【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ96杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ95杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663693468/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 通信障害まとめ
通信エラーとラグは任天堂がP2Pという旧態依然の通信システムを使っているせい
だから直しようがない
通常のオンラインゲームでは企業が建てたサーバーにユーザーがアクセスするが、
スプラトゥーン3のP2Pではユーザー8人の中の誰かがホストになり、ユーザー8人で相互に通信をおこなう。
そのため8人のユーザーの中に回線が遅い人や相性が悪い人が1人いれば、通信エラーやラグが起こる
P2Pだから処理速度であるチックレートも非常に低い
ユーザーは無線でやってる子供部屋系が多数でスイッチライトに有線LANをつなぐのも難しい
ほかの企業では昔にP2Pをやめた。問題が多いので
任天堂はサーバー代を節約するためか、研究開発費を渋ったか、いまだにP2P
スプラトゥーン3で用いるサーバーシステムNPLNは、
P2Pとサーバー併用だが、サーバーを使用しているのはマッチングまでで、
対戦はP2Pを用いていると
ゲームにならない人は不良品を売りつけた任天堂に返金・返品請求しよう
コストを抑えようとする企業体質が原因とも考えられる ハンコ弱いって言われてるけど
ガチアサリでゴールまで突っ込んでそのままシュートできるの強すぎだと思う。
ショクワンは投げられないのに。 カニタンクの不遇点
チャージ済みのハイドラに撃ち負ける
正面からチャー、バケツに本体撃たれる(ブラは球体になれば…)
旋回遅いから雷神ステに当たらない
これより弱いのがショクワンってマジ? 相手の勝利ポーズみたいやつなんているのかよ
スキップさせろ >>3
はんこ使ってるけど通常攻撃ですぐやられる耐久紙のスペシャルだよ('・ω・') 傘の展開時のインク消費量って2からこんなもんだっけ?
やけに食う気がするんだけど でもハンコはウルショ一回打てるから一粒で二度おいしい 味方の編成糞すぎ終わったと思ったら敵のほうがさらに上回る糞編成なこと多くて笑えない 対面ドンパチスペシャルでハチャメチャ白熱試合推奨してるクセに超近接武器のボールドの存在を完全に忘れてる開発運営に草生え散らかす 5回勝つか3回負けるまでレート変動しないこのシステムは何を参考にしたんだよ
昇格戦だけで良かっただろ 2回目の昇格戦でS+10いけた
最後の試合は8キル1デス
バトルNo1、ベストカウント更新、塗りNo1をとる活躍で気持ちよかったわ >>4
キルできるからな
お前トルネードで死んだことあるか?俺はない ショクワンブキはマジでスペシャル無いのも同様になってる
あんなピカピカ光って目立つならインクアーマーくらいつけといてやれや ふつうに同じランク同士をあつめてぶつけりゃいいのになぜ余計な調整をするのか 敵が中央にホコ放置して前線来たわと思った次の瞬間カンモンを突破されていた… ノヴァのショクワンダーまじで使いづれぇ
真正面から行っても返り討ちに遭うから後ろに登ってこっそり倒してるけどこれただの裏取りのショートカットでは…… ミサイル続投するくらいならインクアーマーにしてくれれば良かったのに
打開最強、ローラーブラスターチャージャー、ラグに強い武器に対するメタ
ボムのクソデカ爆風を耐えられる >>17
トルネードは劣化ナイスダマでしかないからな…
3発だからってなんだよあの範囲と持続。実質無敵もないどころか強制ヒト状態だし
アーマー以外は性能全取り替えても許されるんじゃないか? ショクワンは既に存在しないものと思われててそれ前提でみんな動いてるからビックリキルが発生して笑いが起こる
戦場に吹く一陣の風 >>20
それな
S+↑が少なかった初期の初期ならまだしもマッチング時間に2分かかるくらい過疎ってからやることだわな スペシャル格差酷いな
スペシャルの差で勝負が決まると言っても過言ではない マルミサは今のところガチだとヴァリアブル以外使えんしまぁ許して ショクワンブキはスペ無いどころかショクワン使用中はサブも消えるからな
メインしかないのとほぼ同じ >>12
ちなみに他の出品者押すとAmazon販売出品出る >>15
2のガチマでもS+以下は似たような方式だったからそれに倣ったんじゃないの? ノヴァとかホクサイ使う時スペシャルは無かったものとしてプレイしてるよ。ナイス玉がカチカチアーマ付きなのにショクワン無しとかイジメだと思ってる オープンやってたら俺以外全員S+みたいなチームに入れられて連勝できたわ
一回押し込まれて不利状況になってもSP乱射するでもなくいつの間にか打開成功してるしメモリーで各自の視点見ても慣性キャンセルを使いこなしてて乱戦中も全然死なないしエイムも精密すぎて元X勢とかだろうなって感じの強さだった
昇格戦で彼らが来てくれたらなあ >>33
マケプレから買うからや
そんなことやるのは情弱の極みぞ ホップソナーって耐久いくつあるん?
自分で撃った感じだと300くらいありそうだけど
リッターに撃たれると瞬溶けするから200くらいなん? トルネードもアレだがショクワンは2初期のマルミサ以上の魔改造せんといかん
致命ダメで強制終了&全回復の実質不死身でも割に合わんし、終了時にサメライド級の爆発あって然るべき 射線の合ってないチャージャーにぶち抜かれた視点をメモリープレーヤーで見たら明らかに当たってない場所に撃ってんのに遅れて相手死んだり、もう居ないはずなのに俺がまだそこに居て撃ち抜かれてて草
このクソゲーの恩恵を受けすぎだろ ショクワンはせめてインクアーマーくらい纏わせてやろう 今作でリスキル防止に付いてるアレでいいから 発売前はスプボムとトリトルのスシワサを夢見てたけど今の性能のトリトルだとな… ビジュアルのシオカラーズ
イイダのテンタクルズ
曲のすりみ連合 >>41
もうそのネタは古いからいいよ
コード貼ってみてくれよ!なら見てやるから出してみろ 軽く無視されてるがハンコの弱さもひどいよな
殺されるときに大爆発して相手を道連れにするくらいしてもいい カニ弱いって言ってるやつらXPいくらやったん?強すぎるとまではいかなくても普通に使えるSPだと思ってるんだけど >>45
そんな事聞いた事ないぞ
Amazonが査定した中古で偽物はあるがAmazonが販売で偽物は今のところ無いはず >>44
おん?ヒメさんはネル社から世界救っとんやぞ? >>48
今やってるS+28~の有名配信者の見てるけど
使い手によって全然変わるなんだなって >>49
ラジオ収録見学しに行っても手もふらねえし笑顔も見せないゴミ
すりみは3人ともクリア前から笑顔で好感もてる 使えると思うけどナイスダマとカニどっちが欲しい言われたらナイスダマって絶対言うかな
弱いのはハンコ,サメであとは使い様だと思う
ショクワンはインク使用しよないようアッパーね カニはあれ一本下がったとこからミニガン乱射するもんだろ? ショックワンダー、トルネード、キューインキが3大ゴミスペシャルだな スパイガジェット使いだしたらメインのスシより強くてワロエナイ >>44
曲のテンタクルズ、フウカのすりみ連合の間違いだろ! >>55
すりみは地元愛全振りなのはいいがプレイヤーへの特別感がないよね 1の頃から思ってたけど、チャージャーが強くてもクソゲー、弱くてもクソゲーなんだよな ショクワンやキューインは稀にやられることあるけどトルネードさんはマジでだされても困ったことないから強化してあげてほしい amazonで購入したアオリホタルamiiboのホタルが反応しなかったから二度と買わんわ
任天堂ショップで売られるの待つわ ヒメは可愛いじゃん
すりみ連合は臭そうで好きじゃない スペシャルが弱いってそれだけでその武器選びたくなくなるからな >>62
ブキのコンセプトとスプラトゥーンの根本的なコンセプトが矛盾起こしてるからな
作り直さなきゃならんレベル ショクワンでガチアサリとかホコ持ってすっ飛んでくプレイしてたら憧れるのに >>61
ヒロモクリアしてラジオ収録見に行くと満面の笑みになるから俺は特別感あるかな >>50
Amazon公式が販売してたアイドルヲタがよく使うサイリウムが
明らかな偽物で一時クッソ狭い範囲で話題になったで。
2018年ぐらいの話だったかな?
アウトレットで偽物掴まされるのも大問題だけどねw
公式もやらかしてる リッタークーゲルあたりはコンセプトから失敗してるし3では削除で良かったんじゃないかな トルネード小さすぎて絶対当たらないけど
あれ以上大きくしてもそれはそれで強すぎるからどうしようもないな
発生の時間を早くするくらいか? すりみはずっこけ3人組な印象しかない
ホタルイイダと継承された有能遺伝子はどこにいった おい
ブキチドローンとばしてもゴミしかもってこねえぞ
だれだよ金がでるってデマながしたやつら クマノミミ代行なんてあるのな。
その場でスイッチ渡してやってもらうのは手間だからこれってIDとパス相手に教えるってことだよな
アイテムのためだけによーやるわ >>46
R72Y RV25 YGEC GB5Eや ヒロモやったら三馬鹿が好きになるはずと言ったやつ、今なら怒らないから出てきなさい でもマンタローが一番の名器なことだけは確定してるから ワイもクマノミミ欲しいけどヒーローモードめんどくさいからやりたくねぇ トルネードは塗りだけあのままで
2タコワサのタコヤキよろしく場に残る時間を長くすればいい フウカがネットで想像してた京都人のような立ち振る舞いをちゃんとしてくれてたのは好き
任天堂的にはコテコテ京都人として作ったのかネット上の京都人の噂通りに作ったのか地元民イメージして作ったのか気になるところ >>78
任意のところに3個より、もういっそ、ドーピードみたいに一個投げたところに残り2つが遅れて着弾のが強いと思うわ このゲーム、世界観とキャラデザ受けててファン多いんだからふざけてもいいように完全なパーティモードでも実装すりゃあいいのに マルミサ弱体化しろ勢多いけどそんなことしたら余計リッター52スシスクスロしか居なくなるやろこれ >>90
あんなコテコテの京都人、市内の市内、御所周りにしかいないから、京都人イメージで作ったんだろう ヒーローモードでスリミはより一層嫌いになるね
日和見主義のksなんだもの
逆にシオカラがもっと好きになる構造。スタッフスリミ嫌いなんじゃねーのって思うわ トルネードは塗り専の味方に投げさせて9連トルネードにするといい >>91
XP3100の人が身内で固定組んだら50勝できるんだな トルネードは使ってて即適当に投げればインクタンクにはなるから懲役系SPよりは付いてて困ること無い 1戦目エラー落ち3戦目開幕相手全落ちからの相手切断で無効試合
神ゲーだわ チャージャーの酷い所ってチャージャー対策強化したら大体他の長射程にも刺さる所なんだよなぁ アメフラシとかいう強いのが弱いのかよくわからない奴もあるんですよ >>102
使えないだけで、悪さはしないからな
とりあえず高台からどかすくらいは出来るし チャージャーとかそもそもゲームに参加してないようなもんでしょあれ
シューターが届かない高台から一方的に射的してるだけとか >>95
とはいえラクトがミサイル撃ってるだけで事故頻発は歪みすぎだからな 武器っておまえら解放してる?
ソイチューバーとか熟練度1にするのも苦痛そうで買ってないわ この前からスプラ始めてどうしても気になる点があるんで聞きたいんだが
シオカラーズの二人ってなんかエロいって思った俺っておかしい? ヤグラで押し切られて負けてるのに13キル0デスのミサイル発射9回のローラー居たけどあれずっと後ろ塗ってたのかな
それでそいつ自身は活躍してたとか思ってると考えるとすげえむかつく トルネードは潜れてメイン撃てるだけで強SP、とまでは行かなくてもかなり使いやすいSP扱いはされる思うわ >>91
そら固定組めば5割マッチも関係ないだろうよ 今って実装されてるギアの数が少ない?
同じのばっかでてて新しいのがない ショクワンダーはSPの分際で命張らなきゃいけないのがアレだな スパジャン狩りしようとして待機してたら
ラグすぎて敵きえたんだが
ゲームになっとらん ミサイルは直撃1確が頭おかしい
あんなもん40くらいでいいわ フェスTってなんでバトロイカなんだよ
安全靴のギアパワーそんないらんわ 低レアのダブりばっか売りつけてくるから
必要なメインのやつだと割高アプデしないとだめだから糞すぎだわ
穴3つはあけときたいし >>110
歴代アイドルヒメ以外全員エロいから大丈夫 52ガロン、メイン主体で立ち回るべきなのかサブ主体で立ち回るべきなのかで迷いが生じてグダるんだが マルミはせめてロック範囲設けるだけでも違うんだがな
手段選ばないなら、一切中央に参加せずに塗りまくって遠くからミサイル撃ちまくりが成立する原因は無制限にロック出来るからだし 売られるギアの種類少なすぎだろ
今日分の頭ギア全部持ってる奴だわ マルミサは、スプラ3のクソマップと妙にシナジーあるんよね
特にマテガイは行き場が無くて事故率高い。バカが弓とローラー持ってやってくる確率高すぎ フェスTで付け替えたメインギアが次に貰えるフェスTにも反映されてるかどうかって現時点で分かってる? >>2
ラグ直しようがないって書いてあるけど、2のときは全然こんなことなかったわけだが >>118
ゲージ払って居場所を教えてくれるサメよりかいいんじゃね?
どっちもどっちか? フウカはヒーローモードで会う時まで男だと思ってました… ドローンが何日も前からコンクリートブロックとドラム缶しか持ってこない…役立たず! ナイスダマアーマー意味分からんな
前からこうなん? >>99
むしろシオカラ持ち上げすぎて新アイドルにカマセやらして売り出す気ないならシオカラ復帰させろやと思う >>98
かたくなに雛人形を京雛で通してくるくらい地元京都愛強いからこそコテコテ京都人も許容してるんだろうか フェスっていつからなんだ?
初心者だけどフェスって参加した方が良い? >>136
前からそうだけど明らかに前よりアーマーの耐久値高い ドローンはゴミの置物しか持ってこないな。イクラの使い道無いから空しくてもわざわざオルタナに通ってはイクラ払ってる
せめて雑貨屋でゴミ買い取ってくれたらいいのにな。ロッカーとか全く興味無いし糞グッズは全部いらない ナワバトラーランク50付近は1ランクアップに3000経験値必要できつすぎる
平気で2時間飛ぶぞ 無効試合無効試合通信エラー通信エラーゲームにならないわ >>140
土曜からだしフェス参加した方がサザエもらえるし参加賞で二つ名なりなんか陣営にまつわるもんが多分貰えるからやるほうがいい 海外のスプラ公式大会って少額だけど賞金出るっぽいよね
同じ任天堂だけど方針が違うのかねぇ トルネもショクワンもサメもコンセプト自体は強そうだからアプデ次第でどうとでもなりそうだけどな
アメフラシやハンコとか続投スペシャルの扱いの方が調整難しそう >>147
広島で合ってるよ
溶けた目は被爆者を表現してるんじゃないかと言われてる 今のラグって結局、対戦中の通信方法をNPLNとかいう任天堂オリジナル?の新しい方式のP2Pにしたのが悪いんでしょ?
2と同じNEXとかいうのに変更するのはアプデレベルじゃ出来ないの?
もしくは今頑張ってNPLNを何か改善しようとしてるのか
何かアナウンスはほしいな >>76
クーゲルはバレルを否定した頭おかしいブキだわ
2でXに行くまでずっと使ってたけどほぼチートみたいなもんだった >>149
賞金は会社より国の問題じゃない?しらんけど >>138
もう1から続けてる奴より、2、3から始めた奴のが多そうだし、フェス限とか、4でシオカラーズ復活でいいと思う
4で新アイドルグループ作っても、スリミのがましなクリーチャー出てきそうだしな >>152
そういうメッセージか
じゃあやっぱりパッケ絵の青黄カラーはウクライナか B帯で勝率4割で昇格戦も何度も落として凹んでたが
上手いチャージャーと組めて初めて5連勝できた。
あんだけヤグラ乗ってキルも取ってくれるなら喜んで前方で囮になれる。
なんで自分なんかと組むハメになってるのかは知らんがw 壁裏を撃ち抜かれる死体から弾が出る世紀末スプラテューン シオカラーズって初代時代から+7歳だからもうおばさんなんだよね… 2から持ってきたスペシャルが軒並みウンコだから、弱体化するしかない
3のスペシャルを全部アッパー調整するには頭イカ研じゃ難易度高すぎて無理だと思う >>163
あれ2の3号じゃないの?
2の見た目と(自分の)一緒だった気がする すりみは下っ端っぽいし空気すぎるな
モンスターじみた女キャラからのマンタローだけが癒しだわ プロコンなんかたまに下方向にドリフトすんだけど買い換えるか修理に出せってコト!? 殺したZAPが3秒後にメインで撃ち抜いて来たのは笑ったわ
いや死ねや Amazonから販売してるものに偽物なんて無いけど
でも明らかに開封済みの返品されたと思われる品を送られたことが何度かあるから
それで偽物が混入する確率はあるかもしれんな フウカはちょっとポンコツなのかな
けむり玉落としてたのかわいかった すりみ連合ってそもそもアイドルユニットじゃなくてバンカラシティの市長みたいなもんなのでは? >>152
草
原爆デコといい任天堂の思想が表れてるな ショクワンダーは絶対に強化してはいけない筆頭スペ
ナーフ方向の調整しかダメに決まってるわ
強いていうならメイン効率つけると稼働時間が結果的に伸びるバグ?はなんとかしてほしいが 旧3号=現司令=1主人公
4号=2主人公
8号=オクト主人公
新3号=3主人公 >>138
すりみがホタルマンセーキャラになるとは思わんかったわ
ライバルしてた方がよっぽど交換持てた >>168
2の主人公は4号だぞ
初代の主人公が3号で2にも出てきてる
そんで今は3号ではなく司令官 >>179
真ん中のって1の主人公なんだ
誰だよこいつってずっと思ってたわ ろくにテストプレイしなかったんだろうなってマルチミサイル系の武器見てると思う
バンカラもサーモンランもこいつ暴れすぎだろ >>177
これな
芋るならせめて炭酸ボムとナイスダマなげてほしいわ
短射程で高台で芋るのまじアホ >>110
スプラで欲情せんでももっとえろいのいっぱいおるやろ… ラクトはマルミサ弱体するならメイン強化して欲しいわ、ちょっとずつ使い方分かってきたし
1発ダメ35に減らしていいからチャージ時の当たり判定拡大して1確の範囲を増やしてほしい 装備のマイセットをamiiboの機能にしてるのクソだな
ステージによって装備つけかえるゲームなのにいちいちamiiboなんて使ってられるか 言うて現状のマルミサ持ちがそこまで強くないから
スシやジェットとかに装備されようもんなら弱体化してほしい ラグもマルミサもコンセプト無視したクソマップもぜーんぶ3のテーマが混沌だから意図して作ってんじゃないの?
誰だよ秩序に入れなかったやつ マルミサ、トピードもってるのに使われないゴミ武器さんwwww >>189
おじいちゃんここはもう3よ
カスタマイズ画面で-ボタンを押すのよ >>178
いずれやばいくらいつかいこなす変態があらわれて
全体的な理解度も高まっていくタイプのやつだな マルミサ武器に関してはむしろ念入りに調整してるぞ
ラクトは予想以上かもしれないけど塗ってマルミサ吐くのが限界でメインでキル取りにくい設計だろうし
2移植組だとナイスダマやハンコの方がテストプレイしてなさそう ショクワンはマップ構造によっちゃ一気に裏取りして全抜き狙える凶悪さ秘めてるよな
まあ開幕ブキ見た途端警戒されて終わるんだけどね スピナー使ってる人、敵インク軽減いくつ積んでるの? フードチケットはサーモンランでも効果ある?
バイト代高くなる? ゲーム内でうまく絵がかける人がうらやましい
俺には絵を描く才能がない ショクワンダーはもうひたすら動き回って囮として割り切った方がいいかもしれない
あんなピカピカ光ってたら警戒されてキル取りに行っても返り討ちに遭うし VCありのチーム戦かどうかでスペシャルのランク変わると思う
カニも普通に倒されない場面の押し込みとかでちょこぺろ使ってきたりするし スプラ3のタコさ
ナイスかカモンの時、舞の海!って言ってね? >>152,159,176
うーんこの嫌儲スタイル ハンコはあれぐらいスカスカでいい
武器種で対応差がありすぎた 4号は臨時隊員だし自分がカラストンビ隊入ってる自覚なさそうだから
ハイカラスクエアにそのまま残ってるかDLCで8号と再登場かね S +で動きが〜って言ってる人いるけど
それって下のランクの人なんじゃないかなーって思う
A +で何回もS +のバッヂつけた人とガチマ一緒になってるし マルミサは有効射程つけたらいいのに
リッターくらいの距離で カニさん意外と使えるぞ
最下位よりマシって感じで打開に使うの難しいが攻めに出すと結構刺さる 今作視界さえぎるもの多くね?
画面ガチャガチャしてて訳分からん時多いわ >>212
使ってた側としても今回くらいスカスカでも別に文句はないわ
回転斬り直後とジャンプ中に確1でなくなったのは普通に致命的なのでなんとかしてくれ S+ラグ野郎だらけで草
お前ら強いんじゃなくて回線品質でアド取ってんじゃねーか 単純にランクシステムとしてヒビ割れの方が分かりやすくね
ポイント支払って3敗で撤退とか直感性が損なわれてるけどなんでこっちのが大絶賛されてるのかよく分からん カニは正面完全無敵でも許されると思うんだけどな
集中砲火されて即降りみたいなのもなくなるから実質時間延長にもなるし なんかマヒマヒとエリアのセット率高くない??
いっつもここやらされてる印象ある >>220
ヤグラの関門でバリアからカニへとスイッチされた時は
キレそうになった。 カニたんは突然爆発したりできないから強引につめて壊されるのに対応できなさそう
素直に引いてくれる敵にはぶっささりだけど カニ今くらいでちょうどいいと思うけどね
そんな弱くないっしょ
これ以上強くしたらヘイト買うぞ カニが丸まる意味がわからない
あんなダンゴムシみたいになるカニっているの? 短射程使いワイ
高所の敵を倒せるジェットスイーパーの快感に気づいてしまう ゴンズイ地区って西成みたいなヤバい地域みたいな語感ある 頑張って負けても活躍さえしてたら評価されるほうがいいやん ショクワンが強力になる!って言ってるやつショクワンあげるよ使いこなしてね…俺はナイス玉でいいや だーからもうバンカラの仕様は諦めてXマッチ待てよ
また2のゲージやったらここまで盛り上がってないぞ絶対 >>219
壁裏から撃って前線出てくる厄介な敵増えそうでそれはそれで嫌だな
今まで芋り続けてたような雑魚でもミサイルにタゲられつつ捌ける自信はないわ S+のショクワン上手いぞ
ザトウの長射程狩りには向いてるわ カニは2のイカスフィアみたいな変身SPなのにSP中にあっけなく死ぬのが気に食わない
正面からチャージャーはもちろん、特にパケツや曲射ボムには「ハァ?」ってなる。背面ボムは恥ずかしいが
見ろよ最後まで無敵たっぷりのナイスダマをよぉ! カニに関しては与えられた武器が微妙ってのも悪いよな
プライムL3に疑似確与えたら今の性能でも使われるだろうし マルミサナイス玉とかノーリスクスペシャルが軒並み強いのやめろ >>2
スマブラやマリカーもP2Pなの?別に通信エラーなんて発生しないけど
というか自宅のNATだかなんだかが問題だって言ってたガイジどもはどこ行ったんだ結局新しいシステム使ったらだめでしたってだけじゃねえかwww 長射程狩ったところで発動地点に戻されるし実質1:1交換してるみたいなもんよな >>233
泡吐きながら高速で反復横飛びするSPにするべきだよな ナワバトラーのカード被った時に変換しましたよみたいな表示になってるけどあれ何に変換してるの?
黄色い四角のやつ >>238
ほんといつまでもウデマエの話しつこいわな
古参は過去のウデマエにとらわれすぎ
2だと〇〇相当とかもう関係ないのに 単純にジェッパとウルショとカニが攻撃方法被ってるんだよ
他のSPリストラしてまでおんなじようなの量産するセンスが信じられん >>244
シャープマーカーはSP強ければ微妙じゃないとおもうんだけどそういうことよな リッター4Kとナイスダマ削除したらかなり面白いゲームだと思うんだけど、上記の2つの要素でクソゲーになってる カニさん結構強いと思うけどな
ナイスダマがぶっ壊れてるだけで 相手スクスロスクスロ52リッター
味方スパッタリー風呂わかばLACT
死ねよ 大型アプデでボムピ復活です!←うおおおおおお!
って話題作ろうとしてるだろ絶対、そのための出し渋りうんこうんこうんこ ナイスダマは味方のナイスが足らなかったら爆死する仕様でいいと思う イキってカニ狩りしようとしてくる奴は轢いちゃうからね~
あっ…カニさん壊れた… カニが強さ的にちょうど良いからスペシャル全部カニにしよう 3のランク価値ないって言ってる奴に限ってS+50はおろかS+10も行く気配ないの草
さっさと上げてから言え マヒマヒの高台から一生ハイドラに狙われてオワタ
ナイスダマ打たれるだけでエリア取られるしほんまこいつ エリアで腹立つのはチョウザメだわ
初動負けて高台取られた時の打開が無理過ぎる シャプマとカニはめちゃくちゃ相性いいと思うわ
カニ終わりに近づかれてもクイボクイボで勝てるし ロッカーとかフキダシにイカすを押されると何か通知とかあるの? >>252
ああいうスペは打開向きだから数種類あっていいと思う カニは壊されたときのエフェクトをわかりやすくしてほしいな
気づいたら棒立ちになってて怖い カニは射撃時の旋回速度上げてくれたら嬉しいけどな
結構好きなSP スクスロのプロおる?
サブ強化とサブ軽減とスペ増つけて炭酸メインでばら撒きながら戦線押し上げて行く使い方してるけどこれ弱いかな
一応勝ち越せてるんだけど
ナワバリの話ね カニさんサーモンランで弱すぎる
モグラの捕食待ち状態だし 大大吉のラッキーマンと金プレート連続できたああああああ
あまりの驚きにムービー撮り遅れた カニは自爆スイッチ付けるだけでいいよ
範囲はナイスダマと同じくらい、味方も巻き込むってことにしよう カニはふつうじゃね
メイン射撃いがいとつよいし
でもナイスダマとカニえらばせてやんよっていわれてカニえらぶやつなんておらんからな 3のスペシャルはほんといいバランスだと思うわ
2から引き継いだスペシャルは不快感しかない
ハンコは何故か弱体化してるし >>273
オプション→ナワバトラーでXたかYだか押す
うろ覚え フェス中はシーズン限定ガチャ高確率とかしてくれないと引き弱にはもう引ける気せん
ほら貝はとっとくから頼むぞ >>275
炭酸メインならサブ効率つけまくったら二個連続なげができるからそこまでつめば強いよ
ナワバリは結局さいご相手側の陣地ぬれるかどうかだからナイスダマと炭酸で敵陣よごすのはつよい カニは終わり際にRカノン砲撃つと硬直入って即サブ投げれないの止めてくれ 2のスフィアとか最後のバランスはチャクチ以下のクソ雑魚ゴミSPだったからカニ楽しいわ スクスロのプロであろうろんつは現在のスクスロどう評価してるの?
ラグいのが影響して流行ってるだけなのか使い勝手変わったのか
マッチング変わったし強いのか評価しづらいかもしれないけど 今日のショップ
頭服くつ全部持ってるやつなんだが
ラインナップちょっと少なくないか?
まだ2週間たっとらんやろ あれは高台に居る奴等をブチ殺す為に特化してるからな
使う人次第よ >>39
ちゃんと懲役期間は終えてからチャレンジ行ったぜ 2のステージも大概だったけど
3のステージストレスしかないんだが優秀なステージあるの?? >>285
サブ強化よりサブ効率×2か
やってみるわ
ありがとう そういや噴射型のブキって無いよな
SPでプレッサーはあったけど 今作のサーモンランってクソゲーだよね
かけらとかのためにやってたけどイライラしたからもうやらないことにした 今作のSPバランスがいいとか言ってるやつは全員ナイスダマとマルミサブッパでレート上げたやつだろ正直に言え >>289
ああ弱いな
こなれてくれば強いと思うが
奇襲なのに事前に位置バレバレなのは修正しないと無理だな 雑魚弓と組まされた時のなすすべ無さやべえよ…
どうしたらいいの どうせナイスダマで終わってるんだしハイプレ持ってこようぜ グレートバリアに対する正義の鉄槌がナイスダマ
ナイスダマに対する正義の鉄槌がキューインキ サメライドの後隙がなくなってクアッドが暴れる未来もあるんだろうか >>253
シャープマーカーの吸盤ボムラッシュは
本当に気持ちよかった。
ボムの飛距離伸ばすと戦局ひっくり返せて良かった。
無敵とか全く無いからリスクも相応だったしな。
なんで無くしたんやイカ研! >>299
見慣れたSPだからか知らないけどガンダムオンラインやハイプレトゥーンよりはマシに思えますね… 昇格戦で味方にヤクルトミサイル2人引いたから弓弓チャーラピエリという狂った編成になったけど勝てたわ
ヤバすぎるだろうこのSP ラクト後ろで塗ってマルミサ撃つだけのksマジで多いからなぁ。で、キル1でデス0みたいなのがいる なんだかんだカニタンクは楽しいからな
ただとりあえずナイスダマに耐えるようにしてくれないと可愛いだけのSPだろこれ >>299
全部のSPに点数つけた際の平均値がいいんじゃね
なお 味方、ノコギリ持って来ないでほしいと思ってごめんな ショクワン強スペに化けるとか言ってる人はマグレが刺さってキルとりまくれた回があったのかな?
あんま強く無い人だと刺さるけど猛者だと見えたら即潰されるよマジで…強い人が使ったら強いのはどのスペシャルも同じだしな >>310
それでSP使用回数もそんな多くない感じ
動画見てやってんならせめて真似ろと思う 今回街中の人から注文ってゲソタウン産のメインギア担保されてるの?
それともメイン変えれるから担保しない野上仕様? ナイスダマは2のアーマーと塗りにナーフすればそれでいいよ
それよりメガホンどうにかしてくれ技術いらない上使用者が動けるハイプレだから余計鬱陶しい ラクトで80勝してから久しぶりにリッター持ったけど、リッターの当たり判定デカすぎてヤバい
こんなの誰が使っても20キル取れるわ
それに比べてラクトあのゴミ射程で1確シビアにも程がある リッターいるから敵のハイドラ殺してくれると思ったら全然殺しに行かなくて草 相手にリッターハイドラヴァリアブルローラー2匹というトンデモ構成きたのにエラー落ちしたンゴゴゴ 編成偏りすぎ
なんで敵にヴァリアブル2体とか洗濯機2体とか偏らせるんだよ
イカ研ゴミ過ぎる >>306
ぶっちゃけ後隙激しい武器は全部きついと思うわ
すぐウルショとんでくるしソナーもきついし、タイミング次第でメガホンレーザーでも確定死するしなんならサメでも死ねる ショクワンダーの戻る仕様をサメライドにつければ強いのでは? ヴァラクトのマルミサコンビが増えてきていよいよ2っぽくなってきたわ
ハイプレないだけ2よりはマシにはなってるんだろうけど既視感すごいわな >>317
明らかにショクワンダーで使ってくださいねみたいな柱とか壁があるステージなら強い マテガイとか
スメーシーはまともに掴まれる壁も柱もないんで終わってる 冬に発売予定のスプラアミーボ3点セットってどうやったら買えるかね
転売ヤーの餌食になるだろうから絶望的か? >>209
そっかぁ
スピブラだけど、今回1まで積まないと効果薄いし0.1でいあかなって思うんだよねぇ ショクワン立体的に使いこなすカーボンはスプラであり得ない動きできるからマジで強い キチガイ阿呆水路はまだ何とかなるけどダメーシーのショクワンは敵のリス地と右高台に行くぐらいしか役割がない リッターはFPS/TPSキッズの受け皿になってるからもうずっとこのままだろうな >>312
大きく動かなきゃいけないから塗られる範囲もエグいねんな… ホコの時のハイドラの初動はロボムをバリアにぶつけてフルチャージであってる?
割り負けることが多いから何か間違ってる気がしてきた >>321
弓使ってからリッター持つとマジで自分が上手くなったと錯覚するよな
チャーの1確ガバガバすぎるんよ チャージャー専の人ってどのマップでもチャージャーなの? >>315
潜伏してるやつには刺さると思うけど単独での打開力は低い感じするけど
誰かのスペシャルに合わせないと むしろサメは一人で行ってくれね?
俺はここにいるからさ 今回の狭いステージだらけの環境だとミサイルのヤバさ2どころじゃないと思うんだよ シューターに付いた時がこの世の終わり
現行のミサイル三銃士でなんか一人だけ全く見ない奴いるけど ショクワンダーはインク消費とタイマーを別管理にしないと使い物にならないよ ハイドラで競り負けるってそれ味方がガイジなだけだがそれでもまだ長射程だからマシ
スパッタリーとか元々せり負けたら死ぬ運命にあるのにボムピ取られたからホコの役割無いぞ >>315
ソナーは2の初期プレッサーと同じくバイトの方で猛威振るってるからの予感だけど
対人の方で下手に弱いで広まって強化されるとかなりヤバいSPになりそうなのが怖い ミサイルは意図的に弱い武器にくっつけてる感だけある
ラクトはやべープレイヤーでるかもしれないけど マルミサやナイス玉がいくら増えようとバブルとかいう最強最悪のSPが消えてる時点で3のSPはバランス良いよ >>328
確かにショクワン使ってね!みたいな数少ないお膳立てされたステージならそこそこ使える…がやっぱり使用者もステージも限定的すぎて辛いな ソナーは設置するとエフェクト見えちゃうし慣れられたら弱くなるチャクチの部類なんじゃないかと思ってる とはいえイカニン炙り出しに強いしショクワントルネードよりは明らかに強い >>348
対物ハイドラで敵の泡即消しするの気持ちいいから残して欲しかった ショクワンはチャーの1撃耐える30くらいアーマーあればマジで化けると思う
ノヴァはかなりキルとりやすい ナイス玉への嫌悪感が強くなり過ぎて味方のナイス玉もガン無視するようになったわ >>348
あれは即割りが悪いのであって出来ないなら別に…って感じだったわ チャレンジで勝ちまくって懲罰入ったら
オープンで禊できる? >>343
イカ研っていちばん上手い人でS+とかだから
バランス調整上手くできてないとかそういうのはあるだろうと思う
「うーん、俺たちはどうにもできないけど上手い人同士なら大丈夫でしょw」
みたいな バブル自体は面白いスペシャルだからボム持ち以外の武器でなら復活してもいいよ デュアル使いだけどソナーはかなり邪魔になってると思う
複数の敵の気を散らせるってのはでかい 時間切れ間際に謎の場所からその回初めての「てってれてってー♪」が聞こえた時のストレスが半端ないからドリンクは死ぬほどナーフしてくれていい ナイス玉にナイスしてると気が散って死ぬからナイスしないわ毎回 味方のナイスダマなんて復活待機中かよっぽど暇な時以外は基本シカトでいいやろ
つかナイスダマメガホン直撃してても死なないの笑うんだけど イカニンとかマルチミサイルはナーフだと言われてるけど
キッズ向け要素を簡単にナーフするもんかな ミサイルの鬱陶しさは頻発しすぎてオブジェクト?それどころじゃないゲーミングになるところなんだよな
どのSPにもその要素はあるんだが確一ミサイルに貯めやすさと射程を両立させたらあかん
ただなかなかうまく当てられないキル取れないって初心者救済の意味もあるからせめて射程は削るべき チャーに一切手を加えずにイカニンだけ下方したらこのゲーム見限るわ イカニンは軽量級はそのままで中量以上はイカ速遅くしてくれればいい チャーがウザい→イカ忍が増える→ミサイルの命中率が上がる
やっぱりミサイル環境に戻ってくるんや… >>366
キッズ向け要素だったはずのローラークソ雑魚になってるしなあ マルミサナーフは構わんけどラクト産廃待ったなしだな
カーリングボムとあの武器性能 ドリンクは最近になって強くない言われ始めてるけど前夜祭から発売初期にかけて大暴れしてるからかなりの確率でナーフ対象になってそうなのよね・・・ZAP使いだからちょい次のアプデが怖い 武器種、サブ、SPというざっくりした調整しかしないのほんと良くないよなぁ >>368
それは別にいいよ
と思ったけどキッズがチャー相手に立ち回れなくなるのも可哀想か?
でもそのレベルにいるチャーならエイムそんな上手くなさそう >>372
今のキッズの流行りは
シューターとかマニューバーにイカニンだぞ イカ研はナーフナーフ言われたの大体ナーフしてくるよ
なんなら甲子園とかで暴れたら自分達の予想外の使われ方したのが気に食わないのか
使い物にならないレベルにしてくるし
その中でナーフ言われ続けても調整が甘いのがチャー 今の性能のままミサイル持ちシューター出たら割とマジで終焉を迎えると思うわ このスレの連中ってキッズ達の無線を叩くくらい意識が高いのに
頑張って自分がチャージャー使いになろうって気概がある奴が全然出てこないよな
道具は揃えるけど練習は嫌いってのはどうなの >>359
その想像力で上手いチャーがいたらどうなるか想像できなかったんです? 長射程ナーフしないでイカ忍ナーフは無いと言いたいけど野上ならやりかねない サーモンランの肩パッドもう少し強くしておくか→マルミサ強化 マルミサとナイスダマおもんな
ナーフしろゴミカス
ほんとに調整下手くそだなゴミ研 イカニンジャがチャージャーのメタってよく分からん
チャージャーのパシュパシュ相手にやられるんだったらイカニンジャで勝てるかも知らんが
高台居たらイカニンジャの軌道とか丸見えだし >>383
すまん頑張らなくてもチャーとか簡単に使えるんだわ リス地にいてもミサイル取んでくるのはわけわからんわ
空爆かよ ショクワンダーのここがカス
・発動するとインクゲージが減って行き0になると返信解除、返信中はインク回復不可
・触手移動、メイン攻撃するとインクが減少し更に変身時間が短くなる
・触手攻撃がボムに割り当てられる為発動中はボムが使用不可
・触手攻撃は低威力の為着地点爆発込みで直撃しても1確できない
・触手移動は直線のみでキャンセル不可の為着地点がバレバレ
・発動中は全身が発光し敵に存在を全力でアピール
・発動中にインク効率や速度、アーマー等の強化が一切無い
・効果終了時に発動地点に着地予告をしながら戻る為ボムを投げられるだけで死ぬ ショクワンダーは忍者化した時はメインが同じになるようにしないと調整無理じゃね
強くしてスペシャルポイントで差別化しても絶対に不満でるわ 大会か何かでキャンプ出たあとに傘の耐久どんどん下げられていったのは呆れたわ >>386
野上「上手いチャージャーって3回狙ったら1回は当ててくるよね、すごい」 開始数秒後にミサイルの音聞くだけでもうだいぶ気分悪くなる マルミサナーフしたらヤクルトくっそ弱くなるんだけど ガチマッチちゃんとやろうって気概がある人はチャーじゃなくてボトルスシあたりになるはずだからなぁ >>397
スペ増ガン積みラクトクソゲー確定するよな 環境の歪みは全てラグから発生してるのすごい
これ上っ面だけ調整しようときたらさらに歪むだろ カニは任意で離脱できるようにして前方にゴロゴロ転がって爆発しろ ショクワンダーはスペシャル必要ポイント下げられてもそこじゃないんだよな マルミサナーフするとそれはそれで安置高台長距離がイキり出す悪循環 ショクワンはヒーローモード限定でいいよ
あっちでは普通に強かった フェスTメイン付け替えで消費した分返ってくるから、いらないかけら45をイカ速かけら45に変えられるのかとワクワクしたら6個しか返ってきませんでした >>390
初心者はチャーの隙を見て近づくってあんまりできないだろうし
イカニンに慣れると猪になっちゃうとこはあると思う >>390
いや見えないだろハードウェアチートでもしてない限り ショクワンダーは大量の触手でイカちゃんを攻撃できれば使うのに ミサイルは画面揺れるのもクソ
不快感ましてどうすんだよ嫌がらせか >>403
これなんだよな
武器特性にラグが合わさって訳わからん事になってる
s+とかラグも前提のメタ環境のクソゲ ショクワンダー強化案1
尻からラクト並みのインクを常時ばら撒くようにする ドリンクが強い?
うん強いよ
ではここでダイナモさんをご覧ください 初めて味方に勝たせてもらったわw
ゴミみたいなハイドラいたけど
あとの2人が頑張ってくれたおかげてかてたわ
ありがとうミサイルマンコさんたち ガチャで15万のオキモノ(リスポーンのコーヒーメーカー)が当たった
これ要らないからかけらにしてくれよ どこが許されてるの?(笑)
ラクトはまだ良いけどヴァリアブルまじでクソなんだけど
短射程は詰めてもやられてしまうし、
長射程にもやられないように遮蔽物隠れてずっとエリア塗ってマルミサ貯めて放つだけで強い強い(笑)
スペシャルポイント240にしろ >>317
たぶんこれ言ってる人は持ち武器がショクワンじゃない人だよ、可能性の塊だ!みたいに言ってる ジムワイパー君のSPもうこの際カニでもいいから変えてくれねぇかな >>419
チャー居なきゃつよいだろカス
スパ様を見てみろ1人じゃ何も出来ない ドリンクはローラーコロコロにも適用しろ
イカ速並みの速度で突撃するダイナモとか見てみたいだろ >>346
すごい
ヤガラでリッター試し撃ちしてるけどクソむずいわ ヴァリはヤクルトに比べるとそこまでマルミサ連発できないのでは?
1試合10発とかいけるん? マルミサをトルネ、ナイスダマをサメライドに変えたらバランス良くなると思わない? ジムワイパーとかいう卑猥武器はショクワンも合わさり完全に薄い本特化 >>426
狂ったような速度で進むパブロが見たいです ショクワンダーはインクをクモの巣状にバラまけるようにしろ ぶっちゃけミサイルためてるだけのアホってお荷物でしかないからなぁ
状況考えて撃つタイミング頭使うならまだしも
マジで適当に貯まったら打ってるだけ
しかも貯めるため撃つために平気で前線捨てるから救えない
エリアで開幕自陣塗りだしたヴァリアブルみたときは頭痛が痛い()ことになったわ >>429
どういう意味だ?トルネサメライドトゥーンになるだけだと思うけど ショクワンは今でも強い面はあるんだよインク消費するせいで全部チャラになるレベルだけど
これのせいで複雑なルート選べない ヴァリアブルもクーゲルもバイトで楽しく使わせてもらってたけど、こんな武器ふつう追加しちゃダメだろ >>431
イカ速57より速いパブロ想像してワロタ
このラグ環境でも当てられなさそう >>432
強すぎわろた
全員ワイバーになってスター・ウォーズみたいになるぞ ショクワンダーで困ってるやつはメイン効率つけてみろ
世界変わるぞ ステージそろそろ追加してくれ
まずはエンガワ、コンブ、フジツボでよろ ヴァリアブルはキル取りつつミサイルもそこそこ撃てるから世話になった ここでクソクソ言われてるガチホコ、アサリは割と好きで、評判が比較的良さげなガチヤグラが嫌いな民
何かじれったすぎて嫌 >>431
パブロのプレイヤー側でも動きに追いつけなくなる人が出てきそう >>436
自陣塗りでしかミサイル貯められない奴多いしマルミサマンにもなれないスプリンクラー以下のお荷物になるよな 早く対リッター特化の大弓だか長弓だか実装してリッター殲滅させてよ >>452
2からずっとこうだからされないよ
運営はガロンを強いとは思ってない >>449
ガチホコアサリ嫌いって言ってるのは普段芋ってる人が仕事してないとバレやすいからだと思う 現状のバンカラはナイスダママルミサでひっくり返るメンコ状態だからそら自分が使って気持ちいいなら楽しいでしょうよ 野良ヤグラは他が誰も乗らないこと多すぎてあんま好きじゃない 有線で繋いでる人に聞きたいんだけど、自分のエラーで落ちることってほとんどない? >>457
イカニンつけてる奴のホコでの地雷感は異常
ただアサリは仕方ないだろ
野良だとクソすぎる ヤグラホコアサリは好きだけどアサリはパスもできない味方が来ると終わる >>460
アプデ後はないな
アプデ前は2回あった
試合前ならエラーで落ちることあるよ トラストがスプチャと同等のリーチだから
長弓はリッターと同じになる予想 ヤグラは乗り専になるほど好きなルールだわ。ナイスダマ止めろ
迫ってくる敵は迎撃、遠距離はヤグラダンスでおちょくるの楽しいし
逆に近接出来ないチャージャーとか乗られるとポジ被って困る >>457
ゴミいると中央が塗り負けるからすぐわかるわ 爆風軽減もなくなって強化されまくりのミサイル放置とかイカ研は頭おかしいのか?
ナイスダマは割れなくなったしまじで頭おかしい
2からのスペシャルは激弱にして使われなくするのかと思ったら強化してマルミナイスダマだらけとかまじで終わってる
反省しろ!イカ研! >>460
マッチングエラーはあるけど試合中に自分理由で落ちたの一回かな
巻き添いは二回くらいある ガチエリア以外だと塗りサボる人多いな
足場確保してないといざ攻められた時なんもできねえのに ローラーが確1なのがそもそもおかしい
あんなに振り回せて一撃ならエクスロも確1にしろ
スクスロもカーボンに合わせて確1にしていいぞ 切断したらメモリープレイヤーって残らへんねんな
晒すこともできひんし切断ダメ絶対 ローラーって飛沫でちょい離れてても確1出来るんすよね
それに比べて密着直当てしないといけないワイパー >>460
確認しても自分の回線が悪いはずはないが
他の人の通信トラブルを自分のせいにされて負けがつくことはある >>455
スクスロハイドラがあんな有様だもんなそうだろうな… >>461
アサリとか特に連携できる人いたらめっちゃ嬉しけどね
嫌なところを探すより久しぶりに楽しかったを探す方が精神的にも楽 ロビーで放置してからナワバリやらバンカラマッチやらやろうとすると通信エラー
12時間くらい連続して試合してるとロビー戻ってからのリザルト画面で通信エラー起こして4分間のペナルティ
絶対ロビーの同期が悪さしてると思うわ 障害物裏からエリア塗りつつミサイル撃ってくるヴァとかどうにもならんて >>397
敵ヴァリアブル3人だった時は間違えて2起動しちゃったのかと思った
君ら2と全く同じムーブして楽しいんかと。
スラムキッズと一緒に一生2擦っとけやバカが
まぁそれを許してる野上が一番アホなんだが ハイドラとかいう雑魚狩りじゃんけんブキ新規勢からのヘイトエグくて草 文句言っても仕方がない
混沌がテーマなんだからすべて意図して作られてる イカニン付けてる奴らを珍走族の様に対面弱者って呼ぼうぜ
特にシューター使い
チャージャーなんて上位層じゃなければ脅威じゃねーよ ナワバリやってて思ったんだがお風呂クソ強くないか? 縦長マップと相性良すぎる イカ研にとってナイスダマは弱いスぺだから、強いメインサブに付けてバランス取ってる >>488
単なる雑魚狩りなのにな
S+だと前作より遥かにきつい環境だわ マヒマヒヤグラまだやってないんだけど悪意がすごいなこのステージ >>483
久しぶりに楽しかった
を体験するために繰り返し苦労するのはなかなかのMだな
悪いとは言わないけど まだヒーローモードすらクリアしてないけどやり始めると時間が飛ぶの怖い
3時間くらいあっという間に過ぎてる >>383
チャージャー使ってて面白いって思える脳が羨ましいわ ぶっちゃけスクスロのメインだけの塗りは弱い部類に入るからな
タンサンとナイスダマがついてるのが凶悪 14キル、0デス、10ナイスダマ
バトル1、エリア維持1,エリア塗り1
これで10ですするゴミが3人きて負けwwww
あと1カウントぬれば勝ちだったのにゴミが自殺しまくって負けwwwwwww エリアは塗り強いブキ揃ってると対面劣り気味でもゴリ押しで勝てるから塗り弱ブキでキルとらないエリア塗らないとかガチでド戦犯 サブのシールドは1発だしたらほぼインクタンク空になるぐらいでいいよ。
シールドせこすぎる。 もし味方が強いやつ一人にボコられてるなら雑魚を何回キルしても意味なかったりはする >>394
ジムワイパーとかいう触腕と噛み合ってない産廃 ジムワイはショクワン無くても15~18k安定するポテンシャルあるから、ショクワン強化は危ないけどショクワン強化しないとゴミ過ぎて存在価値が危うい >>503
一番活躍出来そうなエリアに限って交戦ポイント動かないせいで、キル能力求められるとかいう罠 バランスだけみると1>3>2になるのこれもうわかんねえな マヒマヒで今エリア守らないといけない場面で味方二人水没してわろたハァ その強い奴ボコリに行ったら今までボコってた奴に味方がやられる
強い奴が複数人だと!?
どうすればいいんだ!! 今更だけどクリーニング費用2万って高くない
育ててクリーニングしてギアパワー集める、が趣旨なんじゃないの?
なんでエンドコンテンツ並みに好きな装備に好きなギアつけるのが大変なんだがそんなもん? >>505
これでも全盛期と比べたらめちゃくちゃ弱いのにまだ弱体化希望するのか
むしろ昔に戻して 2の頃も言われてたけど、メーターシステムは害悪だったな
S+までは10連勝5連敗と4連5敗が同価値とか有り得ない仕様だった
今のポイントシステムの方がストレス無くて健全だわ
でも3勝3敗でトントンにしてくれりゃ良かったのに、なぜそうしなかったのか… >>511
1は奇跡的にアッパーな方向でバランス噛み合ったからなあ なんか今日バトル中の通信エラー多くね?
メンテから一回もエラー起きてないのに今短期間に二回もくらったわ
エラー起きる前に必ず途中退出する奴がいるのとなにか関係ないがあるのかな >>514
1の頃とかスロットで運ゲーだったんですよ、、、 敵別に強くなかったけどねww
3人がまんべんなくキルしてるね
敵にすごい戦犯もいたのに
こっちだけ3にん戦犯がいたわ
マッチング糞すぎ
2でこんなひどいことなかったわ >>383
このゲームからチャージャー消え失せろと思ってるのになんで使わなきゃいけないんだよ
的当てゲームがしたいなら別ゲーやってればいいんだよ
俺はスプラトゥーンがやりてぇんだ せっかくメモリー機能あるのにまともに貼られてるの見たことないわ >>521
アナウンス無しで色々実験してそう
俺も強制エラーからの負け扱い増えてた おま環かも知れないけどうちのガロンは減衰してない距離なのに3発掛かる時あるから困る
勘違いかと思ってメモリーで自分相手両方の視点で見ても間違いなく3発 >>519
どの編成でも勝てる可能性あったからね
2や3は編成の段階で無理なこと多い 3のギアパワーはバカスカ手に入るから経験値で付いてもあんまり有り難みないよな >>526
自分のガイジプレーを晒すことになるじゃん LANケーブルに変えたのに通信エラー頻発して今度はIPv4に戻した方がいいとかなんなんだよ、、、 >>530
これな
名前開示するメリットないもんな
ツイッターむけの昨日だわ 何か今作ってエリアの塗替えし厳しくない?
塗ってるのにストップすら中々ならないんだけど 毎試合20キルしててバトルナンバー1みたいな口ぶりだったやつがいざ画像出したらキルレ1割ってた事もあったしな 特攻するショクワンやサメはもうちょいアーマー欲しい(ジェッパも出来れば)
あとサメは水や穴に落ちる前に自動発動で止まって欲しい(特にサーモンの時、自爆しやすい) 前夜祭の前半では両チームのブキ種が完全に一致していたし、
ガチマが実装されたらマッチング関連は大幅に改善されるとは思う
イカ研が頭イカ研じゃなければ >>514
クリーニングできるだけでスゲーって言われてた時代がある
実際一年くらいやるとカケラ余るし金も余ってたからなあ 使った事無い武器で負けてもデメリット無いし
むしろパワー下がるからラッキーって感じ
気楽に出来る サメはもうその場で自爆するスペシャルとして使うしか >>536
個人的にチョウザメは塗ってるはずなのに確保出来ないとか多い印象
塗ってるつもりになってるだけの可能性もあるが >>544
それだけだと面白くないから1回上にジャンプしてから爆発しよう >>544
でもその場では爆発してくれないんだよな
最速爆破でもまぁまぁ進んじゃうの何とかしてくれ サメライドは塗りが馬鹿にできんから下手に強化するとエリアがクソゲーになりそうなんだよな
ショクワンダーはリッターへの対抗策として使える程度には強化してほしい >>527
無線キッズがホストになって、それに引っ張られてるのかと思ったがどうなんだろうな >>374
ドリンク弱体化はねえだろ、ドリンク弱くなったZAPとかただのションベンじゃん
ZAP弱体化すんならリッターとナイスダマ先に調整すんだろ ダメだ頭のおかしいレスをした
スプラに脳やられてるわ さっきの試合敵全員イカニン
こっちのH3がとバレルがポイセンとポップで大活躍ww サメは何気に上にも判定広くあるから下で使われると意味不明な死に方しちゃうときあるわ ナワバリ負けそうになったら切断する障害持ちばっか
絶対通信エラーじゃねえだろ4んどけよな 名前知られても全くデメリットない
晒さないのは本人もガイジプレーしてるから >>558
キッズタイムはマジで多いね武器見て切断とか やっとマルミサ避けるの慣れてきたわマジでなんで続投したんだよこれ >>552
それはあるだろうけど増えたって話だろ?
だからクソ回線の受け入れも増えたりしたとかじゃないのってこと
もともと確か、3Mbpsが最低ラインとからしいけど ホップソナーのことポップソナーって言うやつ多いよな まじでガロン持ち下手くそ多くね?
周りが10キル越えしてるなか敵味方問わず5キルもしてないのばっかなんだけど
そのくせデスは10近く
なんなん? 1は使ってて楽しいスペシャル多かったからなぁ
ダイオウイカとかボムラッシュ、即インク回復ポイセン帰ってこねーかな >>562
たいじすらマルチミサイルに文句言ってて草生えたわ
上級者でもうざいと思うんだな >>526
見なくても分かるだろ
後ろでションベン垂らしてるだけのカスのせいで中央が塗り負けて
短射程が不利になって溶けるだけ
なんとかワイプアウトとっても後方にいるカスばかりで前線が上がらないんだわ
キル取ろうがカウントにならない 前作はチャクチだったこと考えればスペシャルポイント400とかにしても怒らないから
洗濯機とタンサンは弄らないで欲しい 2のガチミサイルめちゃくちゃ楽しかったんだが2エアプか? 急いでギア揃えてもゲーム寿命縮めるだけだぞ…
もっとゆっくりプレイして >>3
仮にもスペシャルなんだから使い道はそりゃあるだろうが相対的に見てとんでもなくカスだからな
ほんまこの粗大ゴミもうちょいアッパーしていいだろ チームメンバー俺以外3人ともイカニンで笑った
しかもそのうち52はともかくあと二人はプライムとリッター
イカニンリッターは何のために付けてるんだ?リッター対決に勝つため? >>541
一年やり続けられる人じゃなきゃ十分に装備整えられないってことでしょ マルミサに文句言ってる人が使ってる武器はリッター52スシスクスロとかいうギャグはやめてくれ >>551
長射程の体力低く設定してれば特攻直で1画だったのにな
なんも差がないから長射程専用のメタって成り立ち辛いんだよなあ
長射程に強い=他射程にも強いだから 味方のマルミサマンを戦犯にしてる奴よりワンチャンマルミサマンの方が貢献してそう >>548
ダイバー式爆発いいじゃん(´・ω・`) 前作のシューター環境を踏まえて長射程にメタらせるステージ構造にしたくさいんだよな
まあいいけどそれなら更に対抗策になるショクワンが躍動できる造りにしてないのは何故なんだぜ
ミサイル強化とかいう対策は全員が疲れるのでいらない マルミサ避けれないだろ。
切り返したタイミングで撃たれると着弾地点に突っ込むしかないわ。 >>573
撃ちまくってた方じゃないなら、お前さんがドMなだけだ >>549
ガチマ30戦遡ったらカーボンローラーが一人だけいたわ
発動回数は0
他のSPと違ってゲージを貯める必要性がないのでノビノビと潜伏ローラーできるメリットがあるのかもしれん 俺だけウルトラキャノン標準でちょうどいいと思う
みんなも要望送ってくれ
俺にだけウルトラキャノン、サブでマルチミサイルで めずらしく編成ガチャかちやん
お開幕オールとれた
やったああ
あいてが切断したから無効じあいでしwwwww
死ね スクスロは2でチャクチを背負って善行を働いたから
3でナイスダマを与えられたんですよ >>569
たいじはスプラ3大絶賛してるのに、マルミサだけは明確にNGと言ってるよな >>578
フェスやバイトもあるしメインとサブ完全一致や見た目に拘らずに頭服靴のトータルで考えればわりとはやく揃うよ
見た目含めてのギアパワー作るのはやりこみ部分に近いんじゃないかね スプラ1000時間他ゲー1000時間使ったプロコン買い替えたら明らかにエイム良くなってビビるわ
ジャイロってほんとに劣化するんやな サメの塗り範囲はエグいよなナワバリでファイナルサメするとすごい広範囲塗れてて笑う
マルミサはマジで今のクソ追尾のままやるなら1人1本にしろ ○○動画のせいでわかばが増えたからそれだけは本当にイライラするわ
わかばとか最弱武器候補なのに強いって嘘つくの辞めろ ここで文句言ってるやつは客じゃない
わざとラグらせて混沌をもたらしてんだよ
任天堂がこんな貧弱なネット周りに作るわけないじゃん >>564
それはわかる
おまえもワイパーかよふざけんな!!って思う
味方で俺より良いワイパー見たことねぇ >>599
ああやって彼等は武器コントロールしてカモるのが狙いだからな他のゲームもそうだ >>577
味方死んで囲まれた時に使うんじゃないか?
殺せるタイミングなら、絶対リッター殺すマンがわんさかいるからな >>577
ただの障害者だよ スタダサーマルインクリッターも存在する マルミサとアメは何故続投したし
ハンコも逆ベクトルで何故続投したし ギアなんて数試合ごとに付け替えて自分なりに調整するところをこんな事にして寿命を縮めるだけだぁ?
イカ研!!!お前か!? ガロンでキル出来ない人は普通にまっすぐ飛ぶシューター握ればええんちゃうか… 早くマッチング直してせめてs+はs+だけでマッチングさせてくれ
相手に1~2人いるs+とのキャリー合戦しょうもなさすぎる >>603
マジで味方にわかばが来ると勝てないから嘘の情報拡散するの辞めて欲しい
キル取れないしスペシャルも雑魚過ぎる >>610
ガロンでキルできないならまっすぐのシューターなんか当たらないから ハンコマンが相手にきたらガッツポーズするわ
最早利敵スペシャルだろこれw >>611
前作BでもS+まで上がれる仕様だがよろしいか? >>584
言ってシューター環境って後半の方だからな
中盤はシューター息すらしてなかったから 2のスペ全部リストラしとけば、ショクワンダーがネタすぎる以外バランス取れた気がするわ 騙されたと思ってミサイルはイカロールで避けてみてくれ、全然避けれない マルミサ流石に開幕で塗り合ってる時に自陣まで飛んでくるのは頭おかしいと思わねーのか >>612
ナワバリなら塗り性能的にも役割こなしやすいけどガチだと上手い人使わんとほんと荷物になりやすい筆頭だからなぁ 俺の下のジムワイパーも見てくれ
貯めるほど射程が伸びるぞ! ラクトで一生マルミサ撃ってくる奴だけはマジでスプラ消せ ウルショの初弾ガチで見えん バレルだと絶対不意打ち喰らうわ >>615
前作Bも上澄みはガチパS+底辺相当だったから…… >>615
s+にも雑魚が居るのはもう諦めるよ……
X帯でも2500台ぐらいまではどうしようもない雑魚はいっぱい居たし >>600
倒した敵の攻撃が後ろから飛んできて死ぬとか混沌せぎる
スプラはじめての自分は最初わけもわからず、そういうブキもあるんだなと思ってた ショックワンダーはせめて移動しやすければな
正規ルート以外で侵入できるワンチャン性能あったかもしれないのに
最後の帰還ジャンプもいらなかったんじゃね? 2ぶりにずーっとカモン押してるカモンガイジに遭遇したわ
ほんま気が散る害悪
勝たせてしもてすまん 通信障害まとめ
通信エラーとラグは任天堂が旧態依然の通信システムP2Pを使っているせいか
直る見込みが立たず運営は沈黙?
通常のオンラインゲームでは企業が建てたサーバーにユーザーがアクセスするが、
スプラトゥーン3のP2Pではユーザー8人の中の誰かがホストになり、ユーザー8人で相互に通信をおこなう。
そのため8人のユーザーの中に回線が遅い人や相性が悪い人が1人いれば、通信エラーやラグが起こる
P2Pだから処理速度であるチックレートも非常に低い(15Hz)
ユーザーは無線でやってる子供部屋系が多数でスイッチライトに有線をつなぐのも難しい
ほかの企業では昔にP2Pをやめた。問題が多いので。
任天堂はサーバー代や研究開発費を節約したのか、いまだP2P
スプラトゥーン3で今回から新しく用いるサーバーシステムNPLNは、
P2Pとサーバー併用だが、サーバーを使用しているのはマッチングまでで、
対戦中はP2Pを用いていると
ゲームにならない人は不良品を売りつけた任天堂に返金・返品請求しよう
コストを抑えようとする企業体質が原因とも考えられる 気分転換にマルミサマンやろうと思ったけど
刺さるステージじゃないな マルチミサイルは発動から相手へ届くまでが早すぎる
キルだけじゃなく実質行動阻害なのにあたおか あの開幕マルミサは何よりも強い行動なのに批判してる奴C帯か?まさか突っ込んで最初にチャーに抜かれてるのお前か?初動で無策に突っ込んで死ぬの辞めてくれないか? ミサイル環境騒ぐから自陣塗るだけの芋ミサイルマン増えすぎて
組まされるほうがストレス溜まるんだけど、塗り2000で1kとかばっかだし >>640
遅すぎるの間違いだろ
延々とマーカー着いてるぞ >>521
多いね 僕の体感だと昨日あたりから多い スプラトゥーンってlolとかvaloみたいなシーズンごとのランクリセットとかある? ナイスダマって投げた後も攻撃通らないんだけどバグ?
サメライドは普通に狩れるんだけど ソイのバッジ欲しいんだけどさソイでミサイルマンやっていいですか >>650
通ってるけど硬くなってるサメはそのまんま >>637
ごちゃごちゃ言ってるがハードは2と変わらないんだから戯言に過ぎん
混沌を楽しめないやつは置いていく マルミサは2初期に戻したら誰も使わなさそう
イカ状態になれない発射遅いホコにタゲ出来ないタゲした人数関係なく弾数決まってる
ニコニコするイカちゃんが見られるだけのゴミスペだったからな >>645
不可侵エリアで延々リスキルと無敵高所アタックするぞ >>521
アプデから特に減らずに安定してエラーでる >>560
切断キッズ多過ぎてスプラやるまでスカスカだったブロックリストがもう40人くらい埋まったわ
酷いゲームだよほんと >>615
山本でも上がれてるんだから誰でもなれるよ昨日のホコちらって見たけど本当ひどかったよw >>635
今の仕様だと絶対悪さするから、自インクないのみにする代わりに、最後発動位置に戻らなかったら、結構優秀だったと思う
敵陣壁にちょっと塗って裏抜けしたり、逆に敵陣から離脱する時に使ったり、基本的移動として使う感じ
戻るから、敵陣で発動すると、発動中奇跡的に生き残っても帰って来たら、ボムで出迎えられたりするからな マルミサはもっと連なって落ちてこい
あと爆風30にしろ なんか懲罰中はエラーめちゃくちゃ多い気がする
普通のときはそんなでもなかった
なんかやってるのかね ワイパーもうすこしなんだよ
強いSPかスプボム/キューバんくれよ https://i.imgur.com/LTNwEog.jpg
味方のヴァリガチ地雷なんだが
射程負けしてるけど塗りで絶対勝てる組み合わせなんだし塗れよ >>637
スト5もギルティもガンダムもモンハンも任天堂だけじゃなくて日本はP2Pが主流
それはお金の問題がほとんどだけど小さい国だからP2Pでいいという一面もある >>637
なんでスイッチ独自の通信料金とってるのにP2Pつかうん? ヒーローモードなんであんなに画面酔いすんの
バンカラマッチとか12時間やり続けても全く酔わないのに >>663
妙に変なラグりかたするね
わざと回線品質弱いやつと組ませてるんじゃないかと
これもまた混沌 仕事終わって早くやりたいけど19時からアサリなんだな19時~23時はアサリ禁止にしてくれないかな カタログレベル100のダサいギアなんなんだよあれ
アレがシーズン1の締めくくりかよ ハンコはもう念動力でハンコ単品を動かすSPにしたらええやろ
本体は棒立ちの代わりに無敵のハンコが相手を追い回す 2の感覚でマルミサ避けると死ぬ
影映ったら敵とか関係なく逃げないと死ぬ
対面してたら死ぬ >>668
守銭奴だから
でもそれはPS+も一緒で日本の体質 5連勝した途端に何も考えてない幼稚園児味方に引くのだるいなあ
そういうの昇格戦だけでいいよ 武器編成まけたとおもったら
3人スーパーマンがきて
なにもしてない足手まといのぼくを勝たせてくれたおwwww
ずっとこいうのでいいんだよ >>655
タゲした人数に関係なく弾数決まってるに戻してほしいわ
今はスペシャル効果アップ積むメリット薄いし、下手したら重要な一人に撃ったほうが全弾飛んで効果的な状態だし >>654
働いてたらわかるけど
もの売るってレベルじゃねえぞこれ ハンコは3個投げさせてくれればギリ許容する
もしくは必要SP1/3に減らすか マルミサ本当に鬱陶しいからこれだったら無印の幅広メガホンレーザでスパッとやってくれたほうがまだいい
あとはエラーとラグとマッチングシステムさえなんとかしてくれれば2よりかは楽しめてる気がする
思い出補正なのかもしれないけどやっぱり無印が一番楽しかったわ ヤクルトはメインの攻撃力上げてマルミサをゴミにしてくれ
バイト勢が幸せになる >>674
つまりちょこぺろが連敗かましたら敗因はちょこぺろってコト!? チャージャーがいない試合面白すぎるわ
意味わからんデスがないから無双出来る >>269
遅レスだけどありがとう
司令交換したわ お前らたまにはジェッパさんのことも思い出してやれよ マルミサは撃たれてから拘束時間長いのも不快感高まるんだよな
連発されると何も出来なくなる マニュ系で横スライドしてもチャー当たりまくるんだが マルミサとメガホン同時に来たときはホンマ俺なんか悪いことしたか?って気持ちになる 皆慣れてきたのか伝説ヨコヅナも割と安定して普通に倒せる感じになってきてるよな金のウロコ全くでないけど マルミサで困るのはチャーバレローラーぐらいだろ
追撃かけてこないマルミサなんて怖くも何ともない バンガラマッチのポイントって2の時みたいに2000超えればX同等と考えて良いの? ヒーローモードってクリアした方がいいの?
なんかメリットある? マルミサは2より超絶強化してるのがホントガイジ
調整したやつ知的障害あるよ 次回のアプデでマルミナイスダマは弱体来るだろさすがに、イカ研の機嫌次第でウルショとドリンクバーも巻き添え弱体食らいそうやな
ついてるブキが使いやすすぎて使用率高いだろ
逆にウンコとショクワンはかなりアッパー調整期待できるだろ、ていうかそうしないとこのゴミを押し付けられるであろう将来のコラボブキ達が悲惨すぎる >>695
ホコ持ってるとそこにナイスダマとトルネードも飛んでくる
モテてる気がして楽しいぞ! >>637
これ逆なんじゃないの?2ではここまで不満なかったんだから3では専用の鯖を用意したんだけど最適化とかうまくいってないからラグラグって理由の方が納得できるんだが 味方が弓、弓、ジェットで俺ラピブラ
全員高台小便撒き散らししかすることなくて敗北
短射程も一人は欲しいよね >>702
ブキチドローンっていうのが手に入るから
そこまではやっといたほうがいいかも
くそめっどかったけど 今シーズンはS+10行ったからいいけど
Xマッチ来たら来シーズン以降は来たら3ヶ月の間にアサリの時とかにちまちまS+0からS+10まで上げたほうがいいのかな?
シーズン初めに毎回AからS+0まで戻したほうが早そうだけど >>693
相手にしててもそうだし自分が使っても変な溶けかたするよなスライド
ラグい直るまで使わないって心に決めた 大人しく2でサーモンやり続けてればよかった
どこが3なんだこれ マルミサに文句言ってないのってエアプ擁護社員ぐらいだろwww >>704
絶対に2後半プレイしてない奴か
ミサイル使いが調整してるよな
あれを日常的に浴びてて弱体化しないのはありえない >>697
通信障害はNintendo自ら認めて謝ってるんだからNintendoが悪いよ ショックワンダーは体当たりダメージあるから射程外に逃げられたときに使えるぞ フィールドギミックで肩パッド湧いてたらウザいだろ?
つまりそういうことよ >>702
ヒーローシューターが手に入る
調査完了で一日一回アイテムが貰えるブキチドローンが解禁される
裏面クリアでカムバ3スロが手に入る
これくらいか 2よりチャージャー強いのにチャージャー少なくない? マルミサナイスダマはクソだけど長射程に関与できる必要悪でもあるのがな
これでマルミサナイスダマウルショエナドリ弱体化でリッター1強になる方が嫌なんだけど >>719
これを言ってる人はv.5.4.0以前のエアプ >>682
マルミサのスペ強ロック範囲拡大やから元から積む理由ないぞ >>637
上から下までデタラメだな
チックレートだってやろうと思えば60出せるところを回線弱者様に配慮して15にしてるだけ ワイパーはチャージしたら今の5倍くらい前方に高速移動してから追加入力で元の位置に戻れるようにしろ バンカラチャレンジの通信エラーで負けをどうにかしろ
開幕1秒で負けになるっておかしいと思わなかったのか 使ってて楽しいとか爽快感あるスペシャルは良いんだけどマルミサとかソナーとかどういう考えで作ったんだろ スペシャルはナイスダマとミサイル以外消していいよ。他のスペシャルは全部外れだから よくリッターとかのチャージャーがルール関与しないとかで叩かれるんだけど結局ロンブラーとかも遠くからペチペチ撃ってるのがほとんどだし似たようなもんじゃないかなぁ 改めてスプラ1のスペシャルってぶっ壊れって思うわ。でもアレくらいバランス壊れてた方が強武器使いたい人種としては面白い >>733
マルミサ楽しいぞ
敵の位置が分かって嬉しい スプラ2だってP2Pだったけどここまでエラー出てなかったからむしろ3のサーバー部分が悪くなってるだろ >>658
今の環境でエラーでブラック入れてたらすぐに200くらい行きそう トルネード確かにキル取れんが死なないだけましだろ サメなんか使ったら死ぬレベルの自爆スイッチとかわらん ナイスダマとミサイル塗り強武器に配るのやめーや
ヴァリにスペ増積んで塗ってミサイルしてるだけで結構なキルが取れるわ ミサイルは""元々充分クソ""なのに嫌われるようになったのは""2のver.5.4.0になってからしばらくした末期環境""なのを分かってない2エアプが多すぎるでしょ
最後に2で強化入ったのいつだと思ってるのやら 2のマルミサもクソウザかったけどステージ広かったからまだ無意味なマルミサも多かったけどステージ狭くて縦長だからまーじで全部のマルミサが刺さりすぎなのが問題だわ >>716
たかだか5000円程度で文句言うのもったいねーよ
3でサーモンやろうぜ マルミサはロックオン範囲をクソ狭くして実質長射程にだけにしかロックオン出来なくしよう マルミはむしろ前線張ってるシューターにささってるだろ本当にゲームやってんのかよ クソの抑止力にクソをぶつけてバランス取っても
結局割を食うのは他なんだがな
全部クソにするならともかく >>716
サーモンは3のが断然面白いでしょ
弓とワイパーいらんけど >>655
誰も使わなくていいです
使われてもイライラするけど味方がマルミサ撃ってるのもなんだかなーってなる 爽快感って理不尽なデスと表裏一体だよな
2の時爽快感ない爽快感ないずっと言ってる奴いたなそういえば
爽快感ってつまるところ大味のクソゲーってことじゃねえの >>665
ミサイルマンヴァリのほうが戦線参加ヴァリより優秀という結果やな 末期環境とか知らねぇよ…同じゲームを5年もやってるやつそんなにいないっての 全てのスペをミサイルナイスダマくらいの強さにすれば解決なんだよな
トルネードはクソ広範囲になってショクワンダーにはアーマーがつくしサメは空を飛ぶんだ マルミサが長射程に関与できるってあいつら安全な位置から撃ってくるからうざいんだろ
んで安全な位置なら普通に回避機動取れるだろと
そいつに近づこうとしてる前線にぶち込まれたら詰めた距離放棄するかなすすべなく死ぬかの二択なんやが? >>736
96ガロンにダイオウイカとシールド
最強の矛と盾やったわ チャージャーandトーピードandマルチミサイルというメインサブスペ全て害悪なブキがあるらしい >>745、>>749
あっちはあっちで色々改悪あるのがな
まあやめられないんだけどね >>751
ウルショは良いと思う
爽快感ある
使われた方は音で警戒できるし トルネードの視界封鎖効果はたしかにあるな
吸盤型にしてくれるとまだ嬉しいんだが
転がって思ったように使えない マルミサ任意でロックなしにして無差別に2人だけとかにしてくれ
あとミサイルが降ってる間敵の位置把握できるのもなしにして まじでゴミガロン多すぎていらつく
1k6dとかわざとやらねーとできねーだろ >>744
ニンテンドーのみ知る
まあ実際3だけ通信環境メンテしてるし、なにかはさら独自の事やってんだろうな
半年はアーリーだと思う事にする リッターは安全圏から相手側のエリアを塗れるのが強い >>763
今回配布の帽子デザインいいし、頑張れるわ
今までのバイトとは違うぜ >>751
1信者はゾンステで馬鹿みたいに特攻するのを爽快感と思ってた奴しかいないから >>762
実際こいつめちゃ強い
リッター居ない試合では天下取れてる わかばで勝てる奴は自分と相手の編成見てどう動くか、
どのタイミングでどこにボム投げたらいいか、
カウント取る為にどのタイミングでどこにバリア出すのが有効か、
塗りとキルどちらを優先するかなど勝つための基本がちゃんとわかってるから
どの武器使っても割と勝てるんよ
逆に勝ち方分かってない奴がわかば持ってもヤグラ上でワンパターンにバリア使うだけの微妙な奴になる
後ろに乗らせて自分はバリアで無理やり前張る動きの方が強い場面結構あるのに サメがどうやって飛ぶんだと思ったらヒーローモードでボス戦でも最終決戦のイベントでも飛んでたわ
わんちゃんサメ強化で飛ぶのでは・・・? ジェッパの射程距離も中々だぞ!まぁ撃ち落とされるんですけどね 連勝してる時の共通点
お前がいる
連敗してる時の共通点
お前がいる >>762
メイン当たんねぇし他チャーにぶちのめされンだわ >>754
それも長射程は撃たれた瞬間にホームにジャンプで逃げてるじゃん
結局刺さってるのは前線っていうね ジェッパですら普通に落とされるのにサメが飛んだところで落とされるだけだぞ いちいち自分がクソな動きした試合録画してる暇ないからメモリープレーヤー本当に助かる
スプラ3の目玉機能だわ >>751
一人落ちて3人でもスペシャル回したら勝てるくらいには大味だったからな >>775
スペシャル含めサポートや援護向きだしな慣れない人がわかば使うくらいなら素直にプロモデラーやスシコラ使ってほしい プライムシューターベッチュー(擬似確付き)早く返して欲しい
俺は今作何を使えばいいんだよ 2ヶ月もすれば人へるのに通信改善に金使うのもったいないやん? >>783
めちゃくちゃ良いよなこの機能
自分のクソ判断が負けに繋がってるのが良く分かる 1強環境じゃなくてリッター洗濯機ハイドラガロンマルミサとか色んな武器が息してるからいいことだ ジェッパやサメもナイスダマ並に硬くしてくれよカニもお前せめてあんなのに乗るくらいなら面つけろ 多分3の売上ここまで勢いあるとは思わなかったんだろな
サーバーの想定以上の人数いるんだろ >>786
ナイス玉没収されたガロンと同じレベルにしかならんと思うぞ エクスプロッシャーでバシャバシャしてたら煽りイカされたわ
近寄られるとチャージャー以上になんも出来んブキなんや許してくれ >>796
ある程度実績あるシリーズの続編でスイッチも普及してるのに
なんでそんなあまい見積もりしてたんだろうなほんと・・ エラー多すぎて真面目にやってるアホらしいから連コンラクトミサイルマンになっていいよなもう >>800
ちゃんと逆境スペ増47積んでからにしろ >>797
今のガロンと同じレベルなら全然ええやろw >>796
試合後の通信エラーはセーブ処理までにサーバーからの応答が間に合わないタイムアウトだと思う
単純に負荷に対応できてないな 有線でやってるんだけど昼は3回に1回は回線落ちする マヒマヒのマルミサ強すぎだろ
ステージ壊すかナーフしろ >>804
それ回線漏電してるかもだから電話したほうがいい 0ミサイル8ですのヴァリアブルが味方にきたんだけどマジ終ってる
しかも勝たせちゃったし
ヴァリアブルはエリアぬってミサイルうってろよアホ メモリープレイヤーは上手い人の視点見たいんだけど
キル取りまくってた人が瞬間移動繰り返してるラガーだとため息でる エリアほんとにつまんねぇな
リッターバレルいるだけでクソゲー ドライブワイパーの熟練度4まで来たけど5の要求熟練度果てしないな >>805
最強スペシャルですわwww
ナイスダマなんて雑魚と格がちがう サブ強化付けまくったわかばマンはボンバーマンになる ナワバトラー、ショートカットってある?いちいち歩いて行かないといけない感じ? >>806
回線漏電ってものがあるんかありがとうちょっと調べてみる プライムは擬似もない上にメインの塗りゴミのままサブスペも強くないで終わってる 初心者なんだけど3日でAマイナスいった!
これってセンスあるか?🤗 イカニンジャのシャープマーカーがやたら多いんだけど誰かが流行らせてたりするの? >>802
ガイジ玉没収されたから
ガロン持ってくるやつがどいつもこいつも攻めが後ろ向きになってほんと困るわ カニは流石に強いけど塗りカスだから溜まり遅いのがかわいそう >>795
無効試合にしてくれ
勝ち負け計測してるモードで勝手に負けはひどい
こっちはやる気満々なのに >>814
ない
レベル上げなら広場初期位置の背後にいるけど特典とかなさそうだしなぁ リッターへの対抗手段が無くなるからマルミサ継投したんやろ
リッターとマルミサを消せば解決よ サブ格差ひどそうだな
ポイズン消してよかっただろ感
ラインマーカーは未知数 >>783
神機能だね
負け試合の、味方のキルレいい人、敵のキルレいい人、俯瞰視点とかみてると15分ぐらいかかるけど皆どうやって使ってる?
あと匿名化機能あるとこういうとこにも上げやすいから追加お願いします >>816
俺の家も前カラスにやられてて回線駄目になった事あるからね
急におかしくなったら通信局に連絡したほうがいいぞ マルミサマン視点のリプレイ見たら開幕即自陣塗りからの即ミサイルでビビったけどその後さっさとミサイル打ちつつ前線に行ってミサイルに合わせて後ろから敵を一気に3キルしてったのマジでビビった >>831
まじめに疑問なんだけどゲーム内の名前がバレたからってなんなの?1ヶ月で変えられるし >>827
>>835
ありがとう!ランク上げちまちまやりたいから助かったよ 52ガロンつんえええ〜www
雑魚俺が持っても無双できるやべー武器 自分が無双した試合以外全部負けてるけど内部レート低いせいで強い味方来ないからなんかな >>847
内部レートなんていう都市伝説をいつまでも信じてて可愛いね 狭いと文句をいわれ、縦に広いと文句を言われる
横長方形の広いステージにしてみようぜ!wショッツルじゃねーかw >>826
回線を切ったのか切れたのか分からんのだから仕方がない
回線切るバカを恨むんだな イカ忍者の見えやすいインクのカラーってありますか?
また、そのカラーに固定できますか? >>836
普通にいやだろ本名付けてたりチーム名つけてたりツイとか配信の名前だったら >>851
切れやすい環境じゃなかったらいいだけなのでは
OWとか色々とやってきたが、こんな言われてるのスプラくらいだぞ マヒマヒエリア神ゲーだわ仲間のマルミサに遅らして撃ったら3キルできた >>847
勝率5割強程度を維持しているだけでクッソみてえなキャリー圧力が掛かるからな
6割だととんでもないものを引いて負けさせられる >>783
これのせいで時間が溶ける
何回も見直しちゃう 今日通信エラーひどいわ
昨日まで一回も落ちたことなかったのに…
当番制か? プレイヤーが落ちたときに通信切断で中断になるときとそのまま続行する時があるけど何で一律で中断にならないんだ? >>849
縦に広いからチャーが実質強化されて、なおかつラグとチャーのガバガバ判定でガイジチャー使いが大量発生したことに不満出てるんだぞ
縦に広いことによる弊害がデカすぎる 今作チャクチ無くなったからスパジャン狩るのにいちいち相手のスペ状況確認しなくて良くなったのはデカいわ >>843
リプレイ見たらミサイルじゃなくてホコ割に乗じて後ろから一気に3人倒しててラクトマルミサ様だった >>855
次シーズンの変わり目でもS+からじゃなかったっけか、10未満ならSから
今後状況見て変わるかも知れないとのことだけども >>856
切れやすい環境をなんとかしろはその通り
それを踏まえても自分で回線切るバカがいる限り無効にはできない >>854
本名付けてるの草だしチーム名は分からんでもないけど配信者は別にいいだろ宣伝乙とか言われそうだけど >>849
ショッツルは全ルール良ステージだったわ >>864
試合がしばらく進んでたら続行
開幕なら無効試合だったきがする >>870
ありがとう
10まではあげといたほうが楽そうだな >>864
最初に落ちると中断
これはサーバーとの接続不良で落ちてる
途中で落ちると継続
これは落ちたユーザーの回線の問題、もしくはホストとの相性で落ちてるユーザー側の問題だから続行 キャラクターの上に表示されるイラストって
ポストからTwitterかフェイスブックにアップしないといけないの?
連携するのはちょっと嫌なんだけど >>849
実際ああいうのでいいんだよな
なんでやたら窮屈なステージばかり増やそうとするのか >>870
イカ研「何故かS+50がたくさんいるので、S+キープをS+30以上の人のみにします」 >>879
捨て垢作ればいいじゃんアゼルバイジャン サーモンランの味方が糞すぎるんだけどこれもクレーム入れまくったらリザルト隠されるんかなw >>873
そういう連中が沢山いるって想像できないの?
お前みたいにみんなぼっちじゃねーんだぞ こうして見てるとアウアウって基地外レスばっかりだな どいつもこいつもシューターはアクションイカニンステジャンやなー >>871
まあそりゃそうだ
でもこんな環境じゃなかったら切断厨なんて無条件でボコボコだからな
どっちか分からない現状作り上げてる時点でニンテンドーの落ち度だわ >>887
チーム名付けてるやつの方が少ないけど…w ロッカーには可愛いからヤクルト飾ってるけど対戦には使いませんのでご安心ください
対戦ではトラストを持ちます サーモンランの糞味方って金玉だけ沢山いれてるよね
武器の役割放棄して ショッツルはルールで印象変わるからな
エリアやヤグラは縦(横)長ステージって印象がちょい薄くなる >>848
>>884
解析してる奴がいるから内部ガチパワーあるのは明らかになってるが >>878
原因がどちら側にあるかで区別してるのか、なるほどな アサリにチャージャー持ってくるガイジ死ねよ
お前が来た時点でこっちのチーム負け確定なんだよ 対面中にイカニンに潜られたらマジで見失うんだけど
お前らちゃんと見破ってエイムしてる? ハイドラとかバレルって無能多すぎるから削除してほしい
来るたびに寄生虫の介護させられてる感ある >>898
顔も名前も出してない匿名Twitterアカウントの画像もない文字だけの解析(笑)ツイートのこと?妄想解析なら俺も出来るよ! ショクワンの復帰ジャンプをチャクチにしたらチャクチの無念も晴らせて一石二鳥じゃね 楽しく打ち合いしてるのに安所から抜かれるのほんとつまんね
あとペナアップとかいうチャージャーのためにあるギア消せよ アサリのリッター強くない?
味方がゴール壊した後、敵がアサリ入れられるのを阻止する為にゴール付近に集まるけど、それを後ろからずっと簡単に殺し続けれる スプラにおいては特殊で、広いステージってスイスイ移動する昔からの楽しさが出るから人気なんだよな
その分イカニンの潜伏マンからは嫌われるけど 勝ち煽りのダンス2が糞むかつくから
ワイもこれにするわ >>903
自分のスキルじゃ無理
とりあえずインクばら撒いてあぶり出すか逃げさせる 内部レートなかったら前作A帯相当とマッチングするはずなのに全然マッチングしないからあるはず >>788
敵がカタパッド呼んでこっちはダイバーとかなるぞ イナゴは炭酸投げるだけのスクスロやるくらいならバリア貼ってエリア取るわかばやった方が貢献しやすいし楽に勝てると思うわ
3で持ち始めた俺でも勝率7割くらい出せるしおすすめ >>916
どっちでもいいけど
せめてエリアぬってくれたらそれ以上贅沢いわんわ 開幕2キルした試合通信エラーで落ちて次の試合ゴミと組まされて負ける
あほかな 初心者の質問で本当に申し訳ないんだけど
イカニンジャってギアの?枠にくることってあるの
一番左のギアについてるのしかまだみたことないわ ネギトロ帰ってこないかなぁ
長射程結構強いステージだけど >>923
サブ枠には無いよ
受け身 ステルスジャンプ 対物とかと同じ あいつの解析が本当かどうかは有名でもないやつの内部レート当てまくれば本当なんだけど個人の解析は任天堂が怖いのでやめときます💦とか言ってるからな
今までのも本当なら全部怖いだろーに でんせつでもヨコヅナ割とクリアできるようになってきたな
みんな理解度あがったのかな
まだでんせつ300程度だけど 解析の人がオープンとチャレンジでパワー共通って言ってたからチャレンジで敵味方弱い奴はたぶんオープンで負けすぎだな
俺もオープンをウデマエ低いリア友と普段使わないブキ持って遊んで負けまくってたからそのせいでチャレンジで変な部屋にぶち込まれてたらしい
ちょこぺろは普通に2900パワーとか行ってるらしいし「気軽にできるガチマ」っていうのが勘違いで高いパワーの部屋で戦いたいなら最初からガチでやるべきだった テレビモードよりもテーブルモードの方がエイム合わせやすい俺は異端かな?
テーブルモードだと安定できてきたのにテレビモードで切り替えるとAIMブレて露骨に撃ち負けちゃう
感度高すぎるんかな?アドバイスくれると嬉しいです >>907
あいつはお前と違って2の時から解析続けてデータ出してきてるから・・・ 内部レートというかガチパワーはあるって公式に書いてるじゃん
まあ同じウデマエとマッチングするとも書いてあるが…… >>826
相手を見てわざと落ちる奴出てくるだろが >>936
テレビによる。デカすぎるとか遅延があるとか。オレはゲーミングモニターに繋いでるから細かいところまで見えてテーブルモードよりやりやすい。ただ27インチだからちょっとデカイんだよね。 >>941
内部レート合わせてマッチングするよって書いてるすぐそばに同じウデマエでマッチングするよって書いてるのがねw そういやロビーBGMは平日限定のが1曲あるらしいな 今後、1分未満の切断が流行ると思うわ
相手の勝ちを無効にできるんだぜ
開幕マサバエリアでチャーにオールされた時とか >>947
もうかなりおおいよな
開幕オールで無効試合ばっかできれそうだわ マイナー武器持ってて弱い奴ほんと嫌い
負けたら武器のせいにしてそう エラーまでいかなくても画面ガクガクさせるやつとか
確定数当てて溶けてるのに弾撃ってきて相打ちにしてきたり
こんなんでフェスやるとかイカ研正気か? >>369
味方の腕前開示されたらモチベ上がるわ
強いやつが対戦に来たら負けても強いやつのリプレイ見れるからモチベ上がる >>946
没になったガチマのモードとか
3だってちょっと辿れば色々出してるでしょ >>364
しかもナイスすると敵に場所見えるらしいからしない方がいいっぽい スプラ3から始めてランクがsになったんやけど、xマッチとかリーグとか実装されたら敵強くなる?ほぼ毎回バトルNo.1で流石に爽快感薄れてきた。それともs+になったらレベル爆上がりするとか? カネ二倍にして20戦ほぼ全勝してるのに7万ちょいかよ
基本給安すぎだろ 俺はスペシャルゲージ欲しいからなるべくナイス押してる
潜伏してる時はもちろんしないけど アロワナモール復活すればショクワンダーが暴れられるのにな >>315
ソナーはゴミSP
抑えはそもそも有利だからソナーじゃなくてもいいし
打開の決定打にならないゴミSPもっていくと野良は安定しない >>911
広いマップにも寄るなあ
バッテラストリートは好きだけどオートロホッケBバスとか別に人気もないでしょ あの加速コンベアとか蛇ブロック入った新ステくんのかな >>955
画像付きの解析は変なやつ1枚しかなかったが
たどってみるわ >>948
編成、打開向けSP不足、マップが悪い
って理由で開幕のじゃんけんで決まること多いしな >>943
40型だからめちゃくちゃデカいな
だから繊細なエイムができない可能性はある…
ゲーミングモニタの購入も検討に入れるか
ありがとう! ステージ単調で飽きるよー
早くステージ追加してくれー >>910
強くない
アサリで敵にリッターがいたらラッキー 有利側(抑え側)が強いSPが多すぎるよな
ソナーとかその典型だと思う ドリンクとつきやすいブランド揃えてもそんなに付かねえんだな
理想作るにはかけら貯めるしかないのか ショクワンダー、ソナー、トルネードとかは全部SPを騙ったゴミだから騙されてはいけない
ちゃんと見極めないといけない 自分のパワーだけでも表示してほしい
上達してるのかわからん >>924
ネギトロとシオノメはカジュアルにやるぶんには楽しいよな サーモンランの味方スペシャル使えよ
なんでそれ大事に取ってんの?
帰ってママにでも渡すの?
なら死ぬなよガイジ共 >>957
たぶんスプラ3ではS+になっても敵が強くなることはないと思う
自分の実力知りたかったらXを待つしかない サーモンランは専用スレあるからそっちのほうで話題だしたほうが盛り上がるぞ 有線かつこの時間帯でチャレンジ落ちすぎで草
チョンテンドーマジで無能すぎだろ死ねよ >>975
ぶっちゃけナイスダマ、マルチミサイル、バリア以外はアクセント程度なんだよな 曲がりなりにも2でX行ったことある奴でBAで停滞してるってやる時間がないだけだろ?
2でX底辺~S+往復してた人だって発売二日目くらいでS+行って今はS+10以上行ってるし サーモンラン専スレあるんだからナワバトラー専スレも作れよ😡 子どもがソイチューバーに金チケット使ったから、「おっ」て思ったらマニューバーと間違えたらしく落ち込んでたわ。 ソナーはまぁ普通だけど、リッターのソナーだけはガチで強いと思うわ >>985
通信エラーで落ちなきゃ猿でもS +余裕な底浅ゲーだぞこれw こんなに楽しいゲームなのにリッターのせいで本当にクソゲーになってる >>962
Bバスは広いに含まれるのかな
その2つは変な凸凹とかイカになれない金網が多いのが悪いわよ >>971
はぇー解析がガチならずっとやってたら周り全員XP2900みたいな試合できるんじゃないの🤔?
Xマッチなくてもいいな 2より過疎だからマッチングしないんだよ
2は平日の昼間ですぐマッチングしてたぞwwwww このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4時間 12分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。