【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ91杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
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煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ90杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663596301/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>900
>>950
重複スレ再利用のため次スレは93 >>7
ちがう
>>900
>>950
このスレが93
次スレが94 立てようと思ったらエラー出たんだけどもしかして1000超えると建てられないんか? >>14
前スレ立ててくれたでしょう
間隔せまいと立てられないことが多い
仕様は知らん 1勝2敗からの4戦目で通信エラーが出たと思ったら
全てがなかったことになって参加費を支払う前のポイントから始まったわ
サンキューwww >>15
そうなんか、荒らし防止かね
めんどいなー ガチマの異常な寿司の地雷率なんなんや低レートが握ってるのかな?射程負けてたらウルショ貯めたらいいのにそういうやつ1回しか使わない 4キル9デスとか戦犯すぎた…→バトルNo1!w
? 誰でもS+になれるクソ環境作るくらいなら最初から完全レート制にしろよ
S+障害者ばかりでもはや機能してねえぞ 1からバレスピとハイドラしか使ってこなかったけど、今作はジムワイパーが楽しい
楽しいんだけどスピナーの経験値的に潜伏して敵陣に浸透する動きとタイミングのコツがわからん
シューターやローラーはどういうときに潜伏キルとかねらうの? >>18
ガチ初心者がとりあえずで握るから仕方ない部分はあるな このゲームのマッチングシステムどうなってんのよ……
ナワバリでシューター2砂2vsシューター4とか前者のシューター拷問でしょ
UIもクソなとこ多いし、明らかに開発不足だろって感想なんだけど マジで有線で帯域圧迫されてもないのに平然と落ちて負け扱いになるゲーム初めてだわ
文字通りゲームにならん
接戦で落とされた時の萎えっぷりエグすぎる 潜伏キルなんか基本的に地雷しかしないからやらなくていいぞ
潜伏してる間味方にヘイト押し付けてるだけだからそれでキルとったって味方落ちてたらとんとんにもならんからな このスレが93か、1日でいくつも流れるからわからんくなってくるな >>26
残された方もクソみたいな時間強要されて補填なしだからなぁ 52スクスロリッターの編成見ると煽りたくなってくるわ。
そんな武器・編成で勝って嬉しい?って。彼らに罪はないんだけどさ。
個人では通用してもやっぱり味方はボコられるしな。 >>28
バッジ集め
ナワバリ金旗
どっちも地獄だけど好きなほうやっていいぞ! >>22
とりあえず敵来そうなところに隠れるだけよ
バレルなら、押し込んだ後、復帰してきそうな通路貯めながら見張ってたと思うが、貯めながら見張る代わりに隠れて見張るだけ A+でS+相手をして相手は勝星俺は負けってどうなってるんだろうな
ふざけすぎだろ レーティングの意味ねえ 普段全然見ないワイパーが昇格戦になった途端味方に降ってくるんだが嫌がらせか? ドリンク効果キレたら欲しいギア付いたw
まじなんやこれ 最高レート帯なのに打開のスペシャル合わせもなし、抑え側は潜伏してるだけでキル取り放題という作業試合が多すぎる
前作に於けるどのレート帯なんだ?S以下なのは間違いないな >>21
チャレンジ料が重くて回収しくくなるSが一つの壁 シャプマってサブインク効率どれくらい積んだらいいですか? >>21
長時間プレイしてればいつかは誰でもS+なれる
ランクダウンがないので何連敗してもマイナスになることはなく、
どんなに下手くそでも味方のおかげで勝ち越しが続くことはあるからそのタイミングが噛み合えばいつかは上がれる仕組み。
ルールごとのウデマエではなく共通のウデマエなのでより上げやすい。
下手くそでも塗ってスペシャル吐いてを繰り返してれば勝率5割以下でもS+には上がれる仕様。 これってナワバリバトルに内部レートある?
バンカラマッチより遙かに敵が強いんだけど さっきからヴァリ2のチーム敵でも味方でも負けてて草
マルミサ頼りのゴミはいらないから来ないでね
まじでマルミサ打ったら10秒硬直とかにしてくれ
お手軽SPすぎてクソゲー ブキ構成がもはや勝たせないための構成じゃん
マジでイカ研の頭狂ってるわ >>39
S+でも現状パワー1400~2500くらいまでばらつきあるからウデマエ見ても意味ないよ
でもマッチングはレート制だからその残念な味方はあなたと同じくらいのレートだよ 今の環境でS+になれないやつってどんなプレイしてんの?
オブジェクト無視して敵に突撃? 共通のウデマエだからか
S+でもホコの関門無視してゴール向かっちゃう味方多過ぎて困る まったくやってないアサリやったら
レート低すぎて金バッチで
敵も味方も弱すぎて8連勝だったんだが
他ルールは敵味方強すぎてイーブンだわ
S+までルール温存したほうがいいかもな 運営批判するときにイカ研ってちゃんと呼ぶのなんか可愛いよな キッズ、人間、ニート
でマッチング分けてくれんかな
キッズのお守りチーム対ニート軍団とか集団レイプやん
キッズ泣いてんちゃうか ポイントマイナスあるから、ランクは下がらないけど上げるの大変じゃない? >>52
そんなやつS+に上がる途中でも見たことねえよ >>51
ひたすら対面でボコられる
反省して慎重に立ち回ろうとするといつの間にか皆んな死んで俺だけが残る >>55
残念ながらニートよりキッズの方が強いです…… >>55
ゴミカスチャー
ハイドラ
ボールド
キャンプ
こいつらも隔離で このランクシステムでチャレンジ収支マイナスになる事あんの? Sの壁もうちょっと厚くしてほしいわ
実力がある人は抜けれるし
ワンチャンで抜けてS+来られても困る >>44
マイナスにはなるんじゃなかった?
>>50
いくら連勝して勝率高くてもレート上がらないのはなんなんだろ
前作Xぐらいと戦いたいんだけど戦えない つーかレート下げる目的の利敵やら
番外戦術でゲームとして成り立ってないから
次シーズンはバンカラはもうやらなそう 貫通バグ利用してキャンプ倒してるやつ全員通報するわ
不正行為は許せん >>38
このおばちゃんミステリーファイルのトリ飾って謎だったわ >>55
おれも見た、おいおい行きすぎぃ~ってなったわ >>50
知らなかったS+内でもパワーでマッチングされてるのか
X来るまでギア集めとサーモンランしようと思ってたけどレート上げるわ、ありがとう >>57
いるよ 無視する奴は2からやっている人と認定している >>60
イカ速
ペナアップ
メインク効率
+αでサブ減とか安全靴とか レア度上げ金かかりすぎなんだが
いまいちこれっていうギアが無いから上げれない ギア、☆4にしようとすると10万かかるのな
それで経験値1.06倍(笑)
☆5があるとしたら、やっと1.1倍くらいなのかな?(費用も50万ぐらいかかる?) ダテコンタクトとイカセーラーとロッケンブレイクジャケット早く出して 俺17キル5デス
味方17キル15デス
これ同じバトルNo.1なんか? >>65
ウデマエランクダウンは三ヶ月に一度のシーズン切り替え時のみ
どれだけ負けてもランクダウンは無し
だから三ヶ月の間に下手くそでもプレイしまくって数撃てば時間との戦いにもなるけどいずれは上がる 別に自分が表彰されてたら他の人の表彰はどうでもいいな 勝ってたら尚更どうでもいい スタダで昇格してマッチングできねーってライバーがキレたから
S+, S, Aと多分プラマイ1くらいまで
混ざったチーム編成に変更したんだと思うわ
その結果ルール理解してないウンコが混ざって
ぐちゃぐちゃゲームのできあがり マルミサとメガホンが同時に飛んでくるとどうしようもねーな
ハイプレ全盛期程ではないけどバランス糞だった2と変わらん >>77
20万
ギア固定でやってる人なら払えない額じゃないし今週末にはレア度5で固めてるの居そう HORIはジャイロ付きのには連射つけてないのがアホすぎる >>61
キッズのほうが強いとか言われるけど本当か?
前作X行ったオッサンだけどXの割合が多く見積もって20%として
残りの80%がキッズに勝てないオッサンオバサンならとんでもない中年ゲーだな 移動距離No. 1とかインク消費量No. 1とか
それじゃまるで僕が馬鹿みたいじゃないですか😂 >>33
自分が潜伏してもクリアリングされて位置バレするんだよな
やられて嫌だった場(高台の下とか)に隠れはするんだけど…この辺は馴れてきたらいい感じに見つからん場所がわかるもんなのかな 2でも一度も試したことなかったが
試しにやってみたら
マルミサマンの勝率の高さに加えて
負けてもストレスのたまらなさよ…
人をダメにするなこれは 負けた直後に一人落ちてくれたお陰で人数不利で負けにカウントされなかったw
その落ちたとされた人は最後の最後まで戦っていたのに…
負けた時は他の面子の為に勇気の切断しよう >>81
バトル数≠キル数
キル数=トドメ数
だと思ってる
バトル数は文字通りどれだけ撃ち合いを行ったかだと思ってる >>91
見られてない場所で潜ってスニークで移動して周りうるさかったら運ゲー
どれか1つでも外れたら相手のミス祈るしかない 弟と妹が仲良く無線でジャイロなしで携帯モードでナワバリしてる
いじめないであげてくれ >>83
ランクダウンはないけど昇格戦までのポイントマイナスになるんだよね?
ここでもマイナス800って言ってた人いた気がした リッターで調子悪い試合はだいたいインク消費1位取れてる ナイスダマで塗れるときと塗れないときあるのはバグかな? >>92
ミサイルは撃ってから着弾するまでスペシャルゲージ貯まらないようにすべきだわ
あれ回転率良すぎなんだよ マルミサマン勝率ええの?
味方に来るやつたいていキルアシカスで負担しかねえんだけど トルネード構えたときの音変えてほしい
発射音がして一発誤爆したのかと思う >>99
相手がナイスダマの着弾地点打ってるとガチエリアでも止めることできないぐらい塗れない
前作からある >>96
チャージャー使ってるなら話が変わってくるぞ? 俺がリッター持つ時は、
味方のうち1人が前衛でもう2人は俺のボディガードとして前後を守って欲しい
3人分はキル取るから >>99
地面じゃなくて障害物に着弾してると地面塗れないぞ 隠し難易度おかしいだろ
さすがにヒーローモードはアプデで調整あったりしないよな
3の隠しよりオクトエキスパンション全クリアの方が大変? >>109
ガチマでやるならヴァリアブル一択
ラクトはゴリラエイムできるなら >>101
それだけでだいぶ変わるのにな
他のSPは動作終わるまで減るだけなのにその仕様残すの謎 >>104
あれなんなんだろうな
俺ハイドラだからたいして塗ってないのに相手のナイスダマが全然塗れてなくて草生えること多々 マルミサはもっと不便にしろ
お手軽なのに強いから寄生虫がいつまでも減らないんだよ
お前ら窓口に意見頼むわ ギアのレベル上げしてるの?
どうせ後で他人の注文して入れ替えで無駄になりそうなんだけど >>117
メインギア変わってるのはスパイキーが持ってくる確率低いからな >>115
チョウザメ造船の中央はなんか濡れない
バグだろうね >>111
オクトは弓インクレールやら丸腰衝撃波避けみたいな難度を中心に構成されてる
オクトの裏はヒロモのオクタリアンのみを3連続クリアするみたいな難度だと思う マルミサは前衛が下手なPTだとあんま意味ない
一回ヤクルト2、リッター1、シューターとかいう編成になった
キツすぎる バトル履歴見たらヤクルトのマルミサ9とか10回ってて草 サメの軌道表示マジで消してくれ
発動音爆音にしていいから >>119
ゲソタウン産だとあげる価値あったりするんか
まだ仕様わからんな だってイカ研だし
この言葉だけで全ての文句に対応出来る マルミサもナイスダマもだが撃たれる前に潰すを徹底してるあとなるべく敵軍の後ろを塗らないようにしてptためさせないとか マルミサは2の最終アプデ以降の環境見て3のマルミサ調整するのかと思いきや
ほぼ性能変わらずにお出ししてくるとは思わなかった
2のアプデがもっと続いていたら確実に弱体食らってた性能だろ ラクトはインクロックでお仕置きされてほしいけどそれはそれとしてマルミサがスシとかまともなメインについたらまたスプラ2が始まるから弱くしていてくれ ロンブラ好きで使ってるけどどのくらい貢献できてるかわからんな
勝てばオッケー?
濡れないからキルデス数ばっか見てしまう >>122
オクトエキスパンションも裏あるのかw
難易度高そうだな
ちょっとチャレンジしようかな マルミサって何気に2より強化されてない?
追尾性能上がってる気がする
ラグの影響もあって ギアのレア度☆3↑の経験値増加ってそのギアに入る経験値だけじゃなくてランクの経験値にも倍率かかるの? リザルトエラーでギアの経験値入らないのクソ過ぎだろ さっきの時間のナメロウエリアのリッターどう対処すればいい?
1チャーポジで全ルート抑えられて、かつ常に全ルート画面内に収まるの何も手を出せんのだが >>97
そうなのか
マイナスポイントがあるなら下手くそには無理だな マジで今作のボムが見えないんだけどどうしたらいいの ミサイルはステージ狭いし落ちてくるの遅すぎて避けにくい気がする オクト裏は覚えゲーだからアクションスキルはそこまで要求されない >>134
索敵範囲が画面全域になってないか?
試し打ち場だけ? リザルトエラーのペナルティいい加減にせーよ
ナワバトラーロビーに持ってこいよ インクが緑vsピンクのときヤバくね?目がチカチカするんだが俺だけか >>134
着弾タイミングがバラけて不快度上がってると思う
ステージ構造も追い風で避けにくく事故りやすい ラクトは1発目外しても次のチャージ割と間に合うからそこまでゴリラじゃなくても >>141
まず人速付けてなくてインク塗ってないと落とされるね
おかげで足元塗る癖は付いた マルミサ自分にだけ8個付くときあって無理じゃんて思ってるけど相当ヘイト買ってるって見ればいい?それとも適当に打ってるだけ? マルミサマンってどう対策すりゃいいんだろうな
ペナリッターでお仕置きするくらいか? >>111
ヒロモ隠しはわりと難しくみせかけてプレッシャーをかけてるだけで
落ち着いて対処したり、対処に気づけば難易度高くないよ
とくに最後のタコゾネスはスペシャル缶詰が取りに行くとワチャワチャして罠なので基本無視して
しっかり塗り範囲キープして緊急用のチャクチ保持しつつ
クイボやコジャケなどで確実に1匹ずつ削っていけばいい >>120
ちょうどチョウザメてなったんだよね
同時に二個なげて片方だけマッサラ 公式がマイコーデで57表記(メイン1.0サブ0.3)採用してるから
そっちが一般的に使われるって認識でいいの?
検証動画で0.6を0.2って表示してるのさっき見かけて紛らわしいと思った まぁでもマルミナーフしたらチャーが生き生きするだけなんだがな
このゲームうんち付いてるところに新しいうんち塗って隠そうとしてるだけだからもう直せない 勝手に切断しといて5分ペナルティとかなめてんのか? >>156
一般的に使われてるのは3.9だと思う
公式とプレイヤー間のメジャー表記が違うのは2から
あとここだと57派が過激 マルミサは対象の数でミサイル数変わるよ
一人だと10発だっけ ギアパワーの数え方の統一はもう不可能だから
統一しようとするやつと文脈で読み取れない奴がクソってことで >>156
キッズが記号や算数が分からず使い始めた
1からもともと57表記 57はパワー表記、3.9は個数表記だとかんがえると分かりやすい
3.9は3,9だと思うけどなんでこんな馬鹿な形で広まったのか
0.6=0.2とか頭おかしくなる 個人的には57の方が好き 結局効果量が大事なわけで マルミサはロックオン距離縮めれば
正直後ろでチマチマ塗ってパシパシ飛ばしてる味方も好きじゃねえし さっきカニ起動したら
すぐ武装解除されたんだがなんだ?
死なずにカニ解除だけする方法あるんか >>159
まじかよせめて誤解ないように小数点じゃない記号のが良くないか
というか動画投稿してる人文では57表記で説明してて意味わからんかった 特性変えられるアイテムあるのに未だにユメユメ言ってる豚みたいなもんか しかしオープンのおかげて、負けてもいいガチマッチが
できたのは良い改良だ。遊びやすくなったな Sマイナスカンストってどこなんだろ
-999で止まるんかな はよエラー直せ
一丁前に三連休しとる場合ちゃうやろなぁ? どうして強いリッターって顔出すと的確に抜いてくるんだろ
予測撃ちなんか でも内部レートがあるから
ほんとに最下層、全体の下位数パーセントの選ばれた奴だけが
Sマイナス維持できることになるよな どうもサブギア1はメインギア1/3とはかなり違うみたいだから合算すると不味い じゃあショックワンダーを強化しよう
距離時間1.5倍😣 >>172
わざと負けるとどこまで落ちるかわからないけど
借金が膨らんで来ると低パワー帯に飛ばされて常勝モードに入るらしい サブ1個で0.3ってのが調べないとわからないからピンと来ないんだよな
もうゲーム内で数値で表示してくれ 低パワー帯とか救済用のbotいてもおかしくないんじゃね ユナイトみたいなbotの接待マッチあるのか気になる 公式はサブギア1つで0.3表記だから5.7派だぞ
3.9派は流石にもう諦めて新規のためにも公式に合わせて57に矯正してくれ 隠しヤカンのレール的当てなんだけど
らせん状にのぼっていくところってなんかコツある?
ジャイロで手首ネジ切れそうなんだけど ヤグラは結構勝率いいけどそれに反してだんだんエリアの勝ち方がわからなくなってきた
初動の綱引きみたいな状態の時に自分で戦況を動かすってのができない
受け身になってるうちになんかうっかりボム踏むとかでミスって死ぬのよな
エリア難しいわ ボムは相手依存ていうけどスプラッシュボムだけなんか爆発のタイミングおかしいてかラグで最初が見えなくなってる気がする キューバンはそんなことなさそうだけど >>190
57式の場合はメインはいくつになるの? ウデマエ関係なく内部パワーでマッチングするから昇格前の下のウデマエ帯のやつらとマッチングしてるんだろ ホラガイの件はゲーム中でももっとちゃんと説明せんとアカンのじゃないか?
勝手に溜まってると思ったら、フェスの投票をしてないと虚空に消えてるとは思わんやろ 残念ながら新規はいままさに解説動画により3.9を刷り込まれてるぞ
57派は宣伝戦略で負けてる ジャイロ使ってる奴もスティックは併用するから勘違いしないように サブを1、メインを3.33333にすれば完璧だろ
合計19 別に表記が二つあってもいいけど
両方小数点使ってるの頭おかしいだろ メインサブいくつつけたかわかりやすいから
3.9表示しか使わんわ
別に威力を説明してるんじゃなくて数が大事
他方57表示は本当に威力と比例とまでは言わんが準拠してるかわからん
複数つけたら2つ目以降効果悪くなるわけで >>191
普通に立ってグルグル回りながら撃てば楽勝よ ショクワンダーはターゲット距離倍にして
飛行中にワイヤー切って
新たなポイント打って方向転換できるようにしたら
絶対楽しいと思うわ 3.9 も 57 も両方受け入れて気にしないのが一番楽
紛らわしいケースなんてほとんどないし チャーはずっと言われてるのに2で強化入る始末だから諦めろ >>198
ホラガイの話はフェスの心得に書いてなかった? 最初の頃サブ9個でメイン1個分と勘違いしてたの絶対3.9表記のせいだわ 2chでは1から57表記が主流なんだから
それ以外使うやつがおかしいんで別にそれに合わせる意味はない
Twitterとか別の場所ではまた別だろうからそれはそっちで勝手にやっといてもらって >>207
5.7派が出てくると紛らわしい
3.9と57だけなら問題ないんだよな ショクワンダーは今のウンコじゃ変身中死んでも元の場所に戻って死なないくらい付けてもいい 個数を表すのに小数点を使うから頭が悪いんだよ
それで公式表記と混同してて馬鹿かと https://i.imgur.com/msiJUNA.jpg
前線が上がらず滅茶苦茶きつかった
若葉もかなりアレだがラクトが終始自陣に引きこもってフルチャ一回もしないマルミサマンだった
これだけマルミサ撃って前線上がらず1アシストとかこれで仕事をした気になってたら俺はこいつを許せねぇ >>196
スティック中心にしたらそこは突破できたわ
次がまた時間かかりそうだけど 3.9表記の人ってフェスTのときはどう表記してんの? バイトがたつじんプラス1から安定してクリアできなくなったわ
何を優先してどう動けばいいんだ?
いつも金イクラの納品数は低いがイクラは一番多い感じになってるわ 使ったことないけどイカクロとかではどっち使ってんの? 例えばただ1.2ってした時はメイン1サブ2なのかサブ4なのか見分けつかないと思うんだよね
57派は1.2って表記しないとかサブ4という積み方はさておき ピリオドを境界として
メイン→○.○←サブ
で表してると思ってた てかメインとサブ
1個と3個で同等という前提で×2のフェスギアが成り立つと思うんだが
明確にサブのが弱いとか劣化激しいな 同じチームで続けてマッチングすると射程滅茶苦茶なマッチングになるな >>194
見逃してるだけかもしれんけど急にボムが現れることが多いわ
前作でもあったけどそれが増えた まあ今更表記にこだわらないけど
でかいのが整数
小さいのが小数
小さいのは3割の性能
って考えたら5.7が採用されそうなのにどうやって表記決まったのか気になる
多分1の頃だよな サブ一個は効果確認出来ないのとかあるからな
サブ二個で急に強くなったり 3.9の人はそれぞれのギア単体に重きをおいてて
57の人はトータルに重きをおいてるから結構考え方が違うのかもしれん >>209
ずっとロビーから出て無いから何の事を言ってるのか分からんす アサリ以外のガチマにハイドラで潜り続けて5分間のアベレージが
キル12.6(1.8) デス5.8 SP4.4で直近の戦績が23勝24敗って具合なんだが死に過ぎかしら
ヤグラに乗ったりホコ持ったり人数有利になったら戦線上げたりと積極的にルールに関与しようとはしてるのだがなかなか勝ちきれない 効果量で書いた方が明らかに便利だぞ?
メインク20で1回振れる回数増える~みたいな場合だとサブ7個の21でもいいってのがすぐにわかる >>235
1の初期はサブギア1つの効果が0.3だと判明してなかったから個数を表す3.9が定着した
まぁ殲滅すべきは紛らわしい5.7派だな >>236
でも解析ではそんなことないぞ
着替えバグのせいじゃね 3/9とか3:9とか3(9)とかならまだ良かったのに
最初サブ1つが0.1だと勘違いはあった >>234
最近の話題がそれなんよ
メイン1個とサブ3個はスプラ2のときからメイン1個のほうが強い
サブは複数付けたせいで2つ目以降効果が減衰してるのかもしれない >>222
モグラテッパンは極力寄せる
カタパタワーコウモリテッキュウはモグラだろうがテッパンだろうが邪魔なら道中蹴散らしてスペシャル切ってでも倒す
沿岸の金イクラに固執せず籠回りの納品を優先する
自分のブキの役割を把握して役割対象は率先して倒す
雑魚を侮らずきちんと距離とって撃破、ドスコイ倒せずとも削っとくだけで違う スプラシューターコラボをいまだにシューコラと呼びそうになる病 >>248
いや単にサブは0.3個分なだけでしょ?
0.3が3個で0.9じゃん
1より小さいよ >>239
メインが10個分と考えるだけだろ
57がもっとも正しい表記 まとめサイト管理人さん大好きギア表記
ほんとくだらないと思うよこれ >>251
10%の違いだってほんとうかいな
57表記で20はメイン2つつけてる意味だが
効果半分でいいから2倍ってわけじゃないよ ロッカーのサイズアップ、2回目の発生条件ってなに? まあ塾講師やったことあるけど、中学生でも小数点理解できないやつそこそこいたし
そう考えると57表記がいいのかもしれん 流れ変えるために別の話題にしよう
運よくギア付いて今イカ速1.2積んでるんだけど積みすぎかな? >>258
すまんキミが何を言ってるのか俺には読み取れないんだ... >>258
効果半分でいいから→効果は
変換候補ミス
同じギア重ねると2つ目以降効果が下がる >>134
されてるよ
明らかによけるの時間かかるようになってる >>241
ステルスジャンプ積んでもイカ速の遅さゆえ強ポジ陣取るのに手間取るのとチャージの2.5秒も考えたら他ブキより10秒は戦線復帰が遅い
ハイドラのデスは重い >>266
同じギア重ねると下がるっていうのはそういう話ではないと思うが... 次回のフェスお題決まったな
57vs3.9vs適当で行くぞ 57表記が間違いなく正しいと思うがギアパワー40は20の効果の2倍かというと違うのでめんどくさいんだよな >>266
ジャッジくんに騙されてる人か
ギアパワーについて考える前に日本語勉強し直そう シャプマ使えば使うほど味が出てくるな、スプラ上達に最適な武器な気がしてきた
カニも弱くないのが良い >>266
言ってることは分かるけど効果量を表すために57表記な訳じゃないからね 超重量級はイカ速1ないし0.1~0.2で良いと思う Sまで行くと最後ホコ割らないで勝つ判断が出来るようになるのか >>270
やっぱ死にすぎかぁ
ここぞという命張ってオブジェクトに触るべき場面以外はもうちょい臆病になってみますわ バイト先の子がスプラのせいで1.3+0.6+1.3=2.12って書いてきたら泡吹いて気絶すると思う 通信エラーって何が原因で起きてるんだろうな
まさか鯖ケチって処理追いついてないとかしょうもない理由だろうか ギア1.3と2.0が同等という世界の法則が乱れるイカ世界 >>281
3.9もそういう意味ではないが
なんで3,9で広まらなかったのかは少し面白い マルミサマンは負けてもストレスたまらないからこれしか使わなくなった 3.9(ピリオド)じゃなくて3,9(カンマ)だろの議論がないな パオーン!!
ホコ持たない、前に出ない、何もしないでずっと最後尾にいるなにもしないクソ芋クラブラ
0キルのガイジ 1の頃にギア3:9式を提案してたのに
結局キッズに受け入れられなかった過去 3.9表記は4進数なのがきしょすぎる
どこの国の数え方だよ
地球人なら57表記だろ >>278
えっ金の骨プレートって最高レアだったのか
珍しいものとも思わず何の気なしに使ってたわ ドラゴボ好きにナイスダマ嫌いはいない
マジでエフェクト含め気持ち良すぎ >>286
それはわからん
やってるルールがヤグラばっかやるとデス多くなる
でもハイドラはヤグラ強いからやりたくなるジレンマ >>291
,の存在を知らないとかそういうレベルだと思うよマジで なんでお前ら金骨プレートそんなに持ってんだよ・・・ そんなことよりイカッチャみたいな9割のユーザーが使わない機能にショトカつけるぐらいならナワバトラーとさんぽにショトカつけろや 負けるなと思ったらホコ持ちまくって注目No.1カウント更新No.1の表彰狙いにしていいか? >>278
これ本当にあってるんか?
二つ名とか来ず殆どフードとナワバトラーなんだが しかも金骨プレート期間限定なんだろ?
期間終わる前に絶対ゲットしたいわ
大大吉のラッキーマンは出たけど要らねーよこんなん ギアパワー13(メイン1サブ1)、省略してGP13(M1S1)みたいに書けば誤解は無いと思うが
そういう面倒なのは普及せんよね
せめて個数表記の区切りがピリオドでさえなければ >>306
毒使いの俺アシストno1の金賞は絶対渡さないマン あんまる
まるでホコ割りにも戦闘にも来ないと思ったら開幕からずっと塗ってマルミサうってたカスローラー 金プレートとかけらセット引いた俺は大大吉どころじゃないラッキーマンだったってことかい
なんかもっと大当り〜!みたいな演出してくれよ 金骨の価値知らなかったけど出た瞬間つけたくなったわ >>300
ドラゴボとか本当に略してる障害者おるんだな >>257
昇格戦に0デスのゴミを2人入れられたぞ あー4キル14デスの特大フィードしてしまったわ~
絶対味方イライラしてただろうな
こんなやついたら俺発狂するもん なんかナワバリの大会少し見たけど、
洗濯機が2枚固定で後の2枚はラクトZAP洗濯機 あたりだった ローラーが好きでずっと使ってるんやけど、負担ブキって言われないようにする為にはどうすればええんや?いくら頑張っても負担になるならスシ握るけど 2オールXにしたけど何かつまらなくて止めて4年ぶりにスプラ始めたけど無事にS+に上がれました
道中は敵も味方もS+入り乱れのマッチングで昇格戦は味方全員S+
敵にはほぼS+いなかったけどバッジ付けてなかっただけなのかな
2でCで沼ってた人もS+に上がれたと見て嬉しさは半減だけどとりあえず一安心です >>178
なんで2で出来たことが出来なくなるんだろうな >>317
お前何歳のどこ中?おれ14だけど幼稚園の頃からまわりみんなドラゴボだけど キルレなんて1.0あれば良いからルール関与してくれ 広場にいる人が可愛い帽子かぶってたから注文しようとしたら、非売品だった
なんかのイベントとかでもらえるやつ?
残念 3.9方式は恐らく口に出して読みやすいから広まってしまったものと思われる
3,9は「サンカンマキュー」とちょいまどろっこしい
いや、カンマ読まずに「サンキュー」でいいと思うんだけどね 1からずっとそうでは
フェスTギアは基本的には他ギアの劣化で3つバラバラのサブギアがちょうど必要な時なんかに役に立つギア >>325
レギュラーではあるからコンセプト上の都合じゃね
たぶんリーグマッチでは変えられるからギア開けはそっちに期待かな バンカラマッチで怒ってる人はX待つしかないんだよね
バンカラはレギュラーと同じ扱いで編成もバランスも考えられてると思うわ >>298
4進数とかいいながら9が出てきてるのおかしいと思わんのか >>328
そういうのは大体アミーボ
今作はカタログでもらえるやつもあるけど >>328
多分amiiboかストーリークリアだね 2起動してみたら
2のミステリーファイル全然取ってないわ
3のバトルするよりもコンプ欲のが高まってきた amibo任天堂渋り過ぎなんだよな、スプラ全種一生売り切れてる イカ速ガン積みで武器の重さ関係なくなるってホント?
イカニンも軽量の方がデメリット大きくなるなるらしいし
軽量てなんなの... >>340
買うチャンスいくらでもあったのにさすがにノロマ過ぎる チャージャー持っててヤグラやホコ持たずにキルレ1割ってる奴はマジでゲーム辞めてほしい 初心者のライトゲーマーだから
武器ごとルールごとにギア作るの無理だわ
とりあえず目標で汎用セット作りたいけど
おすすめ教えてくれ
イカ忍とステルスは付けようと思ってて
頭のメインとサブギアに迷う
よく使う武器は
スシZAPワカバ、ローラー各種 >>328
可愛い帽子で非売品だとサモランの報酬かな ラクトの必要SPが増やされる前に、
スペ増3,9つくりてえよ フレンドもそうだったけど3.9のせいでサブの効果が0.1だと思ってる人多いからな DBリアルタイムでやってたやつなんて相当おっさんかキッズだけだろ
俺はアニマックスでみてたけど >>340
3の発売日なら実店舗で余裕で買えたから出荷はかなりしてるけどそれ以上に売れて追いついてない状態が続いてる
amiibo産のギア目当てに買いに走ってる人多く見るし
新しいamiiboもでるから当分は再出荷続くとは思うがネット通販はbotが蔓延ってるから地道に店舗当たるしかない 効果量が、57表記で22積めばいいって言われたら無駄が少ない積み方が3通りくらいすぐに思い浮かぶし「サブ7個で成立しない」ことも分かるけど、
39表記でメイン2サブ1積めばいいって言われた時に「メイン1サブ4」「メイン0サブ7」で大丈夫かどうかはパッと分からない アミーボって買ったことないけど
専用ギア貰える以外になんか良いことあんの? >>348
頭メインイカ速
サブは
スパジャン0.1
サブ軽減0.1~0.2
安全靴0.1~0.2 ドランボは割とオールタイムボーイズに人気だぞ
30歳くらいは丁度ゲームもアニメもやってないスキマ世代だけど、ってなんの話してんだ >>356
自分のギアを登録して呼び出せるんだが不要な機能
あとはamiiboと写真撮ったり イカニンつけて残り全てイカ速積むと
重い武器の方が速くなるておかしくね... >>348
自分の弱点を補うか戦い方を補うギアにしたら良いよ
すぐインクなくなるなら消費量減らせば良いし
そういう意味で殺されないようにイカニンは良いんだけど
どこかでナーフされるだろうし、イカニンに慣れたら動きが雑なままウデマエ上がっちゃうから気をつけてな 今更3.9と57論争してる知的障害者はどこに潜んでたんだよ 今作、チャージャーにスパ短付けてる人少なくね?
まぁ近づかれたら俺も逃げずに返り討ちにするけども ホコ最速で割ってホコ回りで粘ってたら誰もこねーと思ったら味方チャーとスピナーでどっちも芋野郎だった >>359
要らなすぎワロタ
まぁあくまでフィギュアのオマケだよな スパ短ってあれ帰ってハイプレ撃つ意味合いもあったんか おいおいおいおい
A+でS+19のやつとマッチングすんのかよ
クソやん
なんか聞いたことある名前と思ったらはいしんしゃだしよ ガチエリアはキルゲじゃなく塗りゲーだってお兄さん言ったよね リッターハイドラがイキってくるエリアってもしかしてクソルールなのでは🤔 >>364
スパたんは小パヮーで付けたいけどまだみんな所持パワー少ないからね イカ速中毒だからイカニンとか積めないわ
長射程対策って言ってもイカ速ガン積みのがよくね コジャケのamiiboギアはドスコイの着ぐるみとかがいいな ヤグラホコ用にカムバつけるかどうかで無限に悩んでる
プロじゃないから普通にデスするし積み得って誰か言ってくれ 復ペナチャージャーは人の嫌がることを進んでやるにしても限度があるやろ イカ速ガン積みした軽量ブキで
イカ速ガン積みした重量ブキに追い付けないの納得イカんわ しかしドラゴンボールをなんと略すかというと難しい
俺の周りはみんな略さずドラゴンボールって言ってる >>368
クソじゃないぞ
ウデマエはかけた時間であがるんだからマッチメイクに使うのはあまりよろしくない。
内部レートとしてお前はその配信者と同じくらいの実力があるってことだ サブインク効率バカ積みして
トーピード投げまくるみたいな2の時みたいな楽しみ方をはやくしたいよ ジャンプうち多様するからイカニンよりイカ速と人速とアクション強化がほしい
ジャンプ打ちの癖がついてしまってマニューバはバイトでしか使えない まさか射程ゲーミングによってエリアにおけるシューターの人権が無くなりつつあるのか >>364
ギア完成してる人もまだ少ないだろうし前作とギア効果が同じかもわからんし… >>322
オブジェクトに関わりつつ誰よりもキル取る
塗れないブキはそれしかない スペシャル、サブ性能アップで何が上がるとかカムバックで何が上がるとか詳しく書いてないの不親切じゃね
ゲーム内のどっかに書いてくれよ 俺のスシギアどう思う?
カムバック
イカニンジャ
イカ速1.4
サブ軽減0.2
スペ減0.2
スパ短0.1 B-からX3100までを内部レート1600~2000にぶち込んだのがな >>320
みんな味方なんてNPC程度にしか思ってないから安心しろ
VCやチャット打てたらボロクソいうだろうけど、ナイスとカモンしかないゲームじゃ味方も敵もNPCにしか見えん 一試合で10デス以上とか物理的にむずくね?
わざと敵軍特攻してても8デスくらいしかできんかったぞ
試合開始から終わりまで沼ジャンを狩られ続けてるんだろうか 15デスしてるやついたけどどうやったらそうなるんだよ >>395
メモリーあんだから見ろよ
頭悪くて気の毒になってくるぞ >>391
2プレイ済みは全員B-ぶち込みってことだったが内部レートは分けてそうだよな
だから簡単にS+上がれる元B帯と中々上がれない元X帯がいるんじゃないかと チャージャーに抜かれるのは別にしゃあないなと思えるけど96のノーアクション強化ジャンプ撃ちに抜かれるとあったまる >>402
それを言ったんだが
解析で明らかになってる >>372
イカニンは長射程対策より対面対策でつけている人がほとんどじゃ >>380
ギアとかよくわからんけどそんなことあり得るん?
軽い方が早いだろ普通 シューターにはハイドラ様のためにリッターを暗殺する仕事がある クアッドホッパーのギアって全部復活時間短縮でいいよな? >>406
うわあ金表彰×9の3連敗だ
めっちゃ自陣塗ってそう ザトウマーケットのホコで左カンモン突破からの高台侵入が強すぎない? >>395
エリアで高台に行って空に向かって乱射してスペシャル溜まったらサメライドだけするモデラーがそんくらいデスしてた
サメ2回くらいしか吐けてなかったな >>411
ステジャンは付けて 後はゾンビで良いと思う >>402
なかなか上がれない元Xとかほんとにいんの?
俺はもちろん配信者でも苦労してるやつとか見たことないけど具体的にパワーどれくらいだったやつが苦労してるんだ 雑魚をなまじ頑張って延命させると15デスとか叩き出す
20秒に1回ペースで死んでるから本当にどうしようもないクソ雑魚や >>413
イカニン積んだら
1か0.9で十分だから… >>407
イカニンは長射程ゲーに対抗する必要悪とか言ってたのはズレてたのか おい
俺覚醒したかも
パブロ使ってたんだがYボタンもZRボタンにしたらマジで強え イカ忍ステジャン付けたらひたすら不意打ち狙ってカウント進めるクソゲーになるな
その点エリアはずっと潜伏してたら勝てないから良い アドバイスありがと
でもよくわからんくなってきたわ
カムバック イカ速3つ
イカ忍 不定
(クリーニング前提、フェスで着替えるから)
ステルス 安全靴、サブ軽減、スペ軽減
これでどうかな?
イカ忍、イカ速3とか作る気だったけど
フェスきたら着替えること考えると後々でいいかなと >>382
勝率5割程度でそんな人と当たる?
クソでしょ 地雷プレイヤーのメモリーはすごいよ
索敵とかしないからね >>412
君はそうやって金賞とってるんだ
勉強になりました! >>427
これ見るの地味に楽しい、2の時のストレスが解消される スプラ2のときXで今作S+上がれないはないだろ…w
本当にXレベルあったのならな。
スプラ2でどんだけ味方依存、運ゲーでXまで行ったんだって話。 エリアは射程差押し付けるゲームになってきててつまらないな特に3のステージだと >>339
煽り文句手持ち少ないんだね
どんだけ雑魚なのお前 >>422
まともな長射程は敵インククリアリングするからな
どのみち見えるとこから行くのは得策ではない こんにちは🙋未だにC+が限界だけどレスして良いですか🙇♀? X最底辺でも今作で上がれないなんて事あり得ないと思うで >>426
内部レートの算出や内部レートをどう活用してるかは非公開だからなんとも
勝率5割になるように介護マッチ組まれるともいうが、初心者のフレ2人とやってたらナワバリで10連敗とかは一応した Twitterで見たけど大橋壁抜け出来るんだな
しかも壁抜けした場所にスパッタリーがビーコン置いて壁内にジャンプしてたわ X底辺かつオブジェクト無視マンコなら上がるのは大変かもな 内部レートでマッチングするのは悪いことではないはずなんだがなあ
ここでよく「初心者とか上級者に狩られてつまんないんじゃないか?」ってエアプレスあったけど内部レートあるから初心者同士としか当たらんし
逆に言えば内部レートがないと上級者が初心者狩るだけのゲームになっちまうのでは? これ内部レート上がらないように連勝しない方がいいな 前作X底辺だけど、ライセンスのために弱武器含めて色んな武器使ってても難なくS+上がったけどな ほんとリッターつまんねぇ
チャージャー使う奴ほんとクズ ボールドやるとチャージャー消えてダイナモやるとチャージャーしか来ない問題 >>443
悪いことじゃないよ
問題があるとするならその内部レートの内訳かな、どうやって判断するのか
KDだけで単純に算出してもまるで意味ないゲームだからなあ わかば使ってみたけどスプラッシュボム強すぎてもうずっとボムだけ投げときゃいいんじゃねえかなと思えてきた 知らなかったけどウツホって結構でかいのな
胸のウツホ、尻のフウカか >>436
昇格戦でキレてやめているからなかなか上がらない人もいる メモリープレイヤーで地雷を確認できるおかげで必要以上に自責の念に駆られる必要がなくなった
クリアリングもせず飛び込んだりずっと自陣に籠ってたり色々と凄い キルした相手と自分のリスポーン時間を長くするギアって
自分のリスポーンを早めるギアも積んだら一方的に相手に負担かけられんの??
その分戦闘系積めなくなるけど >>443
いやレートでマッチするのはできて当たり前で
普通に数値表示しろってことだぞ ランクじゃなくて内部レート表示で良かったんや
何やねんこれ 連勝とか連敗で一気にレート乱高下してるんじゃね?って感じはなんとなくする
数戦で味方の質が変わりすぎる
まあ自分が味方依存の雑魚なんだけど 段差降りて壁裏に隠れたのにリッターに抜かれたから30秒録画したんだけど
メモリープレイヤーみたら位置ずれで段差降りられて無かったんだけどどうすればいいのこれ スシってイカニンにサブイカ速3個ってどうなの?
良い感じなのかしら ブラスター類を扱うの苦手なんだけどクラブラはちょっと雑に強すぎない? スプラ3のS+はそんなにレベル高い感じはしない
でもチーム格差はかなりあるマッチングだから勝てない時は一方的にボコられやすい
まあこれはガチマじゃないしフェスよりの分類に近い感じ >>453
復活短縮は自分が1キルできずに死んだ時だから微妙 >>461
ちょっと雑に強いことくらいしか強みがないから許してやれ
ただラグの影響で爆風の大きさが異次元なのは許せないけど >>448
多分ただ単純にマッチの勝敗でしか決めてない
仕組みは2の継続だろうし、他にいいシステムもないからグリコレーティングのままだろう >>456
擁護なんてしてないぞ
内部レートがあることは悪いことじゃない''はず''って文だから
内部レートが正しく機能してれば問題ない''はず'' >>460
それ以上は伸び悪いから十分やね
後はもう好み
強いて言えばステジャン 内部レートマッチはいいが
腕前ランクなんのためにあんのって話になる >>454
特に必須ないから何でもいい
人速と安全がちょっと欲しいかなくらい >>460
初心者は大人しく使ってても良いだろうけど
シューターですらイカニン使ってたら先がないからオススメはしづらい >>464
良く読んだらそういう制限あったんだな
ありがとう 兄者だよってなんなの?
宣伝って営利目的じゃないの? 内部レート確認方法ってないよね?
敵と味方の差が酷すぎない?キャリー出来るわけないだろ! >>443
ウデマエ関係なく内部レートでマッチングさせてるのが糞
なんでAとS+がマッチするんだよ >>454
イカ速安全靴サブ影響軽減インク効率ジャンプ短縮あたり >>461
そりゃ雑に強いブキを作ったんだから雑に強いだろ >>471
>特に必須ないから何でもいい
そういうブキのがかえって悩むよな
無難に人速かね
ありがと 相手のクラブラを雑魚武器だと思えるようになれば初心者卒業だと思う
ロンブラの方がよっぽど怖い 通信エラー改善されてない件について公式は言及なしか
すぐ対応できないにしても今後の方針やら修整目処について何かしら話すと思ったんだがそれすらないのか >>475
スプラ要素が完全に排除されてる奴は営利目的でガンガン通報でオッケーや >>458
うんち増えて即ノックアウトか互いに決めきれない泥試合が多くなった 前作XだけどCの昇格戦1回落としたわw
味方が3人で50デス以上とかフルタイムで300塗りのやつとか混じるのに相手は雷神ステップしてくるようなので複数居て笑ったわ
初期だからって事で流したけど 昇格戦だけても同ウデマエマッチしろよ
なんで格上と戦わせるのか すまん既にS+だがAのバッジつけて味方を威圧してるわw クラブラはスプボとウルショでまるで主人公だわ
立ち回り強者が使ったら普通に環境で渡り合えそう >>457
ランクは飾りであろうと、見た目に前進してることが分からないと人は続けられないから
内部レートは殆どのプレイヤーが一定値で落ち着く。変わり映えのしない数値を眺めながら延々とガチマはできない
プレイヤーが減るとマッチングにも時間かかるし、盛り上がりにも欠ける
Xマッチが実装されたらそこで内部レートが明らかになるはず ゲーム世界の中にまで自分のYoutubeの宣伝してるYoutuberってマジで終わってるよな
そいつらのリスナーたちが必死にナイス押すから尚さら広場に居座るようになるし >>490
俺もS+になったが
プレートはわかばのまま
名前もしょしんしゃって入れてる ジャッジくんの「!」が試合後毎回話しかけてるけどまだ消えん とある事情で2は起動後1戦もせず放置してたんだが3開始時によく考えず引き継いじまった
やっちまったな?これ >>488
格上の人もランク下の弱い味方引いて気分悪いよな
誰も幸せにならない糞マッチングだわ 実際ここでもS +なのにAとマッチングした!って言ってる人多いけど
どこで確認するんだそれ
S +だけどキンバッジ付けてない人の方が多いと思うけど クラブラは塗れなすぎて負けてるときクソキツいから雑魚狩り武器にしかならんやろ シンプルな名前に初心者プレートと初期二つ名は逆に猛者感ある >>487
折角ウデマエ隠したのにバッジで確認できて最高にアホ
なんですぐバレる嘘なんかついてしまったんや >>506
じゃあ実際はもっとS+とマッチしてるってことだな! ちょっとオープン一人で潜ったら味方ゴミすぎて笑った
チャレンジの方がまだまともな味方ですわ
まさかオープンでイライラするとは思わなかった Aの奴がS+と当たるって言ってんだから
逆もしかりだろwあほかww >>508
単純にどう判別してるのか気になってきいただけだよ…
そんな煽らんといて >>477
こういうこと言い出す子が居るから今作はウデマエもガチパワーも、更にはランクも見せなくなった
はっきり言うけど、あなたは気にしなくていいことに腹を立てている。時間のムダ
内部レートで大体同じ力量の相手と当たって、3勝3敗でポイントは貯まる
ライトに遊びたいプレイヤーには非常にありがたい仕組み
ウデマエやレートで他人にマウント取らないと気がすまない人以外にはね
任天堂的にはそういうプレイヤーは敵です マルチミサイルおじさん飽きたからホップソナーおじさんにジョブチェンジしたらアシストしまくり蹂躙しまくりでわろた >>510
知らんかった
それならマッチングクソだわ 以外とスプラの内部レートが機能してない理由を理解してない奴多いんだな
スプラはガチパワーの数値が内部レートなんだけどガチパワーは''チームの平均''でマッチングが決まる
極端な話自分のガチパワーが2500でもガチパワー平均が2300の部屋入れられたら2200位の奴と組まされるってこと
だからスプラは介護マッチングに感じる事が多い
自分が2500なら2500付近の奴とマッチングさせれば良いだけの話 結局子供向けゲームだからな
じゃあeスポーツ参加するなよって気もするけど >>506
金バッチつけてないS+もいっぱいいるのに金バッチよく見る
…ってことはだな >>501
S+ なのに A とマッチングしたというのは判別できないんじゃないかな
A なのに S+ とマッチングしたなら、相手に金バッジが一人いればわかるけど
マッチング条件が可視化できるように自分は必ず金バッジをつけるようにしてるよ 昇格戦でショクワン味方になるのはやめてほしい いつもショクワンでやっているの? スプラ2やめてから3出るまで平気だったのにまたモノに当たる癖が再発してしまった 結局はスペシャル回せるイカが強いだけ
ゴチャゴチャ言ってないで塗れ
んでスペシャル打たれる前に止めてこい 本当に同じレートの敵味方と組ませるならマッチング時間クソ長くなるぞ
それでも文句言いそう ノヴァブラ×ショクワンは塗れないから遠くから侵入出来ないしマジで何がしたいのか気になる 2でメーターが割れやすかったのもこの仕様のせい
味方のガチパワーが低い=その部屋のガチパワーが低いだから負けたらメーター割れやすい Aだけど金バッジと当たるから実質S+ってことでええか? イカ発売前に1500円で買ったアミーボが今4000円超えててワロタ っていうかもうBANピック採用しろよ
BANピックかつ強制3連戦でいいよ >>525
1は3より人口少ないけどS+だけでも余裕でマッチングしてたぞ >>497
やっと出なくなったから全部聞いたっぽいが特に何も無かったぞ
目障りだよなアレ >>516
単純に算数で平均出してるだけとは思えないけどな
バラツキ抑制するために普通は標準偏差を使う そもそも相手の名前覚えてないし配信者と当たったかどうかわからん このラグゲーでeスポーツってマジ?
他のゲームに鼻で笑われるでしょ A勢が金バッジと当たってるんやね
何でこんな仕様にしてるんだ >>519
てか今作ラグのせいか2よりチャクチ狩り失敗しやすい気がする >>496
こういうしょうもない人間本当によくいる >>512
お前こそ
5ちゃんの書き込みなんて気にしなくてもいいこと気にして長文書いてるじゃんwww まだ発売して2週間弱だしS+の人数が足りてないんじゃないの 始めたばっかのAPEX中級者なんだけどさ、ジャイロに慣れたほうが良いって言われたんだけどどのへんがジャイロ強いの?ちょっと触ってわけわからなかったからジャイロオフでとりあえずやってるけどさ >>537
そもそもゲームとして成り立ってないから >>497
しかもたまに実践してみよう!で強制的に時間取られるのほんとイライラする ガチパワーで算出してるからA帯上位とS+底辺が同程度のガチパワーになるってことじゃねーの それもこれも混沌が勝った結果だから
秩序が勝ってればガチガチのレート戦になってたかもしれない
個人的には混沌が勝って良かったけど >>535
それが出来ないから2からずっと内部レート隠してるんだと思うんだが(名推理) >>544
お前がジャイロオフでやっても俺は困らんから続ければよい >>500
ウデマエが下でも弱い味方とは限らない
前作ウデマエXでまだランクBの人と、今作から始めてやっとウデマエAに上がったばかりの人、前者の方が普通に強いよね
それをウデマエだけでマッチングさせたら、今よりもっと味方への不満が出まくるよ Aと当たってるS+は実質Aって認識で異論は無いよな? デブネコはナワバトラーでも先読みイカサマ使ってくるからなぁ >>542
スレ民曰く誰でもなれるんだから沢山居そうだけどなあ >>526
通信エラー対策されてから買え
何年後になるか知らんが >>553
でも2500と2300なら確実に2300が弱いよね?これと組まされるのはおかしくない?
2500と2500で組ませろよ >>544
エイムアシスト無しのAPEXでキーマウ相手にするようなもん
更にいうとこっちの方が近距離俊敏だからマッドマギーの加速中相手にしてるようなもん >>558
今作ってウデマエ落ちるんか?
マイナスになってそのままってここで見たけど >>530
画像、無しw
ツイカスの嘘松と変わらんレベルのイキりで草 >>549
まーあるとしたらマッチング時間との兼ね合いかね ヴァリアブルマルミサマンになりたいけど
まだランクが足りてない
金チケ残しといてもしゃーないけど
なんとなくもったいない
銀チケ3枚使わせて欲しい >>554
予想になっちゃうけど、借金してるような奴がAに当てられてそうだよな >>543
そんな段階とっくに終わったよ
ところでステルスワッチョイかっこいいですね 職安は配り方みるに
竜神k…接近確殺やらせたいんだろうし
ノヴァはまああってる >>554
それでいいんじゃない
今回S+の敷居は本当に低いし
ただマッチのせいで上に上がれないとか言ってる奴は単なる雑魚だと思う >>567
イラついて俺に粘着してるじゃんw
こういう奴をおちょくるのがゲームでもネットでも楽しい でもレートが機能してないゲームって以外と沢山あるからな
APEXなんかプレマス帯でもプラチナ混じっててこれもうわかんねえな 俺BからSまで2日だったしガチ勢ならもっと早いでしょ
つまり今A帯の人って弱いんじゃなくてあんまプレイ時間が取れてないだけ
だから2をずっとやってて上手いけど時間が取れないからAみたいな人はランク低いけど内部レートだけ高くてS+と組まされるみたいな感じでしょ >>542
S+なんて1日でなれるし人数ダイジェストやろ >>544
俺もそうだったけどジャイロ無しとジャイロ有り比べたら重り着て戦ってるようなもんだと思った
ヒーローモードジャイロ有でクリアするころには慣れてるよ ドリンク飲むと特定ギア狙えるかと思ったら全然つかねーのな
騙されたわ😡
もとから付きやすい奴だけ付きやすくなってるレベルだわ
クリーニング代返せ😡😡😡 今のマッチング好きやで比較的ストレス溜まらなくなった
それにチャレンジが好きじゃないステージやルールでもオープンがあるし気楽に出来て楽しいわ >>565
金チケ 1 枚不要だったから使わなかったけど、残しておいても今のところ何もないし、
ランク 30 超えたら金チケの存在を確認する方法もわからない >>570
たったの2レスで粘着とはなんて寂しい人なんだ…おおよしよし 今バイトエラー落ちしたわ
他2人が先に落ちたから鯖のせいだろ >>578
3レス目乙www
俺に粘着してそうやってデスを加算してくれ 勲章でマイナス軽減されるのがほんとストレスも軽減される
欲を言えば金7、銀3くらいくれてもいい >>561
落ちないのあれ
マイナスのままは流石にクソ仕様すぎてワロタ バイトつまんねえ
ゴミ来るとクリアできないわ
しんでほしい >>408
イカ速ガン積みでどのブキも最終的に同じ速度になる
だから重いブキの方が上昇量が大きいし
イカニンのデメリットも少ない >>572
それだとS+側が「雑魚な奴(ウデマエA)と組まされる!」ってのがおかしくなる
そのウデマエAはS+並みに強いはず 昇格戦で負けてポイント稼ぐ為にチャレンジやった時通信エラーで落ちてやる気無くす人が多いと思う 今作ってウデマエ借金じゃないの?
Sランでウデマエ-250とかは見た事あるぞ ワッチョイ隠してる奴でマジでまともなの見たことない >>577
そう、コレクターズアイテムですらなく
自分のランクがブキ開放ランクの最大超えたら
もう持ってる事すらわからんくなるんよな
だから、もう本当に『なんとなく』でしかない >>559
確実ではない
レート200差は、上位の勝率75%がグリコレーティングの仕組み
全く同じレートだけでマッチングすると、全員同じ力量でも運によってレートがバラつく
レーティングとはそういう仕組み
だから、レート差のある対戦は意図的に組まれていて、その勝率からもレートの確からしさが保証されてるの バンカラなんてライト救済のカジュアルなんだから語るだけ無駄すぎる >>571
向こうは末期でサブ垢だらけだしランクマと称しながら長いことフルパと野良を混ぜたりして意図的にガチャマッチにしてるからね
それに比べれば「ガチマッチ」と呼んで内部レートと直近の勝敗でマッチングを調整してるこっちはまだ潔いほうだよ AやらA+の人とマッチングしてくれるおかげで僕はS+、上のウデマエとしてメンツを保てるんだ🤗
動き鈍いイカタコ狩るのだ😍 新規勢だけどSの昇格戦7回負けたし2あったキルレも1切りそうだし直近50試合中32回負けてる
どうやったら勝てるのこのゲー厶... まさかそんな、クソな振り分けアルゴリズム
ないだろうと思ってたけど
野良のチャレンジガチヤグラにて
相手に3枚ナイスダマ持ちがいて
断続的にナイスダマが飛んできて
なす術なかったわ、 >>584
シーズン毎に落とす方式に切り替えたんだろうね
競いたい人はXマッチが来るし、新規が遊びやすい方向性なのは悪くないと思う
ただマッチングはしっかりしてくれ きっちりルール関与してれば勝率5割でもポイント貯まるから3ヶ月もあればS+10なんてよゆーよ 本気でesportsしたいならヴァロラントマジでオススメだよ、PCゲームだけど必要スペックそんなに要求されないし適当なノートでも十分動くよ
俺は門前払いされたからスプラトゥーンで満足してるが >>596
色を塗って前線あげる
これだけだよ
塗りよりキルって奴はエアプ
塗らないとキル取れないから 今S+への昇格戦ヤグラでやったんだけどめっちゃヤグラ意識高い系3人と組んでそのまま3連勝で上がったわ
キルがすげーとれるとかそういう上手さはなかったけどワイらVC付けとんのけ!?ってぐらい速攻ヤグラとって取りかえさらたら速攻ヤグラぼっこぼこにして
ヤグラ前の道もちゃんと塗る奴がいてストレート3連勝で何が言いたいかというととにかくGG、ありがとう君たちの名前は永遠に忘れないよ 表彰を常に金3取っとけばある程度は負けてもいいのか 何でこんなにイライラするゲームなのか分かったわ
マッチングか糞なんだ ガチマは超射程押し付けVSイカニンジャ突撃でもまぁいいけどもうすぐフェスなのにナワバリも今のステージやるのつれぇわ 2で擬似確持ってた武器全部環境落ちしてんじゃねーか
擬似確前提で調整してたんだから元に戻すか擬似確返せよアホ研 解析者によってスプラ3の闇が暴かれていく
紅しょうが@asasasa98765
一方的にボコボコにされた試合があったのでガチパワー見てみたんだけど、味方平均ガチパワー2480に対して相手の平均ガチパワー2680だった
マッチングいかれてるだろ
https://twitter.com/asasasa98765/status/1572137982655893504?s=46&t=CtdQQwHF3K3X3MrM3mNWLQ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Aで当たるS+って最初のネームプレート公開無かったら気づかないレベルの奴そこそこいるからな
たまにバケモンもいるけど レギュラーとバンカラオープンは固定PTと当たるらしいから
味方弱い敵強いってのはわかるんだけどな
そうじゃないなら味方も敵も同条件なのにどうして自分だけが被害者ってアピールするんだろう e-SportsといえばLoLだろ
味方に文句を言うスプラキッズが泣いて逃げ出すほどの本物の地獄、人間の業を体験しよう >>586
なんじゃそりゃあ
おかしいだろ!おかしい! 基本的にはパワーでマッチしてると思うんだが、さっき冗談抜きでc帯レベルのチャーが味方に迷い込んできて絶望したわ
他は皆普通に動けてただけに意味わからん >>608
2末期には既に落ちてただろ
これが完成なんだわ >>608
デュアル、リールガン、竹なあ
デュアルはともかく擬似ないこいつらの未来が見えない 内部レートないと初心者殺戮し放題だし、厳格なウデマエマッチなら下手なやつは一生ウデマエ上がらない(勝率5割なら動かない)からつまらんゲームになるだろ
内部レート公開したらなんで内部にするか意味なくなる
その数値の上下見て一喜一憂するようになり、ウデマエが形骸化する
成長目標としてウデマエ でもこのウデマエはやれば上がるものなのでマッチメイクは内部レートてのは理にかなってる。
ただしウデマエは定期的に少し下げてまた目標を作る。
ポケモンユナイトでも他のレートゲームでもこんな感じだろ
表のレートと内部のレートがあるゲームがほとんどだよ >>609
勝利数によっても振り分けされるという話があったから
何勝何敗だったかもわからんとなんとも言えなくね
3連勝の2480にたいして2敗の2680があてられてたとかかもしれんし このゲームやめるわ
なんかいらいらする
バイトもゴミしかいないし 擬似確取り上げられた上に噛み合ったサブスペ取り上げられた上にメインも微弱化すてるクーゲルシュライバー 内部レートっていうか2にあった部屋のガチパワーはなんで無くしたんだ
Xマッチでは流石に戻ってくるよな スプラはまだ5分強で終わるから精神は保たれる
valoとかはそもそも30分かかるのが無理 >>620
内部レートあるのは全然いいよ
それ自体否定してる人はいないわけだし
ただバランス良くマッチングしてくれ 全てが勝率5割に収束していく世界
これが任天堂の「答え」 ヤグラやホコは取らないで立ち回りでキル取るからって考えの奴が複数いると厳しい
取ることも取らずに立ち回ることもどっちも大事だというのにどちらかしかしようとしないのは愚の骨頂 オバフロラグすぎて上からポンポンしてる奴いると当たってないのに突然死ぬことあってキレそーーーーー >>624
2最後調整より劣化か
ほんとみないから射程わからず殺されることあって嫌ではあるんだが ラクト、近距離戦で綺麗に敵の真ん中捉えないと90ダメなの辛い A+でS+とマッチングするガチパワーの持ち主だとポジっていくのが精神衛生上正解かもしれない レート戦ってのは
同じくらいなやつにギリギリ勝ったり
ギリギリ敗けるから面白いのに
現状ボコボコにするかボコボコにされるかなんだよな
なんか恣意的にコントロールしてて
レーティングできてないんだよ >>628
同じレート同士なのか、あえて高い人たちとチーム組ませてとか、相手をうんと弱くしてたまには勝たせるか~みたいな仕様なのかはわからんね。
同じレート同士かつ武器種のバランスとか考えると難しいのかも知れんが。 >>614
わかば好きだから
重い方が速いとか意味わからんくて萎えるわ 敵も味方もイラつかせられる武器教えて
リッター?
もうランク上げる必要なくなったから 格差マッチングって2の飛び級判定とかには役に立ってたと思うけど
飛び級のない3だとただただ理不尽なだけでは? 疑似確で暴れてたっていうとデュアル、リール、プライム、竹あたりか
有能なサブスぺ付いたら化けそうな気もするが
竹はどうなんだろうな、割と相性の良さげなサブスぺ貰ってこれだから上方修正こないと厳しいか >>544
他の人も言ってるけどエペで例えるならキーマウとエイムアシストないコントローラーとの違いが的確
モンハン持ち出来ればまだジャンプ撃ちとかはできるだろうけどそれでも全然違う 連勝したり連敗すると謎の係数が上下して
ガチパワーにその謎係数かけた数値でマッチングしてるだろこれ
マッチング用の勝率係数絶対あるわ 公式ツイッターはこの期に及んで物販の宣伝してるからな 発売日から遊び倒して今まで一回もスプスピに出会ってない
ソイチューバーや竹の方がまだいるレベルって相当だ S +からって昇格戦ないけどS +10から負けまくると9に下がったりするの? >>630
それならマイナスになる人いなくなると思うけど >>628
APEXぐらいのバランスが一番良いと思う
ブロンズ~シルバー、ゴールド~プラチナ、ダイヤ~プレデター
完全に今はこの3つで構成されてて今のところこれ以外が紛れ込むことなんてチーター以外に報告されてないしな >>649
配信でも見ないというか
何試合もの中に一人でも含まれると話題になる感じすらある
それならと
自分で使おうとして断念する スプスピクイボ取り上げてでもマルミサにしたほうが遥かにマシだった
よりによってハンコはねーわ
2でも対抗戦でスプスピしか使えないけどキャンプメタで仕方ないベッチュー持つってか細い選択肢だったのに
別になんも暴れてないのにこの仕打ち
チャーは優遇するのにスピナーに対して当たりがきつ過ぎる 下校時間のレギュラーマッチはやっぱカオスだわ。夜は宿題あるからちゃんとしろよクソキッズども バイトもつまんねえし
ランクマはミサイルとナイス玉以外は自殺してしねってレベルだし
なんだゴミゲー
ガチでつまらんな >>650
10おきにあるとかないとか
俺まだ5だけど 金バッヂは付けないことにしてるから付けてないし他にそういうやついるだろうなと思う
しかしAバッヂSバッヂ付けてて金がついてない奴は金を持ってたら付けてるだろうと思ってる
中には騙そうとアホなことを考えているやつもいるかもしれないがな
そんな中相手に金バッヂ2人こちら自分以外金銀バッヂなしNバッヂのみとかあるから困る アサリパブロのギアって実際どうする?
3だと遠くの敵は割とすぐ溜まるメガホンで牽制できるしあえてサブ性能1積むことないんじゃないかなって気がするんだけど
じゃあ代わりに何積む?サブ効率?
2からのパブロ使いに聞いてみたい
ちなみに今自分は少しメインク多めに積んでるがこれが最適解な気はしない >>653
ハンコが別のスペシャルなら普通のブキだったのに…
ハンコとショクワン以外なら本当に… >>639
ありえん気がしてきた
本当ならジムに対するドライブの強みが消える
勘違いだよな ボトル勘違いしてる奴が持って戦犯してるやつしかいねえぞ?
頼むから52持ってくれ スプスピは味方もある程度動けないと使えないから今のキャリー仕様だと難しいあとハンコも弱いし
シャプマでいいな乙なブキ >>654
ハンコって上位帯に行けば行くほどくその訳にも立たなくなるのがな
逆に上位に行けば行くほどキューインキ上手く使える奴が増えてくる デメニギスゴーグルの謎の人気なんなのマジで
お前ら自分のイカちゃんタコちゃんの面拝みたくないのか クソゲーつまらんって管巻くくらいなら辞めればいいのにね 恵まれた塗性能から還元されるウンコ
溜める価値無し 一生金3つ並んでるけど早い話ゴミ味方しか来てねーって事なんだよな
塗りキル関与常に全部俺がトップ 俺は頭のイカ速はスタジオヘッドホンになったわ
あのゴーグル怖いから良かった >>669
リッターに抜かれた時と洗濯機と対面してる時だけはクソゲーと思ってる イカ速はグラサンになった
★4にしたからもう外せないかもしれん スプスピはハンコにされるし
クーゲルは炭酸相性微妙すぎるし
スピナーが何したっていうんや 免許の更新で眼鏡使用になったから渋々眼鏡作って試しにスプラやってみたらめっちゃくちゃエイムよくなってワロタ ギアのレア度って気にしてなかったけど
上がれば上がるほどギアの経験値貰えるんか…これは大事な要素やな 今のラグとか同期ズレ仕様でスピナー撃ち抜かれ易いってのもあるんじゃなかろうか ドライブワイパーは射程あるホクサイとして使ってりゃいいから楽だな
トーピードのウザさもよい ワイパーは何をするブキなんだ?
対面弱いし塗ってもスペシャル弱いし >>688
ワイパーいると相手が盛り上がる
パーティグッズ >>640
リッターかローラー
戦犯しても活躍しても誰かをキレさせられる >>609
こんな文字だけの解析にどんな信憑性があんの?
プロフに嘘つくよとか書いてるし俺でもこの程度の発言は出来るが? ロビーでアクション強化のサブギア付け替えしながらジャンプでのレティクル変化を確認してたんだけど、
たまにサブギア反映されてないときがないか? >>688
剣豪ごっこに使える
中二心くすぐられるだろ? >>670
最近はフウカちゃんが一番シコれる気がする そんなに批判するほどラグ酷いかね?
HaloやCoDWZとか外人ばかりのドンパチゲーやってるから普通に感じる >>664
イカ速57積んだ状態で比較って前提がまずおかしいから安心しろ ワイパーは全く曲射できないんだからもっと弾速上げてくれ メガネとかマスク系のギアって俺のタコちゃんの顔が見えなくなるから付けないようにしてる ハンコってローラーの縦振りみたいにするとブンブンぶん回せるのなw
今度煽りに使ってやろう ワイパーは超強化されるかもしれん
でもスペがウンコとショクワンなんだよな >>694
ロビーで付け替えると反映されないとかなんとか 新規勢だし下手くそだけどどんなに足引っ張ってても昇格戦7回負けたり開始40秒でガチで毎回wipeoutしたりここまで負けたりするのは自分一人だけでは明らかに無理だし萎える
https://i.imgur.com/X87SSSD.jpg メインインク1アクション強化0.3の靴出来たんだけど強い?
もしメイン変えるとしたらステジャン? チャプチャプ出来なくなったから新しい煽りを考えたいんだけど何がいい?
左右イカロールかな? ナイスダマを高回転させタイミングよく
ぶっ放すゲームでしかなくて
ゲームデザインが破綻してるな。
通信まわりのラグやエラーも相まって
天下の任天堂さんもプロダクトに対して
熱意なく発売する様になったか S+3だけどポイント消費が160だから2勝すればポイント+なんよな
勝率4割でもなんとかなるのヤバくね? >>690
ほんのちょっとギア経験値が増える
3%とか4%とか誤差範囲は使用量で補う! >>700
マスクはちょいヤンキー感あってかわいいと思う
メガネも物によっては良い
タレサンとかデメニギスゴーグルみたいなのは却下だけど >>652
apexを例に出すとは、、、
あれサブ垢取り放題のスマーフだらけで全然ランク分けまともに機能してないぞ
スプラで言うところの二つ名とかネームプレートのレアなの取るために
意図的に初心者狩りする奴とか居るし無法地帯よ
まあ今シーズンでそこは大分マシにはなったけど、ゴールド上がるのが相当しんどくなった
前は初心者でも頑張ればいける難易度だったが というかA+行った瞬間にこんなに負けまくるの明らかに適正ランクじゃないし表彰とかいらないからちゃんと同じくらいの人とマッチングするようにして欲しい... スプスピは使ったら普通に強いけどね
S+ 上がった時は確かスプスピ使ってたと思う
ハンコはマルミサと違って後ろに下がらなくても使える点がメリットかな
誰も使ってないので、相手が警戒していないという点でも刺さりやすい
もちろん他のスペシャルの方が強いけど、あっても別に邪魔にはならないし、雑に使えば良い >>700
いいマスクがほしいわ
ブラスターの勝利で口開くの嫌いなんよ マッチングもクソ、ステージもクソ、どうなってんの? スピナーとかいう強いは強いけどせいぜい上から3番目ぐらいの目立ち具合が限度の武器種
1しかほぼやってなかったからスピコラが暴走してたのが全盛期だった気がするけど A帯なのにもうS+としか当たらない
敵もう味方も金バッチだらけ
なんなのこれ? >>609
そいつは解析のプログラム作れてる訳じゃないから全部適当に言ってるだけだぞ
本当に解析できるアプリが開発されてるなら任天堂が動いてる、放置されてるってことはそういうこと もう試合中に放置してるやつ永BANしろよ
なんでこんなのが許されるんだよ >>707
見上げるってのがこの前動画貼られてたな >>718
2でハイプレ役がバレスピだった時代もあるんだ…
まあジェッカスに奪われたけど キルレ1割ったら連戦せず抜けるって暗黙のルールが出来たらみんな幸せになるのに 金モデの時みたいに甲子園でスクスロ4人が優勝して「まあ適当にナイス玉溜めて打てば勝てるんで(笑)」みたいなこと言ってくれないかな
野上が顔真っ赤になるところまた見たい あかんやっぱマルミサ不愉快過ぎる
これだけで3は失敗て分かるね 混戦時溜め1の感覚で撃つと出ないの勘弁してくれ爆風無いと負けるんだわ >>679
炭酸割りと気に入ってるわ
そんなんよりスペシャルのジェッパがいらんわ
全ブキにビビりながら使う空飛ぶ棺桶になってるじゃねーか スプスピはクイボクイボハンコ投げクイボクイボをエンジョイする武器だよ スクスロ君はいいよね
2度も環境入りして
僕の持ちブキ環境するような性能が欲しいぜ
減衰2よりひでーぞ >>703
そんなバグあったんだ知らなかったよありがとう 敵にだけナイスダマ持ちいるのが6連続
俺もナイスダマ持ってないんだが偏りすぎじゃないか? >>712
え、今のAPEX過去最高に上がりやすいシーズンなんだが・・・
キルポ10チャンポンとか取ってたら500ポイントとか貰えて数時間でダイヤまで上がれたで
まあ逆にキル稼げないハイドばっかして順位上げしてた奴が盛れなくなってるんだが >>702
ジムワイパーはショクワンがアッパーされるだけで化けると思うぞ >>679
クーゲルのタンサンは意外と使えるよ
振らずに投げると直撃 50 ダメなので、ジェッパで削った敵に追い打ちかけられたりするし、
移動する時の道作りにもなるので、チャージせずに動き回れるのはスピナーと相性が良い
段差下に隠れてチャージャーに圧をかけるオプションとしても使える >>736
そう思うなら自分がナイスダマを持つんだよ
ガチエリアなんてまじで持ち得だわ
バケツなんてほとんど使ったこと無いけど勝率上がる >>734
3度じゃない?
2に実装直後と黒実装と3 チャーはフルチャしか撃てないようにしたら良いよな
射程威力塗り最強だけど1発しか撃てないみたいなロマン武器カッコいいでしょ多分まだ強いし ジャンプ短縮弱体化されてる?6付けても早くなった感じしない ラグは公式で仕様って言ってくれれば引退できるんだけど
何か言ってくれんか? >>714
ちょっと根詰めて頑張りすぎたかも
A+からマッチング帯変わるって噂あるし、まだ今作デビューの人達があなたに追いついてないんだと思う
A+以上の人が増えたら貴方と同じくらいの力量の人も増えてくると思う
やっててシンドいバトルを続けても何も面白くないし、バイトとか、ヒーローモードとか、やってみて
ナワバトラーも意外と奥深いよ >>725
誰も乗りたがらない持ちたがらない未来しか見えない バレルにポイセンナイスダマくれ
失って気づいたバレリミ最強やったわ 2はヒビ割れランクダウンが怖くてガチマルールで遊べないよ〜って人も多かったみたいだし
さっさとXパワー上げ下げモードを実装すべきだな クゲのタンサンは強いけどジェッパいらんな
ビーコンアメフラシが何だかんだ噛み合ってた ラインマーカー結構当たるようになってきたわ
まあだから何だと言われても困るが >>750
初期になくて後から追加だったでしょ
クソザコサブスペだったけどメイン一本で暴れてた バレル極論チャーどかせるなら何でも良い トルネードでも良い >>753
逃げる敵に2発当てて気持ちよさを味わうだけのサブや >>725
キルレ厨達が勝利に必要なのはキルレだけじゃないって勉強できるな >>754
黒以外のスクスロが暴れてた?どこの世界線? 突然死んだ、チャージャーかな思ったらスプラッシュボムみたいなのがよくあるんだけどなんなんだよあれ ここの開発チームって
バランス取りのアプデって
遅い方なの?
破綻したバランスのまま数ヶ月
プレイさせるタイプのイカれた奴ら? ハイドラとスクスロはトリプルトルネードでちょうど良かったわ
ナイスダマはメインがうんこの武器につけてくれ >>737
うめえ奴が盛りやすくなった=みんな盛りやすくなったではないでしょ
シーズン12以前はシルバー帯なんて-12ポイントだったから、ハイドなりですぐゴールド目指せたけど
シルバー1で-31はキツくなりすぎだって
その上キルポも序盤で死んだら1しか貰えないし、そのせいで部隊数減らんから
初動勝って安置ムーブで軽くポイント盛るってのもできんし
まあスレ違いだからこれで辞める >>760
2初期は結構頻繁にアプデしてたと思う
中期後期は遅いなんてもんじゃなかったけど
3はブキ追加が3ヶ月毎も相まって遅そうな気がするわ >>755
ホップソナーが最強の相性だから十分だろ今は
チャーなんか無視か前出て殺せば死ぬ 乗れる時に乗らない奴は何をやらせてもダメ
スプラやめろ >>760
バランス取りでアプデした結果、環境武器がナーフされて違う武器が暴れるイタチごっこするタイプだ
尚、リッターはナーフされない >>758
暴れた結果
Ver.1.4.0 弾の中心部が床に着弾したときの塗りの半径を約20%小さくしました。 SP必要ポイント170→190 >>758
ヒッセンジェッパ環境の次くらいに暴れてたよ
割りとすぐにナーフされた気がするが >>693
>>710
うーんまぁ金に余裕があればか >>756
射程長い30ダメージの跳弾するセンサーって書くとすごい強そうに見えるんだがなあ
デメリットとしてボムが使えなくなるのがデカイ ギアのレア度上げてもランク経験値は増えないの?ギア経験値だけ? 2買ってちょっと慣れたB帯の頃洗濯機使ってたな
判定デカすぎてこりゃつえーわって >>773
照準通りに飛んでくれるのであればそこそこ強いと思う
ジェットとかもキル性能は高まるし 2は数週間に1回アプデとか頻繁にやってたな
それだけ調整に苦心してたとも言えるが
ゲームバランスの調整は吟味に時間かかるのはしゃあなしだけどバグ修正はガンガンやって欲しいわ >>746
それなりに味方キル力あるなって思ったらキル任せて俺乗るしそもそもそこまでキル偏重のやつはそんないないと思うね
誰でもみんな勝ちたいだろうし たしか強化前のプレッサー持ちでスペシャル縛りでも強いみたいな感じじゃなかったっけ >>775
ジェッパという空飛ぶ棺桶与えられたせいで、流行ってないだけだからな
ヒッセンヒューが強スペなら、また暴れる キンメダイ苦手意識あったけど統計見たらボロボロで草
自陣側の坂登られてから回転扉付近に居座られるとめちゃくちゃプレッシャーあってしんどい
何故かリス前が上り坂になってるから倒しにくいし
マジでどうやって打開するのかわからない
マテガイはいわずもがな
https://i.imgur.com/Xhc76xh.png
https://i.imgur.com/jDfnxyt.jpg >>764
キル取れないエイムゴミの味方に寄生したりハイドしてた下手くそが適正ランクまで落ちて
ちゃんとキルとれる立ち回り出来る奴が速攻で適正ランクまで上がれる真っ当な仕様に変っただけじゃん >>766
いや今作のクソステどこ居ても射線通るので無視出来ないっす・・・ ソナーも長射程には段差で無効化されるし打開激弱で一回劣勢になったらチャーに天下取られて死 初心者がよく調べずに買っちゃったのが悪いけど1週間くらいずっとこんな負け方してるのに表彰のせいで適正ランクに行けないのつらすぎる
https://i.imgur.com/MoF3cA1.jpg
かと言って昇格戦で上がれるわけでもないし自分より上手い人達に無限に殴られ続けるゲームになっちゃった...😢 普通のバケツも見かけたし3では対凹凸地帯戦闘はブラスターよりもバケツの方が人気になるんかね 連勝したり昇格戦とかチャレンジであと一敗したら終わりとか大事な試合に限ってウデマエや射程編成格差とかのアレなマッチングしてくるのわざとだよね
苦手なステージ連続したり対面不利なブキが必ず相手に来たり使われると辛いsp持ちが複数いたり
戦績から苦手なパターン分析してわざと当ててきてるよね >>788
上の方に投げてセンサー+ヘイトとして使えばかなり動きやすいよ
壊すのが遅れれば広範囲にばら撒けるし >>789
ドンマイ
ブキ変えることをオススメする
流行りのバケツ類とか良いんじゃない?
もしくはブラスターか マッチング中にウデマエのポイントとかnextの数字見れないの改善してくれ
しかしS+の数値増やしていくの冗長やな
ちゃんとS+10はS+10〜19としかマッチングしないとかにしてくれればやりがいあるのに >>785
短射程ならそこ取られた段階で高台から、回転台裏に回れるルートから打開しかないな
ウルショ、長射程持ちなら、そこ回って打開しようとする味方に合わせて駆逐する
自陣回転台きっちり抑えられてると、本当どうしようもなくなるから、とにかく奪還するしかない >>789
そんだけ負けまくってたら表彰台乗ろうとレート上がらないしウデマエポイントも盛れないぞ
そこがお前の適正なだけや >>657
皮肉たっぷりでええな
このスタイルで謎擁護していくか >>788
斜線通ったとこでちゃんと当てるチャーなんかマジでいねえよ、わざわざ相手にチャーが来やすいスピナーを使ってるのに味方任せとか弱気になりすぎだろ
ロクなチャーなんかいないし味方には欲しくないし敵に行って欲しいから後衛枠のバレル担ぐ俺みたいな奴もいるんだぞ >>789
ウデマエ下がらないから今のうちにボコられ続けろ
その方が上達早い >>792
上投げたら下に波が届かないからセンサーとしては死ぬしだったら下に投げて一緒に降りてシールド代わりにこき使う方がマシじゃない? 思い込みや被害妄想強いメンヘラは煩い上に中々やめないからタチが悪い バレルはチャーとハイドラには塗りで優位に立てるからな
ソナーと合わせて味方になんとかしてもらおう 前作万年AだったけどついにS+10到達したぁぁぁ!
これで3ヶ月経ってもS+のままだよな? >>801
センサー下に波ある程度は届くよ?
上にも下にも届く絶妙な位置が結構あるから探すといいよ >>796
左側の高台?
あそこ登るとブラスターに処理されるから行きたくないんだよねー
でもそこしかないよな
このマップ右から裏取れないの本当に終わってると思う >>770
その程度のナーフで環境入りだったって
黒と3に比べたらクソゴミだわ >>781
ところがどっこいキルレ重視はどこにいるか分かる物には一切手を付けないのよ >>793
シューター使わないと上手くならないから洗濯機持つのやめろって言われてこれなの😢 ヤグラに乗らないチャーってなんなの
キモいんだけど ヤグラ乗らない
キル取らない
ヤグラ止めない
お前らは何だったらできるんだ?
こんなんキャリーしても勝てんわ
S+も介護トゥーンなんだな アクション強化って少量でもジャンプ撃ちのレティクル結構小さくなるんだな
52だとサブ1でもわかる >>803
バレル使って相手のチャーどうにもなりません味方助けてくださいなんてそんな武器使うなよって思われるだけだろ
敵にチャーを送り込んでしまったので責任を持って私がチャーも相手しますって覚悟が必要なんだよ >>804
2のXが今作はS+以上のレベルが低いって言ってたけどお前みたいなのがいるからだな >>789
バカマで苦しみ続けることにも大きな価値があると考えるしかないね
今はラグも酷いしアプデくるまでナワバリとバイトに励むのもアリ
誰でもS+になれるとかいうネットの風潮にはあまり流されない方がいい s+なってからボコられ続けとる
どうすりゃええの?
押してるときに押しきれない😭
押されてるときに打開できない😭
https://i.imgur.com/iDmWDq3.jpg >>813
バレル使ってるけど相手にチャージャーいた場合ほとんど味方まかせにしてるわすまんな >>797
ずっと負けまくってジワジワ下がる→7回チャレンジやって1回くらいの確率でたまたま5回勝って300ポイントくらい上がる
をずっと繰り返してるだけだから明らかに適正じゃないよ😢 >>813
それで勝てるなら、まあお前はそうしてりゃいいだろ
お前以外の人へのアドバイスだ >>808
ヤグラ乗らなくてもキル取りまくってくれてるなら別にいいよ
ワイプアウトしたら俺がのってカウント進めて金バッチ貰うだけだし >>816
あんたの実力が足りないんや……
君たちをキャリーするのいい加減疲れたわ >>804
試しにS+50までそのままのペースで行けるかテストしてみてくれ 勝てなくなったならオープンで修行すれば良いのでは? >>816
脳死洗濯機してるからだろ
もうヒッセンにするかエクスプロッシャーにでもしとけ >>775
範囲広いからラグ環境ではトップtierだな マッチメイクについてはそこまで考えてないと思うよ
昇格戦は気合い入るから負けのイメージ強いだけかも さっきの敵にいたマルミサマン
一度マルミサきたと思ったらまたすぐマルミサきて
でもマルミサ持ってるの一人しかいなかったしギアもスペシャルガン積みでもなかったしで
なんであんな短間隔で打てるんだよ >>809
初心者が洗濯機でA帯までいっていきなりシューターに変えたら難しいでしょ
全然タイプの違う武器なんだし バレルだと何だかんだでバレルミラーになった時が一番うわーってなる >>816
動画コード貼ってくれたらアドバイスするで >>805
でも結局打開で高台置くと相手にとっては棒にも橋にも掛からない範囲にしかならないだろうしなぁ 味方のSPに合わせて真ん中の高台にぶん投げに行くとかなら分かるけど >>815
一緒に買った友達は全員S+行っちゃったから風潮じゃなくて多分事実だと思う... 敵いないのに頑なにヤグラに乗らないそこのヒッセンさーーーんん!!!! 洗濯機誰でも使えるとか言うけど直撃とれないとキル速遅いし実はむずいんじゃないの ロンブラがミラーやってる時ぴょんぴょんしながら対面してるの面白いから助けないで見てたい時がある
助けにいくけど バレル使う以上必要なのはチャー以外の自分より射程短い奴全部殺してチャーのヘイトも稼ぐんで味方様何とかしてくださいの精神やぞ
間違ってもチャーに喧嘩を売ってはならない >>830
もともとシューターで無双してたけどキルレ下がってきてて洗濯機に変えて無双してたらまた下がってきてそこからシューターに戻しても何しても勝てなくなった状況です😢 >>835
短射程だからって思ってそう
乗れるやつが乗るんだよ >>833
一応言うけど敵の目の前とかエリアのど真ん中に置けって事じゃないからね
敵の死角でなおかつ広範囲の場所かなり多いよ >>842
ブキカタログ追加と同じで3ヶ月と聞いた
ソースはここ >>839
洗濯機の武器パワーで不相応なレートにあがっちゃったタイプか リッターとハイドラ引いてどっちもヤグラ乗らない
死ね >>844
>>845
マジかよ長すぎるだろアホなのか
X追加も多分その頃だよな、12月か >>839
それ初心者にありがちな負のループだから安易に武器変更せずにしばらく固定した方が良い
停滞期はあってもそのまま使い続けたほうが上手くなる >>834
さも当然のようにその人たちも同じ実力みたいに話すなよお前より上手いんだよ
誰でもは上がれないよ、向上心のある人だけ カタログは流石に毎月くらいでやれよw
1週間足らずで報酬出なくなるとか存在する意味ない なんかどれかの曲が最初にナイス!って聞こえる気がしてややこしいの無い?
誰かナイス押したなと思ってナイス返したら曲かよ!みたいな事があるんだが >>832
ま?優しいな
今ご飯中だから後で時間あったら頼みます >>854
テンタクルズの曲やね
あれほんと勘違いする A帯の雑魚だがオープンじゃ活躍できるがチャレンジの場合、特攻デス野郎になっちまってる
味方のみんなすまん >>838
チャーは全員カスの精神とハイカスは慎重に行けの精神の方がいけるぞ
チャーでカウントに関わるキルが出来る奴なんて偏見抜きで2割もいないだろあの武器 >>814
喜んでるのになんで罵倒するんだ
酷いやつだなぁw アサリとホコは52でやるわ、これが一番勝率高い
ヤグラはわかばだけどエリアが分からん >>839
敵編成スクスロ2ガロン2でオワタと思ったらぶち弱かったのお前らか >>860
煽り散らかしたりでもしてない限り大多数はちゃんとアドバイスしてくれるよ >>850
上手く使うがわかんない…
基本的に後衛に投げつけてるけどそれじゃダメ? イカ速度ばっかり話題出るけどメインヒト速サブイカ速×3のおれを慰めてくれ >>849
一応スプラシューターと洗濯機以外は使わないようにしてる...(負けてるけど) 懲罰入るとルールわからないゴミばっかになるな
S+に行ってもこんなゴミばっか まあSでもAでも内部レート近いならいいわ、Aで全く勝てないやつとS組ませるのはどうかと思うが、いずれにしろみんなS+なれるんだから、内部レートのが大事 >>856
分かる
ホコなのに開幕ナイスマンいんのかよ負けたなって思ったらヒメの声だった >>864
それだと後衛一体倒せるかどうかなだけで勿体ない
大雑把にしかいえないけどなるべくオブジェクト絡む感じがいいと思う わかばなら味方ごみでも編成クソでもなんでも結構勝てて楽しいいい
https://i.imgur.com/XE1P6Xs.png かなり弱いフレンドがS行った
カウント見れてないし、そもそも勝ってるかすら把握してないしルール関与しない
やってれば上がるシステムなのもあるけどスクスロって武器が弱いやつキャリーしちゃの良くないよな 今更ステージの改変もできないだろうからチャージャー対策としてウルショ強化が妥当かね
裏取れるルート増やして短射程vs長射程で読み合いできるようにするのがいちばんだけどチャージャー優遇してるしそれだけはしないんだろうな >>874
ホコもヤグラも常に全部自分でやるイメージでやって死にまくり
ゾンビわかば面白いし強い ガチアサリはゴールはマップど真ん中でいいだろ。
ファインプレイは入れたらではなく防げたらで 初心者にも優しい雰囲気のゲームだと思ってたら真逆だった 開幕ナイスって返してる?
わいは返さないどころか、地雷って警戒しとる >>876
1と3ステージ同時に全改修工事してほしい
数日だけ2ステージ限定バトルしようや なあバケツにイカ忍っている?
カムバにするか迷ってるんだけど 数字上げもサモランもつまんね
早くXを実装するんだ仕様はどうなるか知らんが ダメだ芋3人引いて負けが続く
なんで3人1箇所に固まってしかも裏ドリルートで敵から逃げてんだよ
俺はお前らが到着する時間を計算して前線張ってるのに芋ってて後ろにすら来ないのはクソすぎる >>866
その2つはあらゆる部分で違いすぎるから行き来するのはおすすめできない
せめてスシ52くらいにしといた方が ステージがこのままならマルミサナイスダマ弱体したらガチアサリが益々点入らなくなりそう >>875
ガチなんだよなぁ
一緒にやってる時「あ、知らんうちに勝ってた」とか「やばい負ける!…あれ?いつの間にカウントリードした?」とか言ってる
ホコは持ちたくないって公言してるしアサリはそもそもやらないって言ってる >>881
弓で開幕ナイスしてからキャリーしとるわ
地雷と思われた方がハードル低くてプレッシャーないしな >>885
そこまでわかってるなら3人に合わせないとただ1人で突っ込むアホに見えるだろお前が >>884
X実装早くして欲しいよね
3ヶ月このままだったら流石にきつい
2の頃のX上位っぽいのと全然当たらん やっぱり洗濯機って塗る気なくてもシューターより塗れるの壊れてるわ amiiboって一回使ったあと貸し借りとかできる?
元データの初期化とかいるんかな >>870
それでやってみるサンクス
>>872
チート乙 >>890
弓は全て警戒しとる
リザルトと動き見て、凄かったら心の中で謝罪しとる
すまんな >>879
(数あるシューターの中では)初心者に優しい B帯でスクスロ使って負け続けてるんだけどこのゲーム向いてないのかな どこのショップ回ってもアミーボ売り切れ状態
一体どこにいけば買えるんだよ
中古も出回ってそうなのになあ >>891
突っ込んでねえよ
ヤグラ遠くから打って待ってるだけ
でも全然来ねえから3人にリスポーン地点まで追いかけられて死んだ 的当て武器混じるとゲーム性変わるのやめーや
そらバリアゲーになるわ >>897
エリアには投げるなよ
確実に取れる時ならいいけど このゲームって数こなしてるだけで上手くなる?
それとも意識変えなきゃダメ? >>897
ナイスダマ使ってないからわからんけどオブジェクト意識しつつ攻めは相手の後衛目安に、守りは前衛目安にした方がいいかなぁ..?
名前出ちゃうけどメモリーあげればみんな色々教えてくれると思うわ ヤグラ使えるSPサブの差激しすぎてあんま楽しくないな… やっぱホコとエリアだわ >>907
数こなしてれば上手くなるけど課題を意識して数こなしてるやつの方が上手くなる
てかそんなん勉強でも運動でもなんでもそうだよな? ナワバリで効率よくお金を稼ぐにはどの武器でどういう戦い方したらいい? >>907
エイムは数こなしてるだけで上手くなるというか数こなすしかないと思う バリア設置はヤグラ上とホコ台座目前に置くとすげえハマるよな バッテラマンタマリアエンガワニューオートロ帰ってきて
ゴンズイマテガイナメロウマヒマヒマサバ消えて >>851
妖怪誰でもなれるおじさんはランクやレートあるところに必ず現れるという >>915
amiiboの初期化だからなんの問題もなく貸し借りできる >>907
他のプレーヤーの動きをよく見て自分がどう動くべきか参考にする
自分自身しか見えない人はうまくならない グレートバリアの範囲めちゃくちゃ見にくくない?
入り込んで敵倒そうとしても防がれたり上の弱点が視界に入ってないとそもそもバリア張られていることに気づかんぐらい見づらい >>900
スクスロは強いけどクセあるから慣れないならやめた方がいい スクスロ・バケスロ・ヒッセン用にこんな構成考えてます
かけらは揃ったんですが怖くて踏み出せません
いらないパワーとかあったら教えてください
イカニン
ステジャン
イカ速1.1
ヒト速0.3
インク効率0.3
スパジャン0.1
相手インク影響0.1 >>920
ありがとう
親戚にあげて使えないって言ってたからどうかと思って マルミサマンになれば味方にイライラすることもない
味方が強けりゃあっさり勝てるし
味方が弱けりゃあっさり負ける
勝つも負けるも味方次第だから逆に気楽
床塗ってミサイル撃って対面は逃げればいいだけの簡単マルミサマンおすすめ >>912
定点を取れば強いガチなら強いんじゃね?という評価はあった
ショクワンダーもチャーポイント見られるならワンチャンと言われてたけどよくて1キルならウルショかマルミサでよくねと言われて今に至る オートロは2の時点で処理落ち酷かったし今実装されたら… マルミサ三銃士でおススメなのどれや
さっきムカついたから俺もマルミサマンになるわ 金チケットが欲しいのにガチャもカタログもサモランも経験値チケットしか落ちない件
サザエ貰えないなら意味あるのかよ 今作はマップや上のランプ見なくても
位置関係、人数差がつかみやすくなってるから
ちゃんと意識して動けるイカが増えそうな気はする >>929
もしかしてボムピが実装されなかったのも…… 誰でもS+になれる神ゲーらしいから連敗しても穏やかで居られるな こうも頻繁に処理落ちしているとゼルダに合わせてSwitch新型発表からのスプラ3も広場が60fpsになったりしてうおおおおおおみたいなことにならんか? >>917
ヤグラ上、ホコ前、エリアは適当、アサリはゴール前どれもクソ強い
ナイス玉には負けるけど メモリープレーヤー見てたけどなかなか有能だな
自分のスーパープレイ見てオナニーするのもいいけど負け試合の相手視点とか割と役立つ
いかに自分が間抜けな動きしてるのかがよくわかるわ >>925
バケツはヒト速がほぼ意味ないから汎用ギアにはならんね >>539
ラグ多いとジャンプ後の動きが単調になるから、逆に狩りやすくなると思う >>944
そのどうでもいいことに熱狂している信者を皮肉ったんだけどわからないかー >>934
2なら0.2で振れる数増えたけど3では0.3ないと駄目だと聞いた >>942
スクスロには意味あってバケスロにはあまり意味ないんですか? 2では250時間プレイしてAだったのにもうS+だわ
なんやかんや楽しい 広場にいる時はジャイロいらなくない?
流石に邪魔と思ってしまう >>935
誰かが無いと思って建ててるから大丈夫そう 他の本体でも同時にプレイされてる可能性がありますって出て切断されたわ
弟が間違って別のswitchで俺のデータを起動したのかもしれん
勝ち確だったのに残念 クラブラで頭悪そうな立ち回りするの面白いな
相手絶対イラついてると思うわ キルレってどのくらいが普通でどのくらいから悪い?
14k8dとかって戦犯? 初めて配信者の方と一緒になった~🥰
このときは配信してなかったけど配信外でガチヤグラのチャージャー練習かな?🤔
負けちゃったけど楽しかったです😉
ありがとうございました☺
https://i.imgur.com/g5NrD2w.jpg >>948
その中でヒト速が乗りやすいのはスクスロだけ
バケツもヒッセンもダメ 振れる数増える~みたいな調整してる人いるけどそんなカツカツまで振らないでしょ
大抵インク回復挟むしそれならインク回復入れた方がよくねって思うわ
なんかインク管理できない初心者向けと思ってるやつ多いけど、プロでもよくインク切らしてるからな ハイドラント持ってビーコン壊しにいったら10デスしちゃった >>948
バケツは撃ちながらのヒト移動がめっちゃくちゃ遅い
全ブキの中でもワーストクラスなんだ この時間エラー率大杉
マッチングしない敗け判定になる
ウンコすぎ >>959
良いにこしたことはないけど結局どれだけオブジェクトに絡んでるかとかだからあんまりキルレ気にする必要無いよ 3からの新規なんだけど
かれこれ1時間くらいやってる
いけそうでいけない
今後のステージもっと難しくなってくるよね?
もう諦めていい?
https://i.imgur.com/OGYDuZT.jpg ランク40超えてるけど勝率2割くらいしかなくてSだわ
でもちょっとずつ上がってるし頑張ればみんなS±行けると思う 今作ってアサリスパジャン投げできる?
飛んでくれるやつ一度もいないが出来なくなったのか? ホコ持って突撃して死にまくってもカウントリードして勝てばご立派 >>971
無理だと思ったら飛ばしたほうがいい
5ー7とかもきつくて飛ばしたけど全クリして、ナワバリしばらくしてから挑戦したら意外とすんなりこせた
寝かして操作技術みにつけたほうがいいかも >>971
武器コンプする意味無いからさっさと進め
そこのスクイクはムズいし 終盤決死のホコリードしてナイスしてくれたとです
ナイスダマのナイスだったとです >>973
マップ見てないかカモンが小さくて聞こえてないだけ >>964
>>968
なるほどー今試して意味がわかりました
スクスロにもヒト速必須というほどでもなさそうだしサブ効率とかサブ軽減検討します このゲームって武器による編成分けみたいなのないんですか... >>983
一応射程で分けてるっぽいけど機能してないよ エリア一切塗りもしない1キルチャーふざけんな
回線落ちしてるのと一緒じゃねえかこんなのいたら おれはホコ持ちたいしヤグラ乗りたいしアサリは酒蒸しでお願いします 今作はずっとラグいままなんだろうか…ゲームバランスもステージもよくないし色々とキツい もう勝てないと思ったら戦犯回避するためにキル優先してしまうわ >>988
今まで有線だったけど一回無線でやってみたらラグ軽減されたわ
ただ向こうから見てどうなってるかはわからん >>958
チャージャーに突っ込んでいくともう棒立ちして死を受け入れとるわ トリプルトルネード弱すぎない??
これどうやって使えばいいの? リッターにはリッター
ナイスダマにはナイスダマ
となればラグにはラグだ
俺たちもテザリングでやっていくぞ >>971
そこのスクイク、1からやっててもクリアできなかったから安心して 下が上に合わせるなんて不可能なんだから有線が無線に引っ張られてるだけなんだわ >>992
マルミサとかトルネードとかと同じ失敗してるわ え!?今作はテザリング電子レンジで瞬間移動ローラーしてもいいのか!? このスレッドは1000を超えました。
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