【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ95杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ94杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663679464/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured この度はこんな事になって非常に残念でしたね
次作期待してます バイト4000までやったらカケラ計24個もらえました 無事S+10になった
フェス後のガチマはアホほど負けるからポイント取り返すのめんどくさいしさっさと上げておかないと不安で仕方ない 無くしてほしいもの
アサリルール
リッター
スライドブキ
マルチミサイル
ナイスダマ
みんな仲良くお手て繋いで最高ウデマエS+ゴールしよう仕様 この世で1番邪悪なのは自陣でホコのバリア割って自分では持たず放置してどっか行く奴 いまだに手動連射するゲームでしかもそれに限って強SP付けてんのってHORIとの癒着以外に理由あんの? 3新規なんだけどさ
B帯→沼しかいねーな😅
A帯→沼ばっかだな😅
S帯→みんな強すぎ😨
AとSで変わりすぎじゃない?😡 >>11
クリアならいいんだけどね
明らかに潜伏いる場面でやる奴は何も考えてないわな サブ軽減付けたら事故死が減って目茶苦茶動きやすくなったわ
つおい 山本の配信昨日チラッと見た時に結構負けが続いてイライラしてた時に
打開する時は味方と合わせるかスペシャル貯めるといいですよってコメントにその間にカウント進んだらどうするんだ!ってガチギレしてコメント止まったの笑った
山本の本性なのかスプラが人格を壊したのかは分からん ウデマエ上がれば上のレベルの人と当たると信じてるイカちゃんかわいいなw こっちが正々堂々スプラシューターで立ち回り、撃ち合ってるのに他の障害者ブキ使いどもはなんなんだ
バカでも気持ち良くなりたいならツムツムでもやってろよ 配信者キャリーして最高ランクに行ってすげええってやるのが世の対人ゲーの主流だからその流れは避けられんだろうな
オープンがしょっぱいのが残した抗いか 3 のジムワイパーって完全にネタ用のブキだな
もう誰も強いと思って使ってないでしょ >>10
アサリよりヤグラがクソゲー過ぎるわ
マルミサナイス玉バリアと使われたらどうしようもないスペシャル多過ぎる >>21
それはそのスペシャルを追加したクソ野上が悪い
ヤグラは悪くない ワイパー強いですよ!ってやたら言ってた配信者なんだったんだろ
おすすめに勝手にでてきたから名前もわからんけど ヤグラで開幕かなり押してたのに残り30カウントくらいで相手が1人落ちて
それでノックアウト目前で無効試合とか異常だろこのゲーム
回線落ちで続行は怠いからってやる事が極端過ぎるんだよクソバカ研
死ねや スクスロとスプシューターの立ち回り誰か教えて欲しい...
こちら勝率13%新規A+です >>13
もうそのくらいの差でてんのか
住み別け体験出来てよかったやん 結局2から進化してないどころか劣化してるから発売してから1ヶ月も経ってないのに勢いが落ちてる
S+10まで盛ればX追加まではガチでやらなくていいしな ヤグラにバリアとかキューインキとかソナーとか同時に置かれたらしばらくカウント許さないとどうしようもないよな >>16
打開と抑えのセオリーすら理解してないのにS+になれる神ゲー
スプラ2ならB〜A帯で苦戦するレベルだろうな >>25
煽り抜きで勝率13%でA+まで行く試合数が気になるわ
気が狂いそうな数やってねえか ワイパーは使っていて楽しい
もう少し塗る範囲広くなれば >>33
A+行くまでは7割あったけど行った瞬間に全く勝てなくなって今12%になってます ワイパーは近接をローラーより弱くして代わりに遠距離戦をローラーより弱くしましたって感じの性能だな イカ忍無いときの対チャージャー全くわからん
1からぼこぼこにされ続けて7年だわ 3ヶ月ごとにアプデ!とかほざいてるがもう誰もやってないだろ
10日で葬式なのに >>29
見てないのに印象で語るのもどうかと
その後ちゃんとスペシャル貯めるのもやってたし
下手なところはまだあれどイノシシな性格と52がマッチしてて攻め時は強い
普通にS+にはなれそうな戦い方はしてるよ >>34
ワイパーはむしろ塗りしか取り柄なくね?
ため斬りで >>29
実際2でも確かそんくらいやったんやろ
ジャンプ撃ちが球ブレするとかもSになっても知らなかったらしいからそのくらいの知識と練度でもS+になれるのはいいゲームやな つーかブキも出し惜しみしすぎだよな
こんだけ国民的なゲームで開発なにやってるの
もっと新ブキ用意しろよ バンカラマッチあれ5勝もいる?
良くて2なんだけど >>41
別に山本が好きなわけでもないし配信自体面白い要素もないんだからメガホン撃って毎回その場に謎潜伏するようなレベルの奴の試合を何試合も観る気にならんわ ジムワイパー君見てるとどうしても某オサレの主人公が頭に… 二桁デスする味方さあ、自分が死にすぎとは思わないのかね >>51
今はメガホンと同時に攻める意識が強い
少なくとも雑魚がS+に~って叩く前に勝手なイメージだけで語るのはやめようよ サーモンランwave1で2桁デスした奴は流石に通報したよ 短中射程持つと味方にチャージャーリッターがくるバグ直してください
マジで要りません >>20
あれはバイトにおいて神器になりかけてるから… >>40
ステージもブキも12月まで増えないとか正気かと思うけど2もそんなもんだったからマジでそうなんだろうな お前らってサブギアの話しないよね
そもそも欠片集めが大変すぎて皆まだ作る段階に入ってないか スピナー好きだからクーゲルに手を出したけど使いこなせる気がしない サーモンランはジムよりドライブワイパーの方が強かった >>54
みんなオブラートに包んでたのにはっきりと雑魚って言い出して草
ファンのフリしたアンチだったんかい アホクサ玉早く何とかせーや
10年やってバランス調整に付いて何も進化が見られないどころか劣化するて素直に才能やと思うわ >>60
今のところ必死になってギア作らなくても適当なギアでぼちぼち勝ててるから困ってない >>60
ウデマエ上がっていくから作らなくてもいいんじゃないかって感じ
特にS+なるとストレスないしな
それにイカニン環境って理由もあるかも
ヤグラとエリアはイカニンばかりだからな サブ軽減サブ1が炭酸ボムの遠爆風35×3防ぐとか見たけど根拠がわからん。解析でギアパワーのグラフとか無いんかな >>48
新武器いいけど早く今の派生武器もいろいろみたいなあ 2はアーマーだったからスペシャル合わせるみたいなこと自然にできてたんだけど3になってスペシャル合わせたことまだ一度もないわ
なんかみんな個々で戦ってる感強いしこれでいいんかね?
自分がへぼくなったからこうなってんのかもガチパワーないからわからんし >>63
?
意味がわからん
とりあえずファンでもないし言ってることも意味が違う
叩くならイメージで語るなと言ってるだけ リザルトエラー、勝った時の発生率が有意に高いな
勝った時だけ発生する処理なんてそんなにあるとも思えんし野上の嫌がらせじゃねーのか >>48
アプデで追加するって前提だけどフルプライスゲーで前作から大幅に減少
別に新しく作るでもなく前作にあった物を追加するだけって他ゲーなら切り売りだ出し惜しみだってボロクソ言われてると思うわ >>60
とりあえず欲しいギアが付きやすいメーカーの服着てクリーニングはしないで溢れるので貯めてるけど
ランダムだから目当てのものはあまり溜まってないな
メーカー優先にしたからメインギアパワーが微妙なので辛い 釈迦がBで沼ってる動画は面白かったな
初心者だからしょうがないけど釈迦が秋山よりヘタクソなのは見てて面白すぎる 野良のスペシャルなんて残り30秒になって突然誰も行かないようなところからドリンクの音が初めて聞こえるようなのばっかやろ
合わせるのが無理 >>73
実際に見て前作S+の実力にないと思ったし同じ意見の人も多いから君がずれてるだけじゃね?
こんなとこで擁護してないでYouTubeで信者たちとお祝いコメントしてきなよw >>70
派生も渋りすぎなんよな
所詮派生なのに
前作まで使えてたやつは大体最初からあります
からの新要素が欲しかったのに ドリンクとかいたら終わりだろ
ナイス玉とミサイル撃ち合うゲームなのに フェス終わるまでamiiboギアのスロ拡張出来ないから厳選どころの話じゃないのが >>29
エイムがいいから結構連キルしたりしてて普通に上手かったよ
S+昇格戦ではキャリーしたと言える試合も多かった 別に山本嫌いじゃないけど前作S+くらいの実力はあるとか言い出すやつ出てくるの本人にとっても可哀想だな >>79
さっきまでと言ってること変わってて草
メガホンで潜伏してたくらいのところしか観てないのに
観てたと言い出したw おーいクリーニングしたら通信エラー出たぞ
マジで大丈夫なんかこのゲーム
中華に外注したんか? >>84
有利場面でジャンプしないのはダメなところだが
押し込みでキル取りまくってたから普通に勝てるのもわかるよな
打開はまだ結構下手だけど 誰か0キル7デスの俺にキル取るアドバイスください
クロスファイアは押されすぎてて無理です サーモンラン、宝箱壊したからバケツリレーするつもりで間に待機してたのに揃いも揃って3人が端からカゴまで走って運び始めて放棄したわ
このゲームって幼稚園児もプレイしてるん? これでイカ忍使用率高いのでナーフします言われたら面白いな スクスロじゃないと勝てなくなっちゃった...
サブでの牽制、メインでの撃ち合い、ピンチの時のスペシャルと三拍子揃いすぎなんだよなぁ 山本下手とかアンチだとかどうでもいいんですけど…何の話してるんだお前ら
腕あるほうが不利になるマッチが問題になってるわけですよ 派生武器がないせいで一部のブキ以外息してないんだよな
プライム好きだったけどさすがにあのサブスペはねぇ… >>94
普通にきそうだけどな
つか前作も一回ナーフされなかったっけ?
あとミサイルとナイスダマもナーフきそう >>92
ボムころころでまぐれ当たりすれば取れるだろ あああああミスってスケジュール変更の合間に試合してたせいでリザルトBANされたああああ
誰だよこの仕様考えた奴 だから配信者の話題は知らねー奴が多いんだからするなっつーのに
売名なら他いけやカス 本業芸人なのにマイナー配信者呼ばわりされてるの可哀想 >>97
腕がある方が不利なマッチングの意味がよくわからない
2の最高xpいくつでどこで停滞してるの? >>104
思ったより配信者の名前でなくてマナーいいなって驚いてるわ
FPS系ストリーマー手に触れてるしS+も行ってる人多いから荒れそうだなって思ってたのに このゲーム本当にキル判定本体?
確殺分当てましたけど信号受け取りましたか?→パケロス回線「何のこったよ?」になってない?
洗濯機でパキン!パスッ!て当てた音してるのに余裕で逃げる奴いるんだが ミサイルとナイス玉避けてるだけでヤグラ第二関門突破してるレイプゲー >>106
イカ研はイカニンナーフだけナーフする気がするわ
スクスロ、リッター、マルミサ、ナイスダマはいじらずにw 通常のチャレンジマッチは連勝しまくりなのに昇格戦だけゴミマッチに放り込まれまくってワロタwwwww
ワロタ…… サメは若干操作できたら面白そう
ダイオウイカとまでいかなくても若干車みたいに方向変えられるくらいの プライムはそもそも擬似確前提じゃね
塗りも微妙な割に3確はきつい というかこのクソラグ一生直す気ないんじゃねえか?
昔から一度決めたものはどんなに間違いだろうと認めないできたイカ研だからな その人の配信見ててモヤモヤするのは分かる
まーでもモヤるからて話題に出し過ぎたら結局彼の宣伝にしかならんしな ひろき「わかばシューター使ってる人、馬鹿です」
ひろき「スプラトゥーンって打開できない武器、めちゃくちゃ弱いんっすよ、スクリュースロッシャーの何が強いってナイスダマで打開も出来るし射程が長いからメインもめちゃくちゃ強いっすよ」
ひろき「でもグレートバリアって敵が固めてる時に出しても全然怖くないんすっよwしかも射程も短いからメインで打開するのも難しいっすよねw」 イカ忍は勝率良いけどリッターは勝率悪いのでイカ忍ナーフです >>118
実際火力ない前に押せないメンバーだと弱いのよなあ
構成次第でかなり強弱が左右されるシューターだわ >>116
キッズの無線弱々回線に合わせるしかないから無理なんじゃね?
ガイジやモンペから通信エラー多発するんだけどってクレームくるから ウデマエ上がりやすいのはいいけど
上がりやすくしたらみんなA素通りしてAの人数少ないんで
AとS+当てます、とか流石にイミフすぎる 実際わかば弱いだろ
あんな初心者用武器握ってるの初期装備縛りしてる物好き以外おらん オープン勢でキルレ20B-何やが初狩りし続けてええんか?😭 確かにイカニンだらけすぎる
こんだけ流行ってるとクリアだるいからなんとかしてほしい >>100
一試合に一回あればいいレベルの運ゲーじゃん リッターにトラップとホップソナー持たせてるのはイカニン環境がくるのがわかっててやってるとしか思えない わかばはマジで味方にいらん
頼むから相手に回ってくれ ローラーは早くまともな構成来ないかな
ヴァリアブル以外カスやしロラコラはほぼサメで確定とスプローラーはご臨終やけど >>126
発売日0時のときは全員わかばの試合ばっかで楽しかったなあ >>124
いや、他のシューターみたいにゲームサーバー置いてそこで判定させりゃええだけやん?
回線の優劣が緩和されるし通信エラーは今と変わらんだろ ジェッパとカニとウルショ被ってんだよなぁ
マルミサ続投したのにカーリングラッシュ消す必要あった? 高台から奇襲したら勝手にくそ遅い縦振りになって
振る前にしんでる神武器ローラー わかばはわたるが使ってればいいだろ
てか俺はわかばはヤグラで使ってるよ
スプボムとバリアがヤグラにピッタリ
イカニンで移動して接近してキルもできるし マンメンミがこんにちは!ならチンメンミはなんなんだ? わからやすいからロバート山本を例に上げると、
どうあがいても前作B帯レベルな人が
明らかな寄生プレイでS+まで上がれる証明がされたわけよ
一方、前作Xの人がA帯で沼ってたりしてるんですよ
内部レートでマッチしてるんだから当然なんですけど、強い人ほど昇格に苦労するって本末転倒なわけですよ >>135
スプラは1からP2Pですので
それが任天堂の技術の限界です
7年経っても進歩しません >>140
どう考えてもロボムナイスダマの方が良さそうなのにハイドラ使いってなんでそんなにトラップアーマー好きなんだよ イカニンナーフされたら長射程トゥーン助長されるだけやん また2のトーピードと炭酸、ナイスダマとハンコみたいに
発売してだいぶ経ったあとに新サブスペくるのだろうか? >>143
前作XでAで沼るなんて見たことないぞ
どのX配信者もS+30くらいまで行ってるし
どうせ前作XがA沼って5ちゃんの書き込み信じてるんだろ
信じちゃダメだぞそんなの >>113
俺はBだけどSまで上げたらアプデまで引退するつもり
寿命縮むわこのゲーム 3から始めたノロマが通信精度の悪さ擁護しているのマジでただのバカだからやめたほうがいいよ 前作XでA帯で沼ってるやつなんて居るの?
半分勝ちゃ良いのに
割れないし 勝てる程度に手を抜くのがコツやぞ
全力でやってたら毎回障害者介護やらされるゲームなんだから 雑魚「スプラのガチマッチで勝てませんどうすればいいですか?」
ひろき「えーまず塗ってくださいw」
ひろき「スプラトゥーンって塗りがすべてのゲームなんですよwこういうと、いや、ガチマッチならキルのが大事だろ!って突っ込まれるかも知れませんけど間違いですw」
ひろき「スプラトゥーンって相手のインクの上は泳げないんっすよねwだから極端な話マップ全部塗られてたらマップ全部警戒しないと駄目なんですよwそれってめちゃくちゃきつくないっすか?」
ひろき「でも例えばマップの右半分をみっちり壁含めて全部こっちの色で塗れば警戒しないといけないの左半分だけになるんですよ、凄くないですか?ただ色を塗るだけで警戒する場所が減って固めやすくなるんすよ」
ひろき「だから上手いひと程って実はめちゃくちゃ塗りを気にしてます、敵のインクだからの所むやみに突っ込むのは馬鹿ですw」 敵が向かってきてケツ捲るときはロボムよりトラップの方が使いやすいし パブロ、ホクサイの評価ってどんな感じ?
結構強かったりする? マッチした人がフレンド申請連打してくるんだけど「この下手ハゲー!!!」って言われてる認識でいい? スプリンクラーの塗り速度か範囲上げてくれ
すぐ壊されるメリットに対してこんなの装備するデメリットがすげえ >>155
ホクサイは評価できる
ショクワンは使い方次第 正面、裏取用、打開用って3本導線引くだけで素人に作らせてもそれっぽいステできるだろ
まじで1と2で何を学んできたんだろうな スプラトゥーン1よりもスプラトゥーン2の方が通信が遅い!?
スプラトゥーン1でも同じP2P通信方式が採用されています。
そして、通信量の大きさがネックになっていたため、2では通信量の削減が図られ、実際に通信量は減っています。
・・・じゃあどうやって通信データ量を削減したのか。
答えは、「単一時間あたりのデータ更新頻度を落とす」という方法だと言われています。
これは簡単に言うと、お互いの通信の中で行動や位置情報を共有しあう頻度自体を落としたということです。
てことは、同期ズレも起こりやすいってこと・・・?
通信量を減らすために対戦ゲームの品質を落としたってこと・・・???
なぜ任天堂はP2Pを採用するのか
オンライン対戦ゲームにとってデメリットが非常に大きいP2P通信方式を、なぜ任天堂はスプラトゥーン1・2で共に採用したのか。
本当の理由は任天堂に聞かなければわかりませんが、P2P通信には『コストが安い』というメリットがあります。
ここでいう『コスト』とは、任天堂側がサービスを提供するにあたってかかるコストの事ですね。 すぐ壊されるメリットじゃねえや
すぐ壊されるのにだわ 前作からサブもSPも変えられた武器のアイデンティティは一体なんなんだろうか
銀モデラーお前だよ >>144
マジでMSのフィルスペンサーにAzure鯖で任天堂をぶん殴って欲しいw スプラ1ぶりの者だけど、みんな上手すぎない?
前々作S+のはずが普通にC−で苦戦する
これが歳、か、、、 52洗濯機使ってもS+0から上がれなかったのにわかば使ったらようやく上がれたわ
嬉しいけどどんだけエイムないんだよ俺… キッズの無線弱々回線に合わせるために通信量を減らす対応する任天堂は、最高ウデマエに上がれないキッズのためにウデマエを不透明にした挙句にS+まで誰でも上がる仕様にするのなんて余裕ですよw >>166
逆にわかばなんか使って勝てるなら才能あるよ
わかばなんか普通は初心者しか使わない初期装備だから あのブキチさんですらわかばではイカしたやつになれないって言ってるしな >>170
お前わかば嫌いすぎだろw
ホコヤグラアサリでグレートバリア展開したら決め手になって一方的に優位に進むシーン多いぞ
ナイスダマの相性もくっそ良い わかばは楽しいぞ~
なんてったってメインず~っと撃っててもインクなくならねえからな! ひろゆきとか臭いわ
書いててなんも面白くないと思わないのかな 俺が10キルしてやってんのに1キルって何だよゴミ
夜更かししてないで寝ろクソガキ
ガチマッチ来るな >>165
2が5年続いたんだぞ
5年ものブランクあって通用すると思ったのなら流石に甘く見すぎだわ
歳のせいじゃない わかばのガチホコの初動の無敵感は見てて笑える
ずっと撃ってる >>143
それ本当にXの腕あったのか?
環境も変わってるし適応出来てないだけだろ 無線キッズを盾に擁護している頭の悪い連中がいるがこのゲームは3作目です
無線キッズは1からいましたが相手に確定ダメージを与えればちゃんと即死してました
もう一度言います
このゲームは3作目にして一番通信環境が悪いのです 最近の和ゲーってオンライン周りが続編重ねるごとに質が低下するのあるあるな気がするわ >>178
ブランクマジ!?!?こわすぎる
C−なんて一生壁に撃ってるわかばがいっぱいいた記憶なんだけど、今作分かってる動きの人しか見ない気がする バケツ系使ってるやつよくエイムできるよな~
ZR押すたびにエイム僅かにブレるから好きじゃないんだよな
リールガン系も同様に無理 >>181
そもそも3は初っ端からほとんどの奴らが倒した後に出るデス表記がワンテンポ遅れるラグ仕様で発売しましたからね zapで味方サポートして味方よりキルと塗りしてるのに勝てない…
もう味方を当てにするのはやめるか 開幕5秒くらいでマルチミサイル撃ってくる奴と当たったけど控えめに言って糞ではないか? ラインマーカーは距離無限にしてステージを縦横無尽に反射してラインを駆け巡らせるようにしよう >>187
成長したな
このゲームは味方に期待するのが間違いって気づけばオトナの扉開けるぞ
そもそもイカニン環境も含めてザップはあんまり刺さらない 配信見てたら懐かしい名前おったんやけど
おっどせいって覚えてる人いる?
ここの荒らしやったようなただのフレンドやったような >>185
スクスロなんかはブレたところでクソデカ判定あるやん 俺が下手くそなのは認めるけどせめて同じぐらいのレベルの人とやりたいわ
後ろから奇襲かけてるのにカスリもしないでやられたわ ヒッセンなんかはエイムとか投げ捨てて上下からバシャバシャしてればなんか相手が死んでる ラインマーカー直当てで死ぬまで効果継続していいと思うわ
インク消費量少し増やしても良いから バイトってもてる武器で味方の生存度だいぶ変わるよね
前のダイナモローラー回のときまじで死人出まくって達人3からじゅくれんまで落とされたし
ここ2回ぐらいまじでヨコヅナまで倒せる人多くてようやく達人3まで戻ってきたわ
味方運かもしれないけどあまりにもダイナモ回酷すぎた ラインマーカー直当て2回でキルできるようになったら流石に強すぎ? どの配信者も動画にしてない強ブキを2つ発見してしまったわ
どちらも立ち回りと技術的な習熟が必要だが明らかに強い
そして俺は絶対にネットにその2つを書き込まない
この2つのブキは、仮に配信者が動画にしても絶対に流行らない
ふふ ZAPなんか初期のころあれだけ強い強い最強だの持ち上げられまくったのに即廃れたよな >>202
あれは多分ステージがひどいんだと思うの
武器は強かったとも言わないけど ダムは元々難しいのにテッキュウとかいうウンコのせいでゲームが崩壊してる マジで味方の平均パワーと敵の平均パワー出せや任天堂
ゴミマッチング隠蔽悪質ジャップ企業 ドックから持ち上げて切断するとフリーズするわ
作り甘過ぎだろ ミサイルマンが味方だったんで、メモリー見てみたら思ったより楽ではないなこれ
戦場で落穂拾いする感じ 前夜祭やってないんだけどフェスでもパワー出なかったのかな フレンド申請ってどうやんの?
送ったことも来たこともない ダイナモ回はダイナモの難易度が高すぎるのに加えてお手軽シューターがなかったからね
どの武器持っても足元よわくて無理ゲーだった ナイスダマ削除するだけでだいぶ健全になる
使っても使われても楽しくないし不快なだけのバハムートメンコだろあれ 長射程トゥーンだからイカ忍で対策取ってんのに長射程野放しにしてイカ忍ナーフはありえない、長射程どうにかすればイカ忍の使用率抑えられるだろうし 今作はマップがオワッテルからもはや長射程やイカニンの調整でどうにかなるレベルじゃなくなってる 丁寧にやってもゴミみたいな打開で毎回失敗するから負ける前提適当に突っ込んで死んどくわカスが バイトのスプスピってそんな癖あるのかなあれ
チャージ系慣れてない人はキツイんだろうか 今作全然潜伏と裏取りの音聞こえねえな
そりゃイカニン流行るわ
しかもラグ野郎多過ぎだろ
ゲームにならんわ ナイス玉にキレてる奴はルールに関与してる偉い奴
戦いもせずひたすらマルミサ撃ってる奴こそ真の悪 2キルでバトルトップっておかしいと思わねぇのか?
マトモなマッチできねぇなら完全ランダムにしてほしいわ どうみても付きやすいギアパワーが付きやすくないな
2から思ってたが渋すぎるんだわこれ 正直長射程が減ってもイカ忍は減らない気がするんだが ラグアーマー野郎の時間差キルやば過ぎる
S+無線ラグ必須環境じゃん終わってる >>214
前夜祭にフェスのパワーはあったよ
画面をしばらく放置しないと表示されないので、気づかない人が結構いた イカ忍自体が優秀すぎるから減らんよな
なんで速度低下消しちゃったんだろ >>233
え、速度低下ないの!?
知らんかった
そりゃ誰でも使うわ >>221
ステージは改修でなんとかしてほしいね
ギア開けでナワバリやってるけど、狭苦しくて面白くない
リスポーンから中央までは遠くて間伸びしているし >>223
ダムはハイプレとジェッパでキツい場面誤魔化してたのがハイプレ削除とジェッパ不確定の時ありで相当難易度上がった >>224
強いんだけどスピナー自体に慣れてない人が多い印象 明らかにボムの爆風範囲拡がってる感じするのはラグの影響なの? >>234
速度低下が20%から10%になったとは効いた
そもそもイカ忍だけ強くさせる理由もないしこれは戻りそう 神エイムの糞ラグっぽいチャーの視点見たらやっぱり斜線が全く標的に向いて無くて草
同期ズレすぎるだろ糞が ボムは一応投げられた側の判定らしいけど
ラグい奴が投げたら爆発まで早い気がするw 修正アプデ3ヶ月先までひたすらナワバトで450マルミサ打って金稼ぐ作業 イカロールは雰囲気で出してるわ
なんとなくイカすしな! なんかTwitterでやたらナワバリのブースト行為の募集見るんだが、これっていいの? >>184
お前は2が出た頃にコールドスリープでもしてたのか マップ狭くしたのは戦闘重視の調整にしたかったんだろうけど失敗よな
凄まじくご新規さん入ってきたから阿鼻叫喚マッチになっしまった
任天堂もここまで売れるとは思ってなく既存のプレイヤー重視の調整にしたのが裏目に出た感じだな S+10まで上げたらナワバリやってジャッジくん金バッジ目指すわ
今作はそのパターンの繰り返しになりそう
てか、今作のウデマエの上がりやすさはアホイカ研のサービスかも分からんね?
3ヶ月後の仕様ではウデマエ降格ありでチャレンジ参加費上げるか付与ポイントの減額かがあるかもな
まぁそうなったら俺もSに落ちるわ
適正適正 >>69
サブ2では?
2の爆減がサブ2つで耐えられたからその経験で付けてるだけかも スプボムなんか食らいやすいなと思って自分で触ってみて分かったけど勢いなくなったくらいで不規則にコロッと動くんだな
多分今作新しく物理エンジンで動かしてる影響 3のステって編成に左右されすぎ押し込んでる方が強すぎなんよ
そのくせ編成めちゃくちゃだし
ほぼ初動押し込んでそのまま勝つとか負けるとか多い >>254
Xマッチというバンカラとは別のモードが実装予定されてて、そっちが従来のガチマに相当するから
バンカラの降格なしは弄らないだろう チャレマ(5勝)→昇格戦(ゴミマッチ)→ チャレマ(5勝)→昇格戦(ゴミマッチ)→ チャレマ(5勝)→昇格戦(ゴミマッチ)→余剰ポイントで昇格戦(3連勝)
あっふーん 負けて部屋出てエントリーし直したのに、相手またフルメンバーで同じメンツ
一個前の試合と同じく仲間ボコられてまた負け
どんなマッチングしとんのよ >>258
A以下は三ヶ月経ったら自動的に降格ってマジなのか
マジでクソだろ 長射程じゃない武器のほうが圧倒的に多いんだから長射程武器落としても良いと思うんだけどなぁ ガチマッチの名を廃したんだからナワバリもランクに混ぜればよかったのに
エリアもヤグラも一部のスペシャルのワンサイドゲームになってるけどこれ本気で楽しいと思ってやってる人いる? 元NKのツンデレ娘がスプラトゥーン開発はテストプレイしてないって暴露してたけど事実だったと裏付けできる今作だなw 昇格戦一回負けて二回目良さげだと思ったら回線落ちで負け判定
これはアレか?オメーに昇格させてやんねーからってスプラの神からのお告げか?
三勝してやったわクソが!昇格じゃオラッ! ごめん、ちょっと聞きたいんだけどヒーローモードのサイト6でこれどこが埋まってないのか全然分からないんだけど分かる方います?
https://imgur.io/EKkLL0g >>262
バンカラは2のガチマとは別物
カジュアルにガチルールが遊べるモードだから
バンカラのウデマエにムキになるのがおかしいのよ
ランクとほぼ同じ意味合いでしかない ランク30なって全ブキ出すまでナワバリに引きこもってようと思ってたけど
飽きるね ナメロウなんで右から上れないの?
どんだけ長射程ゲーにしたいんだよ この手のゲームに格差生まれるのはうまい奴は感度max扱えること
全員今の感度最低に統一にしたらうまい奴も下手くそも実力一緒になる
それをしないからすぐに糞ゲー扱いを受ける >>269
つい昨日同じ現象出た
モザイク完全に埋めててもなるんだよねそれ
サイト6は高低差多くて実際は埋まって無いバクが出てるっぽい
おれは各島の端っことかとにかく塗ってたらいつの間にか調査完了になった チャージャーはどう調整してもゴミになるか強すぎるかのどっちかにしかならん
丁度いい案配にいるガンシューゲー見たことないかも 脳死でスプラスピナーにヒト速積みまくってたけどイカ忍つけた方が楽だな s+帯でウデマエを1つあげるのにどのくらい時間かかるもん?
1つのルールで1上がるくらい? >>277
感度低い方がいいらしいぞ
シャカもちょこぺろも感度低いでしょ >>279
チャクチもそんな感じだったな…
でもチャージャーはチャージキープ無くすだけでいいバランスなりそうな気がするんだけどな 射ゲーの方が配信映えするしAPEXとかの流行りに迎合してそっち路線にしたい開発の意欲は感じるからもうその路線は変わらなそう
塗り力が凄いとか地味すぎて話題にならんしね >>280
マジでうんざりだわ
呆れてもうこのゲーム投げるレベル
本当に開発アホなんじゃないか 初代の頃からスプラの開発はアホだったでしょ
バランス調整に関しては特に メモリープレイヤーのお陰で今までのチャーがラグ同期ズレのお陰で抜いていたというのがよく分かっていいな
ライン1本分は離れたところにいるのに抜かれてるわ
いままでドラッグショットだのさんざんほざいてきたアホども >>287
すまんなでも勝つには仕方がないんだ
強い能力があったら勝敗があるゲームでは使われ続けてしまう
弱体化されない限り仕方がないね...... >>279
チャージャーはラグ同期ズレを少なくすれば勝手に死ぬ
ほとんどがラグ同期ズレに頼ったキルだからな オフライン大会で活躍できないのも普段ラグ前提のキル取ってるからだろう ミサイル最強すぎ
ゴミカス味方が誘導して殺してくるわ
マーカーなしでとんでくるわ
一発だけおくれて毎回とんでくるわ
ナイスダマとか比較にならんくらい糞 ミサイルナイスダマの脳死ゲーよりはヒッセンオンラインの方がまだ楽しかったかな…
手が腱鞘炎になりそうだったのを除けば >>282
連敗しない事が前提だけどチャレンジ数回潜れば数値ひとつ上がるくらいすぐ マルミサは直撃しても即死ではなく70ダメとかでいいわ、爆風で20ダメとかな
索敵機能あるし発射後すぐゲージ貯められるし動けるしでそれでも使える方だろ 縦長ばかりの糞マップ
イカニンの仕様を戻せ
糞ラグアーマー多発(これはNUROのせいかもわからんが)
未だにエラーだらけ
ラインマーカーに呼吸させろ
こいつらなんとかなれば総合的に見て今まで一番おもろいかな
イカニンに至っては前の調整が絶妙だったのになんでわざわざこんな事したのかわからん
イカニン欲しい短射程に積むならイカ速ないと使い物にならんし2以上積まないといかんから
それ以外のギアは詰めないけどそれに見合った強さだねって立ち位置だったのに
所で、確定数明らかに変わったりラグアーマはnuroじゃなくても頻発するんかね
ゴールデンタイムは特にひどいぞ >>294
普通に発射数が頭おかしいんよな
あの精度と威力なら2発位で十分w ボトルって絶対当初想定してた使われ方じゃないだろうになんで黙認してるんだか謎だわ
とっとと初弾連射不可にすりゃよかったのに マルチミサイルは自陣塗り塗りしかできないキッズの為に残す精神論で変え無さそう
それはともかくガチエリアで弓が自陣塗り塗りしてミサイル連射で圧勝って試合ルール壊してませんかね 洗濯機もカニやサメやスパイダーマンだったらまだましだっただろうか… よく金イクラ味方に先に取られるわ
それ自体は勝敗に影響無いからいいんだけど有線にしたばっかだからおま環だったら悲しい マルミサは初心者向けのスペシャルにしたいんだろうなってのは明らかだけど
それだったらクラブラのように当てやすいけど殺傷能力は低いって調整にすべきだわな
初心者がお手軽に扱えて且つ簡単にキル取れるなら
中~上級者が扱えばもっと凶悪になるのは当たり前の事なのに 少し考えたらわかることだけど
撃つなり投げるなり届く距離まで移動するのに塗れてる足場が特殊なゲームなのに
チャージャーの届く位置まで姿晒して塗って移動してたらそりゃ圧倒的に不利なわけでwww
チーム戦なんだからチャージャーの確1消してダメージ50でいいわけよ
こんな単純なこともわからない無能開発www 洗濯機そんな強いか?味方によく来るけどそいつらのスコアゴミで負けてる事よくあるし、敵も立ち回りゴミだから簡単に狩れるわ
仮にトップレベルで強いとしても脳味噌溶けた頭の悪い強武器イナゴが使ってる雑魚洗濯機によく遭遇するからバランス取れてる気がするわ ゲーム終了直前に通信エラー
もうこのゲームリコールだろなめてんのか 通信エラーもラグも任天堂がP2Pという旧態依然の通信システムを使っているせいです
だから直しようがない
通常のオンラインゲームでは企業がたてたサーバーにユーザーがアクセスしますが
P2Pではユーザー8人の中の誰かがホストになり、ユーザー8人で相互に通信をおこないます。
そのためユーザーの中に回線が遅い人がいれば、通信エラーやラグが起きます
ユーザーは無線でやってる子供部屋系が多数でスイッチライトには有線LANをつなぐのも難しい
ほかの企業でははるか昔にP2Pをやめています。問題が多いので
任天堂はサーバー代を抑えるためか、研究開発費を抑えてきたため
いまだにP2Pです
NPLNはサーバー併用のようですが、サーバーを使用しているのはマッチングまでで、
対戦はP2Pのようです。
諦めてGEOに売りにいくか
任天堂に不良品を売りつけたと返金・返品請求しましょう ボトルはキル性能特化の初弾/塗り性能重視の2弾目以降を使い分けてねってコンセプトのブキだしブキチがそういう説明するからそれが想定通りなんだけど
塗り性能とインク効率が完全にわかばの下位互換と化す連射モードだけで戦うのが本来の在り方だと思ってるのヤバいよ 通信エラー3連敗でポイント消失とかさ
いい加減にしろよ
ゲームになってねーんだよカス スプラ3でP2Pやめて鯖借りたからその問題でエラー頻発してるって聞いたけどガセだったん?
それにしても2と比べてラグすぎんだろ >>313
環境武器にはよくある
ひとつ言えるのはそいつらは環境武器を持たないと更に弱いということ ローラー避けて倒したはずなのにワンテンポ遅れて虚空から横振り飛んできて死んだ時は思わず台パンしたわ あーあ
良いメンツだったのにマッチング中にエラー落ち いい加減オート連射対応してくれんかな
誤爆嫌な人はオフにすりゃいいだけだし
サーモンランで小シャケ対応してると指折れますよ神 スプラトゥーン3はサーバーとP2Pを併用しているようです 強い味方引いたらちゃんと打開出来るしあっさり5連勝したわ何だこの味方ゲー 鯖ゴミ+nuro回線パンクで糞ラグって事かい終わってんな 炭酸投げ得なステージばかりなのにダメージ増やすとか頭おかしいよな
スクスロとか炭酸投げてナイスダマしてるだけでも相当うざいし これ、味方はパワー似たやつを集めると書いてあるが、相手は同じパワーの相手を見つけるなんて書いてないんだなw
相手は勝利数が近いチームが選ばれるとか、そりゃ4勝したらやたら相手が強くなるわけだわ リッター来た途端クソゲー化
塗りをコンセプトにしたゲームに何故こんな武器があるのか野上に聞きたい このゲームは初めにやるゲームじゃないな
適当にやっててもSいけるし何だったら操作しなくていいレベルガバガバさ 炭酸弱体でもいいからその時は銀モデにキューバンを返してやってくれ
噛み合ってねえんだ もう負け試合って自分が戦犯したことほぼないんだよな
味方がゴミとしかいいようがないのばっか
なんで炭酸ボムいっさいなげないのに洗濯機つかってるの死ねよ アサリの時間だああああああああ!!!!!!
やめちまえこんなクソルール
面白くねえぇぇぇ!!!!!! まさか3作目まで来て今までで1番おざなりな出来で発売してくるとはさすがに思わんかったわ
対戦ゲームとしての全てを投げ捨てたみたいだし劣化どうぶつの森のロッカーと金表彰チャレンジゲームとして楽しむのが正解だね >>337
3のいいところ
ニュースをみなくていい
フェスTのメインギア変えられる
カスタマイズの反応が速い
試しうち
ババアがうざい
これだけ
あとは全部2からわるくなってる 2がもたらしたスプラトゥーン害悪要素
スライド
マルミサ
ナイスダマ
アメフラシ
ハイプレ マッチング時間、精度、ラグ関係対戦にじゅうようなところ全部ゴミかしてるからな
どういう知能してたらこのできでウリだそうとおもうねん
ただでオープンテストせえやアホ マテガイとかいうクソ狭いつまんねえステージ消せや
誰が楽しいんだよあそこのステージ これランク30以上から上げる意味あるの?
経験値アップのフード余りまくってるんだけど 俺を含めPCでFPSやってる奴は22日以降は他のゲームに移行するの多いと思うわ このゲームの国葬をした方がいいだろ
被害者400万人だ バンカラはapexをパクった介護戦
Xマッチがくる12月までβ版だわこれ
通信もゴミだし 今作のスペシャルウェポンとしてスペシャルな感じがするのは
メガホン、ウルトラショット、エナジースタンド、ホップソナー
くらいじゃないか
2から持ってきたスペシャルらはハンコ以外はそこそこ強いと思う >>60
コツコツ作ってるよ
インク消費量が人よりかなり多いからあまり話をしても聞いても参考にならない エナストもグレートバリアも単体で見たら強いんだけど3個かぶると打開出来なくなるからマッチ次第では積むよな 2の方が絶対面白いだろ
バランスもそうだしラグも少ないし
3はゲームとして成立してねえわ
何回エラー吐いてマッチ無効になったりクソラグで対面負けたりしたよ
話にならねえよこんな欠陥品
未完成のものを客に提供すんなやクソ企業が 配信者みるとヘッドホンつけてやってるけどそんなに違うもんなんか
初心者だからかメリットがそこまでわからん >>353
潜伏音やイカダッシュの音が聞こえやすくなる
音も重要な情報 友達とボイチャ繋いでナワバリ乱入してるだけで鬼のように時間が溶ける
すごいゲームだ BGMがぶっちゃけ邪魔だけど音を聞くことは割と大事だよ ステルスジャンプってそんなに強いんか?
イカ速イカニンアク強で枠ないよ ホクサイって2より強くなったりしてるか?やたら殺されるわ >>357
チャージャーに気付かれにくくなる
敵にボム置きとか潜伏待ちされにくくなる
味方の潜伏場所ばらしにくくなる
前衛武器持ってるなら結構便利 マッチング壊れてない?
相手に25キルとかされたあげく舐めプされて終わった
S+6 >>354
なるほどね
ただあの訳わからんbgmを強制的にガンガン聴かされるとなるとストレスヤバそう あーーーーって子供が癇癪たててるみたいなBGMあるよな やっとブキチドローン入手したわ
つらかった
まじつまらなかった >>361
飛んでくる所を沼にしてボム置いて更に射撃して待機してる時が俺1番輝いてる
ステジャンはやめて下さい ラグ治せねー格差改善もしねーならロッカーとヒーローモードだけ作ってろよ 今作は縦長マップ多いからステジャンかなり大事やね
にしても煽りカス減ったなー
2の末期なんてそこら中にいたのに
名前変更ロックとバトルメモリーが効いてるんやな >>359,361
アク強抜くしかないんか?
スプラシューターでイカロールジャンプ撃ち結構使うんだけど >>357
リッター環境なんだから前衛はステジャンを履かない理由がない
強さを判断できないような人こそ付けておいた方が良い 別に必要性感じないならつけなくていいよ
欲しいって感じで初めてつけるんだから強みわからんやつがつけても意味ない 任天堂からスプラ3のアンケートきてたからボロクソに書いてやったわ >>343
あとからランク上がるとサザエ貰えるやつが実装されたときに事前に上げとけば一気にたくさんもらえるゾ >>353
スピーカーでやってるならイヤホンで十分なのでつけた方がいい S+になったから、ホコが来てるときだけバンカラで+50目指して、他のルールのときはバイト回すか
ホコだけ自分でも不思議なくらいやたら勝てる ステジャンデザートブーツしかないわ
こんなん履きたくないよぅ >>371
ロビーの端末→戦歴→該当するバトルにカーソル合わせて「-ボタン」→通報したいヤツ→理由 死体うちじゃなくて糞ラグでおまえが死んでも玉打ってただけやろ スーパージャンプを死んだ後以外にも使ってるんだけどあんまみんなやってないのかね
後衛武器で囲まれたりとかした時に便利だわ
おかげで死ぬのが減ってきた アサリ凄えなチャーリッター居たチームの全敗で笑うわ このゲームは真面目にやってもやらんくてもSまでいけるしから本気でやってる奴が馬鹿を見る 直前の試合終了間近からアサリが拾えなくなったと思ったらリザルト画面でエラーが出てそれ以降マッチしなくなったわ
イカリングも読み込みおせえなと思ったらサーバーメンテって出たりするしなんだこれ 4年ぶりにスプラやってS+に上げてまあまあ喜んでたのに山本レベルでもS+に上がれるっての見て萎えたわ
伝聞レベルでしかそいつのPS知らんがそんな誰でも上がるウデマエシステムじゃ萎えるわ
やる気おきねー 誰でもs行けるゲームにs行く価値ないからまだbやわ
S行ってる奴恥ずかしw まぁ幅広いプレイヤー層の確保したいのは分かるがそれならバイトの報酬で金稼げなくしたりカタログポイント渋くしたりしてるのは何故だと
難易度の大幅向上だったりヨコヅナ討伐しても報酬少ないのはちょっとな ロバートみたいにセンスある奴は数か月前にはじめてS+行くんだな
芸人で成功してゲームも上手くて何なんだよまったく 防衛だけしたいならアサリを拾えよ
アサリ拾わないのに防衛なんか出来るわけねえだろ https://splatoon-torikara.com/archives/771
こんなんでSだとよ
そしてこの後S+にも上がってる
ウデマエ上がらないガイジの声に屈したクソシステムだなぁ野上イカ研よ バイトクリアするの難しんだが
スペシャル使う人も少ないし SP0ってワザとやってるんじゃないの?使わない理由が分からんけど >>407
ヤグラでこんな塗られるとか相手なにしてたんだよw 開始1分で瞬殺されてワロタ
マッチングどうなってるんだ ウルショ使いこなせないから自分もスシ持ってるけどあんま使わんわ 彼女寝ててイヤホンもどっかいったから無音でやってるけど別に勝率変わんねーな
音なんかいらんかったんや 常に下向き下限の2キル10デスクソザコキッズくん、開始3分で萎えたのかマップの端でくるくるするだけの放置プレイに
メモリープレイヤーであげようと思ったが俺の名前入ってるんだよな >>401
盤面把握と射程管理が完璧じゃないとそんなに塗れないので、そのラクトの人は相当上手い。 >>397
こんなこと>>277言ってるような人ですよ 山本の配信みたけど
常に横か後ろから刺す動きしてて言うほど悪くないと思うけどね
やっぱ要領が良いんだな 今起動したらタイトル画面の上の方に「このゲームイライラする」って書いてあってワロタ
誰か投稿したんだな こういうクリップを堂々と上げられるメンタルの強さがチャーリッター使いの強み
https://i.imgur.com/tV1PxFZ.jpg それ拙い手書きからキッズの想いが伝わってきてかわいかった >>416
ガロンじゃなければいいけどシールドあるのに自分から戦いに行かず結局味方を囮にしてるだけになるからねそれ ショクワンダーご丁寧に私はここに帰ってきますよーってマークいるかあれ? 2でウデマエ大正義にしすぎたせいで先鋭化しまくった結果S+意味ないゾンビをこんなにも産み出したんだなぁ ヒーローモードのショクワンダーステージでショクワンダークソ楽しくなったのにいざ対戦で使うとゴミな悲しさ >>400
今日久々チラッと見たがレーザー放った後謎にその後ろで潜伏てのまだやってたし、仲間が前線で戦ってる時に「打開」とか言って自陣近くでのらりくらりとスペシャル貯めーやら、前作ならまだB帯やろなて動きだったな
ブレっブレのコジるエイムやけど52パワーでゴリ押してる感じ
まあ本人が悪い訳ではないんやけどね
ある意味このシステムの被害者やな >>419
ツールか何か使ったキレイな絵もいいけど手書きも好きだわ
それもキッズが書いたとなるとまた面白いし可愛らしい
>>423
それだ
起動して上見たら電光掲示板のとこに書いてあったから思わず吹いたわ 野上死んでくれないかなチャージャーの謎優遇に簡悔と 満潮クソ狭いステージのヨコヅナどうやってクリアするんだ
いきなりカタパットヨコヅナ爆弾って安全地帯0なんだけど
どんなランク上のやつらでも無理だと思うわさっきのステージと構成は ホコの関門いらなくね?
3での変更点で1番いらんわ >>420
連携の取れない野良チームでタンク役買うと苦行でしかないし互いに味方を使って敵の意識外から撃つくらいの考えで良いと思うけどな
自分がラインを上げたり耐えたりする必要がある状況はもちろん別として オーバーフロッシャーの相手が苦手
特に短射程シューターやローラーを持ってるときに、置くようにばら撒かれたら手も足も出ない
対処方法のセオリーみたいなのあれば教えて欲しい 直撃ダメージ下げて、タゲ数下げていい
塗り能力もタゲが動くからそれなりにあるし 山本はまだ雑だけどスプラはうまい
モンハンは池崎同様下手 マルミサはチャーにヒットしたときのみ確一
ショクワンダー体当たりもチャーにヒットしたとき確一
ラインマーカーもチャー確一
これでよし ホコが横で進まれてるのに関係ない敵華麗に倒してクリップにしてるチャーよくいたわ >>77
だるまとかはクソ上手かったからあっという間にS+いけそうだったな
あとぶいすぽの女Vで元スプラのランカーいたな、上手すぎて普段の同接の10倍でてたわそのせいで前世割れたけどAPEXマスターとか完全一致だったし >>432
ガロン持ってる味方がいたら少なくとも前は任せてもいいなって気持ちになるんだよ味方は
それなのに基本的に味方の後ろにいたり横でカバーよりの戦いをするならガロンとしての強みが発揮出来てないし他のブキでよくね?ってこと
その立ち回り自体が悪いんじゃなくて持ちブキと合わせて考えたときそれは味方負担が増えるのでは?ということ 52ガロンは壊れレベルで強いからなぁ
スクスロの文句多いけど同レベルならガロンが負ける要素ないし ショクワンダーとラインマーカーは本当に見かけないな
ショクワンダーはサブかスペシャルとサブ以外の要素で使わないと勿体無いよな
次のスプラトゥーン4からはメインとスペシャルとサブとか根本的なシステムに改善入れるかそれ以外の要素つけてもいいかもな
インク消費しない個体特殊能力とかな
スペシャルがないけどショクワンダーをいつでも使えて裏から瞬殺できるとかそういう機能つけないと勿体無い マルミサでキルできることなんて1回あればいいぐらいで
相手に撃たれてキルされることなんてまずないわ
マルミサにキレてるここの奴ら下手くそすぎちゃうか マルミサ5秒に1回くらい飛んでくることない?チートか? 釈迦とかそこらへんのストリーマーとか慣れてないだけで
速攻で上手くなるでしょ
PvPで1個でも秀でてる人は何しても上手くなる その下手くそばっかだから撃ってれば死ぬんだよなぁ
フェスはスペ増マルミサで遊ぶか というかトリカラは攻め側なら6枚ロックオンできるんだよな
草 長射程メタがマルミくらいしか無いのが悪い
ウルショ、ショクワンも長射程メタで実装したんやけど手軽に手出しできるマルミには一歩劣るわ >>446
乱戦中は事故りやすいし、位置バレするし、移動を強制されるし、引かざる得なくてカウント取られたり、蓄積ダメからカバーされやすいし、何より頻度が多くてうざい。
一生マルミサ降ってるかのよう。
ゲームのテンポが悪くなるというかストレスしか生まない ロバート山本は1700くらいな気がするな
ガチパワー公表してほしい 3新規勢で今A+だけど皆の山本に関する話見て自信湧いたわ
書かれてるようなクソプレイしないから流石に立ち回りやルールへの絡み方は俺のほうが絶対旨いわ つか、ロバート山本スプラ2で1200部屋でやってんじゃん
敵が弱すぎて強く見えるあれか >>315
なんでスマブラやマリカーと一緒にしなかったんやろ
スプラが通信エラー連発してる横目でスマブラやマリカーはくっそ安定してるぞ訳の分からんシステムとりいれんなアホ 初代や2の頃は3発確定のブキなら
ペシペシパァン!って感じで倒せてたのに3は
ペシペシペシパァン!って感じだからあまり気持ちよくないな
なんなら爆散するまでの間に出た弾で相打ちにされるし バリア発生してるのにリッターに抜かれるとかどんだけラグってんだよ死ねよ マテガイマヒマヒみたいな狭いステージならミサイル撃つだけで死ぬだろ
下手ちゃうかじゃねえんだよエアプ >>315
2まではおま環で済んでたけど
今は配信文化だから杜撰なのがバレて言い逃れできなくなっちゃったね 徹夜でヒーローモードやってたけど、隠しステージがくどすぎてクッソ笑ったwww
アスレチックかぁ····まあまだ終わりじゃないやろなぁ→的当てかぁ·····そろそろ終わりやろなぁ→ヘビブロックかぁ·····これで終わりやろなぁ→タコゾかぁ·····流石に終わりやろなぁ→倒したし終わりやろなぁ→また出てきたけど倒したし終わりやろなぁ→死ね 昇格戦で味方チャーハイドラは酷いわ
アサリの編成じゃねえ >>401
丸っと4デス分一人で戦況持たせてるね
大変だったろうなあ ラッキーパイパイの歌に
チンチラチンポウェイって歌詞あるよね >>460
着地して動いてから抜かれる
物陰やバリアに隠れる前に抜かれる
チャー、ブラで直撃音なっても自分のキルになってない
体感常に5Fくらいズレてる? 昇格戦2戦目は開幕ホコ爆発で味方が2人死亡
なんなんだこれ
嫌がらせが? p2p脱却して、サーバー側で処理します。ただし、Switchはキッズ層がボリューム層で情弱回線が多いので、そういうプレーヤーとの対戦がカクカクになるのは変わりません。
また、サーバー維持コストがかかるので、従来のパッケージ買切だと収益が保てないため、基本プレイ無料で課金制に変更します。
いいんか? >>454
概ねA帯くらいだと思う
前作のウデマエと時期、今の動き、解析者の話とか考えると
A帯なら時間かければ今回S +に行ける >>467
5Fどころかバリアの中で1秒後とかに撃ち抜かれるとか意味がわからんわ 金イクラを取るのに一切ラグがないバイトに遭遇した
https://imgur.com/a/PKPZiwd
スプラ3の今のラグ仕様ではないんじゃないか説 >>469
ニンテンドーネットワークに加入しなきゃ遊べねえんだから今はパッケージ買わせた上に課金制じゃねえかアホ 通信方式は分かったけど
2はそこまでラグくなかったのに3ではラグいのは何が原因なのか詳しい人教えてくれ シューターしか使えない俺も早くマルミサ使いたい
スプラシューターベッチューはよ
でもキューバンを取られたからスプボかクイボで我慢します サーモンランの次の次やばくね?
ケルビンノヴァジム竹って 誰が言ってたけど対戦通信強度アンテナを表示しとくと良いかもなって
ただラグっても諦めがつくだけであんま改善にはならんと思うが
任天堂は他に比べて圧倒的にプレイヤー人数多いだろうからp2pじゃないと対戦環境作れないんじゃないの?
数百万人が同時にアクセスするかもしれないサーバーなんて絶望しかない >>476
発売直後で人が多い
有線にしてない奴が大半
しかもそいつらが文句いう メモリーみたらテレポートしまくってるやつばっかだぞまじでヤムチャ視点 >>478
むしろやりやすそうだなと思ってた
雑魚処理できそうな奴多くね 昇格戦3戦目は味方リッターお風呂
編成負けさせてきすぎだろ… >>472
そんな小銭じゃなくて。
カタログ代1280円。
武器やギアはガチャ3000円で10連。
ほとんどはギアかけらっていう排出確率だけど許してね A帯だけど夜中に金バッジの試合に呼ばれてボコボコにされた
人少ないと混ざるのかね >>476
プレイヤー間の同期が2より少ないんじゃなかったっけ
同期が取れてない時間が多いから死体から弾出たり壁の裏でチャーに抜かれたりするって話を聞いた >>453
ホコは30秒とかで終わるのが気持ちいのよ
関門のせいでテンポ悪すぎてつまんね >>478
ジムワイパーさんにさんを付けろデコスケ野郎 >>479
LoLは毎日同時接続1000万超えても耐えられるんだが・・・
CSGOも同時接続100万超えても平気だな 超射程優遇是正する気ないなら楽しそうに撃ち合いしてるパッケージイラストやめろよ
リッター担いで遠くの敵狙ってる引き絵にしてタイトルはスナイカー3にでも改名しろ >>476
単純に発売直後で人数が多いのと、発売直後で任天堂が想像してなかったバグが多発しててラグったり通信障害が多いんじゃなかろうかと
多分今頃必死で修正してて、まあマイナーアップデートがそのうち来ると思う
あとユーザーが気づいていないかなりヤバいバグとかも水面下でたくさん発生しててもおかしくない
新プロダクトなんて大抵そんなもんなのでバランス調整も含めて気長に待つしかないね ラグい無線キッズは一生居なくならないぞ
つまり今作は数年以上に渡ってラグいラグいとお前らが切れ続けることになる
どうだ怖いか? >>476
正直情報なさすぎてわからん。
NEXっていうのから自社開発のNPLNっていうサーバーシステムを導入した。メモリープレイヤー機能導入した。
ここら辺が悪さしてるかもね 回線でマッチングしてくれ回線弱者は回線弱者とマッチングしろ スプラトゥーン2、マリカ、スマブラ、
ではNEXというサーバーシステム(P2P)
をNPLN(P2P)
に変えているので慣れていなかったのでしょう まあいうてスマブラのほうが今のところラグでイライラすること100倍多いけどね
スプラもやればやるほどそういうの感じるんか?
ちな一軒家有線光(notニューロ) アプデの目玉のためにX未実装にしてるの悪手だったな
むしろ最低限ここだけは実装してなきゃ駄目だったところだろこれ 縄張りだけど自陣に入り込もうとしてる敵ローラーがパシャッたのを見たと思ったらそのローラーが消えてマップ敵陣側に瞬間移動したのを見た >>486
チックレートは2と変わらないって解析ででてるよ
位置ズレ起こしたりするのは同期ズレ補完のための新しい仕組みのせいなんじゃね 危ね一応確認したらドローン飛ばしてなかった
ロビー端末から飛ばせるようにしてくんねぇかな >>441
あいつもいちいち味方が味方がうるさいよな ラグで一番苛つくのはデスの瞬間よりも画面が大きくカクついたときだな
2だと珍しいぐらいだったんだが ああ。メモリープレイヤー機能はあるかもなあ
あれはサーバーに集めてアップロードしないといけないし
なんかのインタビューで見たけど任天堂はどうぶつの森で独自の圧縮転送技術をたくさん持ってるので応用されてるのかもね ナワバリで、勝ったチームも負けたチームも同じロビーにぶち込むサイコパスぶり
流石イカ研 ゴンズイ地区っていつ廃止されるの?
あのステージだけはもう見るのもイヤなんだが ラグでイラつくのはスマブラには勝てないよ
操作性度求められるゲームで操作感狂うゲームよりはマシ >>499
2だってxは後から導入だし、xの導入前にクリティカルな不具合を潰したい、通常マッチで露払いをしてからゴーサインを出したいってのが人の心情でしょう >>490
言われてパッケ見たらトラスト96ロングと全部射程ながいじゃんw
その他のイメージイラストもリッターだのハイドラだのダイナモだの長射程が多い気がする
つまり長射程トゥーンは約束されていた・・・? 茶ー洗濯機ブラだけじゃなくて、スパッタリーとかでもスパの射程じゃ絶対届かないところでやられるな
スパがスライドで前に来そうなときに引いても相手視点だとまだ逃げて無くてライン3本分くらいの長さで死ぬ
まじでどうにかしろ S+10まで上げるの面倒くさくなってきたわ
他にもやりたいゲームあるし >>482
マジか
ザップとかわかばみたいな機動力のあるシューター枠ひとつ欲しくなるわ
>>488
はぁサーセンw チャージャー種は野上神様の御加護を受けているから仕方ないね 野上が頑張って強化しても強化しても何故か武器勝率が5割を超えない世界線 鬼リッター相手にこちらは動きもしないゴミハイドラ
勝てるわけないだろ 確定数当てて死んでない時はラグなの確実にわかるけど、それ弾出てるのかよ?ってことたまにあるんだけど
少なくとも音が出てる時は弾も出てるって認識で良いよね?
>>508
じゃあ俺はある意味幸運かもな 今のところ皆ほどラグでは苛ついてないわ 何故か味方だけ居なくなる現象のときくらいだ >>480
>>491
2発売からやってるけどこんなラグなかったぞ
無線キッズは1からいたし増えたとか言いたいのならデータで示してくれ >>515
野上馬鹿だから編成事故減らすんじゃなくて武器強化して勝率操作しようとするんだよな チャージャーローラーブラスターはラグ環境の今クッソ強いなwwwwwwww
この武器使ってん時点でチーターとして通報したほうがいい 編成事故はマッチングしてから武器変更できたら改善されるのにな 上位勢じゃないリッターに抜かれまくるのは抜かれた奴の問題のが大きいわ >>521
逆に事故らせてくるやつがいたり、使いたい武器被ってやる気なくして放置プレイとか出てくるからムズい。(ポケモンユナイトで本当にある) でもリッターとかハイドラの長射程ブキって、居ることそれ自体がプレッシャーになってるのが一番不快じゃね?
マップに寄っては露骨なリッターハイドラ圧倒的有利な固定砲台ポジあるじゃん
A+の俺は実際抜かれること自体は言うほど多くないけど立ち回りに大分不自由さ感じてプレイしてるぞ
その辺敵にいてそこまで意識せず立ち回れるのなんてそれこそ自分も同じだけの射程持ってるやつだけでしょ HSどころかキャラ2人分離れてても撃ち抜いてるくるラグリッターマジで死ね
毎回試合終わってブロックすんの面倒だわ 固定なのかもしれんけど両チームで別の武器被りが発生してるときはそこは変えてくれよって思う サーモンランみたく武器4つ固定のランダム割り振りでミラーマッチなら編成事故はなくなる。けどそれ楽しくなさそう 開幕ホコ割り来ないで自陣塗ってSP溜めてるガイジ2人死んでくれ
お前らだよクソ弓とクソ若葉
なんでS+にこんなガイジいるんだよ
C帯の動きだろこいつら チャー系武器ってオブジェクトに絡まなくて相手に来ても割と勝ててトントンななるから1からずっと許されてるような武器だからな
彼らがオブジェクトに絡む日は来るんだろうか >>524
難しいもんだな
第5人格やってたときは編成見て適したものに変えるんだが >>529
鮭は鮭でSP増やし過ぎてジェッパ貰えない時があるようになったな >>531
自陣塗りして一度も自販機置かない糞ZAPもいるぞ
もちろんS+ >>534
誰も許してないぞ
バカ野上だけが許してる そういえばゴール下の補充アサリって取るのが流行ってんのか?
S+でやってるとみんな取っていくんだが
負けてる時の延長用に残しておくのがセオリーじゃなかったのか? >>531
xp3000超の人でも動画でそういう動きしてるから一概にその初動が悪いわけじゃない、と思う… >>417
マテガイの左側の登るとこの壁にあってゲンナリしたわ たまにホコ持つ気マンマンみたいなイカ速だらけのチャーリッターに出くわすけど持ってくれたこと少ない
もしかしてそういう意味のイカ速じゃないのか >>541
そうかステージにも出てくるんだった忘れてた サモランでもラグっているしメモリープレイヤーは関係ないと思う 最初のフェス終わる頃にはオワコンになりそう
有名配信者誰もやってないし 個人戦作れや
自分も含めお前らお荷物背負ってだと本当のウデマエなんて数値ができんのだわ
今あるウデマエランクや数値なんて偽物やぞ
異論ある? 初動ホコ割りするかはステージにもよるよな
スメシとかキンメダイは割らなくてもいい感ある >>546
5ちゃんで募集してタイマンしたらいいだろw
やってもいいぞw 今無線なんだが有線のがやっぱ撃ち合い勝ちやすい?どのみちクソラグなきがうするが ショクワン持ちのブキってみんな短射程とか近接ブキで
「さあ、ショクワンで奇襲してください!」っことなんだろうけど
短射程の時点で悲哀を抱えてるのにスぺがショクワンなんだぞ イカロールアーマーで洗濯機とかブラスターの弾受け流すムーブ可能性は感じるんだけどラグのせいか安定しないんだよなぁ これが1懐古厨が望んでいたガチマなんだろうがこんなレベル差ある試合の何が面白いのか
さっさとX導入してくれ >>552
もこうはともかくあゆみんって誰だよwwwwwwww >>540
上手い人は塗りも上手いからな
ホコ割り負けてもすぐマルミサ飛んでって盤面有利になる
下手が真似するとモタモタ塗ってもう味方落ちてるタイミングでやっとマルミサ飛んでいくけど無意味ってね p2p辞めたらやめたでラグユーザー引き当てたときのストレスがまともな回線ユーザー側に発生して
ラグ回線ユーザーだけが得しそうな気はする 優
良 ヤガラ
可 マサバ ユノハナ キンメ
不可 マテガイ ゴンズイ マヒマヒ
うんち ナメロウ このスレでラグに触れてる奴居ないけどお前らまさかこのラグに気づかないのか?
そんな奴がS+とか冗談きつい X導入してもs10以下はバカマッチやろ
そんなん過疎りそう >>553
どのみちクソラグって言い訳してないで有線に出来る環境があるなら有線にしなよ
なんで無線キッズはみんな「俺が有線にしようが変わらない」って言い張るの? ホコ割り参加してない人数が多いチームが大体負ける
ホコ割りに意味とか強さがあるかとかじゃなく参加してる人と参加してない人はホコの試合じゃ噛み合わない 動きが雑になってる感じあるからここはひとつ初心に戻ってわかば使うか もしかしてノヴァってイカロールといちばん相性いい? >>565
お前みたいなバカは「有線にした方が直る」なんて幻想捨てろよ
有線の方がラグ酷くなって引っこ抜いたわ スイッチに残ってた弟(強い)の2の引き継ぎをしてしまったからか 自分のレベルに合ってない人たちとマッチングして戦犯になりすぎてる
申し訳ない 洗濯機クッソおもんなくて逆に笑えてきた
性能より嫌なのはこれだけで上がってきた下手くそが味方に来ることなんよな >>565
有線から無線に変えたらラグ緩和されたからこれから無線で行く
恨むなら任天堂を恨んでなw ナイスダマとバリアのせいでヤグラがダントツでクソな気がしてきた
まあスクスロはどこでも強いか… >>572
遺産だからしっかり使ってあげて(´;ω;`) >>570
治るなんて一言も言ってないけど、自分を正当化するためにわざわざ嘘つかなくてもいいよ >>576
ローラーも割とあるわ
2キャラ離れた残像潰されて死ぬ >>573
サブギアの効果が2倍
普通はメインギア1.0+サブギア0.3×3個=1.9ギアパワー
フェスTはサブギア0.3×2倍×3個=1.8ギアパワー
普通のギアよりちょっと弱い ヴァリアブルミサイルとか2とかわらねーじゃん
2のステージでミサイル飛んできまくると3やってる気しねーわ
りリリースして5年も経過したゲームから最強スペ継続させんなよアホ過ぎだろイカ研
やってることかわらねーぞ ストリンガーの練習したいけどナワバリとガチマじゃ立ち回り違うだろうしな
ガチマルールのレギュラーマッチ欲しいわ トライストリンガーがリッターを超えるにはどう強化したらいいのか
リッター無理すぎて腹立つ 今のところナイスダマとミサイルの続投組が頭抜けてて
メガホンソナーのとりあえず出し得も使える
バリアエナスタは場所次第でウルショキューインキもそれぞれ攻防に強い
他はゴミ 炭酸が強すぎるな
塗りバグってない?
洗濯機のナイスダマの回転率やべーわ >>589
使ってるけどリッターに勝とうとするな
射程も直の当てやすさも違いすぎる >>587
スプラしか取り柄がないガイジが発狂してるだけだろ
オタクがアニメ観てる芸能人にオタクに媚びだした言ってるのと同じ オープンってなんか相手はチーム組んでグルになってるんちゃう? マルミサ続投するくらいならイカスフィア魔改造して欲しかった
めっちゃハイジャンプできて高台突っ込んで大爆発起こせるみたいな 勝手に名前出されて勝手にブロックされるのクソ笑うわ 連コンボトルガイザー強過ぎて草
マクロで設定変えるだけで短射程と長射程切り替え可能とか
サブスペも悪くないし長射程扱いだからチャージャーと組まされないのもGOOD >>596
めっちゃハイジャンプ→ショクワンダー
大爆発→サメライド
あるぞ良かったな >>587
俺もロバートの話好きだから辞めなくていいぞ
S+に誰でも行ける説を立証してくれたしな >>585
「同じウデマエ」から相手を選ぶと公言してたマッチングもね 15デスもしてスペシャル0回のアホが味方にいて負けるの理不尽すぎる
こいつ1人に全員分の負けを背負わせて即チャレンジ終了させろよ ショクワンダーはせめて壁つかまり状態から射撃出来たらなぁ 2のプレイ時間カンストしてたフレンドが3で既に190時間プレイしてて草 >>603
サメエアプだけどZR連打したらほぼその場で爆発できないのあれ? >>604
あぁそれもウソだったな
エラーを直しました→直してない
同じウデマエです→違います 続投組のくせして産廃のSPがあるって聞いたんですがそんなわけありませんよね ショクワンダーやることないから連続で高い壁に張り付いて
どこまで高くいけるか試してる ジャンプで飛んでくる敵シャプマを着地狩り待機で撃ってたのにそのシャプマに後ろから撃たれたわ
メモリープレイヤーで見返したらこっちのインクの上でイカ状態になって回り込んでたんだがこれもラグってことか? 3から始めた初心者なんだけど感度ってどのぐらいがいいの? >>605
S+部屋に混ぜられたA帯とかそんなんじゃねーの
システムが糞 >>589
マジで射程に絶対に入らないようにして無視する以外の戦い方がわからない
たまにSP使って嫌がらせするくらい >>593
スピナーもリッター無理で引退したのに弓でも同じ道辿るのかはーチャー消えろマジ サメライドが強スペじゃないのは最初からわかってただろ
シャチライドなら間違いなく最強スペ
クジラならぶっ壊れだった
サメじゃムリ ナワバリだけは開始早々に負けを確信するパターンが多すぎる
開幕で俺が1人倒したときには味方ゼロってなんなんだよ
もう10試合くらいこれ >>614
やりやすい感度
人それぞれ違いすぎるから自分で決めるしかない ハンコとかショクワンとか見てるとメガホンって出し得な分マジなんだな ハンコみたいなのが続投出来るならスフィアとか即割の無いバブルとかも連れてこいよ ボトルガイザーでS+来たけどここではあまり評価されてないな
どもっwマイナーでテッペンまで来ちゃいました >>620
ナワバリは最後の1分で生存者多い方が勝つルールだろ ここでナワバリバトルするな
ナワバトラーで決着をつけろ 第三フェーズに移行するときに先生バシバシしてるのは可愛かった 内部パワーってチャレンジとオープンで上げ幅も下げ幅も同じなのかな
オープンでわざと負けまくって内部パワー下げてチャレンジ無双でパワーがっつり上げるってやったらめっちゃ上がりそう
まあそんなことしなくても勝手に上がるぐらいぬるいけど >>612
俺は今S+9だよ
>>615
かもしれんな >>618
スプラチャージャーなら抜けるぞ
射程がほぼ変わらんから工夫次第で行ける
リッターはマジでどうしようもない ひろしの昇格戦の相手どう見ても弱いからな
視野狭いし平気で沼ジャンしまくるやつらだからそりゃ勝てるよ >>533
来年3/31発売じゃん
それまでに他所でも在庫復活しそうで迷うわ マルミサとナイスダマが一生飛んできて狂いそう
無理やこんなん >>614
取り敢えずデフォルトで慣れて調整すれば 2で52の塗りをアホみたいにした結果
ベッチューのナイスダマの回転率がやばいことになって覇権とったので
それのメタでミサイルが台頭して最終環境スぺとなったのに
ナイスダマとミサイルを続投しつつ強化してるのが最高にイカ研て感じ フウカはヒロモで評価変わったけどウツホはどうしようもないな
まるでスパッタリーみたい ウルショはこのラグ環境だとイマイチだな
中心当ててるのに普通に生き残る奴居て笑えない オープンでフレとやるとマッチング遅すぎなのはバグなのかな
いくら何でもまだ過疎とは考えにくいんだけど ヤグラのバリアまじでつまんねー
前回のハイプレもそうだけど、ちゃんとテストプレイしてんのかよ ど真ん中でヒト状態だと灘神影流ウルショ滑りできるってマジ? >>638
S+20昇格戦のホコで開幕自陣を縦振りで丁寧に塗りはじめたミサイルマンいたぞ
名前もキッズっぽいしふざけたマッチングシステムだよまったく 上部に網がある場所でグレバリ使ったら強制的に耐久ダウンは頭おかしいだろ
貫通しろよ 誰でもS+いける論はこのスレで燻ってるS以下の人たちが曇ってしまうのではないだろうか 今ならAmazonでインクリングとコジャケのamiiboの予約ができる >>664
時間かければ誰でも行けるだろ
6割負けてもポイント増えるんだし ロパート川本S+いったってマジ?
俺が下手くそなんか >>667
いや無理
ガチホコとか下手くそばっかで一生連敗 >>658
あれ短射程なら中に入ればええしヤグラ下や側面のボム爆風でキルできることあるし
メガホントルネードナイスダマぶつけりゃいい
長射程や曲射届くなら天辺を叩けば早く壊せる >>665
楽天で困る田舎に住んでないからしょうがない >>672
オープンで身を清めてるか?
連勝してると雑魚と組まされるぞ
オープンで0k12dとかして禊しろ >>676
レスおっそwwwwwwww
室内に入って5ch出来なかった?wwwwwwwwwwww >>664
ツイでも曇ってる奴らいるし
何ならいけてないけど俺にも私にも時間あればいけるし!って奴いるぞw 陰湿マルミサマンが増えたせいでマジでおもんねーな
ゲームじゃねーわ >>678
なんかキレててワロタ
回線悪すぎてID変わってますよwww しかもハンコ前進遅くなってない?
めちゃ倒しやすくてチャクチさんどころの話じゃないんだが マルミサ滑りとナイスダマ滑りの実装が待たれる
>>669
ワロタ まじでホコ持つの楽しい
とにかくホコ持って死んだら生き返ってまたホコ持つだけでxp25まではいけたのに何故かみんな手持ちの武器で戦いたがるんだよなあ >>654
中心を当てても死なないらしい
3つの玉を当てないとダメみたい
台風の目理論 ハンコとかサメライドとかのわかりやすいスぺは
たぶん簡単に強化できると思うんだよ
あえて最初は弱くしてる気がする 上手い人はとっくにs+カンストしてるけど、このスレの名人様はまだカンストしてないの?
山本クラスか? スプラ2のときの 誰でもXになれる は煽りだけど
スプラ3の 誰でもS+になれる は事実なんでな チャキーンって音して音の方見たらもうハンコの残骸だけってのが多すぎる 今作から始めてC帯で4割切ってて絶望した
B帯入って少し勝てるようになったけどそれでも経験者からしたら周りクソザコなんでしょ?泣くわ >>689
人状態の時の真ん中なら死なないらしいが俺はイカ状態の奴撃ってるんでナオキデス 誰でもS+とか嘘だからな
Sの300-700をウロウロしていて上がれる気がしない サブ垢でc帯いじめるの楽しいな
2起動するだけで金チケで持ち武器解禁してバンカラ即行けるからしばき倒せる >>692
山元が鼻くそほじりながらでもS+いけるのに俺が行けないのは仲間のせいだわ
負け確定したときもう散歩してる
ずっと本気だと精神衛生上よくないから >>695
そりゃ経験者は数千時間やってるからな
半年毎日10時間やっても追いつけないほどの差があるぞ >>681
某実況者が害悪マルミ戦法の動画上げてたが、14〜15回くらいマルミ吐いてて、マジで害悪だった >>695
実際のウデマエ分布はだいたいネットの声(笑)とは大きく異なるから気にせず楽しんで イカニンナーフされたらもう長射程を止める術がなくなるんですが…イカ研ってその辺わかってますか? https://i.imgur.com/rIWeB2J.jpg
これどうしたら勝てたんだろ
ハイドラ誰も倒せないうえにミサイルとウルショ無限に飛んできて無理だった >>614
* ロビーでスプラシューターを持つ
* バルーン2つにギリギリ攻撃が当たる位置に立つ
* 片方に照準を合わせる
* 目をつぶってジャイロだけ(or スティックだけ)でもう一方のイカを撃つ
* 当たるようになるまで感度を調整
とっさに動かしたとき = 目をつぶったときになるから、自分のちょうど良い感度になるはず。 >>705
ラグ環境放置して風呂の強化してくるバカ研だぞ まぁ単純に腕前上げたいならマルミサ戦法ってめっちゃ強いからな
敵どころか味方すら不快にさせるけど >>688
キルレ教とそれに怖じるイカが多いからな Sに上がった瞬間、勝率25%にダダ下がり
オブジェクトには絡むように心がけてるしチーム内ではキルレも数も良い方、負け試合はたいてい金冠3枚
どうすれば勝てるようになるのか教えてほしい >>705
まじめに疑問なんだけどイカニンでどうやって長射程が止まるの? >>700
メイン垢で負けまくるとそんな奇行に走らなきゃいけないぐらい精神やられるんだな… 同情するよ >>712
前作の腕前がB-以上ならな
2でガチマ解禁してないと金チケ貰ってc帯から始まる リッターとかハイドラが味方にいると嫌がる人結構いるけど相手に居ても嫌がる人多くてよくわからん
もちろん上手い人ならどんなブキでも歓迎なんだろうけどそこそこ程度の後衛だと味方の前衛からしたら重荷なんだろうか
ルールとマップによってハイドラ使うんだが迷惑に思われてるのかなとか思いながらやってる >>717
S+言って燃え尽き症候群だわ
ラグ直ったらメイン戻ってやるから >>715
いやもう無理だよそれ
内部レートとやらがオカルトかしらんがあるらしい
自分だけうまくても雑魚と組まされる
口バートは芸能人だから忖度入ったんだろ >>698
ウデマエポイント借金生活してる奴いるぐらいだしな
勝てる奴にとっちゃあとは時間だけって体感するけど >>709
厳しいようだけど2k10dなんてスコアを出す人が持てる武器じゃないから武器変更することをおすすめする オープンで糞みたいな動きしまくったら次から海外勢の群れに放り込まれて草生えた ヴァリとラクトが急増中
二体以上いるとミサイル回避しながらたまに敵倒すゲームになるわ 2で来たらため息が出たリッターやハイドラが
3の縦長密集ステージの恩恵受けてて無双してる
特にハイドラ君、ナイスダマもらって奇襲すらものともしない 2のwiki見てどう動くのかってのは座学してるんだけどいざ実践となると全然できんなぁ
一番難しいのは味方と合わせるところ
スペシャルは抱え落ちしまくってるけど少しずつ撃てるようになってきた >>735
そんなのより考えてること口に出す上手い配信者の動画とか配信見ると良い >>709
ハイドラ無視して射程と塗りの暴力で他3人を潰す
そのあとはホコとハイドラ二手に分かれて動けばいい ナワバリでアホみたいにかったあとガチマしたらまた介護マッチがはじまったお >>735
倣うより慣れろだ
どうせ一年くらいやってれば配信者よりうまくなる >>719
一枚いる分には気にならない
二枚の場合はスピナーとチャーなら気にしないがブキかぶりは困る
三枚は諦める
自チームのみの場合は死なずに前線に関与できる場所にいてほしい
相手にもいる場合はミラー勝つか味方が相手の長射程処理できるよう援護して欲しい
ヤグラホコはなるべく任せたい(場合によるけど
まあどんなブキもとうが気にする奴はいるから他人のことなぞ気にせずプレイすべきである >>709
まぁ武器構成的に無理だから切断が味方を救える唯一の方法 >>722
忖度で草
それこそオカルトだろ
内部レートはあるよ >>722
A→Sまではかなり勝ち試合多めで来てたから懲罰マッチ中ってことなんかな?
パワー近い同士をマッチさせる仕組みとはなんだったのか
ポイント減りまくって次にチャレンジしようと思ったら借金だわ >>715
無理
でも負け越しててもその状態でも+Sに昇格はできるよ
まじでマッチング糞 ヤガラでホコ持ちマンしようとしたけどマルミサにボコられたからマルミサマンなったらボロ勝ち出来てワロタ
下手したらヤガラエリアよりマルミサ強いな >>750
もしかしてA帯で格下ボコってあがってきてしまったのではないでしょうか
懲罰ではなくご自身の適正レートがもっと下の可能性があるから借金がんばれ >>739
それしかないかあ
相手のみ長射程いると打開キツイわ パワー近い同士をマッチングさせるとか妄想でしかないからな
嘘だらけの公式なのにそこだけ信じてるのは面白い ベストカウント更新とかプラチナ表彰にして欲しい。
獲った表彰の回数でバッジとかくれんかね ブキチドローンとったらヒーローモードってもうやるメリットないよな? >>752
ホコの護衛ついたり、防衛する関係で密集するから事故りやすいんだよな マルミサが降ってくる間隔延ばした開発クビにしてほしい
あと有名人なり配信者は安全なマルミサ処理を広めてくれ
馬鹿みたいにイカ移動で逃げ回ってる阿呆見てると思う ウデマエ上がるほどカウント関与しなくなってくるからな
自分が上手いと思い込んでしまうのか >>758
そこが嘘ならウデマエ2つ跨いでマッチングされる理由がわからないからそこは本当だろ >>765
ほんとこれ
あとイカ移動って味方殺すガイジ大杉
こんなん2でいうとB帯でもあんんまなかったのに マルミサとかあれ考えた奴、絶対子供の頃イジめられてたわ >>769
適当マッチングだからって可能性があるだろ マルミまじでおもんねーわ
2とやってること変わらんて >>750
懲罰マッチって下手が勝てないのを他責にする言い訳だから
上手い奴は上がって下手は上がれないという単純な勝率レーティングですよ オープン2人は2×4にすんなや。全然マッチングしないから余計2人組減るの負の連鎖でほぼ機能してないやん。
211×2とか、2+1×6とかでええやん。 もともと某ガンダム動物園やってたからイカで腹立ったらそっちで憂さ晴らししてくる
自分がスシ持って8k8dとかしてクソ地雷しても許してくれよ B帯だからまず会わないと思うが 勝ち負け逆転は知らんが、1人落ちて4vs3になった時に4人側が負けても負け判定にならないのは知ってる
頭おかしいでコレ… ハイドラのコンセプトがチャージが完了してれば最強、してなければ最弱で
イカにノーチャージ状態の時に近寄らせないか?もし近寄られたらどうするか?
いうデザインでサブスぺがチョイスされている
で、2のハイドラは索敵のロボムと返り討ちのチャクチ
ハイカスは察知のトラップと微チャージまでの時間稼ぎのアーマー(味方全員に配布)
で、ロボムはともかくチャクチの時点でアウトだよねで
ハイカスが採用されていた
これをナイスダマにしたら全部解決 ツイッター見ると3で早くもban報告けっこう上がってるなほぼ不適切なニックネームみたいだが 今まだAだけど誰もヤグラ乗らないホコ持たないで辛いわ 52とチャージャーがキル2ってどういう事~
塗り系特化が俺しかいないんですけど~ >>782
ほーそこら辺はちゃんと仕事してんだな
煽りイカでBAN報告もその内出るんかな >>780
なんかもう開発力ないんかなって3をやってると思う
好みを聞かれたら2より好きだがバクやら不親切やら目に余る >>782
ゴミ名前遊びしてるやつは戦犯したらもれなく通報してるわ
負けても通報するし
キャリーしてくれたらたまに通報しないわ >>786
この件に関しては不親切じゃなくてむしろ親切心かもな
正常な試合じゃないから何が起こっても誰も不幸にならないようにしましたみたいな >>747
ありがとう
確かにその試合の総合的な編成にもよるか
ヤグラは積極的に乗るけどホコはわりと味方が持ってくれること多くて今作まだあんまり触ってないな
味方に負担かけないように立ち回りだけ気をつけて好きなブキ使いこなせるよう練習するわ たおした!が表示されてから1秒後に爆散する敵がいるの日常茶飯事でもう疲れたよ… 自陣に乗り込んできて潜伏キル狙ってる奴が居るのがわかってる場合ってオブジェクト置いておいてちょっと時間かかってでもそいつを倒すことに専念すべき?カウントにある程度余裕ある場合の話 >>792
わかるw たおした!ヨッシャと方向転換したらバッシャンでえええってなる >>793
無視すりゃ永続デス付与なのになんでわざわざ一緒に死ぬの? 元AでSにあがったけど
14勝30敗ポイントマイナスだわ
もうここで適正ランクっぽいから
12月までやることねーな
おまえらはいつまでやんの? メイン効率ドリンクの効果が9ターン残して揃ってしまった
もったいないし次のギア着けてからバトルしたいけど、クリーニングする金とスロット2以上ギアがない
しばらくシャケ狩りの旅に出るか…… >>791
オープンで初心者フレンドとやってて「勝ち確や!いけいけ!」みたいにふざけてたら負けてしまったんや
野良でまじめにやってたと想定した時に、それでも負ける奴らが悪いのは何も否定せんわ
だから4人側のポイント減らへんのおかしいやろって話 なんか今回、不自然に遠距離有利になってるのは
もしかしたらイカロールによる回避で解決とイカ研が想定してるのか?
ユーザーがまだイカ研の想定するレベルに達してなくて使われてない運用方法があるのか
イカ研の想定が甘すぎるのか、はたして・・・ 店の品揃え一日一回遅すぎんよ~
もっとサクサクギア作りたいのに
イカちゃんによく似合うシンプルなTシャツなんかだいたい穴一つだからなかなか仕上がらねえ >>790
ぶちきれプーチンみたいな名前のゴミが戦犯したから通報しといた 倒したと思って移動しようとしたら倒してなくて慌てて向き直したらやっぱり倒してて時間無駄にするのほんとゴミ >>792
微ラグは3の仕様だから続けるのは辛いかもな >>783
俺は諦めて長射程止めたよ。
編成事故が多いから長射程武器使ってるとマジで勝てなくなる。
長射程3人は実力が伯仲してたらほぼノーチャンだけど
短射程で事故っても割となんとかなる。
塗り能力とキル能力がそこそこあるワカバか
エイムに自信があるならシャープマーカーとかオススメ。
とにかく周りの状況見て、自分で状況動かすようにしたら良いよ。 ガチャからほとんどチケットしか出なくてイライラする Aでも基本敵半分以上金色のバッジつけててランクってなに…?ってなっちゃった… >>801
S+50まで
今のペースだと月末ぐらいかな
終わったらバイト999目指す 武器の強さの代わりにサブスペシャルが微妙っていう調整かなって思ってたんだが
スクリュースロッシャーとかハイドラントとか見る限りナイスダマは開発の中じゃ弱いって評価なん? ショクワンの持続時間を強化して射程ゲーミングを緩和
ナイスダマのアーマーを柔らかくして発動リスクを持たせる
マルミサの射程を短くしてせめて撃つときは接近させる
とりあえず現状こんくらいは必要 さっきから海外勢の部屋につっこまれる
ラグすぎんよ~ 2の末期とかno warとかのネームでミサイル撃ちまくった戦犯が大量発生してたからな
本当にクソ環境だった マテガイとかゴンズイみたいな長射程うざすぎマップのときだけヴァリアブル持つようにしてるわ ナイスダマのアーマーの耐久値まだ分からんのか
明らかに割れないぞ >>814
メインが弱い(開発はそう思ってる)からサブスペは強くしなきゃという判断の可能性 >>797
ありがとう
>>800
無視してオブジェクトの方に行く考えもあるけど無視ちゃったら次は確実にオブジェクト側の敵と後ろから来るそいつで挟み撃ちされちゃうから怖くない?
特に俺しかそいつに気付いてない場合 >>540
そういう人らは何らかの理由でホコ割よりSP溜めるのを優先すべきと判断してるから
その判断基準を参考にしないと、安易に行動を真似するだけではダメ >>793
ルールやステージ、その時の状況によるとしか
エリアがリスから近いなら手前から処理しないといけないし遠いなら無視でもいい
ホコやヤグラのカウントがそのステージのほぼ上限まで進めてるとかなら逆転の芽を摘むために処理するとかもあるし ハイドラは今回は意識して強めのブキに設定されてるっぽい気配がある
とくに海外のCMで出番が多いしゴツさで海外ウケが狙えると思ってそう マルチミサイルって芋チャージャー以外が文句言う要素あんの? やっぱ開幕ホコ割って優先度そこまで高くないよ
自軍塗り優先しすぎて味方を人数不利にさせるのも良くないけどね >>828
周りに誰も居ない芋より前線で味方と連携してる奴の方が事故りやすいからむしろ前線の方から文句出ると思うが A+で金バッチつけたイカが敵や味方にいるって事はそいつらと同じくらい自分も強いって事だから自信持って良いぞ 弱体化は要らない
それのメタになるように他を強くすればいい >>813
プロ並みじゃん、がんばってね
しかし5000円で2週間しか遊べんかった
友達いないとこんなもんか 名前で通報余地を残してるやつらってバカなんだよね
今回私怨通報にリスクがあるから
通報理由を名前にできるなら喜んで通報するからな スプラ1の時ってこんな風に誰も自分の実力が分かんなかったんやなって
Xパワーで愕然としたやつ多そう 店売りの装備メインギアと同じのが付きにくいブランドばかりなの簡悔すぎだろ >>809
一応ずっとスシとマニューバ擦ってるけどシャプマも試してみるわありがと ショクワンはインク依存でメイン使うだけでも短くなるんだろ?あほかと >>834
うればいいじゃんw
まさかダウンロード版なわけないよなwww >>769
S+への昇格戦、ラストは敵にA帯が3人いたけど普通にA帯な感じの動きと圧やったしなぁ
マジでこのマッチング意味分からん AABBでフレとオープンやってるけどそれなりに金バッジいるんだよなぁ
固定で遊んでると勝てるけどポイント全然上がらんから内部レートとかいうのが変に上がってる可能性あるのか? >>833
全武器をラグ環境のスクスロレベルにしたらハイパーインフレおきちゃう >>838
それ前からだから
スリッポンくらいじゃなかったっけ ホコなんて試合中に何回も何十回でも割るのに開幕だけ先に割った方が圧倒的に有利とか信じてる奴らってどういう頭してるんだろうな
2の時に聞いたら爆発で敵が死んでそのままゴール出来るとか言ってる奴がいたが開幕割りに行ってなきゃそもそも死ぬわけねえんだが ・敗北画面、BGM廃止
・チーム貢献度を表示
・リザルト画面を縮小化
これにより、「負けた」ことをぼやかして不快感をなくすことには
一定の成功をしたわけだけど、このことで「反省」することもなくなってしまった 店のラインナップがレア度上げばっかりで新商品ほとんどないのどうにかならんのか 前作でXいけてる人がSプラ行けないって話ホンマかいなって思うわ。どんだけ頑張っても2はSプラゼロが限界だったのに運だろうがなんだろうが4敗でヒビ割れしてそれまでに5勝稼ぎ切らないと降格してやり直しになる修羅場を何回も切り抜けてるのはフロックではやれないわ。ルールも厳選できて降格もないこのクソ緩い制度下でやぞ。 >>847
大丈夫だ
元から大半のプレイヤーは反省なんかしてないんだから >>841
パッケージ版だけど売らないよ
なっても3000円くらいやろ >>846
まだお互いの塗りが弱いところにホコ割りした方がインク塗れるんだから開幕割は強いだろ
ただ武器編成や味方が来てるかどうかで割れるか変わるから無理なら諦めるしかないけど初動割った方が塗りの面で有利なのは間違いないだろ バンカラあまりやらんからまだA-帯なんだけど何帯まで正面からバレルと撃ち合うシューター君いる?
こいつらいるうちは安泰なんだけど >>853
そこでショクワンダーですよ
チャージャーのガラ空きけつあな確定できちゃう神SPってことがまだバレてませんから >>830
スペめっちゃ貯まるし短射程でホコ割る奴は消し飛ぶし塗り状況良くなると良いこと尽くしなんだが
固定ならまだしも野良だぞ >>823
怖いどころかルール無視して潜伏してくれてるんでしょ
ほっときゃそのまま実質デスだよ
結論が出てるならそうすればいいけど俺は何関係ない所で遊んでんのって思うよ
やり合ってる間ずーっと2人とも死んでるのと同じ
なんなら倒したそいつの方が先にオブジェクト周りに復帰するまであるけど
まあここでこう言っても仕方ないね
なんかすまんかった 前みたいに負けこんでランク落とすの少なくなりました? でもホコ割れた試合と割れなかった試合って明らかに勝率違うのよな >>821
2は720だっけ、あれが変更されてるか分からんって話? 新マップは概ね良い感じになってるけど
だからこそ旧マップのクソさが際立ってる なんで常に相打ちやラグ死に怯えながら撃ち合わなくちゃならないんだ
一定のダメージを当てたらすぐに敵が倒れるという対戦シューティングにおけるキホンのキが失われてしまったよね ゴンスイ地区?だっけアレ糞すぎるだろ
高台のチャージャーにひたすらロボム投げて嫌がらせしかやれんわ >>867
マジかよそんな柔らかかったん?体感はもっと硬いわ >>868
どんな糞ステも油田とモンガラを超えるレジェンドはいないと思う わかばでX24だったけどわかば強いで通用するのはS+までって感じするが
上位帯と当たってくるとメインで撃ち勝てねえ裏取れねえでグダる >>836
S+99以外は人権なかったからな
80から先は勝率75%で維持だったし 新マップって糞しかないだろwww
ザトウとか酢飯がマシやななんて錯覚しだしたわ >>846
開幕割りに成功したプレイヤーは爆風塗りでSPゲージが一瞬で溜まるからその後の展開で大きなアドが取れる
まぁんなこと理解せずにやってる奴も大勢いるが 新マップがいい感じになってる…?
いったい何のゲームの話をしているんだろうか >>857
有利は有利だがそれで試合が決まるようなアドにはなり得ない
逆に短射程持ってきて初動割りで吹っ飛ぶ奴は戦犯級のディスアド ナイスダマはアーマー値は変わってないけど
ナイスがカウントされる周期が短くなってはやく発動するせいで
2みたく割れなくなってるのではという説をみた マヒマヒくそすぎてほんと好き
スマブラの終点みたいだわ >>826
まあ確かに…ヤガラ市場やチョウザメのエリアなんかは前に居座られたらどうしようもないイメージがある
けどヤグラで無視したら逆転勝ちできたこともあるし難しいな バリアへのヘイト高すぎてすぐ割られるようになってクソよわい >>877
何?
お前前夜祭で時間止まってる世界から来たの? >>698
現状落ちてないならいい味方引けたらお前も上がれるって事だろ 昨日明らかに連射パッドのパブロに遭遇したが
もはやハードウェアチートだろあれ ワイ
おばあちゃんyoutuberより下手なのを悟り引退を決意する 新マップ楽しいとかほざいているやつはハイドラかチャー使いだろ 射程トゥーンすぎてハイプレ必要になるわ
はやくスシでマルチミサイルとか2レベルのアメフラシも実装しろ
ロボム投げたらショクワンダーの速さで敵に近づいて爆発しろ >>862
いや、ありがとう
無視することも立ち回りで意識するよ ナイスダマ投げたらアーマー消えろやクソが
着地狩りもできねえじゃねえか マルミサは撃った瞬間すぐに溜まりだすのを修正すればいい
1試合に10発以上飛んでくるとかおかしいでしょ >>887
AIによる強制平準化マッチングがあるからね
なかなか難しいよ スメーシーホコでホコが敵陣側に落ちたときハイドラとかの長射程ってどこに陣取るのがいいの
今は中央の広場に繋がる敵陣側の左右の高台のうちホコに射撃が届く側に立って降りてくる敵を見てる >>892
3のステージでハイプレなんて出そうものなら地獄だろうな
リッターどころか短射程纒めて全部貫通して叩き潰せる 3の主人公武器はトライストリンガー様だから天敵のリッターは次のアプデで懲罰されるよ
もうチャーが主人公のスプラトゥーンは終わりなんだよね 俺のクジ
オキモノとナワバトラーカードパックばかりなんだが、決闘者めざせってことか? ボトル使ってる奴の勘違い感やべえ
いつも戦犯してるし使いこなせないなら素直に52もてよ 洗濯×2、ヴァリアブル、ハイドラの試合とかストレスやばい
ハイドラは同じブキ3枚に出来ない構成上しゃーなし入って来てるだけだから赤ZAP辺り来たら終わりだね3 >>898
下手くそと組まされてどうしても負ける時は金3つ取れるしそんな下がらないはずだけど
負けマッチングで維持しとけば勝てる試合勝つだけだろ 狭いステージでミサイルぶっ放してると勝手に相手死んでてほんと草生える ハイドラ使うと超気持ちいい
アホみたいに敵が溶けていく
ただしリッターはしね >>870
あれは本当にクソカスマップだな
No.1だわあれ まぁこのゲーム、途中で改修工事とか言って、マップが広くなったりするからまだ焦るような時間じゃない >>910
改修工事でクソステ撤回できたステージないよな >>911
バッテラって改修されなかった?
あれ最終的には良いステージだったと思う バッテラのリス前を複雑にしてリスキルできなくしたぐらいかな サブ性能とスペシャル性能のギアってかなり効果薄いな
ボム系の投擲距離伸びるだけじゃ付けるに値しないわ
スペシャルはドリンクの効果時間延長はそこそこ良いが他は微妙すぎる スピナーしか使えない病だからチャージャー環境無理すぎて吐きそう
シューター使えるようになりたい スプラ初心者なんだが
スプラシューターが今後ナーフされる可能性ってある?
ナーフ確実と言われる洗濯機より、スシの扱い上手くなった方が良いのではと長期目線で思っている やたら復活時間短縮つくんだけどガチルールでも大体4デスぐらいしかしないなら恩恵あんまりないんかなこれ
ホコとかで中央に戻すためにわざと死んだりはするけど >>918
多分この性能ならない
ずっとそこそこ強いって立ち位置にいると思う >>916
ビーコンへ飛ぶ速さ短縮されたと思うが
それも味方全員が ゴンズイもクソだけどナメロウも大概だからな
左橋に陣取っていると色んな物が届かない上に左からの突撃ルートが強すぎて前線崩壊する >>918
2だとスプラシューターコラボのジェットパックが弱体化受けてたな
まあでもスシとスシコラの二種あるわけだから間違いないブキだよ >>923
ああそれはアリだね
唯一ビーコン設置なら付けたいと思った、使わないけど >>913
>>914
バッテラってクソステだったの? >>79
クソみたいな人格で笑える
他人のウデマエなんかどうでもいいわ
変動あるもんだし >>918
イカ研の調整って極端でへたくそだからどんな環境でもあり得るし予想とかムリ
環境に適応して乗り換えていくか好きな武器一筋か最初に決めといたほうが良い >>614
すごい丁寧に教えてもらってるのに完全に無視してて草 >>918
ウルショがナーフ食らう可能性はある
ただメインサブに手が入ることはなさそう
まあイカ研の事なんで分からんけどな 新ステにまともなところなくない?
かろうじてヤガラが人権あるレベル? マサバもヤガラも一度押されたら打開キツイ
改修しろ! >>931
イカ研の調整は人気投票だぞ(チャー除く)
デュアルは1年半同じバランスだったのに人気でたからナーフされた
同時期のキャンプは大した勝率出してなかったのに不快だからとナーフされた ヤガラは割と好きだな
マテガイゴンズイのような狭苦しさを感じない >>936
メインの射程との合わせってこと?
クイボはどうもサブ消費軽減付けたくなるな 何がすごいって2からの続投ステ以外全部欠陥マップなんだよね
ちょっと改修する程度じゃどうしようもない ヤガラは新ステで一番好きかも
真ん中でも左右でも戦えるし開放感ある
ステージ全体が屋根あるとこはなんか鬱屈してて苦手だ マテガイがクソステージすぎる
真ん中の通路は幅を2倍にして良いぞ ナメロウも改修必須レベルだろうな
敵陣に進むルートがなさすぎて中衛以下の墓場
まあステージキャラコン慣れしたら違うのかという可能性もほのかに感じるけど 試しにスクスロ使ってみたら適当にバケツ振ってるだけで敵がバタバタ死んでって草 >>945
メインの射程が短いからクイボで射程カバー出来る
あとはクイボとサブ性能の相性がそもそも良い
射程伸びるんだけど着弾点に到達するまでの速度は変わらないから近距離だと実質弾速アップにもなる
クイボにサブ消費軽減の乗り悪いからそっちは相性悪い >>955
ほー、速度変わらないのは知らなかったわそれはアリだな 現状のスプラ3はβ版ということで、一回ステージ全面工事しよう >>940
上位帯じゃなくて下位の使用率見てるんだと思ってる >>946
個人的には2みたく試合が止まる事がない
3のマップデザインの方が好きなんだけど
競技系が好きな人には3のマップが不評なのも理解できる >>956
これくらい甘くないと幼稚園児が楽しめないだろうが >>709
ハイドラH3なら有利に倒せるっしょ
倒せてもないしなんでそんな死んでるのか謎
リザルト的に押されて焦って全員でつっこんでそうなイメージ 倒してもキルログ出なくてなんで?と思ったら三秒後にでたわ
ラグすぎる でもまさか金バッジの中で一番とりやすいのがS+バッジとは思わなかったよな マヒマヒヤグラ嫌いな人多いみたいだけどごちゃごちゃして好きすぎる
早くやりてぇー >>950
自陣付近が攻め有利で一気にいかれるのも狭苦しさ感じる
ホコ辺りはクソゲーだと思う 早くこのクソラグなんとかして欲しいわ
リッターお前の射線スローだと全然こっち向いてないからな
2だったら抜かれてねえのによ マテガイが閉塞感あるのはまぁなんとなくわかるが
マヒマヒはなんであんな狭くしたんだ >>918
シューター系は何かしらが常に環境トップに居続ける恵まれた系統だから
スプラシューター練習しとけば良いよ ゴンズイとナメロウが覚えられん
マテガイは明確にクソだからわかる
キンメダイは広いからわかる ナワバリやバンカラのリザルトもサーモンランくらいサッとしてくれよ
できない野上死ね >>979
無い
ホリ製品のでも買って繋ぎにすればいいと思うよ ラスパのヤコバイザー頼んだと思ったらスパ短のヤコバイザー来たんだけど????? まじで試合中に味方が落ちまくってゲームにならないんだけど
いい加減にしろ糞野上 不適切系ネームってどうやって通報すんだと思ったらロビーの端末使うんだな
なかだ4おじさん通報しといたからな バレルつえー
リッターとハイドラ以外怖いもんなしだわ
どうせほとんどの武器がリッターとハイドラに怯えてるんだからその中でも他の武器を狩れる方がお得だよな ベストカウント更新って自分がヤグラに乗ってなくても取れるんだな
今の試合で延長に入って俺が3キル、味方が1キルとってワイプアウト、
俺が敵陣に乗り込んでヘイト集めて1キルとってデス、その後ワイプアウトとって味方がヤグラにのって逆転
で俺がベストカウント更新No1だった イカ速とヒト速どっち優先すりゃいいんだノーチラスは
両方詰めと言われたらそれはそう 弓見ないチャーとかなんのためにいるの?
自分の役割わかってないやつ多くね長射程って 湯ノ花てどうやって敵陣にいくんだ?Wwwww
下降りたやつばかじゃんwwww >>989
優先度で言えば人>>>イカだと思う
2のノーチラス上位勢はイカ速0.2か0.3が多かった メインギアかえられるからってスパイキー店売りしか持ってこないのは改悪だからもうちょいがんばれ >>993
ちと調べたらメイン違いも一応低確率らしい
メインくらいは一致したの確定でお願いしたい どのステージも似たような構成で窮屈だし
カタカナ漢字←どれもこんなんだからめちゃめちゃ覚えにくい
マヒマヒリゾートスパはわかる ガロンでクソみたいなキルレ出してるやつはなんなんだ? このスレッドは1000を超えました。
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