【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ51杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ50杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662945411/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1乙
今のところ3のアサリは裏通りしにくいから戦線維持を重要とするルールで楽しい トライストリンガー参考になるYouTuberおらん?
ぴょんの立ち回りなら確実にチャーのが強いだろとしか思えんかった
YouTuberの話していいよね? チョウザメザトウのアサリとか2やってんのかと錯覚するわ >>4
再生数稼ぎだ!
って言われるかもしれんからあくまで参考にするなら誰がいいか程度にとどめた方がいい
YouTuber自体を話題にするのはやめとけ 自陣に芋るチャージャーのゴールキーパーめちゃくちゃ強いな
味方1人もゴールできんかったわ ブキ調整案
【スクリュースロッシャー】
・スペシャルウェポンをスーパーチャクチに変更しました。
【リッター4K】
【4Kスコープ】
・スペシャルウェポンをサメライドに変更しました。 ヤグラのマサバヤバすぎ
ヤグラ周りの遮蔽なさすぎなんだけど開発は何かおかしいと思わなかったの? ナイスダマに自分のナイスも有効なのはおかしくない?
味方のナイスだけ友好のしよう >>7
話広げないようにするわ
>>12
サンクス サーモンラン1200P手前で終わってたのに
次のバイトのリザルト画面で何故かメーターが1200P超えててその報酬もらえなかったんだけど
これバグか >>15
わかる
安定して勝てるやつはいいんだろうな
下手くそはおいてけぼりになる ドローン用のいくらどこで稼いでる?
一年分ぐらいは貯めておきたい リザルト通信エラー頻発民ってSwitchのIP固定してる?関係ないかな?
切断ペナが発生するなら故意切断だとゲームから思われてて、再起動でリフレッシュかかるとするならIP変わってもサーバー側で古いの持ってて通信トチってんちゃうか
ゲーム中とリザルトで(新しいシステムでも基本は)通信方式違うし マサバやべーわ
遮蔽なさすぎて射程の暴力で殺される >>9
自分もB帯だとなかなか勝てなかったけどA帯に上がってからかなり勝率上がった
今のところB帯はカオス バンカラオープン2人だと一生マッチしないの何とかしてくれ マルミサもっと分かりやすく弱体化していいのに
前のに慣れてたからかむしろ避けづらく感じるんだけど カニタンク最強伝説
・1搭乗5キルは当たり前、1搭乗8キルも
・カニタンクにとってのナイスダマはカニキャノンの打ちそこない
・残り8秒塗り99%差、チームメイト全員死亡の状況から1人で逆転
・一回のカニキャノンで砲撃が三発に見える
・戦場に立つだけで対戦相手が笑顔になった、ナイスを送る相手も
・オオモノを一睨みしただけで金イクラがカゴに飛んでいく
・観客のイカのヤジに流暢なイカ語で反論しながらボムキャッチ
・グッとガッツポーズしただけで5キルくらい入った
・イカタコ戦争が始まったきっかけはカニタンクの場外カニキャノン
・ダンゴムシ形態で全米が泣いた
・カニタンク搭乗のときだけ煽り率が下がる アミーボのギアのランクアップっていつできる?
ここだけスロ増えない まあ今は新規復帰勢Xごちゃ混ぜの闇鍋マッチだからな
初心者はしばらくヒーローモードとサーモンとナワバトラーからやってた方が良さげ 発売を心待ちにしてたし土日は楽しくやってたんだが、なんか飽きてきたな… >>20
ホップソナーみたいなウェーブをぴょんぴょん避けるやつ
すぐ終わるし楽しい >>21
グローバルIP見てんだから変わるわけないじゃん しかし、ガチアサリは他のルールの比ではないくらい利敵行為するクソの塊出没するな
そいつが死んだらナイス連打してやることにしてる 通信料貰ってるのに未だにP2P使ってるケチ任天堂に何期待しても無駄 休憩中に見てるけどスレ早すぎて毎日数スレ飛ばしちゃう寂しい スレ立て踏み逃げマン多すぎるだろこのスレ
つぎ次スレ立てる人流れ早いし>>800にしたら?
みんな普通に踏み逃げきにしないし
びっくりしたわ オオカラシャケ流石にちょっとだるすぎじゃね?
もうちょっとHP減らすか時間増やすかしてほしいんだが 今勝ってる状態で「Finish!」て出た瞬間通信エラーで落ちたんだけど
ひどすぎない? 障害者ガチャゲームで草
引いた方が負けという実力一切関係ない運ゲーやん ジャイロ感度4って高すぎる?
Aから上がれない
みんなどのくらいなの?
ジャイロだけで180度くらいすぐ振り向きたいんだよね
とっさのスティックに馴れなくて 通信エラーガイジはまず差しているSDカードを捨ててこい >>30
最速ならリッターでフグ撃って1発で終わらすステあった気が エクスは2でも3でも地雷ブキだな
味方に来るエクスが全部0kだから、もう味方に来たらそのまま負けってルールにしてくれよ
敵に居たらもちろんその試合は勝ち確
こんなブキに金チケ使ってるやつはキチガイだろ >>42
本体保存で有線接続です何か文句ありますか
負けたことになってました許せない >>41
感度なんて人によって違うから聞いても無駄
180度振り向きたいなら後ろにスティック倒してYで振り向ける 中央から自陣ゴールまで制圧されたらどうしようもなくなるなんて単純な話なんでわからず誰もいない敵陣お散歩のんきにしてるんだろな、空巣ゴール狙うにしてもアサリ集めてから行けよ >>29
やっぱり降格が無いと1戦毎の本気度が違うんだよな
そのランクも3ヶ月でリセットされるから尚更 キルカメラの時に二つ名「10本足の赤ちゃん」って笑うわ
ネタ系に使える二つ名出てる奴羨ましいわ >>41
180度咄嗟に動かさなきゃいけない立ち回りを治せって上手い人が言ってた >>51
なるほど
って思ったけどマニューバとかだとなぁ リザルト通信エラーで切断扱いになって数分プレイできませんとかゲームやらせる気あんのか? >>31
グローバルIPはSwitchごとに固有にできるわけないからローカルIP割り振ってポートフォワードしてNAT超えてるんやん
多重ルーターなり何かしらの通信の再確立でローカルIPずれてんじゃないのって話よ >>39
たしかに君みたいな障害者引いたら負けかも ボーナスアサリ取って野生のアサリ捨てるの悪手すぎる
こんな単純な事すら分からない奴がS帯にいるなんて ジャイロ最低感度で必死に慣れようとしてる奴もいるぞ
正直最低でもあんま遅くなってる感じしない >>53
こっちは勝ってたのに負けになったぞ
クソゲー >>55
自分は障害者じゃないですみたいな言いぶりで草 >>41
180度振り向いた記憶なんて前夜祭含めて一度もないわ マニューバーも種類によるかと
ケルビンとデュアルなら振り向きそんなにはいらない アサリは、マップに落ちてるアサリの数がもう少し増えたら良いと思うんだかなぁ。
今回はマップデザインが前線が出来やすいようになってるので
アサリプリーズとかのサインがないから
ある程度実力が伯仲した野良だと、試合が動かなくなる事が多いわ。 >>41
感度-3くらいからナワバリとかで試しながら徐々に上げてくと自分がやりやすい感度わかるらしいよ 踏み逃げに寛容てかスレ立てに関心ないやつしかいないんだな
ポチポチスレ立ての検索するのめんどくないのかと思うわ
こんなスレ見たことないからそのうち立てるヤツ居なくなればいいのに ノヴァとかローラー使ってたら180°振り向きもあんじゃね
乱戦になってたらいきなりうしろから撃たれることよくありそう
知らんけど モンハン板だと踏み逃げしたら末代まで晒されるからな >>60
珍しく割とマトモやん洗濯機ないけど
てか武器少なくね マジでミニゲーム過ぎる
任天堂は10倍の予算を入れろ
ブキもフクも少なすぎる
3年も何を開発してたんだよ
スプラ担当社員は一人しかいないのか? 次スレ立てたら立て乙で埋め尽くされないこのスレのほうが良いと思う >>64
ちょっと足りないなぁ
ちょっと足りないなぁ
ちょっと足りないなぁ
を繰り返してたら4まで来た アサリよりは今回は縦長でブラスター有利ステのホコが嫌いだわ スシとヒロシュの違い気づいたやつおる?
これ俺だけだろうな 180振り向きなんかしないって人が多いからこそイカロールデュアルやショクワンダーが実は刺さるんじゃねと思ってる
でもフルパVCありじゃないとただ孤立するだけの人になるなこれ >>71
あと射程にもよると思う。
長低感度→短高感度が良い。 それにしてもヤグラグレートバリア壊すの難しいな
なんか微妙に上の装置当てにくい気がするし短射程だとそもそも近づけん ギア早く可愛いの来い
○○メッシュ系のキャップはよ >>54
単純な話でルータの内側にある端末のipは全て同じグローバルipに変換される
一般的な家庭でグローバルipを複数持ってることはあり得ないので別のipになることはない
そもそも普通のルータなら、別の端末に同ipを割り当てない限り、再度立ち上がってきた端末には同じip を割り当てるよ 新武器のドライブ・ジムワイパーの立ち回りわからなくて使ってないんだけど強いの? >>77
てめぇのケツの穴が
タコの口みたく小さいだけなんだよ オープンで2人でやってるとほんとマッチしない
1人参加の人2人寄越してくれればいいのにそれはやってないのかな? >>26
カニタンクとかキューインキの前ではゴロゴロ転がるしか能のないポンコツだぞ?? あとはじめから4ランクまでは味方だけプレイヤーでほとんど動かない対CPUで良い
いきなりクソみたいな決まりきった戦術で意味不明ブキにレイプされるだけ ナワバリでフレンドと敵対する可能性のあるマッチングってどうやるの?
1回だけ起きたんだけど理由がわからない 敵3人倒して復活した3人を引き連れてる間に進軍もできない味方とどうしろってんだ >>87
それな
1人や3人4人だとマッチするけど2人だけ長い
最高で600秒待たされた オーバーフロッシャーって強い?
相手してて意味わからんくらいうざい 開発費ケチるためにコードとアセット使い回し続けた結果XP時代のネトゲみたいな初心者お断り超絶キャラコンゲーに >>92
1人が先にバトル入る
他人がその人に合流しようとすると[乱入可能]ってなってるからその状態で合流する
一試合待つけどね 他ゲーでもフレンドと2人の状態で野良に募集かけると機能しなくなる不具合あったな
なんか難しいことしてるのかね >>97
そのレベルで売れるの絶対わかってるのに何でこんな手抜きなんだろうな 洗濯機は使いやすいのにログブラはなかなか難しい
射程も範囲も威力も大体似てると思ってるからそんなに苦労しないと思ったのに >>100
手抜きしてるわけないで
一生懸命作ってる
単に実力不足なだけや Switch版だけなのにもう345万本か、さすがSwitchの看板タイトルだな 教えてほしい
どのランクも降格がないという話だけど、バンカラマッチのチャレンジで最初にポイントを支払うがそのランク帯の一番底まで行った時はどうやってポイント支払うんだ?ずっと赤字の場合一生借金が追加増えていく感じなのか…? >>103
ブラスターは高さの射程(爆風範囲)頭に入れなきゃならないからどうしても馴染めないわ ポイントマイナスになったらどうなんの?降格はしないんでしょ? Switchのてっぺん取ったか このIP提案したやつは昇進してるかな 強くて勝てるオススメのブキって何ですか?
スプラ初めてでエイム下手です
潜って周りを見渡してるとみんなどんどん戦っててついていけなくて怖いです >>104
もうちょっと変化持たせるとかできただろ
新武器の種類の少なさにしてもサブ武器増やすとかルール一個何か増やしてみるとか
マッチングの細かいUI 周りなんか何故か劣化してるし >>28
サーモンランも簡単なのはほんとに最初だけなんだよなあ… >>100
売れるからこそ手抜きなんだろ
廃人が潰し合うだけになった時期に武器マップ数点追加して4作ればまたぼろ儲けだぞ コジャケ強すぎない?
あれ処理できない武器キツすぎるぞ すげえ数字叩きだしてるのになんか微妙にのれないのはあつもりの時思い出す 900とか950付近避けておいおい踏み逃げかよって言う奴もおもろいけどな
スレ立てした事のある奴だけが石投げろ v軍団youtuber軍団スプラ3大量参入やな
前からの人以外ほぼ見ないが
そこからもプレイヤー流れてきそうだな バンカラオープンって武器ごとマッチング機能してる?
相手ザップ3リッターでこっちノヴァ弓クラブラローラーだったんだけど ぶっちゃけ2と変わらんよな
復帰組はすぐ飽きてやめるわ 7月発売予定を2ヶ月延期してこれだから開発状況厳しかったんだろうな
バグまみれだしまだ出せる状態じゃないでしょ >>113
サーモンラン5回目くらいで急に難易度跳ね上がって草生えたわ ロッカーはネタかぶり多すぎて、ビニール傘1本しか入ってないみたいなのが逆に面白い >>111
残念ながら初心者は勝てません
裏技的な勝ち方で言えばひたすらオブジェクトに関わる立ち回りをすればそこそこ勝てるとは思いますが、上手くはなれないので負けながら基礎を学ぶのにZAPをおすすめします むしろランクごちゃ混ぜのせいでゲームとして成立してないまである
ルール知らん奴とやるゲームが1番つまらん クアッドホッパーつえええええええ
って最初言われてたがスクスロに消されたな >>118
建てられない状況で踏み回避も出来ないやつは何投げられても文句言えんだろ オープンは多分編成機能してない
けどエリアヤグラでチャーの遭遇率明らかにバカマより低いから、単に遊びたい時はオープンオススメだわ vtuberっぽい名前の奴と一緒になるとやる気なくなるわ あんまりイライラしなくなったな
焼き回しでもこれならみんな楽しめるわ
初めからこうしとけよ糞任天
スプラ2とか何回プロコンぶん投げたものか 2よりクソブキが強いからやる気なくなってくる
チャー、スクスロ、ブラスター各種優遇してシューター系が割をくってる ステージ横に狭いからナワバリも殺し合いになってるな ロッカーはヒレ男の頭だけ置いとくの地味にギョッとするからやめてほしい ロッカーはパル子が勝手に置いてくれるお陰で放置しててもみんな違う見た目なのがありがたい
デフォロッカーだらけもアレだしな オープンはガチルールで気軽に遊べる場だから・・・武器の試し打ちもいいぞ >>128
俺も買って良かったと思ってる
スプラ2は地獄だったな
あんなゴミ作るな 2なら強くなりたければひたすらガチマ潜れって言えたけど3はどうだろうな
バカ強い敵と普通にマッチングしそうだし >>131
4確で対面し続けるしか能がない武器だから環境にはなりようがないのよ 仲間にキレてる配信者はマジでクソだと思うわ、無断で映像垂れ流して乞食してるくせに >>125
おかしいよなこの難易度設定は
普通ゲームっていうのはもうちょっと段階踏んで難しくしていくもんだろう
わけもわからず蹂躙されて経験者に助けられるだけで楽しいはずがない バンカラマッチのオープンずっとやってるけど B-でも
一方的なな試合多いわ >>127>>132
ほならね?っていう話
まぁ立てられないなら避けた方が良いのは間違いないんだけど オープンとチャレンジのルールステ一緒にして欲しいんだが? 判定的に連射が早いかチャージャーか範囲攻撃が強いな
2のヒッセン時代も普通に撃ってる場合じゃねえって感じだった ヒーローモードの発射台突入の2曲が
神曲過ぎてやばい
めっちゃいいなコレ
スプラ3で遊んでて一番テンション上がったわ ルールが理解できてないキチガイがなんでランクマッチやってんだ? 発売3日で販売本数345万本はすげえわ
真の国民的ゲームだな 定番と化したゲームは大体売上と中身の感動が釣り合ってないからしゃーないとして
スプラ自体に飽きた人向けのテコ入れは次世代に回すだろうな
今回は2残留を防ぐために2の要素大量に続投したんだろうし
少なくともスペックの限界が近いSwitchで無闇にテコ入れは出来んだろう すまんコピペするだけなのに建てられないやつとかおるんか? >>148
大体オープンのほうが厳しいからランク上げる気ならチャレンジいったほうがいいぞ チョウザメ造船所勝ってるチームがひたすら高所キープできるせいで楽しくねぇ >>156
規制やエラーで立てられない事は稀にある たぶん3作って今年だすと決めたのも最近と予想
2のアセット全部使い回してるのに突貫でゲーム作ったから色んな部分で至らんところでてきてるのもそのあたり 広場が漫画家とソーシャルメディアインフルエンサーっぽい奴の広告宣伝で埋め尽くされていて地道に通報して潰していくか非表示で快適空間を作ってしまうかの二択を迫られている サーモンランだけやたら落ちない?
しかも最終が終わって引き上げって時に落ちる
一度再起動いたけどまた落ちるようになった
ナワバリだと一度も落ちないんだけど、自分の回線のせいなのかな >>26
懐かしいコピペやなw
カニタンク使いこなしたいケド…
スペ性で耐久とか上がらないかな
スペ性3.0くらいでスーパーモードとか合体とかしてもいいんよ >>160
それはそれで建てられませんでしたお願いしますってテンプレ貼れば良いだけなんだよな 0.5%でナワバリ勝ったー
めちゃくちゃ嬉しいよー 慣習的にハイカスにバリア渡して環境破壊されるんだろうな >>100
手抜いても売れるのに手間かけるとかアホかよ >>147
ホップソナー強すぎだな
リッターロングと相性いいし 同レベルの回線品質でマッチングって3でもやってんのかな
落ちまくる人は落ちる人と組まされるやつ >>172
ハイカスにトラップグレードバリア渡したらヤグラ終わるだろ、まあやりそうだけど クーゲルまあまあ強くない?と思ったけどそもそも短射程モードが必要そうなステージないか エリアヌレ!ホコモテ!ヤグラノレ!セメロ!とか、ルールに関係ある言葉をなんか話したい 正直ニューススキップとロビー以外褒められるところがない オープンマッチって4人チームのやつは4人チームとしか当たらないとかそういうのないよな
野良4人とチーム4人が戦うとか普通にありそうなんだが >>164
サーモン終了後にあまりにも落ちるからスプラをSDカードから本体に移動したらエラーでなくなったよ >>176
バレル使ってるけどソナー使いこなせる気がしない
せめて壊されにくくなりますように…とお祈りしてスプリンクラーもソナーと一緒に設置してるけどあんま意味ないよなあ ソナーをカンモンに添えまして4キルありがとうございます 代わり映えしないとはいえ2のほうが良かったっていう声があまり聞かれないな
これだけで新作として及第点なのでは マテガイ放水路はあんまり楽しくないなー
中央がくびれすぎ ナワバトラーレベル20で貰えるスリーブ普通のやつと見分け付かなくて草
マジで報酬渋いわ二つ名とかもっとバンバン寄こせよ >>184
エリアだとシューター拒否できるからだいぶ強いと思う
あとはヤグラの関門付近くらいか? この激ラグで縄跳び要素ぶち込んでくるの控えめに言って鬼 二つ名全然手に入らないなあ
金策はひたすらナワバリでよい? プロコン難民だから頭キタ もう絶対買わん
ジャイロオフで極めるわ(勝てるとは言ってない) 今は新規も多いくて結果的に勝率高いから楽しいだけなんじゃないの
全体のプレイスキルが濃くなってきたら2と同じくストレスゲーだと思うけどなあ 猛者どもがSいったおかげで
下位ランクが平和になってきたな >>147
ダメージ判定はいい
ダメージ量おかしい 弓が面白すぎ
タチウオバブルハイプレが消えた
マッチング中に試し打ち可
リプレイ機能
メインギアパワー付け替え
3はこの辺がデカいからな2には戻れん ソナー破壊する人多くなったけどそれをリッターで打ち抜くこと増えたわ >>201
なんか感覚がもう全然違う
勝ち負けは関係ない カスタム追加でマルミサ増えたらマルミサ環境逆戻りだしマルミサアメフラシは基本1アプデに1本あるかないかくらいにしてくれよな >>109
Sあがって0勝6敗でポイントがマイナスになって借金生活はじまったわ
マイナス値が嵩むと昇格までの道程がどんどん長くなる
不名誉極まりない >>193
お金がなくてスラム街に取り残されてる子もいるんですよ!? ホップソナーさん紙耐久で弱いと思ってたけど紙耐久がちょうどいいくらいだったのか? あとは2の負の遺産ことアメフラシとマルミサを消そうか トライストリンガーにマルミサ付いたらヘイト絶対やばいよな >>189
ミサイルトゥーンはもうウンザリでござるからな😂 >>189
2はなぁ
あれ16人対戦だったら、評価がガラッと変わったと思うわ。
プレイヤー1人が背負う責任が重すぎたわw ヒーローモードの進み方自力でわからんから攻略サイト見させられる ホップソナーさん普通に固くね?
スプリンクラーよりちょっと固いぐらいにしろ 服買い替えしようするだけでエラー起きるんだなw
グラサン買い替えたいのに出来んわ >>201
配信見たらガチ初見のやつがC帯ほりこまれて明らかに経験者臭い動きしてるのにぼこられまくってるのみたがどうなんだろうな
買ってるの8割以上前作経験者じゃね? まあ2通りで行けば、今の不満点もいずれ解消されるって安心感はあるしね
二度とやりたくないレベルのゲームでは少なくともない ホップソナー置かれたら
さっさと打ち抜けやチャージャーってぐらい影響力ある >>174
あのスペ今のところ相性悪いブキなくね?
デュアルが前に出てきて使ってきても厄介だしロンブラに至っては食らったら爆風で死ぬ上にマーキングされるから危険度ヤバそう ヒーローモードの探索率が100%にならないのはなんでだ、、、
全ブキ、ファイルも揃えたのに ウデマエ全ルール共通だしもうアサリやらなくていいか >>162
確かに3割ぐらいはインフルエンサー系見かけるけどそんなに多いとも思えんぞ アサリ中はヒーローモードやるかナワバリやるかユナイトやるかしてるわ なんだかんだでわかばシューターくせなくてつかいやすくない? ウデマエポンポンあがるからって
適性より上行くほうが悪い
まず疲れない程度のランクに居着いて金策からやろ >>229
使いこなせるようになった上で批判するのなら結構
ただ愚痴ってるだけでは何も変わらんよ >>184
ダメ押し状態のスピナーに近づけなくなるんよ
押されてる時に長射程除去したいのに避けるも一発食らうもスピナーの餌食 弟者はおったわ
たしかイカす多いのが優先的に表示されるんだっけ 探索率と埋蔵イクラの仕様馬鹿すぎるわ
せめてミニマップ出せ ソナー初めて見た時は壊されるなら置く場所ムズいと思ったけどそもそも壊しに行かせるのが強いわ 2の最初の方なんて、イカにならずに走り回っている初心者ちらちら見るくらいだったけどね
新参は何処…… 皆うますぎない…… ホップソナーはショクワンダーよりマシ程度のゴミスペという認識だったんだが意外と評価高いのか
ジャンプするだけで避けれるぞ イカニンジャいまだにみてないけどホンマに存在するんか? ソナーは長射程には使えるんだろうけど
デュアルにソナーは弱かった
打開に使えない メモリープレイヤーいいね。ベスト試合をお気に入りに集めるわ。 >>244
はやくゲソタウンで注文してこい
カムバは見ないな ナワバリのマヒマヒはマップの形どうにかならなかったのか
中央取ったら裏取り対策も兼ねてリスキルに持ち込んでくださいと言わんばかりだな イカすが多いの優先はやめてほしいな
スプラの中でまで営利目的の配信者見たくねんだよ >>199
銀モデでたくさん塗ったらいっぱいお金貯まった イカニンジャ付きの服がゲソタウンにあるだってー!!?!?! >>242
硬直で好きな時にジャンプできない武器もいるんですよ! イカニンジャは少し前にギア穴3つの服がゲソタウンで売ってなかったっけ
あれって全員共通じゃない感じ? >>226
まぁそうだけどね
ロング爆風2発が1発になるのはやばいし、チャーも一番抜きやすいのがジャンプの頂点だからね
食らったらダメージ+センサー、飛んで避けたら抜かれる地獄 >>189
2はやっぱ窮屈だったな
インクにしろステージにしろ
SPもストレス溜まるのばっかだし
2のSP完全に削除してもいいぐらいだわ >>234
悪いというかそこから一切下がらんのが罠やね
昇格戦きてんのに昇格すんのちょっとこええもん
自分の実力適正ミスってたらそこでもう終わるし >>121
だからなんやねん。
まだバンカラマッチが従来のガチマと勘違いしてる奴がおるのか。 クイボ自販機のジェットスイーパーカスタム早くしてください もみじはそのまま残してほしいなあ
あれは名機でした ジェット無印マーカーと吸引機ってあまりにもお仕置きが過ぎる 結構こまめにゲソタウンみとかないとだめだな
完全にスルーするところだったわサンクス ラグすぎてまともに撃ち合いにならん
射線切っても殺してくるし、こっちに射撃向いてなくても殺してくる イカニンジャって意味ある?
潜伏移動線丸見えじゃん ベッチューとか含めて一番人気だった組み合わせを無印にしました感があるけどモデラーはどうしてああなった 広場に天開のファンみたいな名前のやつ居るなーと思ったら本人のキャラだった
vとか毛嫌いする人の気持ちも分かるがこの波はもう止めれないから通報ボタン押してる暇あったらナワバトラー極めようぜ ヤグラで相手ロンブラ2シャプマとマニュこっち短射程4とか
相手ジェスイバレルでこっちの最長スシとかマッチングとにかくおかしすぎん?
相手だけ長射程1は数え切れないくらいあったけど2でもよくあったから諦めてる
自分側だけに長射程来ることは今のところない… おいもうしばらくサーモンランやらない方がいいだろこれ 初めてバンカラマッチやってアサリのやつだったんだけどこれゲーム内にルール書いてる所ある?
全くわかんなくてスマホで調べたんだけどキッズはどうしてるんだろ >>257
仕様知らなかった
いっぱい塗ってたらいいんだねありがとう >>262
2は継続回避強いられるSPが苦痛だった
ミサイルも追尾してくるし、ハイプレも追尾してくるし、ジェッパも追いかけてくるし、コロコロも追いかけてくるし
1とかスパショくっそ強かったけど、溜まったの見たら吐くタイミング見計らって安全な物陰に隠れて終わるまでひと息ついてりゃよかったしね
メガホンもトルネードも食らえば即死だけど回避成功すれば待ってるだけでよかったし
逃げ回らないといけないSPがなかった >>262
ダイオウも追尾してくるけどメインでいなしつつかわすのが案外楽しかったりしたし ソナーは押し込みと守りで強いけど打開でカスなのがカス
あと範囲的にチャーをどかせないしチャーに壊されるからバレルで持っても微妙なんじゃ スプラシューターとヒーローシューターって性能同じ? ショクワンダー溜まっても吐き出すチャンス少なすぎて結局使わないな開始位置に戻るの無くしてくれ 特に説明が無いんだけどこれって攻撃する系のSPの性能が上がるという認識であってる?
バリアとかの性能も上がるの?
https://i.imgur.com/lJCHzpU.png 2の時のイカニンジャこんなに見えたっけ?
ぶっちゃけ音なくても丸見えじゃね? まともにウデマエあげようと思ったらアサリやっちゃいかんな ナワバリで21キルとかおそロシア
メモリー見てるとカメラのブレが他の人と全然違うな安定してるわやっぱ メイン武器が2じゃなくて3にしてるサイトあるかなぁ zap弱いよなー
ゴキブリみたいに動けるけどあんなん上級者が慣れたら一発じゃん
対抗戦は強いんかもしらんけど >>296
スペシャル強化ギアは効果時間(使える時間)が長くなるだけで性能そのものは変わらないはず メモリーで他人の視点見れないんだけど俺がアホなんかな
再生中マップ開いてボタン押すだけだよね? >>305
操作方法がどれだったかボタン押せば見れるぞ ポイントマイナスで借金ラビリンスになった場合3ヵ月後の降格で自己破産みたいにチャラ?になるのかなw サブスペは強いのは認めるけど、スクスロのメインが強い強いって言われてるのが不思議だな
昔からの使い手からすると2とあんまり変わらないのになぁ
若干ボタン押してから弾が出るまでが早くなったくらいかな?
そう考えると、前作はそのスクスロを抑え込んでた擬似確武器とかガロン、マルミサ武器はぶっ壊れだったんだな >>305
味方見るならZL と十字キー同時押しだったかな
マップ開いたらどのボタンで任意のプレイヤー視点なれるか書いてる zl押しながら右左下上が自チームでabxyが相手や >>309
ゆーて前作からチャクチ武器の中では最強だったでしょ
チャクチという枷が外れた今無双するのは当たり前 確定数当てた後、1秒後くらいに死ぬ敵が多いのはおま環なん? 洗濯機とかブラスターはラグ環境の覇者だから強い
洗濯機はサブスペも強いから更に強い オープンってノックアウトで勝っても8ポイントしかもらえないんだけど、何考えてるの?
オープンやる意味ないと思うんだけど >>268
もみじの回転力で今のアメフラシは許されないんじゃないかな A+から急に洗濯機が増えだしたな
敵に2枚とかざらにある エラー多いと思ったらやっぱり鯖の負荷あったか3日で345万は流石にパンクするな
[任天堂HP]ニュースリリース「Nintendo Switch向けソフト『スプラトゥーン3』の国内販売本数が発売後3日間で345万本を突破」を掲載しました。
https://twitter.com/nintendocoltd/status/1569212129009627141
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>279
バンカラマッチ選択画面でマイナスボタン押すとルール出てくるよ
右の方に書いてあった気がする >>317
負けた時のリスクも少ないから気軽にできて良いんじゃない
ウデマエ上げたいならチャレンジに行けば良いので、住み分けはできてると思うよ >>320
プレイできるだけすげーと思うよ
イチローオンラインとか経験した身としては技術の進歩を感じるわ なんかちゃんと当ててるはずの攻撃が当たらずに、それ当たってなくね?みたいな攻撃は当たる
ラグいのか判定がおかしいのか ソナーは壁伝いに下方向に伝わるけど上方向には伝わらないんだな…
敵陣の段差のすぐ下に仕掛けて敵陣にソナー伝えられたら強かったのに ナワバリをやってるはずなのにとんでもなくキルゲーだ
1以来なんだけど、こんなにナワバリでもキルばっかりだっけ?
対面したくなくて塗りだけやりたいんだけど、むりっぽいな >>120
そんなことになってる人ここにそんなおらんだろうからあれかもな…ありがとう
一生成長しないことはないと思うが、それだと負け続ける人は一生ランク上がらんことも相当低い確率であるんだね マッチング鯖はあると思うけどバトルはP2Pじゃないのか?
wifiキッズが多いから通信エラー多発してるもんかと思ってだが オルタナのその先へがマジでクソすぎてキレそう
ってかもうキレてる リザルトで勝っても負けても必ず1位か2位なんだけど負けた場合はお前の頑張りが足りないってコト? >>323
300万人の負荷に耐えるってすげーよな
1のフェスは70万人で鯖落ちしてたのに 発売当日なからのんびりヒロモ進めてたがそろそろマッチ潜るか 今回ホクサイよわ!
翻弄できるほどのステージ広くないし
どこかしらで接敵してはやられるだけのカモ >>329
これからやるのにそんな事言うなよ怖いだろ… スクスロやブラは今塗り武器少ないしから弱点が目立たないだけじゃないの
エクスで足元塗ったらただの的よ >>335
1時間弱ぐらいやったけどもう諦めた
俺には無理だわ ウルショはスパショじゃダメだったんですか
変な硬直あって使いにくいわ >>333
でも広いステージって大体不評だよね(モズク農園とか) 2ではレアが低いギアのサブギアを開けて使うとギア開けに必要な経験値が少ないメリットあったけど、今作は特にそういうのない?
とりあえずレアが低いギアはランク上がると逆に手に入りにくくなりがちだから積極的にショップで買ってる もみじってロボムだと思う?
1ベースの武器と2ベースの武器があるからポイズンだったらと思うと震える
狭いマヒマヒで2連投して遊ぶのが夢なんだ >>338
今やっとエンディング見て一息ついてるが先はまだ長いのか
ボリューム凄いね >>302
ありがとう
少しでも時間伸びるのはアリかも ゲソタウンで仕入れたギアをゲーム内のショップで入れ替え購入しようとするとエラーが出て入れ替え出来ないんだが
同じ症状の方いますか? オルタナ隠しは少しやってくっそだるい奴だと悟ってからやる気起きない エナドリってスパジャンも早くなるんだな
光の速さでリスジャンしてビックリしたわ ヒロモの隠しギアくそほどかわいいんだけどなぁ やる気は起きん >>341
その分移動速度上がってる様に思う
だから広くても遠いと感じないけどね >>344
クソ難しくて無駄に長いうえにチェックポイントほとんどないだけだぞ ガチのウデマエは個別が良かったなー
エリアで勝ってアサリも上げられるのは辛いし、ゲームとしての目標性が単純に1/4に減ったから飽きも早そう
チャレンジの新仕様ありきでチャレンジが時間跨いだときの扱いに都合悪いから統一したのかな?
そうでもなきゃ統一のメリットがわかんねーわ >>347
マジで代行で金取れるだろこれ
俺なら出すかもしれん 初スプラで筆が1番あってるんだけど二種類しかないってなんでこんな不遇なんだ。いまB帯はまだ余裕なんだけどそのうち通用しなくなる?筆 沸いてるアサリが少ないせいで自陣のガチアサリ拾われたら負け確定なのクソすぎる
リソース管理シビアすぎるだろ なんか全然コイン足りないんだが…
レア度アップしないとギア穴開かないし3つ目の時は3万コインかかるし(今日は5点の2穴と1点の3穴で8万)
ゲソタウンでも毎日3点と4時間おきに更新されるので
全部買おうとするとコレまたなかなかの額になる
ある程度買い切ってしまえば余ってくるんだろうけど
序盤は全然足りない
毎日15万コインぐらい稼いでおかないと全部買うの厳しくない? 隠しヤカンはマジで長かったな
しょうもないミスでめっちゃ巻き戻されるからメンタルにくる >>348
俺下手くそだから2日かかったわ
レール使うやつとかクソエイムで何度諦めようと思ったか ナワバトラーの報酬のカードスリーブってどこで使うんだ?ググッたけどよく分からん バイトでチケット集めてナワバリで増やす
バンカラは甘え キッズたちはラグ環境でも「お互い様だからー」って納得してんのか? >>357
ホクサイはメインとサブとスペシャル強いから戦えるとおもうぞ この時間は煽りイカが有効だ!ムキになって無理やり突っ込んでくるぞ! >>339
4ステージまであるけどどこでダメだった? >>333
スペシャルがショクワンなのも追い討ちかけられてるから
別ブランドに期待だな >>363
1のフェスの時は数時間ぐらい全く繋がらなかったじゃん >>361
スプラ1からやってる生粋のイカなんだけどインクレールステージの弓はイライラがやばかった
あれが最難関だ 土日の昼とか平日19時~22時とかの人の多い時間はヒーローモードかナワバトラーで時間潰すのが吉だな 通報機能なくしたの酷くないか?
倒されたあとにイカ変身連打で煽られても対抗策何にもないんだが
なんとかしてフレンドになってオフ会に誘い出して殺してやる ホップソナーそんな強くないし打開では何の役にも立たないけど
使ってて楽しいからいいスペシャルだわ ゲームが悪くなくて鯖パンクでエラー祭りなってる説がもしただしいならもう改善無理じゃん
だってあつもり越える初動ならここからどんどん増えてくぜ? スパッタリーで飛んでくる的壊すのが一番辛かったな
頭上を飛び越えていくんじゃあない >>366
まじで。ホクサイのスペシャルの使い時がいまいちわからなくていっつも腐らせてたんだけど強いのかあれ グレートバリア装置の耐久値が分かるひといる?
ヤグラ上に展開されるともう終わっとる… 隠しヤカンとか弓の的当てみたいな長いのに途中にチェックポイントないのほんとやめて欲しい
ちょっとしたミスで最初からやり直しになった時マジでコントローラー投げそうになる >>370
リザルトエラー頻発してるのだから耐えていない
私のレスに1は無関係だ 煽りイカの情報を交換して、あいつら殺すサークルとかないの? >>362
プレイヤー情報のナワバトラーからデッキ編集のどこかで変えられないか? ヒーローの裏ステ難しいらしいから台パンするかもな
サイト2的当てバケツで台パン出そうだった >>376
最終的にバレルでクリアしたけどなんで当たってねーんだよってのもしばしば
関係ないけど今TVCMを見たけどかっけーな
こりゃやりたくなるわ スパッタリー的当てやハンコのラストは性格の悪さが滲み出てる
面白いと思ってんのかあれ >>378
すまん、一回でも煽りイカやってみれば分かるよね?
俺はロビーで馴れ合う為にパシャパシャやったけど煽りイカにならないよ >>379
その発言大丈夫か?イラっとしても冷静になれよ やっとBに上がったわ
魔境って程でもないな
上手い人はみんな行ったかw >>372
煽りイカは出来ないけど煽りグミはできるぞ ラグできる取りにくる奴らばっかりだから対面できねーわ
ミサイルマンがリッター持つしかねえな 隠しヤカンはイカノボリのとこが一番苦労したわ
実戦じゃ使わんのに… 表彰システムには
勝った時に金の表彰を3つ獲れてたら
「あなたのおかげで勝てました」
負けた時に金の表彰を1つも獲れてなかったら
「お前のせいで負けたんだよ」
というイカ研からの圧力を感じるw ドックモードでは回線はあまり切れなかったテーブルモードはダメね
つまり無線キッズだらーけ マッチング遅いのは全部レートでマッチングしてるからじゃね?
それなら腕前ごちゃ混ぜなのも納得がいく >>385
ホクサイと相性いいよ
カニタンクよりマシ このゲーム基本的に詳しい仕事内容は現場で覚えてね感凄いわ
サーモンランとかチュートリアルにない敵相手させられたりするし
GANTZに転送された奴らってこんな気分だったのかなって思いながらプレイしてるわ >>395
ハンマーで30個の球やるやつとか最後の一個がねーぞって探してそこかよって発狂したわ
要所要所て発狂させてくるのほんと上手いわ イカの姿でパシャパシャできなくなってるけど
そもそもパシャパシャ連打が煽り何だから意味ないと思うわ >>408
ごめん、これ言っていいかな
これさ腕前の意味なくね?w >>405
負けた時に金の表彰3つ取ってれば負けたけど君は良くやったよという励まし味があってよか ヒーローモードは全武器でクリアでしょ
・インクレールの弓での的当て
・逃げる的をチャーで全破壊
・降ってくる的をチャーで18個破壊
この辺りがきつかった。
ウルトラハンコの現地補充は初手をぶん投げにしたらサクッと終わった
■■■■のログは慣れるとサクサク行けると思う
1面
・イカノボリがノーヒントで戸惑う
・イカノボリ後は敵の弾2発で瀕死になる
・へばりついて勝手に進むところで隣に移るところはコントローラーを下に向けて地面(イカリング)を確認
・回転するブロックやクルクル回るブロックはクイックボムで塗っておく
2面
最後のレールから落ちる頃から撃ち続ける
3面
チェックポイントもあるしとくに難しいところはない
4面
気合い まさかバリアかヤグラだけじゃなくエリアでも強いなんて予測できなかったわ 3日で345万本
ちょっと笑っちゃったよ
初動2の3倍以上やんけ お前らエナドリをヤグラの上に乗せてみ?
あれ無敵の長時間シールドになるぞ 腕前ごちゃ混ぜのせいで
負けても相手に強いのがいたんだなor味方に弱いのがいたんだな
で何の感情も湧かなくなってる
勝った時もしかり >>401
2からスプスピがレッドデータ行ってる気がする
同席すると注目しちゃう >>357
前作でXP3000(超上位勢)いるから大丈夫 最弱スペシャルってショクワンでもサメでもなくトルネードじゃない? >>424
いや全然
あれだと馴れ合いも出来なくなったから寂しいんよなあ バイトで傘の時に撃ってもすげー短いのしかでなくてまいった
なんだあれ クリスマスお正月フェスXパワー導入までに通信エラー治してほしい
快適にプレイしてるイカが羨ましくて仕方ない
快適にプレイできるなら俺だって今頃S+10ぐらいにはなってたよマジで スクスロってマジで何が強いの?
キルタイム遅いし塗れないしで初心者勢からすれば味方依存のゴミ武器なんだがどういう立ち回りがいいんだ... ショクワンは発動位置バレてなければ戻ってきたあたりにも奇襲かけられるから強い
生きていられれば >>423
本当にレートでマッチング決まるなら腕前意味なくね?
意味の無い制度だよ 確かに何で筆2種類なんだろ
2から出たマニュやシェルターより少ないし >>429
まぁ感性は人それぞれだからなー、音は目を逸らしても聞こえるから腹立つわ >>422
まだ試してないけど確か自販機が存在する秒数が通常の3分の1になるとかなんとか >>422
これ嘘
稼働時間半分になるからおすすめしない 倒された相手がイカ人をチャカチャカやってるんだけどこれ屈伸煽りみたいなもん? >>434
ロビーのbot君の前に置けばわかるぞ
敵インクを完全にハジく
ちなみにキューバンも跳ね返してくっつかない超性能 パブロより速いと流石に洒落にならないし
ねじ込めそうなのはホクサイより重いとフデとか? >>439
某サイトに盾として使えるからおすすめ!って書いてたけどやっぱデメリットあるよな 今日のバイト普通くらいの難易度だろうけど、久々にバイトするから色々もたついちゃうわ、仲間だった人ごめんね >>444
もしくはパブロとホクサイの中間ぐらいのブキとか
調整ミスるとパブロもホクサイも下位互換になるからバランス取るの大変だけど トーピードとマルチミサイルという最強サブスペシャルを持った最強武器ソイチューバー ホクサイがそもそもそんな遅くないんだよな
1だともう少し遅かったと思うんだけど 刀みたいに戦える万年筆型のフデが出るって1の頃から行ってたのにローラーの横にくっついた上にもっとガッツリ刀のワイパー種が出ちゃったよ! >>423
わかる
めちゃくちゃ頑張ってそれでも負けた試合のリザルトにバレル1-10とかいたりしてもう怒る気にもならない
そのバレル使いはイカ研に無理やり上位帯に宛てがわれた被害者だし誰でも上のランクになれる現状
これからこういう事象がどんどん増えるとバンカラマッチがアホくさく感じる
そうなるともうXマッチに全ての期待を背負わせるしかない エリアだと雨ふらし強いと思うんだけどあんまり見ない不思議
もみじシューターはよ >>432
射程長くて動きが不規則で相手視点無茶苦茶当てづらくて、炭酸もあり対面最強。やばくなればナイス玉で無敵になって生存できる。直撃当てるエイムは必要。 野良で弱い味方と強い味方がいる時に弱い方だけ残る現象に名前がほしい エナジースタンドがヤグラに轢かれて秒で消えたことあったわ
あれはさすがに酷い エリアで残り1なのに逆転負けしたわ
ふざけやがって 1パーティミサイルマン一人で頼むわ
俺がやるとき相方に来ないで! スクスロいいな
スメシみたいな平坦マップでも全然いけるな スクスロベッチューの前例があるのに何故スペシャルをナイスダマにしてしまったのか >>461
それは妥当じゃね
撃って壊せないことのほうがおかしい気がする 武器ってレベル高くなってから買えるやつの方が上位互換って感じで合ってますか? 風呂使いで弓使いなんだが
全部地雷って言われてて悲しいけど当然と言えば当然なんだよなあ
この2つは敵の進行を邪魔するのが主な仕事だから
誰よりも戦況を見てないと誰よりも無能になる武器なんだよなあ >>462
チームが後は一秒を守りきれば勝ちだなって思い出したら負けるよ ソイチューバーが開放レベル25くらいで全武器の中でも後ろから5番目くらいに入ってるの生意気すぎて笑うわ
お前なんかレベル6とかでいいだろ 違う色のインクぶっかけられると死ぬところから考えると
あのドリンクもイカちゃんの体液(インク)で作られたものと推測される スペシャル盛りラクトで牽制しながらミサイル撃ちまくるナワバリがストレスフリーすぎる ウデマエポイント払えなくなったらオープンのほうで稼ぐ必要があるのか >>472
ランク6で開放されたら使えなくて沼るキッズ達でお前らがイライラするだろ? >>472
趣味武器を初心者のうちから触らせるとか鬼か
ああいうのは好きなやつだけ後から取ればいいんよ >>470
なんてこった完全にドリンクの魔力に憑かれちまってる >>470
相手インクの入ったドリンク飲んだらいかんでしょ >>467
レベル高くなればなるほど武器のクセが強くなる傾向があるだけで上位互換というわけではない 隠しステージ難しいより面倒くさいが勝るなにこのゴミ zapがチグハグなんだよな
ドリンク飲むと凸したくなるんだけど
それなら最初からスシと52持てっていう >>458
ええあれって射程長い方で対面最強だったんだ...
ナイス玉無敵は聞いたことあって実践してるんだけど毎回撃ち落とされて終わるんだけど、あれってやり方みたいなのある? 50連敗とか言ってた人、チャレンジのポイント借金どうなってんのか見せてほしいわ >>346
ゲソで買ったの替えようとしたらエラーにこっちもなってるよ ヤグラのローラー対策ほんとわかんねえなあ
シールド置いてある8秒くらいは味方に長射程かナイス玉あたりいないとなすすべ無しか ナイス玉固くなったの良くもあり悪くもあるわ
対物ハイドラフルチャでも割れなくなった あのドリンクって何が入ってるんだろうか
絶対非合法な成分入ってるだろう S+0行ったからウデマエX来るまでギア開けと趣味ブキでバンカラチャレンジするんだ!(*^○^*) ショクワンはちょっとのアーマーぐらいつけてやれよって思った >>494
硬いと感じてたの対物つけてないからだと思ってたけど対物つけても割れないのか… ヤガラ市場のエリア一段下からチャーがジャンプ撃ちできるの強すぎない 何かナワバリでわざと負けるようなムーブメントある?
2で万年A帯の糞雑魚なのに12キルノーデスとか有り得ないんだが アクション強化ってお守りみたいに雑にに0.1積んどけって感じ? >>499
ごめん正確じゃないな
前は相手のナイス玉が溜まるまでにフルチャの攻撃力なら割れてたのが割れなくなった
フルチャでたくさん弾当てればもちろん割れるけどナイス玉が貯まって発射される方が早い リス位置にナイスダマ投げてキル取れるのダメじゃね?
リスキル対策にアーマー付けてもリス位置近くまで侵入できたら意味ねーだろ ヤグラの上にエナスタ置くやつやめろ
前全く見えなくなってヤグラ上で戦えなくなる >>485
ナイス玉は足下の塗りがなくて動きにくい時とか、体面負けそうだと思ったらすぐに吐く。十字キーの下を2本指で連打すると味方が押してくれなくてもすぐ溜めれる。 >>480
そんな感じなんだねありがと
確かにクセがあって使いこなすのに時間かかりそうだわ >>501
そんな所にいるチャージャーなんか居ないから弱いって事だな
みんなリスから撃ってるぞ えらい押されるなあと思ったらこっちチーム3人しかいなくて草
無事陣地まで攻め込まれてリスキルされまくって悲しくなった >>438>>439
ヤグラ上は稼働時間6秒になるけどカウントでいえば20カウント分ぐらいだぞ
突破するのがキツいカンモンとかで使うのは超強いって話だ >>42
本体に保存してるしSDカードなんて買ったことねーよ 称号システ厶のおかげで例え負けても金賞3つ取ってるの見ると俺は悪くないって安心できる 本体ボタン長押しの電源OFFしたら一応エラー出なくなったわ 一時的なものくせーけどな セーブデータお預かりの通信が悪さしてんじゃねーかな 称号狙ってんじゃなくて普通に勝とうとして金称号3ならその通り >>507
ありがとう、緊急脱出的な使い方はもうやってるんだけど、発動しても無敵にならずに?そのまま撃ち落とされるんだけどなんか特殊な入力とか必要...? 移動距離とかインク消費とか一番だと言われてもボロ負けだと効率の悪い戦い方してたんだなってしかならんわな 今回はメインギアも入れ替えできるな
かけらの数は多いけどラストスパートとかも入れ替えできるのはかなりいい >>432
ヒト速活かせば大体のシューターには撃ち勝てるメイン
塗り良し妨害よしメインとの相性よしのタンサン
雑に強いナイスダマ
これで弱い訳がないって性能してるんで
ただメインの直撃取れないと流石に撃ち負けるからある程度エイムに自信がないと使いづらいと思う 注目度No.1ってどうなんだ
射線管理がガバなだけなのか敵を引きつけるエースなのか スプラ3発売3日間で345万本販売したらしいな
とんでもない数字だ ヤグラカンモンバリア辞めてくださいシンプルイズベストの戦術に歯が立ちません >>523
スコアが並なら 勝てばヒーロー 負ければかもでええやろ 煽りイカ復活してくれ
実力もないのにチャー持って来ちゃうヘタをキルして煽りまくるの最高に楽しかったのに APEXやらCoDでもエラー落ちなんて滅多にないし
なんなら同ハードのMHRでもエラー落ちなんて早々ないのに
スプラの高頻度のエラーがおま環とか頭悪いんかと ヴァリで塗りまくってると大体注目No. 1になるな
敵のヘイト気持ち良すぎだろ バリアガチでほんま持ってこないで欲しい
わかばなんて産廃使わずヴァリアブル握れよ
バリア信頼してウルショ受けようとしたら割られてそのまま貫通して死んだんだけど 初スプラやるか。
大人が本気になったらどうなるか調子に乗った女子やら子供にわからせる >>532
次引っ越すときは光ケーブル差込口かどうか壁を確認したほうがいい >>526
バリアに対物乗らないのは頭おかしいと思う
俺の対物カニはどこで使えばいいんだ… 次回作はナンバリング辞めてスプラSPとかスプラDXとかになるぞ、予言した >>519
ナイスダマは自分と味方が十字キーの下のナイスボタン押さないと無敵にならない。基本味方は押してくれないから自分で押す。 スレの勢い的にそんなに売れてないのか?ってちょっと思ったけど全然違った
今はSNSいくらでもあるからわざわざ5chに来ないのかもな
スプラ2発売の時はスレの勢いたしか30000ぐらいあったのに アクションスプラとかスプラRPGとかスプラGOGOとか対魔忍スプラはよ 昇格戦で今までマッチしてこなかったブキとマッチさせるのやめろよ流石におかしいわ なんか洗濯機が苦手なステージだなこれ
特にスメージー 出荷数に見合ったサーバー用意しとけよ
どういうことやねん
最近はDLだから予測できんのか? >>519
ナイスダマ貯めてる最中はアーマー付与されて複数人に集中砲火されないと破れないぐらい硬い
ただ浮き上がり中は無防備だから対面だと撃ち落とされる場合もある
慣れないうちはやられそうになったら使うんじゃなくエリアやヤグラに投げたり敵が見えたら使うぐらいでいいと思う もう夜はナワバトラーだけやってろっていう任天堂の天のお声だぞ 仲間にゴミみたいにデッドする人がいるとどんだけ頑張っても負けるんですが、
これは上手い人達にはお前が頑張れば勝てるんだよって言われちゃうやつですか? 最初の頃は急にナイス要求されて死ね乞食がって思っててすまんな ツイで見るショクワンダーの活躍動画大抵ホクサイだな
そりゃ一気に近づけるなら筆かローラーだよな
ジムワイパーで同じことやろうとしても劣化にしかならんよなあ
近接武器と見せかけて密着キルが弱いワイパー何の為に生まれた… ジェット2人にハイドラ来た時あったな
俺スシで
こんだけアクティブ人数いるならもっとマシな編成出来るだろうに ○○使いみたいな称号もガチャなのおかしくないか?
スパイガジェットとシャープマーカーしか使ってないのに「ウルトラハンコ使い」の称号でてきたわ 今時って小学校低学年でもスプラやってるのか時代感じちゃうわ
でも自分の子供に小さいうちからネット対戦なんてさせたくないね あんま数字争い誘発するのもアレだけど、スプラ3くっそ売れてんのやね。
2でも随分売れてたなと思ってたけど、ハード出回った後だとまた違うね。 オンゲーするために金とってるんだから鯖強化頑張ってくれんか 流石にあつ森ほどの売れ方はしないだろうけど
3日間でこれなら結構近づけるんやないか やっぱおかしい
このゲーム昇格戦ほどエラー発生する気する
たまたまかあ? ヒロモの的当て、クソエイムの俺には精神的ダメージがデカい >>554
試合後に金の表彰を3つ獲れていたらあなたが正しい
獲れていなかったら間違っています
byイカ研 いやー皆さんマジで強いわ
トータル1000時間オーバープレイヤーが混ざってるなかに数時間の俺 今作煽り1度も見かけないな
メモリー再生のおかげなのか やっとA帯まで来たんだけどオープンってウデマエによってもらえるポイント違う? >>572
屈伸の動きが悪くなっておまんじゅうみたいになるだけで面白くないからやな ガチエリアパブロが安定して強いけどZR ボタンガッバガバなって壊れそうでこええわ
貴重なプロコン様が使えんくなったらこのゲームやること二度とないし ローラーなんでこんな弱体化したんだ?
初速から加速までメチャクチャ時間かかるようになってるやん
チャージャーの後ろぴょんぴょん打ちより遅くて追いつけないんだけど アサリのときだけオープン入るとかしたいけど三人組に一人だけふらっと入るとか戦犯したときにクソほど悪口言われそうやな🥶 連打しても煽りのヘコヘコできなくない?
サブ投げポーズとか棒立ちとかはできるかもだが ヒロモの隠しステージはアスレチックと的当てとタコゾネス作ったやつはくたばれ 煽れないってことはないやろ
でもメモリープレイヤー実装で煽ったら複数人から通報される可能性マシマシなったのに煽るやつおったらすごいけどな ヒロモの司令ってガール固定なのかね
オクトの頃は選べたはずだけど >>239
色変わってるからコジャケくん地面に投げたら探索してくれるけどあかんのか? 隠しヤカンに苦労してるやつは勝手に強化縛りしてそう >>576
これが345万本の力だぁぁぁあ!!
想定しとけ! >>585
今回も選べるで
アタリメに違うっていえ >>583
最初のサスケが一番難しくてそこから先は簡単だった気がする 今回超射程が総じてほんの少しずつ弱くなってる気がする。
若しくは短射程、中射程が少しだけ強くなってるか。
例えば沼ジャン狩ろうとしても硬直無くなったからチャーで狩りにくくなってるし、ブラとかの一確武器ですら取り逃がしてるやつ良く見る。 >>589
最初の選択肢で変えれたのか…
自然にYESと答えてたわ もしかしてストレート5勝より5勝2敗のがポイント多く貰える? >>594
最初にあるスケッチブック?の絵を見ても変えれるぞ 任天堂は煽りにも切断わざとくそラグ発生させてるやつに適当にしかペナルティ与えないけど
下ネームとかにしてるやつはすぐbanかます印象ある ゴンズイとナメロウ、ステージ自体は悪くないけど構造が似すぎてて飽きてくるな 壊滅的にキルが取れない奴がガチマッチ出るときってどれ持てばいいかね…
トライストリンガーでとりあえずアシストNo.1は安定して出せるようになってきたんだけど味方依存度高すぎて負けるとき当たり前のように3連敗してるわ ぶっちゃけこれ万人向けのゲームじゃないし
345万人のうち100万人ぐらいは肌に合わなくて泣いてそう >>596
>>601
後からでも帰れるのねサンクス >>536
コロコロローラーのキッズ先輩にわからされそう キル取ったのに誰もいない空間から倒したはずの相手に撃たれてやられたんだけど
お前が回線弱者なんだとか叩かれててビビった
そうなの?俺が悪いの? ラグに文句言っていいのは有線接続光回線の人だけだぞ
まさか無線ガイジのくせに文句言ってるキッズはおらんよな? すまん、345万は''国内''だけな
海外含めたら1000万越えてるかもね ゴミ味方連続でよこして負け調整させてからの
神味方で勝たせる
いやあスプラってかんじいwww >>543
それもあるけど任天堂への愚痴や味方への怨念が多くてあまつさえ障害者だの殺すだの言ってる人がちらほら居るのを見たら普通の感覚の人は寄り付かないと思う 有線光回線だけど見えない弾に殺されたり死後強まる念で殺されたりする たまにナワバリバトルいくとボコボコにやられるw
ガチマッチよりナワバリのが難しいわw >>609
すっげーわかる
今回も懲罰、介護あって少し萎えた。 スクスロ使ってるとキルレ1すらいかねーのに何故か勝てるし金3つ貰えるわ
絶対立ち回りおかしいよなこれ... >>606
前作は回線品質が同じ人と当たったので前作基準だと使ってる回線のせいの可能性がある
今作も回線品質でマッチすると思うけど今はサーバーのせいの可能性もあってわからんな 2の時に欲しい欲しい言われてたわちゃわちゃ感は今の方があると思うけど俺だけ? ワイパーの溜め撃ちを横にするか十字とかにするか一確にするかなんかしてくれ
このゲームのチャーハイドラとかが遠距離から一瞬で殺してくる中で溜めて2確ってなんだよ
つか前だけじゃなく横スライド撃ちもできるようにすればマニュみたいに多少対面強くなるんじゃね 何でガチマ5先みたいな変なもんにしたの
いらないんだが あと1カウントなのに逆転負けする現象を「1カウントの呪い」って名付けるわ >>435
あるよ。勲章がレートで測れないからポイント=ウデマエという軸がある。
勝ち負けのみで決まるレート性のXマッチとは切り離されてるわけでして。 >>619
流石にワイパーの溜めの速さと射程で1確は強すぎる ネームプレートとか称号って何をやったら増えます?教えてください。バンカラマッチだけしかしてないから増えないのかな? 鉄拳のPが言ってたけど
PS4の格ゲーマーのWi-Fi率は6割らしいからな
プレステよりもライトなNintendoのハードでキッチリ有線光用意してる割合なんて目くそ鼻くそだと思う
ただでさえキッズ多いハードだしゲームだし >>616
なるほど、前作の経験からか
他のゲームで回線トラブルなかったし上り下りの速度も問題ないから多分サーバーの問題なのかな
落ちる人は何度も見たけど異空間からキルされたのは初めてで焦ったわ ヤグラやホコは即死しないように関門作った割にエリアには何もしないタコ研🤣 弓とワイパーってなんかいまいち地味なんよな
ワイパーとか密着戦やるならどうみても筆のほうが強いし ミサイルマンやるならヴァリとラクトどっちがいいんだろうか すまん、例えばの話なんだけど普通のゲームはガチパワー合計3000が上限の部屋があったら普通は750付近をを4人集めるよね?
でもスプラトゥーンは自分が2100で他3人が300とかのパターンになるじゃん
これつまんなくね?2100側は介護するしかないし300側だって介護されてもつまんないじゃん
せっかく腕前があるなら同じ強さ同士マッチングさせた方がよくね? ヒーローモード完全クリアしてもなんもないのかよ…司令の帽子とかくれんのかと思ったのになぁ >>631
エイムめちゃくちゃいいならラクト
そうでもないならヴァリアブル ラグがそんな気にならないマッチングもあるから、2ではマッチングしなかったようなとんでもないクソゴミ回線が混じってるのが原因なのかね
とにかくラガー外人とかが今まで経験したこと無いくらいにとんでもなくラグい
壁裏抜いてくるとかそういうレベルじゃない、2秒ラグい >>633
裏ステージクリアしたらくまさんの耳ギアもらえるぞ >>607
無線ルーターに有線接続して有線と言い張る奴は他ゲーで見たことある キルレ1未満だが立ち回りで高勝率、ってのもあるんだと信じてるけどね。
塗って目立って死なないでいるのも貢献の内のはずや。 >>606
その文から分かるのはお前か相手のどちらか、もしくは両方がクソ回線 >>565
ほんとな
有料なのにこれは普通にアウトでしょ 自分がWi-Fi接続のくせにラグに文句言う←間違い
相手に有線光接続を望む←間違い
自分は有線光を用意して相手には有線光を望まない←正解
Nintendoのゲームなんてこの程度の認識で軽い気持ちでやればいいんだよ エリアなら死なないだけで勝てるしスクスロめっちゃ良いわ マルミサが誘導しなくなったとかいうデマまき散らしたの誰なの >>638
それは貰った
全武器制覇、全探索、マップ全埋めしたけどロッカーに貼る地図のステッカー貰えただけでなんも無かったわ…全武器制覇にはバッジとか用意してくれると思ったけど何もなしとはな P2Pで相手の回線も影響出まくるから
もうラグアーマーはデフォルトって思った方がいい 連勝しまくってると明らかにやべえ敵チームとマッチングするわこれ >>633
熊耳と味方を安心させられるシール手に入るじゃん 友達と思っていたやつにウデマエマウント取られて泣いちゃったんだけど・・・
A行ったのにまだBなんですかって言われても自分引継ぎ無しだし
悔しいよ >>643
2100同士だとマッチング出来ない訳ないと思うんだよなあこんだけ売れてたら >>628
エリアは最初期からあるルールで改良されて今に至るからな。鉾、ヤグラ、ゴミ漁りとは歴史が違うんだよ。
弄ってバランス壊したら任天堂社屋爆破する奴も出て来るかもしれん。 正直今作のアサリ楽しいんだけどそんなに皆嫌いなのか ううダメだスプラシューターにはたまに打ち勝てるけどエヌザップとかスピナーとか弓とかわかばに全然勝てない... >>645
サンクス
某所で断定口調で知らん人から叩かれたから
自分がクソ回線確定の出来事なのかと思った マルミサが誘導しなくなったとかいうデマまき散らしたの誰なの ザップがなんでもできる優等生さんからただの薬中ガン決め特攻マンになってしまって悲しい 指令の帽子欲しかったよなぁ
新指令に譲ったって体だから追加コンテンツでも貰えなさそうだけど >>654
ヒーローモードに逃げてる雑魚にしか映らないから不安にさせるだけのバッジな気がするんですがそれは…
ヒーローモードなんかやってないでガチやらナワバリしてランク上げるなりギアあけるのが正解だろうし
俺は雑魚だからほぼナワバリしかやらんけどガチにヒーローモードばっかやってギアもあいてないようなの味方に来ても嫌っしょ マルミサが誘導しなくなったとかいうデマまき散らしたの誰なの >>659
2100と300って離れすぎだし2でいう3000だろ?3000なんかごく一部だぞ 負けた時悲しげな曲なくなったのは良いけど相手チームのドヤポーズ見せられるのはだれがオッケーしたんだよ
今回表彰あるんだから負けても自チームの表彰演出でよかったと思うわ Switchで色んなゲームしてきたけどこのゲームだけ本体がめっちゃ熱くなるわ
バッテリーも減りすぎ >>632
介護されてる側は幸せだよ☺
バシャバシャたのちぃ😂 マルミサが誘導しなくなったとかいうデマまき散らしたの誰なの ヨコヅナ安定して勝てんわ
倒さんくても報酬もらえるからいいけど 髪型変更とかタコイカ選択とかキャラクリ要素増えてから3号見るとなんかすげえ芋っぽいな もみじ没収が悲しい人だがクアッドホッパーブラックのスライドを新たに習得して相手の攻撃交わしてキルできるようになったよ >>636
ラクトよりヴァリアブルじゃね?
ポイントは同じだし塗り範囲広くて火力が縦も横も前作とは見違えるぐらい強くなってるし ヒーローモードの未調査埋めしてるけど見えるか見えないかサイズの塗り残しやめろ カタチケで買って積んでる
そろそろやったほうがいいかな?
もまえら背中押してくれw >>671
ごめん、それは極端例を示しただけだから数値は適当
分かりやすいように数字を離れさせた
要するに味方とのガチパワーと差があると理不尽なマッチングが増えると思うだけなんよ マルミサが誘導しなくなったとかいうデマまき散らしたの誰なの >>669
隠しヤカンクリアできないのか?
コツ教えたろか >>665
DLCか4か分からないがそいつが今後の敵になるかもしれないからな なんでバイトもスケジュールが更新されましたの影響を受けるんだ?
バイトはバイトのスケジュールで動いてくれよ 短弓とスクイクの性能違いすぎない?
ジャンプしてもチャージ時間変わらず、当てれば確1ってそれ短弓が一番欲しいものじゃん 同レートが居ないとか言うけど発売直後でこんだけマッチング待たせてるんだからそれ位ちゃんとしてくれとは思う リッターマジで強いな
ステージはもちろんハイプレ インクアーマー消えてミサイルも微妙な武器にしか付いてないのが追い風すぎる マルミサが誘導しなくなったとかいうデマまき散らしたの誰なの >>268
それねー
もみじは立ち回りとサブスペ噛み合ってたよな
どっちも存在自体は続投だけど変更されちゃうだろうね
ポイズン雨とかだといいんだけどな 熱帯で足手まといになるのが怖くて
なかなか切り出せない
どうすれば? >>697
これマジなの?
ウルショで対処余裕なんだけど >>696
鯖が耐えられんのだろう
すでに500万は売れてるだろうし シールド無いオバフロとかただの洗濯機じゃん
いつ修正されるんだすか? ドリンクチケットってどれくらい効果あるものなの?
色んな装備で20回くらいギアパワーつけたのに、全くドリンクのやつが出なかったんだが・・・ ガチエリアをナワバリと勘違いしてる障碍者死ねよボケ >>700
クソザコな戦い方してれば当たるやつもクソザコばかりになってくから
はよ遊べ 現時点で鯖やばかったらクリスマスと正月跨いでキッズ爆増したら鯖即死しそう >>700
初心者なんだから俺様をキャリーしろよ無能味方どもがとかおもって堂々としとけ
そんなデリケートさじゃこのゲームやってられんよ? >>700
初心者たくさんいるし最初は初心者同士で当たるし下手でも一生懸命やってるなら自分は気にしない
ルール分からなくてただ塗ってるだけでもまあそんなに気にしない
楽しいから早くやろう 通信エラーいつになったら治るの?つか声明すら出してないだろ これカタログレベルあがって貰える物後から貰えないの糞やろ 今日のサモランくそムズい
バレスピ来たら味方とべったりくっつくしかない 黒zapのギアどーしようか悩んでる
誰か黒zap使ってる人ギア編成教えて >>710
300万人もプレイしてるから致し方なし >>700
このゲームやってるやつほぼほぼ全員が味方に責任転換してきれちらかしてるから足引っ張ったとて375万人のうちの一人の切れられてる対象
そう考えれば気が楽にならない? >>713
ヒト速とアクション強化メインであとは適当でええじゃろ A帯あんまり勝てませんね
ステージもわけわかんないしみんな強いし カジュアルマッチとランクマッチのゲーム性が全然違ってめちゃくちゃだなこのゲーム
しかもランクのほうがおもんねえ これクリーニングを2みたいにやるの不可能だろ
金配るのケチりすぎてまともに買う事すらできないじゃん 164 イドクスウリジン(大阪府) [CN][] 2022/09/12(月) 16:49:29.92 ID:zsKCu47u0
スプラトゥーン3のせいで旦那と分かれた
温厚だった旦那がスプラトゥーン3を遊ぶと別人のように
「この無能どもが!!!」とか罵倒しはじめる
もう実家に帰るしかなかった
迎えに来た旦那が土下座して許してあげようと思ったら
バイトの時間とか意味不明なことを言いながら
スプラトゥーン3を遊び始めてもう限界だった >>697
しかもステージは縦長多くて弾速早くなる強化のおまけ付き ヒーローモードの隠しは1が一番難しくて小ジャンプ判定になって距離足りなくなるのとキー入力方向に注意、2は出現場所覚えゲー
3は楽勝、4は実はスペシャル缶は罠で取りに行かずチャクチだけ使ってあとは強化コジャケさんに全部殴り殺して貰えば余裕
って感じで認識しておけばいけるいける 2で全然使ったことなかったブキを今作使ってみてるけどこっちの方がおもろいわ
さらばデュアル >>700
味方に嫌われるのはは初心者じゃなくて
萎え放置や敵や味方を煽ってる奴だから大丈夫
めっちゃ下手でも普通に試合してれば何も思われない
頑張れ オープンで気軽にガチマッチ出来るのいいな
前はステージに慣れない内に意味わからんまま降格してたから練習出来るの助かる >>704
ドリチケ以外にも
服のメーカーごとにつきやすいギアがある これ、洗濯機に隠れて青ケルビンも強いね。ランク21で気付いた。 流石は百戦錬磨のもまえらやなw
励ましありがとう
帰ったらやるけど
ヒーローモード先にやっとくべき? >>713
何積んでも腐らないから、マジで好みになると思う
SP増積んで、ドリンク飲み放題とかでも強いし、イカ速ヒト速積んでも強い マルミサが誘導しなくなったとかいうデマまき散らしたの誰なの ヤガラ市場の屋根の上突っ立って別ゲーやってるチャージャーどうすりゃいい? 雑貨屋で無駄金使わせるようにしたのにゲソ渋ったのホントにわからん ほんと味方にくるチャージャーゴミしかこないのどうにかして >>732
メーカーのつきやすさで確率が変わるのは分かるけど、
20回くらい全部はずれってこれほとんど確率変わってない?
調べたらスプラ2だと30%くらいはあるみたいなんだが・・・ ヒーローモードのボスのやつ名前だけ同じの別人だと思ってたらどうやら本物っぽくて俺らのやってるバイトって何なんだろうと思っている 試し撃ちでイカロールからのエイム練習してるけど実戦じゃまず使わないな
ちょっとした敵インクがあるだけでできなくなるし Sランでもキル武器で0k小学生とか普通に入ってくるんだな
塗り武器使いたいから懲罰マッチが厳しいわ デリケートだとこのゲーム出来ないのはそう
野良でも味方のお金経験値倍増効果あるっぽい
2人で飲んだら両方倍になるんかな C-の友達とオープンやったら30キル取って負けた試合あったわw
あと長射程が1人もいなかった ロブイチの塗りポイントってどのモードでたまる?アルバイトじゃ溜まってないんだけど ナイス玉を壁に当てたときに地面塗りがクソ強くなってんな
2だと壁とか遮蔽に当てたら地面塗りがカスカスになってたのに 味方のチャージャーは誰もこないところをずっと守ってたりする 次の武器はいつ追加されるんだ
早く違う武器つかいてぇよぉ >>739
チャーマジで敵にいても味方にいても気持ち悪いわ 今たつじん3だけどバイト難しくなった気がする
気のせいかな >>748
・お前が強いから味方には弱いのが来るんや
・お前がチャージャー苦手なだけや
どっちやろな 1のスパショは確かに壊れだったけど
チャージャーへの貴重な対抗手段だったんだなぁと実感する ライドレールからオブジェクト狙うやつ全部苦手だわ
弓のやつに至ってはクリアすら出来ん
つらすぎ バンカラ二人だとマッチングしないってのよく見るけど3人とか4人ならマッチング早いの? 発売されてしばらく経ってから2始めた時はボッコボコにされてすぐ封印したけど3は初心者もいっぱいで操作にもようやく慣れてめっちゃ楽しい
この手のゲームは発売と同時にやらんと楽しめないな 撃たれてないときは敵にチャージャーがいても実感しないんだと思う 霧が出たときのバイトこわい
子供の頃にやったドンキーコング64の雰囲気 >>742
確かに体感確率減ってる気がするが
20回やって一個もつかないと渋すぎだわな ZAP使ってるんだけど4発も当てきれなくて全然キル稼げない
弾当てやすいブキってあるのかな? >>760
スパショより射程ながいリッターまじでイカれてた >>760
短射程を殺すスペシャルはいっぱいあっても
長射程に勝てるスペシャルは無いもんな
せいぜい足止め程度 ショクワンダーで壁に飛びついたときに張り付かず、ずり落ちてジャンプできない時があるんだけど何が原因かわかる人いる? >>768
鬼のヒキ弱だった可能性もあるけど、さすがに30%はないと思うね
概要にも”少し上がります”って書いてあるし、20%くらいになってそう >>760
最初あの感覚で使ってたら全然当たんねえってなった 1000時間使ったローラーより昨日初めて触った52の方が勝率良くてウケる
推しとか愛とか何も無いブキに手出してつまらなくならんかなって思ったけど全然キルと勝利の喜びが上回ったわ 前作の反省からか明らかにマルミサ使える武器少ないよな
しかもどれも微妙 >>769
クラブラ
エイム障害者はこれ担いだらいい
解放まだなら、多少使用感違うがとりあえずスシ試してみたら?
3確だから、倒し切れなかった場面でいけるかも知れん チャージャー嫌われすぎだろ
殺すしかできない武器ならブラスターとかも同じ扱いされそうな気はするが
昔から嫌われるのはチャージャーだな >>710
把握してて修正する予定って言ってるだろ
ツイッターみろ 味方強すぎてわけわかんねえ
ゴメン!!チャット欲しいわ >>786
2飛ばした民としてはまだマシになったとは思うけどね
1のリッターは半チャーでやられるわ近づいてもクイボ連打でやられるわだった記憶あるから カニタンクにナイスダマ投げたら100%死ぬの草
サワガニがよ マルミサでロックオンされてるやつが味方に近づくなよ >>793
リッターにクイボはマジでクソだったな
下手な短射程よりクイボのが強いもん 1は攻撃アップあったから半チャの威力もバカにならんしクイボも直撃で普通に痛いしで酷かったな >>778
少しって説明ないから
1%しから上がらないとかありそう
こればかりは運だな… >>711
チェック忘れて二レベルあがったら貰えんの?
さすがに所持欄勝手にはいってんじゃね >>768
20回って毎試合成長するようにしてたん?
ただ飲んでいつも通りガチマだと2でも余裕で0あり得たぞ
あと成長済みのギアの場合はブランド効果無い説あえうからそれも関係してるかも カニタンクくんメガホン出されてもコロコロ転がるしかないからな
返しのスペシャルに弱すぎる気がする >>786
0点か100点しかいねえもんあの武器
足引っ張って試合壊すか無双して試合壊すかだからどうやってもヘイト向く >>794
もうなんなら普通のボムで死んでしまう
後ろから殴られると弱いのに全面的に脆い謎の兵器 345万本売れてるのに999秒マッチメイク頻発するってどういうこと
やっぱりバグなの?あれ シオカラーズのバッジ欲しいからヒーローやろうかと思うんだけどあれ取るのって難易度高い? >>786
ブラスターは別に安置からパンパンしてるわけじゃないからな ヒーローモードって何時間あればクリアできる? シューター取りに行きたいんだが >>786
ブラスターは前出てくるから対面できるし、詰めればシューター有利っていう弱点もある
チャージャーは一方的に打ってきて、詰められる前に逃げるのが得意
まあ自分はそれ含めてゲーム性として納得してるけど、中級者には嫌われるやろなってのはわかるし、チャージャーメタのSPはもっと増えていいと思う。つまりウルショ先端の即死判定デカくしてくれ >>806
一分こえてマッチしないならバグだからとっとと再起動 ほぼ初心者のワイ、相手が強すぎて挫けそう
上手くなれる気がしないんやが何とかなるもんなんか…? カニより通常の方が良いんだが
マニューバー好きなのに チャージャーのせいで遠距離軒並み超今日かされたからなナーフでいいのに >>802
20回はわいじゃないんだが、毎時は難しい
個人的に検証したいが金が無さすぎてドリチケ切らしてる
2でも0とかザラだけど、体感同じと思えん ガチャ3万でシール2個とかマジで意味不
ぼったくり過ぎる つかスプラ3良くできてるわこれ
スプラ2でガチ勢皆んながストレス感じてた部分を改善してる
やっぱり任天堂だわ、しっかりマーケティングしてる
SONYとは違う ヒーローモード進めてるけどアオリかわいすぎるな
また会えて嬉しいわ >>802
アタマ、フク、クツ全部新規のやつで1回ナワバリでギアパワーあげて、
また次も全部服装かえてナワバリやってを繰り返したよ
途中で新規のやつなくなったから、成長済みのやつで何度か抽選したけど1回もつかなかった
成長済みだと確率あがらない説もあるのか・・ >>815
ずっとやってりゃ、なんとかなる
ナワバリキツイなら、サーモンランなりヒーローモードなりで腕磨いてもいい
ボムの技術とか、サーモンランしてれば嫌でも上達する >>822
アオリちゃんすりみ連合に敵対心無さすぎてかわいい チャージャー、スピナー、弓の長距離武器使いのメモリーをみてるんだがなにこれ
安全な場所で反復横跳びして撃ってるだけじゃねーか
そんな奴らが○キル×デスだった^^とか言ってんのかおかしいだろうがよ >>820
金の消費量増やして遊ばせたいんだろうけど1回が高すぎるわ >>739
今のところ長射程にあそこに居座られるのが今作最高レベルの理不尽
もうちょい裏取りルート増やさないと、アサリとか本気でどっちもカウント進まない バグや相変わらずのマッチングもう少し考えてくれってところはあるけど
S+と伝説終わってかなり満足度高い
ヒーローモードも楽しみだ エラーで負けになるのゴミすぎる
なんかペナルティは無くなったんだけどこれ運営が誤魔化そうとしてるん?
死ねゴミ >>809
賛美の意味を込めてNGMSNと言いたい
これクリアするの時間かかるわな 俺がしたいのは対戦でもバイトでもヒーローモードでもなくてただギアを揃えることだったのかも知れねぇ… >>821
とりあえずガチマで負けたときのイライラは2とは比較にならんところは評価してる 負け越しても金報奨多かったらプラスになるんだな
まだやる気出るわ >>819
あ…
それはくそやね
わりとでかいことやから任天堂に報告しとけ イイダに会いた過ぎて自キャラをガングロタコにした
フェスの時にこっそりバンカラ街に来てくれないかな >>827
ありがとう
スティック操作するとジャイロ疎かになるし、逆も然りだわ
このまま負け続けてたら、同レベの初心者とマッチングしてくれるのかな サーモンランで2回連続エラーになったせいで、一番うまい800~1200の報酬全部貰えなくてキレそう
タダ働きと言うけど、報酬メーターだけが進むからやればやるほど損しててタダ働き未満なんだよな >>786
チャーが嫌われるのは相手が的当てゲームしてるのに
こっちは対面できずボム投げする作業させられるとこだと思う
チャーへの対処がゲームとしてクソつまらん
チャーがいなければみんなで対面して遊べたはずなのに >>814
ちゃんとマップ探索すればオルタナのステージ10前後+ラストくらいで終われる ナイスダマって強すぎだろ
アメフラシの上位互換やん 街を探索しようと思ったらバンカラ街見えない壁多すぎぃ!
壁がなかったら屋根の上とか登れそうなんだけどな サーモンランの報酬エラーって1回もなったことないけど、
報酬メーター進むのに報酬もらえないのか・・・それは最悪だな >>839
イイダはニンダイか何かのアプデ予定の紹介みたいなのでシルエットがチラッと出てたから今後のアプデで出ると思うよ 実際の戦場でもスナイパーだけは敗戦後に捕虜になれずに凄惨な私刑に合うってのも納得だよな
どちらの陣営もお互いに自分の体を晒して必死に動いて戦ってるのに高台に居座って気持ち良く撃ち下ろし放題だし ヒロモでコジャケを敵にぶん投げて犠牲にしてその隙に敵を倒すみたいな動きあるけど
あれをガチマでやったら味方に嫌われないか? >>847
まじかよウヘヘ
希望が出たぜありがとう >>845
前作より作り込んでるとはいえ登れる箇所少ないのはちょっと悲しいね
ごちゃついた街はどこでも行けてなんぼよ >>830
ギア育成とかレア度アップ費とかとにかく育成収集に無駄に時間かけさせるよなあ
今どきMMORPGでもこんなマゾいの無いっての
ずっと不満言われてるのに変えないのアホだわ 帰ってきてね~→エラー&報酬無し
ブラックバイトサーモンランを今後もよろしく頼む >>830
金の使い道ができたのは嬉しいが
手に入る金の量と釣り合ってないよな
シール引きまくってロッカーにもう貼れないよ 2はフェスがなくなったくらい後に買ってずっとB帯だったんだけど
3は余裕でS行けたわ
というか2のB帯と3のS帯の強さが同じくらいだわ >>840
今のところ、まだちゃんと働いてないところあるけど、その内そうなるよ
基本的には似たようなレベルの人とマッチングする様になってる 3は初動の国内だけで350万本近く売れたんか
たびたび通信エラーが起きてるのは任天堂が初動を甘く見ちゃったからなんかね >>846
それってそこのメーター越えたところで本来貰えるもんはもう入手不可ってこと?
サーモンラン自体はほぼやっとらんしエラーもくそもないからわからんな 洗濯機使ってるけどこれナーフされても仕方ないわ
射程キル塗りボムSP中衛として欲しいもの全部持ってる 試合で何ポイント貰ったのか分からないんだけど馬鹿じゃねーのかこのゲーム 結局かけら集めようと思ったらカネが必要なんだよな
クリーニングするだけでも財布に優しくない 仕事は報酬のためにやるのか?違うだろ
会社に貢献するためだろ
何度でもイクラ拾ってこい >>859
この数字って出荷なんかね
それなら想定以上は言い訳にならない >>859
なんぼなんでも300万は想定してなかったフシがあるな 開けたマップが多い理由ってイカロールで弾避けしろってことか?
何ゲーだよ >>719
それポケモンユナイトとかいうゴミゲー
スプラで味方のせいと思ったことはないなぁ
ユナイトはほんと地雷が多すぎて嫌になる >>819
貰えるぞ
例えば2レベル分だったらアイテム2つ一気に貰えてるから勘違いしてるだけじゃない? 今はダウンロードで買う人も多いからパッケージの出荷数だけではユーザー数予測しにくいんかな
任天堂だと2本でお得なチケットあるからそれ使う人も結構いそうだし 洗濯機も強いけど52ガロンもスペシャル含めて色々強過ぎて近々修正入るレベルじゃないかね
射程が増えるだけの強化系が多いせいか遠距離系の優位が過ぎる感はある 広場で見た制服みたいなかわいいギアがなかなか店に来なくてムズムズしちゃう 2のお金カンストしたのはアップデート全て終わった後だからなあ
ゆっくり稼いで収集楽しめって事か 52ガロンは近距離強気になれるシールドと遠距離にちょっかいかけれるメガホンの組み合わせがメインとめちゃくちゃ噛み合ってると思う
ラインマーカーさんも見習ってほしい テコンダー朴の作者S帯をわかばで5連勝してるの普通にすごいな >>878
それもしかしたら2のガールamiiboの特典衣装じゃない? >>831
他はともかくアサリで居座られると進まないはビビりすぎだろ
アサリにチャージャー持ってくる時点で弱い認定してビビらず動け スロットクリーニング30000は高い
せめて20000にしてくれ >>859
というか初動がそうはならんと予想してたときてもすぐそんくらいいくのは予想できてるだろうし鯖が想定以上の数字の同接で耐えられないからエラーってのはないとおもってる
だってこれ今後どんどん売り上げ増えてくんだぞ? 洗濯機のスペシャル溜まる速度おかしいだろ、ガチエリア適当にやってるだけで勝てる 通信エラーさえなかったら今頃手持ちの金10万は増えてたろうなぁ >>878
どれか分からんけど多分アミーボギアだから一生店には並ばんぞ スクスロって撃ち合いどうすればいいの?エイムとか以前にまず射程短くて届かへん
おかげで昨日まで3あった総合キルレも1.5切ったわ ヒメのアミーボ欲しいのに転売ヤーに買い漁られてるから買えない死ね サーモンランの野良酷すぎだろBで停滞してるゴミはスプラやめろ >>858
ありがとう
今ストレス凄いたまるから鮭かヒーローやって慣れた頃にオンいくわ! >>894
スクスロつえーってのはある程度上のウデマエの話だぞ
初心者が持ってもただのポンコツ洗濯機だ >>898
シャケは2から難易度跳ね上がってるしヒーローも隠し含めてステージによってはハゲ上がるくらいクソなステージあるぞ 終わってから5秒くらいトコトコ歩いてる奴いて草
いやお前みたいなのいたらマジゲームになんねーんだよ死ね >>894
スクスロはクソ強いけどあれ当てれる人って他のブキでも当てれるからな スクスロってある程度射程圏内入ったら逃げれないよね >>26
www
イチロー伝説の改変コピーライターか
センスあるね チャージャー使う奴はチーズ牛丼とか好きそう
特にスコープ付のやつ 任天堂「スプラ3」、発売3日で345万本 「あつ森」超え
スプラ3では武器の種類や対戦する舞台のフィールドを新しくした。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF126M30S2A910C2000000/
たしかに新しい武器やマップはあったな >>894
キルレ2わってるなってマジでゴミじゃんwwww ワッチョイIPスレでもこんな暴言吐くのがいるんだもんな
野良ボイチャとかやったらカオスだろうな やっとS帯いけた!!
H3から96に変えたら全試合ゲームメイカーになれたぜ >>894
キルレ3とか凄くね?
12キル3アシスト4デスこんな感じ?
負けないでしょ スクスロの糞デカ玉があたらないとか
どの武器ならあたるんだよ? 3になってから全くイライラしなくなったわ
Xマッチはじまったらまた変わるんだろうけど通信エラー以外マジでストレスフリー S+いくの結構きつくね?
下手くそはなかなか到達できないと思う もっとCMとか出稿したらもっと売れただろうけど、、あまり今回CM見なかったな >>918
2まではどう言うとこでイライラしてたん?
俺は相変わらず味方にイライラしてしまうんだけど スクスロはヤグラでは強かった
他ルールではまだ使ってないがナイスダマの時点でどこでも強いだろ多分
ステージによってはタンサンボムが刺さりまくってわろえる >>891
サブスペが今作最弱で弱いのはもちろんだけど
よわかった2からさらにメインの性能までインク効率悪く、攻撃判定小さく念入りにナーフしてるからなwwww
どういう意図で調整したのかまじで頭イカ研だわ 初代アイドルでアオリばかっり扱いいいよな
海女美もアオリのポスターみたいなの貼ってあるし スクスロの当たり判定と塗りが体感的に前作のナーフ前になってる スクスロは直撃じゃなくても地面塗られてイカロールできなくなるから狙われた時点でオワリ 風呂はエリアだと割とウザく立ち回れたなあ
寄られると死ぬし味方依存が大きいわ >>913
L4Dを超えるギスギスゲーが生まれそうだ ナワバリのキンメダイはヤグラのときにある右から敵陣に入る裏取りルートあってよくね
中央のお立ち台経由でしか行けない上に自陣にでかい仕切があってそこ拠点にリスキルし放題とかレイプ試合にしかならねーよこんなもん >>504
あれ割れなくなったのか
ただでさえ強スペなのに強化とは
対物効くようになってれば、まだ許せるがどうだろ エクスロとか今回どうなん
スフィアなくなって辛そうだけど もう家の洗濯機見るだけで身体の震えが止まらなくなるんだが >>928
アオリはバラエティとかラジオとかの路線でホタルはアイドルよりは舞台とかに寄っていったみたいなのなんか設定でなかったっけ ポイセンこれアカンくない?2だとそんなにどうこうはなかったけど、3の性質上だと強すぎな気がする 大きなアプデが3ヶ月ごとにあるとか言ってたけど1ヶ月でも話題持つんかなこれ
来月には生粋のスプラ中毒者しか残ってなさそう >>923
味方にイライラすることはあるが「まあ負けてもどうせ割れないしなあ」というのがイライラ度合いを圧倒的に下げてる
評価システムあるから絶対勝てない試合でも最後までプレイしてる そもそもポイセンは1の頃から強いぞ
弱いとか言ってる人は上位勢の意見鵜呑みにしすぎ スシとかインクとかこジャケとか
スプラの何かしらの要素が入ってる投稿は分かるんだけど
偽物じゃないです!(自キャラのみ)は何がしたいんだよ アオリちゃん画面に映るだけで面白いとか言われる芸人やぞ >>938
あの形の洗濯機少なくなってきてないか?
むしろ横置きの奴増えてきてるし
しかもスクスロってコインランドリー用だぞ 広場のイラストは有名配信者とかイイネ多いやつじゃなくて、
完全ランダムにしてほしかったわ
同じやつらがずっと広場占領してんだもん ポイセンが弱いって言われたらラインマーカーはどうなるの >>941
今回糞マッチングと糞腕前システムで初心者でもsまで数こなしたらあがるようになってるから
離れにくくはなってるんじゃねえのかな
2だとAイカに一生幽閉されてたようなガチガイジばっかみかたにくるようになったし >>948
今作から男の娘プレイできるようになったぞ すまんブラウザでも専用ブラウザでも携帯回線でもPCでも無理やった
>>970お願いします >>945
なんでそんな芸人みたいになったんだよ
相方は正統派でインクすらかぶらないようになったってのに たかがゲームにキレるやつは終わってる
ボロ負けしても負けた?ふーんくらいだわw ラインマーカーは35ダメにして確3にするとだいぶん変わる
強化頼むわ >>836
演出とか音って大事なんだと思ったわ
同じシステムでもリザルトがすぐ出たり負けBGMとかゲージの音あったらストレスは続いてたと思う そういえばエクス見なくなったなw
ムカつくやつがエクスつかってるからザマァって思ってる 345万本とか230億円?計算あってる?
それでこのミニゲーム?!
任天堂は100%商売舐めてる
1000種類の武器と装備があってもなんの不思議でもない
7年前に発売されたほとんど同じ事やってるシリーズ3作目だぞ
ソニーとか任天堂とかじゃなくて4kゲームでもないんだからさ
しっかりしてくれよ 345万本・・・もう野上様だな。次期社長もありえる ホタルちゃんにインク当てられないのは2からずっとそうだぞ おっとプライムの悪口はそこまでだ
コラボでは、キューバンかスプラでお願いします 前作でX以外人権ないとか言われてたから全員が仲良くXいけるようになってるかも 全然話題にならないけどケルビンめちゃくちゃ強くない? 52とかが無印再現のサブスペなんだしプライムもスプラッシュトルネードで出せばよかったのに
この武器毎度出だし悪いよな まぁXマッチ実装されたらまたストレス半端ないスプラがはじまるだろうから、
それまではゆっくりギアでも育てるぜ ラインマーカー弱い勢はどう戦ってんの?
逆に見てみたいわ 広場のお絵描きは宣伝行為禁止だからスプラと関係ない自キャラ描いてる漫画家とかチャンネル宣伝してるVTuberはガンガン通報するといいよ >>974
サブスペクソで無印産廃、強SP持ち来て再評価ってのは、もはやお約束になってるなあ >>979
イカすが多いと出てくるのやめて欲しいわ
ランダムにしてくれ あ とか言う0キルハイドラ抱えてヤグラで勝てとか言うか? とりあえず初代やってない奴ほどウデマエ玉石混交なのには不満並べてそう
昔はS+カンスト目指すのに味方全員S相手S+ばっかとかS部屋とか普通だった
その頃は編成事故なんて2や3の比じゃなかった
味方3人リッターとか懐かしいわ
S+昇格戦のとき味方にA帯いたが
そもそも勝利に導くのがウデマエだからな
足引っ張らない程度じゃなくて無双なりルール絶対勝つマンじゃないとってのは初代からそう プライムは中途半端な射程、強くはない塗り、3確の中途半端さが良かったのに2でメイン性能とベッチューでいきなり強武器になったから今作の中途半端さはなかなか好み
ラインマーカーだけはさすがに雑魚すぎるけど 夕方やったら2みたいにイライラしたわ
勝手に突っ込んで行って相手にゲージプレゼントしてナイスダマずっと飛んでくるとか超きつい
夕方はもうやらねえぜ >>983
てめぇみたいなのがルールも理解できずにトロールしてんだろ!!! 対物機能してるのか?
対物ボールドでシールドの中の中央の機械撃ち続けても全然体感できねえ メガホンがグレートバリア貫通してきやがった おかしいだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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