【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE8
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662972581/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1番大事なのは他人のせいにばかりするなだな
人の粗探すより自分が至らなかったところ探す方が億倍有意義 金イクラ投げるやつは地雷っていうのを広めた方がいいかも 全滅も普通にありえる難易度なのに頑張った所で報酬がろくに増えないのマジでクソだろ インク効率考えないとダメだな
そういう状況下で肩パッド複数機出てくるとゲンナリする たつじんくらいだと投げる余裕あるから余計に変な癖が付くんだろうな
どこぞの情報に感化されて納品レースしてるようなやつだと尚更 オオモノの種類増加で
カオスになるともうホント訳解らん事になるな カタパにはボカボカ殺されるけどそういやまだタワーに殺されたことないかもしれん
だいぶ弱くなったくない? 高難易度と理不尽を履き違えたゲームバランスの調整をする
2流サードパーティのプランナーみたいな奴が任天堂にもいることが分かってショックを受けてる コンテナ、竜巻とか、ラス1ギリ間に合わないって時は投げてもいいがそれ以外で投げる必要性はないな
それよりも塗りとシャケつぶしにインク使いたい 光バエここまで難度上げんでもいいんじゃないん
2日目から武器構成厳しいなと思ってたらドンドン悪化する
特に光バエ、ダイナモ早くきてくれ ヒカリバエ以外の場面でダイナモは死にそうではあるけどな
テッキュウの攻撃にたいして無力そう バグはしょうがないと思うが
ラッシュのこと考えてないステージ設計とテッキュウの体力設定に関しては
マジで擁護できんよな
テストプレイしたらダメだってわかるレベルだもん 2のオオモノはよく出来てたと思うわ
3のオオモノはフィールドに実害出てからしか倒せない奴ばかりだからストレスの多い戦いになりやすい
加えて謎の雑魚シャケ超強化&ヒカリバエ無双 2の間欠泉みたいに攻略法が悪くて負けるのは改善の余地があるけど、3のヒカリバエはスペ全吐きするくらいで適正なのはおかしくね? ヒカリバエは一度たりともテストプレイしてないんだろうなってわかる
まだ3で一回もクリアできてないわ そういやフレンドとやる時評価値10違うだけで高い方が一切上がらなくなるのマジ?
10はさすがに100の設定ミスじゃね?ボランティア強要は酷いだろ ダムでカゴ前の柱塗れなくしてセミできなくしてたし
旧ステ復活したらシャケト場の裏口やトキシラズ自岸の裏も塗れなくしてそうで怖いわ デンセツまでやっとこさ上がってきたけど未だにオカシラの金のウロコが手に入らぬ…デンセツ以上限定なのかしら >>22
5でもそうだからWave2回線落ち発生すると合わなくなる 祝砲見るとイラって来てしまうほどイライラしてる段階まで来てしまった >>26
えぇ・・・
40がリセットラインだから全員ウデマエリセットしてからフレンドとやればいいだろってことなのか?
酷すぎるだろ 金ウロコは気が付ついたら1枚もってて、ヨコヅナ半分も削れず終わったら1枚でたわ
多分完全なランダムじゃねこれ 味方が敵に見えてきたか
次は自分自身が敵に見えてくるぞ モデラー足場塗らないし傘は残念だし金網は面倒だし早くスケジュール更新してくれ 混沌の世界とは言えここまでバイトが楽しくないなんて… >>29
一応一つだけ抜け道あってSTとかで野良マッチングできれば続行で一緒に出来る それでは今後のスケジュールを見てみよう
15日以外は地獄かな😂 久しぶりに2のバイトに戻ってみたら間合いに入ってからの雑魚シャケの攻撃が遅くて驚いた
あとカタパボムがすごく入れやすい
でも金イクラ投げれないのはストレス 祈りを込めて鉄球砲で金玉大量に送るも誰も入れない
カゴ周りで何が起きてるんや カタパットとかタワーは目立つからまだいいけど
テッキュウはマジでどこにいるのか分からん あーもーオオカラ耐久高すぎの時間短すぎの敵湧きすぎで無理ゲーだろこれ
せめて時間か耐久どうにかしろ >>38
3がこのままなら
やる事終えたら2の現場に戻ると思う ホストが納品しないと間に合わないクソバランスになってる気がする >>39
①反対側でもテッキュウorタワーが湧いたから味方が処理しに行って中央ガラ空き
②ソナーを切っ掛けにデスループ中、雑魚処理できず中央崩壊
大体このどちらかになってる気がする 誰でも上がってきてしまう達人周辺だとアレだな、オオモノへの殺意はあるんだけど殺意だけで処理速度が伴ってないために雑魚処理が疎かになってカゴ周りも悲惨なことになってリカバリする腕もなくて崩壊が主な失敗パターンだな キホンの初回、新ブキデビューの2回目はともかく
3回目からブキバランス酷すぎる
新規にやらせるバランスじゃないだろ 前なら雑魚シャケの横を通り過ぎる事ができたのに今回はそれやると確実に殴られる
しかも攻撃力自体も高くなってるとしか思えないって速さで死ぬ 1人回線落ちしたら敵の湧き自重して欲しいわ
普通に無理ゲーになる タワーディフェンスとしてシビアなゲームになってるね
失敗しても「ぎゃーw」とか言いながら楽しんでるわ うぅ…
レア度上げたいギアあるのにお金足りないから貰ったチケット使ってナワバリ出稼ぎ行かなきゃ…
バイトしてるのに出稼ぎとはこれイカに(´・ω・`) 今まで集めてた金イクラは世界滅亡のために集めてたのか
敵役の手助けを今まで知らずに無邪気に続けてたのかと思うと
少しモチベーションが落ちてきてしまいます >>54
まぁイカなんてお気楽気質だし細かい事なんて気にしなくて良いんじゃなイカ テッキュウが酷すぎるからヘイト集まってるけど
雑魚シャケ量産ナベブタもクソ邪魔オブジェクトを残すハシラも大概クソ
ダイバーは許す シャケどものヘイトがプレイヤー以外に向いてくれるとだいぶ楽なんだけどなぁ >>57
ダイバーが大量出現する特殊WAVEあったら面白そうね 次のジムワイパーはバイトでは結構当たりだと思う
スピードは劣るけど塗りとダメージが良い感じじゃないかね >>55
サーモンは1200超えたら無給のブラックバイトたぞ 今有志の検証見て知ったけどテッキュウの体力1,200らしいな
ガイジだろ 個人的にはバグやクソ難易度よりも1200以降報酬が渋いことの方が気になる、欠片じゃなくて金を寄越せ 要はバイトに篭ってたやつらがいたことを開発が実は快く思ってなかったことが浮き彫りになったんだよな
バイト以外もしろっていう固い意思を感じる 難易度高いのは楽しいけどリセット間隔を40、200、400、600、800みたいに選べたら最高なんだけどなー
あとお金ください >>25
でんせつでもかなり確率低いと思う
倒せなくてもドロップする時はある やる事増えて難しかったらやり甲斐ある!ってウケると思ったのかな >>11
ジェッパの天敵
潜る余裕ない場面だとキツイ >>69
それ
1201以降の金銭的報酬カットは本当にがっかりした
シャケの乱獲を防ごうとしているのか? >>13
鍋蓋とモグラは現地対応でしょ?
いてるだけなら大して害ないし 難易度は今くらいでいいわ
2は作業ゲーになりつつあったし
どうせ3もそのうちみんな慣れてくるだろ テッキュウの上に鍋蓋が出てきたら詰み
オオモノの湧き方バランス悪くないか 多分ウロコ集めで一番効率いいの称号一番下まで下げてゲージ貯まるまで4人で入水自殺だよな 1200以降金貰えなくなったのは簡悔以外に考えられんのよな
考え直してアプデで戻してくれたりせんだろうか しばらく変な武器編成続くのね
リール要らんでしょ・・・ >>39
沿岸に雑魚処理行ってくれるのは嬉しいが、カゴ周りにチャージャーだけ置かれてもにっちもさっちもいかない
ってのが最初のステージであったわ >>45
比較的でんせつヨコヅナ勝率がいい俺の経験だが通常攻撃は織り交ぜているように思う
金イクラやオオモノ探しながらでも攻撃はできるからな
ラスト10秒とか通常攻撃だけで倒し切ることもあるし
俺の場合は自分の周りの金イクラあらかた投げ尽くしたら金イクラが多そうな仲間の方に寄せながら通常攻撃をしている気がする 衝撃の事実だがたつじん未満に下がるらしいから難易度によってどのくらい報酬が変わるかを天秤にかけてからだな >>45
ダメ
ダメージはそれなりに入るけど、その時間とインクはシャケしばくのに使って欲しい
大物とか放置すると乱戦になってデスループからジリ貧になる
中盤に「かなり減らした!いけるかも!」って通常攻撃入れてると気付いたら阿鼻叫喚になってる
カニタンクは初動で使っても良いかも知れないけどw Twitterに上がってる動画見て思ったけど、こんなにサボってるやつ下手なやつが伝説にいたらそりゃ苦しいよねって
まあブレバイトで適当にやってるだけかもしれないけどさ >>49
あれ無敵時間中なら一応下を潜り抜けれる
だから何だという話してだけどねw 2と同じように半年もしたら上手い層がごっそり抜けていくだろうから、この仕分けだとカンストがまさに伝説になりそうだな
マッチングしないんじゃないかw >>52
少なくとも伝説キープ出来るくらいの難易度でちょうど良い感じだよな
2みたいだとダレる
ここで貯めたシャケへの怨念はクマサン武器で解放する予定 >>69
でも24時間営業にしてくれたじゃん
そこら辺は良し悪しだな MAXになると分からないけどノルマ27スタートあたりまでは姫シャケになってる ドロバグ早く治せ糞運営
金取れる品質じゃねーだろ流石に呆れるわ 3ってカメムシみたいな色の帽子だけなの?
エリア変わってもずっとこれじゃね?気のせい? >>100
あーそういやちょっとずつ増えてってローテーションする感じだったね
ありがとう ヨコヅナはオオモノ寄せてる最中は攻撃してもいいよ、割とバカに出来ないダメージ与えられるし ヨコヅナ戦オオモノ倒したら制限時間10秒プラスしてほしい テッキュウはせめて体力減らしてくれ
それか打ち返せるとか
へたに弱くするとただのボーナスになるから無理かなー 柱は片パみたいに削り入れて放置でいいやと思ってた時期がありました
あとナベブタを倒すな。 テッキュウはソナーが見えたころには海底に帰ってるのが腹立つ
そこにいろや パラシェルは新オオモノにそこまで刺さってない感がある
というか前作がたまたま絶妙だっただけだな 通常シャケが強化されるとこんなストレスになると思わなかった
爽快感が無いよなこれ シャケ無駄につえーはそもそも倒した所で報酬増えてんのかわからんわでほんと嫌 ウロコという餌に釣られてストレスためながらバイトしてるイカのせいで調整入らなかったら草
ガチマッチより100倍いらつくわ今回 こんなバグまみれのゲーム掴まされて返金出来ないのは笑う 2は危険度MAXですらヌルゲーだったから難易度高くなったのはいいけどな
アップデートでバランス良くなって攻略法も出揃ったら楽しくなるだろう
発売したての荒削りの地獄を楽しむのも一興 スプラ始めて4日ぐらいの人がなんでたつじんに入ってんの
無理やろ オカシラいいペースで削れてたのに1人途中で落ちて終わったわ >>110
まじで雑魚だけでも2仕様にさっさと戻すべき
イカロール追加程度で釣り合ってると思ってんのかね
ほんとにテストプレイしてんのか疑う >>115
知らんのか
この世には我々の常識が通じないやつがいる ウデマエ自分で落とせるじゃん
プライドが許さないのはわかるけどさ ねえ皆さぁ塗ってないの?
それとも塗ってるけど雑魚処理しないから塗られてるだけなの?どっちなの?
あと、なんでリザルトで塗ポイント表示しないの?
3こそは表示あるだろうって思ってたのにさぁ >>119
落とせるのはたつじんまでじゃね?
たつじん=C-ぐらいのやつがうじゃうじゃでるから、塗り武器持ってるやつが遠くで死んでるとカバーできないと思うわ 伝説100くらいまではやったけどぶっちゃけまだドロシャケバグに遭遇してない 巨大タツマキがハコビヤ並につまらないのは許す
イクラを運ぶためには雑魚処理をしっかりしましょうというチュートリアルなんだろう
『波がさらうのは足元の砂からだよ』
だがドロシャケの高速移動や瞬間移動は許さん
早く世界を実現した理想の姿に戻してください 少なくともこの編成なら達人までヌルゲーすぎるし変な奴いても仕方ないと思うぞ ワイ3でスプラデビュー。サーモンランは毎日ちょっとずつやってるだけ
まだランク10無くてバンカラマッチすらやったことがない
こんなんでもたつじんにさせられてるんで
露骨に足引っ張ってる自覚はあるけどどうしようもないんでさあ グリルの傘、コジャケの攻撃で瞬間破壊されて笑った
雑魚が強すぎるだろ シャケが修行して強くなったのはわかる
でも俺のイカちゃんも3000時間修行してんだぞクソッ! >>125
3万もするガチャの景品がやたら豪華だしギアのレベルアップも一着で10万くらいふきとぶっぽいしサーモン専にならん限りは足りぬよ… 俺もスプラ3で初めて触ってタツジン+2まで来たからな・・・
バトロワ色々渡って来たからAIMは自信あるけど知識が足りん >>128
むしろ傘ってグリルで雑魚を一人で受け持てる有能なんだよな ひたすらバトルで遊んでる遊び人がリッチでせっせと労働に勤しむアルバイター達が金欠になるのはおかしいだろ 一般と達人でだいぶ難易度変わるよな
でんせつはもう全ステカンスト組みたいな奴しか無理だけど
毎回30キンタマはどうやったらいけるのか想像つかん
調子いい時だけいけるけど 同じ人達とアルバイト連続で出来ちゃうから養殖されたら終わりなんだよな サーモンランで稼ぎまくってガチャしまくれると思ってた時期が俺にもありました >>133
忘れられてるけどガチマッチとかってあの世界のテレビで放送されてるスポーツだし
さすがにアルバイターよりスポーツ選手の方が稼げるだろう >>133
サザエが雑貨屋で買えるからバイトで金策出来なくしたんだろうけどいちいち手を入れるところがずれてるよな 同じ人と組むのはあれやなと思って1回ずつ抜けてるけど
上手く行った時についてったら養殖されるわなって怖さはある テッキュウは一度出たら出現場所は固定ということでいいのかな
それなら最初に発見できればいいんだけど これならカプセル以外でイクラに応じて金くれてもいいだろ オオモノがオオモノってレベルじゃないくらいワラワラ来るのはおかしいだろ
同じ種類が同時出現も 面倒だから味方厳選せずにひたすら続ける押してるけど地雷プレイヤーの残存率が半端じゃないのだ 敵が固いのか武器が弱体化してるのかは知らんがインクの容量足りない
ほとんどイクラ投げ使う機会ないしもう少し消費減らして欲しいもしくはギアパワーモチコミ可にして >>123
わいはそんな上級者じゃないんで普通につらいのっす 何かこの調整で良いかどうかは結構二分しそうだな
自分はこれで良い派だけど、マッチング調整はした方が良い気がする
連戦できるなら尚更
多少マッチング時間伸びても一向に構わん バイト専だからウロコきただけいいけどな
金は毎日店売り買うだけで事足りてる まだ全然慣れてないし戦犯かましまくりなのに出荷されて伝説に上がっちゃったんだけどどうしろってんだよ
もう嫌だ てんやわんやでわちゃわちゃしてる方が楽しいから今のままでええやで
別に失敗したところでキレ散らかすようなペナルティもないんだし
こういうところでの味方への愚痴は大抵その愚痴自体が楽しみの一環になってるタイプも多い
モンハンとかもそうだけど 死んだらヘルプしろ死んだらヘルプしろ死んだらヘルプしろ
緑と黄ツナギ来てる奴も全然ヘルプしなくてマジで基本のキからやり直せや 難易度はこのままでいいと思うのは同意
前作で報酬いらんから常設しろって言ったのは悪かったから金くれ ヨコヅナはもはやクリア無理と思っとる
やれるだけ頑張るけど出来たら奇跡ぐらいの気持ちでゆるく 報酬から金消したのほんと性格悪いよなイカ研
どんだけ悔しかったんだよ ヨコヅナもテッキュウもナーフしてほしい
流石に難易度おかしい
熟練者の声ききすぎて高難易度にしすぎて過疎ってった数々のゲームみたいな事になってる 2は簡単すぎてすぐに飽きちゃったから今の方が好みだわ
でもヨコヅナだけ討伐無理じゃねってケース多いな
メンバーなのか不慣れなのか理由はわからん 運営的には2での感覚だと
40:たつじん
100:たつじん+1
200:たつじん+2
300:たつじん+3
400:デンセツ
かねぇ。なんというか窮屈なままだなという感想だわ。 >>150
自分以外のスペシャル一切見なかったとかで爆笑したりしてるわ
連戦もむしろ誰が死にやすいとか分かるから、気にしてあげなくちゃ!とかあって存外楽しい
伝説200くらいまでしか行ってないけど徐々に腕を上げていくのが楽しみだわ 複数人プレイなら鉄球処理担当がいてもいいくらい厄介 クリアできなくてモチベーションが無くなった
キモヲタに難易度合わせるなよ 3始まったばかりで伝説余裕でいけて維持も余裕なんだから難易度は落とすべきじゃないわ
寧ろ維持するのもキツイもう一段上あった方がよくない 開幕どこに敵が沸いてるのか分からなくて気が付いたら一人孤立してるってことがよくある 敵が密集すると異常なくらい重くなるわ
ヒカリバエとかカクカクだわ ヨコヅナは単純にやり方しらんだけじゃねえかな
2日目に安定したメンバー組めた時はヨコヅナ自体は安定してやれた
タツジンでも金玉砲使ってる人見ただけで感動するそんなレベルだもの
その金玉砲も雑魚に当たると消えちゃうから雑魚倒さない人が多いと周りの足を引っ張ってしまううえ、そもそも倒オオモノも処理せず金玉も投げずヨコヅナの時点でヤル気無くしてる人がいる FEで高難易度にこだわってシリーズ終了しかけたのもにてる
前は初心者もそこそこ遊べるレベルだったのに
達人になった途端勝てなくなってやめたって声みかけるレベルに調整ミスってる
好きなコンテンツだから死んでほしくない >>81
ワロタ
失敗でもメーター溜まる上にじゅくれん落ち出来るからかw ムニエルはヒカリバエとグリルがクソ難しかったな
外側が塗れない壁だから落ちたら確実に死ぬのは欠陥ステージじゃないか 急激に難易度あがるのはどうかと思うけど、難易度自体には問題ないだろ。
どのランクで文句言ってるんだろ。 >>101
でも2は今回の報酬
3は今月の報酬って表記だから期待できんのよな キンタマは投げない方が安定するってアフィーは広めろ >>175
確か2の時も最初は表記が違って途中から変わった >>169
達人だから難しくて当たり前
達人で初心者が楽しめるのが調整ミスってるだろレベル下げればええだけやん 4000以降も200ptごとに戻して、ギアとお金交互にだしてほすぃ 余剰金イクラが金に変換されるんならもっとノルマに必死になる奴増えそう 危険度上がるほど別の岸からシャケ沸いてくるまでの間隔が恐ろしく早くなる
だからすぐ振り返る意識を持つのが大事だな
一方から沸いたシャケにかまけてる時間が長いほど後ろから沸いたシャケに押しつぶされジリ貧になる
テッキュウの砲台に夢中になるのもこの罠にハマってるといえる >>180
初心者がたつじんまで連行されるのがおかしいンだわ
まあお前らが頑張ってキャリーしてくれよ ヒカリバエ来たら1waveでもソナー使い切っちゃっていい? FEが死にかけたのは難易度が問題じゃねーしw
蒼炎暁見たいな糞に金掛けすぎたり
DS見たいな拒絶反応起こす誰得リメイクで迷走したのが原因
そもそもダメになった走りの蒼炎以降の作品は
一番優しいモードでやれば誰でもクリア出来る程ぬるい
サーモン見たいに難易度上げてる訳じゃないから的外れ
>>169 >>188
ええぞ
ミスったら一瞬で壊滅まであるから妥協はするな ドロシャケのバグにあったわ
これ評価20落ちは萎えるわ やだ...私以外全員黄色着てる...
1人だけオレンジ着てて、私すごく恥ずかしい!
てことがあった。みんな鱗集め早いよ テッキュウは海に逃げ帰る行動やめるようにしてもいいんじゃねーか
遅延行為酷すぎるだろ やけにむずいときあるけどインク出ないバグあるのかよ
これ誰かが引いてたらもう終わりじゃん 難しくてもその分報酬が良いならやる気起きるけど
難しいだけで見返りが小さいからやる気が起きない
どんどん仕事がきつくなるけど給料増えないなら
そんなバイトしないだろ
普通にガチやった方がマシならサーモンなんてやらんし 銅200個集まって残り300個
疲れたよパトラッシュ 難易度が跳ね上がったのと1200以上で金が貰えなくなったせいで1200でさっさと終わらせるのがベストになってる ヨコヅナ来たタイミングで仕事の電話来て完全放置する戦犯やらかしたんだけど、銅ウロコだけ増えてた
銅は味方全体の攻撃で決まって銀は自分がヨコヅナに金イクラぶつけた数で変動かな?金はさらに低確率のなんらかの抽選で決まると >>190
蒼炎はハード末期のわりにハードとともに売れたって記事がでてた程度に評価されてんんだよなぁ
それきっかけでWiiの最初に暁がぶっこまれたくらいは
カジュアルモードとフェニックスモードとフリーマップで発狂してた古参をみてきてないエアプかな
聖魔だって散々ぬるくて叩かれた >>19
納得!
確かにダイバーや柱はこんな感じだし鉄球は弱点ないからひたすら撃ってると回り囲まれやすいし、ナベブタくらいかなあ?
ダイバーにブラスターだと塗りきれなくて倒せなかったからあれなんとかならないかな… 難易度これでいいって人は過疎る心配しないんだろうか ランク上がりもしない、下がりもしない、クリアもできない、ヨコヅナも出ない つらい ドロシャケたつじんになったらいきなり難易度ダダ上がりにしてなんだこれってなったんだけどバグだったのかw
すぐ消えるし倒せないし倒しても金イクラ吐かないし金イクラワープするし 過疎はないだろ
テッキュウは別にいていいんだが攻撃が地味で分かりづらすぎる 野良で対処遅れる あと海に戻るのやめろ
ヒカリバエ硬過ぎる 別に心配してないなぁ
ラストフェスの頃には過疎るかもね・・・ もちろんラストフェス以降の話
自作発表されるような頃の話よ? ヒカリバエはさすがに調整入るだろうね
あれ、ただの罰ゲームだもん 難易度上がる分にはいいとして見返りが薄すぎるのは何とかしてほしいよね
イクラの量は報酬に関係ないし、ウロコのドロップもランダム?だし無給だしで高難易度クリアで得られる自己満足と辛さが見合ってない 無給とバグ以外特に文句はなかったけどここみてるたつじん帯の悲鳴や愚痴がかわいそうになってきた
マッチングは同じ帯域でしてあげるべきだね タツジンでも未だにオオモノ倒さず納品ばかりのイカタコいるし
難易度は今のままがいいよ
楽しようとする奴はタツジン以下で遊べばよろし デンセツは味方も強いしむずいけど楽しい
タツジンは沼
落ちたら這い上がるのが大変 >>209
俺は前作もラストフェス終わったら割とすぐに離れたからそこらへんはようわからんわ
もちろん別に難易度が原因で離れたわけではない 300万も売れたのに同じ人しかマッチングしない
ヨコヅナメーターが近い人とマッチングしてるから? ヨコヅナで網破れバグ来たわ
絶対直撃ちガイジと思われたやんけ >>210
でもその難易度でいいっていいだしてるようなのでてきてるぞ
そういうのはナーフされたらキレ散らかすんだろうか
グリルだって散々言われた結果2の時金玉報酬ふえたりあったんだがな
>>214
昨日ヨコヅナのために上り下りしてたけど別に上るのはそう難しくなかったぞあれ >>193
昨日くらいからやたら黄色多いけど緑はなぜか見ないな 報酬に関しては1200超えたらひらすら装備だけってのは手抜き感はある。
稼げなくするのはいいけどもっとバリエーションは増やしてくれよと。 たつじんとでんせつはマッチング同じにしないで欲しいなあ
せっかくランク下げて楽しもうとしてるのに無駄にハードル上げられてその上地雷扱いされて味方撃ちされたりするイカちゃんも居るだろこれ
初心者ネームプレートのイカが死にまくってバッジギラギラの奴がずっと粘着してて引いたぞ
良心とかそういうの無いのか? ムニエールがクソステージ過ぎる
雑魚シャケが攻撃力アップ+範囲アップ+超反応ですぐに殺される
霧が前より濃くて本当に何も見えない
テッキュウとかいうクソの塊
クリアさせる気がないヨコヅナ
スペシャルが全体的に弱い
ヒカリバエ
報酬が1200以上は改悪 ガチマッチでいうとS〜C-ぐらいまでがたつじんバイトに混ぜられるから本当に不快
ガチマッチなら他S一人C-はカバーできるけど満潮の時にC-にスピナーとか割り振られると実質3人で長射程なし状態になって終わる そもそもヘリから登場するのになんでナワバリみたいに降下地点指定できないんだろ?
そういう部分を見てもメイン開発チームと意思の疎通取れてないんだなって気がするわ >>204
ヒーローモード終わった途端露骨にデザイン変わったやついるよな
クマサン商会内にもどっかで見たことあるデザインの文房具おいてあるよな ウロコの報酬絶対設定ミスだろ
伝説で8割削っても全然貰えない
もっと下のレートと同じだけしか貰えん、しかも必要数多い ウロコ集めがメインなんだからそこは仕方ないと思うわ ウロコは長期間遊ばれる前提でノンビリ集めてねということなのかね。
まだ金ゼロw
フェス中に豪華報酬のバイト募集とかするんじゃないだろうね。 どっかの現司令のせいでヨコヅナのチャクチがトラウマなんですがあの SPにボムラが無くなったのが痛い
アレがあれば大抵の状況は打開出来た せめて討伐で金1確定とかなら良かったんだけどね
ランダムで変わらないみたいだから如何しようもない
だからといって手は抜かないけど 900あたりになると修行にはなるけどただただしんどいゲームたまにドロシャケに評価も溶かされるし今はやる気にならんわ >>230
心中3号だから...
本人じゃないから... 左上の武器のマークって何の意味があるんだろう
まさか、名前すらついてない表示で誰がどのブキ持ってるか判断できるとか思ってないよね?
まさかなw でんせつ帯オカシラ討伐報酬の上方
テッキュウナーフ
カタパのカゴをもう少し深めにする
バグ修正は当然としてあとこれだけはしろ 一応4人揃わない場合にない武器がわかるのとそのうちオールランダム+αがある むしろ討伐で報酬変わるとか無くてよかったまであるだろ
これで討伐で報酬変わってたらなかなか討伐安定しない野良でイライラ更に募るぞ 肩パは2よりも個人的には入れやすくなったから慣れというか狙いの癖じゃないかな
2の時はよく弾かれ出てた たつじん以上の難度なら常にクマブキ出現可能性ありでもいい位だな
ヒカリバエとかむしろないときついわ ノルマ終わった後、ヨコヅナ出ない場合の報酬が不味すぎる
ウロコ一切くれないならお金くらいくれ リザルト前エラーで報酬お釈迦になるバグだけは先に直して欲しい
これあるせいで1200前まで固定4人でしか行く気にならない 射程が長いのに威力も塗りも強いクソ武器が突出しててゲーム崩壊しとるやん
チームが全員短射程だとマジで近寄る前に遠距離から殺される
打開不可能
マップもやたら縦に長くて横からの展開ができずマップ塗れないからスペシャルも貯められない 1200終わったらリセットして達人に戻る方が鱗溜まるねこれ 次回のスパッタリーとリッターの編成で無双してやるぜ
高火力ブキがどこまで通用するか楽しみ クマフェスがもしあったらその次のバイト今までにないくらいの地獄になりそう たつじん3人目でもクリア出来ることあるし4人でも1wave失敗とかで味方ガチャすぎる チャージ系武器ほんといらん
つまらんからやめてほしい まず最優先が賃金出すことだわ
簡単に稼がれるのがよほど悔しかったのかわざわざ貰えなくしたってことは直す気はないってことだろうけどな 報酬いらないからずっと働かせてって言ってたお前らはどこ行っちゃったんだよ お金もらえないからバイトする価値ないわ
1200まで回してやめてる こんな感じ
下手くそだからクリアできないというのならもう少し学習曲線を加味したマッチングにするべき
クリアできないストレス>>>>>>>>>>>>ランクが下がるストレス>>>報酬の少なさのストレス リッターってフルチャ400だっけ200だっけか
400でもテッキュウに3発かかるんだな… バレルハイドラは半チャで立ち回れないと超扱いづらいブキになる バイトやりたいのにお金稼がないとギア買ったりガチャ回せないからバンカラマッチやるしか無いのクソすぎる カタパでボム弾かれるのってスゴイ勢いでカッ飛ぶのな
笑えないんだけどクッソ笑ったわ 一昨日まで順調で気持ちよくなってたらステージと武器が変わった後のワイみたいな戦績おる?
https://i.imgur.com/UIZEWbt.jpg 死闘を繰り広げてクリアした次の戦いのWAVE1干潮テッキュウ連打で評価プラマイゼロに戻されたときの虚しさたるや 肩パッドの中に入って死ぬと浮輪が格納されるのでおすすめ >>255
スピナーはけっこう殲滅力を求められるのに一人で身動き取れないからね
雑魚押し付けまくりのパーティに入ると自分の雑魚処理に追われてなお味方が代わりに殲滅してくれないと詰む 金網の先に肩パットクソ野郎が浮いてるとイライラしてきた 2の時はシフト更新の時に休み挟んでたけど3は24時間フルオープンする気かな >>240
入って止まってからはじき出されるんだぞ? 2の時も最初はバイトずっとあったから3で今後どうなるかはまだわからんな 現マップ、満潮金網カタパッドと干潟テッキュウはやめてほしいぞ ヨコヅナと一緒に肩パ湧くと発狂する自信ある
実際した 2も最初はそうだったからとかじゃなくて
2の最後の方にあわせてほしい
俺は2の最初なんか知らないからギアが帽子だけでなんか見飽きるのはちょっとストレスだ ドロシャケ高速移動以外に瞬間移動もあるよな
ひどすぎるわこれ 縦長&高台のマップまーじで勝つも負けるも一方的で接戦にならない
どういう脳みそしてたらこんな調整になるんだよ
ゲーム遊んだことないんだろうか
開発にチャージャーと風呂にンホってる奴がいるだろうか テッキュウの砲台にボム入れて破壊したらテッキュウが泣きながら海に帰っていき永久に出てこない仕様にしてほしい >>252
それはお金カンストしてからの話なんだよなあ。 >>261
武器は傘入りの今回のほうが強いので使い方を見直すのだ
傘はパージなし、バケツはちょっと上向いて全体に被せるように雑魚処理、スピナーは無理せず高台軸に動くのだ >>252
お金稼げなくていいのはお金の使い道がねえからじゃねえかよ 今作鮭マジで難しいなあ
前作カンスト数回だけど伝説でかなりボコされる
テッキュウみたいな強鮭追加もだけど、雑魚強化が難しいというより腹立つわ…
慣キャフェイント入れて空振りさせるのを活用してたのに縛られたなあ ここの玄人的にはこの難易度でいいって感じなのか
じゃあ気にせずにこのまま寄生させてもらいますね
俺は死にまくるけどお前ら頑張ってクリアしといてな >>270
カタパットはイクラキャノン担いでワンパン出来るじゃん… >>286
将来的に修正緩和されてくんだと思うけど
最初は高難易度にしておくのは正解だろう
誰でもクリア出来るとすぐ飽きられるし そもそも金玉砲使わんイカ多いし、それををオオモノに撃つのは中々気がつかん >>268
3はずっと24時間営業だよ
公式Twitterで言ってた ドロシャケの雑魚ふっ飛ばそうとサメで突っ込んでドロシャケにやられた雑魚は私です >>287
そマ?クマスロやエクスみたいなもんか
良いこと知ったわ 金玉が有効なオオモノ教えてくれる
肩パは本体に当てればいいのか?
バクダンは本体じゃさすがに無理だよな? >>290
真ん中に当てると両肩破壊できる
ヨコヅナに全弾使うんじゃなくてオオモノをイクラキャノンでぶっ壊しながら余った弾をヨコヅナに撃ち込んだほうが安定している気がする 2の時は終わりのスペシャル祝砲なんとも思わなかったけど3になって初めて気持ちが理解できた 達人ですらあたふたしてスペも切れないようなの出荷し続けたらそら苦しくなるわ 2ではAIM要らなかったのが雑魚シャケ強化でAIMないと死ぬようになったのが文句言われてる原因だな
シャケにも最低限のAIMとキャラコンが必要になっただけ イクラキャノンで大物倒せるってマジ?
攻撃力あるんだから言われてみれば確かにそうか パブロはエイムいらないし仕事も少ないしイクラ運ぶのがメインの楽な武器だよな >>298
W3終了後だと一回しか撃てないから
終わる直前に一発目出しておくのが良いぞ! >>291
シフト休みの時の大喜利も面白かったのにそうなんか シャケに殴られてノックバック→ノックバック先に居たシャケに殴られるみたいなクソコンもあるからなこれ
というか死因大体これ ちなみに我らがテッキュウさんはイクラキャノン一発では倒せません ナベブタは定期的に勝手に落ちる代わりにウェーブ発生させるとかにしてくれんか
干潮とかで溜まるとSPでもどうにもできないことがしばしば イクラキャノンって1000ダメージっぽいからいかにテッキュウのHPが抜きん出ているかよくわかる >>306
謎の替え歌がスレに貼られるのちょっと楽しかった 湧き上限1体とかならまだわかるよテッキュウ
普通に3体湧いてくるのあたおか >>311
1000しか入らないなら腹殴り続けるのが最高効率になる武器けっこうありそうだな
オオモノ倒せなくて地獄になるけど シャケがこっちのインクに入るときに減速しないのバグだろ 何回も湧いてくるのが辛いよ
倒して砲台打ってコンテナ戻ってまたテッキュウ湧くと辛い
ピョンピョンするかテッキュウもう1回か悩む 簡単に達人行けすぎて困惑したわ
適当に少し遊んでたら行くレベル 横にシャケいるけど構うと操作効率悪くなるから殴らせておくかという前作判断の癖が抜けない
でバケツの硬直で死ぬ スパッタリーだとヨコヅナ殴り続けるとかあり得るんだろうか >>315
どの武器でも余裕があれば殴りつつオオモノ倒してイクラキャノンでさらに球数増やすってスタイルに落ち着くんじゃないかな イクラキャノンコウモリもワンパンできないらしいから500~899ダメージらしいぞ みんなイカロール使ってるの?
使わないと話にならなかったりする? 一回伝説になったってバッチとか称号ってある?
ないなら達人40にリセットするけど >>133
3Kアルバイターよりプロスポーツ選手が稼ぐの普通だろ
イカ社会も資本主義が浸透してきてるんだよ 前作のローラーで間欠泉金シャケ轢きみたいなのがヨコヅナでもできたら大ダメージ与えられるだろうけど 俺のスペシャルは🦀だけでいいんで3wave合計で4回くらい使わせてください >>326
200/400/600/999でそれぞれバッジ貰える >>325
普段も使えたら強いけど、よく使う巨大タツマキの時に悔しい思いをするくらいかな >>273
俺も瞬間移動なった
超高速のもぐら叩きみたいになって無理ゲー
バグ直るまでやる気起きない
バンカラはバンカラでマッチング滅茶苦茶でテンポ悪いし
マジ製品未満だわ >>325
あんまり使えてないんだけどシャケ共の猛攻を見るに使いまくるのが前提の調整ということなんだろうなと覚悟を決めているところ ハイドラントのときはヨコヅナをフルチャだけで始末できるかな
その前にWAVE3クリアしなきゃだが ナベブタでイカロールは使うようにしてるけど床のインク次第で出なかったりするから困る >>324>>323
なんか体感よりもずっと低いな攻撃力 イカロールはナベブタの足元入って出るのに使ったりタワー避けるのに使ったり
イカノボリはどう使うんすかね >>331
タツマキwaveくらい状況が穏やかだとできるんだけど、周りに色々いる中でミサイルとかハイプレかわしみたいなの全くできないんだ
できる前提で作られてるならよっぽど意識して使って慣れないといかんなと思って ヨコヅナ戦ハイドラとカニが一斉に攻撃したらどのくらい削れるのだろう >>337
ナベブタは慣性キャンセルのがいいわね
イカロールはちっちゃい段差登るときとか壁登る直前とかイクラ運搬で使っていけばそのうち手癖で出るようになると思う 速攻緑色に塗られるからイカロールなんて使える場所無いよ
まぐれで雑魚攻撃防いだことはあるけどすぐ別の鮭に殴られるしタイミングもシビアすぎる
ただのイロモノアクション ハイドラは2と同じだとするとチャージと射撃で8秒ぐらいかけて2400ダメージで
DPS自体はスプラシューター並だからなぁ >>151
ダイバー連発であと少しまでいけた
大物運次第ではチャンス
ただ、シャレにならんとこにチャクチかまされると鉄板とかで逃げ場なくて終わるの笑える 慣性キャンセルとイカロールあたりを身につければ納品速度も上がるぞ 前から散々言われてるのに意地でもリザルトにSP情報載せないのはホンマ糞仕様だと思う
共に戦える仲間かどうか判断するのに際めて重要な指標だというのにちんたらスマホアプリなんか見てられんわ >>347
狙って出そうとすると無理だけど出し続けてると恩恵は感じるよ この時間ニートばっかで安定すると思いきや全然ダメだな
wave1すら突破できない
まあニートがバイト上手かったらおかしな話だもんな イクラキャノンて1000固定で特に特攻もないのか?
じゃあ直撃ちも普通にやった方がいいな
オオモノ倒すついでに撃つ感じか 慣性キャンセルが体に染み付いてるからイカロールが出ないのなんの >>347
進行方向から戻るから雑魚には使えんのよな
マルミサとかで逃げ場無いときに使えば良いんだろうけど、ヤバいから逃げてるのき戻るという動作が合わなくてなぁ
戻って雑魚シャケに殴られて死ぬとかなると意味ないし >>357
マルミサで死にかけるときってたいてい足取られてるから慣性足りなくてイカロールもでねー へぇーだったらカタパわいてるならそっちにキャノンした方が良さそう >>352
ただでさえ雑魚掃除と塗り返しが忙しいのにクルクルしてる暇なんてあるんか…? >>357
90度以上なら発動するからジグザグに飛ぶこともできるぞ ヨコヅナ戦で質問させて下さい
1.サーモンランのヨコヅナ戦って開始時から
イクラ投げがイクラキャノンになってるんですよね?
2.違いはインクを消費しなくなるのとイクラでのダメージが増えるぐらい?
3.マップの端にテッキュウの投擲機が出た時に使うと効果はどうなりますか?
4.ヨコヅナ戦じゃないけど通常のWAVEでイクラ投げを敵に当てたら効果ありますか? >>360
やったことがないと見た
インク消費もないしイカロール出し始め以外は射撃も受け付けるからほとんどデメリットないよ
メリットは一瞬のアーマーと段差や壁で減速しないこと >>360
上手い人はやってるぞ
ツベの世界だけど イカロールやりたいけどインクに足とられすぎて速度足りず不発するんだよなあ
ナベブタもそりゃやりたいけど雑魚わきすぎでできないし >>261
自分はブキの変わり目でない土日の間だけど、
土曜までほとんど失敗しなかったのに
日曜から急に成功率激減してたつじん3からたつじん1に落ちたよw 今頃気づいたんだけどイカロールすると移動速度上がるんだね。知らなかった でんせつヨコヅナ倒しても銅8銀2しか貰えないとかさぁ…
報酬劣化だったりやりがい搾取かぁ? イカノボリ、たぶんハシラの上の方塗らずとも登れる的なことさせたいんだろうけど長押し入力時間長過ぎるんだよな
今の半分の入力時間にしてほしい イカロール...オルタナならできるんだ...オルタナなら... 変にイカロールをしようとして出なかった時の致死率高いからなぁ
とりあえずは金イクラ拾うUターンぐらいだな >>357
偶然だけど壁登り中からのイカロールでまとわりついてきたコジャケ倒せてた
ただ狙って出来るかというと S+の称号つけてるヤツらの沼率よ
さっさとガチに戻りやがれ テッキュウ連打を放置もキツイが
唯一シューターがテッキュウ処理でステージ端に居っぱなしみたいのもキツイ。 >>362
1:yes
イクラキャノンになってるからイクラ投げでの輸送は出来ないぞ!
2:イクラを強制的に弾として放つのでイクラ投げによる輸送が出来なくなってる
3:知らん
4:発射した本人の至近距離に100ダメージの判定(シャケ1確)が発生する >>372
今作は慣キャがナーフされてる(ちょっと速度減衰するようになった)から早さで言うならロールのほうが早いよ >>362
3
いつもコンテナがある場所付近にイクラが飛んでくはず ロールはオルタナでもアクション面で使えって言われたとき以外使わなかったゾ
対戦のボム死みたいなのと違ってサモランで死ぬときってだいたい足元悪いせいだから、ロール出せていればっていうタイミングはそんなになさそう 1WAVE目でナベブタやカタパッドの倒し方分かるやつが自分以外いなかった時の絶望感 ロール出せるほどインク状況いい時にわざわざ出さん
慣れるために意味もなく出すけど 死なないようにするよりかは移動高速化が大きいよ
イクラ拾う時だけとか単なる移動時だけでも是非 このゲーム楽しさより疲れのが大きくてなってしまったな ロールはインク一滴からでもできるって知らない人多いんだろうか
慣キャンすればいつでもロールできるのよ >>376,378
ありがとうございます
ちなみに通常WAVEでイクラ投げのインク消費量とボムの消費量は同じですか?
イクラキャノンだと肩パッドは本体目掛けて一撃らしいですがイクラ投げでも同じことはできますか? そばにいて復活待つとき変にうろちょろしないでほしい 2と同じ感覚でやってたら全然クリア出来ないなこれ
塗りも処理も納品も全部自分でやろうとするとSP吐いても全く追い付かん ほんと気が休まらない
前作でも最初はこうだった気がするけど 1ヶ月後そこには平気な顔でノルマをこなすバイトリーダー達が >>392
そしてそいつらは必ずこう言う
「なんか慣れた」と >>387
前チャージャーで狙いつけて撃とうとしてるのにジャンプしたりウロウロしたりして躱すやついてアホかと思ったわ >>339
タイミング合えばバクダンの爆発に耐えられるぞ 金イクラ優先回収マンが居るとマジでシャケ処理が間に合わなくなる時が多々ある
なんで道中でシャケをシバかないんだろうか
今回キツかったなぁと思った時は通常のイクラ数の少ない奴が必ず居る 複垢引き継ぎせずに研修「い」を受けたらまた金イクラ守護神いるじゃん カタパって2のときもパッチが来るごとに毎回修正されてたイメージ
もう消せばいいのに >>361
ホントだ、90度でも出るんだな
斜めから出してちょっとした段差登るくらいなら使えそうね >>388
助走一歩でできる
一滴はさすがに無理でもメインの塗一発分あれば余裕な感じ PVでやってたシャケが待ちに攻めてくるやつまだかな 多くのアルバイターが求めていたのはマッチングの改善だったはずだがなんで悪化してるんだよ >>222
そうだったのか……貯まってると思ってた PVEなんて基本は人間側が勝てるようにしてミスらないように頑張ったり記録狙ったりするのが普通じゃないのか
勝率5割で適正ランクです!っていうのは求めてないんだよな やっぱ玉重いね、ノルマ多いのにこれは頂けない
売れたんなら鯖増強しろ 浮輪の当たり判定おかしすぎだろ
難易度調整したゴミ死ね >>400
試し撃ち場でそれ出来たところでねえ…
常に塗り替えされてるバトルやバイトでそれは出来んわ とりあえずイクラ取りに行くときのUターンは必ずイカロールするくらいのところから慣らしていったほうがいいと思う
常用して手癖で出せるようにならんと咄嗟の応用なんてできないし >>409
いやできるできる
むしろ試し撃ちでやってても一向に上達しないから意識的に実践で使うといい シャケがラッシュで集まる高台に中央広場からジャンプして乗ってきたんだけどどうなってんの? セミしたときのジャンプでたまに高台に乗ってくることがある >>411
だから塗り状況に余裕ある時じゃないとできんて
敵に塗り囲まれてる時はすぐに塗り替えされるんだから一滴程度じゃやろうとしてる間に塗り替えされたり、ロール出す前に敵にやられてるって
ロール自体ができるできないの話じゃないぞ ヘビがダム中央の段差を普通に降りてきたときは( ゚д゚)こうなったわ バグダンってハシラの上にいるのタゲってたら機能停止する? >>405
ほんとこれ
開発責任者に投げつけたい言葉 >>416
大げさ大げさ、そんなに難しい操作じゃないぞ
今まで雷神ステップしてたところにイカロール挟むだけなんだから 回線安定してるせいかドロシャケバグとは無縁だわ
一度体感してみたい >>419
ドロシャケも高速移動するので多少はね? ラッシュはデンセツでもパラシェルター役の判断力と回線状態でシャケが漏れてくるかどうかだったな
上手い人だと流れ見てパージと中央防御を使い分けてくれるからスペシャル使わずに済むことも何度かあった
もちろん周りの金シャケキルサポートは必須だけど >>419
なんじゃこりゃあ
意図した挙動なら開発ガイジすぎだろ >>417
2の話だがドンブラコのコンテナ付近から右下広場まで降りてきたことあるぞ >>421
やっぱわかってねえな
操作難度の話じゃなくて実戦で本当に使いたい時こそ使えねえって話してんだよ 高速ドロシャケしか見たことなくてやっと普通のやれたんだがこいつ動かないもんなんだな
間欠泉の意味がやっとわかった >>431
やっぱわかってねえな
雷神ステップを実践で失敗するのかね シャケは遡上する時にちょっとした段差ならジャンプで飛び越えるんだから不思議ではない(どうみてもバグ >>433
雷神ステップと違って減速したら使えねえからな >>433
うるせーな
そんなに偉そうにいうなら自分で動画の一つでも録画してこいよw イカロールすごいな。やっと私もNEXTWAVEはじまった。移動速度以外は同じなんだよね? >>419
ドロシャケと一緒で回線不安定なのがいるとそいつのなかで抜けたシャケがこんな感じで未来の位置へ移動してくる >>437
ステップ後の一瞬にも満たない助走時間も取れないほど強烈な塗って俺チートでしかみたことないんだけどそんなシャケいるの?
食わず嫌いせずやってみろ
できるから カタパタワーテッキュウの波状攻撃マジで改善してくれないかな
どう考えても処理し切れるわけないのに湧きの量がエグすぎる カンケツセンって全開けでいいの?
ペナルティーないもんな
いいよな?スレのお墨付きって事で むしろナベフタがイカロール使ってほしいから作られたと思ってる
となるとハシラはイカノボリ想定なんだろか…… すまん、イカロール後はちょっとイカ速下がるんじゃなかったっけ?勘違いかな >>439
納品時の反転も先にロールをしてからAを押すと止まらずに出来る
まあクイックターンが身についちゃっててまだ意識しないと出来ないけど >>447
そうだと思う
ブキによっては上までサッと塗れなくてイカノボリに頼ることはある
結構登ってくれるのはオルタナに教えられた あとちょっと塗れない時に無理くり登れるから選択肢としてはありっちゃあり
まず塗れないブキが落としにいくなって話だけど予断を許さない状況はあるので… 柱のイカノボリは常用してるわ
今回の構成ではあまり出番ないが イクラ拾い即イカロール即イクラ投げでゴールにシューーッするの楽しいぞ
なおイクラ消費重いのでタツマキや残り数秒などでの命がけの納品等でしかあまりやらないほうがよいです >>453
シャケ打撃がやたら痛いのもロールして受け流せということか >>448
手元にないから確認できんけど着地先によって速度違ったような気がする カタパのマルミサはそれでダメージ軽減してくれって意図があるんだろうけど
地面塗られすぎ弾飛んできすぎで連続は無理 >>325
イカロール馴れるの大変だわ
何故かと言うと2で同じ入力すると
減速して狙い撃ちにされてしまうだけの御法度の動きだから
避けてた動きが必須になるのは辛いね 野良でカンストしてる人の動画とか見るとちょっとレベルが違ったな
うまいPTはやはりカゴ近辺にイクラ集めるのが上手くてノルマ余裕もって後半安定択取れるのが強い 今回カタパも即倒さないとマルミサで塗られてどうにもならなくなるな
片パにしてもタチ悪すぎる そんなムキになってNGダーってせずに練習してみりゃいいのに…
モノは試しだろう
イカ登りは俺もあまり有効に使えてないけど そもそも何するにしても敵の塗りが異常なんだよ
雑魚も含めて敵倒しても周り塗れるわけじゃないのに カタパ弓の爆発で倒させて欲しかったな
ボム弾みすぎ >>448
多分ロールそのもので落ちるんじゃなくて
ロール入力のために反対方向にスティック倒すところで落ちてるんじゃないかなと思った
ボタンやレバーの入力から発動まで結構猶予あるみたいだし(前ロールの入力ができることから) ギリギリだと使えないよ。なんかロール後暫く?イカ速がめちゃくちゃ速くなるから移動時間短縮できる。減速したら解除されるのかな >>441
そこまで言うなら実際にサーモンランで実践して録画してイカロールがこんなにも有用だってツイートしてくれ
待ってるぞ >>468
かっこいい30秒撮れたら載せるわー
すでにたくさん転がってるし需要無いと思ってた >>462
タワーもそうだけど追尾能力上がってない? 慣性が無ければいいから射撃中からでも床が塗られてればイカになって踏み込んだ所を反転空後みたいにするとイカロールでるよ。おもしろいねこれ カタパは直撃ワンパンなければちょうどいいのに
爆風でも余裕で死ねます 確認したけどやっぱカプセル以外お金もらえないやんバイトなのに!
お帽子だけかよw 後半隅に出たら片パ放置してたが倒した方がええんか? とりあえず無意識で慣性キャンセルやっちゃう癖やめないとな
イカロール意識してやってみるか ノルマ足りない気味な状況で終盤片パやるんなら
ちゃんと一番近くにいてタゲを管理してやらないとダメ
つうか残す必要はあんまり無い ここぞとばかりに投げ入れたボム吐かれるとたまらんな >>449
どういうこと?カゴ前でロールしてそのモーション中に納品するの? >>478
そう、先にA押して納品すると納品モーションになって止まっちゃうから
先にロール状態になってから入れる >>475
無意識慣キャンは継続でいいんじゃね
俺は一部を置き換えるイメージでやってる カタパマジかー
これも常識アップデート案件だな
出番だぞアフィ 慣キャンもイカロールも片パ否定もドンブラコ右下アンチもアフィ
イカよろしく~ >>473
バイトなのに1200超えたら現物支給とか悲しいよね
雑貨要素増えてお金かかるから前と同じシステムにしてほしいわ カタパはまだまだ放置され過ぎている
カタパにスペシャル飛んでることをあまり見ないから知られてないんだろうな カタパの入れづらさやモグラの吸引強化やら簡悔がひしひしと伝わってくる
バグ直せや テッキュウを放置する…味方が全員溶けて自分はぴょんぴょんで詰み
テッキュウも海岸の大物も全部狩って金いくら飛ばす…カゴ周りぐちゃぐちゃになって詰み
テッキュウを倒してすぐに戻る…新たなテッキュウがやってきてシャトルランになって詰み
どうしてんの皆 テッキュウはキホンのホでテッキュウ誘爆させたり叩き落としたり出来ないかと色々試したけど無理だったな
みんな縄跳び覚えろってことかと 3では片パ駄目👐💢ってマジ?ミサイル半減しないの? ようやく熟練になったけど、ヨコヅナがクリアできなくなってきた
大物処理間に合わないけどやらないと死ぬし、やってるとヨコヅナ間に合わないし、どうしたらいいんだ ダイバーも謎の力で空中で一時停止してるんだから
テッキュウの玉も空中で一時停止してその間に打ち返せればな テッキュウや周辺オオモノ倒したあとは金イクラ全部大砲で飛ばしたくなる気持ちはわかる
でも討伐時間を考えるとかなり中央に負担かかっているはずだから全部ではなく時間に応じた必要数だけ送ってすぐ戻ったほうがいい プレイヤー側は大して強化要素ないのにサケ側はガチガチ強化されててバランス悪い
敵だけが楽しそうなゲーム >>491
半減よりミサイルが飛ぶことのデメリットが大きいと理解した
籠周りヤバいこと多いんでなんとなくそんな気はしてたが倒すの試したほうがよさそう >>495
イクラを飛ばすのが主目的というよりは次のテッキュウに備えて整備しつつイクラでも少し貢献するみたいな感じなんだけどシャトルランのがマシかな~
真ん中が崩れないようにお祈りして崩れたらSPぱなすみたいな
>>493
運を天に任せると必ずと言っていいほど三匹ゾロゾロしてる… 普通のシューターわざと外してんのかな
塗りどうすんだよみたいな組み合わせばっかだ テッキュウの弾を撃ち返して倒せるようにすればいいのにね
直に倒したら発射装置で端のキンイクラを送れるようになる
撃ち返しで倒すならキンイクラは貰えないけど脅威はなくなる
こういう選択ができるのに 片パ放置が許されるのはダムの満潮金網奥位だと思うわ
他は精々複数湧いてる時に片翼倒すより両翼を片翼にする事を優先する程度 雑魚の攻撃力が増したから片パのミサイル爆風でさえ許容出来ない致死性を発揮しているという負のスパイラル カタパ・コウモリ・ハシラと一気に周辺を塗りつぶすのが多すぎるんだよな
ハシラとか刺さったあとでも殴って折れるようにしときゃまだ対応が楽になる武器も出るだろうに 雑貨屋で毎日何万もする高額商品が売られてたり同日のガチャ2回目以降3万円だったり
前作と違ってちゃんと金の使い道があるから収集要素も全部楽しもうと思ったら金が全然足りない
頼むからバイト報酬で1200P以降も金が入るようにしてくれ 結局カタパだわ
なんとなく続投させてるけどこいつが消えれば大半の難易度問題解決する 次がまたきつそうだわ
神器スパッタリーがあるとは言え 200が全然超えられんわ
400なんて夢のまた夢だな… 次の編成
アラマキ砦 9月13日 17:00 - 9月15日 9:00
・スパッタリー 40~30 インク消費0.663% スライド5%
・ジムワイパー ヨコ斬り100直撃145 タテ斬り180直撃400 インク消費2.5%
・ロングブラスター 直撃250 爆風150 インク消費5%
・リッター4K 半チャ50~149 フルチャ600 インク消費25%
スパッタリーは火力弱体化、ロングブラスターは火力燃費強化 >>499
ごめん、俺は「片方のミサイルポッド潰した状態のカタパッド」の意味で片パって書いたんだけど>>481はカタパッド放置止めてって意味で書いたのかな?
でもカタパッド倒しても即湧きされたら結局篭回りは地獄じゃね? 難しいのは攻略を楽しむからいいんで
玉ひろってからの納品テンポは前作にもどしほしいかな >>369
ピカッ!ってなるまで長押ししてない?一瞬イカが浮き出た時点で離しても普通にイカノボリできるしそれだと結構早いよ ノルマ大幅オーバーしてもなんもないのにちょっと足りないだけで終わりなブラックはやめろ
次のウェーブで足させろ 片パにしておく意味はミサイル減らすのもそうだけど、オオモノ出現数の上限を利用して
他オオモノが湧く速度を抑制させるのが理由じゃないの?
カタパ倒してまたすぐ同じ方向からカタパ湧いたらそれ場合によっては
テッキュウ処理よりインク使うことにならない? クマッタリー弱体化マジカヨ
ロンブラは硬直自体キツイのに強化されてもな… >>515
片パ潰してカタパ出てくるより片パのほうがいくらかましじゃね?
カタパ潰してもメリットそんなない気しかしないんだけど テッキュウは体力減らすのが主な要望だけど…いや減らすだけでいいわ >>461
前半の楽なうちに納品稼ぐのが基本ね
最初に納品せずに戦ってばかりいる人がいたら見直そう メッセージくらい送らせろよ
アドバイスも同僚の役目だろ ジムワイパー君の火力が楽しみ
接近縦振りズババババババッッ!! リザルト表示と初回ランの難易度からして初心者は絶対金イクラ争奪戦と勘違いするだろ
そのまま上の難易度にくるから詰む
もっと導線というか協力的になるようななんかなかったのか >>527
現状自分で試すしかないと思うが
連続湧きの確率ケアよりその場の安定のほうが重要な環境になったのかと オオモノ運しだいじゃどんだけ良いチームでも負けるし
片翼放置でクリアできる実力がまだないから倒してくれた方が助かる わかってる人4人いれば安定するのに1人変わった途端ボロボロ すごい気になってるんだけど、タツマキってこれ降ってくる敵って時間経過なんかな
処理せずに一人がタゲ持って百鬼夜行してたら次の敵降ってこずに
その間に味方がフリーになるとか…はさすがにないか >>384
カタパ弱体化してるんだな
>>527
片パ有効なのはダム満潮金網みたいなやつだけじゃない
ノルマも増えたしイクラ投げもできるんだからさっさと始末した方がいい 現状失敗する時って大体誰かが片パ潰してて次のカタパが出てきてジリ貧になってるイメージが強いわ
明確なメリットないなら今後も片パ放置かなあ >>533
そういえばwave終わりに壁際の一番下に一本線を引いたように緑インクが残ってることが
よくあるなと思ったら、あれ雑魚シャケがそこを通ったときに塗り発生してるってことか
前作はそんなことなかったと思うが地味に厄介だな あれのお陰で前作の壁塗りのとりあえず上下きっちり塗っておけば真ん中それなりで大丈夫っていうのが崩されてる そういや今回のグリル、ウェーブが終わったあとの異常な殺意はなんなんだ? ドロシャケ高速移動初めて見た
ぶつかったら轢き殺される上に口にボムを投げ入れるのがムリゲー過ぎて草
あと新規が達人くらいまで上がってきてるから仲間が2のセオリー知ってる前提で動くと痛い目見るな >>272
それだとアプデ出来ないじゃん
不具合残しておいてアプデして「改善しましたぁ!」で給料貰うんだし >>541
重い武器にとっては地味どころじゃなく死活問題なんだよなぁ 400は行けたが600は行けそうにないわ今回
前回よりクリア率低い コジャケシャケドスコイをしっかり処理する意識を徹底しないとならんよな
2の感覚で放置してると普通に積む 雑魚シャケが壁の根元と上部塗るの難しくするためなんだろうけど
それが面白さにつながってるかって言ったら疑問を持たざるを得ない
壁を事前に塗っておく意味をなくしたらさっと塗り返せるようなシューターマニュ以外が人権なくなるだけじゃん >>384
そういや下から柱の上にボム置いてハシラ1確してたバイト仲間いたわ
やはりプロバイターは一味違うな 雑にパラメータ上げただけよな
カスダメ範囲もめちゃ狭くなってるし
ドスコイなんてちょっとした距離で直撃みたいなノックバックするのはおかしい >>384
天敵肩パッド
金網真際まで降りてくるんか 私はsplatoonのためにオンラインコミュニティを作りました。ここでは投稿もチャットもできます。皆さん、遊びに来てください!特に他に友達がいない人を歓迎して、私も友達がいないので、ここで友達ができることを望みます!
➡vroll.me/spaces/3C472401 ごめんのテキストがないの辛い
完全に地雷晒した時どうすればいいのかわからない >>554
新ステにいたっては外壁塗らせない設計だもんな
塗って立体的に移動できるのがスプラの売りのひとつじゃなかったのかと でんせつ980まで行ったけど最後の1回噛み合わずに粘ったけどズルズル落ちて心折れたわつれぇ >>560
ナイス多めにして士気の鼓舞役をしとけ
あ、多めと言っても連打はダメだぞ スパッタリー過労死枠だからハシラに登ってる暇なんて無さそう >>384
本体に爆風が当たれば落とせるってこと? 満潮の時にナベブタに乗ってるコジャケってもしかしてウチの相棒コジャケかなってくらいオオモノ狩って金玉量産してくれるのにバイト仲間が飛び乗って倒しちゃってそのまま水没してった 時間さえ掛ければいつか999いけるってのは分かったけどその要する時間が前作の比じゃなさすぎる
更新時はレート400維持してください >>568
それ切ないよな
まぁ誤爆で味方轢いちゃうのが偶にキズ ヨコヅナとか鑑みると最短で7時間くらいかかるとか聞いて難易度以前に時間的な余裕がねえや
何日かに分けたとしてもかなりガッツリやらなきゃならん >>569
すぐ修正するでしょ
マッチポンプでドヤ顔修正 デブの癖にナベブタと共演NGとかいいご身分だなテッキュウは 処理落ちが酷くてまともにプレイ出来ないんだが仕様? 調整前提で難易度上げてる感はあるな
俺らが弱音をはくレベルを見極めてると
現実の仕事を思い出してつれーわ >>574
モニター変えた方が良いぞTVモードなら ドロバグって全員なってるの?
クリア100パー無理で草 難易度上げる調整はしにくいからな
下げる調整はしてもいいとは思ってそう あとから強化すると文句言われるから弱体で調整しようってやつな
それにしてもやりすぎ感あるが
テストプレイしたのかこれ 私はsplatoonのためにオンラインコミュニティを作りました。
ここでは投稿もチャットもできます。
皆さん、遊びに来てください!!!
特に他に友達がいない人を歓迎して、私も友達がいないので、ここで友達ができることを望みます!
vroll.me/spaces/3C472401 >>578
自分はまだ一度も遭遇してない
その代わり無報酬通信エラーは再起動しても頻発 >>574
スイッチが熱暴走してる可能性があるからサーキュレーターで風を当ててやれ >>577
テーブルモードにしてもナベブタ複数きたときとかカクカクが酷い
とりあえずモニター変えてみる 今回各ステージごとに一定評価でバッジ獲得あるから評価キープは最後まで実装されないと思う
バッジ持ってたらキープってのが現実的だろうけど今回の簡悔精神スタッフが実装するかな >>564
イクラも金イクラもたつじんとは段違いだな
レスの感じからして野良だよね?
ここまで行けるのか ドロ高速移動バグ遭遇したけど金玉5個も回収したうちのチームを褒めてくれよ 今作400で継続できないのか...
改悪じゃね?単純に危険度減って報酬ダウンだよね 3人でやらされて評価下げるのはひどくないか…?
モデラーいなきゃきついよ 3ステ999にできたから雑に達人まで落としてヌルくやってくわ。迷惑かけたらすまんな ヒカリバエはスシ4人でテストプレイしてクリアできたからヨシ!とかやっただろ絶対 クマブキは何か追加されるのかな
3本矢を連射できる弓とか よしギリギリオカシラゲージMAX溜まった
17時からのバイトに間に合った まだステージが一周回ってないからもしかしたら既プレイマップは引き継がれるのかも >>596
初期4種武器でクリアしたからヨシはありえるよな 1人落ちたらノルマを減らすんじゃなくて湧きを減らせよマジで
処理し切れるわけねーだろボケ ヒカリバエはせめて金イクラをもっと集めやすい位置に出してくれないかな ジムワイパーとやらの試し打ちしてくるか
なんかこの武器の覚えとく所とか有る? 500あたりまではキャリーでなんとかなるけどそれ以降はメンバー厳選しろよ なんかウェーブをクリアしてもシャケが消えるまで遅くなってるような
そのせいでステージが緑に塗られるのが地味に嫌がらせになってる スペシャルゴミでイベントゴミで味方も分かってなかったらどうしようもない
大縄跳びさせたいならもっとまともなピンやチャット機能寄越したら? 2の時の攻略法が3では通用しねぇつーことか
前作で600程度安定だったこの私でさえジュクレンのヒカリバエで2連続失敗かましちまったぜ… >>602
俺もそれだと思う
ローラーないときついわ >>590
全野良だな、危険度MAX帯にもなってくると人が少なすぎてほぼ半固定みたいなもんになってくるけどね
その中でオオモノの出とか特殊WAVEとかSPとかどれだけ噛み合うかの試行回数をいかに稼げるかゲーって感じ アラマキで高台芋リッター増殖するのが目に見えてるw
そして絶望の納品不足 慣れたシェケナダムなら余裕だろって始まる前は思ってた こんだけシビアにするならギアパワー持ち込みさせてほしい >>582
いや、4人のうち誰か1人とかじゃなく4人全員同じ状態なのかなと思って
一回も当たってないのいいな
達人1程度しかやってないのに3回も当たってるわ、そのうち1回は謎にクリアしたw
wave3ならまだしもドロ引いた時点で評価ダウンほぼ確定なのひどい 自分しか生き残ってないのにナイス玉を自分で溜めないやつなんなんだよ
三回連続それで終わったわ 999でも変わらずでんせつ40リセットw
スプラ始まったなこれww グリルがまじきつい
金のハエたかるとかいうのも、その2つきたら高確率で死ぬ
通常時はカタパットとかいうのが知らない間に沸いててボコボコミサイル飛んできて死ぬこと多い
ヨコヅナは2回しか倒したことないわ、金一度もドロップしないし
報酬ってバイト着以外は?の部分も全部自己満アイテムばっかりなのかな ナイスダマ溜めてたら後ろからやってきたヘビにやられるのは納得いかない 2でサーモンランしかやってないやつはナイス玉とか初めて使うんじゃないの
俺の事だけど ロングはメインが20発打てて爆風150の直撃250みたい
流石に2みたいに弱くはないんじゃないかな? 前作見るにどんどん緩和されていくから今の難易度と簡悔てま真面目にやる気しないな 開発が新たに手を加えたところが軒並み簡悔精神に満ちてるのなんなん 達人にいる弱い人をふるい落とすための編成としか思えんな
昨日はヘビの倒し方知らんやつとかいて震えたわ ジムワイパーは横振り40発溜め振り16発
横振りが100ダメで溜め振りは180ダメ
これも強いねぇ サーモンランでキャリーする事ってあるんだな
忙しくてめっちゃ楽しかったわ
https://i.imgur.com/VsEcC1q.jpg ダイバー浮いてるときでもダメージ入るの知らない人結構いるな
ブキによっては落ちてくるの待つよりはやく倒せる 400固定なくなったのは初心者をキャリーしてバイトの楽しさを教えろという運営の方針だぞ
未来のエースが増えればいずれ自分も楽になるからな
俺はクールに評価リセット連打するぜ
いや無理だろこの編成 >>620
潮の変化がゆっくりだからね
自分もまだ慣れない マジでワイパー強くね。みんなジムワイパーでいいじゃんこんなの ジムワイパー遠隔横振り100近接溜め斬り400でバカ強くないかコレ 体感前回より楽だわこれ
わりとスパッタリーとワイパーもてたらごりおしきく >>635
キャリーっていうほどの数字か?デス数のことなら自分が死なせてるんじゃね? イクラ投げに甘えて遠くで何もかも処理しちゃそりゃ失敗する スペシャル使わんアホ多すぎる
でんせつのレベルもほんと低いな タメ切り180、斬り捨てが400てすごいなコイツ…
ワイパー族はバイトで食ってく気か 09/13 17:00 ~ 09/15 09:00
アラマキ砦
スパッタリー
ジムワイパー
ロングブラスター
リッター4K
09/15 09:00 ~ 09/17 01:00
ムニ・エール海洋発電所
L3リールガン
LACT-450
クアッドホッパーブラック
ハイドラント
09/17 01:00 ~ 09/18 17:00
シェケナダム
ダイナモローラー
スプラスピナー
クラッシュブラスター
トライストリンガー
09/18 17:00 ~ 09/20 09:00
アラマキ砦
52ガロン
パブロ
スクリュースロッシャー
スクイックリンα
09/20 09:00 ~ 09/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所
N-ZAP
ヴァリアブルローラー
H3リールガン
Rブラスターエリート 5時から一回もスパ回ってこないんだが
それを寄越せよ めっちゃ楽だ
ここまで強武器もってはじめて2の難易度って感じ 今回地獄かと思ってたのにジムさんマジ有能。ロンブラいらんけど >>673
いや、タワーの処理に爆弾ハシラも見れる有能だろ ワイパーとブラスターはもう同じ枠で良いだろ
被せてくんなよどんなアルゴリズムにしてるんだ 今作評価ずれたら上がらないし難易度的にもついていけないとクリア出来ないだろうしでフレでもカンストしたら普通にすごいと思う スパは機動性あるし割となんでも出来るからキル優先したくなるけど塗りを意識した方が良いか? しばらくは塗り武器に2枚体制にしてくれないかな
前回のモデラーとか今回のスパッタリー持ったやつが深追いして追い込まれるケースがめっちゃ多い オカシラどうせ負けてもウロコくれるしスキップ機能くれ
楽しくない ワイパー横打ちパシャパシャはマジで試し撃ちしてくれ…
シャケ貫通するんだから雑魚処理能力ダンチなんだよ やはりジムワイパーさんがワイパー族の本気をだしてきたか… 今回動けないロングリッター抱えてのスパがイクラ投げマンとかしてると詰むわ
スパワイパー雑魚処理がんばえ スパは元々昔から雑魚掃除や塗りをする過労死ポジだぞ
だから変な奴が持つと途端に苦しくなる お頭のジャンプ攻撃の色が味方のスペシャルっぽいから
浮き輪でいっちゃう 過労死枠2つが過労してると楽だった
やっぱり味方ガチャじゃないか! 前の傘とバケツの酷さが内分やりやすいのが救い
カタパ削除はよ ワイパー意外とチャージ早いから悪くないな
前があまりにもひどい マニューバてっきゅう避けれんわ、間違ってスライドしてまう カタパ中央にイクラキャノン当てても死なない記憶あったが
開いてるところに中央に投げ込むんだな
クマスロとは感覚違うのか? これぐらい狭くて火力合ってはじめてまだテッキュウ処理できるわ
シェケナダムみたいな遠すぎるのと大違い 達人酷すぎだろマジで
ハコビヤ失敗とか見たことないわ まーたテッキュウ貼り付きだよマジで害悪ムーブ誘発するわこいつ
スパがかご周り塗らねえでどうしろってんだよ これだけ火力高いとイクラキャノンなくてもヨコヅナ殴り倒せるんじゃないか? ロンブラ強くなってるね
2だと直撃200が250になってる >>707
コックピットをぶち抜くんじゃなくて開いてる箱に爆風当てる感じだよね ドスコイとオオモノ楽々倒せて相変わらずリッターつよつよなのだ
まさか巻き貝の上から降りて動き回ってるやつはおらんよな?地雷です😎 モグラ誘導についてくるやつまで伝説で見かけはじめた >>713
さっき倒せたけど後半あとちょっとの時になったら皆直接攻撃してたわ
それまでは金玉ぶつけまわってたけど 普通にマップが楽だわ高台から全域見渡せるし
なおラッシュ >>717
中央の高台と噛合すぎている
敵はタワーとカタパぐらい サーモンランは抜けられても無効にならんのかい
序盤にいなくなると無理ゲーだな >>718
これ2の時からあるあるだった
わかりやすく引っ張ってんのに頑なにボム投げにくる でんせつ200以下やべーのしかいないな
マッチング幅どうなってんのか知らないけど マップが楽楽だわ
金網とかいうゴミないし、大体登れるから、
敵がどこいても対処できる >>728
ほんとこれ対処のしようがあるって楽しい リッターは役割守れば強武器
塗りもソコソコできる
ドスコイ ヘビ テッパン ナベブタ コウモリ
コイツラを率先して狩る もしかしてテッキュウ追加でダム最クソマップになった? ダムは元々タワー肩パが奥に湧くとキツいマップだからな
更にテッキュウ追加されたらそりゃね やっぱアマガイムニエール簡単だよな。初日にヒィヒィ言ってた人って自分の下手さを実感しろよ てか同じ人と続けてやる前提の難易度なんじゃないの?伝説は
200あたりで野良で揉み合いしてたんだけど初めてバイトガチ勢らしき連中4人集まって一気に400まであがった
スケジュール変更で別れるの名残惜しかったわ
やっぱわかってる奴とやるとこっちもモチベあがるわ
死なないように必死になるし蘇生本気でかけつけるもん テッキュウポジにテッパン、ヘビ湧きはやっぱおかしいわ
帰れ言われてるようなもん >>734
ダムは2でも最難関ステージだったしな…
特に満潮 ただでさえチャージャー苦手なのにリッター引いた時に限って霧出てきて辛い いくらを個人の得点と勘違いしてる人がいるな
伝説ですらこれは厳しい >>730
高台にずっといて芋してればいいわ
納品は基本しなくていいレベル
>>732
でも火力回の満潮はみんな好きだよね?
あれ今回だったらハシラ鍋蓋で地獄だな リッターは流石にこの編成の中だと弱いな。この枠さえしっかりしてれば雑魚処理つよつよ編成だったのに ダムは満潮で奥にカタパ沸いたら即プレッサーだったしな
カタパをspで殺しにくくなったのが辛い
元気玉はめんどい 前回より全然らくだ
最近深夜帯よりリアルキッズの方が上手いよね 武器によってヨコヅナへのダメージ係数違ったりすんのかな >>743
いや、マップと噛み合ってて強いだろ
他の味方をタワーハシラカタパに専念させるレベルで倒せ ぼっちで一緒にプレイできるフレがいないためスプラトゥーン3のコミュニティを作りました!
投稿もチャットもできますので皆もぜひ試してみてください〜
特に他にフレがいない人大歓迎です!ここでフレを作って一緒に盛り上がりましょ〜
vroll.me/spaces/3C472401 >>739
そういや満潮のキツさはだんちだったな、ロクな逃げ道ない上に金網向こうのミサイルタワー… ダムはちょっと理不尽なとこあるから続投するなら多少は改修されるだろうと思ってたが
まさか微妙に塗れるとこ潰して来るとはね アマガイ簡単(なおヒカリバエグリル安定せずワタワタしまくる模様) ある程度の腕と雑魚処理意識がないとスパもってすらもロンブラより死にまくるんだな
もっとマッチングどうにかならなかったのか 2のころのロンブラとか糞だと思ってたが、
雑魚処理の大事な3では強い ナイスダマチャージしてるとき下にシャケが群れて待機しているのが怖いぜ・・・ ジムワイパーなんか疲れる
ジャンプ斬りしてるからかもしれんが リッター強すぎるな
ロンブラは雑魚処理だけしててくれ これマジで達人落ちしたら地獄だな
二度と上がれない気までしてくる
おかしいのしかいない アマガイは敵でてこない方面があるのも楽なポイント
信長の野望の島津的な
ドンブラコ?なんのこったよ 誘導系ウェーブの場所がないのが唯一の欠点というか本当にない
イクラ投げ緩和しろ リッターの攻略法に「有功な大型シャケを出さない」とかいう奥義やめろ 今のステージは籠の裏が少し広いからカタパとタワーの囮ができるんだよな もうリッターだけ持たせてくれってレベルで便利だな
ヒカリバエは地獄だけど 200まではノーミス余裕だな
なおクソうまい人に便乗キャリー シューターかマニューバ一つ以上あるとかなり難易度かなり下がる
前回のブキ構成はキツかった 3のヒカリバエはスパッタリーでも単騎だと押し切られるレベルなんやね。
これはちょっと立ち回り見直さんといかんな・・・ ジム持つと、ドスコイ含む雑魚シャケキルバーサーカーになっちゃって網が置かれてる奥のとこ行かなくなっちゃう ロンブラ直撃300にしなかったの悔しさが溢れ出てるな グリルもリッターがきっちり尻尾撃ち抜ければどうとでもなるな今回は
ヒカリバエだけがちょっとバランスあたおかになってしまっている パウチ使い切らずにぜんめつしたとき残ったやつはラングタウンする仕様にしてくれないかな
みんな幸せになる なんかぬるくなってね?
更新されてすぐだから報酬目当ての奴がやってるだけ? >>782
高台から絶対降りないようにしてチャージャ
雑魚処理は味方を信じるしかない みんな頑張れよ
カンスト目指すにはこれくらい編成良くないと難しいだろう ロンブラ直撃300ならクセのある強武器になれたかもしれんのに250じゃ微妙に足りねぇよ ロンブラの連射力じゃ直撃500くらいあってもいいだろ
簡単にクリアされると相当悔しいんだな まだヒカリバエだけ観測してないんだがどこ安定だ?やっぱ中央か? 上手く動けなくて色々文句も出てるけど
このカオスを克服すんのが楽しいんちゃう?w
ワイはこれで満足やな てかローラー初日以降来てないのに調整失敗を認めたくない開発の意地の悪さを感じる やっぱりクマサン印のマニューバーとリッターは神だわ テッキュウに3人集まって死ぬのマジで笑う
2個飛ばして満足か? 塗りと機動力の低さでキツいかと思ったけどまあ火力で無理やり押し切れるな
400超えたあたりからどうなるかはわからんが ドロシャケ一回しかまともにできたことない
あと全部バグって失敗 金イクラは投げて入れるな
シャケにボム投げつつ直接入れろ 塗りなんてシャケ倒せばいくらでもできるんだからハイドラレベルにカスじゃなけりゃどうとでもなる。ガチマは編成負けあるから一概には言えんけど似たようなもん 最初オカシラにメイン撃ってる味方を地雷扱いしてたけど蓄積ダメージは馬鹿にならんな
ジムワイパーでカゴ回りぐるぐる回りながら直撃当てまくったら20秒ぐらい余った 右も左もイカニンだらけで過剰なストレスだわ
はよナーフしてくれ 高台からフルチャ2発でテッキュウ仕留められるからリッターも悪くないな アラマキのヒカリバエ難しくね?どこに立てばいいんだ 任天堂のブラックリストに入れられたっぽい
2の時に通報しまくったからかな >>810
壁貼りつきかね、あんま好きじゃないけどイクラは下に集まる スパッタリーでひたすらヨコヅナの腹撃ちまくってたらクリア出来たけど銅ウロコしか貰えなかったんだが
金イクラ当てた数で報酬決まるとか無いよな? ジムワイパー強いな
あとステージとリッターの相性が良い スプチャの時も思ったけどチャージャーが本当に使いづらいな
ザコシャケ強くなって攻められると太刀打ちできん あれだ、2のときの感覚で雑魚シャケ軽視してるんだな
通り抜けできると思ってそのまま死んでいく感じか さっきヒカリバエでセミやってた奴いたんだが
案外安定したんだよな
アリなんだろうかセミ >>818
寄らば斬るの精神だからな、今作のあいつら
間合い取れないなら寄ってはならん 今0からでんせついくのクッソ大変そう
駆け足勢は上手いやつがたつじんなりにいるから得だったねガチマと逆 >>823
初日0時からナワバリでランク4まで上げたあとすぐサーモンやったからノーミスで伝説まで行ったわ
まぁ武器構成も良かったけど wave3までいけば下がらないってのを理解してないやつが多すぎる >>822
テッキュウ周りで死んでるのも雑魚湧きと同時に殴られてんだなって分かったかもしれん
こりゃ2勢ほど死にやすくなってるな リッターの動きを知ってる人かどうかの差が激しい感じ
ヘビコウモリバクダン野放しだとジリ貧になるな この時間ガキしかいないのかな?
一切ルールわかってないようなのが三人きても無理っす バッジとったしウロコも倒しても金確定じゃないし
報酬も1200超えたらしょぼいしであまりやる気しないな
やっぱ報酬って大事だったんだな 4000から報酬が更にもうワンランクダウンするのもなぁ ジムワイパー楽しくてドスコイ轢いて回ってるけど
周りで使えてるやつ殆どいないな 達人のゴミもマッチングしてるなこれは
でなければ納品足りないのにかご周り自分しかいない状況とか嘘やろう >>835
もともとカケラも特に要らない勢だけどただの嫌がらせだよねこれ… 練習場にブキ変えられる箱あるの知らん人多そうよな
新ブキとか不慣れなブキは待ち時間でちょっとは練習して来いって ちなみにこれ伝説キープして良いことある?
無いならリセットしたいんだけど ヨコヅナくだらんな
どうせクリアできないしカットさせてくれ ロンブラがハシラの柱の上で、その最後の1匹相手にクソエイムかましてて草 なんでロビーのスケジュール更新がサーモンランでもはいるんだよ ウロコの交換アイテムって全部出てる?
金集めるの無理そうだけど 弱点と噂の腹狙うようにしたら体力かなり減らせるようになったわ
倒せてないけどねー サメライド上に飛びあがって地面で爆発するようにしてくれや
2だと使いづらい武器のときはスペシャルでなんとかしてたのにスペシャルまで変なのもたせるの勘弁して下さい >>840
体感伝説のがやっぱりちゃんとした仲間多いと思う 特別稼ぎ回あったわけでもなく3000イクラの神がいたんだが
ヨコヅナも余裕だった イクラ一桁しか入れてないやつが全員分の80引かれろよ 数値上はたつじん4週するからたつじん400以降なんだけど昇格時に40になるから12連勝するとでんせつになっちゃうんだよね。割とすぐ上がってしまうと思う >>840
オカシラゲージは溜まりやすいかな
200越え出すとクリアが怪しくなるから一長一短だけど スタッパリーほんとつえーな
ヒカリバエはそれをもってしても無理だけど >>843
個人的には悪くない、前回が一番良かったな >>853
1wノルマ最大30なのに10個以上入れてないヤツ死ねってアホでしょ テッキュウ湧いたら無理ゲーなんだけどみんなどうしてんの?無視してんの? 硬直ながいロングは絶体突っ込んだらあかん
太刀は貯め近距離でオオモノ一撃
チャージャーは劣化太刀
雑魚処理が大事なゲームで動けない貯めが長い武器はいらないわ
味方は納品数見て動きましょう ウロコの金銀銅とかなくしてちょっと必要数多いくらいでよかったろ
運悪いと金のやつとか一生手に入らん 頼む、納品してくれ…
2よりもノルマ上がってんだよ >>865
わりと倒せてるはずなのに金うろこない
せめてでんせつは確定でくれたらよかったのに 相手が増える前に潰せる腕があるなら今回の武器は強い
小回り効くのがスパッタリーだけだからいかにコンスタントに敵処理できるかだな ひとり平均6個で、リッターが少ないのはしゃーないとしてもスパが3個って駄目だろ >>863
・リッターのフルチャ2確
・スパッタリーでスライド後キルタイム約2秒(30確)
・ジムワイパー近接溜め斬り3確
・カニタンク
・3連トルネード全投入
・メガホンフルフォーカス
やれる事は色々ある 2の頃の寄せの概念が皆無になったな
ただ、モグラくらいは寄せてくれw これ失敗でもヨコヅナ出現ゲージ貯まるから理論上最速のウロコ周回ってwave1で4人即死→ゲージ貯まったらクリアになるのか?
おあつらえ向きに難易度も下がる リッターは産廃だがロンブラのアッパーは素晴らしいな >>867
全員分の80引かれろって言ってんのに1wじゃなかったら何なんだよ 自分は全然使えないけどジェットパックってのがやっぱ強いの? 今回はジムとスパ持った奴が意識的にシャケ散らさんとちょっと押されると簡単に崩壊するな
上二つ握ってオオモノと納品だけに気を取られてるガイジがいたらヤバい よし、無事デンセツに到達だ!
ヨコヅナは直接攻撃兼ヘイト担当として1人はいたほうがいいかもしれませんな スパッタリーでオカシラ直撃ちしたらいい削り入ってる気がする >>879
40より80引かれて欲しいからだよ
一々突っかかってくんなイラついてるのに >>874
でもずっといるとスイングされるよね あれやめてほしい 今までヨコヅナ1度も倒せないんだけど金いくら何回分のHPなん? バンカラオープン凄いな
エリアで味方にチャー2とか無理だろ スコアみるに絶対死なないように立ち回ってたんだな…
えらいけど納品はしてくるよ >>863
テッキュウの湧き予定位置は二箇所
常に気にしてる
同じWでは、打上げ機残った場所が
必ず湧き位置になるから
砲撃始まったら、即向かう
スペシャルも辞さない タツマキで左ルート選んでるの見たけど左のほうが早いんか 募集スレ無い感じ?
野良のゴミじゃなくてお前らとやりたいんだわ >>895
いつから俺らがごみじゃないと錯覚していた? >>875
>>893
それは知ってるけど混戦のときどうすんの?タワーカタパより厄介なくせにタワーカタパより倒しにくくて本当に無理 >>899
なんでそんな奴が群れてソナー打ち込んでくるんですかね… 今回評価少しでも違うとキープされるから
募集する旨味なくなったし募集減るよなぁ絶対
養殖対策にしてもやりすぎだと思う >>869
別人やな
圧倒的敗北を感じさせてくれる猛者がおるもんやな >>895
失敗したら自分のせい
成功したら自分以外のおかげ
わかるな? >>895
募集してもかなりピッタリランクが合わないと上がらないって聞くしキツくね 味方は本当に全然塗らないなw
Wave1で失敗したら-40にして偽でんせつ追い出しちゃえばいいのに 自分が上がるまでの辛抱とはいえ目の前でコジャケにたかられるリッターをガン無視してバクダン一生殴ってるボケナスどもどうにかしてくれ まず、どの武器が一番塗れるか見ようね
今回の武器で一番塗れるのはどれかな?そうだねスパッタリーだね
スパッタリーがカゴの周りの塗りを維持するだけでクリア出来る簡単な構成だよ >>910
ハシラがいる場合はブラスターが対処しないとミサイルと雨に晒されるからそいつの責任も重そう 発売日からまあまあサーモンやってるけど
今の俺は達人+3の40〜80くらいの力かな
たまに仲間に恵まれて伝説行けるけどすぐ落とされるし
伝説維持できてもストレスマッハだから、
まだここは来るところじゃないって感じ 今回はリッタースパッタリー刀は強い
特にリッターの安定感がぱない
でもやっぱり糞バランスだわ 鱗稼ぎに達人1まで戻ったら伝説に帰れなくなって草
タスケテ めっちゃ失敗するから達人から下げたいわ1200までくらいは楽にやらせてくれ ワイパーで
鉄板の後ろを八つ裂きにできるから
これ役割分かってる人はちゃんとその通りに動けるな バイト始まる前に「テッキュウ出ないで」と祈るところから勝負は始まってる。お前ら全員そこサボるなよ1人でもやらなかったら出る 1200ノルマ2回やっただけでたつじんまでキャリーされてきたんだけどどういうこと?
特殊Waveなんて霧とタツマキしかやったことねえのに
じゅくれん満潮ですらたまに失敗してた地雷だぞやめてくれよ 一部の上手すぎる人達と比べると自分の下手さに落ち込むけど
まだ発売されて間も無いし当然だと思ってるよ >>914
3から伝説に戻すのに1時間ちょいかかったから覚悟しとけよ タワーでたらスパとブラスターで優先的に処理しに行けや
何をカゴの周りで遊んでんだよ 鉄球の波紋でシャケもダメージ受けて死ぬようにしてくれ 味方選別の時間
ヒカリバエで死ぬだけの味方引くともうだめね 金玉飛ばせるせいか露骨に寄せられないオオモノが増えたな カゴ周り塗ろうが簡単に壊滅させてくる鉄球さんはマジでヤバい ヒカリバエ4人生存で納品不足
イクラ投げ前提の納品量とステージ構造やめてくれませんかね テッパン2確とかロンブラ凄いな
これはノヴァロングブラスターや 今のステージが1番簡単な気がするけどね
2つ目が激ムズ 開発は伝説のヒカリバエとヨコヅナ毎回クリアできんの? ウ○コってどうやったら貰えるの
ヨコヅナ戦だけかい? バレルと違って前出ようとか意識沸かないリッターは素晴らしいな ブラスター足取られやすいからちゃんとカゴ周り塗ってくれる人と当たると本当にやりやすくて感謝しかない スパが塗らないとどうしようもないわ
他の塗りがゴミすぎる スパ神の仕事は塗りつつ雑魚の殲滅で大物はバクダンハシラ以外を相手にする感じでいい
ハシラはロンブラ、リッターでバクダンやってりゃなんとでもなる
というかワイパーも特に壁塗りに参加してくれないとスパッタリーのインク足らん ここのヒカリバエは高台で敵を1方向に固定できるし壁で時間稼ぎもできるし今回はスパッタリーが全員破壊できるから
あとは納品意識だな
連携はムズいけど >>890
部位によってダメージが違うらしいので一概には 金いくら1個しか入れない人ってどういう意図?縛りプレイ? ヒカリバエは調整して欲しいな
まともにクリアできることが稀だった いちにんまえに戻りたい
上は疲れる割にリターン少なすぎるわ >>944
寄るよ。カンスト帯だと初手にナベブタ湧いたらみんな後ろに引く ついさっき「あ、この人バイトリーダーだ」って思える人とご一緒できました
ヘルプ叫んだらどこからともなく正確にボム飛んできて起こしてくれるし、カオスになってもカゴ周りはお掃除されてるし、ヤバそうかな?と思ったらもうSP吐いて事態の収拾に動きはじめてる
こんな風にわたしもなりたい >>900
跳ねればいいんじゃないの
混戦時は縦横無尽に動けない都合ロールで避けられるタワーはともかくカタパの方が厄介だし ナベブタはコウモリと同じ感じで一定距離まで来ると思う
止まったあと動く条件は知らん ボムうまく使おうぜ
塗りにもなってんだしさ
なんでタツジンにもなってんのにメーター出し惜しみしてんの? シューター2のスケジュール無いな
スピナーはシューターじゃないです 結局でんせつ帯ってある程度動けるやつがそれなりにいるからリッター以外はカゴ周りの整地と雑魚を掃除しておけばクリア出来る 難易度が不快
でんせつだと死ぬ味方が多すぎてどうしようもない
助ける手間と時間で納品が間に合わない
突っ込むなら生存はしてほしい 前作経験者なんだろうけど、砲台からサメライドで発射して水に突っ込むのはさすがに笑う さすがに今作難易度上げすぎだよな
プラベかローカルプレイ前提みたいな感じになってる 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663067548/
次の職場はこちら フタは気付きにくいけど前線上げるように徐々に微動してる
ノロすぎて本当に分からないけど ワイパー思いのほか強いぞ
モグラを一撃必殺で殺せる
威力を持つよ だめだわ絶対ドロシャケバグる
俺だけがバグってる時とみんなバグってる時の2パターンある クリア時にフタ乗って海に運ばれながらカモンするのがマイブーム ミスった
むずかしくなったなほんとにこのゲーム
壁塗り意識高くて2だったら余裕クリアだろうなっていうメンバーでも普通に死ぬ
伝説100からなかなか上がらんわ あら、ホップソナー残ってても全滅扱いになるのかよ、復活直前で終わったわ 処理と納品のバランスが本当に難しい
ザコ敵も普通に鬼つえぇし、殲滅意識高く持ったら今度は納品不足になってしまう
実力不足やな 3人ででんせついけたわ
リッターが仕事に専念できれば強いな オカシラ倒してエラー落ちとか死ねよ任天堂…
こっちはNATもオープンにして完璧なのによ
自分が良くても仲間の誰かか任天堂か何かが悪いと駄目だな オカシラゲージっていつまで引き継がれる?貯めておいて、オカシラはフレンドと揃うまでキープしておくとかできる? リッター4Kが
ちゃんと
アシストマンしてくれてると安定するかな これは ドロシャケの金イクラがどっか吹っ飛んでくバグある? 野良がスペシャル使ってるの見たことないんだけど何してるのあの人たち 金玉入れないスペシャル使わない雑魚も狩らない野良が一杯いるという事実 >>985
ある
俺が見たのはゆっくり移動するシュールなやつだった 伝説オカシラ倒せたわ
今回はスパッタリー腹打ちが正解かも
周辺にオオモノいれば金イクラも回収するけど なんかgdgdでもクリアできるから簡単だろこのステ サメライドは大物に向かって放つと溺れるから戻る時にしか使えない このスレッドは1000を超えました。
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