【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ104杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ103杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663821473/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スプラトゥーン初心者です
Aまで勝率7割くらいで順調でした
が、Sに入った途端いきなり体感三ランクくらい上の方々とずっとマッチングするようになりひたすらぼこられつづけてます
負け続ければ内部レートで適正の腕前の持ち主のところに落ち着くというのも全く機能してる気がしません
降格させてほしくてもできず永遠にぼこられつづけるゲームとなりはっきりいってやっててもつらいだけでつまらないです
https://i.imgur.com/t7O5LRm.jpg これはるとわざとやってるってすぐ言われますがわざとじゃないです
めちゃくちゃ真剣に頑張ってこれですからね
しかもAまでは順調でSでいきなりこれだからはっきりいってゲームの問題です
同じ腕前のところにちゃんとマッチングさせてください これ、好きな装備にイカニンジャ付けるには
イカニンジャのギア45回上書きしてかけらあつめんの? そーれZRポチポチ!w ZRポチポチ!w
ボムシャカシャカポイ!w シャカシャカポイ!w
ナイスナイスナイスナイスナイスポーイ!w
↓
勝ち
頭おかしいと思わんかったんか? 試合の勝ち負け関係なく、ただ最多キルを目指す場合のブキのおすすめを教えてくれ アサリは一番おもしろいよ
でもバカマッチは下位ランクもくるので
アサリの投げ方も知らない人がいてまじで無理
崩壊してる これホストが切断した場合試合結果残らないから通報できない?
めっちゃ不自然なタイミングで切断された上に記録が無いんだが >>2
チャレンジって名前だしそういうもんなんじゃね 今の環境で一番つまらないのはヤグラ
アサリの方がまだマシ >>2
ここまで来たらアカウント作り直したほうがいいレベルでは イカニン付け得な環境どうにかしろよ
イカ速さらに遅くするかブキのダメージ減る効果つけて確定数増やせ
なんで元から強かったやつばかり強化すんだよ無能開発は S+20行くといきなりマッチ互いに強くなって楽しいわ 再起動しても数戦でリザルトエラーからの4分出禁が起きるようになってきた
リザルトエラーが起きるのはバンカラマッチとサーモンランだけで、
ナワバリは何時間やっても一度も起きたことないんだよな ナワバリとラクトの相性やばいし過去1くだらないフェスになりそうだな
どうせメインでキル取れないカスばっかだからお互い対面避けて後ろからパシャパシャションベンかけ合いながらスペ溜まったら脳死マルミサ、スマホゲー以下だろこんなの メモリーの説明書ってどこかにある?
巻き戻しのやり方分からんのだが
何でこんなややこしいんだ >>2
俺もAまで順調だったのにSいってから揉まれ始めてるから
仕様なんだろうね
許せねえよイカ研 >>2
とりあえず慣れるまではオープンメインにしとけ
逆に問題点洗い出して改善してくしかない
そこまで負けるのは流石に何かしらが足りてないからだろうし ブラもってくと高確率で事故るのきついわ
みんなヤグラだから持ってくんだろうけどローラーブラブラリッターとか死ねるわ バレル持ってくるやつって何考えてるの?
ハイドラの下位互換なのに アサリはプレイしたらなんかやる事多いしタイミング見ないと勝てないから勝ったら嬉しいんだけど、ヤグラとかエリアは脳死で打ちまくったりスペシャル使いまくりで勝つからありがたみ薄い時あるわ >>5
ギアパワーのかけらが存在しないやつは3種×15個の組み合わせで付けられる
何が必要かはスパイキーのギアパワー付与画面見に行けばわかる 2連続3waveにすら到達せずwww
キッズタイムすぎる 弱い人が勝てない → 普通
強い人が勝てない → 異常
弱い人は自分は良い環境でやれてることを自覚したほうが良い
一番かわいそうなのは弱い人を引いて勝てない強い人 ガチマッチで暴れるよりもフェスや大会にも使われるナワバリバトルでイカ研に恥をかかせる方がブキの罪は重い
よってメイン弱体化はラクトと予想する >>19
あー縄張りなんかどうでもいいと思ったが
なるほどフェスか
ゴクリ 今やっと裏ヤカン終わったんだが2面が一番キツかった
どのステージで詰まった人が多かったんだろう >>22
デメリットがでかかっただけで弱かった事は一回もないと思うぞ ナワバリで別武器練習しようと思っても
ナワバリでも洗濯機やミサイルマンがいやがる リッターの一撃キルはコンセプトとして分かるが、それを1番の射程にしたらぶっこわれなことくらい誰でもわかる
スクスロは判定ヤバすぎて
ラクトは何らかの修正入らないと嫌われ武器になりそう >>13
今の環境でつまらないのはバンカラマッチね >>3
リザルトとメモリー晒せば問題わかるかもよ? チャレンジで借金してまで続けるやつは100%パチンカス ヴァリアブルで塗るときってコロコロするのと縦振りどっちが効率いいの¥? イカニンで枠一個潰してるのにこれ以上弱くてどうする アサリ普通におもしれぇよな
相手次第だけど一人で逆転できるし 余裕でアサリが1番おもしろくない
筆がスイスイやってきてアサリ入れるだけのゴミ イカニンは塗りでメタるべ
味方のイカニンも強くなるし ラクトとスクスロの亜種は産廃確定か
あとから来るだけ銀モデよりは有情か >>52
だから味方に一人は塗り武器欲しいのに
いない編成多すぎる(´;ω;`) 俺が対処できないのはイカ研の調整不足みたいな負け犬の遠吠えばっかり
お前は単にウデマエが340万ユーザーの平均未満なんだよ ポイントマイナスマンは超絶逆懲罰マッチで連勝ウハウハよ >>2
初心者ほどハマる罠だな
駆け足でやるとウデマエ上がりすぎていくら内部レートが下がっても一つ下の上位としか当たらないぽいな
のんびりAでやってたとき時々Sと当たってのはこういう奴か ハイドラは意外と流行に乗せられてるだけのやつのにわかの遭遇率高いから俺の年季が入ったヒト速バレルでバチクソにボコボコよ
だからまずナイスダマをどうにかしてほしい ヒーローモードクリアしたけど
クマサンが金イクラ集めてたのって世界転覆のためだったってこと?皮肉だな
キホンのンの布石もここで回収しててなかなか面白かったわ >>48
ヤグラのバリアもな
逆転のチャンスやピンチをなすすべなく潰されたり、逆転負けしたりする要素があるのは本当アホ >>64
結局俺らは野上の手のひらで踊らされてるってわけだな マッチングなんて皆平等なのに何故か任天堂に勝敗の責任を押しつけたがる人いるよね ハイドラにナイスダマ持たせたのはマジで何でなん?
1のクイボリッターで学習してからは結構慎重にしてたよね? 敵にチャージャーがいるときのヴァリアブル、どうやってSP貯めればいいんだよ? >>67
3だからナイス玉、両方、ミサイルの3択だな ハイドラって地味にロボムむ相性良いよな
2の時から付いてたのに何で流行らなかったんだろうって書きかけたとこで何か思い出してやめた スクスロとタンサンとナイスダマとリッター優遇ステージあとラクトのSP回転率とマルミサはどう考えても調整必須ぞ スクスロよりスシとかZAPのが勝てるわ
ナイスダマあれば完璧だったけど >>66
ナイスダマのせいでメインナーフされたらナイスダマを一生恨むわ 弱いやつは勝ててうれしい
強いやつは負けてくやしい
どういう層が不満もってるかはっきりわかんだね 最弱スペシャルはどれ?
ショクワンダーvsサメライドvsトリプルトルネード
でフェスやれ 竹あたりにトピミサイル積まれてたらヘイトやばかっただろうな >>67
ミサイル
2の時からミサイルマンに殺意湧いてるから スタダ杯で洗濯機が多すぎることについて触れないように話を逸らしまくる野上の様子が目に浮かぶ
最初の公式大会で暴れて野上に恥をかかせたブキは産廃化確定なんだよな 俺は初日からラクトでちゃんと前出てメインで積極的にキルも取ってたのにマルミサマン増殖したせいで俺も開幕マルミサマンと思われてそうなの許せねぇ
風評被害だろこんなん イカニンは塗りと警戒で対応可
だがナイスダマによるオブジェクト管理はどうしようもなくなるから糞 >>62
調整を諦めてソイチューバーにトーピードとマルチミサイル付けるような開発の何を信じるのだね フェスは皆プライドがあるからラクトなんか使わんから
大丈夫だろ、俺は使うが >>86
優勝者にはぜひ炭酸振ってナイスダマ投げてただけなんでw
と言って欲しい >>92
言うやついるだろうなあ
だってスプラの民度だもの ウッキウキで歩いた後に拳振り上げるエモートクッソ可愛くない?
どこで手に入るんだあれ >>91
俺はラクトは使わんぞ
フェスはソイチューバーでミサイル連射するからよろしくな フェスもスタダ杯もどう考えてもスクスロが暴れる
スクスロ2枚編成当たり前3枚も可で残りは塗奴隷か長射程 >>91
うん、大丈夫だからオラにナイスを分けてくれよな フェス優勢陣営じゃあまりマルミサ乱発できなさそうだがどうなるかな 目隠すリザルトモーションは変態すぎて任天堂通報した >>51
上手くない筆とか逆に単騎でつっこんできたりして餌食じゃん >>2
俺なんてS-2800くらいやで。
おとといから全く勝てない そうかフェス篭りの準備しとかないと
買い込むお菓子のオススメあくして スクスロ2のラクト1、スプシュ1の相手に
野良ガチヤグラで
若葉、スプロラ、52ガロン、トライストの構成
で挑む事になり
構成をみただけで負けを確信したが
断続的にナイスダマとマルチミサイルが
飛んできて何も出来ないわ。
もうナイスダマとマルチミサイルの保有数で
勝敗が決するまであるから。
それ以外の武器で行く方に問題があるまであるな…。 スプラはお風呂氏ね事件という実績があるからな
公式大会でまたなにか起こっても不思議ではない >>3
どのルールも前線でキルし続ければほぼ勝てるんだから、それが出来てないだけでは 発売から追加まで4ヶ月も待たされた上にチャクチ付けられた2のハイドラあまりにも可哀想ですき フェスは皆んなでヤクルト1000飲んでラクトでミサイル回す作業やろ 野上の尊厳損傷罪は重いからな
モデラーとかモデラーとか 洗濯機を使いながら洗濯機氏ねと言われてしまうのか
はたまたしょうもな発言されてしまうのか >>68
今思えば広場の三毒の像は「無知の罪」ってことでこれの伏線だったんかなと思った
だとしたら怒りの罪と強欲の罪のストーリーもあることになっちゃうが >>108
ミサイル打ってから前つめてキルとる動き楽しいよな お風呂とか調整前も大して強くなかったのに何でクソみたいなコメントしたんだろうな
今の52ガロンとスクスロの方が死んでくれ >>98
>>100
サンキューカタログか
今62だから遠いなぁ あれ以降も別にそんなにお風呂弱体化してないって言う 味方で地雷だったやつのロッカー見たら面白かったから許した >>119
中途半端な腕の下手糞だから味方のせいにするんだよ
俺がそうだし マイナス1000越えるの終わっとるな
任天堂なら1000でとどめとくとおもってたわ
同じ腕前で分けるランクママッチングがまともに機能してないんだから初心者がうかつに上にきたらひたすらぼこられるだけになるんだからこんなもん下限500でいいだろ 今のSって昔のBくらいか
他2人がかなり強かったが、試合時間いっぱいで2回しかマルミサ撃たないラクトと、ヤグラ乗らずに遠くからペチペチするだけ弓のおかげでなんとか勝てたわ
あれが味方だと思うとゾッとする
S+まで登ればさすがにそんなのはいなくなるかね? すまん、ヴァリアブルが面白すぎるため、マルミサのナーフはなしになります。
皆様ご理解のほどよろしくお願い致します。 キューインキ発動する度にヤグラ乗ってくる無能いて草 ヤグラにリッター担いできてゼゼゼゼゼゼロキル8デスぅ!!!!!
即垢バンしろクソイカ研 深夜以外のS+は前作のA-~Xがごちゃ混ぜになってるから
前はS+0だった自分でも普通に勝てる試合の方が多いな モデラーの塗り性能までお仕置きしたのは調整の粗さが見える イカとシャケ利用して完成した作成がイカとシャケに阻止されるの最高に尊厳破壊 マイナス1000越えるってランク降格とかの何倍もきついだろもう
しかも内部レートなんか機能したないから改善の見込みないし
いわゆる詰みになる >>125
オレのイカちゃんが1番可愛いって思いながら勝利画面眺められるからアガるぞ頑張って マイナス1000超えてるSって最高にダサいよな
Cよりもキツイわ S+20行くと互いにヒリヒリして楽しい
ヤグラでエナスタ置いてリッター以外は前衛荒らそうぜって無言で連携できる 負けたらこれでマッチングパワー溜まったと思っとけば間違いない >>134
ウデマエ関係なく内部レートでマッチングしてるから余程自分のレート上げん限り連中は居なくならない >>135
ローラーは人速積むより、イカ速積んだほうがいいと思う
コロコロに人速乗らないからね何故か >>131
なるほど新しいヘイトの下げ方だな
俺もデンチナマズとモアイにキッスさせとくか >>141
アミーボは、ボーイが投げ売りされてるね
女の子のほうが人気出るんだろうねこういうときも >>144
マルミサマルミサばっか言われるけど
ナイス玉も相当なもんだと思う マッチした人のロッカーって見れるの?あそこにあるのイカス数多いユーザーのかと思ってたわ >>150
リッターはイカニンつけるより
ペナアップつけたほうがいいと思う
ってかペナアップつけれるのチャージャーくらいじゃね
イカニンと競合するから エリアもヤグラも
ナイスダマを発動されると一旦カウント対象から
退かないとダメでかつ発動からアーマ付与で
止めれないのが、おかしいというか
変わり映えの少ないシリーズ作品なのに
なんで開発しててそのくらいのバランス
気づかないんだろうか。 >>104
スシコラは、サブスペどうなるんだろうね
前作はスシコラがキューバンジェッパだったけど
今作はスシがキューバンウルショってスシコラっぽくなっちゃってるし
クイボ+かにとかかな?
よわそ >>155
2冊目にようこそ
10lvごとにランダムボックスを貰う虚無なんよな なんでこっちだけ延々介護マッチさせられてんだよ!!!!! ランクアップ時のレートでレートの下限が決まっちゃうみたいな仕様でもあるのかね
マイナス1000とか十数連敗とかそうでもないと普通いかないと思うし >>156
ラクトのギアは
スペ増もいいけど、インク回復、効率も中々良さげ ヤグラのユノハナ押し込まれると短射程ボム無しのローラーじゃ何もできんな
というかユノハナのヤグラが普通にキツい 2で評判悪かったマルミサとナイスダマを3でも続投したのほんと無能 >>160
2はスプボムジェッパね
クイボジェッパとかありそう マイナス1000は逆にもう何も気にせずバトル出来そう >>163
サメライドはどのくらい強化されるんだろうね
正直一歩間違えるとぶっ壊れになるよな なぁ発売初日あたりにトライストリンガー最強すぎwwwこれしか使いませんwwwとか言ってたYouTuber共ほとんど弓捨ててるのなんなんだ?刺されたいのか? S+6までやったけどこの辺になると敵も味方もほぼ全員金バッジ付けてんな
ウデマエ関係ないんだよな? >>26
バレルとハイドラは全然違うよ
バレルは中後衛で動き回りながら戦うブキだし、自分が最前線になることもよくある
塗りが強くて機動力もあるから味方のサポートもしやすい
3 のハイドラはブキ性能は高いと思うけど、ガチルールで扱いやすいのはバレルの方だと思うわ ユノハナヤグラは攻めガン有利やししゃーない
モズクみたいなもんだわ もっと可愛いエモート増やしてくれよ
なんでバンカラキッズはイキったエモート多いんだ >>166
フェスTは、フェスが終わると回収されるよ
だからフェス期間中にかけら稼いどくとお得 サメライドはイカロール使えばギリ耐えられるらしいね
切ない サメは爆風の範囲と爆発後に無敵時間ちょっと与えられたらだいぶ変わるかね 予備罪本妻のホラガイシステム無かったらカタログ2冊目虚無過ぎない? >>172
ハイドラ意外のスピナーはちょっと可愛そうだよね
ハイドラもナイス玉を替えれば使用率落ちそう >>157
>>158
>>161
まじかー!終わりがないんだね
しかも10ごとに箱ガチャか、がんばらんでええか トライストリンガーは十分強いと思うけどなあ
リッター?知らない子ですね… サメは爆発したあと折り返して元の場所でまた爆発したら強そう 発動後無敵保証のあるナイスダマ
発動後クソデカ後隙を狩られるサメ なんか急にラグい敵現れだしたんだけどキッズタイムか? 名前に6ちゃいたか年齢がはいっていたり3-2とか学年みたいなのが入っていたら当たり前だけど地雷だわ
リアルでもキラキラネームとかで判断できるけどゲームもだいたい似た感じなんだな フェスTはコスト低くクリーニングし放題だしメイン付け変え放題だからフル活用してけー >>185
ラグじゃないかなぁ
チャー側の視点だと多分違いがありそう ハイプレは許されなかったのにマルミサが許された理由 >>185
イカ状態の横幅は増えた気がするわ
特にこれ見ると ハイドラント使いが真に求めてるのはトラップとグレーとバリアだから ヤグラが押されてるのに自陣塗りまくってるラクトマンさあ、
頭付いてる? >>185
イカ判定はマジでデカくて頭が壁からはみ出ることはあったけど横はあんまりなかったな
ラグって張り付き前撃たれたんじゃないか >>185
俺もリッター使ってるけど判定だけは出てるのか知らないけど見えないのに何故か柱に隠れてる敵殺せる事が多々あるんだよね
多分仕様だろ >>194
ハイプレはゲームを破壊しすぎた
おかげで途中から追加止まったしレベルが違う >>185
これ向こうの視点だと多分降りてない事になってるんですねぇ >>147
言うてたらペチペチご満悦弓が味方に2人きて無事負けましたわ
あんなのを抱えてもなお勝てないとレートは上がらんわけね…
これが今の自分の実力という事か >>199
それ本当だったらシューティングゲームとして致命的な欠陥では? >>2
キルできる実力がないなら常にホコ持つヤグラ乗るエリア塗るを徹底しろ
アサリはやるな なあヴァリアブル楽しくない?スクスロとかいってるニワカ何? >>173
どっかのイカチューバーがそれ宣伝してたな
まさか真似するバカがいたとは
それか本人?w ローラー勢だけどカーボンローラーが楽しいよね
他はすきがでかすぎて辛い >>183
バレルもクゲもスプスピも普通に強いよ
スクスロ環境は長射程スピナー使いには影響ない
リッターはなんとかしてほしいけどね パブロに疲れたから色々試してるけどスパッタリーでジャンプビーコン置いても誰も使ってくれねぇ… 一応メモリープレイヤーの相手視点だと降りられてないわけじゃなくマーカーの人狙って撃って俺が死んだ感じになってた ナイス玉投げてソナーメガホンマルチミサイル連打
これがS+に上がってまでやりたかったことか? リッターの動画見ててもクソ判定頻繁にあってウケるよ S+から3連敗で終わることも起きてきてランクの上昇速度がかなり落ちた
助かるのは敗戦がポイントマイナスにならないことだな
なんなら5勝0敗より5勝2敗のほうがポイント多くもらえるし
最初はこの仕様糞だと思ってたけど結構ありがたいわ
あとは連勝ボーナスが取り入れられたら完璧だな 死ぬ前に敵の足元自インクで塗り固めて近くに居た味方がまっすぐ当てるだけ!って状況なのに味方があさっての方角撃って敵にやられてるの見たら自分もこのレベル内に入ってるのか…と絶望するよね… 3のパブロをずっと研究し続けてるんだがこの動きマスター出来たら世界が変わりそうじゃね?
操作クッソ難しいけど
https://i.imgur.com/qDYyqs6.gif フェスTにわざわざイカ忍付けてるガイジおるやんと思ったけど、めっちゃ格安で付けれるんだな
フェス本気でやりたい人は全然アリだな ハイドラ以外のスピナーって別に後衛武器でもないんだしそんなにリッターの存在問題か? >>205
そもそもオンラインゲームとして致命的な通信エラークソゲーなんだけど? >>216
2敗の分だけポイント多くもらってるんだからそりゃそうだろ 保持しているヤグラにリスポーンジャンプで
飛び込んでくるアホな敵に着地予告箇所を
撃ち続けているのにラグで抜けられて
横からやられたりが割とあるから
もう有線でやる意味ないわ
P2Pでもクライアントホストじゃないから
有線でホストになっても有利じゃないし
理論上、有線にはデメリットしかなくて
無線はパケロスでラグアーマー付与
される事もあるし、無線に切り替えるか。 マルミサ撃つときってとりあえず二枚いたらぶっぱなしてるけど
ほかになんかうまい撃ち方ないの チャーだけ判定がおかしいんだよな
高速移動するイカに当てられない初心者に配慮して、0.3秒くらい判定だけが残るものと思われる >>202
輝石魔術には、源流という禁忌がある
魔術師を集めて星の種となす
源流では、これは研究の一手段なのだ
ってタリスマンに書いてあるし魔術研究のために球体化したんでしょ
雪魔女やらが球体化してないのは輝石魔術じゃないからじゃないの メガホンなぜか評価高いけど
あれで敵倒せたことないんだけど強いの?
普通に最弱レベルだと思ってた ランク上がりやすすぎって言われてたのに更に連勝ボーナスなんて入れてどうする? >>219
格安な上にギアパワー変えたら消費分戻ってくるぞ >>221
友人とバイトしてて通信エラーになったときはコントローラー投げそうになったわ
バンカラはまだ一回も無いけど 連勝ボーナスないのなんでだろうな
5連勝より5勝2敗の方がポイント貰える意味わからん えびふらいちゃんて
糞パブロ
相手全滅してるのに自陣塗り ヤグラ裏に隠れても平然と抜いて来るしマジでチャーの判定おかしいわ
2ではここまでの理不尽さなかったぞ もう負け確定でいいから途中抜けさせてくんないかな。ヤグラ乗らねぇバカ見たくないんだけど もう負け確定でいいから途中抜けさせてくんないかな。ヤグラ乗らねぇバカ見たくないんだけど >>185はイカ状態だから判定が広がってるだけやろ >>220
ヒト状態でしか射撃できない以上歩く的みたいなもんだしスピナーはチャー憎しよ たまーに試合中にエラー吐くのってホストが落ちてるからか わざわざソイチューバーとかいうゴミ握って置いてガチマ来てるのに2キルしか取れないなら今すぐやめて死んでくれねぇかな マジでチャージャーナーフしろよクソ野上 テストプレイでチャージャー使った奴今すぐ辞職しろ人生向いてねぇよ100回死ね スピナーはチャー系統より何故かチャージ時間が劣っているというイジメも受けています >>244
サブ垢でトーピード投げまくってミサイルうってるwww
キルなんて取る気ありません 2の時と違って晒しガイジはまだ現れてないな…と思ったら出てきたな >>185
2 でも壁際の不可解な判定は割とあった
頭出してないのに抜かれたりとか >>240
ノーチラスならキープでワンチャン奇襲できるけど、他のスピナーは高台奇襲に向いてないしねー メガンホはナイスダマやバリアやカニタンクに合わせて使うカウンタースペシャルらしい
自分で使わないから知らんけど スパイキーの注文スロット一つだけ一致って0円になったんだな 今の段階でS+いってないやつはロバート秋山以下って事でいいんだよな?
前作Xとか知らん。今の実力はロバート秋山のほうが上 >>246
お前がアベンジャーズになって過去に遡っり初代スプラでチャージャーを思いついたやつを倒さない限り無理だよ
できないのなら諦めろ エラーに加えて戦闘中は52が頻繁にワンパンしてくるからな2発あたってるの見えないこと多すぎるわ 長射程とイカニンにロックオン攻撃出来てナイスダマバリアキューインキカニに後出し発動で勝てるメガホンが弱いだと? スナイパーライフル考案した奴を消したらチャージャー自動的に消えるぞ あ~回線エラー増えてきた
ハイパー連休タイム始まるな😭 ロバートって誰だよ秋山しかしらん
宣伝ならいい加減にしろ キャンピングシェルターがお荷物過ぎる
ほんと初日からイロモノ構成しかしないのはどの層を狙ってるんだ
ライト層をふるいにかけてるのか? フェスTにギア付け替えるの格安なのってフェチ期間中だけ?
フェス期間中に付け替えるの忘れてギア返してもらえないとかなったら怖くて変えてないんだけど イカニンパブロ暗殺者みたいで楽しくてやめられねぇ…
チャージャーも必死に探してて当てられなくてわろたw
でもたまに潜伏中当てるリッターいるけどまぐれなのか腕が凄いのかやべぇわ… スプラチャージャーが強い分にはまだ我慢できるけどなんで毎回毎回リッターばっか優遇しまくるんだよ 次のフェスはロバートで誰を選ぶ?に決まりだなちょうど3人だし ウルショの使い方ようやく分かって来たわ
祈りを通すスペシャルなんだな、これ >>181
サメの進路にある敵ボムをサメが食べて爆発範囲を広くしてくれたらいいな >>272
重くて射程長いからチャージキープなくていいと思う
ハイドラもないし キャンプは耐久値ナーフされたしキューインキだしバグまみれだし現状どうしようもねぇ >>247
このゲームはシューター基準だからしゃーない >>272
スプラチャージャーはお手軽だと思うけどリッター上手い人はすごいけどね
リッターのチャージ時間長すぎてスプラチャージャーみたいに使いこなせんわ >>279
ハイドラどころかバレルもねぇしスプスピもねぇ >>260
ロバート秋山下手みたいな風潮あるけど、今S+いけてない奴はそれ以下ってわかれよって話
人の事下手扱いできない リッター叩いてるやつって味方にリッター来たらうれしいんか?
俺はうれしくないけど… 長弓←射程長いし爆発もあるのでキープできません
短弓←射程短くて爆発もなしなのでキープ出来ます
チャージャー←竹以外全部キープできますwww射程差とか関係ないっすwww >>262
ここらへんは2でもたまにあったぞ
なお3でラグが酷くなったので… >>288
嬉しくないからリッター使う人口減るぐらいナーフして欲しい 芸能人でスプラ配信しててそれなり以上に人が集まってるのが現状ロバート山本しかいないもん 俺フェスTで欠片集めできなくなるのもホラガイが貰えなくなるのも嫌だよ ステップ踏んで片手突き上げるエモート可愛いな
早くほしい ラクトこれ厨武器すぎやろ
塗り強い癖に1確距離長すぎやん >>246
スナイプ武器が強いのはどのゲームでも同じでは?
スナイパーに対抗できる手段は結局スナイパーっていう
スナイパー上手いプレイヤー引いた方が勝ちみたいなゲームしか存在しない
それでもスプラはまだ対応しやすい方 >>280
もこうの本名が馬場豊なのまじで奇跡だよな ラガーの無理凸で相打ち取られて負けるのクソ腹立つわ
任天堂倒産してくれ >>276
ババっと馬場ご飯見てるから馬場に入れるわ マッチがP2PのTPSなんて昔から
ラグもちが強いからな。
タマ抜けラグアーマー、
遮蔽物に隠れていてもラグもちは
パケロスしてるからこちらが隠れている
情報を破棄して隠れていない事にして
あててくるからな。
有線しかいないPCみたいなゲームでも
P2Pなんて割とキツイのに
いまどき無線しかいないような
ゲームでサーバークライアントじゃないとか
正気じゃないよ。 ラグ環境だと確定数少ない武器はゴミだから
相対的にラクトのメインが強く感じるだけなんだよな スピナーがチャージャーのスピードでチャージキープできたらもうこの世の終わりだろ
どうやってそんな前線に突っ込めるのか少しは頭使えよw >>185
バトルメモリーでチャー側の視点見た?多分自分と違うことになってる 味方ゲーっていうと条件反射するアホいるけどホント自分乗ってるとき以外ヤグラ動かねぇもん 1試合でのプレイヤーの強さのバランス配分もクソだがブキ種のバランス配分もクソだなこのゲーム
チャー3vsチャー1とかガキでもやらねえわ チャレンジで勝って気持ちよくなりたいから
オープンでわざと負け続けてええか? チャージャーは壁越しでも抜いてくるのに俺のサメライドは少し段差の上にいるだけの敵は爆発の中心にいても全く当たらない
マジでどういう判定になってんだこれ
突っ込んでホコ割りもできないんだけど
理不尽すぎるだろこのスペシャル
考えたやつアホだわ >>320
サメって縦判定しょぼいのか…終わってるなキューバン置いときます 上手いチャーはゲームを破壊する
下手なチャーはゲームにならない
このブキいらんだろ >>194
射程無限
即着
壁貫通
全部シュターゲーで他の全てを捨てなきゃやっちゃいけない事をまとめて出来るのからな、しかも難易度高いとは言えマップで敵の位置分かる実質WH付き
123全SPの中でぶっちぎりで最糞です >>302
チャージャー4人対チャージャー4人だとスプラトゥーンとして成立しないだろ 長射程が強いのはどのゲームも同じとか全くチャーの擁護になってないんだが ロバート秋山と山本の違いも分からない奴らだらけなのにちょこぺろの方が知名度ないとか言ってたのかよ この時間のラグトゥーンひどすぎワロタwwwwwwwwwww >>309
チャージャーがチャージキープするのがおかしい
ソイとスクイクだけでいい ハイパープレッサーは初期はぶっちぎりの最弱だったじゃん >>328
ちょこぺろとかいう奴はそれ以下って言われてんだろ >>330
スクイクも要らん
ソイチューバー以外全員撤廃してやっとソイチューバーと他のチャージャーとのバランス取れる 新規だけどアサリよりヤグラのほうがクソに感じる
あまりにも大味 >>3,41
ほんこれ
そしたら勝率上げるためのアドバイスもできるし >>327
そんな極論出したら全部オペレーターのヴァロラントも成立しねーだろw
小学生のいいわけかよw ヤグラはコンセプトが理解できないとそうなるだろうな
一番ゴミなのは断トツでエリアなんだけど シューターもリコイルつけて反動制御必須にしようぜ
あとリロードもなw やっぱ糞ゲーじゃね?
YouTuberが盛り上げてるだけで この時間のバイトヤバ過ぎる
あと1個納品でクリアなのに背負ってるの入れずに遠くのハシラ倒しに行く馬鹿とか
たつじん3から2に落ちそうや 高台から無意味にシールドぽいぽいしてる山本がS+になれるんだから誰でもなれるよ サメライドがバリア突き破るのダメでしょ
壁への衝突事故で死んでくれ >>348
コメント「シールドをもっと活用しましょう」
山本「了解!ポーイ!wポーイ!w」
こんなん笑うわ エリア以外クソだよって言いたいけど
今の状況だと全部くそでぇ~す >>344
連射でブレが増大するブキもあるし、リロードはダッシュやスニークと共にイカセンプクに統合された
実にスマートに操作を簡略化してるんだよスプラは チャージャー強いステージ結構消された気がするけどチャージャー強いステージ追加されてるからな なんで下手くそ程ヤグラ乗らんのだろ?対した腕もないのに位置取り考えるなや。とにかく前へ出てろ >>333
ハイドラは3確ないと産廃だわ
フルチャージまで2.5秒は伊達じゃないぞ
スプラチャージャー1.0秒、リッター1.5秒なんだし
しかもバレルより弾速ないうえ射出後半は弾ブレ結構ある >>340
事実だろ ゲームデザインとして明らかに欠陥だわ >>356
ヤグラなんとか乗ろうとする奴はなんだかんだで上手くなるからな 味方にいてもつまらないし敵にいてもつまらないのがチャージャー
素直に削除したら? >>331
現状短射程がリッターになすすべなさすぎるんだよね
みんなウルショとかスプラッシュボム持ってるわけじゃないし
イカニンナーフよりもこの辺はどうにかすべき カウンターアサリ即取りって言われてる程地雷行為か?
有利なら別に良くね? >>356
アメリカのマックって今セットで1500円で、キッコーマンのショーユが1000円超えだし
ホクトのエリンギが800円超えだし、キューピーのマヨネーズも1000円超え
卵も普通の12個入で1000円超えてるし、焼きそばのUFOは500円ぐらいで、
一平ちゃんとかも600円超えてたり
マジで生活できんの?ってレベルになってるしと言うか生活出来ねぇって
嘆いてるアメ人多い
全然日本は安い もーたつじん2に落ちたわ
なんでドスコイの大砲から途中で降りてるんだよ…
もうどうしたらいいんだ… リッターはチャージ持続だからボム来ても下がってからまた撃てるんよな >>365
有利なら全然いいよ
ワイブしたくらいだと広いマップの場合
敵の復帰の方が早いからだめだけど
まぁ自己判断すな ちょいちょい異世界のイカが紛れ込むのはなんなんだよ 正直、ナーフは勘弁
チャーだろうが、52だろうが、ナイス玉だろうが何だろうがナーフだけは絶対駄目
2はそれやってどんどんつまらなくなった
ナーフするんじゃなく、それにより被害受ける対象の強化、3ではこの線だけは絶対に守って欲しい >>2
俺もこれに近い状態。
Sにあがったら途端にレベル上がって勝てない。
Aまではマジでヒッセンで凸したら敵が溶けていくし
エリアなんてバレルスピナ選らんどけばほぼ勝てた。 でんせつに上がっちまえば連中のレベルも上がるから気長にヤレ
たつじんの足引っ張り合いを通過した奴等は動きが違うし時々ヨコヅナも難なく狩る あからさまな懲罰マッチはもう抜けまくってゲームにならなくして
ちょっとにんてんにわからせたほうがいいかもな >>376
下手な自覚あるならやめたほうがいいぞ
俺は一度自分よりランク高い人と一緒にやったら「あ~、誰も壁塗らねえわこいつら頭付いてるのかな?あ~誰か壁塗ってくれねぇかな~」とか嫌味言われてもうやらなくなったからな 伝説でもやべー奴はいるぞ
これは介護トゥーンと心得ろ イカニン弱体化しろとか言ってるのリッター使いだろ
ラグがなくなるかヘッショのみ1確になるならイカニン弱体化してもいいよ >>373
読んできたけどむしろアンチの方がアホで笑ったしアンチの中に良識ある人いたのも笑った ヤグラにナイスダマ持ち込んでるやつ自覚あるか?
制限時間近くなったら何がなんでもSPためて死なないようにしとけよ >>379
そこはほんとだよな!頭付いてないから自分で塗るって発想がないんだよなぁー早く塗れよぐらい言っとけよ でんせつに上がってもやることは雑魚のキャリーぞ
足引っ張る味方で難易度調整するのほんクソ >>371
あと味方がアサリ持ってないけどSP自動増加目的で後衛がカウンターアサリ保持するとか 全然良いと思うんだけども >>373
こういうところが嫌がられてるんだと思う スプラって使用率で調整さるることってあったっけ?
エクス(俺)と相手リッター以外全員イカ忍者で笑った
さすがに増えすぎだろ ナイス玉ってヤグラでも使えるしホコでもアサリでもエリアでも万能すぎるよな >>373
通報せずに非表示にする方法ってあるのか? >>391
あるよ
単純に勝率だけじゃなく使用率の高さも調整の理由になる
あと環境トップ罪と長期環境罪がある 対人勝って満足したから息抜きにサーモンでもやるかと思ったけど
サーモンの方が対人より難しいから息抜きにならないんだよな
アホだろこの難易度 >>391
やたら使われてるから弱体化とかはよくある気がしたが、アッパー調整は気まぐれ感がする 達人よりもっと下がっていいわランク
金ほしいだけだし 息抜き()とかぬかしてるエンジョイはサーモンくんなよマジで >>391
1年半無調整のデュアルが大増殖してナーフしたやつとか? >>373
これ明らかに自演だし、相当効いてるんだろうな アサリはつまらないだけ
ヤグラとエリアはくだらない ヤグラにお風呂持ってくるガイジがいると9割負けるわ
お風呂の強い弱いがどうこうというよりヤグラにお風呂持ってくるようなルール理解度の低い奴が混じってるから負けるって感じ
その武器ヤグラに致命的に向いてないの気付けよ馬鹿 ギアのレア度アップさ
ここに書いてあるような決まった金額じゃないよね?
ものによっては0→1でも5万かかるし、1→2でも1万もあるしさ
https://i.imgur.com/nP1YvER.jpg >>406
やめたらこのゲーム
と思ったけど唯一ホコは認めててかわいい バイトはやること覚えりゃ特別難しくない
お前らシャケが憎くないんか? >>413
逆にやしろ見ないんだが、もしかしなくてもネット広告と似たようなシステムか? 今のヤグラどっちも酷い押し込みステージだな
どこまで前線上げれる作りにしてんだよ >>374
2はメ性アップが追加されて以降、出る杭は打たれるの如く立て続けにナーフを繰り返してたよね
あれで萎えて辞めた >>381
長射程のブキならイカニン見えるだろ
近接で短い移動距離のイカニンが見えんわ レスありがと
イカ忍は体力の3割程度のダメージ受けてたらやや見えやすくなるに変えてほしい >>391
イカ忍は増えすぎてもはやゲーム性すら変わってるから間違いなく修正されると思う
チャージャーやハイドラにもイカ忍付けてる間抜けをS+でも多く見かける >>399
お前もナワバトラーにならないか?
しょしんしゃクラゲをボコり続けて悟りを開く解脱ゲームだ 一部のスペシャルが壊れてるから狭い範囲でワチャワチャするのがくだらない
みんなショクワンダーみたいな感じでいい イカニンだけナーフして、イカニンが増えてる根本的原因からは目を逸らし続けそう 弱体化っていうか
サブスペ変更に舵を切ればいいだけなんだけどな サメ根性でジャンプ出来ればヤグラバリアにも突っ込めるメタスペシャルになれるんだけどな ぶっちゃけイカニンそこまで強い訳じゃ・・・
あれって上位層で通じてんの? 遠距離でぶちころしまくって
イカニンでちょろっと反撃受けたらナーフしろ!😡とか
近接武器やってみろっていう >>389
保持できるならいいと思う
バリア戻したあと速攻担当が7個もってるとか
マップの良いところに6個あって押してる盤面なら
即もってヘイトしょってってのは良くやる ポケモンユナイト然りキッズ・ファミリーガイジのゴールデンタイムは、ガイジを多く引いたほうが負けるなぁ
こういうゲームはほんとにつまらんな 強いと聞いたわかば持って
ユノハナヤグラ行ったらめちゃくちゃ揉まれた
ヤグラお上りさん丸出しでめちゃくちゃ恥ずかしかった
ガチヤグラなめんなよ バイトの野良に文句言ってる人は友達とやってくださーい
あっ >>432
真正面からバカ正直に突っ込むのはバレバレやろうな、塗らなきゃいけないし
裏取りされるとわからん キューインキとかいう劣化ナイスダマ何とかなりませんか? >>403
傘も確か短射程対策として使用率増えてからナーフされたな ナワバリが息抜きになるかと思いきやリッターとマルミサマンの練習場になってて見るだけでイライラするから逃げられない ようやく昇格戦抜けたー!勝ったからいいけどさー……弓カスくん?開幕味方の後ろに回るのはどうかと思うよ?弓だったら射線広いから前に出ながら横からでも殴れるよね?ナワバリにこもる? >>438
高度なイカニンはラクと見分けがつかない 「スプラ2ではどこが戦場になっているかわからないという意見が多かった」らしいけどなんでそんな境界知能のやつの意見を採用してしまったんだ
普段の調整は上位勢の大会を基準にしてるとかいってたのに >>426
エモート欲しくてやってたけどランク15くらいで力尽きた
あれ100回くらい勝たないとランク30いかない? ヒロモ終わってようやくバトル始めたんだが
ステージ縦長すぎねぇ?睨み合い多すぎねぇ? ラクトはミサイルマン以外の使い方あるのかこれ
塗り早いけど機動力無いし射程が短いのに溜め武器だから短射程と撃ち合える性能じゃないし
ボンバーマンできるようなサブでもないし >>450
ソースある?
そんな意見言ってる奴とかマジで境界知能だろ 今度のフェスはイカ忍フェスになるのかな
バレルやデュアルを使ってると、クリアリングで弾が当たるからイカ忍あまり関係ないんだよな 高使用率罪
高勝率罪
長期環境罪
前作環境トップ罪
他なんかある? >>441
ナイスダマとキューインのフィニッシュ攻撃入れ替えたらバランス取れそう 何でわざわざ安全そうなとこにあちこちビーコン置いてるのに直接飛んで死ぬの繰り返す脳みそ猿以下しか味方に来ないん?
ビーコン理解してるの敵にしか来ないんだけど ホコ持ちすればするほど防衛上手くなるのに避けたがる意味が分からない
下手なら尚更持てばいいのに >>451
やってたけど別に難易度上げたところでポイント増えないという
会場付近にいる他プレイヤーアバターに挑むのが一番効率いいか >>455
本来はヒト速ガン積みで変態が使ったらクソ強いって武器だと思う 3からの初心者なんだがこのゲームって最終的な目標って何なの? 何故イカニンが流行ってるんだ?
彼のラグは完璧だよ? >>468
少なくともプロコンぶっ壊してからが本番 >>466
これ
他プレイヤーとバトルするのが手っ取り早い 敵3枚落としてもヤグラ乗らずに自陣塗ってるクソガイジ死ねよ
ゲーム参加してないから通報な >>425
そいつらは2の時から前には出ないし詰められて逃げる時のためにイカ忍を付けてる謎の集団だぞ 強い弓に当たるたびに俺も弓使いてえなぁってなるけどやっぱ無理だわってなる ナワバリバトルで割とMVP取れたりするのにガチマいくとボッコボコにされて未だC+からあがれない。
昇格戦3回くらいして連敗で萎えまくる一生ナワバリしてたほうがいいわこれ >>432
それわかってないのって戦う相手が弱いだけじゃないの?
移動もだし撃ち合いのときにイカ移動交えられたら結構見失うよ
もちろん上位勢のユーチューバーもそう言ってるし実際撃ち負けてることも多い
それで強いと思わないとか強さがわからないって単にそれをいかせてるレベルにいないだけでは >>479
ふっちゃけラグ押し付ければ簡単にキル取れるしイカニンいるかねとは思う >>476
相手の弓が強く感じる時って、大体は味方が弱いだけな気がする この緑ってゲーム要素として死んでない?
https://i.imgur.com/4FEhtcy.jpg
今作は30越えてもサザエを貰えないし
ギアやカタログの経験値にも反映されないんだったら何のための経験値チケットなんだよ >>228
強くはないぞ
他がひど過ぎて相対的に強く見えるだけ イカ忍以外にロクな固有ギア無いからイカ忍でいいやになるのも仕方ない
サーマルペナアップはまだいいにしてリベンジとか誰が使うんだよあれ >>474
それな!前へ出ろ、味方を撃たせるな。お前が撃たなければ俺達が撃たれるんだぞ マッチングシステム頭おかしくないか?
チャレンジで勝ったチームはそのまま継続する率高いから、また連勝しがちだろ
ポイント的に勝敗は全く無意味で試合だけ楽しむモードのオープンならそれでいいけど、チャレンジは一戦ごとに強制解散させるべき なあ、やぐらの延長戦って不利側が乗り続けてたら
同時に有利側に乗られても続かなかったっけ?
勝手に打ち切られて???だったんだが元から?🤔🤔 他のFPSだとスナは好きだけどチャーはなんか使ってても使われても面白くないわ
何なんだろうなこの違いは >>453
そんなもんか
まぁ弱体してクソゴミになるだけだな
1の頃みたいだ ラクトかストリンガーみたいに書かないと物凄い勘違いが発生しそう
弓は2種類しかないないのにやれることが違いすぎる >>204
ホント編成やばすぎるわ
温厚な俺でもブチギレですよ
ミサイルマンはオープンでもいいだろ…
今日はもうやらん
https://i.imgur.com/T0xoTTY.png マルミサは必要ポイント増やす
弾数減少(4人ロックで4発→3発)
くらいはしていい気がする
ナイスダマはアーマーつくまでの時間もっと増やせば良さそう >>457
ヤグラが進んでたりホコアサリでゴール付近に敵が来てても平気な顔して裏回ったり全然関係ないとこで撃ち合いしてるやついるし
そのレベルのやつって結構いるんじゃないかと思う >>485
優勢時固めるのが得意だからなあ
キルは取られなくても、榴弾で削られて、下がるしかなくなるから、強く感じるんだと思う
逆にガンガン押し込んだら、1人で打開できる武器じゃないから、強く感じない >>478
ナワバリとバンカラは別物
バンカラで揉まれて上手くなる
ルール関与を意識してね >>478
諦めるな、俺もさっき漸く上がったところだ。メモリー見返したけどやっぱり糞ムーブの弓がチームに混入してたけど勝てたから >>494
スナは頭ヒット以外一撃のパターンが少ないからじゃね
スプラはどこあたっても確一だから、ラッキーヘッショが連発してるような感じかな >>490
2末期だとプライムに積む人いたけど結局流行らなかったな >>500
ロックオンは1人まででいいよあんなの
不快にも程がある 偏った武器使って編成に文句言ってる奴ってガイジなのか? 味方のアホっぷりに嫌気が差してぼ~っとラクト使ってミサイル撃つだけをやってたら
少しだけ気分が晴れた。キル0でも全然気にせずに塗ってミサイルを繰り返す
味方にイラつかれても、さっきまで俺がその立場だったんだよと言いたい >>494
HSだろ
あれが気持ちいいのに全身1確って……
バカ研本当さあ 誰も撃てないとこからペナアップのやつが即死とかしてくるのうざすぎるよな 相手にマルミサ撃たれた時2よりも避けることに意識を使うようになったんだけど
何が違うのか説明できない
気抜いたら普通にいきなりキルされるから撃たれた時は避けに徹さざるをえない ジムワイパー初めて使ってみた
塗り微妙
キルそこそこ
スペシャル微妙
すまんこの武器弱すぎん? てか最大8発でいいなマルミサ
1人→8発
2人→4発
3人、4人→2発
これでいいよ
これなら弱いだろ マルミサ2の頃より塗れるし拘束時間増えたのか
アホか! >>513
打開きつすぎるよな
なんでこんなにきついんだろ マルミサ、チャージャー続投させたやつは桜井のチャンネルでお勉強してこい >>450
3から勢だけど、ナワバリで試合結果に繋がらん裏どり延々してくるゴミの存在はクソだと思うよ
キル取ろうが取られようが延々スマブラ仕掛けてくるから、FPS・TPSの陣取りや進行を展開していく醍醐味がなくなる
数日前のスレに、2は縦横無尽にどこからでも走り込んで試合ぶっ壊せるのが楽しかったとかいう人がいたけど底の浅いクソゲーの極みだと思う >>499
ヴァリアブルってより誰ものらなさすぎなんじゃないのこれ >>518
なぜ弱くするんだい?僕は強いマルミサが好きさ >>513
草、やっぱ今回も介護マッチで勝率調整完璧か? 人数少ない時間が続いた為負けカウントなし〜って稀に出るけど普通に4人全員いるが?なんだこれ条件がわからん マルミサアメフラシはイカ研の偉い奴の発案なんじゃね
とんでもねえ忖度イカだよ 愚痴の中でも勘違いしてる奴も多いのが良くも悪くもスプラだな ハンコをなかったことにするなよ
>>532
絶対に止めるならいいぞ絶対に止めるならな ここのグーチバッカ連中の要望への答えはイカロール強化じゃね >>516
2はドドドドン!で3はドンドンドンドン!って感じ
あと多分ラグがより凶悪にしてると思う 負け確な時に自陣塗りまくってホーム塗り金賞狙っていい? チャージャー憎しはラグのせいも大きいよね
無線の壁貫通当たり前だからとりあえずラグの改善は頼むわ 2のデュアルをデュアカス出るまで使い続けてた身としては、マルチミサイルの評価に違和感しかない
インク回復のために仕方なく撃つものだったのに… >>483
ランク2の初心者クラゲも115ポイントじゃない?
今倒したけどそうだった マルミサが悪いんじゃ無い
前線で撃ち合う事を放棄した脳死マルミサマンが悪いんだ
マルミサを弱体化する事でそいつらの目を覚ます事が必要 ペナアップとかいうコレ付けたリッターが活躍するか戦犯になるかの極端ゲーを助長させるギアまじでいらなかった 今のステージ長射程有利な組み合わせだなS+までは行ったしちょっとだけ触ってやらんどこ😁
このステージも長射程がやたら有利だな…🙄
…🤔
あれ3のステージって…😰 こつちではナワバリも勝てないから灰からスクエア戻ってナワバリしてみたら似たようなランクの奴らと出来てそこそこ勝てて楽しかった
3って2の劣化で間違いないだろ みんなインクで必死に戦ってるのにミサイルってマジなんなんだよ 偏った武器とかじゃなくてハイドラかリッターが片側にだけいないようにしてくれればいいだけなんだよなぁ
頭イカ研か? >>539
お前か、あの時のスプラシューターで唐突に自陣塗りまくってた奴は!? 連敗してるときって自分が相手や味方に比べてヘタクソなのはいいとして例えそうだとしてもたった1人がヘタクソなだけで10連敗以上もするだろうかっていう思考になっちゃう 現状適度なラグ回線が上位環境のメタだからな
10年前レベルのとんでもねえゲームだよ お前ら良く味方にキレてる暇あるな
敵にワープチート使われる方がムカつくわ くそ味方しかマッチングしない。
ホコとらないわ、ヤグラ乗らないわ、アサリの入れ方知らない奴とかマジで消えろ せめて勉強してこいカス共
S帯だけでパーティー組ませろよ! ラクトとヴァリアブルのミサイルマンもやばいくらい大発生してうざいわさすがに、特にガチエリア
常にミサイル飛んでくるからまともに打ち合いできん イカ忍てそんなに強い?
10パーとはいえ移動速度遅くなるのイヤなんすけど。
イカ忍のせいでやられたーてこもないんだけど。 >>553
くっそ重いデータダウンロードしながらローラーやるとぼっ立ちが増えていいぞ まぁイカニンよりリッターだ、とにかくイカニンなんてどうでもいい アチーブ目的とかなければ
フェス以外のナワバリなんて元から練習場以外の何でもないぞ 昨日イカ忍の効果知って今日から早速ぼくもイカ忍です
すまんな! 全身一確は愚かラグ残像で判定増やしてくる優遇っぷりよ ショクワンダー弱い弱い言われてるけど、チャージャーに渡して戻りもなしにされたらぶちぎれるんでしょ? 経験値フードってカタログの経験値にも適用されるの?? 本当に恐ろしいのは味方にガイジチャージャーが湧いた時にだな、足の引っ張り方が他武器の比じゃない
敵にいても鬱陶しいくらいでゲームひっくり返されることもない というか、デフォにするのは続けるではなくて止めるの方にして欲しい >>568
ずっと水に飛び込んでデス稼げばいいよ
次マッチ優遇してくれる >>568
マジわかる 途中で諦めてる味方多いからな。 後ろで意味ないタイミングでマルミサ撃ってんじゃねーよ!
前線4対3じゃねーか糞が!
よっしゃ打開でSP貯めるぞ!って自陣綺麗に塗られてて溜められねーよ糞が!!
ってなるからマルミサマンは味方にも嫌われる >>546
大好きなチャージャー強化したりしたらまた叩かれる…
そうだ!武器を強化するのではなくマップをチャージャー向きに作ればいいんだ! リッターの影に隠れてるけどハイドラもチートレベルだからな スプラは今作が初めてなんだけど
上昇志向が低くPSも積極的にはあげようとしない者は延々とレギュラーマッチでエンジョイして
上昇志向高い者はPS磨きつつガチマッチでウデマエ上げて強い奴らと上を競い合う(あとはたまに練習や息抜きでレギュラーにきたり?)
って感じで住み分けられてんだよな?
実況動画のレギュラー戦見て下手っぽい?1人に対してこういうのチケット返して欲しいとか下手な塗りしか出来ないなら来んなみたいなコメントチラホラ程度だけど見かけてレギュラーまで殺伐としてんじゃないかと震えてるんだが…
さすがにここまで過敏なのは少数派ですか? 打開向きのスペシャルが全然ないから、メインで撃ち合いに勝てないならすぐ終わるね >>559
ランク1:100
ランク2:115
ランク3:150
だったと思う
ランク3はYouTuberの見ただけだから自分では試してない >>556
あんな常人なら使っても使われても面白くない武器なんで使わなきゃいけないんだよ >>579
そして回線をラグらせて……
出来た!ぼくのかんがえたさいきょーのちゃーじゃー! シオカラーズが公式で24歳という事実
スプラ5が出てる頃には三十路なのかね >>574
他ルールより塗り合いが発生する分マルミサマンが大量発生してんだろ
片方のチームに弓2とかザラやぞ 2では滅多になかったスパジャン中に爆ぜるの
3入ってから4回も起きてるわ やっぱ敵陣塗りにいってタイマンくらいなら勝てるマルミサマンが最強よな 他のギアがしょっぱすぎてどの武器もイカニンイカ速をつける余裕があるんだよな
いっそ擬似確こないかなイカニン環境よりはマシだわ ナワバトラーのランク上げだるいな
30まではやろうかなと思ってたけど15で飽きてきた >>586
1の時は18歳だっけ?
リアルと同じだけ年齢重ねてるのか🤔 スプラは塗りゲーなのに塗ってマルミサ撃つ立ち回りが否定されるのはおかしいよなぁ!? ヤグラ乗らないクソチャー引いてブチ切れそうになったわ 沼ジャン狩ろうとしたら倒した後にボム生えてくるレベルのラグやめろ エリアのヴァリアブルミサイルマンの存在は許されていい。
エリアにハイカスとかブラスター持ち込む奴の方が根本的に舐めてる。 >>587
ガチエリアよな?
ナワバリバトルの話? リッターカスタムに雨とクイボ与えてスプラ3を終わらせてほしい >>581
何なら今のバンカラマッチもエンジョイなはずなんだけどな
Xマッチが実装されるまでは魑魅魍魎が跋扈する魔境たり続けるが ドリンクチケットとかいうゴミで貴重な報酬枠取るんじゃねえよくそったれ 俺もマルミサ積めば勝率上がるかな?
でも嫌われたくないからな…
オーバーフロッシャーで後方からデタラメ撃ってる奴
マジ糞やん。 >>595
言うて初週売り上げ300万本は大ヒットだろ ミサイルミサイルって北の将軍じゃねえんだからさぁ… >>538
バイトの肩パッドもかなり強い、ラグで遅れるミサイルやばい >>599
3新ステージと強化されたマルミが噛み合いすぎてるのが悪い >>605
ロックマンエグゼ4の方式だぞ
2が神ゲーだったから3が売れた マルミサ戦法って敵見えないし味方が何やってるのかも分からないし楽しいのか? >>486
金か経験値かってうちの片方が丸々死んでるのはいかんと思う
せめてランクアップになんか報酬つけろと >>612
バイトに関しては世紀末みたいなもんだから アプデよりラグ直してほしいわ
リッター洗濯機どうにかしても今度はブラスター辺りが暴れるだけだし チケット効果重複ぐらいはさせろよ
簡悔精神押し出してくんな まだ2週間目なのに皆早くランク上がりすぎ
いまだにA -で停滞してるキツい… 一度試しにガチで脳死マップ埋めミサイルマンやったら一人だけ3000Pとか行って笑ったわw
もちろん負けたけどな 糞ボケカス共に文句を吐き出す場所はここでいいよな?
でないとストレスMAXだわ >>613
敵のキルログ流れるから文字だけでエクスタシーしてるのでは >>613
勝てるんや、まじで勝てるんや
今ラクト使いの配信見てるけど塗ってミサイル吐いてるだけで勝てるんや
さすがにホコやアサリでは担がないって言ってるけど 経験値はせめてギア経験値も増えてくれれば使えるのに チャージャー氏ねとかスプラ1当初からずっと言われてて感慨深い
始まったんだなスプラ3が 2も発売当初ヒッセンしかいないクソゲーだったのにこうやって美化され始めてるからな >>611
FF8の売り上げが7のおかげみたいな…
8はカードゲームが本編だったなぁ…これもか? 夕焼けの所為でみんなの装備が見辛いわ
欲しい装備見つけられない リッターとハイドラが組まされる率高すぎるんだけどどうなってんのこのゲーム >>628
露骨にヒッセントゥーン言われるのビビってる調整で笑ったわ バリアではナイスダマ防げません
ナイスダマではナイスダマ防げます
イカ研頭おかしいだろ チャージャーに対するメタがチャージャーしかないのがダメなんだろ
スパショとかトルネードとかメガホンあった初代が1番健全だったまである(ゾンビステジャンはNG) とりあえず3は
マルミサナイス玉リッターチャージャースクスロガロン消えろが総意でよろしい感じ? >>628
なんで初期と比べんねん
ゲームだすごとに過去の経験値リセットしてんのかよ 打開や固めで真っ先に突撃して死ぬアホよりマルミサマンのほうがまだ役に立つからな >>633
サブスペ、変えてきましたね相性も何も考えずに アサリのゴールキーパーはどんだけ抜いても最終的にSPで押し込まれるんだから成立しねえよ
アサリ拾わず相手にガチアサリとSP与え続けてる時点で防衛としてもうダメ 前線出てくれるマルミサマンとかマジで少ない
9割は後ろで塗り塗りしてる ナワバリで逆境スペ増ラクト使ったら憑き物がすーっと取れていったわ ナイスダマ、相手が発動したらこっちはファック連打に応じて弱体化するようにならんかな フードとドリンク重複させろとは思うな
まあ経験値フードだけは使わないんだけども
3は欲しい欠片の手に入りやすいブランド服来てドリンクで欠片集めてギアの付け替えが安定
お金はガチャという要素にぶっこまないといけないからギアリサイクルはしない 2初期って無理に短射程を活躍させようとしたせいで何もかもおかしくなってたな 俺が「今作バグ多いなあ…」って思ってるからそういう情報に目が行くだけかもしれないけど
なんか毎日のように大小のバグ報告がTwitterで流れてくるわ
バトル中のも多いがバイト中にイカちゃんやパージした傘が遠くに吹き飛んでいく系のやつが特に多い 自動索敵みたいなこのゲームの根本を否定した攻撃は使いこなされても糞だし
安易に乗っかるアホが増えるのも糞だし
なんかまるでチャージャーだな リッターが大して強くないブキであることがバレてきたか? チャー3ミサイルマン1とかいうアホみたいな編成起きたわ
相手の3人いるシューター一人こっちによこせばいいのにマッチング壊れすぎでしょ ラクト談合はこのスレ話題になった?
Twitterに流れてきて気になってるんだけど >>647
初期のバレルやプライムは泣けるくらい弱かったな >>624
それでゲーム楽しめてるかどうかはまぁ人それぞれだからなぁ
自分は作業じゃなくて自己流で勝ちたいからそれはやらないけど みんな長射程になるように全盛期のパイパープレッサー復刻しようぜ
今回イカロールあるしワンチャン生き残れる可能性もある(生き残れるとは言ってない) エリアも相手チャーハイドラ退かせる仕事あるからマルミサ強いが
メインでキル取れないならゴミなのは全ルール一緒 >>651
まあ流石に人数で詰められたらしぬもんな
所詮前線に守られてるだけの砲台であることを理解すべし >>628
2当初はジェッパトゥーンだぞ
ヒッセンはその次だ >>628
流石に3ほど酷くはないよ
バグもラグも ヴァリアブルローラー勢イカ忍つけてる?
ラスパか逆境強化かイカ忍か迷うわ リッターはカスタムでクイボナイスダマ備えて最強になってくるよ 2で弱い部類だったウルトラハンコ
2で最終環境最強格になったマルチミサイル
3でクソ雑魚判定にされてウンコが下痢便になったハンコ
3で着弾までの時間が伸びて拘束力が上がり強化されたマルチミサイル
イカ研にマルミ信者がいるだろ絶対に マルミサは3体以上範囲に入れると後ろにいる2人に4発ずつロックすればいいよ >>664
1人に対して相手のジェッパ3人がにょきにょき生えてくるgif好きだった 傘のガードが弾をすり抜けるのってラグの問題というより
傘で防いでる側の判定じゃなくて傘に弾撃ってる側の判定が適応されてるせいって見たんだけどそうなの?
広義にはラグの問題と言えるだろうけど マルミサ、イカ研は弱体化したって認識かもしれん
着弾時間伸びてるから避けやすくなったよね!って思ってそう >>574
下手糞でもそれなりに活躍できる、キルされない 負けた原因が味方のチャージャーのほうが下手くそって試合しょーもねえ マルミサ強化はチャー環境ステのバランス調整やろ
他のシューターは犠牲となったのだ >>676
キルが取りやすい(完全に闇討ちなので味方負担大だが) ようやくランク29まで来たからもうちょっとでクゲだ
金チケ余らせてるのではよ追加恋 マニュコラヒッセンが暴れ散らかしてた2の初期よりバランス自体は良いと思う
ラグとエラーを加味するとだいぶ怪しい >>679
ロック人数を1人か2人してやっとバランス良くなるのにな
バカ研流石バカ研 シェルター放ったところで上から泡がたくさん降ってくるんだが マルミサはロックオンなくして一番射程の長いブキに16発飛んでく仕様にすれば良いや
それで前線の短射程の負担を減らしつつ長射程に嫌がらせ出来る >>651
武器は強い超強い
なお使い手
ここでメモリー上げてた奴もカスリッターだったし >>685
君がヤグラやホコに夢中になってチャージャーさんを守らないのが悪いよね 味方からチャージャースピナー消す代わりに敵からも消していいからよ アロメのギアにインク回復二つきたー!
もう何度クリーニングしたかわからないよ
最後の14000ノンストップで埋めるから揃ってくれー 武器バランスはだいぶマシ
マシってだけで許容はしてないが
バグもまだ被害にあってないからいい
ラグだけはとっとと治せ金あるんだろ任天堂 スシコラ→ヒッセン→金モデ→ZAP→ホットバレル→マニュ→傘チャーH3→クーゲル→プライム→黒洗濯機→キャンパブエクス→デュアル→ZAP→52→マルミサ
1部記憶曖昧だけど確か流行はこんな感じ ラグさえ無ければすぐにでも褒めてやるから早く直せバカ件死ね リッターとソナーの相性はそんなに良くなさそうだなあとバレルを使っていて思う >>664
いや最初からヒッセンだよ
野良では一人で打開できるジェッパの方が流行ってたかも知れんが
上位勢の初期大会はヒッセン4枚かヒッセン3枚が結論構成になるレベル
野良でも勿論強いは強いから多かった >>700
長くなってると思うが、ぶっちゃけ即投げのほうが強いよ
見られてるところに突っ込んでもかませにしかならないから >>703
悪くないよ
ガバってジャンプミスった近接を半チャで倒せること多いし >>704
俺は潜伏キル専門家なんでカウント関与はよろしくっ!
俺をイカして勝ってくれ ノーチラス見た目はすごい好きなんだけど難しくない?
バレルって簡単だなーと思った >>705
それはありえない
ヒッセンはそもそも最初から使えるブキじゃないし >>701
ハイプレってどこから強くなったんだっけ
ジェッカスナーフ前とかほんと酷かった記憶 イカ研にはスクイクのアンチもいる
積んでるヒロモのステージ全部スクイク 5割マッチングだの編成事故だのピーピー言ってたクセに思い出補正で美化するアホ草 ナメロウとキンメのエリア糞みたいな試合にしかならない
お互いリッターとハイドラがずっと高台から撃ってるだけなんだけど ナワバリで味方にラクトいたらさっさと前でろカス
貴重なミサイルポイント奪うんじゃねえよゴミ 一生マルミサ飛ばしてるのにこっちにマルミサ飛んでこない
お前ら良心の塊? >>486
バイトもやや渋くなってるから
余計にカネチケットの価値上がってる そもそも2初期のガチマッチの仕様地獄も地獄だったよな
俺には関係ない話だったけど >>723
これ
野上死んだら少しはマシなゲームになるだろうか もこうのラクト動画見たけどなんでよりによってヤグラなんだ? ナワバリでラクトいたら開幕から自陣塗ってあげる手伝いしてあげてる >>722
ハンコに1票
ハンコウルショモード以外でまだキルされてないわマジで 正直エリアはわかば使ってんのが馬鹿らしくなるぐらいラクト強い 金稼ぎはオープンのエリアでノックアウトを狙うのが一番いい ラクト別に自陣に限らずSP溜めれるよね
サブにゴツいのあるじゃん >>722
どちらも見られたら狙われるからどちらもキングオブクソ >>728
どうせすぐやめるだろうし、ろくに調べずにテキトーなんじゃないかな 経験値チケットはマジで使い道ないのにガチャで当たりまくって溜まっていく一方だわ ハイプレとかいう産廃かぶっ壊れかの二極
生まれるべきではなかった こっち単射程4で相手にヴァリアブルとハイドラ
ナメ金エリアでなすすべもなく終わったわ
これぞスプラ3って感じ >>722
ショクワンじゃない?
ハンコは一発だけのウルショ見たいな使い方すれば
そこそこ使える S+になったしストーリーも楽しめたから売りに行ったら4800円で買取してくれたんだけど!めちゃくちゃ元取れた気分 ラグ直るまではお前らのつよつよ妄想も「それラグ押し付けてるだけだろ」で完封してしまうから早く直して欲しい >>520
スペシャルが強すぎる。
優勢側はのんびり貯められるけど、劣勢側はそんな余裕ないから
スペシャル打てない。 下ネタネームの人ってBANの危険性が高いのに
どうして付けるんだろう ハイプレってそもそもなんでインクが壁を貫通してたの?
どういうテクノロジー? >>747
いやスペシャルってナイスダマウルショマルミサ以外は打開に向いてなくね? マッチングの仕方変わった?ってくらいマジで急に勝てなくなった
なんなんだマジで... ほんと経験値チケットの排出率高すぎ
やってることソシャゲやで >>728
そもそもミサイルの仕様を知らないレベルだぞ
カーソル内に敵を捉えるってことすら知らずに空向けば勝手にロックオンされるもんだと思ってるくらい ヒーロー専用でチャクチあるんだからバイト専用でハイプレも出してくれ 敵が青インクの時味方の近くでヒッセン使ってると敵のスプボと空目するのか味方がビクってなって一瞬振り向く 連勝と連敗を繰り返すマッチングはなんとかならんのか? エリアのラクトダメだろこれ
マルミサしてるだけでエリアも塗れるわ相手も妨害できるわで勝負にならない
ナイスダマとかカスに見えるぞ ネームが下ネタとか
ホベツイチゴしかみたことないわ ゴミリッターは塗るって事を知らんな
キル出来てるならともかく ギアチケもそうだし経験値金チケもだけど
全部一律同じにして使用時に選択できるでいいだろうに
特にギアチケなんか使ったって信用できないレベルの効果でどうして制限かけるのか マルミサ一強なのに気づかずナイスダマ撃ってる奴ら哀れw ハンコは正面判定を2に戻すだけで十分戦える
ショクワンは使い手次第だからどうしようもない >>715
ヤケクソ強化は金モデ前だった確か
ただスフィアがお手軽に強すぎて最初は注目されなかったけどそっちがナーフされてホットの硬直が短くなったタイミングでひたすらハイプレ回すバレルが出てきて本格的にクソだと認識されたな ハイプレ考えたやつは任天堂から帰宅後自室のゲーミングPCでチート使って他のシューティングゲーで暴れてるクソ野郎だと思う
常日頃からWHやオートエイム使ってないと思いつかない境地にあるだろあのクソスペシャル クソラグのせいで、射程ぎりぎりで食らってからスライドで逃げても逃げれないのまじでくそだわ 自分が悪いのに負けまくって懲罰マッチとか書き込んでる奴頭悪すぎだろ >>728
もこうの動画はいつもそういうもんだぞ
52が強いって動画もシールドポイ捨てしてるだけだから >>768
この強化はカタパッドにも適用されてるっぽいぞ エリアは中に入んないと確保できねんだわ
仲間に感謝するんだな 金勲章集めまくったら2勝3敗でもポイントキープできるから
負けのストレスは2よりは少ないなとはいえ裏取りもできない長射程有利ステージ増やしすぎて
ステージに関しては劣化しまくってる あーこれ一緒マルミサでチャージャーイラつかせるゲームか完全に悟ったわ >>722
さっきのガチマで連戦カーボンくんが唯一使ったショクワンで無事即狩りくらってたのでショクワン >>774
逆説でカタパット強化したらマルチミサイルが強くなった説ある このクソへの不満アマレビューに吐き出そうと思ったら
https://i.imgur.com/PqKzl4I.png
何これふざけんな マルミサ強いつっても実質3-4状態になるし味方に負担背負わせるだけだからある程度自分も戦わないと勝てないぜ
味方依存度強すぎてガチマだと禿げると思う >>777
チャージャーで少し遊んでたんだけどミサイルマンされるとマジで何もできなかったわ
本当に上手い奴は知らんけどにわかチャージャーはまともに的当てできん イカのスレ民て
腕前がゆるゆる仕様なのによくここまで熱くなれるなって人多いな まともじゃねーよこのゲーム
ダウンロード版で売ることもできんから放置しとくわ >>2
ウデマエ下がらないとはいえ結局負けまくるとこれ一生上がれないのか イカ研はアイディアはいいからゲーム作りは別の有能な人達にやって貰った方がいい
有能なデザイナーがゲーム作りにまで関わって台無しになってる作品は多い ラクトのマルミサで勝てる~って事は他の武器持って戦ったらそれイカの動きしかできてないって事なのかな…
普段からちゃんと塗ろうね 52ガロンを今作で初めて使ったが相変わらずつえーな >>787
ずっとそう思われて戦犯扱いされてたのが最終的に覇権をとったんや >>768
>>538が言うように確かに3のマルミサドンドンドンドンでワロタ チャージャーに人生狂わされた人達がマルミサマンに転生してんだな 事前情報ではマルミサは全然追いかけなくなって弱体化したって言ってたじゃないですかあああ
ナイスダマも塗りが無くなって弱体化したって言ってたじゃないですかああああ
みんな弱体化もやむなしと納得してたよねえ、蓋をあけてみたらむしろ強化されてるってどういうことですか? >>796
しをたんとりんごもちぃを一生広場に出現させたい ハイプレの主なアプデ
Ver.1.3.0 [2017.9.8配信]
衝撃波追加
Ver.2.0.0 [2017.11.24配信]
効果時間短縮
Ver.3.0.0 [2018.4.25 配信]
ダメ10%減リスプレ不可
Ver.4.3.0 [2018.12.5 配信]
効果時間短縮アーマースフィアへのダメ減
Ver.4.9.0 [2019.06.26 配信]
貫通ダメ減対物の対アーマー効果減
ダメージ減らすまでが長すぎて草
一体何人を引退まで追い込んだんだか 敵も味方もマルミサマン発生してるから
前線は実は3対3、2対2とかになってる
そのおかげで前線1人の責任が増えまくってるんだわ エリアの敵編成
イカニンヴァリ
イカニンヴァリ
スペ増3ラクト
スペ増3ラクト
の4マルミサでしたwww
馬鹿だろこのゲーム >>796
りめるん装備変わってないじゃん
りんごもちぃを見習え マルミサマンを馬鹿にしてて放置してたから最終的にマルミサ打ち続ける環境になったわけで
塗ってマルミサを打つ立ち回りでさえ強いってところがむしろ問題なんだよな 洗濯機強すぎ
↓
やっぱリッター強いわぼけぇ!
↓
長射程に対抗してイカ忍大量発生!
↓
長射程もイカ忍もうぜぇわマルチミサイルマン顕現!
順調に環境に対してメタ対策出てくる多様性の塊なイカ3ってもしかして神ゲーか? 正直このスレみてても流行に乗っただけのアホが増えすぎたから淘汰されるべきだな >>798
覇権って程強いかね
まあ敵のチャー機能停止にできるしな リッター面白すぎだろ
2より全然当たるからめちゃくちゃキル取れる スプラやってると尾骨が激痛なんだが
どうすればいいですか? この畜生環境ならダイナモの飛沫を1の初期に戻しても怒られないな ラグの何が駄目って慣性キャンセルによるフェイントみたいなプレイスキルが死んでて上位帯もイカ忍採用してるところだわ
フェイントの残像撃ち抜かれて死ぬとか馬鹿だもんな
イカロールにバリア付けてるのって開発時に既にラグ問題って発覚してて苦し紛れの解決策だったんじゃねーのこれ >>808
しをたん居座ってほしいのにやしろや弟者みたいなカスばっか来るわ ミサイルとかメガホンとかアメフラシとかオートなヤツは廃止でいいよ 新しいステージ全部嫌いだなと思ってたが、全部露骨に高台があるからか
まあチャージャーいないときはそこそこ楽しいんだがな
スクイックリンですら許せんが >>535
味方と敵のアサリの所持状況にもよるが
止めることを考えるより相手より先制しろ
アサリ発生する中盤を相手にとられると一方的の相手にアサリ渡るだけだぞ 傘って2回暴れたよね
最初の傘トゥーンは本当にクソゲーの極みだったな サーモンランまじできちがいしかいない
開幕2人死にまくるチームしかあわない
めんどくさいの処理しに行くと他で死んでる
処理しないと全滅するしどう動いたらいけるのか分からん
伝説からたつじん2まで落ちたわ リッター壁の後居てもラグで抜いてくるから嫌い
お前の弾いつからハイプレ仕様なんだよ ナメロウエリアくっだらな
リッターの的当て専用ステージじゃん >>825
これ
使い手の腕前に関係なく一定の嫌がらせ性能あるのがシューティングゲームとして終わってる お前らすぐ強い強いって言いすぎだよ少し強すぎるくらいが面白いんじゃって思ってたけど
マヒマヒで相手2人マルミサ22発撃たれた時はハゲそうになった 相手に姿見せずに攻撃できるスペシャルは駄目だとなぜ学習できんのだろうか ホラガイ配布期間逃したらまじでラッキークッキー八代亜紀と金プレ入手できなさそう 野上はプロデューサーで権限があるとはいえ
こういうAAAタイトルで一個人がこの武器好きとか嫌いとかで恣意的に調整できるもんなんだろうか 自分と味方の1人が敵全落ちさせて、後塗り直すだけなのに、意地でも高台から降りて塗らないハイドラとスクスロなんなの?
案の定ストップさせたエリア塗り返されてるし、高台にいないと死んじゃう病気なん? ガチャから赤玉出てテンション上がったのにパーティ経験値アップ…
これ赤玉に入れたやつ出てこい話がある >>821
椅子に課金しろ 3万とかの買えばかなり元取れる エクスと洗濯機ばかり使ってるけどアメフラシ弱いと思いますそす🥺 ミサイルは2で最終環境SPになっておきながら
3で強化された上で続投している >>814
スプラ2でマルミサばっかだったしもうやりたくない!→やっぱり強すぎるし勝てるからマルミサ回すしかない
こうな メモリープレイヤーかイカリングの履歴見せてって言われると黙るやつ多いな ビーコンとかいう自分じゃ使いたくないけど味方には持ってて欲しいサブNo. 1 エリアのミサイルナイスダマのバカゲー化が酷くてやる気にならん むしろマルミサは使いまくって流行らせろ
否が応でも弱体化せざるを得なくなる FF14TOPの吉田の愛用ジョブ黒魔導師は常に強いぞ、つまりそういうことだ マルミサされて嫌な思いしたキッズが見事マルミサマンになってる
ゾンビのように増殖中やね そういえばスプラ2スレにやたら上手い黒洗濯機使いいたよな
肥溜めの糞スレにいたくせに毎月2700近く盛ってたわ 大会の動画見たけど見事にスクスロばっかりでワロタ
ナワバリルールでさえこの惨状
ほんま疑うわ >>836
強いの方向性が2からキモいんだよ
1の強いは尖ってて好きだった
3も1みたいになると思ったら2のキモさ続投してるし ドリチケと経験値チケットとか併用させてほしいわ
あまってしかたない >>839
勘弁してくださいほんと
byブラスター >>841
それをやってるのが野上
金玉の懲罰で塗りブキから塗り奪って産廃にした天災だよ ホラガイでガチャ引いても経験値アップばかりで
良い物全く出ない ナメロウで真ん中にリッター居座られたときどうすりゃいいんだ?全員抜かれて終わるんだが たまに敵にも味方にも絶対にエリアを塗らない鋼の意志を持ったイカおるけどあれはどしたん お前らメガホン5.1も嫌いだよな?
俺は2から続投されたかのような陰湿性能許してないよ 最終的に8人マルミサになったらみんなが望む平等なスプラトゥーンが遂に始まるんだから流行らせろ
誰も格差に悩まない理想郷があるぞ >>768
イカ研はエアプだから落ちてくる速度を遅くしてナーフしたとか思ってそう サーモンラン今日は諦めなさい
キャンプとボトルという
3からキッズがなれてない武器が2個もあるんで
達成率がバカみたいに低い
2カンスト勢なら余裕で楽しそうな構成なのにね
固定でやるしかない なんとなくミサイルは使わない主義で行くわw
FPSでスナイプ苦手だからチャージャーも使わない 少なくともブキの調整は10月11月あたりまで来ないという事実に震える マニューバ種が宗教上の理由で使えないからしらないんだけど
ビーコンって2で魔改造された効果全部のってんの?
索敵とかほんまアホかなと思ったけど >>860
ナワバリも炭酸ナイスダマと安全に敵陣汚せるサブスペ揃っててクソ強いんだよな 金欠に苦しんだ末にラクト談合みたいな小汚いもんが生まれるとか衰退国家かよ
スプラ3もインフレに苦しんどる 3ヶ月先じゃなく今すぐにでもせめてリッターマルミサナイスダマは直せ >>860
炭酸ナイス玉の組み合わせがナワバリの終盤で鬼すぎる >>866
そのうちおぼろげに見えてくる
2でも単純なジャンプで置いておく位置が最終的に収束したから
他人がどこに置いているのかも観察するといい
ビーコンの真骨頂はジャンプではなく索敵とおとりだが
そこまでやり込むのはかなり大変 (ぶっちゃけ1でもパブロで金稼ぎやってるやついたよね…) ミサイルって
2で強化したからブキの必要SP増やしますね
ってやったにもかかわらず蓋を開けたら弱体化だった歴史あるんだよな
イカ研にまともな調整力はない
ゲームデザインだけやってゲームバランスには一切関わらない方がいい スプリンクラー好きだからたまには風呂使わせてくれや マルミサ強すぎね?2からなにが変わったのかよくわからんけどえらい殺されるわ マルミサマン初めて当たったからメモリー見てたけど、ほんとにずっと塗ってミサイル撃ってるだけって感じでヘタクソでもこれで上がれちゃうんだろうな… しょうがねぇな
アンチミサイルスペシャルでバリア復活させっか! ラグが酷い相手だと対面するのが馬鹿らしいからな
対面拒否できて自分への負担も少ないマルミサマンが流行るのは必然と言える >>878
これ30000で売りつけようとしてるんだよな
許し難き鬼畜の所業 マルミサマンはキチゲ発散には良いとは思う
無限射程やアーマーはやりすぎよね 今日全然エイム合わなかったけど晩飯のチャーハンがパラパラに出来たからこれでええわ
良い一日だった イカロールとイカノボリするダイオウは正直ちょっとみたい パッケージ詐欺だろ
ちゃんとマルミサとナイスダマ撃ってる絵に変えろ >>897
1やってた奴らが神ステって言ってたから期待したのに騙されたわ 開発者のお気に入りは常に優遇します
お気に入りをナーフする時はナーフした分別な部分を強化して結局はナーフしてませんにする野上 勝ち負け勝ち負けで露骨調整
勝ち勝ち負け負けでも調整って言ってる人はどういう戦績になったら満足なの? >>903
わかばの強さがわからない!?!?!?!wwww チャージャー自体はいいけど
チャージャーの位置までたどり着くのが難しいマップだらけなのが糞だわ わかば強いぞ(キル武器持ちながら)
弱くはないけど強くもないから情弱は騙されてバカマに持ち込まないように スクスロ使って戦犯してるゴミは救いようが無いから知らんけど
スクスロ以外のゴミ武器使って戦犯してる奴は何なんだ?
舐めプしてんじゃねーぞ真面目にやれよ >>912
だって1にはあった相手の陣地に入るルートがなくなってるんだもん… わかばはバリアはってエリア塗ってるだけでカウント進められないの強すぎる 前夜祭はマルミサ無くて楽しかったな
フェスはミサイル撃ってミサイルから逃げるゲームになるんだな 初代から愛用していたZAP使いだったけど結局射程ゲーだしスクスロに何もできないからリッター使いになれ果ててしまったよ
誰が俺を責めてくれ だいたいのシューターに撃ち負けるわかばが強いわけない
バリアのために持ち出してるだけ ミサイルマンに転職しようかと思ったら足のスペ増ねー 対面もルール関与も出来ないエンジョイ勢の味方がマルミサだよ こんだけぐちゃぐちゃマッチにするならウデマエシステムもう要らんやろ ナイスダマはそのままでいいけどマルミサは不快だからとっととナーフしろ
てかもう消せ >>903
バリア貼るだけで数秒間エリア塗り放題だぞ まあわかばが強いっていうよりはボムが強いんだけどな やっぱ人の多い時間帯はマッチングに偏りが出やすいな エリア放置して敵陣にリスキルしにいって横から抜けられてエリア泥棒されてる馬鹿ども
スプラトゥーンやめろ 前夜祭で街が妙に広大で複雑になってた時点で若手の意見を反映とか言って未熟なアホのズレた意見を取り入れてるのではって気がした
あと、負けると勝ちチームのポージング延々見させられるのとか ぶっちゃけスプラッシュボムとグレートバリアついてりゃ強いわ
まあ塗れるのももちろん強みではあるが いやナイスダマもだめだろ
アーマー付与早すぎるし硬すぎるわ ZAPはここぞというときに使うよ
昇格戦は全部ZAPでやってる いやグレートバリア上手くつかってくれるとかならいいけどさ
メインサブだけならわかば使うくらいならスシでいいじゃん ナイス玉終了後刈ろうとしたら無敵あって笑っちゃうんすよね
サメライドとどこで差がついたのか慢心環境の違い バイトの簡単なコツ教えてくれ
適当にやってたら達人から落ちてしまった >>917
裏取り少なくしてあからさまに長射程の強ポジ作るからな >>926
真正面からの撃ち合いしかしない初心者ですか?
ボム使わない初心者ですか? ナメロウ来たらスピナー使うのやめるわ
チャージャーの的になるわエリア塗ろうとすると
遮蔽物もロクにないわでいい事ない 今ナワバリで某カルト集団の名前つけた
悪質プレイヤーとあったんだがどうやって
通報すりゃいいんだ
ボタンがないぞ チャー優遇は野上が好きなブキだから
金玉で野上のプライド傷つけたのでモデラーが産廃になったこともあった
マルミサ強化のはずが弱体化して必要SPだけ増えるというわけのわからんこともやった
野上はゲームバランスに一切関わるな! スパイキーの注文の受け取りって0時更新で合ってる?
店とかくじ引きが朝9時? とは言えわかばのメインも強化されてる気がする
射程端であんな当たったかな? >>943
たまにカゴ周りを塗ったりコジャケ掃除をちゃんとやる グレートバリアで塗り放題とか言われてるけど、塗れるだけでキルできないからバリアの時間終わったらあっという間に塗り返されて終わり
というか、わかばの射程で塗り放題になったところでだから何?という感じ >>957
あの...チームプレイとかされないんですか 武器バランスは最終的に調整するだろうけど
オープンマッチの途中で武器変更できないとか、ラグが無茶苦茶とかは優先して直して欲しい 4vs3の4側で負けても記録に負け付かないんだな助かった わかばギアカツカツだから厳選終わらん
サブ2,2のイカニンにイカ速積んでサブ性能スペ増もとか辛すぎる >>943
wave1で死んでるやつがいたらそのwaveでスペシャル使い切る覚悟で挑む ラグがひどすぎてゲームが成立してない
ハードは同じなのになんで前作から劣化してんだ わかばの強みが分からないお猿さんは動画見てこいよ
お猿さんにも分かるように丁寧に実践で強み教えてくれてるよ わかばのメインが他のシューターに撃ち負けるから弱いとか言ってる時点で使い方間違ってんだわ
インクタンク多いのすら知らなそう >>941
いやなんでわかばの強い要素からグレートバリア除いてるんだよ草はえる >>943
カタパは足元が所帯で回収不可でも片側だけはぶっ壊せ
イクラは自分で納品に行くより高いところに沢山投げろ
タワーはすぐに殺せ ようやくS+7
Xマッチはあと3ヶ月後みたいなことどっかで見かけたけど公式で「発売して3ヶ月後」って発表してた? ボムで15キルできるならイキってくれや
わかば厨ウゼェ >>975
わかば担いできたやつがバリアほとんど貼らなかったからだよ? 相手にミサイルで味方にアホがいるとマジで殺されまくるな
引っ張ってきて利敵半端ない >>962
>>963
エナドリと同じでほか3人が有効活用してる場合の方がレアだろ >>900踏み逃げなら1000行ってから立てるわ
重複注意ください 3:4でカウント2まで進めたんだから勝ちにしてくれよ…途中から消えたカスのせいで無効試合はないわ >>968
自分に合ったパワー考えて作るの楽しいよね
俺は好きな見た目でサブ性能19インク回復10スペ増9イカ速9にイカ忍者にする予定 >>982
ナワバリはオブジェクトからまないからバリアよわくてわかば自体弱いぞ バリアは相手にいるだけでヤグラやる気なくなるくらいの強さはあるぞ >>971
ありがとう
つかなぜロッカー?分かりづらいわ >>983
ガチエリアの話じゃないの?
前提変わりすぎだろ
それも出来ないなら負けて当たり前だし ナメロウの自陣高台でニートしてミサイル食らって死んでるゴミ若葉が味方にきてどうやってかてばいいんすかwwww >>979
まずお前がボムで15キルメモリー上げる事から始めろよ
自分の気に入らない意見有ったら極論出して頭悪いんじゃねーの このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2時間 52分 55秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。