【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ58杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ57杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663069774/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured H3って何気に結構強くない?パッと見のイメージ弱そうだけど、
ポイセン撒き散らして塗ってるだけでちょっとした害悪みたいな感覚ある >>1乙
スプラダイレクトで研究員がドヤ顔登場しなかった理由が垣間見えた バイトの研修に出てこない敵は何なんだ
ゲーム中でヒント出してくれよ
間欠泉とかグリルとかイミフだわ 明らかに強いチームで連勝して全員成績も良い時ほんと気持ちいいわ
ノックアウト連発 ロビーに置いてあるマニュアルに特殊ウェーブの説明一通り書いてあるけど誰も教えてくれないの罠だよな 俺はデータ引き継ぎ組なのでC帯未経験
B帯ですらルール理解してない奴らばっかりだったから
Cはどんなに酷いのか見に行きたくてC帯プレイ用のサブアカを用意した
ランク5まで上げたから早く10にしてC帯ガチマデビューしたい Aプラスまで来たわ
魔境のB抜けたら楽だった
明日はSいきたい 劣勢の時動きゴミなの多すぎ、打開するために何も考えずリスキルされすぎ 間違えた
ゲソタウンで買ってあったギアと同じをギアを店売りのメインギア違うのと買い換えると確定で通信エラー入ったりする? ヤグラ難し過ぎる
ホクサイでどう役に立てばいいんだ 半人前バイトのヨコヅナで失敗したわ
陸地面積狭すぎねーかあれ >>16
家族で複数アカウント用意してるのとどうやって見分けるんだよw >>18
一応そういうことになってるって話だからね 3マジでラグすぎてモヤモヤするわ
全体的にスプラ2の上位互換のはずなのにラグのせいで対面の質だけスプラ2の下位互換
これ修正する気あるのかな 慣れない武器で適当にプレイしてもS行けるとかやばいね今回 特定のギアパワーのかけら集めたい時ってブランドorドリンクで3つ埋めてからクリーニングとサーモンランだったらどっちの方が速いと思う? ウデマエ上げやすすぎて隔離できてねぇじゃねえか
前作A帯B帯がS帯に上がって現状最高ウデマエとマッチングする
これ駄目だろごった煮じゃねえか2の介護トゥーン以上の地獄だよ 内部レート低くても貰えるpt一緒なのかね
表面だけs+量産されるな 宗教上の理由で今Twitter見れないのでフェスの日時を誰か親切な人教えてください >>17
面積云々より体力高すぎる
大物4体分の金イクラで半分ちょっとしか削れなくてジリ貧
大物時にSP1回復させるならクマブキも支給してほしい
糞ブキ編成じゃまず無理 S帯チャレンジしてたら金色のバンカラバッヂつけたやつ敵に来たからS+と混合なんだなあ辛い チャークラブラほんとキモいわ
ストレス度で言えばクラブラの方が上だ 3のウデマエ=2のウデマエじゃないからな
3のウデマエはハリボテよ
もう過去のウデマエの事は忘れなさい なんか知らんけど味方1人の恨みを買って延々ジャンプされて試合は負けたけど、おかげさまでジャンプ先no.1とれた 3になってからサーモンランが難しくなった気がする
なんでなんだろう ヒーロークリアしたけどカチューシャもらえなかったわ
これ全クリ報酬? 何だこのお題は
あつ森のスタートで似たような質問あったけど
どうでも良すぎて覚えてないぞ >>26
2でC-だった俺が今Sで2でXの奴らとマッチングして犯されまくってるからな
最近のバトル10勝38敗
Xの奴らにリスキルされまくって犯され続けるの辛すぎるんだが ロバート山本が一瞬でSいってて年齢とかじゃなくて才能の世界なんだと実感したわ
こちとらB帯で四苦八苦だというのに この時間帯なら大丈夫かとバイトしたらまともに動くの全然いないな
8時くらいにやった時の方がまだマシな気がする 前作BやAがS帯来るとか駄目だろ
そんなん抱えて戦えってんかアホすぎるアサリぜってぇやらねぇ 配信やってるからうまいやつとチームでチャレンジやってるんじゃないの?みてないから分からんか インクリング3→味方のウデマエ見れません
戦績→味方のウデマエ見れません
これなんでだと思う?絶対ウデマエが混合してるからだよね?
つまりウデマエあげても近い実力の人とはマッチング出来ないよね
意味の無い制度だよ >>39
お前は悪くない
こんなクソ仕様にしたイカ研が全面的に悪い
キャリー介護マッチングは悪だわ ヨコヅナは金イクラ当てることに執着せずに腹殴った方がいい
金イクラはあくまでオオモノ処理するのにかけた時間分のボーナス程度の意識で >>46
まあみんな条件は同じだけどね
上手い俺達は割を食うんだ ユーザー『SとS+混ぜるな😡』
1『分かりました…(渋々』
2『じゃあS+50までにするわw』
3『どれがS+かわかんないようにしまーすwwwwww』 >>47
サーモンランの話題はサーモンランスレですれば? Xレートって奴が実装されない限りウデマエはタダの飾りってこと?
2の頃はXどのくらい経ってから実装されたん >>44
ボールドマーカー
これにより前線キープNo1、塗りNo1、移動距離No1 がほぼ確定する
それらがつかないとウルトラハンコNo1とかいう意味不明なボーナスがつく
意味不明なウデマエボーナスのせいで勝率2割でもSだからな
2の時は俺でも勝率4割はあったのに今はXの奴らに犯され続けるの辛すぎる 洗濯機のうまい使い方がわからん
炭酸ボム投げてナイス玉投げるだけじゃ味方死んでくしかと言ってメインはシューターに勝てないし
受け身な対応ならできるけど前線の上げ方がわからんわ >>51
だってウデマエじゃなくてガチパワー(内部レート)でマッチング決まってるからね
下手したらCとも組まされるからね
ウデマエなんて意味ないよ このランクマ考えたバカは早く会社辞めろ
絶対ゲームやってねーわ エクプロにサーマルインクとメイン効率付けてエリア行くの楽しい…サブいらんやんこんなの >>55
これでも割れないだけ前作よりマシという事実
でも結局近い実力同士とマッチングするのは不可能なままだったな >>55
そのとおーり
2は下手くそな俺がCランクのまま下手同士マッチングして楽しかったのは
鬼滅の刃が流行った時は敵味方関係なく鬼滅ネーム同士が群れて戦闘放棄して一回署に集まってジャンプしたりして鬼滅ネーム以外のやつを敵味方関係なく殺しまくった
そういうCランクはどこへ行ったんだよ 山本はエイム力だけでSいったからな
あれで立ち回りも覚えたらやばすぎる 洗濯機単純に向いてないのもあるしエイムも上達しなさそうだからやめとこうかな ガロン使ってて3発当たる音聞こえてから相手が爆発してキル表示出るんだけど、多分実際は2発でちゃんと死んでるんだよな
これって俺の通信環境が悪いのか?
毎回1発死体に弾吸われてインクちょっと無駄になってると思うと心理的に嫌な気分なるわ 下手くそなのに上手い人と組ませてくるのやめて欲しいわ
上達するまで下手くそ同士でやらせてくれよ >>40
3に関しては才能じゃなくて時間と運だけどな
どれだけ下手でも時間をかけてポイント稼いで昇格戦でワンチャン掴めばS+までいける神ゲーだよ >>68
昨日Sランクで50連敗してた人いたけどポイントマイナスになってたから多分一生S+いけないぞ イカ研という名のエアプ研が悪いよ
対人ゲーなんて作らないで一生ヒーローモードみたいなの作ってる方がセンスあるだろ SだけどS+まで遠すぎだろww
そんなにウデマエ上げるのに興味ないけど スクスロのせいでクソつまんねぇんだけど次アプデされるのはいつですか? 3から始めたけど厨ブキ使ってC帯ガチエリアで30キルとかできて面白い
ガチマッチって何やればいいの?なんか不人気なのがあるらしいけど、それのときはみんな意図的に避けるもんなん? ガチホコでしょっぱなから防衛させられて0キルのゴ味方をこっちにあててくるんじゃねーよクソゲー死ね 馴れ合いキッズってガチマでもやってたのかよ
後発の新規プレイヤーは地獄だったろうな
殺意満載のサブ垢にボコされたと思ったら今度は馴れ合い部屋に入れられてまともなゲームがなかなか出来ないとは 50連敗ってどうやってやるんだよ…
ホコアサリやってりゃ一人でゴール決めるやつ引けるだろ >>71
同じぐらいの強さの奴とマッチングしてくれるだけでいいのにな
レベル差あるマッチングはつまらない この仕様のSからS+までが遠いと言ってたら2のS+からXまでの過程を知ったら泡吹いて失神しそう
>>70
ポイントってマイナスになることあるの?
画像か動画があれば見てみたいから教えてほしい >>71
ヒーローに出てきたCPUタコと戦う一人用モード欲しいわ ラグすぎてやばい
52で敵のホコに2発当てたのに死なないから二度見した後もう2発当てたのに死なねーとかおかしいだろ 正直まだXマッチが実装されてないことくらいしか不満ないわ
ウデマエが関係ないカジュアルにできるガチルールずっとやりたかったし あのマッチメイク時間の長さなんだったんだよ
精査してんじゃなかったのか ヘタクソからいわせてもらうとガチエリアが一番楽しくて好きだな…次点でヤグラ
ホコやアサリは味方とも駆け引きあるから面倒 Xマッチ以外はお遊びとはいえさすがにマッチングがひどすぎるわ
なんだこれ カンモンのせいでホコとヤグラが結構似ちゃったのは残念 チャレンジで即3連敗しない限り借金にはならなそうだが50連敗は疫病神すぎて恐怖 >>79
画像とかはない、こいつのレスがソース
こいつが嘘付いてたらすまん
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ53杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662991911/
5 なまえをいれてください (ワッチョイ 130b-K2zY [123.219.22.207]) [sage] 2022/09/12(月) 23:42:43.44 ID:df8acm0A0
たまたま味方が強くてSランクに上がれただけなのに実力ないから連戦連敗になって
ウデマエポイントはマイナスになったしランクもなかなか上がらなくて地獄になったぞ
これウデマエ下げるシステムの方が良かったんじゃないか こういうゲームのランクマはこんくらいカジュアルなのが本来あるべき姿だと思う
2みたいに連帯責任でひどい目にあわされてたこと考えたらだいぶ気が楽だわ
その分よくも悪くも中毒性はあまりない気がするけど ずっと前のスレで酷い勝率のスクショ貼った人が何人かいたけど、自分も5割ちょっとくらいは勝ってたのに急に海外勢やラグが酷いバトルばかりになって以来ずっと数日間その状態
この状態で別のアカウントで起動すると最初のフェス地域選択判定の後にアメリカがでてくる
つまり勝てない人全員とは言えないが明らかに海外勢とマッチングしたりラグが酷いのは任天堂側の地域判定で日本じゃないことになってる
回避方法としてはプロバイダ変えるか修正待ち
もしくはまだスマホのテザリングの方が100倍マシになる >>92
住み分けができてたらいいけど、これだけってのはちょっと物足りない気がするね
はやくXマッチ来てほしい 弓これ射撃で慣性キャンセルできるじゃん 主人公武器だな >>53
ほとんどのシューターよりメインの射程長いし確2なんだから実力同じなら撃ち勝てるだろ
洗濯機持ってシューターに狩られてるのはエイムで負けてんだよ結局 ホコはカンモン要らなかったよなこれ
あのうまく決まると一瞬で終わるのが良かったのに スプラ3って対戦相手や味方のウデマエって見れないの?
オープンガチマしたらトラウマになるくらいボコボコにされて心折れた 息抜きにナワバリやって開幕懇切丁寧に自陣塗ってるガイジいると息抜きにもならねえな
どこのガイジが最初っから自陣塗りまくって中央やられ放題になるガイジ戦法広めてんだよ 名前でネタバレしてる奴おって草
通報されるのにようやるわ 全ルールウデマエxって苦行過ぎたからな
みんな計測すら終わらずって感じだったし
ウデマエ統一は嬉しいよ 昇格戦で2連勝した後一人抜けた穴に2k15dのうんこぶちこまれて草
cランク帯から引っ張ってきたのか?w >>98
2確(直撃すれば)
上手い奴でもあれを直撃を安定させるのはむずくね?
洗濯機の強さの半分はサブとナイスダマだと思うわ メイン効率アップとインク回復って、どっちがおすすめなんでしょうか? >>101
上位勢の大会だと自陣塗りきっちりやらないと負け筋になるからね・・・ >>65
初心者のうちはスプラシューターとかzap使っとけ
どうしても弾当たらないならクラッシュブラスターって武器使うといいよ >>105
50連敗は眉唾だけどそのスクショくらいの連敗は2で何度も経験したわ >>109
んなの知ってるけど一番最初にスタートした直後からやることじゃねえだろゴミガイジ >>108
チャーのような弾一発のインク消費が重いブキにはメイン効率
メインもサブも頻繁に使うならインク回復 >>107
直撃+カス当たりでも良いぞ
落下する弾だったら直撃+カス当たり2発になるけど 開幕から序盤スミまできっちり塗りが実は基本セオリーなんだよなぁ 任天堂が出すプロコンってなんでこんな充電の持続時間バケモノなん?
スティックも固くないし反応いいし
そりゃ6,000円するよな
別の会社のコントローラーでSwitchやってるとほんとクオリティの違いにビビる 開幕自陣塗りは王道だよ
問題は適したブキかどうかだ ガンギマリの時は敵インクちょっと遅いけど走れるのなw
ホコ持つちょっと前に取ってたら役に立ったわ オープンでスクスロ4人パーティいたわ
反応に困るわ 洗濯機が1番強いんだろうけど下方修正入りそうなのとエイム上達しなさそうだから52やります デスするごとに自陣ちょっとずつ塗って復帰する味方ならいいけどガチマのノリで自陣塗り完全無視する奴多いからな
野良ナンバリなら全然あり >>114
まあ大会レベルだとちゃんと役割決めてやってるからただ真似するのはガイジなのはわかるけども ロバート山本Sになったのマ?
2ではこの間Bになったとかじゃなかったっけ
X2600の俺よりウデマエ高いじゃん スクスロは2発のうち1発直撃でいいんだぞ
判定でかいしガシガシ当たるわ 一生カウント稼ぎNo.1とキル系No.1両方取り続けてると残りのカスの存在を疑いたくなってくるな
なんなら相手のホコヤグラブロックも大抵No.1だしな >>129
ナンバー1の3つ以上ってどこでみるん? B帯でアホほどうまい人おるなと思って名前ググったら28で草
勝てるわけないやん… >>130
扱いは難しいけどサブスぺに恵まれてる塗れるサポート長射程
ただ重量級ってことでチャーが厳しい エクスのポイセンいらんけどなー
メイン振ればいいだけだし B帯にも猛者おるし2でB帯だったのがS帯くるしもう滅茶苦茶や
Xマッチ早く導入してくれ >>127
だから3はみーんなXになれるってことだぞ 一生通信エラーでてまともにマッチできないわ
バイトの報酬は全部受け取れないわ
なんだよこのくそげー >>137
まあマッチング隔離してくれればみんなXでも文句ないんだけどまさか同じウデマエでのマッチングすらしなくなるとはなぁ
編成もぐちゃぐちゃだし マニュの動き気持ち悪すぎない?
2の時こんなヌルッとしてなかったような気がするんだが 自分も前作B帯だったけど今作はA+まできて明日には昇格戦できそう
2を買ったのが1年前くらいだったのが影響してるのかすぐゲージ割れてA帯にちょっとだけ入ってあとは全部Bだった
今作は割れないからウデマエ伸ばしやすいってあるけど味方が強くて相手も強すぎる人がいないのもあるかも 横槍がくっそ鬱陶しい弓いたから追いかけたら誰も援護に来なくてかわいそうになった
ヒモつかまされたOLかよ リスになぞの慣性ついてるのマジでやめてくれよ、ナワバリで自陣塗るときマサバとか落ちそうになるわ
ふつうにもう少し遠くまで飛べるようにすればいいのに オープンってなんかすげー無双するやつまじるな
ソロで行くもんじゃないなこれ 味方が一生溶けてどうしようもない何考えてるかわからないようなのが集まるが下位のウデマエが混ぜこまれてるなら納得がいく
なんかもうS+10行ったらもうお遊びでいいかな…ガチマ版のナワバリみたいなもんでしょもう さっきからバンカラ終わったあとに通信エラー吐いてしかも切断扱いでペナルティ受けるの納得イカねえ
別にウデマエ下がってないからいいけど無駄な時間大杉 一昨日くらいに初めてスプラやり始めたのにS行けてわろた
場違い感やばすぎ >>144
方向キー入力しなければ落ちないで踏ん張ってくれるよ アサリとるときにラグいのまじで萎えるわ
ブラスターの爆風3倍だし死んでから出る爆風にやられるしまじでゴミクズ
まじでラグどうにかしろ
マッチングでPing考慮するだけでも良いだろ ラグ関係のバグか知らんけどさっきの試合でダイナモローラーで射撃入力してもなぜかローラー振らずにインクだけ飛び出してくようになってておもろかったわ
貴様ら相手にはブキを振るまでもないってか 一生無双ゲーしてるけど勝率いまいちだわ
金評価でポイント稼いでる感 ローラーきたから潜伏で様子見してたらローラーに引かれたってデスしたことはあったな
幽体離脱かよって思った アサリでチャージャー使うやつってなんなん?敵にいたらありがたいけど >>76
鬼滅の時はすごかったよ
俺だけ鬼滅ネームじゃないから敵の鬼滅ネーム4人が俺を殺しにくる
味方何やってるんだよと思ったら味方のたんじろう、ぜんいつ、しのぶは敵と一緒になってぴょんぴょん飛び跳ねてる
1週間後、俺もたんじろうを名乗っていたね これイカリングのアベレージの見方がよくわからんのやが
キル数は右にあるアシスト数込みの数字なんか?それともアシスト数は独立してるんか? 味方がゴミで負けても自分はきっちり仕事してればポイントもらえるのまじで神システム
まあXだとこんなシステム無いんだろうけど >>158
込み
ゲーム内では20て表示されてるのがアプリだと20(10)みたいに半分アシストだったんだと分かる 結局バンカラチャレンジの編成ってどうやって分けてるんだ
ZAPスシハイドラリッター
VS
スシヒーローシューターワカバリッター
射程の合計はあり得ないしわけわかんね
ある程度考慮はするけど最終的には闇鍋方式なのか これウデマエ誰でも上げられる仕様になったのと内部レート優先してるから別のランク帯ともマッチングしてるだけじゃない?
引き継ぎ組だけどB帯もS+も何も変わらんかったわ
マジでウデマエがハリボテになってるだけで基本内部レート近いやつとしかあたらんよ
めちゃくちゃ人居るはずなのに同じ相手とマッチングしまくるし >>163
そうだよ
内部レートというが俺の敵味方明らかなよわよわイカちゃんしかいないんだが単に出遅れて同格に置いてかれた? クソラグのせいでスライドで後ろに引いても通常の3倍の洗濯機の渦でやられるのマジでクソ >>145
通話してるチームと当たるしすぐにそういうので溢れかえるからオープンは2度と行かない方がいいぞ
オープン(ソロ)を出すべきだったね >>162
2だと同じブキが複数いると絶対に均等に振られてたけど3は悪ノリしてるのか全員同じチームにされてるから狙ってんじゃないのかって思う
味方若葉4枚ってのが2回あったし相手にホクサイ4枚ってのもバンカラマッチであった >>164
というか、イカ研がそう公言してるからな ってことはB帯でも上手い人ならS帯の人とマッチすることもあるってこと? >>170
ミラーマッチングの同じ武器2枚揃えるとこだけ機能してる気がしてならない
2枚集めたけど一方のチームは継続だから空きがなくて、もう一方に2枚とも入れましたみたいなノリかと なんか今までオープンも練習になってたのに今やったら前夜祭かってくらい味方も敵も弱くて別ゲーなんだが 開発不足感じるしクソストレスフルなクソゲーで
競技FPS・TPSとして中の下でやりこむ価値無いし即刻引退した方が良いのわかってるのにガチマ連戦しちゃう悔しい どうせアプデ2年間はやるし最初から完成してたらやる事なくなるから調整荒々でええやろの精神 まだBの雑魚だけどキャリーするんじゃなくてされる側で悔しいぞ マッチング過疎のガチパワー帯があるからマッチング緩くしてて、初心者とマッチングする状態になってる、みたいな事あり得そうだな…? >>176
競技者として活躍できるレベルにないならあらゆるゲームをやる価値ないぞ ステージが狭すぎてメガホンナイスダママルチあたりが猛威奮うの発売前に気づけや 初心者です。
ストーリーモードの隠しステージの最後のタコとの戦いが全く勝てません。
諦めようにもここまでのチェックがあるので抜けられません。
何か勝ち方のコツなどありますでしょうか?
かれこれ4時間やっていますが全然終らず困っています。 編成が無茶なことがあるのは連戦の影響と
ブキ種より勝率を重く見てるせいだという気がする デュオのマッチング明らかにバグってね?2人だと10分経ってもマッチングしなかったけど3人になった途端秒でマッチングしたわ
はよなおせばか 敵の背後取って明らかに有利な状況作ってるのに逆に撃ち返されるの実力差を感じる >>183
ウデマエ毎じゃなくて内部レートでマッチングしてる 俺達が求めてたのは「ロラブラを同じチームにしない」「後衛の枚数を揃える」「個々のパワーを表示する」
それだけだったはずなのにどうしてこうなった...? >>188
こじゃけ当てるために姿を見せるとマルチミサイルが飛んでくるんです >>189
チャレンジもオープンもチームで連戦するという仕組みが採用された時点でマッチングは諦めたんじゃないの
X マッチに期待しよう >>187
まじかよ
クソゲーだな
キャリーされてーのに まあいいやオープンのレベルが極端に下がった上にちゃんとマッチングするようになったおかげでギア開けの効率めちゃくちゃうめえわ
ありがとうイカ研 逆の立場だと>>100になるだろう
初心者初級者はオープンよりチャレンジ潜った方が良さそう >>193
何かよけ方のコツなどありますか?
もうずっと上手くいかなくて死にたいです コツと言われてもな
ミサイルなら5000時間ほど避けた経験があるから特に難しいとも思わんかったな
動画でも見た方が詳しく解説してくれるだろ >>196
床に影見えたら移動しろ
コジャケを投げろ
そうすれば出来る
床もちゃんと塗り返してチャクチなりなんなりSPも適宜使え >>189
運で勝てる要素を残しておかないと完全実力ゲーになり
気軽に遊びつつ勝ち星も得たいカジュアル層が辞めちゃうから
編成ガバガバのほうが下手な人でも運で勝てるし
開発側も厳密なマッチングしなくて済むから楽と >>198
頑張ってやってみようと思います
ありがとうございました 3連敗して全部の試合こっちにだけ死にまくるヘボワイパー
もはや俺のウデマエ落とすために送り込まれた刺客だろこれ >>182
全滅させなければ追加されないから一人だけ残しておいて出来る限り足場整えてから倒す
基本逃げながら塗りまくって近づかれたらチャクチで返り討ちにする感じ
スペシャルのカンヅメは使わなくていい
あとホップソナー置かれたら即チャクチで壊す 全部倒したと思ったら残ってたホップソナーに殺されました…
なんかほんとに心が折れました
ちょっと一旦諦めようと思います
3から始めた初心者には早かったのかもしれません。
わざわざご回答頂いたのに申し訳ないです。
また実力が着いたら挑んでみようと思います。 >>204
一回寝てまたチャレンジしろ
こまめにインクに潜って回復も忘れるな 3のホコ初めてやったけど関門ってサービス中ずっとあんの?
すげーつまらなくなっててびっくりしたわ そういうのは疲れてない時にやったほうがあっさりいくもんだ S+の昇格戦10毎か
オープンだけで10まで行く人いそう 味方クソ強くてマヒガイエリア4連続ストレートノックアウトしたけどマヒマヒエリアで相手のリッターにボコされて解散した >>205
本当にありがとうございます
アドバイス頂いたことに気を付けて次は頑張ってみようと思います 疲れてるときとか眠いときのリプレイ後で見直すと
エイムガバガバだったり見えてる敵見えてなかったり
結構酷いことになってたりするよね やばい アサリじゃないとまともに勝てない
アサリしか勝てないって事はエイムがゴミってことだよなw チャレンジ開始してから3連続でインクでないバグ発生して一瞬で終わったんだけどこんなことある?
マジのゲー無じゃん >>172
イカ研は「同じウデマエで同じガチパワー」って書いてるな
「同じウデマエ」というのは原則であって人数少ないときは普通にウデマエ越えるんだろうな メモリー見てると前作キャラコンS+以上って感じの人と同じチームに横から撃たれてるのに振りむきもしない初心者が混じってるんだよな
3始動期なのでマッチングをガバらせてカジュアル層が運で勝てる要素を組み込んでるってのはありそう
前夜祭でミラーできたのに本作でおかしくなるわけはないし編成変とかウデマエ見せないとか新規のプレイ感覚をを重んじた狙いを感じるなあ S+が他のウデマエと混じってるのってS+だけで8人集まらないほどの少なさなのか?
ちょっと時間かければマッチングするだろう
そのためにロビー内に時間潰しの試し撃ち場作ったんじゃないのか 満潮の時のリッター
釘打ちにモンケン持ち出してるような気分 ガチアサリでスシ6戦ハイドラ5戦
連続で試合して5連勝
マッチングの合間煽ったりイカで行進したり楽しくて草 >>217
野良であたったら失敗確定なんだよな
一人動き回るガイジいたらクリア不可 ヤグラのクラブラ異常すぎるから絶対ナーフ入るな
クラブラ使ってるエイム障害者は全滅ですねw 洗濯機の前にクラブラに手が入るなんてありえんから安心しろ 洗濯機はもう削除でいいよマジで
あるいは攻撃中移動不可 100000払って経験値1.03から1.06って意味あるんかよ >>178
自分もやっとBだけど、Bになってからキャリーしてもらうどころか全員揃って蹂躙されてる
自分含めて揃いも揃って…って笑ってしまうw まだ購入迷ってるけど2よりおもろいんか?
そろそろ評価も固まったよな というかゲーム全体が2より明らかにラグいわ
キルログ遅れはしょっちゅうだし、スペ重なった時の処理落ちも酷い 弾当たって1秒弱遅れて爆死するのやめろ
クソラガーが!!って思いつつ笑ってしまうわ 1人回線落ちしても続行してたんだけど、1人でも欠けたら無効試合になるのはマッチ開始直後だけか リザルトでエラーになって負け扱いは理不尽すぎる
時間の無駄だし売るかな >>197
横からだけど草
アドバイスするでもなくイキってるだけなら黙っとけよ スシ3洗濯機vsロラザップジェッスイ2
射程って知ってる???? 弓が不快すぎる
よくもまぁ次々と人を不快にさせる武器思い付けるな 深夜でも不思議な動きする人が結構いるの草、昼夜逆転してスプラやってるカスのくせに下手くそだったら終わりだよ 1試合で相手のノヴァ1人を7回抜いたわ
短射程は可哀想やな >>235
足元取られるような武器は不快感すごいわ
射程が長いと尚更
2もエクスなんかにやられるのはイラつきしかなかったし >>234
まあスシならウルショで射程破壊できるからな ボールドも風呂も最弱クラスで本当にしんどい
こんなんまじめにやれって方が無理やん リッター持ってヤグラ乗ってんのに後からシューターがよく同乗してくるんだけど、ブラスターとかで一気に2人持ってかれるから嫌だ よっしゃスプラやってくかー!
なんてったっておれはナワバトラーだからᔦꙬᔨ🔫🎨 >>239
勝てたけどアサリだったから勝てた感はあるかも
それに後半ジェッスイ一人萎え落ちしてたわ多分 ミサイルキモすぎ。これ原因で2やらなくなったんだからハイプレと一緒に消せよ。 エナドリ飲んでると復帰早すぎてたまにやられたがカモンになっちゃうのちょっと恥ずい さくっとナワバトラーやりたくて、2台目設定のSwitchライトでスプラ3起動したら、ナワバトラーだけレベル1に戻ってた
んで、1台目のSwitchで見るとレベルは今までどおり
結局ナワバトラーはやらなかったけど、同じような人いる? これ、負けそうになった奴の切断に巻き込まれてエラー出てるだろ
勝ち確になった途端エラー出て負け扱いだぞ ボールド、風呂、ハイドラの三馬鹿各地雷トリオ
真面目にやってるつもりなのは本人だけで味方は切れ散らかしてるからな 切断で負け扱いになるなら自分の回線の問題だと思うが
自分のせいじゃないときは無効試合になる >>245
悔しいだろうけどミサイル気持ちいいからどんどん使っていくよー 味方にガイジ揃って負け確定してたら回線引っこ抜きで時短できるからな、しかも相手を勝たせないというおまけ付き。なんかおかしいよなぁ? >>253
もちろんそれが出るパターンもあるがそう理想的にはなってないと思うよ
勝ち確の試合だけ落ちるからな
バイトもナワバリもタイムリミットの試合も負け試合も落ちない >>56
その情報を早くサーモンランスレに流してやれ C-くらいの初心者バレルスピナー使いだけどバレルスピナーって人気無いの?
あまり見ないんだけど。 なんかTwitterでトリカラ発生率減って喜んでる奴いっぱいいるけどさ
目玉の新要素が減って喜ばれるってどうなん
信者っていうのか?これ ガチマやってる時にイスの位置がズレてるとやりにくくて0キルする >>261
塗りもキルも両方できる。エリア、アサリでは最強クラスのブキ。 ブームには乗っかろうと思って洗濯機使ってたが、ナイス玉で延々リスキルされる相手が可哀想になってやめた
洗濯機相手に正面から距離詰めたらカモだよ… >>173
そんなチーム継続する?
大体キルレ一番上なるし強い武器の人がチーム継続するの期待するよりさっさと抜けるんやけど 隠しヤカンの最後のタコゾネスどうするんだ
三波目で囲まれて下はソナー上はミサイル横は4人に囲まれてクソなんだが 3でX削除しました→アプデで追加しますうおおお
この流れアホで笑う
元からあった要素を削ってアプデの目玉にするってディレクター船降りろよ 今回のバイト1,200まで終わらせたのに金15,000円しか貰えなかったんだがバイトで金策されるのそこまで悔しかったのか野上? >>270
俺の場合は塗り状況良くしておいてタイマンにしてソナーから始末した >>273
最初全員ソナー持ってて次はミサイル…ってなってるのか
初心者なんだが4人相手に遮蔽物ほぼない場所でどう戦えばいいんだよ上手い人でも捌くのさすがに無理だろ 散歩してるけどキンメダイあほみたいに広すぎるなこれ マヒマヒヤグラこれ許されていいのか
なんかこの
言葉にできない 隠しヤカン苦手すぎる
序盤の柱の壁に貼り付きつづけて柱が移動する所でなんか落ちちゃう というかスプラに限らず最近のゲームはネットワークの不具合がデフォになってる気がする タコゾネスってコジャケデコイに引っ掛かってくれなかったっけ
先にコジャケを視認させてから後ろから殴ればいい
チャクチ持ちとか湧いてでるから迂闊に飛び込むと死ぬ >>280
イカノボリチャージのままじりじり動いたらええんやで チャレンジ win❗
味方A(11キル1デス)
味方B(12キル3デス)
俺(3キル5デス)
味方C(1キル3デス)
俺「ふう!なんとか勝てたぞ!味方が強いし、チーム完成されてる!このまま続行!連勝狙うぞ」
マッチング中です…
俺
味方C
🤔🤔 チャレンジ3勝した途端弱い奴押し付けて来るのやめてくれ 裏取れね~って嘆いていたけどマヒマヒでも普通に裏から入れて荒せるしなんやかんやでS+になった
最初期がレベル高すぎてちゃんと警戒されていただけなのかな? いや、敵のレベルが低すぎるだけだな
初日以来ずっと勝ち越しているし チャレンジはメンタルケアの為に毎回1戦抜けしてる
負けたら申し訳なくて
勝ったらプレッシャーを感じて >>284
俺「チッ よりによってこの雑魚かよ」
C「チッ よりによってこの雑魚かよ」 >>275
大丈夫
ラストまで行ける腕ならまず繰り返しと死に覚えと偶然で勝てるよ
塗りつぶせばタコゾネスはまともに動けないのでこれは必須
あとは射程外からSPで倒すなり相手がソナーならジャンプしながらエイム合わせて近づくなりサメで突っ込んでもよし
タコゾネスが発生するところにエイムを合わせておいて先攻するのもよし マッチングは8人抽出した中からまずチーム武器構成がぶっ壊れないように内部レートで1番近い2チーム作ってるんじゃない? ゾネス軍団はヒーロー装備全強化したら楽だったな
ナワバリ感覚で突破できた ウルショ直撃してもピンピンしてたやつがいたんだけど
バトルメモリーを見ても爆心地にいるのに死んでないから
これひょっとして3つの弾どれかの中心に当てないと死なない感じ? さっさとX実装しろよ
X勢みんなやる気なくなってんよ
S+上げとか時間の無駄は楽しくねーんだよ
そもそもS+50が不評だったからX実装した経緯を忘れたのかよ ボロ負けしたときミスって連戦したら地雷チャーだけ残ってて察した
あいつら勝ち負けどうでも良くて的当てしたいだけだから、何も考えずA連打してるんだ ポイセン付きのスピナー使いたくてノーチラス使ってたらチャージ継ぎ足しの動きに慣れすぎて普通のバレスピめっちゃ使いにくく感じてしまった… まーたカウント4まで詰めたらエラーだよ
なんかアプデされるまでやめよ ロラロラ洗濯機洗濯機のチームとかどんなマッチングしたら生まれるんだよ 編成事故を言い訳にしてるくらいじゃまだまだっていう公式からのお言葉だよ >>295
武器も調整もまだまだな時点でアプデで環境コロコロ変わるし
そこにX打ち込んでもモチベが上がるとは思えんが
下手にポイント稼いで環境変わって勝てなくなったら悲惨やん 洗濯機弱体は確実に来ると思うけど2のときって発売からどのくらいで最初の調整きたの? 勝敗の意味がほぼ0の今でもゴ味方にイラつくのにXパワー集めみたいなのが再開したら終わりだよ 相手がイカ忍付けてるのに見えることあるけどこれバグなのか仕様なのかわからんな ローラー3風呂1で相手チャージャー2シューター2だったことがあるまじで地獄だったてかローラーやってると味方にローラーがきやすい感じがする >>306
イカ忍ってバシャバシャが消えるだけで完璧なステルス行動は1から出来んかったような バグか意図的かわからんけど間違いなく同じブキ2枚を同じチームに被らせてる編成になってる >>304
5/28 発売
7/27 最初の調整(SP必要ポイントの調整のみ)
8/23 2回目の調整(ブキの性能調整はここが初)
9/8 3回目の調整(ここで初めてスペシャルの性能調整)
まあ2ヶ月は環境変わらんかな 全体的にスプラ3がラグい、明らかに射線外れてんだろってチャーに抜かれるし前作までと違ってやられた理由が今ひとつピンとこないねん
チャーに限らず他のブキ相手にしてても敵の球に当たった感覚がうっすいんだよ >>309
昨日ヤグラ相手zip3枚ホッブラ1枚の構成で
こっちスシリッターバレルみたいな構成で圧倒的物量で押し切られたのほんまクソ 風呂の判定かわったかな?試し打ちしてると玉がかなりすり抜ける 洗濯機は強いというより苦手武器が弱体したことがおおきい
2だとプライムとデュアルを相手にするとキル速で勝てなかったし
引き撃ちが強いバケツでしかない 発売から5日も経っててSに行けないとかSはきついとか言ってる奴らは
センスないからもう引退するかずっとナワバリやって出てこないでくれ
お前らみたいな下手くそが1匹いるだけでゲーム全体がつまらなくなる 敵がシューター、シューター、ローラー、チャージャーで味方が自分含め弓4人(LACT2人、トライストリンガー2人)になったことはあるな
2のときノーチラスが長射程扱いでチャージャーと当たりやすかったみたいにストリンガーも短射程とか長射程扱いとかあるのかもな >>317
プライムがちゃんとしたボム持ってたらもっと洗濯機は少なかったと思うわ ラグ酷いの散々報告上がってるから間違いないんだろうけど
本当に自分と同じようなラグが全ユーザーに起きてるならだいぶ酷いと思う >>291
アドバイスもらってからなんとか突破できたありがとう
ゴール側で籠城して運良く囲まれることがなかったから迂闊に近寄ってきたのから処理できた
正直オンラインで負け込むよりも遥かにイラ立った… これ52最強だわ
52の前はスシつええって思ってたけどやっぱメインのキル速なんだよなあ
スシで洗濯機に勝つのきつかったけど52ならそれなりにしばける クマのミミつけたイカが生理的に無理なんだけどわかるやついない?
TDLでブサイクなのにミッキーの耳つけてるやつ思い出してイライラする 使いたい武器使えないストレス
武器の差がありすぎ
糞禿げイカ研、クソゲーの癖に勿体ぶらず全ての武器使えるようにしろや けっこうデカいラグあるんだ 外したと思ったら時間差でキルログ出たりするから気になってはいたけど Switchの性能が低いのに詰め込みました感はあるな
その影響かね 疑似確頼りの武器がオワコンになったり
ナイスダマ以外のSPが打開で弱かったり
洗濯機以外で使える武器が少ない まあスイッチはそもそも携帯機なんでね実質
性能に限界はある >>252
太宰イカ「味方というのは、君じゃないか」 味方クソ雑魚にしか見えないけどまぁ俺の分からないところで頑張ってるんだろうなって思ってたけどメモリーで味方視点見てびっっくりしたわ
あまりにも雑魚すぎるマッチング適当すぎだろ ガチエリアでしか勝てないんだが?
他のルール難しすぎない? 無印の時点で強いサブスペ構成が多すぎて2種目きても使われなさそうな予感 実際初心者目線でも
「なんだよこいつだけ強すぎだろ初心者狩りかよ」
って思うことが多い >>334
君の腕前じゃあそれだけしかつかえんのやろな。そもそもゲームですら自由に遊べてなくて辛そうやな(笑) ジャイロエイムマジで無理だわ
デスクの上に手置いてやったほうが安定するんだろうか フレンドとオープンで、ブキ変えるとき毎回部屋抜けなきゃダメ?もしかして ミカってCNでクマのミミ制服コーデで風呂ずっと垂れ流してるまーんの象徴みたいなのがいたからバチボコにシバいてきたわ >>338
エリアでしか勝てない人は味方の横ラインが理解できないんやと思う。
エリアは、エリアを挟んで比較的横のラインが整うから意識しなくていいけど、他のルールは自分で意識しないと単独行動になりがちや
他のルールではオブジェクト関与したいがあまり味方の位置を把握できてないことが多かったりしてない? アプデまだか
とりあえずサーモンのテッキュウとドロシャケ高速移動肩パボム弾きどうにかしろ >>347
後衛武器狩れるようになってしまうからショクワンダーじゃなくてウンコの方がいい 勝ってて誰かの通信エラーで無効試合
早くなんとかして ポップソナーという非ジャイロとジョイコン お断りなSPでたのが辛いよな
サーモンだとジャンプに縛りがあるとさらにきつい レベル10になってローラー担いで初のガチマップオープン行ったらマテガイでくそボコボコにされたぞ
Cから潜伏なんて出来ねえクソゲーを強いられるのか? >>354
タイピングでホームポジションがあるみたいに肘にもホームポジションを作ると安定するぞってことをいいたいんじゃないの?
文面通り「固定」に囚われすぎや(笑) >>355
ソナーとジャイロって関係あるん?
ジャンプで避けるだけだと思ってたけど >>356
一月くらい待った方がいいかと
今はSやXクラスも混じってるかと
不安なら2でクソ雑魚なめくじしかいない真のCクラスをやってもいい ガチエリアやったら1勝3敗
なんでジャンプでエリア内飛んでくるんだ
もうやめるわ ジャイロオフはジャンプエイムしようとすると指足りんからなぁ >>359
ジャンプだよ
ジャンプ中にエイムあわせられないとか致命的じゃん ジャイロ扱えないおじいちゃんがふがふが言ってて好き >>359
ジャンプしながら迎撃する必要性か出てきたってだけじゃね?
ジョイコンがダメな理由は分からん >>364
ああ右スティック使えなくなるからか
それはLボタンにジャンプ設定するしかないな >>366
ジョイコンはスティックの上にBがあってジャンプが非常に押しにくい
ジョイコンのクイックな感じと振動は好きだけどジャンプ押せないからプロコン買った >>115
ありがとうございました。
私の使い方だとインク回復でした。 弾でないバグでチャレンジ負けてバツついたわ
スプラ嫌いになりそう >>364
スプラでジャンプ縛りの方がきついわ
基本どの武器も対面ジャンプ撃ち強いし
ジャイロ嫌だったら他のFPSみたいにモンハン持ちするしかない AからS+またまに混じることもあるくらいだと思ってたけど
イカリング見たら普通に全試合混じりあってるのな
平日のこの時間だししゃーないか
350万本売れてたらもうちょい同じレベル帯の暇人いそうだけどな >>365
C~B帯で居座ってるから勘弁しておくれやす😭 寝起きにマヒマヒヤグラしたけど、勝ってるか負けてるかは判るけど、
現状押してるか押されてるか、判りにくいマップだね、リスタートしたらヤグラに乗ってて、ビックリした
小さいマップで、ワチャチャするの楽しかった(今だけかも知らないけど) >>369
本体設定のボタン配置で変更できないん?
ボタン変更エアプだから出来ると思ってたわ >>375
ここにいる人たちって暇人だからみんな猛者だと思ってました(笑)ごめんなさい そもそもジャイロ使わんと指が痛いだろ
よく何時間もグリグリさせてられるわ >>373
これマジ?どうせ発売直後だからってごちゃまぜにしてるのかな 完全にスプラしかやらないなら本体設定で変えるのもありだけどな
基本あんまりおすすめはしない お金が足りないんだけどバイトするのが最高率でたまる? アプデきたら、書ききれないくらいの更新なんだろうな チャーはキル取ったら決めポーズ取って5分くらい硬直してればいいよ >>360
今更2買ってくそ雑魚と戦うのも憚られるから頑張るわありがと >>384
バイトは金儲からない
1200越えたら金くれないしいらないギア換金も無くなった
高難度でバグも多いからバンカラやってた方がまだマシ 他人のウデマエどうやって見るの?イカリングに表示されないでしょ 怒られるかもしれんが
連写コンでパブロ使ってるんだけど腱鞘炎にならない代わりに塗り移動出来なくなる呪縛がついてくるのよくできてるわ いま起きて情報見たからもう100回は言われてるだろうけど
トリカラバトルで1位が不利すぎたのでトリカラバトルの発生率落とします!って
イカ研は本物のバカかよ 調整放棄かよ ゲームテンポ悪すぎないか?
さらにエラーで追い討ちしてくるし 嫁が昨日休みで先にS行ってたんだけどA-の俺の相手より弱い感じする >>391
ロッカーにトロフィーがあったり、ネームプレート右下にシールがはってあったりで判断してる。全部本人が能動的にセットしないとわからないんだけどね ミサイルうざすぎるラクトのポイント250くらいにしてくれ >>393
これそもそも一位が不利なゲームを作るのが目的じゃないの
不利すぎただけて >>395
リザルトダンスのスキップ機能つくだろうと思ってたが
なんかダンスの種類選べるの見てこれスキップさせないんじゃね?って思いはじめた… 勝率3割でS+までこれたわ
Xマッチ実装しないとダメだろこれ >>398
あーそういうことね。納得。自分の目で見てないからまた確認してみるわ。ありがとう。 >>396
今回は時間かけりゃ上までいけるしね
X帯からが本番 調整できないから発生率下げてクレームの数減らします
おい大丈夫か任天堂
お前はそんなやつじゃなかっただろ? >>400
1位が不利なゲームって言うのがもう間違ってる
発想が懲罰マッチそのもの >>392
ホリのコントローラーなら、背面ボタンに好きなボタン設定でき、連射あり無し設定出来る。
ただ、ホリのはジャイロ無し、モーター、電池無しのが多く安いのが取り柄 >>402
内部ではガチパワーでマッチングしてるから問題ない
ウデマエは最早プレイ時間程度の意味しかない 連戦してるのにやたら振りが速いパブロってやっぱ連射機能使ってるのかそれともガチで連打してるの? >>400
1位が不利すぎてつまらないゲームを作ってしまったなら
ルール改正してせめて公平感を与えるのが普通の発想だろ
ルールそのままで発生率落として勝率調整は斜め上すぎる >>407
スマブラ用ホリコンだからそんな便利なボタンはないんだ >>394
バッジでわかる
バッジつけてないやつもいるだろうからもう完璧に混ざってるよ その調整の仕方、、なんかdbd運営みたいで興奮してきたぞ たぶんご新規にもS帯まで気持ちよく上がってもらってもっと柔軟にガチマやってもらおうというシステムなんだと思う
前作はカジュアル層がガチマ戦犯にビビっちゃってナワバリ専が大量発生してたからな
それで負け煽りの代わりに勲章あげて名前もガチマッチを廃止してストレス軽減の上ガバガバマッチングで運ゲー要素を混ぜてるというわけだ もうウデマエはモンハンのハンターランクみたいなもんだなコレ はー腕前ごちゃ混ぜすぎて
2k5dかました俺が次の試合で20k2dなんて取れるかよ
部屋の格差ありすぎて意味わからん 1位が不利でもいいけど中間僅差で1位取っただけで最後までボコられ続けるのがダメなんだろ
ボコられる陣営は1つだけだから不満も1つからしか出ないし
真ん中を2時間ごととかに変えればいいだけ >>411
ガチで連打してるってかそもそもそんな本気で連打しなくてもいける >>411
連打だよ
慣れてる奴はバチバチバチって力入れて連打するんじゃなくて四連打がワンショットみたいに指の癖になってる フェスとかいうマンタローをボコして最終的にフウカが勝つイベント せめて内部レートとやらを表示してくれんと訳わからんよ
自分が成長してんのかも分からん 常に横にも前にも誰もいなくて注目No.1とジャンプ先No.1ばっか取ってるんだけど
味方どこで何してんの? >>411
ボトルだけどプロコンで中指で最速連打してるわ
ジョイコンだと遅くなっちゃう 金策ってバンカラマッチが一番ですかね?
サーモンランって聞いたけどあまり貯まらない気が、、 >>420
>>421
まじかすごいやホクサイでも5戦くらいしたら指つかれてくるけど力みすぎなのかな >>409
やっぱガチパワーあるの?あるなら表示してほしいわ。
体感とか解析の結果とかじゃやっぱ完全に信用しきれないし。
ガチパワー表示してくれたら上達の指標になるしな。 >>418
格差があるのは内部レートが初期レート付近ってことなのかな >>419
最後の2時間前に2位だったチームが1位確定になるだけ チャーやスピナーは射程長くて基本的に一方的に攻撃出来るんだから1試合でSPは1回のみ もしくは無しにしてくれ。 >>430
リリース直後の今実装したらどうせマッチング酷い酷いいうアホが増えるだけだし
環境安定してからX実装で間違い無いだろ 勝っても負けてもイライラしていた2
勝っても負けても何もわからない3
3のほうがいいな あつ森やゼルダのamiibo使えたらいいのに
キャラの顔がクリスチーヌになるとかマスターソードで戦えるとか >>429
ホクサイで5
戦で疲れるは流石に慣れてないからやね。
ワイ前作ホクサイ専だったけど別に何時間ぶっ続けでも手は疲れないよ。最高で6時間ぐらいやってた。 バトルNo1、ホップソナーのアシストもりもりで1位取れるの美味しいわw ラグくて意味不明な死を遂げるしレート表示されないから上手いのか下手なのかもわからんし 腕前Bなのに借金入った俺よりお前らは上手いからホコっていいぞ マサバエリアも相当な糞だな
中央と右だけ見とけば良い糞マップすぎんか
ハコフグより酷い単調ステ >>438
なれればそれくらい余裕なのか無駄にバシャバシャしすぎかもしれないからもっと考えて使ってみる >>416
あれで?
1なんてd見れるしa分かれてたのに
? マイナスってどこまで行くんだろ
-999とかあるのか >>436
◯◯ナンバーワンって表記とリプレイ機能で、自分に何が足りなかったか前作よりわかりやすくなってない? チャーはともかくスピナーにまでヘイト行ってるの面白すぎる
どんだけザコシャケなんだよ ポイントなくなったらオープン全然勝てないしどうしようかと考えてたけど借金できるんだな
関係ないけど死体からインク出すのやめてよ >>447
あ~そういう人もいるかもしれんな
大体バトルno1エリア維持no1取れたら勝ち取れなければ負けみたいな感じだからワイは何もわからん サーモンラン、2からやってるけどいつまで経っても上達できない
焦ってしまって自分でも何をやってるのかわからなくなる
一緒にやってる友人に申し訳ないしどうすればいいのか、、 チャージャーのチャージキープは3で無くなると思ってたわ >>453
クリアから逆算して行動しろ
適度に味方に任せろ お風呂当たらねえなと思ってたら泡のサイズ小さくなったのか
バグなのか仕様なのかどっちなんだ チャレンジは従来のウデマエ制でオープンはウデマエなしの内部レートマッチングじゃダメか? ハイドラとバレスピの事は嫌いになってもノーチラスの事は嫌いにならないでください 初心者だけどナワバリバトル20%前後で負けるの多くて泣きそう
マッチング酷くない同レベルと当ててよ ボールド、風呂、ハイドラはガチマの核地雷トリオだから即通報な 昇格戦はやるかやらないか選択させればいいのに
上がりたくないのに永遠昇格戦ループさせる
のってどうなの そんなもん昇格せずにスマーフするマンが産まれるだけ >>465
はよ上がれ、初心者狩りしたいんか?
っていう任天堂からのお達しだぞ ガチエリアはもう俺ヤクルトレディになってもいいか?
マルミサはともかく塗りくそ強えなこれ Xは多分降格あるんだよな
負けリザルトのドヤエモートとゲージ割れのコンボ喰らったらキレる自信あるわ >>448
今作の雑魚シャケは攻撃力攻撃速度移動速度攻撃頻度範囲全てが強化されて超絶強いから例えるのは不向きだな >>437
リンクやマリオのコスプレ欲しいよね
穴(レベル)はケチってもいいから着てみたい >>435
XはXPだし、実装はまだ先でもいいんだけどバンカラマッチでも内部レート使ってるなら表示してほしいんだ。
発売して間もないから綺麗に動作するわけじゃないけど、ウデマエグチャグチャマッチングで新ブキで普通に戦えてると思ったら急に十数戦に渡って轢き殺され続けたり頭おかしくなるわ。
B +でペナアップローラーやペナアップシャプマにグチャグチャにされたりシールドの使い方完璧な52、ケルビンに蹂躙されてたら自分が下手になったのかもうわからん。我前作Xぞ? >>467
突っ込みどころが多すぎてどこから突っ込めばいいのかわからない スクスロだらけのフェスとか、やだぞ、、、
なんでこんな極端な調整しかしないんだ? もうフェスはスクスロばっかでみんな炭酸投げてナイス玉してるの確定だろ 29のティア表ならどこぞのカスの妄言より信頼できるな >>455
俺は2と3の発表でチャージャーがいる事にガッカリした! EP29のティア表に突っ込みどころ満載君のティア表見せて欲しい >>467
ひっでえエアプ
アドセンス連打お願いします エナスタにボム置くのむちゃくちゃ効くななんて言ってたのに、今度は俺がボム置かれまくって死にまくったわ
ボム見えんてあれ >>456
確かに目に入ったら所は何でも行ってる
しかしそこに集中してたら周りが見えなくなって
コジャケにやられたり落ちたり、何せデスが多過ぎる
ある程度は周りに任せてやってみる
ありがとう 全作2で疲弊してたからなんか気が乗らないんだけど、マッチングは今回ごった煮だと言う話を見て萎えた
でもフェスが10日後くらいだと言う話を見て「やっとくか…」のレベルのモチベに成った 空中リスポーンする時のエイムと地上のエイムズレるんだけど俺だけ? ティア表ってウデマエによって変わるからあんま意味ないよね
初心者ならローラー最強だし 隠しヤカンクリアした後に色々動画見てるんだが、鬼門と言われるタコゾネス戦で、長い六角の柱の上にアーマーのケース置いてあるのな。
立ち回り考えなくてもカーリング使って交互にスペシャル吐き続けて、ショクワン出たら柱の上に行けば柱の上のアーマーが2枚回収できる
真っ直ぐ敵に向かって歩き撃ちしかしないで溶け続けてた人が、アーマー回収してクリア出来てたわ リッターがスコープ有無だけでXとBに分かれていて、ハイドラの隣になぜかスプスピがいて、わかばとスパッタリーの評価が異常に高いTier表を信頼しろっていうほうが無理ですね 前夜祭よりもトリカラの頻度減らしますってもう失敗って言ってるようなもんじゃねーか 洗濯機は周りが弱くなったのもあるがチャクチだったのがよりによって強化されたナイス玉だからな… スコープの有無ってめちゃくちゃデカくね
ハイドラはそんなもんでしょとしか言えないし若葉スパッタリーはどう考えても強いじゃん >>499
明らかに見切り発車だったけどマップの構造も悪い >>467
下の方は知らないけど絶対スパッタリーの位置違うだろ >>155
クラブラ使うときスクスロに睨まれると何もできないんだけどどう対処した? 3000のTier表が信頼できないなら4000くらいあったんだろうなあ 意外とエネスタ武器使ってる人多くないな
もっと馬鹿みたいにエネスタゲーになると思ってたけど
エネスタ武器で使えそうなのZAPぐらいしかないからだろうなあ おい24日から兄貴夫婦くるからフェスできねぇじゃねぇかよ!!おいふざけんな!!1日延長しろ!! うおおおおお神カードが出たのう
かわいいしこれ最強なんじゃ?
https://i.imgur.com/mDqs6Ai.jpg マン有無とXP3000のS+50にケチつけてる奴いて草
悔しかったら君も結果出すんやで >>496
スコープ有無だけでXとBはマジで意味わからんな
てことはチャージキープ消したらリッターは適正なんかなやっぱ >>504
チーム戦基準だから
ビーコンとエナドリは完結してて強いんだと わざと負けた方がウデマエ上げやすい謎システムやめてくれ クイボラッシュがトルネードになったバケツ
チャクチがナイスダマになった洗濯機
洗濯機は野上の靴舐めたろ 縦長ステージばかりにして、打開しにくい上に相変わらずチャー贔屓で登れる場所がほとんどない
エリアは2よりも塗りを徹底しないとエリア確保できないウンコ仕様
イカ研「ノックアウト増えて試合のスピード上がっただろ?(ニンマリ」 >>507
エナスタじゃキャリーできん、味方飲まんし
長射程に触れるスペが欲しくなるわ
対抗戦だとぐっと強くなる >>502
スプチャとスプスコが仲良く同ランクにならんでいなければその意見にも説得力が少しはあったね フェス一週間前からトリカラ配置のナワバリで練習したい(´・ω・`) そういえば俺クマミミカチューシャ持ってないな
ヒーローをほぼ最短省略でクリアしたらもらえないの? わかばボムコロバリアマン
エリアで強い強い
必死にエイムしてやり合わなくていいし俺みたいな初心者イカにはちょうどいいわこれ
ずっと撃ち合ってると疲れちゃって連戦できん スクリューは当たり方で
ショットガン並みの威力出るのが強いわ
AIM良いやつならショットガンで戦ってるみたいなもん >>520
よく見たらそいつら並んでたわ
その辺はよーわからんな >>518
ワンサイドゲーム増えてなんだかなぁ…って
アサリのがマシに思えてくる >>513
それなら納得しなくもないわ
だったらH3とかもうちょい上げてもいいと思うけど 洗濯機叩かれてるが
キューバンとウルショの強サブスぺ揃ってるスシも充分ぶっ壊れだろうが
スシ使いには言われたくねえ ワンサイドゲーム増えてるのはマッチングの実力差が開いてるからでしょ 0キルしか味方にこなくて勝てねえんだが
前に出ろ前に エナスタ裏のボムまじで見えんわw
これ要修正だろw >>502
自力打開が不可能な武器なのに過大評価すぎる
使ったことないだろ スプボ強すぎるから若葉も最強だわ
バリアもヤグラアサリはしょーもなすぎ スコープ有無ならどっちがええんや?
チャージキープできるスコなし使ってるけど >>526
チャーは射程とチャージキープで一長一短
リッターはチャージキープ>>>射程ってことなんじゃない?知らんけど A以下が全てノリで作りましたって感じにしか見えない
S以上は信憑性あるけどジムワイパーそんな評価高いんやなって感じ >>529
まあそうなんだけどスクスロはタンサンだけでも環境入り出来るレベルだからやっぱ格上だわ アサリだけは集めに行く必要あるからワンサイドゲームにならんし最良ルールじゃね? >>467
これビミョーじゃない?
誰が作ったん? まあスシはスシベの方が強いけどスクスロはチャクチとナイス玉だしそこ比べ物にならんし スパッタリー強いのって連携取れる上のウデマエでしょ
前作Xで今Aいるけどまだスペ吐くタイミングすら理解してない人多いから連携無理ゲー
それでメインでしかキル取れないから攻めに行けない
今作広いステ多いからビーコン刺さるのも連携取れるならエナドリ強いのも分かってるが下位野良は無理無理 相変わらずフェスは強制参加&3日限定なの馬鹿すぎる
休日仕事だと詰むんだよなこれ
リーマンしか参加権限ないわけ? これあれだろ
自分が使ってて勝てない武器が強武器評価されてて怒ってる奴いるだろ? ハイドラの評価が低すぎるのはともかく
少なくともスプスピとかいう絶滅危惧種と同列はない >>537
確かにチャーはスコープ付けたらリッターに射程近づくからデカいよな
リッターは元々最長射程ってのはあるかも リッターはインクとチャージ速度がアレだから撃たずに覗いてられるスコなしの方が強いのよ >>544
フェスとかいうクソゲーは3日張り付いてやるものではない
合計6時間もやれば満足するぞ 作成者の間でもさすがにわかばスパッタリーは多分分かれてるな
片方は(マジか…?)なってて草 固定組めるかどうかでブキ評価変わるところはあるよな
大体は一緒だろうけど サブ効率アップ2,1でツインボムわかばできるな
これでこの先も戦えそうだ 3vs3vs3じゃいかんのか?
2vs2vs2でもいい 所詮スパッタリーは連携"取れれば"強いなので味方ガチャにフル依存なのがどうしようも無い所なんだよ
第一連携が取れれば強いなんてそんなこと言ったらソイチューバーでも連携取れればトーピードとミサイルでゲロ強いわタコw >>519
だな
対抗戦、大会だとZAP1枚は入れる編成になるのかも フェス3日もやんのかよ
強制ナワバリとかつまんねーからほんとやめてくれ マサバエリアマジでクソステすぎる
ステージ理解進んだら改修必死だろうな ジャイロ操作慣れなさ過ぎてキツい
これ使いこなせなきゃいけないんか フェスTクリーニングの為に貯金しとけよー
3日間もあるから別に大丈夫かもだけど トリカラ一応新規ゲーなのに前夜祭で死ぬ程評判悪いんだよなー
まぁ、何も改善されずそのままなんだろうけど。野良だらけのスプラでボイチャ前提みたいなルールなんで盛り込んでくるかな >>545
いや自分が強武器だと感じてて
連勝してた武器が低くてビックリしてるんよ この手のtier表って環境操作の一面もあるから多分ほんとに強い武器1.2個くらいCらへんに隠れてるしカモとなる武器がXらへんにあると思う ラストスパートってナワバリ専用みたいな気がする
なんでこんなのがあるんだ >>153
なかま
キルレ2以上でヤグラ乗りまくってるけど勝利低い
のにじわもり >>577
その感覚180度間違ってるから修正しとけよ バリア武器異常に評価されてるけどあとはスパとジェッパ強いステないのに上のヒッセン位じゃね?
Aはもっと下やろって武器多いけど スプラ3から始めて今A+だけど急に敵強くなってビビる
メモリープレイヤーで座学が捗るけどついて行くのに必死 >>569
だんだん慣れてきて思うように動けるようになると楽しくなる
初めて自転車の補助輪外した時みたいなもん このゲームって3人チームで遊べます?フリーやガチマ >>559
2のときはインク効率30サブ効率27くらいでツインボムやってたからちょっと不便になったわ >>577
前作はエリアで塗りが強い武器がつけてた
相手カウント50以下で効果発動(30で効果最大)する ちょっと言葉が足りないかも
野良1人+フレンド3人マルチでパーティって組めます? >>572
BとかAで連勝した!強い!なんて評価しててもアホだろ 俺ギア厳選出来る様になったらソイチューバーでサブとウルトのギアマシマシにして後ろからグレとミサイル投げるだけのビルドするんだ・・・ ガチマで負け確状況だと残り20秒とかでもリザルト画面ムカつくからスリープしてるは
残り数秒でも15分以上プレイ制限とかやり過ぎ
そんなんするなら無駄に長い勝利ポーズやめろよ >>589
エッシャーはむずいわ
3だとダイナモのほうが強い気がする プラベでトリカラってできないんか?
2のプラベでフェスステージ加わったのって全部終わってからだっけ トリカラ自分でクソゲーを認めて発生率下げるって無能の極みだろwww
テンプレ入れとけよ スーパーサザエ、店売りに出たけど買わす気ねえな(33万3並び)、あれ値下がりするのか? 2は初期の段階でお金溢れてたから333万でも買ってたと思う 大体時間切れまでいかないじゃん...
って思ってたけどカウントでも発動するんか
カウント止まってる状態で常時発動なら強いじゃん よく考えたらラスパの説明文変えてないイカ研が悪いわ >>467
そもそもバンカラでハイドラ強い理由の9割はクソマッチングのせいで2みたいに対面にチャーが来ないとか長射程ハイドラのみとか起きるからなんだ >>594
これって5人フレンドはどうなんだろ
ナワバリマッチできるんかな 今作は金の需要が大量に増えた割に供給は絞られてるから常に金欠 この手の対戦ゲーム自体やったことない初心者なんですけど
今頃初めても大丈夫ですかね? バンカラマッチはカジュアルなガチマッチと思ってるからもうこれでいいよ
その代わりXマッチは武器編成を合わせるのと敵味方全員のガチパワー表示を絶対にしてください わかばの強さはボムと塗りでひたすらヘイト稼いで生存するプレイヤースキルによるものだから、ブキとして強いと言われると違和感ある
対面でわかばが勝てる相手ってモデラーくらいだし >>616
とりあえずやってみるんだ
どうしても文句の方が目に入りやすいけどやっぱり神ゲーだよ
神ゲーだからこそアラが目立つが >>616
むしろ盛り上がっていてフェス前の今だろ >>614
味方敵混合のナワバリなら一緒にできるよ
絶対味方になるナワバリは4人まで どうせみんな文句言うジャンルのゲームだからガチパワーごちゃまぜとかはどうでもいいと思うんだけど、ハイドラvsローラーみたいなのはそもそもゲームにならんからそこだけは頼みたいわな 色々触ったけどスシが1番かな
ウルショも使い所分かってくると俄然楽しい
スクスロはナーフ入るかな
ほとんどスロッシャー使ったこと無いけど強いわ
スクスロよりタンサンナーフした方が良いと思うけどね
2から強過ぎ塗れすぎる >>619
対面とかそういう理由で評価したわけじゃなくてグレートバリアがめちゃくちゃ強くてそれをぶん回せるか強いんだってよ 2で風呂でエリアx25までやったけど
さすがに今回ごみすぎて捨てたわ
よわすぎなんだけどマジで 昇格戦になった途端味方が弱くなって笑うわ
これわざとやってんの? ギアのソート見にくすぎる
ブランドロゴをあんな小さく見せられても訳がわからん つか回線切断したやつも直前までのリザルト表示しろよ
晒せねえじゃん >>623
ローラーでハイドラに対処できなかったらもうチャージャーと弓以外だれもハイドラに対抗できなくね 【悲報】イカ研、バンカラマッチを初心者にも優しくしすぎた結果インチキマッチングがバレてしまう……… バリア強すぎて対物積みたいけどステジャン強そうすぎて外せない >>635
ちょっと言葉足らずだったわ
例えばスシ3ローラーとスシ3ハイドラがマッチしたら無理やんってことや >>631
なんで弱体されたのか謎だよな
ガチホコかステージがホッケふ頭とモズクとかで見るくらいだったのに >>632
まあわざとやってるよね
昇格戦おきるまでに連勝、勝ち越して内部レートあがってるからね
まじで2よりマッチングゴミだわ ぶっちゃけ初心者は発売一週間後ぐらいからスタートがちょうどいい
ランク振り分けできてるはず >>633
こっちは老化してんだから何の能力が付きやすいとか逐一書いてくんねーと覚えられねえんだよ >>630
2のアプデでゲーム内で書いてある効果と違くなったけど3でも説明文変えてない わかば強いっていうやつに限ってわかば使ってなくてキルブキだから無視していいぞ バイトが1200以上で金をくれなくなったくせに難易度激増してもはや本当に苦痛な仕事感覚になった >>641
開発のトップが風呂きらいなんだろうな
意図的に弱くしすぎだわ
もともと弱かったのに
サブ、スペ、メイン全部ゴミのゴミ三冠だわ これギアのドリンク機能してるか?
人速ドリンクのんだらラスパ頭にスぺ増3つそろったんだが・・・ >>654
何度か使ったけど確率あがったと実感できたことはない >>654
水で薄めていたロブは追放されたらしいから気のせいだよ >>647
マジかって思ったらマジだったわ
すまん、対物とかいうゴミギア積むやつおる?w >>631
好きなブキだったんじゃないのか?最後までちゃんと使ったら?w >>654
ギアのドリンクは正直クリーニングする余裕ができるまではおいといたほうがいいぐらい
確率誤差だよ 風呂はバランス云々じゃなくて幼女が気に入りそうに作ってる
サブスペもアクションもエイムも関係なく塗れるやつ適当に見繕っとけ >>659
スクスロも好きな武器だったからスクスロつかってるよ
炭酸ナイスダマ最高だわwwww >>654
2の時から使う意味有るか?って位の効果しか無かったからね
何故かイカ研はギアが簡単に集まる事を嫌う
ギア完成したら終わるゲームって訳でも無いのに
色々試したいからバンバン配れよって思う >>656
20戦で人速つかずにほか部位あわせて
スぺ増5個ついたわ >>663
ヒーローモード探索100パーセントで出る毎日アイテムくれる君 >>640
ウルショ3つもあってハイドラにボコられるわけ…
スシ3ローラー側のが有利な編成に見えるわ >>668
前作もそうだけど57積むよりも47にして逆境とか積んだ方が回転率は高い 仕事させてもらってさらに報酬まで求めるなんて強欲しゃなイカ? >>665
2の時はもう少しマシだった気がしたんだがなぁ・・・ 今どき育成カスタマイズ要素が無いとウケないから仕方なくギアのシステム作っただけで
イカ研はギアパワーによるカスタマイズ性を嫌ってると思うよ
0.1つまみ食いが強いのもカスタマイズ自由度下げたい苦肉の策でしょ >>676
3に関しては30%は絶対ないと思うね
俺もハズれまくった ドリンク飲んで無いほうがついたんじゃないかってくらいに ギアパワー周りはバグってる説ないか?
ドリンクもそうだがブランドが機能している感じがしないのは気のせいか? >>671
調べてみたらやばすぎて草
ヒロモやらんとあかんのか >>679
金
フードチケット
オキモノ
ギアパワー欠片
らしい ブランドはまだ付きやすい気がするけど、
ドリンクはマジでバグって効果0かもしれん 味方雑魚すぎて負けたわ
って言ってるやつ、リプレイ全視点見てるのか?
味方はちゃんと対面勝ってる時あるし
敵にも寄生してるだけの奴いるぞ
チャンスを活かせなかったお前にも責任はあるゾ >>686
俺はやったけど死ぬほど面倒だぞ
まず裏面クリアしてマップ見ながらコジャケ君をステージの怪しいとこに投げてここ掘れわんわんさせる作業だ nzap85てメイン強いけど、サブとスペの評価どんなもんですか? 通信エラー無条件負け初めてくらったわ
これ終わってるな 動きが前作B帯のロバート山本のSへの昇格戦見たらウデマエが飾りってのが分かるよ。
こっちはS昇格戦、全員SやS+混じりでやってるって言うのに。 イイダのアミーポポチっちまった再販ないんだよなアミーボって
3のももう予約できないしひでぇ ブキチドローンはエリア踏破がダルすぎる
ステージクリアとアイテムゲットでいいだろうに >>695
これまじで糞だよな
あきらかにゲーム側の不具合なのに >>698
3週間前くらいにスプラ歴代アミーボほぼ再販されたし発売日前後にも売ってたぞ A+で沼った
沼ったときほど構成事故ほんまムカつく >>691
噂聞いてるだけでも全身の震えが止まらないけど毎日やる奴とのアド差スゴいことになりそうだしなぁ ヒーローモードに特典あるんか
めんどくせえなあ
酔うから苦手なんだよスプラの1人用 新マップほんとにイマイチやわ。
2のマップきたら安心するもんw なんで最近のゲームってランクをゆとり仕様にするんだろ
こんなん時間かければ誰だってSいけるやん
最高ランク到達からがスタートみたいなの意味わからんからやめてほしい >>691
ちなみに裏面いらんぞ
未クリアヤカン20個くらい放置しても探索率さえ100%ならドローン出る >>709
APEXの前シーズンで真に実力のある人間にしか高ランクに到達できない仕様にしたら大不評でSteamアクティブが激減した結果がある
結局頑張れば高ランクにいける程度の難易度じゃないとプレイヤーは辞めていくって証明された 昨夜ヒーローモードやってたらすげー眠くなったわ
思えば簡単なパズルステージが思考低下でクリアできずに勝手にイラついてた サーモンラン上級で味方の開幕乙に萎えたのか回線落ちしたのか知らんが3人でWAVE3まで完走した時の感動よ
てか今の武器ローテーションキツ過ぎだろ ゴンズイのカンモンで頑なに上に置こうとして死ぬやつなんなの?味方に持たせると十中八九上ルートからいこうとされるんだが >>711
わかばのナーフというかバリアはナーフされるかもな Xマッチまではお遊びなんだから程々に楽しめってことやね 今作からやってるけどC帯の奴らよりタコゾネスのが強いな ガチエリアはわかばだけどヤグラはzapだわ エナスタゾンビガン決めおもろい >>710
まじか
ありがとう
じゃあポイントをリッターまとあてで稼いで探索すればいいのか >>715
クマサン印のマニューバーと神ワイパーにリッター神がいるのにクリア出来ないのはお前が半人前なだけ >>699
マップの黒いところ塗ればいいだけだから楽だぞ ウデマエというかレートって適正でかいてきに遊ぶためのものなのに、なんで全員上がれるようにしちゃうんだろうな 本当にドリンク効果なしならゼノブレのマナナの仕業だな >>712
目標あった方が頑張れるくね?えぺに飽きる人が多いタイミングだっただけじゃないの >>649
某トッププレイヤーがエリア対抗戦でティア1でぶっ壊れって言ってたんだよなぁ >>672
すまん…w
じゃあもうローラー4とローラー3ハイドラっていえば言いたいことわかるか? ウルトラハンコの投げ、ウルトラハンコの振りに消されるようになってない?
2だとハンコ対ハンコは投げ勝ちだった気がするんだが
何かハンコ投げもやたら判定弱くなってる気がするわ
構築物への判定はクソデカだけど 通信エラー多すぎなんだが、オマ環?
他のゲームでこんなに頻繁に出るゲームないんだが、割とまともに遊べないレベル その人ないしチームにわかば入れてるのかって話だけどな
わかば使ってるけどあんまり使い方合ってるかわかんねえんだよな ジブドームみたいな使い方してるけど...勝ててるから合ってるんだろうが... Xマッチが本番というけど、S+に誰でも行けるようになったから地獄になりそうだな フェスのお題がおかしいだろこんなん道具しかないじゃん わかばスパッタが強いと吹聴することでスシZAPを動きやすくするこうどなじょうほうせん ランキング表作った本人もわかば推しは「ヤグラとアサリ」って限定してたのともう一人は「えっないわー」の反応なので注意は必要 わかばは初期に使用矯正されて
ナワバリのグレートバリアの虚無感半端ないから
嫌いになる人多そう メモリーで確認したけど、今回かなりギリギリで切断する奴いても負けにされないわ
切断したいやつはどんどんしていいぞ 若葉はオブジェクト関与能力は抜群だけどキャリー力はなくね? ヒーローモードもうそろそろアオリホタルひいて欲しいわ
2のヒメイイダもだったけどヒーローモードに出てこなくてどんなキャラかもいまひとつわからなくてオクト来るまで人気微妙だったからそろそろ作品ごとのフェス担当キャラをシナリオのメインにちゃんと持ってきて欲しいわ バリアは対物効かないの衝撃だった
まぁSPがギアパワー1つで封殺されるのもアレか バイトむずすぎてくそつまらん
出て間もないしきつい武器出しときゃウケるやろなぁとか思ってそうでむかつくわクソ研究員 >>746
wwwwwwww????wwwwwwwwwwww!!?wwwwww >>746
相手の画面だと数秒前の自分が撃たれてるのかこれ 酷い時だと全員がキンクリ発動してるみたいな挙動するからな バリアに対物効かないのはバグじゃねーの
今までSPだから効かないなんてことなかったし、むしろ対SPが主眼のギアパワーだろ >>746
クソすぎて草
ガバガバ予測位置を表示させてるのかアホみたいにラグいのか
早く直せよこれ >>733
だからエアプだろ
そのブキ以外の評価なんて対戦したときにうざかったぐらいの客観印象に過ぎないからなんの意味もない
トッププレイヤーだからーとかもなんの根拠も説得力もない >>751
つってもステジャン欲しいマップばっかで対物クソ重いからなぁ… グレートバリアは近接にクソ弱いんだよなローラとかに侵入されてあっさり壊されることあるけど
バリアの中に入れないと思ってる人が何故か多くて接近されない ミステリーボックスなんだった?
俺はギアかけら×3セット >>760
普通に使えばドーム内にはいるの苦労するし中心部から迎撃されておしまいだしな
ドムファイ拒否の要領で入れる時はボム置けば良いのにな >>712
難易度を簡単にした今シーズンは逆にSteamで最高のアクティブになった >>760
上手い筆とか敵にいると一瞬で壊されるな >>757
プレイヤーの入力から位置を予測して表示なんてするわけないやろ
そんなもんゲームにならん
ラグなりバグで自キャラの表示位置がおかしくなってたか
オブジェクトの当たり判定のミスとかだろ。
まぁさっさと治せとは思うけどね。 Xマッチに前作B帯が入り込んでくるっておかしいんだよ
前作B~Xまでが幅広くマッチングするってもうランクの意味が無い apexが過疎ったのは難易度が高いから低いからじゃなくてクソガバガバマッチングだったからだろ
B+とS+がマッチングするようなゲームやらないでしょ 15キルくらいの試合をずっと繰り返す時間と、
4キルくらいの試合をずっと繰り返す時間がある
後者に入ると萎える グレートバリア苦手な人はわかばでも使ってみると色んなブキが色んな方法でバリアぶっ壊してくるから勉強になると思う わかばバリアだと楽に突破されるからローラー持ちの近くとか全然張ってるバケツ持ちに合わせて使ってるわ
わかばのバリアーはボムのためにスペシャル使ってる感強い ミステリーボックスって最初に貰えるやつでも25だよな
はやすぎるだろ俺なんてまだ15なのに >>746
ナワバリで壁抜きリッターを今さっき会った
あまりにひどいからメモリープレイヤーで確認したら開幕から小ワープ繰り返えし、急に右向くわで酔いそうになるレベルでラグが酷い
リッターがこのレベルでやってたらそりゃあ13キル0デス塗り1009P取れるわって感じ 結局のところ対人ゲームは人が居ることが前提だから、任天堂的には格差マッチングが起こることよりもアクティブ数優先ってこったな
時間経てば経つほど味方への文句増えそう ウツホ最初見たときキモかったけどヒーローモードやったら好きになったわ
おっぱいデカくて リッター使ってチャーポジいる時たまにバリア置いてくれる人いるけどとっとと抜けという圧を感じて震える >>780
乳でかいとブスでもなんか可愛く見えるやつ ラインマーカーは強くすると、ラインマーカーだけずっと投げるガイジ現れそうだから、それはそれで嫌だ 見た目と使い勝手の関係でギアが2とほぼ同じコーディネートになりそう デカロゴTノーコンの店売りはよ >>760
バリアの内からの攻撃は守らないのもほんまくそ C帯だっていうのに洗濯機ばっかりだなあ…しょうもな 今回のジャッジくん話しかけるたびにチュートリアル挟んでくるけどあれ無くしてほしい
!マーク邪魔だし >>527
アサリ面白いよ
どのルールよりも一体感を感じる
前線切り開いているときに後ろから味方にパスもらってゴールこじ開けると脳汁出る マッチングに関しては
昇格戦だけ、やたら味方が弱いことが多いのだけ直してくれたら良いかな
なんか昇格戦て、敵が次のランク帯のチームで味方が今のランクのマイナスクラスの感じ イカゲームがエミー賞受賞というニュースで
スプラ3もう何か受賞したのかと思ってしまった。 サーモンランは肩パッドとアメフラシ&ビームタワー絶対倒すマンに努めてから安定するようになってきたわ
こいつら放置すると高確率で事故る >>793
俺もアサリは良ゲーだと思うけど
評価悪いんですね C帯はスシ持てばいいのにな
初心者が慣れる頃にはナーフされてるブキ練習するのは微妙 ヤグラの上に無敵や壁を展開勢して突っ込んでくるのを
メガホンレーザーで貫通する展開しかないのクソゲーすぎない? ちなみに黒髪のイカちゃんいないのなんで?
ポリコレ違反でわ? アサリは4人チーム組んでやるなら1番面白いけど野良のルール理解してない人とやるとクソつまんない アサリは敵味方の理解度が低いとただの特攻玉入れゲーになっちゃうから
Xクラスまでいかないとちゃんと成立しないのが難点 もしかして2までみたいにプレイヤーキャラの種族とか肌の色とか変えられないの?
イカで始めたけど既にタコになりたいんだが? ガチマはホコが一番好きだったけどカンモンのせいでいいとこ無くなったのが残念
ルート絞られるしホコバリア復活でテンポ悪い
前作ガチホコ瞬殺マップあったからその対策なのかもしれないけどさ ヤグラめちゃくちゃにできるSP多すぎてあーあってなるわ
洗濯機もイキイキしてるし バイトの報酬渋すぎだからオープンでもやるかと思ってジムワイパー持っていったら空気で草
敵に注目だけされたわ
オープンは練習と金策とギア開けにいいな アサリって最初我先に小アサリ拾ってく癖にガチアサリ出来たとたん捨てる奴なんなの? 黒白のインクなんて出したら視認性最悪で
しかも黒白に争わせるなんてダイレクトでポリコレポイントマイナスだし
ハイリスクローリターンな要素追加するわけない フェスでまたサザエもらえるのかな
考えてみると同じ海洋生物仲間なのに景品にされたりサザエの人権完全無視だな ラインマーカーは
あの線をイカで潜れるようにするとかにしたら面白かったんだけどな。
そうなると強すぎるとは思うけどね。 やっぱ通報の影響なのか
今日からキッズのかわいい手書き文字やヘロヘロ線の絵が増えててほっこりするわ >>817
マラソンでイキって先頭に立ったが行き先わからなくて譲る奴
そして後半バテていなくなる わかばいいよ 40-10ペース S+一桁だけどまだ戦えてる >>817
足が速いからアサリは集められるけど俺がガチアサリもってたら前に出る人いなくなるからシュートは頼むよの合図
後衛がそれやってるなら知らん 貝でも人に進化してバンドやってる貝も動物の貝がいるから
サルと人間みたいなものよ 今作から始めた初心者だけどジャイロに慣れなくて最初のランク上げの試合でまともに動けなかったから
ヒーローモードで2つ目クリアしてから試合したらめっちゃキルしまくれるようになった、これ初心者特にジャイロ慣れてない人はヒーローモード必須級やろ
ヒーローモードが実質チュートリアルじゃん・・・任天堂はまずヒーローモードに誘導しろよ >>825
一瞬俺がいなくなっただけでカウント負けてるのクソゲー感半端なかったから変更うれしいわ 雑貨屋にバトロイカのステッカーが並んだけど、33333って高くない?
メーカー公式のものだからお高めよってこと?(´・ω・`) >>829
それで後衛に渡すのはわかるけどあいつら前衛に投げてくるよね >>757
コレやろな
壁登ってくるイカ見えて撃てるのはイカノボリで対策した気でいるらしいがそもそものラグ対策がガバガバ バンカラマッチってソッコー5勝するより負けも混ぜつつ最大試合数こなして表彰稼いだ方がポイントお得なのかな??? >>819
シャケシバキまくってるからそういう権利はない世界
弱肉強食なのでは イカ自体タコを地下に追いやるしシャケからイクラ強奪するしでわりと傍若無人に振舞う種族 まあ配信カスの宣伝ちらほらうざいから通報をおこたるなよ ヒーローモードはいいチュートリアルだよな
ジャッジくんのゴミみたいなチュートリアルもどきはなんなんだ >>838
時間効率は勝ち続けた方がポイント稼げるに決まってる 足の速さっていってもギアが完璧じゃないうちはパブロ以外は誤差みたいなもののような
7止め不意打ちできなきゃ結局前線押し上げるしかない気がする でもジャッジが初見であのチュートリアル全部長々と語りだしたら電源切るだろ やっぱりyoutuberの宣伝まみれになってるのは評判悪かったんだな >>839
実質的にそうなるな
ショクワンダーみたくマップ外移動とかは出来ないけども。
だからまぁ強すぎて無理やろなぁとは思うよ。
今だと弱すぎるけども ヒーローモードの難易度ちょうどいいわ
おまけステージも簡単ではないけど何回かやればクリアできる難易度でちょうどいい 敵味方合わせて3人のメガホン同時に発動したらもう視界訳わかんねえよw
ホコショも相まって何も見えん ラインマーカーまじで試合で見ない
実装しているのかレベル >>767
ラグいのを見た目だけマトモにするためにスプラではやってるぞ
ここまで酷いのは見た事ないが 5連勝したけどポイント300弱しか貰えんのか
3勝3敗とかでも200ぐらい貰えるし、連勝ボーナス的なものは無いんか ラインマーカーは下手に強化するとチャージャーより酷くなりそう 今作プライム疑似確はなくなったけど弾速強化されたからたまにラインマーカー見るよ ダメージ50にすればラインマーカートゥーンができる >>849
単なる足の速さってだけでもハイドラとボールドでは天地ほど差があるけどそれにとどまらず小回りの良さやその他もろもろで前衛はアサリ集めやすいのよ
その代わり持ってたら位置バレで仕事しづらい ジェットやプライムはたまに見かけるけどラインマーカー使うと索敵よりも自分の場所がバレて詰められるデメリットの方がでかいような 味方うんこで負けた試合でもオブジェクト関与してれば金表彰かなり取れるのはストレス軽減になってるな 表彰重視されてんの?
塗り武器使ってカウント進めるマンやってて塗りとカウントの金表彰2つはほぼ確定で貰えるから美味しいな よしバレルのみでS+行けた
サブスペ微妙で噛み合わないルールとか不安だったけど
やっぱメインつえーわ
あとソナーも舐めてたけど使い時と設置場所分かってくると楽しい 表彰とっても負けたらあんまり意味ないけどね
負けた時にちょっと救われてるってだけ お芋No.1とかマイナス査定になる表彰もあればいいのにな
>>866
その2つで10ptしかもらえてないけどな 他にやり方あるならすまんがステージ散歩するときいちいち暗記してデメキンに話しかけないとダメなのだるくない? ルール関与してキルも試合トップで塗りポイントもチーム1位で普通に負けるのがスプラだからその辺が査定に入ったのは良かった >>853
動きながら的壊しまくるやつとかショクワンダーのみのやつとかやり方わかんなくてめっちゃ苦労したけど面白かったわ
あと色んな武器使えってでるから自分はこの武器向いてネーナってのが分かる、苦手武器のエリア苦戦するわ 自分だけでも見れるガチパワーみたいなのないのかなぁ
ウデマエも飾りだし 戦犯した試合で間違って継続押して他に2人残って気まずい >>872
せっかく作ったバンカラ街を練り歩いてほしいと言う粋な計らいなのにケチつけてんじゃねえぞ >>879
見えない壁多すぎるんじゃ😠
もっととんでもない所行かせろ スパとクーゲルのサブスペお互い逆にしたらよくない? >>723
武器ローテキツくないだろって言ってるんでしょ エリアでノックアウトした時に紙吹雪が舞うの気持ち良すぎる ホントは戦犯マイナス査定も必要なんだがな
アサリディフェンスせず敵陣待機とかガチホコで自陣ゴール間際で粘ろうとしてオウンゴールかますとか
ヤグラから遠くにいた時間ワースト1位!
チャクチ狩りされた数ワースト1位!
エリア塗りポイントワースト1位!
流石に表には出せないだろうから陰でマイナス査定しておいてくれ 初心者がローラーにぶち殺され続けてるよりはスクスロでも持っていったほうが精神衛生上には良い >>127
ゲームする時間あれば誰でも上に上がれるからな
Xマッチ来ないとお話にならん
https://youtu.be/sIwfEMq4L4E >>878
その人たち思ってるほど気にしてないよ
自分のプレイの反省会してるから
真っ先に他人に非があるなんて普通の人は思わない >>856
100%何かと勘違いしてると思うぞ。
同期ズレとかはあるとは思うが。
プレイヤーからの入力を予想してキャラの表示位置云々なんて
やってるゲームないと思うぞ。
根拠になるような開発者のインタビューとかで言ってたなら教えて
興味あるので 52の乱数の気まぐれ感にイライラしてきた
そういや2の初期のスフィア環境の時も52無印使ったけど乱数に振り回されてやめたんだったわ メガホンのかわし方てどうやってます?
今はジャンプとイカ移動でかわしてるんですが 初心者にあう武器議論頻繁にあるけど結局初心者にもそれぞれ立ち回りあるから無駄だと思うんだよな
俺はプライムで射程押し付けてローラー殺してたわ 実質無敵&発動早い&広範囲射撃ボム無効化&広範囲塗り のナイスダマほんと頭おかしい
ヤグラ、エリア、ホコ、アサリ全てで最強クラスだし、現環境最強クラスの洗濯機で使えるとかマジキチ >>887
結局それだよな
上手い人はちゃんと反省してる 降りたのに降りてないみたいなラグは
表示予測とか何とか聞いたけどよくわからん 前作Xのわい現在Aロバート山本のウデマエSに負けててわろた 相手リッターハイドラ52スシ
こっち短射程3人スクスロ
編成どうなってんの? >>892
無敵無し、発動遅い、ボムコロで一方的に殺されるサメライドになにか一つくれよ 今のスコアの内容じゃ試合にどういう貢献したか完全にはわからんしな ギアパワーって同じやつを付ける数に上限とかある?
全部揃えたら超特化って感じでええの? 全部イカ速の服持ってる奴居たからワクワクして注文見たらメインギアがイカ速じゃなかったわ
元のから変わってても注文通りの寄越せよ アサリにチャージャーの時点で相当意味が分からないのにガチアサリ持つのも頑なに拒否するタイプが1番意味不明だわ
位置バレもクソも同じ場所でピカピカ光ってるだけじゃねえかこいつら 人数が少ない方が勝ったのに負けとしてカウントされなかったw
ていうか誰もホコ持ってない状態から急に「ホコを奪われた」って表示されて、
相手のホコ持ちが瞬間移動で一気にカウント進めて来てて糞つまんねって思ってた
落ちた奴はそのラグ使いだろうね
https://i.imgur.com/o4fhX65.jpg >>881
クーゲル使い乙
と思ったけど確かにスパ側も幸せになれそうだな >>892
敵のナイスダマ発動前に倒そうとしたら、
発動早すぎて足元に投げられてやられたww 前作末期のB帯はすぐゲージ割れる、サブ垢多い、ど新規もいるっていう魔鏡だからあまり参考にならん これXマッチ実装されたら初期レートどうなるんだろ
バンカラでの内部レート参照するのかみんなスタート同じの闇鍋なのか
後者だったらやばそう >>878
このゲーム味方より敵の方にヘイト向くんだけど、俺ばっかり殺してくる奴とか
自分がキルできて1位になれたら気分いいから味方がどうだとかどうでもええわ 編成で射程を考慮されなくなったおかげでハイドラは苦手なチャーと戦わずに済むようになって見た目以上に強化された バトルメモリーで上手いやつ視点のプレー見れるの神機能だな
戦犯視点のプレー見ると頭悪過ぎてクラクラしてくる アプデ要望1
広場およびロビーの待機所にて
地べたやソファに座るエモーションを追加
アプデ要望2
広場の歩ける範囲、高台から飛び降りる、用水路に落ちたら溺れるなど自由度をあげる
これで神ゲーと認めてやる >>890
イカロール
メガホンかすってもイカロールのアーマーあるんで大丈夫 >>902
最大57だけど増えるほど効果の上昇率は下がる >>127
勝率45%でもポイントプラス。たまたま勝ち越したら340p貰える。更にレートマッチ。
自分の適正レートのまま誰でもS+になれる仕組みがバンカラマッチ、略してバカマッチ。 キングタンクホワイトかバスケジャージアウェイが欲しいのだけど、もしかして未実装? イカニンジャにイカ速全然つかない😭
10万が溶けた😭😭😭 ハイドラ強いみたいに言われがちだけど環境上位のリッター洗濯機両方無理な時点でクソ弱くね 金イクラを納品するためにシャケ避けて更に床も塗らない奴居て驚愕した
こんなの抱えて勝てるわけないやん >>915
ありがとう
イカロールでかわしてるのかー 仮に完全一致のギア持ってきてくれたとしてもメインギア改造されてたらその通りの物は手に入らないわけだよな
ガッカリ仕様だわ >>908
参考にならんって山本の動き見たらどーみても適正前作Bだろw >>921
洗濯機は別に無理でも何でもないし
チャーが無理なのは相変わらずだけど一応世界最高スペシャルのナイスダマで対抗できるし
なによりチャーと戦わなくて済む試合があるというだけで見た目以上に強い ハイドラvsスクスロに関しては意外とお互い攻めあぐねる感じでそこまで一方的になる地形は限られる
リッターは無理 >>888
ロールバック方式の話では?
ttps://jp.quora.com/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%A7%E3%81%AF-%E3%81%8A%E4%BA%92%E3%81%84%E3%81%AE%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%81%8C%E3%81%A0%E3%81%84%E3%81%B6%E9%9B%A2%E3%82%8C%E3%81%A6 ハイカスにトラップバリアついてヤグラの支配者になるぞ😤 >>895
表示予測というよりこっちに届くはずの相手入手情報がラグで遅いからそのまま入手しっぱなし状態になってるだけじゃね? >>934
ハイドラが乗らないってこと以外は完璧だな 今作から始めたFPSもやったことない初心者だがナワバリバトル慣れてきたと思ってランク10になったからガチバト行ったら次元違って恐ろしくてもう行けない。なにあのカオス キャン傘で全然勝てないからハイドラ持ったら23キルとか出来て草
勝ち負けとかほっぽって的あてガイジしてた方が楽しいな あまりにも闇鍋マッチすぎるしガチパワー表示して欲しいわ >>935
わるい気が付いてなかった
しばしお待ち 今更だけどフェスですりみ連合が乗ってた神輿の土台の魚ってオオジャケ様だったのか
そして本人も現場にいるという >>940
その位キルしてたら前出れないのすぐ死ぬ味方のせいにできるからな マッチが闇鍋って言うけど
2の初期ってどんな感じだったの? sashimoriかえして……
チャンポンチャントとエントロピカルかえして… ガチエリアで自分以外回線落ちして敵にカーボンと52残ってる状態で勝つ方法を教えてくれ >>888
いや普通に一般的手法だよ
代表的なのはマリオカートで落下したようにみえたのに次の瞬間にワープして落下してない位置にいる、みたいな挙動をするのが特徴
これはキャラの動きが激しくないからこそ成り立つ方式で、
スプラはシューターにしては珍しく弾速が目視できるほど極めて遅いから予測しやすい故に成り立ってる >>922
>>933
ロールバック方式と言われてああそれかってなったが
多人数のシューターでロールバック採用出来てるゲームとかあんのか?
しかも格ゲーと違って1キャラの動ける方向が段違いに多いぞ?
いやまぁ実装出来てたら凄いけども。 >>929
高台に炭酸やナイス玉投げられたら移動するしかないし下から攻められたら無理じゃね 桜井政博が言ってたロールバックの副作用ってやつだな チャーは強いがチャーを使う人が弱いからハイドラやバレルも普通に動ける環境だよ うお、ガチャでギアx10大量きた
これもうバランス崩壊だろ >>769
寝る前に歯磨きしながらナワバトラーするのが習慣になってるわ >>952
乙
今作のハイドラは崖下にちょっかいかけられるロボム、ナイスダマと従来の弱点を克服した強ブキだからな >>941
いらねーわそんなもん
一人でやってろよ馬鹿 >>949
逆に言うと未来予測で本来していない行動を勝手に表示しない限りは
ワープしたような描写は起こり得ないという事ではないかな >>610
置物に33万払わすってマジ?
鬼畜すぎるだろwww
本物なら33万でも普通に出すけど ガチパワーみたいなの表示すらしなくなったのは数字が見れるのもやだって層が結構いるからだろうな アンチョビとかしょっちゅう同期ズレ起こしてお前降りて無いんかーいが起きてた記憶 >>952
イケイカ
>>948
いやそのへんなら分かるよ。
ディレイ方式とか言われてレゲーなんかだとGRIDとかでも採用されてるから。
基本的に真っ直ぐ前に進んで曲がるとかで
ロールバック処理が少なくて済むからね。
ロールバック方式は弾の速度が遅い云々じゃなくて
キャラ側に大きく依存するんだわ、処理量が。 国内だけでも既にスプラ2の何倍も売れててユーザー爆増してるし闇鍋なのは当然かと チャージャー使いで強いやつは今リッター使うから相対的に弱いな うおおおおおS昇格いくぞおおおおお!!→アサリ
一旦冷静にね >>939
ナワバリとバンカラマッチじゃ敵の殺意が違うからねえ >>969
スクイックだとバリアやらポイセンで手が付けられない時ある ガチアサリ相手のゴールに突き刺さってるのに延長戦終わった
ゴミみたいな演出の時間までもを含めるなよ >>939
ナワバリも勝ってくるとガチ並に統率取れた兵隊みたいの出てくるから怖い ガチアサリはせめて攻撃できるランク帯の人とマッチングさせてくれよ
CやBを介護できるゲーム性じゃねぇ >>972
まだあんまりスクイクマッチした事ないな
2の時でもスクイク専かなり上手いのいたからそのサブスペはヤバいな
ソイチューバさらに見ないけど ちゃんと計算したらガチマよりナワバリのほうが金稼げるやんけ
このスレで騙されたわ 任天堂にナワバリじゃ満足できない体にされてしまったので >>746の動画でいうと
リッターが左側に撃ってるのが確認できるから
リッターの画面ではキャラが左側に居続けたことになってて
それを撃ち抜かれてキルしたという報告が採用されたということかな
弾があたったかどうかの報告が撃つ側優先か打たれた側優先かはゲームによって異なるが
スプラ3は撃つ側優先っぽい?2がどうだったかは忘れたけど >>939
スプラのキャラは可愛いけど
プレイヤーの中身は元軍人とか893とか
やるかやられるか?の世界で生きてるやつばかりだからね
殺気が違うのよ 当たり判定の残りというか更新されなさが2より酷くて、多分修正できないだろうから3は真面目にやる人いなくなると思うな
チャージャーの判定がガバいとか壁貫通とかそういう問題じゃなくて、当たり判定が残ったまま更新されてない時間が長過ぎて、プレイヤー側の操作や画面表示に追いついてない 自分が強かった試合をメモリーの相手視点で見ると「あいつ強すぎ!」ってなって気持ちがいい >>939
始めのうちはガチエリアがおすすめ
シンプルだし試合展開についていきやすい バレルキル取りやすすぎてビビる
エイムもしっくり来る >>939
まったりヒーローモードやろうや
いや、初心者がやると普通に苦戦するであれ多分ヒロモ余裕ですみたいにならないとガチマッチいっても相手にならんのじゃないか
知らんけど('ω') バレスピはサブSP微妙でもメイン一本で勝てる性能あるよな
ただハイドラとかいう最強SP積んだバレルいるから使われない ガチマ、引き継ぎ失敗してC-からなんだけどみんな強くない??? >>722
初心者はリッターをチャーだからチャージして狙わないとと、エイムもたもたして小シャケなどにヤられるから
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