【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ63杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ62杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663160136/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マヒマヒのガチエリア塗ってたらジャンプしてくる馬鹿
こんな狭いマップで最前線にジャンプ
なんでこんなのと組まされる お金足りなさ過ぎてその日販売されてるギアを買い揃えることすらままならない サメライド君はせめて発動時からアーマー付いてくれませんかね...
相手に気づいて発動した時には時すでに時間切れだわ 50カウントも余裕があるのに打開で死にまくる3バカお前ら絶対2だとXですらねえだろ
1人で打開出来ないならSP溜めとけよ 服とか毎日全部買うってのはやってるけど
アップグレードも店頭に並んでるの全部するべき?
1万とか3万とかするからスルーしちゃってるんだけど >>8
使う予定がないならしなくていいと思う
金は他でクソ程使うし… 服は好きなやつしか買わないなぁ
ガチャで万年金欠病 >>8
使いそうなギアは頑張ってアップグレードしてるけど今のうちから全部やるのは厳しくない? バンガラマッチは前作のガチマッチと同じではありません
発売して月日も経っていないので同じ実力同士の味方や相手と戦い続ける事は不可能に近いです
ガチガチの試合をしたい方はXマッチを待ちましょう パワーは勿論、ウデマエすら見せませんが
マッチングは機能しています ちゃんとマッチングが機能してないと勝っても負けてもつまらない
同じ実力の奴と切磋琢磨してランク上げるから楽しいのにこのゲームだと「介護出来ないと負け」か「強い奴と組めて勝ち」しかない
もちろんこれでランクは上がるけどこれで上がっても全然面白くないし達成感もないし勝っても全然嬉しくない 持ちブキに良さそうor個人的に好きな見た目の装備しか買わないで後回しにしてる
今回はメインのギアパワーも45カケラとかで変えられるの嬉しい ラスパイカニンステジャンから抜け出せない
助けてくれ >>9
メーターシステムはねえよ
欠陥システムじゃん スプラ3から始めて5日しか経ってないけど続けてけば上手くなるんか? メインパワー変えたギアを注文してもクソウニが持ってこないってマジですか >>15
まるでXのマッチングが適正みたいな書き方だな
ガチパワーの''平均''は見せるけどなぜか''個別''のガチパワーは隠すシステムだけど機能してるんだな
機能してるなら隠さなくてもいいと思うけどw
3なんかとうとうウデマエまで隠してて草 エリアですらルール理解せずに敵追いかけてる奴が湧くのはちょっと想像してなかったな >>22
なるけど
1の試射会はみんな下手だっけど時間と共にみんは上手くなった >>25
これ気になってる
メインパワー変えたのを広場から注文したらどうなるんやろ B+にコロコロローラーが居て生態系の崩壊を目の当たりにしてる気分 >>22
前作はチュートリアル1000時間って言われてたけど上手くなれるぞ 発売して土日でS+行ってから社畜してたけどなんかS+レベル大分下がったな
別に下手ではないんだけど普通にツメが甘い感じする 貴重なクマのミミのメインパワー何に変えようかなあ
やっぱ汎用性のあるイカ速かなあ
と思ってギア全部クラーゲスにしました ロビーに入り直すたびにスケジュールが更新されるのホント草生える
これ絶対デバッグしてないでしょ マッチング適正じゃありません→イカ研「ウデマエとガチパワー隠せば良くね?うはw天才」→ユーザー「解析したらウデマエ混合マッチングで草ガチパワーの差も酷くて草」
あのさ、これ隠した事で自分でマッチングが適正じゃないって認めてるようなもんだよね? スマブラもある日を境に激的にうまくなったんだけどそう言う時期ってある? スクスロのメインで塗り合うとかイナゴはやっぱやることおかしいな
エリアで一番弱いムーブだろ >>35
カムバックってギア変更したら戻しようがないよね? >>43
いや戻せるよ
スパイキーのとこで見てみればわかる >>22
配信見ても上手いプレイヤーのほとんどは1からの経験者が多数なのでプレイ時間に比例して上手くなっていくのは間違いない こういうバカ見ると、非適正ウデマエ来ちゃって大変でちゅねえ(笑)って感じ
一生上がってこないでほしい
https://i.imgur.com/IyEPH2v.png まあまあやりこんでみたけど、これ3出す必要あったか?
1から2もこんなんだったな
ハードが変わった分意義はあったけど >>45
マジすかありがとう
クマのミミ使いたいからカケラ集め頑張る >>48
負け越してるってことは強い味方と組めるから多分この人明日には勝てるよ
そういう欠陥マッチングだからこのゲーム わかばにキルも塗りもカウントもまけんなよ
これでS+なんお前ら
https://i.imgur.com/B3iGm94.jpg インクでないバグが出て負けた
仕方なくボム投げてたけど地雷だと思われただろうな
隣に人がいる時とかに撃って出てません!アピールしたけど 降格システム入れてパーティーで続ける廃止してくれ。ランク上がって達成感ね~ スプラシューターくっそ強いわ
爆速でS帯まで駆け上がった >>48
460下がるとかどんだけ表彰取ってないんだよっていう >>50
1はwiiuだからレートをバックアップ出来るゴミだし2はメーターシステムでみんな辞めたから出す意味はあったと思うけど
3が一番バランスいいし
バランスいいからこそマッチングシステムに不満が出る >>54
それなったときガチホコだったからヤケクソでホコ持ちまくってたらわりといい試合になったわ
まあ負けたけど >>50
お前は2に戻ってやれ
3買えない子供たちが待ってるぞ ダミイカのスシでスプボのやつ俺にも使わせてくれない? クリーニングなんてフェスの時しかやってなかったから2000かと思ってチケット使ったら20000で死んだわ 芋ハイドラとか芋弓いらなくね?
スノーボール決められて毎回終わる 早くイカウィジェット出ねえかな
あれ味方のパワー見れなかったっけ >>34
ありがとう!
低確率で、変更されたメインでお届けされる感じなんやね 折角縦長ステージ増やして前線が分かりやすくなって戦いやすくなったのにマッチングのせいで全部台無しよ
前線の把握ぐらい出来る奴がSきてくれよなあ >>54
途中でインク出なくなったの?
おれは開始直後に気づいてすぐスリープしたぞ
インク出ないアピールより、さっさと切断したほうがまだ責められないと思うが 今のエリア裏取り出来るステージじゃないのにパブロ持ってくるのアホはなんなんだ 今日1回目のガチャだと勘違いしてガチャひいたら30000持ってかれたんだけどどうーしてくれんの??????
しかもゴミ 20キルきもちええんじゃあ…
ウルショ強すぎんか? >>1乙
イカニン見えにくいのはいいとしてインク当てても引っかからないのはバグだろ
引っかかった声はハッキリ聞こえるのに殆どイカの顔出てない ワイパーで遊びたいけどS+行ったから流石にバンカラには持ってけねーわ
そういうときの為のナワバリ以外のモードくれよ
オープン行けやって話なんだろうけどこっちで溶かす分チャレンジで稼がないといけないのがツラいの🥺
サブ垢使うべきか… >>75
別にS+とか大して強くないだろ好きにしろ ウデマエが飾りで内部レートでマッチングする仕組みならレートは高いけどウデマエが低い人は周りが強い中ウデマエを上げないといけないのか… アプリの方で戦績見返してたら俺が回線落ちした判定の試合があって戦慄した
1でも2でも落ちない無敵の回線だったのに
3の熾烈な時代には着いていけないのか、たまげたなぁ 3楽しいけどマヒマヒだけはあかんな
皆動きにくすぎるし狭いからボム強すぎる >>70
たしかに切断すればよかったわ
それが誰にも迷惑かからないし最適だな 縦長のステージだと裏取りされにくいからステージは全部縦長でいいよもう
1の試射会からあるハコフグ倉庫が一番面白いんじゃん 2が介護マッチで、3で改善したというイメージだったんだけど、上位層は違うのか 3になっても何故かハイドラが一番ムカつくわ親の敵ってぐらい殺意わく 味方のカバーに入ってスシで2発当てても死なないと笑う
お前どんだけ敵に弾当てられてないんだよって スプラシューター使ってる初心者やが全然弾当たらん
超至近距離で全然キルできないの流石にガイジ過ぎやろ…なんでや >>82
解析したら介護が酷くなってた模様
SはSとしか当たらなかったのにSでもA以下と当たる >>34
ちなみにこれ注文する前に、変更したギアだってことはわかるようになってるのかな
知らずに注文したら元のギアで届いて困惑しそう >>77
弱い奴は負けて内部パワー下がるからそんな心配しなくていいよ キルレの詳細アプリで見たが普通に1:1は越えててアシスト込みなら2:1越えてたわ
これで4割しか勝ててないのもS帯維持できてるのも全てが謎
オブジェクト無視もしてないし何なら塗るし乗るし持つし集めるし
分からんゲーム >>76
キミのチームメイトとして2キル10デス安定のワイパーが参戦するよ♥
ちょっとまってな💪😤 長時間マッチングの末、味方にチャーとスピナーと弓がきて相手にシューター4枚がくるゲーム
素晴らしいマッチングだ >>81
お前が箱ふぐしかないスプラ開発してもらって1人でやれよ >>82
プレイ人口が増えすぎたからその傾向はずっと変わらないんじゃない でも人によって同じウデマエでも難易度が違うってことだよね
糞すぎて草 始まって1か月もたってないのに厳密なマッチングさせたらお前らの自称S+ランクでマッチングするのにどんだけ時間かかると思ってんだよ
2,3分待たされるスプラなんかやりたくねーぞ >>89
それで内部レート低くなったら低い奴と8人でマッチングすればいいのになあ
現実は低い奴を勝たせる為に高い奴と組まされるの絶対おかしいわ
内部レートの意味ないよこれ >>93
こいつ言動がやばいからみんな触れなかったのに 正直2の割れる演出たいして不快じゃなかったわ
むしろ3の昇格戦が嫌だな 普段通りやってあげていきたい 昇格戦アレなのを引くとゲンナリする >>86
まずスプラシューターで超至近距離になるのがあかんよ
近くて動いてる的は慣れないと当てるのムズい
それかジャイロが高すぎるのかもしれんね ラグのせいか超至近距離つか目の前にいるのに寿司当たらなかったことあるで
さすがに乾いた笑いでたわ バカマが内部レートっぽい事への批判の声は凄まじいだろうしそのうちガラッと仕組み変えそう
イカ研への不信感だけが増える 直近50戦で俺が落ちた判定の試合が2つもあった
黒星が2回光ると考えるとこの頻度は非常に渋い 3日で350万近く売れてるんだからマッチングはしばらくカオスやろな >>93
いや3でいいや縦長のステージ多いし
理不尽な裏取りがないからちゃんと前線把握すれば勝ちやすくなって戦略性が増したわ >>86
そういう時はヒッセン使うとエイムが簡単になる
そのうち立ち回りが良くなるとエイムに余裕が出来てシューターが使いやすくなる 今日からバンカラマッチ参戦
ガチエリア面白すぎてナワバリ戻れんねこれ >>108
その方が理不尽な裏取りなくて勝ちやすいから ゆとり世代がゲーム作ってるからこんな皆で手を繋いでウデマエS+になりましょう!みたいな仕様にしたのか
ならいっそのことウデマエなくしてガチパワーだけにしたらいいのにガチパワーの方無くすってアホだろ パワー2000「低ランなのになかなか勝てねえ」
パワー1600「全員倒せば勝手にあがるだろ笑」 2はBが精々だったのにSまで上がっちまったよ...
実力が伴ってないからこれからどうすりゃいいんだ マヒマヒって絶対「1でチャーステだったから狭くしよう!これで短射程も活躍できるだろ!」っていう小学生並みの思考回路で作ったよな
狭くなってチャーに触れるスペシャル減った分リッターの支配力はむしろ上がってる訳だが 長射程で前線キープ1位とかすごいよな
他の短射程達は後ろで背中流してくれてたんかな 開始速攻で圧倒してそのまま勝てる試合なのに敵が故意落ちして無かったことにされるのマジ腹立つんだけど ゆとり世代が作ったゲームって…
CODとかBFとかメジャーなFPSやったことなさそう >>49
ためてる間に味方どんどん溶けちゃうんだもの
エリアも広いからちょっと人数有利取ったくらいじゃ早々塗れないし
そもそもエリアまで遠すぎてエリアたどり着けないんじゃ。
逆に抑えの立場になったら負ける気がしないけどね >>115
2でS+帯だけど、3は貢献度だから実力だよ自信持って!
2のB帯はゴミが多かったから(チャージャー、風呂、ジェットとか)せめてA+にはなれたんじゃないかな 一日にショップに並ぶギアの数もっと増やしてくれよぉ たしかに2のリリース時はB+ぐらいでくっそ沼ってS+行くの時間かかったわ
連戦とかフレンドでずっと上まで行けるのはまあ緩い マヒマヒになった時点で降参させてくれねえかな
他の3人は無傷で俺のウデマエを一気にC-に下げてくれて結構 マヒマヒ狭すぎてマヒマヒの時点でやることなくて詰むんだけど
マヒマヒに合わせるとか死んでもごめんだ
マヒマヒじゃない方のマップを楽しみたいからな ついにナワバリでパブロ3エリート1とかいうやべえ構成引いてワロタ >>102
お互い下手くそで打ち合いしててどっちも当たらず至近になるっていう下手くそパターンや
まだキルできる間合いとかもつかめてねぇ
>>110
スロッシャー系まだ使ったことないんだよな
試してみるか >>120
自分がキルするか味方と噛み合わないと打開出来ないゲームだし諦めだ >>121
ありがとう...味方に迷惑かけないように腕磨くよ これ、個人成績にしろよ
なんでチームの勝ち負けがウデマエになるをやだよ ノヴァ全然勝てなくてクッソイラついてたけどスシに変えたらめちゃ勝てるようになってうれしい
やっぱショクワンダー弱いのか? 今の環境めちゃめちゃバランス取れてて調整すること無くない?
洗濯機だけ弱くすれば完璧じゃないか
しばらくこの環境続いてほしいな この時間拮抗する試合ないな
今日はいい仲間みつかず連敗つづきだわ
味方ガチャ悪すぎるキャリーしきれんわ
馬鹿ずっこみしてインクボムになるやつばっかり >>131
ヒーローモードやろう
冗談抜きで上手くなる近道よ 3やって思うのは2のウデマエメーターほんとクソだったよな
OKライン越えたとこでパリーンてなったらそのウデマエキープでメーター少し残る、これはいいとして
ウデマエ上がった直後にパリーンてなったらウデマエ下がってメーターほぼ0
意味がわからねえわ エリアで1桁の時に負けるのクソすぎない?
どっちも勝ちでいいじゃん チャージャー不快すぎる。これ洗濯よりやってることやばいだろ。1と2から何も学んでねぇーな。 2ならブチギレてるなっていう試合でも貢献度で評価されるから本当助かる!
エリア塗りNo.1、バトルNo.1、前線キープNo.1の3つきたときうれしいw >>139
クレーター落ちてからやってなかったわ
とりあえずNZAP取れるまではランク上げたからナワバトは少し休むわ イラついてるのか知らんけどやたらカモン押すのやめてほしいわ… >>140
あれトラウマなる...あと一回勝てれば上がれるって所でも割れたらライン下回るから
ライン超えてすぐ割れるのとあんま変わらないのもすごい辛かった >>144
そうか?別にハイドラもケルビンも手に負えないほど強くて困ったりしないけどな ナイス玉とミサイルが飛び交うって2と同じじゃねえか!
新しいスペシャルより2のスペシャル好んで使われるのがイカ研の望んでる環境か? だめだこのクソゲー
長距離有利過ぎて実質バランス放棄してるだろ
S+まで行ったし修正入るまでバイトに専念するわ >>146
君はそのままでいてくれ
環境楽しいほうが大事
バイトで活躍できるじゃん
ってのは冗談でワイパーちょっと強化するくらいやな 金表彰の上が欲しいな
バトルNo1とルールごとのオブジェクト関与はプラチナにしてポイントくれろ ステージ構造と性能が噛み合ってリッターと洗濯機が強すぎる
バレルでメタられる側だから戦々恐々としてるわ まともな味方引いて4連勝→全員抜ける→打開のやり方がわからない3バカ引いて負け
この流れ何回食らったかわからないんだけど介護大好き糞開発のことだから勝率高いと低勝率の奴を味方に引き込むようにしてない? >>152
新ブキなのに本当に可哀想なくらい見かけないわ
わいは使ってないけどな! 縦長ステージ面白くないし、似たようなステージばっかりで飽きてくる
次のアプデまでモチベをキープできるか不安だわ 忙しい操作してる時に意図せず十字キー押してしまってカモンしてまう
その後適当にナイス押して誤魔化してるけど明らかに変なやつや ヤグラ第2関門付近までいって味方2人で死闘ひろげてて後衛なかなかこないなと思ったら、
他の2人は自陣をスミまで塗っててビビったゼ・・・ もうワイパー持ってる奴なんて見ないもんな
この前バイトでワイパー持たされた時は戦慄が走った ワイパーは短射程メタらしいな
俺は足回りが貧弱なのとエイムが難しすぎてあきらめた とりあえずS+到達
Xマッチ解放っていつとか情報ある?
まだ解放予定無いならゴミ編成やクソラグが直るまで一旦放置すっか 1度強い味方引いたら簡単に3連勝して昇格もできてワロタ
本当にしょうもないゲームですねえ ワイパー強くて困ったことないなら敵にいたら安心する >>166
今のところなにも告知ないけどたぶん半年後くらいじゃないの 今回ガチエリア一瞬で終わること多いわね
逆にアサリはアホほど時間かかる >>162
なぜ開発スタッフ呼ばわりなのか分からんけど、ナイス玉が壊れてるならケルビンとハイドラも環境武器になるはずやろ
反論あるか?ないなら下手なくせに適当言わないでね >>108
ウルトラショットやカニタンクなどを活用して欲しいから ラクトのキープ扱えないなぁ
飛び出してから射つまでなんか遅いと言うか ヒロモのジムワイパーで霧の中のタコゾネス殲滅するやつあるんだがめっちゃ苦戦したわ
こいつ段差下に何もできねえし足元塗れねぇし弾速もおせぇ ショクワンダーが完全に死んでるからここを強くするとチャーのメタになっていいんじゃないですかねえ >>167
いくら強くても酷い味方引くと負けるから役にたってたはず
本当に弱いと味方が強いかどうかすらわからず終わる この継続システムめちゃくちゃいいな
編成も選べるし味方も選べる みんな勝てるチームで続けるからガチマのレベルも上がる
Xマッチも不評が多くなければこのシステムにするんじゃないかな >>169
サンキュー
とりあえず最初のアプデまでガチマは放置すっか… >>171
過去スレ見てこいよ
ナイスダマのぶっこわれがわからない程度のやつと話しても仕方ない ランクでゴミみたいなマッチングよりバイトの方がまだマシに思える >>176
それはあるね
少し時間延長くらいで良さそう
体力増やすとか、それ以上やると今度は環境壊しそう >>171
洗濯機が強いからじゃね
アーマーは最初壊れてて最後まで強かったけど初期はザップも別に環境でもなかったろ >>158
ドロシャケ来たら100%高速バグに遭遇するんでバイトから逃げてきたわ
あっちは失敗したらレート下がっていくんでね
リザルトで通信エラー出ると報酬没収&数分のペナルティ食らう理不尽さだし
まだバンカラのほうがマシという ガロンとスクスロはナーフ確定だろうな
4確になるよ
あの射程で2確定じゃそれ未満の射程が存在価値ない 1確の52と貫通持ちのリッターにボコられて久々に大戦犯やらかしたわ
味方に申し訳無いけどあれは無理 これ連勝すると敵がオープンのところとマッチするようにでもなってんの?
4連勝以上キツいんだが >>180
スレの反応で壊れとか言ってるの?自分の言葉で語れよ雑魚w
YouTubeの影響か知らないけどすぐ壊れとかいう奴マジでムカつくわ
最初はエナドリが壊れでナーフ必須とか散々騒ぎ立ててよぉ
少しは頭使えよ ナイスダマナーフかスクスロのSP必要量増加とかでハイドラケルビン強化しそう しゃーねえだろチャージャーさんもリッターさんもいくら強化しても武器勝率悪いんだし
だからチャージャーの為にステージ作って強化もしなきゃいけない
多分ここまでしても3の武器勝率5割切ってそうだけど 前作アサリ以外S+帯ワイ
9回の昇格戦を経てようやくSに
A+でこんなに沼るとは思ってなかったわ…… >>183
そうそう、洗濯機をちょっと弱くすればちょうどいいよね、って俺の最初のレスで言ってる
そしたらナイス玉が壊れだとか意味わからないこと言ってくる奴が出てきただけ
ナイス玉が壊れてるんなら搭載武器がもっと全体的に環境に入るだろ >>196
普通に相手にSやS +混じってるから
沼っても仕方ない どう強化されてもジムワイパーの触手を活かせる気がしない ハイドラもケルビンもクソ強い部類だけど扱いが難しいからな
ナイスダマはナーフ対象だと思うよ スプラで味方のせいにするのはあんまり良くないことらしいです
配信とか見てても味方批判は悪みたいな感じで言われてて
どうやったら味方批判やめれますか?
自分が否定されてる感じでしんどいです ナイス玉はなんで100ダメ出るフレームの短縮と爆風の広がる速度上昇を同時にしてしまったかね
普通どっちかだろ >>201
ダメな味方を引っ張っていくくらいの気持ちでやればいいよ エリアが一番スプラらしくて楽しいけど
ナイスダマさえ消しとけばなあ 上級者様の間ではナイス玉は大したことない扱いなの?
A帯なんだけどチームにナイス玉いなかったらほぼ負けてる 同じハードなのに3から新規だいぶ入ってきてるのなんでだ? >>201
みんな心の中ではあいつ何もしなかったなとか思ってるから気にするな
晒しとかファンメ送ったりしなきゃ問題ない >>201
やめる必要がない
Xになるためには味方批判をやめよう()みたいなクソ記事が当時腐るほどあったけど味方批判をし続けた結果人並み以上の速さで一応Xには行けた俺を信じろ ナイス玉弱くするよりカニ🦀がナイス玉一発ギリギリ耐えるようにしてほしい >>207
会話が出来ないバカだな
何でもすぐ壊れだとか開発は~とか勝手に喚いてろ雑魚 ショクワンダーはインクがキツイことが多いんだけどあれ触手伸ばすのにもインク使ってるのかな ドロシャケ高速移動バグ3連続でなったから再起動したら起こらんようになったわ
昇格戦とか大事な試合あるなら再起動した方がいいんかもしらん >>201
自分の反省点にだけ集中してれば味方はそういう状況の要素の一つだとしか思わなくなるよ
現環境だと味方といってもプレイ経験の格差が大きいしね あとナイス玉ってアーマーの耐久値も上がってるよな
なんで? ナイス玉全く割れたことないんだが割れなくなったわけじゃないよね? そりゃあ配信者様は勝手に他人のプレイ晒してんだから味方批判はアウトだろ
一般人はどれだけ暴言吐こうが許される >>201
負けたら何かしら負の感情は沸くし実際に味方運が悪いこともある
人に迷惑がかからない方法で吐き出していいよ
そんですっきりしたらリプレイでもみて自分にも何か問題がなかったか反省するんだ
適切にストレス発散して実力つけてこうな >>219
あれホクサイが接近して発動時に潰したのをいっかいみたことあるわ ありがとう!これからも味方批判することにします
ガチでやるとやっぱイライラしますよね switchが普及したから、キッズが少し成長してスプラに興味もったから、ストリーマーやeスポーツのブーム、コロナの影響で自宅での遊びが流行習慣化 2の引き籠もりトゥーンが嫌で3が出たら環境変わる事に期待してたんだが
結局チャーとミサイルマンがエリアの後ろで傍観してるだけのクソゲーだわ まあ普通にナイスダマなんかよりミサイルが一番強いんだけどね ナイスダマはアーマー硬すぎるし発動も早いわ
バレルのフルチャヒットして割れるかどうか
対物は試してないが出始めから2人で撃つなどしないとそうそう割れん
割れなきゃナイスダマ叩きつけられるし現状出し得がすぎる >>233
2人以上いるとまじのクソゲーだと思うわ
一人ならまだ良い >>213
丸まれば耐えれるぞヤグラで役立ったことある
まぁ発動隙大きすぎなのもあってタイミング合わなきゃ意味ないが ナイス玉に対してカニ🦀のダメージ倍率増やしてもええぞ >>237
試したら全然耐えなかったけどそれ本当? 今作のナイスダマはステージの影響も相まって強いわ
適当にポイポイしてるだけで強い リッターにたいしてマーカー投げるの気持ちいいな
今までリッターがこんな嫌がらせされることなかっただろ ミサイルは相変わらず1発妙に遅れてくるやつがマジでうざい
最初にロックした位置に全部落ちるとかにしてくれ >>240
そこそこな距離に着弾したナイス玉なら転がりで🦀を犠牲に生き残れる
直接ぶつけられたり真横だと普通に死ぬ
あと耐久値は新品前提だからちょっとでも削られてると無理 リッター側からしたらどうせ射線出すわけだしセンサーついても困らない気がするけどな >>240
普通に他のやつからも撃たれてたんじゃないのかそれ
的になると一瞬で壊れるしマジでギリギリ耐えれる程度の耐久だぞこいつ ソナーだけは最高にバランス取れてる、多分これより強いと壊れるし弱いとゴミ
スペ強もダメージUPとか耐久値UPとかじゃなくて範囲拡大だし ハイドラのナイスダマはここぞの見せ場って感じでいいけど洗濯機の炭酸で回すナイスダマは頻度が高くて主砲になるから試合を決定しすぎる
かつての52と同じ道歩んでるわ オメガボディのカニタンクでコスミックレイヴ発動させてくれ すまんけどナイスダマ溜めてるときに🦀見つけたら優先的に投げてる
ほぼ確実に1枚持って行けるのは美味しすぎる ナイス玉発動も即死範囲も早すぎじゃね
狙われたらほとんど逃げられないんだけど
割られたのみたことないし >>245
そりゃ離れてたら死なんでしょ
カニ🦀に後出しでナイス玉ぶつけられて死ぬの悲しいわ >>244
フラゲでマルミサ撃ってる動画出たときに
ミサイルの追尾が無くなって弱体だとか言われてたのに結局変わってねえじゃんっていうね 発動してる時に囲まれてたら集中放火されてやられるな
逆に言うとそれくらいなんだけども 2でB帯の俺がが3でA+まで行けた
前作と一つレベル違うな >>227
一応Xに行けた程度のウデマエで煩いな
すぐ壊れだとか開発は何だとか言う馬鹿にムカついてるだけだ >>256
勝率5割でも余裕で上がっていくシステムだからね ミサイルは着弾した時の画面の揺れがクソうざい
あんなに揺らす必要ないやろ >>258
ロビーの戦績から試合のリザルト探してマイナスボタンだったと思う スプラ1勢のおれは2を経て3の今でもスライドは認めてない
敵インクでもお構いなしでゲームのコンセプトを自ら覆した2の開発は本当にクソだと思ってる S+だろうと表彰稼げば2勝3敗でもプラスだぞ
ええんか? スプラってステージ構成の見直しとかされるん?
大橋のエリアとか余りにもクソだと思うんだけど、ワンサイドゲームに偏り過ぎじゃね 3敗した後は接待マッチングが始まり5勝出来る
これはマジで誰でもS+いけるわ 今んとこミサイル武器がメイン不安定なのばっかだからあんまり居ないけど亜種武器出ていい感じのメインに付いたら一気に増えそう
爆減無いしステージ狭いし >>266
ステージの見直しはあるけど2では公平なマッチングシステムではなかったからワンサイドゲームは直らないと思う スクスロが2人以上味方にいた時は負けたことないわ
さっさと修正せえや >>265
簡単に計算した感じだと金表彰を3個取れる程度の動きさえしておけば勝率42%くらいでも一応はプラスになるっぽい
2ならXから落とされメーターもパリンパリンなるレベルの勝率でS+の数字が増えていくのはやばい 表彰システムはチームがどれだけゴミでも個人で活躍すれば報われるのは良いと思うわ
数減らして一個あたりのポイント大小をもっとつけていいも思うが 公平なマッチング→×
勝てるマッチング→○
こういう事だよな マヒマヒの長射程ポジにソナー置いても絶妙に下の連中に波当たるのマジで狙ってるよなあれ >>268
フデはインクとか塗るとかちゃんとあってるじゃん というかこの謎の連戦仕様は将来実装されるであろうXマッチでも続投なんすかね
なんならバンカラマッチからも削除してもらっていいんですけど
欲を言えばオープンにも要らねえ……
フレンドと二人でやってんのになんで半固定野良を混ぜたろ!って方向性になると思うんですかね
まあ最近は再集合が面倒くさすぎて連戦してるけど…… マニュはスプラマニューバー以外はちゃんと使われてるな
傘は誰も使ってねぇな
キャンプなんかバグと耐久値ナーフで悲惨だぞ 3ガチマは初代ガチマみたいに両チームのエースが無双して終わる展開が多いな 後100武器は隠れてるんだろ?
任天堂、今すぐ武器を解放しろよ
今はチャージャー慣れてるやつ以外すげームカついてるよ
何が言いたいかというとクイボついててメインが強くてスペシャルも強い武器を出せや
チャー相手とかクイボ投げてなんぼだろ
100武器解放してバケツとボールドにクイボ寄越せや >>277
ゲーム性じゃなくて設定上の話してたのね ラクトは射程がもう一歩長くて、ジャンプ撃ちがたまに一確じゃないのがウンチだな
マルミ用でヴァリアブルと併用してるけど 判断基準が難しいだろうけど50ptくらいマイナスされるルール非関与No.1の表彰とか欲しかったな
この手の表彰があれば重度のバカでもない限りはオブジェクトに関与することを学習してくれそう もみじシューターはクイボにウルトラショット、メガホン、ミサイルあたりで頼むぞ お前ら「やれば誰でもS帯に行ける」
B-で負けまくってるわっしはどうしたら😢
上がれる気がせん >>284
2を考えると後100個くらい隠れてると思うぞ
時限で1年かけて解放じゃなくてとっとと全解放しろ
そしたら糞マップでもこの武器でお茶を濁せばいいかとなる >>282
ゲーム性でも設定上でも合ってんじゃん
スライドってなに??? >>288
負けても塗りno1、移動距離no1、ウルトラハンコno1、ジャンプ先no1とかなんかすらついてウデマエ上がるだろ >>288
ヤグラなら洗濯機もってヤグラにナイスダマ投げ込むだけで終わるからやれ
それ以外は知らん チャージャー初めて使ってるんやが難しすぎん?
当てるコツとかある? >>285
つかルール関与ってってどういう判断でつくんだろうな
エリア塗りNo.1とエリア関与No.1重複したりするけど関与の基準がわからん
エリア前線とかは他にあるしエリア周りにいる時間とかなのかな >>288
鼻くそほじってても勝手に上がるから安心してくれ >>201
ネットとかで個人を晒さなければ味方批判は問題ない マヒマヒでミサイルとレーザー同時に撃たれたら死ぬんやが
ジャン短積んでリス戻りかこれ カニタンクNo1と注目No1で満足感が得られちまうんだ 自分の力で勝ちを引き寄せた上で上がっていかないと意味無くない?😅 亜種はもう出さないんじゃないの
3ヶ月毎に小出しに追加するのに亜種とかガッカリすぎるしサブスペ変わったからやろう!ってはならないから結局復帰しにくい 配信者の味方批判は勝手に晒し上げてるから非難される訳だしな
晒し上げしないで1人でブツブツ味方批判は全然良いと思う MP漁ってて気付いたんだけど相手視点にすると相手側のサインも見れるんだね
連キル取ってリードしてた最初はナイス返してたローラーが
中盤から連続デスしてリード奪われた途端ナイス返さなくなってた
動きもそのへんから雑になって結果ノックアウト、冷静さって大事なんだな >>296
相手の場所を把握する
そろそろ物陰から顔を出すなというのを読んで打つ >>302
そんなこと言ってられるのも今のうち
続けるなら他人の力が欲しいと自分の力なんてどうでもいいと思うようになる 無印経験者からすると、2のステージがむしろ変なんだよな
前線の概念が希薄でどうとでもエリア取り返せて
取っ組み合いみたいな展開になるステージが2でどかっと増えた印象あるわ
これに加えてスペシャルも弱体化してたんで
『クソって言われてた要素とにかく丸くしていった結果
誰に聞いても「別に2も遊べるけど無印のが面白かった」って感想になった』印象だったわ
その辺3はよくその反省踏まえてる >>266
射線が通りやすいせいで新規がチャーの的にされてるから
何も出来ないワンサイドゲームが起きやすいんじゃないかと思う
2でも下のウデマエほど射程の長い武器への対処法が分からなくてボコボコにされてるの多かったし まともにプレイしてる人は
さすがに2の方が面白いけどムカつくのも2
これで確定してる マルミサ続投したやつマジで頭湧いてるのか????? 3から始めた初心者だから色々合う武器探して今日ケルビン→スクスロ→スシって流れてたけど
スシが強すぎるのと使いやすいので10連勝くらいしてB+昇格戦まで一気にポイント盛れたわ
ただガロン対面が結構5分でキルしたりされたり相打ちだったりが多かったんだけど、スシでのガロン対面ってコツとかありますか?
タイマン拒否とか正面から撃ち合うなとかくらい? 1のリメイクステージは諦めろよと思うわ
2で嫌われてたステージほぼ9割1のステージなんだし新要素とリメイクステージ合わせるのがマジで下手なんだよ 新ステ高台に遮蔽物なさすぎてリッターが幅を利かせすぎている
ゴンズイやナメロウなんか見ろよ睨まれただけで下に降りざるを得ないぞ >>307
なんか照準の合わせ方がよく分からん
高さ加減とか他の武器と違くない? >>310
初心者は打開するのに単体で特攻したり正面切って凸るからな
まず足場塗り固めて味方揃うの待てばいいんだけど気付かないユーザーも多いんだろうな バランス悪いけど面白い1
バランス良いけど面白くない2
バグとエラーが酷いけどガチ以外も面白い3 >>316
待合室で練習すればいいだろ
何千もやってれば戦闘中に当たるようになる >>318
サーモンランの難度少し下げるか支給ブキのチョイス変えてほしい いうほどナイスって必要か?ナイス返さなきゃ...みたいに味方に対するデバフにしかならん気がする >>317
完全に俺だ
自分の力で何とかしようとしちゃう
自分一人で何とか出来なきゃダメだって思いが根底にある >>321
慣れたら他の操作しながらでも押せるようになるから別に 四連勝してるチームとかだと一回まけても今のはしゃーないみたいな感じでみんな続行押すのはなんか嬉しい気持ちにぬるわ >>318
対人戦の割にラグが酷い
サーモンランがクソ
金イクラ拾うのに1秒くらいラグがあってストレス 今日めちゃくちゃエイム悪いと思ってたのにコントローラー強めに握って挑んだらバチバチ直撃当てられるようになって草
意味わからんと同時に俺のスプラ2の4,5年何だったんwww
意識して今初めて気づいたわ 続行するのが普通なのか?
俺はいちいち抜けてマッチングし直してるけど >>319
待合室でもやってるけど間隔がよく分からないからコツ聞いてるんだけど >>322
その考えは全く間違ってないけど
玉避けがいた方がさすがにお得だし、どの道スペシャル溜めてから打開した方がいいんでゆっくりやりゃいいんだよね >>322
単体で凸るより味方が立ち回りやすい環境整えてあげたほうが近道 武器出揃ってない環境初期のメインナーフなんてまともな調整されないのにそれを望む障害者目ざわりだなぁ
で、洗濯機消えたらいよいよ止まらなくなったチャージャーに文句言うんでしょ? >>313
遮蔽物使いながら戦えばスシのが圧倒的に有利になるよ
ガロンは遮蔽物使ってる相手が苦手だからね 2は自力で負けてても全員で外堀塗ってスペシャル貯めて反撃ってマップが広いからできた
外堀塗りについてきたら延々と鬼ごっこをして味方の方に誘導して倒したりついてこなかったらひたすら塗り固めてはスペシャルで倒して少しずつ打開もできた
外堀塗りを読んで外で潜伏してる敵を尻目にど真ん中全員で打開したりな
いろんな戦略があったし何より自由に駆け回れて楽しかった
3は狭すぎて塗るところがない上にリスキルされるからマッチングの時点で負けが決まる糞ゲー >>322
このゲーム同じ力量の者同士で無双は絶対にできない
いざという時のタイマンも必要だが人数揃えて殴りに行くのも実力の内だし基本中の基本だぞ >>328
わからんって照準が出るからそれを敵に重ねてボタン離すだけだよ サーモンランは雑魚の修正するかもしくはブキをもうちょいマシな奴にして欲しい
今の奴で言うのならブラスター抜いてローラーにするとかさ
あとテッキュウは確実に下方入れろあれはダメだ https://i.imgur.com/zYHMB8p.jpg
記事は消されてるけどこれだよな
阪口がいたからこそ1は神ゲーになった
2も3も1の遺産で売れている サーモンランは2の方が良かったな
3のは悔しさに溢れてる
あドンブラコは核落として更地にしていいぞ >>331
デフォルトでは抜けるほうにカーソル置いて欲しいわな
良かったチームで連戦出来なかった悲しみより
地雷と連戦しなきゃいけないストレスのほうが大きい 全盛期のスプラ1やってみたかったな
スプラ1でA帯まで行ったけど俺がやった頃は完全に過疎ってて寂しかった
ちなみにスプラ2はやったことない マジでテッキュウあかんわ それ出すんだったらタワーをメガホンにしてカタパをトルネ一発にしろ 敵チームのドヤ顔いらねーからとっとと味方チームの戦績見せてほしいな
そしたらあーこいつやっぱ糞だったじゃんってメンタルケアができる
5戦目だと見せすらしてーし >>313
スシ3発ガロン2発でキルタイムもガロンの方が早いので正面からの撃ち合いは不利
発砲時の足が非常に遅いのでイカで回りこめ
シールドにはボムが有効だ、耐久値がガッツリ削れるし裏から当てれば速起爆で倒せる
対面に拘らず味方と挟むかヘイトだけ稼いで長射程に処理してもらうのが無難だが >>342
せめてオカシラの時は消してほしいわ
誰が倒しに行くんだよあれ スプラ1はチックレート25だから2と3の上位互換だぞ >>325
前回、前々回は普通だったけど今回のバイトは頻繁に上手く拾えないことがあるね 金バッジってS+って事なんか
sの段階でガンガン当たってたし相手のウデマエ見れないのにごちゃ混ぜマッチング言ってた根拠はこれか >>322
味方の上手い奴が代わりにキルするからカバーの範囲内にさえいれば特攻してもいいぞ >>336
初心者すぎてごめん、照準二つ出てるのはなんだろう >>348
A帯やってるときに既に見かけてるからA以上は実質S+戦と変わらない
この初期の状態は初代の頃を思い出す 全盛期の1...
攻撃力アップマシマシのリッター... >>86
今は武器判定おかしいバグが頻発してる!
着地してくる奴に8発くらい入れてんのにノーヒット扱いで相打ちとかになったし、この前w
バレスピで4発当てた音なってんのにやられてないとか平気で今あるw スシとかシューター系を勉強するのにオススメのYouTuberいるか?
上手い人の動き見たいわ スシvsガロンは「競うな!持ち味を活かせ!」ってヤツ
そもそも「ちゃんとした正面戦闘」って、射程勝ちしてる時以外あんまやりたくないし
似たような射程の武器とそうなった時点で、仮にミラーだろうがそこまでの取り組みをちょっと見直した方がいい
状況5分の時点で間違ってる
なるべく50%より高い勝率出したいんだから >>351
ブキの射程にたいして近いところに遮蔽物があると「ほんまはあっちに飛びたいけど物があるからここに当たるで」ってマーカーが手前に出る >>353
今作の感じ誰でもウデマエ上がるから実質機能してないようなもんとは思ってたけど尚更だなw 前作B帯なのにSいっちゃったよ
ランクマ整備した奴クビ飛ぶんじゃないかこれ たまに竹が強い気がする強めの錯覚に陥る
めんどくさいからレートの悪いシューターになって? シューター同士の対面って引き分け3割勝ち3割負け3割って思っとけばいいの?
6割の確率で自分は死ぬから対面は避けたほうがいい? ヤグラのバリアアホくさ
よくもまぁゲームバランス崩れる様な事を次から次に >>358
ありがとう、じゃあそれはあんまり気にせずチャージャーで狙う時は基本的には真ん中の照準に狙い合わせて撃てばええんやね そういえば、今A+で昇格戦まだなんだけど、ガチエリアで金色のS+になったバッジつけてる人が味方にきたんだが、
もしかして昇格戦って格下の人が味方にきて闘うのかしらん…… ジャッジくん(金)とガチエリア(金)のバッジほしいな(。・・。) ルールはエリアで後列からスぺ溜めて
マルチミサイルかナイスダマをずっと使い続ければ誰でもS+いけそう ハイドラの5キルとか6キルみたいなキル数チャーみたいな戦犯が増えて来たけど
冷静に考えてこいつら今までアーマーで盛ってたからキル数だけは稼ぐ武器に見えてただけか >>360
全員に金バッジ取らせるのがイカ研の目標なのは明らかだからむしろ評価上げてるよ
バンカラはランクマじゃないから バレスピでヤグラにホップソナーとシールド役にスプリンクラー置いてるんだけど、これ強いwww >>365
昇格戦関係なく気がついてないだけでA+はS+と日常的にマッチングしてるぞ
見てくれ通りのマッチングではない 無印が、「勝率5割でSいけて、そこから高勝率出せたヤツがS+いける」システム
2が「勝率5割でXいけるけど、くっそ時間はかかる」システム
3は基本2仕様だけどシーズン制のおかげで時間が短縮されてる
>>362
「対面しないで、奇襲するかスペシャル吐くかで轢き殺しましょう」が中距離以下のシューターの基本
「強いポジションで制圧しましょう」が射程長いシューターの基本
まぁ対面しなきゃいけない場面はあるんだけど
そうなったらその考えでいいよ >>360
前作XだったけどA+からSへの昇格戦絶賛8回失敗中だぞ
泣いちゃうぞ >>356
懇切丁寧に解説してる配信者なんか居ないから
参考にするならMPでキルレいいシューターの視点見な
カメラがどこ向いてるか、どの辺のポジにいるか、どういう立ち回りかが分かる
他の人の視点も見るとそのシューターの行動の意図も分かると思う >>371
んまっ!? ガクブルですな!知らなかった!ありがとう!今後は気をつけてプレイするわん!w ヤグラでサブ効率3積んだわかば面白すぎわろた
しかも味方にも同じわかば来てバリア交互にしてるだけでヤグラ進んで草、快適過ぎる5勝だったわ
洗濯機はどうせ味方に来るだろうし今後はこれでいくわww ギアパワーのかけらってどうやって集めんだ?
3スロのギアクリーンを繰り返す? おい、雑貨屋でアイテム買っただけでフリーズしたぞこのゲーム😡 わかりやすい解説ありがとうございます
(安価3個同時に入れたらエラー吐いてキレそう) ピラミッド高く積むと人権ライン上がって折れる人増やすだけだし、
プレイ回数と最低限の勝率にご褒美あげて色んな人がハッピーになれる今の仕様はいいと思うわ
強くなったご褒美にある程度の無双の権利ってあるべきだと思うしな
ちゃんと実力似た同士正確にマッチングさせた先に待つのは
「どれだけ上手くなっても勝率5割が続く世界」だけどそれはそれで虚しさあるし 2ではサーモンやりまくればギアパワーダダ余りだったけど今作は難易度バグってるからなぁ >>378
サーモンランやクジ引きでギアパワーのかけらを出すか、付きやすくなるドリンクを飲んでナワバリで勝ちまくって出す
→1つ目出た→次戦へ
→1つ目出なかった→クリーニングで出るまでやる=金かかるw
服のスロットがいっぱい状態で次つくときかけらがポロンと1個ゲットできるw 肝心要はブキバランスとマップの楽しいポイントの多さに集約しててあとは味付け
だからねおちばちょうだい >>383
そもそも途中からさらに絞られるようになったからな よほどバイト狂人じゃなきゃギア付け放題にはならん サーモンラン、2出た直後はよく失敗したし慣れの問題な気もする バイトで金稼げなくなったのもかなりのクソ要素
ガチでしたまともに稼げないのは新規にとっては辛いだろうな バイトマップに慣れてないだけなのかな
不意にわくテッキュウがもうバイトクラッシャー過ぎて イカニン強化したらイカニンまみれになるのなんて簡単に予想できるのにイカ研流石に頭悪すぎない?
ラグと合わせてクソゲー加速してんだけど 2でXだったけど、サモランの間欠泉の開け方全く知らなかったしサモランはできる気しない。 >>389
まじ?2で鮭走は嫌いすぎてやらなかったけど、この前やったら合計6万くらいゲットできたお
それでくじ引いたら全額3回ひいたのにクソみたいなステッカーとか出て、腹たってふて寝したけど 2つ名とプレートだけでいいよガチャは。経験値UPのフードチケットとかステッカーとかマジでいらねえw すごいどうでもいいけど、バイトってネーミングがすげえイヤだ
「働くことはいいことだ」みたいな固定観念でゲーム作らないでほしい
こっちは労働は悪だと思って生きてるってのに プリキュアみたいに、汚染された地区を解放しましょう!とかそういうコンセプトにできなかったのかねーまったく >>398
金プレート?なにそれかっこええの?スプラっぽいインクのプレートとかすごいほしいw バイトの4人集まったムービー、お互い初対面なのに真ん中2人がせっせと話してるのなんか眩しく感じる サーモンランPvEで作業感あるから体感時間長いんだよな…あれ一戦半分の時間で良いわ それかポイント倍欲しい 僕のイカちゃんいつも会話に混ざれてないんだが... >>402
カタログ期間の0.1%しか出ないらしいよ! >>78
こっちの回線落ち判定って、なんて表示されるの? 上位帯だとカニにナイス玉投げても転がって逃げていくから カニも研究されてるんだなと感動してる ヘリ中での様子はプレイヤーの性格を表すって本当だったんだ 昇格戦の直前に5連勝してしまったぞ、一体どうなってしまうんだ >>6
さすがに吐き方が悪いわ
素直にボタンひとつで無敵になりたいとでも言っとけ >>408
ネームプレート一覧のサイト見てる。この「くじ引き大当たり」って金の魚の骨のやつか!
確かにレアっぽさはあるねー! >>406
俺のイカちゃん必ず端っこにいるんだが? >>413
全く同意見で草
見てからボムコロでやられる!自爆スイッチ!って文句なら分かったのにw このゲーム、スペシャル発動後にやられるからなー
スペシャルがスペシャルじゃないんだもん
まいっちゃうよねー(ー_ー;) >>414
それそれ!あとイカが背景のも良いよね!
二つ名の当たりも欲しいわ笑 ヒーローモードって手に入るのイクラのみ?
金って手に入らん? >>22
うまくならんかったらアスペやろ
お前のうまくなるってどのラインなのかは知らんけど >>409
自分が落ちたせいで無効になった試合はリザルトのキルデスが「-」になってる
他の7人は0k0d 現状スプラ3て「バカが作ったゲーム」或いは「欠陥品」と言われても過言とはならないな >>40
そんなんどんなゲームでもあるやろ
お前保証や保険かけられなきゃゲームできんのかチキン野朗 >>423
うわーお、俺も一試合あったわ
通報とかこわいな ガチャの二つ名とネームプレートってダブらないよね?
引き続ければレア枠の確率上がったりすんのかなぁ >>426
スプラは無線プレイヤー多いから回線落ちで通報→BANにはなりにくいと思う
無効試合は自分が負け扱いされるだけだし 殆ど相手にだけ長射程じゃねーか
これすら意図的にやってんのかと思えてしまうな 通報で思い出したんだけど、ロッカーからの謎の通報がいつの間にか無くなってた
あれも結局バグだったのかな? ヤグラでバリアがウザ過ぎるから自分も使ってみたら味方のわかばと交互にバリア出してあっという間にノックアウト
なんかおかしくなぁい? >>432
ロッカーで通報って謎だもんな
類い稀なセンスで卑猥な造形物を作り上げる人もいるかもしれんが
それはそれで評価してあげたい 金プレートレアだったんか
余分な運使った気がするわ >>432
今見たらロッカーの通報あるけどそれとは違うのか? 欠片とかお金経験値はやってりゃ貯まるからさ
ガチャから欠片チケット一生出なくていいから二つ名とネームプレートだけくれ ショクワンは腕伸ばしてから壁に張り付くまでの速度1.5倍
メイン効率10付与くらいはしてもいい
使いどころが限定的過ぎるうえに弱い >>430
シャプマ スシ ザップ ホットに対して相手にハイドラとか湧かれるとどうしようもない 今作付きやすいギアすげえ付きやすくね?これは評価したい >>438
難しいけど上級者が使い道あるとかならまだ救いはあるんだけどな >>436
分かったわ、投稿の表示オフで広場行ってロビー入るとプレートごと消える ショクワンは発動終了後元居たところに戻らないようにしよう(地獄絵図) サブ性能19スクールブレザー作りたいから今日からエンペリーばっかり着てクリーニングし続けます >>443
ナワバリ環境になるな
バンガラは知らね S帯でバンカラやってS+に全く当たんないんだけどガチパワー低いってことよね
前作引き継いでないからなのか下手なのか 結局ソロのナワバリの開幕は一気に前線まで走るのと自陣を塗りながらゆっくり進むのどっちがいいんだ? ショクワンは左右の腕から別々の方向に伸ばせるようにしたらいいかも 友達とオープンでやってるけど、オープンはあんまウデマエ上がらないって書いてあったけど普通にS+行ったねえ
これオープンはオープンの人間とだけ当たるのかね、いまいちよう分らん 無効にされるのは開始何分くらいまでなんだろ
今30秒辺りで一人消えてたけどだったな
1分くらいまで無効になんのかね ローラーこれ射程2倍ぐらいにならんのか?シューターに塗り硬められたら無理だろ >>453
ローラーは格下狩りしかできない武器だから 普段芋リッターしてるけどスシ使ってみたらやっぱりこっちのがつええよ
チャージャーに文句言ってるやつはもう少し自分を客観視してみよう 表彰のエリア関与no1とエリア塗りno1って何が違うの?
てかルール関与って公式用語だったのか リッターはまだともかくチャージャーは勝率悪くてむしろ強化されそう >>449
昇格戦以外全部オープンで今s+ならプレイ時間相当やばそうだけどそんだけプレイしてオープンとチャレンジが違うルールで開催されてることに気付かないとかよっぽどの間抜けかエアプのどちらか >>456
無防備にバシバシ抜かてる味方に文句があるんだよ >>458
ある程度味方が動くランク+エリアリッターだけでしょ。スプスコは今回無理だわ味方ゴミだと2以上に打開無理だしゴリ押されて即終了 ボールドくんやっぱり塗り弱くなってない?塗りポイントが前ほど増えないし雷神ステップもやりにくい チャージャーって実際のキル数もあるけどチャージャーがいるってことを意識してやらなきゃいけないやりづらさもあるからうざいよね >>463
風呂とボールドはソイチューバー並になりました
4にご期待ください シンプルにちらつく射線が不快なンだわ なんなら味方に来てくれた方がマシまである >>465
射程がゴミカスな代わりに連射力塗り範囲攻撃移動に全振りしたピーキーすぎる性能がボールドくんの魅力じゃないの……? 射線隠し上手いチャージャー相手にいるといきなり爆散して死ぬから心臓に悪いわ
おじさん心臓発作で突然死しちゃうよ 敵陣に雷神で遊びに行って煽って帰還するの好きなのに……今でもできるけど移動距離短くて難しい チャーリッターにキルされると本当イラつくんだよなぁ
何でこいつら2もそうだけどインクブレ一切ないの?なんでキープ与えんの?長射程にだけ何で強ポジ与えんの?どんなステージでも一切困りません
強い弱く以前にクソ優遇されて挙句に理不尽にキルされるからみんなイラつくんだわ そういやボールド持ちにボールドで殺されたこと一回もない気がする ブランド関係なくアクション強化ばっか左から2つ揃ってくんだけど…いらねぇ… ナワバリで終了ゴングとともに最後のインク塗り状況見て勝ったー!と思ったらエラー出てなかったことにされたw
ナニコレきもいwww てかオープンなくていいからリグマ欲しかったな
俺だけか >>471
ごめんな…
こっちもキル取らないと戦犯扱いされるから必死なんだ、 チャーいるせいでSPが対チャーできる武器しか持てん
バレルとかならボムで退かすくらいでいいやって思うんだけど >>439
いつもリッターのおやつになってる鬱憤を晴らせるボーナスタイムだからな
おとなしく狩られてくれ
下手くそなら普通に勝てるから頑張れ >>433
ヤグラに対物積む人が増えたらまた変わるんじゃない?
今は結構みんな思い思いのギア積んでるイメージ sにもなって全員ホコ放置とかどうなってんだよ
ホコ持っても全然キルしてくれないし、そんなんでどうやって上がってきたのか 今の超ラグ環境だと4Kスコープとかクソ強い!
絶対当たってないシーンでよく撃たれるw壁裏まわった直後とかねw
今はチャージャー優遇キャンペーン実施中なんだろうw テザリングでスプラしたら流石にラグい?
フェスとか鮭なら許される? >>451
よし、リッター使い続けるぞ~
片ハイドラしょーもなゲーミング無くなるまで使い続けるんですけどね テザリングでオンなんて単語が聞けるのスプラくらいだろうな
他の対人ゲーなら光有線以外誰も認めないぞ ミサイルマンいるとマジでつまらないんだけどなんでこのスペシャル続投したの 始めたばかりで勝っても負けても面白い俺ですらチャージャーとリッターが敵の時は嫌な気持ちでプレイしてるわ
あれはもはや存在が悪いとしか言いようがないわ 敵にしたときのゲーム体験が最悪なのは流石に終わってる
敵のPSとマップ次第でしょーもなさが増えるし >>479
ハイドラにもリッターにも負けるバレスピスプスピのボーナスタイムはどこなんですかねぇ… >>489
バレスピは相手のホップソナー盾にして殴り合うと勝てるぞ ナワバリにリッター持ってくるやつは他全員にクソゲー押し付けて楽しいか?
的撃ちなら射撃場でやれよ >>483
むしろ鮭とフェスこそ許されんナワバリも
ガチマは落ちても残された面子に恩情貰えるがそれ以外は無慈悲と言っても過言じゃない 基本的にやられた時に自分のミスだと感じられないものはゲーム体験を悪くしていくからああいう長距離ワンパン武器はそもそも良くないんだよな
それに加えてそれが居るだけでガン有利になるようなマップや強ポジも作るのは流石にヤバイ
俺からしたらハイドラも近いものあるけどな 長射程に加えてDPS高すぎて立ち回りちょっとミスしたら溶かされるし ロビーや試し打ちにインク無限欲しいな
アプデで頼むぞ ジャイロオフでもいい?テザリングでもいい?
スプラ舐めんなタコ 昔2やってた時はホコの取り合いってくらいホコ持ちたがる人多かったイメージなんだけど2後半とか3からホコ持たないスタイルにもしかして変わった? このゲーム相手にチャーカスが1人いるだけで本当楽になるな
利敵もいいとこだろw ジャイロオフは別にいいけどテザリングで入ってくるとかクソだるいから消えて欲しい >>387
わかったからでんせつバイトやってこい介護マッチやぞ
こっちにも評価制度ほしかったわ 対人ゲーでテザリングとか言うワード出るだけで笑うわ >>496
上手くなれば上手くなるほど「俺は強いんだからホコを持たない」って人が増えるんだよ
だからホコはクソルール 新規のためにウデマエが機能してないのはわかった、賛成よ
しかしそれで俺がSへの昇格戦に10回近く失敗するのは普通にイライラするわ
A+内で埋もれてるなら納得もできるが毎試合S,S+が交じる内部レートマッチやろ
正味な話運が悪いだけなのもわかってるが意味無いランクとはいえAやSで分けられてるんだもん、気分悪いわ
ちな前作X2400はあるから実力が無いというのは受け付けんぞ チャーの本当に恐ろしい部分はルール関与もせずに謎ポジションに居座って4k13dとかするモンスターを生んでしまう所だな 昇格戦全部一発で突破したから分かってないんだけどなんか条件きつくなってるの? このゲームにもランクマッチみたいなモノがあるみたいだけどAPEXの方より難易度高い? >>496
ガチホコマッチはチャレンジだと誰も取りにいかない時あったな、ホコガン無視でキルの取り合いしてるの見て笑ったわ
オープンだとそんなことなかったんだがソロだと仕様上自分の成績が良ければええや的な感じなんかな 英文字オンリーの奴のラグ率たけーわもしかして海外とマッチングしてる? せっかくバンカラマッチとXマッチ分けたならXマッチだけでも回線強者しか入れないようにならんかな
直近50戦での回線環境の統計でも取ってさ ここ見てるようなのは前作Xだろうし今回のウデマエ仕様はアレだろうが
前作Aのフレがs+なれて嬉しい言ってたしそういう層には好評な気がする、フレの愚痴が減ったのは良いがこれで勘違いして天狗になりそう
気楽にやるには良い仕様かもな、それか今後のXマッチでどうなるやら フレンドと4人でオープンやってた時回線落ちまくる奴居たから
「回線確認してから入ってきて欲しい」って言ったら
「俺のソフトバンクエアーは速いから!!運営の問題でしょ」って言われてフレンド切った ゲージパリンはストレスがヤバイから本当のガチ勢以外はこのくらいがいいんだ ホコ池沼多すぎだろ
一番後ろに居るやつが見事に放置してノックアウトされたわ ソフトバンクエアーはガチでゴミだからな
引っ越し多くて一時契約してたけどソフトバンクは二度と使わないと決めた 18やら20キルして気持ち良いと思ってたら
次の試合エイムの化け物みたいな人達と試合になって3キル10デスとか心折ってくるのやめて >>511
割合敵にはS12マスター=2X
だけどこっちはスーパーカジュアルゲーなので圧倒的に難易度低い
逆に百傑は上位勢ばっかかつ枠が200(今作は300かな?)なのでプレデターより難易度高い >>486
弓が味方に来るとゴミですよねw
>>494
Nintendoに要望だそう!電話でも開発に伝えてくれる! 続けてたらランク上がっちゃう感じペクスだな
2はパリンパリン言わせてた人達が普通にS帯まで来てる >>488
本当は、「味方に来るな!敵にいたら勝利確定!」みたいな武器なんだけどね。今はラグすぎて鬼強いあいつらw パッケージの弓持ったイカちゃんはかっこいいのにいまいち使い方がわからない… >>519
SoftbankとYahooは色んな意味でゴミ!
Softbank光は解約時にすげえ違約金払わされたし、ユーザーに不誠実すぎるw 敵に来たらションボリする武器はチャージャー、ガロン、スクスロだわ >>264
なんか懐かしさすら覚えるレス
その為らしかった擬似もないから余計強いかもな今作 チャーはスコープ強制にしたら結構減りそう
他のTPSゲーでも砂だけはFPS視点になるの多いしな チャレンジなのにガロン3人とかわかば3人とか偏りまくるのは何故なのか えー、エリアでスクスロ×3とか来たらナイス玉まみれでため息しか出ないもん
みんなスクスロかガロンで良くね?それ以外は人権なしみたいになっても嫌だしな 俺はボムラも擬似確も取られたシャプマを使い続けるよ
スクスロとガロン使ったらそのまま乗り換えたくなったけど使い続けるよ バランス調整でサブとかの構成が変わった前例ってあるの? ホコ前回のルールのままだと勘違いしてるのかホコ台スルーして敵陣に進んでくやつ居てやる気無くしたわぁ!!やるけど 実装前ならある
実装後は無い
メイン弱体化食らってもう片方が割を食うかサブスペ弱体化食らって他の武器が割を食う >>521
最上位のプレデター枠はスプラトゥーンの方が難しくてそれより下は超イージーってカンジなのね他レス見る限り最上位の一つ下まではやればやるほど数をこなせば誰でも高ランク!みたいなヤツっぽいけどそういうの勘違いしちゃう無自覚雑魚地雷増えまくりそうじゃない?apexもそうなのだけれど チャレンジで負けが続いた時はオープンやってた方が精神衛生上ええわ バンカラマッチは結局ガチルールのカジュアルマッチなんよね
別にそれはそれでいいけどちゃんとしたランクマッチのX出してくれよ どうせ懲罰食らうから今洗濯機以外使ってないわ
バンカラは半分ガチ半分お遊びだし今一番強いなら楽しいうちにガンガン使うべき もしかしてヒッセントゥーンからスクスロガロントゥーンになってる?
学習しねぇなここの開発 スシが何故か自分には使いづらい…
シューター以外のヒーロー武器も出してくれー >>543
今作は仕様変わってそもそもまだランクマッチ未実装だぞ
Xランクってのが実質ランクマでそれ未満のS・A・B・C帯はカジュアルマッチ
前作はちゃんとX~Cまで全部ランクマだったけど APEXのプレデターは1スプリット世界で700人しかなれんのに
ほぼ日本人だけのスプラなんかと比較するのは流石におこがましいわ ナイス玉没収とかで調整すんのかと思ったけど前例がないのか APEXは前のシーズンでマスターになるのが選ばれた者しかなれない程の超高難度になって不評でアクティブ激減した
結局みんな頑張れば高いランクにタッチできますよ程度のがいいってことだろう エリアで
俺 チャー、ブラ、ローラー、スシ
相手 洗濯機2、わかば、リッター
ってマッチになったら負け確信するわ
同じブキが偏るのは内部のレートや直近の勝ち負けを基準に振り分けてるからでええんか? A帯もう脳付いてないやつしか居ないじゃん
出遅れたな一人で全部やらないと勝てん🤣 洗濯機の当たり判定半径5%縮小だけでも激減するからそんな心配しなくていい 2のときは接近戦になるようなマップにしてチャージが死んでるとか即死ゲーでつまらんとか初心者に優しくないとか叩かれまくってたな
ウデマエシステムもシビアで降格ありまくったからシーズン制にしたらそれも文句
どうやっても文句しか言わないよ >>531
スシでイカニンジャ使ってるよ
よく潜伏したりこっそり近づいて不意打ち狙うなら強いかもね 金バッジ没収されないなら降格あってもむしろ楽しめそうだけどな >>555
「自分は本当は出来る側のプレイヤーなんだ」って多くのプレイヤーが勘違いしちゃってるから実際に高ランク帯に辿り着けないと現実見せつけられちゃって辞めちゃうみたいなアレだよね ジャン短3だと効果無いって試し撃ちで検証してた人いたけど試し撃ちだと追加ギアパワー発動しないバグがあるっていう人もいるしどっちなんだろ >>543
Apexは総合キルレである程度現実見せてくるからな
APEXってプレデター1500ちょいじゃなかったっけ?PCとPSとSwitch()で >>487
チャージャー批判多いので分かるだろ
ナイスダマ然り ジェッパとカニは発動中でも撃ちまくれば倒せるのにナイス玉だけやたら硬いのなんなんだよ どうせスシべとか赤ザップみたいなマルミサ搭載の汎用武器来たらマルミサゲーになるからそれまでにランク上げきらんとな ちょっと調べたけどこのゲームもしかして降格すら無いの?ならホントに時間かけた数こなしたら誰でも上がれちゃう無価値ランクマじゃないまぁ任天堂の子供向けゲームだからそもそも本気でやるモノじゃないんだろうけど~ >>559
カジュアル勢は今ニッコニコやで
初心者はまぁしゃーない 未だにS帯がどうのとかいってマウント取ろうとしてる奴は微笑ましい >>565
PCとCSとSwitchは別物と考えた方がいい
PC版のAPEXは世界同時接続数50万人で同接世界3位を誇る対人ゲーになってる上にその中から世界中のプロゲーマーと上位700人の枠を取り合わなきゃならない
どれぐらいやばいかっていうと毎日10時間プレイしてプレマス帯という最高ランクで1位取りまくっても世界1位には全然届かないレベル
CS版はプレステやってる奴だけだからプロゲーマーやそれに匹敵するプレイヤーが皆無だからPC版と比べればそこまで難易度は高くない
高くないと言っても世界中のプレイヤーと700人の席を奪い合わなきゃならんが
Switch版は・・・しらね 初心者がやめてくってツイートがバズってて草
340万本売れたのに初心者同士でマッチングできないもんなんかね >>569
スクスロトゥーンが始まってきてるぞ
敵味方合わせてスクスロ2人以上居ることが増えてきた スクスロロングヴァリア寿司みたいな編成で爆風!曲射!ついでに塗り!ってされた時はリッターで何もさせて貰えんかった なんかチャージャーの対処下手な人多いなって思ってたけど、
無印やってると必須項目だけど2ってそこまでチャージャー強くないからそうなるのか 負けてたのに突然相手1人になって勝ったわ
なにこれ >>580
3はやたらラグいのもある
避けたつもりなのに死んでる >>556
まじで同じ武器偏るよな
相手のチームにどっちかいけよとおもうことしばしば SwitchApexは人いなさすぎてマスター≒プレデターだから一番ハードル低い
>>543
向こうのマスターはS12以外数をこなせば誰でもってほど簡単じゃねえだろ
PS版と親指補助輪使いの事情は知らんけど ナワバリばっかりしてるけど相手だけにチャージャーがいるの実は好き
普通にしてるといいように殺されちゃうけど芋気味に死なずに延々と塗り続けてるとジワジワ押していって最後大差で勝てるのが気持ちいい
あちこちに顔出しながらこっちのインク切ってくるチャージャーは死ね相手すんのマジきついんじゃ ナワバリを知人とプレイするにはフレンド登録が必要?
あと、フェスの場合は違うチームの知人と勝負、もしくは同じチームの知人と共闘は出来るんでしょうか? 擬似確のプライムと竹が好きだったんだけどメインもうないってつらいもんだね。まぁあれあったらギアとか分からん初心者や子供にはつまらないよな。 >>587
ナワバリだとそこまで脅威じゃないからな、チャージャー
死ななきゃ塗り勝てるし
ここでチャージャーに発狂してる連中は基本ガチマ前提よ
防衛ポイント決まってると猛威を振るうからな S+ゴミすぎん?
これでこの品質なら俺ももう地雷になるわ >>515
あぁ、だろうな
S+のレベルが低すぎてゴミの下限がC帯かと思うレベル
もう真面目にやるの辞めるわ 下旬のフェス終わりまでサザエなしなのつれえなあ
スクールブレザー早く完成させたいのに >>571
シーズン毎にウデマエ戻される感じでS+何回も目指したりライトゲーマーのモチベにはなるんかな
ガチマッチやりたい人はXマッチになってくだろうから今ごちゃごちゃだけど棲み分けになってきそう シーズン毎にランクが定期的に降格するって話だけど
Apexだとシーズンパスがあるからスキンとか集めながらモチベが保てるけど、スプラにもそういうのあるわけ? そんなにチャー強いなら自分でやれ
地雷チャーもこなくなる
不思議なのは敵にいたらキレるのに味方にいてもキレること >>595
雑貨屋で並んでるの見たぞ
333,333って値段だったからとてもじゃないが買えなかったぎ ジェットスイーパーはラインマーカー難しくてあんま使えないからメインとスペばっかりだわ >>597
無料シーズンパスのカタログあるし似たようなもんっちゃもん
スプラの方が全体的にライトよりだけど客層みればちょうどいいと思うわ
ガチでやりたい人はマジでXマッチ待つしかない リッターとチャージャーを区別する人多いけど
同じ種類の武器でもそんなに違うの? >>604
キューインキのお陰でチャージャーと強スペのアンチおよび全線維持とアシスト能力は上がってる。 今はカオスだけどカジュアルにガチマできる場は最終的にあってよかったということになりそう
前作だと初心者がナワバリから高ストレスのガチマに移行するまでに壁があったのでストレスの無いガチマは裾野を広げるはず
自分が調子わるいなって時に潜れるガチマも欲しかったしな >>602
マジか値段すげえな教えてくれてありがとう
さすがに買えないからランクでがんばります XマッチはCBASS+X帯の内訳ありメーターあり降格ありX帯のみレートだよ >>610
楽しそうだな
ランク上げてはよ解放してぇ 糞イカ研、ヘイトコメントされてるうちに修正しろよ!
されなくなったら、ボールドで自陣塗ってるバカしか残ってないことだぞ フェスでサザエ仕入れてサザエ屋さん開きてぇ
雑貨屋より少し安めで リプレイって敵視点でどうやって見るんだ?
それとも味方視点にしか切り替えれない? 竹とリールガンはガチで一度も遭遇してないな
まぁ擬似確ないと使えたもんじゃないよな ロッカーアイテムに一つ一つ説明が欲しかったな
テキストを読むだけで暇潰せるし
昔のゲームだとこういうとこ拘っていたよな
意味不明なアイテム多すぎてどれも欲しいとも思わない なんか未だに1持ち上げてる爺いて草
どう考えても1の理不尽要素の方が糞だったろ
カジュアルお祭りゲーとしては1は正解だが
eスポ意識した作りになった2の方が環境は良かった
マッチングは糞だが 今回のステジャンって弱くない?
誰か検証してないかな、距離あっても見えてるのかボムで落とされる 昨日ジャッジくんが説明してくれたけど、サブギアは同じの付ける程に効果が減っていくから3つ揃えるより頭、服、靴で一個づつ付ける方が総合力が上がるらしいぞ マヒマヒとキンメなんとかしてほしい
得意の工事どうぞ なんか今アサリのキチガイパブロ多くね
一人だけ別のゲームやってるし禁止しろよこんなの マヒマヒとキンメはもう救いようのないゴミステージだろ
3作目になっても相変わらずゴミとか本当にセンスねーなイカ研 アサリやるぐらいならサーモンでバグドロシャケと遊ぶ方が楽しいまである >>634
じゃあウデマエいらなくね
ほんと気持ち悪いゲームだよなこれ >>627
前作のステジャンの仕様を覚えてないけど
少しの間だけ矢印が見えたような
完全にダマで飛んでこれるわけではない お前らが最高ウデマエ以外に発言権ないとか言ってるからだぞ 自分が長射程だからマヒマヒはまだいいんだけど
ナメロウが狭すぎ塗る場所なさすぎ復帰地点近すぎで今までのどのステージよりぶっちぎりでクソステだと感じる
ミサイルが刺さるんだけどそもそも塗る場所が少なくて味方のスペシャルと合わせづらい 風呂は弾速30%増くらいないと対面勝てないだろこれ ナメロウは長射程とスクスロがめちゃくちゃ強いから終わってる
ヤグラにバリア張られると位置によっては高すぎてほぼ壊せないんだけど対処法ないわけ? ギア保存・確認用のアプリとか無い?イカクロみたいな 結局内部レートでマッチングしてるなら味方になった人も自分のレート帯と近いんだろ
地道にレート上げていくしかなくね S+なのにAとマッチングするってまさに雑魚のくせにウデマエ上がってしまったキッズやん 今日ダメだ
ってか今の時間がダメなのか?
味方すまねぇ… >>637
うん、要らんw
どうせ全員S+になれるしな
Xマッチ実装までの辛抱だが恐らく3ヵ月後w >>651
調べたら対物の効果無いらしい
ボムくらいしかないかもね ガイジしかいないのか
内部レート高いAランクだっているだろ
なんで否定的にしか見れないのかね >>655
ガイジはお前だろテザリング野郎
483 なまえをいれてください (ワッチョイ 8923-4N6R [126.112.243.198])[sage] 2022/09/15(木) 05:56:34.83 ID:vXLfmHdo0
テザリングでスプラしたら流石にラグい?
フェスとか鮭なら許される? 色んな対人ゲームのスレを見てきたけど、ランクに対する執着心というかそういうのが異様に強いねこのゲーム。
山本がどうとか >>657
どのゲームでもそうだろ
ニートが誇れる唯一の称号なんだから >>656
実際にやってる訳じゃないんだから別にいいだろバーカ >>590
同チームで共闘はできる
他チームで対戦は偶然でしか出来ない これクソゲーじゃない?
スクスロ強すぎだしバランス悪いわ普通に テザリングガイジって本当にいるんだな
483 なまえをいれてください (ワッチョイ 8923-4N6R [126.112.243.198])[sage] 2022/09/15(木) 05:56:34.83 ID:vXLfmHdo0
テザリングでスプラしたら流石にラグい?
フェスとか鮭なら許される? リプレイ見て分析とかやろうと思ったけど
大体負け側チームに頭おかしい行動してるやつがいて
そら負けるわとしか思えんかった IP表示されてるの知らないやつなんているのか
飛行機ビュンビュンで笑える 内部レートがあるのは分かったがマッチングがグラデーションしてなくないか?
体感だがボコボコに連敗したと思ったらいきなり無双しまくれるしなんか極端だわ
ステージ構造の問題か? シューター強くしてイロモノ弱くすりゃみんなニッコリなのにな
ワイパーぐらいが丁度いいわ 上でも言ってるけどAPEXがシーズン12でランクの価値が激減したと言われたので
前シーズンでクッソ難しくして極わずかな奴しかダイヤ以上に行けなくしてプレイヤーらにお前らはその他多数程度の実力だと思い知らせたらアクティブがめっちゃ落ちた >>668
マッチング幅がデカいからな
パワー300違ったらどうにもならんよ >>670
イカ研はアホだから洗濯機のメイン下げるしかしてこない
そしたら真の意味で長射程トゥーンというクソゲーが始まる 洗濯機強すぎて笑える
ナーフされるまでに熟練5までためておいたほうがいいわ 最近S+と当たること出てきたけど確かに下手なやついないわ
かといって人外でもない
内部レート低いS+なんだろうけど >>671
でもさ3のウデマエはアホでもわかるぐらい緩くなってるけど
こんなんでもうおおおS+いけたー!!!って喜んでんの >>674
ハイドラとかチャージャー系は消してよかったレベルだわ。
まじで駄作だろ。ナーフしか考えない開発だから期待できないわ 年末辺りに新武器追加とかあるのかな
和弓とクイックルワイパー頼むわ ナワバリはキルよりも生存を優先しろ
開幕に塗れとは言わないが最低限デスしたら自陣を塗れ カンストがスタートラインくらいでちょうどいいんだよな >>679
うそだろ?
俺はそのためにフードチケット使って頑張ってるんだが 96って乱数減った?
アクション強化もあるし結構強いんじゃないの? 1以来のスプラだけど楽しいわ、ガチマッチ負けても懲罰マッチって言い訳しちゃうけど
インクでなくなったときだけ切れそうだった 相応の実力がない奴を上のランクの奴にキャリーさせてランク上げさせるシステムになってるのな
ランクになんの価値もないわ マジで片ハイドラは無理ゲーだなマッチングちゃんとしろよ >>686
強いよ
キューインの評価も上がってきてるし このゲームで大会やらイベント以外で俺はすごいんだするのが間違ってんだよ。
イカ研もここまでランクに執着するとは思ってないぞきっと 前作はウデマエXでも2300と3000じゃCとS+くらい差があるのによく知らん人からしたら同じウデマエXで Xすげー!って感じだったからな
数字より英字にこだわる人の方が多いから今のウデマエシステムで正解
高レートで戦いたい人は後々追加されるXマッチ待ち ウデマエに意味が無いって気付いてる奴なんか少数だし多数のバカの声に埋もれると思ってるんだろうな
まぁ実際そうだし >>668
二日前より昨日のほうがくそうまい奴と当たりにくくなったから、レートは機能してそう。
でも、編成事故ってたら勝てないな。射程差、塗りの強さの差が偏りすぎな試合はよくある。 マッチング長いくせに編成事故起こしてるとかバカなのかイカ研 弓弓ローラーローラー
ハイドラリッタースシローラー
こんなんばっか >>694
普通の人はウデマエにアイデンティティ全振りしてないから >>501
それ忘れてるやつ多いよな
フルチャージするのにリッターよりも時間かかるんだから雑魚殲滅できるくらいの火力はほしい プライムこんなブレたっけ
メイン強化が無くなったの結構変わるな >>697
700違うならガチパ的にも1800と1100ならそんなもんだろ 1の頃の96が戻って来てくれただけでも嬉しいわ
あと贅沢は言わないからゴ味方介護マッチと編成事故とラグと通信エラーとユーザー不利バグとサーモンランの調整だけしてくれたら文句無いわ 誰でも上がれるランクってSくらいまでじゃないか?
Sからはポイント締め付けも勝ちやすさもだいぶ変わってると思うけど
勝率5分じゃ上がれないし メイン強化系統は格差の温床だったから金輪際出さなくていい >>678
このスレ民みたいに全員がXいけてた感じじゃないからな
昨日も書いたけど嫁がSいけてめっちゃよろこんでたわ
上手くなった?ってつーから褒めてたけど嬉しそうな感じだったし悪いことはないっしょ
ゲージ割れてイライラ要素あるより、楽しそうにしてるライトゲーマー増えてる分にはそれはそれでいいと思う >>688
そういう所が海外のプロとかが本気でやってくれない要因だと思う
悪く言えばお子ちゃまゲーなんよ >>707
バランス取れるなら出してもいいが無理だろうしな
また格差生まれるだけだろうしな >>703
つかサブスペが糞で使いにくくなった印象
あんま使ってる人も見ないし ガチャもミステリーボックスもナワバトラーばっかで萎え萎えですよ >>709
あと海外のプロが参戦しないのはキーマウでできない事だな 2初期の短射程マップはローラー暴れすぎてクソつまんなかったわ、ローラーゲーだけは勘弁してくれただでさえ潜伏クソ強いのに >>711
ちゃんと見たら上がれたわ
2勝ち3敗で10p、3-3で50pくらいお釣りくるのか >>701
そうそう
ウデマエに文句いってる本人は自覚なさそうですが
内部レートでマッチングしてるなら、それでいいじゃないと思うけどね 擬似確は消えて欲しかったけどノーチラスにメイン性能返して下さい
あれがないと射撃時間短すぎるわ 弓3とかブラスター3とか
結局偏マッチング直ってねえ… スプラローラーがバリア出したら短射程は
理論上勝てなくないか でも内部レート公開してくれないと自分でどれくらい上手くなったって成長が感じられないじゃん ナワバトラー1回もまだできてないんだけど商品で早く取った方いいものとかある?
今空き時間にヒーローモード有線してやってるけどこっちもまだ2面が探索完了になったとこできつい ローラーだけはマジで使えないんだけどなんでだろう
近づけないよ >>713
塗りが弱いところに塗りの弱いサブを合わせてカニタンク!
なにさせたいんだろうな >>725
チャクチトゥーン時はイカニンローラーが散々居たしそれでイカニン弱体化された >>730
チャクチトゥーン時代とやらを知らんからガチの初期やな
ケイオスな時代もあったもんだ グレートバリアは
上のコア、中の支柱、バリア部分
それぞれに防御力設定されてるのか? サブスペ弱いとアプデが楽しみになるから…
洗濯機なんか何来ても無印超えられない カニタンク使いたいときはプライム握ってるな
エリアやヤグラならカニ強い場面結構あるし
チャーにも干渉できるしな やっぱりまだ懲罰マッチングあるの?
アドセンスクリックお願いします >>618
マジか
めっちゃ高いから、本当売ってるんだと思ってたわ 今回2でぬれないけど強いよねって武器の塗りをあほみたいに強化してるよな
洗濯機のメインとか
炭酸のためなしとか
ハイドラとか ナワバトラーレベル30で貰えるエモートくっそショボくて草 やっぱあるか
2は1000時間くらいやって最後の方は介護マッチングしか無くなってつまらなくなって辞めたわ
流石に3はもう良いや 戦犯チャーを減らす為にチャーを当たりやすくするっていう発想は無かった
イカ研は天才か ラインマーカー弾速早いから割と刺さるのな
ジェットが持ってると結構うざいわ サザエの置物を本物だと思って99個買ったんだが、詐欺としてパル子に体で責任とってもらうね >>685
嘘じゃないよ嘘であったらどれだけよかったか
フェス終わりまでのんびりカケラ集めます ロバートのS戦見たけどやっぱレートマッチが効いてこいつもS+なれそうやな。
連勝してレートが上がるとボッコボコにされて3連敗だったけど。
前作X24のわい、Sで銀2銅2で組まされて敵もそんな雰囲気だけど低レート帯なんやろなw >>735
結構打ち込まないと壊せないし、もう少し耐久力落としてもいいよな
弱点があるとはいえ、当てにくい頂点もしくは内部に入るリスクがあるわけだし
弱点狙えば即落ちするカニさん見習って欲しい ランク30からもらえるっていう2の情報を見て誤解した人の発信を
まだランク30まで行った人が少なくて否定しにくかったから広まったって感じなのかな
みんなサザエのためにランク上げ急がずフェスを楽しみに待ちましょう 最強の二つ名が欲しくてナワバトラーランク上げ始めだけど苦行すぎるわこれ 今作でスパジャン中発動できるSPは何?
ハンコ確か前から出来るよな ハイドラはゲームスピード遅い低レート帯では無類の強さを発揮するけど高レート帯ではただの置物だからな
チャージ時間長すぎて弱い >>729
ラインマーカーと長射程のカニタンクで対チャージャー武器にしたかったんでは?
現実は正面から一撃でカニ倒されるし
チャージャーにマーカーついたところで倒せないから大した意味ないけど ナワバトラープレートは被らないので少し優越感浸れる ロバートがS+になれるならバンカラマッチは長いチュートリアルみたいなもんだな
前作のガチマやりたいならXからやれって事だろ スクスロは性能特に変わってないのになんで強いのか不思議だったけど原因はラグだったんだな
ラグのせいで当たり判定2倍ぐらいになってるわ 雑貨屋でガチアサリも売ってたけどサザエ買った早漏はアサリのストックあるやん!と思って買ったのか?笑 なあこのヒーローモードのMAP埋めってなにが楽しいの?
ドローンのためにやってるけどこれ作った奴なんで任天堂に入社できたんだ? 銀モデで塗ってるだけのほうが勝率高いのクソすぎるだろ ミニマップ表示してほしかった
いちいちマップ開いてると酔う カニ使ってて頭抜かれたことないな
チャーからは届いてカニからは届かない位置で使うことなんかないからかもしんないけど スプラ専用のwiiuパッドみたいなの作ってくれたら即買うわ 無効試合で時短できるのはいいとして
切断したやつにペナルティあるだけなら
巻き込まれの留飲が下がるもなにもない カニのR射撃使ってる?
ノヴァの弾発射してくれたら索敵とか自衛とかやりやすそうだなぁと思うけど エラーとラグ直るまでは封印するわ
まともにプレイすらできん こういうことやりたいならせめてミニマップ常時表示するとかさあ…
昭和のゲームかよ ウデマエの価値はどうでもいいけどガチパワーをしきい値で区切るのが普通腕前だよな 2からだけどナイスダマだけ発動後待機できるのイカれてる
5秒以内に投げろ ウデマエの価値は人それぞれ
レートマッチは全員を気持ちよくさせる為の正義なんだ
Xからはもっとイライラ出来るから待とうぜ 今作のbgm微妙じゃね?
二枚貝しか頭に残ってないわ ヒロモクリアした
まさかキホンのンが聞けると思わなかったわ
結局コジャケと3号の馴れ初めは分からなかったがDLCかね
ほかのコジャケもケバインク食えるのかこいつが特殊なのかも知りたい
バイトの木彫りが変わったの面白かった
哺乳類が魚介類に敵うわけないんだよなぁ >>771
ZRが長押しし得だから俺はほぼ使ってないな
逃しそうな奴の締めに使うくらいか 次世代Switchではミニマップが脳内に直接!入ってくる仕様らしい 開幕できっちり仕事して勝ち確の流れを作ったのに
相手がはい負け―で切断して無効試合になったら
なんだったんだってなる 攻める時にキンメの中央からはくカニさんは結構刺さったけどなぁ
雑に吐くと秒で狩られる…
>>771
隠れられた時使ってるけど仕留められた試しがないや
もうちょい山なりに飛んで欲しい バンマでもイマヌラネバーでもループ版で流れるようにしてほしい キルレも多分レートに関係するからな
Aでキルレ2.5、勝率40%の時にS+部屋にぶちこまれた ヒーローモードのマップ埋め細かすぎだろ
もっと大雑把でも埋まるようにしろよ
昔のゲームかよ サザエ、フェスの時しか貰えないってマジ?
穴開けるだけですら絶対足りなくないかコレ
運営? >>778
sea me nowは結構印象に残ってる サメ発動から進み始めるまでに隙ありすぎじゃない?
大体狩られる 早く通信エラーバグ直せよ
技術力も無いくせにベータテストもしないからバグ発覚遅れて未だ直せないんだろうが いや穴あけぐらいにしか使わないのに金で開けれるし余るでしょ >>789
2だとラストフェス終わったらランクに応じて貰えるようになったしまたそのパターンかな 今作は前作に比べれば遥かにイライラしないわ
今のところは
X出来たらどうなるか
あとは長射程優遇ステ多いって言うけどそんなに優遇されてるかね
デボン、モンガラ、アロワナ、タチウオ、アンチョビ、オートロ
2のクソ長射程ステに比べれば全然マシに思える >>791
スペ強ずっと付けてて外したらめちゃくちゃ狩られるようになったからもしかしたら変わってるかも
変わってないかも フェスのサザエ何個貰えるんだろうな
24、22、20かな
正直サザエ格差は嫌なんだよなぁ >>778
アサリゴールが開く時のBGMがポコッポコッて音と一緒に脳にこびりついてる >>793
お金で穴開けちゃうとレア度が上がって必要経験値も上がるんじゃないの? 祭りなのに貰える数に違いがあるせいで純粋に楽しめないんだよな フェスは中間トップになったら苦行開始って前夜祭でバレたからなあ ガチャは今日糞ガチャだった
スペ減カケラとか処分品入れるな 塗りが汚くて嫌なんだけど
なんかびちゃびちゃ感増したよね 今ってどんな環境でもラグいしテザリングも許されるな
みんなで公園でスプラしよう >>797
2ではランク30超えたらランク上がる度にジャッジ君から1個貰えてたよ >>804
そのイメージ払拭する為に今回は中間1位が勝つぞ! 仮に最負け陣営20だとしてamiiboギア完凸5つしか出来ないのか リッターにはインク消費量50%アップとチャージ時間2秒追加ぐらいの粛清しろ まともな編成くめなさすぎるだろ
長射程2枚片方多すぎ じゃあ射程50%アップとチャージキープ2秒追加貰いますね 俺は3からだからいいけど2からやってる人は楽しいのかこれ?
2からほぼ何も変わってなさそうなんだが >>815
それそんなに厳しくないよ
やるなら当たり判定細くするとか、弾速遅くするくらいじゃないと何も変わらない >>796
モンガラエリアとかいう的当てステージに比べれば全て神ステだよな >>761
これ誰も言ってないけどRPGとかでマップを全部埋めるみたいな強迫性障害地味たことをさせてくるのやばいと思った
3はなんでわざわざこんなことさせるんだろうというような要素が多いね ブキチドローン碌なのよこさねぇ
置物とかいらんからカケラくれ 金が全く貯まらないクソ仕様なんとかならんのかな。ギア買うだけでカツカツで雑貨とかに回す金が全く無いんだが
あと、ヒーローモードで貯まったイクラでガチャさせろよ。ホントプレーするモチベ下げてどーすんだよ >>819
なんとも言えない
余分なストレス要素が現環境の問題点だけど
デスが無駄に重い2にはもう帰りたくないし リッターエクスこっちだけ
もちろん負け
野上ほんま無能 3新SP評価
SS:エナドリ
S:バリア、ウルショ
A:ホップソナー
B:トルネード
カス:カニ、サメ
こんなもんか はい経験値チケットーwww
なんでお前らそんかに黄金プレート持ってんだよむかつく バイトの時間やハイドラが新規さんには使えなくてコジャケにやられまくりそうだ すげーどうでもいいけど
剥がれ落ちた液晶の欠片に居住区直撃されて人類滅びたって言ってるけどさ
剥がれてる部分ってほんの少しやんな
あんなんで滅亡したの?人類弱すぎない? >>834
ボスが再建したんだろ
空いている穴はタコワサ将軍とやりあったときできた穴でしょ >>833
チャージキープはスコープ付き使ってるからよくわからん
なくても強くね リッター使いだけどチャージキープ没収してくれていいよ
あれ難しいんだよ 敵味方どっちも武器バランスが良かった事一回も無いの本当終わってるよこのゲーム
敵が良かったらこっちがクソだしこっちが良かったら敵がクソってどうなってんだよ >>821
ほんとにな
ただナメロウのアサリはクソ
敵ゴールまでアクセスするのがきつすぎ
それでも2のクソステのフルコースに比べれば全然マシ ラグ直ればチャーにも抜かれづらくなるんじゃねえの
壁裏爆散とかもうこりごりだわ 現状強烈なラグのせいで確定数少ない武器や判定甘めの武器が強いって感じだな、アクション強化ないほうがいいんじゃないのこれ 今回から始めた初心者なんだけど一昨日まで31勝31敗だったのが昨日だけで18連敗してこっちは上手い人1人に下手くそ3人
向こうはうまい奴2-3人に下手くそ1人ってチーム続いてんだけどマッチング酷すぎない? ウデマエポイントってなんの意味があるの?
ポイントマイナスになってもチャレンジやれるし、なにかのアイテムに交換できるわけでもないじゃん >>828
一応調査という名目だからわからんこともないけど、
ヤカンを非表示にしないと見えないところもあったりしていちいち細かくて煩わしいね。もっと大雑把ならアリ いやレア度上がると必要サザエ増えるのか
完凸はある程度拡張してからやな... 敵にだけリッターハイドラとかの長射程いて味方にいなかったりするとボコボコにされるなぁ
自分で使うしかないのか…… イカニンシャプマめっちゃ強いなシャプマにしてからかなり勝てるわ >>843
掃除機忘れてた
正直あれだけどう評価したらいいもんか困ってるわ 自分の周り8マスも開放されるくらいなら全然良かったよ
さすがにこれを全部埋めさせることはしないだろと思ってスルーしてたのにドローンのことを知った時は震えたね ごみチームでイライラしたときほど金3つ表彰されるよね
まじでイライラするだけだわ チャーなしとチャーのみのマッチングに分けていいんじゃないかな >>851
カウントゴリ押しと人数有利の時の性格スピコラだけランクSS
それ以外はB位 チャーなしチームとチャーのみチームの対抗戦面白そう 通信エラー酷過ぎて見た目をイカにすると起きなくなるとかいう迷信まで広がってて草 >>852
あれ塗ったら調査になるみたいよ
自分も途中からか気付いたけど マジで3って2の劣化版な気がしてきた
ラグ酷いしウデマエ飾りだし まさかミサイルがさらに強化されて続投されるとは思わなかったわ >>860
え、そうなん?
もう終わったしいいけどさ…
じゃあ脳死で全部塗るという選択肢もあるわけだ、どっちでもダルいけど エクスロにアメ付いてるの地味にやばい気がする
90出せる長射程と組み合わせちゃイカんでしょ 今のところミサイルはあんま見ないけど赤ザップとかあたりについて出てきたらミサイル増えるかな なんか3はミサイルでやたら死ぬ
ひょっとしたら性能自体は変わってないのかもしれないけど
ステージの相性とかでそうなったのかな >>768
弓は実際楽しい
味方に長射程被りすると途端にクソゲーになるが ウデマエ統一で極論言ってしまえば得意なルールだけやって上げることもできるし降格もない
ウデマエ上がった時の感動とモチベの高まりは消えたね 3のマルミちょっと発射間隔増えてる気がする
特に1人に10発飛んでくる奴めっちゃいやらしいタイミングで降ってくるわ 俺以外全員キルレ0.5切ってるとかほんとにスプラやめてくれ ヒーローモード隠しステージクリアできた…
ぶっ続けではないけど3日かかったわ 編成とプレイヤーの技量をガバらせた試合を組むことで運ゲーに寄せてカジュアル層に勝ち目を作ってる感じがある サーバーもっと強化してもらうまではまともにできないなぁ リッター俺の方にしかこないし来て100負けなのゴミすぎる
雑魚ばっか渡すなよ >>841
壁裏抜きはラグじゃなくて判定が壁際に引っかかって本体とズレるバグだと思う
ラグよりずっと深刻 >>884
だからガチマッチではありませんバンカラマッチですなんだな 通報しても通報してもキモいVやら漫画家の絵が無くならねえ まさかウデマエランクがただの暇人ランクとはな
今は上げるだけ恥ずかしい >>888
どうせならウデマエの名称も変えればいいのにな バンカラマッチはライト層向けなのでガチりたいならスクエアに戻ろう! >>845
その18連敗した試合全てに共通するのは何だろうねぇ エリアってゴミ3匹かかえて勝つのってむりじゃね?
ヤグラなら勝てるけど
エリアまじきつい >>880
笑えるゲームってなかなかないよ
みんなだいたいゲームって真顔でやってるから
幸せやね 2の初期に街にいた
ヒッセンのひとでなしはよく笑ってたな
ブキの名前を組み合わせたネタが好き チーム抜けたのに同じゴミリッターが味方に来る嫌がらせやめろ糞イカ研
3日で300万本売れたって自慢してるくせに超過疎なのかよ
あり得ねえだろ嫌がらせ以外の理由がない
マジで異常だよ 勝てないのは味方キャリー出来てないお前らが悪いんだぞ
上手い奴らはみんなキャリーして勝ってるからな
中途半端な実力で文句言う暇があるなら練習しな? マルミサとナイスダマ消せ
ガチエリアと相性良すぎる >>903
キャリーできる次元じゃない
S+にC帯が来てる >>860
>>868
ブキチドローンの開発条件にマップ埋めまであんの?
にぼしと全クリだけじゃないんだ 抜けたのにゴミが連続でくるのありすぎだわ
まじでどうなってんだこの糞マッチング
時間も精度も2より最低だわ >>895
その手の知り合いがいるけど、塗るのが面倒で飽きたと言っていた
難しいゲームでは無いから楽しめるとは思うけどね ミサイルの爆風範囲が広くなったよな。いままで大丈夫だった範囲でも死ぬ
全く当たらないクソ弓がミサイルマンしてるだけでやられまくる >>893
ほぼ全試合3人くらいに自軍足元まで積められて手も足も出なかった
初心者だから自分が下手くその自覚はあるけどせめて下手くそ8人か上手い人の割合は一緒にしなきゃフェアじゃなくない? >>905
これ
マルミサを味方、エリアに誘導して死ぬのとかありえん動きするのうじゃうじゃだわ >>902
誰でもウデマエ上がる仕様だから仕方ねーよ
ガチルール出来るナワバリ環境だと思え 2のマッチングはもうちょっとまともにわかれてたよな
なんで劣化させてんだよ
あほ運営 もう終わってるわ、S+まで来たら人間が来ると思ったのに なんかスロット3つのギアもレベル上げられる?
5万取られてもスロ3のままなら詐欺のような マッチングはウデマエじゃなくてガチパワーでやってるらしいから
要するにマッチングはウデマエどうこうではないみたいよ 序盤で勝ててるからイライラしないだけだろ
勘違いだよ イカ研は時間かけてゴミを味方につけるマッチングしてる
マジでキチガイ リッターでマルミサためてるガイジ抜くの気持ちいいいいい 味方が強いときは自分がゴミって思われてるんだろうな
せつない >>919
ギアのレベルが上がるとギアに経験値多くもらえるんじゃなかったか? チャージャー練習しようにも味方チャージャー3人編成とかしてくるからやる気失せるわ
ほんとくそ 壁貫の仕組みは撃った側の画面で当たってれば当たりにしてる仕組みだから
位置同期がズレたときに当ててんのか フェスの投票はフェスの日にちが近づくと広場に投票用のモニターが設置される
まだ投票できないよ
設置されたら目立つからすぐ分かる 壁貫の仕組みは撃った側の画面で当たってれば当たりにしてる仕組みだから
位置同期がズレたときに当ててんのか ギアの評価はどうなん?
サブ1だけでも積んで置く方がいいのってある? >>925
なにそれすごい
今持ち合わせがないから貯まったら試してみるありがとう キル出来ない下手くそでもエリアなら塗るヤグラなら乗るホコならホコ持ちアサリならガチアサリ作って後方待機くらい徹底してくれれば良いんだが
下手くそに限ってルール関与一切せずに突っ込んで死ぬからな
本当どうすりゃ良いんだよ 敵シューター3、ブラスター1
こっちシューター1、ローラー1、クソチャー1、スクスロ1
相変わらずのガバガバマッチングですなぁ なんかどの見た目もしっくりこないな
お前らが可愛いと思うイカタコちゃんの髪型とかってどんなよ? もしかしてギアがレベルアップしたけど枠がなくて溢れたギアパワーってストックされてる? とりあえずフルタイム戦って10キルできないやつは
迷惑だからチームから抜けろ >>932
これ
せめてエリアぬれや
まじで塗りすらしねえから無理 バトメモみたら味方のザリガニ🦞が一回もスライドしてなかった
もう違うの使えよw 負けても金3つとれば良いじゃん
味方が弱い時なら大体取れるでしょ お、このチーム1人はキルレ1割ってたけど他の2人は強いな
じゃあこのメンツでまた潜るか
からのキルレ1割った味方と俺だけ残るやつな タコちゃん派だけどイカの髪型はタコの髪型の2倍種類あるのずるいわ
タコの髪型もっと増やせよ野上 >>929
撃った側でも当たってないのに当たったことになることけっこうあるよ
使ってないで文句いってるやつはわかんないだろうけど タコはタコゾネスの髪型がほしい
頭でかすぎるけどアフロにあれだけ手間かけてるんだから行けるだろ >>947
ヘッドホンしたらへっこむのマジで笑ったわ
こだわりすぎだろ >>946
当たり判定はどちらかのクライアントで行われてるのにどっちも当たってないわけねーだろ
サーバーで当たり判定してると思ってるキッズかよ >>945
長髪がワンレンばかりだから前髪が欲しいな 有料でいいから髪型たくさん欲しい
ロングヘアーとかくれよ >>944
キルレマン「ふうー⤴︎無事5勝終了っと」 >>944
うまく回って完勝して全員残ったのに通信エラーで追い出されるのもクソ
何が気の合った仲間とバトルや 持ってる武器によって耐久値とか当たり判定変えるとかはしないんだね >>949
じゃあ使ってみろよそういう判定多いから
怪しい二枚抜きも多いし マッチングゴミなのは別にやめればいいので、ゴミを楽しませてあげる人たち偉いなくらいにしか思わない
ただ、公式に同じウデマエ帯の人とマッチすると謳われていることがキモくて仕方ない
別にもう、下手な主婦をS+まで上げてあげるゲームですと公表すればいいのに バンカラマッチのマッチングの仕様ってどんなん?
A帯でもSとかS+のバッチ付けた人に遭遇するんだけどウデマエは関係ないの? >>955
>>456
ただの下手くそ芋リッターやんw >>949
バトルメモリー見てもリッター側が当ててないのにあたったことに鳴ってるんだよな
もう何を信じればいいんだ 本来ならS+の動きで勝てるものを勝つために求められるのがXp3000くらいになる試合が多すぎるんだよ
そらそれ相応のは勝てるけど俺みたいな2500は勝てんよ >>952
それなw
もしくは1人でも弱い奴がいたら抜けるシビアな性格のやつかもしれん ヒーローモードでの練習って何を意識したらいいの?
ヒーローモード以外の練習法や 敵、戦場がこんな時は主にこういう立ち回りをした方が良い、みたいな先駆者のアドバイスが欲しい
長い期間をかけてじっくり上手く成りたい ボムブラスター洗濯機ミサイルがデカく感じるのはラグのせいって聞いたからパッチ来たら弱くなるんだよ
アプデ後はシューターの時代や この時間が一番ヤバイかもしれない
平気で沼ジャン決めてくるのが多い あ、ごめん
上に書いてあった
ガチパワーはどっかで確認できたりするんかな?
あと今回って対戦相手のウデマエとかは確認する方法ない? 編成治らん限りスポーツとは呼べん、ただのソシャゲ、ガチャ おそらく当たり判定が遅れているだけなんだろうと思っているけどね 建てたの俺じゃないけど一応貼っておきます
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ64杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663202232/ >>971
持ってるのがまた店に並んだときにできる >>822
歩かなくても塗りでも到達判定されるから、塗りっぽい要素を醸し出したかったんでしょ ギア買うだけで金欠なんだけど雑貨屋とか余裕あるの? 味方が鉄球に集まらないと鉄球ラッシュですぐ壊滅するなぁ
バカが考えたゲームにせめて対抗しろよ マルチミサイル強くなってるよなあ
最後の一個落ちてくるのが微妙に遅いのかあれによくやられるわ
2の最終環境に復帰した時にもうんざりしたのにミサイル持ちブキ増えてきたらまーたカタパッド軍団と戦わなきゃいけないのか >>956
公式でそう言われてたっけ?
俺も気になって昨日公式みたけどそうは書いてなかったんだよな
意図的に濁してる感じがして嫌らしいわ >>963
キャラコン。制限付きタイムアタックするつもりでチキンらないで突っ込んで堂々と敵に狙われながら全滅させるといい かナイスダマ導入したやつ苦しみながら死ねばいいのに アサリで後ろで引きこもってる奴がガチアサリ持ち拒否しまくる意味が分からん
ハイドラならまだともかくリッターだのチャージャーだのは同じ場所でピカピカ光ってて位置バレもクソも無いだろ 今のエリア2ステ似すぎててどっちがどっちかわからん >>972
ナイスなスレ立てだ お礼にナイス玉をやろあ (。・・。)b" カンネンミ!
(。・・。)b" ナイスミーニィ! >>981
今回、一度中央に降りたら戻るルートが限られるから
ミサイル打たれるとそこに皆んな密集してやばい
かといって敵の方に突っ込むのはリスクあるし 2だとキャンプめちゃくちゃ塗れたのにバブル取り上げられたせいでハイドラより塗れなくなってるの笑う
死ね野上 ミサイルとかいうゴミを続投した馬鹿開発は何考えてんだ? 2は陰湿なネチネチスペシャルと言われてたから豪快に調整したんだろうな キャンピングシェルター苦手。バレスピだから(ー_ー;) >>961
わかるx25あたりが限界のエンジョイ勢だとマジ無理
編成格差キチガイだわ 最近の試合バリア貼っても中に突っ込んでインファイト仕掛けるやつが増えてきてつれえわ このスレッドは1000を超えました。
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