【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ61杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ59杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663121384/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スパッタリー弱すぎてワロタ
この寄生虫なんのために存在しているの? ウデマエX以外はエンジョイという括りなのかな?
明らかに同チームのプレイヤー間の実力差格差酷い
パワーはチーム同士では均等なんだろうけど >>3
こういうの買う人って心にゆとりがありそうでいいね 発売から一週間足らずでS+はすげぇなぁ
自分はX底辺に行くまで1000時間は軽くかかったぞオイ 前作Aにも行けず泣いてたキッズでもS+行けたぁって気持ちよくなってもらいたいもんね
まさに頭野上 ドリンクスタンド置くなら端に置いて…
ミサイル下がって避けようとした瞬間に後ろに置かれて死んだ… バカラチャレンジで開幕2連敗から入りなおして5連勝とかすると
最高に【神の手】を感じるよな すまん、キングタンクかバスケジャージアウェイを探してるんだけど見つからない
もしかして存在せず? https://i.imgur.com/67fpDtf.jpg
有識者のみんな力を貸してくれ
サイト5がどうやっても調査完了にならない
マップ見ても未調査領域0にしか見えないけどどこが悪いんだ 今作全体的に射程伸びてるから撃ち合いゲー感強くなってない?
後負けた時なんで相手の勝利ポーズ見せられなきゃならないんですかね... >>9
ぶっちゃけバカマッチやるだけで上がるぞ
どんなヘタクソでも100時間もかからないと思う >>16
相変わらず射程トゥーンだろ
つまり洗濯機トゥーン >>17
3ヶ月直らんらしいぞ
下手したらずっとこの仕様 >>19
チームの勝利以外でもちゃんと勝利に貢献してる動きならポイント貰えるしな スペシャルが軒並みパワーダウンしてる中謎に強いまま続投したナイス玉
新スぺはどれも産廃臭いし >>20
前作はもうちょい塗ってるだけでも貢献出来たけど今作撃ち合えなきゃキツすぎない? もう飽きてきた
武器種少ないのと、武器間の格差(特にスペシャル)激しくて新武器が軒並み産廃なのがね マルミサ結局クソ強いな
スクネロはナイスダマに対抗するためにこれ付けるしかない >>22
マジか時間かかりすぎだろ
って事はP2Pから鯖管理に変更するのかね
まぁヒーローかサーモンでもやって気楽に待つか ロバート山本がもうSだもんな
ウデマエ無意味にするならX実装しろよ >>16
たぶんマップの設計からも撃ち合って遊んでねって意図だと思う
2はアクションゲー感強かったからこっちのがいいわ サーモンランたつじんに上がった途端勝率2割以下になってマジでつまんねぇ
勝手にキャリーされて勝手にランク上げられたと思ったら今度は適正に落ちるまでに無理ゲー連敗押し付けられるとか開発者センス無さすぎだろ
下手くそは下手くそに合った難易度で遊ばせてくれや みんななれるにS+なったわ、どうせリセットあるし満足して縄張り行くか >>21
>>23
そんな機能があったのか...毎回マップと何時間も睨めっこしてたわ... >>27
1含めても塗ってるだけで貢献できた時代なんか無いぞ >>27
わかば握ってラスパとサブ性能積んでボムコロしてるだけでエリアは普通に勝てる
負けてもわかばはほぼデスしないから大体は表彰3つ取れるしポイント下がることはまずない >>37
マジ? 塗りゲーじゃなかったのかよ... 相手長射程2、こっち0とかいうクソゲーやめろよまじで >>27
なんかエリア塗りづらいマップ多い気がするね チックレートが2と同じらしいから、ラグは改善しても2程度になるだけだろう >>40
塗りは実際超大事
でもそれだけで勝てるほどバトルは甘くねンだわ >>8
今作のウデマエは時間さえあれば誰でもあげられるから何の価値もないわ
下位ともマッチングするし2よりも酷い
内部レートで組まれてるってんなら表示して見せろ >>27
塗りで貢献とかナワバリだけだろ?
ナワバリがキルトゥーン化してるって話ならプレイヤーの熟練度が上がっただけかもしれんが >>43
チックレート変わってないんか
2は明らかに即死だらけだったけど3はだいぶ体感違うんだけどな ナワバリに関しては新しいステほぼ全てが敵陣侵入ルートが少なく小さくなってんのがダメだわ
総ハコフグ化してる タコとタコボーイガールの3体セットのアミーボかったんだけど
初期のシオカラーズ辺りのアミーボと比べて素材しょぼくなってない?
やたら柔らかいんだけど レア度アップに3万円も取られるのシャクだわ
最初からサブギア3つ空いてるやつしか買いたくない エリアならわかばで対面拒否して塗りながらボム投げてればもりもりウデマエ上がるぞ >>46
逆にモデラー選ぶ場面の方が珍しいだろww CoD Warzoneやってたら外人と当たり前のようにマッチングするんだが
日本人同士でマッチングするシューターってもうスプラだけなんだろうか >>47
ナワバリの話です... 周りが上手くなりすぎたのか...? >>26
バカマッチのバリアとキューイン普通に強くね? 的あてはガバエイム用にボールド置いといて欲しいわ
弓的あてクリアできねえよ 2のセーブデータを消されて最初から2の劣化ゲーをやらされてる気分
イカ忍とイカ速のギア厳選終わったけど苦行だった >>54
泣いたわ モデラー2ですげー気に入ってたんだがな...
今作色違い少なくね? 前作も最初こんなもんだった? まだガチマやってないんだけどスレ見てる限りウデマエシステムがアレだし緊張感なさそうだな >>61
確かにコンパチ少ないね
多分アプデのネタが無いからあえて消して 後から出していくパティーンかと まあ塗らない上にデスしまくってるだけの奴よりは塗ってるだけの奴の方が貢献してるとは言える 52チャーハイドラ洗濯機が強すぎるからあんまり注目されてないけどブラスターも絶対何かしら弱くされるよな >>62
リスキルして勝つ試合だらけだし、同チームのプレイヤー間の実力差は酷いし、ラグも多いし、2の見慣れたステージは相変わらずだしでつまらんよ 初心者はリスポーンキルされるの分かってて飛んでこないでください
あれはそんなテレポ感覚で使うもんじゃない 3はラグのせいで味方より敵に殺意湧くわ
もちろんそいつが悪い訳じゃないことは知ってるがどうしてもイラつく ハイドラってナーフされるとしたら弾速?半チャの威力おちるとか? ウルショとショクワンをもう少し遠距離メタ的な調整すれば
だいぶ良い感じになるだろ 注文したギアって5万も取られるのか
たっけえなおい 前作A帯止まりだったけど今作はS+いったぞおおおお!!
強者の仲間入りや! ホコアサリでポンポン飛んでくるのはまあいいけど
エリアでまでこんな勢いでスパジャンしてこられても困る
まあ僕はそこにそっとエナドリを添えますが >>61
好きなブキ使って楽しく遊べ
モデラーならまず自陣塗り→敵陣に突撃こそ塗り荒らしでキル負けしてても貢献できるだろ 明らかにキルログ出るの遅かったりするもんな
倒したと思ったら相討ちになってるとかも多いし この状況何ヶ月続くの?
2の初期より武器少ないような印象受けるしみんな飽きない? >>3
かわいいけど、あえて言うならこれがイカだったら最高だった バレルのメインマジで使いやすいわ
めちゃくちゃしっくり来る ウルショ<スパショ
ウルトラとか名乗って恥ずかしくないの? ハイドラント本体性能下げるくらいならナイスダマ返します >>80
もうこのラグに関してはゲーム側の問題で確定
というか公式が謝罪したしな 雨降らすのたのしいわ
逃げ遅れた奴が酸であぎゃあああ!って悲鳴あげながら溶けて死んでる妄想してる >>78
自陣塗ってから進んでるんだけど大体真ん中相手に取られてるんだよね... ゲームがラグいというより間口が広がった結果、ラグい奴が大量発生してるんだろうな
有線だけでプラベとかやってないから知らんけど 俺キャリーする気ないからパワー高いからって俺に弱い味方付けられても困る
掩護が好きなんだよ、なんで俺が死んだら一瞬で崩れんだよ 洗濯機ばかり言われるけどロングブラスターも同じくらい多いし環境ブキだと思う
どっちもサブスペが強いからナーフあったとしてもメインの塗りが減ってスペシャルポイントが高くなるとかかね ヒーローモードなんかオクトと同じぐらい難しくないか?
初心者あれクリアできるのか? >>81
そもそも2と同じステージ同じブキだらけだしな ヒーローの隠しステージって途中で戻るとチェックポイントからの再開は無理よな?
最初のとこで結構手こずったけどそのあとは比較的楽だなと思ってたら
最後っぽいタコゾネスで足止め食らって今日は多分もう遊べない時間入ったw >>49
それな
2のマップなら裏抜けてほぼ勝てるけど3のマップは抜けにくいからしんどい >>88
おお?新規か?
自軍は先に塗っちゃダメだよ
打開したい時のSP貯めの為に残しておくといい ブキチドローン君、今のところ使い道のないオルタナ製の置物しか拾ってこないんだけど飛ばす価値あるんか??? >>22
3 ヶ月区切りなのはシーズンであって修正アプデは流石に別じゃないの >>95
最後でエラー吐いて戻ったら最初からだったで >>89
いや3はおかしいよ
2と全く同じ環境でやってるけどこんなことはなかった ホクサイのショクワンダーつえーわ
今までショクワンダー弱い派閥だったけど鞍替えしそう S+5以上2敗しても2勝してれば対して下がらんから上がる一方やわ
クソども抱えてるからラッキーではあるがそもそもこんなクソどもをマッチメイクする時点でクソ このままならフェス終わったら飽きると思う
新ルールほしかったわ 自陣は中央に出るとき塗りにいきにくい場所だけ塗りブキが最初に塗っとけ
通路になりそうな場所はおいといていい ヒロはラスボス戦の宇宙船の操作性の謎さにムカつきすぎてクリアしても何の感動もなかった >>97
初代からやってました...
皆前の方行ってたのそういう事なのね
それでやってみるかなぁ >>103
アクション強化ブラスターマジで殺意覚える >>99
もしそうなら絶望じゃない?
2はもっとすぐ追加あったのに >>100
日によってはフードチケット拾ってきてくれたりするよ
あまり期待しないでおくのが良いんじゃね ヒロモラストは1のタコワサ思い出してそこだけよかった ナワバリでノーデスで30秒前に自陣塗りクッソ適当だったから戻って塗ってたら負けたが?
戻って塗る方が悪い気がするが自陣塗り甘くて前負けたからどうしろと 穴が3つ空いてるギアだけ買いたいんだけど発売時点でのサブギアの穴の数って固定?
同じギアが別の日に3つ空いて売られるなんてことないよね? S+50までは3負したら0に戻る懐かしの仕様を復活させよう >>113
今回はその追加分をまとめて入れてるからマイナーチェンジが来る3ヶ月後までは眺めてるしかない なんつーかスマブラみたいに動かしてて気持ちいいから気晴らしにやるって感じじゃないな
どっちかっつーとソシャゲとかのデイリー消化のためにやる感じ
試合で勝つのこのゲームスピードの中でめちゃくちゃ周りに気使わんとあかんし 後全然金たまらないからギアクリーニング出来ねぇの辛い 有名配信者やプレイヤーで57表記派の人いる?
ツイッターや配信のコメント欄見ててもほぼ3.9表記だけど このゲームマスクデータ多すぎない?
スペシャル性能アップとかサブ性能アップとか
何が変わるのかわかんねーーよ
対戦メインのゲームでこれはどうなんだよ >>106
勝率の他に表彰でもポイント貰えるからな
5連勝より4勝3連敗の方がポイント貰える時もあるらしい ロングはスクスロとリッターとチャーの影に隠れてるだけでナーフされる可能性そこそこ高いと思ってる暴れ過ぎ
後やっぱりリッターとチャーがいなければと思う場面は2から変わらず多いわ
ハイドラも大概だけどまだマシ
こっちがどんな気持ちで必死に筆でコソコソバシャバシャしてるか… >>97
ナワバリなら初動1人自陣塗りだろ
初動で自陣塗るなとか1の初期の常識じゃん ヒロでむずかったのカーリング一回で進む奴とレールで走りながら的うつやつ >>124
2の頃はwikiで有志がめっちゃ詳細に解析してた記憶 自陣塗ってる間に真ん中の戦闘が終わってるならもう少し荒く塗って最初ぶつかり合うところに牽制でもできるようにするか
味方が復帰してくるまで高台から死なずに塗りあって押し込まれないように堪えるしかないよね >>124
ポケモンの悪い所に影響受けちゃったからな アクション強化におまけみたいについてるジャンプ撃ちブレ軽減の方がよっぽど使われてるよな
本当にアクション強化するだけだと弱すぎるから付け足したんだろうか ヴァリアブルはトラップになったのミサイルマンやめて前に出ろということなのだろうか? ハイドラは雑魚狩りブキの代表って新規勢にはまだ広まってないんかね 自陣塗りながら中央攻撃できるミサイルって神武器なんじゃね????? スプラの代表的な解説動画だしてるの解説で検索したら絶対トップにでてくる意識高い系みたいな喋り方するガキボイスのやつか? APEX2年以上何千時間やってもプラチナ止まりのFPSのセンス0のまるまるが3日でS+とかランク制度機能してねえだろwww >>139
まぁX帯が実装されたら、Xパワーという名の実質的なレートでハッキリ分かるでしょ 多分ヴァかヤクルトでミサイル撃ってるだけでS+はいけるぞ。 野上はゲーム調整のセンス無いからな
俺なら短射程のサブ効率を上げるわ 2の時にYouTuberが流行らせた
ヤグラの上で傘広げてひたすらカウント進めるやつって3でも健在なの?
それならヤグラの時にそれやるのが最速Sプラスじゃないか だんだん相手の勝利エモートがムカついてくるのだがこの先大丈夫かな うわークソバグ遭遇
ナワバトラー終了してスケジュール更新されたら画面暗転で動かない
スティックを動かすとスクロール音だけ聞こえる タイムアップで勝利した瞬間に通信エラーになって草
切断ガイジのせいで通信エラーに巻き込まれた可能性ある? 最初スペシャル貯まる程度に塗って2周目でちゃんと塗る派だからノーデスで自陣塗り誰もやってなかった時の判断が困る 些細な事だけどアオリイカの音ほとんど聞こえなくなってるね ロビーでエントロピカル流れててちょっと懐かしい気持ちになった
てかなんで今作イカラジオ無いんだよ スクスロの当たり判定は直撃以外ダメージ無しでいいよもう >>145
小学生でも思いつくのにYouTuberが流行らせたはなんかワロタ だめだと思うからそのうち演出スキップつくんじゃね?つかないかもしれんが >>126
ガチエリアで自分と相手1人以外の6人がラストに落ちる地獄みたいな回線落ちならあったわ >>148
P2Pだからランダムに選ばれたホストが切断するとそうなるらしい 傘弱すぎるのか知らんがマジで見ない
もしかしたら1回くらいは当たったかもしれないけど記憶に無い
俺も使ってみたけど意外とインク効率悪くてビビった ランクマは全く機能してないだろうな
同じ腕前じゃないやつらがごちゃ混ぜに入り交じってチーム組まされるから今まで以上に味方に強いカード引けるかどうかで全てが決まるゲームなってる ある程度時間あってから落ちたやつがいたら試合続行して無効試合になるけど
落ちた側が勝ったらどうなんの? ブキの説明だけ見るとすげー使える気がするのマジなんなん
考えた奴プロモの天才かよ >>154
勝敗ついた瞬間ホーム画面に戻って少し待てば接続エラーでロビーまですぐに戻れるぞ
余計なリザルトとかも飛ばせるからオススメ >>161
うわFortniteスレとか荒らしてるテンテンガイジだ リッターまじでキレそう
全線で牽制しあいながら気持ちよくやり合ってんのに後ろからパーン
チャージャーさえいなけりゃこのゲーム楽しいのに ドライブワイパー使いたいのでオススメのギア教えてください
ヒト速は載らないと聞いて悩んでます >>158
正直パリンしないからS行ったら惰性だろ >>92
判定厳しくしたらいいと思うわ
今回あまりにも当たりやすすぎる 敵のチャーは気にならん
味方にゴミチャーがイラつく
ゴミチャー来た時は試合諦めてソイツの前に立って妨害してる スクスロとロンブラメタでアクションガン積み96ガロンが流行ってきてるな
そろそろメインギアくらいは揃ってきた人もいるだろうし >>155
まだ1on1できるからええやん昇格戦かつあと1敗したらやり直しの状況で1:2やらされて煽られてるの根に持ってるわ
無効試合じゃなかったら死ぬほどキレてた わかばとかボールドとかモデラーとかに救済はないんかな
スパッタリーなんて全然見ないし >>160
メインウェポンの ソイチューバーは、
チャージキープ機構に さらなる改良が
加えられた チャージャーでし!
インクを高圧のまま長時間保持できるので、
チャージキープした状態での イカセンプク移動
距離が伸びて、機動力が増したでし!
その分、フルチャージまでの時間が長いでしが、
キューバンボムで 相手をけん制し、
そのスキに フルチャージ!
チャージキープを保ったまま 有利な位置に
移動して仕留めるでし!
近づかれても スーパーチャクチで返り討ち!
チャージキープをマスターしたい人や チャージャーの
機動力を上げたい使い手には、ぜひ一度
手にとって かわいがってみて欲しいでし! 傘持ってヤグラ行ったらバケツにしばかれたりブラスターにしばかれたりケツから殴られたり
スペシャルで傘ごとボコボコに破られたりしたので
そういう仕事はグレートバリアででもやる方が良い気しかしなかった >>173
3つとも俺が前作で気に言ってたヤツで草 草... 他ゲーで言うとレートによるマッチングの仕組みって色々だからなぁ
例えばチーム単位で平均レートを揃えてマッチングさせる方式だと、極端に高い内部レートを持つ人は、自分のレートが高い分チームメンバーにレート低い人が来て平均化される
そうなるとチームに一人だけレート高い人がいる個人技チームよりも、平均レートに近い人同士が集まったチームの方がチームとしてはちゃんと成立するし よっぽどアホなことして連敗し続けない限りポイント減らないし見えない内部パワーでマッチングするみたいな話もあるし
現状のウデマエってマジで飾りでは?
一応ウデマエ上がったら経験値とか取得金額とか増えてるんか? スパッタリーたまに見かけるけど短射程で大変なのに…って応援したくなる
わかばはスプラボムあるでしょ キャンプもブラスターとバケツの判定ガバガバだしマジで傘系は持つ価値無い ウデマエはハンターランクと同じ
やれば上がる、上がるけど見た目以上の意味はない たまにバネみたいな音鳴ると思ったらメガホンの起動音だったのかこれ >>147
色んなバグあるな
弾出ないバグと、靴屋でバッジもらった後に広場でプラスボタン押したら固まるのは体験した 高台から塗り返す動きを過小に評価というか、必要性を理解できてない人多すぎなんだよなあ
劣勢の時はまず死なずに塗り返して致命的なまで押し込まれるのを防ぎながら四人揃った状況を作らないとダメだよ あと5ランクくらい上限加えたらちょうどよくわかれんじゃね ワカバなんて既にクソほど強いのにこれ以上どうしろって?
元気玉でもつけるか?? 発達向けの隠しステージ難しいの最初だけだった
発達特有の過集中で最初だけ熱心に作って飽きたんだろうなぁw >>157
ラグがヤバすぎて傘開いても弾防げないらしい。 スパはバイトでバクダンに弾当てるのも一苦労で嘘だろお前…ってなる 前作A止まりのわいでもS+いけるからな
まじでぬるすぎるわw >>145
傘使ってたら自然にやる奴なのにYouTuberが流行らせたことになってるのか
はんじょうがマルミサ流行らせたのは俺とか言ってたけどあれはマジなのか冗談なのか 駄目、無理
これが口癖になってる
マジでゴミカスが混ざって台無しにしてくる >>192
敵にいるとウザいだけで強くはありません ヒロモやサーモンやってる間に強い奴が上に行ってくれたお陰でオレツエーできるわ >>59
ラピッドブラスターでイージーモード突入です 傘キャンプ割と可哀想なくらいの被害受けてるのに同情はされない辺りヘイトの高さが垣間見える >>193
強化なしでやったらインクレールとラストは地獄見るからやってみ ナイスダマくるのわかってるのに
ヤグラに乗りっぱなしで死ぬバカはなんなん ウデマエ無関係に内部レートでマッチングしてるならどっかでバレそうだけどな
たまたまウデマエの違う知り合いとマッチングしたとか、低確率だとしてもこんだけユーザーいるならそういうケースに遭遇してる奴いるやろ 3のキャンプは傘とちょっとでも重なりかけてたら前側にいる判定になる仕様だからバグじゃないぞ
前側にいる判定になってるときは後ろ側からの弾は防げる >>195
スパッタリー渡された時オオモノ来たか!って思ってバクダン狙っても全く当たらなくて絶望したわ >>195
ちょっと距離開けてジャンプ撃ちがスパのバクダン処理のセオリーやぞ
火力高いから多少外れても倒せる クソ味方のせいで割れるのがストレスMAXで他ゲーではあり得ない程発狂したスプラ2
仕様変更により実力に関係なく誰でもS+(現最高ランク)まで行けるようになったスプラ3
いやそうじゃないだろ
何のための評価システムなんだよ(これも雑魚でもどこか褒めてあげようシステムだし本末転倒)
本当にバランス取るの下手だわ >>59
割とマジで弓オススメは罠だぞ
弓で死ぬほど苦戦してたけどラピブラで1発だった うんこ回線のエナスタ触れてもドリンク寄越さないとか罠かよw 何が嫌ってこのチャージャー優遇ステだらけに動機ズレで射線が意味を成してない現状でチャージャー使ってる奴らが「俺ツエー」して実力だと思ってるのが気に入らない >>189
待ってたってどうせこない
なんなら三キルしても来ない >>219
マジでチャージャー消してほしいわ
敵にも味方にもいらん >>219
キルしてるだけでルールガン無視のやつな >>157
傘はナーフされたからな。
玉は当たりにくくなって、インク効率下がって、傘でガードもしにくくなってる
スパイもキャンプもだが >>219
ラグのせいで壁裏抜かれまくりだもんな
おかしいわ >>189
それでダイナモでばしゃばしゃしてたら敵4人全員こっちきてなすすべもなくやられるのが俺だよ ルームから切れるの多くね?
2:1とか相手が可哀想だった 普通に内部レートも表示して
レートいくつまではランク○で良いじゃん
で、下回ればランク落ちするけど、勝てば1戦で元のランクに戻るなら、割れて下のランクでまた10戦近くやるとか無いんだし 俺は敵の長射程殺すためにリッター使ってるよ
お前らは楽に前線張れることに感謝してくれ スパでのバクダン狩りは密着から後方スライド射撃でいけなかったか >>230
シューターの俺よりキル取れないチャージャーとか要らないんですが 昇格戦に限って弱いやつ宛てがうのやめてほしいわ
どっから拾ってきてんその逸材 >>227
イカ速しか人権なさそう
ダイナモリッターならギリメインク >>219
チャージャーが弱かったことあるか
使う奴がよっぽどヘボじゃない限りつえーよ >>234
昇格戦あるある
2連勝からの良い雰囲気チームから切断で一転 ゴ味方押し付けによる3連敗
まぁそれでもオブジェクト関与してるから上がりはするんだが >>209
前作Xの今B+だけどAへの昇格戦でもないのに対戦相手にS到達のバッヂ付けてるやつがいたぞ キューインキ何このゴミ全く打開できないしスプスコ亜種出るまで使う気おきねえわ。2よりゴリ押しが強いのか52やスシで暴れてたほうが遥かに勝てる。 キャンプって2でそんなに暴れてたっけ?
野良で持つには味方依存度高くてキル取りにくいからあんまりギャーギャー言われてた記憶ないんだけど >>236
ニンジャ、カムバック、ラススパ、イカ速、一部アクション強化と効率系か? ロビーに長居してたら昔のBGMが流れてきた
聴き入って動けなくなるわ >>237
対処知らなくて逃げ惑うの気持ちえええええ
なお筆と洗濯機にボコられる >>198
YouTubeで宣伝したら普段は傘使ってないやつがやるようになったんだよ >>236
目に見えて変わるのはイカダッシュ
他は1マス入れたくらいじゃ体感変わらん >>233
同率含めたら15試合で7回キル数1位だったけど
ファーストキルも多いし >>244
>>248
メインにイカ速のギア付いてるの探すかな... 使い手がヘボ過ぎてチャージャーが塗り強化されたのほんと好き
塗りまたナーフされた時も代わりにチャージ速度強化されたし相当武器勝率悪いんだろう ごめん皆さんにお聞きしたいんですが
連射付きパッドとか背面ボタン付きのコントローラーってハードウェアチートってことで大丈夫ですか? >>243
一時期カチカチすぎて暴れてたよ
確1だし
晩年はナーフされたけど >>216
いうて元々小さい子供用に作られたゲームだしな・・・いい歳こいた成人がガチでやるもんでもない >>251
個人的にはイカ速ってサブで補うイメージだわ
メイン割と重要なギアが多くてな >>236
ブキ次第だが
2の汎用はカムバ、復短、ステジャン
あとはイカ速 拗ねて放置したくせに勝ちそうになったら動き出す奴いて草
ダッセェ…w >>259
メインに欲しいギアって何がある?
やっぱりラストスパートとか? >>233
長射程の仕事はキル取るより敵の長射程を自由にさせないことだと思うわ
現実でもそうだしゲームでもそう どうしても下手ならインク効率積んでボム投げまくってて欲しい チャージャーはね
じーっと待ってるだけでたまに当たりそう!って思った時だけ撃ってる人とかいるからね
その待ってる時間、全部デスしてるのと同じなんで何キル撮ろうがアド取れてないっす >>33
ランクを上がりにくく下がりやすくして欲しいわ・・
下手に粘ると現状維持でストレスマッハ
ナイス連打してた頃が懐かしい 短射程のサブはインク量減らしてやれよ
せめて高台への牽制ぐらいは簡単にさせろ ウデマエ負けたらちゃんと下がって欲しいんだけど
5勝40敗とか辛すぎるよ
何も活躍してないのに移動距離no1、ウルトラハンコno1
こんなのでランク上がるからな ヤグラがただのナイスダマゲーになってるのクソだな
元からか >>241
仮に内部レートのみを参照してマッチングしてるなら、上手い奴ほどウデマエ低い時から強い部屋に放り込まれる苦行ゲーミングってことやなぁ アクション強化強いんか
シャプマメインだから全く触ってないわ >>278
アクション強化スシがシャプマ上位互換やぞ 1ぶりの復帰だけどギア表記3.9が流行ってんのなんなん
小学校卒業してたら3.9表記なんて思いつかないだろ
0.4>1.0とかおかしいと思わんのか バレル使ってるとアクション強化外せないわ、ジャンプ撃ちの精度が明らかに変わる >>281
.を使ってるからおかしく見えるんだよな
3・9でいいと思う アクション強化ってメインギアだけ?
2の時そこまでギア拘って無かったからメイン限定のやつとか詳しくないんだ... >>281
というか任天堂が57表記なのでわざわざアホな方に合わせなくて良い >>279
カニ🦀さん気に入ってるからシャプマ使うわ >>256
多分その頃使ってたけどあれくらいで良くねって気がする
ボムポイポイ飛んできて即割りされるの見てると悲しくなるわ
確1も取れなきゃデス確定で賭けみたいなところあるしホイホイキル取れんぞアレ 3.9派はいい加減自分達が折れたら解決すると学習するべき >>289
サーモンランでシャケの対処には使えるから どっちにしろまだギア厳選できる段階じゃないでしょ
サザエないし >>268
初手一人抜いたら仕事終わりみたいな感じでいいよね
打開のときなんかもとりあえず1枚抜いて人数有利作ってから動くとか
あとはシンプルにスペシャル減らすのも強い >>294
最近のカニさんってウルショ、ナイスダマとかロケットに沈められてるイメージ 俺A+ 全試合S+ないしS混ざってて泣く
時間帯は関係なかったのねん ガチエリアは勝てるようになってきたがヤグラもホコもアサリもまだ怖くてプレイ出来ずにいる SなのにS+混じるとか言ってるのはオープンでやってんのか
公式に書いてる通りだとチャレンジは同じウデマエでしかマッチングしないっぽいけど
チャレンジ
同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。
対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます
オープン
仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。 >>301
ブラスターにケツ引っぱたかれて死んでるのもあるよ >>300
1人抜いて満足されても…前衛3対3になっただけやん >>304
それら全員敵だからルール通り動くだけでいいよ ウルショのコツってありますか?
正面に撃ったら敵の手前に着弾するしかといって山なりに撃つと上を掠めてしまう たま当てられなくて
途中抜けするチャージャーてどうよ? >>305
A+昇格戦の時何回もS+とマッチしたぞ 視界のどこにもなかったボムで死んだのが不思議でわざわざリプレイ見に行った
サブのシールドにボムを直当てすると即爆破するのね キューインキは味方の近くで使わんと吸収と発射の間隙にぶっ殺されて終わるな
つうか溜まった後潜伏できないのキツくね A+なのに相手にSやS+来るのやめてもらえませんかね!
クソうまいキャラコン見せられて手出しできねーよ >>305
SでもS+のバッジつけた人と当たるけど >>310
ヒロモに打ち放題のステージあるから感覚掴めとしか >>305
バッジでウデマエ確認できること知らないガイジ いい加減ジャッジくんの!マークチュートリアル鬱陶しいんだけどいつになったら終わるんだこれ >>309
ヤグラとホコはある程度立ち回り理解したがアサリがマジで理解できないから多分一生戦えない(ヽ´ω`) >>311
ええんや
子供が楽しめるゲームやないとあかん
マッチングはパワーでやっとるから似たもの同士で戦っとる >>314
ジャッジくんが教えてくれる基礎知識やぞ >>301
ウルショはいいんだけどナイス玉は丸まればギリギリ一発耐えるくらいの調整は欲しいなぁ
俺はそれくらいしか不満はない やっぱり映像と判定にはズレがあるな
タッチの差だが俺が早く乗っててもうひとりヤグラに乗る味方いたのに延長終わった >>318
えまじ?
全ステクリアしたけどどこのことだろ ロッカーってバランスギリギリで物積んでても開け閉めの振動で崩れるんだね ウルトラハンコがナーフかバグかで判定ダメージともに怪しいことなってるからウルトラウンコとか呼ばれてるらしい >>328
最初の方にウルショ缶無限発生するステージ無かったか? ポップソナーてアーマーだったのかよ
タコゾネスのポップソナーが発動から設置まで本体倒せなくてクソすぎる ホコとエリアとギリギリでアサリは攻めに参加せず出て来ても中央辺りみたいなチャージャーやリッターまだ分かるんだ
ジャンプ起点とかカウンター対策とか擁護のしようはある
ただガチヤグラでヤグラにも乗らずにヤグラの後ろから斜線出して前線眺めてる奴はマジで何してんのあれ?
ヤグラ乗りが死んだら交代で乗るわけでもなく普通に引くし 今作で始めた勢なんだけどBの時はキルレ4とかだったのにB+に言った瞬間余裕でキルレ1割るようになった
具体的に言えば今まで勝ててた撃ち合いに全く勝てなくなったんだけどコツとかありますか...? 勝てるのは勝てるし毎回金取ってるけどキルレがめちゃくちゃになった... 時間かければ馬鹿でも上がるウデマエとひび割れでイライラするウデマエどっちがいいんだろうな オルタナ先はスプラ検定2級だな
冷静さキャラコンエイム全部必要だったわFPS下手なやつ程ハゲるだろこれ >>335
基本的にはイカ状態→射撃でキルするようにしろ
今から倒しまーすって撃ちながら歩いてきたらそりゃ負ける ヒビよりはマシかな
結局内部でやってる事変わらんし ホコはショトカから外れると一発で戦犯扱いされるしかと言って持たないと戦犯扱いされるし関門も増えるとかやれる気がしない A+とかでマッチングするS+ってS+の中で全く勝ててない部類の人じゃね? バイト24時間になったっていっても結局1200縛りあるし
2と全く変わらんな まあもともと高いXパワー以外に価値なんかないからなこのゲーム
どうでもいいレベルの差 つーか、バグもあるしラグも酷いし、バンカラ試合間に武器変更できないし無茶苦茶なんだがいつメンテ入るんだ?? >>338
どうせ内部レートでマッチさせてるからウデマエはただの飾りだぞ
子供は大好きなYouTuberと同じランクになれて嬉しい 600ptごとでもいいからガチャ引かせてくれよサーモンランは
結局1.5日に一回義務で行くだけやん >>345
実際の技能以外の何がある
目で見てわかるし体感できるだろ 金貯めるのさすがにダルくなってきたわ!
もう課金で買わせろ!笑
10000コイン100円くらいならかうぞ! >>338
味方弱くて負けても金3つ取れればポイントそれなりに入るのはストレス減っていいね
マッチングは何とかしろ >>338
普通に1のときみたいなやつでいいんだが まじめに下手くそ救済武器ない?
スシとかZAPとかあたんねーんだわ
スペシャルもウルトラとか蟹とか鮫渡されても
使い所わかんないし、狙えないんだ
ボムもスプラッシュとキューバン以外
使い所わかんねーよ
ソナーとドリンクとマルミサ以外もちたくねぇ
メインもキル速とかいらないから
塗りやすくていい感じに弾ばらけて使いやすいのないか
前作少しだけしてたけど
名前忘れたが、シューターで↑みたいなブキ
あったから、適当に塗ってボムぽいぽいしまくって
スペシャル溜まったらアメフラシぽいーとか
そんな感じでやれたから楽しかったんだがなぁ >>310
正面に打って敵の手前に落ちてるなら射程把握が出来てない
基本的にヤレル敵を見つけてから発動即1射目で1殺
あとの2発はラッキー枠 ゾンビヤグラ戦法するのに最強のぶきをおせえてくらさい 別にウデマエシステムは今のままでいいから、スプラ2みたいに部屋パワーを公表しろ
ウデマエが何の意味もないランクになったんだから、ユーザーが自分の実力がわからなくなるだろバカなのかスプラ運営 >>347
結局これ
いちいち2のウデマエに固執するバカここ多すぎ エナジースタンドのドリンク、蓄積した被弾ダメージの回復の効果ある? >>354
エクスプロッシャー、SPアメフラシだし塗れるし >>354
52とスクスロ
この2つより簡単おてがるに強くてかてるのはない 1のウデマエシステムってどんなんだったっけ
バックアッパーが横行してた記憶しかないわ 前夜祭のとき編成割と良かったのに何でこうなった?単純に武器が増えたから? どうせパリンでストレス抱えてたレベルの人はS+の称号に満足して二度とバカマッチに来なくなるからむしろさっさと上がってくれていいまである 発売日にC-からB-に上がって息も絶え絶えだったのにお前ら早過ぎだろS+
怖くてヒロモずっとやってたわ >>354
わかばでボンバーマンしてバリア貼ってればいいぞ 試合終了後に通信エラー
負け試合
糞仕様か
潰れろ任天堂 >>354
こういう思考のやつがもみじ使ってるのか
恐ろしいわ >>354
スクスロ持って敵がいるところにタンサン投げまくって、スペシャル溜まったらナイスダマを敵がいるところに
初心者ならこれで強いぞ >>354
いいからザップ担いでろ
そうやって逃げるから下手なんだよ ホクサイからパブロに乗り換えたけど雑にSP吐けるって楽しいな せんせー!メインギアは何優先したらいいんですかー! >>355
そうなのよね……言ってることは分かる
ロビーで撃つと流石に当たるんだけど実戦だと高低差とか独特な距離があったりしてむずいんよね
感覚じゃなくて理論で覚えたい……さんぽしまくるか >>354
おれもエイムへたくそだからボールドで敵に体押し付けてキルとってるよ キルレってどれくらが普通でどれくらいから下手でどれくらいから上手いの? そうか、自陣ってそんなに塗っちゃいけないのか
知らなくてすまない >>383
キルレよりカウント進行表彰の方が何万倍も大事 >>370
試合終了エラーのあとお前切断したから数分待て言われるのクッソ腹立つ リザルトで敵と味方の腕前隠してるの酷くない?
「あなたに不利なマッチングしてます!」って認めてるようなもんじゃん 負け悟って途中から捨てゲーしてたのに金表彰3つでワロタ >>384
義士ってスプラ3のツイート嬉々としてしてる? 内部レートでマッチングされてるとは言われてるが確かめるすべがないので信用できない
一方的に狩られてる報告もされてるし何が正しいんだ ナワバトラーつまんねー
絵柄は好きだがマジ無駄要素 >>386
ありがとうできるかわからんけどキルレ信仰捨てるわ... >>384
謝罪を要求しつつ絶対の忠誠を誓っていくスタイル デュアル弱くね?
インクあっという間に切れるしキル速おそい
ケルビンでいいってなる Switchのスプラトゥーンのアイコン配布あと1日らしいぞ
本体の任天堂オンラインから入手 >>386
キル取ってる人がいるからカウント進むんだけどな
芋ってるのは別として 俺下手糞だから武器で救済しろ!っていうのはゲームだし別にいいんだけど一人用やったほうが満足できそう >>396
キャラコン特化で俺は強いと思う
てかサブおにぎりボムなだけでもう強い さっきロボボム投げまくるホッブラが味方に居たんだけど強いの?
なんか2回投げてて特化してそうだったけど結構強い? 下手糞救済武器とやらを上級者が持ったらどうなりますか? >>400
そのキルは俺がやるからお前らは乗れってこと >>391
いつも解析してる人が言ってるし内部パワーはあるんでしょう
それでも差が激しいのは引き継ぎ上限2000から始まってるからっぽい
1〜2週経てばみんな適正近くなるんじゃね 今作はシーズン制になった上にバトルパスもどき(カタログ)もあって昨今のシューターゲーの要素を取り入れてるのに、ウデマエ(ランク)関係だけ妙に捻ったシステムにしすぎだろ やっぱソナーの性能良いわ
割とステージに左右されるけど
地味に痛いダメージなのも渋い >>393
キルレが正義だから安心していいぞ
もちろんカウント進めるべき時もあるけど キルは大事だけどデス全然しないのが大事とはならんでしょ、特にホコヤグラアサリ
エリアはキルレ大事なんじゃない APEXで万年床ペロダイヤまんのおれがS+でキルTOP取れまくれるから相当レベル低い >>415
アスペックスでダイヤ止まりって相当やな スロッシャー系はシューターと違って
押しっぱで塗れない(連射続けると歩かない)
から敬遠してたけど、オススメらしいから使ってみる
デュアルってのもサブスペ構成が好きだから
使ってみるわ、ありがとう
ちなみにナイスダマは投げるの難しそうで
はずしたら恥ずかしいからハードル高い キルレ信仰でいいぞ
今はオブジェクトよりキルの方が比重大きい ジャイロ操作で左右に動くのくそめんどいw
コントローラーあんなに激しく動かして皆やってるの? 確かに15キルくらいは前提でその上でキルレは大事ですよってのが正しいか >>415
内部レートマッチング説的に言えば、お前が弱いから周りも弱いんだけどな >>409
ありがと
もう少しでこの懲罰が終わるのか
やった 今回は本当にランク上げ緩いからS+騙り民はこのスレにいなさそうだよな キル取れるし乗れるリッターが欲しいです、会ったことないけど 今作打開まじでむずいから俺もキルが大事だと思った
特に初動 同じA帯やS帯でもバトルのレベルが違いすぎてマッチングしなくてももS+になったら出会う感じ? >>381
まあ俺も下手な方だけどウルショが結構な確率でキル取れるようになると俄然楽しいよ
敵が射程的に安全圏だと思って姿晒してるところに一発ぶっ放すイメージ >>425
そもそも普通の人はウデマエにアイデンティティ感じないし スプラ1の頃のアミーボ使えたんだけど、くつしか貰えなかったけどなんで?
服とかあるよね確か Xパワーが分かるバッジがどんな感じで実装されるかによるな エペのゴールドプラチナ底辺ダイヤ床ペロ勢が当たり前のようにS+になってるから煽りにならないでしょ
チュートリアル終わりましたって感じじゃねえの シールド貼ったガロンに勝てないんだけどあいつなんなの
どうすりゃいいんだよ スプラ3ってチャージャーの弾速どうなった?
無印から2になって弾速が変わったように2から3だとなんか変化あった? 通信エラーが俺の故意切断扱いされて10分のペナルティ中 ワイパー使って負けてたらレート落ちてきたのか相手弱くなって無双出来るようになってきた
またある程度勝ったら戻るのかね? ソナーは急な弾切れの緊急インクタンクとしても優秀よな ヤグラ開始5秒で味方3人爆死しててクソワロタ
大丈夫だ俺もすぐ後を追う 自分Aでチュートリアル終わりたての人とオープンやろうとしたら全然マッチングしなかったんだけど
ランク離れてる場合ってこんなもん?
レギュラーは普通に行けたので相性とかでは無さそう バイト等金策渋くしたり注文したギアのメイン違ったりでギアが揃わない
結果無駄な拘束時間が増えてる
セコいことしてプレイ時間増やさせようとするなやソシャゲのデイリーかよ 全然勝てないやS帯
明らかに敵の方が強く感じるし味方がゴミに見える あああああああ
部屋にアシダカグモいるせいでスプラ出来ねえええ
益虫なのは分かるけど今出て来んなよぉ メインギアが注文でデフォに変わるのはまあこのシステムだと仕方ないだろ
かけら45使って最初に作成したやつが一番損ってことになっちまうw 内部のXパワー見せてくれ
有名人と当たるしそこそこ高いのか
それとも俺だけ雑魚で組み込まれてるパターン多分これ C帯をプレイするために作ったサブ垢がついにランク9まで来た
もうすぐだ
まってろC帯のバケモンたち SだけどCレベルの奴しかマッチングしない
つまんね >>433
前作スプラで使ってれば最初から全部貰えるけど新品だとランク上げないと貰えるもの増えない
一応3しか持ってなくてもサブアカで読み取ったやつ使ったら最初から全部貰えたって書き込み見たことある 7キル3デスみたいな味方か15キル8デスみたいな味方
どっちが良いかならエリア以外なら後者 >>401
ナワバリは普段使わないブキ練習場だから… >>445
S+からAまでマッチしてそうだから今までSだった味方が一人Aになったイメージなのかもしれんな
つまり…w 芋って一生自陣塗ってる若葉は一体何がしたいん??ナワバリやりたいなら頼むからレギュラー行ってくれ このゲームラグローラーに勝つの無理すぎる
瞬間移動して来て見た目上ローラーに吸われてるんだが掃除機かよ😅 スクスロさー
ナイスダマ10回投げてんだけどアホなん ガチャのリザルトのタイミングで
スケジュール変更きたら
引いたものがなかったことになって
ガチャ代もどってくるらしいけど
スケジュール変更タイミングでまわして
欲しいのだったらすぐ受けとり
ゴミだったらしばらくまってスケジュール変更
こうすれば気に入らないガチャ結果を
無効化できるのでは? 3が初めてだけどフェス始まったら服は固定?イカニンジャ服にしかついてないから使えなくなっちゃう? 酒飲んだら全然エイム安定戦士ボムに反応できなくてガンガンポイントなくなる
やっぱ飲酒運転って危ないんだな勉強になったわ >>450
サブ垢って、わざわざファミリーパック買ってやってるの? >>401
俺みたいに妨害しろ
ブラスターの爆風を後頭部に当て続けろ >>452
スプラは1しかやってないからなぁ
ランク上げてまたアミーボ読み込めばいいのかな?
それにしても7年前の人形使えてびっくりしたわw サーモンランの稼ぎで顔が緩むフウカかわいい
しかもストーリーやった後だとすごく好き ナワバリバトル、だれも自陣塗らないまま中央で競り合いそのまま終了して塗り負けることが多いんですけどどのタイミングで塗ればいいんですか?初心者ですみません ストレス溜まった時はパブロで敵陣に単独で突っ込んでキチムーブしながら横っ面ビンタして戻るのクッソ楽しい >>449
そのなかで勝てているんなら高いんじゃないか
そうでないなら… 裏ラスの敵が使ってくるソナー2発で死ねるんだけど
俺のぽこちんソナーも強化積みまくればそのくらい強くなんのかな ナワバリでキル取る練習したって多少のエイム良くなるだけでガチマでキル取れるようになるとは思えないんだけど
チャージャーとかよくナワバリで練習してるみたいだけどガチマだとオブジェクトの位置やらカウントとか試合展開でやり方変わってくるんだしあれほぼ無駄でしょ
だからってガチマに来いとも言い難いが ギアの経験値見えないのマジで頭おかしい
イカ研はエアプ スプボムも1確範囲ひろくなってるよな?
試し打ちのイカ2匹同時にころせるぞ 長射程ゲーだからローラからジェッスイに変えたのにマッチングする野良射程がロクに敵倒せねぇカスばっかだからまだローラ担いだ方が楽に上げれるわ、チャージャー倒せても周りの詰めて来てるヤツら全く処理出来てないからカウント全く止まらん、相打ちにすら持って行けん雑魚が一生ガチマ来んな >>471
開始一分は自陣塗り
2分目は中央を塗る
ラスト一分は敵陣に突撃だ >>469
そう思うじゃん
たとえ一億稼いでも辞めたり止まれなくなるんだぜ 2の時となんら変わらないんだね
こっち短射程だけ相手にバレルチャー中短射程 >>471
他が塗らないなら自分が塗ればいい
最初に塗っちゃっていいよ
(全域じゃなくて、他の人と違うルートで進みながら念入りに塗る感じで) アサリよりヤグラがクソ化するとは思わなかった
武器バランスが悪すぎて現状玉入れ大会になってる マッチングの中身は2と大差無い
下のほうの昇格と維持が意味をなしてないから
中間層あたりがカオスになってて、抜けたカオスレベルによって
Ꮪ+たちにも格差が生まれてる
昇格は勝率だけじゃなくて金旗数もあって良かったんじゃ… >>483
流石に一日一億稼いだら買うギアがないやろ… 昇格戦の時に限ってゴミ押し付けられるのほんとうぜぇ
マッチングの仕組みわかってマジでゴミ押し付けるマッチングだったら一生批判してやるからな覚悟しろよ キューインキとグレートバリア両方ヤグラだとクソスペと化すからなあ >>482,486
最初に塗っちゃっていいんですねありがとうございます
この前こういうレスあったのでダメだと思ってました
上の方に行くと競り合いで勝てるから中央優先ってことなんですかね
101 なまえをいれてください (ワッチョイ f974-OdF3 [118.158.36.182]) 2022/09/14(水) 02:53:54.83 ID:WVBP2WWY0
息抜きにナワバリやって開幕懇切丁寧に自陣塗ってるガイジいると息抜きにもならねえな
どこのガイジが最初っから自陣塗りまくって中央やられ放題になるガイジ戦法広めてんだよ ダウニーがせっかくサブ2個揃ってるの持ってきたけどゲソタウン産注文したせいでメインが違うのついてて受け取れなかった
ヘイト企業■天堂は謝罪しろ! こんなクソゲー酒飲んでゲラゲラ笑いながらやる以外にあるのかよ キューインキは別に1メガホンみたいなもんだと思えばなんとも思わん、むしろあれぐらいやれないと存在価値ないわ サブとスペシャルも自由に付け替えられるようにした方がいいんじゃねーの
当てやすい武器は威力とかインク消費で調整しろよ >>491
ゴミ晒しでいいからリプレイ確認したら思った味方じゃなかったりするから検証せい ヒーローモードはあれか、パチンコを皮肉ってんのかな ギアスロット空いてなくて辛い
スパイキーの所だとサザエ要るんだな S+上の方まで来たけど、この弱さで内部レートあるってマジ?
ヤグラ進んでても後ろで芋ってるシューターとか普通にいるレベルやぞ・・・ >>494
リスポーンしたとき塗ってスペシャル貯めれるからある程度残しとけ >>494
俺は自陣塗らないで前行く奴より丁寧に自陣塗ってる人の方が圧倒的に味方に来て欲しいわ こっち短射程だけ相手にハイドラ2とかイカ研はどうやって勝つの?動画あげてよ >>416
アスペゲー以下の難易度のスプラトゥーンさん… >>491
昇格させないためにわざとBC帯を味方に入れてるんだよ
お互いのウデマエを非表示にしてるのはそのためだ オブジェクト関与は基本殺してからでいいからな
ホコショなんて最強ブキだし
アサリだって殺さなきゃ単発入れで敵にガチアサリあげて終わりよ
進めながら殺すなんてのは上級者になってから考えること みんなかっこいい二つ名つけててずるい
からあげしか持ってねえ >>501
相手の武器見てサブとSP把握して立ち回るのに、そこ自由に付け替え可能だったらゲーム性が失われる プレイさえしていればウデマエは上げられる仕様だから、パワー的なものでマッチングしてるんじゃないかと予想。
発売直後でユーザーのパワーが落ち着いてない & マッチング募集パワーの範囲が広いのかなと。 >>507,508
ありがとうございます
リスポーンの時に通らなそうな所優先して塗ってから前行くようにします チャージャー持つとまともに動けないんだけど何かいい長射程ブキないかな? 全ルールユノハナは編成事故起こしたらもう無理だわ
これからは避けるようにしよう こんな反射と注意力ゲーで酒はいるとミスしまくって笑えん
台パンの我慢がしんどいわ >>461
祭りにニンジャは要らねぇっていう公式からのメッセージだよ これランクの意味あるの?
SでもA以下と組まされるんだけど? 9連敗、もう無理
何を反省すればいいかもわからん
もう得意なステージだけやってよ >>450
C帯も普通に初心者狩りみたいなの居るしバケモン多いから引き継ぎしないメリットはほぼないぞ… >>519
ハイドラントと洗濯機
ひたすら打ち続けてナイスダマ投げるだけでヤグラが崩壊する ギアamiiboの魔女で固定したいんだが
メイン効率サーマルインク人速に合う武器とか無いよな
サーマルインクが本当どうしようもねぇ
3作品目で見た目装備機能未だに無いとか意味分かんねぇわ 今作で初スプラのフレが「このゲームマウス使えないからストレス溜まるしもうやらない」って言うんだけど今後どういうアプローチしたらやり続けてくれるかな? ナワバリの開幕自陣塗りは2の時に甲子園上位陣が必要性説明してたな >>526
よかったらリプレイ上げてみ
あーだこーだ言えるかもしれない
5chだからキツイ物言いの人もいるかもだが クマサン、24時間営業になったと思ってたら、バイトは32時間労働なんだな
ブラック、武器&ポイントリセットされてると見に行っら昨日のままだった >>531
サーマルは風呂くらいしか使い道ないけど風呂強くないから頑張れ >>494
過去のナワバリ公式戦とか見てみ
強いチームには必ず自陣塗り役がいるから
塗りに時間かけ過ぎでは?って思うほど時間かけて塗ってる 誰でもウデマエ上げられるならマジでやる意味ないやん
暇人がランカーになるだけで価値が無い >>531
かけら45でメイン変えられるって言うけどハードルエグいよなあ
そんなにかけら集める方法多くもないのに
まさに簡悔 >>540
ランキングがないからランカーはいないぞ でんせつになったんでガチマ再開したらB帯とA帯に上手い人がほとんどいなくなってて勝率8割でS昇格気持ちいい 洗濯機これメインも強いけど密集してるとこにぶっこむだけで2キル以上狙えるナイスダマが一番やべえよな
最悪キル取れなくても敵は動かせるし着地狩り狙いにきた敵を味方に殴らせたりで弱いとこないや >>531
ヒメとか魔女一式使う時はギアパワー気にせず遊べばいいと思うけどな
どうしてもサーマル役に立てたいならジェットとかバケツとかメイン射程長いやつ使うといい 誰でもウデマエ上げられるけどそれに文句言うくらい強いやつならXに入ってXパワーで競うからS+が増えてもよくね? ナイスダマめっちゃ強いともあんま思わんけどいつ使ってもそれなりに強いのがいいよね 4キル14デスで噴いてしもうた、延長も入ってないのにそこまでデスできるの逆にすげえよ 普通が四人集まれば勝てるなぁ
普通以下が多すぎるね S+になって超連敗してウデマエポイント−800になったやつ俺以外におる? >>515
え?例えば画面に表示しとけばいいんじゃないの?
ガチ小学生プレーヤーか? ナイス玉、範囲と爆風の広がる速度少し上がってるよな? >>551
任天堂からお前場違いだから帰れ!って言われてるのすごい… >>546
と任天堂が考えてこのシステムにしたのかも
キッズでも誰でもXに行ける
本当の実力を競いたいならXパワーで比べようって
いずれ実装されるX帯で >>546
とりあえず計測で味方に来ることだけらやめて欲しい
無理なんだろうな 結局今のウデマエなんてX実装までの演習みたいなもんだろ
ただイカ研のことだからXマッチでも数値の近い者同士で組ませるかは分からない
これは前科持ちだしな ウデマエが飾りならいっそウデマエ廃止してレートだけにすれば良いのに ポールいらないぐらいポール裏当たりまくるんだが
弾デカくなったからか? ダメだこれバリア壊れすぎる…ガチマじゃ何もできんで試合終わる これって見た目好きなギアだけ買えばいいよな?
ギアパワー付け替え放題なんだし >>539
それって連携の取れてるチームだからとかじゃないの スクスロって多いとより強くなるよね
タンサンが無限に飛んできたりメインのカス当たり連続で食らったり 風呂は使いたく無いから
ジェットとスピナー練習するわ
ありがとう マッチングって時間も遅いし結果もごみだし
ほんとうに2よりよくなったとこニュースしかねえじゃんwwww レート近いもの同士が組まされることに何の不満があるのかわからんのだが
別に腕前がそいつの頑張った評価になってただけで問題なくね?イキり散らせなくなったとかそういうのか? 内部レートで分けるのは正しいと思うがな
1番保護しなきゃ行けない初心者新規と前作Xないし経験者は例え同じウデマエだろうと絶対分けるべきやし これナイスダマ設定したやつ出てこいよ
バリアよりもナイスダマが強いてなんや 昇格戦は時間掛かってでも昇格戦組だけでマッチングした方が良くない?って最初思ったけど
この民度だと味方3人も道連れで負け付けてやるとかやり出す奴いそうだな ゴンズイ地区クソゲーすぎる
中央高台のドラカスとバリアビーコンとか最早ギャグだろ >>574
ナイス連打で3人の手が止まるからこれくらいで・・・
って考えてそう ウデマエやマッチングはまだβテストみたいなもんだと思って見てる。
ガチマッチはもうちょいガチでやりたいけど、2と同じ仕様もストレス溜まるから嫌だな俺は。 96ガロン使ったらさ
メイン撃っても一切インクが出なくなったんだけど
同じようなバグあったやついる? >>576
ゴンズイはくそおもんねーからやらない方がいい 内部レート同格同士でやりたいのにやらせてくれないのはイカ研
まぁレート使うならウデマエいらんわ スクリュースロッシャー使えるようになったけどこれめちゃ強いやん あれ、実力が近いやつ同士でマッチングしてないから問題なのではなくて?
してないよね? >>573
ナワバリだったらかわいそうだし分かる
同じ帯で虐殺されるのはどっちかのレベルが合ってないんだから仕方なくね ラインマーカーとかいう本物のゴミどうすりゃいいのよ >>532
マウス使うシューター系のゲームとは明らかに違うオリジナリティがあり、めっちゃ面白いだろと訴えて響くぐらいなら、そもそもマウスが使えないぐらいで文句言わないので、お前がマウス使えるゲームに移ろう >>564
取れてなかったら塗らなくていい理由って何? 長距離トゥーンもなんとかしてくれ
2より酷いわコレ 昇格戦修正に備えて今のうちにSに上がっておいたほうがいいかな 同じBでも前作A以上の奴と3で始めた奴じゃ絶対マッチしないようにしてある? >>564
プロゲーマーがフェスとか野良でナワバリやる時も自陣塗りから始めてるよ >>588
ウデマエを正確にやると上がる楽しみなくなるからシーズン制
負けまくって降格、下手な奴はずっと最下層なんか楽しいか?ってことだ
その分同じウデマエにも格差あるから内部レートでわけるんだへ おいおい96ガロンのインク出ないバグ、試合またいでも継続してるんだけど
これどうやってプレイすればいいんだよ やまみちの配信見てるけど味方ゴミすぎるな
それも毎回毎回
強者は全員ゴミ押し付けられて強者同士でキャリーできるか合戦させられてるんだな
雑魚3人はどんな気持ちでやってるんだこれ? >>572
時間掛ければ誰でもウデマエ上がる仕組みが不満なんやろ
内部レートでマッチングするなら、そのレートに合わせて表記ウデマエを上下させりゃ良いだけだし
というかそれが一般的な他ゲーのシステム やぐらはナイスダマでバリアも吹き飛ぶ
アホゲーでした つかすまん、今更な質問だと思うけど、バリアってナイス玉の着弾(バリアナイブから玉の爆風が発生)も防ぐの? ある程度動けるスクスロ2枚いるとヤグラ負けないなw
延長でワイプアウトして味方のスクスロ2枚がスペシャル溜めに行ってナイス球を同時に投げてヤグラ奪って終わったわ
まあそれよりも前にヤグラ進めないとダメだけど スペシャルがホップソナー以外高台に触れるようになってるところはすこ サーモンラン5連続リザルト前に通信エラーなんだがクソすぎる 表記されてるウデマエは同じなのに内部で更に細分化するくらいなら最初からレートでいい ラインマーカーの照準がメインより下にズレてるのが使いにくすぎる。
追撃で強いと思ってたけど、メイン撃ってそのままサブ投げたらエイム合わずに当たらないとはな。 バリアは普通の攻撃防げるんだから一部のスペシャルは貫通しないとゲームバランス取れないのでは >>601
防がない
それどころかバリアに着弾したらそのまま爆発が広がって内部まで貫通する チャージャーとやるゲームつまんないよ…
もういらんでしょこれ >>601
だから
俺がバリアも吹き飛ぶいうてるやん
ナイスダマがバリアだわwww
アホゲー 自分の動きの反省会するなら、メモリー確認して相手目線に設定して自分が相手から負担になってるか確認するといいよ
自分ではよくキル取ってるつもりでも、相手目線では割とどうでもいい場所だったりするし 開幕自陣塗りは塗った後スペシャル吐いて中央制圧出来るチームだから有効なのであって野良でやるべきじゃねーだろ
どうせ溜まったスペシャルまともに活かせずに死ぬ癖に https://i.imgur.com/ELYPcuZ.jpg
これどうしろと?ハイドラかダイナモスパっタリー片方と交換じゃ何か不都合だったのか?マッチング基準が謎 何で下手くそなハイドラやリッターに限ってヤグラに乗ろうとしないんだ あ、96だけじゃなくて全部のブキでメインが使えなくなってる
なんだこのクソゲー >>616
今作は射程は考慮されてないっぽい
なお何が考慮されてるかは謎 >>599
表記にこだわる意味がわからんって話なんだがな
同じでs+でも内部レートでちゃんと分かれてるなら対戦自体は楽しめるし
あるなら内部レートも出せっていうのはわかるけど表記無くても遊ぶ上で特に問題はないし みんなジャイロでやってんの?
慣れるまで時間かかりそう >>601
ナイスダマはあれ正確には爆風じゃないから壁もバリアも貫通するしバリアも一瞬で壊れる >>616
チームで続けてるからじゃない?
編成事故ってもう有耶無耶で分からんよ >>616
俺のスマホの電池が切れかかってると勘違いして焦った 内部レート見えるようにすると数字が上がらない、下がるストレスが半端ないからちゃう?
バリンバリン割れるゲージに発狂してるやついっぱい居ただろ
ウデマエだけはやればやるだけ上がるようにしておだてられてるのよ >>596
負け続けて降格したら負け続けた者同士でマッチングするんだから良くないか >>620
空行とかよりも
このクソバランス修正しなきゃ過疎るで
ナイスダマが多いほうが勝つだけだから >>605
やまみちつべで今配信してるから見たら負け越してて
勝った試合も27キルしてやっとレベルのゴミとやらされてて介護トゥーン極まってんなって >>624
メインで一切攻撃できなくなるとか
ここまで致命的なバグなんでスルーされたんだ ヒーローモード隠しラストまで行って装備確認しようと一度でたら最初から
うん、何となくそんな予感はしてた! 先陣切って敵陣に穴開けるキルしてくれる味方がいる試合は押せ押せに便乗して15キルくらい出来るけど
先陣切ってくれる人が居ないと途端に5キル8デスみたいな成績になる生粋の2番手属性タイプが沢山居るんだよこのゲーム
先陣切れねえ奴が4人揃うと同じレート帯のはずなのにボコボコにされて全員いつもはキル出来るのに今回は味方がなぁ~って言ってる >>622
もうそれはランクマ的なシステムに対する考え方の違いだな
そのランク表記がモチベと達成感に繋がる人がいる
そういうタイプは表に出てるそういう指標が意味のないものだと分かったら、逆にモチベが下がる 介護出来ねぇやつはやめちまえってイカ研からのありがたいお言葉よ >>565
祭には要らないんだ
こそこそ隠れて殺る奴は祭のコンセプトから外れる >>631
検索したら出てきたけど登録者数2万程度しかない人を知ってて当然みたいな感じで出されても困るわw >>610
>>613
まじかよ、、、毎日プレーしてて気づかず、バリアに毎回キーキー言ってたわ、、、はずい ソナー異常に固くないか
対物付けてたら一発で壊れてくれ >>622
横からだけど、レートが機能するならというのが前提だけど基本的に同意。
ウデマエを単なる称号にしたのは前作でBやAから上げられなかったキッズの自尊心が高まって大変よろしいと思う。
やっぱ達成感あるしな。 内部レートでちゃんといい感じにマッチングされてたらそれでいいけど
クソマッチングだからあかんのじゃないか
一方的な試合多いし初心者も虐殺されてるだけやぞ xマッチはよ実装しては分かるけど今のウデマエシステム無くしてレートにしろは謎だな
住み分けできてるからいいじゃん >>631
めちゃくちゃキツイな…
てか27キルすごいやん このゲーム塗りは重要とかそういう話じゃなくて前提条件でしょ バリアの耐久を少し下げて内部にビーコンとか置けなくするだけでも大分マシになるだろうけどなぁ
脳死沼ジャンでバリア内に凸って強引にリスキルモドキで勝てるとか初代初期のBバスじゃあるまいし こんだけウデマエを無意味なものにするぐらいならレート一本(レートにウデマエがついてくるだけ)にすれば良かったのに >>591
そんなこと言ってないから落ち着け
最初から役割や装備や作戦をキッチリ決めてるチームといきあたりばったり野良だと話が違うんじゃないのかって思っただけだよ >>626
そりゃそうかチームで続けるがあるんじゃこうなるか
割と欠陥じゃね、、? みんなにウデマエ上げる楽しみを与える→わかる
ロバート山本が1週間でS→??? 強くてもあんま有名にならない人いるよなー
プライムの強い彼、早くバンカラマッチの動画あげてくれないかな 注目度No.1ってどういう条件でとれるんだこれ
敵の画面に映った時間の長さとかか? >>646
話についていけてなさそう
ウデマエ無関係に内部レートのみでマッチングしてるなら、もうその内部レート表示すりゃ良くねって話であって ジェットスイーパー君はなんか悪い事したの?サブスペの組み合わせ見て震えたんだが 今作明らかに弾飛んできてないのに殺されるのがめちゃくちゃ増えたわ
ワープもひどいし >>510
任天堂の子供用ゲームだし・・・
スレ見て勘違いしてる人いるけどこれガチFPSじゃないからね、というかFPSですらないキッズ向けTPSである('ω') 謎表彰と無意味なウデマエだけを見せることによって
「みんな気分よくプレイしてくださいね^^」ってこと
なおゲームとしては破綻している模様 メモリー機能で立ち回り確認よりも真っ先に晒しの心配が出てくる民度だからウデマエ非公開は正解だわ >>666
そりゃあ2の最終環境で大暴れしたからね なんでジャッジくんサザエくれないの?
どこに隠してるの? >>675
いままで同じウデマエ同じパワーでマッチングしてたんだからそうすりゃいいのに... >>657
野良で周りが塗らないなら連携取れてる場合よりも余計に自陣塗る必要性高いと思うけど、先に中央取って後で塗り塗りすればいい(中央手薄になるけど)ってこと? バンカラマッチ撃ち合い強い味方来たら勝ちってだけで草
さすがにひどすぎるなこれ
はやくアプデも調整もしてくれ やぐら勝てなくてクソイラつくわ
なんでCでこんな連敗しなきゃならねーんだよマジでムカつく
いつかSwitch壊すわ >>665
レートの上下見るの耐えられないって層も居るんだよ
ここの奴らが世界の中心だって考えない方がいい 同じような自己満動画ばっかあげてないで
サーモンランの攻略動画あげろや
薄ら寒い自画像も100万番煎じレベルクソ実況もいらんからな やまみちって甲子園2連覇してるし大会も優勝しまくってたしスプラ2ならかなり知名度あったプレイヤーだと思うんだけどもはや名前出しても分からんくらい過去の人なんだな >>682
ロバート山本の宣伝は意味分からねえよ… ガチマッチを実装しました
バンカラマッチがS+まで行ったプレイヤーのみが参戦可能なガチなバトルだ! 普通の人は内部レート見えなくてもマッチングが内部レートならいいやって思ってるよ 勝った側を表彰で褒めるのはいいとして
負けた側は塗りワーストとかキルワーストとかデストップとかカウント関与ワーストとか表示して反省させなきゃだめでしょ 内部レートはXまで行くとXパワーで見えるようになるんやろ
で、Xに行けないようなキッズと下手くそはウデマエ以外見えないから数字の上げ下げでイライラしないっていう魂胆やろ
結局、下手くそがゲージ割れて、ガチパワーで格差マッチがわかって発狂するんだからわからないようにしちゃうのは正解なんだろう 結局内部レートは上下してるわけで
見えてたものが見えなくなっただけなんだけどな
子供だましすぎてアホらしい 弱体化し過ぎて弱い弱い言われてるキャラって大概アッパー調整もらうよね
俺がやってきたゲーム大体そう 相手の腕前とポイントぐらい開示しろや
なんで隠してるんだよ
やましいことがあるからだろうが
2までみせてただろ無能開発 2の最後そんなだったのか
ベッチュー来たあたりでやめてたけどジェッカスじゃない方が流行ってたん? シャプマって評価どうなん?
今回はシューター3種の方が強い気がするわ >>673
ゲームとして破綻してると気付くような層はメインの客じゃないってことだ >>695
下手くそは行けないとかそういうレベルか?これ
健常者ならX行けるだろ >>672
だが子供向けゲームでぼっこぼこにされてるのうじゃうじゃいんのよね
カジュアルTPS のように見えるけど普通にしんどいゲームでもある
塗りだけずっとやってりゃ貢献できるって秒で飽きるナワバリくらいだもんな >>688
ロバート山本の場合は宣伝ってよりネガキャンに使われてるだけでしょ >>373
わかばおせえてくれてありがとう
ホットよりおれに剥いてたわ >>684
対戦ゲーでレートの上下見れないとか甘えすぎだろ
一応勝負なんですけど >>673
いくらエンジョイ勢でも、ウデマエ上がるのが時間の問題と気づいたら冷めそうだけどな
介護極まりすぎてウデマエ上がることに何の感慨もわかない
よほど連敗でもしない限り支払うポイントよりも貰えるポイントの方が最終的に多くなるしシステムだし >>700
ソイは弱体化されたんじゃなくて強化しかされてなくてあれなのでセーフ😉 ナイス玉強すぎてどうにもならんな
テストプレイすらしねーの? マッチングシステムが公表されてるわけでもないから
マッチングのせいにはしたくないけど
5連勝すると数連敗が続くのは偶然なのかどうかだけ知りたいわ
最終的にバランスされるのかもしれんけど連敗中の気持ちが結構きつい >>679
だから俺は何も言ってないよ
大会ではこうだみたいな意見が目に入ったからそれはそのまま適用出来るのか?ってのを聞きたかっただけだよ ヤグラこの2時間で21戦7勝だったわ
武器格差ヤバいクソルールって感じ すげぇ
一度クリアした隠しステージはあんなに苦労したのにやり直しだとサクサククリア出来る
あたい上手くなってる…! 「分かってる」味方に会えたときの安心感は異常
試合中の立ち回りで分かる
たとえ負けても全員続けてて草
意外と「分かってる」野良少ないもんな、貴重だもんな 今S+のポイントMAXいってるようなレベルの人にマッチングのことどう思ってるか聞いてみたいのはある >>705
それ言ったらマリカもアソビ大全も上手い奴にはぼっこぼこにされるしなあ
カジュアルゲー筆頭のマリカだって世界大会で活躍するようなプレイヤ―に勝とうと思ったら相当しんどいおもいせんとあかんし、センスないと話にならんし >>704
何言ってんXまだ実装されてないから知らんわ >>718
覚えゲー多いよなヒーローモード
なんか昔のゲーム思い出した 切断したやつ負けにするならこっちは勝ちにしてくれよー ウデマエ解析したって人がTwitter降臨してたけど
どうやって解析するねん >>726
ここはこうしたらいいってのを積み重ねたら嘘のようにクリアできる
タコゾネスはまあ頑張る 味方が順番に死んで打開もクソもないんだが
ホコってルールも悪さしてるんだろうけど >>684
敵や味方のみれない理由は?
意図的にかくしてるよね? ジェッスイの強い所ってハイプレ回せる所だったからな〜 ヒーローモードの飛んでくる的が引っかかって落ちるとこマジで殺意覚える キッズがメイン層だからウデマエは誰でもXいけるようにしましたってのは、理屈としてはおかしい ゲーム馴れしてないおじさんのリアルなマッチング風景が見える貴重な配信ではある
勝ち動画しかあげないキモオタ動画よりは見る価値はあるなw クソマッチだしトリカラも調整投げ出して開催頻度下げるだけとかいうまさかの対応だし
しっかりしてくれよほんと
売れてるんだから金はかけられるだろ 連勝ガー連敗ガー作為マッチガーと言うけど
勝って負けてが交互になる方が作為マッチだろ ウデマエ表記が頑張ったら上がるのはちょっと前にバズってたウメハラのなんで格ゲー人口が少ないのかに対する任天堂なりの答えだろな 勝った直後に相手との通信が切れましたとかで無効試合になったんだけどおかしない?? 最近のイカは頭身を上げたせいで
不気味の谷現象みたいな気色悪さ出てきてる
ぶっちゃけ生理的に無理な人も多いだろう ハイプレと一緒にタワーも消えてくれればよかったのに バカに取られるとホコは終わるな
オールとっても意味がない >>742
まあ確かに商業的にはこの方が正解なんだろう
ゲーマー向けにX帯を実装すると >>729
別にデータマイニング系は昔からあらゆるハードで存在してるやろ
特にSwitchなんか初期型はSoCの脆弱性で完全に割れてるから、ハード的には割とやりたい放題の無法地帯やしな
まぁそいつが本物のデータマイナーかどうかは知らんが >>719
分かる
終了時間近くなってきたら自陣近くのホコをちょっと膨らませて敵が来るのまったり
敵陣近くでヤグラの乗り降りしてチャンスまったり
お互いにやりたいことが分かってかみ合うとめっちゃ楽しい 介護システムは悪化してるしブキの種類や射程も考慮されなくなってるしトリカラは生まれたときから忌み子だし
この開発何ならまともに作れるんだよ >>745
2までのイカタコの方が可愛かったよな
何で大きくしたんだろ… >>749
ホコが一番味方依存が高くなる
キチガイにホコ持たれるのも、自分がキル取っても誰も持たないのも、防衛で一瞬でカウント進むのも >>742
競技性のあるFPSが流行ってる時点でおかしいだろ 一人でやるとエラー出ないのにフレンドに合流したり部屋立てて一緒にやると必ず試合開始直後エラーになるんだけど
ぼっち専用かよクソゲーだろこれ >>754
スプラトゥーンというゲームを産み出したことは奇跡なのか >>751
なるほどなぁ…
ウデマエやらサーモンランやらのコードもめちゃくちゃみたいな話も見かけたわ 明らかにウデマエは機能してねーなコレ
敵がメガホンをイカロールで全部避けてトリック決めるようなヤツおったし 対人が疲れたからサーモンランでリフレッシュしようと思ったら難易度高くてわろた
なんであんなに大量に湧いてくるんだ >>757
任天堂ハードの客層とは異なるのかな
フォートナイトとかはキッズにも人気らしいが基本無料が効いてるだけだろうし >>711
Switchのゲームは基本身内で遊ぶようになるからあんまりレートだとか気にしなくなるんじゃないか
マリカもレートあるけどいるほどやってる奴気にしてるかっていうとそうでもないのが大半だし
配信者の大会ももう既に準備されてるみたいだし、学校の友達とかでフルパ組んだりディスコ内で大会開いたりするだけだろうそのうちしレートどうこうって便所で昼飯食ってるようなボッチしか気にしなくなるよ キューインキかまえてたのに特に何もなく正面からヒッセンにキルされて草
何この産廃 >>354
もみじでも使ってたんか?
嫌いな武器だからまた復活されたらイライラしかしないしこのまま消えてほしい マジで開発陣がずっと不評だよな
ラグに編成にUIに最悪なところが多すぎる これマジでS+の中にBとかAとか混じってることなんてあんのか?
カンモンスルーはマジで笑ったぞ チャーに抜かれて初めて反射的には?って声出たわ
がっつり壁貫通してるじゃん >>745
やっぱり足長くなってたのか
横から見たら手足長くて違和感あったわ
1のほうがもっと小っちゃくてかわいかったと思ったけど勘違いでは無かったんだな 通信エラー多すぎだろ
光回線かつ有線なのに頻発しすぎしねよ ヤガラで右攻められてるのに一生左行く知的障害者死ねよ 結局1が奇跡的なデキだったってだげだな、最初期はスペシャル強すぎてバカゲー感あったけどそれでも野良おもろかった >>768
さすがに無いだろ
上位勢の配信見てると知った顔とマッチング結構してたし
内部レートは効いてる様に思える >>769
たぶん過去の自分が撃たれてるからこっちもタイムトラベルして避けるしかない イカの等身上げた辺りデザイン周りのセンスも枯れてきてる >>576
マサバの方が嫌いだわ
エリアとかなんやあれ >>757
まあ任天堂はその競技シーンのあるゲームと一線を画すっていってe-sports協会と断交してるしなあ Sなのにカンモン無視するやつおったぞ
ああいう暴走ガイジを減らすためにわざわざ開発が分かりやすい動線を作ってくれたのにどうして無視するんですか 買ったばかりなんだけど初期アプデ4時間とかおかしくない?
全然進められない 発売から一週間も経ってないのにもうこのスレはダメね
イライラしてる人しかいない S昇格戦8回目
一生キャリーしてるんやしそろそろ上がらせてくれてもええやろ…… ランク上がって上手くなった気分で居たら周り要介護者だらけでただ肩身が狭くなるバンカラシステム画期的すぎる >>769
ジョジョのDIOや、ディアブロにやられたようなもんよ カンモンスルーは経験者が前の感覚でホコ持ちしてるんだろ
スプラに限らず初心者よりちょっと経験や知識あるプレイヤーの方が無能になる ヤクルトつえーな
何回も打てるから1確出しやすいわ もしかして当たり判定デカく感じるのは頭身上げたからか? >>783
不満は多いが2の発狂に比べれば随分マシな印象 弱いけど時間かけただけでSまで行った人ならBやAとも普通にマッチングしてるんでしょ
内部レート制ってそういうことじゃん >>768
>>776
まだAだったとき前作2800のS+ホクサイと当たったよ うーん解説動画見てマップ覚えてるだけの
下手な自分より下手な味方にびっくりするわ
このゲーム適当にやって適当に負けるくらいで丁度良いのかな >>788
s+帯の初心者もホコショット連打して相手のスペシャル溜めるの貢献しまくってるしありがたいよな >>3
遅レスだが
コポーかわいいんじゃーーー!!! 1の頃に買ってたライムグリーンイカちゃんの値段上がっててビックリした 逆にAやBで遊んでたら急にS+が入ってきてボコられるの可哀想 これ、結局ウデマエ関係なくパワーだけでマッチングするなら、ずっと前作B帯相当みたいなメンバーと戦ってるだけでS+行ったりするのが有り得るってこと? >>798
実際任天堂はそうなんじゃない?
イライラ発狂して欲しいわけないじゃん >>788
すまん
前作経験者だが一回だけホコ持ってカンモン突破してると勘違いして、本物ゴールに突っ込んでしまったわ >>776
それはマッチングのシステムによるな
内部レートと言ってもゲームによってマッチング仕様は様々で
チーム単位の平均レートを参照してマッチングするゲームの場合
Aチームは内部レート10、2、2、2で平均4
Bチームは内部レート4、4、4、4で平均4
平均は同じだけどチーム内バランスで格差が生まれるってゲームもある
Aチームの10の人からしたら、味方ざっことなる
CoDの一部シリーズがこんな感じのスキルマッチって噂があったな わかばだから3d以内に抑えたいんだけど下位レートだと丁寧に立ち回ってると味方が死ぬからゴリラにならないと行けなくて結果デス数増えるのどうにかしたいな >>770
正直1の頃がかわいくて好きだった
ヒーロモードとか街の雰囲気とか含めて全体的に可愛かったな
シリーズ追うごとにかっこいい寄りな路線に行ってる気がする >>795
いや逆に強すぎるやつが
低ランクと組まされてるみたいだよ
だから5連勝すると、次のチームは弱くなる >>803
あり得る
というか前作Bランク程度でもこのポイント仕様なら長くやってりゃ最高ランクまではいく ハイドラうぜぇ
こいつを高所から簡単に引きづりだせる武器なんや? 他のブキも慣れにゃならんとブキ変えてみるもどうも私はプロモデラーMGしか使えないようだ。
他じゃ塗りポイントすら表彰ナシ。 ハンコとかいうウンコ弱すぎる
めちゃくちゃデカいクイボ投げるだけのスペシャル >>812
ボム投げ続けるだけでゲロ吐きながら死ぬぞ >>814
チャージャーうぜぇ
こいつを高所から簡単に引きづりだせる武器なんや? 1のプロモデラーRGが好きだったんだが
3は派生武器来ないんかな バレル系はチャージャーに加えて弓が曲射してくるから相手してて相当厳しくないか 今作からスプラ始めた初心者なんだけど、最初から意識しといた方がいい事とかってある?
塗りと壁意識しろってのは言われて何となく気をつけてはいます。
ジャイロも初めてで結構クソエイムっててローラーとか筆にハマってます これ今回ヨコヅナ無理だろ
ブキ構成が死んでてヨコヅナ以前に大物の物量を捌ききれんわ エアプの擁護がひでえな
エアプ「内部レートは機能してる!弱い奴は弱い奴としかあたらない!」
すまん、これなら誰も不満言わねーよ
弱い奴と強い奴混ぜるから文句言われるんだろうが
同じ内部レートの奴とマッチングさせろや ロビーでリザルト見てたら後ろでホログラムのイカが煽りイカしてて草
ホログラムだからだれかわからんし ホコでわかる味方に出会って噛み合った時めちゃくちゃ面白い >>828
内部レートマッチングと同ウデマエマッチング織り交ぜてる気がするわ
それか単にレート幅がクッソ広いか >>798
プロとか競技とか取り入れるのに否定的な任天堂がガチな対人ゲー作る訳ないがな
カジュアルで誰でも気軽に遊べることを念頭に置いて開発してるんだし、実際それで国内のゲームシェア根こそぎ分捕ったしな
ソニーが死んだ今、国内で任天堂に勝てるメーカーはおらん なあギアの買い替えしようとすると接続切れるの俺だけか?
誰か助けてくれ >>825
なんのブキ使うも自由だけどジャイロエイムに慣れるに越したことはない 通信エラー頻発は早くなんとかして欲しい
フェスでもこの状態じゃやってられんぞ 懲罰マッチング中は表彰で消費ポイント分維持して連勝モードに入ったら一気に稼ぐゲームな 内部レートが見えないのはいいけど内部レート通りにマッチングしてるとは思えないのがな
はやくX実装しろ 3はマイナーチェンジブキはアプデで後出しじゃね?
渋ってないではよ出せって感じだけど
1はヒロモで設計図手に入れてランク足りてればモデラーとかダイナモのマイチェン買えたのに何で3で酷くなってんだよ >>834
同ウデマエは関係ない
AとSが混合してるから 表彰取るだけ取ってホコは持ち帰るわ
こいつら持たないし別にええやろ >>832
バイトで通信エラーになったこと一度も無いな
毎回1200で切り上げる程度だけど マッチングがーってチームで続けるがあるんだからお前らが望むマッチングなんてもうあり得ないんだよ
受け入れろ >>844
レートでマッチングする試合と腕前でマッチングする試合混ぜてるんじゃねーかって話ね >>820
プロモデラー好きだからサブとスペシャル別の色違い早く欲しいわ >>841
これでも2の初期状態に比べれば遥かにマシなんだよなぁ
マイナーチェンジどころかデュアルもボールドもスキックリンも未実装だったという アマで自陣にホコ持ってきて時間切れになるまでホコショット
撃ってたゴミぶちのめしてえ そろそろスプラ2ガチガチにやり込んでた人の本音レビュー知りたいわな ひとり暮らしの家のWi-Fi 15Mbps
実家のWi-Fi 115Mbps
なんだがひとり暮らしの時は回線エラーが5回に一回はあったのに対して実家は1回も起こらんかったわ
たまたま運が悪いだけなのかなんなのか >>847
じゃあおま環なのかぁ…
毎回終わりにだけ通信エラー出るの何なのかなぁ >>842
かなり広いな
2のウデマエ3~4つ分くらい違うだろ >>842
草
300はエアプの調整だろ
CとSぐらい違うやん 通信エラーはアプデ告知あったでしょ
フェス前に来なかったら地獄だよ 引き継ぎは上限2000スタートだから2300スタートの月初Xよりカオスだぞ
前作S+の人とX上位の人がマッチしてる可能性もあるししばらく安定しないのは仕方ない >>826
金イクラが最強の武器になるからそれで倒しながら相手する お前らロバートの馬場がS部屋の配信したから見てこい SとS+をマッチングさせるスプラ1初期の仕様に寄せてるのなんでや…
多分初心者や新規にとっては何かしらのプラスになっているんだとは思うが まあ見た目はこれまでと同じっぽく作ってあるけど
実際は全然違うものなんだよね
3のウデマエは腕前を測るためのものではなくただポイント稼いで上げるだけのシステムで、
今までの「ウデマエ」は隠されて内部レートという形になった >>855
いや運営がアナウンスしてんだからサーバーサイドの問題でしょ
コアタイムは頻発する印象だし >>305
ロビー前の広場で今戦ったやつの直近のヒストリー(ギア見る画面でZL押すと見れる)みたいなヤツ見ると、S帯の試合でAに上がった、とかS+に上がった、て書いてある人らおるね >>750
実際に前作超える出だしで売れてるんだから結果出してる
>>757
客層被る同じの作る意味ないだろ
つーか前提のカジュアルにしたら人口増えるよってのを無視してるだろ チョウザメの最下層をホコ侵入不可にする頭はあったのになぜ海美の左右を侵入不可ゾーンにしなかったんだ
ホコの籠城で1番先に思い付くようなステージだろ >>851
マジかよ…
というかヒロモのブキ設計図地味に好きだったんだけど何で無くなったんだろうな >>856
可能性が低いとは思うけどブロックされるとそういう通知になるっぽい >>551
スクショみないと信じられん
ウデマエごとに最低ガチパワー決まってるのかな サメライドってどういうタイミングで使うのがいいんだ? 介護マッチなら負けてもポイント減少少なくとかしてくれりゃマシだがんなもんないしな 前作A~BだったのにもうS上がっちゃったんだが
エンジョイ勢だからあんま上目指す気もないし
これがウデマエルール別だったらあと4倍遊べたのに…もうなんかモチベ無くなってきてる >>874
バイトで満ち潮のときに海に向かっていくとそのままフェードアウトする ブラ使いに聞きたいんだが
直撃音してもキルログ出ないこと多くない? >>874
最低でも一体倒せるタイミング
段差あると使えんし使い所むずい
発動遅いから死にそうな時に使っても遅いことが多いから使えん
とりあえずチャクチ下位互換レベルのクソ
現状だとナイス玉の超下位互換 マップからナワバトラーに移動できないの?
いちいちめんどいのだが 自分がAのときに相手や味方にS+見たことないって言ってるやつは幸せじゃん
ある程度上手かったら内部レートのせいでいやでもS+と当てられるんだから 7人全員格下だけど勝てないマッチングとか、
逆に全員格上だけどキャリーしてもらって勝てる試合とか虚無い >>872
ブロックされててもマッチするしだいたい機能してたら始まらねーだろガイジ たつじんだと1wave200イクラ分倒せないのいると
3waveで鮭溢れて処理落ちが酷くなるな、ガチよりストレス溜まる >>862
大物も金イクラで倒すった事?
大物大量に湧いて来てオカシラシャケどころじゃなくて全滅する >>869
発売後3日の売り上げなんて前作の評価と宣伝費が全てだろw
今作の評価なんてまだこれからだよ >>874
ゴミなので相手が弱くて申し訳ないときにハンデ戦のつもりで使う >>881
うーんこの プロモデラーの色違い早くください もしくはサメライド上方修正ください さっき書き込んだC帯ガチマッチやりたいためにサブ垢つくったものだけど
いきなり初戦で15デスと16デスが同じチームに来た
これは楽しめる 銅モデで大暴れしたいけど来る頃にはナイス玉かなり弱体化されてそつ >>825
無闇に前に突っ込まない
敵を倒すことなく 2 回連続で敵に倒されたら、一旦引き気味の立ち回りにして状況をよく見る
1 試合で 8 回以上倒されないようにする
味方にジャンプするなら足はステルスジャンプのギアをつける
敵に正面から撃ち合いを挑むのは弱い
物陰からいきなり奇襲して倒すのが強い エイムがあまりにガバなのでバケツに逃げちゃったわ…
ナワバリしかしないからいいよね
武器の追加ていつ頃なんだろ~ >>887
オオモノ倒してもいいし雑魚に使ってもいいし
とにかく金イクラを上手く使うことがコツだよ ホコ持とうとしないゴミってなんでホコの位置把握しないで前に前に出てるのかな
後ろで取り残されて敵に囲まれて死ぬんだわ
ホコ持ったことないからホコ持ちが求めることも分からんのだろうな 対物ボールドのホコのバリア割る速度たまんねえ
頭と胴をイカ速で固められたらホコ運ぶのももっといけるんだけどな >>825
特攻して死にまくった方がいいよ
そのうち倒せるようになる ドスコイ一回も倒せないんだけど
特にいまのブキ無理じゃね
チャージャーとかいうゴミでどう戦うんだよ >>809
それはそう
エモートとか1は可愛いより
それ以降はなんかちょっとかっこいい >>899
満潮だったからヨコヅナ迫真の体ブロックで大物ろくに倒せんかったわ スピナーを笑顔で抱きしめるイカちゃんが見たかったの! なんだ内部レート内部レートってA帯とかS帯の話してんのか、てっきりS+は当然行ってる前提の話だと思ったわ ハイドラとダイナモにボム投げるやつ強制的に負けにして欲しい
他人の気持ち考えられない人なのかな? >>908
ん?S+も内部レートでマッチングしてるぞ、 ヒーローモードちょこちょこイライラミッションあるな
いくら集めとか箱当て考えたやつはもう死ね
クリア出来た人ホントすごい >>910
人の嫌がることをやりなさいって小学校で教わった 得意気にS+のバッチつけてたけど恥ずかしくなってきた
こんな意味のないウデマエいらんわ いつかストリーマーエンジョイ大会やるだろうけどS+格差で勝敗ひどいことになんないのかね ホップソナーはナーフだろ
スーパーチャクチの範囲3倍攻撃回数5回のボム?
頭おかしすぎる ホップソナーのダメージ10にしろよ
60は頭おかしすぎる >>906
武器次第で満潮は一番倒しやすいと思うけど機動力ないと厳しいね
ヨコヅナは触れただけだとダメージないし小攻撃は一発耐えれるから張り付いて殴りまくるのも強いと思う >>910
トーピード環境になったら泡吹いて倒れそう ホップソナーってソナーだし大したダメージないやろと思ったら普通に死ぬから困る 相手全員弱くて無双してたら、そいつらに味方全員狩られてて負けた。
キャリーしきれなくてごめん。 クラッシュブラスターどうすりゃいいのこれ
洗濯機やリッターなんかよりこいつのがクソでは 相手のインク色に染まった場所に向かって1vs4で即死する奴は自分をセーブしてください >>894
凄いな
15デスは2を1000時間以上やってても記憶に無いわ 売れてるのに
マッチング全然しない……
50人以上マッチングするApexでももっと早いぞ アマビってなんで残ってんの?
2で誰もやらなかった不人気マップに限ってなんで残す?
野上ってやつ死んだ方がいいだろ クラブラって主人公みたいなサブスペしてるのが腹立つよな
人をイライラさせるのに全振りしたみたいなメインのくせして 超高頻度で通知出して塗れないところにいるジャッジくんがあまりにも憎い >>922
昨日は30とか言ってるやつもいたけどなんだ?
45を30とか60に間違えるってどゆこと? >>930
「お国のために贅沢しません!勝つまでは!!!うわああああああああああああああ」(サメライド) まずC帯で15、16キルできるやつが相手という事はそいつも初心者狩りだな >>925
ハイドラにトーピードは許すよ
ダイナモには辞めて ホコにカンモン実装されたけど正直これならヤグラでいい 隠しヤカンのステージむずかしくね?
チェックポイントが少なくて最初からになるから時間かかってしょうがないって感じだった >>934
他が大概クソ過ぎて海美も良くはないけどまぁいいか…って感じで俺は潜ってたから同じようなやつらが沢山居たんじゃね >>932
昇格戦でいきなり2連勝とかすると高確率で2桁デスの地雷紛れ込ませてくるぞ クラブラは握ってる武器で互いにどうしようもなくなるしかないのがな クラブラはノヴァかローラー使え
というかブラスターきついなら塗ればいい
根本的にそれで全ブラスター機能停止するし >>939
これで3キルとか取れたら気持ちいいんだけどな
サメフロート射出してくれてもバチあたらんでしょ さっきから絶対にホコ持たないハイドラが味方に来るのキツすぎる カニタンクのキャノンがあの見た目で90しかでないのおかしいよ… 俺もやしろあずきを次見たら通報しようと思ってたけど
既に通報されまくったのか広場に全く出なくなった 武器の熟練度上げたら武器ライセンスもらえるけど、苦手武器でもライセンス貰えるまで使ってる?
明らかに使わない武器は買ってないけど今後の武器追加もあるし、ライセンスの数が
足りなくならないか心配だわ >>952
お前がハイドラ持てばホコ持たないハイドラは居なくなるぞ
これで解決だな、良かった良かった >>946
自分が15デスしたことの話であった
分かりづらくてスマン >>899
なるほどありがとう!
金イクラ強かったのね 今作2で言うとこのジャン短スペ減爆減みたいなチビ1個で効果高いギアパワーなんか判明した? あー足叩きまくったらみみず腫れできた
肘打ちしてたら骨にヒビ入ったからやめたらこれ >>955
草
他のユーツーバーやらも見なくなったわw ホコが攻め有利って何が有利なんだよ
ホコショツエーとかおもってんのかww 負け続いてんのに介護させられるの変わんねーな
負けた罰みたいなマッチング トライストリンガー微妙だけど癖になるわ
陰湿な武器だよな ギア買い替えしようとすると通信エラーで必ず落ちるわ
対物☆2のクツ買いたかったのにクソが スクスロはZRをポチポチするの面倒臭すぎて途中で辞めちまったわ
使用感似てる上に操作が簡単なラピブラでいくわ やっぱアマ美ホコの関門いらないよなあ
引っかかって邪魔なだけ >>964
ホコショは強くね
それはそうとヤグラも攻め有利だけど
てかこのゲーム全部攻め有利だよ マッチング遅すぎるってひたすら待たされた挙げ句マッチングしない
30分に一回できるかどうかなんだが >>965
負け組が組むようマッチングしてるから抜けた方が正解
顔真っ赤で連戦しててもハゲるだけだぞ 昨日10勝勝ち越しで終わったせいか今日一日ほとんど懲罰マッチングで辛くなってきた
借金7まで叩き落されたわ サメ失敗する瞬間って発動した直後に察するから到着して爆発して殺されるまでの時間がきちゅい >>945
このゴミアマビの4倍の広さのまともなマップが沢山合ったのに全部消してこのとても8人入り切らないクソビだけのこしたの?
これ2vs2が限度の狭さだぞ
誰もやらねえよこれ ホコショが強いから攻め有利とかお前ら本当にレベルの低いとこで戦ってんだな… >>932
小学生と経験者ごちゃ混ぜならそうなるだろ まーじでバレル勝てん なんで2回に一回リッター来るんだよ動けねえよ 分かる
他が縦長中央高台のクソステ祭りでアマビですらマシな部類 カウント負けてんのにホコガン無視でマップ反対側に3人で揃って長物持ってモジモジしてんの意味が分からん
ランクでルール関与しないチャー牛多すぎんだろ ホコの関門いらねえよな
スピーディーなのが売りだろうに ヤグラにナイス玉とんできすぎて萎えるなせめて使用者もっと撃ち落としやすくしてくれたらいいのに ガチホコ糞つまんねえわ
狭すぎて何が起こってるのかわからんわ >>982
なんのマウントか知らんが2で俺もX帯だったけど守り有利に思うルールなんてどれもないわ
今作エナドリあるしより前線押せる攻め有利 このスレッドは1000を超えました。
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