【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ92杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
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6,578円(税込)
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煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ91杯目
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1663606741
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ジムワイパーは遠距離職です。
しかしスピナーと違って瞬殺できるほどの瞬間火力はないので基本正面から近づかれたら死にます。
動きながら溜め斬りとボムで敵を倒しましょう。
近接攻撃を撃つのは自分から近づいたときのみです。 スプラ史上1番バランス良かったのって傘竹デュアルの時代かな
3種の神器とか言われてたけど3種類も環境トップにいるの珍しいし大会優勝チームもこいつら全部採用してた訳じゃなかったしな >>2
ため斬り意外に連射効きますよね
結構やられてます笑 本日も皆様エラー落ちしまくっております!
もはやゲームになりません!
https://i.imgur.com/VGI33pu.jpg 今もリッターハイドラ洗濯機で環境トップ3種類あるぞ! 最重量ブキの括り作ってソイチュ以外のチャーとハイドラぶち込め
イカ速57でやっと打ち消しする速度にしよう ボーラークラシックの見た目が一番好きだからこれに色々積みたい俺VSボーラークラシックのサブがメイン効率で完全に揃ってて崩したくない俺VSダークライ ギアのかけらってどうやって集めるのが一番いいの?
フェスTクリーニング?
でも安全靴じゃなくてイカ速とか欲しいんだけど ゴンズイのナワバリ終わっちゃった…
橋の攻防と下の塗り、奥への斬り込みに要所要所の押し返しポイント
他のルールは知らんけどナワバリに関してこのマップは傑作 おれの前夜祭のキル集見てほしい
編集サムいかもしれんのでそれはごめん
https://youtu.be/YASJSCI_Js8 アサリはじめてやったけど分からなすぎワロタ
10試合近くやって味方が延長戦にもぎ取った1勝だけ、トータル自分で入れられたの小さいの1個だけw
短射程も自陣でうろうろしてる人見受けられたし、アサリ集めてゲージ溜めながら突入のタイミング見とるんけ。 放水路のナワバリ始まっちゃった…
必ず通る中央を見下ろす高台、高台同士斜線が通る残念さ、パックマンのように通る場所を決められた窮屈な動線
他のルールは知らんけどナワバリに関してこのマップはうんち 昨日S+いったけど昇格戦からお試しガチアサリ3戦まで手も足もってまでは無かったけどキャリーされてたわ…味方に文句控えるわ3日くらい
ただ相手の最短がこっちの最長射程はどうなん ホコで強いブキって何?ZAP使ってるんだけどホコにあってない気がする >>22
バイトみたいにちゃんとチュートリアルすべきだよな
はじめたばかりのときは小さいアサリゴールに入れても点数にならなくて混乱してたわ >>25
正確には1日半に1回やけど武器種かわるでしょ
景品が渋くなるまでしっかりしゃぶればかけらもあつまる ルールの確認しろってジャッジ君言うけどイカはそんなもの見ない
でも強制で見せられると怒るのがイカなのだ ナワバリも酷いよな
ガッチガチに固めたチームと初心者が練習で来てるだけのとか平然とぶつかる >>15
マルミサマンだから分かるけど大分弱くなってる
ただスペシャルデフレで超強くなってる ナワバリってラスト10秒でマルミサ撃って相手が逃げ回ってる間に塗りまくれば勝ちのゲーム? >>34
そもそも糞猫の説明はスカスカすぎて一字一句読んでもガチマの各種ルールはローカルルール多すぎて糞の役にも立たない >>29
ガチルールの導線は全部クソだと思う
ヒーローモードもキャラコンしか学べないし >>32
仕事嫌いでバイトしてないものでよくしらないですw
なるほど景品変わるまでやった方がいいって事か >>28
ザップ強いと思うけどね
シューターならスシとかガロン使えばいいんじゃない? 弓の重量級ってどんな武器だろ
弩みたいな感じか大弓みたいな感じか
ハイドラ、リッターみたいにキル性能特化にして欲しい。 >>28
別のスレにも同じこと書いてただろ
スシがおすすめ マルミサ超教科されてるだろ
よけるのめんどいわ
2でたまにあったゴミみたいな一発だけ遅れて誘導が多発するわ 導線といえばDSのA列車で行こうはすごかったな
初心者を脱却させようという開発者の情熱を感じた >>43
1発50ぐらいの矢をばら撒く害悪武器になるぞ 射線出るかわりにかすったら即死でいいやろ
ついでにチャージしながらもぐれるようにしたらぶっ壊れ武器の完成
チャーカスほんま 放水路で相手にハイドラいたら敗戦処理確定でクソデカため息でる >>33
ハイドラリッターがホコに向いてる?
防衛には向いてるけどホコは攻撃し続けるのが重要だと思う マルミサ弓四人衆とナワバリで当たったんだが何したらいいか分からん シューター使ってるときは交戦時もしくは交戦直後のマルミサで100%落ちてたがマニューバ使ってから割と避けられるようになったわ ゴンズイ前線まで遠過ぎる
絶対に中央までいかないといけないエリアだと特にそう感じる 俺以外がS +に楽に到達するのが許せない
俺以外がこのブキを使いこなしてるのが許せない
病気ですね 2よりさらにマルミ避けにくくなった感じがする
ステージの横が狭いからかも 短射程とかいう下級兵はリッター様のためにせいぜいヘイト買えよ チャージャーは強いけど
芋ってると余計ダメなの分かってない奴多いからな
ある程度は事故と割り切って横から叩くかして退かさないと解決しない 前作XでS+昇格戦に苦戦した人いる?
おれ6回くらいチャレンジ失敗して結構萎えたんだけど >>54
あいつらいるだけで責めにくさがダンチ
ホコのちょい後ろから撃ってくるだけでも鬱陶しいし 昨日S+で開いてないゴールに小アサリ投げてる奴居たけど
終了間際だったからヤケクソだっただけと信じたい マルミサってたまに足元にマーク出ないで落ちてくることがあるんだけどバグ?
あれやられると絶対に避けられないからマジでつまらん スピナーの方がシューターよりもエイムが上手くいくのって
俺がZRを押しっぱなしにするというただそれだけの操作に脳内メモリのリソースを持っていかれてるということなのか 僕はなんとなくスピナーもZR押しっぱなしで撃ってる >>65
本垢X2400引き継いだアカウントは結構苦しんだよ
最近引き継いだ2400サブアカは楽勝だった
もうみんな強いのは上いったのでは >>66
攻めてる側の意見やん
守ってる方が苦しいのがホコアサリ 2のマルチミサイルは滅多に死なないイメージだったけど
今作は避けれずに死ぬ事多いな はいホコ周り塗られて下から上がれませーん
塗り武器持って来ればなー マテガイ放水路今作一のクソマップだろ
コンブトラック好きだったやつは好きそうだけど かけら全然集まんねえええイカ速45個とかいつ集まるんだよ >>65
ブランクあるけど2でXだった
昇格戦に行くまでに苦労した(マイナス付近まで落ちたりした)けど昇格戦は1発で通ったよ
2敗スタートだったから失敗覚悟したけど ステージが狭いのもあるけど全体的に爆風が強くなってない? 初動ホコ割参加できない武器は開幕から味方負担。
ハイドラなんてホコ割終わってシューター陣が交戦始めてるころに
ようやく到着してチャージ始めてる。人速ガン乗せでイカ速つんで
ねーからホコもつとくそ遅いし。そもそも持たねーし。 マルミは2でも普通に脅威だったろ
弱いってのは強化されまくった最終版以前のイメージじゃないの >>75,81
なるほどなあ
おれのスキルの問題か
勝率安定する立ち回り出来るようになりてえ 味方からのカモン消させてくれないかなー
他のプレイヤーをモンハンのオトモと勘違いしてうるさい人きらいー ロングの爆風デカすぎて弱体化されそう
下がって逃げようとするとデカ過ぎる爆風に狩り取られる 昇格戦で2連勝からの3連敗
25k5dで負けたときはこれもう昇格するの無理と思ったけど
次の昇格戦で味方が強くて自分が何もせずに3連勝した
味方の強さに極端に差がある >>28
スシはどのルールでも万能だからオススメ
スパショで二人殺せば切り開けるから逆転しやすい 会社休んでスプラ
いつもお前らが味方に文句言ってる理由が分かったわw
時間帯によってこんなにプレイヤーの質が変わるんやな >>84
3になって時間差最後っ屁が結構凶悪に感じるわ リッター3枚&俺LACT vs 短射程×4
とかイカれた編成食らったわ
何基準やねん >>76
攻めでも相当うざいよ
援護射撃で弾幕張られながらリッター飛んでくるし
下手な近接あるよりよっぽど面倒臭い >>60
マジであれクソすぎてつまらんかったわ
3でのミサイルからの開放感すごかったけど、すでにじわじわミサイル増えてきた気がする マップのせいかわからんけど味方をロックしたマルミに衝突する事故が増えた気はする
今のマップ構造に慣れてないだけかもしれんが >>86
コジャケちゃんはあんなに優秀なのにイカタコときたら・・・ ミサイル弱体化させるためにヴァリアブル使いまくるで >>87
ラグすぎてでかいように感じるだけだぞ
今のラグ環境はガンガン詰めたほうがいい 爆風でかく感じるのもリッターかわせないのも洗濯機直撃扱い多いのも全部ラグでしょ
相手視点当たってるていうの多すぎ マルミサデカいよね
あと間隔も不均等
その分避け幅も慎重に大きくなって拘束時間や巻き添えの発生率が増えてる
塗りもでけえ ボムは正面からボムコロされると角度次第じゃ見えないわ >>95
ロックされたときの音とか着弾の予兆がわかりにくくなってるきがす 一応今のところマルミは癖の強いメインにしか付いてなくて、イカ研も強いスペと認識していそう
ナイスダマは弱いスペという認識 やっぱニート不登校って時間たくさんある癖に弱いわ
まあ人としてスペック低いゴミがニートになっちゃうんだろうなーw ラピエリは洗濯機に対してはまあまあ強い気がするし好きだけど押し込まれて足場なくなった時に動けなさすぎて逆転出来なくて負けるってパターンが多くて使うのが怖い
サブもスペシャルも抑え向きって感じで打開性能うんちだし ナイス玉かミサイルどっちが弱体化すべきかと言われたら即答でミサイルだわ こっち視点ではジャストタイミングのイカロール決まったと思ってもラグのせいで普通に撃ち抜かれるのやるせねえな なんでスプリンクラーずっっっっと弱いの?1で何かしたっけ ハイドラも洗濯機もケルビンも相当クセが強いラインナップでは… 高所のチャーとかハイドラをオフロで下から焦らすの面白いよね。
大概こちらが先バレて狙われるけど。 >>109
というかイカロールアーマーつくみたいな感じだから
チャージャーなら普通に貫通したはず >>112
スペシャル貯めるために誰も前でなくなるぞ >>116
お前がニートかどうかとかそういうことじゃなくて
ゲームと関係ない暴言を吐くなって意味 >>105
それにしても回転率高すぎなんだよな
平気で10回とか撃ってるし
他のSPこんな回せないだろ >>114
洗濯機だれでも使えるやん
クセ薄いほうだと思うが >>3
大会は傘竹デュアル時代から末期のシューター環境までしめぴぃが最強なだけやな
ただ末期のシューター環境のがゲームとしては健全な気がするな
スライドする武器とか傘が最強の環境って極一部の人しか楽しくないでしょ 筆とかいう無印からあるのに一向に新武器が出ない武器種
筆モチーフとか色々あるだろ バレルでハイドラとかリッターをキルするの気持ちええ >>105
ナイスダマは味方にナイス押させる味方負担スペシャルだから性能優遇しとこうとかそんな考えかもしれん >>122
スプスピのウンコ即投げ徹底したらいけそう
ウルショも2、3発目はオマケだし劣化ウルショ10発撃てるって考えたら悪くないのかもしれない >>120
たしかにそうだな!ごめん!
こんなこと言ったら傷つく人もいるよな!
毎日十何時間ゲームする時間あるのに弱い人だっているよなー
仕方ない仕方ない >>122
マルミサは打った後すぐに次の溜められるからな
設置型はそれが消えるまで次のは溜められない
そういう意味でもバランス取れてないわな ボムコロといえば3になっても結局「エリアを確保した!」とかのクソデカ邪魔アナウンス変わらなかったな
あれのせいでボムコロ見えなくて死んだりするからマジで変えてほしかったわ あさりってどこにグレバリアおけばええんや?
最後のシュートのところが理想なんだろうけどシュートみんないくぜ!てタイミング一試合に一回くらいしかなくてそれ以外の出しどころが難しい
変に使うとシュートの時使えないし チャクチつけるくらいハイドラのメイン強いって知ってるはずなんだけどな >>125
なんでやねん
射程長くてエイムいらんしインク蒸発しないから高台壁裏減衰なしで攻撃できるしめっちゃ使いやすいだろ >>115
これ段差強いから長射程メタやん思って持っていくと普通に狩られて草生えるんだわ ハイドラは所詮チャーがいないところでイキってるだけだから… >>126
モチーフはあっても性能で差別化するのがもう無理なんでしょ
だからワイパーという新しい武器種が生まれた
2で既存武器種に追加されたやつってソイチュとかボトルとかヴァリアブルみたいな変化球しか無いし チャーとハイドラの相性が良いのが問題なんだわ
ハイドラに手間取ってるとリッターに狩られる
リッターを先に倒そうとするとハイドラが弾幕張ってくる >>125
洗濯機持ったとたん連勝やが
適当に振ってるだけで敵死んでいく >>111
イカ研が一切触れようとしないから仕様だと思う
正直修正できないレベルで根本的な問題な気がする フェス終わる頃には安全靴のカケラ100個超えてそう
なんでバトロイカ~ フェスTいい加減にプレイヤー任意のカケラ集まりやすいようにしろよ
もしくは均等に出やすくするとか
バトロイカと癒着してんのか まぁイカ研にしてはよくやったよな今の環境
1度目のアプデで直せば神ゲー確定です マルミサはせめて全弾着弾しきるまでスペシャル貯まらないようにして >>140
遠距離にいっぱい飛ばせるけど近距離そんなにとかあるでしょ ラグ2の時は全然気にならなかったのにな
60fps出てるとはいえあからさまにフレームレートガタつく時あるし大丈夫だろうか >>146
不良品作ってようやくギリギリ製品レベルに直してよくやったは頭イカ研だろ 洗濯機のメインが強いのなんて初代からなんよ
タンサンとの組み合わせも2からある
ナイスダマだけアカンの 実際2の最初のころのマニュコラとヒッセンが暴れてた時期に比べたらまだマシだとは思う ラグ改善すると期待してたらまさかの多幅劣化で涙出ますよほんと 久しぶりの昇格戦もマルミサ撃ってるだけ1発クリアだわ
つまんな
https://i.imgur.com/IqmExrD.jpg >>150
広場の描画もカクつくしSwitchの問題な気がしてならない
ハードの限界に挑んでんのかね >>141
前線維持no1とか試合評価の判定と
メモリープレイヤーの影響で重くなってそう 結局スクスロゲー
メインサブスペ全部最強レベルでアホくさくなる 今までのイカ研知ってるからお前らとは印象が違うかもしれん 久しぶりにエラー起きて負け扱いになった
これで2回目かな
ほんまふざけてる
敵から落ちたろ?なあイカ研? >>130
2の回転率に慣れてるとウンコ即投げは本当に使いにくい スクスロは使えるうちに使っとけ!マジでめちゃくちゃ強いから!逆にこれで勝てない奴はちょっと・・・ 修練が足りんと言われればそれまでだが
マルミサは数人逃げさせられてる時間がすでにキツく
着弾直前に見えてない敵インク踏んで死んだりするのもしんどい
とはいえこれを弱くしたらありがたいのは高台チャードラかなとか エラーで負けてるやつは2でも回線落ちしてるんじゃないんか? >>167
逆境、スペ増、スペ増
サブは厳選してない
厳選出来るならスペ性スペ減インク回復インク効率積みたい てかアプデ入ってエラー頻発しだしたんだが前はほとんど無かったのに
これ改悪したろ >>151
おい、バラすなよ
マルミサ、トーピードで
塗りも早い上にチャージキープ4秒も出来ちまって射程もそこそこ長いってどう考えても弱い要素ないだろー メインの判定とタンサンの塗り面積とナイス玉耐久値及び必要ポイントをそれぞれナーフ >>174
サンキュー
今エリアはヴァリアブル握ってるからラクトも気になってるんだよね フェスTはバトロイカがメインスポンサーみたいな設定でもあるのかと思ってた タンサンは放物線描いて投げても一直線に地面が塗られるのはなんで?(殺意 シャプマはメインもサブも爽快感の塊で気持ちいいよな
カニ?ウルショに変えるか連射速度2倍にするか早くしてくれ 2と3なら3のほうがウデマエあげやすいなーって体感だけど
まわりが昇格戦や味方にキレ散らかしてるあたり自分がうまくなってると思える ミサイルもっと高い位置から落としてくれ
マーキング出ずに直撃は流石に草すぎる >>173
2で一度もなかったけど3ですでに1回落とされたしおま環は通用しない >>131
ニートって周りがニートかどうかめっちゃ気にするよな
普通の人はゲームやってる相手がどんな職付いてるかなんて気にしねえのに これ昇格戦って同じく昇格戦に挑戦してる人とマッチングするんかな
それとも普通にチャレンジやってる人とマッチングする感じ? 本当か知らんけど2を数百時間やってCだった奴が3ではS+上がったらしいし上がりやすいだろう そりゃバトロイカ様がいなけりゃナワバリバトルもバンカラマッチも運営されてないから、天下のバトロイカ様に感謝することだよ マルミサは仲間のマーキングが表示されずに殺されるみたいなことが多くなった気がする >>188
仲間は格下、相手は格上って感じに思う
昇格試験だから俺はこれには文句はないね >>192
ブキが強いかどうかで全然違うよな
強いっていうか扱いやすいかどうか 負け越してても降格するどころか昇格するんだから簡単になってて当たり前だと何度言ったら >>188
普通のバトルにおける不利チームにぶち込まれるパターンが多い
たぶん >>115
上向くと高台の敵見えなくなるのはまだしも自分の頭で視界最悪なのどうにかならんのかな >>159
つまんないとおもいつつそのプレイスタイルを続けるお前がつまんないんやぞ? 実家住みニートと派遣の底辺と陰キャ中学生がネットでの攻撃性が異常や ナイスダマ自体のキルのとりやすさとかはいいにしても
ほぼ無敵なアーマーやめろや >>188
これ気になってる
昇格戦メンバーオンリーなのかそうじゃないか チャレンジで1勝目に組んだ4人で5勝目まで残ることが結構あるんだけど
ひょっとして勝敗数同じ人と組むようになってる?たまたまにしては多い気がする ヴァリアブルはSP360にするか2最初期の性能に戻せ このツイートの1文だけでどれだけスプラがヌルゲーなのかが分かる
ナイスとカモンしかない対人ゲーって凄いよな
https://i.imgur.com/wUjuplb.jpg エナドリとイカ忍ザップの相性が悪すぎる
使った方がやられるし、基本オブジェクトの前衛でキル取るのと、チャージャーやスピナー落としに行くから、置くタイミングがない
エナドリってどういう状況でどこにおくと皆取りやすいですか?
今勝率こんな感じなんですが、エナドリ効果で全体の戦闘力?アップすれば勝率もっとあげられますかね?
https://i.imgur.com/ntOSRmk.png >>203
まあ普通に考えて通常チャレンジから選んでるだろ
そんな良いタイミングで昇格戦やってるやつなんて集まらん
パワーは若干上がった状態にはなってるかもな >>203
オンリーで組むのは流石に難しいと思うし
誰かの昇格戦に巻き込まれて格上マッチさせられるってのも変な話だから
普通にレート通りのマッチングな気はする
昇格戦到達するくらいには勝ってるから一時的にレート高めにはなるだろうからいつもよりは敵味方ともに格上にはなるだろうけど >>208
自分でもわかってんだろ笑
武器かえるか、ギアかえろ なあ、15キル15デスの短射程と5キル3デスの長射程どっちがいい? 3の世界ではブランドのベッチューが倒産してますように >>204
連戦してくれる人のことは記憶に残りやすいからそう感じてるのでは?
面倒だから連戦選んでるけどしょっちゅう孤独になってるよ フレ4人で遊んでるけどそのうち1人が試合終わりで落とされてペナルティくらいまくってるけど他3人はちょいちょい落ちるけどペナルティは食らわんのよな
なんでなのかよくわからん >>208
自陣の安全なとこに置いて欲しい
リスキルしてる時なら前においてもギリ許せるくらい >>210
昇格戦がきついって感じるのは勝ってから昇格戦行くことが大半だから
レートが上がって敵が強くなってるだけだと思ってる 2ってなんだかんだすべてのステージに個性あったのに
3のステージは殆ど同じにしか思えん >>213
エナドリ飲んで、足はやくなったのに画面に、たまに復活短縮効かないのそれか!
バグかと思ってた >>160
そんな感じがするね
4はさすがに次世代機だろうけどいつになるやら… >>208
エナドリは俺も解答を模索してるけど本当むずいね
一つ言えるのは開けたステージで互いが衝突する前に飲ませるのは最悪でこれは位置をバラしてるだけ
逆に言えば刺さりやすいのは視界不良のステージで
なおかつ復活短縮が生かしやすいリスポン付近に主戦場がある場合かな 最近、スプラトゥーンで負けて溜まったストレスを仕事で発散してる
頭おかしくなるわホント スプラのストレスは他ゲーにはないレベルだよな
LOLとかValoとかで家庭崩壊させたお父さんいないだろ >>150
背景のクラゲがコマ送りとかいう次元じゃなくなってるし
もう限界なんだと思う 1の頃S-〜Sくらいやったけど今作も頑張ればS帯いけるかな…金バッジ欲しいけど昨日アサリでボコボコに負けてやる気が出ん ラグどころかこっち視点ですら当たって無くても敵死ぬことあるくね?
ラグ以前の問題では >>217
バイアスかかってただけか
残ってくれたひとありがとー! >>220
直感的には昇格戦を昇格後のパワーで戦ってる感じはする
お前はそこでやって行けるのかと試されてる感じ ほんとなんで試射会しなかったんだろ
今の通信環境含めてもっと良い状態で3出せただろうに >>186
2で1度もなかったは嘘じゃね?
部屋ごと落ちたりするじゃん コジャッジくんが着けてるあれインカム?
あと全体的に薄汚れてるよね >>215
どうしてそういうキルデスになったかで変わる
ヤグラとかで1人で止めまくってて、進めまくって15キル15デスしたなら、大活躍しただし、何の関与もせずにそれだったら、ゴミだし
長射程も味方強くてそうなったか、芋りまくってろくに働かずにそれかで変わる >>232
たまに5勝全部一緒してくれた人いるとうれしいよね
逆に連勝中に自分が5勝達成したら強制離脱したりするとちょっと寂しくなるし
3敗エンドで抜けたら他の人に「味方クソだから抜けたのかな?」とか思われたらイヤだなあと思ってる 0,6スペ増付けてるけどこれのおかげでSP多く回せてる体感は全く無いけどヤグラ防衛とか打開時の即欲しいときに恩恵はある、のかなあ?
もっと対面向きなギアにした方が体感はあるんだろうけど サーモンランも落とされたから3回か
2はエラー無かったのにこの短期間ですごいよ
敵は倒したあとラグいのが当たり前
公式が出してる動画すらラグいからもう仕様なんだろうな
今2の動画見ると敵倒れるの早すぎて違和感あるわ >>228
LoLとかValoはそもそも歳とったおっさんがまともに戦えるようなゲームではない・・・
VALOとかどっちが先にヘッショ決められるかの超絶反射神経ゲームなのに
おっさんの反射神経じゃスクスロバシャバシャやって元気玉放り込むだけのスプラが精一杯だろ >>236
エラーで負けなんてあったっけ?
エラーが発生しましたでなかったことになるのは稀にあったかもしれんけど別にどうとも思ってない イカリング3にあるロブイチて奴はスマホの待ち受けとかしか無いのかね
ゲーム本編に使えるものあるんか? このゲームで一番イラつくときは復帰で味方に飛んだときにボム敷かれてるときだな
まあ俺が悪いんだろうけど >>245
称号と頭ギアとステッカーとスリーブもらえる スプラトゥーンはクソのような反射神経でも他の射撃ゲーよりはなんとかなる
ただし最終的には他のゲームより反射神経ゲーなので一定ラインを超えられない >>244
負けになるエラーって試合中の回線落ちのこと言ってるんじゃないの?
リザルトエラーは負けではないし
一部試合終了後のエラーで負け判定つく報告あるのは知ってるけどそのこと言ってるようには見えんかったから >>206
こう言う自虐風マウントって説得力あると思ってる奴居るけど雑魚が言っても説得力全然ないよね
pvp下手な奴って共通して根本的に立ち回りに頭が回らないから雑魚なの理解してない スプラとユナイトをこの1年やってきて圧倒的にユナイトの方がストレスある
この前ここで言われたがスプラではチャレンジのフレンドでの参加は不可でフルパ通話チームと野良が当たることは無いけどユナイトはそれがあるんよwwwww
こっちが通話なしフレンドのデュオやトリオでも相手は通話ありフルパとか当たり前だから困る リッターに抜かれた時だけ鮮明に記憶されるのすごい
2キル取られたら顔真っ赤になるわ >>248
味方の位置バレにもなってるから相手だけ得する奴だ >>228
LoLで破局したカップルは数え切れないほどいると思う
ストレス溜まるだけじゃなく時間も持っていかれるからな
クリックカチカチカチカチうるせーし おおなんだ結構色々貰えるんだな
ロブイチにやる塗りポイントてどうやって貯めるんだ
知らんうちに13万くらいあるが >>214
イカ忍ザップが一番キル取れるけど、味方の役にも立ちたい
>>219
ヤグラの上とかガチアサリでゴール割った後のちょい後ろとかはダメですかね?
>>225
ステージの性質をしっかり把握しないと生かせないんですね
そういえばステージのさんぽってしてないです
ちょっとさんぽしてみます
皆さんアドバイスありがとうございます
自分が気づけないことに気づけて大変勉強になります >>254
スプラのマッチングシステムが神に思えるほどユナイトのマッチングシステムゴミだったからな
3になって何故か劣化したけどまだユナイトよりマシだわ LoLは禁止技スワッティングあるからな
ゲームで家庭崩壊なんかまだまだましなほうやで ナワバリで初狩りしようと思ったらイカニン普通に抜かれるんだが?
やっぱフェスTあるから経験者もナワバリやってるのかね 連勝後明らかに見方がやばい時はオープン行って調整した方がいいな >>256
その辺良くわからんのだよな
3から初めてランク12だけど
敵の復帰なんて見た覚えがないのに俺の復帰はかられまくる >>259
いいよ
ヤグラの上に置いたら時間短くなるらしいが ランクマッチでフルパと野良を組まないようにするなんて今どき当たり前だからな
こんなこと言うと固定組む努力~とか言われるかもしれんけど >>253
自虐もクソも実際そうなんだからしょうがなくね?むしろ下手でも楽しめるってゲームの宣伝してる任天堂の回し者にしか見えんのだが
APEXで万年プラチナのVtuberがS+行った後も昇格しまくってんだから、対人ゲーとしてはその程度のレベルってことなんだろう エラー多いからipv4に変える申請出してしもうた
ゲームでこんなことする羽目になるなんて
日本ってもうipv6が主流なんちゃうの? >>259
ヤグラホコアサリはオブジェクトが動くから前線一歩後ろに置くのは大いにあり
ヤグラならヤグラの上
アサリはゴール付近
ホコはホコ持ち近く
エリアでも制圧後にさらに前線あげるならエリアにおけば味方も取りやすいかな
劣勢時は誰か一人のために置くくらいの使い方しかできない >>260
そうそう
ユナイトだと味方がガイジだらけなのに相手はフルパとか平気であって勝てるかボケってなる時多々あるよ スプラ3でのネーム登録できるようになったのは、スプラ2で戦犯をブロックする人が多かったから?
バンカラチャレンジで塗らないキルしない人が居たから、ブロックしようとしたら誰が誰だか分からなかったわ 知らんけどapexの10キルがスプラの20キルより難しそうなのは分かった むしろ2とかスマブラのランクマが任天堂ゲーにしてはハードル高いと思う
X到達者って全体の0.8%そこらだっけ? 昇格戦開幕二連敗からの3連勝だ
これでようやくA-まできたぞ まずゲーム性の違うapexとスプラ比べてる時点でバカだろ マジでイカニン多いな
さっき味方に四人イカニンいたぞ こスプラって負けたらストレス溜まるのは当然のことだけど勝ってもあんまりスッキリしないよね
結局自分の実力だけじゃ勝てないから運が良かっただけとしか思えないし >>274
ええやん!
さっさと広場に来てね役目でしょ 新ステは
ユノハナ:普通ぐらい、開けてはいるけどやや打開しにくい感触
ゴンズイ:長射程誤用達、でも意外と上下分かれてて戦いやすくはある
ヤガラ:戦局が結構変わりやすい、打開しやすいけどされやすくもある
ナメロウ:戦いづらすぎる、攻められるとどうしようもないクソ
マテガイ: >>230自分2の時は全ルールこんなだったけど、武器と立ち回り変えて、S+8までいけたから、もともとSまでいけたなら大丈夫だと思います
https://i.imgur.com/lneIDIv.png >>271
自分も固定でやればいいのに「固定が強い」とか「固定が有利だ」なんて騒いでる奴がよく言われてるよ >>280
スシを持て
スパショで人数差を作ってオブジェクト押し込んだときは明確に自分のおかげで勝てたと思えるようになるよ イカちゃん達元々はイカから進化したのに泳げなくて草 >>225
エナドリ活かせるのって上級者よな
復活短縮ついてるとはいえ、デスしたらやっぱり駄目なんだよなー
エナドリ飲んでみんな特攻して簡単にデスが最悪なパターン
野良では扱いが難しい 変わったのは自分じゃなくてシステムなんだよなぁ... パブロ使ってるとスペシャル使用回数が5分あたり5~6回くらいなんだが
他にもこれくらいスペシャル撃てる武器ある? >>284
それリッターにはリッター使え
悔しければ洗濯機使えって言うのと同じなんよ
解決にならない >>271
野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、
クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、
そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、
「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、
あまり好きな言葉じゃないけども、
「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、
厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、
固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、
という風にまず思って頂きたいなと思っています。 ラグでほんとつまらなくなった。なんで2と同じで良いところわざわざ変えるの? >>280
バトルNo.1、カウント進行No.1、塗りNo.1全部取ったら流石に喜べるぞ 洗濯機使って自分が強いと勘違いしてるカスボコボコにすんの気持ちえぇ~w >>279
これだけデメリット少ないとプライムより短射程の武器はとりあえずイカニンでいいくらいに優秀だからな エナドリはほとんど自分のために使ってる
イカ忍だらけだし前線でシールド代わりにしてるわ >>298
イカニン多すぎてエナスタそんなに強くないんじゃないかと思えてきたわ >>287
水中のライバルと争うより敵がいない陸地に出た方がいいってのは自然の摂理やねんな >>290
スシだけどアベレージ5.2
スペ増ラクトが一番ぶんまわせるのでは イカニンつけるのはいいんだけどイカ速でケアしてない奴がボムのオヤツになってるのもよく見るわ >>292
APEXやVALOやモンハンで固定組めは理解出来るけど
昇格戦が強制ソロのスプラで固定組めは意味が分からない、バイトで固定組めってんならそれはそう イカ速30以上積んだイカニンのカウンターも増えてきた
3倍ぐらい速い。目が追いつかん。2のイカ速より早くない? なんかナワバリで貰えるポイント少なくない?
気のせいかな すいませんノーチラスにイカニン乗るようにしてくれませんか? >>286
スシ使いやけどその場面ですら運のおかげと思い込んでたけど自身持っていいんやな
>>295
その辺No1とっても以下略
ありがとう ロブ帽ってスーパーの惣菜コーナーから抜け出してきたみたいだよね zapのギアわからんからカムバイカ速ステジャンにしてる >>292
これ文だけ今見たら正論と思うんだけど多分クソ調整前提だったから叩かれたんだろうな >>305
イカ忍環境だから相対的に早く感じてるんじゃね?知らんけど ウデマエが実力とは無関係になっておまけに部屋パワーまで出さなくなったせいで、マッチングが完全に不透明になったことが大きなストレスになってるだろ
マッチングへの不信感相当ヤバイぞ ヤクルトで1試合10発くらいマルミサ叩き込むの強い。
エイムも頭もいらないから携帯機モードで寝ながらチャレンジ潜ってもウデマエ上がるのエグいわ >>300
エナスタ飲んでせいで、特攻する奴とかいるしな
まあ、前夜祭後のエナスタ壊れ予想通りになるよりはいいよ
タイミングさえ間違えなきゃ、普通に強いし >>292
アップデートでHDDバーストさせてきそう >>287
思ったけどイカタコを気に食わない他種族が結託してイカタコに水かけまくれば滅びるよな
クマサンもケバインク撒く前に大量の水撒けば良かったんじゃないか? いまだに俺以外にナワバトランクのプレート付けてるやつに出会わない ホコにリッターで来るゴミ
ナワバリで的あてしてろ迷惑 >>292
ゲーム開発者がこんなこと言うようになったら終わりよ >>288
11交換ならアドあるとは思うわ
ただイノシシ特攻デスもだし、あ!エナドリ!って味方が一気に集まってそこ敵に狙われるの多いもする
場所の問題もあるとは思うけど置く場所ホントに難しい
だからザップ使いたいのにスシに甘えてる… やっぱラグ酷いな壁に隠れて少し経ってから何故かチャーに抜かれた
こんなんじゃ避けられない
突っ込んでぐちゃぐちゃにするしかない >>297
ヤクルトそんなに塗れるのか
使ったことないから知らんかった >>264
そんなときは
自分のためにも味方のためにも
ステルスジャンプ(クツ限定) >>321
もう10回は見たぞ もしかしてランク46の猛者か? >>281
>>285
強いギアなのかは分からんけどもうこの靴ずっと履くで エナドリが壁にできるってことはひょっとしてヤグラに乗せたらチャーとかボム対策になる? ヤクルトミサイルマン!
つかミサイルは撃ってすぐスペシャルゲージが貯まり始めるのがズルいのよ >>320
イカタコ機能不全に陥らせるくらいの水の量は大変なんじゃない?
なんかすぐ戻ってきてるし
ケバインクは多分継続的なのだろう ジムワイパー使ってるけど5分で0.7しかスペシャル使ってない >>317
自分もヤクルト使ってるけど
S+だと前でて足場塗りしながらキル取らないと勝てないんだが >>314
これだなー
自分の実力で勝ったのか負けたのかが分からないからストレスだけが溜まって一向に解消されない >>334
破壊してるよ
過去作だとイカ速が下がるペナルティが付いてたからまぁ許されてたけど今作はペナルティが弱くなってるのかやたら速い 今作沼ジャンするゴミ多すぎだよな S+でも普通に沼ジャン噛ましてるからボムキル美味すぎる >>334
もっと破壊してるチャージャーとかいうゴミに対するメタなので >>335
ミサイルのクールタイムでも儲ければ良いのになんでやらんのかね
クールタイム中はためられないでいいやんけ イカニンとかスクスロにヘイト向けてるやつさぁ チャージャーが最優先ナーフ対象なんだわ マサバスメーシーザトウマヒマヒのエリアは1人でエリア取れるし特にマサバはマルミサぶっささるからlactでマルミサガイジ楽しいぞ >>314
部屋パワーだけでも表示してほしいけど
どうせ部屋パワー低いライト層がマウント取られるの避けるために絶対やらないんだろうな ガチャはロッカー関連と二つ名全部ハズレなのキツイわ
金チケかけら出てる人との差がひどいだろ ラグが無くなれば結果的にチャー弱体するんだろうけど
まぁラグ無くならないんだろなぁ フェスTにイカニンつけてもいいのか?
俺だけ裸だとS+の上手い奴にはきついんだが… 安全靴9と10どっちにしてる?
今のところ9は現実的じゃないから10にしてるけど >>267
エペプラチナぐらいあってFPS,TPS理解あれば今作はSプラスは余裕
まだガチマ実装されてないから上位同士の対戦はまだ先だなぁー >>341
そもそもレート上位くらいにまでならないと何で勝ったか負けたか理解できないゲームだから安心しろ
めちゃくちゃキルレ良いときだけは自分のおかげと思ってやったらいいのでは >>346
こんな古典的なバグ取ってないのすごいな 高台から弓撃ってるだけのゴミマジで死んでくれ
あれいるとまず勝てない XもXパワーと内部パワー別に設定されてて実力A帯の3000とか現れるかもしれん >>343
沼ジャンするならせめてステジャン積んで来いって話だよな
頭キッズはそんなこともわからずにどんどん飛んで来て味方の潜伏化バラすわけだけど 傘は絶対に強化してくれ
威力射程耐久インク効率インクロックは全部上方修正して良い
あとキャンプパージの塗り元に戻してサブスペをタンサンナイスダマに変更してくれ >>353
イカ忍にしてクリーニングで欠片集めするのが安定 スプラってBGMだけ消したり設定出来ないんだな
こういう繰り返してやるタイプのゲームで好きな曲聴きながらプレイできないの辛いわ
てかロビーのBGMバトルでも流せよ チャージャーがぶっ壊れてるからイカニン使うしかない現状がおかしい バイトはオカシラゲージ溜まってる人同士がマッチングしてるのでは?という見方があってクリアできない人が停滞した結果クソマッチングになってる疑いがある
昇格戦もそんな仕様じゃないだろうな ナメロウとかのクソ狭いステージでポンポンミサイル撃たれたら何もできんな
前出られる武器持ってる時ならいいけど、中後衛だともう脱力する >>283
スクショ見返したら1がS帯で2は早めに飽きちゃってバイトばかりしてたからA帯でした、マップとかルールで武器変えた方がいいよなぁ…頑張りますありがとう >>361
最悪でも、潜伏してるローラーとかに飛んでくるのだけは本当やめてほしい
他の味方落ちたから、咄嗟に潜伏して、相手が攻めるタイミングで裏から抜こうとしてるのに、アホのせいでバレて台無しになる >>292
ps4新規が大量に来たのにレベルだけ上げやすくして装備揃える環境作らなかった運営の怠慢
しかもゲーム内でまともに募集できる環境すらないからめちゃくちゃ叩かれたよね これギアは自分でレア度アップしないと、
メインギア毎にレア度2のギアが必ず存在する訳じゃないのか >>280
オブジェクト絡みまくれば自分の実力だけでも結構勝てる気がする >>367
なんでヘッショ付けないんだろうな
普段使いできる砂で胴体1撃とかいつの時代のゲームだよ >>357
そうなん?
一方的に押せる試合と押される試合の両極端になることあるけどチーム単位でのメンバーの実力差以外に明確な理由ある?
レート上位でも防戦一方、攻戦一方ってあるもの? >>327
連射で塗りだけやればマルミサ10行けるよ このゲームにヘッショあったら常にヘッショみたいなもんやろ もしかしてショクワンダーがあるから今作の高台こんなにアクセスしづらいのか?
ショクワンダー使ってくれよなってこと? スプチャやリッターよりスクイックリンのが苦手なんだけど対処法ある?
バンバン抜かれるから近ずけない チャージャーはフルチャ30ダメにするだけで全て解決する ショクワン使わせるなら無敵とか透明とか付けろ
移動中に抜かれるとかアホか 延長戦逆転負けを3連続でくらったんだが
延長戦いらねーだろ リッターちゃんと使っててリッターに文句言ってるやつどれくらいいるんだろ
俺はその1人だが 上に下にもマッチングの幅広すぎて味方がありえんくらい無双して即ノックアウトするパターンもあるのが虚しすぎるわ
ヤムチャの気分 >>380
ヘッショ実装は無理だろうが、距離によるダメージ減衰はいるわ
リッターの確1範囲が今のスプラチャージャーくらいで、そっから後ろは40〜60ならそんな文句ない バリアは上にボム2発置けば壊れるんだしスクイクとかガチ雑魚だしなあ...
弓と5分貼るレベルで味方に来るとガッカリする 横綱ダメージ依存で報酬変わるのホンマ
いつの時代のmmorpgかよ? >>382
上手いやつが使えば相当な強武器だからなぁ
シールド置いて戦うか射程で勝つしかない クイボクイボからのカニタンクボム決まると気持ちええ >>354
ツリー読むと何度もここから出現しているそうだから飛べるっぽいな >>318
エナドリ飲んでお国のために逝って参ります(サメライド)
避けられて袋… >>366
1でBGM消して大会出た奴がサウンドチートとして燃えたからな >>360
頭大丈夫?勝率レーティングには最低分母があるだろうに前作計算の3000とか異様な勝率収める人がA帯に留まる訳無いだろ リッター最強だと思うけど、野良だと明らか少ないんよな >>374
それって結局は自分以外のメンツがルール関与少なかっただけなんじゃないかという気がするんだよね
それって自分だけ実力が高いって状況なわけでプロがアマチュアをボコるだけみたいで勝っても言うほど嬉しくないよね カニタンクくん脳天にスプボムとか投げつけられたら爆殺するのほんと草 初狩りしにナワバリバトル行っても頻繁に金バッヂと当たるんだが!? ショクワンダーの操作がわからないのか壁にずっとベシベシやってるセミみたいなやついて草 内部レート下げても味方が弱体化するだけなんだが
どうやったらキャリーしてくれるんだよ 1だとまだダイナモとか猛威奮ってた時期かな?
攻撃ガン積み半チャーはまだ見つかってなかったよな とりあえずチャージャーから溜め状態のまま移動できる性能取り上げろよ
至近距離でも当て感変わらない時点でシューターゲーのスナイパー武器としては破格過ぎるのに頭に照準合わせたまま敵の射程外まで逃げられまーす見たいな事してんのアホかと ナメロウ金属のエリアで味方の上手いリッターがひたすら的当てして終わった試合とかあったからほんとによくないと思う 前スレでも話したけどイカニンジャ環境は必要悪
まじでナーフしても良いと思うけどその前に長射程トゥーンを何とかしないといけない >>362
まぁじか
俺だけ馬鹿みたいに裸で戦ってたのアホやな😥 >>396
これが約80年前に実際日本で行われていたとか怖すぎるよな… >>376
一方的なのはあるけど基本実力差か編成事故だよ
多少味方の実力が低くても塗り状況とか自分がキルとるタイミングで試合展開が変わるからそういう理解度が必要になってくる >>403
いるいる
俺も使ったことないから実際使ったらやり方分からなくて同じことしそう >>381
ヒーローモードめちゃくちゃショクワン推してたからな
2で言うところのチャクチ枠なんだろう、最初に思いついたアイデアスペシャルなんじゃね 対戦した相手のウデマエってみんなどうやってわかってるの?
AなのにSとマッチングした、とか どこでも一確は百歩譲っていいけど壁裏抜いてくる異次元のスナイパーやめろ ヒロモのショクワン使い方は好きだけど試合であんなんできんよ アホみたいにマルミサ飛んでくるなあと思ったらラクトってかなりミサイル回せるんだな
はあ~やっぱりこんなもん2で廃止にしとけよ クマノミミもギア揃えたいけどアタリメイド??ってつきやすいやつとかないんだね難しそう ショクワンダーは絶対ワンピース読みながら考えたよな 一生味方と足並みそろえずはるか後方でちまちま塗ってはミサイル撃ってるだけのヤクルトがいて敵がミサイルで事故り続けて勝って草だったけど後ろにずっとカタパッドが居るようなもんだと思えばそりゃ強いわ バンカラマッチの実際は上や下の帯域から来るのに、公式では「同じウデマエ」からしかマッチしないとしてる事に付いてみんなもツイートなり何なりしておくれ
せめて自分らが公言した事くらい守れや 1からずーっと続いてるチャージャー議論いつまでやってんの?今さらなくなるわけないのに3買ってるのはさすがにガイジ過ぎるだろ
マッチングの件もそう
狭い範囲でマッチングしたらバランスはよくなるかもしれんが上位帯でのマッチング時間がすごい長くなるぞ
今実力者同士で戦いたいならオープンやるといいよ フェスTでのかけら集めで大会でるような人が遊んでて地獄のような強さを味わえる >>375
連射できるのも意味不明
1発で半分以上消費しろ >>419
いや普通にApexとかのグラップリングだろ Twitterで流れてくるキルシーン切り抜きではすごく強そうに見えるけど
実際の試合でショクワンが華麗に刺さってるシーンはまだ見たことがない ショクワン戻る位置見えるの頭悪すぎるし何考えて実装したんだよ >>414
SとS+のバッジあるからそれでわかる
S+からはマッチングしたやつのウデマエはわからないけどA帯から見ればバッジでわかる ショックワンダーは回数制で戻り無しの弱アーマー付与にして欲しい カムバックギアがショップに並ばなくてレア度上げられねぇ
クマノミミは使いたくねぇんだよ俺は マルミサ一生飛んでくるんだけど塗りゲーしたいってやつはこれで満足なんか なんでイカニン環境になるかって遠距離から売ってくる長物に近付けるマップが少ないからなんだよね
幅狭くて縦に長くて高台のあるマップで長物に居座られたら距離を詰められない >>400
狙われるしキルしにくいしオブジェクト関与嫌がる人は上位でも多いからな
自分の実力が高い状況で味方引率して勝たせるの俺は楽しいけどな
それこそ自分の実力で勝ってるわけだし >>417
ヤクルトは分かりやすいポストボルネオ
そういうのが好きなイカ研いるんだろうなー 服屋のラインナップ全部レベルアップで草
持ってないのを優先して並べろ ショックワンダーで高台登っても実際登ってから動けるのって数秒だから奇襲以外使えないしホクサイと凄く相性良くて大好き😍 過疎ゲーならしょうがないけどユーザー多いんだからちゃんと同レベルとやらせてほしいわな 装備画面からギアの経験値見えないの不便すぎる
なんで見えなくしたんだよ >>423
1からずーっと続いてるのにこの期に及んで露骨にチャージャー有利な地形、武器構成挙句に通信環境な3を出したからボロクソ言われてるんだわ
しかもそれが開発の偉い奴の持ち武器だからなんて別ゲーならクソほど叩かれてるしやってる事も擁護のされ方もスマブラの桜井レベルなんだわ >>423
オープンずっと勝ち越しだけど全然相手強くならんなー ローラーマジでストレス溜まるわ、横ふり確一範囲は直接当てた時だけにしろ 自分か使っても弱いし敵に使われても弱いスペはサメ
敵がサメで味方の間すり抜けて後ろに1人で突っ込んできてそのままキルされるのよく見る
自分が使っても同じようになるしショクワンダーとサメどっちが最弱か言ったら間違いなくサメ >>411
なるほどな
スプラはマネージメントゲームだったのか
仕事できる人こそ上手そうだな ショクワンは光らなければいいのに
目立つから的になる >>442
広場でレア度上げたやつ頼んでもレア度最初のまま来ることがほとんどだからよぉ ギアワイパーのショクワンだけはまじで使い方分からない >>443
今作はまだしも2の頃の持ってるギアのラインナップはマジで何だったんだろうな マルミサのアレって地面塗ってる判定になるの?
だとしたらヘイトは味方に背負わせて後ろの遠距離で安全に塗り賞貰えることになるが バイトで横綱時間切れにしかならないんだけどこれやり方分かってないだけ?
スペシャル温存しといて大物巻き込むように横綱に打つ
金イクラぶつける
味方の救助最優先
こんな感じにやってるんだけど間に合わない。昨日買ったばっかりで2ではXだったのに自信無くしそう >>366
PCゲーならゲーム内BGM消してyoutubeの音楽再生しながら遊べるけど
これBGMも消せないし、スイッチだから音楽バックグラウンドでながせないし飽きるのわかる
他のFPSなら足音大事だから無音でやるもんだけどこれ別に音がそこまで大事じゃないしな 野上の娘とかいうチャーマニュスロッシャー傘を使いこなすマルチウエポナー最強すぎだろ >>443
こうなるともう金全然足りなくなるわ
あの猫はサザエどこに隠してんだよ >>458
そうやけども
だからマルミサマンが出るのだね >>422
このこと公式に直リプするのが一番伝えれるし向こうも焦らせられるんだろうが
エアプのこのゲームやりもしてない売り上げとブランドにのっかってるたけの臭い方々がその手のツイートは集団で通報しまくり「同じ腕前でマッチングさせるなんてさすが任天堂!!」の盲目マンセーリプで火消しにくるからね >>439
まあそうだな
でもやっぱ個人的に1番おもろいのは逆転勝ちとか1点差勝ちとか明確に実力差が拮抗してるなって思う場面だから考え方が違うんだろな
みんな違ってみんないい ショクワンは戻ってこなくていい説あるよな
流石に強すぎるか? Sいったらいきなり嘘みたいな格差マッチングばっかやらされてひたすらぼこられるよ
何が同じ腕前なんだか マテガイ狭すぎて通路に一生ポイズン投げられるの不快すぎる
何でこんなゴミステ作った >>248はジャンプを禁止するだけで何倍もうまくなれる >>450
土日の深夜帯とかいわゆる大会上位メンツとばかり当たったぞ
こっちは固定じゃないからボコボコにされたけど… >>462
新しい煽り思いついた
倒した後ショクワンで高台登るとか そもそもイカ忍のせいで敵のバシャバシャ音まで聞こえなくなった スプラはもうミサイルと心中するしかないんだよなあ
全武器にミサイル付けろよ ショクワンは持続時間短すぎるんだよな
もうちょっと長くてもいい >>458
なるよ
ヤクルトで金賞3つ取れない方が難しい >>459
オオモノに金いくらぶつけて更に多くの金いくらをヨコヅナにぶつけるくらいか
慣れてないイカも多いだろうし一人じゃどうにもならん ショクワンダーはゲージをインクタンク依存じゃなくて純粋に時間にしてくれ ショクワンは時間長くしたらぶっ壊れちゃうから調整難しいだろうな・・・ ジャンプ先の味方が飛んでる間に敵地に突っ込んじゃう上にその味方が先にやられてるから飛んだ先で即死するんや ショクワンは正面から高台登ってきた敵を瞬殺した時に悲しくなった…
ショクワンにナイスダマ程度のアーマー付けてやれよ 欠陥だらけショックワンダー
・まず移動でゲージがごりごり減るので有効的に使える時間が短すぎ
・生存に対する保証がないので途中で集中放火浴びたら無駄死に
・張り付き時の爆風で即死できず発動中は実質メインしか使えないのでメインが弱いとチャクチ以上にゴミ >>447
ミサイルの武器が解放されたら試してみる! >>468
昨日Sに昇格したけどA帯の頃からS+としょっちゅうマッチしてたしそんなもんだよ >>481
ものによっちゃあひたすら直接攻撃するだけで削れたりもするらしい
まあそこは情報収集やな >>459
とりあえず今のwaveは全部撃破してるけどパターンは
俺がずっとオカシラのヘイト取って直で撃ち続ける
味方がオオモノ倒してイクラキャノン撃ってる
こんなん >>487
帰ってきたらボムがあるのも追加しといて >>471
金土は2時ぐらいまでオープンやってたけどマジで当たらん
まだS+2だからかな?
オープン多めでずっと50戦中30勝以上は続いてるけど味方も相手も前作S前後なままだ 戻ってこないショクワンはクソゲーがすぎる
インクで陣取りってコンセプト丸無視でいきなりリス前にノヴァホクサイが待ち構えてるんだろ インクで陣取りってコンセプトガン無視して高台から一生圧かけてくるチャージャーが幅聞かせてるんだから別にいいんじゃね感凄いわ ショクワンはもう少し時間伸ばしてインクアーマーくらいのバリアがあれば強いと思う >>422
同じレートでチームくんで、そのチームの同じウデマエとあたるなのでチーム組む時のウデマエはバラバラになるって事だぞ
日本語理解できるか? >>423
1からずっと文句言われてるのに一向に方向正すどころかチャー環境にしちゃうイカ研の悪口はやめろ スプラは前作からやってる奴のレベル高いからライトなプレイヤーはムカつくだろうね
俺は2を本気で5000時間やったからプレイ時間からくる予測とかの差はデカいよ ショクワンダー今の性能ならせめてめっちゃピカピカさせるのやめてほしいわ
黄猿か何かかよ 全員にショクワンダーついてるハチャメチャルールやったらそういうのでもええんやろな
逆に面白そう ショクワンダーはヒロモの着地時爆発が必要だよ
そのくらいないと簡単に狩られる >>206
こういうアシ込みで気持ち良くなってる奴がいるからアシ抜き表示しないんだろなー。 2→3になることでマッチング改善するの期待してたんだけど、ステージの調整も相まってかなり悪くなっちゃってないか? ショクワンは目立つしノーリスクでチャージャーに圧がかけられるスペシャルないかなって考えるとマルチミサイルになる >>501
スプラの世界だとあの速度が光速なんだろ
そりゃ光るわ 今のルール傘強いのでは?→傘が使いにくすぎて発狂し1試合で持ち替える
これが定期的にある もしかしてゲーム内のキル表示はアシスト込みだって気付いてない層いる…? >>497
ショクワンそれでいいな
それぐらいでやっと打開できるSPになる
ハンコは前方120度ぐらい無敵
トリプルトルネード範囲若干大きく
サメライドはボタン押したら即無敵、終わり際も無敵少し残るぐらいはほしい ナイス玉にバリカタアーマーついてるくせにショクワンダーには何もないのマジで意味不明 ボムかき消しはナイスダマからは削除してサメにつけてあげたらどうですか >>483
全然ぶっ壊れる要素ないだろ
着地点もカスみたいなダメージと範囲の爆発で直撃させても1確すらできない
チャージャーの射線より露骨にわかりやすい移動先予告
本体もビカビカ光って存在をアピールする癖に特に強化もなしどころかボム封印 >>509
もうアプデされるまで触らないのが傘のためだぞ
イカ研は使用率しか見てないんだから
傘ストライキじゃ ジムワイパー使いがいたら聞きたいんだが
実際ショクワンダー使わないでしょ?
てことは一人分spが使われないからチームがきつくならない? >>512
サメの即無敵はだめだわ
終わり側に少しだけアーマー付与するだけでバランスいいと思う ショクワンは最初の頃アーマー付いてると勘違いして見かけたら戦わず逃げてたw 筆でコジャケ描くやつと的当て初見殺しが同じゲームと思えん ショクワンダーは着地点で
ナイスダマが発動したら良い カニタンク見ると無性に破壊しに行きたくなるという釣り出し効果あるから強スペになるという意見に落ち着いた >>380
なら付けて問題無いだろ
絶対死なないケースが結構出てきてチャージャー発狂するぞ
技術的にヘッショ導入できなさそうだけどな
>>424
連射は落とすと塗りが色々終わるし弾速落とす方がいいと思う スペ強19のマルミサ強いわ
スペ増ガン積みよりスペ強も入れて範囲増やした方が使いやすい ステージはマヒマヒのアサリだけは何とかして欲しい
あの狭さは異常だろ
マテガイはBBパークの亜種だと思って我慢するわ >>506
2初期ほどスレが荒れてないので今のシステムで良いんじゃないかな >>515
そもそもショクワンダーの使い方間違ってますやん >>505
トドメなんて大した意味ないわ
皆んなで削って倒すゲームだよ >>459
金イクラを大物倒すのにも使う、ハイドラで通常攻撃辺りは有効ぽい >>524
遠距離から一方的に確殺できる武器に塗りまで求めるとか頭おかしいだろ ある程度他方面から攻められるステージが必要だな
2の正方形寄りマップはわりとよく出来てた
バッテラとガンガゼとフジツボの追加はよ >>519
サメ無敵遅すぎない?
咄嗟に出したいSPなのにチャクチ以上に簡単にやられて不利な状況で出せないの悲しい
軌道も丸見えだし サメライド
使用するとやられる技
ウルトラハンコ
使用するとやられる技
ナイスダマ
ゲーム内最強のアーマー付き
ゲーム内最強の範囲攻撃
ゲーム内最強の攻撃力
全てのルールにおいてオブジェクトの攻め守りを併用し、他のSPをすべて無力化する 傘のインク効率良くしてトルネの塗り強化すればナワバリで活躍できるのに
今でも1200は濡れるけど >>535
無敵は遅いよね
でも即無敵はやりすぎだと思うから無敵が早まるくらいが良いような気もする >>529
インク回復以外に使い道ねえだろカス
高台のチャージャーしばくならイカニン付けたほうが100倍確実だわ
上手いチャージャー相手だとバレバレの移動先撃ち抜かれて終わりやぞ >>532
あれ敵に回すと硬いけど
火力がなさすぎてなあ 中継地点を狙って飛び、攻撃対象を狙って飛び、更にエイムを合わせてキルを取るショクワン使うくらいなら
最初からショクワンレベルで射程のあるリッターで1回だけ直接相手を狙う方が遥かに安全で簡単なので終わってる >>538
ツッコミどころ具体的に書いてくれん?釣り? カニは使いこなしてる奴を見ると普通に強いし強化なんて要らんぞ
ガードを有効に使えるかどうかで天と地ほど強さ変わる このゲーム、チャーとイカニン無くなれば最高の神ゲーになりませんか チャクチはヒロモのストレス解消として使われてて吹いた まじで今更なんだけどカモンとナイスってほかのキーにあててる?
動かしながら押すの無理ゲーすぎてナイスダマとか送ってあげれねえ スパイにはチャクチ戻したってくれ
それでやぐら乗り兵器として成立しとったんや ナイスダマ→アーマーの耐久弱体化
ショクワン→特殊移動でのゲージ減少削除にアーマー付与、やられたら発動地点に出戻り
サメ→爆発時のボム消し追加
現状突出して修正必要なのはここら辺 ん?公式のいうウデマエって
ガチパワー(内部レート)のことか? >>548
背後に回られたときにダンゴムシになって高速旋回できるカニライダーは一流 マルミサ弱い弱い言われ続けて
気が付いたら最強SPか
3の最後にはサメ弱体化しろとか言われてるんだろうか やってるとエイムはちょっとずつ良くなってる感じするけど周辺状況把握がどうにも難しいわ
数こなすしかないんだろうが >>541
開始地点にもどっちゃうからインク回復の為に使うのも躊躇うわボムも使えないしもう発動したらインク回復だけしてそっこう終わって欲しい ショクワンダーの連度もマップも研究しないで文句言うやつ多すぎだろ
ちゃんと使えば2回に一回は無事帰ってこれるわ イカって尖ってるところは頭じゃなくて腹なんだがヘッショってどこ狙えばええんや? >>549
1から言われてるけどイカ研は認めないから… >>549
ナイス玉とスプラッシュシールドも消してください 自殺用スペシャルの時点で弱いんだわ
ナイス玉とマルミサを見習ってほしい あとアプデ来る前は全然無かったんだけど
エラーで結構落ちるようなったわ
ipv4に変えてNATタイプAでやってたけどあんま関係なさそうだな サメライドは発動前にやられるか発動後にやられるかのどっちかだからな ガチアサリも10個から8個になったんだから
マルチミサイルも最低保証を10個から8個に減らせよ マルミサは登場当初硬直長かったしなあ
狙った敵の数だけ撃つから更に長かった イカニン北斎とローラー以外のイカニンはなんとも思わんけどチャージャーはほんま消せ カニ見たらついボム投げちゃうんだけど即爆発して隣にいた敵だけ死んだ時はちょっと楽しかった ホコ終わったしバイトで休憩するか
ホコ一番得意だからホコしかまわさないわとりあえず >>562
ステージ外側伝ってドヤ顔移動したら即インク切れてもどされるのほんま >>560
メモリープレイヤーで敵視点で見返すと
あーこりゃあかんわって行動が良く分かる
オススメ ショクワンダー強化されて発狂するのはリッターハイドラ組かな
近距離ブキからしたらどうでも良すぎるし マルミサで思い出したけどトリトルは発動中イカ移動できるようになれば強くなるな
>>562
皮肉が効いててよき >>581
横から誰だよオメーは具体的に弱いところ上げてるのに何が逃げやねん
具体的に書かずにぼやかして書いて逃げてるのはお前らだろ リッター使ってるとマルミサうざい
高台から降りて登ってまたチャージしてで何秒奪われるねん ショクワンダー敵に直接当てたら100ダメ入るようにしない? チャージャーはフルチャ以外のダメージを10にして近付かれたらどんな武器にも殺されるようにすればいい >>590
マルミサ溜めて打つまでに何秒かかってると思ってんねんケバインク塗るぞハゲ ショクワンダーは目の前の敵が右斜め45度にすっ飛んでいったのを見て
その方向なんにもねえだろと思って眺めたら高い柱があった ショクアンダー中は人速イカ速メイン効率サブ耐性くらいはつけて欲しいな 雑魚でもいいからやられた押してくれ
S+のチャレンジマッチで3人とも無言で死んでるの冗談だろ 戻ってこないショクワンダーはぶっ壊れてるからだめだけど
ジェッパ並みのキル力あるわけでもないのに、戻り地点晒されてるのは意味わからないからせめてこれを消して ショクワンダー直接当てたら倒せるってそれもうゲンジやん >>594
リッターはアーマー ハイドラはハイプレ >>601
ボム投げポイント表示されるのあれ嫌がらせだろ お守りギア最適解みつかった?個人的には
安全0.3爆減0.6スパタン0.1ナンダケド... 相手が筆、バケツ、ローラーの激キモ編成で草だった
池沼みたいにボタン連打してるのを射程外から憐れみの目で処理するのは虚無過ぎた ブキチドローンやっとさっき取ったんだけどこれ1日1回取ってきた物をロビーで受け取ったら毎回オルタナ行って起動が必要?
受け取れるタイミングは日付変更?それとも朝9時?
教えてー 発売一ヶ月前の野上
リッターが不利になるから
ショクワンダーゴミにしよう 矛持ちの後ろで芋ってるクソデュアルなんの役にも立たないだよ
ナワバリでもやってろカス ショクワンでチャー殺しに行くの楽しいね
帰還したら自分も死ぬんだけど >>533
でも味方に来た時に邪魔じゃん
今でも一生弾飛ばさずに構えてるだけのゴミ引いたら塗り奴隷でヤバいのにそれが基本になったらもう野良やれないわ
即死させるのを難しくする方がいい
そもそもなんでレティクルあったら一撃なのが今まで続いてるのかが良く分からんけど ハイプレしながら味方と自分にアーマー配れるSP実装すればリッターハイドラまとめて殺せて一石二鳥だな! リッターとかその他全武器が常時射線に不快感感じてるんだからSPぶち込まれたくらいでギャーギャー言うなよ
SP使ってようやく前線で撃ち合う権利が貰えるんだぞこっちは これフェスT着てギアリセットしまくってカケラ集めといた方がいいの? マザーってこんなの前作からいたっけ
なんかこいつらだけ異様なんだが >>615
今でもチャージャーは邪魔だから絶滅したほうがええやろ >>610
毎日オルタナ行ってイクラ999払って送る必要あり
受け取りは翌日9時 ケバインクどうしてもケイバンクって読んじゃう
なんだよケイバンクって フウカにナワバトラー負けると死ぬほど邪悪な顔で煽られるんだけどそれでもアイドルかよ
https://i.imgur.com/XNf988N.png >>539
ガチパワー近いものでチームを組む→ウデマエはまざるよ
チーム組んだ後に同じウデマエで連勝数が同じチームと対戦
そういう風に書いてあるよね? これ隠しステージのタコゾネスよりもc-の敵の方がつええわ
タコゾネスよりもc-突破出来ないのが悲しい 裏取り出来ないクソマップなのに後衛メタが足りねーよなぁ >>625
アイドルってより街の有名自警団見たいな連中だし このスレ見て思ったけど
ウデマエSとかS+になった人に「おめでとう」って言葉じゃなくて「今作ウデマエ上げやすいから価値ない」とか言っちゃう人間にはなりたくないな エナドリヒャッハーやろうとしたんだけど、そもそも塗りがないと敵の
とこまで行けないじゃん。長射程が作る遠くの塗りって重要だなと思いました。
チャーやハイドラをでぃすってすいませんでした >>634
流石に知人友人には言わんやろ、、、
所詮便所の落書きやぞここは ガチホコマッチング遅すぎん?
昼休みやりたいのにマッチしないからナワバリにしたわ 中長距離でジムワイぺちぺち当ててる俺はもしかしてエイム強者なのでは? >>634
この後ここのスレ民に染められて変わっちゃうんだよね彼… >>639
チャージャー使うと神になれるかもしれんぞ 敵ナイス玉やアメを発動前にキューインキで吸って
大逆転のヒーローになった。という夢をみた。 Sになったーやったー
って言っても温かい目でしか見れない
それがこのゲーム 前作Bだったけど今作S+まで行けた!上手くなったのかも!
って友人に言われたらどうするんや君ら >>636
そもそもその長射程がいなければ
どの武器でも塗り進めることができるんだぞ >>586
いや間違いなく近距離も発狂する。
発動位置に戻らないってするだけでぶっ壊れる。
ルールとマップ構造的に、制限なしのワイヤーアクションはヤバイ >>634
でも価値ないよね
エペのプラチナ行きました、レベルやで今ならゴールド行きましたレベルかも
ソロでダイヤいきました!ならすげーじゃんってなるけどな フェスってどこおすすめとかあるの?どこでもいいの? >>634
うっかり甥姪に言わないようにマジで注意しないと >>645
すげぇ!!めっちゃ上手いやんって誉めちぎる イカニンと洗濯機弱くなったらただのチャーゲーになるから今のままでいいよ 流石にスレで言ってるようなことを実際の知人とか別のSNSで言ってる奴はやばい マルミサはこのまま変なメインだけに付くならまだいいんだけどな
この流れで次に付くとしたらパブロとかスクイックリンとか? >>634
友達とかが同じこと言ったときに
そんなこと言うようなやつは距離置くわ >>634
そのゲームでマウント取りたい人が集まる場所だし… ショクワンが普通に暴れる環境ってそれはそれで嫌だな マルミサ弱体化したら、リッター環境が加速するぞ
マルミサはメインが弱いんだから許されるだろ! >>639
溜め斬りやドライブワイパーで当ててるなら凄い
ジムワイの横切りはそうでもない ぶっちゃけ初心者が勝てる為にはどうすればいい?
ヒーローモードは役には立たないことが分かった キューインキは弱くはないけどポイズン範囲に微スリップダメージくらい追加してもいいぞ
このスペやたら弱いと言う奴がいるがこいつが分かりやすく最強の環境は相当ストレスだぞ 大大吉ラッキーマンって超低確率で出るガチャ限定の2つ名だっけ
低確率の割に意外と遭遇するな
まあかけらセット当てた俺の方がラッキーマンだけどね キューインキは能動的に使えないから総合的には微妙だけど強み押し付けたらなかなかヤバいことしてる
とりあえず撃ち合いで使っちゃダメ マルミサは濡れる武器に付いてるんだよね
つまり亜種につくべき武器は🤔 >>634
スプラ3のバンカラマッチのシステムが~みたいなのよく見るけど、ウデマエSとかS+になった人に「おめでとう」って言葉じゃなくて「今作ウデマエ上げやすいから価値ない」とか言っちゃう人間にはなりたくねえな~
https://twitter.com/nocturne0507/status/1571917082773823495?s=46&t=xalHqZL7g-U87x4taLRebw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://i.imgur.com/BGxOTYT.jpg
スクスロでデス数より元気玉吐いた数のが多いんやがもしかして芋りすぎ? >>627
「同じウデマエの中で」「レートの近い人を集める」
そう言う風に書いてあるよね?
もっかい言うね
日本語理解出来るか? あばらおりますよ
って名前の人通報しておいた
あばら折られたくないから S+いったからリッターとか450で遊んでるけど絶対前でないマン楽しいな >>659
まあリアルで友達にS+行ったよって言われてS+なんて誰でもなれるとかいう奴がいたら真っ先にイジメの対象になるけどな
協調性のないアホは社会で生きていけない >>649
さすがにその強化は想定してない
アサリとかやったら崩壊しそう バリア→ナイスダマ→キューインキ
ヤグラ攻防戦で役に立つかもしれない知識
まあメガホンでバリアもキューインキもぶち抜かれるんどけどね ショクワンて相手の体ぶち抜いたら即死で良くないか? >>658
マルミサは塗りも機動性もないようなごく一部の武器だけでいい C帯がXマッチに来ますっていっても部屋パワー1700くらいの部屋がありうるってだけの話だろ?
1700と3100を一緒の部屋に入れて平均して部屋パワーだす仕様ならクソだけど >>671
あーまとめ用のレスだったか
>>634
アドセンスクリックお願いします スプラどころかFPS初心者のクソイカなんですがスプロラ固定で生きてるんだけど初心者だとやっぱりわかばかスシでシューター磨いて慣れた方が良いですか? >>672
洗濯機って基本炭酸ナイス玉で対面拒否して近づいてきた奴を狩る武器だからそんなもんでしょ マルミサ2人いるだけで
こっちの方が全体がキル多くても接戦して相手勝ったりするし
明らかにおかしい回転率してるよ >>683
つっても他のSPと同数くらいは何かに付くんだろうなと思って >>687
ローラーと心中する覚悟があるならそのまま行け >>687
楽しいブキを持てばいいぞ
ソイは誰も連戦してくれないからやめておけ まあマトモなゲーム作ろうとしたらスペシャルなんてショクワン、カニくらい控えめでいいんだよな >>685
Xマッチは恐らくS+10からで最初に計測有りだと思うわ カタログ3冊目行ってる人ちょくちょく居るな
ニートがよお マルミサは撃つだけで実質1kill以上の価値あるよな >>346
これ広まったらヤバいだろ
他にも壁抜けできる場所ありそう 試しにリッターにクイボ返してみようぜ 意外と大丈夫だったりするかも 勝敗が1:1でもS+なれるんやろ?
精々がんばったで賞ぐらいの価値かな
会社から貰っても嬉しくないやつ >>695
ショクワンは控えすぎ
キューインキサメライドぐらい適度に強く適度に弱点がある方がまだ性能的には控えてる >>687
と言うかローラーは難しい
初心者で狩りたいなら高所取って洗濯機の方が良いんじゃない
ナイス玉あるし >>699
範囲に入ってる人がその間ルール関与できないって考えたらヤバいよ
しかも平気で1試合2桁マルミサ飛ばすし
それが2人いたら地獄だわ スペ増LACTミサイルマン敵に来ると大体負けるんだが
特にヤグラは厳しい >>685
単純な平均ではなさそうだけどな
どっかで標準偏差のパラメータがある資料見たわ
だからバラツキは当然抑制する設計にはなってると思う
つか自分が設計するならそうすると考えるだろ >>665
積極的に右側のブキを使っててちゃんとやれ
それでほぼ初見の俺でもS+だ 洗濯機よりシューターのほうが初心者向けだと僕は思うけどナイスダマは壊れとるよね マルミサ180勝だと銀のマルミサバッジ貰えた?
スペ強付けるとマルミサ変わるの?逆境スペ増スペ増でよくない?
リッター強いか?
使おうかな ショクワンダーは敵のイカちゃんに引っ付けたら、こっちの目の前まで引っ張り出すようにしよう(提案) メガホンレーザーってショクワンダー以外のスペシャルに一方的に勝てる強スペなんだけどなんでヘイト集めてないんだろ
ナイスダマ狩れてグレートバリアとキューインキ貫通するって性能ヤバいと思うんだが
メガホンに文句言ってる奴見たことない スクスロはエイムわりとガバくてもなんとかなるし炭酸ナイスダマもあるし初心者はこのあたり持っとくべきだな
ローラーは初心者が使うには環境が悪すぎ >>692
心中…
>>694
ありがとうございます
>>704
洗濯機使って向いてないかもって諦めてたけど磨いてみます >>710
マルミサスペ強はサーチの範囲広がるだけだから
スペ増でいいと思うよ 4人チームvs3人チームだけど4人チームの方には20秒に1回マルチミサイルが落ちてくる
どっちのチームがいい? >>713
考えずにぶっぱした場合かわされるから許されとる感 洗濯機で前に凸りまくってるやつ頭悪いよな
そう言う武器じゃないのに >>713
通常の戦闘では見てから回避余裕だから
やられても自分の動きが甘えてたと割り切りが効きやすい スぺ強0.2ぐらいは積んでもいい
かなり範囲広がる さっきのバンカラ
味方 わかば×2 スシ 傘
相手 洗濯機×2 ブラスター スシ
洗濯機1台くれよw X導入時のS+10以上が全体の数%だかで導入後は敷居が下がったから最終的には10%くらいは越えてただろうけど
それが30~50%くらいに拡大するんじゃねえかな ステージに大橋が選ばれてるのに筆持つ奴ただのアホやろ、どこに裏取り出来る要素があるんだ イカ研はエアプだから周りに敵インクがあったりルールに絡めて使用されるだけで想定範囲外になってしまうんだろう。そしてバカスペシャルが生まれると マルミサは2初期の性能に戻して欲しいわ
それぐらいでも別にまだ強いだろ >>719
曲射で一方的に押し付けるブキだよね
シューターの真似して突っ込んでもあんまり美味しくないナイスダマ時以外は >>671
こんなんがバズるってことはやっぱみんな思ってんだろうな >>641
ロングスナイパーは好きじゃないからイヤ! 洗濯機は直撃じゃなくても2発で殺してくるの何とかしてくれ〜!!! ショクワンダーは基本操作に含めたらどうだろう
B押しっぱなしのまま潜伏を続けたら発動で一回限りなら
4からお願いします 洗濯機は直+渦で2確だからな…
これで射撃中歩行速度も高いのは正直謎 >>715
洗濯機は高いとこか仲間の後ろから援護する感じのが良いぞ
発射遅いから近距離弱いし >>666
キューインキホコヤグラじゃ強いし付いてる武器的にも強くしなくていいと思うんだよね
チャージェットキャンプ
これ以上強くなったら発狂間違いなし メインパワー変えてないいいギアができたんだけど、広場に流す?にはどうしたらいいの?
ポストからはSNS投稿しかない >>727
人による
マルミサで炙り出した敵をちゃんとヤル人もおるし
つーかマルミサマジでなんで廃止しなかったんだろ
ロックから着弾まで動きを制限させる時間長すぎるんだよ
塗りもハンパないし S+50ぐらいまであるんでしょ?
イキるならそこまで到達してからじゃん? 今作の洗濯機自体強いのはそうだけど今更メインの性能にケチ付けてるやつ居るのはただのアホでは >>738
ありがとうございます
ちょっとわかってないクソイカすぎて洗濯機で凸ってたところあったから高所の陣取り目指してバッシャバシャ試して素敵なイカちゃんを目指します キャンプはカス当たり一確とかならない限りどれだけ強化されようと使用率増えないからセーフ 1のスペシャルで一番復活してほしいのはスーパーセンサーなんだなあ
ぶん回してローラーキッズ泣かせたい 洗濯機強いけどそれならバケツも相当強いしな
あれにタンサンとナイスダマ付けたのがダメ >>708
右側の武器ってどういうこと?
シュライバーとか? 2で万年BCルーパーだった俺がS+5に上がれてワロタ >>741
ギア自慢すれば広まる
アクション強化3.9作った!って書いてたやつを見かけた 洗濯機のあのやたらと広い巻き込み範囲って2と同じなん?
バイトで使った時にシャケ処理めっちゃ楽だな~って思いながら使ってた ひたすら対面の強化できるモードとかほしいわ
接近戦でエイムおいつかなくてぐちゃぐちゃになって打ち勝てない 炭酸がやべーんだわアレ
サブ性能1つけたらメインの射程の短さ完全にカバーできてしまう >>752
ごく稀にスパイかキャンプ見るくらいだな >>744
ヒッセンと取り替えてもよくない?って思うのは俺の心が荒んでるのか? >>750
ミッション行くときに右側の報酬が多いブキを選択するとちょっとムズいから練習になる
的18をスクイックリンでやったり 傘は塗りが弱くなった上にサプスペがゴミカスな上にラグでシェルター部分普通に貫通されるからマジでゴミ ドリンクチケットでランク上げる奴ってなんか意味あんの
金が欲しいのに嫌がらせだろこれ 隠しステージの最初のイカ登りが突破できんのだが、、、 >>735
渦だけじゃ2確じゃないんだな!
高台でどうやって防衛すっかなーって考えてると足元からバシャバシャされて逃げられん😣 マサバとか少し範囲欲しいし一応スペ強少し積むかというかマサバ片リッター三連戦キツいわ >>760
その上で2でインク効率がゴミになったままというのも残ってる 洗濯機単体性能が強いんじゃねーからな。
サブスペの組み合わせがメインと噛み合って凶悪なだけ。
まぁ、ナイスダマは関係なく壊れだが >>712
デビルブリンガーかな?
そのまま敵を掴んで地面に叩きつけようぜ! 前作の黒洗濯機もメインは強くないタンサンだけナーフすれば良いとか言われてたんたまけどな
結局何回タンサンナーフしても大暴れするのでメインをナーフしてようやく落ち着いたって言う過去がある 感度-1なのにエイムを同じ場所に合わせ続けるってのが無理だわ
それでリッター使ってるのにスーパージャンプ狩りミスったりする
あぐらかいて肘を膝に乗せてる人ならそうはならんだろうけど
追いエイムも全然出来ないから1確武器しか使えない ジェッパマジで空気だな
ウルショの劣化 かといって蟹ウンコ触腕みたいに弱い訳でもない 新規でもない 本当に話題にならない >>759
ヒーローモードでは立ち回りとか全く分からんじゃん
c-でやられまくってる人間にヒーローモードやる意味あるの? 今のクソデカ当たり判定でイキッてる奴らは自分の実力じゃないからな。
あんなん誰でも当たるわ。
特に52、96、スクスロ、ブラスターとチャージャーでつえええええ自分才能あったんだ!!って前作のB帯やA帯が言ってるの見ると悲しくなる。 スクスロは52と違ってメイン性能は別にナーフしなくてもいい気がする ナイスダマとかいう強制カウントストップマシーンクソすぎる
ホコだけはなんか道開けてくれるけど バケツだって2確だしな
スロッシャーが強いのは初代から
メイン以外でバランス取ってたのが今回取れてないのが駄目なだけで キャンプはガチで一回も見たこと無いなそういや
次いで竹は一回だけ 2の洗濯機はチャクチだっけ?それならギリ許されないくらいだな
3の洗濯機は全てが狂ってる トルネードが強化されたらバケスロが暴れる可能性もあるんかな 後ろからバシャバシャしてるだけのオフロ死ねよ
エリアも塗れないしキルも取れてない時点でその戦法成り立ってないって気付けよ馬鹿 >>773
遠距離武器使うなら-5から慣らして言ったほうがいいぞ >>776
96にヘイト持ってるの草
そもそも見ないレベルだろ スシコラはスプボジェッパで新旧スシコラの揃い踏みになると予想 バケツは足まわり遅すぎなんだよな
洗濯機のが使われる理由の一つ >>713
戦闘中でも脳死で撃って有利取れるから
普通にお仕置きされて欲しいと思ってるよ
なんであんな理不尽判定の攻撃しながら撃った当人動けるんだよ 当たり判定ラグで3倍くらいになってるから球の判定でかいスロッシャーブラスター、壁裏いても抜けるチャーがやたら強いんだわはよ直せ >>782
デコ実装されてそれが壊れ認定されるのが早そう ノヴァの爆風大きくしてくれんかな
ロングと変わらんぞ >>775
攻撃を一発も食らわないようにするとか、心がけ次第で色々練習できると思うけどな
あとマッチング待機中にイカバルーンを相手にAIM練習するとか
C-なら立ち回り弱くてもAIMだけでゴリ押しできそうだけども >>783
エリアを塗れる位置にすら来ない風呂ってほんと何しに来てんだろうなってのはよく思う
跳弾だけの塗りじゃエリアの塗れる量なんてプライム未満なのにな こないだロッカー見てたらロッカーにキャンプ置いてシールと名札もキャンプで埋め尽くしてるキャンプ愛好家がいてこんな評判の中でも愛を貫いてて偉いなあと思った LACTは一確取れるようになってくると
めっちゃくちゃ楽しい >>776
3からはじめてナワバリほぼ毎回1000pいけてる俺っちってかなり異端すか?
ちなブキはシャープマーカーっす >>762
回ってるバーのところか?
イクラ回収しながら内側走って余裕作りながら網の下向かって
最速でイカ登りしろ >>774
使われても驚異だと思わんし使っても何も起きないからな… 別に中射程のメタに長射程が必要だから存在自体は構わんのだよな
問題は短射程が長射程に強くなくてメタがじゃんけんみたいに回ってないこと
本当に無能開発だわ 前作で低いウデマエ帯が今作S+行ってるのに対してXだったけど上がれないって人も居るらしいな
バランスが悪いのか知らんが今やってるのは3なんだよね >>803
ウデマエではなく内部レートでウデマエ関係なくメンバーを集めてるらしい 突っ込み癖があるせいでバレスピ持ってても率先してホコ持ってとにかく進めようとするけど許してくれ >>774
なんかバシャバシャしながら飛んでても
「あー蚊がいるなぁ」としか思わないな >>774
そもそもジェッパついてるブキをあんまり見ない というか3連休あったのに未だに通信エラー直されてないんだな
ユーザーの爽快感削ぐような障害頻発してたら休み返上で緊急対応必要なレベルだけどな >>801
まあスペシャルが全体的に長射程メタろうとしてる感じは少しある気がする エナスタマン「みんな!使ってくれ!ドン!(取りに行けない場所)」 スペ増積んだヴァリ2体きもすぎる
スプラ2は終わらせろよマルミサゴミトゥーンはもう十分なんだの >>787
普通に運転させて轢き殺すなり急旋回での泥跳ねで攻撃出来る様にすれば良いだけ
4枚揃えて暴走族やろうとする奴が絶対に出てくるだろうなw >>811
今のナイスダマって自分のナイス連打でもすぐ溜まりきる強スペだぞ
早く投げたいなら自力で連打してけ お風呂自分で使ったけど思ったよりムズいわ
塗れるだけだと他武器で良くね?ってなるから泡をちゃんと当てていく人間が必要 >>803
前作フレで本当に実力あるなーって人は今作もさくさくS+の数字あげてる通知入ってきてるから
前作Xで今作もたもたしてる人は3の環境に適用出来てないか実力落ちてるか2のときのウデマエがまぐれだったとおもってる ジェットパックはウンコより弱いと思ってます
飛ぶ棺桶でしょアレ >>803
新作に対する順応速度の差かね
ガチガチにステージ構成とか戦略煮詰めるタイプの人は初期は奮わない事もある リッターメタは短射程ではなく相手より上手なリッターでしかない
そうして俺はリッターを使うのであった 洗濯機の弾のデカさバグりすぎだろ
はよ修正しろやボケ 半端にガチパワー上がると突破難しくなるよな
貰えるポイントは同じだから下げた方がお得☺ >>815
俺は時々上から自販機落とす
「オラ!これ飲め!」みたいな感じかも 上がらない人はキャリー力がないという結論がでてる
つまり味方がキルされる前に先にキルする能力が低いと停滞する ジェッパはマニュコラと一緒に暴れ過ぎたから今は懲役中だよ スプラローラーでスクスロに勝ち目無さすぎて草
理屈はなんとなく分かってもあまりにも対策しようがないわ… 味方がカスなら放置しまーすみたいな名前の奴、半分ぐらいで放置して負けたけどそいつだけ1キル8デスとかで他は完全に勝ち試合みてえなキルレで草
自分のカスさから逃避したかったんだね オブジェクトに絡まないチキンキル稼ぎは上がれないよ
上がれないのはそういう奴らでしょ誰もホコとらないヤグラのらないキルだけは御立派 >>831
イカニン付けてひたすらカーリング投げて嫌がらせしとけ
その内反応薄くなる時が来るからその時がキルチャンスだ >>815
ガッツリ敵と交戦してる最前線とか登らないといけない高台とかそもそも遠回りしないと登れない場所とかもうちょっと考えてくれって思う事多々ある エナスタ取ると潜伏バレバレ、皆に行き渡らない、個人で打開出来ない、いくらステータス上昇しても元からそこまで強かったか疑問になってくるな >>820
2と3で明確にゲーム性変わっているのに気づかないやついるのか?こんなこと前夜祭でわかったことなのに 味方にも相手にもリッターがいる場合、
味方が弱い方のリッターは裏取りされまくって全然キル取れないし、味方が強い方のリッターはイキイキしてる ジェッパは練度いるし、その癖リッターのおやつだからな 96は1のデコが大嫌いだった
シールドダイオウだったっけ >>786
自分もそれが面白いなと思ってるけど、どっちも固形ボム、ウルショとジェッパで被ってるからマルミサ辺りつけてくるんじゃないか そしてスシコラ環境再び 洗濯機はメインの塗り効率と当たり判定落とす、タンサンもインク消費量増、ナイス玉の必要ポイント増加&弱体化
これくらいやっていい ジェッパもウルショも判定と弾速渋くてリッター仕留められないんだよな マジでブキ構成終わりすぎてるんだけど
エアプ研究所退化しすぎだろ 普段リッター持ってるからヤグラとかホコとか持つこと多いけど、マルミサマンしてる時に敵全落ちしてるのに誰もホコ持たない事あって初期位置に戻ってびっくりしたわ は?開幕4キルしたら切断されて無効試合とか完全バグだろ死ねや >>851
やっぱり1のスパショ持ってくるしか無いか... サメはジャイロでマリカみたいな事出来たら楽しいかも >>254
しかも開始3分で萎えたり、酷かったらキャラ選択画面の時点で萎えるやついるからな 洗濯は自分で使っててもこれでやれるんやって判定が多すぎる
こっち目線はカスあたり2発でも敵が溶けていく 俺も初日のA昇格が一番苦労した
というか他はS+10まで今のところ全部一発通過だわ
Bで負けてる間にガチパワーが下がって強い奴らが先に上に行っただけの気もするが いや多分キル力がないと上がれんわ
うまいこと無双できた時だけ勝てるし
結局キルなんよ やっとイカ速19のギア1つできたわ
同じパワーで57揃えてるやつすげーな 1の96は相手の防御で確定数ズレしないのに射程長くて確定数2でスプリンクラースパセンかシールドダイオウキでメインサブスペ全部クソなブキだぅたな
今はもう息してない 射撃中の歩行速度が高いせいで炭酸からの追撃がしやすいのも
炭酸スクスロが暴れる原因作ってるからなあ
だから2でもベッチューが弱体化しても中々環境から落ちないということになってた マルミサまじでつまらんなぁ。
あの頻度で飛んでくるのさすがに改善すると思ったのに。
撃った直後からsp溜められるのがおかしい。
着弾するまでsp溜められない仕様にするだけでだいぶマシになるのになんで出来ないんだ。 >>854
今回はパリーンとかないし
S+でも3回負けまでに2回勝てばとりあえずポイントプラスにはなるから
切断で負け扱いでもあんま痛くないよなぁ 即切断された側にもなんか寄越せよクソみてえな時間多過ぎ 初日は内部パワー定まってないし皆B帯にいるから実力差デカくてカオスだったな
大分落ち着いたはず 勝ったのに厳選する人多くね
俺が何回カウントストップとエリア確保してると思ってんねん
ルール関与はキルデスよりわかりにくいからしょうがないけど 1はスパショで2ハイプレでチャーしばいてたけど3はどうにもなんないから皆イカニンジャ使い始めたのかね >>865
2のときからそこおかしいおかしい言われてきたのにな
ならアメフラシも出した瞬間貯められるようにしろや! いやー上手いリッター居たらキツすぎるだろこのゲーム ラグで相打ちが増えてるだろうし本当なら抜かれてないような時もチャーに抜かれることがかなり多い
このラグを+に捉えようとしたら、もうチャー握るしかないんか…? 初動で回線落ちが居たらノーゲームになるの分かってるから、1人で煽りイカしてるんだけど、誰も一緒にやってくれない ミサイル持ちの武器全部癖ありそうな感じだしミサイル弱体化したら粗大ゴミになってしまうんじゃないか ブランド一致ドリンク飲んでるのに
全く狙いのギアが出ない
バグを疑いたくなる
今作バグだらけだし >>862
途中でナーフで52ダメになって筋肉積まないとまともに使えなくなったぞ
エアプ運営がそのまま2に持ってきたから減衰で2確取れない時期が暫く続いた 称号に〇〇使いってあるけどあれって熟練度報酬にある?なければガチャからしか出ないの意味わかんなくないか?使ってない武器の〇〇使いとかいらんだろ ギアパワー厳選はまずほしい見た目のギアを一通りそろえないと始められないからな
糞無能マッチョが同じものばっかり仕入れるせいで靴なんもわからん メインギア付け替えるのにギアパワーたった6個でいいの良心的すぎない?
どうしたイカ研? 初日の方がマシなマッチングしてたな
日に日に編成事故とゴミが増えてもはや試合する前に結果分かる >>872
赤ZAPはマルミサかトルネード付いてるだろうな >>878
それ効果が薄い行為
最も効果が高くなるのはブランド的に出にくいギアをドリンクで上げた時 スプラ2中盤までのミサイルクソスペシャル扱いだった時代懐かしいな
今ならミサイルマンしてるだけでも結構厄介な気がする >>876
敵に回線落ちいたけどホコ最速でゴールしたら無効試合になる前に勝てたぞ >>882
それフェスTだけ
他はメイン替えるのに45個要る >>882
フェス終わったら没収されちゃうんだけどね >>882
しかも付け替えで前に使ったカケラは回収できるぞ! ラクトミサイルはおもろいしエリアなら適正だし一確だし可能性の塊
自陣塗りたくるだけのバカはしらね ギアパワーを早急に6個集めたい時は、欲しいギアパワーがメインで付いてるやつをこの先もどうせ使わないであろう奴に付け替えるといいぞ ドリンク運は今んところそこそこ良くてリーチまで来てるけどレア度が上げられん 運営「後ろで塗ってミサイル撃ってるだけの戦犯に批判が集まっとる…せや!ミサイル撃ってるだけで貢献出来るようにしたろ!」 >>346
普通にグリッチじゃねーか!お前らは使うなよ! >>891
ちゃんとフェス終わる前に安全靴にでもつけかえてイカニン分回収しとかないとな フェスT着て1個クリーニング繰り返してたら
相手インク影響軽減のギアのかけらが他と比べてかなり多くなったから
着きやすいブランドの傾向は機能してるんだな
ドリンクの方は飲んだのが全然付かないからまだ懐疑的だけどw >>870
ろくでもないやつに限って続行する押してくるからもう即抜けしかしてないわ…
あとジャッジ君のチュートリアル終わらせたい ギアドリンクは何を考えて続投したのか理解できない
どうせ付け替えするんだからブランドの傾向強化でよかったのに
バイトやガチャの断トツ大ハズレ枠な訳だが
まじでイカ研って性格悪いんだなと思ってる A帯からS帯になったけどジャンプビーコンちゃんとケアしてくる奴が10試合中1試合から5試合中1試合くらいに頻度増えたな このゲーム簡悔の塊だよな
これでもまだ緩和されたほうなのがすごい X下位辺りの、とりあえずキャラコン・エイムはしっかりしてたレベルが
一番今回のワリくってんだろうな
格下相手に対面しても相打ちとかに持っていかれて
オレもまあウデマエはそのレベルなんだが
長射だからあんまり割食わないというか
一方的に当てやすさの恩恵を受けてるというか 今のB帯はサメでキル取りまくれるくらいに沼しかいなかったぞ
A帯で勝率3割り切って燻ってる自分が言うんだから間違いない ドリチケまだ全然使ってないけどドリンク詐欺は相変わらずかよ… ギア埋まってても今回経験値溜まれば欠片貰えるから俺は
必要になりやすい欠片の出やすいブランドに適当にドリンク飲むことにしている なんだフェスTだけだったのか……
まぁそんなおいしい話あるわけないよな >>346
意図的にやってそうだなこれ
悪質だと認められたらBANされるだろうから気を付けろよ 3は簡単にウデマエ上がるんだから
ギアも簡単にくれませんか野上はん ギアパワーチケは特定ギアパワーがつきやすくなることよりギア経験値増加の方がメインだとおもってる
ライセンス急いでないからランクあげるチケットの方が外れ感つよい 1のウニガチャなんて簡悔どころの騒ぎじゃねえわな
対戦ゲーで理想環境が現実的な時間で作れないとチートが流行るというよい見本がスプラ1とDSまでのポケモン 新鮮なクソマッチのバトルメモリーが届いたよ!
みんなはこんなクソ味方みたいな動きをしないように丁寧に戦おうね!
R024 EKR3 2A74 VBCP どうせ新作出るまで遊び続けるゲームやし
ギアはかけらで最後の一個付けるスタイルがなんだかんだ楽よ
ガチャで当たりもあるし フェス初参戦予定だけどナワバリしかないんだっけ
じゃあ銀モデラー担いでええんやな ナワバリミサイルマンばかりでマジムカつく
俺もミサイルマンになってやらぁ すいません
>>900ですがスレ立てできませんでした
>>930 の方お願いします 風呂エイムいらない振ってるだけとか言ってるやつはエアプ雑魚だからな >>921
前作キャンシェルで2700行ってるやつがそれ言ってたな 全部のスペシャルに完全無敵を付けたほうが逆にバランス良くなりそう >>921
❌風呂エイムいらない
⭕風呂プレイヤーふってるだけの雑魚ばっかり
射程長いのに濡れるから変なのに目つけられすぎ >>921
正しくは、エイム関係なく殺せることも結構ある~って話だよな 風呂はまずメインでジェッパ落とせるようになる所からスタートだからな ミサイルマンの視点見てみたら溜まり次第ミサイル撃つことにしか興味なくて草生えた >>924
とうとうサメがシャークネードレベルの強さになるんだな 経験値って試合終了時のポイント高い方が多くなるのか ナワバリでフェスTのスロクリ繰り返す作業中だが
バトル、塗りポ、アウェイ塗りを7.8割全部獲って
1100前後のポイントを毎試合獲ってるけど
20連敗以上してますわ。
チームバランス分けるアルゴリズムおかしいわ
20日締め処理を終わらせて平日に意気揚々と
やってみたが、座標ズレキッズ多くて
楽しいな…。 >>931
泡適当に垂れ流してるだけのやつはそうだな >>902
ドリンク無いと偽ブラで揃えるのクソだるいわ
ブランドて選んだ後わざわざメインギア変えなきゃならなくなる方が俺は嫌 >>933
アサリにリッター持ってくる知的障害者に更にイライラするだけだろ サメは味方のナイスダマに突っ込めば安全に帰還できるかもしれない
シャークネード戦法や メインギアを変えた服注文すれば少なくともメインギアだけは置き換わったやつが届くんだろうか?
今回は好きな服をカスタマイズしたいから見た目重視で行きたいんだよね メインギア変更はおしゃれさん用のおまけ要素と考えて今まで通りのギア厳選方法をとったほうが楽 小学生でもルール理解してランク上げてるのにいい歳して高台しょんべんしかできない大人って障害者なのかな? >>933
アサリが1番面白いと感じる理由がこれか
ヤグラ1番つまらん 風呂はアシストキル製造機だから使ってて楽しい
泡もそうだけどアメフラシもすごい >>896
テレビとかで「塗るだけで貢献出来るゲーム!」とか宣伝されてるからこれが狙いなのかもな ハンコはローラーみたいな使い方するとほぼ確実に1キル取れるから結構強いよ
押しっぱで地面叩くやつはただの的だからあんまりやらない方がいい まあエリアやってリッターに文句言うのはそりゃ当たり前だろって話ではある サメライドって、高台から使ったら空を飛べるようにすれば良いのでは?🤔 ヤグラホコアサリをやってるけどアサリにもリッターは来るよ
結局リッターにはリッターの味方を付けて続行で対策するしかない >>905
X下位の短射程シューター使いだったけど割食ってる認識はないな
確かにデス数は2より多くなったがそれ以上にキル取れてるし
勝率5割くらいをずっと維持してるから3の環境に馴染めてない事はないと思う ポップソナー強すぎるだろw
索敵できてキルも出来るとか神のSPじゃん >>955
今環境だとエリアが一番クソだと思うね
開幕にエリア塗ったら後はリッターハイドラがなんか射的しているのを眺めているだけで終わった お前らちゃんとバッヂとか見てるんだな
編成しか見てないわ もういいわ
ウデマエじゃなくて内部パワーでマッチするっていうなら利敵行為しまくったるわ
これが運営の望みなんだろ? S昇格戦なんですが相手にS+来ない方法って無いですかねやっぱお祈りですかね スクスロナイスダマしょーもなさすぎてエリアやりたくなくなってきた
自陣から炭酸投げてSP吐くだけでエリア確保
逆転の芽をあっさり摘みます
しかも対面の強さも悪くないです
どうすんのこれ 月替わり前にがっつり負ける→月変わってウデマエリセットされたら初心者狩り
これで雑魚雑魚の雑魚でも3つくらいウデマエあげられるんじゃないか S+10ももう越えちゃってるし友人と遊ぶとき以外そこまでモチベ無いから暇なときにチャレンジでハイドラノンチャ縛りしてるわ✌😁
2のときも足縛りとか0キル縛りとかあったしバンカラマッチは“大衆向けのカジュアル”なんだからお前らピキんなよ👊 >>965
重い時間にやって敵が落ちるのを祈れ
それで俺はS+になった 内部パワー下げる
↓
強い人とチームになる
↓
強い人基準の強い敵が相手になる
↓
ボコられて共倒れ >>967
そうみたいね
まあでもそれだけ長く生存してキルに関与してると考えれば取る意味はあると思う こうも長射が強いステばっかだと前線が動かないエリアが1番面白くないかもな >>976
まじでそうだなw
みんな後ろでシコシコしてるだけw 絶対負けたよこの試合!って思って回線切った奴居て味方が諦めたか・・・って思ってリザルトみたら相手のプレイヤーが回線切りしてたの謎wwwwwwwww
お前勝ってたのに回線切るってなんなんや・・・マジで謎すぎる ビラニアの群れのいる川に突っ込んで則死ぬやつと高台しょんべんやろうならしょんべん野郎のがまだマシなの困っちゃうよな >>687
シューター使えるならそれが一番いい
どの時代も環境トップにシューターは必ずいるから
逆にローラーはいつの時代も環境トップにはいない
それどころか唯一XP3000がいないブキ いやほんとリッター強いエリアでハイドラなんて産廃なんで担いでくるの 52とスシ、ZAPが増えれば増えるほどデュアルが刺さるな
これ内緒な >>743
今S+50ってただのニートやんけ、全部勝ってもそこ今辿り着いてたら発売日からずっとスプラ以外やってないぞ、っていうかいつ寝てんだってレベル 通信エラーで戻されたら2勝分カウントになって昇格戦まで戻ってきて草
ありがとう通信エラー >>982
へーローラーって過去作でも弱いブキなんだな >>985
でもスクスロが増えると困っちゃうんだ
結局だめじゃなイカ >>976
皆、エリアの打開苦手すぎるからなあ
特に下のランクは押されまくってたのに、打開して立場逆転した途端そのまま抑えこんでKOとかあるからな
基本ボコってるかボコられてるかのルールなんて面白くないわな >>988
弱いつーか、活躍に条件がつく
その条件整わないと前出られないから、どうしても安定しない 立ってないよね…みんなスルーしてる
童貞捨てたスレでまた新しく建ててくるわ スレの流れ早いからスレ立て>>800に変更した方がいいかも >>991
今作打開難しすぎるからな
マルミサしか打開に直結するSPないし このスレッドは1000を超えました。
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