【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ91杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ90杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663596301/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 3のマップマジでつまらねえな
コンブトラックを塗りまくり駆け回ってた時なんかすげー楽しかったのに クソハナ
ゴングソ
マテグソ
クソロウ
マグソ
クソメグソ
クソクソクソート&クソ マッチングが遅くなってる、3日休みにして連休にしてんのかな 前スレ>>988にだけど相手がチャージャー自分はスピナーって時点って状況だけでビビり過ぎてんだよ
なんも出来ないカスチャー、要所で大事なとこ見てないチャー、抜かれたとしてもその後オブジェクトの方見てないチャーっていう弱い連中がわんさかいるのに全員自分より格上と認識して逃げメインで戦うから尚更苦手になる
ネタが伝わるか知らんけどキルアだよキルア トライストリンガーは上手い人が使うと普通に強いな
少しでも強化したら壊れ性能になるからこのままにすべきだわ
つかチャーは弱体化しろ コンブは良かったな
2の死角と凹凸からはい乙みたいなのが無くなったのは良いけど、平坦縮小マップの的当て蜂の巣ゲーが永遠の課題なんだよな 勝利ポーズでうんこ座り採用してる奴らスカトロ趣味? >>10
飾ると間違えて30万つかったと思われちゃう噂の逸品ですね >>13
むしろ弱体化した方がいいわあれ
矢の滞留イライラするし ロビー見ると理想の同ギアパワー付けてる人見かけるけど
一体こいつらはどうやってギアかけら集めてんだ
バイトの1200以降の200ごとに貰えるギア欠片って
帽子にギア2個付いてたら2個分貰えるのかな >>8
いらんだろわかりにくいし
新しいの立てよう ショッツル鉱山ですら3のマップよりはマシ
タチウオなんて普通に面白かった
オオトロだけはつまらなかった >>18
付いてる分だけもらえる
例えばメイン効率とサブ効率1つずつ付いてたら1枚ずつ
メイン効率2つだったら2枚もらえる てっきゅう、どすこい固すぎる。52のインクなくなるわ。 マサバって全く裏取りどころか横すらとれないけどずーっとお見合いしてろってこと? 3はマサバだけは面白い、でもこれハコフグ倉庫のパクリだろw
コンブトラックがやりたい
ホッケ埠頭がやりたい
マンタマリア号がやりたい
ムツゴ楼がやりたい
せめてこの4つを復刻してくれや ムツゴ楼のエリアの壁の向こうから一生ロボボム投げてるだけで楽しかったんだが アサリでAに上がってしまった
Bですら撃ち合いボロボロなのに ヒーローモードで残り隠しヤカンだけだけど
スピナーとブラスターと弓でやらされる的あての奴で精神崩壊しかけたわ
隠しはこれよりやばいんか あのさ、イクラキャノンってのが何なのか説明もないしずっとわからなかったんだが
たぶんイクラを投げてダメージを与えられる仕様のことだよな?
これチーム全員が理解してないと、もしかしてヨコヅナに勝てない?
伝説まで来てやっと知ってしまった >>32
いや
金いくらなげるよりずっと普通に殴ってたほうが少し強い
でもオオモノ倒さないと死ぬからオオモノ倒す時もあるしそしたら金いくら投げつける つまらん10個くらいのマップをずっとやらされる3やるより2やってた方が楽しい件 メインでオカシラ殴っても良いってことを4人全員分かってればもっと楽なんだろうなあれ イクラぶつけるのはわかったけど弱点は腹とか教えてくれよ熊さん
ずっとヘッドショット狙いしてたよ… お前らみたいなゴミ共がスクスロ使うなら俺はリッター使わざるを得ないんだがいいのか?
ナワバリくらいZAPで遊ばせろよ >>35
シューターとかスピナーがダイレクトアタックしてなかったら普通に負けるよな
俺は基本的にオオモノ放置でダイレクトアタックしてるわ
弱い武器の時だけオオモノ倒す バンカラマッチのほかにガチマッチも設けてほしいな
ガチマッチは2の人気マップでガチパワーでマッチング
3の狭いマップで糞マッチングでギスギスやりたい奴はやっとけばいい >>33
なるほど
倒したりはしてるから、頑張って普通に倒すものだと思って気付いてなかった >>34
じゃあ2やってればいいじゃん
誰も止めないぞ こないだamiibo読ませるために2起動したけど広場のイラストが哀愁漂ってたな
デジタルな廃墟って感じだったわ エモート欲しくてナワバトラーランク20まで上げたけど心折れそう
一体あと何時間かかるんだよこれ 沼ジャンバカを通報してたら
通報バンくらった
泣き寝入りするしか無いのか バリアマジでくそだと思うんだけどここ見るとそんなにヘイト溜まってないんだよね
みんなそうでもないのか マップから横幅がなくなったのは正直残念
ただこれはどちらかと言うと横幅を使い切れるユーザーが少なかったのが悪いと思う
構えて動かない馬鹿みたいなチャージャーなんてその最たるもので、ルールもゲーム性も全く理解してないキチガイレベルの人がまあまあの数いた
柔軟に動けないユーザーでも役割を果たしやすいようにマップの柔軟性を落としてきた >>42
新作買ったのに
文句言う権利も無いのか?
任天堂の人?
俺も同じようなマップばかりで飽きるわ グレーとバリアに速攻でナイスダマぶつけると誰かしら死ぬ >>45
TikTokで解説してたけど
1回5分で200試合くらいだっけ?
結果なん十時間も必要みたいぞ >>47
一通り文句が出尽くしたあとだからな
あとヤグラの時間じゃないし 別に飽きたらアプデくるまでやめたらいいんだぞ
一生そのまま別ゲーやったっていいんだし 2のときはバイトとかなんて一切しなかったし、ナワバトラーもやらないまま終わりそう
ヒーローモードも少ししかやってねぇ C-混じりのB+パーティとS+を当てるオープンのマッチングどうなってんの? ナワバトラー負けたら40ポイントもらえるからマクロ組んで負けたほうが早い説 3からの新参なんだけど過去作って武器の調整アプデってあった? Switch2台持ってるんだが、本体変えたらヒーローモードとナワバトラーの進行度は引き継いでくれないんだな >>58
新武器の追加もあるし
既存武器のパラメータ調整もあるよ >>60
そうなんだ
ボコられた武器がナーフされる事を祈りながら寝ます
ありがとう フェスT10回開けても安全靴つかないんですがどうなってるんですかね >>64
ゲソタウンのピエロシャツ買えなかったんか😫 バンカラチャレンジの参加費だけ取られて何回勝っても1ポイントも貰えないんだけどどういうこと…? キンメ、ナメロウのガチアサリ
相手に圧倒的な射程負けとは言え上手く立ち回れなかった悔しい… >>13
多くは望まないからチャージキープほしい
リッター相手がキツすぎるんよ ヤクルトでも意外と接近戦いけるじゃん
溜め2当てたら溜め1当てりゃいいのか
バトルNo1取れるようになってきたわ >>64
服めっちゃ種類多いぞ
途中から買わなくなったくらい出てるし誰かしら付けてる人から注文しろ デュエルで全然勝てない🥺
好きな武器なのに悲しい😥 フェスT15回開けても安全靴つかないんですがどうなってるんですかね
「付きやすい」って30%くらいじゃなかったのか エイム武器はよくても相打ちなんだから負けてもワース スプラ2はマップが広いから
下手は下手なりに塗ることで少しは仕事ができたし
塗ってSP貯めてから対人しかければキルも取れた
スプラ3は上手いやつには何もできずに殺されてリスキルされ続けるギスギスしたゲームになった
お前らも部活とかで格上と当たったことあるだろ?
そん時の何やっても全処理されて抑え込まれて手も足も出ない感覚
そんなのゲームでやりたくねえよ >>23
ありがと
フレとバイトしまくったらすぐ溜まりそうだな 射程トゥーンとマッチングはゴミだが縦長でやる事少ないからルール関与ガン無視のゴミの絶対数は多少減ったな
ゴミプレイヤーと違って射程ゲーとマッチングはイカ研次第で修正可能だからな(やるわけ無いが) ナワバリしかやってないのに全然勝てないクソザコイカだけどさっきマッチングした時の強い味方のメモリー見たら動き全然ちげぇ
これ参考にするわ
家宝にします ルール関与ガン無視のやつは3でも見かけるし
完全実力ゲーになっているからライト層が気づいたら過疎るだろうな ホコ持ちの奴が倒されると同時に回線落ちしたからか
一分間くらいホコ虚空に消えてて草
意味わからんやろ ガチホコバトルでホコが消失するバグ起きたわw
敵一人落ちてたみたいだけど試合最後まで行われた >>85
クソみたいな裏取りマンの遭遇率は減ったな >>89
自分の雑魚プレイを見せたくないから嫌どす
ただ、敵地に飛び込んでいっても退路を確保しつつスペやサブ駆使しててなるほど参考になった ガチヤグラでわかば
それだけじゃ通用しないよなそりゃ 今のナワバリ短弓ミサイルマン大量発生しててクソつまんなくて草
毎試合必ず一人はいるレベルで敵にも味方にも多すぎる せめてナワバリくらいは初心者部屋を作ったら良いのにね
ギア開けで潜ると心が痛むわ 裏取りマン嫌うやつって前作でボコボコにされたのが丸分かりだからすごい 2ではホコ持ち落ちたらすぐホコ戻ってくるのになんで劣化してんだよw 某スプラ配信者「イカニンジャはナーフするべきだけどそれより前にリッターナーフしないとやばい」
これまじでそう思うんだけどどう?ステージの恩恵受けすぎてるだろあのブキ >>95
かもなw
複数試合で同時に起きたのかもしれないが >>103
射程と当たり判定バグってる
あの射程で塗りも結構あるの終わってるだろ 2はムツゴ楼で壁の向こうからロボボム投げてるだけで楽しかったぞ
3はボム投げてると敵が死ぬけどなんか楽しくねえわ ナイスダマのアーマー異常に硬くね?
カニの連射でも倒せなくて消し飛んだ
着地後にもこいつだけ無敵ついているしどうなってんだ ガチパワーが近い4人でチームをつくり、対戦相手を探す。
対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。
公式のイカ研極秘レポートより
そもそも武器編成なんて考えてねーやw 慣れてきて2の時より対人勝てるようになったけど別に対人勝ったところで楽しくも嬉しくもない
2は広いマップを縦横無尽に動き回れて自分の思った通りに攻めることができて楽しかった
3は狭いマップと長射程に支配されてセオリー通りの動きを無理矢理やらされてる感じでつまらない 裏取りっつーてもみーんな知ってるルートしかったじゃんw
ルーキー狩りで俺TUEEEなら今も出来るし この時間にホコやってる奴自分が上手いと思い込んでるだろ おいおい2だと数年回線落ちしてないのに、回線落ち負けになってるぞクソが >>96
新しいメモリー機能を使ってうまくなろうとするのは3に適応した新しいイカっぽくていいね
がんばれー この時間は外国人タイムなので
どれだけ敵に外国人引けるかを楽しむゲームです
ちなみに普段は敵にガイジをどれだけ引けるかというゲームです よくわからんけどなんで外国人タイムになってんの?
深夜帯だろうが普通人いるでしょ 別に勝てねえわけじゃねえからな
S+にはなってるしデスの3〜4倍キル取れてる
でもこんなの単純作業だからな
マップ見て味方がいないルート塞ぎに行ってそこでひたすらキル狙ってキルとったら前詰めてまたそこ塞いでキル狙って
ずっとそれだけ
2はマップが広いからルートを塞ぐいで待ち伏せするとかそういうプレイでは無かったし
そういうことしてる奴もいたけど敵が来ないこともあって絶対では無かった
俺は塗り広げながら縦横無尽に動き回ってプレイするのが好きだったから参っている S+にもなってない奴に限って「スプラのランク簡単すぎる!」とかSNSで噴き上がってるの本当に草 謎改行お気持ち表明とかスプラスレこんな奴ばっかだな バッテラ来るなら早くきてくれると嬉しいな
2 で一番好きなステージだった 1、3持ち上げて2のマップに切れてる友人チャージャー使いだったな
チャージャーが主役なのは当然みたいな口振りだった モンガラとBバスとタチウオは出禁な
二度と出すなよ >>92
2だとホストの回線になってるやつがホコを持って落ちるとホコ消失バグが発生していた
3ではどうか分からんけど多分同じ条件だと思われる まじでフェスT安全靴つかねえ
2時間回して0って渋すぎだろいくらなんでも ボムの爆発前の点滅逆になんないかな
素だとずっと光っててほしい >>127
俺のフェスTと交換してくれよ5回連続くらい安全靴ついてるから 敵が青インクだと見えないからと視覚サポートオンにしても敵青インクで草 マテガイのクラブラガチで気持ち悪いんだけどどうしたら良い?
やたら射程長いしまだ同期ラグくて相打ちまで持っていかれるの不快すぎる >>133
クラブラ対策はデュアルを持つのが最強
クリアリングをしっかりして相手の動線を消せばデュアル以外でも問題ないとは思うけど なんかこの時間外人とマッチするんだけどみんなマルミサで解けてく
これがジャップだぞ^^ 金プレート持ってる人結構いるね
持ってたら高確率で付けたくなるのもあるだろうけど
味方にいたら勝ちポーズの時に殴り殺して奪い取りたいくらい羨ましい モンガラエリアここでは不評だったけど好きなんだよな
戻ってきていいよ 弱いですとかそれ系の名前見るとイライラするんだけどカルシウム足りてないのかな
こういう名前のやつに限って強い >>36
腹弱点はデマ定期
検証動画もいくつも上がってるから調べてこい 上振れたときの戦いのメモリー機能のせいで40分あっというまに溶ける
勝ってる試合しか見ないから上達しないんだろうな イカちゃんも殴れるようにならんかな
ダメージなくていいから押し出しできるようになればなー
シャケにどんだけ落とされたことか ナイフ片手に近接攻撃をしかけるイカちゃん、スプラッタトゥーン… 普通のFPSやったあとイカに帰ってきたら近接攻撃振ろうとしてスペシャル暴発させたことがあったわ >>140
負けた時は逃げ口上になるし勝った時は相手の神経逆撫でにできるからな
大半が狙ってやってるんだろうけど素でやってるなら滅茶苦茶性格悪いよな エリアがナイスダマとミサイルを撃ち込むだけのクソゲーに成り果てて草
誰だよこんなクソゲー作ったの スペシャルは全部ナイスダマミサイル並に強化するべき
あと打開系のスペシャルを増やしてほしいさすがに抑えのスペシャル多すぎだろと >>150
いやー今のナイスダマとマルチミサイルの下方入れたらちょうどいい塩梅だわ
高いスペシャル多くするとクソゲー感ハンパない、打開より一方的な虐殺が起こる確率が高い 敵リッターの画面でいかに都合良く写ってるかのゲームだからちょうど良いか >>107
チャクチと同じでナイス玉も潰せる時は潰せる
潰せないのは多分その武器だけ潰せない仕様になってそう >>151
俺も本当はナーフで調整した方がいいと思うんだけど
今のナイスダマ筆頭にナーフしたらしたで撃ち合い増えて打開無理ゲーになると思うんよね
まだ1のパーティゲー路線でスペシャル強化した方がワンチャン無い?もちろん新スペシャルとかも歓迎 マルチミサイルはちょっとした塩梅で2の初期~中期のゴミ性能になるからな… なんかナーフナーフでいくと結局2みたいなeスポーツ笑路線になりそうで怖いんよね 潜伏してようが最前線だろうがお構い無しにジャンプしてくるバカ増えたな これ常にラグい、エラーばかりでオンラインで金とるとか凄いな
2でもここまで酷くなかったぞ
無能バカ研は発売前のインタビューで新しい技術で通信が2より安定しますとドヤ顔で語ってこれ?
しかも修正しましたって修正されてないよ? ナワバリガチ勢なんているのか
2はナワバリガチマッチなんてあったの?
非戦闘民、装備調整民、トロールエンジョイ民を蹂躙して遊ぶってこと? >>159
スパジャン拒否できたら良いのにな
Lボタン押し込みでスパジャン拒否させろ スパジャン予告来たら最前線まで上がって予測点付けて逃げ帰ってくる
そんでチャクチ狩りに合っているのをほくそ笑んでから敵を不意打ちする
痛い目を見ないと覚えないから断腸の思いだよ ナイスダマ溜めてる間バリアみたいになってるのやめたら丁度いい塩梅だと思うけどなあ
ジェッパとかいう無防備スペシャルを見習ってほしい 何も知らねーじーさんばーさんでもルールわかるのがナワバリ。
とにかく多数に浸透させたいから任天堂の公式大会はナワバリなのよ。
3分という短さも大会運営しやすい。 >>161
大会のために毎日何時間も4人で通話してナワバリやってる奴らがいるんだよ スペシャル弱体の前に射程トゥーンどうにかすべきではと思う ナイス玉強すぎるけどこれなくなったら逆転きつくなるよなぁとりあえず洗濯機からは外せ SP強化し過ぎるとリスキル増えて
劣ってるチームの逆転の目が無くなる その他≪スペシャル≪≪≪イカニンジャ≦リッター&長射程≦スクスロ メインとサブが弱い
プレイヤースキルが弱い
どっちだ ナイスダマのアーマー強化は意味わからん
前作でも強かったのに何考えてんのか 普通の調整班
「ガロンはキル効率が肝だから塗りは絶望的にしとくか…」
イカ研
「このゲーム塗りがコンセプトなのでw(塗り性能ドバーー)」 ナイスダマは割られる心配がほぼないから撃ってすぐ着弾みたいな前線で撃てるんだよな
それが理不尽な強さになってるのでアーマー値下げてバランス取る必要あるのと炭酸持ってる洗濯機の回転が良すぎてゲームにならないことが多いのでSP必要量を上げるのは必須かな
あとはショクワンの効果時間を伸ばして仕事させることとマルミサが脳死すぎるのでリスクを負うところまで射程短縮するくらいかな >>176
その割にボールドが塗り弱くなっているの完全にコンセプト壊しているよな
なんつーか、2の逆張りを意識しすぎて破綻してない? >>13
タテうちでバンバンキルとってくるやつ見かけて思わずメモリー保存したわ ナイスダマも2人以上で殴れば割れるけど2人以上の視線を上に固定させるのがもう強いな
2はパブロとかカーボンなら1人で割れたけど3はどうなんだろう リッターの天敵ばっかり弱体要請あるのなんなんだよw ナイスダマよアーマーは素の耐久減らして味方からナイスが飛んできた回数に応じてアーマーの耐久値を増やそう 武器の修正よりもゴミマッチング見直せ
武器編成で終わってることすぎ リッターはもっと針に糸を通すくらい判定シビアでいいよ ラグバグ直るまでオープンベータ
お金払ってデバッグしてるようなもん ワイパーマジでましな強化くれねーかな…
弾の判定は狭いわ塗りも塗れなくはないけど普通にキツいわインクの消費無駄に激しいわ近接すら基本弱いわでマジで使ってて辛いわ スプラシリーズ好きだからシリーズ通してやってきたけど3が酷すぎて嫌いになりそうだわ ナイスダマそんなに強いんだ
じゃあもみじはクイボナイスダマでいいよ リッター上級イカ民伝説 全ブキ中最大射程です クソデカ塗り面積です 塗り状況にかかわらずキルできます 無印、3エリアの全てがリッター有利です(2エリアは相対的にマシ) >>191
現状そうするしかないんだよな
リッターがいたら多少下手そうでもつづけるを押してるわ リッター強いのおかしいと言いながら要求は徹底的なリッターの相対強化だからなw
スクスロ潰すべきってやつはいてもリッター潰すべきってやつはいないw チャクチをアーマー付きにしてスーパーチャクチ2022として復活させろや まあリッターが強いのは間違い無いんだけどリッターが弱くなったら次はスプチャスプスコに矛先が行くだけだしさらにその次はハイドラにってなってキリが無いからなあ チャーリッターハイドラは削除でいい
最長射程はバレルくらいで十分だろ 無印 「リッター強いよ!」
イカ研「………」
スプラ2「だからリッター強いって!」
イカ研「………」
スプラ3「リッター強いわボゲェ!」
イカ研「………」
どうせこうなるぞリッターっていうかチャーのコンセプトがスプラトゥーンってゲームを真っ向から否定してて無印からどんな調整をしてこようとブキトップ帯に君臨し続けてるからな フレ申ブロック来たから他3人の動きメモリープレイヤーで見たけどゴミだったアホみたいなデスしてるし
こういう時俺だけ悪かったのかわかるから良いよな
というかバトル1 エリアキープ1 ジャンプ1の金3で送ってくるの謎だわ死ね 敵はだんだん強くなっていくのに味方はどんどんバカになっていく
そういう調整の仕方もういいから スプラ無印からやってるけどガチで引退考えたのは2初期のヒッセントゥーンの頃だけだな
あそこは本当に全く面白くなかった ナイス玉打っても2回に一回は潰されるし、
ナイス玉阻止できないって言ってるのはシューターとかエアプ使ってそう >>192
2から使ってて愛着があるその武器しか使いたくないってならその気持ちもわかるけど3から出てきたゴミなんて使わなければ良くね スクスロ弱くしようがリッター弱くしようが
マッチングが武器編成一切考慮しない時点でバランスなんて意味ないしなあ
久しぶりにやるが相変わらずのクソゲーだな >>204
上手くなってる証拠じゃね
逆に考えたら頼もしいぞ
自分がどんどんバカになっていったら
味方がどんどん強くなるということ バトルの履歴みたら3.6(0.5 に対して4.1も死んでたわ(笑)
もうちょい死なないように立ち回るべきやな >>197
リッター使いはリッター強いと言いつつも、地雷芋リッターのエピソードを適度に混ぜることによりリッターは実力武器という印象を植え付け
競合する洗濯機に対してはノースキルぶりを強調してヘイトを誘導していく
リッター使いはあまりにも策士 >>203
キル多い味方見るときも意外と余裕なさそうに見えて親近感沸いたりする >>206
阻止ってなんだ
着地と違って謎に無敵が直ぐ着くから潰せなくね >>216
チャクチと同じで初動で集中砲火食らうと高確率で潰される
ハイドしてから打つ分は安全に打てるけど >>206
自分でナイスしないし味方からナイス貰えない方ですか? ラインマーカー、これだけ当てづらいのに3発あてても90ダメとかやばいよな
45ダメくらいに強化されそう 集中砲火される状況でナイス玉打つバカなんて所詮下手ってことだよ リッターは使い手が選ばれるから強ブキとして君臨して問題無いと思うけどな
自分が使う側になれば否定意見なんてよほどじゃないと出ないし 撃たれたからって保身のためにナイスダマ発動してアーマー前に死んじゃうやつだ >>208
少し前に自分以外の味方3人チャージャーの画像貼られてたけどさすがに笑った >>220
二人以上の相手の射程圏内に入って攻撃されてるときにナイスダマを使う
相手が阻止したというより発生保障がないナイスダマの不発のほうが正しいな
まぁそもそも仕様を知ってればそんなとこで撃たないけど ガチエリア関与No. 1ってなんだ
ガチエリア塗りNo. 1とはちがうこか リッターがおかしいのはもう常識だからいちいち叩いてないだけ ワイパーの溜め斬りの後の横斬りが2回振るのウザイな >>224
このようにリッター使いの政治はワッチョイも隠す
プロの仕事ですよこれは すぐ潰されるときはインクがバシャバシャ飛んできてすぐ終わる
逆に潰されない時は相手がシューターでずっとピピピピ言ってるイメージ
ナイス玉すぐ潰されるから初動アーマーもっと強くしろ リッターの難しいから強ブキはいいと思う
メイン効率ガクッと落としてやれば玄人好みになるだろうね >>220
アーマーつく前に狩られてるんだろ
だから話がわかってない 強い奴が使うと強すぎるんだろ
チャージショットなら幅を細く、チャージなしなら範囲拡大塗り増量くらいでいいんじゃない ユノハナのエリアなにこれ
ミサイルマンの天国じゃん >>233
いいから2回に1回ナイスダマ潰されるメモリープレイヤー見せてくれよ >>222
射撃レティクルに沿って飛んでいかないのがマジで終わってる >>238
エリアに入ったらほぼ自陣高台に戻れない(時間かかりすぎる)から地獄だわ >>230
リッターなんて1からぶっ壊れだからなw
昨日今日壊れ武器になった坊やとは年季が違うんすよね チャージャーは距離で減衰するようにすればいい
1確範囲はライン2本分な 誰もいなくなったら後衛なんだから前線上げろよ
後ろで垂れ流してるだけのお前のことだぞハイドラ チャージャーのキープ無くせよ
減衰ブレも与えろよ
あとキル判定もタイムラグ作れよ
野上ブキはとにかく性能か歪んでるんだよな >>244
ネギトロのリッターは誰もが認める壊れ性能 リッター削除が1番いいけどそうもいかないんだろうな
塗りとインク効率、sp必要量、スコープとチャージキープ削除でもまだ強い リッターがヘイト集めてるのはインクアーマー無くなったからもあるよな
イカロールのアーマー中はチャーで死なないようになればマシになると思うんですが チャーはあれだけ勢いあるんだから
反動で射程分吹き飛ぶくらいあってもいいよな 1のリッターはスパセンにクイボとかいう池沼でも考えつかねえ構成してるからな
WHに近づかれても自営余裕ですとか頭おかしい メインだけでどこからでもワイプアウトできたらやばいしフルチャ3発でインク無くなるようにすればヘイト減るかな? チャージャーは弾速遅くして偏差必要にしろでし
即着スナイパーはクソゲーの種だって歴史から学習するでし >>251
ショクワンダー君にもアーマー付けて... うおおおおお筋肉ガン積みクイボクイボクイボクイボスパセンクイボクイボクイボクイボ!! >>253
懐かしいな
クイボクイボクイボクイボスパセンクイボクイボクイボクイボは狂気じみてた 相手が使えば強いけど
自分で使うと弱いからチャージャーは嫌いです しかしリッターの調節はどうすれば良いんだろうね
ホコやアサリでは弱武器の部類だろうし
エリアに遮蔽物置く位かね
居なくなったらハイドラがヤバイ程増殖してヘイト溜めそう ラインマーカーが45ダメになればリッターへの圧も変わるんだけどな~野上 >>251
リッター側の画面ではロールしてないことになって抜かれて終わりそう ラインマーカーは照準のかなり下から出るのやめて
しっかり真っ直ぐ飛ばせるようになれば強スペ化するから
調整難しそう 今のイカニンステジャン環境は必要悪
ナーフしても良いけどまず長射程トゥーン何とかしないと >>261
リッターっていうかソイチューバー以外チャージキープ取り上げたら良いよ
その上でリッターとスプチャはスコープ強制
これぐらいやって後は様子見 1やったことないけどクイボ4連投とかできたのかよ 2から3連投すらかなり積まないと出来ないのに >>267
だからイカれてた
攻撃力アップもメインとサブ両方にシナジーあったし チャージキープ、スピナーではノーチラスだけの特権なのに何故かチャージャーは全員持ってるの恐ろしい ショクワンダーは今のスペシャル扱いだと使い勝手悪いよな
触手で着地した時にもっと大爆発して塗りを増やすか、スペシャルでなくてサブウェポンくらいがいいかも
ショクワンダーとラインマーカーは滅多に見ない
スペシャルによって今回破壊力がかなり違う気がしてるな
特攻して塗りがなかなか凄いサメライドと嫌がらせに最適なポップソナーが好きだわ >>267
サブ積めば5連投も出来た魔境環境だったよ
その代わり当時のクイボは塗り範囲が今より格段に狭かったけど 4連投できたけど今より威力低めだったし範囲も気持ち狭かったけどな
まあ筋肉でカバーできたからクソ強かったな チャージキープはソイだけにしろ
これだけでだいぶ変わる リッターは一発打ったらインク8割くらい消費すればいい 射程1.5倍くらいにしてインク消費量100%にしたリッター1K出すか ショクワンは光ながら来るのが笑える
目立たなくしたら大分変わる チャージャーは武器毎にチャージキープの有無を作ればそれだけでマシになるよ
なんでリッター、お前に付いてるんだよ 途中からクイボ2発にならなかったっけ
それで結局ビーコンダイオウのカスタムの方がよく使われてた気がする 筋肉積めばチャージャーの半チャもブラスターの爆風も1確だったからな
初期はほんと魔境だったな いやソイも消そう
何回修正しても敵味方問わず1人回線落ち状態にする武器なんぞいらん イカ研のチャー使いは光ってるショクワンダーすら見落とすからな
調整がガバガバなのも仕方ない >>218
無傷の相手がナイス玉使ったのを見てから狩るのはちょこぺろでも無理だぞ
お前はもう死ぬタイミングでナイス玉使ってるだけだな 筋肉のメタとして防御もあったし、壊れと壊れでバランス保ってて楽しかったぞ1は ショクワンダー発動したら2のアーマーついてもいい性能してるよな
直線的な移動しかできないからチャージャーで抜くの余裕すぎるわ 重火器のガトリングガンが通常武器枠っておかしいよな
スペシャルウェポンにすべき 1はリッターとガロンよりもスパショがほんまゴミだった 被害者の会設立されるぐらいだし
あの切り替えの速さがほんまイカれてた 1は攻撃力アップとかいう誰がどう考えてもらバランスブレーカーにしかならないギアが存在してたのが悪かった 1の頃の初期リッターはチャージキープは無いものの
筋肉ガン積みで半チャでスプチャより早くキル出来る、クイボも初期は3つ投げられる上にスパセン使うとノータイムでインク全回復、武器に重量なくてイカ速も速かったからそれを考えると既にだいぶ弱くなってるな・・・ ○○スコープを消してチャージすると視野角が狭まるとかはあかんか >>291
ウルショでも強いくらいだしな
その上で竜巻状の弾だから、縦にも当たり判定あって、撃つ方向隠すために地面に撃つのが基本だったから、あらかじめ回避するのも難しい代物だった スパショは竜巻が少しでも残ってたら遮蔽物超えて直線即死範囲攻撃になってたのもウルショとの大きな違い 正直スパショイカれてたけどリッターが居たしなぁ... >>293
初期はローラーも端の方のしぶきで1確できたしバリアダイオウではい無敵~wもできたし、いろんなブキが壊れてて楽しかったな
今やってもクソゲーだろうけど こうみるとウルショってスパショのぶっ壊れ性能を上手いこと調整できたんやね
てか3のスペシャルはサメ以外そこそこバランス良いから今からでも2スペ消してくれ、ショクワンは賛否あるが 子供といっしょに初めてイカ始めたけどナワバリ8勝12敗。オッサンには辛いゲームだわ(´・ω・`) ウルショは縦長の遮蔽物に隠れてもかすると死ぬの嫌い何かにぶつかると爆発しそうな見た目でワンパンする球の複合体やし >>302
8勝12敗なんて最上位帯でも普通にあるしそれだけじゃなんとも言えんけど8勝出来てるなら最低限の仕事は出来てるんじゃねしらんけど バカマいくらやっても勝てない!
ヤグラだからってブラスターでも駄目だわ
どうしたらいいか分からん! >>302
始めた手でそれなら上出来じゃん
それをダメと思ってるとこの先しんどいぞ イカロールはダッシュジャンプするだけで発動にしろよ
向き変えないと出なくする必要ないだろ >>303
かすっただけなら40ダメだから、直撃取られてるぞ、それ >>305
前作5年やり込んだ身からすれば立ち回りが下手
単純に経験が足りないとしか思えない ユノハナ中央の金網に立ってるやつ、飛び出た頭チャーで殺せるんだな
もうわざとやってるだろこれ >>302
どうやっても5割近くに落ち着くから無駄な足掻きよ >>307
なんで凸りたい人用に作らないのか不思議だよな
芋ロール >>314
視野を広くするのが大事だぞ
エイムなんてガバガバでいいからとにかく色んな所を見て考えて動け >>309
新しい動きちゃんと使いこなしててえらい
俺は下がった後ボム投げようとして暴発してビックリする時くらいしか発動してない スティッククルってやれば前ロール出来るんだけど、バトル中にできるかっていうとアレだよね >>305
ヤグラはゾンビクラブラで、とりあえずパンパンしてたら、勝手に上がる
復活短縮積むことで相打ちがアドになるし、打開時ははボムコロとウルショでなんとかなる 自分も最初はそうだったけどスプラで勝てない人はとにかく突っ込みすぎ
死なないように引きながらボム打つだけで仕事できるし
復帰のジャンプ先として自分をビーコンと思えば勝率上がるよ >>308
分かってるよ見た目に反して縦長のオブジェクトにぶつかってもやり過ごせる類いのスペシャルじゃないのが不満ってだけ キャリーしたくねえ、丁度いい感じの活躍しつつ楽に勝たせてくれ 今度は視野を広く持ちながらやってみるわ
突っ込みすぎなのはあるがカウント取られてたら焦るんだよなー イカロールはイカ状態からタンサンボムガチャガチャしようとしたらなんか出て立ち位置ズレるものとしか認識できてないわ >>284
シューターが1人でナイス玉を潰すのは無理だろうな
大抵潰してくるのはシューター以外の武器 >>320
そういうことよな
戦える人数作るとか状況づくりだよね
インク状況がまだらか塗りつぶされてるかでも全然違うしな 絵がのきなみS+50目指すとか言ってて草
そんなに緩くなっちまったのかスプラはよぉ S+まで来たけど
これオープンで強いフレンドとスクラム組んでキャリーして貰えば
時間かかるけど下手くそでもS+50に到達してしまうのでは? >>278
くるぞくるぞーって分かるから対応が難しくないわな >>323
カウント捨てる勇気も必要
40で突っ込んで死ぬより20まで許して4人で打開目指す方が良い
終了間際などで絶対にリードされられない場面はお祈り突撃も必要だけどそんな場面にしたのは味方のせい
自分はそうならないように 誰でも最高ランクに上がれるようにしてモチベを保たせるイカ研のナイスな采配だぞ >>329
最悪スパジャン短縮積めばリッターでも飛んで逃げれるからな 強制キックされずに放置する方法ねぇかな〜
なんかおすすめある? >>336
スプラにアイデンティティ全振りしてる奴が困る 死なないように立ち回るってのも編成によっちゃ地雷だし
こうすりゃ良いなんて一概に言えないから暫くは経験積むしかないよ >>336
このゲームは怒りの矛先を味方に向け続けるって仕様だから
誰でもS+になれるってことにして叩く口実を作るんだよ
敵側にも居るのにそれは無視するのさ >>331
ステージの欠陥認めるのが悔しすぎて腹いせにイカノボリジャンプや壁ロールジャンプしないといけないルート作りそう >>320
4人と3人なら3人の方が包み込まれる確率は増えるし死なないって大事だよね
必要な時に命を惜しまない事も大事だけど、大して意味のない時に運任せの突撃をして死ぬ人は操作がうまくてもスプラは下手 オルタナ2島目で早々詰んだわ
子供がクリアできるゲームを作れよ
高学歴ノーセンス班 はよガチマ実装せんかな
ウデマエ無意味だし下手くそミックスだし
バンカラ本当つまらん >>328
レートマッチングだからチャレンジでも実力相応の敵しか来ないよ
だから下手でもpt効率悪いオープンよりチャレンジやってた方が早く上がる >>343
自分をキッズ呼ばわりする潔さよ
まぁ一晩寝かせてまた頑張れ >>336
芸人とかと同じウデマエでゲームだけしか取り柄なくて中途半端な実力のやつが困ってる
このスレでもロバートの名前よく出るし >>342
その通り、人数有利と不利の判断で動き方変えれば見違えるように勝率上がる
突っ込んでキルとった!って言う人が多いんだけど、それじゃ勝てないゲームだ この時間脳死で突っ込んではおみくじ対面して死にまくってるやつ多くて頭おかしくなる >>343
的のやつかボスか
別にスルーしても次行けるぞ >>336
>>349みたいなやつが困る
この時間とか言ってるけど常に同じこと言ってるからな >>350
ジェットコースター+箱壊し+バケスロのやつね S+を目標にしてたけど内部レートマッチングが確実っぽくてモチベーション下がってきた
俺A帯なのに皆金バッジ付けてて草生えるわ 無駄に広いハコフグやるの飽きてきたな
アプデいつだよ 24くらいの俺が一番困ってる
カンストは無理そうだし見掛け上ロバート山本とあんま変わらないし
パワー表示ないとやる気失せるな 隠しヤカンは頭おかしい人の集中力があんなにもつわけないだろ的当ては初見殺しだからリトライ前提だし ヒーローモードの初見殺しってどこの事だ
そんなのなかった気がするが うーん、いろんな武器使ってみたけどなんだかんだスプラシューター超使いやすいし勝てる
そしてバンカラでも塗りは大事だと思った >>360
隠しヤカンの的当て的がギリギリにならないと出ないし落下しながら壊す奴とかあのステージ初見クリアした奴流石にいないでしょ >>362
イカ移動不可
ロック1人に付き4発
発射時間が長い 正直隠しヤカン的あてエリアは即死だってのに初見殺しなの頭おかしい
チェックポイントも遠いし >>182
ヴァリとローラーの横振りはなんか一人で割れてる気がする >>358
隠しヤカンはとりあえず1ステ目クリアしたら休んだほうがいい。1ステ後に的当てとか集中力持たん。
3ステ4ステはそいつらに比べれば楽だから気合いでどうにかいけ ハイドラ担いでるとリッターに抜かれまくる
あれどうしたらいいんだろ
ロボム投げつけるのも割と大変だよね
味方がリッターやるかボム投げてくれるの祈ってるんだけど見てるとリッター自由にやらせてるパターン多くて仕方ないからリスク侵して近づいてリッターに圧をかけにいくわけだが道中のスパッタリーにボコされたりする >>363
いやある程度予測できる位置に湧くし時間もある
あれは初見殺しとは言わんでしょ >>199
スプチャスプスコまで短くなったらスペでなんとかできる範囲になるからな >>370
初見でクリアできた奴がいなかったら初見殺しでしょそれとも1発でクリアしたの? まだ10日なのにランクはS+だしヒーローモードは探索100%なってしまったわ
しばらくはご新規歓迎タイムだから弓ワイパーでも使って待つべきなんだろうな エイム力カスすぎてパブロかブラスターかバケツでしかこのゲーム楽しめなくて辛い
泡がポロポロ出るバケツが一番楽しい >>368
数時間かけてクリアしたよ二度とやりたくない >>370
あれ分かってたら簡単だけど何も知らずに初回で行けるか?って言われたら無理でしょ 5分やって1キル8デス塗り300みたいなチャージャー味方にいること多いな
キル取れてホッとしてるレベルで参戦すんな >>374
ブラスター使ってたら直撃狙うだろうしいずれエイム鍛えられそうだが >>369
リッターに抜かれまくるハイドラ見てると
大体棒立ちとか人速積んでないとか
あとリッターは1発打つと次射まで猶予あるからその感覚で動いたりとか ヤグラの練習ためにナワバリバトルでワカバひたすら使っててごめんなさい そんなゴミチャーおらんやろwwwwwwwwwww
おらんよな >>374
そういう人のためにローラーってもんがあるんじゃないのか >>378
初回で行かせるバランスで作られてないと思うけどそれの何が問題なん? 俺気づいてしまったんだがこのウデマエの仕様終わってね?
もっと緊張感持ってガチマやりたいんだが ウルショの判定が地面に吸われるの無くして欲しい
至近距離で直撃させてるのに爆風判定になるとか ハイドラが人速で誤魔化しが効くのはスプチャぐらいであってリッター相手なんか無理だぞ ヒカリバエこれ何が変わったんだ?
2では簡単なwaveだったのに3ではほぼ無理だぞ >>385
初見殺しがあってそれがゴミって話してて、初見殺しじゃないって言い張るガイジがおるからそれについて話してただけやぞ。
後、初見殺し作るなら中間にチェックポイント作れって話 >>390
さっき知ったんだがタゲられた人が壁のぼりキープしてたらあいつらただのカモになるぞ ヒーローb−の隠し酷いなこれ
チェックポイント無しなんプレイヤーへの嫌がらせにしかならないっていまどき理解してないもんなのか
なんか任天堂への評価が下がったわ >>364
なんとか取り回しはそのままで弱体化できないかな
ミサイルの爆風ダメージ下げるとか >>369
短射程はリッター落とすのもっと辛いんだぞ
ハイドラは敵の長射程落としてくれないと困るんだわ >>389
なんか狙いで違いあるのそれ
距離しか変わらんのに ミサイルもリッターもラグ直すだけでマシになると思うけどなあ
ナイスダマはどう足掻いてもクソだけど >>391
すごいな俺は最後の落下のやつ全部壊したけどレールでてくるのが間に合わなくて落ちたわ >>390
・雑魚強化
・密度が高くなり金イクラの処理が間に合わん
・達人までは誰でも行ける為、対処が分からんアルバイト初心者がその帯で蔓延る事に
こんな所やな。 ナイスダマこの強さならアーマー無くして撃ち落とせるようにしていいだろ
ナイスダマ基準で他の全スペシャルをアッパー調整してもいいけど、そんな調整イカ研には無理だからナーフしかない >>307>>315
エイムキャラコン勝負のしょうもないApexカジュアルマッチになるから
その点にかけては任天堂はデリケートに考えてると思う >>369
そもそもリッターがいるから味方も自由に動けない
ということで抜かれないように注意しながら道中のスパッタリーを先に駆除してあげてあとは祈る ID:xnt7zlW5aどう見てもこいつアフィなのによく釣られるな 通信エラーまみれで泣いた
まず試合始まらない確率が1/3
無効試合にならない確率が1/3
誰かが落ちて一方的な試合になる確率が1/4
やばいよー 隠しヤカンは一応チェックポイント2つあっただけ有情
あれ以上チェックポイント追加したら普通のヤカンと難易度変わらんだろ >>411
的当ての部分だけは中間にチェックポイント欲しいわ。
何も知らずにやるとあの的当てで萎えるぞ。 ヒーローモードの迷宮のミッションを考えた人は天才だと思う
鳥肌が立った 隠しヤカンの的あてとサイト5の的あてどっちがやばい?
俺まだサイト5の方しかやってないけど発狂した >>408
アフィっていうかラグバグをおま環定型文擁護してるガイジだな 相手チームがチャーハイドラ弓ケルビンでケルビン以外自陣に芋っててかわいそうだった
ケルビンの人はうまかったけどさすがに4対1じゃ負けるわな
自分だったら切断してるわ >>412
いや的当ては普通のヤカンの奴も結構難しいし
チェックポイント入れると簡単になりすぎるでしょ
強いて言うなら隠しヤカンは3つに分割しても良かったかもな、全部ぶっ通しは疲れる >>415
どっこいどっこい。
隠しヤカンの的当ては初見殺しが発狂なだけで、難易度的にはステ5の方が難しかったりする。 >>417
もしかしたらフレンドかもしれん、今やってるし
そいつなんか最初の強制ワカバ以外全部ケルビン一筋極めてるとか言ってた そういえば自分以外でラインマーカー使ってるの見た事無いわ イカニンとリッター含む長射程をメタれて
イカニンで奇襲もできる最強武器ヴァリアブル スペシャルに差がありすぎ
ナイス玉が200ならサメは100でいいレベル Sになって開始1分でノックダウンするかされるかみたいな試合めっちゃ増えたんだけど上位帯でもこんな展開多いの? ラインマーカーって似たような武器二つについてるよな
ノリと勢いで作ったものの扱いに困ってる感じあるわ >>422
付いてるのが、ジェットとプライムだしまあ見ないよね…
疑似確没収されたプライムの明日はいかに >>418
それでもいいわね。ステ1、ステ2、ステ3&4で分けるとか。
あの長さでチェックポイント無しの初見殺しされるから萎えるってのもある。 >>415
強化なしヒロシュだと発狂するくらい難しかったぞ
多分最大強化ならわりと簡単だと思う ナイスダマレベルに強化されたショクワンダー使ってみてえな? ガチャのレア度気になって調べたら大大吉って0.3%なのか
ゲーム始めて何回目かのガチャで引いてなんだこれしょうもなって思ってたよ
こんなところで運を使うなんてなぁ >>425
スプラはメインの武器性能に差がありすぎるからサブスペで全体のバランスを調整してるんだよ まったく打開に使えないスペシャルが多いから編成次第で簡単に詰むな
今はウデマエ意味なしタイムだから良いけど、xマッチ実装されたら強スペ武器以外使い物にならなそう >>352
それお勧め罠だから
ノーチ使えばなんとかなるよ
バカ研のお勧めは嫌がらせの類いが多いから >>420
>>430
マジかー やる日付分けといて正解だったわ >>431
着地点にナイスダマ並みの爆発を起こそう 配信者に当たって見に行ったら俺よりめっちゃS+の数字高いの
なんでこんな差あって当たるんだと思って2のXP調べたら俺と一緒
レートちゃんと機能してるわw >>421
マジか
シールドの使い方とか立ち撃ちとスライドの使い分け、ナイスダマの投げ方もよかったわ
向こうチームにもう1人まともな奴いたら負けてたかもしれん
フレンドだったらお前強いなって伝えといてくれな ヤカンで箱が十何個かバウンドしてきて最後の一個だけ奥にバウンドする奴考えた奴怒るから出てきなさい 少なくとも隙作らないとダメだよね
ナイスダマは確殺範囲と塗りの強さの割に発動から打ち終わりまで隙が無さすぎる
アーマー無しでええやろ ショクワン相手に直撃させたら引き寄せてラリアットで体半分にするくらいしろ >>441
性格終わってるやつが作ったステージだよなあれ 視聴者「こうした方がいいですよ。某有名配信者も言ってました」
ロバート「いや、某有名配信者が言ってたからって必ずそうってわけじゃないでしょ」
😫 >>442
敵のナイスが上回ったら手元で敵のインクの色で自爆するぐらいでちょうどいい チェックポイント無いのは別にいいけど、無いのに初見殺しやめてくれや クーゲルとノーチをうまく扱いきれなくてバレスピに帰ってきたらやたらうまく行く現象 今作ボムがつよ過ぎてサブにボム無しがトップに行くことはないと思う 編成も見れずにゲーム開始する訳だしそこまでガチっても... >>431
龍拳のごとく相手の胴体を貫くようになるのか >>446
何を指摘されてんのかわからんけどその通りじゃね
自分にあったやり方のがいい 3になってからマルミサで死ぬこと増えたのなんでだろうって思ったら近爆風50なのね
そりゃ爆減なかったら死ぬわけだ
今からでもスペシャルの爆風にも対応するかマルミサの爆風ダメ下げてもいいのよ? >>457
いうて秋山は試合中全くマップ見ないレベルだからな… ラインマーカーは間違いなく強化来る
多分それでも雑魚 >>397
リッター以外は頑張ってるけどリッターは無理だぞ
近づかないといかん
そうするとハイドラは短射程の餌食になるしボム持ちの短射程に頑張ってほしい
できれば マルミサ着弾まで早くなってないか?
少し甘えた動きすると殺される >>457
「そうなんですね、情報ありがとうございます」
こういう返しができない配信者って三流だと思うわw 52ってもしかして歩きうちするよりアク強つけて飛びうちした方が安定性高いのか 相手に受け身スパガイジが行ってくれたおかげでクソ沼ってたs+5からやっと抜け出せるわ
やってればウデマエ上がるヌルいシステムとか言ってすまなかったwww
玉石混淆マッチかと思ったらちゃんと機能してるわこれ トリプルトルネード背負ってるときにマルチミサイル避けれなくて直撃確定するの欠陥すぎ まあアドバイスする時に、某配信者が言ってたから、そうした方がいいって言われたら、引っかかるのは分かる
他人の言葉かつ、所詮素人だからな Sでマイナス行ってるやつもこのスレに居たしこのシステム詰む人は詰むよな >>369
ハイドラがリッターに勝てるわけないのでその試合は味方に任せてお祈りするかハイドラ捨てるかしかないな
ハイドラが弱いと言われてる理由の一つだし マーカーとキューインキが大幅強化されてジェットキモいと言われる未来が見えるぜ ワイパー体に合ってるのかめちゃくちゃキル取れるけどハンコが体に合ってなくて少し大きめのクイボと化してる 無能ほど主体性を尊重するよね
ゲームでも実社会でも バッと振ってガッと打つといいですよ。
某野球選手も言ってました。
元気玉も溜めてる間は無防備だから味方がヘイト役するし
ナイスダマもそうしよ A-なのに金銀バッジと当たりまくるのはなぜなのか
前作Bやめてるから内部レートとかいうのも低いと思うんだけどランク機能してるのか 遮蔽物増やすとガンカゼみたいに動きづらくなるからチャーはスコープ付きかつキープ不可能ぐらいしないと
それぐらいゲームを破壊している存在 ジェットの射程は今でもキモい
キューインキ強化つってもキル目当てで使うやついないだろうしなぁ
相手のイカまるごと吸い込んで南斗イカタコ砲弾にでもするか ラインマーカービシッて当てたのに相手が
ほとんど気づかないような顔してるの辛い キューインキは吸い込みがいつ終わるか分からなくてボタン押しっぱなしにしてたらそのまま弾が発射されるのが面倒 キューインキは武器によってはずっと連射してたら撃ち勝てるの笑うわ スピナーは自分より長射程の相手を倒すのが非常に厳しい
頑張って相打ちがせいぜい、リッター相手じゃ射程差がありすぎて大抵それも叶わん
スピナーにチャージャー相手に頑張れとかエクプロでスシ相手に頑張れって言ってるのと同レベルだぞ >>470
スプラキッズって配信者を盲信しすぎなんだよな
だから最強武器!みたいな動画が配信されるとその武器が異常に流行る 強い4kとロンブラに組まれると詰み状態になるステージ多いな 味方のチャー2はハズレで、相手のチャー2は神なの止めろ キューインキは敵も凄い勢いで吸い寄せて吸い込んでくれ
高台の長射程を引きずり降ろせたらウルショに並ぶ長射程メタになれるぞ >>474
ありそうw
マーカーは滞在時間伸びるとかかな?
あと先端だけでなく滞在した線にあたっても30ダメージとかだと面白そう
掃除機はもっと爆発デカくてもいい気がする
発射まで長いのと、吸込量で変わっちゃうから >>489
スプラに限らず他のゲームもそうだから困る スクイックリンvsリッターハイドラという謎マッチング
前の試合で続ける押したのかしら? >>471
内部レートでマッチングしてるらしいからマイナスになっていけばA帯の人とマッチングして、それなりに試合になるようになるんじゃない? ちなみにラインマーカー直撃のダメージとホップソナーの機械本体をぶん投げて当てたときのダメージは同じやで 現状のマーカー、直撃したところで風が吹いた程度の影響しかないの笑うわ キューインキはナイスダマメタなんだ!ヤグラ守護神なんだ! 子供って有名人の言うことに流されやすいからな
成長していくにつれて騙されてたことに気づいて絶望するやつ >>490
横に逃げられないステージ構造もそうだしそれらのブキはラグも手伝って当たりやすくなってると思うわ s+のリッターゴミだな
上がったから安心して練習してるんだなゴミカス ※キューインキが全てを飲み込み、無効試合となりました。 キューインキが活躍してるの見たことない
チャーはまだしもジェットは味方に来て欲しくないよ😢 前作2年間ずっとB~Cを行き来してた母親がB帯で勝ったり負けたりだから、
一応フィルター機能はしてるんかなという印象
ただ時間掛ければSくらいまでは行けそうと思ったわ >>497
本体にダメージ判定あるのか知らなかった ボッコボコに負け越してるS帯なんスけど金バッチの相手ぶつけてくんのやめてもらっていいスか?^^; >>510
ヤグラ守るにしてもグレバリのほうが汎用性は高いしな バリアがあんなに耐久力あるのに、ソナー弱すぎじゃね?
もっと硬くしてグレートソナーにしる!! マーカーは味方全員にサーマルで見えますとかなら使い道増えるだろうか >>13
弓は今作の目玉っぽいから強化されると思う。まだプレイスキルが追いついてないだけ。ちょっと弄るとぶっ壊れる。 >>519
現状サーマル死んでるし 直撃させたらサーマル状態でも見えますとかでもいいかもね ジェットはキル速遅いけど悪くは無い
サブスペがゴミだから味方に入らない >>513
てかよく見たら3人ソナーで草
イカニンもクソもねぇ サーマルってなんでナーフされたんだ
てか今作のサーマル機能する条件なんなんだ ソナー強いよな
しかも理不尽ってほどじゃないから良いポジションだと思う 金網ステージで金網の向こうに4Kが陣取っててきっちり抜いてくる
それを嫌って物陰にいると金網の下からロンブラが爆風当ててくる
すごいきつい >>529
イカニンメタには良い感じ
リッターからは取り上げろなんでお前が持ってんだ >>453
ロボットボム無限に投げてたら開幕2.3人死ぬのおもろい >>480
s+5から明確にxの動きしてきたからそこら辺にラインありそう
全然甘えた立ち回りしてこなくなってる
A帯とやって無双するの気持ちよかったんだがいらんことを マーカーはダメージ10に下げてインク消費下げて9発打てるようにしては放射線状に広がって遠くにはあたりやすくしろ 今作なんかスクイクキツイ
メイン性能取り上げられたしラグいし長射程がイキってくるし >>529
というより対処方を知らない奴が多い印象
ソナー見ただけで全力後退して逃げる奴がいるし・・・ スロッシャーとかいうエイム放棄してボタン脳死連打してるだけの知的障害者専用武器、キモいから削除しろ ラインマーカーはどういう使い方想定して作ったのか教えて欲しい マーカー以下の通り直せ
少しホーミングして近くにはエイムしないと当たらないけど遠くの敵にはかなり当たりやすくする
一定以上遠くの敵に当たると目潰しが発動して画面が見えなくなる >>541
リッターに当てて嫌がらせする
割と引いてくれるからありがたい チームでつづけるは無くした方がいいよ
編成差生む原因ってこれでしょ マーカーはポイズンミストと合体しろ
トラップと3種合体すればさらによし ラインマーカーお前らがわーわー言うから線にスリップダメージ追加されるな
糞ストレスな環境になるぞ ハンコ投げはキューインキで簡単に吸えます
ウルショはやられる ナイス玉は台風の目追加して欲しい
ど真ん中だけ判定ない感じで ラインマーカーにサーマルのシナジーが乗るとしたら
ラインマーカー持ちの武器はサーマル無いと…みたいな風潮になるな
強くないサブなのにギアの制約まで付いたら余計使われなさそう >>540
言うて3回は振らせてくれないし1回は直当てしないと厳しい
ファーストエイムと追いエイムのどっちも苦手だったらきついブキではある >>265
マジでコレ
長射程ステージと長射程武器調整のが優先度圧倒的に高い マーカーは要は線なんだから
面や半球の範囲をカバーできるサブより明確に弱い
最低限の塗りくらいはつけてやった方がいい 初心者だけどやっぱりライトでやるのは無理があるのかなぁ
敵がなんにも見えない
いつも気づいたら殺されてる
普通のスイッチ買わなきゃだめかな
腕の問題が一番だけどさ ルールに絡まない、敵への盾にもならない長射程武器が優遇される謎 ゲソタウンタイムだ!
なんかソシャゲみたいだよねこれ >>553
ほんとコレ
対面で負けてるのは純粋にエイムが相手より大きく劣ってると言わざるを得ない
んww削られた奴が壁裏逃げたwうーんこの辺かな?wバシャバシャ
何かやったww
はクソだけど うおおおおお
カタログにくっそかっこいいイカ速服出てるじゃん マーカー弱すぎるからな
ボムなら適当に投げてれば5発も投げれば1匹くらい死ぬからなw
ボムの音聞こえなくなったり見えなくなるのがバグじゃないならボム超強いからなw マーカー環境とかどれだけ盛ればなるんだよ
多少強化してもボムの足元にも及ばないぞ ラインマーカーはポイズン的な要素入れるか
いっそ新しい要素としてスペシャルゲージが減るとか マーカー云々で騒いでたらゲソタウンにサーマル来てて草 ボムよりマーカーの方が当てづらいからマーカー強化でいいだろ
マーカーは近くの敵には今のままで遠くに当てると最大100ダメージでいいだろw 全SPをナイスミサイル基準に強化しろ
ではまずサメライドくんの治療を… マーカーはステージ構造の把握が必須
してないやつが使えない使えないって騒いでるだけ マーカーはせめて引いたところの下にインクが垂れるくらいあってもいいんじゃないの
ポイセンの足元にも及ばんゴミじゃん >>483
いうてセンサー付くからな
物陰に隠れてたらボコにしてしまえば良い
チャーとかハイドラとか場所変えてくれたりするし >>513
ソナーめっちゃウザそうw
でもソナーはバランスいいSPだわ ラインマーカーはすぐ地形に引っかかったり変な反射の仕方で思い通りに使うのがやたら難しかった
これならポイセンでええわ >>579
何百戦もしてるけどあれ使ってるやつ見事に一回もみたことない 誰もヤグラ乗らないってよく聞くけど低ランク帯はむしろ3人くらい乗ってる気がする ラインマーカーはXP2500overがステージ構造を把握して使いこなせばロボットボム並みの性能を発揮できるからな
雑魚は黙っとけ >>585
低ランはルールがまだわかってないから乗る
そして乗る恐怖を中途半端に知った中ランが乗らない >>590
初心者のうちにポールダンス覚えてしまった俺は あとマーカーの問題は高台に干渉できないこと
軌道が直線だから絶対に当たらない >>590
で、キルだけしてみんなで味方乗らねぇって騒いでう
るの多いな
ヤグラ乗りやすい武器で行くとマジで勝てる
中級者こそオブジェクト関与はマジで大事だわ 2でABルーパーやってたのにS昇格戦まできちゃった
A帯の時点で勝率4割程でウデマエポイントもマイナス600くらいまで落として尚前進一択になるシステム、流石にヤバ過ぎるわ
普通の人も下手糞も平和に遊ぶ為のランク分けだろうに、この先晒されたり個人情報の特怯えながら遊ぶしかないのか ラインマーカーはもうちょっと持続時間伸ばせばいいと思う
それならもうちょっと妨害性能増えるし マーカーはサブ性能メイン一つにつき10ダメくらいのばせばいいよ
サブ影響減で対抗する感じで >>510
たまにめっちゃ上手い人いない?
オブジェクト守る時以外でもバリアやシールド、キャンプのシェルターの裏でキューインしてるキモすぎのやつキモいけど頼りになる フェスでサザエいくつ位貰えるんだろ
入手手段もっとほしい オルタナにドローン起動しに行くの面倒だわ
ロビーでさせてくれ ポップソナー自体は良スペかもしれんが付いてる武器が嫌い >>594
下手な人ってヤグラ乗りもホコ運びも下手だもんな
特にホコは酷い
動画レベルにリスキル出来ないなら自分でヤグラホコ進めた方がいいわ >>535
ジェットの確殺弾数増えるやん
ラインマーカー当てたら3発でやれるのに >>595
ウデマエ表示もないしガチパワーで相手決まってるっぽいし大丈夫でしょ! >>595
えいぺっくすと同じで
3ヵ月ごとに今シーズン最速Xだわ~
ようやくXだわ~
みたいな感じになるんじゃね ヤグラ乗ってたらSPたまります!
ホコもってると敵のSPたまります!
これゲーム内で説明あったっけ?
全く勝てなくなったから解説動画漁ってたらたまたま見つけて知ったんだけど
色々初心者に不親切じゃありません? キュウインキは相手スペシャル吸えるっていうのはロマンあっていいんだけど
それならマルミサも吸わせろ >>594
ヤグラの前に出てるやつはヘイト稼いでるから許されるけど
ヤグラの後ろにいるやつはマジで許されない
でもそれを伝える方法はないので今日もヤグラから逆走するイカタコが現れるわけだ・・・ 色々武器使ったけどわかばが一番しっくりくるかもしれん
わかばでエリア以外のバンカラマッチ行ってもいいよね? >>612
いいのか?裏取りで凸ったら急にサメで轢き殺される事になるぞ >>559
確かに
欲しいのはサブ軽減とステルスジャンプスパジャン短縮くらいか アサリのゴール前ゴリ押し性能はキューインキが一番高いよ さっきガチャからギアパワー全種×10が2回目出てきたから、一回しか出なさそうな金銀と違って何回も出るらしい
ごっつあんでええええす 下手なリッターがいるから負けた
上手いリッターがいるから勝てた
どっちみち嫌われるリッター使い いやいやリッターサメライドは最悪でしょ
近づくだけでもゲロ吐きそうなのに近づいてもサメ回避強制されるとかクソだわ
相手は安全圏だからデメリットなしだし 2ではガチパワーの計測ってどうやってたの?
明確な数値出たっけ? >>576
距離でダメージ変わるの面白そうやな
3連射でヤレるくらいはダメージあっていい
40ダメとか リッターのナーフ案
サブ:マーカー
スぺ:ショクワン 既にギア3つ付いてる装備のギアパワーが上がった時にコロってギアパワーが取れる演出があるのは欠片が手に入ってるっていう認識でいいの? ナイスダマは自分のナイスじゃ貯まらないようにしたらいい リッターに3キル取られてイライラしてたらリザルト見るとリッターがキル取ってるのハイドラの俺だけだった時ある
かなC ヒーローモードってどれくらいでクリア出来る?
ブキチドローン?目当てだけなんだけど >>628
サメでピンチを脱出できるわけないんだよなぁ 不意打ち決まんなきゃ地獄への片道切符だからなサメライド
決まってキルしてもちょっと離れたとこの敵がボコしてくるし 練度低くてマーカー扱いきれてないのは認めるけど、理論値持ち出されたらリッター以外要らないんだけど… このスレではその昔チャクチナーフしろと連呼されてたからな
そういうレベルの民が多いと思って読むように >>644
今もハイドラナーフしろとか言われてるしみんな察してるでしょ マーカー当てても他の人に見えないってマジかよ
アシストのつもりで投げてたわ >>641
そもそも近づかれたらワンチャン相討ち狙ってくるチャージャーが
サメで反撃してくる時点でやばいよ
スパジャン積んでたらそこから脱出とかも出来るだろうし あとマーカーの微妙なところ、ポイセンと違って上にいるやつに使い物にならない >>640
全部のステージクリアしなくてもいい仕様だから3時間4時間で終わる >>637
ウルショは射線上でも当然攻撃あたるのでそれ意識すると的中率上がる そういえばサメならグレートバリア内の敵を一網打尽に出来るんじゃないの? ナイスダマのナイスを集めてやっと発射というコンセプトがアーマー強すぎ問題で今無くなってるようなもんだからな
そもそもの攻撃範囲をしょぼくして全員からナイスが来たらやっと今の確殺サイズになるとかそういう体制でないと
死に物狂いで似たようなことやってるキューインキさんにあわせる顔がない サメは短射程にとっては脅威だよ
チャクチが横移動するようになったSP
早く慣れて狩れるようになりたいぜ サメは味方のスペシャルに間に合わせて現地移動するための
ただの乗り物だよ wipe outをエイプアウトっていうお猿さんウキウキ系実況者多すぎ
マジで学力ない落伍者だらけなんだろうな フレンドとの対戦がよく分からないんだけど、相手がオープンでやってれば乱入可能? すまん今作から始めたんだがパブロって強いのか?ホリの連コン(Nintendoの紋所付き)だとほぼ近接最強で負けなしだわB帯なんだけどね >>641
味方インクで溢れた自陣ならいくらでも逃げようがあるけど
相手インク塗れの敵陣で回避できると思ってるの? 勝率A<B<S+<S
A帯抜けるのマジしんどかったわ
逆にSは楽チンだった なあ
バイトのリールガン弱すぎないか…
3回打ったあと次打てるまで長過ぎる クイボが直撃60+爆風で許されてるんだからラインマーカーも直撃60+触れたらセンサーで何も問題無いでしょ
ラインマーカー2確で困るの長射程だけだし この連休でS+昇格戦まで来たけど逆に洗濯機ユーザー減ってる気がする
リッターは急に増えたけどスキルの差が激しい印象 >>644
Apexもプラチナばっかだしそんなもんでしょ マッチングのバランス腐ってるよな
ゴミの下限が池沼すぎて試合成立してない すいません、0.1または0.2だけ付けとくギアパワーでおすすめのものって何がありますか?
スペ減は0.1でいいと聞きましたが、
インク軽減は0.1?0.2?
初心者なので教えていただけると幸いです >>664
X2400以下ならS+以下なんだから行けなくて当然だろ >>663
パブロで滑りたい時と連打したい時にイチイチ連打か連打解除か切り替えるの?
本気で? ラインマーカーは一気に3方向ぐらいに飛ぶようになれば強い トリプルトルネードのナイス玉に勝ってるところって何?
無敵ないしイカにもなれないから3発投げるまで無防備にのろのろするしかないのにバカみたいに狭い攻撃範囲で虚仮威しにもならないじゃん >>531
むかーしむかーしはスプチャやリッターにスーパーセンサーっていう問答無用のマーカー付与スペシャルを与えていたなあ…
なんで学習しないのか ジュースの飲むときさ
いっぱいのんで!
ありがとー!
ってイカちゃん言ってるよねかわいい ギリギリ前線でぼっ立ちボム投げでもキックされるな
こうも放置/試合放棄対策厳しいと抜け穴探したくなるわ >>670
プライム1発42.0+マーカー直撃60.0で即死コンボできるな サメライドよりトルネードの方が弱い
着弾からダメージまで遅すぎる >>660
学がなくても配信者として成功して金があって自己顕示欲満たせて身内に恵まれてるなら勝利者じゃないか?
東大出てもブラック企業で働いてたら地獄だし >>660
そのほうが配信、動画が盛り上がるんだよ >>658
サメって発動前に狩れるのか?
レール移動中は無敵だよな >>689
トルネードは価値がゼロに近いプラスだがサメライドは自殺スペシャルなので価値がマイナス
よってトルネードのほうが強い >>660
一方王は
(⌒,_ゝ⌒)「ウェイクアップ!!」 2でXは時間さえかければ誰でもいけるとか煽ってた奴らがいざ本当に誰でもいけるようになったら文句言ってるのは滑稽なんだ >>663
癖あるけどサブスぺがかつてなく噛み合ってるから強い Wipeをウィぺとか読むなら分かるけど何をどうしたらエイプになるんだ
猿アピか ナイスダマもトリプルトルネードみたいに予兆出すべき >>697
(努力すれば)誰でも行ける
誰でも行ける パブラーとボトラーは連射チート野郎が99%特にボトラー >>688
プライム自体がボトルの下位互換と化してるしキル速度ぐらいしか差別化出来ないんだから燃費と難易度と塗れないこと考えたら問題無さそう やっぱマーカーは45ダメくらい必要か
リッタービビらせないとな 2Xで3でまだA帯のやつってどういうプレイしてたの? >>700
今のところ着弾見えても回避無理ゲーだからなナイス弾・・・ >>697
しかも大概前作低ランクだったフレが先にSやS+で自分はまだそれ以下とかいうオマケつき
見下してた奴に先越されて悔しいですって正直に言えよ >>709
そりゃヒーローモードとかナワバトラーでしょ Sまで来たけどノーチラス使ってる奴自分以外見たことない TwitterじゃA帯で沼ってる初心者とかよく見るし前作経験者が新作でランク上がるとか当然のことだよね トルネードは竜巻の中に2発目、3発目を投げ込むと
竜巻が成長して範囲と威力が暴力的に膨れ上がるようにしよう アサリにチャー来たら念入りに塗ってチャー様がぬくのを待て。
それでも短射程が詰めてきたらしっかりカバーしてさしあげろよ。
マジでこれ。チャーを考慮したムーブ要求されるとこが不人気要因の一つ。
苦労して勝ってもキルレ一番がチャーなのもモヤモヤするし。 まーどうせX実装したらパワー800のXとかでてくるわけだろ スピナーは好きだけどノーチラスって何が強いのかわからない
チャージキープが売りの短射程スピナー使うならシューターでよくね >>721
あの射程とキル速を両立してる武器なくね うおー弾出ないマンが敵におる殺したろ
↓
回線切断で没収試合です >>695
全く塗れないし燃費悪すぎるし2発目当てる前に逃げる余裕あるしリッター代わりにはならんよ
ラインマーカー60ダメ如きでリッター対策になってくれるなら是非とも強化して欲しいわ ひとくちに前作経験者と言っても三者三様だしブランクも分からんしな >>714
そういう話してんじゃないけど日本語読める? >>726
キレ過ぎやろ
だから負けるんやで君(^_^;) >>728
2でのプレイスタイルの話をしてるんだけど 1のS+は勝率6割以上無いと維持出来ない
それから比べると2は5割かそれよりちょい上あればいずれ上がってくので誰でもXになれる
3はさらに5割を大きく下回ってても昇格していくので真の意味で誰でもS+になれる >>722
キル速は早いけど現状ガロンに普通に打ち負けるんだ
塗りも得意じゃないし他のスピナーみたいに牽制でばら撒くタイプでもない
でもカッコいいよね マーカー距離によってダメージ変えようぜ
リッターよりギリ長い部分が51
中距離が20短距離が5みたいな バグもラグもエラーもイカ研がダンマリなのがな
本当にユーザーを舐め腐ってるわ氏ねばいいのに 前作スプスピ使っていたんだけどハンコがゴミすぎて移住先を探してるんだけど何がいいの?
塗りメインだから若葉かシャープ辺りが良さそうだけどスピナー使いすぎて潜伏が苦手すぎる ブランク3年以上あったらそれはもう初心者と変わらん X底辺は明らかに弱いがAやBはもっと弱かったからセーフ バランス調整いつかなって思って調べたら12月まで無いじゃん
Xも12月まで無し
任天堂、嘘だろ……? >>689
まあ塗れるしヤグラとかホコとかでは使える
キルは取れないかもしれんけど なあ…ジャイロ苦手なんだけど感度-5でいいからオンにしとくべきなのかな? >>732
2のデュアル全盛期はデュアルメタでちょっと流行りかけてたな
ガロンには勝てん トルネードはせめてマップで着弾地点選択できるようにしてくれ
ここも上空から悠々と着弾地点探せるナイス玉の劣化だわ >>745
スティックでもエイムできるならまあオフでもいいと思うけど
上位勢みんなジャイロだし、ジャイロ慣れたほうが強いと思う
ジャイロだとどうしても酔っちゃうとかならしゃーないけど >>743
2の頃ってこんなに遅かったっけ?
ヒッセンバシャバシャしてたらソッコーナーフされた記憶 >>732
ノーチラスとかクーゲルとかややこしくて使えない
バレルとハイドラを使い分けるだけの存在がオレ >>743
シーズン中頃でバランス調整しますって言ってるよ >>712
手元にないから分からないがNintendo公認のホリのやつ
代わりにジャイロつかえないから右スティックでエイムだけどもともと他のfpsやってたからそんなにだな このゲームで高ランとってイキってる人って
普段どういう生活してんだろう? カタログ60で貰えるイカ忍クラーゲスって1.3に出来るの?
何かイカ速1.3積んでる人いたけど >>735
バレルかなって思ったけどスプリンクラーとソナーってかなり防御寄りの立ち回りだからスプスピとやること違いすぎるんだよな >>709が言いたいのは2ではXだったのに3ではまだA帯の奴は「試合」で何してるかって事でしょ
あと>>714が言いたいのは、文字通り何してるかって事だからヒーローモードとかの例挙げたんだろうし、3ではそんなにバンカラに時間割いてないからまだA帯って事だと思う
どっちも話噛み合ってないでしょ >>721
継ぎ足しチャージしながら撃てるから射程で勝ってるブキにはかなり強気でいける
あとサブスペは結構噛み合ってる >>747
あのレートで2発キルかつバリア持ちは実装前におかしいと気づいてほしかった >>750
基本最初の頃は月一で調整してたかな
発売一週間でSPポイントは弄られてた気はする >>755
ごめんありがとう
Xマッチは来ないけどバランス調整は来るんだね
少し救われたわ
> 対戦に関する状況の変化を、データから注意深く観察・分析したうえで、現在開催中のシーズンの半ばごろに配信を行います。 というか2で時間をかければXに上がれるとのたまったやつこそまさに時間がかかるタイプに該当するんじゃね?
早い話下手くその一言で終わりだが >>752
バレルとか女々
男ならハイドラ一本でいけ >>756
2の強いやつはほぼ中高生だったな
真面目に学校行ってるやつが多い
中には不登校も居た >>752
ノーチラスはやってる事シューターとあんまり変わらんよ
潜る前にタメるだけ >>751
>>758
あーバレルか、後衛枠だからリッターとか常に敵に行くから避けてたけど今のマッチ的には関係ないか
コラボはよこい シーズン半ばってのは10月末のことか
でも遠いな
参ったなぁ >>715
昨日ホコ2時間で2人味方に来たよ
両方上手かった 2のXは半端ないストレスに耐えた勲章みたいなもんだからなあ
色々対戦ゲームやってきたけどあそこまでストレス溜まったのは2以外ない 子供が易々と上達していくのに必死に縋り付いてイキってるのが大人って印象しかない >>770
ぼかした言い方されてるが2も公式大会直後にバランス調整してたから10/10以降ならいつバランス調整されてもおかしくない イカ研はいつも公式大会やフェス終了後に調整する
そして初期にそこで暴れた武器は大体ボロ雑巾のように再起不能にされる
つまり洗濯機は…… >>774
このゲーム反射神経ゲーだしな
若い方が有利なんだ ノーチラスは弾速ヤケクソ強化されてからかなり気持ちいいブキにはなったな
3ではまだ使ってないが、ギア依存高いし今作はメイン強化がないのがつらそう 個人の大会だったか半数以上洗濯機だったよな
洗濯機はほぼ確実に入っててチームによっては洗濯機3もとかいうアホくせえ編成 >>759
明らかに噛み合ってないからちゃんと教えてあげたのに返信なし
終わってるわ カタログで手に入るギアって、一度手に入れたら店に並ぶようになるのかな
バハフーディセレステをスロ3にしてる人がいたらしいのだけど、現状不可能だよな? 実際、子供の吸収力すげぇよな
2の時姪っ子まだ小学生だったのにX行ってたわ エナスタ×2ショクワンダー×2ってなかなか打開ツラいな >>779
2のモデラーと同じ道辿る事を祈るしかないな 3のXマッチもきっとストレスマッハで禿げ上がること間違いなし
震えて待て >>776
2の黒洗濯機で満足してた奴らは正直可哀想だよな
ナイス玉なんかつけられたばっかりに >>779
その大会に参加してるメンバーが公式大会も出るから変わらないだろうね A+のマッチング変えてくれよ 無限に相手S+多数来て味方が蹂躙されていくのほんまつらい
昨日sp武器銀バッチとか普通に来てるぞ まだ金じゃないから相手にはなったけど 金来たら流石に無理だな 1800勝とかプロクラスだろうし 友達とやろうとしたがこれオープンで二人だとマッチしないバグあるのな?
解消の方法探しても出てこんけどなんともならん?
縄張りばかりは飽きる >>780
お前の文章が2でのプレイスタイルでも3でのプレイスタイルでもどっちでも取れるような書き方だったのがそもそも悪いんやぞ(^_^;)
日本語話者さんならもっと丁寧にな(^_^;) >>787
2に比べルト明らかに早い気がするけどな
最悪でもルール一周もすれば昇格するイメージ
S+なんて5勝を2,3回すれば上がるし >>789
絶対意図的に強くしてると思うけど元の性能気に入ってる使い手の人達からしたらたまらんよね 直近の勝率36%なんだけど勝率調整マッチどこいった? >>767
ノーチラス使ってみようかなぁ
シューターあんま好きじゃないからシューター的立ち回りするときはバレルで前に出てたけどノーチ練習しようかな >>796
チャーが弱体化なんてないから心配せんでええよ
イカ研は1からチャー大好きだから ドリンクチケとか言うガチャ大外れのごみ
まじで全部金チケに変えさせろ >>616
わかばはヤグラ>アサリ>エリア>ホコの順で使いやすくてどれもオブジェクト干渉しやすいし強いよ
オブジェクト味方頼りの安定しないしチャレンジはわかば一択になってるわ パワードスーツオリジンとノーチラスで強化兵ごっこするんだよ
今作もヒーロースピナーあればなぁ >>792
だから早く上がらないと
Sクラス相手できつくなるぞと言うたのに >>805
今作低感度だからか基本右で微調整ジャイロだわ 洗濯機はメインのアホみたいな当たり判定と射程もそうだけどしれっとサブも超優秀なタンサンなのが意味わからん
ラインマーカーでもつけとけよ、それでもナイスダマあるから強いだろ >>796
使い手によって強さかなり変わるしナーフなさそうな気がする
洗濯機はナーフ確定な気がする >>809
俺はこんなんでも1初期~中期カンスト勢だから張り合えるんだけど味方がボロボロ死んでいくのが本当に無理すぎる >>795
してたの?が過去形だから2のプレイスタイルと読めないもんか
つーかランク帯の話なのにプレイスタイルって"試合中の"以外にあるのか
そもそもナワバトやヒーローモードをやっているやつはそんな文句出ないと思うんだけどな。バンカラに時間割いてないだけなんだから センター分けタコボーイでシャプマかボールド使ってるユーザー大体キッズだろうけどメモリープレーヤーで視点見ると画面グワングワン動きまくってるわりにエイムと索敵は正確で反射神経と目がいいんだろうなと実感するわ バランス調整する時に強武器を再起不能なボロ雑巾にまで弱体化するにやめてほしいわ
逆方向にバランス崩壊させたら意味ないじゃん
バランスを良くするようにしてほしいわ >>796
誰がどう見てもチャージキープとか理解不能な判定の太さとかノーリスクすぎる点多すぎるけど
イカ研がチャーんほってるから修正はされない ナワバリ0キルの鬱病チャージャーしかおらんな
談合か? タンサンボム使い方分からなくてカメラゆさゆしてたけどプロコン振ればよかったのか… どうせあのイカ研のことだから壊れてるほどの強武器をどんどん入れ替えて環境を動かす方が面白いでしょ? とか思ってるんだろうな
本当に馬鹿だなぁ 中距離マニューバー好きなんだけど現状2種しかないんだよな
マニューバー系以外も全体的に武器少なくてあんまり選択肢ないよね
スクスロ、リッター、ガロンで溢れかえるのも仕方ない気がする >>820
ジャンプしながらプレイヤーを左右にガタガタさせれば良いぞ >>816
シャプマとボールドは上手いやつ多いねー
とんでもない動きしてわからん殺しされるから警戒してる ドローンが今のところ8割ゴミ(オルタナのオキモノ)しか取ってこない
当たりも10000Gとかその程度 ガチャよりガッカリ度高いな >>802
打ち合いなら結構上位に行ける程度には強いよ >>766
5年前発売
当時の小学生が今度は…
しかも今の中学生不登校数過去最高 今までサブスペがバランス調整で変更になったパターンって存在するの?
無いならメイン性能引き下げかサブスペ性能ナーフで他ブキも割食うよな >>815
もう終わったようなもんなんだからわざわざ蒸し返す必要ないだろ
そんなイライラするなら掲示板向いてないよ >>822
スティックがちゃがちゃはコントローラすぐダメにしそうでちょっと怖い
それもあってタンサンボム付きの武器使ってなかったのもある シャプマ系統はアク強積まなくてもブレ無しだからな
codやapexみたいにジャンプ撃ち多用する人はいいかもね まあ普通にイカステップした方が強いんだけども 味方が弱かったらこれ以上やりたくなくて放置してしまうことがあるんだが
普通だよな?
時間の無駄だしイライラするわ死に続けるゴミいると絶対勝てねーし >>830
ないよ
その対抗策として武器毎のSP量がある バレスピでヒト速3.0、安全靴0.9、アク強0.9、メイン効率0.9目標にしてるけど、メイン効率崩してサブ軽0.3イカ速0.3アク強0.3のが良かったりするのかな
1の民だから2以降はサブ1つでも意外と強いこと知らんかったし >>832
入力受付のインターバルあるからガチャガチャって感じじゃないよ
カタカタッ、カタカタッ そういや2の時コントローラーの修理に時間かかってる人多かったな…
予備欲しいね >>837
普通じゃないし
放置するなら味方の為に切断してくれ >>819
そりゃナワバリはチャーの練習場よ
これは任天堂が悪い 武器ごとのSP量っていってもSP少なくされて使われるようになった弱ブキないよね >>837
放置は結構異常行動だぞ
友達付き合いとか大丈夫か
空気読めてるか チャージャー専用ルール用意して隔離すればいいのにな ラインマーカーは何でちょっと下に出るの
イカちゃんのヘソから出てるの >>830
ないと思う
メイン性能引下げは結構あるからメイン範囲縮小かインク消費増加とSP必要数増加、ナイスダマ弱体化で結構来ちゃいそう >>845
弱武器ではなかったけど元々あんまいなかったジェッカスとかバレルのSP少なくなってハイプレ大量発生したことはあったな 今作まだ放置キッズ見ないわ
一回やりかけたブァリアブルいたけど流れ変わったら再動して勝った リッターはスコープのみにすればいいよ
チャージしながら馬鹿みたいに動き回るのはスナイパーとしておかしいだろ >>839
サブ軽はサブ1つで炭酸クイボ爆風3回に耐えられてバケツメインとスプラボム爆風の組み合わせにも耐えられるから最低でも1つは欲しい サブ2つだとキューバン爆風とスシ2発耐えられるはず >>840
試したらいい感じにすぐ貯めれたわ、ありがとう チャージャーやスロッシャーがジャンプ撃ちでブレないのが許されるならブラスターもジャンプ撃ちでブレないようにしろ >>837
お前もファーストブラッドされて味方よわって思われて放置されたら嫌だろ?
味方弱くても自分でなんとかしようって思わないと上手くもなれないよ
まず味方強い時だけ頑張るとか寄生でしかないしな ノーチくんはチャージャーいると何も出来なくなる…ならない?
同じ射程以下の武器には対面負けないけど、相手に上手いチャージャーきた時ポイセン投げるゴミと化してた チャージャーの強さって結局マップの作り込みの甘さなんだよなぁ
射線豊富かつ当たり判定ガバガバのわりに短、中射程武器が接近する手段が少なすぎる タンサンって振れるのかよ…
ずっとR長押しで使ってた
そら強いわ 3の対物ギアてどんな感じ?
体感では ざっぷのホコ割り遅くなったようにかんじるんだけど シャケは多分オオモノの倒しかた知らない奴もいるだろうからな >>859
サブ軽って爆減より効果上がってるの?
爆減だと確か0.1では炭酸クイボの爆3発は耐えきれなかったはず >>839
アクション強化のジャンプ時のブレ補正はね
なんと小数点以下切り捨てです
0.9と0.0は効果が変わらん 3面白いわ
スクスロとハイドラがナイスダマ持ってる以外は許せてきた
優秀なミサイル持ちが増えたら一気につまらなくなるけど >>865
振らなくても何故かタンサンだけ投げた軌跡部分まで空中からでも濡れる謎仕様あるから他のボムより強い
カーリングかよ >>867
硬いスペシャル多いし割りといいかも
俺は使ってないけど 3のマルミサ全力で避けようとしても当たる時あるわ、これどうやったら安定して避けれるの? 練習場でマッチング待機できるようになってみんなレベル上がったように感じる
俺もエイムよくなったし チャージャーなんてルール無視して後ろに籠ってる奴ばっかで
カモだし敵にいてくれると嬉しい チャーハイドラの射程がポム投擲距離より長いから先手はチャーハイドラ側にある
ボム性能10くらい積めば届くようにしてくれ >>864
2は工事という名目で障害物や段差を設けてバリアフリーの逆みたいなことをした結果移動の快適さが失われてたからなぁ
もうチャージャーを消すしかないんよ それロビーでの話で実際の試合だと乗ってるとも見たけどどうなの? >>874
対物グレートバリアに乗らないって見たけど…ホントなのかな 味方のカバー難しい
前線でキル狙うのを放棄してまでやることなのか
いらないだろ >>881
うせやろ
騙されたわ
あるいはこれも騙そうとしているのか……? >>819
ナワバリなんて使ったことない武器やキャラコンの練習場所なのにナワバリガチ勢って率直に頭おかしいと思う リスポンの仕組みが放置減るのに貢献してそう
イカをやってる人ならついZRを押してバシューッと打ち出されたら反射的に操作したくなるようになってる >>883
ロビーで着替えるとサブが乗らないバグがあって広場経由すれば効果乗るようになる
ちゃんと検証する気あれば気づくだろうけど適当な検証動画で拡散してるね >>884
頂点の玉なら効果乗るとも見たけど自分で試してないしわからんな >>881
情報元のYouTubeの動画見に行ったら
コメント欄にバグって書いてあったわ
見た時はなかったんですごめんなさい >>888
オープンでよくね?
ナワバリなんかなんの練習にもならんでしょ >>889
確かにまだ放置してる人見た事ないわ
2の頃は1日1人くらいは見たもんだ🤨 ナイスダマ基準で強化するなら他のスペシャルも耐久値上げろよ
ナイスダマ硬すぎて壊そうとする奴がいない
カニはまずチャーで1発はやめろ
前側はもっと耐えるようにして良い
ソナーももうちょい硬くてもいいだろ >>875
降ってくるまでジッと待ちながら他のやつのマルミサで事故らないか位置確認、調整 ミサイルは2とちがって追尾しなくなったらしい。
撃たれた瞬間の味方位置把握してれば基本事故らない理屈だけど
かなりうまい配信者でもじこってたから、狭めのステージでは2と同じく脅威かも? なんで通常シャケは害虫みたいな扱いなのにオオジャケは神扱いされてんの? メインに付けてるかサブに付けてるかなんて興味ないから57方式で書いてくれ >>867
対物ギアというか全体的に耐久力上がってる気がする
ハイドラでナイスダマ狩れてたのに3だと無理 >>863
それはボムとか高台いじめできない武器全体の問題だしスピナーの問題でもあるから仕方ない >>870
2の効果わからんけど3のサブ軽はサブ1つで炭酸爆風3回耐えられるよ >>897
君のレス全体的に情報に踊らされてて心配になるわw 3のナイス玉は二人がかりでも割れなくて返り討ちに合う印象あるな
検証してない印象の話だけど すまん出先だから無理だった
>>920
スレ立てたのむ イカ研のチャー使いが後ろで芋ってあんまり勝てないからバランスヨシ!してるとしか思えん >>898
オープンは負けたらウデマエが下がる、デメリット無しで動いてる相手に練習出来るのはナワバリだけ
バイトは武器選べんしな 2のマルミサの感覚が身体に染み付いちゃってるせいか3のはなんか絶妙に避けづらい
慣れればどうってことないんだと信じたい >>890
え、ロビーだけで発生しないのかと思ったらそんなバグなの?それ早く直してほしいな…他にもありそうだし
ただメイン1とサブ3で差が大きいのは仕様ではありそう…嫌なんだけど
ジャン短も0.1だと効果ないとかも出回ってるしね >>914
2人ならギリ割れるかな
最短で投げられると割り込めないけど本人のキルはできるくらい ナイスダマ避けたつもりでも当たることかなり多いんだよな
ラグなのかナイスダマの判定強すぎるのかわからないけど ゲーム作ってるやつらがめちゃくちゃ下手くそなのは事実なの?
下手くそにゲーム作りできるわけ? >>919
だからそのサブ3とメインで差があるとかサブ1が効果ないとかいう話がバグの影響で起きた勘違いってことなんだが >>918
ステージのせいもあると思うわ
狭くて事故りやすい >>877
自分も上手くなってきたけど敵も上手くなってきたな
初日数日とは全く敵の動きが違うわアサリも味方も敵もガンガン入れるし、少なくともS+は相応のLevelになってきた感じ
甘えると死ぞ ごめん、スレ立て童貞なんすがどちらからやるべきだろうか 昨日ようやくA-行けた、B帯やってて明らかにS帯やってるYouTuberより上手いやつ多いんだけど今のランクってウデマエというよりやった時間なのか?
であればS+も時間さえ作れば普通に行けそうなんだけど 探せばダイパリメイク並みにバグありそうだよな
大丈夫か任天堂 >>886
射程長いブキは無理せずにカバー出来ることが多い
ハイドラとかダイナモ担いでると味方が対面してる敵やったり味方の足元塗ったりよくやる >>927
どちらからってどういう意味だろう
専ブラ使ってたら立てやすいゾ
ワッチョイ忘れずに頼む ナワバリが糞なのは『れんしゅうやりたいんですぅ』つって的当て以下の動きしてるアホを適当に混ぜ混んでくるところなんだよなぁ
引きこもってるだけなのが練習になってるとは1ミリも思わないがそういうやつがいること自体完全に否定はしないけども
チョーシとか熟練度である程度マッチング合わせろよと
金旗が何よりも辛い作業になることの何が楽しいんだよと >>922
PMやPGの能力とゲーム作る能力は別もんに決まってんだろ
お前は野球のバット作る爺ちゃんが野球がプロレベルだとおもってんのかw >>927
次スレ建てるみたいなボタンないか?
それ押して>>1の内容コピペしてちょっと変えるだけ
エラーが出たら無理だから他の人にパスして エクスロとかいう性悪ブキそんまま続投した奴死んでくんねえかなー そもそも縄張りが練習する場所みたいなもんなんだからしょうがなくないか? 3のナイス玉のアーマー値っていくらかまだ情報でてない? >>929
言うけどやっぱ昇格戦がネックで下手だとなかなか上がらないとは思う
ポイントは貯まりやすい、でも上がろうとすると消費も早い >>941
この前わかばで8発当てて割れなかったから224以上はある
軽減率あったらわからんが >>943
なら一人じゃ絶対おとせんな
逃げることに徹するわ >>936
バット作る爺の例え成立してなくない?
ゲームで言えばコントローラと同じ位置だろ >>942
昇格戦は感じたなぁ、ヤグラ20キル連続でしたから1発で上がれたけどそれでも結構キツかったしある程度キャリー出来るウデマエないと昇格戦は運ゲーか wikiでは500ヴァリの横振り4回耐えられたし,対物風呂レベルでは落とせないからステージ的にダイナモベッチュー位の距離で投げてくるし諦めた方が良さそう スパショで二人殺せば絶望的な状況でも逆転できる
これプロが使ったら壊れじゃない? モンハンの辻本さんはモンハンめちゃくちゃ下手だよ? そもそもチャレンジで同じチーム続けられるのがクソ過ぎる ナイスダマはハイドラくらいじゃない?1人でやれる可能性あるので リッターたまに全然当たらんで地雷かました時が申し訳ないわ
上振れて無双する時の方が多いからフルタイム5キルくらいしかしてないチャーいたら下振れてるんだなって優しい目で見てくれ 立て乙
対物なんてメインギア1枠も使ってんだからもっとダメージ上げて良くない? チャクチでも強かった武器にナイスダマいれたらそりゃ強いだろ
まじでエアプだよなイカ研 >>944
乙
童貞卒業おめでとう
ナイスダマ、1人で落としきれないのは本当いかれてるわ
1人で落としきれる&2人以上とかカニ、ハイドラなら秒で溶けるなら、今のナイスダマでも全然いい
アーマーのこすなら、せめて2のナイスダマに戻してくれ。事故以外でここまでキル取れるスペ違ったろ >>948
プログラミングがどういうものか勉強すればゲームの上手さと関係ないって理解出来ると思うで
子供の頃勉強しかしてこなかった連中が今の任天堂の上層部を占めてるし >>961
リッターなんて使ってる時点で許されるわけねーだろ甘えんなハゲナス >>924
サブ3とメイン1でそこそこ差があるのスペ強の検証動画で見たけどなエナドリ持続時間は
と思ったけど他のSPはそこまで差ないのか? ラピエリ初めて触ったけど相性的に洗濯機一方的にボコれるなコレ
癖強いけど >>929
地獄の昇格戦を繰り返す気力があれば
上がれるよ マルチミサイルの落下パターン毎回同じにしてほしいわ
なんでランダム要素を2のままにしたのか ナイスダマのアーマーはカニでも壊せなかったから誰かが言ってたバグで特定のブキが無効化されている説あるかもしれんね
カニの威力調べてないけど サブ軽減1.0そんなに強いんか
0.2から変えてみよ 今作600くらいあんじゃねーの
割ったことねえもん >>971
ラピエリは使いこなせば強いけど、それが原因で流行らないからなあ >>922
学校で数学得意なやつは体育苦手だろ
体育得意なやつは、数学理解できないだろ 桜井政博はスマブラアホみたいに上手いから任天堂の気質なのかもしれん >>979
どっちも得意な奴なんていくらでもいるだろ とりあえずナイスダマナーフは絶対頼む
スクスロはメインはナーフするほどではないんかなぁ
とはいえサブスペメインの噛み合わせ良すぎて 回線落ち減らんやん
野上クビにするようガチで署名集めないか? バッジ情報(ただ金バッジつけてないだけかもしれないけど)見る限りではS+4ぐらいでもB帯とマッチングしてる気がする
そういうときは全体的に動きがお粗末な人が多い
マッチングはウデマエあまり関係なくチーム全体の強さを数値化してそれに見合う相手を探してると思う >>982
>>981
おまえらにわかりやすく学校の例えにしてやったのにわからないのか
それを飛躍したのがプロだよ
プログラマーでゲーム作るのがうまくても
反射神経や身体能力は高いわけじゃない このゲーム対戦ゲーなのにゲーム性理解してないやつが調整していそうなの地獄だね
2の頃はそんなでもなかった気がするけどネットの声とか見てなかったから知らないだけだったのかな >>984
スクスロメインは強いけど別に狩れない事はないからな
炭酸とナイス玉付けたのがアホ
しかも謎にナイス玉を強化してるし >>922
ある程度は絶対遊んでいて勝負とかゲームの面白いポイントは理解してるけどPGだのそれを表現する手段も時間かけてるし、就職突破出来る学歴到達させる勉強量も割いてるからその時間もゲームで遊んでる奴にはゲームでは敵わない まあとりあえずプログラミングの能力とゲームのエイムを合わせる能力は全く無関係だから
ゲームを作るのにゲームが上手い必要は皆無や、必要なのは想像力と創造力 >>986
さすがにB帯はないでしょう
低くてもAーだよ 必要なのはゲームのうまさではなくバランス感覚では? ナイスダマどころかスパイガジェットの傘も硬すぎる
ラグなのかな >>929
そう思うじゃん?
A+→Sの昇格戦近くなってからその辺行ったり来たりしてるわ
予定では昨日のうちに昇格戦やれるかなと思ってたのに このスレッドは1000を超えました。
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