【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE7
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662918305/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured まだ3でカンストしたことないやつは馬鹿にされる覚悟はできてるよな?
俺はできてる >>3
傘がうまい人で他の人が金シャケ潰してくれるなら… ヒカリバエの殺意がやばすぎる
即死というレベルではなく触れれば溶けるまである >>3
タゲ切り替わるタイミング直前に押されてるようなら
味方を見捨てて無理せず壁にセミするといいよ
でんせつは押し切られたら一瞬で終わるから生き残り重視で まだ140だけど儲からんからガチマ行ってます
もっとカネくれよクマサン ヒカリバエの死因って海に落とされることだったよな
今回は撲殺される 1wave満潮のヒカリバエどう突破すればいいんだ
塗りが不十分なままスタートするから秒で全滅するんだよ >>3
ナイス玉最大タメやジェッパ使えばクリアは出来る でんせつの癖して雑魚アルバイターが多すぎる
謎の死に方してる馬鹿ばかりだ
ちゃんとマッチング仕分けしろ イカノボリの影響か高台降りての張り付きは何かやりやすくなってるよな
満潮はジェッパナイスダマでゴリ押したわエグすぎる ラッシュきついな
まあそれ以前にお散歩マンが2人も居たらどんなブキでも無理なんだが
時間帯がわるいのかこれ 200なるまではやるかと思ってたら過去ないくらい沼った
平均クリアWAVE2.0割ったの何年振りだ クソシャケどもが壁の上部のフチぎりぎり歩いて汚すわ
コジャケや狂いシャケは壁に張り付く人を追いかけて斜めに壁塗りながら落ちてくるわ
どうにかしてセミを邪魔してやろうという開発の悪意…いや心意気が見て取れる スプラ1そこそこ触って3で初めてサーモンランしてるんだけど、短時間であっという間に達人とかまでは上がるから、俺みたいな地雷がどんどん上めのランクに登っちゃってガチ勢のストレスになってる気がする
エンジョイ勢とガチ勢でもうちょっとマッチング分けてくれんか…
動画やらここ見てバイトの勉強頑張ります クマバイトにもバンカラマッチみたいに昇格試験が必要だと思うんだクマサン ステージのエフェクトって言うのか?
なんかもやってるのか暗いのか分からないけど大嫌いだわ
元に戻して欲しい >>19
2のWIKI読み込んどくとある程度セオリーがわかるから後は1の経験あれば行けると思う 初日はイクラ投げとボム投げの押し間違いを何度もしたわw タワー2体討伐しにスピナー単独特攻して、倒し終わった頃には中央にいた味方全滅した
タワー放置もいけんしどうやったって駄目だったなこれは 毎回でんせつ40スタートはきついな
2の時はカンストがクリアみたいなとこあったけど
サーモン勢の配信見てたら朝から夕方まで頑張ってようやくカンストしてて無理だこれってなったわ 死ぬばかりで何もできない足引っ張るだけのカスしかいねえ
今作の難易度でキルも納品もできねえやつはお呼びじゃねえんだよ 話題の高速移動バグに出会ったわ
あれで失敗扱いは納得いかないなw >>24
2wikiのセオリーが通じるところが大きいのかなるほど!全く発想しなかったみてくるありがとう! >>6>>8>>12
2みたいに空くタイミングが無いからずっとボコボコされてキツイ
インク吐き出してるのか壁も以前より塗替えされてるし… ドロシャケがバグらないようにお祈りする運ゲーすぎる
wave1で来るの本当勘弁してくれ >>35
目の前のカゴに反射して真後ろに飛んでく金イクラ… ダムのお気に入りの壁の一部が塗れなくなってる…
おのれクマサン… >>29
平日だと仮にノーミスできたとしても時間が足りない 今回ヒカリバエで納品の時間を稼ごうとしてセミした時イカロールして下に群れるシャケにダイブしてしまうことがままある… ダムは高台が狭いからイカの背中でインク吸われるの気付いてないやつがいるときついね
グリル戦でスピナーの前に出るのもいるし グリルとヒカリバエは開幕カモンして新人さん達に安定の地教えないとな バンカラ人抜けたら試合無効にしろよゴミが
途中抜けカス死ねよゴミクズ バカみたいな顔して高速移動して海に沈んでくドロシャケほんと笑う
いや笑えないんだけど 一回カンストしてそのステージの金バッジ取ったらもう二度とそのステージでカンスト目指すことはないだろうなと思うわ
時間的にきつすぎる 前作なら落ちてたと思う動きで壁に貼り付ける時あってイカの基本性能は上がってると思うんだけどシャケがそれ以上にレベルアップしててきついね。
シャケのルートが壁に沿うようになってるのかヒカリバエで下に落ちると壁の底辺が緑に塗り返されてるからまず助からない >>44
それは半減あるみたいだね。Wave2失敗で5だけ下がったよ。フレで評価上げてたとしたらもしこれ起きたらもう一緒に遊べないよね まだロクにセオリーも分かってないのに自動的に達人まで運ばれるシステムが悪いわ
こんなスピードで難易度上がってついていける新規はおらんよ 初っ端ドロジャケ高速バグきてマイナス食らうの納得できえねえわマジで
2では試合内容にイライラすることしか無かったけど、3ではシステム面にしかイライラにしないわ
こっちの方が何万倍もタチが悪い 壁ふち緑に塗られててもイカジャンで突破できないかな
今までになかったアクションだから咄嗟に思い出すの難しそうだけど ドンブラコ二度と復活するなよ
ポラリスの満潮やりたいからポラリスはよ サーモンランも昇格戦入れてくれ
グリルラッシュ霧の3点セットで ドロシャケ初めてなったけどコレ回線ヤバいやつが原因じゃないんか
ある特定の一人だけ別でなんかやっててそいつがイクラ出した時だけ凄い方向に飛んでいってたし他の人は同じとこでボム投げしてた シャケト場リストラを願う
ただでさえムニエールが強化シャケト場みたいなもんなのに 初心者がセオリーも何も分からんままにキャリーされて辿り着くのがたつじん2〜3
コイツらは基本沼の初心者だと思った方がいい
ソースは俺 泥シャケバグは10回くらいやって初めてなった
頻発するやつは原因抱えてるかもな ドンブラコはゲームとして成り立ってなかったからな
あれは最悪だった >>35
凄く同意
通常納品だと思っても投げちゃってること多々ある >>59
とりあえずたつじんに人を集めたいんだと思う
そこまではチュートリアル的な扱い カニアーマーさん癒し枠かと思ってたけど普通に使えるな
ビームが訳わからん、ハイプレ返してくれ バイト限定でハイプレ返して欲しい
ガチマには死んでも要らん >>61
左側の奥にタワー反対側に鉄球
そして強ブキなし
これもうこの世の地獄だろ w前に3連続塗らないバイトを伝説で見てしまった
もう本格的にやばくなってきたな 評価リセットしてもたつじんまでしか下がらんもんなぁ 2はゴミが2匹混じってもなんとかなったけど3はマジで一匹でもゴミが交じると終わるな。
処理が圧倒的に追いつかん。 ドロシャケが延々とびゅんびゅん消えるとまでは行かないけど普通の進行してる時にたまにやたら早く消えるのはバグなのか? ヒカリバエ、グリル、オカシラ等々ろくな情報与えないまま達人までエスカレーターだもんなぁ
導線クソすぎ 伝説だけ用意して評価制度は今までと同じだものそりゃ実力に見合わないマッチングは変わらんよ たつじんキツイ
初動テッパン2モグラを三股で倒すわそして浮き輪
端のタワーの金をわざわざ中央から取りに来るわそして浮き輪
雑魚引き連れ後ろから押し付けて自分はそそくさ逃げるしそして自分が浮き輪 気のせいかしらないけどヒカリバエが難しくなってる気がする
耐久値には調整入ってないと思うけどなんなんだろなこれ ウロコ目当てならリセット必須だな
高難易度のメリットってバッジと自己満くらいしかない >>74
雑魚の攻撃頻度高くない?
殺意がやばい
もはや大物がいるからと無視できる存在ではない ほぼ実家のシェケナダムですら安定しないの一周回って楽しくなってきた ドロシャケバグ食らったわ
クソ笑ったから一回は許す お空に飛んでくパージ傘目撃したわ
これも物理エンジンの悲しみか オオモノで壁になってるのにその場で動かない浮き輪
もういい加減にしてくれ
逃げる浮き輪
フェイントして避ける浮き輪
オオモノゴ越しの位置をキープして復活を拒否する浮き輪
上手い下手以前の問題 >>76
あとノックバックがエグくない?集団列の雑魚を攻撃してて漏れたやつにノックバック食らって飛ばされてる気がする 今日一度もクリアできない
もうすぐ達人からも落ちそう でも導線シッカリしてたらブラックバイトじゃなくなっちゃうからなぁ~ >>76
頻度というか追尾性能が高まって空振りが一切無い感じだ
2だとコジャケ3匹が前方から固まって殴ってきても後ろにちょっと動くだけで精々一匹、当たって二匹目カス当たりくらいまでだったのが
3だと3匹のコジャケ全部から直撃食らって瞬殺される 次回のシフトの目玉的な何か
・ジムワイパーのバイトにおける強さは果たして
・新規オオモノに対するリッターのダメージ補正。鉄球を何発で倒せるか
・スパッタリーの働き次第で難易度が変わる 2の評判聞いてた初心者が話と違うじゃねーかってなってるだろうな カタパに金投げる場合箱と本体どっちに投げればいいの? ソナーの蘇生能力よ
ただ、攻撃面ではまるで役に立たないな、ラッシュでは使えるんか? 常設になったのはいいがそのぶん報酬増やしてくれないと虚無だわ 前スレ580の動画見たけど、なにげに「ドロシャケにやられた」ってレアな死因だよな
本来なら動かないものにぶつかりに行くわけだから >>74
前回も評価でラッシュの難易度変わってて
イカ研的にはでんせつの時点で前回の400勢想定してるからシャケの量も前回の難易度マックス以上だったりするんかね ヒカリバエが壁端走ったら壁の上の部分塗られる仕様追加したの性格悪すぎだろ
あと壁に張り付いて凌ごうとしたら上から落ちてきたハエが落ちながら壁塗りつつ攻撃当ててきたわ 今回新クマ武器あんのかな
あるならスピナーかローラーだろうが >>74
シャケの軌道が変わったせいじゃないのかな
道の真ん中に置き打ちできないし、崖から落ちると速壁際で引かれるし >>94
池ぽちゃ即死もそうだけどお得テクニック潰してやろうって感じは普通に今のところ嫌な印象だよな
バイト一週間もやってないのに愚痴言うのはなんか情けなくてあんま言えないけど 流石に雑魚シャケの殺意高める方向の難易度調整はいらなかったんじゃないかな >>99
干潮の初手にヘビテッパン無し確認して通路に傘パージすると
ズレこんだシャケやドスコイが通路端に水没しながら近寄ってくるの草生える 消して欲しいのはタツマキ
あれ楽しめてる奴居るの? ヒカリバエがあるのに雑魚シャケの攻撃力上げは運営無能としか思えない 本来なら来てがっかりするところだけど
ストレスが凄くてハコビヤとタツマキがオアシスになってる >>98
まあヒーローモードをクリアしてる方がまだ少数派ではあるし コジャケにものの2,3発小突かれただけで瀕死になるのはイカんでしょ コウモリ、玉を打ち返して当てれば倒せるって知ってるやつ少なすぎだろ 意外とタツマキ人気なんだな
他が嫌われてるだけかもしんないけど タツマキほど仲間と団結信頼できてポジティブな爽快感のあるゲームはないと思うようになってきた 上の大砲でから右のタワーカタパに届くの確認したわ
これはアリかもしれん >>110
ダメージ量そのものより連続ヒットがヤバい Wave終了時の残存シャケ達の撤退路、2はちゃんと道順に帰ったと思うのだが今回何か滅茶苦茶、壁に向かって歩いて塗ってるやついないか? いうてたつじんが3までになってそこでノルマが前回の危険度MAXになってるから
そのレベルについて来れないのはふるい落とされてると思う 竜巻は唯一気兼ねなくイクラ投げができる神イベント
そんな神イベントで最終でもないのにスペシャル使ってるドアホがいるとガックリくる
しかも伝説に >>100
前作の抜け穴全部潰してきてるのを感じる。
✕接触ダメージはないのでシャケの横抜けるくらいは大丈夫
✕シャケは中央を通るので端が比較的安全
✕同時に攻撃がヒットした場合は1発分で済む場合がある
これは気のせいかもしれないけど重なってるシャケに攻撃した場合や弾速の速い弾が疑似貫通する現象も無くなってる気がする。むしろ倒したシャケに判定が残って攻撃吸われてるようにも感じる。特に短射程のヒカリバエ >>118
グリルクリアしたと思ったらそのまま高台に突っ込んできて仲良く死んだ
そのあとグリルは段差飛び降りて透明になって消えた 3ウェーブ中2回もインク出ないバグと敵の挙動バグが重なって地獄だったわ。味方すまん 2発売のときより荒れてないな
2のときは、ジェッパ強すぎてジェッパだらけになって、ジェッパトゥーンに改名しろとかいうレスまであったし >>121
ナイス言い出すと通常のクリアが難しい人なのかとちょっと身構えるし最初の網にSP撃たれると覚悟を決める >>130
そりゃあこのスレでサメに文句言うことはあってもジェッパ様に文句言うやつなんて誰もいないからな 処理重すぎて投げたグレネードが消えたんだけどふざけないで タツマキはよく見ると開始前からx2!の表示が出てるから分かりやすいよな ジェッパ様は落水しても許してくれるから神
サwwwメwwwww サメはせめて浮いてくれ
おまえフロートじゃねぇのかよ >>123
あーなんかシャケが固く感じるのはそのせいなんかな
実際集団にうってるとなんか固いって思ってしまう 350万売れてゴミがなだれ込んで来てるだろこれ
レベル下がりすぎだわマジで シェケナ満潮の難易度がイカれてる
調整不足が目立つぞスプラ3 ヒーローモードの話は禁止でテンプレに入れれば?
ここは今は実質攻略スレだしサーモンランの実戦の練習に使えるステージの話とかならいいだろうけど、ストーリーは暫くスレチ扱いで良くないか タツマキ今作の調整にしては異様に簡単だからテストプレイで難しすぎて後から納品2倍に調整したんじゃないかと思ってしまう 霧でさ
よそ見してて持ち武器の表示を見れなくてスタート
連射力無い、ショットガンっぽい、ブラスターとは違う
なんだこの武器って思って5回ぐらい死んでから傘だった事に気づいた…
バサッて開いた瞬間自分でもビックリ >>130
「ジェットパックのジェットにやられた!」 タツマキは良心として設定したと思う
難しくしようと思えばザコシャケ無限湧きとかにもできたわけだし タツマキってくっそボーナスステージだと思うんだけどなんでスペシャル吐いてんだよ…
雑魚処理役がしっかり動いてりゃ1往復で済むだろ… 雷神ステップで弾避けまくる浮輪のイラストだれか頼む エラーやらが起こってる人って同じ人が何度もなってるみたいだし何か原因があるんだろうね
起こらない人は自分含めて起こらないから分からん 夜waveでもタツマキ、金シャケ探し、ドロシャケはBGMが違うからボーナスステージとして設定したと思いたい ここで文句垂れて許されるのは、有線接続かつ安定している環境の奴だけだからね
一応確認しておくけど カンケツセンは本当に楽になったな
でも今だに前開けに抵抗感というか罪悪感はある >>153
開始5秒ぐらいは脳が追いつかずに遠くに向かって誰も近場のカンケツセン開かなかったら
これが攻略法なんだよーってビクビクしながら開けてるわ >>140
圧力に負ける場合(武器)が多いよね
イクラ投げもバカみたいにインク消費するし
明日は、ジム、ロンブラ、チャーと少しまとわり着かれると処理出来ないの多いし、ほどほどだな ボイチャ無いのに誰が先導するか合わせるかやってたからとりあえず開けれる今作の間欠泉は楽 満潮ヒカリバエ無理過ぎるな
攻略ご自慢の配信者様さえもこれは素知らぬ顔でノータッチなんじゃないかとさえ思ってしまう ヨコヅナ報酬10がマックスだと思ってたけど11もあるのね ところでなんかステージ暗くない?
通常なのにそのまま夜になるのかと思ったわ タツマキは金玉バケツリレーを身に付けさせるためだな 強制的に周知できる テッキュウ、カゴ付近を放置する害悪ムーブを誘発するという意味ですげー強いオオモノだな
飛ばすだけ飛ばして満足してんなよ ヨコヅナで傘渡されたらダメージレースかなり不利だよな 残り自分1人ラスト1秒でヨコヅナ倒せてみんなから祝福されて気持ちよかった >>165
全開けだ全開け、危うく俺のカンケツセンからヨコヅナがこんにちはするところだわ スピナーきつくね?
満潮の時とかみんなどうやって立ち回ってる? 満潮は1ウェーブ目だろうがスペシャル使ってくれ
2までクリアできれば成功だと思って使い惜しみしないで バケツそんなに有効な大型シャケいないからヨコヅナのタンク役やってもいいよね? テッキュウ砲台でカゴ付近にイクラ集まってもカゴ周り崩壊してるから意味ないんよね wave終了後に傘飛ばすと次waveでも飛んでるの地味に修正されてる…好きだったのに 前回は600まで行けたけど今回は400もいける気がしない 伝説超えてくると緑黄色の作業着増えるな〜。自分なんてまだ銀2個だ。 テッキュウを倒しにいくリスクに対してのリターンが大砲なのが割に合ってなさすぎ
大砲はカゴに直にシュートしていいレベル >>162
まじでそれ
>>147
うん、いやわからんけど
一回押してすぐにボタン離した時の感触が
シューターじゃなかったからブラスター系だと思って
必死にジャンプ打ちしてたんよ… >>179
それだけでんせつにいくまでエスカレーターだったってことだろ、相当強いぞお前 >>177
リセットしてけばええんやで
Lでメニュー開いてZL 達人1まで評価リセットしたけどこれくらいが丁度いいや
クリアできないとつまらんしヨコヅナも出ないしな
今はギアの欠片よりウロコが欲しいからぬるま湯に浸るぜ 達人でもキホンのキも出来てない馬鹿がゴロゴロいる
あんなん介護出来んて… カニタンクは弱武器引いた時に一時的にバレスピとエクスプ使えるSPって誰かが言ってたけどマジで今痛感してる 泥シャケワープクリアはしてないけど1匹倒してる化け物いたw スペシャルつかってみたいな名前のやつ2人も見てわろた
覚悟決めすぎだろ ポイント4300まで貯めるのに24回やって7回しかクリアできんかった 特殊Wが来る→他の3人ルール知らん とか無理ゲー過ぎる
でも何か知らんけどまだ熟練だからかなんかグリルとかラッシュの勢いに殺意が無いから最悪3人常に死んでてもクリアできるようになってるな
15救助して0デスで納品数もNo1取ったらさすがにもうちょっと上がり方考えて欲しいけど、あと5デスしたらランクのゲージはあげない方がいいと思う 下から襲いかかるモグラに一発KOされてるカニタンクは涙無しには見られなかった シャケとこじゃけどこで修行してきたのか強すぎる
塗り、攻撃、沸き、スピード、タフネスあらゆる面で強い 鉄球の大砲で金イクラ飛ばすとゴール付近まで飛ぶって言うからすぐ真横あたりに落ちるのかと思ってたのにそんな近くでもないな…… 色作業着はやり込みの証であってスキルの証左にはならんからね >>182
ヨコヅナクリアより出会う回数なんか?ちょっと自信持てたわありがとう。 カタパッド軽視してるやつ増えたけど新規が増えたのか サーモン関連の通報しやすいのにキッズネームで煽っててBANされたら自業自得だな ヨコヅナ倒しきった時全身がインク色にならないのちょっとなんかアレだな
HP0にしても割と素のヨコヅナの色が残る なんでキッズは普段は我先にイクラとりにいって死ぬのにヨコヅナだと無視してヨコヅナ撃ち続けるんだろう なんならカタパは殺意上がってるっていう
カゴの謎バウンドでボム弾いたりミサイルの着弾早かったりで放置すると死ぬ プレッサーの代わりになった5本くらいビーム出るやつ
あれでカタパめちゃめちゃムズいな。練習が必要だ。 倒されたヨコヅナの反応が「うわああああ!!」じゃなくて「あ...俺死ぬんだ...」って感じなの笑うわ テッキュウとかいうカタパより倒しにくい全体攻撃シャケ追加してくるとは思わんて 対戦でもマルミサの着弾早いみたいなの見たけど
対戦とサーモン個別で調整してんのとちゃうんかい >>207
ハイプレのように繊細でボムラのように盤面に影響を与えるスペシャル たつじん40まで落とすと確かに楽だなー
ヨコヅナ柔らかい倒せたわ
銅11 一応ダメージが低めにはなってるはず。テッキュウもけんしゅうで食らって見た感じ45ダメージではないみたいだし ハシラに登ったらハイプレミサイルモグラ飛んでくるのもはや不具合だろこれ。 >>207
丸まっててと噛み砕かれるよね…
まさかの相性 サーモンにおけるバケツの強みを簡潔に述べよ
いやマジでこれどの仕事したらいいの?
ヒッセンならわかる やっぱり初期服が一番まともみたいなマウントは出て来るよな
まあ俺は青でイキるけど サーモンランにも装備中のギア効果って有効なんだよな?
教えてっ! 男オタクの作業着カラー変遷
オレンジ(初期)→黄色→青→黒 複数人狙われるカタパより一人しか狙われないタワーの方がまだマシな気がしてきてる サメってチャクチの後継者の割に思ったより塗れなくね >>220
片翼なんてイクラ投げ1回分のインクで倒せるんだから倒しとけ ツナギはなんだかんだでデフォの奴が一番しっくりくる
緑とか黄色とかバイト舐めてるだろ 救助数10とか15とか雑魚を死ぬ気でキャリーしてやっても評価全然上がらんけど、
みんな普通に知識あるまともなのが4人集まってラクラク全員0dで悠々流れでクリアしたほうが評価爆上がりするのやるせないな >>224
今着てる服が何なのか言ってみ?
ツナギ着てるんだからそういう事だよ >>229
マジか
おおきに
装備スキルはスッピンなのか
乙りまくるのは俺のプレイヤースキルのせいか… >>227
インクのひっかかり弱くなってるからタワーとカタパの脅威度逆転してる感じある
タワーは諦めなければ結構生きられるけどカタパは不意に後ろから殴り殺される感じ >>234
ああ、だからツナギなのか
この報酬選ぶ時あるのとか思ってたわ 有効だったらメインクインク回復安全靴19ずつでド安定だわ >>230
倒しちゃっていいのか
2ってカタパの出現数に上限あったから片翼にしてマルミサの脅威を極力減らしたまま維持する、みたいなのあった気がしたけどなくなったのね ほな俺はスタートダッシュペナルティアップステルスジャンプで >>240
やってみたくはあるけどね
てか今の難易度だとあっても良いとは思う
それでまだシャケ優位な気はする >>242
2でも基本的には倒したほうがいいとは言われていたが
3はオオモノ増えてるし倒した時カタパが再湧きする可能性下がってることになるはず
理論上はすぐ倒したほうがいいかもな >>245
もう銀ウロコ30溜まったのか
いいなーまだ10もないわ ついに噂の弾撃てないバグなったわ
バケツ以外ボムスペシャル納品しかできなかったけど仲間強くてクリアでけた 2の癖が未だに抜けなくて3の間欠泉も本能的にセオリー通りのところから開けてしまう 2も長いこと研究が進んでるから初期の頃の戦術はもう古かったりするね
右下も降りるなとは言わなくなったし どれとは言わんが今告知されるてるシフト全部にクソ武器が1つは入れられてるよな >>242
倒せるオオモノは倒しておかないとノルマ心許ないのと
カタパ以上にテッキュウとかハシラとか厄介な新参オオモノいるからw >>235
今回は難しくて前作の中級者でも苦戦してるからあんまりデスも気にしない方がいいよ
ここの人たちは目標があるから仲間に厳しくなっちゃってるけど
仲間になればサポートしてくれるいい人ばかりだよ 水没したら即死判定に変わったんだな
残り3秒ラス1で囲まれてたから飛び降りたら失敗したわ 介護ばっかでクソすぎ
チュートリアルでスペシャルと足場濡れって教えろ >>217
対グリルで位置取り工夫すればインクの先端で本体攻撃しながら
落ちて行くインクで雑魚処理も出来る 俺も文句言ってるけど0デスで救助しまくりのこともあれば稀に0救助5デスくらいになることもあるからな カタパって2の時から地面から生えるように登場してたっけ
浮き輪がカタパに掬われて拉致監禁されてたわ そう言えばボムを投げてから死ぬと蘇生の可能性があるので爆発までは失敗扱いじゃない奴はどうなったんだろう
蘇生の可能性で言ったらソナーが一番長いけど、それも気になる >>260
ヒカリバエで全滅してメガホンレーザーが発動してたので触れたら復活できた記憶がある オカシラ1回も討伐できてないわ
いいメンバー引いて行けそうだなと思ったらオオモノの沸きが変で全然ダメージ足りないとか悲しくなる >>217
壁塗り出来て雑魚処理出来てバクダン1ターンキル出来て逆に何が不満なんだ? ぶっちゃけガチ勢とか言うけどそんな敷居は高くないはずだけどね
少なくとも「誰か死んだらかなり優先度高めに助けに行こうとする」「特殊W対処法知ってる」ほんとの最低限この2つ知ってれば迷惑にはならないと思う 満潮だったら迷わず1WAVEでもスペシャル2個使ったほうがいい たつじんになった瞬間
難易度難しくなってワロタ
なるほどね、ハシラ、ナベフタ、ダイバーとか
単体では何こいつ強いの?って研修でなるやつが
入り乱れるとパズルゲーみたく頭賢い人が最適解を素早く解けないとダメなのね
2は力でごり押しできたけど3は全然、難易度の方向性が違うのな >>265
マジか、設置型のスペシャルは救世主になり得るな ヨコヅナタンクバケはまじで有効かもしれん
火力的に役立たず過ぎる ダムの満潮ヨコヅナなんて勝てるわけないだろ良い加減にしろ
しかもカタパ出過ぎだよかす ドロシャケバグといい、金イクラ取得のラグといい
続けてもお金がもらえるわけでもなし、交換用のウロコ必要数は銀999個とか金100個とかイカれてる
後々アプデで緩和されるかもしれないけどなんかなぁ >>217
壁塗り
インク被せて雑魚処理
バクダン1ターンキル
なお1発のインク消費5%とかあるのにテッキュウ12確 3は特に協力(味方の動き)を意識しないと難しいと思うわ
奥でオオモノ倒して金玉ポイポイ投げてくる味方がいても
それ誰が拾うんだよ?って状態のままタマヒロイに回収とかありがち過ぎるw
(倒してる本人は役立ってるつもりなのがまた…) 霧テッキュウとかいう実質ヨコヅナシャケ
3は難易度高すぎる さっき初めてドロシャケ来た
ボム入れてもパッと消えて金イクラ出ない時があった
これで二十数個集めろって無理じゃね? >>280
雑魚処理最強
置くだけで周辺のかなり広い範囲で雑魚が削れたドスコイ以外消滅する 良いメンツ引いたと思ったらドロジャケバグwwwwww >>280
広範囲蘇生、危なくなったら設置すると自己蘇生すらできちゃう サーモンランにおける武器の強さの話題は「強さの定義」をハッキリさせないと平行線だからな
「その武器のサーモンランにおける強み」と「サーモンランの中でのその武器の強さ」だと全然違う話だし
バケツには確かに壁塗り複数雑魚処理まぁまぁの射程みたいな強みはあるにはあるけど、シューターマニュスパ様に比べたらゴミだしどういう話かで議論の方向が変わる ネームプレート当てにしたらダメだな
サーモンランプレートの奴がグリル正面から撃つわ納品しないわで地雷だった ソナーは上級者ほど評価が高くなるSP
カニタンクは >>275
金100とかはこのモードのエンドコンテンツだろうからそれくらいでいいと思う >>292
2はなんだかんだジェッパとハイブレっていう神が安定して供給されてたからな… >>294
カニは転がりにこそその真価があると思う
雑魚の攻撃も敵インクも受け付けず納品できちまうんだ! ソナーずっと置きっぱなしにしてくれるスペシャルバイトとかどうだ? ギアパワー積んでバイトやりてぇな
インク3種にイカ速安全靴あと何がいいかな 新マップどっちも全くいくら投げ強いと思わなかったけどダムのは流石に強えわ 渋すぎてビッグランで鱗貰える説有るしな
スメシが沈む日が待ち遠しいな 今日フレとやってたんだけどカタパが見えないバグがあったらしい
こっちの画面には居るカタパがそいつにだけ映ってなくてミサイルも飛んでこない平和なサーモンランになってた
弾出ないかったりドロシャケワープしたり何かとバグ多いな 雑魚の強化にSPガチャにダムも薄暗くて雰囲気悪いし倒産寸前の職場って感じだわ 帽子無駄に欠片1個つく位なら0の方が良いよな
3なら普通に嬉しいが これでんせつの平均値いくつで危険度MAXなんだろ? 伝説ヨコヅナ倒せる気せーへん
1000とか4発売までやっても無理やろな 別スレで2はタワーは倒さなくていい基本放置がセオリーだったからみたいな事言ってる奴いて草
ああいう声のでかい奴のせいで間違った知識が広められるんだなって ナベフタのイクラ宙に浮きすぎじゃね?
マジでしょっちゅう見るぞ
俺がラグいのか? このクソ難易度で味方叩くのはイカれてるだろ…
初めてやってる新人バイトもいっぱいいるんやで
今2のwiki見て勉強してるけどパターン多すぎてすぐには把握できねえわこんなの
叩くなら難易度設定間違えててる任天堂を叩いてくれよ ドスコイ相手に押し負ける武器で雑魚処理任せろって言える? 今日のサーモンランむずくない?
全滅しまくる
傘とか重そうなチャージャーとか使えないんだが >>296
ジェッパハイプレ切れば2体は持っていける安心感あったからなあ テッキュウは殺したら、スッて感じで2体ぐらい海から分身して出てくるのは何なんだよ
君は1ステージ1匹の制限をつけてくれ >>315
うわ最悪やな
そのスレでちゃんとそいつにしねってレスしてくれたよな? こんだけ難易度高いとしょっぱい武器が多い日とかあんまりやりたくないね
間欠泉だけは難易度下がってほぼボーナスイベントと化してる >>320
傘とモデラーがバクダン楽に狩れないのがキツすぎる
バレルとバケツが率先して狩ってくれないとジリ貧で死ぬ ナベブタみんな瞬殺しちゃうけど上乗って他の殲滅してから落とした方がいい場面多くない? もうマジでサーモンランのためだけに名前をスペシャル使えにするまであるな 間欠泉も簡単なのはいいけどケツ追いかけるだけで何も面白くはないからな >>327
バクダンとセットだと害悪そのものなので倒せる時にさっさと倒した方がいい >>327
理論上のメリットは分かってても雑魚の湧きが早くなるからそうも言ってられないことが多いかなあ 満潮ヨコヅナがカオスすぎる
さすがに狭すぎだろここは 状況的にナベブタでオオモノ潰せそうなら狙うけど待つぐらいならさっさと倒して盤面の維持したほうがいいと思う ぶっちゃけ、スペシャルで一番アレな子はサメじゃね…?ってなる、次点で極レアケース以外のナイスダマ 先日は新ステに新武器と多少の慣れとか攻略が進んでない要素で難易度が上がってた可能性もあるとか考えてたが既存ブキのダムでこのカオスならもう調整入れないと無理だろうな >>324
余所規制くらってるからみてただけだったが
別のバイト民らしき人が反論してたから見守ってた
>>325
間欠泉がまさかこんな癒しになる日がくるとは思わなかった >>326
ブキ編成がプロ向けやんな
こんなん自分の役割理解してキッチリ立ち回れる奴ら4人集まるか、偶然なんか知らんうちに買ってた
みたいなことでなきゃ勝てんわ
ド下手なんで今日はナワバリしときます ソナーの蘇生くっそ強い
wave3で2人固まって死んだら問答無用で投げつけてるわ なんかインクが常にカツカツなんだけど…
塗りと雑魚処理オオモノ倒し間に合わない
もちろんイクラ投げしてるわけでないくらい >>344
自分が死んでも蘇生してくれるから、本当好き 誰でも危険度MAX挑戦出来ます!って難易度から変わっただけだよ 干潮で複数テッキュウ湧いてスペシャルも切ったあとだと処理が追いつかない
向かおうとしたらヘビがやってきて引き返すこともあって余計に手が回らん ああいや、乗って待つとかじゃなくてナベブタナベブタで並んでんのに何故か乗ってる方みんな落とすし隣でハシラ回ってても落とすし下にヘビがいても落とすし必死過ぎないかって話
1秒落ち着けば今この瞬間ナベブタに乗ってる人しかできないことあるやろってめっちゃ思うのよね タワー放置安定とかいう根拠ゼロのデマを信じる奴はそれ聞いてなくてもどうせタワー処理になんか行かない ラグか見落としかわからんけどたまに見えないコジャケにスネぶん殴られて死ぬのよね... >>326
いやどう考えてもバレルとバケツが足引っ張ってんだろ タワー放置のデマを鵜呑みにするような意識の持ち主はそもそもタワーに行かないんじゃね 初めて納品0でクマサンから現場にでるのははやかったねっていわれたわ
酒のも このマップだとナベブタそこまで驚異じゃないな
昨日のマップのナベブタは通路で止まってバクダンへの攻撃防いだり害悪度半端なかった カニ使ったら死を悟る
カタパかタワーと刺し違えるわ >>357
検証ありがとう、ラスト首の皮一枚繋がった、と見せかけて納品数全然足りないのはちょっと可愛かった 前回のステージだと高台からタワーカタパテッキュウ全部対処出来るからカニ割と良かった スピナー使いからするとバレルが使えないって言ってる人はただ単にスピナー慣れてないだけなんじゃ?とも思う
でもこの難易度だと長距離ブキにチャージャー欲しいなとも正直思っちゃう >>349
挑戦権を得るのに毎シフト5,6時間かかります!!
っておかしいと思わない? たつじん3まではあっさり到達したけどそこから激ムズ
とはいえ自分で評価値を下げるのも釈然としないから無理矢理背伸びした環境で戦わされてる感がある
というかこの難易度はカモン押しても誰も近くに来ないくらいみんな自分のことでいっぱいいっぱいになってる状態よ 柱のてっぺんにコジャケ登ってきたけど、
通常動作なの? 中央高台がカタパ、コウモリ、モグラで荒れるからバレルは難しいと思う
咄嗟の足下塗りが中々テクいからね チャージしてる間に迫って来ている雑魚共をフルチャで薙ぎ払え~!しても半分くらい生き残っていた事に絶望したよ… スプラ初心者だがベテランフレと土日にサーモンランやってたら達人まで行ってレベルについて行けない
平日はフレと時間合わないから野良でやるしかないが明らかに俺一人が足引っ張って失敗するわ
本当にすまん >>355
だからそいつらが他の2つの苦手なバクダン処理しなきゃ詰むって言ってるんだぞ
傘とモデラーは他のはどうにでもなるし >>367
まあ時間については厳しいよな
でもこの難易度だと400維持でもそこでどん詰まり帯発生して誰も幸せにならなそうなのがむずかしい コジャケが壁を斜めに落ちながらインク塗ってきた
2では見なかった挙動だがそれアリなのか・・・ トライストリンガーとジムワイパーに文句言ってたあの頃がもう懐かしい
今思えば恵まれていたなあ 次のサーモンランのスケジュール見たけどさあ
次もさらにその次も糞武器糞環境が続くんだけどなぜ気持ちよくプレイさせてくれないのよ 死んだらヘルプ押せって
伝説にもなってそんなことも出来ないのかやめちまえ そういや2の頃もことあるごとにパブロとかいうインクの出るゴミ押し付けてきてたな… ボムのインク消費多すぎるせいでカタパ本当に無理だわ >>361
満潮の金網の上で待機してるクソ野郎だよここのナベブタ なあ3回以上死んでるやつって降格させてあげたほうがお互いのためになると思うんだが
こっちにこそヒビ割れ導入しろよ >>361
それはもう、塗れない壁に囲まれてるのに退路確保してなかったのが悪いので… ドロシャケバグ初めてきたけど理不尽すぎる
皆棒立ちじゃねえか 達人2から中々上がれないわ
このスレの人達みんな凄すぎるやろ 伝説から落ちたわ
頼むから壁とか塗ってくれ祝砲するなちゃんと死ぬ前にスペ吐け特にソナー ヨコヅナは10討伐でバッジくれるのか
1人がタゲとり(できれば連射のきく短射程)してヨコヅナ引き付けて他の3人がオオモノ処理と金投げを分担できればでんせつでも倒せる 2もしばらくは40リセだったな
しばらくして評価持ち越し400上限に修正されたけどどれくらいかかったかな >>394
参加者の回線速度見てホストになる人を決めたりできないんかな スプラ2でB+〜Aだった人でも伝説なれてるんだからお前ら頑張れ ヤクルト君滅茶苦茶塗れるけど連打なんよな
ソイの気配がする 謎のラグあるよな金イクラ取るとき
2もこんなんだっけ 今回ヒカリバエ壁セミ有効じゃなくなったんだね
素直に火力集中するしかないのね >>320
テッキュウの配置場所が遠過ぎるからキツい カゴ横広場側の壁でセミする奴初めて見たわ
1デス目はうっかり落ちたのかと思ったけど何回もセミを頑張って即死してた
誰かに吹き込まれたのかな やっぱみんな野良でやってるの?
自分の何が駄目なのかわからないくらい勝てないんだが ヘルプ!って言うとしぬ病気にかかってんのか?ってくらい無言でウロウロするヤツ多すぎじゃね
任天堂はヘルプの意味を小学生にわかりやすく教えて発言しても恥ずかしくないと説明すべき 前回で平均クリアwave2.0まで落ちたのが
ダムのおかげで2.7までは回復しました ヘルプ言えない子はコミュ障のバイト感あって面白い
報告の大切さが学べる教育ゲー 野良でやってるけどダムになってから1回もヨコヅナ倒せてない
満潮の時ばかり来やがって タマヒロイが10個くらいイクラ抱えてカゴ前飛んでたんだけど
これ狙って利用できんのかなあ シューター系しか使えないからシューター2枚あるときじゃないとまともにクリアできないわ
わかばとマニュがあった初日にでんせつまで上げといてよかった
昨日とか今日の武器じゃ無理やわ >>413
タマヒロイにはハシラの上のイクラ集めて貰ってる 自分なりに頑張ってるのに伝説200付近をうろついてるから何を改善すればいいか分からない
リプレイを見させてほしい なんか失敗しまくると思ったら特殊な武器ばっかり持たされるんだな今日
半人前ランクなんだからまともな武器支給してよ 正直たつじんまで初心者が自動でキャリーされてくるのやめたほうがいいだろ
難易度が上がるスピードに追いついてねーよ クリアすると毎回通信エラーになって報酬が全然貰えないんだが スピナー全く使えないからおれがスピナー持ったときバクダン5体ぐらい集結して地獄の光景になってたw
ごめんよ味方 難易度上がりすぎて味方の行動が気になるようになってしまった
今の構成でモデラーが塗り替えしもせず金イクラ運びしかやらないとかされると厳しい 横綱狩りにはたつじんまで落とすのがいいと聞いてたつじん40まで下げたけどここでも同僚がすごい勢いで死んでいってて草
いやこの一つ前の階級と難易度が違いすぎるのか? >>407
難しくしすぎだとおもう
Xの人にやらせても普通に失敗すると思うくらいの難しさ 間欠泉の仕様かわったんかね
当たりのとこから雑魚がわんさか出て来て根本のイクラ取れないわ
あとグリルが高台のとこめり込んでくるのなんやねん 黄色と緑の作業着欲しくないんだけどこれ先に買わないと他の色アンロックされないのもしかして 確かに金や報酬の使い道がないとは言ってたが
難易度もやりこみ要素も一気にキツくしすぎだよなぁ
銀ウロコ999個とかいつになったら貯まるんだろうか 正直2に比べて味方に対する不満がかなり軽減しました
野良は自分の鏡だよこれ >>428
フィギュアなりプレートなり別の種類のもん買ってもアンロックされたと思うよ ヘルプっていつ出してほしいの?
死んで浮き輪出てきてから?
死んだらすぐ? >>417
自分も同じだが基本は地雷行動をせず自分の任務を全うしてると思ってる
こういう自分本位な可もなく不可もなくなプレイングだとこの辺が限界なのかなと思う
そして他人の腕を見越して全体のマネージングができるヤツだけが上に行く資格があるんだろうなあ 野良だとたつじん2~3が勝ったり負けたりだな
強い味方来たらでんせつ行くけど、それが時間リセット後続くはずもないので、ランクリセットしたほうがストレス貯まらない
通話とかして武器にあったシャケ討伐とかしないとでんせつ維持きついわ 伝説おかしら初勝利!
危険度が低いのと潮が普通だったのもあるけど、味方が理解しててばなんとかなりそう >>433
なるほどありがとう!全然情報無くてびっくり >>434
連打でいいよ
てかヘルプの音量小さくない? >>434
死ぬと思ったらカモンの時点で出していいよ バケツ弱すぎるなサーモンランだと
柱回ってるシャケ倒すのが楽しい位しか取り柄ねーやん 初動でカスがどうか分かるよね
まずいたる所の段差濡れや シャケも海から上がった瞬間から殴りかかってくるし闘争心格段に向上しとるな >>431
キンシャケのオキモノ金ウロコ100枚とか草しか生えない >>413
タマヒロイはWAVE開始時に湧く地点がランダムに1カ所に決まって
そこから湧いてそこに帰ってくるって仕様だから
カゴの上を飛んでキンイクラ拾いに行ったタマヒロイは必ずカゴの上を通って帰るよ バケツで被せ撃ちと薙ぎ払いの使い分けで雑魚処理できないと味方がしんどいだろうね 今回はとりあえず400までにしておこう
やりやすい編成だったけど休日じゃないのが悔やまれる >>449
上からバシャバシャぶっかけてまとめて削って倒してするのチャーの貫通とは違う気持ちよさがあるよね 雑魚シャケの殺意が半端ない
2で抜け道だったところ全部つぶして難易度あげてる
フェスの結果で混沌にしたと言ってたが
俺からしたら悪意しか感じねーわこのゲーム 伝説行ってはリセット繰り返してヨコヅナ狩りしたけど半日頑張って金ウロコ4個
稼ごうと思って稼ぐもんじゃないなこれ
明日からは普通にバイトします テッキュウ連打されるとどうしようもないんだけど
体力下げろや 2の時はたまに野良999とか行ってそれなりに楽しんでたけど今回のは楽しめんわ
1200ノルマ終わったらガチマに行くべ >>448
ハシラの金玉は上に登って投げて回収よりもタマヒロイにまとめさせてから倒せば下に落ちてくるからちょいちょい活用してるわ
まぁ初手なら登った方が早いと思うけど >>434
連打でいいよ
すぐ行けるとは限らないから早いほうがよし ラッシュの時定位置高台から下に落ちた時の復帰ってどうしたらいい?
2の時みたいに壁沿いに行こうとすると圧死するんだけど
いい感じのメンバーだったのに迷惑をかけてしまった テッパンやらモグラやら引き付けて倒すって今作あんまり重要じゃないのか
あと久々すぎて間欠泉の順番頭から抜けてるわ…マニュアル読み直さなきゃ 網の方まで行って死ぬガイジ
肩パッドにボム投げ入れようとして構えるもロックオンされて後ろに下がってくるガイジ(近いやつに必ずロックされるんだから逃げたら一生倒せねーんだよ)
鉄板一匹にソロで挑んで負けるガイジ
どうすんだこれ。死ぬ達人かよ 柱の上で2回浮き輪になってる奴いて泣きそう
しかも2waveでイクラ2個だし >>462
イクラ投げるのにもインク使うから寄せられるなら寄せたほうがいい
あと間欠泉はハズレのからはシャケでなくなったから適当に開けてもいいぞ
代わりに当たりの奴から出るようになったのと普通に海から出てくるようになったけど ブレワイ並みにイカちゃん達がオオモノに吹き飛ばされていく動画出てきてるな ガチマの息抜きにサーモンランやろって言えなくなったなコレ マジで苦行でしかない
よくここまでサーモンランをつまらなくしたと感心するわ >>444
いくら投げがあるとはいえたつじん3で前作の高難易度ノルマになってたから
壁というよりそこからでんせつまでひと続きの坂になってるイメージ >>462
今回はハズレからシャケ出てこないから全開け正義だゾ まあ面白くなったかと言われればNOと答えるやつが多いだろうな 今回はザコシャケが残る→バレルがやられる→体力多いオオモノが残る→全滅のパターンが多いな
嘘ですスピナー下手すぎて瀕死状態で大量のコジャケに纏わりつかれると無理なんですごめんなさい ほうしゅうメーターってサーモンラン終わった後しか見れませんか? 雨でダメージ受けてる状態なのかどうかわかりにくくなってる気がする SP変更でこっちの環境かわったのに2のシャケ据え置き、むしろ強化させてくる開発 >>454
普通にすごいわ
でんせつにしがみついて2匹ぐらい倒したと思うけどウロコ一個から変化なし >>468
3はサーモンランの息抜きにガチマやってるわw 一昨日まであんま失敗せずすんなりたつじん+3までいったのに
昨日から成功率が一気に落ちて+1まで落とされてしまった。
みんな雑魚の処理とか自陣周りの道確保とかあんまやらんのけ。
玉投げとかほとんどの場合インクもったいないと思ってるんだが。 >>470
お手軽に2できるからよかったじゃん
つまらなくない方のサーモンランにおかえり >>470
楽しんでる人も多いからあまり言いたくなかったけど
2よりつまらなくなったと俺も思う
前回までは新武器と新ステだからやり込んだが今回は既存ステに既存武器だからやる気が起きない テッキュウ砲台に永久に居座ってカゴ前に戻ってくれないバイトちゃんの指導、どうしたらいいですか社員さん… サーバーが重いからか知らんがたまにラグ凄くない?
イクラ取っても背負うまで0.5秒から1秒かかることがたまにある
取れたか取れてないか分かりにくい… 次回の武器はかなりマシじゃね?
ジムワイパーはフルチャでドスコイ一撃だろさすがに 夕方はドロシャケもクリアできなくてきつかったわ
今はマシ バレルの足元まとわりつくコジャケを処理してくれるバケツの人いると助かるな >>429
>>430
仕様変わったのね
追加されたやつしかマニュアル見てなかったわ全部読んでくる >>489
雑魚シャケが強くなりすぎなんだよな
画面外の背後から近寄られて気付かずにワンパンでやられるのは理不尽
2は一発食らってもあー来てたのかくらいだったのに >>502
それ雨とミサイル同時に来るだけでキツいと思う スペシャル2つ使ってもどうしようもないwave1多すぎ テッキュウほんま腹立つうううう
体力バカ高いくせに海にしか出ないし海に帰って擬似無敵になるし3連湧き普通にするし誰だよこのクソmob考えたやつ >>486
でんせつの400より上の方に来れば塗りや雑魚処理意識高い人増えてくるから頑張って
まぁシフト変更で40リセットだし600超えてもリザルト映えや放置マンは湧いてくるし報酬も渋いけどw サーモンランそんな興味無くて1200pは稼ぎたいってだけでやってる人でも強制的にたつじんまで上げさせられるのがおかしいんだわ
エンジョイ勢向けの難易度じゃねえだろ
好きな人だけが集まってやるぶんには難しくてもいいけどさあ 2のノルマは簡単すぎたから2よりは面白いけどここまでの雑魚シャケ強化はちょっとないわ 4000までなんとかやってからナワバリやったら面白すぎて草
ハズレ武器のときは1200まででいいわ糞ゲー過ぎる 新作ステージ 前のブキ
新作ステージ 新ブキ2つ
前作ステージ 前のブキ
なんか順番これでよかったのか 伝説ヨコヅナ戦
自分スピナーでヨコヅナ引き付けながら攻撃しつつ回避繰り返す
他3名は大物&雑魚処理たまにヨコヅナ攻撃してたら20秒前であっけなく倒せた
なんとなく分かってきた気がする >>508
他の人もいってるけどミサイルとハイプレのマトだよ柱上 1WAVE目でバグドロジャケは萎える
はよ修正して 泥ジャケバグ2回連続とかマジ勘弁。達人から1人前まで落ちたわ。なにあの高速移動するドロジャケ >>514
俺もナワバリの面白さに気づいた
2でサーモン以外もっと遊んでおけばよかったな >>511
どうもありがとう。
考え方間違ってなさそうなの確認できただけでも救われる。
まあ上手い人がさっさと上がりきってしまったのかなとは思うw 雑魚シャケの殺意はあがったけど当たり判定も上がってるよね テッキュウ体力高すぎなんだよな
ドスコイくらいでいい。あの固さを海際で処理するのホンマにキツイし危険。 おまけモードとして軽く作った初代サーモンが奇跡のバランスだっただけで力入れて作ったせいで普通にクソゲーになってないか? オカシラ引き付けしてたら味方全員オカシラ撃ち始めて草
援護射撃ありがとうな
直後ヘビカタパタワーに全員撃ち抜かれた模様 前作では知識と立ち回りしっかりしてればキャリーもしやすく手軽につえー感感じやすい遊びとしてウケた部分も多分にあったろうにこんな一気に締めてしまったらどうなるやら
前作でいきなりこの難易度で出てたらバイト専とか数全然変わってきてそう 何回かヨコヅナやってるけどこれバランス間違ってない?
健常者が4人集まってようやくクリアできるみたいな設定なってる感あるけど、このゲーム、前提として今日初めて潜ったみたいな奴が1人は混ざるのが当たり前なんだわ
キャリーできる限度越えてると思う、こんだけボンボン死ぬ奴ばっかだと救助してるだけで終わる、なんていうか固定前提みたいなバランスに感じる またドロシャケワープ遭遇したわ
結構頻度高いのにいまだに直さないのな >>523
3匹ぐらい纏めて出てきてるの見たらSP吐きたくなる
というか吐く カロリー高すぎて前作みたいに延々と楽しめそうには無いわ ハイプレマジで返してくんねえかな
海辺のカタパとかテッキュウこいつないとマジできつい あああwave13連敗した
クソがよ通常でタワーテッキュウ湧きまくるんじゃねぇイカとタコを何だと思ってんだ キャノンとガトリング使い分け楽しいのでもっと🦀さん支給してくださいサメはいらないです これあたりチーム引いた時にがっつり連戦しなきゃならんわ >>434
今作はヘルプもカモンもわかりにくいから連打してくれ。
水面落下中とかのデス確定時にもう押せるから、そこから
連打してくれてok.
あと救助してほしいなら、救助されやすい位置まで移動したら
止まってくれ。
浮き輪の当たり判定が前作と違うらしくて当たらん。 >>539
浮き輪当たりにくいと思ってたが判定違ったのか 満潮オカシラの難易度頭おかしい
これフレ前提の調整ちゃうか オオモノ増えてノルマ増えたのはいいけど
雑魚の殺意マシマシになったのがな。
雑魚の挙動だけ2に戻してほしいわ。 >>524
クソとまではいわないが
おまけのわりには作り込んでるっていうのが絶妙なバランスだった感はあるね
3ではガッツリ作り込んだモノの求めているベクトルとはちょっと違うというか…
なお一番改善して欲しかったマッチングは相変わらずクソのまま
継戦出来るのはいいけど続けてやりたいってメンツと出会えるまでが遠いw 伝説600代から一向に盛れねえ
マジでイカれてるくらい敵が湧く テッキュウ3回倒したのにもう一匹湧いてくるのマジでカスすぎる 鍋フタは挙動がよくわからんとこたまにあるな
乗ろうとしたらすごい勢いで吹っ飛んだりバリアにボム当てたら近くにいたカタパが墜落したり >>548
カタパは近くに爆風当てるだけでも倒せるようになったらしいからそのせいだろう テッキュウやばいよな
さっさと倒さないと味方がウェーブ避けないで死ぬ バレルで上のアメ打ち返したあと足元にコジャケ2匹いたら何もできずに瞬殺でボコられて詰みじゃねぇか テッキュウくんはさぁ…投擲するときにはちゃんと掛け声しろって先輩に教わらなかった? ヒカリバエでポップソナーつええ
しかし今回全員が全力でスペ使ってやっとクリアって難易度高過ぎだなあ まあでも思い返せば2のときも初期はなにこのクソゲーって全然遊んでなかった気がするわ
個人的にハマり出したのはクマ武器投下された頃で無双の快感が忘れられなくて延々サーモンやり続けるようになった
今回もアプデとかで徐々に遊びやすくなっていけばいいなと 泥シャケバグ8割くらい起こる
ダムがバグってるやろ ・やり込んだ時の報酬渋い
・雑魚鮭の大幅強化
・新オオモノ 鉄球筆頭にクソばかり
・スペシャル弱体化
まじで改悪しかしてないな 雑魚の多さがキツい
オオモノ倒しても玉回収しにくい
オオモノやった後に爆発でもしてくれんかなー 干潮のテッキュウの処理とか無理に決まってんだろテストプレイしてんのかこの開発
ただでさえ奥に出て固くて逃げるのにアホか イクラ投げとか333%とかの情報だけで純粋にワクワクしていた頃よ
その他の改悪が多すぎて消し飛んでしまったな ドロシャケとかいうのがきて3の新要素かヨッシャいっちょ揉んだろ思て
大口開けたバイオに出てきそうな奴が高速でステージ横切って当たったら即死
口にボム投げろとか無茶苦茶言い出して
誰が考えてんこのクソゲー任天堂も所詮アイデア枯れたか
と思ってたらなんかバグらしいって聞いて釈然とせんわ こうもキツイとバトル用のギアで武装したくなる
インク大量消費するイクラ投げとイカロールとかいうクソアクションでどうにかなるレベルじゃない これ組ませ方に幅があるのに雑魚シャケと大物の湧き方のバランス悪くないか? DPSと射程計算して武器選んでるか問い詰めてみたい なるほどね
ドロシャケ高速移動しか体験したこと無かったが今消失の方体験して察したわ
誰かのドロシャケが高速移動してる時他の人のドロシャケは突然出たり消えたりするわけね
5回ぐらいドロシャケやってるけど3回はバグってるんだが ダム前作と同じかと思えばカゴ前の柱は塗れなくしてセミできなくしてるの
さすがムニエールという外側塗れないクソステ作っただけはある
プレイヤー有利な部分だけはどんどん潰すという意図を感じる 同機ズレみたいな挙動してるから、弱回線いると起きるんだろうなあのバグ 小型は攻撃頻度とノックバックした先で更に嵌められるように感知が鋭くなったのが強く感じる要因だな もしかしてこれ報酬って1日でリセット?
毎日1200までやる必要あるんか? 何回もドロシャケでバグる奴は自分の回線見直してくれ
3日延々バイトしてるけど一回しか変なドロシャケ見たことないぞ >>573
なんか範囲はいったら即攻撃してくるわ
複数が等距離だと即多段ヒットして死ぬ >>568
ドスコイはノックバックで助かるけど中シャケコジャケは近づかれたら即死でしんどい 今の武器種馬鹿難易度高くないか
満潮ナベ干潮鉄球で地獄過ぎる モグラは吸引力ヤバイわ
端っこでもかすっただけでアウトだし 鉄球処理の意識ある人がいる時に限って失敗するわ
時間かかり過ぎるんだろうな >>571
バイトはそこの壁を塗ってるか否かで生死を分ける場面もあるって面白さがあるのに
そこをスポイルするのホント無能だよな ボムのインク効率流石に見直さねえか
使用頻度に対して食うインクの量が半端じゃないよ
ただでさえイクラ投げなきゃ行けない場面も多いのに >>576
見直せと言われても悪いところ思い当たらないんだわ
そりゃ最高の環境じゃないがね
https://i.imgur.com/NCxwMYN.png 18バイトやって3回しかクリアできんぞ
もちろん全回オカシラ
1回は撃破までしたというのにそいつらとはそれっきり もはやカンストはそのうちなれるものでは無く、狙って達成するものになったな。神編成の時に半人前バイターが殺到しそう ウロコ景品の第2段階開放条件が銅100と銀10消費だったみたいだけど、
この感じだと次(第3段階の開放)は銀100と金10みたいな感じなのかな?誰か知ってる人いる? ウキワ崖の真下にいるんじゃねぇよ
救助しやすいと思ってんのかよ モグラが意味不明な吸引するとか
カタハが意味不明なくらいボム弾くとか
納品がクソラグいとか雑魚がアホ強いとか
意味不明なバグ直したら2より面白いと思う
コジャケに押し負けるカサとかいらねんだわ >>593
銅のウロコ350枚、銀のウロコ40枚、金のウロコ4枚 フレンドの付き添いで納品10とかの界隈に行ったけど野良の奴ら死んでも無言でふらふらしてたわ
BOTかな? >>594
3のやり過ぎで忘れてたけどそういやクマブキという俺たちのファイナルウエポンがあったな。クマさんにガチ感謝する時が来たか 今考えると昨日のヌルいマップに強い武器って良かったなって 武器のせいか光バエの難易度も高いわ
なんか脳死出来ない >>596
カタパッド、前作よりボム入れにくいなって思ってたけど気のせいじゃなかったのか
2の時だと入った角度で入れようとしても入らないんよな >>540
公式の回答があったとか解析したとかじゃなくて
あくまで数人のプレイヤーのたいかん()です。
でもどう考えても無印と違うよね。 グリル、タツマキ、カンケツセン、ハコビヤにここまでありがたいと感じるとは思ってなかったよ。特にハコビヤ、つまんねぇとか言ってごめんな 浮き輪は思った
助けてくれようとしてるのに全然立ち上がらない タツマキクリア確定なのはいいけどゲームとしてつまんないよね
ハコビヤもそうだったけど 浮き輪全然当ててこねーじゃん
とか思ったけど仕様変わってるのか
なんでありとあらゆるとこをつまんない方向に持っていったの?
無印サーモン作った人たちは会社辞めたの? >>612
でもタツマキがなかったら俺の心は破綻していると思う >>612
開幕ヒカリバエよかいいわ
頭がおかしくなって死ぬ ダムは立ち回りを求められるステだから
満潮じゃなくてもハシラはおっ建てる位置によってはかなり厄介
ちょ!なんでそんなところに建てちゃってくれるの!
って納品導線の邪魔をされるしそれがそのWave中ずっと残るw サーモン初めてやったけど楽しいな!
ブラックオプスのゾンビモードを思い出したわ タツマキとドロシャケは癒し要素だもんな
ヒカリバエが攻撃速度も移動速度も上がってる気がして勝率低いわ ヒカリバエは無くしてほしかったなあ
つまんねえし理不尽にムズいしで嫌いだわ モグラの判定でかくなってるのにウキワの判定小さくするとか何考えてるんだ? とりあえず自分のためにも味方のためにも定期的に再起動しようね たつじん3まできても俺しかスペシャル打たなくて泣けてくる 金網の向こうにカタパット居座られてる時って倒しに行ったほうがいいの?
大抵処理してる間に後ろから雑魚が襲ってきて終わるんだが テッキュウ見つけると味方SP吐き始めてて笑う
殺意高い おーいオカシラ出た時に限って通信エラーやめろやマジで 何らかの強化要素追加してくれ
このマップは柱が極悪すぎる・・・ 通常wave→3分の3ハズレ
夜wave→ドロシャケバグとヒカリバエ以外大当たり
もう夜しかないんよ 前作の記憶で夜が来るとおっ…ってなってたけど、むしろ夜の方が安全だな…と気づいた
なお、ヒカリバエ カニがゴミすぎるモグラに食われるし殴られたらノックバックするし 1wヒカリバエでスペシャルないないしましょうね〜されて2,3wでテッキュウ大量発生の確殺コンボ 俺ドロシャケ壊れたことないから夜引けばヒカリバエ以外当たりなのか
カンスト目指すなら夜お祈りするしかないw 2と同じ感覚でやってたらシャケに殺されるのが止まらねぇ 強化されてる? >>630
満潮なら有効なスペシャルあるなら撃った方がいい
ないなら様子見て金網奥のわきが収まったら向かうようにしてる
そして帰ってきたら仲間の遺体が転がってる 間違いなくバランスは取ってないだろうな
2から敵だけ強くして面白くなるわけねぇだろ >>640
攻撃速度が速くなってる
攻撃力上がってるかは分からないけど 武器構成簡単になったせいかゴミ増えて話にならんな
伝説4回やって毎回w1ノルマ25未満 >>473
ダイバーこれ知らないといつかやられるやつだ 初めてヨコヅナ倒せたわ
武器性能のせいか、金いくらあんま投げてなかったんだけど ヒカリバエは嫌だ……!ヒカリバエは嫌だ……!
霧! カニがゴミは立ち回りとか使い方とかが間違ってるからちょっと見直したほうがいい
位置的には真ん中ぐらいだけど >>643
ここまでイカれた難易度にするならギア使わせて欲しいよな
インク回復とか積めたらめっちゃつよそう テッキュウが本当つまらない
馬鹿体力広範囲床攻撃連打とか不愉快なんだわ 見えないとこからいきなり死んでダイバーにやられた!って出たけどあれハシラの上から降って来たのかな >>650
クマならなんとかなるんじゃない?
くまスロ4ヒカリバエとかは知らん >>630
満潮金網向こうに肩パッド2台湧いた時はもう無理ってなった 2みたいに金玉運ぶだけなの止めて欲しい
ただでさえノルマ高いのに >>630
満潮はやめたほうがいいと思う
移動できないから片道切符確定だし 干潮でテッキュウ出すようにしたやつはカンストするまで何も無い部屋から出られないようにしてほしい 霧はキンシャケを寄せさえすればラストの特攻ゴリ押しリレーでどうにかなる。一個しか出ない時もあるけどキンシャケ自体めちゃくちゃ湧くから何度でも金玉ガチャできる >>650
クマスロさんの殲滅力ならいけると思うけど
使いこなせないと柱に塗り奪われて沿岸部隊に殺されそう でも修正されると恋しくなるんだよなーこの難易度が
伝説の上に超越でも作ってそこに修正前入れてくれんかね
まあまだ修正されると決まったわけではないが ヒカリバエでセミしてたらシャケが空飛んだんだけど
2年で進化しすぎだろ スパとかボールドで火力に任せてシャケの大群に飛び込んでいく楽しさはもう出来ないかもなのかな >>664
タマヒロイも普通に空飛んでてなんか笑った ウキワから復帰した後の無敵時間が減って復帰移動中にウキワが増えたかなー
雑魚シャケの行動も変わってるような
目の前の自分を素通りして離れた味方に向かっていくのがちらほらといる気が >>644
やっぱ強くなってるよな あと気のせいかもしれんがなんか数も量も増えてないか?
死因の5割ぐらいシャケだわ フレとバイトって称号だけじゃなくて
??/90の値まで揃えないとクリアしても
キープが発生するのどうかと思う 我々前作バイトに雑魚は後回しでokという意識があるのも良くないかもしれん >>477
バイト終わりのメーター伸びてるときか、マッチング中ならR
クマサンに話しかけるかマッチング中じゃないときにR押して「バイトに参加する!」と大きく出てる画面でYでも見れる ヘビやテッパンにボヨーンってされたあとにシャケの大振り攻撃食らって死ぬことが結構あるから困る
連携良すぎだろ 難しいけど難易度落とされるのは負けみたいでイヤってのもある >>676
範囲に入ったら攻撃ってのが早くなってるんだろうな >>668
沸き増えてるかもいまいち分からないとこだけど
倒さないといけないオオモノの種類が増えたから雑魚処理してても追いついてないことが多い
テッキュウ湧くと更に枚数足りなくなるしね 伝説から達人+3の0まで落ちたけど今回初クリアと同時にヨコヅナクリア出来たわ 近場の金玉集めるだけで十分にノルマ達成できるから
いちいち金玉飛ばしてインク消費するなよ テッキュウほんまくだらない
体力下げるか湧き1体だけにしろ 発売前はS+一週間以内に行こうと目標立ててたのにガチマまだ30試合くらいしかやってないわ
なんでサーモンラン延々やってるのか自分でもわからん テッキュウは大砲いらんから沸き一体にして二度と出てくるな! 雑魚処理と足場確保の重要性を啓蒙したいわ ちょっと足取られただけで簡単に死ぬ 今回の敵の挙動はこんな感じだな
敵のタゲが近くのプレイヤーにすぐスイッチするようになった(他のプレイヤーが雑魚や蛇の後ろに回り込みにくくなった)
敵が攻撃範囲に入ると即攻撃するようになった(すれ違いリスク↑+ノックバック先読みの他のモンスターとの連携攻撃)
スペシャル使用後の着地狩りで助かりにくくなった 難易度は今でも良いけど金ウロコはもうちょい下さい
130戦して0枚なの辛い
タツジン以上で倒すの難しすぎる 遠くのタワーは放置しても1人ずつしか死なないので
近場のオオモノから処理してください なんで回線落ちで3人のときに熟練度減らされるわけ?
3人でだから目標数減らせばいいってもんじゃないだろ… ドスコイ大群一回迫られたら打開不可能だろこれ…
>>679
確かにテッキュウとかクッソ遠距離で湧いて隠れて高体力だから処理バカ時間食うしきついな ダム満潮敵の数多すぎるし金網でアクセス最悪で無理
ムニエルはまだマシだった ナイスダマ直撃してピンピンしてる鉄球おかしいと思わなかったのか 塗れる武器持ってるのにどんどん前に行ってなかなか戻ってこない味方ウザいわ
バレルで無駄なキャラコンさせないでくれよ たつじんで明らかに妨害目的のやついるな
何もしないでずっとうろうろしてる 過労死回が殆どだが 稀にバイトリーダー達に逆介護されると楽過ぎて愕然とする 金のドロシャケから出てくる大量のドスコイに向かって傘パージすると
パージどころかテイクオフ!って感じでドスコイを踏み台に空に飛んでくの笑うからやめてほしい バレルマジで無力だわ
逃げ回る段階になると隙を見ての攻めもひたすらの逃げも弱い 地雷以上バイトリーダー未満だからバイトリーダーからしたら自分は地雷なんだろうなあって… 5.1chで干潮テッキュウ倒しきれなくて当然味方は気づかず
いつのまにかテッキュウ3人体制
自分はどうすればいいの??? 俺レベルじゃいくら回数こなしたところで400ぐらいが関の山だわ
たまにダイハードみたいな奴おるけど同じイカとは思えん 通常waveが始まった段階で「テッキュウ出るな」と念じないのが悪い。それでも出てしまった場合はそのwaveは無かったものにしよう 2のサーモンランより改悪が目立つな、1回がすごく疲れる
アプデ早く来ないかな
せめて雑魚を元に戻してくれ
あとそのままテッキュウもリストラしてくれ テッキュウは一匹見かけたら三匹いる思ってカモンしてる ドロジャケ光速移動どころか消えるやんけ
始めてドロジャケバグに遭遇したわ これウロコの入手条件ってなんや?
バイト数50のでんせつで、一度もオカシラ成功してないんだが、銅30銀7金2やわ
金がどのタイミングで手に入ったのか覚えてない テッキュウの影に隠れてるがハシラとナベフタもかなりウンコ
ダイバーくんを見習って 危険度MAX近くになると役立たずになる武器が多そうでほんとおもんないわ タツマキで真上から落ちてきたコジャケが
0.1秒くらいで殴ってきて即死とか頭おかしいやろ・・・ 何でこんな簡悔溢れる調整にしてしまったのか
オクトエキスパンションじゃねーんだぞ バ開発の奴らを危険度333%クリアするまで出られない部屋に閉じ込めてほしい
もちろんタツマキとハコビヤと間欠泉は禁止で >>710
バイトパブロはちょっと強化されてるらしいよ
具体的にはシャケ三確だとかまあその程度だが >>705
伝説600代だけど同じ気持ちだ
うまく動けずデスっちまう >>719
タツマキは簡単言われてるけどこれがあるからな テッキュウ処理したいからカモンしてんのに誰も来てくれない
そして後ろから代わりに来てくれるヘビ
人生おわた これでディアブロ級のハクスラ要素入れてくれたら最高なんだけどな ヘルプしないとか上手い下手以前の問題、こんなアホが居たら絶対継続しないで一旦休み入れてマッチング回避するわ 支給ブキひどいよな
イカ研は嫌がらせしか考えてない 危険度の確認方法教えろください
スマホで後から確認してるけど開始前に把握したい コジャケ中シャケ処理の重要性が前作より高くなってるな
前作でも弱い奴は雑魚処理しない傾向あったけど ヒカリバエもローラー無しはSP全ツッパ前提ゲーと思っておくべきだな
この殺気なんなんだよ 最終ウェーブクリア!で油断してたらオカシラ始まってしかも2人落ちてて通信エラーも食らって草ァ!! テッキュウは全部理不尽だけど一番ムカつくのは他の大物は大体敵のワンターンの間にキルできる弱点や仕様なのにテッキュウは見つけてひたすら打つしかないっていう面白みの欠片もないところ でんせつで40から0に減ってもリセットかかればまた40に戻るから、0になったらその日はもうやらないほうがいいな
一旦たつじんに落ちてクソ武器の日が続いてずっとでんせつに戻れなくなったらやだもん ヘルプとかナイスの文字見えにくくなってる?全然気付けない
特にイカ♀の声が小さすぎる気がする その程度のウデマエなら気にせず落ちたほうが身のためだぞ マッチングが有る程度まともになったかわりに本格的に連携ゲーになった感じ
でんせつ序盤とかで許されてるテッパンに絡まれてる低火力ブキを無視したり
ダイバーやヘビに絡まれてるや味方助けなかったり火力合わせてオオモノ削り切らなかったりするのがだんだん通用しなくなってくる
一人でなんとかできた時代は終わったんやなって >>737
カタパとタワーは攻撃の方向でどこに湧いたか解るけどテッキュウは居そうな方向を目視するしかないないんだよな テッキュウ方角分からない
霧だともはや行く気が起きない >>738
昨日初手満潮連打で落ちたけどすぐ戻れた
達人はあきらかに楽だぞ 発射機暴発させて倒すとかだったらまだ面白かった
1200削るのは… イカ研は間違いを認めないで斜め上の修正するから
テッキュウの出現数上限儲けたり体力減らしたりせずに
キンイクラを5個落とすようにする修正する可能性ある テッキュウはあの位置固定であの耐久なのが凶悪すぎるわ
タワーは紙耐久でバランス取れてたのに
3体同時湧きとかテストプレーしたのかって感じ 味方がうまいと余裕があるけど要介護者混ざると途端に無理ゲーになるよなサモラン
ワンオペモードあったらいいのにな マップ狭いって言うけど
広かったらポラリスとか船みたいにカゴの近くで戦わなくなるから難しいな テッキュウのソナー2連発してくんのやめてくれ
どんなにうまいイカでも確定で死ぬのはおかしいだろ
盤面崩壊してんだよ >>745
もしくは海から鉄球抱えて出てきてそれ壊したら爆発四散とかな
弱点なくただタフなだけとかゲームデザイン放棄だわ >>731
Wave1のノルマでだいたいわかる
ノルマ22 ???%-169%
ノルマ23 ???%-179%
ノルマ24 180%-189%
ノルマ25 190%-199%
ノルマ26 200%-???%
すぐ見れる範囲だとこんな感じ
(Wave1ノルマ-6)*10がキケン度の目安か? ナベブタ乗って倒した瞬間にテッキュウの波食らって死ぬの理不尽だろ テッキュウはノーガードと見せかけて海に帰るからほんとひどいよな
耐久2倍あるようなもんだ
カタパも撃たれるまで攻撃できないのクソオブクソだと思う ナベブタもなぜかテッキュウと重ならないように湧くんだよな
あいつらグルだから でんせつヨコヅナ負け報酬明らかにショボいな…
でんせつ上がってから金見てないような >>756
耐久はそのままで当たり判定が小さくなります サーモンランこれ難易度評判悪いのかな?
俺は2発売時にしばらくやっただけだけど3のサーモンラン楽しくて、徐々に上達していってると感じられるからこのままの難易度で行って欲しいんだが
簡単になってカンストできても嬉しくないのがどうしてもね
ただ金はくれ >>753
ありがとう
やっぱノルマ判断なのね
アプリで見ると末尾7か9が多いけど何か法則あるのかね? カタパ強化も勘弁してほしいわ、何でこいつが
タワーは逆に弱体化?ダメもホーミング性能も下がってる気が カタパきつすぎる一人で処理するには逃げながらじゃインク足りねえしよお >>761
wave1ノルマ26スタート以上でそれ言えてるならマジで大したもんだわ とりあえず今日は400くらいでいいか、疲れた
40~200くらいまでは沼だわ、それを超えたらまともな仲間が集まりだす カタパは常に蓋開いとけ
タワー以外はコウモリみたいに徐々に中央に寄れ
テッキュウは海に潜るな脆くしろもしくは弱点追加はしろ
テッキュウだけはマジで何の面白みも無い テッキュウとカタパがヤバすぎてコウモリ空気になってるが
コウモリもやること多すぎて弾を撃ち返しで倒してる余裕ないから
普通に殴って倒すのが正解になっててなんだかなぁ
知識ゲーから脳筋ゲーになってるよな ヨコヅナのHP減、テッキュウのHP減or湧き数上限の設定、
ドロシャケのバグ修正、ナベフタのカタパルト噴射バグ修正、浮き輪の当たり判定を広く修正
ワイパーや弓の武器毎の火力調節
この辺が必須か?個人的にはトリプルトルネード、ナイスダマも火力上げても良い気はする コジャケなんてじゃれつく程度のダメージでいいんだよ テッキュウ見たら怒りの3連トルネード全投入も辞さない コウモリも高難度だと打ち返せない場面あるよな
弾出てからの猶予の時間増やして欲しいがテッキュウどうにかしてくれるならまぁええわ 帽子ガチャの選択間違ってギア交換押してゴミと交換してしまった後、次に進まないで再起動すれば交換なかったことになるというライフハックを得たマジで危なかった 残り23秒でヨコヅナ倒せたわ
こんなこともあるのな ナベブタもバリア無くしてくれんかな
雑魚が居なけりゃ何とかなるけど下雑魚とバクダンが控えてたら無理だわ
シャケの分際でクソみたいな連携するな とりあえず単発系のSPは倒せる敵に当たったら一撃で倒せるようにして欲しいわ >>773
20か21くらいかな
25開始くらいが変な見方いないしきつすぎないしやりやすい感じある トルネードなんか頼りないよなー
実際ダメどうなってんだ?
中心捉えたらカタパワンパンぐらいはあるの? テッキュウ一発で倒せるのはメガホン、トルネード
ナイスダマは耐えられちゃうから使ってもいいけど、コンテナ周りのオオモノ一掃した方が強いこと多い >>772
鍋までは確定でやるべき
浮き輪はどゆこと?
ワイパー弓は一応活躍の場があるし微妙な武器としての範疇だと思う 鍋は浮いてる時本体にもっと弾当たりやすくか脆くしてくれるんでもいいや このくらいの難易度で良いと思ってる
ドロシャケだけは許さないけど 確かにナベブタの本体曲射じゃ全然当たらんな、見た目当たってるように見えるのに弾かれるよな 最低wave2クリアしていけば下がることは無いから地道に頑張ってる
後は上手い味方を引いたら全力で連戦 バンカラマッチにも言えるけど解散して続けるの選択肢が一番ほしい >>790
これこれ
wave1失敗でめちゃ下がるから1からスペシャル全力で使うわ
2や3が楽な夜なら使いどきないしな 別にヨコヅナなんて倒さなくても金ウロコもらえるんだからどうでもいいだろ テッキュウは複数出んのは百歩譲っていいけどシェアすんな
1人ずつ発射器もってこい やっぱナベブタに曲射あたんねえよなあ
あれ?あたってるよねこれ?ん?当たってない?と思いながらずっと撃ってる時ある いい味方引いても3デスとかしちまったら抜けるわ
なのに同じ部屋になることがある
申し訳なさすぎる ヨコヅナは勝てた時喜びひとしおでいいんじゃないかねー、評価自体はクリア扱いなんだし
負けてもあと1センチとか増えてきたよ? テッキュウタフだしどこにいるかもわからんくてきつすぎる 次の武器
スパ(強い) ジム(分からん)
リッター(微妙) ロング微妙) 大丈夫か? >>801
1体だけかと思ってSP使ったら2体目3体目が出てきた時の絶望感 何が嫌かって伝説100くらいから常時処理落ちしてんのさあ >>768
そんな噛みつかんでもw
俺は純粋に高難度ゲーの方が好きなだけだよ
特に今回はみんな頑張らないと無理な感じがいい 先生モデラー君がテッキュウ砲台に夢中に帰ってきません 高速ドロシャケクリア出来たんだが、自分以外はまともに見えてるのか? ドロシャケ消失初体験したわ(当然wave失敗)
ついでに別のグループだが金イクラ拾えないのも初体験した
(2秒程度のラグとかそんなチョロいもんじゃなかった)
伝説200から達人+1まで落ちましたよクマサン… バクダンってすげーよな
テッキュウ2体まとめて倒してくれたわ ジムワイパー、ドライブワイパーのサブスペ違いと勘違いしてたわ…
楽しみが増えた…のか?? バクダンの火力ってどうなってんだ?
耐久関係なく即死属性なのかな ドロシャケの高速移動って原因はなんなんだ
瞬間移動は同期ズレとかだろうけど動き回る理由がわからん >>817
1500とか2000ダメージなんじゃね
即死属性なんてあったらヨコヅナ巻き込んでおしまいよ ハシラの上にいる人がタゲ持ってるバクダンがずっとグエグエしてて倒せなかった
落ち着いて狙えば行けたかもしれないけど自分には無理だった
あと使用武器が?の人がいたんだけどあれはなんだったんだ? コジャケとシャケの連携や反応速度上昇でドスコイがむしろ癒しに思えてきた
バケツぐらい火力ショボくないと倒せないってほどでもないし なんか今日(日付的には昨日)の途中くらいから雑魚シャケの攻撃力下がった?
昨日までだったら死んでるような攻撃受けても生きててアレ?ってなるんだけど
それとも俺が慣れてきて無意識に上手く捌けてるだけだろうか テッキュウの場所がわかりづらい…
ステージによって違いますか? テッキュウ着弾地点から場所わかるようになる気がする
検証班がんばえー☺ マジで一旦やめない限り同じチームでマッチングし続けるのやめて欲しいわ
介護のバイトなんてお断りだっての テッキュウの事体力1200って見るようになると複数体湧いてたり倒したのに湧き直したの見た時のストレスがマッハで発狂しそうになる
悔しいからこのスレのヤツにも体力1200を広めてやる 3になって雑魚が壁の根本や段差上部の側面を塗ってくのが腹立つわ
特にヒカリバエやグリルでセミ許さねえぞって簡悔精神を感じる 雑貨屋一回開かないとカタログ開放されないのかよ ようやくレベル上がったわ テッキュウはもう諦めて縄跳びした方がいい
慣れれば2つ位重なってもどうにでもなる 真下にしかメイン撃てなくなった
Y押しても戻らない
全然塗れない
なんだこのバグ >>829
ほんこれ。オススメの開発と同じにおいがする サメライドゴミすぎる
スペシャルによっては酷すぎる >>833
さりげなく11プレイヤーがこんなところにw カンストを全プレイヤー中のごく上位のみができるくらいのレベルにしたいとかそんな感じなんだろうか なんか2のサーモンラン始めた頃は楽しくて仕方なかったけど3はちっとも爽快感なくて只々疲れるわ ヒーローモードで1分ぴょん跳ねするのも割と事故ってたのにごちゃごちゃしたサーモンランで耐えれるわけないだろいい加減にしろ 勝率よしで一度や二度負けてもドンマイと切り替えてそのまま連戦するようないいPTに巡り会えたのににっくき通信エラーが俺たちの絆を無情にも断ち切っていった 一分ぴょんぴょん初見イクラ全回収ノーダメクリア余裕でした(隙自 テッキュウ地味に嫌すぎる
無視出来ない攻撃で嫌らしいよね 干潟ドスコイ軍団は最後まで高台の砲台いたほうがよさげ? ヒロモのぴょんぴょんしんどくて泣きそうになってたけどなんとかクリアできたからテッキュウにちょっかいかけられてる時も「俺は!!!ヒロモのあれを!!!乗り越えたんだ!!!」って自分に言い聞かせながらコンテナ周りでステップ踏んでる。まあ死ぬんだが ダムのグリルは2だとボーナスステージだったけど、今回失敗しまくり 干潮の右側の細くなってる道のところ雑魚シャケ湧くようになってないか? テッキュウへの殺意マシマシな味方と組めると連続でテッキュウ湧いても処理が早いな コジャケでウキワになるわ
雑魚に囲まれる動きしちゃうわで情けねー
どうしたらうまく躱せるんだ テッキュウはソナーの範囲が広すぎるのも厄介だし
居場所が遠くて前線が人数不利起こしがちになるし
時間もかかるしシャケ湧いてるとリスクも高いしでなあ そういえば、ぼっちモードのぴょんぴょんクリアしてから
サーモンのぴょんぴょんもうまくできるようになった気がするわ…
(それはそれとしてテッキュウは許さん。絶対にだ。)
>>829
セオリー知らない(&SPの使いどころがわからない)新規さんが増えた
せいもあるかもだけど、壁の根元塗られるせいでヒカリバエの成功率が
すごく落ちてる気がする。無印ではそこそこうまくできてたのに、
飛び散って落ちた金イクラ取りにダイブ→戻れず死亡→崩壊
押し出されてダイブ→戻れず死亡→崩壊
が増えたように思える。 逃げ道を常に用意しとくとかかなぁ
かご周りをしっかり塗り返してくれる味方が居て欲しいね サメライドでヘビに突っ込んだら倒せないうえにひかれたんだが? サメライド本当いらない
バイト用にスペシャル選別しろや サメライドはヘビに追い込まれた時すれ違えるから何回か助かったことがある 砲台乗らない味方二連続で引いて興奮してきた
達人とはいえ6人全員がこれってヤバすぎだろ >>845
地面ぶっ刺さる前に大砲で撃ち落とせよ
壊せるぞ ハイプレよこせって意見多いけど雑魚強くてハシラダイバーで足元塗られてテッキュウに殺される今作の環境だとそこまで強くない気がする 直近10wave中7wave満潮なんだけど普通こんなもん?
満潮あんまやりたくないんだけど テッキュウ嫌すぎて満潮の方がましに感じる400台。
カンスト近くになるとまた違うんだろうなあ >>851
ザコシャケは無印の間合いというかタイミングで撃ち始めようとすると
先制パンチ食らって死ぬ気がする。ちょっと遠目で倒した方がいいと思う。
下がり撃ちしながらカゴに近づいたときに背中からドツかれるのは
味方の処理怠慢なので呪うしかない。 ゲームとしての面白さより2を最後の最後までやり続けたプロバイター達にいかに歯ぎしりさせるかに全力を注いでそう ヨコヅナ倒せたことないまま達人になっちゃった…
なんか2以上にいくら回収マンが増えた気がする
オオモノに囲まれてるのにポンッポンッポンッってずっと鳴ってると気が狂う 達人なったけど一度もヨコヅナ倒せてねえ
無理だろあれ 危険度300%超えの時にテッキュウ初手で沸いたらマジでキツすぎる >>826
一旦やめればいいだけだろ
マッチング時間大して変わらないし ヨコヅナは達人未満だとイクラキャノンで倒すこと知らない人のが多そうだけど
低ランク帯のが体力低いし湧きも少ないから倒しやすいと思うけどな スペシャルって毎回ランダムだよね?
ステージ毎に固定とかの方がいいと思うんだけどな ギアパワーのかけらいっぱいくれるんだから、つなぎ何種類かあるしギアパワーつけさせて欲しいな
武器種によって着替えていけてもいいじゃない
後、事務所にオキモノとか置くスペースあったらなぁ コジャケシャケドスコイの挙動が前作準拠になるだけでまだまともになると思うんだけどなー
ただ個人的には難易度どうこうよりも報酬をなんとかしてほしいよ
たぶん店内に交換所を設置することで規制がキツくなってると思うから交換所は店の外に設置したほうがいいと思うよクマサン 追加された特殊イベントつまらんくね?
バグとかも抜きにして
あとコジャケ強化しすぎよヒーローモードやないんやから >>876
再起動すれば直るよ
これも修正が来るまではスレの最初に載せた方がいいかもね ト場にスコダイナモ当てまくるイカ研の編成センスでSP決められた日にゃお前 >>879
知ってるよ
結構な頻度で再起動しなきゃいけない事自体ストレスなんだよ なんで場が崩壊して残り時間僅かにならないとSP使わないんだろうなあ
使ってるだけマシなんだろうか うーん前回はわりとすんなりカンストしたけど今回ダムはかなり沼だわ
カンストした人いたら自分で意識したポイントとか教えてほしいぐらい カンストはもうエンドコンテンツと思ってがんばるわ
テッキュウの体力400になったら真面目にやる 心優しい恵体シャケがテッキュウになるとか絶対嘘だわ
陰湿で卑怯でイカタコ殺しが大好きな奴が志願してるだろどう考えても ニンテンドーの中でも選りすぐりの性格悪い奴をオーディションで選んでサーモンランを改造したとしか思えない >>865
気持ち引き気味に撃ってみたら明らかに被弾減ったわ
ありがとう 竜巻はバケツリレー楽しくてかなり好き
ドロシャケはバグの存在を別にしても正直あんまり 深夜のほうがうまい人多いのかと思ったらもしかして深夜のほうがやべー奴多い? 細かなシャケ側のアッパーが乗算で効いてエグい感じになってるような スプラをやめてもテッキュウの弾が落ちる時のカコーン…カコーン…が聞こえて来る
俺はもうだめだ >>288
そういうわけじゃない
ザコ鮭以下をソナーでワンパンできる
ザコ鮭が脅威 干潮でのヨコヅナは動きやすくて対処しやすいな
今回は傘だったけど自分でタゲとりして味方にオオモノ任せるほうが安定しそう >>886
ほんとコレ
バクダンはガノンでテッキュウはシモリヒ wave間はわからんけどクリア後は蘇生カウントされてないっぽい? テッキュウもいずれカタパタワーみたく愛されるんやろな
頑張って慣れよう 何でテッキュウだけ一度に複数湧くんだよこれ
おかしくね? ある程度近いとこやと砲台で鍋落とせないのクソ過ぎる 組むのは干潮・満潮に迅速に反応して壁塗り意識の高い有能バイター達ばかりなのに、でんせつ200の壁が果てしなく遠く感じる
さすがでんせつ、一筋縄にはいかない >>903
なんか一度砲台設置されちゃうと以降やたら湧きやすくなる気がする エラーの理由のひとつにスイッチの熱暴走がありそうな気がする
サーキュレーターの風を当てとけ テッキュウの出現頻度、もしかしてバグだったりしてな
ガハハ 初動いきなりテッキュウが湧いたから倒したら
さらにテッキュウが3体湧いた
その3体を味方と協力して倒して装置でキンイクラ撃ってたらもう1体湧いてきた やっぱ平日深夜シフトのアルバイターたちは優秀だな
初対面でかなり余裕持ってオカシラ討伐できたわ 愚鈍な見た目の癖に弾込めの手際がいいのが腹立つ
チンタラやれや オカシラシャケの討伐早ければ追加でウロコもらえるっぽいね
11枚もらえたわ 伝説から落ちるようなことはなさそうだが
高危険度だとノルマがマジでしんどいわ
納品20すらないの2人もいたらもうきつい 200の壁が厚い…
wave2までで7デスもするような奴キャリーするなんて無理無理無理 タツマキってタマヒロイ飛んでこない?
だいぶ長いこと放置されてても一回も飛んできてるの見た覚えないんだけど
簡単すぎるから記憶に残ってないだけ? 前作と比較して開幕ぼったちと遭遇しないのはやる気があるのか、下手くそは淘汰されているだけなのか グリルのタゲなのに高台上で迫って来るグリルを正面から撃って死ぬ人とか
毎回6デス以上当たり前のようにする人とか桟橋でテッパン止めて倒そうとする人とか
どうやってこの帯まで来たの?って人ばかりと当たるわw タツマキボーナスステージすぎるからイカ研だし悔しくて難易度上げられそう >>919
やっぱそうだよね
あまりにもボーナスすぎる テッキュウ3体湧いたらラーメン三銃士にしかみえない やっと160までいったのに110に落ちた
雑魚鮭どもクマチャーで殲滅したいわ やっと160までいったのに110に落ちた
雑魚鮭どもクマチャーで殲滅したいわ 満潮ヨコヅナ戦でわざわざ3人揃って金網の方行くの馬鹿なんじゃねーの? 皆どうせ誰かが処理するだろと、ピチピチしてるダイバー放置されがち問題 >>922
むしろタマヒロイ来たら激ムズになりそうw ドロップ回収が終わってないのに次に行く知的障害者多すぎない?
全員で回収してから次いけよガイジ イクラはいつも1番稼げるけど納品がめっちゃ下手だわ
戦いながら納品すべきだよなあ 難しいのが悪いわけじゃない
誰でも簡単に連れてかれてリセットできない達人の難易度がおかしいのが悪い ダイバー上手いことコンテナ前に誘導したいけど誰にタゲいってるかわからん >>931
人数分拾ったら次行かないと大物処理が追いつかないからなぁ 身内でやっててドロシャケ瞬間移動で爆笑したけど二連続だと普通にムカついた
はよ直せ! >>937
ゴミ武器が一人になると時間が5倍ぐらいかかるんだけど
馬鹿だからわからんのだろうな >>940
ゴミ武器が1人になるってことを書いてないんだけど
馬鹿だからわからんのだろうな >>941
無理のある煽りだなぁ
もっとうまくやれよ大麻販売中 完全野良で510までは行けたから時間あれば普通にカンストあるね
まともな3人引くまでが大変だけど
400代でも開幕壁塗らないで高台から地面だけパシャパシャ野良確認
もちろん地雷で失敗 語ることなんてないしアフィの餌になるだけだから立てなくていいよ カンスト無理だ800後半からの壁がえぐい
昨日から24時間ずっと同じ人とマッチングするし皆ここが鬼門でキツいんだろうな
マジでサーモンで毎回ガチマレベルの反省とか後悔が付きまとうとは思わんかったわ ヨコヅナってハイドラみたいな馬鹿火力の武器だと殴り続けた方が強いとかあるのかな なんでこの時間になってキッズネームばっかりになるんだ?
早起きしてわざわざバイトやってんのか?
伝説200になってまで前作からの続投ステージでのヒカリバエのセオリーもわからん奴とやるハメになるのか
マジで勘弁してくれ ところで、でんせつ100くらいまで来たんだが、いまだヒカリバエに当たらないんだが >>954
ダイスキ! アイラビュー
2はスネオーだったけど3のイカちゃんナイスはこう聞こえる >>954
ナイス!
カタパにボムを入れたはずが中で油跳ねしたように弾き出されたり
傘パージしたら上空に飛んで行ったりしてるんだけど
物理仕事しろ >>886
>>907
わかった。
心優しいから倒されると仲間の仇だ。って増える仕様なんだ。
なわけないか。最初から3体居たりするもんね 最初のテッキュウが倒されたらしいな
フフフ....奴は四天王の中でも最弱
イカごときに負けるとはテッキュウの面汚しよ でもタワーどころじゃない頻度で1回でると出てくるからあんまり行きたくないのは確かだよね。とはいえ無視すると終わるんだけど。ほんと2オペ3オペ生成機 テッキュウ単体しか湧かなかったらまだいいけどヘビも出てきたらもうお察しだよな >>830
>>970
俺かと思ったw
救助デス数の平均カウントしなくなったから平気で死ぬようになってきたわ でんせつ100から上に上がれない…
味方キャリーの仕方教えてくれマジで 満潮ダム狭すぎてノックバック入水しまくって温まったわ
>>954
ないすぅ!! ドスコイ襲来で高台砲台は地雷だったけど今作では必須な気がしてきた
1人いるだけで全然違う でんせつ400乗ったけどまだ介護してもらう側っていうリザルトしか出してない 伝説のラッシュをクリアできるような面子だとヨコヅナも余裕で草 砲台とカタパの間にハシラが来ると射線切られてしんどい そういえばダム干潮のクソエイムタワー修正されたんだろうか あれは知ってれば有利要素になり得る(知ってると放置気味に動ける)から埋めてるだろうね 味方が弱すぎて
達人3から熟練に落ちて
熟練でも死んでるんだが
何が起きてんだよこのクソゲー 絶対モグラ強化されてるよな?
吸引力強すぎてカチ上げられたらほぼ死ぬんだが 超稀に抜けられるけど抜けるのもモグジャンプも対策されてるね ええ...25スタートの満潮ヨコヅナ30秒弱残してクリアできた
味方どんな動きしてたんだろ
それか処理しやすい大物ばかりだったから運が良かったのかな 今作から初めてよくわかんないまま達人にあがり失敗しまくってる、なんかコツとか大事なこと教えて でんせつ40から上がれないわ
俺の技術では処理追いつかん 達人レベルだったらとにかく死なんように立ち回らんとね
かご周りをしっかり塗り返して防衛と納品がスムーズにいくのを心がけよう 今作からサーモンラン始めた初心者のたつじん+2だけど
伝説700とかの人の動画見てると立ち回りも操作とかのプレイスキルも別次元すぎる 前作600付近勢は今回でんせつ200くらいで足踏みだなぁ >>986
地面塗れるブキでカゴ周辺に来たらついでに整地する
誘導できる遠くで敵はカゴ前になるべく寄せる
埠頭や浅瀬や金網の先端に突っ込んで片道切符で浮き輪にならない
壁は事前に塗る
納品達成したら無理しない
スピナーなどの敵に集られたら即死するブキで味方頼みでましてや単身で遠出しない
たつじんの味方はあまり信用しない
浮き輪は見つけ次第自分の安全が許す限り助ける
敵を強引にすり抜けるようなリスクは3で危険になったからとらない
他にも細かい部分はまだあるけどとりあえずこんなもん ソナー攻撃される時があるんだけど
あれやってきてるのってなに? サーモンランだけカメラが近い感じするんだけど気のせいかな カタパ、タワー、テッキュウがとにかくヤバいから見つけたら最優先で倒す
とはいえどいつもこいつも遠いところに留まるから敵が多すぎて行けないこともままあるので遠慮なくSP切る
こいつら倒しにいって倒しきれずに死ぬのが1番失敗に近づく
後は開幕壁塗れ
床なんてどうでもいいから片っ端から壁塗れ wave2までクリアすればポイント落ちないしね
スペシャル抱え落ちしないように遠慮なくはいてけ 達人レベルから上がれないのは大抵オオモノしか見ないで雑魚処理怠ってるパターン
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