【30代以上】スプラトゥーン3中年専用スレ5【splatoon3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>950さんお願いします
※前スレ
【30代以上】スプラトゥーン3中年専用スレ4【splatoon3】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662872006/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>7
そういうときオープンだと延々マッチングしないしね…… 通信エラー出る時、毎回必ず試合終わり間近の残り5秒以下で出るんだけどなんでなの・・・ 人権派義士@hakubaek31 9月12日
わかばで5戦全勝していくスタイル。前作のアーマーも強かったが、スプラ3ではバリアで前に出やすくなったり
ヘイト集めできるのが強い。キッズども勘違いするなよ?スプラトゥーンは塗りゲーなんだ。塗りが強いわかばが
強いのは当然なんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ。ヘイト企業■天堂は謝罪しろ!
https://pbs.twimg.com/media/FcbVmU1aAAAVldx.jpg ヒーローモード難しすぎだろ
すぐ水に落ちる
ステージ2で行き詰まってるわ https://streamable.com/ivp0ye
今日初めてこんなんなったんだが、どのサイトで報告したらいい?
試し打ちの場所でも同じ状態 >>16
そうなんだ、困ったな、周りに迷惑かかるし再起動だけしてみるか。 モデラー、スパッタリー、スシ、ZAPでサーモンランがしたい ヒーローモード6までこれたけどきっついわ
インク制限とか何が楽しいんだ >>17
自分はサーモンランのときなったわ
どの武器もそうなって再起動したらなおった ガチエリア前線キープナンバー1
耐えたダメージナンバー1
インク消費量ナンバー1
ガチで頑張った感 二つ名でシャープマーカー使いが出たからエリアでシャプマでひたすら塗ってカニタンク使ってるけど楽しすぎる オーブンも、
続けるで一人になるとマッチングしないバグが報告されてた希ガス オクトエキスパンション程じゃ無いけど3のヒーローモードもValveみが強かったな 弓のレールはイクラにタメ当てて爆発したら全部壊れる
縦に積んだやつは横から爆弾投げて壁にタメの爆発
最後の落ちながらはイクラにタメしてあとは連打したらいい サイト6のボス戦があるビルの反応ありの場所がわからない… オープンの利点て何なの?
ずっとチャレンジでよくない >>33
板で上がる中段の左にはあったはず他は忘れた 初フェス
9/24(土)9:00-9/26(月)9:00開催
無人島に持っていくなら?
道具vs食料vsヒマつぶし
こんなん道具一択じゃないの チャレンジ開始のときに通信エラーで100ポイント持ってかれた >>34
ポイント変動少ないからガチルールで新ブキの
練習兼ねてとかフレンドと気軽にやるためじゃない? >>37
陣営が色分けされてるとき
赤と青は強いやつが集まりやすく黄色はのんびり系か変態が集まりやすいというデータがある ウデマエAまできたからそろそろ寝るか
今作はやってればそのうち上がる感じなのかな
レベル的には前作のA帯よりは下?なのかな
めちゃくちゃうまい人が混ざってたりもする エクスロ使ってるけど自分含めてまだ3人しかみてないわ
あまり急いでウデマエ上げずにオープンでのんびりやってる 来週はずっとナワバリしかできないのかな。チャレンジくらいは解放してほしいよ
土日は長すぎ B-からチャレンジだけやってB+まで来たけどそこでまったく勝てなくなってポイントも尽きてチャレンジ代の85ポイントも出せなくなった。
そこからオープンにしてそこでも最初1勝3敗ペースだったけど
ずっとやり続けたら最近の対戦24-23まで来てポイントも350までたまった
このままチャレンジに再挑戦でA目指せそうだが無理に上がったら
またA帯で負けの繰り返しが目に見えてるのでしばらくB帯のオープンである程度、勝ちの喜びを受けながら技術向上を図りたい。 今んとこC帯を抜けれる気もしないけど着実に上手くなってる感じはする
今が一番楽しい時期かもしれない… 初スプラ初ジャイロで最初苦戦したけど数時間の練習で
ナワバリだったら普通に戦えるまでになった
がしかしジョイコン故障… 定価のプロコンないんだね… やっとランク10になったからガチマ行ける
ヒーローモードやったりシャケバイターやったりで時間かかってしまった というか明日仕事なのに永遠にやってしまう…恐ろしいゲームや… >>52
あと一戦だけ
マジであと一戦だけ
もうホントにラスト一戦だけ
明日早いし今度こそあと一戦・・・ B帯上がったら明らかに敵の質が変わった
めっちゃ負ける >>50
中華コンなら買えるのある
自分は修理から帰ってくるまでの代替で買ったけど普通に使える
PXNってヤツ プロコンかったほうがいいだろ
ものにやるだろうけど中華コンは精度とかゴミだよ 中華コンで背面連射ボタンあればボトル使いこなせるかな? はずれひいたことがあるからだけどね
安いなりの理由があるってことだね部品とか
プロコンは重いけどバッテリもち精度とジャイロも有鬚だよ ナワバリバトラー軽くやったけどこれスマホでじっくりやりたいな >>40
自分が書いたかと思うほど全く同じだ
さっきB上がれますた
52ガロン使いやすくていいよね
by52ガロン使い 都心の家電量販店やGEOでも普通に売ってるよ、プロコン S+に上がったわ
>>43
AかA+でも名前がplayerの初戦B-と当たったし、S+ではA帯と当ってたな
もう少しマッチングする腕前の幅を狭くしてくれないと戦力差が激しすぎる ヤクルトめちゃくちゃ塗れるからお金稼ぎにいいわこれ
お金2倍フード食べてスペ増マルミサマン構成でナワバリやって、勝って大体4000~5000、負けても2000ぐらいは稼げる
始めてからずっと金欠だからありがたい Sの昇格戦中にS+やSが普通に混ざってたけど、昇格戦は格上の部屋に混ざるってことなのかな A+でもS+と当たったりする中ロバート山本ひろしがS帯にいっててすごいな
2だとなんとかB帯って感じだったのに Sでもパワーが全然違うだろうけどな
俺もSだが普通にX2200くらいの手応えがある クッソ気持ちいいキル取れたからメモリーで見どころ設定したけどこれヤバいな
同じシーン何度も見返せるから無限に気持ち良くなれるやん
麻薬だわ >>66
今作はやればやる程、見た目のウデマエは上がるよ
同じSでも、パワーは1500もいれば2000超えもあるはず HORIのFPSコントローラー的なのはやっぱりあまりよくない? 復活短縮持った敵に倒されたらなぜかこっちが復活短縮されてる ずっとC~B帯停滞してたロバート山本がSとか、いかに今回のポイント制がアマアマなのか良くわかるな
プレーは相変わらずマップ開かない、オブジェクト関与せずに塗る残念プレーなのに >>68
ワイ、後でゆっくり見ようと思ってたらログが流れて見られなかったよ…… >>74
お気に入り登録とかコードをメモっとくとかやり方はいくつかあるみたい >>66
流石にシステムとして破綻しすぎてると思うなぁ >>74
お気に入り登録でシーズン内ならとっておけるが、シーズン変わったら(アプデ入ったら)再生できなくなるとの公式の言
スマブラみたいに動画ファイル化できるようになるアプデ希望 なんといっても「がんばったで賞」っていうダメな奴にも称号与えてポイント与えるステキ仕様だからな。
「運動会の徒競走は1位の子しか評価されないから酷い」って文句言うモンペアに配慮した結果がこれさ >>78
子供たち(自己評価高過ぎの大人含む)がS行けずにイライラしないようにって配慮だな
ウデマエマウントしたい人にはXマッチもあるから良い住み分けだよ >>80
スプラの場合むしろ大人で「俺が一番じゃないのはおかしい!!」が山程いたから… >>58
パブロは何も考えず連打でいいけど
他の武器はタイミング合わせないと駄目だったような ヒーローモード100%クリアで新要素あるのか
早くやらなきゃいけないやんけ オクタリアンの上位、あれ使えたらなぁ
コンブエリートと、その下のランクの姉さん
見た目好きなんだわ >>85
熊耳付けてるイカに会ってなくて優越感感じるで ブキチドローンは排出率低いレアアイテムとかあるんだろうか >>80
勝ち負けだけじゃなくて終わったあとはフェアプレーの精神を考慮しての今回のリザルト画面だろう
昨日のゲーム中汚ない言葉を言う子供みたいなのを少しでも減らす努力と方向性 amiiboギアの3個目のところはフェスのサザエ待ち? ナワバリで勝てなくなってきたマン 「ナワバリで勝てなくなってきた」 ヒーローモードめちゃくちゃ酔わない?
他のモードは全然なんだけどヒーローモードだけは1時間もプレイ出来ないくらい酔ってしまう 隠しヤカンやっと終わったんだけど最後の柱上のアーマー取れなかったんだが触腕で取れるのかな?ジェッパは届くけど落とされてムリだった >>95
ヒロモは視点回るから酔う人は一番酔う
移動の大ジャンプで目を瞑るとマシになるよ タコゾネス連戦楽しいと思える回数でギリなんとかなった
探索は済ませておいたからヒーローモードはこれでスッキリ終われる 店売りのギア買ってレア度上げてたら金欠になるからゲソタウンのレア度2アイテムに集中した方がいい気がしてきた ストリンガーの溜め撃ちの使い分けを覚えると
今度はラクトの溜め撃ちで頑張る意味が薄れて
これなら塗りとミサイルに特化した方が良い気がしてきた 今のところ最弱スペシャルはトルネードかショクワン
おれはトルネードに一票
異論頼む >>83
大人かどうかよりキルと塗りと前線上げもできなくて一番とかないでしょ
この間も言われてたけど
今回3ヒーローモード全クリして前回の2でx帯今だに維持してるそんな中で一番がどうだのとか恥ずかしげもなく言えるなんてどうかしてるで
存在するならメンバー募集かけるから組んで実力見たいわ 会社で結構な数やってるから今作から始めてみた
ローラーがなんか合ってる感じがして使ってるけど
ローラーって言うと笑われる、何で? 動画も記録も残り続ける昨今でツイッターにもいくらでも転がってる凄腕プレイヤーの中で
いちいち劣等感感じられるだけすごいわ 初心者でローラー=どうせエイムできないからコロコロしてるだけなんでしょ
ってこと >>107
モンハンの太刀みたいなポジションだから >>105
誰もカリカリしとらんよ
いうほどの実力が本当にあるなら認めてやるわ
そいつの劣等感からくる作り話だって大方バレてんだから
いくらそんな書き込みしたってなんの慰めにもならんだろ ローラーって笑われるんか…。
すげー楽しいと思うんだが いやいや悪く考えすぎでしょ
ほんとに笑われてるかどうかわからんけどもしそうなら
「俺も始めた時はローラー使ったなー」って懐かしさで思い出し笑い見たいのしてるだけだと思うよ >>107
ソイチューバーなら笑われるのはわかるけど、ローラーはスゲー普通だと思う
笑われる状況がわからんな チャレンジで一度も5勝出来ないまま勲章で稼いでA-まで来たぜ
毎回ほぼ金3だったけど連携取れない下手くそなのか運が悪かったのか分からん 実力を示す機会が与えられて何が不満なんだろうかね
判定基準クソ甘いよ俺は >>91
今朝ギアのかけら5個持ってきてくれたよ
結構バカにならないぞコレ >>119
>>83はぶちぎれられるほどの事言ってないだろって皆言ってんだよ
冷静なつもりかもしれないけど文章も乱れてるぞ
一度深呼吸をするんだ >>117
チャンス与えてるだけだろ
いうだけのことができるんだろなら見せてみろよと 弾出ないとかドロシャケバグ系はどうも定期的にソフト再起動か本体再起動で防げるかも
まだ全然確証ないけど >>121
ん、いやソースがあるんなら出して欲しいだけなんだが
居たら普通に害悪プレイヤーだろ お前らもう試合やってんのかはええなあ
おれなんてヒーローモードしかやってねえわ、1号2号クソ可愛い 試写場で小便小僧じゃなくてタコゾネス配置して欲しいわ。
それか隠しヤカンの最終ステージいつでもプレーできる様にしてほしい >>128
ヒロモフルコンプしても10時間ちょっとしかないから丁寧に遊ぼう
駆け足でやりすぎて少し寂しい これ、2のスレでも暴れてた病気の人やん
触ったらアカン出てる >>131
大丈夫だ、俺ジャイロ下手くそすぎて今日休日で朝からずっとヒーローモードやってるけど6時間かけてエリア2全部終わったぐらいや
多分全部クリアすんの20時間以上余裕でかかるw ヒロモの裏面の最初で心が折れてガチマのチャレンジに逃げてる。
やればやるほど上がって行くから楽しい。 隠しヤカンは難し過ぎる、てか長い。
2の他ヒーローブキ解放くらいのやり込み欲しい。 左右で止まらず動き続けるマトが欲しい
あとヤグラ欲しい。ヤグラ上を狙うやつと、ヤグラ上から下を狙うやつ ガチホコは関門あるときは一旦置かないとダメってスタート画面やルールで表記すればいいのにね
敵でも味方でも知らずにゴールまで行っちゃう人多い >>100
マジかよ
サモランバグも対象者だしやりたいことなんもできねえ A +よりもSのほうが相手弱くて笑う
なんだこのクソマッチングは >>133
楽しめるならゆっくりやったらいい
バッチや置物ほしくてさっさと終わらせる作業ゲーとしてやったから、1日で終わってしまったわ
操作やエイムの基本になるステージもたくさんあったり、小ネタもあるみたいだから、じっくりやればいいよ
60秒生き残る、的が飛んできて壊していく、イクラ50個を制限時間内に集める、ウルトラハンコで制限時間内に的を全部壊すステージは印象に残ってる サモランリザルト時エラーは本体再起動でしばらく止まる
再発することもあるから油断ならねえ エナジードリンクの武器使ってると
エナジードリンクの味方がきたときにかなり弱く感じる スイッチ再起動の手順めんどうよな
メニューから直接再起動できるようにしてほしい 勲章はいいよ。エリア前線維持でもろたが、そういうの評価することでユーザーを誘導できる。
褒めて伸ばす効果もあるし。
2の引き算は強いけど落ちた奴が下の腕前を荒らすことになるし、
落ちないけど上手いのが消えるというのでなんの問題もない。 通信エラーやたら多いよね
一時チャレンジマッチ選んでもずっとエラーで弾かれて遊べなかったし
一度レギュラーマッチ挟んだら遊べるようになったしホント謎 >>136
本人は前作のウデマエの気分で居るんだろうね。適正レートのままでもウデマエが上がる仕様になってるだけなのに。 >>141
時間帯で2も上手さに差があったからねえ。 >>149
やっぱそうか
ワイの環境の問題かと心配したが
2より明らかに通信エラー多いよな そもゲームが違うから、2でうまく動けなかった人が
輝くことがあってもおかしくない。
ワイはインクアーマー無くなってキル取れなくなった。。
が、完全サポート役で勝てるから、戦い方変わったわ。
あとヤグラが進みやすいから、逆転負けしてたのが、
逆転勝ちは増えたから、ひたすらヤグラ関与する
動きが報われる感じがする。 >>136
自分も前作で他A-とかBの頃に上振れで1ルールだけSとか行ったし降格なきゃサクサク上がるんだろうね アーマーブキに慣れてると、アーマーありきの動きになっちゃってるからね
俺もクセが取れるまでまだ時間かかりそう 隠しステージ1回目は2時間半くらいかかったけどさっきやったら40分でクリアできたわ
慣れればなんとかなるよね いまだにアタマとクツのギアはサブスロットが1個しか無いです
完全にスタートダッシュに失敗しました(´・ω・`;) 21時あたりから露骨に通信エラー増えるからまぁ人数多すぎなんだろなって >>150
素直に喜んであげるのが大人じゃないのか… プレー時間=ランクになるとすると、煽りksの鈴木拓が頂点に立つな 全然勝てないからナワバトラーに逃げてたらナワバトランク35になった みんなもうがっつりバンカラやってるんだな
ちょっとやったけどバグやラグさ酷いし敵も味方も2の王冠持ちとS未満がごった煮になってて自分の実力さっぱりわからん
次の次のフェス終わるまでくらいはバイトとナワバトラーとお散歩三昧しながらギア厳選しとくわ 前作Xでカタログランク51だけどヒロモナワバリサーモンランばっかりやってるからまだA−だわ。やり込み要素多すぎる オープンが本当気楽にガチマやれるから良い
ポイント増減小さいお陰で負けも勝ちも大して気にしないで済むし >>162
すげーな
毎晩泣きながらやってるけどまだ20だ
それぞれのレベル3に30回勝つとなんかもらえるらしいけどもうむりぽ 元X底辺だがまだランク14でB+、バイトがタツジン+2だな
今回こそ色々なブキ使えるようになろうと専らナワバリやって負けてるわ 弓は相手にいると死ぬほどウザいけど、自分が持つと全く役に立たないな 鮭の達人でヒカリバエが
出てくるとクリアできる気がしないわ まだA-だけど5勝すると一気にメーター進むんだな。
とりあえず持ちブキでS+まで頑張ってそれから違うブキ試でもやるか。
あとパル子のバッチあるんだな。欲しい。 >>167
マジ?
とりあえずすりみ連合とスタッフさんまで出したけどレベル3はそれぞれ3回くらいしか勝ってないや
たぶんそのキャラのカード貰えるんかな
あとすりみ連合は出たけどなんか今忙しいとかでまだ戦えない オープン気楽にやれる人凄いな
自分はポイント増減やランク気にせず、対戦中プレイヤーの強さだけ気にするからオープンは神経使う
勝率がナワバリ6割、チャレンジ7割、オープン4割でオープンは強い人ばかりや >>173>>169
倒したキャラとおそろいのカードスリーブがもらえるとかなんとか…
対戦相手20人くらいいそうだから1戦5分で全勝しても20*5*30=3000分かあ
ナワバトラーの全要素コンプするだけで100時間かかるな オープンの方がお友達とプレイしたいエンジョイ勢多いだろうからPS的には低いんじゃないか >>176
おぉありがとう、スリーブは欲しいな
先にデザイン確認した方がいいな
まずは全キャラ出さなきゃだ 弓でやってて大体デスよりキルの方が上回るけどキル10取ったら5はアシストだなあ
ひどい時は15キル中13アシストだったわ
結構勝ち越してるしオブジェクト関係は金メダルのことが多いけどリザルトの見た目が悪いからこれでいいのか不安になる、運で勝ててるだけな気がする >>178
お友達とプレイするエンジョイ勢は単独プレイヤーとは隔離されてるぞ多分
2人で入るとマッチングに10分くらいかかる >>182
フルパ対策とかなんかね
確かにボイチャありフルパとソロチームじゃ分が悪すぎるけど
フレとペアで遊んでたけど、あまりにマッチしなさすぎて結局ナワバリ遊んだわ >>178
ソロオープンだからか分からないけど、経験者PTのマッチングに人が足りないから数合わせで吸われてる気がする
初心者が8人中自分含めて1~2人くらいって感じ >>183
ペアじゃなくて
1人と3人と4人のマッチングは早くて2人だけ別格で遅いっぽいんだよね…
多分まったく同じ構成でしかマッチングしないんじゃないかな
フルパにはフルパ、1+3人には同じく1+3人 >>168
俺は27やったけど今回ブキ使った感じどんなもん >>183
他の対人ゲー特にFPSでも少しずつソロとフルパの鯖が分けられて来てるし、そのうちデュオも含めてどの対人ゲーでも複数人は全員フルパ鯖に放り込まれると思う 前作は、AとSの間に明確に差があった
ゲームスピードが1.3倍ぐらい上がってた >>187
マジか
どうにかして欲しいが、安易にマッチさせても不公平なマッチは聳え立つクソだしな、対応難しそうだ
フレとはナワバリで遊ぶか >>176
そうなんだありがとう
とりあえずクラゲのはいらないかなw >>180
弓はしゃーない
基本的にアシストブキだし
塗りや爆破で拮抗環境に持ち込んで、抑えになってやっとキル狙う感じになるからなぁ
アシスト多い分には全然いいんじゃなかろうか シューター慣れた後にスピナー使うと、射程の長さに感動するな~。位置取り出来てれば一方的に打ち勝てて楽しい スピナーは今回アクション強化の恩恵がデカいからギアは迷うね
体感だけど2より素のヒト速上がってるからそんなに積まなくても良いかも グレートバリアに対物乗るんだったら対物もアリだったけど今作少し微妙だな
対物あってもナイスダマ割るのすげー苦労するし エリアだけシャプマ使ってるけどカニさんのDPSがあるから対物付ける予定だわ。ナイスダマもシールドもすべて破壊し尽くす イカニンジャ強すぎるような
裏取り潜伏刺さりすぎて昨日までと別ゲーになっとる >>202
刺さるのは敵味方とも索敵意識低いうちまでなので、安心してイカニンの今を謳歌してください 初日30分で吐く寸前まで酔った
楽しいから続けてみたいが
旧人類でも慣れるのかこれ… シャプマのカニの使うタイミングと使い方が分からない カニは一時的にハイドラとエクスプロッシャーになれると考えると少しだけ強く感じる >>204
APEXやってたからか知らんが特に気にならんかったな >>203
謳歌される側だった
全ての敵インクがこええです
視点操作忙しいから初日は自分も少し3D酔いしてた
酔ったのは聖剣4以来や 洗濯機強いから自分もイカニン採用考えてるわ。シャプマでカニするならいらんけどマニュスシとかならイカニン欲しい。 >>211
おっと、される側でしたか
・敵色インクにはいきなり近づかない、怪しかったら射程端で塗ってみる
・敵陣からのインク導線を放置しない、カーリングは途中でインク切ってやる
まずはこのへん気をつけてみると良いかもです なんとかS帯まで昇格できたけど、ここからが地獄なんだろうなぁ >>212
洗濯機の問題点はエイムが上手くならんことや・・・こればっか使ってたら他の武器使えんくなる >>215
おースゲー
Xマッチやってみたいなら、言い方悪いが玉石混淆な今のうちに昇格頑張った方が良いのかなぁ ナワバリバトラーはまってしまった
全然お金稼げんわい ナワバトラーもバトルしているんだからゲソコインくれ
バトロイカは正式にスポンサードするべき ナワバトラーでお金稼ぐってなんか相手からお金巻き上げるみたいじゃね >>217
中身Xの人に認められて連戦できればキャリーされて上がれるだろうが、
実際は解散され敵にXくる地獄が続くと思うがなあ。
中身Xが昇格していなくなってから上げるほうが楽そうだけど。 >>221
なるほど、それは確かに
ちょっとやってみて、ダメそうならやはり落ち着くまでロッカーいじりながらギア集めでもしてるか >>204
自分で遊んでる時は大丈夫だけど、バトルメモリーで他人の動き見てたら酔いそうになる時ある カニタンクって洗濯機で上からキャラ本体にインク落とすと倒せるんか? ダメだジャイロ操作出来る気がしないw
これはもう時代の敗北者じゃけぇ >>223
そもそもランダムに人を割り振った場合、特定の人が味方に来る確率は3/7で相手になる確率は4/7だからな。 >>228
ヒーローモードで遊んだ?あれクリア出来るぐらいになると気が付いたらジャイロに体が慣れとるぞ >>228
ジャイロはするもんじゃない、慣れるもんだ
とりあえずRスティックは横移動、上下はジャイロって役割割り振ってみ >>228
発売日は似たようなもんだった
とりあえずスティック感度最高にしてジャイロ0でヒーローやってたら慣れたよ
あとはひたすらナワバリでもっと慣れる >>234
サンキュー
カニキラーとして暴れてくるわ >>228
ヒーローモードと、あと散歩とか試射場を無心で塗るとかも良いよ
焦って覚えるんじゃなくて、自然に慣れるのが大事というか 1の時こんなんできるかと投げ出したジャイロもやればできるもんだなって
カメラ速度はおっそいけど 初日からゴールドライセンス使ってジェットスイーパー使ってるけど相手としてほとんど当たらない
YouTubeにいくつか動画が上がって流行ったら嫌だなぁとか思ってたのが全くの杞憂に終わるくらい当たらない
強いとは言わないけど面白いって思うんだけどなぁ カニさんをイジメないで…
カニさんは防御モードとかないん?あのコロコロのとき? レスみれば分かるけど朝の時点でジャイロ全然ダメダメでむしろ気持悪い感覚に襲われてたのが
可愛いキャラ見ながらストーリーとパズル楽しんでたらジャイロじゃないと違和感感じるぐらいなってた ジャイロ慣れか…上下そこまで降らないし感度低くしたらいけるのかね 縦視線ジャイロ→慣性なし
横視線スティック→慣性ありだから今はこっちのがキツい
左右もある程度ジャイロで狙いつけられるようになりたい >>241
個人差はあるけど、最初は特に低い方がオススメだと思う
最初はマイナス3くらいまで下げて、慣れてきて重いと感じるようになったら少しずつ上げればいい
振り向きや大まかなエイムはスティックなので、そっちは若干高目でいい >>239
ZLで丸まれば防御できるが耐久値があって破られたら一貫の終わりw >>237
しかもWiiUのあれでやってたの今考えるとすごいわ ジャイロはロビーで楽に手首左右に振って丁度90度とか決めた角度になる調整してからダミー撃つといいぞ
試合中に目だけじゃなく手首の感覚でもエイムしやすくなる 前作では座禅スタイルでプレイする俺はジャイロは諦めたよ
肘や前腕を固定しないとジャイロは安定しないからね
今作ではゲーミングクッション買ってジャイロに挑戦しようかな Sまできたけど強すぎてやばくなってきた金バッジが相手でみかけるけどSど銀だから金はS+だよな? チャーの練習してたら離してないのにRがボタンが押されてない判定になるようになっちゃった
プロコンの買い替え時かな 注目された時間みたいな表彰はどういう意味だ?
相手の画面内に映り込んだ時間? >>251
たぶんチュートリアルの最初のカーソル合わせみたいな判定してるんじゃないかなって思ってる >>248
あぐら組んで足の上に手を下ろしとけば安定しない? >>241
感度0とか−からでいいよ
あまり感度高いとエイム合わない >>256
エリアは強い部類でしょう
元々高い塗り性能に塗れる炭酸ボムに、サメライドで、対面が弱いが総合的に弱いとはならないはず >>258
立ち回り悪いんかーナワバリで塗って狙える時だけキルしてって感じだからわかってない >>256
ランク低いうちは何で入ってもいいし貢献できてればその武器が正義
だから私はパブロで潜る ナワバトラーはスマホのアプリでやらせて欲しいんだがな >>262
横からはキルできない
発動前と爆発後はキルできる
ちなみにボム消し機能はないので停止予定位置にボム転がしたらハイさようなら >>269
あー 俺も猫飼ってるけどゲームやるときは部屋に入れてないわw >>261
モデラーにこだわり持ってる訳じゃないんだけどこれとモデラーとか塗りやすいやつじゃないと動きづらく感じちゃうんですよね ナワバリバトルで塗らない人多すぎて勝てない
この時間だから子ども多いんだろうけどやるなら勝ちたいのになぁ どの武器が使いやすいですかねバケツで特攻してるんですが 今回縦長のステージばっかでつまらん
長射程ゲーになってるしeスポーツに目線行き過ぎ さっきからエラー出るわ…ナワバリバトルだとエラー出ないんだがバンカラ酷い スティック感度最高にした方がええん?
早すぎるんだが…
まさか、後ろとか大きく横振り向くところだけ右スティック使って、小さい横視点移動は全部ジャイロでやってるの ヒッセンはメインは使いやすいけどポイズンジェッパだろ
初心者向けではないよな
バケツはスプラボムにトルネードで悪くないけどそもそもメインが難しい
スロッシャーなら洗濯機が一番使いやすくて強い
前作時点でもまあまあ使いやすかったし
シューターならzapかスプラシューター 前作でお世話になったヒッセン、スペシャルがジェッパになって使えなくなった
(´・ω・`) >>280
おれメインはZAPだけど、感度-1だよ。2のときは感度3くらいだったけど、下げてから明らかにキルとれるようになった。
でも、スパッタリー持ったときは、明らかに感度足りなかったな。ブキや本人の感覚次第だよね。 んほおおおお!!!24キル2デスして私の○○○負けましたしゅごいのおおおおお!!! スティックとジャイロ一緒に回せば、デフォ値でも急旋回できちゃうのでそのままだな >>280
俺デュアルだけど最近ちょっと落として3くらいにした 感度は結局5だなぁ横振りが足りない
膝にナイロンのボクサーパンツ引いてプレイしたらスルスル動くようになったわ スピナーの長射程が楽しいから今回の縦長傾向は結構好き
そしてチャージャー削除しよう
世界をスピナー一色に >>293
チャーポジ確認して安心してたらウルトラショット飛んで来るよね今作… ウルショ誘ってキューインキで吸った時の反応楽しい
「え…じゃあどこ撃ったら…」みたいな キューインキは「オラァ!俺無敵!ナイス玉でも投げてみろや!」ってしてたら
普通に別の味方に投げられて俺一人になったりするから辛い ガチマッチよくわからんから一生ナワバリで遊ぶのも良さそう >>298
おっ!ナカーマがいた!バイトとナワバリしかやってない 洗濯機つえーなぁ
初めて使ったけど普通に戦えるくらい強い チケット多く使えば貰えるんじゃ?
ワシは金チケでクラブラ入手したけど バイトすらまともにこなせないのでガチに入るのはまだまだ先になりそうだ…
フェスもあるししばらくはナワバリの練習したい気分 死ぬだけしかできないゴミを抱えると一生カウント進まねえ バンカラマッチやり始めたけど激しいな
キルデス共に2桁とか平気でいくし
楽しいけど疲れるわ >>282
2からずっとヒッセン使ってるけどジェッパ苦手やし使った方が撃ち落とされるからほぼ使ってないわ ドタバタドタバタ突っ込んで死ぬだけでカウント全く進まねえよ
維持するので精一杯だわ バイトで肩パッド倒せない奴はバンカラマッチ来るべきじゃないなw
そうゆう諦めの早い奴はすぐに試合を投げ出す
ボロ負けしても表彰を金3つ獲るぐらいの気合いを見せてくれ
うまさはいらんから気持ちだけでいい キューインキってナイスダマとかも吸えるんか
ダメージ与えられるのはローラーコロコロやサメライドみたいな直接殴る系とホップソナー辺り?ホコバリア爆破とかも吸えるんかな >>298>>300
2発売から始めて「俺はナワバリ専」て決めて1年やってたけど楽しかったよ
ガチマ行ってからもスムーズに上がれたし今回もまずはギアのかけら揃うまでナワバリまったりやるつもり
3はギア育成も2より幅が出来てモチベ保てる印象だわ あーあ3で初通報プレイしちまった
ゴール開けられたのに敵陣潜伏マンがいたからそっちに飛んでアサリあげて作ってやったらこっちのこと撃ちだしたよ
あーあ >>309
そこまで行くと自分の戦い方が間違ってる可能性が高いな >>311
カニ(🦀)のカノン砲を上から落とす感じで撃てば吸われずに倒せる。 BとかCでも熟練者部屋なら事故も少ないけど初心者部屋だとそもそもゲームに参加しない奴もいるしイタズラで触ってる幼児とかもいるだろうから正に無法地帯になるよ 味方の事ゴミ呼ばわりしてる精神キッズはフレンドとだけゲームやってろよw 視野を広く持ち、他人が何を考えてるか想像しつつ、自分のすべきことをやる
これは車の運転にも通じるよね。
文句言う人は路上でも独りよがりな文句言ってそう おっさんにヒーローモードは優しい
詰まれば詰まるほどジャイロに慣れていく
メインストーリーで鍛えてくれるのは助かる仕様だわ >>318
お前ここで言ってることそいつらと大差なくね? >>318
ブーメラン刺さってんぞーw
4人しかいないゲームなのに突っ込んで死ぬだけじゃ勝てないのは当たり前だろ
一人あたりの責任は大きいんだから >>322
味方の事貶したことないんだがどのへんがそう思うの? 今さらだけどガチマッチって同じウデマエの相手じゃなくて内部レートで組まされるんだね
ボコボコにされた人のバッジ見たら案の定S+だったんだけどA帯で戦いたくないな 9/24-26で早くもフェスか
無人島に持っていくなら?
道具、食糧、暇潰し
お前らはどれにする? >>327
予想だが、定番で道具が1位になってトリカラの真ん中になりそうだから
暇つぶしにしとく予定 前夜祭で真ん中じゃなかったから一度やってみないとどういう駆け引きやってんのかわからなそう… ゲーム以前の問題ですまないんだが
通信エラーほぼ起きないでゲームできてる人が普通なん?
うち結構な頻度で落とされてチャレンジとかサーモンかなりしんどい
ぐぐったら多分IPv6なのが原因なんだろうけどuPnPといかいうの切ってもだめだわ 初めてガチエリアやってみたんだけど、どこがそれなのか分からなくて何もできんかった >>318の言うことわかるけどな
本スレとか見てて、気に入らない動きの味方に対してゴミ呼ばわりしてるの気分良くない
特に今は初心者多い時期だし、もう少し寛容になってはと言いたいんでしょ マッチング待機中のエラーは10回に1回くらい
あとリザルトでのエラーが50戦に1回くらいか
それ以外にエラー出たことない 装備画面開いたら毎回amiiboがなんたらかんたらってエラーでる ようやくバンカラ潜れたけどこれ敵も味方も全然安定しないな
虐殺とレイプしたりされたりの繰り返し
拮抗した試合ほとんどない
ホントに内部レートでマッチングしてんのか?
ラグもバグも酷いし次の次のフェス後くらいまでバンカラチャレンジは待った方がいいのかなぁ 「キルできないなら塗ってくれ」ってジェットと当たってリザルト見たらそいつ自身が芋ってその立ち回りやってて草生えた 「愚痴なら本スレでやれ」の一言でいいんじゃね?
それはともかく2のルールほぼそのままとは言え、イカを触り始めた人が多くセオリーが確立してる人が少ない現状だと、
味方がよく死ぬって話には「最終的に全員殺せばいいのだ!」にしかならんと思う。 ヒーローモードの隠しヤカンなかなか手応えあった
貰えるギアはしばらく封印しとこ >>338
本当にそう思う
極端な試合ばっかりで、ずっと一方的に押し込まれてる試合とか多すぎる >>336
さんくす、2ヶ所あったのか
なんかど真ん中にあるもんだと思い込んでた
あともう一つ質問いいかな
エナジースタンドってガチエリアちょい手前に置くようにしてたんだけど合ってる?もっといい置き場所ある? BCはまだランク安定してないからな
Aになるとマシになるし、Sになると大分まとも
初心者に辛い環境 中年のおっさんがキッズゲーやって5chで味方ゴミ発言とかどんな人生送ってきたんだろうか どんなに味方がksでもチーム戦で味方のせいにし出したら終わり 愚痴りたいのはわかる。
ただ21時から23時はバンカラ潜ってもウデの格差も回線も民度も差がでやすいからゲームにならない
スルー安定だよ ずっとデュアルメインだから必要ギアが多すぎてある程度固まるまでガチ行けんわ
メイン効率サブ効率サブ強化×2インク回復で早く固めたい ギア沢山注文してたら金なくなった
スマホからでも出来んのね
バイトしてみるかぁ 極端な試合が多いのはそう感じるけどマッチングのせいなのかね
1回押し込まれて前半リスキルみたいになっても打開してこっちが押し込むとあっさり勝てることがあったからただ単に打開が難しいんだと思ってる
理由はスペシャルのせいなのかマップのせいなのか分からんけど >>351
最初の1200までしか金稼げなくなったよ、、、 オープンで強い仲間と連戦すると5連勝10連勝できて気持ちいいな。
ポイントもかなり増えるし、チャレンジが正義とは限らんな。
オープンでも2のときと同じ感じで戦えてるし。
多くの人は成長が止まったウデマエでオープンを選択するようになりそうだね。 >>328
俺も暇潰しにしておこう
前夜祭、一度もトリカラ当たってないんだよな >>324
マウント取りたがるその性格のこと言ってんじゃね? >>147
最近の端末なんてスリープが基本だからなぁ 負けてイライラする気持ちとどう向き合えるか
勝負事はメンタルとの戦いだから 発売してまだ一週間も経ってないからな
でも最初の一週間でメタメタになると辛いしで大変
この辺は対戦物の永遠の課題なのかもね
出来のいいCPU戦があればいいんだけどな なにこのゲームむちゃくちゃおもしろいじゃないですか
肩こりがひどくなりそうだけどやめられない >>338
2から引き継ぎした?
割と最初からなかなか試合なる方が多いよ グリコ2という対戦ゲームでのレート計算式があってスプラはそれ採用してる。
プロでも絶対に勝てる編成にはならないし
ましてや凡人でロートルな私達ではどうにもならない壁です
ナワバリですら勝ち続ければどんどん弱いチームに入れられるし
5割マッチは宿命だから オープンマッチは極端な試合多いけどチャレンジマッチは敵味方の質割と安定してるわ。チャレンジは参加直後の通信エラーで参加料だけ持ってかれたから気軽に潜れないけど >>361
当然した
チャレンジ20戦程度してA-まで来たけどレイプとレイプ被害の繰り返し
ちな2はX底辺
ともかくねあーこいつ俺と同じくらいの実力だなってって奴がほぼいないの
3からの初心者みたいなんとおまえ王冠だろwって奴の2択
まぁ単純に中途半端な自分の実力のせいかもね味方に初心者来たらキャリーできるほどうまくない
正直あんま引き継ぎの意味ないわ 次Sへの昇格戦やけど怖いからナワバリバトラーに逃げる
レベル24後半まできたぞ 負けてイライラねぇ
昨日の子供が汚ない言葉を使うのが心配よりも問題かもね
大人は子供と違ってそういう自分に尤もらしい理屈をつけて居直る場合があるからね 意外と白黒はっきりさせずプライド保って人生歩んできた人が多いのかも
コネも根回しもできない明確な敗北突きつけられて傷つくんだろうな
スポーツとかオンゲーやってた人はその点余裕あるよね この3日ほどスプラに絡んだ夢ばかり見るんだけど医者行った方がいいのかなw
キャラはイカじゃないんだけどリアルなおっさんどもがあちこち走り回ってたりとか、とにかく大勢の人が走り回ってる感じの夢見ちゃうw
なんかそれくらい面白くて楽しんでるけどヤバイ オクトエキスパンションでも思ったけどインクレールに乗りながらマト当てていくやつだけ難易度エグくないか? >>366
てかまだラグとバグ満載でレート分けも終わってないから言い訳いっぱいあって全然イライラしない
サーモンランがマジ頭くるwお前どーやって伝説来たんだ?って奴いっぱいいるww 有線なのにエラー多過ぎるな、せっかくバイトとかガチママやってもエラーで報酬貰えないし、ペナルティで数分出来なくなる…2では落ちる事無かったのに >>364
俺もX底辺でちょうど今日Aまで来たけど割とちゃんと試合になってるけどなあ
まあ全然自分でキル取らないタイプの俺でもさすがに倒せるぜってのがチラホラいるけど >>369
あれってキャラ動かさずエイム特化のミッションだから得意ブキがエイム要求高いと楽らしい
俺はヒッヒューだから竹のマト割りで泣いた >>373
俺はx中頃だけど続けてればsの結構上までいけそうよ
匍匐前進ぐらいの進捗だけど >>369
まともにやるとインク増量してないとクリア出来ないから螺旋レールから一度降りて回復させてから撃つとかなんとか ヒーローモードクリアしたけどいつもこんな難しかったっけ
カーリングボム使い方わからなすぎて五回くらいコンティニューしたわ
ボタン押してる時間が長いと距離短くなるって最初に教えろやって思った >>366
今回なかなか無いで
俺が逆にイライラさせてる加害者って可能性もあるが >>377
時間ないから動画でおさらいしたわ
だからこなす技能はあっても達成感とか感動は薄いわ 回線落ちてなくて普通に終わったのに回線落ち扱いでペナ食らったわ
なんだこれ? バグや通信エラー多いし本当に任天堂が出したゲームか疑わしいわ
2初期も同じようにバグとかあったの? 的割りで弓がオススメのところは辛かった
特性もよく分かってないのに最後に無茶させるし、チェックポイントないし >>367
ラグビーやってたけどね
全く勝てないんだよ全員全力でやってんだけどね
番狂わせとか起きにくいスポーツでね体壊すぐらいトレーニングするしかねーの
強くなってる実感があっても勝ちが遠いの ライドレールの弓がオススメのやつは初めからラピでやったわ。みんな弓が難しいって書いてたし >>382
まさにそこで沼ってる
せめて中間ポイントくれや… オープンのヤグラやったけどマッチング酷い
敵にチャー2枚こっちの最長射程はデュアルとか、
敵にスプチャハイドラ、こっちは弓とスシZAPとか
射程は考慮されてないのか
2はナワバリならこういう偏りもあったけど、ガチマなら長射程はチーム分かれてたよな イカリング3での切断回数の調べ方を忘れてしまったいくら探しても見つからない
有線なのにリザルトで落ち過ぎる
発売翌日は見れた気がするんだが… ステジャンってもしかして近くだと見えるようになったのか
1からいろいろ変わってるなぁ… ナワバリバトルって内部レートとか無くて完全ランダムでマッチングされてます? ガチャやりすぎてスパイキーに注文したステジャンの靴買えない >>388
サケでもブラックアウトするし不具合だろうね自分もさっき累積5回目くらいになったから3分ペナ食らった
一度再起動したら暫く安定するよ >>387
チャレンジでも敵はチャージャー、ハイドラいるのにこっちヒッセン2とかあったわ デュアルええぞ
大体カモれる射程に攻め逃げ万能なスライド
デュアルより短射程にやられるなら自分の立ち回り、予測、エイムが悪かったとハッキリしてる
味方のブキに振り回されることも無い
一番心穏やかに出来る スクリュースロッシャーにした途端安定してバトルNo.1取れて勝てるようになったわ
はよ修正されろ ギアの考察出てきて面白いな
アクション強化の弾ブレ軽減はヤバいな
バレルがノーチみたいになったぞw 3から参戦するからヒーローモードクリアしてオンラインに参加するつもりだったけだどヒーローモードだけで満足してしまった >>396
動画見たわあれは修正しないとだめだろ
ジャンプしたほうが精度高くなってるし カニタンクのキル速=スプラ2のハイドラのキル速
今作のハイドラにそのキル速無いから短射程に詰められて倒される場面多いね >>398
ジャンプした方が精度高いのはヤバいなw 初心者だけどガチアサリもルールわかれば面白い
ヒーローも小戸だけで対戦しないのもったいないよ
昇格試合も二敗してかから三連勝とかばっかだな
そこまで負け越すこともなくB-になったけど
多分これ以上は当分無理 ダメだヒーローモードの隠しヤカン難しすぎる
誰か俺の家来て代わりにやってくれ 隠しヤカンはクリアするのに2時間半ぐらいかかったな
まあ45のおっさんでもがんばればなんとかなるのでがんばれ >>404
頑張れ
自分は1番最初のとこ半日かかったけどなんとかいけた ウデマエバッヂ付けてると色々判断しやすくて助かるな
強い人が金バッヂつけてたら動きをメモリープレイヤーで再生してみたり ヒーローモードのサイト5だっけ?
迷路みたいになっててイクラ全部取るやつ絶対無理だわ 一周回ってアサリが1番楽しくなってきた
まあ基本ガチホコの劣化よな 一方的に攻められるか一方的に攻めるかの試合ばっかりになったよな3って アサリは別にゴールに入れるだけじゃなく
最初に20個ぐらい配置してあるのを取り合いするだけで面白そうだけどな
デスしたら素の配置に戻る感じでさ
多分籠りだすから無理かなw ここ数日ヒーローモードだけやっていたんだけど、クリアしたらEDにも行かないでタイトルに戻されたんだけど‥ スクリュースロッシャー全然使いこせん
愛用のプロモデラーの方が塗れるしキル取りやすい >>413
見てみたけど装備も称号も無かったです
まさかなと思ってイカリング3見るとヒーローモードクリア特典特製壁紙だけはダウンロードできるという‥
明日またラスボス戦頑張ります‥ 隠しヤカンも終わったわー。5、6回コンテニューしたかなw
全体的に難易度オクト未満って感じだったけど、3から始めた人にはかなり厳しい内容よね。
追加パスはどんなえげつなさになるのか楽しみだ。 >>416
普段の終了はスリープのみ
一昨日まではナワバリ、バイト、ヒーローそれぞれプレイ
↓
昨日はナワバリもせずヒーローモードのみプレイ
↓
今日もヒーローモードのみでエリア6からワイリーステージみたいなところと、ラスボスまで休憩無しで倒した
↓
ネタバレ回避的に言うと、3号がコジャケキャッチしたとこでタイトル画面(ボタン同時押ししてくださいねー)
↓
ボタン同時押しするとバンカラのヒーローモード入り口前で立ち尽くしていた
調べたことは
>>417
に書いた通りでした
オンライン挟まないでプレイしていたから、↓に引っかかったのかな
ヒーローモードでラスボスを倒す過程でSwitchをスリープするとエンディングがスキップされ、一からやり直しになる
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%90%E3%82%B0%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E6%83%85%E5%A0%B1#g10d410a >>419
Twitterで検索したら似たような人いたからみてみて >>414
めっちゃわかる
慣れないブキも試したくて色々手を出すんだけど負けが続くと元のが恋しくなって戻っちゃう >>420
ありがとう、見てみました
ヒーローモード利用時にスリープ使うとハマるようですね
> ラスボス戦まで全部スキップできるのでエンディング見れなかった人は全部スキップを進めます
とのことなので、明日再戦してきます! >>417
ロビー端末にも報酬入ってないかな?
そこから受け取るのがわからず私も探したw
一度クリアしてるなら二度目はそんなに大変じゃないと思う スプラトゥーン3の例のバグに出くわしたわ
メインが前に飛ばなくなって自分に命中したみたいになるやつ
こうなるとボムしかできないで酷い戦犯になる
ボムしか撃たないやつ通報したみたいなツイート見かけたけど、それバグだよきっと、、 ヒーローモード、とりあえずクリア後ステージ以外全武器でクリアできた。
的壊す奴とかワンミスでやり直しになる奴だけ無駄にシビアなのオクトから相変わらずですね Sのチャレンジ料150ポイントだから怖くて払えないw
なにしろ一度3連敗して収支-110とかなったからw
今のところチャレンジ成功1度とオープン連勝10とかで
650まで来たけど、ちょっとチャレンジが稼ぎにくいなと感じる。
ポイントがなくなったらAに自主的に落ちるなら
もう少し気軽にできるけど、落ちないから逆泥沼になりそう。 チャレンジやると心臓バクバクする
オープンで気軽にできるの本当に助かる >>431
ナワバリでも勝ち続けて内部レートが上がって強い人と当たるようになるよ
露骨な初心者と当たらなくなる >>430
これみるとオープンは勝っても8ポイントで、
負けたときは上位ほど多い。
上位勢はチャレンジ推奨ってことかね。
それでもオープンは強い味方と組めたら連戦すれば
連勝できるので、気楽にポイントを稼げる。 ヤグラ以外はモデラーでいいのかなて気がしてきたもう一つくらい何か使えるようになりたいな そういやバグかわからんけどヒーローモードの裏ステージの最終チェックポイントいったのにソフトのエラーでやり直しになったな >>438
それ俺もなったわあっこまで行くのにめちゃ苦労したからまじ愕然としたけど次は割と簡単に最後まで行けた 今回のヒーローモードはめちゃくちゃ面白いな
音楽とか美術が最高すぎる
あとゼルダの祠みたいな適度なボリューム感も良い
ただ社畜リーマンには難易度もう少し優してもよかったかもね
easyとか用意してチェックポイントとか制限時間を救済するとか
ただそれでも凄い絶妙なバランスで難易度設定してる気がする バリア強いしアーマーより好きになりそうだが持続が長いから壊されなきゃ全然SP溜まらんね。 リプレイのお気に入り登録が5件しかできないんですけど!
全然足りないんですけど! バリアを上手く使うと味方の印象も良くなるね。
連戦すると、味方がバリアを当てにした動きをしてくれる。 >>430
Sの料金150だから3勝せんとマイナスか。上がりにくいわけだ S行けたよ
さすがにレベル上がった
鬼強で手も足も出ない試合もある ロバート山本は昨日のS帯アサリでたまに勝ってたな
彼は鬼強なんか >>444
自分の記録見たら2勝で148pだったから、金賞多めにもらえてトントンて感じかな
それでもS抜けるのはキツかったなあ
それまでとレベル違いすぎて味方運でSプラスまで上がれたわ >>446
勝てるときもある
けど、絶対無理これXいるだろなときもある 即KO勝ちしたとき
相手インク出てなかったんだろうなぁ と思ってる ヒーローモードの表は100%にしたけど隠しヤカンはスプラ1しかプレイしてなくてオクトはもちろん2自体プレイしていない俺には難しいので纏まった時間取れる時にチャレンジしてみようと思う
とりあえずヒーローモードのお陰でジャイロには慣れた ヒーローモードをなんとか裏までクリアしたけど、当たり前だけどやっぱ対人戦は別物だなw
3になって仕様が少し変わったガチホコでも秒で終わるとは思わんかったわ。
チャレンジでトントン拍子でランクが上までいった人ってどのくらいいるんだろうか。Bまでやっと来たけどすげー偏るんだよなぁ。 >>448
S帯だから元Xはゴロゴロいるだろうね
スプラ3で復帰した人も感覚を取り戻してきた頃かなあ Aでもバッジ見るとSプラスの相手がたくさんいたんだけどSになったら強さ変わるのかな >>432
バカマはマイナスがほぼ無いから前回と違って心臓がバクバクすることないわ。 >>396
96ガロンがぶれないと聞いたからギアが揃えば52含めて環境変わりそう 隠しヤカンクリアで見られるExtraログちょっと切ない
ジャッジ君も哺乳類なのにのんびり生きてるのはあんまり賢くないからなのか スプラどころかpvpゲーム初体験だがスゲーおもろいね買ってよかった ナワバトラーのコジャッジくんレベル3に勝てない
ふたごアイランドはステージも斜めになっていて難しいし
斜め配置に適したデッキでも微妙に勝てない、斜め対応のカードはスペシャルも貯めづらいし
敵陣にガンガン攻め入る(=自陣に攻め入られもする)より完全に蓋をするようにしたほうがいいのかな そういやナワバリバトラー最初にちょっとやっただけで全然やってない。 ナワバトラー35ランクまでやったが流石にだるくなって来た ナワバトラー、ジャッジくんあたりから普通に強くてしんどい
コンボとか考えないといけないか なあ、2の時のリザルト画面って不評だったのか?
自キャラの勝ち負け姿を見るのが好きだったのに ナワバトラーはマルチミサイルやジェットパックみたいな消費3スペシャルをラスト1~2ターンで使うことを前提とした立ち回りすれば
ジャッジ君辺りは越えられると思う 俺も敵のエモートとか死ぬほど興味ない
自分のイカちゃんの負けポーズでいいわ >>464
消費3でそんなに強いカード持ってないや
まだ50枚種類しかカード持ってないのにパックあけるたびに被るわ被るわ 発売直後のスタートダッシュでS+まで上げたけど失敗したわ
明らか強いやつと当たってボロ負けするか、弱いやつと当たってスルッと勝つかの試合が多過ぎてなんだかな状態になっとる(自分が強ければまた話は変わるんだけども) >>466
被りが多ければカードのかけらで交換できるはず スプボでスペシャルを1消費して3回収する動きが強者感出せて好き >>457
さすがに1万年孤独に考え続けてたらな
あぁもなろう
タルタルとかもな >>468
かけらで集まるのすっごい少なくないか
運がない カードしぶいんよなヒーローで10くらい
後カタログが5レベル毎
ランク報酬くらい毎回くれよw もうホコとアサリでは昇格戦やらないことに決めた
ルールを理解してない奴が多すぎる アサリ8個集めると合体して大きくなるってどんな生態なんだ ヒーローモードで余ったイクラ使うために、いらん所まで歩いて埋める作業。塗れないからと放置してた潜水艦のフチをわざわざ歩かなきゃいけない虚無感
2みたいにすぐイクラガチャ回せた方が楽なのに、毎日通ってドローンに依頼
ホントダルイ >>476
別に無理にやる必要ないだろ
ドローンでしか手に入らないものがあるなら問題だけど 初心者帯だからかガチエリアなんて中央でぐちゃぐちゃになるなあ
横や後ろからキルしたいけど焦ってエイム合わんわ、練習せんと… >>478
裏面もクリアして数万のイクラの使い道がドローンのアイテム交換しかないんだよ。
それでなくても金策が絞られてる3でギアの欠片5個やコイン1万出るっていうならそらやった方がいいだろ チャレンジ誰も抜けず同じチームで7連戦して楽しかった
3になってからほぼエリアしかやってないや… >>469
負けBGMはあれでも1に比べたらマイルドにはなってるんだよね
1のおどろおどろしい感じ嫌い
負けエモートも作ってくれればよかったのになぁ >>476
モザイクが細かすぎるんだよな
なんのためにあんなストレス要素つけたのかわからん
ケバインク全除去でよかっただろ 潜水艦のふちぎりぎりを歩く作業におもしろさは見いだせなかったな >>482
あそこ弓よりブラスターの方が溜めいらないし範囲広いしで楽よな マップを見ることを意識づける要素は何気にオルタナの探索しかないから意図的にああしているかもしれん
2では中々マップ見なかったうちの子はヒーローモード埋めるために少しずつ見るようになった >>487
ホントにそんな意図があるのかは分からんが確かに俺もマップ見るようになったわ… おっさんにはヒーローモードの隠しステージ4が無理ゲ
なるべく1対1に持ち込んで、、って
アーマードコア2 アナザーエイジかよと
若い頃ならいけてたかもなあ 3から入った人間でも進めているうちに基本動作をマスターできるヒーローモードは神 3から初めたおっさんだが
バイトの協力プレイの方が楽しいわ フレと遊び始めたけど、ホコとか知り合いと遊んだ方が楽しいな
野良だとホコ拾わないでキルの取り合いしてる人がいてゲームになっとらん バイトでなんか金の早いジャケくるやつとか
縦長おじさんくる緊急クエ的なのに当たると必ず失敗してるわ
ヨコヅナだけは一回倒せた >>492
武器種で役割分担されてるみたいだけど
アタッカー武器でもないないのにキル取り合いされてるとどうしようもないよな
ワカバさんは積極的にヤグは取ってほしい ほこ持つ人いないなら自分が持てばいいやん
それともホコ2個落ちてんの? デュアル使い始めた初心者なんだけどスライドが全然使いこなせないわ。バシバシに弾当たるんだけど >>495
なんで前線で三枚落としてSPも貯まってるスシが自陣に戻ってホコ持たないといけないの? >>495
フレとやってると自分がホコ持った時ちゃんと周りが守り固めてくれて速攻で試合勝てたりと野良とは全然違う動きになる
というかフルパとか組んだら相手もフルパじゃない限り野良に負けることはほぼ無くなる >>498
え?そんな前提知らんわ
俺お前の母ちゃんじゃないから言わなくても分かるとか思わないで
もう30代でしょ? >>498
勝つためだろ
無双できる雑魚帯で文句言う方がおかしいと思う >>497
射程外にスライドで逃げてから狙って撃て
それだけ
近くで戦うならスプラマニューバーにして >>497
デュアルは射程とインク管理、ジャンキャン使いこなすエイムと上級者向けブキだよ
使いこなせれば強い 初心者にジャンキャン伝えても意味ないぞ
まずは相手の届かないところから撃つだけでいい >>499
俺は結構ホコ持つんだけど、味方全員イノシシが如く敵陣に突っ込んでいって間抜けた敵にやられる事が多いわ
ホコの周りを固めてくれる味方ってほんといいよね ジャンキャンなんてあるの知らなかったわ。
とりあえず射程管理と立ち回りを頑張ります 射程のないノーマルマニュって何のためにスライド使うの >>497
スライドは弾をギリで避けるとかじゃなく距離を保つためのもの
自分ではギリで避けてるつもりでも、相手から見た判定では当たってるからなそれ
あと最大射程で集弾させるポーズをとるための儀式でもあるよスライド >>509
めっちゃムズイ
時間内にイクラ全部取れってステージがクリア出来る気せん >>489
隠しステージがもう30年以上生きてきてやったゲームの中で一番難しかった
最終までは憶えゲーだからなんとかなったが最終はつらかった
ずっとやってたわけじゃないけど3日かかった(途中スリープしたりエラーで最初からになったり)
クリアできた決め手は、複数にやられそうになったらチャクチ
カーリングボム投げて道作ってガン逃げ
ステージを四角に周回して(途中にいる奴は出会い頭にキル)場が収まるまで逃げる
そして奥の高台の隅に陣取り一匹ずつやる
あとは運w >>511
たぶんユーザーIDかな
名前変えても追えるように サモラン楽しいわ
フェスまでにカケラ全部100個目指すかな ちょっと教えて下さい
もし後ろから銃撃食らったら
①ジャイロで真後ろまで回して反撃する
②スティックで敵の方を向く→Yボタンでカメラリセット→反撃する
どちらが有効な反撃でしょうか?
私自身は②でやってますがいずれ①に移行したらいいんでしょうか。 >>515
実際ウデマエ上げるよりそういうのが有効な過ごし方だと思う スプスピSPがあれば普通に使える性能なのに無しなのはキツイなぁ >>517
2でいいと思うけど、Yボタン押す必要ある? 中長射程ブキしか使わんから後ろから撃たれたら脱兎の如く逃げるわ なぜ反撃しようとするのか
先手取られたら基本逃げましょう >>517
振り向き撃ちしたいなら
右スティックで振り向いてジャイロで狙う
ですね
基本的には先に敵に撃たれたらまず逃げろ、ですけど >>517
スティック感度低いならスティックとジャイロ一緒に動かせば早く振り向けるよ >>521
多分
左スティックで自キャラを後ろに向けて、その後Yボタンで画面をそちらに向ける
という操作を言ってるんじゃなかろうか >>520
ハンコ頑張れよ!まあマルミサのままだったら使ってたなw 最近は毎晩連敗が続く。
みんな上手くなってるんだろうか 撃たれたら一旦逃げる癖大事だね
やってれば自然と身につくけど初心者の頃は棒立ち振り向き死亡してたかも >>513
補足
コジャケを投げて当たれば確キル(自分はこれ苦手)
リスポーンに出会えたらラッキー(パターン作れそうな出方はする)確実にリスキル
ホップソナー出したらガン逃げ
ミサイルは撃たせる前にやる
ジェッパは落ち着いたら避けれるし当てれる
あとは1匹ずつならそれまでのWAVEとそんな変わらない >>499
周りがキル取り合ってるなら、君がホコ持てば守ってもらえてるってことじゃないの?
やっぱカモンとナイスしかないのが問題だわ
ホコトレ、ホコイク、みたいなジェスチャー必要だな スプスピが前作と同じでマルミサだったら皆担いでただろうな
せめて雨とかにして欲しかった… >>529
自分が上手くなったので少しずつ強い敵を当てられるようになってると思ってください
負け続けるとまた少しずつ弱い敵を当ててくれます
そうしてちょうどいい試合になるようマッチングを模索していくシステムとなっております >>489
装備強化マックスにすれば敵の位置わかるから高台からクイボ使って奇襲で一枚ずつ倒していったから割と簡単に勝てたわ。バケツの曲射がキツかったくらい これ単なる言い訳かもなんだけどC帯強くね?ナワバリと比べて戦闘力に差を感じるわ 今回のマッチングって結局何を考慮してるんだろうな
射程も武器種もめちゃくちゃなのに時間かかる
けど連戦出来るだけで何か凄く楽しいわ
前試合全然ダメだった人も次で暴れてたりしてる
もう毎回続ける押す様になったわ >>534
そういうシステムらしいけど
16勝29敗はなんか面白くねぇわ ヒーローモード隠しステージ、最初のエリアがめっちゃムズかったわ。
ラストのタコゾネスはチャクチで丁寧に潰していけばそんなにはって感じ >>537
内部パワー優先で武器種は適当になってるみたいよ >>527
左スティックか
本当に上手い人ならそれやってそうだな
中レベルなら右スティックが一般的だろうね >>536
ナワバリよりは絶対強いよ
ナワバリはルールもよく分からず楽しんでる小学生とかがキャッキャしてるから
さらに今はまだウデマエの上が詰まってるからちょっと上手いぐらいじゃなかなか上がれず2のC帯より酷い格差マッチになってるんじゃないか
引き継ぎでCは飛ばしたから推測だけど 皆さん意見ありがとうございます
まず逃げて②で頑張ってみます ひたすらナワバリバトルやっててずっとローラー使ってたら
元々下手だったけど飛び道具を使いこなせなくなった
ひたすら地面塗ってるわ >>536
C帯とかないみたい
ガチパワーいくつ帯というのがあるっぽい
あるツイの解析によれば
>マッチングは大体ガチパワー300以内くらい
>ガチパワー2200~2500の部屋でウデマエ分布は A+3人 S4人 S+1人
だったらしい >>517
不意打ちで音がしたら反対方向に逃げるのが基本。やるならスティックじゃ間に合わないからYで振り向いてだけど、上位でもそんな事できたら神プレーで切り抜いてツイッターに上げるレベルだと思うよ。
振り向き関係で、今回壁イカロールのBと同時押しでY振り向きとかは有用になるのかな~とか妄想中。 前作ガチ全くやってなかったから引き継いでもC-0だったw >>475
イカが人型で2足で歩いて、インクに入ったらイカの姿になる時点でもはや気にしたらだめw 引き継ぎの恩恵でランク一桁からバンカラマッチやらせてもらってたけど
正直ランク30遠すぎてしんどいわ
なんか効率よくランク上げられる方法ないか?
もしかしてレギュラーマッチの方がいいのかな
俺はアミーボギアのスロット増やしたいだけなんだ >>551
フード食べてる?
経験値2倍×20戦とかあるよ >>546
前作X底辺から引き継いでまだB+の俺はB帯にしてS+ガチパワー2000とかとマッチングしてるってこと? >>552
フードか・・・
そういえばお金アップばっかり食ってた
経験値アップに切り替えます >>538
負け越した後は勝ち越すのかシステム的に決まっています。 >>536
ナワバリはそもそも慣れてない武器の練習場や感度設定の調整するとこだしなあ
公式も生放送でナワバリで武器の練習とかに最適とか言うてたし、つまり完全なカジュアルマッチ >>553
解析してる人はバトルメモリーのデータを見てるだけっぽいんで
引き継ぎに関しては分からないんじゃないかね
引継ぎしてもガチパワーは一律0スタートなんじゃないかと想像するけど ハンコ今作使ってないけどどうなんだろ
バリア壊したるわとかキューインとか知るか潰れろみたいに対抗できるんかな? >>543
>>546
自分がセンスないゴミかと思っててビクビクしてたから当然の結果みたいで変な安心感あった。地道に腕あげます 昼間っから遊んでるフレンド100人超えててワロタ
時間ある人は羨ましい! >>561
買えるなら買ったらいいよ。
武器が増えるって事は遊びの幅がふえるって事だから。 >>558
グレートバリア強すぎるから、ハンコがバリアメタでガシガシ壊せるアプデあってもいいね。
あまり話題になってないけど、ヤグラのわかばめちゃ強い。 ハンコ投げたらキューインされる
叩くとキューイン潰せる わかばはヤグラ以外でもすげー強いよ
これ一本でS+までいけると思う >>561
試し撃ちしたり動画見たりなんかして使ってみたいなって思ったのがあれば買ってもいいんじゃないかな
ただ今後のアップデートで新ブキや自分の持ちブキの亜種ブキ(スプラシューター○○みたいなの)が適正ランク外で出た時にもすぐ買えるようにライセンス3枚くらいは残してたほうがいいかも 一つのルールでウデマエ上げたら他のルールもそのウデマエでマッチングされるの?
例えばヤグラのみでA帯になってアサリやるとA帯のパワーでやるの? >>567
中身見たわけじゃないけどウデマエが統一された以上内部パワーも統一されたんじゃなかろうか >>514
名前変えたら追えないと思うぞ
IDも変わるらしい ps4のコントローラーをSwitchに使ってる人いる? だから味方にチャー3やめてくれよお
どう勝てって言うんだよ プレートの4桁IDは有名人の自己証明くらいのもんじゃないだろうか >>542
これすげえ
1手縮まるし一番しっくり来る
撃たれてあっと思ってから1秒以内に180度回れるわ 今作はチャーよりワイパーの地雷率がハンパないわ
味方にだけワイパーいたら負けだと思ってる 背中から撃たれて即死しなかったら応戦せずに逃げるわ お前らバカマもいいけどヒロモもやろうぜ
アオリちゃんにインクぶっかけれるぞ 敵がやぐらローラー4人編成で、途中から交代でヤグラにバリア貼られて中でローラーぶんぶんされてなす術なかったわ
バリアナーフしろ! わかばはナワバリだと強いなぁ前線でバリア貼りまくってる
バリア貼って塗るだけで前線が上がるし対面で距離取られたらバリア壊し始めたらボム転がして
逃げたら安全に敵陣塗る バリアは中のビーコンに重なってるとメインの攻撃を遮断してくれるらしいので
中に入られるから弱いってわけでも無いんやね >>568
ありがとう
苦手なルールはやらなくなるかもね 前作のヒロモはアオリちゃんいなかったから分からんかったけどアオリちゃんかわいいですわね
今作はヒメかイイダが変なサングラスかけて出てくるのかと思ったよ 2ではジャイロに慣れず積んでしまったので3は毎日30分はプレイするって決めてやってるけど難しいなー
対戦デビューはいつになるやら… 3枠好きなギアパワー埋めるにはカケラしかないですよね?ランダムで出るとは思えんし
サーモンランでも全然貯まらないしクリーニングも高いしこれかなり厳しいね ヤグラでエナドリとバリアで延々針の穴通してこようとする相手にタワーディフェンス的な防衛をしなきゃならないの面白い 誰か分かる人いたら教えて欲しい
カタログのランクを上げるのにバトルやバイトでゲージ貯めるよね
最初の説明で初回だけ7500貯まるって見たような気がするんだけど
Q1:あれゲーム開始からの初回って事?それとも毎日9時以降の1回目って事?
Q2:カタログゲージを上げるのはバンカラマッチでも上がる?ナワバリとバイトしかやってないので分からんのよ
あとナワバトラーでもカタログゲージ上がる? >>587
毎日の初回ボーナスだぞ
よく見たら書いてある 追加コンテンツにはテンタクルズ来るんだろうな?
早くイイダちゃんに会いたい >>585
サザエが手に入ったらガチャで二個まで揃えて残りをカケラとかかな
ちなみにブランドによって付きやすい付きにくいギアパワーがあるから注意 >>587
俺はナワバリバトルがメインというか、ほぼこれだけだけど
カタログレベル16だよ >>587
毎日一回サーモンとバンマorナワバリをやろう
ナワバトラーでは上がらないし金ももらえないしなんならパックもたまにしかもらえない
まあ毎日スプラ起動するような人は初回ボーナスとか気にする必要もないかもしれないけど >>585
ギアのブランド毎に付きやすい付きにくいはあるけど精々3割程度だから普通に付きやすいギアが1つも付かないとかザラだな
ドリンクもほぼ同じ仕様で仮に同じギアでサブを揃えるなら頑張って2個付くまでクリーニングしてカケラ30個で残り1つを付ける感じ。付きやすいギアに同じ種類のドリンクを使っても効果は重複せず同じく3割程度
何度か染めたことあるけどクリーニング代として10万は貯めてからやってたな >>585
2と同じならドリンク飲んで回ってれば意外と揃うよ
2個だしてかけらで埋めてもいいけれど >>587
9時以降の最初の一回は重要だよどれでもなんか一気に貯まるみたい ドリンクで30%強で狙いのギアがつくとしてもパーフェクトは3%くらいしかでないわけで
そんな回数クリーニングすること考えたらかけらが一番良いよね
今作やたらかけらもらえるし ヒーローモードをトラベルミン飲みながら攻略してる
薬飲まないと1時間に一回はトイレに走る S帯にいったらスクスロや上手いチャージャーが増えだしてダイナモじゃ辛くなってきた…
ヴァリアブルに持ち替えよかな
(けっきょくマルミサゲーか) >>585
もうすぐフェスが始まり、それに参加するとスーパーサザエというのがもらえます
このサザエで、穴3枠使ったルーレットができます
それで揃えばよし、揃わなくても元入ってた3枠はギアの欠片として手に入ります
なので、フェス頑張りましょう >>585
特化系にでもしないかぎりギアパワーは3種類各30個あれば一張羅を作るのはそこまで難しくない
単純にブランド力使ってクリーニングで作っていくのもいいし
サーモンランひたすらやってもいいし >>586
今作のヤグラきらい
強スペぶっこむだけで撃ち合いとかヤグラ周りの立ち回りとかほぼ存在しない 結局3ギアの組み合わせだから、別に1つのギアに同じギアパワー3つつける必要はない
まあついた方が便利ではあるが 見た目までこだわってメインギア付け替えたいのでかけら100個くらい欲しい 回答ありがとう
とすると1日で取れるボーナスの総量は、バイトで7500と、>>592の通りだとバンカラマッチとナワバリのどちらかをやって7500の、計15000って事でいいのかな >>597
モニターの真ん中に何かシールでも貼るとか書くとかしてみてもだめかな サブ3個揃えるのはまぁ趣味だよな揃えたくなるけども
2のメイン性能みたいに大量に必要とかだと1つ揃ったのがあれば調整が楽って程度だったな スプラトゥーンシリーズ初プレイです
これから、この順番でやっとけということはありますか? >>607
ヒーローモードは無理なくゲームが憶えられるチュートリアルなのでマジでオススメ
その後は好きな事すればいいと思う
ナワバリでもバイトでもナワバトラーでも >>604
ナワバリは一時間でだいたい20000円
わかばでひたすら塗って最低1000円もらう感じで
勝敗は後からついてくるというかバリア使ってうまく前線上げれば5割は余裕で勝てる
負ける時は負けるので割り切って1000円もらうために塗る カタログレベル上がったらどこでアイテム貰えるんだ? C−からはじめてA−きたわ
ゆっくりやってたから一週間かかった
ハイドラ出るまでバレル使ってたから戻れなくなっちまったw >>607
好きなのやればいいけど、ヒーローモードクリアする前にサーモンランは何度かやっておくべき >>607
色んな武器の立ち回りを知るにはサーモンランがおススメ
最初使えなくても死にまくるうちになんだかんだである程度掴める様になる >>613
速くやってもやること無くなって飽きるだけやで
スプラ1やスプラ2の配信やプレイヤーの同接が他のFPSとかと違ってガクンと下がったのって目標がなくなって飽きられからだし CとB普通にキツかったな
昇格戦下手な味方引いてたらまだCだったと思う 前作80時間プレイ、B-だった雑魚だけど、エリアでハイドラ使ったら連勝できて楽しい。
ウデマエ上がったらボコボコにされるんだろうけど >>577
お前のその情報のおかげでヒロモやりたくなった 初心者は絶対ヒッセン使うべき。
ただしポイズンミストとジェットパックは使わなくていい。 >>506
逆に後ろで様子見するバカが多いという印象だけど。
凸って死ぬ奴の方がマシだわ >>621
ポイズンはなんだかんだ牽制として優秀だからいる 前作オールXで今作はS昇格戦迎えたところなんだけど、A帯ですら全く余裕がない
正直X帯でやってた時と、相手のレベルが同じに感じる
みんなもそんな感じなん?
明らかな初心者とかいまだかつて見たことないままなんだけど >>624
A帯は余裕だったな
まぁ内部レートによるみたいだし今作のマッチはよく分からん >>621
ナワバリなら普通にわかばでいいと思う乱戦でヘイト取るボム転がすバリア張るだけで強い
一人で戦わないことが一番さ なんでお前らナワバリ初心者にプロモデラーすすめないんだ?
あんな塗り易くてspの溜まりも最高で炭酸持ちなのに
一番色々学べるだろ わかばは、ボムもいいし塗りもいいんだけど、スペシャルがなあ
スプラッシュボム好きだから使いたいけど、ほかのブキで良さそうなのないし派生に期待だな ナワバリは塗ってりゃいいとは言うけど対面することもあるし対面力クソ雑魚のモデラー勧めるのは酷じゃないか?
わかばはオススメできるけど 意見参考にする様な初心者ほど背伸びして上級者が強いと言うブキに集まっちゃうからね ボムあり、発動だけのお手軽スペ、癖のないメインってなーんだ >>629
追加って見ると結構馬鹿にならないよバリア Sいったー
こっから何かかわるんかな?かわらんのかな?
とりあえずナワバリバトラーか >>633
ボム→ボム→SPでインク回復→ボムみたいな?
たしかに、バリアだとすぐ発動してインク回復するから良いかもですね
やはりスプボは使いやすいな ヒーローモード、何とか第3チェックポイントまできたけれど、ちと疲れたし、別モードで息抜きしたいんだが、
これオルタナに戻ってガチマとかいったら最初からやり直しだよね? >>637
そりゃぁステージ出たら最初からじゃない? わかば使いだったけどスシ持ったら射程に感動してる
メインだけでキルがめっちゃ取れる
でもウルショは1発も当たらん >>639
そのうちスプボムが使えるわかばに戻る時がくる…… 今作は2と逆やな
ナワバリは味方弱くても相手も弱いから楽勝でガチは味方弱かったらストレス溜まる
3はむしろナワバリの方がムズイわ
バンカラはキル数やルール関与で表彰とればポイントは下がらないからな
やる事だけやりゃいい >>626
戦績だけ見ると余裕の勝ち越しで上がってはきてるんだけど、明らかにアンタら前作Xだろって相手ばかりに感じる
対面も全く余裕なし
微ラグでエイムの感覚が前作と違うってのも影響してる気もするが
インクは当たってるのに一テンポ遅れてからしかキルできないっていうのはまさか仕様じゃないよな
これのせいですげー感覚ズレる >>624
引き継ぎだと内部レートに合わせられるからそう オープンでバンカラマッチしてると勝てるのにチャレンジだと勝てない、なぜだ
どちらも野良で入ってるけど、オープンはフレンド同士の中に吸収されてんのかな ギアパワー付け方の質問した者ですが多くのレスありがとうございました。
とりあえずメインがいいギアでたら積極的に買って、サーモンラン回しまくります それにしても、使いたいブキ多すぎて全然定まらんなあ
絞った方が上達速いのは分かっちゃいるのに…
あとこれそのうち追加ブキ出るからライセンスは取っておいたほう良いですよね >>648
最初は解放順でも強武器からでもいいからなんでも使ってみたほうが良い
射程の感覚とか武器の特色とか数値や動画で見るだけではわからん バイトでヒカリバエ来たら終わるな
前作もそうだったけど、分かってない人がいるとそれだけで全滅する >>648
ライセンスはランク上がればもらえるし、追加ブキもまだ結構先(多分3ヶ月後?)なので、試し撃ちして気になるヤツはどんどん買っちゃっていいと思うよ 2よりストレスたまらないなんて嘘じゃねーかイライラして仕方ない >>648
ライセンスは2,3枚残しておけばいいよ 2の頃は気にならなかった切断が3になって気になるようになった 2台目でプレイすると、ヒーローモードやナワバトラーのデータは引き継がれず最初からになるんだね
ナワバトラーだけ2台目のライトでやろうとしたら最初からだった… 隠れヤカンの最終ステージは2フェーズ目で1匹わざと残してSP吐かずに缶詰を交互に取っていくとショクワンダー缶が出る。
すると2つの柱の上にアーマーが2個出るから、ショクワンダーでゲットすればアーマーが2枚付くからだいぶ楽になった所で鬼門の3フェーズに挑める
工程がめんどくさくてもオッサンは取っておく方がいい 逆に1と2通じて弱くならなかった安定して強い武器は無い?
練習が無駄になりにくい武器も知っておきたい 買ったブキは熟練度1まで上げれば実質無料じゃん
熟練度2までは使ってるわ >>661
スプラシューターは間違いなく強い
困ったら結局こいつ 今の時間18連続でステージ同じだったんだけど
なにこれバグ? >>630
サメがあるから若干牽制にはなるで、まあ使えても上手く轢けないだろうけど >>666
今回のは塗りできる武器多いから割と楽やった ゾネス戦はアーマーなくても何とかなる
あいつら索敵をすぐ諦めるからステージ端の手摺沿いに大きく移動しながらSPから逃げて自分のSPを取る
確殺SP以外は無視して上書き
あとははぐれたゾネスを出会い頭に一匹づつ潰していく感じ サメとバリアはガチマで強いけどナワバリだと的になるだけな気がする
なんでわかばにつけたんや冷蔵庫にしてくれよ シューターの射程伸びたのにまだ慣れないなぁ
2の感覚で引き撃ちしてキルされるわ >>658
そこでセーブデータお預かりでしょ
普段使いのほうから預けて新しい方でセーブデータDLしてやればいい
終わったらまたアップロードしとけ ガチアサリ持つことを金賞で評価してくれるの嬉しい
味方のスペシャル溜まるし最悪殺されても相手にアサリ与えるわけじゃないから2の頃からずっと信じて持ってた
まあ場合によりけりだけど >>674
カウント大幅リードで終盤になったらガチアサリ作りまくって投げまくってフィールドのアサリ消滅させてるわ >>675
今更ながらスゴイ参考になった
なるほど、仕様考えたら確かにそうか >>661
スプラシューター、ボトル、ヒッセンはずっと強い
スクスロ、モデラーは強化された 隠しヤカンのゾネス戦は下手にSP缶取らずにチャクチで確実に殺した方が良い >>677
アサリどこだって探し回ってる時間が無駄だよね 弱体化しないのはわかばと素ローラー
ローラーは1の時でわかばは2でSPが一回ナーフされたけど二作通じてならこの二つは盤石 わかば強いよ。洗濯機、52、リッターの次、ZAPと同等くらいに強い。バリアで強引に前線維持できちゃうのは反則級。 バリアはヤグラで無双できるだろ
関門到達したらヤグラの上で展開したらほぼ何もできない
修正入れなきゃおかしいレベル スペシャル貫通しちゃうって言われると弱いけど
メインサブ効かないって言われたら強い
あと脳筋チンパン野郎はバリア入ってくる >>682
ちなみに2でローラーはカーリングの塗りが弱体化されたけど移動&キルの戦い方にさほど影響なかったしブキが強化せれて相殺
わかばは一時期環境に入ってたしエリアはずっと強かった
無料期間でプロモーションになるブキだからってのもメスが入りにくい理由だと思う バリアは目障りな位置におくと、バリアを壊すか、そこを避けて動くかしかなくなって、敵の行動を制限することになる。
また、バリアを壊すという行為で、相手にインク消費を強要して、その分の塗りを奪ってる。その間味方は塗れるわけで、この差がなかなかにでかい。しかもまあまあ固い。 >>673
預かりがエラーになってた!
見落としてたわ、ありがとう! >>661
スプラチャージャー。ただしプレイヤーの腕の割合が大きすぎる >>517
左スティック下とYボタン同時入力ですぐ真後ろ向けますよ
お試しあれ ここまでスピナーなし
やっぱり本当に強い武器はみんな隠したがるもんだよね >>692
これやっても急な画面切り替わりで情報がついていけないから実践では使ってないわー。 バレスピ、ノーチ、クーゲル、ハイドラと腐ってる奴が一人も居ないのがスピナーの偉い所
……なにか忘れているような またわかばとスシすすめてんかおっさん
ほんま新規潰し好きやな老害はw ようやくイカニンジャ服買えたけど一応走ったあとが見えるのか〜
でもこれ試合中だと気付くの大変だなぁ ニンジャノーチ!そういうのもあるのか…
ノーチラスもかっこいいよなあ
最近、短射程使ってるけどやっぱスピナー良いよね サーモンランて1200までは最低取ったほうがいいのかな?
限られた時間で対戦したいのにサーモンランで忙殺されるの辛い プロモデラーに出会えてなかっら間違いなく挫折してた >>703
サーモンやったら自分の作りたいギアとコーデをこだわるためのカケラ集める近道になるかなーって感じ
既存のギアクリーニングしたりで問題ないなら楽しめない人が無理に潜ることない ダメだ
今の俺ではヒーローモード何回やってもラスボス倒せない
これって一回キャンプに戻ったらまた始めからですか?
どこから? スシかzapが最初なら安定だと思う
ヒッセンは2初期に強すぎて弱体化された思い出しかないが今強いのか ランク上がればバイト1200までならすぐだ
ところでカニタンクが弱すぎていまいち使いどころがわからん ヒロモのラスボス難しいよな
難しいというかめんどくさいというか…
小学生のうちのチビはクリアできるか心配だわ >>703
毎回1200よりも報酬のキラキラしてるのを取るくらいのがモチベ続いていいと思うよ
毎日2時間プレイ出来るなら1時間はサーモン、1時間はナワバリかガチマで >>699
高台から見ると結構分かる
飛沫がないだけで、筋は残ってる >>597
画面酔い我慢しながらよくやってられるわ。。
普通に尊敬する おしゃれさせたいからサーモンランはカケラの効率が良い4000まで何だかんだでやってるわ >>712
4000までは200単位
4000以上は400単位でギアがもらえる
4000以上は効率悪くなる わかばはヤグラ以外のルールでも強いよな
強いて言うならナワバリが一番向いてないかも >>287
前作のアサリ、ホコではボル7使ってた人間からすると今作のボールドは改悪
スプラッシュボム無いと上に陣取るチャーを攻撃できないので虐められまくり、中距離にいる敵への威嚇や足止めが出来ない(カーリングボムでそれは無理)、
近距離戦から退避すると見せ掛けてスプラッシュボム置いて誘殺みたいなキルが取れない
射程距離短いのを補うのがスプラッシュボムだったのに、それが無くなった今のボールドはもう使う気にならない 元々サブ頼みで若葉使ってた人は今作の若葉の使い方に適応するの大変そう >>720
素ボールドは2でもカーリングだったからマイチェン待てとしか言いようがなくない? >>654
違うゲームなのに、同じ感覚でやって勝てないからイライラしてるんじゃないかな。 >>721
今作もスプボム頼みじゃね?スペシャルの時だけ前に行く以外はあんまり変わらん ところでサーモンランの金銀銅の貝殻ってどうやったら貰えるんだ?
知らないうちに銅36銀3金1持ってるんだけど条件がわからない >>715
じゃあイカニンジャくんあんまり意味ないな…
チャージャーにバレたくないのに >>721
もう慣れた。
ただオブジェクトが動かないエリアが上にバリアを置けるヤグラしか
使う気は起きない。
ヤグラはヒッセンだから、実際はエリアのみ。
エリアは長射程で負けるマッチング(射程差や仲間の腕)
でもない限りキルも取れる。 インクアーマーってスペシャルの内容よりかはフィールドのどこで吐いても問題なかったのが自分には向いてた
例えばナイスダマ投げたら柱にひっかかってはぁ?ってなる事が多々 >>726
ヨコズナと戦ったら失敗しても多少は貰える >>726
オカシラ戦でもらえる
クリアしなくても貰える
銀や金が出るかは運 バイトは犯人前になっていきなり難しくなりすぎて全然ダメだ
バイト失敗が多い
慣れない武器持たされるとほとんど何もできんし >>727
現状後衛以外の武器全部付けたほうがいいレベルの強さだよ >>731
>>732
なるほど、けっこう大変だな >>734
そうか…イカダッシュ厳選が始まるのか… >>735
まあ貰えるアイテムはツナギとかステッカーだからバンカラガチ勢には意味ないものだから気にしなくていいかも メモリー見返してるけどイカロールで攻撃交わす俺かっこよすぎる イカロールで華麗に近づいてきたデュアルをスプチャで撃ち抜いてすまん
最後転がったらあかんやろ草 >>702
メインだけならエイム要らずでいい
今作はサブスペがちょっと癖があるけどちょっとした段差下からとか小さめの障害物を挟んでとかが強い
攻撃範囲も広めなので相手の周囲をイカ移動から高速で跳ね回りながらシャバシャするのも攻防一体で良いね ヒッセン使ってて敵にダイナモ2きたから塗りがやばいと思ってポイズン投げまくってやったわ
自分で使っててポイズンの強さよくわからんかったけどメモリーで相手視点で見たらめちゃうざいな みんなジャイロ出来るんか?ワシ関節痛むし酔うから無理なんやが >>742
乗り物酔いでできない
けど絶対に克服する バイトが途切れないのはいいな
飲酒トゥーンやるまでにどれだけ自分が酔ってるのか自覚して踏みとどまれる ジャイロなしで目の前で高速でイカ移動する相手と戦える気がしないから
ジャイロは必須 イカニンは強いけどさすがにヘイト買う塗り中衛は付けん方がいいと思うわ。シャプマ使ってるけど要らない。 >>742
スプラ2からずっとジャイロoffでやってるけどS帯までいけたよ
ちなみにダイナモ、ヒッセンなんかがメイン
精密なエイムが必要なシューターやチャージャーはジャイロで頑張った方がいいよ まだランク7になったばかりでレギュラーマッチだけど結局スプラシューターが一番使いやすい
エイムがアレでもバトルNo.1はよくとれるし塗りNo.1もしばしば一緒にとれる
チャージするやつはどう使えばいいのかよく分からないし筆は手首が死んだ フレンドでもロビーにいる奴といない奴がいるのは何なんだ? >>750
マジか
昔1番リグマとかやってた人がいないんだがブロックでもされたのかなw チャージャー始めたばかりだからロビーの亡霊利用してエイム練習してるわ >>736
カタログでイカニンジャクラーゲス貰えたぞ 高いところ苦手ではないんだがヒーローモードやってるとゾワゾワする デュアルってSPとの噛み合いいいけど空気よね
高台への圧かけられないからかなぁ 発売日からまあまあやってるけど一度もバンカラチャレンジに成功したことない。
どうだ、怖いか? Sになって初めてオープンやったけどチャレンジとは強さが全然違うな
ポイントは糞だけど 回線落ちしまくるからそろそろ有線コネクタ買うか…
>>759
オープンすら行ってないから一緒だな わかば担いだらかなり勝てたし貢献できたわ
反射神経避けて塗れるのがええんかな 彼女1個下の24歳でこの前、スプラを彼女家に持ってって初プレイさせたら面白いって事だったので次の日購入してプレゼントした
ライズは自分で買ってたけど操作難しいっていうので挫折してたがスプラは続きそうなので良かった 前作ってどれくらいのペースで武器の追加されてたの? すべてのブキに言えるけど格下相手の動画は見ても意味ないんだよなぁ >>765
「彼女1個下の24歳」ってなぜこのスレにいる? 俺のかわいいカニタンクがホップソナーでやられるのどうにかして まあ25歳だと向こうよりこっちにきたくなる頃合なのかもね
おれは44だが グレートバリアは餌としても使えるな
わかばの射程に自ら飛び込んでくれるのありがたい ショクワンダー塗らずにひたすら相手の周り飛び回るとしてやったり感が出て楽しい
着地のインクで倒せればなおよし これ結局スシが強いんやなって
洗濯機とかいう例外を除けば結局スシが一番安定するわ 二つ名をピチピチのちょんまげにしてる時にやたらと通信エラーになったんだけど
もしかして二つ名で通報されてたか 今日は午後休みだったから昼間プレイしてたけど
時間帯で小学生が多いのかサーモンランで全滅しまくりで稼げなくて心が折れた >>778
えいえんの頭皮にしてるから通信エラーになるのか!!
ハゲ最低だな B帯からの昇格戦をやったが、みんな強いだろ
体感的に前作のS+はあったと思う 相手が1人落ちた時に、そのまま続行でこっちが勝ちポイント貰える試合と中断で無効試合になるパターンの違いはなんなんだ >>692
今更ながらありがとう
実践しているが一番しっくり来る
こんごこれで行くわ
レスくれた方ありがとう リッターなのにガチエリア前線キープNO.1になるのはバグですかね メモリーでAんときとSの相手視点見たけど違いはキャラコンやな
タンサンボムの振り方やメガホンの避け方だけでも全然違う 正直言うと対戦は1戦するだけでも疲れて毎日ちょっとずつしかやれない……
普段のんびりSLGやってるからゲームスピードのギャップについていけない フェス楽しみだな
それ自体もそうだし、サザエが早く欲しい
わしはロッケンで全身固めるんだ… マイペースに遊ぶのが一番
俺も信長新生は200時間やりこんでるしファクトリオ楽しみや
switchで動くか心配やがw ヒーローモードのサイト4-6の飛んでくるマト当てクリア出来る気がしない
ここだけなんだよ・・・ フェスってゲーム内ではまだ告知されてないよね?
ニュースがいつも左上で行われてるのは良いんだけどフェスの時ぐらいは強制的に入るのかな 塗れなくなるバグにあったわ
目の前に壁がある感じで足元すら塗れない
ハイドラなのに一切キル取れずにロボムを投げるだけ
でも、なぜか試合は勝った >>792
スパッタリーでいける
硬い的は一旦抜かしてから追いかけるように当てると壊せる
最後の一個はフェンス越えないからクイボ投げる >>795-796
スパッタリーのスライド下手くそ過ぎて硬い的に全然安定して追いつけないんだよな
ノーチラスでやってみるか ようやくヒーローモードの裏ステージクリアできた
しんどかった >>799
なんか最終面の第三ウェーブのコツ教えて… 3から始めてスシ使ってんだけどギア構成ってどう考えていけばいい?キル専やりたいんだわ。そもそもキル専にスシは不向き?あと味方にキル専いたら迷惑? >>801
行く前はタコゾネス1人だけ残して塗りまくる
コジャケ投げつけたりおとりにする
ウルトはチャクチのままでやばそうならすぐ使う >>771
カニ状態でやられるとカニ本体がかわいそうな感じになってごめーーーーんってなる チャージャーの人ってチャージャー不利なルールとか何担いでる? >>759
ランク10に上がってすぐバンカラマッチ始めたワイに言わせると気軽にやるんだったら結局ナワバリが1番楽しいと思う。
バンカラはやればやるほど対戦相手が強くなっていくからどんどんストレス溜まるようになる 3D酔いってのは克服出来たり克服しようとするもんなの?
身も蓋もないけどただの体質だと思ってるんだが ある程度なれるよ
完全な克服は無理だけど
車運転してると酔わないみたいに、
操作と頭がまっちして慣れていく 裏面難しすぎてはげるわ
やられまくってwave1ですら死ぬようになってきた エイムが圧倒的にクソなのが分かる
ヒーローモードとかで少しずつ練習はしてるけどガチバトルだと特に焦ってジャイロブンブンして有利な状況でも返り討ちになってしまう
ひたすら練習&実戦しかないですかね 裏面やっとクリアしたわ…
挑戦したことを後悔してた… >>810
あー、他人の動画を見ると酔いやすいみたいなやつか
自分の動きを制御出来てない人は克服出来る伸び代が大きいのかもね ザップからスシに持ち替えたらなんかもっさりしてて動きづらい
イカ速ガン積みで同じくらいのスピードにしても違和感あるんだけど気のせいかな?
もちろん人速違うのはわかってるんだけど弾速とか撃ちはじめの速さ、イカ状態で最高速になる時間みたいな機敏さも違ったりする?
あとさっきガチホコで延長逆転勝ちしたのに最後カウントをリードされた!って出たぞほんまバグだらけやなー 俺は逆にジャイロが上下にしか動かん病
コントローラーを回すんじゃなくて右や左に持っていってるから全然左右に動かん これ本当にマッチング改善してんのかね?
味方に弓3とか来たで >>815
2と一緒の仕様ならzapは軽量級でスシは中量級。軽量級武器は素でイカ速0.2積み程度には速い なんちゃらパパとかいうやつは積極的に倒しに行ってる糞が なんか銀プラ多い…多くない?
味方3人銀プラで笑ってたら残りの一人が回線切って終わってしまった
嘘もしかして嫌われてるの >>815
弾速はスシのほうが早いはず
でも言いたいことは分かるよ
スシは爆発力があるからZAPと甲乙つけがたい モデラーはただひたすら塗れるからストレス解消になって好き サメライド楽しいよねーだいたい出した後狩られるけど B+まできたけど、味方も敵も強く感じるようになった
ついでにナワバリも勝ちにくくなってきた
まだまだそのレベルなんだなと思うと悔しい 負けてもちょっと続けるしてたら変な連帯感生まれるな。
2連敗したから抜けるだろうと勝手に考えてそのまま続けたら全員がそのまんまで3戦目は変なテンションだったわ。なんつーか負けても楽しかった感じ。イラつかなかったわ。 >>801
ほぼ>>803氏と同じだが、リスキルできるようなら狙うくらいかな
自分はタコゾネスよりもチェックポイント2までの方がきつかった イカニンジャ強すぎる
2では見えたけど3ではまったく見えん アマビヤグラは安全な場所が無くて辛い
右の高台取られて終わる
対面拒否出来ない… 裏ステージにしろとにかくヒーローモードは流鏑馬がキツいわ
ジャイロにしようか本気で悩んだ >>803
サンクス
確かにスペシャル缶取っても上手く扱いきれんし逆効果かも
>>829
リスキル気をつける
なんかもうかなり苦戦した分海女蛸以外の覚えゲー部分はすんなり行けるようになった >>833自分はスペシャル全般苦手なんでとにかく足場の確保と囲まれないようにグルグル回りながらやりましたわよ チャレンジだとあと一回!ってならないな。キリが良い感じで終わってナワバトラーでクールダウンして終わってる。
ただナワバトラーがもう一回!ってなる。 S行けた
S +までは行けそうだが、その先が地獄かも >>818
動画で見たやつでスクスロ×4とかあった ヒーローモードの5面2ステージ,6面殆どクリアする気しない
時間内に◯◯しろだの限られたインクがどうとか面白くないし無駄に難し過ぎるわw >>824
わかってくれる人いたか。なんか全然違うんだよな
ザップの性質が変わりすぎてスシ持ってるけど突っ込むってムーブがむずすぎる
アーマーは偉大だった… ダイアン津田がスプラ3始めたな
ロバート山本の影響かと思ったけど1はやってたんだな 2の時はヒーローシリーズ使えたんだっけか?
3も全ステージ全ブキクリアしたけど何も特典無かったのがちょっと辛かった >>841
探索率100%にすると毎日アイテムガチャ引けるようになるぞ >>842あれ持ってるオキモノしか出ないしフードチケットもそんな出ないしで・・・ A+なのにS+と一生当てられるんだけどマジでウデマエ意味無いな?
さっきの試合相手4人全員バッジ付けてて笑い出たわ >>843
息子さんと一緒にやってるから、個人的にはキレる姿は自制してほしいわ
最初のナワバリは初心者同士の攻防が見れて和んだw >>846
そうかプライベートか
まあキレるのは仕事だもんな プロモデラー→もっとキルとりたい→52ガロン→もうちょい塗りたい→スシorザップ→スペシャル使いづらい→プロモデラー→…のループにはまってしまった スシのウルショええやん
わちゃってるところにドカーン
高所で狙撃してる奴にドカーン
リスポーンしてきた奴にドカーン
おもろいよ むしろ、鮫の方が使いづらくないか?
マジで当たらんぞ 鮫は正面から撃っても当たらないことだけ意識するだけでだいぶ変わる気がするけど サメあれ性能おかしくない?無敵取り上げるか範囲縮小して欲しいんやが 隠しステージクリアした…
何にもセーブ出来ないとは思わず適当に始めたらやめられなくなってこんな時間
まだやってない人気軽に夜中に始めないことをオススメする >>827
同じような感じだけどはっきりって初心者だからあからさまに経験がたりなくて
このまま上行けても意味がないから現状維持したいよな
C+あたりでも自分よりうまい人とかいくらでもいたし 味方の姿見えるのホログラムなのか
天井に映写機みたいのあるやん 編成事故らなければわかぼエリアなら強いな
バリアか微妙と思って使ってなかったけど 射程モデラーやワカバより長くて塗り性能が強い装備ってあるのかな モデラー愛用してたけどだんだんサメライド使っても避けられて硬直狩られる事増えて来た ワシのカニちゃんなんて何のためにあるのかわからないぐらい弱いで
意外と射程短いし メガホンレーザー5本になってて最初はどうなんって思ったけど相手に縄跳び強要できて強いわ 棚卸しのせいで禄に出来ねえ
一番金効率とかけら効率のいいバイトをひたすら回してちょっと睡眠時間削ってるだけ
もっとスプラしたい いろいろブキ使ってみたいけど、結局バレスピが一番しっくりくるな
ノーチラスも気になるけどランクが足りんわ
ゴルチケってとっておく意味あんまないですよね? ナワバリバトラーようやく30になった
数日前に30なった人凄すぎるわ >>867
ゴルチケばくても、我慢できなくなったらランク30まで上げればよろし 熟練3まで上げるほど使う覚悟があるなら3枚使って交換という最後の手段も ガチエリア エクスプロッシャーだけ使ってS行けた
エイムとかあんま気にしないで遠目から脳死でやる
だけでキルも塗りも出来る
1番中年向きのブキかもしれん >>809
筋トレみたいにずっと同じ負荷だと体が慣れてくる感覚に似ている
最終的に問題なくなったケースしかないけど、個人差あるし症状重い人はどうなんだろうね
とりあえず酔いやすそうな視点リセットは対戦中全然使ってないなぁ >>873
任天堂はそこは調整するからで、海外のオープンワールドゲームとか全く慣れなかったな。 >>870,871
まあゴルチケ取っててもあんま意味ないし、たしかにライセンス多めに払えばいいわけですからね
デコとかもまだ来そうにないですしね……ちゃんと派生も来るよね…?どれくらいの期間で追加されるんだろ これはっていうブキなら全然3枚使いしても
いいと思うけど 今日もヒーローモード裏2ステージを始めるぜ
1を突破できるようになったってことは
そのうちクリアできるのかな 最初のチェックポイントまでが一番辛かった
覚えゲー RBBP 6AXR 7LEC 5YPY
たまたまだけど、15キル0デスのスクイク取れたよ スプラ3ってタコゾネスのギアないんか?
ショップや他プレイヤー見てもないんやが >>879
イカリング3から入力してみようと思ったけどコピペ出来ないのな
コピペ出来ればもうちょいお手軽に見られるのに 2のDLCのやつならまだないんじゃないかな
カタログかDLCで出るんじゃない イカリング3からシェアでURL取得できるから書き込むときはそっちの方がいいかも ナワバリバトラーって見るたびお前らの年齢を実感するw >>881
ちょっと面倒だよね。
ただ、ドラクエ2のふっかつのじゅもんは52文字だからおっさんなら大丈夫でしょ👍
https://i.imgur.com/H2syIIR.jpg ヒロモの裏ステは最初のチェックポイントまで行ける腕があるならクリアできる タコゾネスのラストは右奥の高台隅を占拠して小ジャケスナイプすると楽だぞ
敵はほぼソナーしか使ってこなくなるしジャンプ狩りもしやすい >>887
シェアする時はこっちのがいいね
いくらオッサンでも今ドラクエ2でふっかつのじゅもん書き写せと言われたらしんどい
当時だって写し間違えて泣きながらプレイしてたのに >>888
頭数減らさずに待ちでいるとすぐスプラボム投げ込まれるイメージ
自分は出きるだけ着地狩りしていったな
コジャケでスナイプは一緒だけど なんかナイスダマのアーマー硬くなった?
対物スシで全然割れないんだけどw ナイスダマ溜めてる時の音も小さくなった気がする
いきなり投げられて死ぬ事結構あるわ >>891
撃った時のエフェクトしょぼくなったから周りが合わせてくれない気がする
個人で割れないのはどうなんだろ…多分変わらないと思うんだけど ウルショ強いのは分かってるんだけど狙い通りのところに飛ばせなくて自分の力量不足を強く感じる おっマジかリザルトのフリーズ治るかなぁ
サケの報酬貰い損ねたしペナ4分ついたしで現状唯一の明確な不満だ スプラ3のDLCの報酬って何になるんだろうね
前作はタコが使えたりギアが貰えたりだったけど
もちろん3のDLC報酬でギア貰えはするだろうけどタコはデフォで使えるし >>867
シルチケ3枚でも交換できるから気にせず好きなの取っていいと思うぞ >>894
威嚇にはなってる!と自分をなぐさめてます
あたらない…… 一人でできるコンテンツ先に全力で消費してたけどそういえばメンテが来たらかなしい目にあうんだな… >>894,900
当たるようになるとギモヂイイんで諦めずにここだというタイミングを見つけてぶっ放していけ >>902
私はフード食べたりしながら無心でナワバリやってる >>903
おす!
オブジェクトに夢中になってる敵をまとめてやれたときとか雄叫び出ちゃいますね 半年ほどスプラ2から離れて3始めたけど
前より上手くなってるような気がする
高ランク配信者の動画ずっと見てたからかな ウルトラショットは3発ばらまくんじゃなくて初撃で1枚殺しきる覚悟でうつのだ ウルショは狙ってる間に効果切れて悲しい気持ちになる >>908
俺もSimeji使ってる
長押しじゃなくてSimejiのペーストボタンからなら貼れるわけか
でも全角文字は半角に直してからコピペしないと反映されないね >>914
それがあるから焦って三発打とうとして当たらないんだよなあ >>907
自分は2→3の間にPCのFPS,TPS色々やってたからか試合中の視野広くなった気がする カニちゃん丸まった後、ボタン押しっぱなしで自爆できるようにしてくれ >>916
動きが遅すぎるよな
カニになると高格率でキルされる >>909
一発目はいきなりで対応できないが、一発撃ったら警戒されるからね シャプマ使ってるけどカニになるより自分で撃ったほうがはるかに強いとゆう サーモンランでヘリで現場向かう時のイカタコ4人可愛すぎるだろ やっと裏ヤカンクリアしたけどあのマトの箱トラウマになりそう 相手がカニタンクになってると無意味にこっちもカニタンクになって、カニタンクファイトレディゴーしてしまう >>913
10時から鯖メンテだから安心して仕事しな >>921
少し別の話だけど、モニターを小さくするアドバイスはすごく参考になった >>902
わかばでナワバリ
バリア前線で吐いて維持できれば大体勝てる 俺のかわいいカニタンク、ウルショにもナイスダマにもアメフラシにもソナーにも負けるけどそれはいいんだ
ただもうちょっとだけ動きを早くしてくれぇぇぇ! カニは今でも強スペだぞ
これ以上強くしたらカニトゥーンになる A+なのに敵にS+二人こっちに1人みたいなことになってたバッジ判断だから他にも居たのかも
内部レートどうこうでこうなったなら今回ウデマエの意味あんまり無い気がしてきた カニ強くない?
対物つければナイスダマもグレートバリアもシールドも即割れるし
ただ、後ろとか横に弱いのは良いんだけど、頭撃ち抜かれると死ぬのはなんとかして欲しいw
スクスロが天敵すぎる >>940
自分はSだけどAバッチの人にボコボコにされてるからウデマエあんまり関係ないっぽいね 更新おわったひといる?
何回やっても「更新してください」になるんだが… >>910
すげぇ…そらやることなくなるな
バランス調整今シーズン半ばってことは10月中かな >>944
943だけど、さっき更新完了したよ
回線が混んでるのかもしれない >>953
貯金億単位あるからニートしてます(´・ω・`) ヒーローモード隠しステージの、一番最後の段階の、そこの最終面がどうやってもクリアできない
20000あったイクラがもう残りわずかで再トライもそろそろ出来なくなる
詰んだ >>958
ミス
オヤカタ出現確認でwave3の表示文の違いがあったけど修正される模様
あれ、消し忘れとかだったんか… >>957
何度か出たアドバイスをまとめる
・子ジャケ最終強化
・子ジャケにはデコイ能力がある
・が強化子ジャケ投げればすぐ倒せる
・次フェーズ前に一体残して塗る
・ショクワンダーで柱の上に行くとアーマーが二個ある
・エリアの角に陣取ってなるべく一体ずつ倒す
・潜伏を使う
・位置覚えて着地狩りをする ショクワンダーは一体残した時に缶を交互に取って出す
SPは着地以外使わなくてよい >>957
イクラなんていくらでも稼げるから尽きるまでTRY! 俺も隠しステージに入っちゃったんだけど中間地点踏んでも対戦に戻ったら最初からだよね? 風呂、弱体化じゃなくてパグかよ!
心配させやがってw >>965
クリアするまで出られないヤカンだったか… 陰キャの俺にはショクワンダーとかサメライドとか行った先で狩られる恐怖の方が勝ってしまって絶対使いこなせん >>950
3は時間掛ければ誰でもS +は到達できそうだしな >>969
今日はもう限界→スリープして日を跨いでやりました まあまだ発売1週間だし2は5年も続いたんだから長い目でやればいいよね スプラ2買って心のなかの3号倒すまで3か月かかったよ >>971
とはいえ時間にもかぎりがあるからな今じゃなくともいつかは過疎るし
モチベーションの高い仲間さえいればいいが
2の後半は低ランク帯はルール関与もしないとかまともな試合にすらならなかったし >>975
俺もスプラ始めたのはオクト出てからだったのと自分のアカウントもゲーム機も持ってすら居なかったわ >>970
ワイパーも弓も援護系でつまらんな
ショクワンダーで加勢してチマチマやるかタメ斬りで倒すか
タメ斬り当たったら気持ちいいんやけどな みんな人気ないけどもはやアサリとホコが一番面白いわ ヤグラ適正ある新SPが出すぎたせいでヤグラが一気に世紀末になったからなあ 自分はむしろエリアが一番苦手
C帯だからかガチエリア付近にみんな密集してよく分からんままデスしまくって負けたりたまに勝ったりする >>981
そこら辺だとルールというか段取り知らん人と組むのは辛いよな
頑張ってる奴が一人でもいれば援護もできるけど >>981
エリアはエリアを塗り合うゲームじゃなく相手に塗らせなくするゲームだから >>980
3のヤグラは乗られてる方がSP溜まるようにした方がいいと思うな アサリでゴール開けた後にガチアサリいれたときのパコンって音気持ちよすぎてご飯1杯はいける みんなのレス見てるとやっぱ初心者以外つねに連携が大前提なんやな
見知らぬ人と連携するの好きや 今回のサーモンランは前回のとは違って立ち回りの基本を教えられてる気がする
・射程ギリギリで撃つ(無暗にシャケに近づかない)
・なるべく高い所に位置し、下りたりしない(例え金イクラがあったとしても)
両方とも死なないための技術だね >>982
>>983
回り込んだり長射程なら高台とかからキル狙うってことですよね?
意識はしてるものの外して返り討ちって感じで、やっぱ最低限エイム鍛えないとバンカラマッチは厳しいなと感じてます >>960
ショクワンダーあったのか!あとアーマーも2個もあるのか!ありがとう!
>>963
最終面はイクラ稼げないしイクラ尽きたら各地のヤカン回ってイクラ稼いで隠しステージを最初からやるって事?
…んー、無理(;>_<;)無理無理無理無理カタツムリ🐌 >>981
ボンバーマンやるといい
スプラッシュな
C帯はカオスで味方もアテにならんから長距離持っていった >>988
俺も先手取っても返り討ちにあうレベルだったので、2ではデュアルで相手射程外からの塗りで敵の前進を抑えてた
そこで突っ込んでくる敵は一応引きながら狙いはするけど、仮に殺せなくも足元奪えるので味方が処理してくれる
3だと判定変わったおかげでワリかし自分で処理できることも増えたけどね >>975
いやオクトの心3号はハイカラシティに戻ってバイトや対戦してもすぐできるじゃん
ヒーローモード隠しは最初からやり直しだからもう発狂して廃人になるしか >>988
塗れなくする=相手の数を減らす
ってことだからどうしてもキルムーブは必要になる
あとはスペシャルの意識
ある程度のカウントは渡しても死に戻り時は必ずスペシャルを使うくらいでいい
沼ジャンと突っ込んで死ぬのは絶対ダメ! >>993
最後のアマゾネス連戦が一番得意な奴の方が多いで
短射程脳筋アグレッシブプレイ >>990
スペシャルはチャクチのままのがよかったな
マップ端塗り続けてコジャケ投げて出てきた敵を一体ずつ潰してピンチにはチャクチ
あとは増援リスキル狙うのとイカ潜伏で敵にマーカーこまめに付ける >>987
あと長射程をちゃんと援護して機能させるとか このスレッドは1000を超えました。
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