【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ64杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ62杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663160136/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ63杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663172563/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured チャー本当にムカつく
チャー専でプレイしてるやつはオフ会参加すると山に埋められる可能性あるから注意しろよ ヴァリアブルめっちゃ増えたな結局ミサイルゲーやんけ
早くスクスロにマルミサ付けろ ショクワンダーはヒーローモードの壁をダッシュボードで登る奴だけは楽しい
それ以外は ちゃんと子供向けゲームに開発されてていい感じではあるんだろうね。
ミサイルはワンボタンで子供が好きだろうし無くさないだろう。
子供が遊ぶゲームとして開発してるならウデマエも少しずつ頑張れば上がったりとか違和感ないよな。 >>4
敵だとウザいのに味方だと活躍しないのがさらに怒りをかきたてますよねw モデラーにもナイス玉ください
もしくはサメライド発動からアーマー付いてください おれは落ちないしラグもわからないけど
本当にサーバーのせいなの? 巧みにシャケ避ける奴自分の事上手いと思ってそう
1人でもおったらゲームにならんてw >>1
マンメンミ
厚底ブーツ履いたらイカタコちゃんの身長少ーし伸びてエイム中もほんの少し目線上になるって仕様要るの? ショクワン最後に戻らないのも出来るようにしてほしいわほんま >>5
マジでミサイル欲しさに使ってるよな
アプデでブキ増えたら2と同じになるの分かりきってしまう
一試合で10回以上ミサイル避ける生活が来ると思うと憂鬱 ジェッスイメイン弱すぎてラインマーカーが神サブに思えてきた 毎回バトルNO1とっても0キルの味方がいて勝てない 高い金払ってガチャまわしてコレとかクソ腹立つ!いらねえ!二つ名かプレートくれ!
https://imgur.com/a/Y1e5zJN ヒーローモードのイクラ集めだるいなあ
宇宙の中心がここにあるのリッター1発で終わるやつにたすらやってるけど虚無だわ なるほどようやく理解したぞギアのレア度
スロ3になってからも5万10万20万でレア度5まで上げられて、上げるほどにバトル後の経験値が増える
だから欲しいカケラを出しやすいブランドを使いやすいパワーに整えてレア度5にして使い続けるのがいいんだな
3万のくじはしばらくお預けだ >>19
結局全部クリアすることになるんだから地道に埋めていけ
初クリア報酬でケバインク全部消せる ステッカーだったら経験値チケットよりよっぽどマシ
今大して普通のランク上げるメリットないじゃん カタレベ25でドリンク全種もらった これって全員もらってんの? 戦犯ゴミヴァリアブルおおすぎるから
さっさとジェッスイにミサイルつけろや 3の鮭はおまけじゃなくて対人バトルとほぼ同格のメインコンテンツなんだよ
雑貨屋の🤤もバトルやバイトに励めって言ってるだろ >>16
あの射程をチャージなしで撃てて弱いとか贅沢言うなよ
あれより強くしたらスピナーが死ぬわ 金貯めたいんだけど何が効率いいんだろ
チケット使ってバンカラか? ねえ散歩案内はマップにも横矢印付けといてくれよ
今はユノハナの時間かーってずっと勘違いしてたじゃん 2で一度も使わなかった金チケ3で初めて使ったわ
2じゃ尻拭く紙にもならなかったのに ヤクルトみたいな塗り最強武器にカーリング付けるとか何考えてるんや?最も噛み合わないだろ >>29
チケットつかってナワバリ
1200までバイト 通信エラーの原因は人口多すぎてAWSのサーバーが重くなってるからって説あるけどさ
ああいうのってオートスケール?とかいって勝手に台数増やしてくれるもんじゃないの?(文系並感) >>34
はぇーナワバリなんだ
どっちもやるわさんくす 負け戦の時に限ってラグも無い、落ちない、何ならサクサク動く。
接戦や勝利の時に限ってラグいっつーか、エラー吐くわ。
チャーの当たり判定もおかしい。
絶対鯖負荷軽減の為になにかしらの方法で蹴ってる感あるわ。
こっちのせいで通信エラーならまあ分からんでもないけど何で切断してないのに4分も待たせられるんだよ!
流石にフェス前に何かしらのアプデはくるよね? >>22
熟練度5まで使ってみる
それでも合わないなら次 リッターで負け越してるんだがこれ絶対味方のせいなんだよな
なんで俺がトドメ数1位なんだよ >>20
レア度5にしてから3埋まるたびにリセットのが良くない? >>29
バンカラは負けたときがオワってるのがな
時間切れで勝って3000ちょい、負けて数百
ナワバリは勝って2200くらい、負けても1000ちょいで3分固定 トルネードのキル力の低さどうにかならんかな
見てから避けられるしウルショの劣化版でしかない さっき味方に来たリッターは14キル1デスとかでめっちゃやりやすかったけどなぁ リッター使ってるけど全然上達しないし試合毎のキルレ調子落差激しすぎてやっていけるのか心配になる >>40
金があるならそれでいいけど
経験値効率上げるってことは埋まるのも早いし、金の方が消費早くて追い付かなそう チャー使って味方に文句言ってる奴はぶん殴っていいって法律で決まってるから >>33
ボールド神「は?」
割りとまじで短射程にカーリングは間違ってない
特に侵入して暴れられるナワバリやアサリだと何よりもほしいステージは多い
カーリングはチェイスと違って爆破タイミング変えられるから投げ方変えていくだけで突っ込む時のブラフに出きるし
分かってる長中射程はいちいち塗り直してくるけど
それはそれでヘイト吸えてるからSP吐けばいい >>19
最後までフルコンプしたけどイクラ稼ぎなんて1回しか要らなかったぞ
やってないヤカンやる方がはるかに効率いい >>43
どうにかならんかなって、そりゃ強化されるだろ
まだアプデ0だぞ >>32
後ろの方で撃ってるカニは前面の硬さを活かして露骨に遠距離から撃てて強いね
前に出て囲まれると呆気ないだけだから今後強い使い方徹底する人増えたら評価上がると思う >>19
そんなことしなくても普通に進めていけば余るぞ スプラトゥーンって東京ゲームショウで何かやるんかな?とあるユーチューバーが出演するって言ってたけど ポンポンポンポポ ポポンポン ポポポ
ポンポンポンポポ ポポンポン >>55
今日の時点でドローンのいくらに困ってる奴はいないだろう
あと一カ月は先の話だよ フェスのサザエまた24個なのかな
一位は50個と賞金333333ゲソ位欲しいわ 金も足りねえし何なら武器チケも足りない
やっぱバンカラって経済回ってないんかな >>35
比較的容易だし通常予めスケールアップの準備はしておくものだと思う
リザルトはエラー吐いても正常に保存されてる様だからDBでスタックしてる様に思えるから何か複雑な原因あるのかね チャーポジに身を守るようの壁を用意してるのガイジすぎんか
そこまでチャー優遇したいんか 一勝しただけでウデマエプラスでほんと気が楽だわ
3連敗でも10ぐらいしか減らんし
表彰のためにまず自陣を隅から隅まで塗ってる >>39
リッターでトドメ数1位じゃなきゃ仕事できてないし普通の事だろ
ただでさえ味方は前線で塗って的になってくれてるのに ウニガチャって今回サザエでしか出来ないっぽいし全部レア度アップに使って地道にクリーニング繰り返す方がいいのかな 良い味方と組めて5-0で勝てたわ
最後の方は連帯感も生まれたし、同じチームで連戦できるのいいシステムだね >>38
熟練度5か・・・
結構やらないとだなありがとう >>50
アサリホコのカーリングは確かに結構使えるな
ヤクルト言うほど短射程か?って気もするけど これ負けまくってても内部レートがさがってキャリーされてどかっとポイントが増えるから
まじで誰でも数こなしたらあがるな
2よりもしかも負け当番、勝ち当番の長さが長くてエグい >>63
あれ身を守る用じゃないぞ
斜線隠す用だよ >>64
開幕自陣塗るって、まずその行動やめたほうがいいぞ・・ ロンブラ使ってるんだけど天敵を教えて欲しい
ジェットとかいると足場ずっと取られてかなりキツい
後衛全般? カニタンクのsp持続効果が切れそうになった時のあの変な声はいったいなんなんだ 負けたリッターの視点をリプレイで見るとボムとかバレルの曲射にビビって下がりまくってることが多い
リッターはどんだけ削られようと強気に抜きにいって仕事しないといけない バイトガチ勢だとかけら集めのためのクリーニングはしないだろうな
あれ400毎の報酬まで行ってもクリアできるなら効率いいと思うし >>11
配信者観てもあんま発生してない印象あるな
全くじゃないっぽいけど
回線状態をシビアに判定し過ぎてるせいかもね >>52
使い方の話な
全ての不満アプデで修正されるだろなら >>45 もだろ >>76
これ下手糞チャーは下がりすぎなんだよ
キルとってても手遅れな無駄キルばっか >>76
強気になれる人は最初からリッター持たないから クリーニング代の2万高くね?
ランク10にもなれてないんだけどスロット全然空いてないからすぐ埋まる これチャージャーの弾でかくしたろ
あたってなさそうなの当たるぜ >>83
まだクリーニングする時期じゃなくない?サザエ無いし
埋まってても今作は経験値貯まるとギアパワー吐き出すから
しばらく同じの着てればいい >>71
ぶっちゃけ駄作だなと思う
ここまで気持ち悪いとやる気が失せる >>84
弾デカくなったし弾速も3Fぐらいになってる上にラグで過去を抜いてくるからどうしようも無い 結局連キルできないとカウント進まないからなあ
チャーが芋ってたら実質4対3なわけだし
1キルとってやっと互角で連キルして初めて役に立つ 2は陰湿ネチネチスペシャルとか言われているけど3も大概じゃない?
というか陰湿じゃないのってウルショぐらいでしょ
ナイス玉とか端にいても3ヒットして死ぬが >>84
ラグのせいで2より当たってるだけだと思う
味方と1キャラ分とちょっと横にいても2枚抜きされることもあるしな
2人オープン遅いのとかも改善して欲しいなぁ クリーニングは今回かけら集めというよりブランドやチケットで揃えるまでのリセット費用だと思ってる チャーもブラも直食らった時に何Fかズレて爆けるからな 死にたくないだけのチャーはマジで多いよ
ここぞという時にカウント取りに行けないからマジでお荷物多い
エリアだったらまあ >>91
正直武器増えたらミサイルとジュースとナイスダマだらけになると思うわ 内部レートなんてないゾ
勝率4割でも6割でも同じウデマエのS+だゾ やられた押してんのに無警戒でやって来て死ぬ
打開でキル取って人数有利作ってるのに何故か誰も自高から降りてこない
同じウデマエなら同じレベルで判断して行動して欲しいんだけどな >>91
ナイス玉は2のSPだぜ
ショクワンとかカニとかサメとかエナドリとかトルネードとかメガホンとかは陰湿じゃくね?陰湿なのバリアと掃除機だけやん ナイスダマが意外と叩かれてるしカニタンクやハンコも強化次第でヘイトスペシャルになるんかなあ チャージャー使ってる奴は自分さえ気持ち良ければ良いって思ってるからな 金策はサーモン1200までやって飯食って何も考えずにナワバリやってるのが気楽でいい エナドリは流石にZAPが強いだけだわ
スパとかゴミすぎて誰も使ってない >>98
結構勘違いしてる人多いけどガチマじゃばないからな
バンガラマッチはXマッチ(ガチマ)までのチュートリアルでウデマエシステムも誰でも上がれる経験値的なのに変わってる >>107
トピミサのド陰湿チャーになったのにそれは無い >>102
2のキャンプに付いてるハンコは一時期ヘイト溜めてたしなんでも強化次第でヘイトスペシャルになるよ 唯一の新要素を減らす方向でアプデするイカ研って無能すぎないか?
この開発チームに期待してる奴いるんだろうか?
https://i.imgur.com/z1QZD8i.jpg バンカラマッチってマジでバカマだったんだな
ガチマとは全く違うものだこりゃ 3から初だけどスマブラに匹敵するほどイライラやばいなこのゲーム バトルとトドメともう一つはオブジェ関与か注目度
これが負けマッチ定食 洗濯機ナーフされるのは仕方ないとしてメイン性能はいじらんで欲しいな
SP変更くらいで許してくれ >>114
フェスまでに調整間に合わないから緊急措置的なやつだろな 6割くらいの人はS+いって、Xマッチやリーグマッチ楽しんで下さいねって仕様だよね
バンカラマッチは練習用 1人抜けたらヨコヅナ戦めっちゃ楽になってて草
ヨコヅナ来たら誰かスリープモードにしてくれよな >>85
ああそうなのか amiiboで貰ったブレザー使ってるけど売ってるやつ使った方が良いかねぇ... ショクワンのマップ外に飛び出してからの接敵すごいな
こんなことできるんか
チョウザメのマップ外の落下地点からマップの底つかんでマップの下から出てくるやつとかバグだろうけど凄いな
これ既出? 猫カスがサザエをよこさなくなったせいで渋々フェスに参加しないといかんわ サザエ店に並んだから意地でも買ってやろうとチケット回して頑張ったが無理だった
値段設定頭おかしいっすわ
2の資金半分でいいからこっちに移させてくれ >>114
ゴリ押ししてくるよりは有能だけど欠陥不人気ゴミルールであることの証明だよね 負け試合は金表彰3つを狙いにいくとポイント盛れるね
どれもルール関与系だから運良く逆転できる時もあるし >>116
いやゲーム内に表示されてないから
つまりない 3になってやっとガチエリアのつまらなさ認知されてきたな
3のマップがゴミなせいなせいなのもあるけど >>126
それ使えるサザエじゃなくて置き物のサザエらしいよ ていうか猫に話しかけるメリットあんのか?
2ではサザエ貰えたけど3は!マーク出ててもチュートリアルの説明ばっかりなんだが >>133
知っとるで
どうしても飾りたかったんや 武器変えたらナワバリすら負けまくる様になった
突っ込むだけじゃなくてボム投げたり後ろや横から囲ったり囮役したり攻め込むの防ぐ工夫してほし チャーはチャーだけで四人組ませればみんな幸せなのでは? 3の目玉って一言でいうと何?
常設の新ルールもないし、新武器全部微妙ですよね?
まさかトリカラバトルですか? おい、オレのカニタンクちゃん、キャンプに押されて水没して死んだぞ
不具合じゃね?? バンガラマッチはカジュアルにガチマのルールで楽しめるように作ってある感じでウデマエとかも2のガチマと比べるから勘違いするんよ
マジでXマッチ出るまではカジュアルにあそんどき マヒマヒはどういうテストプレイをしてこれで通ったのか本当に気になる ロッカー開けたらひれお一式が出てくるとそれだけで笑ってしまう
あんなん卑怯やん もうすぐ発売から1週間な訳だが
リザルトエラー修正まだ?
インク出ないバグ修正まだ?
ラグ修正まだ?
泥鮭バグ修正まだ?
バイトの評価値1でも違うと評価上がらんの修正まだ?
Xマッチまだ?
今夜来なかったら致命的なバグラグ仕様修正が遅すぎる >>132
1は面白かったんだよ。
2箇所エリアとか防衛側と攻めで分かれたり自然な連携に繋がってた。
今思えばカモンナイスで出来る連携の最適解はあれな気がする。
野良だとアサリとか糞つまらんし マヒマヒはこれでもましになってるだろ
1のマヒマヒじゃなくてよかったわマジで >>130
そういうことが言いたかったのね
表示されてないデータがあるのを分かった上でw このゲームって4人チームだから自分が上手くても
仲間が下手だったらランク上位に行けないんですか? トリカラバトルってどんな感じなの?
前夜祭やりそびれたから知らん 1が面白かった言うやつは何が面白かったの?
具体的な違いを聞いたことがない チャーに前出ろって言うやつさあ
いざ前出たら味方溶けて1対3の包囲網完成するんだよね
もうちょっと自分のこと見つめ直そうな >>153
中間一位を苛めて二位が得するゲーム
ウツホチームは最下位なので安心してくれ >>153
1位がやるメリット無しのゲーム。
2位3位に逆転される機会与えてるだけだからな。しかも自陣が無しで統率とれない不利対面 >>128
やっぱそうか、それだとナイス玉ナーフかなぁ
味方のSPも上がるしねぇ、無印完成され過ぎてて他の洗濯機出てもこれ以上の組み合わせ無いなぁ ガチエリアはハードポイントみたいに
陣地が移動するか、誰かが陣地にいないとポイント入らないようにしろ >>152
いいえ、負け越してもランク上がります
上に行っても勝率5割あれば上がります トリカラは1位側にだけ10倍マッチとかを発生させりゃいいんだよ 今の環境でXマッチやって何か意味ある?笑
有料ベータみたいなもんやろぶっちゃけ ナワバリ銀モデからそろそろブキ持ち替えようと思っとる
下手くそで迷惑かける わしチョキだったんよ
中間発表で1位だったのうれしかったなあ >>163
3チームに別れんのか てかなにそれ...
ある意味気になるぞ >>157
2みたいな陰湿スペシャルが無かった。
ていうか3が無敵だらけで1路線なのに今更1批判しても意味ないぞ フェスは待ち時間減らした方が快適そうだから
一番不人気そうな食料いっとくか 芋ルトが味方にいるとマジでキッツイわ
ハイドラリッターが味方にいるんだからお前が前に出なくてどうすんの? 一番いい味方チャーは相手の長射程武器を完封してくれるチャーだな
逆に言うと相手と長射程勝負で毎回負けてるチャーは1人いないに等しい 道具が1位になるのは目に見えてる
から飯を選べばいいってことか? ナイスダマはSP自体は今の性能で良い気もするけど発動時のイカ本体が硬過ぎるわ
対物付けてんのにまともに割れた記憶まだ一度もないぞ ウツホってそんなに不人気なんかい
すりみから選ぶならマンタロウ一択だろうけど >>114
前夜祭は2人チーム側はどこからでも攻められるのに
4人チーム側から敵陣に行くルートが
高台の金網をジャンプする道しかなくて本当にクソだと思った
ステージさえ改善したらまだマシになると思うけど
他のトリカラステージも同じような作りにしちゃって作り直しする余裕はなかったんだろうな ホコで先手で奪って自軍側に退いて撃つのやめてくれー ま?
まぁイカリングのスペース的に1~2個来そうだなとは思ったが ギアが溜まった服のポロリって落ちたギアってあれちゃんと溜まってる? 結局前夜祭の最終順位って発表されたの?モヤモヤするんだが ホップソナーやっぱ地味に強いわ
当たりスペシャルだなこれ カウント勝ってるときに中距離でナイスダマ投げずに保持が強すぎる >>184
ムキムキチャージャーをかわしつつ
雨乞いダイナモの塗りを何とかするゲーム >>182
発動時から1人で集中攻撃すれば落ちるくらいで良くね
サメとかカニとか瞬殺されるのに、ゆっくり投げれるナイス玉ひどいわ >>135
強いサザエ愛を理解できてなくてすみませんでした
次並んだ時買えますように 長射程ブキ持ってる時に詰めて来るのやめてくれませんか?
短射程ブキ持ってる時に射程でヤルのやめてくれませんか? >>190
グー25p チョキ10p パー0pでグー勝ち マイコーデ少なすぎだろ
モンハンまでとは言わないけど20くらいは欲しいわ >>202
パー0p酷すぎたわ
少数派は勝てる見込み無いと思った方がいいな3のフェスは 昇格戦って格下連れてやる感じ?エリアすら塗ってくれないんだけどwww >>148
1もマップ次第じゃね
面白かったのシオノメ油田くらいしか思い出せん
デカラインは改修前は論外だとして改修後も正直つまらんかった >>185
前回フェスはウツホのパーは驚異の投票最下位バトル最下位の0点で終わったから
ウツホサイド選ぶ人は相当少ないと思うわ
前作のヒメがフェスで延々と負けてたの思い出す トリカラはシオノメ油田みたいなとこでやるべきなんだろうな。
自陣無しじゃ1位が統率取れないし辛すぎるわ。
そもそも1位が参加するメリット無いからどうしようも無いと思うけど。
http://foe.ie-t.net/splatoon/map/sy.jpg >>208
ウツホがイカちゃんなのが意外、あのデカ頭とデコのせいでタコに見える シオノメとハコフグ復活しないかなぁ
ナワバリだけでもいいからやりたい スペシャルに味方だけ透明で敵の目眩しできるインクの霧とかくれよ😄クソゲー加速するから😊 レート下がると味方の質が酷くなってガチャ依存度が高くなるゴミゲー サザエの置物?ぬいぐるみ?
ロッカーに飾るやつ今日ガチャで出たわ この環境で団地がリメイクで来るの確定してんのが笑える トリカラ後半はマン様みんな参加しなかったからそもそも発生しなかったしな 嫌われてるけどタチウオのふざけたマップ好き
今の武器環境ではやりたくないが >>53
シャプマやプライムL3に付いてるのが問題よな
スペシャル使うために後ろに下がる動きがクソ弱いのなんて2の頃からわかりきってる >>211
割とガチでエリアくらいしか評価点無いマップだしなあ
だから続投されなかったんだと思うけど >>219
おめでとう、ゴールドで買おうとしたら33万かかるらしいぞw 昇格戦になるとレベルが高くなってるような感じがするの気のせいか
やたら昇格戦失敗するわ
というか味方がゴミ 教えてほしいんだけども
ギアパワーのメインやサブ3って効果重複する?
調べてもわからんくて ホッケの分割エリアとかちょっとやりたいわ
常設は勘弁だが
2のタチウオも嫌いだけど1のタチウオは比較にもならないゴミ ヒロモやるとマンタロー一択になる
でもサンシャインのトラウマ思い出させたことは許さないよ 置物もネームプレートも二つ名もいらないからカケラとチケットもっと寄越せ 1が面白かった俺の個人的意見はカーリングとかロボム、ミサイルなどに邪魔されずに純粋に短距離撃ち合い楽しめた点だな。 >>228
ゴリゴリ重複する
メインを10サブを3とすると最大57まで上がる タワーの説明ってもともと「ハイパープレッサー」のワード使われて無かったっけ
チャクチはヒロモで生きてるけどこっちは用語自体が消されたってことはハイプレはアプデでも帰ってこないってことかな
タワーの技のことをビー厶って呼ぶ人を時々見かけるしスプラ世界からハイプレの記憶が消えゆくところを目にしている気がする
帰ってこなくていいけど 変なタイミングでスケジュール更新入って暗転したまま長時間固まる不具合にあったわ
もうバランス調整とかフェスは後回しでいいからさっさとバグ直せよ本当に >>205
集計方法は初代に戻して欲しいわ
投票率10p、オープン15p、チャレンジ10pで1位のチームがポイント総取りだからオープン制したもん勝ちでつまらん
投票率とオープン両方落とした時点で敗北確定だし >>224
エリアもクソクソクソウンコウンコステだぞ ナイス玉
投げた後もゴリゴリにアーマーついてるの謎すぎて笑う
サメを見てみろよ サメなんか走ってる途中も着地後も普通に死ねるからタダの棺桶なんよな
乗らなくていいからそのまま無人で走らせとけ >>230
見た目好きだし気に入ってるモデラーに付いてるから強化して欲しいわ DBや非公式wikiのような、解析や立ち回り、仕様の有力な情報がまとまったサイトってまだ無いの? >>241
チャージャーとかバケツいない世界で戦いたいよね
射程ごとのガチマッチほしい >>227
そりゃ昇格戦なんだからお前がキャリーする立場だろ 誰でもウデマエ上がる仕様だから雑魚ばかり味方になるって言ってる人、残念ながらあなたも雑魚です
内部レートマッチングなので味方もあなたも敵も雑魚です
あなたも「雑魚なのにウデマエだけ上がってる」うちの一人です >>236
はぇーなるほどなぁ
頭にアクション強化がサブで3つ付いて
服にも2つ付いてたから他のに変えようかと思ったんやけど
重複するならブレ抑制のためにつけておいたほうが良さげやね >>214
無敵のあるタマは良いよなあ
どうせカニなんて…
ロボ好きだから使いたいんだけどなあスペ性で装甲上がりませんかねえ
いや、基本スペックあげて欲しいわ これもしかしてわざと回線絞った方が強かったりするのか? バイトの弓ってシャケに直撃出してもピチュン音鳴らないから全然気持ち良くないな
それに相性悪いわ >>228
効果は重複するけどサブギアの方は同じギアが増えるほど1個あたりの効果量が下がるらしい >>226
サザエの置物の存在知らなかったらガチャからサザエ出たってはしゃいでたかもしれんわ
レアっぽくてよかった >>251
アクション強化ってサブの方にも出んの? ギア開けせずイカ忍ステジャンでマジレスするの面白すぎだろ >>252
サメを見ろよ 隙だらけの癖にアーマーも何も無い >>224
出禁になるレベルの他ルールと比べたらましってだけで
狭すぎてシールド一枚で埋まる侵入ルートと
狭すぎてトルネードでカウント止まるエリア
1ミリも使い物にならない北と南
こんなん3で出したら地獄にしかならん >>245
サメに乗ってるボーイの顔みるとなんかホッコリするからボーイだけは乗れるようにしといて欲しい サメ落下爆破が強いと思うんだが、あんまやってくる奴いないな
スフィアもそうだが、想定外のタイミングで突っ込んで来て爆破されるのが一番きついと思うんだ
真正面から、突っ込んで爆破したら、そら自殺と変わらない結果にしかならん ゴミチャージャーしかこないから俺がチャージャー持つわってやると安定するのクソ >>263
マジか なら別にメインにアクション強化拘る必要無いか? 3からなのでフェスについて質問なんですがヨビ祭はまだ投票できないって認識であってます?
あと人数多いとこに投票した方が強いとかありますか?(勝つメリットも知りたいところです) アイテム全然手に入らんからぶつ森みたいな延命必死が透けて見えて飽きてきたな
気軽に飯食えるモンハンに戻るわ シオノメは北と南をエリアに設定して出したら面白そう
両チーム1カウントも進まなそうだけど バランス取れてるより少しバランス崩れてる方が対戦は盛り上がるからな。
強武器弱武器あるのは意図的だと思うよ >>260
カニの俺はシェルターで押されて水没したしチャーに抜かれるし…
いや下で争うのは止めよう
サメとカニにも無敵くれよん ゲームは面白いしバランスいい
それなのにマッチングだけゴミ過ぎる カニタンクはタンクをナイスダマに名称譲ったほうが良い
カニとナイスダマタンクでいこう >>252
サメと一緒に改善してほしいねあと高速移動するバンジーガム見たいのも使いにくいわ >>230
チャクチ弱いから消えたと思ったのに劣化版来てわらえない
最低でも押した瞬間無敵にしてやって欲しい >>267
勝ち負けの集計ポイントに「1番人気」ってのがあるから関係あるんだけど、あれ無くして欲しいんだよな。
純粋にバトルの結果で決めて欲しい シオノメとかいうステージ、南に意味のない広場があったことしか覚えてない >>271
サブが噛み合ってない気がするけど強いん? チャージャーしかこないっていっても
3のエリアはボムでしか干渉しづらい位置から狙えるステージ構成になってるから仕方ないね >>272
カニ無敵はだめだろ もっと装甲硬くしてやっても良い気はする クソクソクーソクソとクソクソクーソとクソンクソクソクソクソクソは一生3に来ないでいいわ >>258
https://i.imgur.com/Xxwy6lU.jpg
なんか3つぼんぼんと出たわ
結構レアなんかな?
>>256
なるほどなぁ
イカロールやノボリの効果アップも限界あるやろうし
他のサブに変える方が丸いか エリアってルール分からない奴が居ると困るなぁ
自陣塗っても勝てないのに カニタンク好きだからプラモデルとかで販売してくれないかね? ナイスダマ無敵ってエアプか?
あれアーマー付いてるだけで攻撃しまくれば死ぬぞ
無敵なのは昔のわかバリアとかダイオウイカでしょ >>267
ヨビ祭は3からの要素だからまだ良くわからないね
勝つとギアのスロット開けたり再抽選できるサザエが多く貰える
人数=勝てる強さではないよ、ただウツホは負けだと思うけど >>286
状況によってはスペシャル貯めるのはありやで >>277
逆転のしようが無いし累計対戦回数とかに変えられないのかね
そう簡単なもんでもないか >>183
>>204
すまん今見返したらリーグマッチをアプデで追加するよってアイコンを見間違えてたっぽいわ…
期待させてすまない >>267
ヨビ祭自体がみんな初めてだから事前投票期間がいつからかは誰にもわからん >>282
無敵ってーかアーマー固くして欲しいわ
操縦者が剥き出しとか構造間違ってません?って感じ
カニだけに剥くってか
>>284
デコイって使用者もしんでますからー! えー、フウカよりウツホのほうが可愛いじゃん
おっぱいもデカいし >>288
だからその耐久値が3では高すぎて半無敵になってるって話してるんでしょ サメは無敵なくていいから
ボタン押した瞬間に突撃してくれ 3は閉鎖ルールとか来るんかな
2の時はタチウオアサリみたいなどうしようもねえのが年2回くらいに抑えられてたけど >>234
俺のガチャで出た欠片とチケット全部上げるからそれ以外全部欲しい サメもサメオトリだからあれ
ヘイト向けて仲間にやってもらう技 マルミは複数ロック無くして、1人だけ
ナイスダマは、飛翔時アーマー減らすかなんならなくす
これでも充分強いから、これくらいのナーフはするべきだわ
複数ロック出来て他の奴の流れ弾で事故る
最前線だろうが、脳死でナイスダマ撃てる
この辺がイカれた性能に繋がってる カニタンクのデザインは秀逸なのよね
そのうち背中にソナーや自販機背負い始めたら笑うぞ
ヤドカリになるけど >>304
おかしいな... 俺の知ってるスプラじゃない カニタンクはチャーで頭抜くのがいいエイム練習になるから好きだよ >>308
ええやん
フルアーマーカニタンク
スペ性マックスでならんかな ナイス玉が取り沙汰されてるけど最強SPはキューインキでしょ
どう対処すればいいんだあれ? 3って本体の加速度変わった?前方に全然進む速さが遅すぎるんだが
それとも俺のジョイコンが死にかけ? 一旦負けまくるとマッチングする味方の援護がほぼ期待できなくなる事が増えるからスペシャル増加編成にしてマルミやらナイスダマブッパのが勝てるんじゃない気がしてきた >>313
それはジョイコンが死んでると思う
試しにローラーが加速するか見てみるといいよ ナイスダマって発動してからアーマーつくまでの時間伸びてね? どんなんだったかは覚えてないけどシオノメヤグラがマジで全く選ばれなかったのだけは覚えてる >>314
まじ?どう対応してんのよ?
逃げるだけ? キューインキ最弱言ってる人はサメ、ハンコの前でも同じこと言うのか カニタンクってちゃんと球体になるデザインされてるの? ガチャ二つ名もプレートもチケットも置物もいらないからカードパックを寄越せ
もしくはもっとカードパックを開封させろ、ガチャ作り下手くそか カニの射撃は初弾からレートMAXでいいだろ
機動性上げてもらっても構わない >>312
ナイスダマみたいに無敵じゃないから横から狩れるし溜まったあとは隙を晒すし打った後も爆発まで時間がかかるからナイスダマの劣化だぞ これドローンとばすのって毎回オルタナ行かなきゃだめなん? >>313
俺は普通に前に進んでるだけなのに減速したり止まったりする事がある。回線の問題?有線なんだけどな キューインキは吸い込んでる間に後ろに回り込めばほぼ倒せるし
倒せなくてもあのトゲトゲ弾は遅すぎて滅多に当たらないけど何に苦戦してるんだ >>322
ハンコはいっそ最初から投げるつもりで使えばまあまあ強い >>321
周り込んで撃てば死ぬ
正面から打ち続けてても吸い込みきった瞬間倒せる >>317
エリアなんだけど注目して欲しいのは相手にビーコン持ちがいないのにビーコンがあるんだ ハンコで目の前の奴叩き潰した後加勢に来た奴にぶん投げて始末できると凄い出来るやつ感溢れる >>334
2は少数派の方が良かった印象
3ではまた変わってるからガセではないよ >>320
シオノメ油田ってヤグラとホコはほぼ閉鎖状態じゃなかったっけ
ヤグラはノヴァでぽんぽんし放題だったしホコはリスキルかなんかで打開クソ難しかったはず ナワバトラーは報酬系が下手だと思う
レベル3の相手に勝つと相手の名前がついたレアカードもらえるとかだったらやるのに
対戦相手によって経験値大きく増えるとかも無いからひたすら初心者クラゲいじめる虚無 抑えに入って自分が前線で死んだ時、エリア手前で3人同ポジで潜伏してる時の絶望感 キューインキってヤグラとかアサリのカウント強引に進めるためのもんでしょ >>326
ヤグラ上で使ってカウント稼いだりもできるし一概に劣化とも言い難いかと
まぁナイス玉の汎用性には勝てん エクスロのアメ凶悪で笑うわ
直撃+雨で死ぬのはつええわ >>336
わかばのスペシャルにグレートバリアつってな
あれにはビーコンもセットで付いているんだ カニタンク今でも強い部分はあるんだよねえ
装甲厚くするか機銃に対物つけるか、相手のスペシャルに何も出来ないのなんとかして欲しい キューインキは応用力は高くないがハマれば強いタイプ、念で例えるならナックルの天上天下唯我独尊 >>333
使いたい武器にウルショくれるなら、そうするけど
まだくれないじゃん 今作ヤグラを無理矢理進める守り系のスペシャル多いよな
ヤグラがなかなか進まんよりは試合のテンポ良くなるだろうから個人的にはアリ ハンコは本当に弱くなったわ
ボールドでもない限り正面からちゃんと狙えば普通に落とせるし
投げつけられても避けやすい ハンコ目の前で出されたときどうすればええんや
そもそもスペシャル暗記せなあかんのか バリアビーコンになるの忘れてましたすみません
これは恥ずかしい ハンコ弱い弱い言われてるけどハンコ投げは強くなってない?
2だと当てられることほぼなかったけど3になってからやたらと当てられてる >>351
サメに勝てるでしょ
あれ真正面しか狙えないからな >>359
次から何で意味がわからないのかまで書いてくれよ 昇格戦4回目でやっとS+に上がったわ
悪い味方引くとどうしようもない 書かれてるキューインキ対策が単独かつ最前線で使われてるような想定しかないな キューインキはマストカウンターとして刺されば強そう
大会でキューインキで敵の打開策封じて返しのボムでキル取ったりしたら映えそう >>358
MAP開けば表示されてるぜ
記憶あやふやになったら確認すんべ キューインヤグラカウント延命に使えるのは強いけど詰めてくる敵にはキューイン終了した瞬間殺されて返しの攻撃不発になるしそのわりにカウンター弾強くないし背後からは普通に攻撃効くしヤグラごり押しならバリアの方が強いしで強みがわからない キューインキ強い場面、バリアなら本体も動けてもっと強い説 ナイスダマとかいう緊急回避スペシャルのアーマー弱体化しろ キューインキはゴリ押しに使うにしても味方しだい度高い >>369
日本語おかしくなった
他の強スペシャルを上回る強みがわからんってことね 1のバリアや2のアーマーは攻撃すればヤグラから押し出せてたから今回のヤグラバリアは今までのバリア系で一番厄介な気がする ジャンプ撃ちの制度って2から変わってたりする?3なってから全然キル取れなくなったんだけど >>351
その場旋回の速度がゴミすぎるから背後や横を取られた時にとっさに丸まって本体を保護しつつ高速旋回できるかどうかでかなり変わるな
わかってる相手だとボムが2発飛んでくるけどな >>358
ハンコは完全無敵というわけではないので、撃てば倒せる
倒しきれなくても、何発か当てておけば味方が倒してくれる場合もある
スペシャルは覚えておいた方が良いよ キューインキはホコを守るのに使うと強そうだけどホコ嫌いすぎてやってないから分からん
どうなの? >>372
味方守るような使い方だと強いよね
まぁバリアでいいんですけど キューインキは強くないよ
しばらく待てば、キャノンモードになるときに無防備になる
なんならナイスダマ投げ込めばoK
バリアにもナイスダマ
全てナイスダマ投げておけばok >>375
バリアに向かってナイスダマ投げてみろ飛ぶぞ カニタンクに荷電粒子砲と次元衛生砲と電磁装甲積めばイカ死ぬ 掃除機はヤグラみたいにルート決まってるとチート
アサリホコは思ったより刺さらなかった バリアといえば設置系であれだけその場設置なのも謎だな
他のやつは投げる必要があるのに 新作出るたびに初代の爽快感とシンプルさを懐古してしまう
ただゲームに熱中できなくなったのか本当にゲームとして劣化してるのか キューインキは相手依存な時点でぶっちぎりのゴミSP
あれ放置されたら何もやることないでしょ ヤグラバリアに合わせてナイスダマとメガホンがあるのでは? >>318
>>329
急に減速するから、あれのせいで負ける
2とスポーツのサッカーでも試して遅くなるようなら買い換えるわ 主にインクアーマー割りのための対物だったけど、今作は対物いらんかな >>360
網を貫通しないし、周囲のオブジェクトに吸われまくるし、射程が短い バリアに対物乗らないのがバグか仕様かハッキリさせてほしい キューインはヤグラとスペ吸いで使えるからそんなに弱くない気がする
まあ自分のタイミングで使いにくいけど >>390
俺もプロコンで発症したことあるけどそれスティックの問題
分解して掃除すればワンチャン直るけどスティックの補正では多分直らん バイトって定期的に評価リセットしたほうが稼げるのか? >>378
マジか
ハンコ部分は盾よな?隙間に撃てるんかな
スクスロやからむずいわ >>388
そうそう、上位プレイヤーは放置するから
時間のムダになるんだよなあ
キューインキが強いのは、狭くて真正面から打ち合う時かな
横と後ろから打たれたらしぬし
かなりビミョーなsp どう考えても最弱はあの光ながら線出して移動するだけのゴミでしょ あとハンコの前に投げると自分から入って行って笑える >>387
まあ1で完成されてたからなー
元々完成されてた作品の続編が出て、変化をつけると余計なことすんなってなるのはあるある
でも変化付けないと何も変わってないって言われるし難しい クアッドホッパーって弱いのか?
全然使ってる人見ないんだが
俺が使ってるから被らないだけかもしれんが >>390
コンタクトスプレー使っとけ
500円売ってるしジョイコンの横から染み込ませるだけだから分解すらいらん >>401
ニンテンドライバーは一応持ってるから掃除試して治るか試してみるわ >>403
バレスピだけど、ウルトラハンコは足元うてば倒せる。体うっても無敵wチャージャーなら倒せるかもしれないけど >>388
逆に3人とかで一気にインク吸わせれば一瞬で溜まってそのまま死ぬしね キューインキはナイスダマも吸えていいなって思ってたけど
そのうちナイスダマ打つ側が打たずに待機するようになったからやっぱりナイスダマずるいなって >>387
化け物に化け物ぶつける形の頭おかしい調整した結果の産物だからなあ
爽快感溢れる脳汁出まくる場面が多いから、凄い楽しかった記憶が強いだろうが、リメイクして同じバランスで作ったら、なかなかのクソゲーになるよ ヤグラのバリアあれ駄目でしょ
ヤグラに固定出来たらいかんでしょ プロコンのスティックどこのご家庭にもある様な物で簡単に治せたりしないの? >>390
それなったことあるわ掃除しても無理だったから
接点復活剤でようやく復帰した
致命的な箇所にゴミが詰まってるから調整では絶対に戻らないよ ネットのフレンド募集がくっそ増えてきたしディスコの募集とかLINEに溢れてるし今作はフルパやデュオがめっちゃ増えそうだな
ストリーマーやVも大会やるみたいだし、やっぱヤグラやホコは野良でやるゲームじゃないってみんな気付いてきたか >>425
使う側だけど上手い人は乗ってきて割りに来るよ >>425
だからバリアも
ナイス玉なげれば瞬殺なんだよw 掃除機の分からん殺しだけ感
ナイスダマは分かっててもどうしようも無い スペ強ガン積みわかばでひたすらヤグラにバリア乗せる仕事するか ボタン設定って変えてる?
ナイスダマの為にLと下を入れ替えてるけどイクラ投げとかで所々不便になる… 2でバレリミ使ってたけど、関門でヤグラにナイスダマって定石だったお?w >>434
え?ナイスダマのときL連打してるってこと?
やりづらくね? >>426
モジュールがイカれてたらほぼ無理
交換も素人じゃ難しい >>433
ぶっちゃけ、安定するまで、まだ買わなくていいよねw バレスピ以外ではボールドマーカー愛用してるんだが、ハンコじゃなくて発動後無敵のスーパーチャクチで良かったwあれ好きだったのにw 贅沢言わないから52にナイスダマくれよ
ちょっとくらいいいでしょ ハンコとかいうメインサブを封印する代償にめちゃくちゃデカいクイボを一回だけ投げられるスペシャル >>433
スラムって表現してるのがいたのが草だった >>443
弓はあまり塗れる印象ないから味方の塗りに依存しそうだよね お前らのクレクレほんと贅沢すぎて草
スパッタリーなんてマーカーとサメでも狂喜乱舞するゾ たまにコンブ復活しろって言われてるけど今の洗濯機ナイス玉環境でコンブ来たら地獄になりそう サメライドなんだが、いっそのことコースロープとパチンコ発射なんて止めて周囲にインクを泥跳ねみたいに撒き散らしながらマリオカート出来る様にする方がよくね?
発動時マックスターンで周囲塗るとかでさ >>439
機械に詳しくないからよくわからんね... ハンコはイカ移動からクルリンパする使い方だと結構強いぞ
すぐ投げるのはもったいない カニタンク→はいナイスダマ
バリア硬→はいナイスダマ
ナイスダマ→はいキューインキ
つまりキューインキこそ最強 ヤグラ強制的に止めれるナイス玉があるなら、強制的に進めれるバリアがあってもいいよね
そもそもナイス玉の方が何かとつえーし 子供じゃなくおっさんだったらほんとに地獄なんだろうけど Switchを買えてオン料金を払えるのに新作ソフト買う金はないって中途半端な貧乏さだな 長射程使ってると露骨にデス数減ってキルレが良くなるんだけど
短射程でも10キル2デスとかにするにはどうしたらいいんだろ
そういうリザルト出してるやつのリプレイ見てみたら良いのかな 圧勝か惨敗かの格差マッチばっかで勝っても負けてもつまらん イライラしてるときどうやって感情処理してる?
コントローラーとか機械に当たるやつはおらんよな
ソファの肘置き殴ってたら凹んできて草なんだが 一応レート上下してるんだろうけど、どれぐらい変わってるのか全くわからないから上手くなってるのかすらわからん あと1カウント乗ればリード取れるのに唐突に降りて利敵行為始めるハイドラクソ笑ったわ
スプラ3初のブロックはお前に決まりだわ今すぐに死ね >>447
ラクトが塗れなかったらどのブキが塗れんだよ エナドリ飲んだのに復活短縮つかないときあるんだけど使用?バグ? ナイスダマとプレッサーでお互い強制的に止め合ってた2のヤグラよりは
バリアキューインキで進めてナイスダマで止めてみたいな3のヤグラの方が試合のテンポ良さそうでいいよね >>460
純正プロコン殴ってたら手腫れたから辞めた方がいいぞ >>449
2でも黒洗濯機が暴れまわったマップだしな
ナイスダマ持ってる3とか悪夢でしか無い >>413
硬直長いしマニューバーは基本的に無闇なスライドをしないのがいいって教団が言ってた >>450
俺も思ったことを!ボタン押してから方向決めたりタイミング決めたりできないしねえ。前夜祭でしか使ってないけど ウデマエが上がらない不満に対して「じゃあ勝敗関係なくがんばったで賞をあげてウデマエ上げます」だからなぁ
ゲームにおいてリスクとリターンの関係無視たらダメだろと >>460
スプラでそうそうイライラしないけど試合後大人しく電源切るわ >>447
今のバイトやればわかるけど短弓は塗り性能で言えば他武器と比べても上位でほぼ1確ついて通常が横に広がったシューターと思っていい
長弓もパシャパシャしときゃそこらの長距離武器よりはよっぽど塗れるから一生芋ってチャージでもしてなきゃ塗りもいけるで >>460
1 瞑想
2 オ●ニー
3 しばらくスプラやめる >>460
ここでキチゲ発散
煽られたりすると日和るような豆腐メンタルならここで発散するのはおすすめしない イライラしたらその部屋抜けるだけだわ
物にあたるとかDV予備軍だろ もともとイライラしない、って人は上達せんやろなと思うわ
テニスプレイヤーでも滅茶苦茶モノに当たるやろ?あれわざとらしいで ミサイルついてるヤクルトはともかくトラストは塗り射程がなあ
より尖ったクーゲルみたいな感じ ウデマエが簡単に上がるのは新規のためにはよくなった。2始めたては簡単に抜けると思ってたC帯から抜け出せなくて絶望した
XマッチではまたC帯から始まったりしないのかな でもイカ研って馬鹿だから、アプデでヤグラ上にバリア乗っけれないようにして、ナイス玉で永遠にヤグラ止められてクソゲーになる未来が見える ヤクルト普通に1確取れるレベルのエイムがあれば結構つえーよな
塗れる1確あるスシより射程あるマルミサ持ち 運転中に人格が変わらないやつですらスプラでは悪鬼になるからな 弓はトライすらクソ塗れるけど塗り方分かってない人が多いからな
あいつらは上に向けて曲射しながら塗る武器 バリアってビーコンにもなるのか...
知らんかったわ >>486
温厚な夫が暴言を吐き続け家庭は冷え切って崩壊したというアマゾンレビューもあったしなあ 今のウデマエシステムはこれでいいと思うけどね
Xの前座みたいなもんだし上がりやすい方が初心者にはいいっしょ
Xをシビアにしてくれたらそれでいい >>485
あれ使うと思いの外メイン強いしマルミサ付いてるし長い方の弓の存在価値あるのかこれ…?ってなる >>489
実際有効活用できるかっていうとたぶんバリアに飛ぶぞとか考えてられない >>481
物に当たらないと発散できないタイプなだけだろ
物に当たるとそれを後悔してかえってダメージになるタイプもいるぞ 前作CとB永遠に往復してたリア友がA帯に速攻なって草なんだが
まあめちゃ嬉しそうだったからなにも言わんでやったがw 自分と同一条件のプレイヤーが8人だからな
マヒマヒで池ポチャするの俺だけじゃねえんだなってほっとしながらショット撃ち込んでるわ >>438
え、連打しなくていいの?
下だと立ち止まらないと行けないからそれが嫌で チャージャーマジでキツいわ
なんでこんなのと一緒の味方にならなきゃいけないんだ フォロワーの普段は誰にでも優しい女の子が2始めたんだけど
しばらくしたらサーモンの野良頭大丈夫?みたいな事しか言わなくなってたのはワロタ スクスロとかロンブラ強いブキって当たり前だけど上位層に言えることだよな2でいう52ガロンやプライムみたいに
A以下ならクラブラが圧倒的に使いやすくて勝てると思う サーモンは味方がオオモノ出てもカモンしてくれないと辛いわ 常に諦めの境地でスプラやればイライラしないよ
勝とうとするからイライラするんだ >>500
ブラックバイトによって心が擦り切れてしまったんだな 悪いのはクサマン おれも池ポチャするわw
バレスピって中途半端な射程だから、相手の武器みて射程とりながら引き撃ちとかするけど、そのときポチャるw >>447
ヤクルトって全武器中トップの塗りちゃうか >>502
クラブラは2でもだけどサブスペ優秀なのよな >>365
使われる前にやれ
遠距離で複数居ても出来る対策だぞ >>497
…………?
ナイスダマ使う時はどのみち移動できないから別にいいのでは
もしかして味方のナイスダマにナイス連打するためにわざわざボタン入れ替えしてるのか?
いい奴かよ >>492
長弓は味方についていってフルチャで削ったり射線見えないのを利用してリッターにちょっかいかけながら敵をイライラさせて
追いかけ回されたら逃げ最強の1チャ下がり撃ちで味方に誘導しつつさらにイライラさせて
とにかく相手のストレスを貯めることに特化している 今の所理不尽ゲームすぎて特にイライラしない
編成でだいたい勝敗わかるし
てかここまで偏るとつまらんわ 自分 シューター
味方 ハイドラ・リッター・ ヤクルトor弓orバァリor風呂
みたな編成多すぎな >>449
コンブは前から嫌いなマップだ
復活するならバッテラが無難 ヤクルト潜在能力はあるのかもしれんが味方きた時の戦犯率が高すぎるんよ… スプラでヒートアップした後の一戦は命中率高そうだな >>511
味方のナイスダマちゃうか
二回押せばゲージマックス貰えるって聞いたことがあるけどどうなんやろ >>508
強ブキって言われてるスシの完全上位互換だと思うわ
下位帯だと距離に無頓着だし 慣性キャンセルって実戦ではどんな時に使うんだ?
実際方向転換の時とかヌルっと動くのはやめられるけどそれならメイン一発撃って移動する雷神ステップとできることは変わらないよな? >>502
スクスロこそ低ランクにおすすめしたい
ガバエイムでも当たるし、スシ52より射程あるしナイスダマで緊急回避もできる補助輪付きまくった性能してる ナワバリやとラクト結構使えるな
そこそこキルも取れるし、塗り性能高すぎるからスペ増ガン積みミサイルマン楽しい >>458
足元インクで動けないの苦手だから使ってるけど他の武器使ってた時より断然勝てるようになったから割と初心者にも使いやすい気がしたんだがそうなのか >>491
というか任天堂のゲームはシビアにし過ぎないほうがいい
スマブラやマリカーもそんな感じだし、ガチの対人ゲーって日本人には向いてないってのがFPS人口とか見てると良く分かる
日本で売れてるネトゲって対人カジュアルかモンハンみたいなのしかないし
昔のMMOでもPKに対して本気で悪だと思って叩きまくってたのも世界で日本人だけだったし根本的にガチ対人ゲー向いてない ロンブラは強いけどお手軽ではなくね
少ない塗りでも何とかする技術求められるわ バッテラは内部データあるって前どっかで聞いたから実装されんじゃね? >>523
シューター以外で1発撃ってたら死ぬからな >>512
リッターにちょっかい出すと
どうせ即死はないからダメージ覚悟で殺されないか もしかしてだけど死なないようにヤクルトで塗ってミサイル撃ってるだけでランクって簡単に上げられるのか >>523
まあ実際それができるシューターとかでは重要度低めだよ
ロラブラが相手を釣るのに使ったりする >>523
メインでもいいよ
メインでできない武器もあるんよ この時間ならおかしなのは来ないだろうと思ってバイトしてたがグリルが倒せないとか間欠泉でカモンしても無視されるとかそもそもオオモノの倒し方覚えてなさそうとかそういうレベルのチンパンしかいなくて頭の血管千切れそう
そのくせナベブタだけ速攻で処理されるのおかしいだろ >>470
多分マニューバーよりスライド一回の距離短いよな >>514
初期は長弓でパシャパシャや1チャせずフルチャージしかしない自分の事をチャージャーだと思いこんでいるイカが多かったからしゃーない
短弓は射程中の1確付きで塗り高性能で長弓は長距離1確と1チャのストッピングが強い代わりに塗り弱体化されてる感じ 何回も何スレにも渡って同じ画像貼ってるやつ発達障害? カニタンクは回り込めれば勝てると機動力低い武器で突っ込んで球形態で轢かれてるのはシュールな光景 >>528
争いを好まない民族だしなぁ
スプラ2のX上位層配信者でもイライラするから次回作はレート制やめてくれって言ってる人結構いたし
ただ個人的にはレート制好きだから無くさないでほしいな 慣性キャンセルが上級テクとして広まったから正式技としてイカロール作ったんじゃないの 初代ステージで復活してないのってデカラインシオノメネギトロの3つしかないんだな
もっとあると思ってたわ
どれか来ないかな ラクトの塗り性能とミサイルは良いんだけどな 弓としてはかなりアレね >>457
.52 持って、前に突っ込まずに、牽制と塗り多めで戦えばそういうリザルトになるよ
.52 は塗りが強いので前線で牽制しながら戦えるし、シールドで生存しやすく、削れた敵をメガホンで仕留められる 芋0キルチャージャーと2連マッチしやがった…ガチパワー機能してません このゲームやられた時に「今のは相手が上手いなぁ」より「今のは当たってないやろがい」とか「ワシが先に仕掛けとるやないかい」とかの感想しか出てこないからイライラするんだな
ラグが悪いよラグが ヒーローモード100%クリアってやっぱり全武器クリアが必要なんですか? >>511
味方のに連打してたけどもしかして連打すればするほど強くなるわけじゃないのか… >>271
ボトルと同じで使いこなせりゃそりゃ強い枠なので >>524
その強みに気付けるのって初心者でもSくらいのレベルだと思う
B帯とA帯のフレンドのメモリー見せてもらったけどこのくらいのスクスロは強みわかってなくて炭酸縛ってるし何故かシューターと近距離で撃ち合おうとしてたわ >>550
早く撃てるだけだぞ
威力や範囲には関わらない サーモンの腕前リセットまじでいらんやろ
下のレベルが下手くそしかいないからまともに成功しない
難易度下げるかウデマエリセット消してくれ >>531,534,535
なるほどな
自分はシューターがメインだけどブラスターとかスピナーも使うから
そっちでは使いようがあるのか
あとはどう実戦で効果的に使えるかが問題ね
ありがとう >>532
射線見えないのを利用してって書いてあるとおり横からやリッターにない曲射で撃ち殺すんやぞ
遠距離特化に真正面から撃ち合いなんて自殺行為だから色々できる弓の強みを活かすべきや
あとちゃんとジャンプ撃ちすれば縦に飛ぶから1確できるのを意識して使うと強い >>555
あれスペシャル貯まるんじゃなかったっけ >>550
味方も連打した方が溜まるの早くなるし連打した方もスペシャルゲージ溜まるから基本的には連打した方がいいけど
そのためにボタン入れ替えまでしてる人見るのは初めてだったからちょっとびっくりした マリカ8やARMSを調整した矢吹にスプラも調整してもらえば
ガチガチの調整してくれると思うんだけどさ ナワバトラーのレベル3初心者クラゲと150pt持ちプレイヤーに全然勝てないんだけどこういうもん?
こういう戦略ガードゲー苦手ってのもあるけど一方的にスペ使われまくったりこっちの手裏で読んでるのかレベルでボコボコにされるわ >>562
マリオカートって今ワルイージハナちゃん1強ゲーだぞ
全員ワルイージなんて当たり前のバランスだ 遅れて参戦しました
カタログってバトル内容に関係ない装飾系が貰えるバトルパスって感じですか? ゲソタウンのヒーローモードのとこどうなっとんや?
探索率見れるっていうけど若者求むの画面以外ないやんけ 何故左手でナイスを押そうとするのか
移動しながら右の親指で押せ >>543
ネギトロは来てほしくないな地味に非対称のクソステだから あすなろグリーンヒルズ調査完了にならないんだけどなにが原因なん?
Twitterでも同じ人めっちゃいる ガチマもサーモンランも過酷すぎるんだがどうすればいい? ギアの買い替えがバグで出来ません
すぐに直してほしい
クリーニングすれば出来るらしいけど余分に金掛かるからやりたくない つうかロラブラ持ってきて編成事故らせるゴミ、塗り武器に乗らせたり持たせたりすんじゃねえよ キューインはカニとかウルショとかボムとか吸えるんだもん…🥺 イライラ通り越してダウナーに入ったから20デスしてみたら勝ってて草
もうこれ俺いらなくない? >>571
ヤカンマークのところに未探索隠れてたりサイト3に戻るドカン付近の隠しやドカンを通る等しないとダメだよ サーモンランの難易度が跳ね上がった上に1200以降金をくれなくなって苦痛でしかなくなった >>555
>>560
そうなんだありがとう
ボタン戻すか… タチウオは登山が好きなエンジョイ勢が好んでるんだよな
正直別に来てもいいけど新ステージの妙に横に狭くて堅苦しい傾向を見るに来ない気もする もっと裏から回れるようなステージ作ってほしいわ
結局どのステージも正面からいくだけだし サーモンってバイトの肩書きみたいなの下がったりするのか? カニへのキューインキは即満タンにされた後の無防備にキルされるという
吸収系バトルキャラの宿命背負ってるから ザベースルーキーバグってるな
交換しようとすると必ず回線切断される せめて部屋のガチパワーくらい出してくれないかな
2と違う武器使ってるのに何故か2より勝率良いから単純に周りが弱いだけだと思うんだが、自分がどこのパワー帯でオナニーしてるのか知りたい この成績でもノックアウト勝ちできるんだからバンカラマッチ面白いわ
相手の特に弓とかはキレ散らかしてそうだけどメモリー見たら安全なところから撃ってるだけでそら負けてもしゃーないってなった
https://i.imgur.com/kRnMpeq.jpg >>568
それもやってたけどそうなるとカメラが動かせへんからさ >>147
ラグ修正は無理だろ
ユーザーの意識改善をするか接続方式で部屋を分けるしかない
ちなみに日本のPS4鉄拳7の話だけど6割wi-fiだそうだ
簡単に有線にできるPS4でラグに敏感な格ゲーで6割とか
Switchどうの以前に日本の病気かもしれないw >>593
連続で失敗したとか? それとも期間で? 2ではバイトの金が無駄だったのに
金が有用になったら出し渋るのほんとイカ研って感じよな >>587
裏どりとか出来る場所少なすぎるよね、回り込もうとすると海だったり壁だったりが多いし
でもあんま行ける場所増えるとフレンドいない人が野良になんでそこいかねえんだみたいなガチギレ起こしそう ソイチューバ―って聞いて最初ユーチューバー馬鹿にしてる暗喩かと思ったわw Aまできたけど結局イカロール使ってるやつ誰一人いなくね?
Sだとちがうの? サーモンランなんて狙ってイクラ投げ入れることもできない人たちがやってるんだから、真面目にやるだけ無駄だよ ソイチューバーのあまりの不人気に超強化されてソイチューバートゥーンにならないかな 昇格戦5連続失敗したが味方を信じて味方継続でようやく昇格したわ
S+に上がったらXだよな
とりあえず終了だわ いやソイチューバーサブスペ超強化されてて害悪の匂いがプンプンしてるから増えなくていいぞ
増えるな ジムワイパー結構強いぞ
おすすめの立ち回りは溜めで塗って敵見つけたらクイボ投げつけるだけ
スペシャルは実装されてないから気にしなくていい 既出だろうけどパブロの組み合わせが異様に強いんだが
パブロ→塗り、近距離戦、急接近、急退避、潜伏
スプラッシュボム→中距離戦、上にも下にも威嚇
メガホンレーザー→自動で超長距離攻撃
16キル0デスとか、とんでもないワンサイドゲームになったりするんだけど ソイチューバー以外のチャーからキープ取り上げるくらいしても許されるわ
特にスクイックリン >>611
上手い人の動画を見るとちゃんと使ってるから、やっぱり練習しなきゃいけないんだろうなとは思う ステージ構成的にチャージャーがちゃんと仕事すればかなり有効なはずなんだけどな 命懸けないと取れないような場所とか撃ち合うど真ん中に自販機置くのはどうなんだろ
落ち着いて一杯飲んでさあこれからがんばろう
そういうドリンクをみんなにも飲んで欲しいよ マッチング糞ならマッチング改善すればいいのにマッチングが糞だからウデマエとガチパワー隠すって酷くね? もちろん絶対に乗らないしヤグラが前に進むと絶対に後ろに逃げていくスシは草
オブジェクトに関与しないのに6k3dはあまりにもセンスが無さすぎるから早く死んだ方がいいぞ >>623
おせーし3回だぞ
丸まるのはほぼ回避用 >>622
なんでリッターいるのに下が負けるの?
意味不明なんだが >>491
まあこの方が5歳~19歳が6割のユーザーのゲームとしていいんじゃないかな… バイトほんとに端で戦う奴戦犯だからやめろ
あとチュートリアル全部やれ あんま詳しくないがラグってこれアプデで改善不可能なん?
なぜスプラ2より劣化したんだ >>627
敵にボム置かれまくって気づかず死亡が多数 >>622
続けるボタン押したチームとランダムマッチングの4人組 何で勝てたのか全然分からん試合1位はエリアで自分含めて味方キルレ1以下(俺に至っては0キル9デスの大戦犯)
敵には23キルしてきた強いスピナーいて他のやつもキルレ2が2人だったり塗り意識込みでもマジで何で勝てたのか全然分からなかった S+行ったけどエリアつまんなくね?
52スクスロチャーしかいねぇ 待機中はイカロール意識するけど試合始まったら完全に忘れてるぞ まだオープンもフルパ組んでる人がおらんのか、フルパ組んでたら野良に負けることまずないな
特にホコとか負けたことない >>619
宿敵であるローラーをメガホンで退治できるから過去最高に強いかもな >>639
ってことは時間経って落ち着いたらマシになるの? >>638
まるで他のルールなら多様な武器が混在するみたいな言い方だな 8人中確実に数匹の猿が混ざっていて、まあそれはいいとして、両チーム残された人間の上手さで勝敗が決まるのではなくて、よりアホな猿がいる方が負けるのがくそ 質問です!
魚介類に毛が生えたら哺乳類なんですか? バイトはなるべく際で短射程が雑魚の処理しつつ
イクラ投げて
長射程が大物処理しながら納品が流れだろ
雑魚中央まで処理しないでアホみたいにやられてるのこそやめてくれ キッズタイムどうしようもねえな
ローラーワイパー編成に射程有利で一生狩られてるのはガイジとしか言いようがない >>640
あるあるw
待ち時間にめっちゃロールするわw >>646
本来そうならないためにガチパワーとウデマエシステムがあるんだけどな
ガチパワーが上がるほど雑魚と組まされる確率上がるのが糞 >>606
ほんとそう
右から行っても左から行っても敵から視認出来るようなステージばっかで結局ガチるだけ
俺みたいに腕に自信の無いステルスしてちまちまやりたいやつは辛い イカロールは5.1とか避ける時に使うなあ
イカ登りはほぼ使わないなためてる間に登れるし 今日のバイトつらすぎ
武器とステージの組み合わせが糞過ぎる アサリ以外はそれなりに楽しいよ
エリアはたまにでいいけど >>645
実際書いてある通りだと思ってるけど違うの?
スクスロは相変わらず多いけど他武器の比率が高くなって
毎試合違った展開が楽しめる >>644
わからないなあ
任天堂の想定以上に売れてるから対応が追い付かないかも
フェスとかやばそう ウデマエルール共通にしたことでおきること
ガチヤグラとか自分の得意で簡単なやつしかやらずにウデマエあげるやつが増える→そいつが上のランクで他のルールやりはじめて明らかなお荷物になる→強いカードを運良くひかないと勝てないただの編成運ゲーがさらに加速する 自分の内部レートどっかで見れるようにして欲しい
イカリングでもいいから
強さがウデマエに適正に反映されないから
モチベが… >>660
最近ホコやアサリすら毎回リッターと当たるぞ
誰が流行らせたんだよほんと メモリープレイヤーのアップロードってどこにアップロードされるの?任天堂のサーバー? パブロで横の方回り込む→5.1chがやたら刺さる
正面からより真横から来る方が対処しづらいんやねやっぱ 移動とメガホン避けにはロールそこそこ使うけど対面では忘れてるぞ 味方に極力チャーリッターを来させず相手にだけ行ってくれるようにバレル担いでるわ >>491
どうだろうな
ランク分けが機能してないからなすすべなく一方的にぼこられまくるかなんかよくわからんけど一方的に勝つか
だいたいがこの二択で接戦でいい試合だったってのがほぼないから
それっておもしろくないよな パブロはよほどうまく奇襲かけんと相討ちに持ち込まれること多いわ >>655
ヒカリゴケの時におしっぱでセミができるから楽 A帯にすらバリア壊す前に小アサリをゴールに入れてる奴がいて一瞬キルを躊躇ったわ チャージャーがいるとそれだけでつまらなくなる
チャージャー持つやつはそれだけでクズになる
チャージャー使うことはそれだけでマナー違反であり最低の行いである イカロールはホコ進める時前にイカロールして進んでるの? すまん、雑魚は雑魚とマッチングして強い奴は強い奴とマッチングさせるためにウデマエシステムがあるじゃないの?
なのに雑魚と強い奴ごちゃ混ぜにしたらウデマエの意味なくね? せっかくリプレイ機能あるんだから上位帯のリプレイ見れるようにしてくれよ 対面では思ったほどだけど重い武器とホコでは有る無しで快適さが違うな >>683
強い奴が雑魚を介護するためにあるシステムだぞ >>677
相手片チャーとかアサリとかホコじゃボーナスじゃん 今の時期にS+とAが当たるのはあまりに酷いと思うよ ランクマが機能してないからさらに味方ガチャゲーになりだいたい途中あたりから明確なチーム差で絶対打開するの無理な流れなの分かって残りの時間真面目にやるってのが全て無駄な時間なのわかる >>683
強さを合わせるのにはガチパワーというものがあります
ウデマエを強さを合わせるための指標ではなくXマッチへの参加権を手に入れるためのものです。 >>689
それを辞めろって2で散々叩かれたのになんで辞めないんだろうな
同じ実力の奴と戦いたいわ サメライドに変えていいから洗濯機のメインを弱体化させないでくださいお願いします。 >>453
てか、ナイス玉廃止でいいだろバランスブレイカーすぎる バイト何時にやったら人間いる?
頭おかしいやつばっかりでいよいよしんどい >>691
そのS+が本来BでAが本来Xの可能性も多い 賢いガキは事前に誕生日とかクリスマスプレゼントにスプラ3を発売日に買う券を所望する 今S+8だけど相手上手いリッターいるとなんもできんから強いと思うけどなー俺は
射線通りやすいステージ多いし >>693
本当にガチパワーが同じレベルの奴とマッチングするなら納得できるけどそうならないじゃん
300位幅があるし敵とガチパワーの平均が同じなだけで結局強さはバラバラだぞ?
2でも平均だけ見せて味方のガチパワー隠してたし確信犯だろ みんなS+いくつくらいまでいってるん?
なんだかんだ上手けりゃ数値高いと思うんだ
自分は下手だからまだ10も超えてないよ >>528
ランクぐちゃぐちゃなってるせいで絶対勝つの不可能かチーム編成でぼっこぼこにされまくるだけの試合が続出してるのってシビアにしてないせいだぞ
それを初心者がやって楽しいともおもえんしマイルドな優しいマッチングともおもえんけど はあエクスロつんよ
反射神経よわよわおじさんでも未来予知打法で何とかなる神ブキだわ トリカラは不評だから対応すんのにアサリはそのまんまなの何考えてんだろうな
月一トリカラより常設アサリのほうがさっさと対応すべきだろ
2からそのまんま持ってくるとか信じられんわ >>699
この昇格システムで未だにAの元Xとかおらんでしょ…
…おらんよな? A+からSへの昇格戦やべえな!味方ゴミしか来ない!2キル18デスって何www スマブラのランクマがシビアじゃないとか言ってるあたりエアプとしかおもえない キャンプどうにかしてくれイカ研
ラグのせいかゼロ距離射撃フルヒットさせても死なないとか傘開いたあとに死ぬとか産廃ってレベルじゃねえぞ リグマエンジョイ()しかしてなかったフレンドの元XはAで苦戦してたよw やっぱ従来のウデマエという仕切りが無いこのマッチングシステムはヤバいよ
下の実力層でレート上げた奴が上手い人達の試合に放り込まれる事も余裕で起こりうる
マリカみたいに個人戦ならいいけどこれチーム戦だからね このスレは9割X最上位でプレイを見れば正確なランク、数値すら言い当てられるプロ中のプロしかいないのにS+カンストしてないわけない >>712
あんまりやってなきゃそうなることもあるでしょ
そもそも内部レートあがっちゃうと強い奴しか敵に来ないし >>705
ガチパワーを合わせてマッチングするモードは未実装なのでね 普段バレスピだがヤグラでバリア張るために、わかば持ったのにバリアしてカモンしても誰も来ない&前線上げない&ずっと後ろで芋ってるw
こんなのが1人ならともかく2~3人とか、どういうことやねんw エクスも前作より強化されてる気がするんだが、スクスロの陰に隠れてて目立たないな >>719
ほんの少し手を入れただけで不評なままだろ
そもそも根本的にあれは野良でやらせるルールじゃないんだわ 任天堂ゲーらしく盲目擁護はやめろ
マッチングはゴミだろ
このシステムだと初心者にも別に優しくねえよ
こういう声が開発勘違いさせてゴミをゴミのまま放置することにつながんだよ チャージャーが味方に来た時に不憫賞で金冠くれよ
ひどすぎるよ >>726
てか当たり判定地味におかしいと思う
使ってるけどここまで90入らん普通 >>725
くそー、おれならいくら死のうがヤグラ王になるのに シャケでLACT使ってみたけどこれなんで新規追加されたのかわかんねえな
スクイックリンとかじゃだめなの >>706
というか上手いかどうかよりどんだけ時間かけてるかの方がでけえ 自分みたいな下手くそがS+にも大量にいるなら
スレ民ならそれを狩ってランクあがりまくってるはずだよね >>727
お前がそのまま持ってきてると言うから指摘しただけやぞ
野良でやるルールじゃないのは同意だわ >>730
普通のチャレンジなら別に来てもいい
でも昇格戦では来ないでくれ! >>720
本当にレートだけでマッチングしてるならいきなり上位帯に放り込まれることなんかないよ
勝つごとに少しずつ上がっていくわけだから下の実力層でレート上げるってのが有り得ない
レートの増減がおかしいって話なら知らんけど ウデマエは飾りで実際には内部レートを参照してマッチングしてると分かった今となってはチャレンジそっちのけでフレンドとオープン楽しんでる奴が勝ち組なのでは ウデマエをランクって呼ぶやつ嫌い
ランクなら25です 前作XだけどまだB帯にいる
前作B帯よりは明らかに勝ちにくい
勝率7割くらいしかない
前作B帯止まりで今作S+なんて信じられないほど すまんヤグラに全然乗ろうとしない味方しかいない時ってどうすればいい?
ポイントだけ稼ぎたい >>98
公式がダイレクトでXマッチをガチマと言ってるわけでして、バカマはカジュアルマッチなんだが。 編成のバランス取るためにマッチングに時間かかるならわかるんだけど
マッチングに時間かかるし編成ぐちゃぐちゃだしラグいのがなぁ
2のときは編成事故はあれどマッチングはそれなりにスムーズでラグもたまに感じるくらいだったのにどうしてこうなった >>595、>>597
ソイチューバーめっちゃマッチングするんだけど…
戦績見ると5試合に1回ペースで味方になってるわ
https://i.imgur.com/UgT6Sd8.jpg せっかくヨコヅナ出てきても金イクラ当てて倒すってこと理解してないのが2,3人いるのクソだわ バンカラマッチ勝率めっちゃ悪いんだけどどうしたらいい? 敵ヤグラにチャージャー来たからそいつだけずっとキルしてたら抜けやがった…昇格戦だったのに
悔しいなら抜けずに射抜けよ! あれ?昇格戦、惨敗したのにもっかいできる。なぜだ?ポイント2回分あったのか?謎
もっかい死んでくるか 今の仕組みはライト層が割と勝てるという導入を作ることが優先されてるんだろうな
メモリー見てると同じ仲間でもキャラコンが違いすぎる試合が結構あるわ S到達したんだけどもう昇格戦無くてひたすらポイント増やしてS+50目指す感じ? >>712
俺は未だにAだよ
フレとやる事多いからオープンメインだし夜しかできんし >>746
2の時と比べてユーザーの規模が違うから仕方ない面もあるね >>743
B帯で勝率7割ってポイント減りようがないのでは?
未だにいるってほどとどまれないと思うけど >>750
B+からAへの昇格戦すげえ苦労したわー
あのときだけ、まぎえーす並のエイムになったのか、キルしまくって勝てた
シューターなら厳しそう昇格戦 ガチマ強いやつ弱いやつ混在させるとか頭悪すぎだろ
↓
ガチマは未実装です
これ答えたら消滅するのなんなん?クレーマーか? >>747
ヒロモでソイチューバー縛りの面あったけどきつかったわ >>755
それの影響でそれなりにできるやつが初心者勢に混じった結果負け続けるタイミングがナワバリにもあるから今回なかなか中級者がきちいよな >>748
自分だけ乗りまくるってことか、狙ってみるわ >>720
その為のオープンじゃねえのかな、チャレンジ飽きたのかあらかたS+行ったからか分からんがフルパ増えてきてるぞ
もうチャレンジはランク上げ専用で普通に遊ぶのはみんなオープン行くと思うわ、SNS上でめっさ募集増えてるし >>712
小中学生は部活とか塾で平日なかなか出来ないからまだまだの子多いよ ソイはチャージャーじゃなくて弾速クソ速くて爆風が出ないブラスターだと思え 勝っても負けても1戦抜けしてるから勝率低いのかもしれない
毎試合、相手チームだけ有利な条件にしてることになる
勝ったら固定チームにすればもっと勝てるだろうな 前回Bとかで今回S+まで来てる人って毎回キャリーされてんの?
自分が活躍した試合とか全然無いのか? >>185
被曝して目ん玉が下にずれてる奴だろ?キモい。 マサバヤグラは初めてやったがこれもまたなかなかのゴミマップだね見晴らし良すぎるチャージャーステは駄目だって
3は全般的にステがゴミ過ぎる回遊性の悪いステはつまらん ナワバトラーレベル28で貰えるレアカードの置物良き 1路線が好評のためこのままモンガラアロワナタチウオを追加しますって来たら責任取れんのか >>771
間違いなくそれはある新規ユーザー増えた結果でもあるからわりぃことじゃやきんだけどね バンカラのチャレンジって、5連勝するよりも5勝2敗のほうがポイント効率良かったりする?時間効率はもちろん5連勝の方がいいんだろうけど。 >>740
実際オープン組増えてる、過去作からディスコ鯖とかで活動してきた人たちはもうオープン行ってんじゃないかな
チャレンジよりウデマエ上がるの時間がかかるっていうけどフルパの方が勝率くっそ高くなるからそんなに差があるかって感じだし よっしゃー昇格!
スクスロ2人居たから諦めかけてたけど1発もナイス玉撃たせなかったきもてぃー >>749
今の編成ならハイドラ持ったやつがフルチャで直接ボコるんだぞ あと100位でS+の昇級戦なんだけどオープンってどれくらいポイント貰えるの?
普通にチャレンジのが早い? 味方はまともなのにリッター洗濯機洗濯機ケルビンにボコられたわ
マルミサ環境に似たようなものを感じるね 新規ユーザーとスプラ歴6000時間の俺をマッチングさせるな。 >>756
+1増やすのに今まで通り数百ポイント稼いで昇格戦です もはや3の新ステとか1のリメイクよりアマビとかザトウ来た方がよっぽど嬉しい
2のステほんと完成度高いわ ウデマエの仕組みがサーモンランみたいに負けるたびに下がってたらイライラ半端ないぞ 毎試合昇格戦みたいなもんだ
そん代わり定期的に戻してあげる楽しみの余地を残す
時間かければ誰でも上がるくらいがゲームとしては達成感得られて楽しい
ガチはXに隔離でよくできてるわ >>772
そもそも今回はウデマエとガチパワーが比例してない
前作B(ガチパ1400相当)同士でマッチングし続けた結果S+到達したり前作X同士でマッチングしてA帯で停滞してたり 新ステは前線の小競り合いだからSP格差がでかいよな >>788
ただのレートマッチングでよくね
アルファベットつけるからややこしくなる ハイプレ無い今こそハコフグ持ってこいよ
ホッケも許してやるから来ていいぞ ニューオートロもプラベで記念撮影の定番だから嫌いじゃないんだよな
バトル視点以外の人気ってのもあると思う ガチ初心者なのにレベル17くらいでs-行くんだけど
前作経験者たち弱くない? >>772
今んとこキルゲーになってて、エナスタ効果もあって前作よりデスが軽いから、ルール関与さえしてくれればキャリーしやすくなってる気がする。
なんで、めちゃ強い人引いたら勝ちみたいな。 オープンって2でチーム戦過疎ってたからソロも混じれるようにしたってだけやろ
ソロならオープンやる必要ない 勝率30%でS+まで来れたしマジで回数やるだけだよ たまに出てくる借金のワードはなんなんだ
負けすぎるとポイント枯渇してマイナス域に行くのか? >>766
大人も平日は仕事してるんですが・・・ワイが言うのもなんだけど平日の昼間からスプラしてる奴ってなんなんや
発売1週間も経ってねえから普通の社会人がそんなランク高い訳ないんやけどな >>787
5年積み上げたバランスと調整はなんだかんだ強いよね >>798
内部レートでマッチングしてるので真面目にS+より強いAが存在します 発動中アーマー着いて投げる場所指定できて地形に左右されず範囲も広いタマ
発動も起爆も遅く軌道モロバレで回避余裕、判定も恐ろしく薄くほんの少しの段差や出っ張りに引っかかるサメ
イカ研お前この船降りろ >>778
ポイント効率って考える必要ない気がする、、、
時間かけてる分見かけ上は良くなるけど、かけた時間には見合わない 確かにランクなら高くないかもしれない
ウデマエは高いだろうが まともなフレ集めてオープンやったらほぼ100%勝てるんだけど相手絶対フルパってわけじゃないんかな 前作プレイ民に聞きたいんだけどゲソタウンで売られてるギアも店に並ぶ可能性はあるって理解でよろし?店に並ばないならレア上げかなりキツいよな アタマ屋で帽子買い替えようとしたら通信エラー100%で買い替え出来ないんだが、なんだよこの糞ゲー >>794
あれだけ嫌われてたオートロより3の新ステの方がチャーステなのビビる >>798
初心者同士でマッチングしてるのに気付いてなくて草 >>772
見てると普通に部屋のレベルが前作B帯
昔固定組んでた前作X27の奴がまだAだけど部屋のレベルが前作X24位の試合をやってる。 >>806
いうてもランクごとに平均とったらSの方がAより強いだろ
なんの壁も感じず上がってこれたんだけど 俺も気になってるんだけどウデマエポイントなくなったらどうなんの?降格? 初心者多いタイミングでモズク出したらカオスになりそう オートロはホコで右ルート行くバカが大量発生するので嫌です >>739
今作からはじめた完全初心者の知り合いがぼっこぼこにされてばっかでこのゲーム初心者狩り多すぎだろって萎えてんんですが…
初心者狩りじゃなくてうんちみたいな適当なマッチングシステムにしたせいだよっていってあげたけど >>819
絶対才能あるから頑張れ
どんな動きしてるのか参考にしたいから出来ればバトルメモリー上げてくれると嬉しいな もはや3のステージで遊ぶより2のステージ全続投の方がバランスいいの草 >>819
取りあえず直近何試合かのメモリープレイヤー上げてみ
即ノックアウト以外なら上手くいった調子の良い試合で良いから
ワンチャン本当に上手い可能性あるから 2からバッテラ持ってきてほしいわ
3のステチャーステ多すぎる >>827
俺の彼女もブチ切れてもうやらんレベルで愚痴ってた そういえば前夜祭のときはチャレンジでパワー見れたのにな >>827
それはナワバリの話でしょここで話してるのはバンカラチャレンジの話ね valoとかいうFPSオタクしかやってないゲームをスプラの前にやったせいでスプラの環境が天国に感じる
流石任天堂だわ >>792
それは全然ややこしくなくね?
ガチマ→バンガラマッチに名称変更だと思ってる奴が多いからややこしいだけで
バンガラマッチはナワバリ並にカジュアルな感じでガチマのルールで遊べるやつ
旧ガチマはXマッチ
公式が言ってる事だしテンプレ入れた方がいいわ >>830
3のステージひたすらキル取り合うの前提の作りのステージしかないから殺伐としててしんどいっすわ バッテラほんと神ステだったよな
デボンオートロよりよっぽどクソなステが蔓延ってるのが現状の3 >>828
パブロで塗りまくってメガホン打ちまくってるだけよ
塗り意識高めな以外特別なことは何もやってないと思う
一応ボムが重要だと感じたからギアはサブ効率厳選した >>798
めっちゃ才能あるじゃん
参考にしたいからメモリー張ってよ この分だと今作はオープンが盛り上がりそうだな
配信者同士がPT組んでオープンしてるの見てるけどサクサクマッチングしてるみたいだし
野良にいらいらするよりツイッターなりでフレ募集あほみたいに増えてるからそいつらと組んでやってた方がストレス無くて良さそう 内部レートマッチングのおかげで実力勘違いして気持ちよくなれるシステム最高だ 初心者が多方を見るのは難しいという判断で縦長ステージになったんだろうな
実際は長射程にボコボコにされるだけなんだが バンカラマッチにガチマッチのアイコンを採用してるからみんなガチマ扱いするし仕方ないと思うけどな
カジュアルってことを強調するなら新アイコン用意すればよかったのに S+って昇格戦ないけど、ポイント減ったら普通に降格する感じ?
S+5→S+4みたいに 塗るの下手すぎてマッチの時申し訳無くなるが面積増やせるコツみたいなのある?ちなみに寿司 もういっそ何もない真っ平らな闘技場でも作ればいいんじゃね ちゃんと遮蔽あるのに長射程にボコボコにされるほうに問題がある 2のステージの安心感は異常
3のステがチャーステばっかってのもある
スクスロ52も強いけどステージ的にチャーが圧倒的に壊れてるわ >>843
対戦相手のスプラ2のプレイ時間見れば前作経験者かどうか判別出来るよ
相手が1000時間単位でやってるやつらばかりならマジでセンスあるから上目指して良いと思う バッテラは内部データあるからアプデで追加だろうって聞いたぞ >>847
単にイカノボリとチャージャー使わせたいだけでしょ
初心者がとかそんな視点なんぞない >>843
普通に上手そう
バンガラやりつつルールもっと把握してXマッチも楽しもうぜ バッテラはやたらとガチアサリ外す以外は不満無いわ
構造が悪さしてるのか敵も味方も自分もガチアサリ外しまくってたし デボンはナワバリは中々面白いしホコも嫌いじゃない
ヤグラとエリアがとんでもなくゴミだからモンガラネギトロと一緒に爆破しろ 塗りが足らないから負けるとアドバイスしたほうがいいですよ Aとかでも大半の人がギアスロット1~2持ちしかいないので
それぞれの相応のウデマエに落ち着くまで3ヵ月はかかるんじゃないのかな 3から入った初心者が簡単にS+上がれた!って無邪気に喜んでるの微笑ましいね🤭 負けるとアドバイス・・・イカになったたづなさんが必要だな なんか3のステの打開2の時のハコフグの打開と同じようなきつさあるわ >>838
VALOとか野良でもVC付けなきゃチャットで暴言吐かれるしランクはポイント下がりまくったりしてギスギスしてるし
暴言も死体撃ちもスマーフもチーターもいないスプラは癒し空間だわ ってかこのゲームパットの扱いに慣れてるかどうかって大きいね
スマブラやりこんでるからキーマウ勢と比べてそこのアドバンテージでかいと感じる >>863
3ヶ月もあったらみんなS+になってからシーズン切替で落とされてるわ X帯って一度でもS +行ってれば参加できるのか?それともシーズン毎に判定されるのか?
シーズン毎なら頑張ってS +10まで上げるんだが >>720
昨日初心者がA帯やってる配信見てたけど
みんな初心者ムーブだったからレートは機能してると思う >>848
しかもウデマエって呼称使ってるしな
つまり公式が悪い ロバート山本普通にうまいよな
エリアならS+余裕な感じがする >>870
ほんまこれ
チャットもボイチャもないの神だわ ハイドロでソナー巻いてるだけでゴリゴリウデマエ上がるな >>850
ナワバリなら視点真っ直ぐにして横歩きしながら綺麗に塗る
エリアとか普通の陣地拡大なら塗れてないところよく見て視点を振りながら大雑把に塗ろう >>865
valoとかエペとかの他のメジャーなシューター経験者がはじめてこのゲームやってそのあたり馬鹿にされてそれをスプラキッズ(おっさん)たちがむきーーって反論してくる絵
もうすでに結構みたな 腕前関係なく内部レート依存でマッチングしてるみたいだから時間さえあれば誰でもS +いけるっぽいな >>879
根気と運ありゃいける仕様ではある
沼にハマる時はB帯の昇格戦すらきつい時ある 定期的に下がるから簡単に上げられるんだろうな
初心者は初心者ですぐうまくなったような気になれるし マッチング時間かかるのに糞マッチって任天堂キチガイ? 言うだけでいいならオレだってガチ初心者だけど無敗でS行けたわ
前作以前からやっててS到達してないヤツただの的だぞ そりゃ無理矢理表彰でマイナスなんてされようが無いし
昇格戦でマイナス受けた人いるの? 自分は3発売1週前に2買って全ルールBにしてそのまま3購入
今S+で下手な自覚はあるけど、味方のガチパワーがどのくらいってのはあまりわからん
バッヂでAかSくらいは見えるけど
もっと上手くなると味方の強さが見えてくるのかな >>892
いやイキリじゃなくてガチ
普段パット使わない人の配信見てたけどそこで苦労してるわ >>865
その反面初心者マッチングだから!介護されただけだから!って必死なおじさんの見苦しさよ ローラー持ってくんのやめてくんね?その武器未来ないから
2から引き続き味方負担すげえんだわ 6割くらいのユーザーにはXマッチやってほしいのが任天堂の意向なんだよ
仕組み見れば言わなくても分かるでしょ 今はみんなでチュートリアルプレイしてるようなもん
高いレベルの試合したいならXマッチ実装するからそれまで待ってろってこった ナメロウクソステすぎる
早く3の新ステ全部改修しろ早く
回避するステージ多すぎて遊べない時間が長い >>792
レート見えない やる気にならない
レート見える ストレスマッハ
スプラトゥーン2はレートを変なバーで可視化してたけどあれ嫌われてただろ
ユナイトとかもそうだけど目に見えてあがって楽しいみたいな指標はいるよ 同じやつ連キルした時に煽りイカしたんだけど
メモリーでそいつの視点みたらリスポーン時にジャイロガクガクでワロタ
プロコン投げたのか? 前スレで友達とオープンでs+まで行ったって人にエアプでしょってつっこんだら煽られてたんだが本当だとしたら素直に凄いわ みんな暇人なのかS行ってるみたいだけど前よりSの範囲広がったってこと? 初心者でも塗り武器使ってボム投げてれば半分は勝てると思うんだよな
チームゲーなんだから Xマッチの不満をなるべくなくすためにバンカラマッチが調整代わりになってる可能性信じていい? >>894
いや別に貶してるわけじゃねえよ
経験は生きるんやなーってだけ 同じパワー同士で当たるって言うても自分のパワー分からんし相手も上手いのかラグなのか分からん挙動が多すぎるし何を参考にすればいいんだよ 味方が雑魚?無双したい?
そんなあなたにスクリュースロッシャー やっきからやたらジャンプリスキルガイジが味方に来るが
これが家畜のクソ女どもがゲームする時間帯か せっかく買ったゲームでXマッチに行けませんじゃつまらんからな
数こなせばS+は行けますってのはいいと思うけどね >>906
誰とやるかによるだろ
Xに突っ込んだら1割も勝てんしC帯なら5割は勝てる >>905
今のs帯限らず他の帯でもだが同じ帯でも実力差がありすぎるから広がってることは広がってる エクスロに自信イカおる?エリアはまだしもホコヤグラでどう立ち回ればいいのか全然分からん……
アサリは知りません >>882
そもそもVALOとかAPEXは賞金の出る競技シーンやプロがゴロゴロしてるガチガチのe-sportsFPSやし
マリカースマブラに続く任天堂のカジュアルゲーのスプラと比較するのが間違っとる
スプラにプロゲーマーなんておらんし、そもそもVCない時点でアレや 内部レートあるなら自分にだけは表示してほしいわ、立ち位置が分からないままウデマエ上がってもなあって >>907
俺もそう信じてる
けど3ヶ月先は長すぎる
1ヶ月先には出して欲しいわ >>906
無理だよ 今作塗りだけじゃ全然貢献出来ない ステージの構造からして撃ち合えって感じ チャージャー対策って何かないの?
一応目の前に立って妨害はしている >>528
ところでスマブラがシビアじゃないとか言ってるけど本当にスマブラプレイしたことある? >>901
もうええわ
キッズ向けゲームで何しても文句しか言わんズレたやつは マリカみたいにやれば誰でも数字が上がっていくってのはいいけど、それならいっそウデマエという名前も変更して欲しかったね 始めたてだけど連写系の武器スイッチライトに近いR1R2の押し込み感だと無理ゲー?サードパーティ製のコントローラーしかないから腱鞘炎待った無しだよリールガン >>894
APEXプレイヤーもキーマウ勢よりPAD勢の方がスプラの上達速度速いしそうなんやろね >>922
見られてないときに執拗にボム投げとかで嫌がらせ続ける
触れるなら殺す >>916
むしろナイス玉あるんだからその2ルールの方が簡単だぞ >>913
そうか?
塗りを過大評価しすぎなんかな
塗ってメガホンと一緒に突っ込んでキル取るってのを脳死でやってるからいつか壁にぶつかるのか >>916
すまんエクスか
エクスはヤグラホコでは持たない方がいいレベル >>909
相手が上手いかどうかくらいわかるやろ
エイムで判断しとるんか? >>918
スプラにプロゲーマーいないんだね
eスポーツ詳しい人?色々教えてほしい このゲーム他のシューティングと比べてカジュアルすぎて他ゲー経験者ならすぐに最高ウデマエいけるぞ
俺もOW出身だからか2から始めてランク30のころにはS +行ってたわ >>924
事実だろ
いくらなんでもウデマエメーターをレートとか言ってる奴はじめて見たわ
あとスレ立てよろしく >>906
今作はナワバリでも前線来てくれないと撃ち負けるから最低でも仲間も合わせてタゲになるかそれか塗りたくってスペシャル撃つとか スプラトゥーン2での不満かなり消して3にしたら2に近い仕様や戦い方のがよかったって言われるよな
2のときは1のマップ最高!てノリでいまは2のマップ最高!て雰囲気だし
ギスギスゲーやりたいなら2やっとけとしか >>916
エクスはボコられて絶滅する可能性があるからホコヤグラにはそもそも持ち込むべきじゃない >>922
ボム投げる
ウルショナイスダマとかの遠隔スペ使う >>850
自陣塗ったらあとは死なずに敵陣荒らすのがベスト
でも敵のインクに初心者が近づくと殺されるから
ボム投げしたり射程の先端で塗り替えしたりして徐々に近づく方がいいかも >>924
あの、文句はいいけどスレ立てよろしくね >>925
経験値とかレベルみたいなもんやろ
ここまで行ったよって達成感を与えるだけの
子供とかライトゲーマーに全然ウデマエ上がらなくて嫌だ、つまんないって思わせちゃいかんし マリカは運良くアイテム引けるかで決まる運ゲーだからランク分けは適当でもいいよ→わかる
スプラ3は運良く味方をひけるかで決まる運ゲーだからランク分けは適当でもいいよ!→🤔 >>937
いや俺は内部レートの話しててウデマエは目に見える目標、ガチのレートは目に見えたらストレスだろうて話しかしとらんぞ...ほんまに話ならんわ...
スレ立てるね >>904
ストリーマーとかVtuberとかがコラボでオープン回してウデマエ上がりまくってたから
もしかしたら今の環境だとオープンの方が上げやすいまである >>928
そいつ敵じゃなくて味方妨害したいって言ってるぞ多分 https://hori.jp/products/nsw/horipad_ma_plus/
これも使ってるこのコントローラーだと
右手か左手の薬指にナイスを割り当てれる。しかも連射設定も可能 >>932
>>940
やっぱそうよなぁ。近接戦不可能なのが痛すぎる >>922
利敵行為で通報されて最悪banされるぞ >>930
塗りは大事だけどキル取れる場面でそれを捨てて塗ってるのはマイナスでしかない
チームでキル取れるやつが死んだときそいつ依存じゃ負けが確定する そもそも内部レートとやらって確定すらもよくわからんよな
公式のソースじゃないなら結局普通にデマの可能性もあるし >>950
900 なまえをいれてください (テテンテンテン MMeb-J5SA [133.106.53.184]) sage 2022/09/15(木) 12:54:05.20 ID:rfCqiGOuM
>>792
レート見えない やる気にならない
レート見える ストレスマッハ
スプラトゥーン2はレートを変なバーで可視化してたけどあれ嫌われてただろ
ユナイトとかもそうだけど目に見えてあがって楽しいみたいな指標はいるよ >>951
その人はオープンはオープン同士でマッチングするのかな?って言ってたから凄く怪しかったんだよね >>900
文句言う前にスレ立てくらいしようや
スプラ下手くそでもそれくらいはできるだろ? わいの体感によればB-からS+まで特に変わらなかったため内部レートはあるよ すいません無理でした
コピペして投稿内容を貼ろうにも本文長すぎで貼れないのでここだけ貼っとくね
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ64杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663202232/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ63杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663172563/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 勝てない人はサブ性能20とインク回復スペ増積んだZAPでキュバーン投げて塗って自販機置いて荒ぶってたらまあまあ勝てるよ >>958
とは行ってもA+の人がS+とマッチングするのはたまたまランダムにマッチングさせてるのか内部レートがあってマッチングさせてるのかと言われたら後者じゃないか? >>939
でもハイプレが帰ってきて欲しいやつはいないと思うんだよな 明日フレンドとやるんだが敵なるべく弱くするには今日負けまくっといたほうがいいよな? >>939
スーパーキルゲーてギスってんのが3だぞ
こんなキル数多いゲームこれくらいだろ もしかして初心者の自分がS+いけたのは
スクスロ使ってるってのが大きいのかな?
アサリだけ52使ってるけど ローラー持ってくんじゃねえよまじでええええええええ
チャーガロンZAPスシシャプマ洗濯機が蔓延ってるこの環境でなんにもできねえだろハゲが!!!!!!!!!! >>964
すいませんでしたじゃなくて
パス先ぐらい指定しろ
立ててくるけど
俺の前に宣言してるやつがいたら待つわ X底辺だったけど2年くらいスプラやってなかったからAくらいの実力なってる >>968
3はわからんけど1とか2だとキル拒否して塗りだけやってたら
負けなくても相手のレベルがどんどん下がっていった感じがあった
縄張りでわざと死に続けるとか普通に迷惑だから止めてね B帯からA帯に上がったら逆に勝てるようになってきたわ
味方が強くなかったからかな >>918
初心者ががっかりするからやら見せないんだろうよ。 >>960
そもそもオープンでフレと遊んでても相手がソロなのかフルパなのかデュオなのかなんなのかさっぱり分からんぞ
だからマッチングが本当のところどうなってるのかは開発者しか分からん >>881
ありがとう
確かに上向きになりがちな癖あるわジャイロ設定も変更いるかもな >>981
ホンマや宣言くらいしろ
イケイカは撤回じゃ >>978
ライトでスプラじゃい!コントローラーはこのミニコン
今週Switch買うからそれまでライトでラフにやってるけど皆んな連写武器はジョイコンで押せてるのけ?
https://i.imgur.com/PT9tz0b.jpg すごいことに気づいてしまった
糞マップの時はヒーローモード進めりゃいいじゃん このスレッドは1000を超えました。
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