【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE13
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663228219/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そういえば今回の特殊WAVEの新BGMってω-3の曲なのかな?
最後のデデーンがめちゃくちゃ好き いちおつ
ムニエルのヒカリバエは開始から見て左の高台をジャンプ往復が1番安定した
イクラはカゴ周辺に溜まるし交代しても事故しにくい
壁貼りはインク消費ひとり分減るしカゴ周りにイクラ集まらんしであかんわ 金網セミももう広まっちまったから他のメンバーがそっちに行くなら合わせるしか無いのがな 朝一でとても久々に横綱倒せた。幸先の良い一日になればいい。 新武器が悉くサーモン向いてないのテストプレイしてないからだろ ジェッパ以外のバイトスぺがリストラされた上に
種類多くてジェッパが現場に支給されない事があるっていう
クマサンこの畜生めが 見栄張ってカードをサモランやってる風にアレンジしてる奴いるけどクソ程役に立たんな
特に深緑の サーモンランに向いてないというよりヒカリバエが得意な武器がないの方が正しい
あれさえなければ適正ある新ブキはそこそこある 上手い味方と連戦出来る関係で金や銀のバッジもあんまり信用ならん ヒカリバエは2の頃から割とクソゲーだったし消してくれてよかったんだけどな
ノーミスカンストのコツはって聞かれたらヒカリバエ引かないことって答える程度には運ゲー色が強かった カニ最初はゴミだと思ってたけど慣れたら使いやすく感じてきた
カタパタワーテッキュウの処理速度速くいいね
個人的にはジェッパカニメガホンは確定でほしいレベル カードとか弄る気ないけど
いつまでも若者を自称するのだけはアレなんで
死者会のアルバイターって肩書を求めている なんで雑魚シャケ強くしたんだ?
金イクラ飛ばせるからか? >>19
蟹は複数体のタワーやカタパ処理出来るから便利よね ちっちゃい弓、いないのと一緒くらいのノリじゃないのあれ バカマッチよりストレス溜まるわサーモン
神ゲーを糞ゲーにしやがって 秋から大きなタイトルが続くから夏に発売できるようにテストプレイ等での調節は早めに切り上げた…説
それでもヒカリバエとドロシャケはどうにかなりそうだよなあ 今回の弓さんざん言われてるけどインク効率よくてボム重視で立ち回れたり塗り返せて生存率高めでサポート寄りで使いやすい方だと思ってたけどそうでもないんかな >>28
ハイドラもそうだけどクセが強いブキは基本的に不評になる
みんな使いこなせないから >>25
弓がインク出なくなるバグに遭ってもバレなさそう テッキュウに構う時間が長くなり過ぎる…しかも2体同時に来るときもあるしおかわりもくる ボム使いなんて2の頃から一握りしかいなかったぞ
ちなみにヘビの尻尾へのボム当ては2より判定が広がっている
どっちの判定が大きくなったのかは知らんが >>28
短弓と長弓で役割が違いすぎるからこれを書かないとそもそも色々話が噛み合ってない
短弓はトップクラスの塗り性能とマルチミサイルが強みだが対面はよっぽど中距離でフルチャ確実に当てないとシューターに劣る
長弓は遠距離狙撃、1チャばら撒き、塗りまで色々できるのが強みだがそれぞれ特化した武器には劣るが対応能力が高い >>7
今たまたま1番に光ってお手本見せれたんだけどみんなガン無視で金網待機でしたわ、俺のお遊戯会じゃねえぞ 俺たちはハイドラやらクセのある武器の使い方も理解しても野良の大半は理解しておらずそのしわ寄せが来るからな イカ撃ちにはSPがあるけどサーモンランはない
塗るだけならワカバとかモデラーとかの方が性能いい LACTちゃん塗りは強いけど火力無いタイプだからね
クマ傘と似たタイプなので嫌いじゃないけど弱い 満潮でナベ下ずっと往復して通路1つ封鎖するの楽しいわ ハエで金網は地雷だからやめろって言ってるのに誰だよ広めたカスは ttps://i.imgur.com/6SYyU3h.jpg
ttps://i.imgur.com/tgBpJZ8.jpg
ttps://i.imgur.com/VPG4wMU.jpg
これらは>>2とかでテンプレ入りせんのか? 倒した後の柱にイクラ乞食がミサイルタゲられながら登ってきた
一人で足たりるときにあとから来るやつの使えない感は異常 ラクトはスパガジェ思い出したわ
でもあっちの方が強いよな ぶっちゃけ今の構成なら弓よりクアッパーの方がイヤ
インク効率悪すぎんかあのブキ おい
伝説ゲージMAXの100になったけど何も起きねえぞ
俺だけ昇格お預けなのかよ? 金網でも良いけど慌ててるのかセミ繰り返して敵を右往左往させて倒させないのマジ勘弁
するならジッとしててくれ🥺 まだ何も荒れたこと起きてない段階で死ぬ人続出なんだけどなんなん >>41
モグラもな
わざわざコンテナ前まで誘導してボム投げる準備してんのにボム2個目投げてきて金イクラ乞食してくる奴本当にイライラする
人手足りてるから周りでも塗っとけや というか資金稼ぎだったりかけら集めだったりメインの対人戦のためのコンテンツをこんな難しくしてどうする
バイト枠と正社員枠で分けろや 敵ばっか強くて爽快感がマジでねえわ
もっとこっちも強化させろよ >>55
エンバグの可能性を考慮して一旦見送ることはあるから >>56
確かに、ウロコ集めして白服着る事にしかモチベ見い出せないやw 野良がドスコイ大砲放棄してまでテッキュウ大砲に吸い寄せられるんだから困りもんだわこれ 干潮オオモノ足止めマンってト場でもおんなじことして味方の足引っ張ってたんだろうなぁ カンスト勢3人いたのに7割テッキュウとカタパの湧きだった結果失敗で草 10時メンテまじ?
休みだからバイトカンスト目指してたのに…… 鍋蓋からドスコイが出てくるのはやりすぎ
せめて当たり判定でかくしろ サーモンランに関する変更
通信環境によって、バイト終了時に、高い頻度で通信エラーが発生することがある問題を修正しました。
特殊な状況「ドロシャケ噴出」で、出現したドロシャケが移動してしまう問題を修正しました。
フレンドとバイトをするとき、称号が同じでも、評価ポイントが違うだけで「評価サポート」となってしまい、評価ポイントが増えない問題を修正しました。
スペシャルウェポンなどを利用して、地中にいるモグラにダメージを与え続けると、ゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
何らかの理由でステージ内部に入り込んでしまったとき、ステージ上に復帰できなくなる問題を修正しました。
バイトを終了したとき、獲得したクマサンポイントが実際にセーブデータに加算されている値よりも小さく表示され、それにより報酬が獲得できないことがある問題を修正しました。
オカシラシャケが出現する可能性があるかどうかによって、WAVE3開始時のメッセージが変化する問題を修正しました。
知らんバグ何個かある いや金曜の昼間にメンテ終わらすのは割と有能じゃない? >>73
そら出来てんならそれでいいけど間に合ってなかっただけなんじゃ… >>74
それな来週でええんやで
だから無能なんや テッキュウとかいう存在自体のバグとカタパがボムをやたらはじくバグと雑魚シャケの攻撃速度が上がってるバグの修正がないですね・・・ wave3表記修正かよ
事前に知られることがそんなに悔しいのか野上 思ったよりはやい修正でよかった
何度もラジオ聞かなくてすむな >>72
コジャケの行動間隔が速い現象を修正しました。がないぞ😩 ちょっと待てカタパがボム弾くことについては何も触れてないぞ 肩パッドがボム弾く現象とコジャケの攻撃速度のバグ問い合わせろお前ら そんな弓で少しでも塗る、1匹でも雑魚を狩ることが成功に繋がると信じてやれるかどうか。
自分はリッターよりはやりやすいよw
タワーには案外有効な気はしてる。 テッキュウとカタパッドとかいうバグが修正されないやん フレなんかいない勢なのでフレンドでポイント上がらないのは神仕様だと思ってたのに修正したのか
結局養殖まみれになるやん 次回の更新データは、バランスの調整と、今回の更新データで修正しきれなかった問題の修正を主目的として配信する予定です。
対戦に関する状況の変化を、データから注意深く観察・分析したうえで、現在開催中のシーズンの半ばごろに配信を行います。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/111.html
おせーよカス
早く雑魚の難易度落とせ ヒカリバエも修正お願いします!!!!!!!!wwwwww >>15
ナワバトラーでシャケデッキ作ってる話だと思った。因みに深緑ことドロシャケは、キューバンボムがスッポリ入るので便利
てかボム口に入れる再現になってんなこれ コジャケ弱くなったらもうテッキュウは許してやるからよ 肩パのボム跳ねは仕様なのか…
敵ばっかりアッパー調整すんな 1WAVE毎に1番活躍したと思う人に投票するガチバイトくれ それよりクリアしやすいブキ構成にしてほしいなあ
初回が1番よかった バランス調整はシーズン半ばってことは10月中旬とかか カタパット、タワーの上からボムと一緒に突撃して処理したけど乗れるのかな? ヒカリバエもwave1はやめろ
事故要素しかないのに負けたら-20とかアホか でんせつでwave2落ちの段階で納品1桁はつれーわ 少なくとも3か月間は超難度ヒカリバエと向き合う必要が出たわけだ トリカラの頻度は落とせるのにヒカリバエの頻度落とす対応が出来ないの本当悲しいなぁ 2のヒカリバエってよっぽどのバカがいない限りボーナスステージだったのに
なんでこんなことになっちゃったんだろうな
雑魚が固くなったのが1番の要因? 例え今のヒカリバエに慣れてクリアできるようになっても
その時は俺が俺で無くなってしまってそうで嫌だ
バイトリーダーみたいなキモい(褒め言葉)動きしてそう >>98
生身だと分からないけど浮き輪だと乗れるはず(なお降りれない) >>86
でもフレンドでポイント上がらないのはキャリーする側だけだぞ? >>106
他ゲーにおけるバトルパス相当のカタログの期間が12月までだから
シーズンってのも9月スタートの3ヶ月のことかなって思った 今回養殖が長く伝説留まれるような難度ではないしまあいいんじゃね
そんなことよりついぞ一回も動くドロジャケに会えなかったんだが ってかマッチメイクの変更が12月ってだけで
次のパッチが12月とは書かれてなくね? ヨコヅナのEXwaveが来ることはバレてもよかろうに スペシャルバイト終わるまで1回も使わない人は縛りゲーでもしてるの? この程度なら減るやろとオカシラにライドで突っ込んだら全然減らなかった
危うく戦犯になりかけてしまった >>19
切り所を間違えなければ強い
インスタントハイドラみたいなもんだからな
早めの処理や横綱初動で使う分には強い
押し込まれてピンチになってから使ってもゴミw >>28
弓はあきらかにサポート向きなのにアタッカーみたいに使ってる人いるよな
弓が役割理解して立ち回ればめちゃくちゃ安定する
全wave弓使いたいぐらい好きだわ >>119
サメって単発で火力180しかでないし…
カニはすごい勢いで効くよ 対オカシラ特化スペシャルのカニタンクさんは効きますよね ヤクルト持たされたらハイドラと組んでモグラとダイバーと肩パッドとコジャケに足場確保担当してフォローし合うムーブ決まると最高に気持ちいい せっかくクリアまでいったのにリザルト落ち
ハァ…これだけでもちゃんとカイゼンされるのかね
課題多すぎるぞ >>107
そうなのか
ボム爆発までの一瞬乗ってたから蓋が閉まったら閉じ込まれちゃうのかとw オカシラで輝くカニタンクを見ると
カンケツセン適性最強はボムピだったという話を思いだす もしかしてメガホンで蘇生出来ない?当たってなかっただけかな >>78
ここ修正不要だよな?
w3のモチベが上がって好きだったのに そんなに数来てる訳じゃないけど初めてでんせつでヒカリバエ突破できたわ
ジャンプで左右行き来したり裏で蝉したりかつ自分がジェッパ2回とも吐いたりしてようやくだけども
上の方のヒカリバエくるたびにテストプレイしてねえなこれって思わざるをえなくなる w3終わってオカシラ戦なのに塗りもしないで飛び跳ねて喜んでるやつら
待機所でゲージ見てないんかよ 初めてオカシラでハイドロ持てたのに、初手テッキュウしかも2匹目合流でずっとダチョウ倶楽部する羽目になってクリアすらできなかったわ
俺のワクワク返せよ >>128
クソ運営だからな
ユーザーの求めてる物だけ直せばいいのにカスだわ >>87
昨日の初めて弾が発射しないバグに遭遇した
味方が優秀で跳び跳ねて玉入れしか出来ないのにwave3まで行ったけどゼンメツした
今思えば足手まといになるの分かってるんだから回線切ってあげた方が良かったかな オカシラって倒すことにバッチ以外で大して意味なくね?
倒したらウロコ10枚
倒せなかったら削った割合でウロコ支給
7割削れば7枚
金銀出るかは%ガチャ
倒しても銅9銀1とかあるし、倒せなくても金出るし
まぁお前ら、あんまりイライラすんなw ラクト半チャ連打なら射程は短いがそこそこ火力出るよ
単発打ち・フルチャだと火力カスだけど フレンドとバイトをするとき、称号が同じでも、評価ポイントが違うだけで「評価サポート」となってしまい、評価ポイントが増えない問題を修正しました。
仕様じゃなかったんだこれ 取りあえずリザルトエラーと違評価値簡悔修正されて一安心
最初からやっとけよって感じではあるが 3Wave表記ミスだったのかよ…
こういうのは最初に気をつけなきゃいけないとこでしょ…不便の強要になっちゃうじゃん >>138
上手いのは殆ど伝説行ってるから、そこらで留まってるのは
ゲーム自体苦手
セオリー分かってない
自分勝手キッズ
こんな感じで辛いぞ >>134
せめて正攻法と何らかの形で出現方角表示して欲しい みんなサーモンのウロコはじゃんじゃん使っちゃってるの まだドロシャケモグラ叩きバグにインク出ないバグにてんこ盛りダァ… >>148
使わんと次の報酬の?が出てこないぞ
とりあえず衣装から集めてるわ wave表記大して変わんなくない?
クリア直後に音で分かるから表記気にした事無かった >>145
自分勝手かは自覚ないけど他2つは合ってる オカシラ狩りどころかサモラン自体が稼ぎとして微妙なところあるよな
前作は換金できてた気がするんだけど はあカンストできなかった。
緩和は嬉しいしフレと遊べなくて孤独だったからほんとに有難いけどこれでもう昨日まででカンスト達成した人には永久にかなわないんだなあって >>153
なら繰り返し頑張れば伝説行けるさ
最初から上手い奴なんていない ちゃんと2日に1回1200pt稼ぎに来てね!クマ武器の時だけ来て一気に稼ぐようなことはやめてね!っていうのをひしひしと感じる wave3表記確認を習慣付ける前に修正されてしまった…仕様じゃないんかい… ラクトはため攻撃エイムぶれてる時とぶれない時のDPSが2倍近く違うのはなんでだろうか
しかも結構シビアだし
射程あるなら別だけどこの射程距離で最高火力だすの厳しい >>157
他にいくらでも修正するとこあんのにな
どうでも良いけど「イクラデモ」って書くと、開発に反抗して金イクラ納品しないデモ活動っぽくて俺らにお似合いだな 金ウロコは約170個でいいが銀ウロコの要求総数のがやばい 前回のアラマキでカンスト行ったけど高レートだとほぼ同じメンバーになるの結構好きだったな wave3表示が不具合だったのは予想外だわw
諸々のバグ修正が早かったのは好印象 >>151
金とかもったいなくて使えんと思ってケチケチしてたが溜まったら使うとするわ
わいもまず服欲しい 10:06頃までヨコヅナと戦って負けた最後
結果出ずに通信エラーで追い出された
倒せなかったから良かったけど・・・ 早かったか?
普通のオンゲなら2日あれば直すと思うぞ サーモンランに関する変更
・通信環境によって、バイト終了時に、高い頻度で通信エラーが発生することがある問題を修正しました。
・特殊な状況「ドロシャケ噴出」で、出現したドロシャケが移動してしまう問題を修正しました。
・フレンドとバイトをするとき、称号が同じでも、評価ポイントが違うだけで「評価サポート」となってしまい、評価ポイントが増えない問題を修正しました。
・スペシャルウェポンなどを利用して、地中にいるモグラにダメージを与え続けると、ゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
・何らかの理由でステージ内部に入り込んでしまったとき、ステージ上に復帰できなくなる問題を修正しました。
・バイトを終了したとき、獲得したクマサンポイントが実際にセーブデータに加算されている値よりも小さく表示され、それにより報酬が獲得できないことがある問題を修正しました。
・オカシラシャケが出現する可能性があるかどうかによって、WAVE3開始時のメッセージが変化する問題を修正しました。
すげーいっぱい修正してくれるじゃん。オマエラよろこべ ユーザーが1日やって気づけるような不具合は残さんといてくれよと思うが バイトランク上がったら金銀ウロコのドロップ比率も上げてくれや 商品交換する時にウロコの代用できればいいんだがねぇ
金5枚or銀50枚or銅100枚みたいな感じでやればウロコ貰える度にモチベ上がるんだけどな シャケの攻撃速度はずっとこのまんまなんやろうな、もぅマヂ無理。ナワバトしょ・・・ >>164
玉が3発同時に出てて、当たった玉の数分ダメージが入るから、ちゃんと全部当てないといけない
あと地上打ちは横、空中打ちは縦に玉が並んで発射される
シャケも対人も的が縦長なので、1体に対して打つ時は、空中打ちじゃないと玉がヒットしにくい
っていうのをちゃんとどこかで説明入れろよな運営 致命的なのが修正されるのはいいが対応遅すぎるな
即日で対応すべきだろうこんなん なんだ通信エラー修正されたのか最後にやってきやがって 全部最初からやっとけってこと
ちゃんとプレイできるようになってからようやくバランス調整ができる 2回目の商品追加ってウロコそれぞれ何枚交換が条件かわかる人いる? >>127
当たってないだけだと思うよ
蘇生されたことあるから アプデ前ラストでドロシャケワープに会えて嬉しかったよ
修正されると思うと少し寂しいよ
https://i.imgur.com/h4rFdyu.mp4 通信エラー直すのも良いが冒頭から1人落ちてたらこっちも無効試合にしてよ >>183
ジャンプ撃ちについてはジャッジくんが教えてくれるぞ
なお誰も読まない模様 >>181
鉄球って一度出現すると延々と出続けるよね
なんか不具合っぽいけど湧きが偏るのは前作からだしどうかなあ >>159
あーそういうのはあるかもね
クマフェスだと稼ぎやすいもんな ・ソフトを起動したまま長時間プレイしていると、メインウェポンからの弾が正しく発射できなくなるなどの現象が発生する問題を修正しました。
これでタイムカードきってからも楽しくバイトできるね 必修では無いがヒーローモードとかで新武器触れてるか否かの差も微妙に出そうだな
ヤクルトがヒーローモードにいたかは覚えてないが ここで見たクリア目標よりいかにWAVEを上げるかを意識したらランク少し安定した気がする
>>138
でんせつ底辺よりたつじんの方が難易度易しい筈なのにキツかったからなんとか上がればなんとかなる ハイドラって向いてない気がした
自分にもバイトにも 2はリセットで400スタート
3はリセットで40スタートとか言う鬼仕様なのに営業時間は1日半
カンスト称号は普通の人は無理だな ハイドラはクマサン仕様でフルチャダメ60、全弾当てると3600とかいう最強ブキやぞ カタパからボムが跳ね返るバグなおってんのか?あれほんまウザいんやけど 今カンストしてるやつはニートかyoutuberだろうな
白黒も同じく 3日くらいで更新してくれや
普通の人カンストすら行かんだろ 今回からジェッパでカタパの頭に当てると一発で倒せるんか?見間違いかな? 今回難しいの分かってるなかで、その中でもヒカリバエはどう見てもぶっ壊れなんやからSP温存とかやめてや…
1人デスした時点で躊躇いらんのよホント カタパの肩パ普通にボム投げ込んでも溢れるような浅さなのに過去作のアルバイターはよく文句言わなかったな 過去作はそんなに飛び出なかった記憶あるわ
ゴールポストに当てて弾かれるくらいだった スパッタリー神もスライドすれば秒間600の最大5720ダメ出るもん😡 >>208
爆風の食らい判定がデカくなってる気はするから頭に当てると2つとも巻き込んで殺せるかもしれない ミサイル射出時に判定出てるっぽいからそのせいな気がしてる ポイって投げるだけだと確実に弾かれるな肩パ
軌道だしてしっかり狙わにゃならん >>211
2は少なくとも1回入ったのが飛び出す事はなかったからな 肩パに横からボム投げてスポって入ってる人見ると「抱いて!」ってなる バイトは対人戦に疲れたあとの癒しだったんだんだが…
こんだけ難しいと逆にストレスなんよ… 正直著しく難しいと感じてるならそれはその人の今いるバイトランクが適正じゃないんじゃ…と少し思う カタパの後ろから曲射ボム投げとかハシラの上にボム置き成功させられるとんほ~ってなるわ カタパは2の感覚だと謎の弾かれ方、弾み方して入らないな。2なら横も後ろもいけたが3はまだ感覚掴めないわ
なんというか蓋に当てた、当たった時の挙動が不審すぎる 個人的にはスパンもっと短くしていろんな現場で体験したいけどな 外に出て自殺しようとするやつらが多かったら開始位置でカモン連打したら結構伝わって成功率上がったし
メインで攻撃し続けながら誘導して片手間にオオモノ倒す形でヨコヅナ余裕で倒せたな…… 真正面からしっかり入れても謎のバイブしてすっぽ抜けることあるんだからバグい ナワバトラー面白いよな
こういうの手抜かないのが任天堂
対人はそのうち実装するかね? ヒカリバエ圧殺されまくってどうしようもないからローラー無いバイトはやる気が起きない >>224
ランク30あたりで解放されるあたりの敵からやたら強く感じて癒されない…
初心者クラゲくんだけ愛していたい >>188
それくらい自分で数えれるだろ無能バイト >>229
それはメインコンテンツをちゃんと作って初めて言えることですし
今の状態だとカードゲーム作って遊んでないでバグとエラーなんとかしろって言われるだけ >>231
まだ20くらいだけどそんなに強いのか
所詮はcomだと思ってたわ ヨコヅナって皆イクショ当てる意識あったら
どんなランクでも倒せる域なんかなあ
カウント1から動かんぞ >>170
速いか?言うて発売1週間だし微妙だろ
欠陥みたいなもんだし3日で修正なら速いって言ってあげたんだけど7日はねぇ こんなちょっとテストプレイすりゃすぐ見つけられそうな不具合をそのままにしてリリースした時点で評価にすら値しないわ ヒカリバエ散々検証した結果、開幕左手前の高台(金網のない)でのハエは、高さが足りずムリでした
……検証に付き合わされた同僚のご冥福をお祈りします ヨコヅナある時もない時も最終Wave終了って表示されるからおかしいとは思ってた >>198
ヤクルトはブキチのとこで試し撃ちしてから出勤したわ
まぁキッズはゲーム時間限られてるからしゃーないとは思うが、大人はちゃんとやろうな 据え置きゲーにしては対応早い方だと思ってたけど2日3日で即パッチ当てれるゲームってあるのか? シャケは壁登れないとか言ってたのに普通にジャンプで乗ってくるのなんなの
これ修正されないのかな 別にヨコヅナ来るのがわかってようがいまいがどうでもよくないか?
バレるの嫌だったらwave3にもってこいよ >>208
俺も昨日書いたが恐らくいける
まぁ確実に殺るなら1個ずつだけど 壁下一列をシャケ色に塗り替えすのやめてくれんか
あれ混乱時は地味にきつい >>193
砲台置かれた状態だとテッキュウ枠ができて他枠空けずにテッキュウしばくとそのままテッキュウが抽選されるとか ハイドラまじで終わってるわ
機動力が正義のサーモンランでハイドラほど終わってる武器はない
チャーはまだパンパン射撃で動けるけど
ちょっと打つにもタメが必要でゴミ武器 前夜祭を2,3ヶ月前とかにやっといて、バイトも入れとれば、リリース前にバグ修正・バランス調整出来たのでは
せっかくやるんなら前夜祭をβ版テストにしろと >>202
ステージ毎に評価バッジあるからなんだろうけどそれならステージ毎に2と同じ仕様で引き継いで欲しいわ 昨日やっとクマサン商会で支給ブキ選択して試し打ちできるの気づいた
毎回ブキチのとこまでいってたのめちゃくちゃ面倒だった バイトも3人だった時点で無効にしろよ
武器ごとに役割あんのに1つ欠けていけるわけねぇだろ >>244
前作からあるからそこは変わらないと思う 発売日の打ち上げで慰安旅行でも行ってたんだろイカケン 子供ならクリアしたつまて満足感あるんだろうか
俺の汚れた心は成果に見合った報酬を求めてしまうぜ >>259
前作が国内511万本だもんな
余裕で超える勢い
マイナーチェンジするだけでこんな売れたら笑いが止まらんって感じよな switch onlineにコジャケのアイコンきてるからほしい奴は9月23日午前10時までに交換するといい 今作も回線落ちしたら湧きは据え置きでノルマカットだけか?
回線落ちはあったけど元の湧きが多すぎてわからん >>243
竹がなぜか貫通してたバグは秒で直されてたなw
それはパラメータちょっと直すだけだっただろうから今回のとは比較にならんけど ギア・雑貨の新規購入や穴あけで毎日まとまった金が必要になるからバイトにあんまり時間取れなくてつらい >>268
虫取りがメイン、サーモンランはドロシャケバグモグラフリーズバグ地面潜りバグ等々修正 評価値に差があるだけでサポートになってたのが無くなったのは大きいと思う イクラ投げXボタンにしてくんないかなあ
間違って触ることが多いよAボタン WAVE3開幕のメッセージでオカシラ登場判別出来てたのあれバグだったんだ… >>274
カゴ近くで納品前後運動してるとたまに間違って射出しちゃうから納品と射出は別ボタンにしてほしいわ >>276
そういう演出かと思ってたw
無報酬通信エラーはちゃんと改善されてるのかな いつも最初の3戦だけ味方良くてあとは全部うんちだわ ボムを投げるつもりがイクラを投げ、イクラを投げるつもりがボムを投げてしまう >>282
やらかしてアクセルとブレーキ間違える奴の事を笑えんくなった イクラキャノンでオカシラやオオモノに当たってない金イクラは床に落ちて残ればいいのに 納品数おかしくないか?
納品したはずなのに0になってメンバーの一人だけが12納品したことになってて他も0なんてあるか? エラーは吐かないけどリザルト入る前のロードクソ長い時あるな >>78
wave3表記でハイドラ引き当て済、味方ダメそうならわざと失敗とか出来たのに バグ修正したら新たにバグが追加されるのかサーモンランだぞ
新たなバグに備えろ サメカニトルネード削除
ジェッパナイスダマソナーメガホン固定に修正よろ たまにいるカタパを銃撃で倒そうとする人はなんなんだろな
カタパ前陣取ってたから投げるかな?と思ったらハイドラ連射してたし トルネードは成功確定みたいなもんだから別にあってもよくね イカ研A「メンテ終わったー!」
イカ研B「まだバグあるらしいで?」
イカ研A「ほんま?また来週修正せなあかんな」
イカ研B「せやな、来週も忙しな」 >>288
なるほど
個人的には表示してくれた方がテンション上がると思ってたけど
意図的にそういうことするやつが出てくると周りにとっては迷惑だから修正やむなしやな ヨコヅナ戦でキャノンになっちゃうから
金玉パスが封印されるのクソじゃけえ ガチマとかだと死にそうになったらスペシャル使うやつ多いのにサーモンだと死んでもパウチ温存するやつばっかりなのなんなんだ ドロシャケ次は空を飛んでくれ
ボムが届かない位置まで >>274
ちなみにいくら投げはLボタンでもできるぞ
まあ納品と誤爆する解決にはならないけど… 6連敗
なんでみんな下降りて全然帰ってこないんだよ
しかも3方向で死んでるし 勝ちが負けになるバグあるってマジ?www
ゲームとして終わりやん >>282
これあるよな
泥シャケにボム投げたら金イクラ返ってくると知って得意気にボム投げてたつもりが金イクラだった
まさにポルナレフ状態 俺はスペシャルをスティック押し込み変えて欲しい
操作に力が入るとたまに誤爆する 通常waveだと上手いかなーと思った面子が
干潮初手全く寄せを考えてないイノシシなの悲しいなあ
海岸でナベブタ止めたらハイドラ届きにくいよ >>311
そのせいで故障してる奴らばかりだよな
パウチ余らせまくり ナワバトラーヤシガニさんレベル3強すぎて勝てないわ
初心者クラゲ君犯して50までやるのも辛い >>313
我先にと金イクラ奪う
味方が誘導したモグラにボム4個投げる
カタパは無視
片パは瞬殺
大砲乗られたら拗ねて味方撃ち
イノシシ即死した挙句拗ねて連続身投げ
クマサンもう少し教育に力注ぐべきだとおもう すごく今さらだけどイクラ投げるときAボタン押しっぱにしてスティック上に倒すと遠くまで投げられることに気づいた 今まで近くまで行って投げてたわ とにかく納品不足で終わることが多いから、もうちょい納品を意識してくれるとクリアしやすくなるんだけどな シャケが全てにおいて強化されててこっちの無敵時間は減ってヒカリバエなんて横に膨らむように動いてくるからな
しかもラッシュの合間の間隔がめちゃくちゃ短くなってて納品タイミングが無い メンテ明け通信エラーで草
アップデートとはなんだったのか wave3は不具合だけどクリア後の音楽の違和感は仕様なんやな >>326
それもなくなるとほんとに分からなくなって床塗れなくなるな いや降りてもいいよ
しっかり生きて返ってきてくれれば
金イクラ土産ならなお良し バンカラ地方のシャケは挨拶がわりに殴ってくるからな… 今回はエラー系のバグ修正メインなんだからバランス調整後回しになるのはわかってただろ
馬鹿かよ 機動力1番あるL3でも降りたらキツいのに降りるのはほんとよくわからん ナイスダマとか今まで使ったことないからずっとカモン連打してたりするわ >>272
もう少し遅くして移動するドロシャケはありだよな もう(゚Д゚三゚Д゚三゚Д゚)は見れないのか
1度見て見たかった 2のキャラコンで敵避ける歓びを返して
シャケのそば通るとすぐ攻撃当ててきて死ぬんじゃ 高速移動ならまだ笑えるけど金イクラだけ遠くに飛ばされるバグに当たったから笑えもしなかった 高速移動するドロシャケ一回クリアしたから満足だわ、もうこなくていいぞ ワープするドロシャケwave3で一回だけあったな
最初の方はみんな追いかけ回そうと頑張ってたけど
諦めたのか最後の方はシェケナダムのヒカリバエ定位置に集まって全員遊んでたわ ナイスダマのつもりでナイス連打してたらジェットパックだった >>347
浮いていく金イクラ
高速で移動するドロジャケに当たると即死
海から帰ってこないドロジャケ
これで評価マイナスとかキレるよな >>320
あと自分が金イクラを入れる欲を捨ててカゴ周りに投げるのも大事だと思う 結局ドロシャケバグは遭遇しなかったな
定期的にゲーム終了させてたからだろうか https://i.imgur.com/iT8Mlrc.jpg
これって何?
オカシラが出るかどうか、メッセージで実はわかってたの? >>355
ちょうどメイン撃てないバグも出てたからスリープか長時間つけっぱなしがトリガーなのかもな ウロコ報酬の基準がよくわからんな
ハイドラでもそこまでもらえないし何なんだろ ボム投げられないバグあるな
Rボタン故障したかと思って焦ったわ ヨコヅナ出るときは3wav開始だかで来ないときは最終wav開始って表示されてた 控室で試し打ちの武器変更できたんだな
ボックス気がつかんかった >>359
通信不良原因で、オブジェクト干渉行動ができなくなってる的な不具合でまとまってんのかね ウロコ報酬は削りで全体数が決まって、
内訳はガチャって感じかも知れない あんなに硬かったオカシラが邪神いるだけで時間余るようになって草 何で伝説にもなって一生出張してるガイジがいるんだよ
そんなにテッキュウが好きならテッキュウのマンコに頭突っ込んで窒息死しろガイジ >>369
確かに明日は体育祭のゆで卵からエンドロールになって竜巻洗濯機のビフォーアフタークリスマス >>370
時間かぁ…そっちは意識してなかった
サモランにTA要素はなんか違和感あるね こっちはお前らのデス救うために2スペ切ったのに海岸沿いで死んでたお前らは4スペ残しで時間切れってあんまりだ あと最低一ヶ月はこの苦行に耐えなければいけないのか
苦行が終わる保証もないが オカシラ潰すなら満潮が一番だな
テッキュウが糞モブすぎてこいつが出ないメリットの方が大きい テッキュウナイスダマで1確じゃないのかよマジで死ね 削った量依存のクリアで10個、残り時間に応じて個数追加で中身が確率でしょ ウロコは討伐で10枚確定
討伐までの残り時間10秒(内部的に9.○秒になってるのでカウント表記は11秒以上)毎に1枚ずつ増えていく
討伐出来なかったら残り体力に応じて枚数確定
9割だったら9枚、8割だったら8枚といった具合
確定した枚数で銅銀金の内訳はランダム(銅→銀→金と出にくくなると思われ)
ってみた ハイドラが高台からタワーに照準合わせてるのにわざわざ降りて倒しに行って死ぬガイジくん、お前もうバイト降りろ >>382
この書き方なら残り体力に応じてじゃなくて削った体力に応じてだった すまん、ナベブタ落とした瞬間にシャケが本体から出現してナベブタに飛び乗ったイカタコが殴り落とされるっていう微塵もテストプレイされた面影が無いバグ直ってないの? >>382
残り体力というかダメージ量じゃないかな >>371
遠征したい気持ちは分からないけど生きて帰ってきて >>87
オカシラ出現する場合のwave3開始時メッセージって不具合だったのか 砲台乗ってたら高頻度で勝手に降りたり蝉してたら勝手に人型に戻って落ちて死亡が多くて3なんやこれ思ってたがもしかしてプロコンが死んだ? 伝説とたつじん3を行ったり来たりで実力に見合ってないなと思って
評価リセットで戻せるところまで戻してやり直してるけど
味方との連携が期待できなくてソロの立ち回り練習が捗る 銅銀金は完全ランダムだと思う
討伐で金出たことが一度もない 今の惨状を見てるとスプラ2のサーモンランがバランス良かったんだなあって思うわ >>382
おかしい
でんせつのメリットが見当たらない(つд⊂)ゴシゴシ イクラ意識高いのは嬉しいけどよ~
目の前のケツ向けたテッパン倒してくれよな~頼むよ~ 弓だからハイドラ支援するかーと思ったら初手外周飛び降り死されて草 >>383
それよくあったな
ハイドラ担いでると下でやられてるイカを上からよく見た
自分は突っ込まないようにしようと思った スペシャルに爽快感がない
チャクチハイプレ返してほしい ちょっと気抜くとすぐ死ぬわ
ガチの休憩がてら遊びたいのに 評価上がるとヨコヅナの体力増えるのに報酬増えないの草なんだ
クマサン商会は日本社会を風刺していた…? >>387
スペリングだけじゃなく山彦の隣でケツ穴ウィンストンスペンサーレナードチャーチル ドロシャケの移動はバグだったんだね
ボム投げた瞬間に瞬間移動、またボム投げた瞬間に瞬間移動…の繰り返しで時間切れになってゲームオーバーなんて事あったな でんせつ級のオカシラ倒したら通常の鱗じゃなく逆鱗とか天鱗とか寄こせよハゲ こんな難易度でこんな開催期間で重労働させといて最低限の金出したら終わりとかブラックにも程があるぜ およそ5バイトに1回オカシラ登場
およそオカシラ10回で金鱗1枚出る
う~ん先は長いな ドロシャケ高速移動バグもあったんだね
自分の場合はボム投げ入れたら消えるとか金イクラワープとかだったわ バイト廃だとギアのかけらそんなにいらないし金が欲しい
階級に見合った報酬くれ >>361
気づかなかったわさんくす
>>367
邪神ってなに? 運命(デステニー)
正義(ジャスティン)
自由(フリードム)
的な フェスが終わったら次はビッグランくるかなあ
きてほしい え!?
もしかしてハイドラってひたすらフルチャをヨコヅナ撃ち込む方がよかった!? >>416
イクラ砲は非力な下々のためのものでハイドラ神には不要 おまえらすまん
俺がハイドラ撃ち込まなかったから、ヨコヅナ討伐失敗してたかも
次から火力高い不器は気をつけるわ… とりあえず200まできたけど周りのメンツそんな練度高くないですわ
相変わらず誘導しないし、外回りで浮き輪になってる ヒカリバエ無理だろ 死ねよ考えたバカ
スペシャル全部使ってギリギリクリアだよ死ね 正直この難易度のままでビッグラン来て
普段やってない層を阿鼻叫喚の渦に叩き込んで欲しい >>427
トリカラみたいに叩かれまくって名指しで修正されてほしい 干潮ヨコヅナでハイドラ持てたから楽しもうと思ったら味方壊滅してどうしようもなくなった >>356
オカシラが出る→第三ウエーブ開始
オカシラが出ない→最終ウェーブ開始
となってた
まあわからない方がサプライズ感あるから、ここは修正されても別にいいかな 弓はストリンガーがいくらかマシ
ラクトは見たらダメージがシャケに噛み合わなすぎ 野良でオカシラクリア出来た試しがない…確かに大物に行かない人もいたりはするけどね >>420
つか初期から重量系を混ぜるのなんなのw 高速移動ドロシャケは海の彼方へ消えていってしまったか ちょっと貯めただけでドスコイ一発のジムワイパーでてきたのに
ダイナモは相変わらず燃費ガチマより悪いままだったし
今回のラクトみたいに置物になるだろうな はいwave1ヒカリバエで-20
もう完全に嫌がらせやな >>420
今回有り余る火力がついに報われたハイドラントのようにダイナモは確実に重宝されるぞ。特に満潮の雑魚処理はマジで必須。
あとハシラを倒しやすい編成かどうかも重要で、スプスピもクラブラも弓も壁塗りやすくて下からでも倒せるから神 >>420
ダイナモあるからめちゃ楽に見えるが
他も普通に仕事できる武器だから前回のダムより楽そう ヒカリバエで動き知らん奴がダイナモ持ってお前らがキレまくるのが目に見える >>445
前回のはガチで最弱編成筆頭だから比べる意味もない ドロシャケワープは修正されたみたいだけど
このスレで上がってたダムのラッシュで急に高台にシャケが出現して殺されるバグは修正してないみたいだから
ダイナモ構えてたら急に後ろにシャケ現れて壊滅ってことがあるかもしれん >>420
ドスコイワンパンできるブキが2つもあるから楽やろ イクラ投げ多用する人たまにいるけど雑魚処理にインク使ってほしいんだが
ジリ貧になる >>420
ダイナモ慣れしてない地雷来なきゃええんちゃう?w
来ちゃうんやろけどw >>420
ダムじゃろ?
新ステージと違ってイクラ投げるやつ減るからいけるいける ムニエルは外壁塗れないのとカゴエリアが低いの悪意ある 街にサケ攻めてこないな
フェスの時に攻めてくるのかな 金網近くで丁度よくバクダンとナベブタをボコボコに出来るのはいいんだけどねぇ…外壁の向こうはドンブラコのそれに近い シャケがイカたちの住む地域に遡上“ビッグラン”ってあるからイベント扱いじゃない? イカとタコで仲良くなったんだからついでにシャケとも仲良くなれ、でも金イクラは貰っていくね!!! まぁ弓でもストリンガーならいいよ
ジムワイパー連打してくれた方が嬉しいけど >>402
お前か? いっつも遠くからヘルプ出してるの スプロラでドスコイ引いたとき2の倍ぐらいノックバックしたからダイナモが不安すぎる
コウモリ轢くのとかキンシャケ轢くのとかやりにくくなってそうだ パラシェルとバレルの火力であんだけ苦戦したんだから今の環境広いステージで重量級は普通にきついよ
ダイナモがテッキュウを倒しにいかないとダメなんだけどその行って帰ってがもうダムだと時間かかるんだよな おい普通に終了後通信エラーきたぞ
何も変わってねえな スプラ4でシャケボーイシャケガールが使えるってマジ? ハイドラ級にオカシラをメインでゴリゴリ削れる武器ってある?
クーゲル短射程モードぐらい? ジムワイパーとかいう塗り遠距離近距離オカシラ殴りなんでもできる神
これ持ったらいくらでもキャリーできるわ ブキ扱いされるカニタンクちゃん…
あれでもスペシャルなのに カニコロコロ無敵でラッシュの時にローラーの代わりになるかと思ったら余裕で押し込まれて草 >>480
52 ふつう
パブロ うんち
洗濯機 ふつう
スクイク うんち シャケの攻撃速度が超早くなったんで重量武器はかなり苦しい カニタンクがRボタンでエクスロ的なの発射できるの知らない奴まだいるだろ
タワーをちまちまと撃つ必要ないぞ >>480
これって誰がハシラやるの?壁だけ塗ってあげてパブロに上ってもらうのがいいのかな 安易にヌルゲーにせずしばらく様子見して欲しいがどうだろうな
ただ報酬はもっとよこせ >>484
ZRおしっぱでレート上がる仕様のせいでR押すの勿体なく感じる 雑魚処理してたら大物処理してくれない
大物処理してたら雑魚処理してくれない
どうしたらええんや 次の次ヒカリバエどうすんだろこれ
アラマキだからセミしてれば死にはしないけど誰も殲滅出来ないから納品進まないやんけ >>425
2と発射数同じと仮定するとフルチャで3660くらいになる 干潮ヨコヅナ本当に楽だな
オオモノを一方向からに絞れるのが最高 まずパブロがある時点で長時間のプレイが出来ないよね >>490
籠の周りでオオモノと雑魚を同時に処理しつつインク補給時間で金玉を納品して外周がヤバくなったらSPぶっ放すのだ
ムリなら金玉納品はほどほどに妥協しても良い おい!テッキュウはキャノンの発射口にボム投げると爆死するぞ!
結果:爆死する! なあパブロで振るのしんどいから雑巾がけしてええか? >>501
ええぞ
ついでにコジャケとカタパとモグラ頼むわ 味方が死ぬ、俺が助ける、他の味方が死ぬ、俺が助ける、他の味方が死ぬ
こればっかりになってきたわ。時間帯が悪いのか 実際テッキュウ大砲破壊する手段がほしい
アホが吸い寄せられてそこから離れなくなるからぶっ壊したい 初日に始めた人はキャリーしてもらって伝説行けてるからええなあ ハイドラ床塗ってる暇ないから他の人が床塗ってくれると嬉しい あなたを器物損壊罪で訴えます!
理由はもちろんお分かりですね? 筆は連打というよりコントローラーをブルブルさせて指に当ててる >>508
被キャリー組は即失敗連打で落ちるからお前もしっかり実力つけてからこい ラッシュ遅くなったっぽいしパブロでシャーシャーしながらカゴの周り逃げ回って
カゴ近くに金イクラ量産出来んかな 弓は雑用係って感じ
塗りや納品やダイバーモグラの処理と誰でも出来ることをこなしていくんだぞ もっとバイトしたいと思っても4000p超えるとなんかもったいないからやめようかと思ってしまう
もうちょっと…労働の報酬を… なんかきちぃなと思ったらいつの間にかでんせつになってたわ >>519
卑屈すぎて草
教えてやるから早く達人くらいまで上がってこい ノーミスでたつじん+2まで来たけどそっから全然安定しなくなった助けてサケガチ勢
まだ危険度130くらいなんだけどなぁ…前作は160くらいだった wave1ヒカリバエでスペシャル吐きまくってなんとかクリアしたのに
wave3でもヒカリバエ来るとかなんの嫌がらせだよ
2回も来るとかバグだろ修正しろ 4000以降400刻みは純粋な劣化でしかないしな
簡単にお金とギアパワー稼がれたのが悔しかったんだろう たつじんは当たりのパーティ引くまでひたすら耐えて引いたら連戦する以外ない
おそらくでんせつに上がれない人って常に一期一会でランダムマッチしてると思うわ
今作一人の力じゃ限界あるからキャリーも難しいよ ラッシュが遅くなってるのに2より難しくなってるの
ラグでやられたシャケが弾吸って後ろのシャケ守ってるんだと思うわ 前作からずっと思ってたけど味方のせいで落ちただの400割ったまま終わっただの言ってる奴それ味方のせいじゃないぜ
落ちるまで負けこむなんて自分が悪くないと起きない
初手4連敗はまだ分からんでもないが戻せないなんてことは有り得ない パブロ実は超強化されてたりしないのか?イカッチャ勢とか検証してそうだけど >>506
効きそうだけど、ヨコヅナって最寄りのイカをタゲって追跡する、対象が離れたりデスしたら位置を再計算して
次の最寄りイカにタゲを変更するという、多分シャケと同じルーチンだから、常時ダイナモで轢き接触してると
プレス攻撃の誘発+海への押し出しが頻繁して、足の遅いダイナモは離脱が遅れてすぐ死にそうでもある たつじんあれ1~3まで同じマッチなのか知らんけどとんでもない奴よくいたからいいPTで連戦するのと1wスペシャル2回使ってでもクリアで頑張るしかないと思う 単純に金策にならないのは頂けないわ
カケラか金か選べた前作から劣化してて意味不明 300万本くらい売れてるんだっけ?
そんな発売からまだ1週間以内だし全員立ち回りなんか理解できてない人も多いいやろ
むしろこの時期の難易度がおかしい ナイスダマ投げたら突如視界にフェードインしてきたタマヒロイに当たって狙ったとこにいかなかったんだがふざけんな! >>523
そうか
とりあえず武器問わず赤イクラが安定して800は出るように雑魚しばこう
金玉投げは封印してな >>527
スクイクはバイトのチャー最強格と思ってるわ
貫通300高速回転で雑魚でもオオモノでもなんでもござれよ 達人までボタン1つで評価下げられるから
伝説の人がグリルかヒカリバエの練習するためにわざと下げてるんじゃないの? >>533
パブロは36ダメ燃費1.5%、洗濯機は170ダメ渦100ダメに強化されてる >>533
超かは分からんが強化はされてるらしいな これフレ部屋でカンスト簡単になるじゃん
他3人が評価リセットして続ければ低難易度で1人カンスト可能だろ
100差くらいまででよかったんちゃうか 野良(達人+)見てるとコウモリは直撃ち撃破が主流なんだけど上手い人だと何割くらい跳ね返しで倒すもんなの? >>546
そんなことに5-6時間付き合ってくれるフレンド3人も用意できるやつはもうカンスト組ってことでいいよ… カンストなんて自己満足なんだから別にいいんじゃない
バッジ取りたいだけの人は難易度下げてフレとやればいい
ただ5時間ぐらいフレンドと延々やるのはきつそう >>547
上手い人はほぼ確実に反射で倒せるレベル >>220
前作の最後の方は完全に煮詰まってたからな
今は武器もステージも大物も、そしてバグもあってでまだまだ不馴れなだけで、皆が慣れて来たら楽になると思うわ どれだけ慣れてもテッキュウにヘイト向け続ける自信がある >>543
リセットしたほうが圧倒的にヒカリバエとグリルの成功率低いよ
危険度高いほど成功する 前作ゴミ扱いされてた奴らは結構上方入ってるらしい
ジェッスイボトルに入ったのにプライムは据え置きみたいだけどね ヒーローモード関連のバッジ付けてる奴って分かりやすく地雷だよな >>236
鮭バイトばっかしてないで社会出て働け!
バグの確認から修正、修正による不具合が出ないか確認
ここまで販売3日とかクマサンよりブラック環境でもほぼ不可能だぞw でんせつ1waveヒカリバエで絶望してたらみんなsp使いきって何とかクリアそれ越えたらあとは楽にクリアできた
ハエついててもカニコロコロでどうにかなるもんだな サメライドでもナイスダマでも死なないテッキュウ頭おかしい >>549
評価下の方で停滞してる人たち4人集まれば全員にメリットがあるしやりたい奴はいそうだと思った
フレ2でも可能だから(どの程度の危険度になるかは分からんが)その場合野良に迷惑掛かるしやっぱ評価離れすぎだとサポート扱いがよかったな >>257
壁に張り付いてる殴られるのは分かる
こっちが高台占拠してて、通路も塞いでるのに殴られる事ない? オカシラハイドラントで一回気持ちよくなりたいだけなのに一向にやらせてくれない 雑魚シャケ実際どう強化されたん?
殴る速度上がったとか、体力上がったとか? >>254
でもブキチの壊れないバルーン便利よ
ダメージ9999までにして欲しいけど >>559
カニジェッパソナーナイス玉あればクリア出来る
…んだけどRスティック壊れてるバイターだらけで失敗する テッキュウの砲台は確定でダイレクトにカゴに入っていいでしょ なんだあのベジータ並みのノーコントロールは >>341
モグラ叩きみたく色んなとこから顔出すなら面白い
まぁやったらストレスマッハだろうけどw >>565
攻撃範囲内に入った時に即殴ってくるようになった
これはつまり迂闊に近づけないし三角形の陣形をとる3匹集団とかに近づくと、前回は先頭の1匹が当たるか当たらないかだったが、今回は3匹がクリーンヒットしてきて死んでしまう
らしい 実はサーモンが一番バッジ集めやすいからサーモンガチ勢は自然と鮭まみれになっていくわね >>562
それどころかダムの高台とか下から壁を登ってくるから困る ドスコイに殴られたノックバックから明後日の方向向いてたシャケの超反応振り向きでやられるのクソ イクラを持ってるってことは襲ってくるシャケは全員メスってこと? エロすぎるだろ… >>288
お前みたいなのがいるってバレてたんか
そりゃ修正必要だわw >>568
今から初めて難なく伝説行ける人間はめちゃくちゃ上手いよ >>577
蟻も蜂も危険な外で働くのは老いたメスだから自然は過酷だね 難はあるけど普通に行けたなぁ
前回の武器が強かったからなのかなでんせつ200くらいまでは行けたし
今は達人落ちしたり昇ったりを繰り返してるけど 前回たつじんから抜け出せなくて今回あっさり伝説乗れたのはハイドラ様のおかげ >>557
あいつらはシャケを撃つときためらいがあるからな
そんなもんは戦場では使い物にならない >>557
クマサンのバッチはリスペクトして付けるべきだろ >>575
やっぱそうだよな?
ダム高台でバレル撃ってたら殴られて「??」ってなった 開発運営の奴ら監禁して伝説になるまで便尿禁止させたいわ
そのまま死ぬんちゃうかな >>587
形見の品だからな
全アルバイター必携の一品 >>557
俺の事かぁ…よしまだナワバトラーはいいんだな
よかった 女の子にヨコヅナだなんて失礼ね
と言おうと思ったがそういえばアイツイクラ落とさなかったな 奴等への殺意を込めてバッジはカタパタワーテッキュウを付けてる >>590
開始前にトイレ行くの許可されてるなら余裕だろ
頻尿なのかい >>597
マジかよ
じゃあやっぱり女の子か
それに失礼云々でいえばそもそもドスコイが居るな バイト250回やってるけどオオモノ100殺バッジは片放置してるからかカタパッドだけまだ持ってないわ タマヒロイが高台につっかえてるなと思ったら急にワープして高台登ってすすんでいったし
雑魚シャケも壁にはまってめり込んだら上に登ってくるんじゃないかな
今作の雑魚って通路の真ん中じゃなくて壁際歩くようになってるし
何らかのひょうしにめり込むことは十分あり得る カタパは片落とししてるからバッジ貰えなさそうだわ
カタパにボムを投げ入れた回数でバッジくれればいいのに やっっとオカシラハイドラント出来た気持ちえええ
これまでの苦労が報われ…ねぇよ馬鹿野郎クソは変わらずだよ そもそもこの世界のイクラの概念が我々のものとは違う事を理解せねばならない
金イクラだって大量に集めればロケットで宇宙に飛んで地球を毛玉にすることぐらい余裕だし 今回シャケの殴る速度は上がったけど索敵能力ちょっと落ちてない?
これだけ近づいたのになんでこっち向かないんだみたいなことちょいちょいあるような
ターゲット更新の間隔が長くなったのか、サーチ範囲に変更でもあったのか おれはバッジ欲しいのでセオリーがどうなろうと肩パ落としまくるしナベブタも他のやつが近寄ってきた瞬間に殺すからな!
恨みっこなしだ >>421
説明ないどころかシステムが騙しにかかってるからしゃーない
ヨコヅナにフルチャ撃ち込んでるハイドラのざこしねよとか変に勘違いでイキってなければ問題なし まあ冷静に考えてみると現実のシャケはフライパンで他の生物を殴ったりはしないからな
これも謎イクラ生物故に成せる業ということか オオモノ100バッジはあとテッキュウだけだな
一番最初はバクダンだったのは覚えてる >>606
普段はあまり感じないけどたまにガン無視されるからラグだと思ってる >>441
これほんとカス
開発者に目の前でプレイさせて感想を300文字以内で簡潔に提出させたい 特殊大物もバッジあるのかな
あるならドロしゃけ欲しい 落とさない主義だろうが落とせない主義だろうがどうでもいいけど
せめて着弾地点をまとめるテクニックは身につけてくれ
他人を巻き込むムーブをするくらいならちゃんと落とせ >>605
イカよりクマサンよりシャケが一番ヤバイんじゃないかこの世界 >>473
前のジムワイパーはなかなかいい削りしてくれた
張り付かないといかんから逃げ打ちできるハイドラのほうが遥かに安定するが 雑魚が強くなりすぎてヒカリバエクソ難しいな
雑魚強化する必要あった?もとから十分強かったろ >>510
短弓で護衛してくれるやついると本当に楽
ズッ友だョ…! そういやイクラについてなんか資料あったっけ?
資源にしてるんだよね確か >>605
言うて金イクラの量とかとんでもないことになってると思うぞ
2のバイト頻度と納品数的に億とか兆単位の金イクラ使ってるだろあれ >>304
Lで投げられるならAで投げられなくしてくれてもいい…かもしんない >>626
イカ輸送用のヘリとか船とかの燃料に負けないだけのエネルギーではあるんだろうなあ ヒカリバエで毎回死ぬからもうスペシャル惜しみなく使うことにするわ >>609
暴言言いそうだから「エアプ」かな
昨日訳あって前のアカウント捨てて別のアカウントから再スタートするハメになって、元々のアカウントはスタートダッシュででんせつにいけたから戦々恐々としてたんだが2時間そこらでいけちゃって拍子抜けよ
これできずに味方ガー味方ガー言ってるのはマジの初心者と一生再戦してるか、抜けても間髪入れずに参加してるせいで結局同じ人とマッチングしてるか、回線のせいでドロシャケバグ連発してるか、自分のキャリー力が足りないのを理解していないのどれか 干物になったアタリメ司令がクマサンにナニをされてたのか、私、気になります♂ 朝にバイトもぐってハイドラ担いでたけどなんで塗れる武器もって順番に死んでいくんだ?最後に残されて塗りもないとか生存できるかボケ 調整でバイトなのにお金貰えない不具合は直りましたか? 多分エラー判断をするための時間を延ばしたんじゃないかな
もしそうならとりあえずの修正だから正式な修正を後日またするはず Wii Uないとできない1のヒーローモードのストーリー知りたい人もいるよな
追加DLCで過去作のヒーローモード実装とかできないかな
ブキやスペシャル性能違うから面倒かな ぶっちゃけどの武器持ってようがメンバーが雑魚掃除や整地をしないならインク足りんよ
比較的余裕があるのはL3位、クアッドはインクの割に塗り性能イマイチでヒーヒー言いながら雑魚削ってるし
ラクトは雑魚一行様にも押されて下がりながらしか戦えない
お互いがお互いを助けるような動きをしないとね 弓は役割に徹するといっても目の前の雑魚シャケは倒さないといけないしタワーやテッキュウ無視できないし結局火力ないのが悪い 味方がテッキュウの波紋をジャンプで避けられないバグの修正はまだですか バイトの服緑買ったら新しいの出るってマジ?
先に黄色買っちまったよ バイト回数500超えてやっとオカシラ討伐数11だわ 2は処理重視でやってたけど3では納品マンになってしまった >>641
1のヒーローモードは2と同じで信じられん位質素だからやらなくてよいよ
おもしろくなったの本当にオクトからだ >>648
俺は雑魚シャケしばきマンになってしまった >>646
緑買った後にネームプレート買ったら出てきたからたぶん鱗使った枚数が条件
俺は銀10銅100つかったことになるかな 射線を塞ぐなヤクルトォ!!
こちとら金ジャケなんざワンチャージで頃せるんやぞ😡 >>625
オルタナログ・エクストラ(裏ヤカンクリア)でようやく金イクラの使い道が分かる。
ジェット燃料以外にも、ある重要な素材として用いられていた。高エネルギー源なので、地下の人工太陽が
損傷して暮し向きと電力に困っているオクタリアン達におすそ分けすれば、ナワバリ争いの元凶が解消して
三方良しで丸く収まりそうなんだが、まだひと悶着はあるだろう…という予想見込み >>649
1は記憶の彼方だけど
初心者向けチュートリアルとして丁度良かった気がする
過去作知らないと司令って誰だよとか
タコワサ共闘に何の感慨もないよな… サーモンランというモードがある以上メタ的に某サンが悪党でも同情の余地がある悪党だと思ってた
ただのガチな悪役じゃないか >>608
システムというより開発者の悪意に感じるけどな
サモラン
1回目…オーソドックス武器で楽勝感匂わせ
「オカシラは金イクラ当てるんだよ」
2回目…ワイパー弓コンビで心を折にくる
3回目…ジムワイパつぇぇぇぇ!鼓舞
4回目…ハイドラ持って金イクラ当てまくる脳死バイター爆誕
これ絶対開発笑ってると思う 伝説200でバッジ貰えてとりあえず嬉しい
しかし未だにヒカリバエの対処がわからん 3は雑魚の殺気が増した分こっちもノルマ終えたら余裕ある時以外は納品よりカゴ周辺の雑魚殲滅するバーサーカーになった >>656
初代未プレイだと一番意味不明なのはシオカラ節関係だと思う
俺は一応オクトも含めて全作やってるからタコワサが歌えば極楽って返した時はマジで涙流して感動したわ グリルで開始5秒で味方死んで草
チュートリアルしてやってくれ 開始5秒となると満潮で不意打ち喰らったな
あわれあわれ >>649
アクションゲー初心者を引き込むのに必死だった感じだと思う
マリオより簡単じゃねえか何が身につくんだこれ!?って思ってた気がする これたつじん以下はまず足元塗って周りのシャケ倒せよ
キホンのキどころかスプラの基本忘れてる奴らが多すぎ
金イクラの獲得数で競うゲームだと思ってんだろ 今作はイクラ投げやオオモノ追加やSP変更や雑魚シャケ凶悪化などだいぶ仕様が変わってるから2の常識そのままでアップデートできてない奴がヤバい >>651
それ信じて銅使ったら新しいの出たわ
マジでサンキュー イカッチャひとりでできるようにならんかな
色々試したり練習したい やっぱバイトの報酬がギアの欠片なのってズレてるよな >>671
むしろ2を思い出さないとイクラ投げすぎ海岸行きすぎで終了する印象 >>664
3が初プレイだけどあのシーン感涙しちゃったわ
おまえぇ…こんな最高のタイミングでくるのかああ 床も塗らずに金イクラ一直線で他の事一切目に入ってねえわこいつら
そんで近くの雑魚に殴られて死ぬ。そりゃそうなるわなっつう ハコビヤでタケコプターみたいのでシャケが飛ぶのは2でもあったけど
今回からハシラとかナベブタとかそういう道具なしで飛んでるのに進化感じるよね
と思ったらそういえばカタパも普通に飛んでたわ クリアすればいいとは言うけれど大物討伐数少なめ、納品少ない(酷いとひと桁)、赤イクラ多めってあまり良くないんじゃないかって思ってくる
納品数が思うように上がらない… せめてバイトの報酬も9時でリセットしてください
1日周期じゃないからお金が減ってじり貧になる >>655
センキュー
ヒーローモード突っ走っちゃったから真面目にやるかあ スプラ起動したらバイト直行して息抜きにオルタナやってるだけだからお金全然使ってないな バイト専という多様性を許さない調整
現代の世相に沿っていないと言える >>682
ケツからインク噴出して飛んでるしジェッパと同じ仕組みかと >>682
ナベブタは確かオクタリアンの技術を取り入れたってシャケ図鑑に書いてあった気がする 塗りが強い上にシャケの仲間と思われてあまり襲われないらしいマンタローくん
ラジオの合間に同じシフト入ってくんないかな バイトでもカタログポイント貰えるし満足してたけどイカ撃ちのほうが遥かに貰えるみたいだな… カニ最初はクソゴミだと思ってたけど使い慣れてくると意外と強く感じてきたな
個人的にはサメがぶっちぎりでゴミだと思う カタログポイントでレベル上がるごとに金も貰える仕様に変えればいいだけ ジェッパ着地点にダイバー来て即死でワロタ
俺が悪いんかな カニは打開力はないけど倒せる範囲広いから余裕がある時に使おうね! カニはなぁ、もうちょっとキビキビ動けないもんかね
動く棺桶になりがち >>686
クリアできてるならそこが中級者への正規の入り口だと思う
そこから赤維持したままどこまでオオモノ狩って納品できるか模索していく カニは効果時間延ばすだけで強くなる
機敏に動けたらそれはそれでキモい チャクチみたいに使ったらとりあえず状況がよくなるSPくれ
3のSPどれも使いどころ難しい気がするわ 今作は肩パ片翼残し的なセオリーある?
ハシラのコジャケ1体残しってありなん? いやサメはカゴ周り掃除するのに要るわ。ナベ奥のタワーも倒せる >>680
今作も普通に金策になるだろ
ちょちょいと儲かるからかなり親切設計だと思うが >>710
範囲は一緒で塗り量が少なくなるかな
でもハシラって3体以上わくことあるのか
意識してないからさっぱりわからんけど >>711
量かぁ
だったら倒しちゃった方がよくね?同じ場所には湧かないようだし ハシラのコジャケが謎技術で飛んでるのにタマヒロイ君はなぜプロペラを付けてるんだ カタパの片翼残しも今作意味あるのかな
伝説999の人の配信2個ぐらい見たけど操作キャラの動きを止めると死ぬから
とりあえず片方壊して次タイミングあえばもう片方壊してって感じだったけど >>714
車に乗る人もいるし、バイクや自転車の人もいる
つまりシャケそれぞれって事だ ハシラはコジャケそれぞれが1匹とカウントされるから
高難度では放置するとシャケ出現数の上限に引っかかりやすくて楽になるっていう説をみたけど本当かしら >>718
ほんとだ
それでハシラ持ってこれるの凄いな >>719
無害ポジのハシラじゃない限り塗りの被害の方がデカそう てかあれならハシラ持ってこないで高所からインクばら撒いた方が強いやろ
カタパとかタワーあたりは陸地なきゃ運用できないっぽいからしゃーないけど >>724
ヒモでコジャケが繋がれてるからハシラないとコジャケがどっか飛んでっちゃうんじゃないかな
アホそうだし >>643
タワーやテッキュウはハイドラ様の露払いして倒してもらうんだよ ハシラの歌中毒性が強い
一度聞いたら忘れることはないと思う 上で納品バグの話してる人いるけど、明らかに納品数少ない時ない? >>724
柱から地下水とか吸い上げてインクを作ってる説 伝説ヨコヅナ倒してもボロボロ出るわけじゃないから銀や金集めるのは大変 リンリン♪リンリン♪リンリン♪リンリン♪リンリン♪リンリン♪リンリン♪リンリン♪ サモランの報酬上限今の10倍の12000にならんかな
1200はやりがい感じない ハイドラでダメージ与えまくろうと時間に余裕持ってクリアしようと危険度がそこそこあろうと金でないときは出ないからよくわからんちん ハシラの歌は応援歌らしいから、実はシャケの攻撃力がこっそりバフされてるのかも知れない チャクチとボムラッシュ返して
最悪スペシャル固定して 銅ウロコ約1200個は毎回の排出で割と早めにいけそうだが銀ウロコ約1300個と金ウロコ約120個が問題である ハシラはたまにタワーにスカウトされるシャケ居るって見て笑った ハシラの塗りはやたら強いからな…
カゴ周りに刺されたらたまったもんじゃない ウロコ集めは長い目で見るべきなんだろうけど
コツコツ積み上げるというよりは苦行がずっと続く感じでどうも達成感がないというか タワーの鍋の装甲剥がしたらどんな見た目してるのか気になる あいつシャケじゃないだろ たぶん金銀はキャンペーンかなんかがあるんじゃないかと思ってる ハシラダイバーが居る環境だと片翼でもミサイル自体が脅威だな 今週末は時間があるからカンスト目指す
パブロも小強化されてるみたいだしまあなんとかなるだろう 走らせこそ全部海岸の下の段差に突き刺さって眼の前の高さで回転し始めてほしい
テッキュウタワーカタパのクソコンビ程中央こねえの悪意あるだろ 温厚なシャケが鉄球を飛ばしてイカタコを嬲り殺すなんてする訳ねぇだろ デーデデッデ デッデッデ
デーデデッデ デッデッデ
デーデデッデ デッデデデーデー カッパズシ >>759
温厚だから直接戦いたくないとか死ぬシーンを直接見たくないとかで鉄球だけ飛ばしてるのかもしれない ついに伝説でもカゴジャン見かけた
最近忙しくてあんまりやれてないんだけどさ
もう伝説でもカゴジャンなんか余裕で見るレベルなの? 前よりは強いらしいからワンチャンという希望を持って
なにぶん時間がネックだからねえ そう言えばハシラに殺された事あるんやけど
意味不明やったわ
全バイトの中でもワイだけちゃう?w ロビーにガチャあるの今知ったわこれで金かかんのな
前作の仕様なら引きまくれたが厳しいね
まあイカ射ち自体ランク4からやってないからどうでもいいけど カニはカノン砲(R)でタワーカタパバクダンに一確とれるのを早くみんな覚えたほうがいいよね
使い方わかってると強い ハシラの真下にダイバー来た時唯一塗り勝てるのが弓かもしれん
近距離塗りだけは認めてやるよ ようやく危険度マックス来るようになったけどやっぱみんな上手いな
仕事のスピードもすごいけど細かいテクニックや味方のケアも充実してて職場は地獄だけど働きやすい >>764
あんなガタイいいんだから直接殴ってきてもいいのに無抵抗で帰っていくからな >>770
やっぱ刺さると死ぬんか
最初の頃試してみようと思ってやめといてよかった >>776
ガタイいい奴らの中でも気性荒い奴がバクダンに任命されて温厚な奴がテッキュウに任命されるらしい バイトは撲殺轢殺刺殺爆殺とかやられ方だけ見るとグロすぎる
まぁ生き返るし見た目はインクがはじけるだけだけど ブキチがイクラ999でお金くれるって聞いたからストーリークリアしたけど全マップクリア?しないと駄目みたいじゃんこれこんなんしばらく放置だわ😞💨 今作のサーモンランって前作と比べて難易度難しいの? ヨコヅナはドスコイ系統のオカシラだしコジャケ系とノーマルシャケ系のオカシラは少なくともありそうやね >>780
ネオグリル:走りながらグリルを定期スポーンさせる害悪オカシラ
対空仕様ハコビヤ改:前作からシャケの最終兵器のくせにグリルより弱い、ボーナスゲーム…と
言われ続けた腹いせに砲塔を増設したハコビヤ。吸気口からイクラキャノンを撃ってガチホコ相当の空中爆撃
ヒュドラ:7つ首のタワー(ヘビ)。倒せば首は一時引っ込み金イクラも落とすが、時間経過で無限再生
“ぼくのかんがえた さいきょうのおかしらしゃけ”ならこんなもんかな 高速で接近してきて袋叩きにしてくるオカシラとか嫌すぎる ヨコヅナはクビになったチャクチを使ってくるし他のオカシラはボムピとかバブルとか使ってくるかもね
プレッサーはほら、タワーさんが使ってるから…… もう面倒だしナベブタが下からシャワー出しつつ高速で突っ込むようにしようぜ タツマキなんか何しても成功するから適当にやってるわ
上から降ってくるシャケと戯れてて真上に降ってきてぶち殺される これ腕前やばくない?
伝説なのにヨコヅナまでやって大物討伐1とか
wave1で大物ゼロ、赤二桁、3デスとか
初めてのプレイですか?ってのが仲間に来るんだけど 砲丸ぶつかったらあかんのか
予兆みたいなのあるのかな見覚えがない ラクトはイカ撃ちでも弱いな
メインの弱さをマルミサで濁しているのな ついでにシャワーの下から斥候のコジャケを無限召喚すれば完璧だな 上限が1200なのは上げすぎるとサーモンランにこもってナワバリとかバンカラの人がちょっとでも少なくなることを危惧してるのかな、サーモンランやらない人はどんなになってもやらないから棲み分けされてると思うんだけどなあ タツマキは味方がどんな動きしてようがどうとでもあわせられないか 700超えてから途端に勝てなくなった
これが限界か…… どちらかというと対人苦手な女性プレイヤーとかに人気って聞いたけど見事にふるい落としてきたな ナベブタもグリルも異空間からシャケ召喚してるからな・・・恐るべきシャケの技術力 2は次々来るけど落ち着けばちゃんと片付けられて仕事出来た充実感があるけどら3はサバイバルすぎる はぁー玉拾いラグなんとかしてくれ、これなきゃ間に合ってたのにてのが惜しすぎる >>798
弓はオオモノ0とか普通だから…
いや、イクラ2桁はおかしいな 金イクラでしか壊せない(通常射撃でもいけないことはないが微々たるもの)なべが凄まじく積み重なったオカシラタワーとか
ヨコヅナは雑魚シャケの強化版で、これからは大物シャケの強化版がくるのではないだろうか
手始めにバクダンとか 家族共有垢でキッズが出勤してきてるとかまぁあるし… ダイバーの説明見る限りシャケはイルカを知ってるっぽいけどオルタナ見学にでもいったんかね みんなヒロモ隠しステやった?
タコゾネスにコジャケくん投げると瞬殺してくれるんだけどなんか因縁あるの? キャラコンエイム微妙でも知識や判断立ち回りでクリアできたのが2のサーモンランだけど
3のサーモンランはキャラコンエイムないと死にまくって役に立てんよな タツマキは逆立ちしてもクリア出来るし周りを塗り固める方が大事だからイクラをひたすら投げてカゴに寄せていく番人が1人と実際の納品をする運び屋1人が入れば後のふたりは壁と床を塗り尽くすみたいな程度でいいのよな シャケ側から見ると殺しても殺しても生き返ってくるバケモンだからなぁ >>816
もともと触れると数秒で死ぬ雨時々ミサイルな天気がザラの劣悪環境だしまぁ 開幕から300万本売れたから、
変わった武器やチャージ系の武器の時は
キャラコンすらおぼつかなくて死にまくる人が多い
最低ノルマだけこなして次回待ちかな LACT-450って名前なのに210ダメージしか出ないの詐欺だから
トライストリンガーみたいに450ダメージにしよう チャーは初ジャイロ慣れなくて使ってない人もいるだろうから当たり外れの幅がでかいと思う >>702
カニってどうやったらしばけるん?
使うとやられるんだけど
使われると射撃しても効いてない感がある シャケの攻撃強化もそうだがシャケ歩いた時の壁縁塗りの追加にも開発の悪意がこもりすぎててイラッとさせられるわ
ほんまイラッとさせる改悪に心血を注ぎすぎだろ ヒカリバエの勝率0%で最早修正前ドロジャケ並みの負けイベなんだけどこれどうすんの? >>815
最後のコジャケ攻撃力アップの強化するとほとんどのタコをワンパンタテ持ちの盾を4ヒットで破壊するバケモノになるってだけだぞ
無限ロケランみたいなもん 今作ハシラ ナベブタ タマヒロイ(おまけでダイバー)のせいで空中の視認性が悪くなったからコウモリの弾どこだよってこと多くなったわ
ちょくちょく直殴りで倒してるけど許してほしい >>825
その場旋回の時に丸まらないとくっそ遅くてむき出しの本体撃たれるだけなのを知っていると生存率は上がる 初期の初期からハイドラリッターダイナモみたいな扱い難しいブキをバンバン出してくるのは3新規には辛そう >>802
ナワバリガチマに比べて儲かりすぎ
かといってナワバリガチマのカネ上げるとカネの価値が薄まるし スプラ2でサーモンランガチ勢のフレンドたくさん作った俺大勝利じゃん
もう野良キャリーからはおさらばするわ >>800
イカを撃つのには慣れが必要だが地面はとことん塗れるぞ 現場によって支給されないスペシャルもあるんだから出てこないオオモノがいてもいいと思う
テッキュウとかカタパとか 難しい武器辛いのもそうなんだけどサモラン待機場所でスペシャルの試し撃ち出来ないのが新規だと地味にめんどい >>805
(ふるい落とされてくれええええええ!!!!) ハイドラ瞬間火力は高いけどチャージクソ長だからDPS自体はそんなでもないやろと思ったら
計算したら563/secくらい出てるから全ブキ中でもトップクラスだった
これより上ってスパのスライドくらいしかないな 干潮でタワー2体に味方がやられてるから倒しに行ったらこっちに敵集まるわそれでまた味方死んでるわで対処方法あったの?
スペシャルは最初のカタパッド2体に使ったんだが 亠って誘導できるの?1回バリア張り出したら動かないもんだと思ってたんだけど 徐々に動くらしいけど雑魚スポーンがけっこうあるからパーティ次第では展開したらすぐ倒したほうがいいかもな 満潮ではナベブタ残したほうがいいとかすぐに倒せってやついるからよくわからんわ こっちのハイプレは消えたのにタワーが続投してるのはどういうことなんだ
タワー削除してカニでも出せ >>849
1200以降稼げねーから改悪なんだよ
1時間しかバイトしないとか仕事舐めてる? 伝説なのに開幕動かないとかラウンド間パチャパチャして馴れ合ってるやつは学生気分抜けてないよな 射程内にプレイヤーがいたらハイドラ、いなかったらカノンで爆撃みたいなカニタワーになったら今のタワー並にキツそう >>842
ジムワイパーの殴り1人でヨコヅナ殴り殺せそうなくらい火力あるけどDPSどんなもんなんだろ
ヨコヅナの体力時間内に半分削るのがやっとの下手くそだったけどここでジム殴り聞いて最初に試したときに30秒くらい余って倒せてビビった ナベブタのプレスでテッパンとかバクダン処理できると楽しい
ナベブタのシャケは味方潰して真っ青になってそうだけど >>802
というより、シンプルに「簡単に稼がれたら悔しい」だけなんだよなあ… とうとうバッジが銀バッジ3個で埋まっちまったよ
野良キャリーで金バッジ3個埋める自信ねぇわ辛いよ ナベは見かけたら即倒せよ。雑魚で溢れかえる前に潰せる人が潰していかないとチャンスを失う 今作金なんていくらあっても足りんからなぁ
日当たりの稼げる上限つけてゲーム寿命伸ばす作戦か?
それともバトルやれやれってこと? なんといっても目玉のフェスがあるから参加してくれないと困るのはあると思う メガホンだとカタパ倒し切れないことが多くてムカつく
タワーは視界入りやすいし動かないからなんとかなるけど今作のメガホンじゃカタパの移動中当たらん バイト慣れるとイカ撃ちあんまりおもんないんだよな
なんだか3分長く感じて早よ終われと思う あーヒカリバエ一瞬ミスると終わるな
セミのキャラコン一瞬ミスって落下しただけで全て終わったわ
申し訳ないとは思うけどやっぱりこれだけは難易度修正してほしい 遠くのタワーに向けてメガホン撃ったのに近くの敵自動ロックして全く当たらなかった
遠くの大物処理できるのがジェッパぐらいだしspバランスもかなり悪いと思う 8連続失敗からようやく成功したけど
9デスの味方をキャリーしてもよかったんだろうか・・・ 前作のように1200以降も金もらえると金周りのバランス崩壊するから仕方ないんじゃね
無限にガチャ回せるし なんかモグラにボム投げられなかったんだけど気のせい? シーズン限定かつ低確率で出るネームプレートがある位なんだから無限に回せていいだろ >>851
背面が弱点なのに、背中を海の方に向けてるのはズルじゃん? タツジンまで来ても壁すら塗らないksがいて嫌になる
案の定SP貯め込んだままクタバって終了 一回三万だから無限にやろうとしたらやりこまんと無理だろ
むしろ前のバランスではじめて適度に回せたレベル 雑貨屋はともかくガチャは初回5000の2回目以降3万とかいうボッタクリ価格じゃねーか! >>866
4人全員がノーミスしてようやくクリアっていうマジキチ難度になってると思う
伝説になってから成功率0だわ 200上がるのにヒーヒー言ってるのにカンストなんてすげえあ お金の使い道増えたのに今までの稼ぎより減ってるの意味わからんよね でえじょうぶだいつかクマフェスが来てみんなに行き渡る どうせ緩くしたらやる事なくなったって君は言うじゃない ビッグランのときシャケどもはどこから湧いてくるんだ ハイドラ強すぎて感謝が止まらない
このシフトだけでヨコヅナ10匹バッヂもらっちゃった
でも金ウロコは出ない 前回のダム楽だったし今回は休日で時間もあるのでカンスト狙う 雑魚スペックのクソ武器で俺が俺がすんのやめろやガイジ
何のためにハイドラいると思ってんだよ オカシラ限定にしても火力だけが取り柄のブキから火力取り上げるとか悔しさ極まってるってレベルじゃないからそれはさすがにないだろ 通信エラーとドロシャケとフレンドバイトと弾でないバグは直ったんだな ハイドラント下方修正してもいいけどするならDPSザコ武器は上方修正しろよ >>855
せいぜい200dpsぐらいじゃないの? >>855
詳しいチャージ時間や動作フレームとかわからんのであれだけど
動画見る感じ秒間1発は撃ててそうだから直当てで400/sec近辺ではなかろうか
ちなみにバレルとかスプスピがチャージ込みで350~370/secくらいだった感じなので
ジムワイパーは単体火力だけみてもなかなかのもんだと思う ヒカリバエ飛び移り派と網下セミ派に分かれてて面白いな ラッシュがキツすぎてローラー編成きたらローラーバシャバシャマンが前作以上に嫌われそう
最初の編成にもローラーいたけどなんか言われてたっけ >>897
網下セミって2方向からシャケくるからローラーいても安定しなさそう ヨコヅナ出る時wave3表示になるの修正されたな
いつも通り最終waveと出る そもそもヒーロー後のクマサンはどのツラ下げてバイト斡旋してるんすかね やっぱ指示厨あかんな
名前変えたくなる気持ちは分かるが納品出来ないのは処理不足でお前含め死んでる時間が長いんだよ >>896
1秒に1溜めはさすがに遅すぎるからもう少し上がるんじゃないかな
ハイドラまでは無理そうだけど
ジムワイパー楽しすぎてランクマでも使い始めたけどこれとショクワンダーの相性よすぎて楽しい バケツリレーは慣れるとヌルすぎるな。ほぼ作業になってしまう
これはアプデで難易度上げてくれていい セミするためにイカノボリ発動させようとしたらボタン間違えてカニになってしまってデカい球体でセミしてた恥ずかしい カンケツセンで失敗した時は笑った(納品不足)
ひたすら開けて金シャケ叩いてるだけかよ でんせつって達人+10まで上げるのか?
帽子しか貰えないだろうによくやるね 3でいいし一度上がれば落ちなきゃずっと伝説だからいつか伝説になる ヒカリバエ来たらはほぼ100%失敗するわ
こんなん無理だろ >>903
クマサンの指示は録音とか昔のインタビューで言ってた気がする
あんだけ技術力あるなら指示出しの自動化もできるでしょ >>901
マジかよ油断して塗るイカちゃん少なくなりそう >>912
伝説の中ほどぐらいまで行けばどういう行動すればいいかわかってるから
みんな初動ほぼ間違えないぞ
熟練~達人まではあきらめろ 難しすぎるんだけど
2の時もこのくらい難しかったの? >>903
それな
おれはヒーローモード全くやってなくて息子がやってて
今自宅帰ったら息子からその報告されてちょいと愕然としてるw クマサンはスプラトゥーンの世界では珍しく救いようの無い悪なのも余計にね ダイナモ様が来ればヒカリバエなんざ怖くない(はず) >>916
初期はグリルが金イクラ3個しか落とさなかった >>903
元から指示出しと音声は録音か自動読み上げによるBot応対で、生身の本人ではなかったと思われる(本体はオルタナの実務で忙しい)
クリア後に責任者が交代していると思しき匂わせが幾つも描かれてるので、別生物に組織ごと乗っ取られてる可能性大 救いようのない悪はイカちゃんなような気がしないでもない バグってハイドラが2人になった
ブキがランダムになるアイテムなんてないよね?
https://i.imgur.com/xinhtYp.jpg 今作主人公はガラクタ集めて日銭稼いでた様な苦労人なんで怪しいバイトもセーフ
バイト稼げなくなってますけどね パッドに入ったのにニュルンって感じでボム溢れ落ちるのマジ納得いかない >916
2の初期はやってないから分からないけど、2の終盤は各オオモノ、スペシャル、特殊WAVEとかの使い方、立ち回りが確立されてたから、それらの理解度、キャラコンの差だけだったので難しいとはいっても誰でも達人400維持くらいはできるような難易度だったよ
今はこれらを自分で考えられるor能動的に情報集めれるような人以外は伝説キープすら厳しいと思う
でんせつの上の方まで行ってからの方がよっぽど楽になると思うよ でも野良くん的には鉄板モグラが岸でもいいから即排除の対象になりやすい気がする
タワーカタパテッキュウは放置で フェスTかけら3個で好きなサブつけられるのか
サーモンランやり込み組大勝利だな 次回のダイナモがもう楽しみなんだ
クラブラ弓って不安要素はあるけど俺はダイナモを信じてる なんか鍋蓋の上から敵湧くときない?
浮いているのに飛び乗ったら数体湧いてタコ殴りにされた… >>916
2は船とかポラリスとか工房とかで下に降りられたり対岸に行かれたりするとほとんどクリアできないくらいだったのに
何年経ってもそれをする地雷が1人くらいいて逆に難しかったね ヒカリバエ基本は左高台往復で崩れたら金網下に誘導で立て直すみたいな感じで良いのかな? ダイナモか、今度こそダイバーくんが輝くから見てろよ 弓って使ってて気持ち良さがないな
音とかのエフェクトだけでももうちょっと盛ってくれないかな カンスト終わった
ハイドラフルチャで2体テッキュウやったと思ったら即座に2体湧いてくるの本当にクソゲー 前作サモランは暇さえあればだらだらやり続けてたのに今作のサモラン1戦のカロリー高すぎて休憩挟まんと無理
ほんとしんどいわ 左高台反復横跳びすごいいい感じの距離で何回続けても絶対自分の所までサケ来ないしインク回復もする余裕あるし飛びながら射撃も挟めるからずっとここでいいと思う 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE14
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663321475/
立てた
久々だから間違ってたらごめん 鉄球複数と雨の輪郭とぐちゃぐちゃになってからの味方のソナーでもう地獄とかして笑ったわ 味方のソナーは色が違うのにジャンプするやつたまにいる >>954
乙←これは乙じゃなくてヘビなんだから云々 反復横跳びでヒカリバエ攻略できた
これ周知されればもっと安定しそうだわ >>852
で、儲かることの否定はできないわけだよね
どうせランク4くらいでバイトしかやってないだろうから分からないかもしれないがサーモンランは他のモードと比較して時間の割に一瞬で儲かるんだよ
キミに限らずだけど報酬が少ないとか言ってる人はもうちょっと全体を見ようね >>963
何それ? ヒカリバエ1waveから来て抜けれたこと無いわ(爆笑) ヒカリバエは調整ミスじゃねーかってくらい無理ゲーに見えたがちゃんと攻略法があるんだな ハエ奇跡的に成功できたけどプロバイターに助けられた感すごい 前作とくらべて金稼ぎの手段がナーフされてるのはまぎれもない事実なのに
なんで必死なんだこいつ ヒカリバエはジェットパック2回使えばクリア出来る
自分がジェットパックでない場合は
諦める グリル未だに苦手な人や危険な場所に誘導するの人はこの5年間何をしてたの?
ハイドラ一人で他3人乙状況なんどかなったけどなんとかクリアできた 一瞬で取り終わる報酬ライン超えたらカスッカスの報酬になるのに対して不満を持つなは流石に無理がある
頭ブラック社員 自分が生き延びるだけだったらできるんだけど納品のタイミングが分からん めるるって奴が最低過ぎる
干潮時に放置&味方撃ち
役立たずの害悪プレイヤー SP無しでも反復横飛びでノルマ20台なら行ける
30台はさすがに無いと無理 >>929
ランチャーの凹みそんなに深くないからな、ちゃんと物理演算したら確かに跳ねそうではある >>974
テッキュウに限らず特定大物祭りは2の時からあるやん 溜まりに溜まったらセミしに行くといいかもね
そのルートシャケ絶対通ってないから塗り返し気にしないで直行できるし >>966
2から攻略法確立されてたんだけど今作のシャケが攻撃強くて難易度跳ね上がってる カタパ肩翼放置は周知されてないの?
バ◯◯ンやテッパンの群れ放置して両翼を時間かけて倒したり、面倒な位置に湧かれると全滅リスク上がる気がする >>981
カタパの攻撃力も上がってるからあまり有効と思えない
カオスになってくると掠っただけで死んだりするし 湧き仕様も変わってるっぽいから片翼残しが有効かどうか怪しいと言う話になってた気がする まいにちまいにち ぼくらはテッキュウの
なみでやられて いやになっちゃうよ 今作のミサイルうざいし
一つ残ってるだけでハイドラとかの邪魔になるからなあれ >>968
まったく否定できてなくて草
そもそも金のカンストとかいう事態が異常なんだからそら前作のままいくわけないだろアホか
それなのに未だに強力な金策として残してくれてるんだからちょっとは感謝しろ
バイトで1200到達する時間でガチマで連勝し続けたとしても1/6も儲からんぞ 難易度調整狂ってるわほんと
ただでさえ武器もゴミばっかなのに ワッチョイを活用させてもらおうと思ったけど明日かわるのか面倒だな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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