【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ85杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
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6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>850さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ84杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663505566/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マテガイ最初は広めのステージなんやろなと思ってましたよ エラーはこの際許すので、無効試合でチケット消費しないようにしてください 稚拙なレスバしてる奴ら全員おっさんだぞ
舐めるなよ マテガイ真ん中の段差クソ邪魔だなぁって試合中50回は思う >>2
高確率で女子小中学生だぞ、指導墨のつもりで鍛えてやれや マテガイは2のエンガワみたいに右側から頑張れば敵高台に行けるルート作るべきだった 中盤で人数減ったらその場で終了にしてほしい
どうせ無効試合なんだからさあ 建て乙
エラートゥーン、ラグトゥーン、リッタートゥーン、洗濯機トゥーン、52トゥーン ラグすぎて謎の壁抜きされたり1秒後キル判定がひどいんだがNUROのせいか?
面倒だからプロバイダ変えたくないんだけど最近ゴールデンタイム配信再生すら止まるんだよなもう本当に限界 今の編成でヒカリバエってどうやるの?全くわからない。 逆にレスバしないのになんで5chなんかやってんだよ
いい子はTwitter行きなさい パブロでドスコイ12回もしばかなきゃいけないのキツいな
普段そんなに連打しねぇよ バンカラチャレンジ
7試合やって正常にリザルト通過したのが一度だけというw
リザルト見ない罪の刑期がついに35分になってアホらしくて今日は止める。
とにかく金も何もかも貯まらないのが腹立つ。
試合中に切断したほうが罪が軽いっていうのが一番納得いかないが。
リザルト見ない奴にはペナルティだ!
って考えた開発者はガチ目にヤバイやろ頭 バレルのソナー最初は微妙だなと思ってたけど、使ってみるとなかなかいいな
ヤグラでスプリンクラーと並べてもいいんすかね? >>13
NUROはパケロス酷いからなぁ
パケットロスが測れる所で回線品質調べてみたら。 やっぱ1人でどうにか出来る可能性があるのホコだけだな
エリアヤグラはインク足りなくなるし
カンモンのせいでもうあれだけど ステージ構成っていつ変わるんだっけ
クソステ多くて飽きてきたからはよ変えてくれ ほれ見ろマテガイがクソ過ぎてリザルト君もエラー吐いたじゃねーか スナイパーはヘイトが高くて捕虜になれないと言われたくらいだからな
味方からも好かれないとかさ
長射程はリスタートまで30秒ペナとかあってもいいくらいさ
連射も15秒くらい間があってもいいくらいさ
長射程がいない世界があってもいいくらいさ マテガイはリッターハイドラにおあつらえむきな高台あるのがクソクソクソ キューインキはアメフラシの爆発前も吸えるしマルチミサイルも吸えるしトルネードの爆発前も吸える
メガホンは吸えない ナワバリで一生ホーム側の高台で応戦してるだけのバカ共多すぎだろ
地面塗った面積で競うルールなのに中央より後ろでのほほんとしてて勝てるわけねえだろ
正直こういうゲームで味方批判しないように努めたいけど、
どうしても納得いかねえ展開ばかりだわ >>35
あの高台に3秒立ってると大量の敵インクが噴き出すようにしよう リザルトエラーはサーモンで発生すると報酬もらえないのに報酬ゲージだけ進んでるのがマジでツラい
600のキラキラ通過すんなや バイトキツくね?
てかいい加減クセのあるブキだけの構成勘弁してくれや 確かにチャージャーの1デスを重くする調整はいいかも 特定のスペシャルは特定のスペシャルに対して無力だったり特別効果があったりみたいなのが多くて駄目だわ
プレイスキルじゃなくてシステム様に優劣つけられてる感しかない フェスは道具が一番多いらしいけど勝ち馬に乗りたきゃ道具でいい? 隠しステージクリア出来ない
やめたらやり直しになるから
ナワバリ行けないわ… ワンピースキャラの絵あげるの正直寒いからやめてくれ >>21
これな
仕様上仕方ないなら切らないで下さいお願いしますだわな
2の時もそう
キレてバトル終了と同時に落とすとペナルティ
相変わらずだしアホやろコイツら 悪いがナワバリなんてギアとお金稼ぎか新武器試すためだけに1000pぬれれば勝敗どうでいいからなぁ >>39
それなら許せるわあんな縦長ステージのあんな位置だと打開しようもない 基本的にああいう投票なんて何も考えてないやつが選びがちなカーソル初期位置の選択肢が一番強くなるんじゃね
ていうかこんなの何選んでも運ゲーなんだから勝てたらラッキーくらいの気持ちでやらなきゃストレスやばそう マジか、爆発後とかローラーの直撃も吸えるようにしろ 運営にはこのゲーム最大のコンセプト
塗って楽しむを思い出してほしいと思う
キルゲーに携わりたいスタッフには転職を勧める ナワバトラーやってると新しいカード欲しくなるわ
これがカードゲームの商法か >>51
そういうもんか
じゃあ俺も空ギアチャージャーの射撃練習場として使うのが正解だったか 3時間前はS+帯でもキルしまくって塗りまくって勝ててたけど
この時間だと流石に本来のS+くらいの実力者が増えてきて厳しいな ナイスダマが高ダメージ与えれるのに
確キル出来ない塗りが弱いアメフラシって価値あんの >>38
滅多にそんな風にならないけど前に前に行って死にすぎてない?インクタンク3本で戦わされてる味方が出るに出られない可能性 前夜祭でパーを出すシャンクスのイラスト投稿されてから便乗ワンピースネタ多いよな
ミホークの「ひまつぶし」は3人くらい描いてる人いたわ >>56
ナワバトラーはワンチャングッズ化狙ってそう 編成にもよるが毎度マテガイの遠距離組触りに行くの本当大変なんだけど…どうすればいいのあれ 敵のエラーで無効試合になったのにドリンク消費されたんだが?
これ修正されてなかったっけ? >>57
ガチナワバリしたいなら来週のフェスやるしかないね スパイキーデッキ作りたいけど全然パーツが揃わねえ
有用レアが多すぎるんじゃ >>46
大丈夫だぞ
途中のチェックポイントでセーブされてやり直せるから気楽に進めればいいよ^ー^ ワイのプレイ時間
そろそろ1日2時間くらいまで減りそう
その後は1日15~30分くらいになるやろな
今作は駄作だわ
https://i.imgur.com/kYReNvS.jpg 使ってるブキがガチエリアで限界を感じてたから洗濯機使ってみたが
マジでヌルゲーだなこれ 通信エラーで負けにされるのと
通信エラーで負けにされた上、何度もやるなよ
的な警告くらうのと2パターンあるな ナワバトラーやらせたいからって1試合ごとに5分BANするのやめろ
しゃーねーからやってくるわ 深夜帯になるとバンカラもえらく回線安定してきたな
ナワバリは全然落ちないことと合わせると同時接続人口の問題なのかな? このゲーム内部レートだけでマッチングするからランクは一切関係ないと思ってたけどSやS+行ったら活躍できなくなったとか言ってるレスちょくちょくあるけど本人の気のせい? ナワバリって今作から勝利ポイントすら無くなったんだろ?
武器練習に使ってくださいねって運営が言ってるようなもんだよな 3の開発って2のメンバーどれぐらい残ってるんだろう。前作と比べてものすごい大雑把な作りになってる気がしてならないんだが。 >>15
丘からキャノンはインク無くなるから無理
丘の絶壁は火力無くてセミが殺されるから無理
光は丘の網そば
丘上で撃滅して
やばくなったら光がすぐ絶壁に行く
ちゃんと味方のタンク見る
納品は絶壁から円周の壁に移動してる隙に納品する
けど理解者いないから無理だよ >>78
録画されてるからじゃない?
人間なんてそんなもんだろ >>75
初心者レベルだとウデマエ=やり込み度になるから順当に内部レートも上がっていって敵が強く感じるんじゃない? 3枚やってもエリア塗らないのは草
画面が見えてないんだろうけどこう言う身体障害者とか知的障害者のためにわいぷあうと!って出てくれる今作は本当バリアフリーなガイジ向け仕様だよね 格下と当たるウデマエに意味ないと思ったけど確実にレベルアップしてるな
甘えた動きする奴格段に少なくなってるわ ナメロウエリアはリッターのリッターによるリッターのためのステージだな ver.1.1.1でも通信エラー出てるのか
うちは以前は出てたけどパッチ当ててからは出なくなった
ただ記録に残ってない試合がいくつもあるから
それが以前では通信エラーで落ちてたんだろうなと思う >>83
煽りイカの快感度が少なくなったからだと思うわ
連打しても餅みたいにしかならないからな マテガイでリッターお風呂お風呂イカニンローラーとかいうこの世の悪煮詰めたみたいな編成ほんとストレスが凄い >>83
そんな簡単に絶滅危惧種になるもんなのか... 嫌いなチャージャー対策の為にペナアップリッター始めたけどAからS+行けたわ嬉しい >>89
多分これだよね
あのチャプチャプいうのが気持ちよかったのに今作はボヨボヨしてて全然気持ちよくない 今のバイト無理なんですけど…
評価ダウンにしかならねぇ
1,200集めるまで一回しか成功しなかったわ >>75
きのせいじゃないぞ、ランク上がらないのを内部レートのせいにしてる奴が多いが
実際S+10以上とかになったら明らかに2のX帯が混ざってきとる、実際X2000以上の配信者がS+5とかだしランク上がったらしっかり敵も強くなっとるぞ
だから前作経験者とかじゃなくキャラコンも未熟なままS+まで上がった奴は連敗しまくってウデマエの数字がガン下がりしてる >>75
内部レートが存在することと
ウデマエと内部レートが関係ないってのは別の話じゃね
ある程度連動してると考えるのが自然 イラついてきたからガチエリアは風呂で嫌がらせしてる だーかーらー
エリアで前線に飛んでくるのやめろや
ヤグラかなんかと勘違いしてんのかこの猿ども >>75
Sだけど勝率は変わらんよ
敵味方にS+も来るけど ナワバリがめちゃくちゃつまんなく感じるんだけど、2からなんかつまんなくなる変更あったっけ? >>51
勝たんと経験値とかお金少ないから勝ちたくない? >>75
むしろ内部レートが思い込み
上手い俺がA帯で苦戦するはずない!とか思ってるんじゃないか?
上手い奴に当たってるから勝てないんだと思い込みたいんだよ まあ一応ウデマエ内優先で内部レートの近い人達をマッチングさせてるんだから、内部レートの分布の違いでウデマエ毎の強さは変わると思う
S+まで行くとレート高い人が多いから初心者も上の方に混ざるしかない試合が出てくるって感じじゃね 今の組み合わせはマシだけど改悪まみれでサーモンランの不快度が高すぎる >>51
勝った方が圧倒的に効率いいしわざわざ負けに拘る理由もないぞ
というか前線で塗ってた方が明らかに塗り効率もいいぞ ゲソ産やカケラ産を注文しても原型で届くのはどうにかならんかな
せめて来る形のギアを見せてくれ >>58
どのゲームもやっぱり深夜帯が昼夜逆転ニート達のテッペンを決める戦いになるのか… ドリンク飲んでクーリング繰り返しても全く思い通りにギア付かないけどこんなもん?
おかげで金無くなったんだが...同じの3つ付けてるやつとか何回繰り返したんだよ 味方に2キルとか3キルが混ざると流石に勝てんぞ
突撃して前線で死ぬから塗り状況も悪くなるし リッターといえばエリア塗れカスって感じだったけど3のリッター濡れすぎて塗りNo.1すら平気で取れるな いくらオープンとはいえAランク行ってるかすら怪しいのと組ませるのはやめてくれ 普通にお手軽武器の52とかスクスロとかを煽りながら倒してました
謝るから通報やめてよ
めんご🙏 隠しの三本のレール乗り換えてジグザグに的撃つ所苦手たわ NUROが遅いのは今だけじゃね
天下のSONYだもん
すぐ増強して復活する >>103
2シランけど明らかステージヤバくね?
真面目にやったら開幕で勝負決まるのでは? マテガイナメロウのエリアとか3でもトップクラスのクソタイムだ 2で嫌味ナイスしてた俺がリプレイに残るからと抑えるようになったわ
人間監視されてると思うと悪いことできないな >>47
やってて思ったけどガチエリアとジムワイパーの相性クソ悪いわ ダイナモ使ってるクソガイジってキャリーしてほしくて使ってるんだろうけどそれならわかば握ってバリアとボムでもばら撒いててくれないかな 味方に傘くると100%負けます、どうしたらいいですか
使ってる奴が馬鹿だとしか思えない NUROみたいな回線もフォローしないといけないから運営も大変だろうな マテガイのエリア付近はスクスロと52が最強でナメロウはリッター様の的当て会場
ナメロウはすぐにでも閉鎖した方がいい バイトの作業着3種しかないけどやってたら開放される?
アプデ待ちかね サブインク軽減の靴って今アミーボでしか取れんの?
早く売ってくれよ3積みしないとやる気出ん マテガイの上のブロック1段なのほんまチャー優遇って感じや >>112
他プレイヤーの持ってるのを注文した方が早いかもな
既に理想の3つ染めしてるハイジン様いて感謝様様だわ >>136-137
マジか!要らん物は交換しない気で居たから永遠に取れない所だったわありがとう ナメロウのエリアどういう会議であの構造でOK出たんだろうな
会議にリッター使いしか出席してなかったん? >>127
うまいダイナモはキル取って足場塗ってくれてドリンクご馳走してくれて神なんだけどねぇ >>130
ガチエリアは塗るのが目的だから、
一人は塗り専門がいたほうが安定するね サブインク軽減ってサブ効率のことか?
それなら今日丁度サブ効率3スロの靴買ったぞ マヒマヒ全ルールクソつまんないって逆にすごくない? >>140
2は下手でも6割くらいは勝てるようになってたよ
負け越すのは立ち回り根本的に見直した方がいい
考えずにプレイしてない? 高台に申し訳程度のブロックしか置いてないせいでリッターが生き生きしとる
あんな正方形でどう躱せっちゅうねん頭はみ出てるぞ ナイスダマゲーで
バランスは悪いし、ラグいしで
ちょっと子供騙しのゲームというか
ムキにはならないけどシンプルに
つまんないな。 マヒマヒはせめて1ベースで作ってくれよ‥
全然別のステージじゃねぇか‥ >>10
人数減ってても勝てば有効だからそういうわけにはいかないかと 3エリア目一発でクリアできたわ!
このまま勢いにのるぜ! >>117
お前が負けるのはお前が下手だからや
現実を見ろ >>144
そう言ってくれると助かる
実際ほとんどエリアとそのまわりを塗ってるだけだから正直役に立ってるのか分からない 下手でも6割くらいは勝てるって相当おかしなこと言ってること自覚した方がいい サメライドこそ無敵付けてくれよ、ナイスダマは飛ぶ棺桶で良いだろ ミサイル打たないミサイルマン味方に引いた時が1番イライラするな ガチパワーが思い込みだと思ってる子は今作からの新規かな
頑張って上手くなれるといいね マヒマヒ結構好きなんだけど、水引いた後の広くなった方 >>146
まじかショップのラインナップってそれぞれ違うのか
運悪いだけかね気長に待つわ 練習してイカロールは実戦に組み込めそうな感じしてきたが、イカノボリは難しいな
というか試し撃ちでやってもジャンプ後に風船を瞬殺するの難しい
とっさに上下にジャイロ振る動きが下手だと気が付いた 4戦中3戦敵味方に切断か通信エラー出たんだがやばくないか
運悪すぎるのか >>154
ちょっと調べればわかるのにガイジはその発想はないよなガイジだから Sきてぼっこぼこで腹立つから解説動画漁りまくってるが
解説見ずとも俺が意識してることだらけだわ
まあSまできたから当然だがな >>141
むしろチャージャー使い誰もいなかったんじゃないか S+になってから勝てなくなったのはS+到達する程度には勝ち越した分内部レート上がって敵が強くなっただけでしょ
マッチング自体はウデマエ関係無いけどウデマエ上がるくらいだと マヒマヒは中央に何もない上にやけに狭かったりゴール付近が攻め側が高所取れるようになってたり色々おかしいわ まぁ少なくとも内部レートがあろうがなかろうが負ければ下がって勝てば上がるようになってるんだろうから
本当にうまけりゃウデマエも上がるだろう
まぁ前作経験者はとっくにs+はきてると思うけども 塗り専門がいなかったらイカ忍つけてるのに姿晒して塗らなきゃならなかったりするからな わかばとスピナー系の相性悪いな
相手のチャージ開始と同時に撃ってもキルタイム遅すぎて半チャで返り討ちにされる エリアナイスダマゲー過ぎるやろクソクソクソクソクソゴミすぎる
もうちょっとで
カウントとれそう!はいナイスダマ!はいスクスロハイドラ!
クソ死ね 内部レートで同格マッチングさせられるから勝つの大変だし簡単にウデマエ上げさせてくれないのがダルい ナイスダマに無敵つけるならジェットパックにもつけろと言いたい 2でXP2400の僕がB帯で苦戦するわけないもん‥!😡
まだB+だよ~ マッチングが謎すぎるんだが、何でこっちの最長射程がガロンで相手にハイドラとチャーが行くんだ? >>13
NUROよりとんでもないあり得ない酷い回線とか海外勢とかのプレイヤーとマッチングしてるのとシステム的問題の方が影響でかいだろ
どうしようもないよ みんな聞いて!!!!
ヨコヅナ倒せなかったのに金ウロコゲットしたよ!!!
なんで?!!! タイマンでキューインキ使ってきたから
一切打たずに煽り倒して終わったらキルとるのおもろいw あとカウント3で勝ちの時とかにナイス玉投げられて延長されんのウザすぎ
大きさデカすぎ塗りありすぎなんだよ イカノボリの安定発動ができるようになったとして使い所あるのかアレ?
発生遅いし音でバレるから近接で使えないし壁ロールも若干高度出るからメリット感じないわ
遠距離が射線取るのに使うのか? Sランクガチマ状況打開むずいからチーム全体で陰キャみたいにひたすら遠くからボムなげながら打ち合うのがまずずっと続く
下手に敵陣突っ込もうもんなら戦犯なるからな
で、打開キッカケとなるのがメカホンナイスダママルチミサイルのどれか
なんなんこれ 縦長だらけの射程トゥーン加速させてる癖に事故率が上がりすぎなんだよ
リッター来たけどゴミとかならまだしも最初からこっちがスシクラブラローラーローラーで向こうがリッターZAPスシハイドラとかが当たり前だからな
何をどうやって2ですら出来てた事を出来なくしてるんだよ >>184
ブラスターとかスロッシャー系なら使えるんじゃない
他は知らん >>179
そうなったらボム投げるしかないよな... キューインキはせめて任意のタイミングで投げられるようにして欲しいかな >>126
塗り能力は高いからマップ次第ではそうでもない
今のマップはクソ相性悪いけど・・・ >>178
発売開始に上げとかないと遅くやるほど介護者増えるからしゃーない。 >>184
ユノハナの中央の取り合いの時だけやたらイカノボリの音聞くわ エリアなのにエリア取られて全く塗り返さないガイジ3人来たら勝てないんですよ
誰一人エリアを縫っていないのである! >>194
スナが暴れる環境だからローラーは辛いねー >>194
エリアにローラーを持ってくるな定期
他ルールなら強いでしょ イカッチャから外に出ると、フェスのテントとかオブジェが消滅するな
ローカルモードなんだろうけど、不具合っぽい挙動 ナイスダマのアーマーウルトラショット二発かかったんだけど対物つけてれば一発で剥がせるのかな
いや~クソ ローラーは自爆スイッチ抱えてた2よりはマシ
他ゲーでいうショットガン的な立ち位置だし全員握るくらい強くても困る一部の物好きが使う程度で良いわ SまでわりとスムーズにきたけどS きてからこうまでもぼっこぼこにされまくると腹立つからどうやったら上手くなれるか向上心沸くな
普通のライトゲーマーならそこで萎えてやめるんだろうがスマブラで鍛えられまくってる俺はぼこられればボコられるほどモチベが沸くのだ
ただスマブラと違うのは解説動画がくそほど役にたたんのしかないから自分でひたすら分析してくしかない >>191
俺のブランクもあるけど介護と言うより普通にまだB帯でも敵味方結構強い感じするけどね
S+~X低位くらい ローラー強いけど味方に居たらみんな抜けて行くから嫌われてるよな >>202
か、傘...
まぁワンパンだったり角待ちだったり乱戦に持ち込んだ方が強かったりとかローラーの方がSG要素高いのはそうだが エリアでトービード投げるの最高に嫌がらせで楽しいの(^p^) ローラーが強くなったらローラーより射程の短い武器の出番がなくなってしまう
元から出番が無い?そう…… ギアパワー集めてもなんか使いたい見た目のギアが少ねーな
マウンテンフローズンとかないのあれ見た目好きで使ってたんだけど S+10以上だがマップに映らない敵の強さなんてよくわからんわほぼ真面目にやってるように見える
俺には味方が弱いぐらいしかわからん Sが1つの壁みたいだな
一応ちゃんと機能してるようで良かったわ ローラーはルール無視してキル厨してるのしかいないイメージ >>203
俺どっちもやってるしスマブラやれるならスプラもやれるでしょ テッキュウ倒したと思ったら完璧なシフトで2匹目3匹目出てくるのホンマクソ
頼むから体力減らしてくれ >>214
今でも短射程ローラーに禿げあがってるからな ワイパー居ると「お、めずらしww」ってニヤッとしてしまう
時間経てば猛者も出てくるんやろなぁ C~Bは味方の無能さにイライラし自分が断トツに活躍しないと勝てないゲーム
Aは味方も有能なの増えて連携意志疎通もスムーズになり俺つえーもできて気持ちいいランク
Sはひたすら自分の無能さ突きつけられるゲーム
これがS まできた俺の感想
初心者帯が一番しんどいゲーム 2からずっとローラー使ってるけど嫌われとったんか・・・ 有名プレイヤーの弓にボコボコされた・・・モズクバレル並みに強かったわ
ナメロウで網からバシャバシャ下に曲射してくるし味方リッターが目を離した瞬間リッター抜いてくるし、ヤバすぎるから詰めに行ったら爆風置き撃ちで狩られるしでバケモンかよ もし学校のテストでスプラトゥーンの筆記試験があったらどんな内容になる? >>203
何のブキ使ってるか書いてくれ
洗濯機以外なら洗濯機使えで全部解決するから >>177
ジェッパは今の仕様だと空飛ぶ棺桶だからアーマーは欲しいね
それか機動力上げるか はー2度とやらんわこんなクソゲー(2回も失敗してる)
俺はあまりにもお荷物すぎた
https://i.imgur.com/kQ4WIoG.jpg >>215
オリーブのほうなら配信者が誰か付けてた
広場にいないから取り寄せできないけど >>228
最近の小学生ってこんな時間まで起きてても怒られないんだな やっと今回のシャケバイトノルマ終わった
バイト苦痛すぎる リッター使うクズってほんとになんでそんなことするんやろう?
自分達がどれだけ不道徳な道を歩んでるかわからんのかな? マルミサしょうもなさすぎる
なんで2より強化されてるんですかねえ エイム力つけるのも大事だが何がだめなのか気づける自己分析力と試合では状況分析だよな
まあそんな技術つけようとしてもナイスダママルミサメガホン飛ばされるとアホくさくなるけどな スマブラよりはキャラコン楽よな
というか歩きはともかくとして小ジャンプまであるとは思ってなかったわ >>232
傘はマジでゴミ
何も出来てないスプリンクラー以下 放水路の真ん中デカラインみたいに曲線曲線の方が楽しかっただろ >>233
マージか探すか
ギア数もっと増やしてほしいぜ 現状片方だけ長射程2枚みたいなクソマッチングに巻き込まれないためにはリッター担ぐしかないのか 傘はダメージ81に落とされたままなのにラグ環境でマトモに防御できないのが辛すぎる
洗濯機多いのも逆風だわ >>243
ありがとう、このステージのガチエリアむずすぎる
内部レート下がったおかげだわ3連勝で抜けられたの >>236
リッター使ってる奴目線で見てみると味方との連携ほぼ無くて的当てに勤しんでるのなんなん? >>229
ボールドマーカー
操作感がしっくりくるのが今のところこれしかない
動かしてて気持ちよくないとモチベ落ちるから >>229
洗濯機強い奴会ったことないけど強いん?
S+20超えたぐらいから現れるんか >>248
もうちょっとエイムの練習になる武器使えよ
スシやれスシ 相打ち頻発するんだがこのゲームこんなもん?
ラグのせいも多少は影響してるのか? 黒傘のやつ初めて見た
撃ったら傘出したまま下がってどっか行った >>244
後衛3枚編成とか普通にあるからキツイの変わらんぞ
クソマッチメイクからは逃れられない スマブラやり込んでるとパッドの扱い相当習熟してるからジャイロいらんくねってなるんだけど
ジャイロないとジャンプとエイム両立できないじゃんって前言われてたけど正直余裕でできるし
結局慣れたデバイスでやるのが一番って気がする ようやくクマノミミ入手可能出来たがクマノミミって強いの?
ヒーローモードしかやってなかったのでよく分からん 武器追加もなしに3ヶ月も持たねえよ
バグ放置して話題保たせようとしてねえよな? スシ強いな、20キル4戦連続とか2でも無かったわ、昇格戦前に5連勝したから流石に負けモードかと思ったが初戦負けたけどなんとか昇格して無事S+到達
そろそろいろんな武器試したいな ハンコって空中攻撃も出来たのか
ヒーローモードだと突進とハンコ投げしか教えてくれなかったじゃん >>255
スプラでジャイロ無しとかSwitchでapexやるレベルの縛りプレイだろ >>255
そもそもモンハン持ち出来ない前提で語ってくるからな
結局1番自分の中で結果出せるヤツを使うのがイチバン 傘タイマン最強でウザいから少ないの助かるけどね
貫通バグ直ったら増えるんやろなぁ 中射程シューターのサブスぺが不甲斐なくて環境でほぼ見ないわ
まともなら少しはスクスロ咎められたかもな マテエリアクソだけどリッターどもの射線が通らないことだけは評価してやる ヒーローモードで知ったけどカニタンク壁も上れるしジャンプもできるんだなヒーローモード以外じゃすぐ消えるから気づかなかった >>261
だとしたらそんな苦労せずs+まで上がれたのは相当内部レート低いってことなんだろうか チャーのダメージを距離に応じて下げて半分くらいから100ダメ切るようにすれば味方と連携するようになりますかね 他のゲーム基準だとジャイロなんてありえないけどスプラはなあ マテガイといいナメロウといいスペシャル溜めないと前出ることすら許されないクソステばっかだな
その上打開に使えるスペシャル少ないとか終わってる 傘会うたびに開いてるのに死んでるの見るから大変なんだろうな オープンは編成事故当たり前で半ば諦めてるけど、チャレンジですら2試合に1回に編成事故起きててもうやってられん
そもそも同じ仲間とやるってシステムが編成事故引き起こせやすくしてるのがわからんのか
はよ廃止しろやゴミシステムがよ
つーか8人集めてから武器決めすればいいだけの話をなんでスプラトゥーンが生まれてから今の今まで引っ張ってんのか理解出来ん マテガイ真ん中デカラインみたいに曲線曲線にした方が面白くなったんじゃない? ジャイロなしでもS+いけたけど
洗濯機にそうそうにかえた >>250
一応zapもずっと使ってた
途中からボールドマーカー使ったらそっちのほうが無双できたからそっちに変えたわ
エイム自体はそこまで悪くないとおもう
https://i.imgur.com/oqdqcW7.jpg
https://i.imgur.com/vBAO3yv.jpg まぁ使ってるの筆なんですけどね
だからジャイロいらないじゃんって思うのかもしれない 両方感度5としてスティックよかジャイロの方が旋回早いと聞いてジャイロに慣れることにしたワイ アシスト数表彰貰えるならリザルトにアシスト数出してくれないかイカ研よ、数字を出せ数字を ステージ判定ラグ全ての忖度を受けてリッター最強→リッター怖すぎて顔出せないのでイカ忍必須→リッターイカ忍両方メタれるマルミサ増える←今ここなわけだが負の連鎖止めるためにリッターどうにかしろ ナイス玉とミサイルとメガホンの嵐避けてたら終わってる神ゲー スシzap52は普通に強い
シャプマも上記3種に比べたら劣るってだけで全然戦える
ボールドわかば銀モデは塗れるしそれぞれ使い道はある
96ジェッスイは人口多い短射程と洗濯機を一方的に処理できるし追加のサブスペに期待
ボトルの完全下位互換と化したプライムを除けばシューター良バランスなのでは 部屋自体がラグい時たまにない?
ヤグラの動きがやばい試合あったんだけど >>268
相当うまいかレート低いかだろうね
足操作でX行ける奴も居るわけだし結局は超上位帯目指してる訳でも無ければジャイロオンオフは好みかな しかしXくるまであとS +だけか
内部レートとやらでなんか区分けされてるらしいしS+いってもあんま達成感なさそうだな
かりそめのS+ランクなんてもんじゃなくちゃんとした称号が欲しいわな エラー+負け確+ペナルティ
この3コンボ耐えられんからはよなおして?
いつまでちんたらしてるん無能がみさん? 足操作のやつは正直本当に足操作なのか疑ってる
写してるのは接続してないプロコンなだけかも知れん エイムうんぬんとかジャイロうんぬんと悩む奴は洗濯機一択
あとは味方ガチャで勝てる まぁ上下方向の調整はジャイロつかいたいとおもうときはある
左右は全く思わない はいリザルト5分BAN
スケジュール変更跨ぐと確定で起きんのかってくらいなる apexだとめっちゃ細かい感度調節出来てたからそれやって欲しかったかもしれない
まあジャイロで良いけどさ 今日までzap封印してやってたらめちゃくちゃ撃ち負けしまくってて何でだって思ってたけど2でずっと赤zap使ってたせいで距離感が最適化されてるからだわ
使い始めたらキル倍以上になって草 サーモンのオカシラが出る条件って、あのゲージが貯まること?
4人のうち誰かが貯まってると出てくるのかな?
てことは連戦もあり得る? 洗濯機はガバエイムでも余裕でキル取れるからやべぇわ
前作とかこんな簡単なイメージなくて敬遠してたのに まあ確かにジャイロ云々の前にデッドゾーンくらい程度の設定させろよって話だよな
スムージングとかの設定無いのもちょっと拍子抜け 第五人格とエペモバメインでスプラもやり始めたけど
対戦前に味方の編成見て自分のブキ決めれないの
かなり異質というかこれでランクマ(バンカラ)を
回せてのはなかなか酷なシステムやなと思った
今は初心者でS帯で楽しめてるけど上はストレス
貯まりそう 2はルールによってS+1、他はSからA帯までしか行けなかったのに、3ではもうS+7だわ
まだ平均10キル近く取れてるし、金賞状も2~3枚毎回貰えてる
2であったウデマエパリンがなくなったから、とりあえずストレスなく出来てるわ 誰か配信者がジョイコン改造してマウス感覚で操作できるようにしたって言ってたけどどんな改造だったんだろ... イカロールのアーマー中に殺されると納得いかねえよ
なんのための新アクションなんだ てっきゅうの体力さえ落としてくれればサモラン文句ないんだけど。 これは99%思い込みだと思うのだけど
アプデ後から初弾補正とエイムアシスト(ジャイロ合わせたときにレティクルが対象に吸われるやつ)がちょっと敏感になって希ガス フットペダル用意して
ジャンプを足で操作するのはどう?
っていうのもBボタン押してる間は右スティック操作できないじゃん リッター環境といえど強ポジからうごかないやつはゴミなアサリって良ルールなのでは 潜伏してんのにジャンプで位置バラすアホええ加減にせえや ローラーにが強いステージ出すともれなく洗濯機が暴れるからコンブみたいなステージは来ないだろうな >>306
bボタンは親指の第1関節あたりで押せば良くね これ必要な試合数からすると
隠れ上級者がS以上に流れていくまで一カ月以上かかるな >>305
H3使っててアプデ後からエイムがガシガシ当たるようになったから
ラグが少しは解消したのかと思ったがそういうこともあるのか ルール読めない片手無いんじゃないかってくらいキャラコン下手くそなやつ見るとマジで気持ち悪いわ
早く死ねよゴミ リリースノート見たけどイカ研はこの惨状を1ヶ月以上放置するつもりなのか? >>306
キーコン弄ればよくね?
Lにジャンプ入れてモンハン持ちしてるわ
ていうかパットとフットペダルってできるのか? エラー吐いたチームは試合無効じゃなくて負けにいてくれや >>313
自分は.96持ち(2で1500時間くらい使ってた)で前夜祭でプライム使ってたんだけどなんか3は漢字が違うなーと思ってたのが昔に近いなった感じがしたけど……
多分ただ慣れただけかも知れず… >>297
メインの使用感は一緒だと思う
サブスペが弱いから使ってなかっただけじゃない? >>303
倒したあとに何もないところからインク出てやられるような糞判定になってるから
イカロールとか機能しないだろうな
今後のアップデートで改善するのだろうか? ロビーのジャッジ君のミニゲームさぁ
これやらせるために定期的に5分BANされる仕様入れたんだろうなぁ >>301
ランクの方はいくつ?どれくらいのペースで上がってるか知りたい ギア開けとかやってる場合じゃ無いくらいには相手ちゃんと強いわ
s+5から確実に動きが違うな フェスTのメインギア変えたけど
メインギアの欠片戻すためには他のメインギア付けなきゃいけないってこと? >>321
そうなんだよね
慣れたのかもしれないというのがあるよね >>329
順応かもね笑
好きなブキがあると使うしかないからな! これド深夜でもエラー起きまくってるから売れて人多いからエラーおきてるっての関係ねえわ プロコンとかスティックの位置がやりやすいように下になってるやろ
騙されたと思って人差し指でやってみ 味方が弱いのは自分だって弱いからムカつかないんだけどラグとぶっ壊れ性能武器に対してはすげーキレそうになる
お前だよナイスダマと洗濯機 トマトハイキャンパスにイカ速二つついたけどカケラでもう一個埋めようか迷う
無難にジャン短でも付けとくか >>333
この時間にマッチするってことは人多いんじゃないの? 普通みんな寝てるし >>305
それエイムアシストじゃなくてインク弾が他のゲームに比べるとクソデカな関係で衝突判定になりやすいだけだぞ
弾がマジでデカくなってない限り気のせい いやわざわざモンハン持ちするくらいならジャイロ使うだろw
ジャイロ使えない人はそれで良いんだろうけどさ >>334
ありがと
戻ってくるって騒がれてたから付けたけど
結局いくつか支払うことになるのかよw ナワバトラー明らかにCPUのレベルによってこっちのカードをメタるカード後出ししてきてんだろ >>336
B帯に上がるのすら失敗するような奴がぶっ壊れだのなんだの語るのは流石に草 カタログって報酬貰わないでカタログレベル上げるとスキップされたりする?
レベル76のエモートが無いんだが… ぶっちゃけC→B→Aって変わらんよな
味方も敵も強さの差を感じられないSに上がったら違うのだろうか B-に上がったけどヴァリアブルローラーで味方まとめて轢き殺されてる 今の時間だと洗濯機とガロンとか多かったよ、ローラーは夕方は結構いたけど
負けた試合見返したらその2つで20k3dみたいなのちょくちょくいた >>339
気のせいなのはそうかもだけど
弾の大小というか、ほんの少しズレても短い時間ダミーの真ん中に照準が吸われるやつのことを言ってたつもりなんだ(それが勘違いかどうかは置いといて) 味方ガチャで勝てるという点ではSもかわらないけど
貢献度は下がった感あった エイム弱者からするとクラブラ強いな
装備してからずっとバトルNo1な気がする 初心者帯だとクラブラやばいわ
大体の試合クラブラ持ちが2桁キルしていく 1『はい、バリアーw』
2『はい、アーマーw』
3『はい、ナイスダマーw』
な、なにも成長していない… FPSのプロゲーマーがAに上がれないで沼ってる配信見てるんだけど勝手が違うのねやっぱり >>341
まぁ最終的にはどれか欠片6個失う事になるな
バトロイカだし最後は安全靴付けて返却で良いと思うけど 敵にパブロ2人いたんだけど可哀想になる編成ちゃんとしろ 慣れてきたら弓めっちゃ気持ちいい
うまく立ち回れた時味方のキルレすげえ良くなるから俺がゲームをコントロールしてやってる感半端ない
なお相手にリッターがいると出来ること何もない模様 >>356
1のバリアとかダイオウイカよりは一応マシだから... ナイスダマはまじで割れなくなったな
耐久いくらなんだ 今作から沼ジャンする奴が増えた気がするわ
マップ見てるのに何で最前線に来るんだろうか ローラー、ホクサイ、パブロ、ガロンにイカニンはわかる
スシ、ヒッセン、ブラスターイカニンは許さない ナイスダマみたいな強スペシャルは存在してもいいけど
竹とか傘みたいな不人気使用率低ブキにつけてほしいよなって思うわ 結構歯応えのある試合増えてきたから相手のウデマエ見えないの惜しいわ
負けて格下居たら言い訳も欲しいし アクション強化3積みで
イカロール→相手の背後とって倒すみたいなことできたらスタイリッシュなのに 強化案
キューインキは地面の敵のインクも吸い取れるようにする
サメライド ある程度左右に方向振れるようにする 3からイカデビューしたんだけど他の人たちうますぎて震えてる…冷静に対処できるのすごい
でもさっきの試合一瞬で3キル取れたのは誇ってもいいかな…調子に乗りました すいません >>325
今32のゲージ真ん中位
カタログは2冊目の15
ナワバリはほとんどやってなくて、サーモンはでんせつまでやってるけど、バンガラの時間が一番長い感じ
ちなみにチャレンジしかやらなくて、昇格戦はSが1回ダメで他はストレート
S+6で少し躓いた感じ >>365
ハイカス使ってたんでアーマーの代わりにグレバリください アクション強化はイカロール後のメイン精度上昇が気になったけど
実際意識して使ってるかというと全く使ってない… ノーチラスのタメキープ中イカになると光っているけどこれ相手にも見えてんの? ナイスダマはもうちょい柔らかくして良いんじゃないの?
必死に当てても割れないとか他のスペシャルと比べて有利すぎる
対空してるだけで牽制になる SPに関しては強化より全体的に弱体化して欲しいわ
1ゲーム辺りのSPの使用上限縛って欲しい
これでSPの強弱公平になるように調整して欲しい 前線上げてる時に着いてこない味方は何を考えているんだろうか どっかで弾ブレってアクション強化で軽減できるって聞いたけど合ってるの?
なんか違うのと勘違いしてる気がするんだけど思い違いかな 遠距離無敵最強スペシャルと近接クソ雑魚死亡確定スペシャルで格差付けるのやめろ チャージャーは一部除いてチャージキープ取り除いても良いんじゃないと思う >>383
もちろんやったぞ
アサリとかいうルール来てから触らなくなったけどな
あの頃はザップもってアーマーキンキンしてたぜ 小学生の子がamiiboも欲しいみたいなんですけど
単に買い与えるんじゃなくて、
皿洗い100円
風呂洗い50円
クルマ洗い300円
でどう? 弓楽しいよな
塗り負けてると途端にキツキツだけどな >>378
というか、全体的に回転率高過ぎると思う、スペ減がほぼ空気 初心者でキャンプは無理か?キャンプに変えてから一回も勝てなくて心が折れそうだわ >>381
ジャンプうちのぶれだけだよ、地上うちはかんけいない
だからガン積みならむしろジャンプしながらのほうがブレなかったりするらしい >>391
見た目のインパクトだけだ
あれVC繋げてフレと連携取るとくそ強いけどな 壊れスペシャルドーンのバカゲーでいいよ
競技性(笑)求めるならCoDとかやってろ >>378
今の回転率なら強すぎだし、今の強さなら回転率高すぎるのよな
1からずっとボムスペトゥーンがすぎる キューインキでドヤ顔でハイドラの弾吸ったら一瞬で貯まってそのまま殺されてワロタ
雑魚すぎんだろ アクション強化は強みがマジでわからんなあ
言うほど対面でジャンプ撃ちってしないよな、的デカくなるわけだし
障害物の上にいる相手ならあるけど ジェッパ、爆風はそのままで良いから射程距離か機動力か耐久力かのどれか若しくは全部を上げてくれませんかね? バイトに弓はもう嫌だわヤクルトならまだ連射利くしいいけど >>400
良くある技を吸収する敵に限界まで吸わせる戦法みたいだな >>407
ブラスターってブレ軽減の恩恵ウケるんか? >>409
ノヴァとクラブラぐらいじゃね
他は基本地上うちやろ >>396
じゃあ使いこなせたら超熟練者ってことだな!頑張ってみるわ >>15
自分のSPがジェッパなら1回体当たりされたら崖落ちるぐらいの位置で戦って
インク切れたりで突き落とされた瞬間ジェッパで仲間助けつつ倒してれば行けたよ
危なそうならもう1ジェッパも惜しむな! >>411
野良だとオススメしないな俺は
だって仲間守るからお前ら敵倒せよッテ武器やし 3から始めたんだけどこれウデマエって全ルール共通なんやな知らんかった…
エリアしかやってこなかったからアサリヤグラホコ次のシーズン?までできねえよ… >>414
アサリはマジで1回動画とか見たほうがいい
他は全員ルール把握してないとかじゃない限りはノリで覚えていけるし サメライドの着弾時の爆風って思ったよりデカい気がする アサリは味方が最大の敵になる場合が多々あるからな
パスさえしてくれりゃって場面何度もあった 主な進行ルートが一個しかない時のアサリってゴリ押すしかないのか...? >>418
敵を倒して進め
キル取れない武器ならとにかく全員でボムスペぶっ放せ ハイドラはトラップアーマーで盛ってた分が無くなったからルール関わってないカスが分かりやすいリザルトになるな 相手2落ちでこっち全員生存みたいな時間長かったのにヤグラ全く進まなくて萎えた
ヤグラ乗れよハイドラ… >>419
なるほど脳筋ゲーね 味方と歩幅合わせないと死ぬな >>406
いいね吸い込みすぎてそのまま自インクで大爆散するスペシャルになって欲しい さっきリッターでガロン抜いた後にわかばに接近されてやられたんだが
リプレイで敵のわかば視点見てたらガロンがナイス連打しててワロタ
相当悔しかったんだろうなぁ… BGM空耳1
ヘイヘイ負けろ~
ファイファイ勝たそ~
BGM空耳2
はっぴーパイパイ~
はっぴーパイパイ~
BGM空耳3
じゃがりこビーガン!
じゃがりこビーガン! >>424
リッターに抜かれた時はマジでうわぁ…ってなる
自分が使うと当たらないもセットで >>422
アサリは勝手に突っ込んでシュートするけど後続いなくてカウント進まないとかざらにあるからなー
全員わかってる人ならちゃんと何個かアサリ控えながら一緒に突撃するんだけど ナワバリ何回やっても大丈夫でバンカラは百発百中リザルトエラーってこれこっちの回線の問題じゃないなやっぱり
NAT Bとはいえさすがに 今作でアサリぶっつけ本番で初めての時ゴールっぽいとこ投げても入らんじゃんって1人でキレてたわ もうこれ試合前の段階で
「洗濯機の台数が相手チームより少ないのであなたの負けです」
で即負け扱いでいいんじゃないかな >>430
C帯とかならまだしもS付近でもこういうやつざらにいるからなぁ…
アサリだけウデマエ分けてほしい感ある ガチルール新作来なかったの残念だな
代わりにトリカラなんだろうけど 26kとか激キャリーしてもらったわ
この帯になって初めてこんな数字見た >>434
流石にガチルール5つは多いしええんちゃうかな
もしかしたらアプデで追加もあるかもしれんが、どうなることやら想像つかないな アサリを拾ってデカイラグビーボールを錬成して、ラグビーボールでゴールを割る
すると小さいアサリをどんどん入れれるようになるフィーバータイムに突入する
あとは連チャンが切れないようにアサリを投げ込む >>421
ハイドラはヤグラ乗ると遮蔽物が邪魔で射程活かせない場面も多いから乗らないって事は乗ってやった方がいい時の可能性もある うおおおナワバトラーlv30だ!
勝利エモートでイキるからよろしくな >>438
射程活かせなくても足遅いし敵陣の高台とかほぼ行けんやろ
ハイドラは流石に素直に乗るべきだと思うがなぁ アサリは確かに味方と合わせないといけないけど合わせ過ぎようとしても負けるからな、ホコも近いけどアサリは特にそう
セオリーに反する行動だとしても臨機応変にやった方が勝てる
だからこそクソルールなんだけども >>438
カモン押してもハイドラが乗らんからずっと俺が乗ってた
人数有利なのに前詰めなかったりヤグラ周りの的を俺+ハイドラが処理できなかったりで進まなかった 誰も頼んでないのに勝手にチャージつき長射程持ってきといて
遮蔽物がぁとか流石に草
アホがチマチマチャージしてる間、他のやつはヘイト稼ぎつつキル取ってんだが
そもそも長射程だけ生き残ってなんか役に立つの?とっととデコイになって死んでくれ 横着して再起動せずに続けてたらリザルトエラー出た……
試合終了後に再起動を促すメッセージとか出してくれないかな 弓楽しくなってきたけどストリンガー上手い人尊敬するわチャージ遅すぎ >>447
頼むからヤグラには来るんじゃないぞ
絶対だぞ!
アサリはまぁまぁ適性あり てかそもそもヤグラ乗った武器がメインウェポン活かせないのなんて普通の事だろ
長射程の方が活かせるってのが長射程(後衛)が乗る1つの理由なわけで、仮にそれが打ち消されてもそれだけでは射程短い武器が乗るべき理由にはならんな >>447
芋ってボム投げてレーザー撃ってるだけでS+までいけるいける
メインはゴミだから忘れろ ハイドラとかチャージャーとか後はローラーとか
この辺使う連中「この武器はこの役目」って意識強すぎるんだよこいつら
どうやっても自分が今すぐオブジェクト関わった方がカウントは多く取れるって場面でも「いや、この武器はこういう仕事があるから」って感じでみすみすチャンス逃す ウルトラウンコ1スタンプする事に画面揺らして視覚妨害の効果と投げた時に真空波で敵のインク吹き飛ばす効果つかねーかなぁあああああああ!! >>452
そのとおりだ!
だからパブロさんそこさっさとおりて突っ込んでください…俺乗りますんで…
負けました チョウザメみたいに敵陣側に長射程にとって絶好のポジションあるなら長射程にそこに居座って貰った方が良い
それ以外のポジションないステは長射程が乗るべきだと思う パブロとかボールドとかあの辺の武器はヤグラから降りたところで前に出て戦えねぇしな…… >>454
ほんとこれなんだよな
乗る乗らないの判断なんて射程に関わらず全員が常に意識すべきことであって
役割に固執してるやつがゴミすぎるんだよ
その傾向が特に強いのが長射程組だからチャーとか余計にヘイト買ってる やっぱパブロ卒業するべきかなー
合うブキ探さなきゃ エリアならまだ分かるけどヤグラホコアサリは役割考えすぎない方がいい
特にホコは◯◯は◯◯すべきなんだって役割に拘り過ぎるチームの方が負けるよ パブロもボールドも射程が短すぎるし
殺しに行くなら速度による不意打ちになるんだけどオブジェクトルールだとね…… ヤグラなんて乗って即下りればいいんだから乗らないのは利敵行為だぞ なんかローラー選んだときに限ってローラー3人とか、ローラー2人に筆1人のマッチングばかりなんだが
これはお前らローラーはチームのお荷物なんだぞ?思い知れ?ってことなのか イカ忍を流行らせてくれたおかげでポイセンが刺さる刺さる
動きが遅くなって行動が読みやすくなるからカモだわ
ちゃんとした味方だとキルも取ってくれるし良い 敵が目の前で棒立ちしたかと思ったらワープして一方的に狩られたわ
なんやねんこのゲーム
他にそんな挙動してる奴いなかったし ヤグラってZAPで真面目に立ち回られるのと芋弓にマルミサ連打されるのってどっちが嫌?
キルデス同じくらいで大したエイムもないなら割り切ったほうがええんか 寧ろオブジェクトルールの方が不意打ちつけるからパブロボールド動けるよ
まあ味方の塗り次第なところはあるけど >>469
スクスロトライストリンガーのほうが嫌だ
キューバンボムも勘弁な >>454
ホコ進めるチャンスなのにホコの隣でカモンしてるハイドラな
お前が持つんだよ! ウンコでペタペタ突撃してくる奴処理できなかった事1度もないわ
投げつけられて爆死は2回くらいあるけど >>473
ハイドラパイセンは激遅だからホコは持たないほうが良さそう
もちろん場合によるが ヤグラ延長になって逆転狙いなのに乗ろうとしない奴はルール100万回読んで来い 裏ステージ3時間かかってようやくクリアしたわ
指が痛ぇ よく考えたら塗って有利に立回ろう!ってゲームなのにキルに特化してるガロンが3種類も派生あるの馬鹿すぎるな >>478
3?3つ目なんのこと言ってる?
52と96しか知らんのやが… >>469
ヤグラにマルミサはあまり有効じゃない
ヤグラが進んでたら外れるし関門なら一旦降りるだけで済む >>441
基本乗る方がいいと思うけどこのステージのこのカンモンの時は乗らない方がいいとかあるんよ
2の時だとマンタは乗らない方がいいみたいななのもあればムツゴ楼みたいに基本乗ってればいいみたいなステージもあるからその辺理解してやるとカウント進みやすい
3はその辺どうなってるのかハイドラ使ってないから具体的なことは言えんけど >>480
もしかしてケルビンってガロンのマニューバー版じゃなかった?
勘違いだったらすまん ホコはホコの後ろや横に立ってる長射程もカスだけど、押せ押せの場面でホコ割ホコ持ちより先に前にガツガツ来てなんだかんだホコ進みませんでしたってパターンやらかす奴も多い
こいつらもれなく"完璧に敵を蹴散らしてノックアウト"を狙ってるからダメなんだよ
60カウントにあるホコをノックアウト狙おうとして結果的に50くらいで止まりましたって流れ
誰かがささっと持って前出てただけで40.30行けただろうに欲張って損してる アサリの時ホクサイ使ってるけどショクワンダーで奇襲するのめっちゃ強いわ
味方がゴール前で膠着してるとこを裏からバシャバシャワイプアウトはマジ勃起モン ウデマエXってS+50行かないとダメとかあるのかな
S+到達したらガチマから離れる予定なんだがな >>485
まあたしかにサブ構成がガロンに似てるところはある
スペシャルナイス玉やしな >>472
>>481
参考になった
今一回やって全然効かねえし真面目に向き合うわヤグラと スプラッシュボムが使えるシューター、現時点でわかばが最高ですわ メガホンもバリアとかの出し得技見てると
ハンコとか使わされてるのが馬鹿らしくなりますよ・・・・ キル取ってバトルNo1だけどルールに関与してないクソゴミが次に敵に来たが
案の定クソゴミだった
切る取れてもゲーム理解できてない白痴は害悪なんだよな首つって死ね なんか武器少ないよな今回
2の初期もこんなもんだったっけ? >>482
セオリーはどのルールにもあるけどセオリーに拘り過ぎるのは弱いよ
アドリブ効かせて動いてくれ >>492
ハンコ弱いからやめとこ、バレルスピナーにもちかえるべきだしジムワイパーにもかえるべきだ
ボールド?知らないこですね… >>487
ショックワンダーわりと強いね
まだみんな慣れてなくて使ってないけども ヤグラもホコも「その時にカウントを一番進められるやつ」が持ったり乗ったりするべきであってどの武器だからどうとかっていうのはないんだわ スペシャル特化にしてLACTでミサイルぶっぱしてるだけで腕前Aになったんだけど… トライストリンガー強いな
チャージャー抜きの編成の場合チャージャー相手にするよりもキツイんじゃないか ヤグラから他3人の真後ろにエナドリ投げたら誰も取らなくて草 4ね ハンコ 任天堂にありがちなあの得物の方が勝手に動いてるようなモーションきらい >>497
今回膠着状態になるマップばかりだから認識外からの裏とりが刺さる刺さる
裏とれねーよーマンは一回ショクワンダー試してみ 弱弓は強いよ
ポイズン5.1で矛矢倉と隙の無い編成 >>501
かなり射程が長いし、中距離武器はのんびり構えてると足もと取られて爆破でもってかれやすいからな
動き回る近距離にはあてづらいが
ついでに自分で使うとあまりうまくいかないけれど >>475
遅かろうが持つべきだよ
ハイドラが前線についていって悠長にチャージしてる暇ないし
突っ込んで死んでもろて、その間にシューターで人数有利作って押し込むのが理想と思う SPはナイスダマとソナー以外全部削除しちまえよ
他のSP残しておいてもイカ研の調整能力じゃこれ以上バランスよくならんよ 味方がクソゴミ過ぎて初めてウデマエポイントがマイナスに エナドリ飲んだホコがそこまで強いわけじゃないのと同じでホコの速さってめちゃくちゃ重要なわけではないね 基本的には前線に合わせて動くだけだし
知らんけど スプラ2の対面拒否環境で慣れきった人は
3になってウデマエ上げるのに苦労してるな >>504
スメーシーやると裏取りしたりされたりし続ける2までの感覚思い出すわ
上で戦ってて下から抜けてきた敵に何度背後から殺されたことか >>508
いつからSPは平等だと勘違いしたんだ? 平等じゃなくてもいいけど実際バランス全然取れてないじゃん ホコはカウントを多く取ったら勝ちじゃなくてゴールさせたら勝ちみたいな意識の奴がいるのが問題
後者はもれなく変に生き延びようとするからホコショ連打して進みたがらない 敵見たら全部倒さないといけないとか思ってるクソガイジども死ねやナワバリ池ボケ 長射程は復活に10秒付けてくれ
じゃないとバランス終わってるよ ガチホコの開幕って速攻で割るべきと言う人をみたことあるけど
バリア割ることで何かアドあるの?未だに知らんわ A-に上がったー
どこから強くなってくるかな
今のところCと変わらない気がする >>519
塗り状況勝ってスタートか負けてスタートか スクスロ2人いて負けてんの笑った
やっぱスクスロ持ちは武器と味方にキャリーされてランク上げてんだな 背景にイラストあるネームプレート当たったの嬉しいな
これシオカラーズが背景のネームプレートとかもあるのかな >>521
床塗ってスペシャル貯めたほうが有意義じゃない?
ホコ割先になったから優位に立てるなんて場面に遭遇したこと無いんだよなあ >>516
カウントリードしてる時ならいいけど、もう少しでリード取れそうな場面でそれやられるとストレスマッハよな
そういう奴は9割方そのままホコ失うし >>525
ホコのバリア割って味方全員のSP貯まるんか?
すまん、知らんかったわw 今回ホコ割ったときのの爆発範囲狭くなった?
そんなに事故死しなくなった気がする >>526
ホコ割りをそのままいつも実利につなげられるわけじゃないけど、割ったほうがメリットあるのは確か
かといってボム持ちが少ない、味方が来ないときは無理しないほうがいいけども >>526
ホコ割られて不利じゃなかったのなんて2のエンガワ以外でほぼ記憶にないな 同じチームで続行出来るせいでマッチングいかれてない? >>528
なんかやってる感じ参加した全員じゃなくて1人だけにSPゲージ一気に入ってるような気がする
他のルールは初動SP溜めてるけどホコはsp溜めも兼ねてホコ割参加してるわ >>78
フデ、ローラー、チャージャーあたりを連続キルすると見かける。確かに激減してるけど。 >>534
まあホコ割り爆破で敵を倒したとき、最後に攻撃したやつのキルになるからそうだろうね >>534
1人だけだと仮定したら、やはり開幕ホコ割ってそこまで優先度高いとは思えんなあ
もちろんそれ以降のホコ割のアドはわかる 使いづらさはあるけど、メモリープレーヤーが最高だな
会心の出来の試合をいろんな角度から眺められて悦に入っちゃう なんでこんな簡単にやぐら進められるんだと思ったら味方に縄張りミサイルマンしてるソイチューバーがいましたわ
メモリープレイヤー神機能だなあ >>528
そだよ
だから自分がSP溜まってる溜まりそうな時は割るタイミング味方に譲るのよ むしろアプデ後の方がエラー起こるんだが原因わかる?
有線なんだけど普通に試合中とか落ちるわ >>545
試合中は落ちないけどアプリそのものが落ちるようになったわ
マッチングエラー→強制終了 時間内に人数が集まりませんでした
すでに過疎
終わったな スペシャル特化のマルミサ二人がいてイラっときたわ
連発されるとナイスダマよりうざい ホコ持たないハイドラ見るとxマッチになったんだな思うわ 三日間くらい勝てなかったA-への昇格線をさっき3連勝で快適に抜けて成長を感じたけどA-帯大敗北でまた壁にぶち当たっております >>540
SPが溜まるのもアドだけど周囲が広範囲に塗られることによって割った側は前線が即上げられるからじゃない? >>545
自分もアプデ直後はアプデ前より酷かったけど
LANアダプター刺し直して再起動させたら落ち着いた
実際にこれの効果なのかは知らんけど、試すだけ試してみれば? 何かこの時間回線よかった人多かったわ
同じ試合でラグがスプラ3な人とスプラ2な人が混ざってるような試合多かった カウント70までしか進んでないのに自陣にホコ持っていくのがいてビビったわ
しかもS帯、どうなってんだ・・・ >>556
まああとちょっとで関門だとかリードだとかなら運び役にしてた人待たずに行くくらいはしてほしいよね >>555
なるほどそれ試してなかったわ
ついでにルーター本体も再起動させてこよう >>540
ホコわって中央部に塗りとられた後にスペシャルとんでくるんだぜ
これでアドじゃないなら何なんだ >>562
ホコ割った時に飛び散るリンク量文のSPゲージが貯まるって解釈で良いの?
でも開幕自軍から塗りながら押し上げてもSP貯まるしなあ ホコ割れれば中心部の塗り広がるし、割れなくてもその時は敵も同レベルでホコバリアに夢中になってるから損はしてないしな
バリア無視するなら敵のヘイト買うかキルして、味方3人でも割れる状況を作り出せてないとただの核地雷 キューインをかけたらその向こうにいる敵をキルしたってやー >>563
ほこ割や周辺の戦闘に参加しないで人数不利の状態で壊滅状態になってるとこでスペシャル溜まったよ!行くぜ!とかしたところで敵からしたら痛くも痒くもないし、味方からは完全に戦犯扱いされるぞ ホコ持ち帰ってやられて何してんねん思ったけど今回カンモン突破しないといかんから凶悪な事になるのかw >>563
ホコ割りの方が早く溜まるよ と言おうとしたけど武器によるか
ただ中央まで進めてるしな 勝ちポーズの時間無駄だなあ
なんにも楽しくないし情報もないしただ無駄なだけ
カットしたい ジャンプビーコンって相手のマップにも映るよな?
A+帯なんだけど誰も壊さないから奇襲できまくりなんだけど魔境すぎんか >>570
映るけど意識しないとリスポーンのときくらいしかマップ見ないからな…
マップ見ながら行動するのは難しい 敵にビーコン田植え職人がいるとビーコン壊して回るだけで5文官終わるくらい誰も壊さない ガチャからステッカーばっかりでもうウンザリしてきた
いい加減にしろ サーモンランにビーコン壊しに模した何かを作るべきなのでは ギア作りに着手してるけどカケラもお金も全く足らん
1.3とかまで作りたいわけでは無く複数サブ合わせたいくらいだけど キンメダイマジゴミだな
せめて左から裏取れるようにしろよ タワーの処理行こうとしてる時に別のタワーから一生狙われ続けて流石に台パンでかけた 今作のショップで売ってるイカ速が付いてる頭はデメニギスゴーグルとアナアキスクエアグラスの2つしかないのかな キューインキって弱すぎないか?
溜め終わり確殺されるやん ジェットスイーパー砂狩りにいいな
乱数調整の為オープン潜ってるけどついつい砂キルして勝ってしまう 大ギアと小ギア3つって大ギアのほうがどのぐらい効果強いん >>579
まあフェスTで1個ずつクリーニング出してカケラ溜めまくるしかない このゲームほど効果を「何と無く」で付けてるもんはないってギア見て思うよな
スペシャルの性能が上がるって表記が曖昧すぎてすげえ嫌い >>586
10と3
10+3×3=19 アタマフククツ全部で57 >>586
メイン(大)が1
サブ(小)が0.3
ちなみに全部あわせると5. 7でこれが57表記 サブギア3つの合計はメインギア1つの効果よりおおよそ5%効果が低い フェスT毎回クリーニングしてたら金貯まらんやろ
ギアパワー欲しいならバイトバイトバイトよ 3は経験値が溜まれば勝手に欠片増えていく仕様だし
正直クリーニングは最低限揃えたら終わりぐらいの気持ちでいい気はしてる
それよりエラーで負け扱いなのに回線落ちペナ無いイカ研の怠慢早く修正されないですかね…
>>594
効果はギアを重ねる程に上昇値が少なくなっていくから間違ってないぞ >>595
金増やすのとカケラ集め分ければいいじゃん チケット使い切ったら相当金貯まるっしょ
サモランより1戦or2戦のナワバリでカケラ入るフェスTの方が効率いいでしょ多分 >>579
ガチャでフードチケットもらって、フードチケットでお金を増やして、ナワバリでギア開けして、
フェス T をクリーニングして、ホラガイをもらって、ガチャを引いて、、、を繰り返せば良い 祝A-
味方でもキャリーしきれなくなるとこまでは上がるんだろね ギア重ねがけで減衰もあるし内部数値でも引っ張らないと結局わからんか
んでもやっぱ大ギアのほうが強いってこったな
2のバブルの大きさで少し実感あったがやっぱそうなんだと納得 Aボタン連打で「続ける」ならBボタン連打で「やめる」仕様にしてほしい
なぜかナワバトラーだけこの仕様 1戦ずつクリーニングが面倒だから基本2か3埋まってから行ってる フードチケットに1.5倍と2倍あるの何でなん?
全部2倍でよくね
わざわざハズレ作るなよ任天堂 >>600
元のレスちゃんと理解してなかったわすまん はいリザルトエラー出ました
まさか任天堂も連休なわけないよな? LACTのマルミサって俺しかやってないと思ったのに何で広まったの?
誰かを参考にしたわけでもない戦法だったから不思議で仕方ない
ただ、この戦法はS帯だと全部避けられるから通用しないよ >>587
やっぱそれしかないんか…
バイトしてるけどお金貯まらなくなっちゃったしカケラはまあ
>>587
マラソンかよ…でもいくつかギア作りたいしフェスはやりどきよなあ 時々開始してすぐのエラー落ちするから同期に失敗してるだけだと思うが
リザルトでエラーはほぼないな 今回金のほうが重要とも思えるのが厄介よなあ
サーモンの1200回転早くしてほしいわ
服帽子靴のレア度って3がmax?
ともかくmaxの装備でギア集めするんだあ 今回フェスT以外リサイクルしないする気がない
お金の重要性上がってるのとギアパワー満タンでも欠片手に入るからな
厳選せずに欠片でギアパワー揃えればいっか状態
ただその分用途の多い欠片の手に入りやすいブランドの装備を中心に使うことになりそうだ >>606
マルミサガイジなんてどこにでもいるでしょ >>606
YouTubeでも紹介してる奴いた
今、スパッタリーとかスクフロ多いのもYouTubeのせい >>606
ナイスダマガイジやウルショガイジやサメライドガイジやエナジースタンドガイジにも同じこと言いそう 早くも過疎ってない?
S+5だけど見覚えのある名前のやつらとばかりマッチングするようになってんぞ マルミサ戦法やるならヴァリアブルの方が…
露骨にヴァリアブルの話避ける傾向にあるから、皆広めないようにしてんだろうなとは思ってるが >>617
ナワバトで時間取られてる人
オルタナ進めてる人
鮭走がメインの人
ガチマをガチでやってる人
分散してるからなー >>617
見覚えのある人は同じレート帯だから当たりやすいんじゃない? ガチでやるにしても今ギア作ってる人多いでしょ
オープンとか明らかにカケラ集めに来てる人もいるし ほんとに奇想天外な立ち回りしてて草
開幕からずっと対面しないでずっとホーム塗り
対面しても相手に攻撃しない
敵に来たら嬉しいけど味方にこられたら嫌すぎる
https://youtu.be/1BhIuzlWMHs ヴァリアブルはキューバンとメイン性能失ってキルしにくくなったし必要SPも増えたし弱すぎて論外なだけでは >>620
今作やり込み要素多すぎだよね
どれからやるか毎日悩む ヴァリアブルでマルミサマンやるなら前線にトラップ置いたりして差別化図らないと
後ろで塗ってマルミサするだけならラクトのほうがいっぱい撃てる 夕方から夜は毎試合後リザルトエラー起きて15分ペナルティまで食らったのに早朝帯は全然エラー起きなかったわ
やっぱ運営さんの問題やんけ
なに偉そうにペナルティ食らわしてくれとんねん >>625
ナワバトのやりすぎで俺まだランク15だしなwww
カードパックのためにオルタナは完全クリアした >>627
朝は回線が軽くて夜が思いってOCNだろ
完全おま環 >>627
リザルトエラーは回線が悪いからお前のせいだ 低ランクなのに金バッジとマッチングするバグさっさと治せよ
なおるまで放置だなこのクソゲー アプデからリザルトエラーは全然見なくなったな
マッチング中にエラーくらいはあるが イカロールの無敵時間って地面から離れた一瞬だけか?
頂点に達したころにはすでに無敵ではなくシューターに殺される 洗濯機のメインの塗りって2もこんなに太かったっけ? ウデマエ毎でマッチングしないんじゃAとかSとか分けてる意味無いしな
ガチパワー表示するかウデマエ毎でマッチングするよう直すかどっちかして欲しいわ >>130
いうてナワバリでこんだけキルしてたら花丸やろ >>287
初心者期間のうちに牙を研げると考えると悪くないのでは? >>636
ストレスなく皆でお手手つないでS+が今作のコンセプトだから無理だぞ
Xマッチに期待するしかないね チームメイトが使えないから捨てゲーしたら
切断扱いとか舐めてるのか?
このクソゲー S+20付近でもS部屋ばっかなんだが
さては口だけでお前らS+にすらなってないのか やっとまともなチームメイトが手に灰ったら相手が捨てゲして次はまたガイジと組まされるとかね バイト重機追加してくれ
ブルドーザーとフォークリフトで運ばせろ 復活時間短縮の検証してる人いる?
最低限どれくらい積めば恩恵得られるのか気になる >>341
スペ減はそんなにいらないからそれ突っ込むのがいいかも ドリンクチケットの仕様がよく分からんのやが20戦のうちギアパワーの付与される"タイミングであれば"特定のギアパワーが付与されやすいってこと?厳選するならレベルアップ寸前でチケット使うべき? Switchライトおっさんの目には無理だった
ブルーライトシール、メガネ、プロコンでも翌朝の目が死んでる
画面が小さすぎる、俺のスプラトゥーンはランク5で終わったよ・・・ >>375
もちろん、チャーのチャージキープと同じ ガロン使ってみたけど強すぎない?
なんでこの射程と燃費でこの威力なん? >>659
前作でヤケクソ強化貰ってそのまんまだから スプラのスタートダッシュ大会って
スクスロ3リッターみたいな構成になりそうだな
金玉の悲劇再来か >>664
塗れなかった頃は誰も使わなかったのでアプデしました😡 ジャイロ感度っていくつがいいんだろう
全然弄ってないけど >>569
テンポ悪いからスキップできると助かる
なんかやたら煽られてムカツクー!!!って言う人いるけど、競争心高くてなによりですね、って感じ >>667
おおむね長射程ほど感度低いほうがやりやすい >>593
公式は5.7表記だから…
YouTubeで解説動画あげてる奴がメイン1とサブ3がほぼ同じでメイン1が10、サブ1が3.3くらい考えてくださいって適当な解説してる奴がいてびっくりした
ガチ勢でも57ないし5.7表記理解してないんだな Xマッチって2の時は7ヶ月後なんだな
3はユーザーの練度的に早まるだろうけどそれでも3ヶ月後以上かかると思う
上の方の奴は1月もかからず飽きそう >>578
イクラリレーを前提にしてるから、イクラ投げのインク減減らすべき
理想言えば、柱などから連投できるくらい 昇格戦2連勝してから3連敗とかいう精神削ってくるのなかなかやるねこのゲーム 最近風呂めちゃくちゃ見るようになったんだけど洗濯機並みの障害者武器なの? ナワバリ今回はかなり僅差が多くなってるから
自陣塗り徹底しないとダメだわ
俺がノーデスでけっこうキルしてたら
自陣が塗りカス多くて小数点以下で負けることがけっこうある これオープンにアサリきた時やると
好き好んでアサリやるやつしか集まってないからそこそこ楽しいな ザップにイカニンってなしなの?
エナドリ使うと位置ばれするから要らないとか言ってるやついたけど今前衛武器でイカニンなしはきつくね? >>675
一応強化されたけどそれでも事故狙いの弱武器だと思う >>665
なんでや
打開で使えなくもないだけマシやろ
単独特攻すると爆発後袋にされるが
>>675
バグ修正されて本来の強さに戻っただけだが
インフルエンサー()が強化で強くなったと触れ回ったので
使われが群がった >>591
3.9にしろ1.3にしろ、数字を並列するなら , カンマ使えって思うんだよな
あれマジでキモイ 塗りカス以上に敵陣を塗ればいいってのは理想論で
その分デスのリスクが増えるんだから
安全な自陣を塗り残して負けてるのは
塗りを疎かにしてる証拠 >>678
エナドリ以外では使えるけどイカニンなしでも全然戦えるし他のも付けたいから人による イカノボリくんせめて登ってる途中もアーマー付けてチャーの攻撃で死なないように変えようよ
せっかくリッター高台の下に入って壁登ってんのに普通に抜かれるの悲しすぎる エナドリ言うほど強くない気がする
明らかに強い側が回せば一方的にボコれるが、そうじゃなきゃアーマーと違いやれなくはない、まあ短射程視点だからチャージャーだと当てるのキツイんだろうけど
どっちかと言うと縦長ステージはビーコン回されたほうがイヤ オープンってチャレンジとレート変わるよね?
やってみたら明らかに弱くなって連勝や >>606
初日からここでも言われてたけど
そもそもマルミサ持ちで塗り強めのブキなら誰でも思いつくだろそれ はんじょうですらサブはメイン0.3~0.4個分くらいだったかな?って言ってたわ バイトやってるけどフィールドに金イクラめちゃくちゃ落ちてたら処理落ちするんだな
カックカクだったわ 公式表記は5.7だし実際メイン1に対してサブ0.3の割合だからこれはいいんだよ
3.9とかいう馬鹿みたいな表記のせいで混同されるから57を使わざるを得ない エナドリは即復活できるから飲んだら突っ込まなきゃもったいないという気分にさせるのが結構罠になる
それで複数リスポンに戻ったらすでに不利状況だし はんじょうが強者かは知らんけど、強者はギアパワーなんか適当でも勝てるしな 96ガロンのアクション強化3.9がかなりブレ無いらしいから3.9はともかくある程度積んだギアの96の時代来るかもね >>634
跳ねた頂点か頂点過ぎくらいまでアーマーの判定ある感じ
体にキュルキュルんってまとってるインクが出てる間がアーマー判定
耐久力50~80くらいの印象 >>696
これ分かってはいるんだけどどうしても突っ込んでしまう
どうして アクション強化はジャンプ撃ちでのブレ軽減が立ち撃ちより上になることはないだろうけど
メ性の時の軽減よりブレが軽減されやすいとは言われてるね >>698
ジャンプ撃ちのブレが通常に近くなるってだけで通常撃ちのブレが変わるわけじゃないからなぁ
ボトルにアクション強化つけてジャンプ撃ちは強かったけどそれだけで強くなる訳でもない気もする 3.9はFラン文系っぽい
上にも書いてあるけど使うなら3,9だろう ワイパー弱すぎワロタw
近接1確、ショクワンダーはサブ枠で時間制限なしぐらいしないとローラーで良くね。 >>129
nuro専用サバに入るようにしとけばいいよ
マッチングしなくても途中で落ちても全部nuroのせいでユーザー同士で勝手に煽り合う 今更だけどこれメインのギアも変更できるのかよ
好きな見た目で組めるの最高かよ >>704
ボトルにアクション強化って意味あるん? シャープマーカーに57アクション強化乗せるのがワイの目標や >>706
ジムワイパーはクイコンできるしそこそこ強いと思うよ
ショクワンは…刺さる時は刺さるんだけどね ショクワン時間制限無しはぶっ壊れだろ
ホクサイぶっ叩かれるわ イカ速1以上ついてないとイカニンしんどくね?
イカ速ギア持ってないからフェスTのイカニンジャ外しちゃった ワイパーと弓はみんなが使うのも相手するのも慣れ始めたらまた変わるさ みんなクリアリングしないからイカニン刺さりまくるな ショクワン時間無制限ならメインはスーパー弱体化しないとな 自分が1番上手いと思えて介護するならマジで自分でなんでもする立ち回りすればキルレ高くなくても勝てる
逆にキルだけして味方にホコやらヤグラやら任せてたら勝てん 今作はメインギア変えれるおかげで優柔不断な俺は使うギア決められなさそう
アプデで追加もあるだろうし アプデした日は普通にリザルトエラー出たけど昨日からほぼエラー出なくなったわ マッチング時とゲーム開始してすぐのエラーは出るけど
修正後のリザルトエラーしたことはないんだよね やぐらジムワイパー極まってきたかもしれん
敵ワイパーが執念のショクワン着地狩りしてきて1デスった
https://imgur.com/vpGaMWb.jpg スパッタリーに狩られまくって頭おかしくなりそう
こいつらに対面勝てる武器orコツあります? >>724
強すぎわろた
ジムは1番最初に解放したけどすぐ諦めたわ‥
是非チャレンジでも頑張ってくれ >>725
デュアルで引き撃ちが一番楽なんじゃない A帯でまったり遊んでるが体感で2のS+8〜
ぐらいの奴らと遭遇するんだが >>732
s+上がったがsの方が圧倒的に強いんだけど >>735
そうか分かった
>>736
何試合かに一度バケモンみたいに強い相手に当たるよなw さくっとS+まで来たけどレイプしたりされたりの繰り返しだわ拮抗した試合とかほとんどなかった
自分の実力さっぱりわからん
ちな2ではX底辺 一時は借金生活に陥ったS帯初めての昇格戦
どうせ勝てるわけないと気楽にやったら
さっきのホコでまさかの3戦連続オレ様のタッチダウンで
ストレート勝ちw
どさくさ紛れの泥棒みたいな勝ち方だから
今日がスプラ3の絶頂なんだろうな 課金したら俺だけ無敵になるとかやらせてくれ
俺以外だとクソゲーになるからダメだぞ デュアルの塗りスペスライドで短射程環境全部拒否れて楽しいな
相手の長射程はボムで嫌がらせできるしやっぱデュアルなんだな 狭くて縦長で高台があって裏取りができないステージどーこだ >>734
研究されてないだけでやはり強みはあったか 1、2とZAP愛用してたけど今回のZAP何か違うわ
サブスペの組み合わせかなあ赤ZAP待つしかないか 野良だと頭メインにイカ速って人が多い
そしてナイスダマやボムコロで逃げきれずしんでる >>730
4Kと洗濯機ハイドラがいない時に使うんやで ジャイロ使ってる人達って大まかなエイムはスティック使って微調整だけジャイロ?
一生慣れる気せえへん 低スペックSwitchで情報処理出来ないのをエラーと謳って通信環境のせいにするのって任天堂の常套手段だろ 俺逆にエイムでスティック一切触れないわYとジャイロだけでやってる
だから超近距離ブキ使えないしヒロモの的あては苦労した ジムワイパーは練度ない状態でも並にキル取れてたから多分潜在能力は高い
立ち回りイメージが固まったら強い使い手が結構現れそう 朝9時のデイリーボーナス更新と店の商品入れ替え、くじ引きガチャ、ブキチドローン回収直前の
この朝の微妙な時間帯の肩慣らしって、皆どこで何してる?いきなりバンカラは胸焼けしそうだし
野良バイトは多分評価落とすだけ、オルタナで遊ぶかナワバトラーで暇つぶし? 短射程しか使えないから長射程武器練習した方がいいのかな? 通信エラーを治すアプデを任天堂がしてる時点で意味不明な文言
通信エラーの修正は通信会社が行うことでしょ >>759
普通にバンカラ潜るか、サーモンやる、xpパワー最高値狙いみたいな状況じゃなきゃ時間帯は意識しない、どうせ勝てない時は編成で勝てないし いいカンジに連勝してたチームが1回カウント負けしただけで解散するとちょっと寂しくなる バイトって下手な同士がマッチングするんだろうけど難易度易しいの?
5連続くらい酷いのにあたってるんだけど 新ルールのガチとか来ても
アサリを超えるすげーのが来る気がするからいらない・・・ >>757
調子がいいと近距離中距離チャージャー全部まとめて相手できるから楽しい
ローラーと風呂とヒッセンが嫌い >>762
長射程使うのはありだと思うよ
使って初めて分かることもあるし今後短射程で長射程と対戦する際の参考になるものがあるはず ジャイロというか操作が比較的楽しくなったのは、
200~300時間後だったかもしれない 現状手に入れられる奴でワイヤレスホリパッド並の軽さとジャイロ性能あるプロコンないんか? バイトむず過ぎだろ何で猛者仕様にしてんだよ。
停電は回線切りと同じでペナルティ扱いなるんだなw長崎 純粋に相手を殺した数を競うだけのガチデスマッチは……スプラのコンセプト否定してるだけだこりゃ 大型アップデートの目玉は新ガチマッチ!ガチバトラー追加です アサリが抹消されてたら新ルールに期待したかもしれんか 今自分以外の味方全落ちしてたのに無効にならなかったんだが
どうなってんの? >>785
無理だった・⌒ ヾ(*´ー`) ポイ >>773
ジョイコンのジョイパッドアダプタでいいんじゃない?
Switchに同梱のヤツ バンカラチャレンジしかやらないからS+12まで来たのに全く欠片もギアも揃わない
これまさかサーモンやらないと駄目なのか? そろそろリセか
デイリーやるのに金がそろそろ足りなくなってきた
結局一番効率良く稼げるのってレギュラーマッチ? 通信エラー直すはずのパッチで直らないならスイッチが低スペすぎるせいか任天堂の通信周りのSEがリストラ必至の無能のどっちかだよな 性格の悪い俺はクラッシュブラスターがお似合いってことだな >>793
アサリ拾ってガチアサリ作ってSP貯めてゴールぶち開けろ
リードしてもアサリ拾え防衛になりそうな時もアサリ拾え >>793
後衛ならガチアサリ持ち続けて 味方全員ののSPが溜まったら突撃 そして投げる
前衛なら7個アサリ集めたら敵倒して ガチアサリ作ってぶち込む ボールドマーカー使いは漏れなくADHDって言われてたけどなんか分かる気がする >>769
直線軌道ブキだから、届かない段下や高台死角に入り込まれた曲射ブキ全般が分かりやすく苦手なわけか
その理屈で行くとエクスも射程内に近付けないとキツそうだけど、どーなんだろ >>793
ワイプアウト繰り返してたら味方がやる気になってガチアサリを突っ込んでくれるぞ
2、3回ワイプアウト入れると大量得点しやすい 前作XP2300だがレートマッチングと聞いてオープンのみで腕前上げる遊びしてるわ
もうすぐSの昇格戦でオープンもチャレンジも相手は金バッジだらけ
レートマッチングは正しそう あの最強短射程シューター説のあるシャープマーカーと同じ射程で3確を実現しているボールドが弱いわけないもん ボールド使いはなぜか大体同じ性格してる
ハイドラ使いも同じ これブキ熟練度上げると、威力上がるとかないですよね? 今回も長射程トゥーンか
脳死でハイドラ使ってるだけでウデマエあがった なんかガチもフリーも一方的にボコられまくって9割負けてんだけど
ありえんだろこれ
続けてやるとかいうゴミ機能消せよ
これで戦力偏ってんだろ
クソゲーすぎるわ >>791
フルパオープンがイチバン稼げるよ大抵雑魚しかいないし
ノックアウトすればナワバリより早く終わる
twitterで適当に前作xの人とDiscord交換するんや >>789
報酬考えたらバイト1200ptまではやらないと マニューバー使いS帯だけど52ガロン修正来ないかなぁ
タイミングによっては一発で死ぬし(自分から見てで相手は二発打ち込んでるんだろうけど)
昨日は52ガロン2人や3人編成まで出てきてた >>809
ないよ
ライセンスと記念バッジ(ステッカー)のみ
塗りPやキル数の使い込みで性能上がるクソ仕様なら、フレ合流やオープンで試合の勝ち負けを放棄して
延々不毛な試し塗りP稼ぎや、馴れ合い相討ちに全時間を費やすタコだらけになって、対戦環境が崩壊することになるぞ多分 >>813
バイト1200ポイントって結構やらないと駄目なんだな
糞面倒だなヒーローモードも無視してるし詰まらないことやらされるのはストレス半端ない エナドリ使ってるとカムバ欲しいけどエリアだとラスパも捨てがたい >>814
そのゴミ捨ててケルビン持って対抗しよう 他の人の装備注文したんだけどギアが1つしかついてない
これって1つしかつかないの? バイトばっかやってると全然お金稼げなくて無駄に欠片ばかり貯まるんだよな
無理矢理両方やらせるゲームデザインはどうなのよ >>782
複窓にしておくとたまになる、バックキーで戻るかタブ消してもう一度開けば直る スクスロがどんだけこのゲームつまらなくしてるかイカ研は理解した方がいい 既に全スロットアクション強化で埋まってる人いたけどどうやってんの 確認してないんだけどバトル終わってカケラがぽろって落ちてくのはあれ入手してるの
してないんだよね やっとこさガチャの全かけら×10当たったわ
金色っぽいやつから出てくんのか スクスロは高所が強いというFPSの常識を覆した良武器やん
むしろ戦場の選択肢は広がった
いなければチャーが悪者になってただろうし >>791
俺は金が貯まる一方なんだけど使い道って主に何なの?
ちな初心者 対戦だけやりたいのにバイトだヒーローだやらないとダメな事多すぎないか スクスロ自体は良い武器よ
サプスペとラグ環境がヤバいわ ガチャが全部欠片だったらお金溜まるガチマで釣り合いとれてると思うんだけどゴミみたいな置物とか出てくるから駄目なんだよな 対戦だけやりたいなら対戦だけやってりゃええやん
ギアも何もかんも全部無視してさ >>823
今だったらフェスTクリーニングがあるからまあどっちでもいいくらいの感じじゃない?
バイトすげー上手ければもっと稼げるけど3はマジでむずいし勉強しなきゃいけないこと多い リザルト画面のエラー
やっぱり2時間おきの更新後にソフト読み込ませ直さないとエラー吐くね
9時前まで大丈夫だったのに1戦やったら吐いた スクスロの弱体化はどうなるんだろうな
渦は個性だから活かしてあげたいし、直撃範囲の縮小とメイン効率悪化くらいかな >>785
メモリープレイで上から見る鳥瞰視点で見ると、縦がどこまで飛ぶかわかりやすくて楽しいよ >>816
サーモンランつまらないとかスプラ向いてないからやめな センスないヘタクソ 俺のギアなんだけどこれ服のサブギアってあんまり良くない?
自分では良いと思ってたんだけど
https://i.imgur.com/WYTV64I.jpg あああ、スペ増全部揃ってるギア注文してたら注文通りのやつ届いてて何も考えずに買ったら10万トンだ
普段使うギアじゃ無いから10万無駄にした サーモンたまにやる分には面白いけど対戦そっちのけで延々やってるやつは凄いと思う >>843
揃ってるから綺麗だけどインク回復ってあんま良くないんよな ゴンズイのガチエリア作った奴ら狂ってんだろ
裏取りできない構造で短射程が上の長射程に干渉したかったら真ん中突っ切るしかないってホンマ… >>848
やっぱりか
インク効率とかにしたほうがいいのかな 台風でゲソタウン逝かれた
全部サブギア1個しかついてない 全ての武器にナイス玉付きの亜種出したらいいな
エリアホコアサリヤグラ全部に使えるスペはあまりない イカ忍って潜伏多いから回復やら効率やらは相性悪いんじゃない?
知らんけど スクスロにやられる時って動きが甘い時とナイス玉じゃね? ナイスダマの回転効率を悪くして割れるようにするとかそんくらいは必要
範囲攻撃できるのに前線で割れないとかカニタンクを見習えよ 台風の日は穴1つ
女の日は穴2つ
ボーリングの日なら穴3つだな! ヒーローモードクリアしてデータ削除すると
ヒーローシューターレプリカと買った武器ギアは残留しててヒーロー未クリア状態になってる みんなのイカちゃんのアタマのイカ速ギアがデメニギスゴーグルで埋め尽くされてるの笑う
言うて俺もなんだが ナイスダマ飛んでるときのアーマーはもうええわ
その代わり着地してからもあるくっそ長い無敵時間どうにかしてくれ ホップソナー強すぎてイカニンジャ刺さらなくなってきたわ ガチマッチのカニタンクはなかなか脅威だけど
サーモンランのカニタンクはゴミ
出した瞬間シャケにやられる >>816
それぞれ目的にあわせてモードが設定されてるんだから自分のやりたいことだけやってても欲しいものが手に入りづらいなんて当たり前なのでは
やらなくてもゆっくり手にはいるんだしスピードは諦めろ モズクとかゴンスイとか無駄な出っ張りでエリアが塗りかえせないのすごいストレスなんだけどイカ研のセンス無さすぎないか 初代はMiiverseもスプラを盛り上げるのに一役買ってたけど
メモリープレイヤーある今作もMiiverse欲しいな それっぽい髪型も今作追加されたしあとは青マントがあれば完璧なんだが 起伏や凸凹増やすと邪魔と言われ、かといって無くすと射線通り過ぎと言われ
ゲームバランスって難しいね 買ってる試合、通信エラーになったら1敗になるんだけど、バグ? >>816
タツジンまで上がればノルマ上がり楽だぞ >>872
起伏と凹凸を増やす→分かる
遮蔽物は塗れません→分からない 1日1.2個くらいしか新しいギア店に並ばないんだけどもしかして種類少ないんか…?
2のとき全種集めるのにそこそこかかった気がするんだけど >>863
乙
インク管理が充分出来てるならいらない アプリで確認したら
正常に試合が終了しませんでした
となってるんだけど、有線だしこっちは何も悪くないんだけど
実際5分間のペナルティーもないし 調べたらそのままのギア構成で手に入る場合もあるっぽいな スペシャルないと長射程とやりあえないってゲームの作り終わってねえかそれ オキモノって所持数上限あるけどそれでダブったらどうなるんだろ
まさか何も入手出来ないとかいうクソ仕様じゃないよね? ナワバリで自陣汚く塗り散らかすくらいなら塗らないでくれ >>802
そうだと思う
平面か敵が上に見えてるなら距離取って戦えるけど、近距離でぶわっとした軌道で広範囲1確2確攻撃飛んでくるとキツイ
風呂はリーチがほぼ互角で同じ射線を塞いでくるからマジで嫌い
対面エクスプロッシャーを意識したことないけど中長射程だからたぶん割と平気
俺はガチで下手くそだからもっとやってる人だと違うかもしれん ラグトゥーンどうにかならないかな
2の時は死体から弾が出る怪奇現象やスパジャン空中爆死なんてほぼほぼ見なかったのに3は頻繁に起こる
これラグ過ぎて公式大会できないだろ 前作を含めてサーモンラン初めてやったけど面白いんだなこれ
報酬もいいし食わず嫌いしてたのもったいねえ >>885
塗りなおしに行く手間が増える割にSP増えないのでマジで無駄が多い
ナワバリなら初手自陣塗りでもいいけど出来る限り綺麗に塗ってほしい >>863
インク回復の強みはピン差しから使えること
継戦能力は上がらないが自然回復を含むインク回復速度が早くなるので
インク補給する頻度が多いなら有用
>>877
インク管理できてるなら最悪インクギア0でもいいけどな 広場にいたイカちゃんから注文したイカンカンクラシックのレア度上げたいんだけどこれカタログレベル69まで上げないと店に並ばない感じ? タンサンってゴミすぎない?
なんなのあのレバガチャの時間 あまりにもクソゲー過ぎてやってられんわ
なんで対戦ゲー作るゴミってパーティvs個人ランダムみたいになるマッチングばっか作るんだろうな
一方的に押される試合ばっかでストレスしかたまらん
売るわ このゴンスイ地区のクソエリア考えたイカ研ほんといい加減にしろ。
ストレス半端ない >>890
SP増えないってことは塗りポイントも大して増えてないってことだからさっさと前線上げた方が良くね? なんでAなのに敵に金バッチ4人敵にくんねん
いいかげんにせーよ >>898
お前アフィだろ?
ありえん釣り発言してんじゃねーよ馬鹿 ゼニガメの子分みたいなサングラスって元々ギアパワー一致なんだ
じゃあサンサングラスは? ギアパワー埋まってても経験値で欠片貰える仕様のおかげで
ギアクリーニングとかしないな
その分のお金はガチャ消えてるので金欠ではあるが >>863
乙
武器によるかなー
わかば使ってるとめっちゃ欲しい ナワバリやオープンなら別に構わないけど、S+で必死に数字増やしていく中で、勝ってる試合通信エラーで1敗になるの勘弁してほしい
昨日も1試合あったし、やる気なくすわ
そこを補えるほど強くないんですわ >>900
何も間違った事言ってないじゃんw
お前がアフィにしか見えん もともと落ちやすいのと台風の影響もあってか無効試合多いな、台風落ち着くまでチャレンジやめとくか >>897
ナワバリにおいて塗替えされる可能性の低い自陣は綺麗に塗るべき、それも勝敗を分ける
自陣塗りたいなら塗りにくい場所から、区画ごとに綺麗に塗って前に出るんだ
汚く塗る行為は味方からSPポイントを盗んでると心得たほうが良い >>897
だから汚く塗り散らかすなって話なんだろ サーモンランNWはスペシャルがランダムなのがダメ
ジェットパックは絶対1人ほしい 隅から隅までびっちり塗りたくってそう
相手が絶対に侵入してこないリスポン付近ならまだ良いけど中央付近やサイドでやってる奴頭弱そう オープンでも無効試合になったわw
どないせいっちゅうねん >>907
なるほどなぁ、7割くらい塗れたら前出てたから気をつけるわ リザルトでイクラの数が俺だけ他の3倍くらい稼いでんだけど俺なんか間違ったことしてんのかな ナワバリバトルに本気になってるやつはいったいどうしたんだ >>910
後はポップソナーは欲しい
最初サーモンランではいらないと思ってたが、一定間隔で、敵にダメージ与えつつ、自動で蘇生してくれるから、マジで優秀 >>777
おめーかよ一生ローラーにやられて打開させてくれない奴
クリアリングするだけで勝てるのに 1のときはウニカスに無限に金吸われて金欠
2のときはスパイキーくんがとても有能だからちまちまカケラ集めたら理想のギア構成が完成するから金あまりのリッチマン
3はガチャとパル子に無限に金すわれてスパイキーくんはさらに有能だけど欲望が際限ないせいでカケラが足りないと嘆く日々 サンサンサングラス調べたらエンペリーのサブ性能だった有能 S+が4人揃ってカバーも早くみんな前に出る時は出て引く時は引く
そんなメンバー揃うと5連勝クソ楽やな
このメンツで20試合はやりたかった ナワバリなら初動ホーム塗りするわ
ずっと前でやってたら誰も塗ってねえじゃんってのがたまにあるから スパイキーさんお金足りなくても怒るどころかこっちの心配してくれるマジ大人
お前らも見習え B-なんですが
今はガチエリアの時は、スペシャル強化ガン積みしてサメライダーでエリア特攻が割と敵倒せるし、エリア確保出来るしで刺さってるんですが
上位ランクだと通用しないんですかね? ナワバリは塗り武器で行かないとストレスが半端ない自陣塗りする奴が少なすぎて >>927
こっちからしたら画面割れてる古いイカケータイのスパイキーのほうが金回り心配だよ
あんだけイカから金巻き上げてるのに悪い奴に金むしられてるんじゃないか
イカは最新のナマコフォン持ちなのに >>928
乱戦状態でもない限り避けられるよね
しかしサメも今後は最後の爆風なんかはもうちょっとデカくされそう 浮き上がりから52で全弾当てても壊れないナイスダマとかもはや無敵みたいなもんだろこれ
こいつのせいで全ルールクソゲーと化してるからはよ修正せーや >>928
上でやったら、終わり際に周囲にボムばら撒かれてて、死ぬぞ >>928
サメはなかなか通用しないと思う
見つけたら硬直倒せるしラッキーぐらい
わざわざサメにスペ強化勿体ない気もしちゃう サーモンランきつすぎ
ずっとやってたら嫌でもランク上がっちまうし ネットが快適な日本でこれだと通信環境の悪い海外でスプラ3やったらどうなるんだ ナワバリは30秒まえに死ななきゃ自陣塗りなんか適当でいいぞ お前らそれ全部奪われたボールドマーカーの前でも同じこと言えんの? サメは乱戦時強いとは思うけどそれ以外は使い所がないからなぁ・・・
均衡状態や巻き返しで使うSPでもないし サメライドの動線視覚化無くしてほしい
なくていいでしょ ここまで8戦6勝だったのに
昇格戦入った途端にノックアウトストレート3連敗
ファーwwww 無敵の雷神ステップで何とかして下さいよォーーーーー!!! わかばのメイン2より対面性能上がって当たりやすくなってる気がするけど
何か変わったの? サメがボム吸収しないのバグじゃね
特攻してるんだから大王イカ並にすぐ無敵になって終わりももう少し無敵あっても全然いいのに
特攻しないナイス玉の方が回避も威力も範囲も場所も選び放題なのは可哀想 ワイパー対面おもしれーな
溜め切りの応酬からの遮断物挟んでボムの差し合い
最後はチャンバラで〆 チャージャー強いけど、上手い人少ないからそこまでストレスないな
ただしバリアとホップソナー持ちだけは許さん 洗濯機はなんであれでゴーサイン出したんだ
扱うのが難しいからいいかなんて思ってないよな?過去作のノウハウどこいったんだよ サメはここの評価ほど弱くはないと思うけどな
自分が使った感想というより使われた感想
サメは使うタイミングと場所を考えれば弱くはないと思う
(強いとは言ってない) あっ相手チャージャーいる、味方開幕慎重に頼むぞ→バゴン!やられた~
あのさぁ…射線切るとかボムなげるとかさぁ お前らイカロール使ってるの?俺はメガホン避ける時しか使えてない >>821
ありがちなハズレ
超レアなアタリはそのまま来る
但し高額 >>964
ウルトラハンコ「30秒とは言わんが俺に任せとけ」 >>968
何回も注文するしかないみたいね
ありがとう >>914
オオモノや赤イクラが劣ってるなら間違ってる可能性が高い
取りあえずリザルト貼れ 昇格戦のマッチング頭おかしいだろ
どこからこんな弱い味方探してくるんだよ 通信に台風の影響てあるのかな
とりあえず昨日の夜は台風接近で風強くなってからバンカラやらずサーモンやってたけど チャクチって、もっとやられるタイミングをシビアにすれば、
全然生き残れたよな >>879
わいも昨日なったわそれ5分のペナルティなしで勝ってたのに何故か自分が落ちた扱い有線だから自分が落ちること絶対ないからびっくりしたわ まあヒーローモードには生き残ってるし
そのうちチャクチとアメフラシは戻ってくる気がする たまにある通信エラーうぜえなぁ
これで負け扱いなの納得いかんわマジで メガホンは1枚なら普通だが、2枚あるとほんとウザい >>979
2では勝手に更新画面に切り替わってたけど今回スキップされてるしね >>974
昇格戦は味方は弱くて敵はあきらかに格上なのがもう
A+→Sの昇格戦S+のステッカー貼ってる奴が複数来てた 金ガチャ一回も来てねえんだが
これもう当たらないだろ ヤグラでバリアキューインキが流行るとそれを貫通してくるトルネードメガホンが出てきて何が正解なのかわからん 通信エラーで切断されて負け付くってどういうこと?
イカ研のガイジどもはマジで死ねよ >>972
取り損ねてもうた
金玉も同じ数くらい運んでたしオオモノにも絡みに行ってダウンも1回とかだったはず
砲台も無かったしなぁ
チャー引かなかったからかな >>984
アメフラシがスペシャルの武器ってあるよ
オフロとかノーチラス 自陣綺麗に塗れって場所によるからね
前に向かいながら通る所なら荒く塗って溜めながら前進して全然OK
わざわざ塗りに行かないといけない角とか端の方にわざわざ行ったのならそこは綺麗に塗って欲しい このスレッドは1000を超えました。
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