんよ
改修しなかったハコフグ倉庫は糞マップだったじゃん チョウザメがそのままで来れたんだし何でも追加できるだろう >>449
ナワバリも自陣塗らないで全線で死に続ける奴沢山いるから隔離用にTDMでも作った方が良さそう >>446
ドライブワイパーとコジャッジとハンコとグレートバリア >>450
上手い人は気持ちいいんだろなーって思いながらこのゲームやってます タチウオはビッグラン専用ステージで登場してたら画になりそう >>453
意思疎通で思ったけど「敵がここに居る!」とかも欲しいわ
2のマップは裏取りルート多いから余計に感じる
BFだってスポットがあるのにさあ >>453
ローラー担いでる俺に、デカアサリをパスしてくるガイジに使いたいわ。ファッキューサイン アルバイトフレンドとやってると有線なのにエラー発生しまくってペナルティ警告でてきたりもして困ってるんですが対策法ってもう出てたりしますか?
有線出やすいとかあるんですかね? >>430
俺は逆に2の頃からサーモンランの設定がただの侵略・海賊行為で酷くね?と思ってたからクマサン商会が悪でシャケとは後々和解の方向に進みそうな3のストーリー展開に繋げたのはむしろそういう振りだったんやねと納得したけどなあ >>463
うまい奴は下手な奴と強制的に組まされるからあんまり...
やっぱりフレンドとやるのが一番楽しいよ
野良でやってもマッチングがおかしいからあんまり楽しくない 腕前共通化されたからアサリは二度としないわ
武器練習にもつかえなくったゴミじゃん
ホコも関門撤去されるまではにどとせんわ ストーリーに関してはまだDLC分もあるからな
そこでまた新たに判明することもありそう
DLC2と同じなら1年後だろうか どの試合もハイドラが活躍してるからハイドラナーフくるなおそらく >>457
タチグソって1でもデカラインほどではないが大幅に改修されたステだし…
それでも国内人気微妙辺り無理無理すぎないか?
>>467
驚異のホコヤグラ出禁ステは無理っしょ バイト好きなイカたちによるクマサン商会復活も普通にあると思う >>474
クラッシュブラスターとかバケツ系に勝てる方法教えてください イカ研としては金の表彰を3枚取るようなプレイをしてくれってことなのかな アーマーとハイプレの削除がリッターの追い風になってるんだろな
というわけでわかばにアーマーください 結局ナイス玉トゥーンだな
やっぱ最強スペシャルだわ 二つ名とかプレートとかエモートはもっと手に入ってほしいな 公式が最初にヒーローやれっていってるのに
やらないでネタバレがとか気にする人いないでしょ
やってもシナリオ大して中身無いし マッチングに関しては同じチームで続けるをみるに
バンカラマッチ自体はそこまでウデマエ考慮してないだけじゃ無いかね
ウデマエが下がらない仕組みになってるし当たり前っちゃ当たり前だが
Xマッチだけ厳密にマッチングにさせようとしてる感ある >>465
デンジャーのサイン欲しいわ
前線でギリギリ生き残って隠れてて、絶対飛んできたら、俺もろとも死ぬ場面とか、そういう裏取りとか、守りのターンで攻めてるアホとか呼び戻すのに使いたい バイト今たつじん2なんだけどこれクリアさせる気無いだろ
WAVE3で失敗するぞ まず2勝3敗ウデマエ上がるのなんとかしろよ。全部のウデマエの上がりやすさがエペのシルバー帯なんだよな。 過去レスにSDから本体にデータ移してたらエラーはかないって書き込みがいくつかあるけどSDカード買ってないし最初からずっと本体でやってるのにフレンドとやるときだけアルバイトでリザルトエラー毎回出る
助けてくれ 発売から一番最初のフェスっていつもどのくらいで来るの? こんなゴミみたいなバランス偏りでXマッチとか正気か スクスロ強いけど
そこまで増えてはいない気がする
何故だろうか
AとかB帯は増殖してるんかな? 外人は凸思考だからタチウオでも楽しいんじゃないの?
日本人の陰湿さが合わさると高台で芋合戦になるからダメなんよ >>487
攻撃判定2よりあきらかに小さくされてるからなw
しかもインク効率もわるくされてる
開発に風呂が嫌いなやつがいるんだろうな イカリングのバトルの結果のポイントが塗りそのままじゃないのなんか嫌だ
1000しか塗ってない時に1400とか何これ スクスロにナイスダマつけたのはやらかしてると思う
2でメインサブに自爆スイッチで暴れてたのに使いやすいスペシャル貰ったらそりゃ増えるわって感じ 編成事故2より多くなってて草
スクスロ3枚とか勘弁してください >>485
全体的なラグが悪さしてるから近日中のアプデで実質弱体化されると思う >>493
でんせつで運ゲになっちゃった
イクラ投げ前提の設計にするならヒロモのアイテムみたいなインク回復手段が欲しい チャレンジとオープンのガチパワー共通かどうか気になる
ガチパワー共通ならオープンで負けてガチパワー下げてチャレンジ挑むのが楽にウデマエ上げれそう 俺はもう勝ってもチーム連戦はせずに必ず抜けてる
なぜなら明らかに俺が足を引っ張っているからだ >>373
敵味方ローラー多数でたまたまマッチして、双方猪プレイしてたらめちゃくちゃ面白かったわ
潜伏なんて事もせずにひたすら敵陣に突っ込んでいき見つけ次第ローラーでぶん殴ってたw ラグで相打ち増えてるのと
ナイスタダマとか離脱スパジャンとかが無敵入ってから落とされる事多いのストレス溜まるよね ⊗このマーク出てても当たるかどうかは乱数次第なの腹立つ イカニンギア出回ってきてローラーがイキイキしとるわ 相打ちまじで多すぎる
どう考えてもこっちが先に確キルしてんのに相打ちになる
敵も同じこと思ってるんだろうな それなりの登録者がある配信者が動画で強いと紹介する度に、使いこなしもできない武器を担いで来ては惨敗する
せめてナワバリで練習してから来いよ やっちまった
ヒメとガールのamiiboポチッちゃった ガチバイト勢の動き見てるとX上位勢とはまた別次元のキャラコン力あると思うわ ヒロモのストーリー意味わかんなかったわ
ケバインク垂れ流したところで皆住めなくね 連勝した時のメンバー続行か離脱かって仲間ハクスラと考えると面白いそう
でもウデマエやブキでマッチングメンバーの抽選が操作されるんですよね シオノメと旧仕様のデカラインの復活はみんな待ち望んでるよな >>523
ケバインクに食べられたイカタコちゃんてあれ哺乳類になってんのかな スクスロは強いけど独特だし
好き嫌いで万人が持てる武器でもないと思うわ >>523
一度魚介類どもを地球から一掃するためじゃね 昇格戦でパブロ竹ブラスターと組まされるのほんと露骨 降格どうやんの?
低いランクでインクバチャバチャしてたいんだけど >>517
シャプマかボトルかスクイックリン持てば無双できるよお勧め >>523
年を取りハゲになればお前にも分かるさ…
あ、俺はハゲじゃないぞ念のため ラスボスはデンワみたいに人類復権目指してるんじゃなくて
哺乳類が霊長類になれば何でもいいからあの毛玉でもいいんだろ スプラ3から参入だけど、バンカラマッチの方にはレギュラーマッチみたいな塗るだけのルールは無いの?塗るだけのが良いんだが人気ないのか? ヒロモ、最終形態の乗り物の操作性悪すぎて心折れるわー
2の時のホコも始めは戸惑ったけど、なれたらジャンプするだけの作業だったけど そもそもあれは本当に哺乳類なのか?
ただの地球外外来生物では エナスタ使いへ ヤグラ上にエナスタ置くの弱いわ
ヤグラ上だとエナスタが消えるのが早くなるようになってる
メモリープレイで確認したところ通常のエナスタの持続時間が約25秒(ちなみにエナドリは15秒)なのに対しヤグラの上に乗せた時は8〜9秒(恐らく1/3の8.333…秒)になってる
ヤグラ上のエナスタ取りづらいとは言え前線に合わせて移動する上にヤグラ上のシールドにもなるから置きたかったんだけどその仕様があるなら無しだな
ヤグラの進行方向脇(少しでもルートと被るとヤグラが来た時消える)、できれば前の方に置くのが最善かな
あとtwitter検索した感じグレートバリアもヤグラ上で効果時間減るって言ってる人いるな 設置型スペシャルの対策してあるっぽい
メモリープレイこういうのすぐ調べられるから神だわ >>541
エリアがいちおうそれにちかいぞ
ただ長射程で殺すだけのルールだけどな コントローラー以外で他に良いアクセサリーってあったりするんですか >>530
魚介類じゃなければ地球がどうなってもいいのか・・・ ナイス玉強すぎるだろ
投げた奴の位置すらわからんし予兆もないし普通に死ぬしおもんねーわ
せめて画面暗くするとかなんかしてくれ >>532
でもプレイヤーが毛むくじゃらになっても手足普通にあったぞ? >>547
thx😭
一生レギュラーマッチにいそう ラグすごい気になるけど自分の回線なのかそれともゲームの問題なのか気になる >>554
一応ジャッジくん(猫)が現存する最期の哺乳類 >>499
A だけどヤグラは多かったと思う
洗濯機・リッター・ロング・ホットをよく見かける ナイス玉目の前で使われても倒せたことないけどあれ撃つ意味ある? >>546
設置型のspは櫓が動いたら壊れていいよ >>556
ゲームの問題だよ
同じ環境でやった2よりあきらかに変な挙動ばっかするバグゲーだわ 魚介類アンチになる要素が皆無だしむしろ魚いないと空腹で死ぬじゃん
ちゃんとDLCでいいから補完してくれー >>551
それはお前の視野が狭すぎる
使ったら表示でるだろ
常に360度警戒しろ >>553
それでもいいんだよ
ナワバリとバイトとフェスとソロだけでも楽しめるよ 魚介類の覇権は自然の摂理みたいなものだけど
寂しいクマサンは1万年考えても抗いたかった ゴンズイクソステすぎんか?
次のシーズンでは大幅改築してくれよな、デカラインみたいによ ここだけの話オルタナログの知性の目覚めを性の目覚めに空目したぜ
イラストにもブラ見てるタコが描かれてるしな >>560
そのへんはヤグラ有利の武器だから当然多いだろうね 追加コンテンツでコジャッジくんとシャケに関するストーリーが来たとして、それが解決した後はいよいよサーモンランの体裁はどうするんだろう イルカがせめてきたぞ!とか絶対拾うと思ったけど特に何も無かったな
DLCかな シャケが人型に進化を本当にやるならメインテーマやってるc-sideの眼鏡の男がこいつもしかして人化シャケ?って発表当初微妙に疑われてたのが実はほんとでこっそり先行登場してた可能性も億に一つはありそう ゴンズイは良ステだけどリッターはクソ
byハイドラント フェスはウツホを選ばなければ最下位にはならないからな キャラコンの練習し始めたんだけど上手い人ってもしかして基本的にR押しっぱ? イルカ攻めてきたぞネタはそもそもシャケがそれのパロディだったからな >>546
スプラッシュシールドと同じようにヤグラに消されるパターンがあるね
ヤグラにボムも投げられてデスしやすいし ゲソタウンにレア3のイカ忍服がきてるね
しばらく流行りそう 初参戦だけど、ジャイロ使うのがいいって聞いてジャイロでやってるけど、手首めっちゃ痛い。 ごめん>>546の通常時の計測間違えてた
多分通常時16秒、ヤグラ上の時半分の8秒、かな
グレートバリアもヤグラ上で半分になるって噂がある 射程短いのに
俺より後ろから射つ奴なんなの
後頭部に当たってんだけど まじで意味不明な編成多いよな
フェスだけかと思ったらバンカラでも同じじゃん
同じ武器くらい割り振れよ
https://i.imgur.com/j8vwLV2.png >>522
機動力がハンパないし、彼らめちゃくちゃ視界広いよね
どこにオオモノが湧いたか、どんな動きをしているか、瞬時に把握してる 近所のGEOにスプラ3のプロコン普通に売ってて草
もうプロコン2個あるから買わなかったけど 初心者だけどランクマで使える武器種って基本は確1でキル取れる武器と考えてていい?
銀モデみたいないわゆる塗り武器は基本使えないと言う理解でいい? ヤグラのバリア短くなるといってもその間に関門抜けれそうだしエナドリ置くよりも需要ありそう ゲソタウンの更新周期4時間になったのめちゃくちゃ不満なんだけど
前2時間だったよね? お前らマジでリッター使えよ楽しいぞ
強エイムのやつは試合破壊できる
イカ忍使われるとお手上げやが そういえばマッチング時に他の人のランク見えなくなったな
ウデマエじゃなくてランク イカ研の事だからイルカより賢いネズミとか出してきそう >>597
別に確1じゃなくても使うぞ
ただモデラーは普通は使わん >>597
塗りしかできない武器が弱いのはその通りだが確1武器が必ずしも強いわけでもない
確1武器は大体塗りが弱いのでかなりキル取らないとお荷物になる >>602
現実を忠実にに再現する意味はゲームにないし何も変じゃないぞ チャージャー消すならエクスロ辺りも一緒に消すべきだとは思う >>577
4では要素だけ引き継いだ別のPvEに変わると思う
スプラのアクションを使った協力プレイであれば別ニステージや戦う相手は何でもいいわけで >>603
モデラーが使い物にならなさそうなのはサブスペの弱さからも察してた
ナワバリやるとしてもバンカラで使いまわせるやつじゃないと練習の無駄になるから
武器選択は慎重にしたいんだよなぁ
でもキル取る武器はすべからくエイム必須だし何選ぶべきか 今更チャージャーにキレてるやつは初代エアプか?
2はアーマーで小細工できて良かったな >>609
上手くないんで勝てる武器教えてください エイムに自身ないからヒッセン使ってたのに
なんでスペシャルジェッパにしたん 弓のギアしっくりこないなトラストの方
とりあえず人速積んでるが >>612
今作は1よりチャージャー環境だと思うぞ >>291
ガチマッチで勝ちまくってカタログポイントたくさん貰えば必然的に増えて行くよ モデラーそんな駄目か
サメが好きでかなり愛用してるわ >>615
小回りもポイズンも使いやすくなるインク回復オススメだよ キル武器使う→誰も塗らない
塗り武器使う→誰もキルしない
のジレンマは良く出来てるよ >>620
初心者でもサブスペの弱さでやばいと気づいた
対面使い物にならないし裏取りにも使えるか微妙な性能
初心者相手ならいいだろうけど中級以上だと通用せんだろこれと思った 今作のボムはなんか見にくい!爆風が広く感じる!よく踏んでしまう!そんなお困りのイカ達にオススメのギアパワーがあります
どうぞ、ボムサーチです FPS系ゲームで胴体1確のスナイパーなんて普通無いよな
いくらスプラがカジュアルゲーとはいえ1の時からチャージャーの調整はおかしい >>611
わかば、スプラ、ZAP、52ガロン
この辺りは癖もないし練習して損ないシューター
射程とかサブから選んでみたらええやろ >>624
タンサンはスプラで最強格のサブだよ
問題はメインとスペシャルだ >>623
前衛武器使う→後衛が仕事しない
後衛武器使う→前衛が前出ない >>624
土日でS行けたから多分中級には通じたぞ チャージャーは一直線に濡れるのが未だに納得できないわ
塗れるのは先端部分だけでいいだろ >>629
やっぱその辺か
52つかってるけどキル取れなさすぎてやばいんだよなぁ
でも練習するにもナワバリじゃいつまでも上手くならんし
我慢してでもバンカラ耐えるしかないか ぶっちゃけサメってチャクチより弱くねーか?
今はまだ反応が一瞬遅れるけどすでに終点の硬直狩られまくってるし
まだ塗りやインク回復に使えたチャクチのがマシな気がするが サメは金網の上を素早く移動するためのものってここで言われた >>641
チャクチは発動もできないからそれはない。 >>617
ステージはチャージャー優遇してるとしか思えんな
ただ初代の筋肉モリモリ半チャがある限りあの時代を超えるチャージャー環境はない ガバエイムはノヴァ使え
特にヤグラで気持ちよくなれる サメは前隙か後隙どっちか何とかして
乗りながらやられる、爆発に合わせてボム置かれてやられる、爆発はイカロールで回避される
弱いよ サメは金網突破くらいしか使い道が思い浮かばん
突破しても味方と合わせなきゃ終わるけど 系ってつけてもfpsの中にtpsは入らんやろ
シューティング系ってなら分かるが サメは機動力低い武器の緊急脱出装置として使えそうだけど
現状ついてる武器が短射程しかなくて使用感分からんな >>641
サメは離脱と金網わたりとホコ殺し用だわ
殺しに行くなら裏取り以外じゃ使わない サメはバリアつけてあげないと話にならんでしょあれ
裏取って奇襲で使うのはわかるがそれにしても段差にも弱いし >>623
ならチーム分けで武器種を固めるのやめてくれませんかね… ただのラグzapなのかわからないんだけどzapがヌルって動くのなんかの技だったりする?
多分バフなしでも滑ってる >>628
スナイパーの射線がみえるFPSもなかろう 銀モデでスパジャン短縮つけで敵陣荒らしてサメ打って帰るの楽しいです >>662
爆撃使え
それで倒せないならチャージャーは相手するな >>658
モンハンは敵にぶっぱなしてるだけだからまだいいけどこれは敵に安全地帯かはぶっぱなされまくるからたまったもんじゃねえな これ既にスロ3つあるャMアのレア度上bーるメリットなbゥあるん?
5万かかるんだけど >>628
爆破ゲーなら普通じゃん胴撃ち1発なんて 銀モデのサメは奇襲ってよりタンサンボムと合わせて相手を詰ませるように使うのではなイカね? リッター使ってるんだけど前出て死ぬくらいなら芋るべき? >>597
塗り武器=射程短いかつキルに弾数必要
ってのを体現してるのがモデラーだとして
ある程度の射程を持つ武器にももちろん長射程相手にも
立ち回るには様々な知識とかテクニックを駆使する必要が出てくる
それ極めるより普通に対面強い武器、長射程触る方が楽だってのが基本だと思う
編成次第でまわりも短射程過ぎるケース、難易度が高いケース打開できる能力を要求されるが、それはそれで難しい感じ >>661
実際それをデメリットとして調整してたんだろうけど、射線簡単に隠せるからなあ 職安は強いけど武器が弱い
長射程倒しに行けるけどそれまでにやられる武器とステージしかない インク回復か考慮しておくよ
しかし取り回しの重さがなぁ移動系に振りたくなる ショクワンは近距離1確武器に配ってるあたりそういう使い方しろってことなんだろうな >>667
獲得経験値が増える
上げといてフェスでクリーニング回しかな 負けテーブルに入ったなーと思ったら味方に弓2匹来てワロタ
マッチング露骨すぎだろ ヒーローモードの裏ステージやってるけどパイプ?みたいなやつに飛び移るやつの当たり判定悪すぎてイライラするわ ウルトラハンコは、投げハンコの射程をウルショと同じにしてほしい
それと、投げたハンコが途中のオブジェクトに吸われる挙動を緩和してほしい >>673
前出て死ぬレベルの実力ならスプチャとかで数打ちゃ当たる戦法の方がいい
リッターは敵の前線を確実に抑え込む武器や ショクワンスマイパー出たら空中から撃たれまくってゲーム崩壊しそう ジャッジ君のワンポイントアドバイス、沢山あるのいいんだけどエリチェンではでなくて1戦毎に追加されるから間が悪い 長射程有利ゲームになるのは
短射程と長射程で防御力が一緒ってのが原因の一つだと思う
RPGとかでいったら前衛の戦士と後衛の魔法使いが同じ防御力の装備してる >>673
ステジャンが外せない自分は
芋り気味でもジャンプ場所として存在できてるならあり
味方の状況把握で場所維持できるって意味やぞ リッター使いだけどショクワンダー来たらジャンプで逃げててすまんな😊 自分のチーム全体がボコボコに押されてリスキル手前ぐらいになっても近接武器同士の戦いならまだゲーム自体を楽しめるんだよな
ちゃんとハラハラドキドキがあるしスペシャルの使いどころでワンチャンひっくり返せる良い緊張感もある
近・中距離程度じゃ射程の届かない安全な高台からリスキル繰り返されると微塵も楽しくないしゲーム続ける気が失せる スプラのチャージャー使いたくて動画見てるけど
ロビーで打つときの飛距離と試合の距離が違くないですか?
https://youtu.be/DKdO9of4l2w
めっちゃ遠くから当たってるように見える
試合の時のが距離伸びるとかあります? ジャッジくんに話しかけたら急にイカノボリのチュートリアル始まったわ
しかもイカノボリ使わなくてもクリア扱いだし >>687
チャーローラーのHP減らせって1から言われてるのにな キケン度70%以上のバイトを安定してクリアできないんだけどコツとかある? サーモンランの報酬って2日に1回リセットされるのか 2は感情的になりすぎて家族間でももうやめてくれと言われたし
仕事が二の次になってミスややらかし、怠慢などの影響があった
その積み重ねで現在休職中
さきほど無事A帯に上がりました >>549
>>569
2のタルタル総帥もそうだったけど最近のイカ研がストーリーで伝えたいことは「孤独は心を狂気に駆り立てる」って事じゃないかと思った >>640
52はけっこうくせつよいと思うよ
射撃時移動めちゃくちゃ遅くなるし、ボムないし
エリアは強いと思う、ホコでは俺はあんまり使わないかな 新ステージ縦長で高所に障害物が少ない上に裏取りルートが下層の正面突破しかないからリッターが物凄く強いステージ構造になってる
これリリースする前になんとも思わんかったんかな…安定のイカ研 ギアダブり要素いれたせいで新商品並ぶこと少なくなったな 昇格戦て、その試合の8人全員が昇格戦やってるって認識で合ってますか? >>702
2みたいなイライラゲーじゃないし
おれも歳でそんなにのめり込んでないからセーフ >>703
しかも自陣高台から敵高台までリッターしか届く武器が無いみたいな距離多すぎる >>695
限られたインクと時間を適切に使っていくゲームだと理解すること FPSじゃ膝上即死で射線なんて出ずサプレッサーも付けられるスナイパーライフルなんて当たり前だぞ s帯で渋ってる自分はパワー1900前後ってことか
ナメロウ金属完全に後衛ゲーだと思ってたけど前に出て固める時のポジションがないのか!
なるほどだからエリアとっても抑え行かずエリア挟んで塗り塗りしてたんだな
そして俺は1人突っ込んでしぬと
なるほどなるほどなるほどなるほど
前線は上げなくていいのか! >>683
攻めてるときはいい感じなんだけどね
押されると無意識に近づいて死んじゃう
打開時は芋芋でいいよね? >>697
ワイも2の時嫁さんからそんな怒りながらやるなら止めれば言われた
休職まではいかなったが >>628
古典を知れ
カウンターストライクの最上位スナイパーライフルは胴体一発だから
まあ他の武器も距離で弾が届かないってことは無いけど しかもこのゲーム長射程が近距離戦普通に強くて短射程が近距離戦弱いからな
一番酷かったのがボールドがリッター(のクイボ)に近距離戦でボコボコにされてた時代 >>706
B→Aなら味方はB-が3人で敵はA4人だぞ ドリンク飲んだら前詰めろよ
1:1交換でもアド取れるのに後ろで効果切れまでウジウジしてる奴はなんなんだ >>695
殺られたりピンチになったらちゃんとサイン送れ
金イクラの納品は二の次
オオモノを全滅させる気概で殲滅しろ
テッパンモグラはカゴに寄せるそれ以外はリスキルしていいカタパタワーテッキュウは最優先だ
ただし持ちブキによっては相性があるのてあまりにも効率が悪い相手はカモンして味方に任せる(ローラー、ワイパーでタワー、バクダンなど) >>712
人数不利なら前線下げてもいいから最低1キルするまで芋でいい
その逆境乗り越えられてこそチャージャー使いと言える >>713
わかる
嫁は3は買わないでくれと言ってた フードチケットのパーティって全員分乗るんかな
最大5倍とか? 2の時は発狂してたけど3はそんなだな
もう諦めに近い またナワバリにゴミチャ増えてきたなー
塗り300とかボタン壊れてるレベルだからもうバトルに来なくていいだろこいつら サーモンラン急激に難しくなりすぎじゃね?
こんなん経験者しかついてこれないだろ
まだ慣れるってほどもやってないのになんでこんなハードモードやらされてるんだ >>719
これマジ?マジなら時間がたてばたつほど上がりにくくなるな 俺が単純にブランクあるってのもあるけど一般シャケの殺意が上がった気がする TPS FPSは敵をぶち殺すゲームだから殺気立つのは当然なんだよ
相手を地獄の果てまで追い込んで殺してやる
そういう姿勢を常に持っておけば荒れることなんてない 失敗先生のおれからひとつだけ
酒飲みながらのスプラ はやめた方がよい スプラは女人気あるよなぁ、〇〇ママって名前のプレイヤーに何回もボコされたわ >>679
そうだったんか
金に余裕あるならやっといて損はないか 雑魚シャケの攻撃速度上がった気がする
ちょっと被弾したけどまあ余裕でしょって横すり抜けようとするとぶっ殺される クイボくれとまでは言わないからリッターにスプラッシュボムくれ
トラップ使いにくい 発狂w
このゲームはムキになって突っ込んで結果が最もついてこないゲームだと思うから
もう少し冷静にプレイした方がいいぞ みんなお金どうやって稼いでるんだ?試合こなすしかないのか? >>736
二次元キャラに母性求めて「ママ」って呼んでる系のキモオタの可能性もある >>736
女含めライトゲーマーがこの手の殺し合いゲームやるなんてスプラ以前は考えられなかったわ >>729
前のは初心者訓練として機能したと思うけど
今回は上の天井が抜けてるのもあるけど
鮭の攻撃力上がってるのが相当やばく感じる ヤガラ市場の屋根からハイドラで打つだけで勝てるクソマップ シャケナーフ…はしないだろうなあイカ研だし
むしろ「イクラ投げ飛ばせるようになったんだからトントンだろ」くらいに思ってそう >>695
あとスペシャルは使い切ることを意識
WAVE3で失敗しても評価は下がらないから目安に
たとえローラーやワイパーでもスペシャルを使えば厄介なタワーもカタパも一人で殲滅できる
オカシラ戦はスペシャル一個補充されるので出し惜しみしなくていい
インク管理に慣れてきたら金イクラをカゴ近くにぶん投げとくといい
まずは過剰に稼ごうとせずノルマだけ意識、オオモノ溢れさせるのが一番駄目なのでとにかく殺して回るんだ >>740
裏取ったのに相打ち取らて発狂する場面が増えそうなので駄目です シャケは強化されてるよ
2ではワンテンポ遅れて殴ってきてたけど、いまは出会い頭に即殴ってくる リッター強い強い言うけど全然当たらんぞ
戦犯なるし最悪だわ なぁ報酬欲しいだけなんだからバイト簡単な難易度でやらせてくれよ
ウェーブ1で3~4回死ぬやつだらけで話にならん >>747
最初は慣れてないブキの練習になっていいわーと思ったけど
今は対人以上に必死にやってんのにわけわからん量が出てきて殺されまくってるわ…
練習どころじゃねえ ここスパ使いおる?
打開ほぼ味方頼みになってしまうんだがどうしてる? 2なら逃げ切れる場面でも3じゃ雑魚シャケにぶっ殺される
攻撃力だか攻撃速度だか明らかに上がってる >>222
コジャッジはミステリーファイルで本体の暗殺計画企ててる
あと「マザー」ってのも新たな敵かな
この2つが今後の伏線だろうね >>675
チャージ始めたら射線動かせないとかじゃないと意味ないよな >>755
昼間ひどくないか?
夜間はほとんどならないのに ガチマッチのリザルトのポイントって総合的な活躍度?
上げるには何を気をつければいい? 2と違って1試合辺りの重要性が激減してるから
そんなにイライラする理由は無いと思うわ 野良でんせつ400キープが他ルールのX相当かな?
キャリーにも限度あるし運ゲーだけど マザーってナワバトラーとか売店にいるあのおばさんじゃないの? これはこれで寂しい気もするけど、3になってから負けても一切イライラしないわ
これでイライラしてる人は2だとどんだけ切れ散らかしてたんだ 今回のシャケ最初に覚えるべき行動がコジャケ処理やな
武器次第ではそれできず死にまくるやろ初心者 そもそも勝手に卵乱獲する方が悪いだろ
シャケに返せよ >>771
あのおばさんが超絶悪いやつの可能性が生まれた
ミスリードかもしれんけど ジャッジくんの立場を奪おうとしてるだけで暗殺するなんて書かれてないだろコジャッジくん >>768
一発目で確実に仕留めるんやぞ
スパショと違って硬直でかいから撃ち続けてるやつは絶好の的や >>769
ホタルって3号と4号どっちが好きなの? >>772
3はこりゃダメなチームだと判断したら
金の表彰を3つ取るゲームに変われるからねw >>776
監視対象になってるだけだから資料作った奴が敵の可能性もあるな🤔 ヒーローモードで相棒だったしな...と思ったけど吸引口に詰まらせたり割と雑な扱いしてたわ
バイトでも普通にシバきます >>778
確かに、上向いてアホみたいにチャー狙ってると、あっという間に近くにいるシューターにつめられて撃ちころされる笑 敵にlaCT2人いて永遠にミサイル飛んできたんだがどうしようもなくね??
これ最強じゃん 雑魚ジャケ処理に甘えて群がられて雑魚死する軟弱アルバイターが後を絶たない
シャケは見かけ次第ブチ頃ばせ子供も関係ない根絶やしにしろ親の敵だと思え憎しみを力に変えろ >>779
そうなんだ
じゃあ低いときは塗りが足りないのか エイム練習やっぱりいいな
うまくなってる気になれる 3になってからはパリン降格がないだけ発狂する事はなくなったな >>787
味方次第だが2の姫のごとくひたすら鮭しばいてるやつも必要とも感じるんだが
初心者はマルチに動かんとなあ >>786
マルミの撃ってから着弾するまでの間に次のスペシャルpt溜められてマルミの弾の塗り後にもpt付く仕様は駄目だと思う 今のバイトダメだな
傘とバケツが塗りも撃破も微妙
雑魚倒しにくい バクダンをまともに相手出来るのがバレルだけ まだ買ってないけど数こなせればウデマエ上がるようになったの? サーモン終了後に2連続通信エラーなんだけどなんだこれ
終わってから出るのがたちが悪いわ 接敵してからの攻撃の発生が鮭はエグいくらいはやなってる、代わりにノックバック大きくして喰らっても離れれるようにしてるけど
そのせいで水落ち頻発するし逆効果なのよな
個人的には横綱の方がナーフして欲しいガチと違って下手でも介護で上がるのに4人全員働かないと倒せないバランスは酷い伝説以上は野良で倒せたことない A帯になったけど
ルール関与無視して突撃しまくって10デスするようなバカが普通にいるわ
とっととSにあげる シオカラーズってもうアイドル引退したのかな
もうすっかりお姉さんって歳だもんな このゲーム作ったやつってエアプなんかな
実際にプレイしてないよな絶対 ヨコヅナはまだ一回も倒せてないわ
多分イクラ当てるの知らない奴がいるわ 2分待って通信エラー、2分待って通信エラーを40分近く続けてるんだが?
こんなんに金払ってるとか頭おかしくなるわ バイトはとりあえずテッキュウナーフはよ
耐久値の高さバグレベルでしょあれ 1の主人公も1の時はメスガキ感満載だったのに今じゃクール系イケメン女子だもんなあ
時の流れと立場は人を変える、か >>803
アオリとホタルが恋しい
なんでスプラまでポリコレ汚染されないといけないんだよ 2連敗から始まった昇格戦が謎の力が働いて3連勝してしまうこともある
ほんとバンカラは地獄だぜフゥハハー 2のエリアはわかばでXまで上げたけどスペシャルがすっげー微妙だからシャプマに持ち替えるわ
カニタンクも微妙だけどバリアよりは楽しい まぁイカ研は野良バイトで伝説ヨコヅナクリアできるならやってみろと C→Bの昇格戦で相手死ぬ程強いんだけど
B帯はもっと強い奴らがいるんか?
AとかSとか魔境じゃな? 今始めてバンカラチャレンジ潜ったけど味方強くてすぐ5勝したわw
ありがとな! ひとつ思ったんだけどモバイル回線で書き込んでるやつネット環境悪そう >>819
そんな堂々と自分が社会不適合者だと宣言しなくてええぞ >>808
今はBA帯も経験者が多いけどそいつらがS帯にあがると初心者と地雷が残る
来月にはその初心者と地雷がS帯に上がってくるよ 平日でもリザルトエラー起きてるみたいだし
アクセス集中ってわけじゃないのか サーモンランの満潮で残り1人になった時にそいつがサメライドで海に特攻してワラタ、ワラタ 前作よりシューターとマニューバーの弾の当たり判定デカくなってるよな?
H3がバカスカ当たるわ 安全地帯に篭ってパブロ振ってるだけでS+まで行けちまうんだ おいおい
弾が飛ばないバグが発生したんだがーなんだこりゃ
いくら撃っても目の前に見えない壁があって弾が進まない >>342
亀だがありがとう ひたすらガチャってみるよ てか一度上がったウデマエって下がらんのかーい
フレンドとやるか >>824
一応そのためにリセットがあるんだっけ
キャリーされることもすることもあるんだから
魔境は避けられんよねえ
個人的に落ちたら別武器練習してた2の形のほうが好きだが
ストレスは大きいね 謎にID変わってる…例えばA-からB+には落ちないけど、AからA-には落ちたりする…? ウデマエダウンが無いから最終的にはカオスになる
前作B帯とXが肩を並べるぞ ヨコヅナは一応減らしたHPに応じてプラス報酬がもらえるっぽい?ので倒せなくても当然の調整
リザルトでもうちょい分かりやすく表示してほしいわ
失敗としか書かれてないのがな レール飛び移りくらい自動で吸いつけよ
ジャンプの加減とかつまんねえんだよ ランク下がらんのとか要改善っつーかされそうだけとそこら辺のシステムいじんのここの開発だとスッゲー時間かかるだろ 3は怒りよりも己の無力さに打ちひしがれる
3に求められるのは図太いメンタルや B,A,Sは違いが分からんかったs+行くと沼ジャン消えたり違いがある これだけ難しくなると対人上位勢も一通り鮭やっとこうみたいな流れになるんだろうか 竜巻で綺麗なバケツリレー決まると気持ちいい
グリルは初見殺し過ぎるから研修コースに含めるべき 発売してまだ3日のゲームのランクなんかまともに機能するわけないやろ。前作Xでも未プレイの奴もおるやろしヒーローモード先やってる奴やプレイ時間まともに取れてない奴もいるやろ。俺も前作Xやけどあんまし触れてなくてまだB +や。一緒に糞まみれになろうや。 今回編成事故多すぎるわ
意図的に圧勝完敗にするマッチングで組んでるけど
前作より酷くなってるってどういうことだよ なんか勝ち負け気にしてもしょうがないしキルデスだけ気にしてやってくわ >>817
内部パワーである程度分けられてるけど前作Xは全員B-からスタートだからまぁ地獄だな >>850
それはそのとおりだけど
上がるのに結構な試合数要求されるから
また団子状態で始まるんじゃないか疑惑あり ゴンズイのエリアは旧デボンやん
遠距離優遇のくそすて >>852
結局そこに行き着くと全員チャージャーになrぞ
ポイント重視でやったほうがマシ 1以来だけどガールズがブスになったのはやっぱりポリコレ関係? >>806
ホームボタンで一回終了がいいです
100秒目安 3は2ほどハマらないかなって思ってだけど弓使い出したら面白くてどハマりですわ 昇格戦やってみた感じキャリーしなきゃ勝てない雰囲気感じたんだけど、たまたまか? 金稼ぎにガチマが効率いいって話だけど
チャレンジもオープンも金稼ぎの面なら同効率?ナワバリ勢だからわからん >>857
そうだと思うよ
でも慣れてきたら可愛く見える S+になったけどこれルール共通ウデマエのせいで潜るルール固定されてつまらんわ
自分はルール毎の得意不得意大きいから気軽にバンカラ挑戦できないの辛い
特にアサリの時とか味方ガチャハズレを引かせてしまうことになるから申し訳ないし >>861
そう思ってたけどスルスル行けるときもあります >>861
キャリー前提だよ
昇格戦の時だけ露骨に味方がおかしい こっちヴァリアブル2相手ゼロとかいうマッチ出来るの面白すぎるwwwww
相手可哀想 おすすめのコントローラー教えてくれなイカ
プロコンは転売で死んでる >>850
というかこのゲームそれを防ぐために前作のランクのデータとって初期から区分けするって話じゃなかった?
現状はc帯の初心者帯でもベテランみたいな動きするやつだらけだけど まじで試合後のエラーどうにかならんのか
金が貯まらないんじゃ スプラ3からデビューしたけどA+まで来れて嬉しい
バケツ系統が凄く手に馴染む、エリアコントロール武器は楽しいね
ヤグラはヒッセン、エリアはオバフロもエクプロで行ってる >>869
純正と非純正の一番大きい違いはジャイロの精度らしい バンカラマッチってC -からS +まで混在でマッチングするんだな
それだったらランク付けの意味ない 塗れなくて登れない高台多くない
マップによっちゃ取りづらい高台を取られて打開できないってなる
それにどのルールも何か未完成感ある
ナワバリ好きだけど終盤だけ噛み合って塗れて勝てたり負けたりでくだらなさを感じる時もある >>873
それは凄過ぎ
S+まで頑張って登ってこい シリーズ毎に持ち武器変えてて
2の終盤くらいから次洗濯機使おうと思って練習していざ3で使ったら厨ブキだったからナーフ確定っぽくて悲しいわ
2くらいで良かったのに >>878
塗れるようにさっさと長射程殺してください >>865
それよなあガチマの種類によって俺も実力差すごいあるのは2でよくわかっとるし 対戦勢は勝利エモートでデュエリストになれること知らなそう
デュエリストは対戦しなさそうだから バンガラマッチなんてXマッチ来るまでの茶番なんでね これ1日30分とかくらいしかできん時間なくてかつ下手くそなやつは楽しむこと不可能だな
勝たないと経験値も武器熟練度裳あがらん永遠に新しい武器入手できず同じ武器使ってボコられることになる
1武器手に入れるだけで時間かかりすぎんよ あんまきにせずsまではきた
なお昇格戦は得意のアサリだったはず 今のスクスロのサブスペの組み合わせが強すぎてネオとかベッチューが出てもサブがクイボとか唯一の3のハイプレブキとして復活するくらいしないと誰も使わないだろっていう >>884
まとめちゃうと、結局安定したエリアとヤグラであげようってなるんだよな
アサリは運ゲー過ぎる >>736
職場でも男より女の方がハマってる
男は地球防衛軍とかやってるわ >>851
同じ武器マッチさせてバラけさすとかないから
開放的なステでこっちバレル相手リッターとか普通に起きる2のマッチングでいいのになんで改悪するのかな チャージャー使う奴糞だよ
ほんと一人いるだけでそのバトルつまらんくなる >>889
申し訳ないけど絶対無理やで
まず味方の運ゲーだから
ニートとかが長時間かければ下手くそでもランク上がってくけど >>889
ブキは今回手に入れやすいでしょ
問題は厳選された3スロギア揃える手間と金 結局マッチングはレートが重要でウデマエはほぼ意味がない
レートを表示せずウデマエを画面に出してるのは大衆向けなので仕方ない
みんなS+まで上がれるのはウケ良いし
対人ガチ勢はXパワーだけ気にすればいいよ >>884
ほんとね
自分今回ほとんどエリアとホコだけでS+まで登った上残り2ルール確実に実力に見合ってないのわかってるし
X追加の時に分けてくれないかな >>851
そのうちアホらしくなって途中から捨てゲーするやつだらけなるだろうな
さらに極端な勝敗ばっかりの大味な試合
だって負け確から打開すんのほぼ無理だし sまで上がったゆえ
ジムワイパー使うとキルレがもうすごいことに チャージャーはクソだけどローラーブラスタースピナー筆傘もクソじゃね ランク気にせずひたすらナワバリだけやってるのが正解 ヤクルトでひたすらミサイル撃って満足するのが正解だぞ
皆もヤクルト使おう 銀モデの集弾率こんな高かったっけ
もっとカスみたいな乱数だったと思うんだけど 初めてノーチラス使ってみたんだがこれ味方塗ってくれないとキツくね? >>860
コジャッジのなにかしらの計画だろう
たぶんジャッジを倒して成り変わる目的に必要ななにか >>884
そうかなあ…
だいたい全部同じくらいのとこに落ち着かない?
ルール別ウデマエはストイックすぎるかなあ 戦争とか殺し合い系のシューターは女には敷居が高いというか敬遠されるところがあるけど
スプラなら女でも入り込みやすいんだろうな
任天堂はこういうの本当に上手 ガチマッチで敵味方4人回線落ちして2vs2になって笑ったわ
どうなってんだこのゲーム 日本人はエリアが人気で外国人はヤグラが一番人気なのってなんでなん? キャンプの弾貫通バグとか見るにこれテストプレイろくにしないで出したろ >>912
ロンブラ使いやねん
エリアで嫌われたぞ
だから別武器で… このスプラ3スレもスプラ2と同様の雰囲気になってんな
味方への不満、ゲームの不満、アサリの不満
2と同じことを繰り返して楽しいか? スプラ2スレよりは雰囲気良い気がする
あれは本当に酷かった、、、 昨日の俺はあんなに鮮やかに弓の直撃を取っていたのに今日の俺はどうしちゃったの?
あれは夢だったの? スプラ2の初期ジェッパの尻汁にガチギレしてるやつがいて面白かった 熟練度より塗りポイントをゲーム内で表示して欲しい
あとキルアシもゲーム内で表示してくれ、アシストNo. 1とかいう標章あるのに表示させないのは意味わからん >>925
もらえる経験値が増える
よく使うお気に入りの服なら積極的に⭐︎3以降も上げた方がいいぞ 2の最初期とかダメ回復遅すぎてブーイングの嵐だったっけか >>916
前からある
2では何秒か経ったら通信エラーで強制終了だったのに3は最後までプレイさせられてワロタよ >>918
子供の柔軟な発想は時として驚かされるわ コラボやヒューといった亜種ブキってどれくらいのペースで出るんやろ
ただメインだったブキのサブスペが変更されてたら辛い
ヒッヒューのスプボは据置で頼む・・・ トリプルトルネード思ったより弱いな…
発動まで無駄に時間がかかる
見た目の圧はすごいんだが >>830
ああおれも同じのおきた
試合終わっても直らなくて、ゲーム再起動するしかなかったわ トリプルトルネードとナイス玉ってやる事被ってるし
やっぱ2のスペシャル要らなかった スパッタリーにエナドリよこすならビーコンではなくボムにすべきだろ
こいつ自分で打開出来ない2のソイチューバー未満の武器だぞ >>940
発動するとイカになれない制限が厳しい
爆発までの時間あるし見つかると殺意の波動が >>936
2も普通に最後までいくよ
2対0で勝ち確とかもあるし
一番腹立つのが序盤こっちが一人回線落ち
↓
負けだけどしゃーないな
↓
後半相手も一人回線落ち
↓
3対3で有効試合なんでパワー下げときますね^^ >>940
ちょっと強いスプラッシュボム3個分だね。上空には強いけど この前までvaloやってたけどマジで任天堂は神って再確認できたわ
あっちはFPSオタクばっかりだから始めた頃ろくにキルも取れなかったけどスプラは初心者でも楽しめるようになってる 2試合連続チャージャーでキル数1位うおーー
負けたんだけどね ナワバリは最初の一回しかやってないがキューインはやっぱ弱いのか?
バンカラだと使い所だらけだが試写会だとゴミスペだったし ギアのレア度5って経験値何倍になるんだ?レア度4の1.03倍ってしょぼすぎて5万と釣り合ってないよな 今作初心者でも楽しめるかなぁ?
そら時間かければ上には上がっていくけどストレス尋常じゃないじゃん 新規を定着させる意味では、今回のウデマエシステムは良く出来てる
2のシステムだと如実に実力の限界が見えるし、負けた時もストレスフルなのが、3で大幅に改善されてる
上級者はXマッチを待て 全くいままで何してたんだよ
バグ多いし作り込み甘いよ?
あ、カードゲーム作ってたのかw >>945
いや一人回線落ちとまとめて3人くらい落ちるのは明らかに別の現象だろ スプラ3から始めた3人と一緒にパーティー組んで遊ぼうって約束したんだけどこれあれか
上級者パーティーに嬲られる予感しかしない ぶっちゃけナワバトラーはアプリ経由でスマホでもやらせてほしかった >>955
Aまではすぐあげれたよ
ここからがきついかもしれないけど >>965
ゲーム起動してるならナワバトラーせずに普通に戦いにいくよな >>803
公式がみんな年をとるんだと明言した以上、次回作のアオリホタルは
もう三十路近くか大台に乗ると思うんだがどうする気なんだろう
スプラ8ぐらいまで出たらアタリメレベルのおばあちゃんになって出てくるのか ロッカールーム、みんなひれおで遊び過ぎだろ
イカセーラーはまだ耐えれたがパワードスーツとオリジンが横2体並んでしまってるの見たらもう無理だったw 敵、エリア取ったら前線上げてきてリスキルしてくる
ゴミ、エリア取ってもいつまでも自陣でウダウダやってる間に敵にエリア塗り返されるついでに殺される
これなんなん? フレッシュカードパックようやくもらえた
全部じゃなくて1枚だけフレッシュ確定って事か
アタリメは使えるから嬉しいけどできたらコジャケかコジャッジがよかった >>955
ガチマッチよりサーモンランのほうがキツイ マッチングは内部パワー的なものだけでマッチされ、
ランクなんてもう完全に飾りになってしまったん? 今回のエリアはチャージャーと弓多かったわ
弓は敵としてなら暖かく見守る自分でいたい
チャージャーはうんこ >>927
最初だけかと。Xマッチ始まったら晒しマンが湧いて来ると思う。 アオリホタルって今24だっけ
アイドルよりも女優とかアーティストって感じ まさかトルネード中はメイン撃てないとは
そこ1を踏襲しなくて良いだろ、ハンディサイズなんだから 新司令21
アオリホタル24
ヒメ26
イイダ23
ヒメがアラサー目前 トルネードといえば
スペシャル性能アップ2つ付けた服着てロビーでトリプルトルネード撃ち分けてみたんだけどさ
コレ性能差全然なくない?まさかバグ? スプラを3で初めてやったけど
サーモンランが凄く楽しいよ 弓って風呂と似てると思うの俺だけ?
妨害武器って分かってないと地雷になるところがよく似てる 今作スペ強割くほどのスペシャルないよな
2もバブルぐらいしか積極的に積んでなかったけど >>988
マジかよ…
アクション強化もだけどスロッシャー虐められ過ぎじゃね? 初代の焼き増しをフルプライスで売るだけで一瞬で覇権取れるの気持ちいいだろうな
EAのスポーツゲームとか毎年同じってよくネタにされてるけどこっちの方が酷いんじゃないか? サーモンランで知らん武器出てくると困る
操作方法どっかに書いてない? アサリだってお前らに嫌われたくてこうなったわけじゃないんだぞ
優しくしてあげて! アサリの何がダメなん?
みんな運ゲー言うけどようわからん 1以来だけどほんとに大して変わってなくて驚く
大きく変わったと思ったのはサーモンぐらいかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4時間 55分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。