【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE26
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663502089/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663813578/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 味方に文句言ってるやつみんなこのレベルだろ
679 なまえをいれてください (JP 0H4f-rZTD) sage 2022/09/22(木) 18:59:04.28 ID:X9F5w0QTH
・単独行動
・金イクラ乞食
・ピンチになるまでSP吐かない
・ろくにコジャケ処理しない
・足元塗らない
上記の全要素兼ね揃えた大沼3人と組まされた時のグロ過ぎるリザルト
https://i.imgur.com/BjLIg9T.jpg
俺沢山納品した!沢山蘇生した!って満足げになってるかと思うと海の彼方までぶっ飛ばしてやりたくなるわ
705 なまえをいれてください (JP 0H4f-rZTD) sage 2022/09/22(木) 19:10:00.58 ID:Jx28hKu8H
>>679
勘違いしてる馬鹿多いけどこの大沼3人ダム下のテッキュウ徹頭徹尾無視しやがるせいで毎回俺1人で処理に回されてたからな
俺の処理行動のおかげで上段で快適にオオモノ狩りに専念出来てたんだろうにそれを1000%理解してないだろう事が更に苛立たせる 味方に基本的に文句は無いけど残り時間少なくてノルマ足りない時は帰ってきて欲しい。ほぼテッキュウが悪いんだけど 拝啓、お母さんお元気ですか。ダムは今日も地獄です。 ジムスパロンブラリッターのアラマキ回みたいにわかりやすい強みばかりの楽しいシフトまた来ないかなあ ビッグラン広くなった広場にもきてほしいな
処理きつくなりそうだけど 寧ろ今日の方が調子いいわ
昨日は楽すぎて立ち回り考えない奴多すぎたわ がっつりやろうとしたけど満潮でヨコヅナ倒せたから気持ちのいい状態で終わっとこう 再戦延長する時シャキーンって音鳴る人がいるんだけどこれなに? キャンプ傘クソすぎてマジで勘弁してほしい
何するにもチンタラしすぎだろこれ 本当にマッチング200で区切ってる???
お前本当に200まで来れた?っていうやつばっかなんだけど わかったわ
味方の引きがいいときは神構成
引き悪いときはクソ構成
今回はクソ構成 タワー絶対許さないマンしてたらタワー討伐の銀バッジ手に入った
次は金バッジ目指さないと ダムヒカリバエとグリル安定するから好き
鉄球の湧き候補が3なのは糞 >>18
その人の続行決定が遅かっただけだと思う。
本来フレ部屋で誰か入ってきた時の音なんじゃないかなあ。 キャンプ傘でテッキュウ側から大砲にひっかけるようにパージしたら一気に倒せたりしないかなとか考えたけど
なかなか試せるタイミングがない シャケト場に比べればなんてことない
シャケト場あったら地獄だろうな 昨日もそうだったけど、これくらいの時間になると途端に成功率下がるのなんだ?
キッズタイムか? 1日で伝説から達人2まで落ちた
楽しすぎだろこのゲーム楽しすぎて危うくコントローラーを地面に叩けつけそうになった たつじん+1まで来ちゃったけどすっごい難しいわ
遠くのタワーやカタパッド処理出来ないしザコシャケに絡まれて死んじゃうたすけて バイト1200までやるならその時間でバンカラマッチやった方がよほど稼げるわ
今はホラガイもあるしなおさら 試し打ち場のマトにバクダンのステッカーとかついてるの今初めて知ったわ…ドスコイはHP400でいいのか? 味方が邪魔だな
射線潰すし いつの間にか死んでるし
グリルの釣りすらここ知らんのはやばいて
新規がそれだけいるんかねぇ 酒のもながらやってるワイより成績悪いヤツ全員常時泥酔状態ってこどですか??? ホラガイで引けるガチャって金で引くガチャともらえるアイテムは別らしいね
普段30000のガチャが無料で引けるとかそんな上手い話はないのか キャンプ使いこなせる人凄いわ
俺含め大体キャンプ持ちお荷物になってる ボトルが1番使いやすいという
バクダン処理しやすいの助かる >>26
俺も真っ先にタワーの銀バッジ手に入ったわ
タワー許さんけど見つけやすいのがどんだけ有難いことか今はしみじみ 雑魚がたくさん居る方にパージして自分は違う場所のオオモノ倒しに行けば良いのでは 今回のバイトハズレだな
1200やったらスルーでいいわ 練習場やったらわかるけどボトル威力おかしいんだよなこいつ、連打つっても変わるの射程だけだから雑魚シャケやコウモリにも超強い 記録的に売れて新規も沢山プレイしてるゲームなのにこんな初期の初期からクソ編成連続させるのはどういう意図なの?
サーモンランやってほしくないのか? >>41
初弾連打しろ
ZR押しっぱの塗りモードは弱い ボトルじゃ対応しきれないからカモン連打してもだれもこねえ
こいつらどうしたらいう事聞いてくれるんだ なんだかんだでキャリーするならデュアルスイーパーだな
タゲ集められるインク量に射程と生存能力が秀でてる
いざとなったら詰まってるオオモノのタゲ奪ってカゴ周りから敵を引かせることも出来るし >>57
多分サーモンランで色んな武器触ってほしいんだろ
新武器以外は一巡させる気だ 待遇が悪すぎるしな 金も稼げないし
傘あらゆる面で弱体化しすぎだろ
W終了時の傘残しも許されなくなったし やべ!ナイスダマでなんとかしよ!→ヘビにやられた!
😲 ガチマはイライラするからやらんと決めてたけどカンストバッジ狙いのサーモンランの方がイライラしてるかもしれん でんせつから真っ逆さまたつじん3からも落ちそう
きつすぎる… ガチのほうが癒やされるまであるぞ
今回達人落ちとかあるし 正直ダムだし火力もスパやジムのときと比べて格段に下がってるから
2からの熟練者以外はやめたほうが賢明だぞ サーモンランやり続けたら何の武器が来るか未来予知できるようになった
突然頭にその武器が降ってくる カニで丸まってんのにテッキュウに殺されて草ァ!
ええんか……? 雑魚処理してホンマに
2ならまだしも3で雑魚処理しないのは本当に意味がわからん。 ヒカリバエでシェルター開かない知的障害者がキャンプ持ってるの終わってるわ ヨコヅナ最序盤にせっかくみんなで金イクラ6個作ったのにヨコヅナに全部踏んづけられてかなりタイムロスしたんだけど
そんなんあり? 雑魚倒さずオオモノに突っ込む
テッキュウ無視
でんせつでこれは無理やって >>78
タゲ持ったやつが無理に金イクラ拾おうとするとそうなる なんか湧き方向の概念が変わってる?
桟橋の真ん中と金網下のタワーがほぼ同時に湧いたんだけど
しかもそれら以外は干潮側からすべて湧いてた あーお客様!ダム満潮でナベブタ複数はお止めください!あー金網カタパ!サメライド! しかしなんでキッズはテッキュウに固執するんだろう?
一回死んで失敗したんだらか死ぬ気で縄跳びして納品してろと 初手デュアルだとヘリから跳ぶ時にスライド音聴こえる…? >>87
どうせ40に戻されるし戻れる時に戻ればいいんじゃない? 最終waveまでクリア出来なくてイライラするわ
マジで傘とか頭おかしいのかよ 200でマッチ区切ってる説とかあるけど根拠あるの?それっぽいだけ?
前作初期もそうだけど999に掛かる時間長すぎて怠いんだよなゲームは1日1時間だろ でんせつ下位の配信みたけど
S+バッジを持ってるのでキャラコンは普通
視野が狭く味方をカバーする意識はない
一番の弱点はSPの切り時も使い方も下手
同じ評価帯の人は自分の行動見直してみては >>85
テッキュウが一番楽に倒せるオオモノだから 通しの参考動画見ても一人頑張っただけじゃ無駄ということが再確認できるだけで参考にならなかった タワー放置すると壊滅するからタワー倒すと
そのイクラは放置したいのに仲間が外にまで取りに行く地獄 オカシラゲージ吐き出したくて評価下げたら
ずるずるたつじんまで下落
もう終わりだよこのゲーム 君らでんせつだよね?WAVE1でポコポコ死んでんじゃねえよクソが!! ナベブタくんさぁ…満潮で籠をバリアするのは反則じゃないかい? バイトだと意外な武器が活躍したりするんだけどさ
傘くんさぁ 満潮みたいな足場がかなり限られた状況こそ傘の出番のはずなのにな
なんでショットガンバシャバシャしてんだよ氏ね ガチャから出るレアプレート自慢してんじゃねぇって思ってたけど
自分が引けたら自慢したくなるなコレ テッキュウ本当しょうもないからさっさとナーフするか削除しろ 満潮せっま...金網の足場多いせいで余計にそう感じる 低納品赤少デス多で残るのは他力本願奴だろ〜って冗談のつもりでレスしたことがあるんだけど、え何マジで他力本願なのってくらい居残り率高いな 二人でテッキュウその他ボコしてある程度イクラ飛ばして帰るタイミングも一緒でこれは行けるとハイになってからのカゴ向こうから飛来する傘で笑わすのやめーや 40からだから一時的にたつじん3に落ちることもあるだろうけどそこから戻れないならそこが適正だと思うからムキになって戻そうとしなくてもいいと思うけどなあ。400いくのも結構失敗する程度の実力しかないけどカンスト目指してダメだった翌日に萎えてリセットしまくったけどすぐでんせつまで戻れたよ。今日もリセットしてフレと遊んでから戻してるし 23時ピッタリに落とされるのって鯖側の問題だよな? ファルシのルシがシェルターでパージ
これだけは覚えとけよ 2みたいに下限400とか、お金が稼げるようになるまで4000pまでやって放置でええよな >>119
寄生主を探す努力は怠らないからな(´・ω・`) 無駄に評価リセして戻してるやつはでんせつに雑魚キャリーしてきてるの自覚した方がいいぞ
いいか悪いかは知らんが スケジュール更新で強制解散させられるしバッジが欲しいでもなければ1200で上がっていいぞ この難易度で最短ですら48戦とか気合入れないとやれないしいいと思うよ。なんかナワバリでパブロ振ってる方が楽しかったし 2のパージは頼もしかったのに、、、なんでこんなヘナヘナすんだ >>127
たつじん+3の80でノルマ22に遭遇してるからたつじん混ざってるよこのマッチング。気にしなくていいと思う 大砲乗りたがり大体途中で乗り捨てて崩壊させるのなんなん
責任持てよゴミカスが 普通の戦績だったのに嘘みたいな戦犯連続でかます人もいるからなんとも言えない あんなに楽しかったサーモンランがストレス塗れのクソゲーになるとは思わなかった・・・ ホコもアサリもヤグラも進行できねえならせめて敵殺せや俺がてめえ殺してやろうか雑魚カス シャケコジャケにやられるとマジでイライラするわ
とくにコジャケ、見えねーんだよお前 納品向けの軽量ブキで我先に大砲に乗り込んで寄せもせず海岸でバカスカオオモノ倒した挙げ句終盤ノルマに足りないと見て大砲降りて納品に参加する奴って自分では臨機応変に対応してる有能だと思ってんだろうなあ 傘パージバグにあったわ
ドロジャケといいプレイヤーが不利になるバグ多すぎやろ
ワザとやってんのか インク効率的にどうかと思ったけどボトル引いた時に削りまくってたらヨコヅナ倒せた
wave3が竜巻で塗り状況が完璧だったのも良かった ヨコヅナ周回とかいうの参加してしまったけど効率とポイント溶けやばすぎて草 >>126
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ 怖いー バンカラで要らない子になったヒッセンくんがバイトで使うと強いのに涙 >>148
コジャケに強くて塗れるブキはバイトでは使いやすいんだよなぁ
まあ、燃費は今一つだけど なぜいい動きの味方だったのにヨコヅナになると死にまくるんだ…… >>150
倒せなくても失敗にはならないし多少雑に動いてもいいかの精神 ステージも悪いし編成も微妙(特に傘)
2を見習えよ今のそっちの方の編成はボールドスパイスクイクお風呂だぞ そもそも試行回数が少なくて慣れてないのもあるのでは ヨコヅナが現れた途端パニック状態になり通常waveでキレキレだった判断能力が全て失われるのだ シャケコジャケがちょっとでも隙があるとビシバシ殺しに来るのに
おっそい傘じゃ全然対応できんって。なんで雑魚強くしたのよほんと謎。 新ステだとカンスト付近でもグリル誘導慣れてない人わりといるからな ハシラの頂上でパージしてハエを次々とやる手法をツイッターで見た 1200、やっと定時だ、今日は長かったなあ
お先に失礼しまーす 1200過ぎても粘ったけど伝説20で終わるわ
自分が死んだらあっという間に全滅が多すぎる、満潮ナベとハシラくそ邪魔、もう嫌 シェケナダムのカゴと金網側の間を塞ぐハシラ邪魔すぎる
シャケ1匹に追い込まれてボコボコリンチにされたわ 特に満潮だとシャケ、オオモノごっちゃごちゃになって全滅しちゃうんだけどどうすべき?
雑魚シャケ処理してるうちに満員電車みたいになる いくら干潮ヨコヅナでもカタパタワーテッキュウ連打されたら無理 タワー「ティッティッティーリリティッティ...」
ワイ「死ね死ね死ねぇ!!」 傘のパージ、ヒッセンの曲射、ボトルの初弾を使えないと全然処理進まないから
その辺分かってない人が持つと後手に回って終末が訪れる 給料1カプセル5000しか出なかったんですが
今回の編成とステージ考えたらさすがに搾取しすぎですよ! 今日のバイトは休ませてもらうわ
次のアラマキで会おう 本当にこの難易度が続くの?
3人の時に満潮ヨコヅナとか無理なんだけど泣いた 大砲で戦犯した
遠い大砲タワーに狙われるし3方向来るわタワーに届かないわでどうしたらよかったんや 22時を超えるとクリア出来るようになってきて、この時間になると化け物バイターが出没し始めて余裕のクリアになってくるな ヨコヅナ倒せた事ねーわ。
メインでもある程度攻撃した方が良いの?
有用なスペは蟹以外ありますか? ナベブタの挙動がおかしいこと多いよな
空中で重なるとバリアも展開しないし下入っても落ちてこないけどシャケ達は出してくるんだな 俺は動きやすいのに味方は死にまくるな…と思ったら俺がホストだっただけだったかもしれん
実はかなりラグの影響で死んでるんじゃないか?と疑っちまうな ボトルはパブロより指疲れるから長時間やれる人凄いな ナベブタって蓋の上から雑魚シャケ出てくるのって普通なのか? 鍋蓋うざいけど満潮とかで狙ってよそ巻き込んで倒せたら能汁でるな
タワーは全部倒せず残ったけど 今日ラグがエグいんだけど俺の回線が悪いのか
イクラに網掛かってんのに全然拾いやがらん 今の時間は凄いいいマッチング
1200貰ったら上がるつもり >>183
そんな事あるの?フタが下に落ちた時にシャケが相乗りしてきたとかじゃなくて? ボトルやっぱ連打が基本なんこれ…?
指死ぬんだが
あとデュアルこんな火力低かったっけ やっと4000いったわ・・・
義務とはいえ辛過ぎる ボトル使いにくいな。ジャイロ高感度だとエイム合わないしインクカツカツになるし。結局デュアルが頑張らないとキツい ナベブタに乗っかったら高所に位置取れるからそこからハシラのハエ倒したり
周りのバクダンとかヘビとか高所から撃ってれば楽々倒せて有効活用出来るな >>177
ちなみに、遠い大砲は下手するとハシラが射線遮ってくるからちゃんと撃ち落とそうね…(一敗) >>197
左の大砲の目の前に落とされて1機粗大ごみと化しました(3敗) >>179
パージがあの巨体だから割と引っ掛かりやすい
まあ他の人の立ち回り次第だからあんま狙って撃つ余裕はないが ボトルはまだ使いやすいと感じたけどな
連打と連射の使い分けも俺は楽しい ハシラの上にナベブタ入っちゃってひっかかって降りてこなくなったことある >>200
>>195
なるほど。個人的にいくらキャノンの威力もうちょい上げて欲しいんだけど 今回の編成は流石に言い訳できんだろ。これでカンストできんないような人はもう一生クマ武器待ちだな 次回アプデで調整くるんかな
調整しないと難易度おかしいけどこれを製品版として出してきた開発が本当に調整してくれるんだろうか >>196
そして乗ったとたん飛んでくるカタパッドミサイル >>42
気づかんかったわ
こんなとこだけ凝らなくてもいいのにな スマン、でんせつ3ぐらいから味方ゴミみたいなのしかいなくて
失敗しまくるんだが・・・ガチマよりイラつくわこれ 達成感が全然味わえない
3wクリアしてもヨコヅナ失敗じゃさぁ キホンのンはヒロモにあったんかい!あの人のラスボス感マシマシの語りで笑う ヨコヅナ倒せたら金ウロコってわけじゃないんだな
1つゲットできてた ヨコヅナの時にテッキュウ2体とかクリアできるわけねーだろ
さっさとこの理不尽難易度レオタード消せよ イルカちゃんは登場時から姿を晒してるけど仮面外れた後に倒すのね
この前金曜ロードショーでマスクやってたな
マスク好きなんだよね >>207
下手くそに合わせるのではなく
下手くそを実力相応の場所に下ろせばいいのよ >>215
単純にwave2敵+ヨコヅナみたいなイメージだからなあ
せめてコジャケは出ないようにしてほしかった >>207
ね、即修正するなら開発下ろした方がいいだろ最早 つうかでんせつとたつじん行ったり来たりしてる奴は
死なない動きを心がける・味方と同じオオモノを倒しに行かないってのを心がけてみ? いやマジで無理だわ
ヒカリバエも瞬殺された・・・
一応伝説に上がってきてるのに・・・ wave終了後のデスはカウントしないで欲しいんだけど >>219
いやさすがに難易度調整必要やろ
こづかい貯めて買った小学生とか泣いてるんじゃね? >>228
小学生はたぶんバイトに入り浸ってないと思う >>96
サメライドさんのお株を奪うのはちょっと…
もう合体させてサメカニガッセンにして超高速ライドしながらマシンガンとキャノンをブッパして最後に爆発するようにしよう 今作はお金の価値上昇とプレートロゴ服の報酬追加でわざと難易度難しくしてんのよ
じゃないと雑魚シャケ強化なんてしない
プレートロゴ服に価値もたせたくて難しくしてんのよ 毎回ヘビが俺のところ来るんだけど何か来る条件とかあるの? ガチマと同じで1人ゴミいたら無理だなコレ
3人ではクリア無理よ >>234
沸きのときに一番近いイカじゃなかったっけ?2のときだけど キャンプのパージ使わない奴とかが来てるもんなぁ・・・ >>230
その考え方がもう既に違う、味方が突破されたらカゴ周りで処理すればいいんだって
味方が居ないところで近づけちゃ行けないオオモノをさっさと間引いてカゴ周りの状態をキープするのが大事 やっぱノルマ意識してて早めに納品してくれる仲間揃うと楽さが違うわ 断言はできないけど今作のヘビ同じイカを狙うことあるよな? >>234
ヘビが出た瞬間に最も距離の近い(直線じゃなくておそらく移動距離)奴をタゲる
ヘビにタゲられてた人がハシラに登るとヘビやテッパンのタゲが外れるのでそれで君が改めて狙われてる可能性もある 全体的に低火力でしかもダムですごいキツかったぞ
オカシラと一回戦うくらいを目標に毎回やってるけど今回は辿り着くまですごいかかってしまった 今回のブキなら外れじゃないと思ってたけど謎にキツい
パージ知らないのかボトル知らないのか
なんだかんだ失敗しまくってたつじん降りちまった >>177
ダムのドスコイは下の2つの大砲を使うんだよ
高台のは自分でも言ってる通り奥のカタパタワーに届かないから役に立たない
高台の大砲は右からヘビ出た時や
前2つが制圧された時のリカバリーに使う以外で乗ってたら地雷扱いされるで ガチでサーモンランはver0.8だな
これがウデマエx同士組ませるなら兎も角c-とごった煮でこの難易度はあかんよ
横綱もダメ依存で報酬変わるとかいつの時代よ >>246
まるでガチマがバージョン上がってるみたいな言い方やめろ ガチマはごった煮すぎててやる気うせた
バイトの間にナワバリ入れてる >>233
色々簡単に買わせたり交換させたりしたくないのは凄く感じる
そのせいでユーザー側の遊びの幅が無くなってるよな
サーモンランなんてストレスの塊にしてきたし >>242
残り30秒とかで寄せとか納品意識せず殲滅とかマジで楽しい あー連勝し過ぎたわ
俺は分かるんだ
オープンで身を清めないと懲罰マッチされる 正直俺は2より3のサーモンの方が難易度高くて好きだけどな
2の時こんなにはやってなかった
ヨコヅナ戦も熱いし
3のサーモンがストレスの人も居るんだな >>228
ちょっと進めば金イクラを入れれる場所に籠があるのに
わざわざ投げて貴重なインクを消費するクソガキはさっさと降格すりゃあいいんだよ カウントダウン中に初めてパージ試そうとしたら
カニ発動して絶対仲間にバレたくないから
一発も何も撃たないでカニに消えてもらった 野良に恵まれれば楽しい
恵まれなければクソ
バンカラも同じ
超絶怒涛に上手いプレイヤー以外はただの運ゲーよ >>222
任せても気が付いたら浮き輪になってるんですけど… >>254
テッキュウさえ無ければやりごたえあって面白いと思ってる 順調に進んでてもテッキュウ複数来ただけでゲーム壊れちゃうのはなあ >>242
というかラグが酷いから早めに納品しないと後半ラグって金玉拾えず・・・・ってなる
敵の数が多ければ多いだけ強烈にラグるからな 初めてヒカリバエ凌げた!いやーマジで無理ゲーと思ったけど、ちゃんと連携取れてればいけるもんやな~ この手のゲームでマップ端から高火力で好き放題してくるやつ増えると難易度どうこうよりも単純に爽快感がなくなってストレスにしかならんのよな ただのストレスゲーになりつつあるな
こんなゲームで育つキッズ達の将来が不安だわ 2の感覚抜け切らなくて雑魚軽視してる味方いると無理 オカシラマッチとはいえなんでハコビヤで失敗すんだよ個数と残り時間見ろゴミ死ね この編成で拒否反応示す奴らって、ダム初回のモデラーバレルバケツ量の時欠勤してたんか?ヒカリバエにそこそこ強くてタワーとハシラ楽に処理できる分大分優しくなった方だぞ バイターの中には10歳とかそこらの子もいるだろうけどまともにプレイできてんのかな
適当にやってるだけでいつの間にか伝説入りしてて地獄になるのダメでしょ
もうちょい昇格ハードル上げないと >>254
イカロールとイクラ投げでスタイリッシュなプレイができるようになるのかと思えばテッキュウ ハシラ ナベブタ ダイバー(タワー カタパ続投)というプレイヤーの自由を奪うことしか考えてないイカ研の悪意に吐き気がするよ この理不尽バランスゴミゲーを難易度高い方が楽しいとか擁護してるやつおかしいだろ >>258
だからカゴに戻ってきた時にオオモノ対処と一緒に復活させてやりゃいいじゃん
でんせつの上位だろうが死ぬ時は死ぬって >>270
むしろその回かなり楽に感じた
平日なんで400までしかしなかったけど 達成感ないよな、ストレスで疲れるだけ
2はノルマ達成しても残業してたけど3はノルマすら苦痛 >>273
初心者が無駄に高いウデマエに上がってきているせいで楽しくなくなってる 下手なんだからクマ武器来るまで無理するなよ。
どうせカンストなんてできねぇんだから >>255
現状は下まで降格すら出来ないからな
wave3で乙る実力のやつは現状維持だし 2日でレートリセットが頭おかしいわ頑張ってs+言ってもよしまたc-から介護よろしくなって糞やろ >>270
初回の方が簡単だったわ
今回キャンパーとかいうバグあり荷物がいるからキツイ 半人前からランク上げていって達人になっていきなり+0~3に細分化されるの意味わからんよな
半人前の時から細分化して篩にかけろ このバランス崩壊ゴミゲースレでイキリ散らかしてる名人様マジでキモいw サーモンラン クソゲー ってTwitterで検索してみろよ
そう思ってるやつが結構いるぞ >>287
急にどうした?
同意得られなくてイライラしてるの?w バンカラマッチもランクじゃなくて内部レートでマッチングしてるらしいから
バイトにも内部レートみたいなの作ってマッチングするようにしたらいいんだろうけどな 難易度高いのが楽しいだけなら任天堂以外のゲームやるしなぁ
スプラは散々イライラゲーって言われてんのにPvEにまでストレス与える敵出したり雑魚強化までしてりゃそら文句も出るって
開発は分かってやってるんだと思うけど ナベブタ利用どころかナベブタがなかなか落とせないんだが
雑魚処理してから円を目指す頃にコジャケとかシャケが攻撃しながら召喚されてノックバックしかしねえw 危ねぇwwww
懲罰マッチの気配を感じてオープン逃げておいてよかったわ はんにんまえ0~+99で
いちにんまえ0~+99と
たつじん0~+99の上にでんせつ
こういう事か? 100ごとにランク保存してくれないかな
なんでいちいち40に戻されるんだよ 2でノーミスでもない野良カンストごときでキャッキャしてた寄生虫が3でカンストできずに放浪してるの見るとほんと笑えるわ。テッキュウは嫌いだけど3種カンストバッジマジで実装してくれてありがとうイカ研。おかげで下手くそがその身に相応しい屈辱を味わってるよ 下手くそで勝てないの自体は仕方ないにしても、やられ方が雑魚に圧殺とかなのをどうにかしてほしい
ストレスしかたまらないんよ >>304
スプラ本スレと間違えて誤爆したアホだろう
気にするな 始めたてのフレンドのバイト手伝ってあげてんだけどさー
周りのレベルもフレンドも低いからwave3までに全滅が多くて伝説から降格したわ
一緒にやるメリットねぇな H3でバルーン撃つと変な音するのなあに?
って書こうとしたけどH3シフトとっくに終わってた 安価飛ばして煽っておいて小学生みたいなイキリ独り言言い出したよ
このガイジ
ID:OLY/64T20 まあウロコはビッグランでいっぱい稼げるようになるだろ
普通の人が稼ぐには途方もなすぎるもの >>309
3発目がギュキン!みたいな音になって不気味だったよね >>314
やっぱそうだよね
俺のH3だけおかしいのかと思った これ野良が下手くそなんじゃなくて難易度が高すぎるんだな
調整ミスだわ サーモンランで当たった人の落書きメッセージが
このゲームストレス溜まる
でワロタ >>298
周りにテッパンかヘビ居なかったらさっさと撃ち落とす方がいいかも 上手い人は自力である程度評価上げれば自ずと上手い人同士マッチングしやすくなる理想の環境だろ。
愚痴吐く時間あったらカンスト配信者なんていくらでもいるんだから自分のプレイングと比べてみなよ ほんと3のサーモン全く面白くない
現実のバイトみたい ヒカリバエはヒッセンとシェルター次第だな
意外となんとかなる 楽しいけど1戦ごとのカロリーくっそ高くなってる気がする
野良の質は格段に上がってる
2なんて開幕壁塗りする奴自分以外居ないとかざらだったし あげてもすぐリセットで介護させられるから1200以上やるき起きないのがくそなんやろ アルバイター諸君はネームプレートのバッヂ何つけてるの?
全ステ金バッヂは俺には無理だけど200バッヂ3つはダサいし・・・ >>319
こんなところでクソ擁護してる暇あったらテッキュウ消せゴミ社員
能無しガイジがよ 2では簡単だとイキリ散らしてたくせに文句や味方批判ばっかで君ら面白いw ナベブタ柱がかごの周り湧きまくると詰むね
特に鍋蓋は金蟻無限popするedfのUFOバリにクソ >>329
でも開いてパージしていかないと雑魚に押しつぶされるからなあ 2は報酬貰うのも面倒なくらいやり込んでた
3は…4000到達したらもういいかな笑
テッキュウの量で明らかにキツさが段違いででんせつ800が限界
3wave中1回以上夜(ヒカリバエ除く)こないとカンスト無理だ 一応スタンダードなマニューバのデュアルが火力不足で介護できないゴミにしか思えなくなってきた
本当にやべえわこの編成とゴミダムは ボールドエクスヤクルトソイチューバーか
アラマキだからなんとかなるかね >>318
撃ち落とすのが苦手過ぎて狙えるのはリッター持った時ぐらいだわ
乗るのもさっき書いた通りの失敗やら
ナベブタが斜めに落ちてきて飛び移り失敗する
なんなら乗ってレティクル合わせるのも苦手 というかやたら弾かれない?
ナベブタ一番苦手なのにわらわら出るから嫌い 任天堂って高学歴しか入れないんじゃなかったの?ひまわり組の間違いだろ
とりあえずテッキュウ消せ キャンプどう立ち回ったらええんや?
チャージしてるとフルボッコ気味にあうし 2の時と違っていいな~って思ったのは野良の殆どがコウモリの雨玉を打ち返してくれること
2だと大体の野良は無視してたから ハシラもカゴ周りのは放置されると詰むんだけど武器によっては自分で倒すの絶望的すぎるのがなぁ
発即殺の候補として浸透してほしいけど難しいね >>339
とりあえず敵がいる方向にパージ
これだけで少しは手数が増えるはず ヒカリバエでは傘は開けってチュートリアルで教えとけよクソゲー
まあクサマン傘で傘開かないようにするエアプ開発には傘を開く意味を理解できないのかも知れないけどな >>341
今回の武器はどれもまあまあハシラやれるけどなあ
オフロまだでてこないね どうせ40から始まるし200バッジないよりかはマシなはず…と思ってつけてる
笑いたきゃ笑えよ(´;ω;`) 400代にのせて終了
明日頑張ればカンストいけるはず… ボトルの連打完璧に習得してもインク効率ゴミだし火力は言うほど高くないし
必死こいて連打してやっとまともに仕事できるレベルなのおかしいよ この前のパブロもまあまあまともな編成かつゆるゆる砦だからあんま文句出てなかったけど
今回の編成にぶち込まれてたら確実にバイト退職者続出させとるわ 新ステで場所固定されてない場合はまだ分かるんだが、ダムなのにヒカリバエ偉い難しく感じるのはなんでなんだ
2ではヒカリバエって特殊のなかじゃ難しいほうじゃなかったよね
ましてやボトル強化されたりしてんのに >>336
ボールドがいてエクスがカタパ殺れてソイもちょっと強化貰ってパスパスでタワーやれるようになったらしいからまぁまぁ…?塗りはソイヤクルトで間に合うし >>352
エクスはタワーにも強いしね
柱の中央に当てたら殺れるだろうか 金網撤去しても桟橋も干潮もうんちなんでステージ自体いらないです…
せめてトキシラズかポラリス持ってきて >>351
前作に比べてシャケの挙動が強化されてるのとシューターとかの疑似貫通が無くなってる spの有効な使い方がわからん
カタパすぐ倒せるspとかある?
今はインク回復とか射程伸ばすみたいな感覚で使ってる >>353
せめてカゴに1番近い左の金網だけでも普通の床にして欲しいわ >>336
ヒカリバエが来ない事をお祈りするゲームだな >>351
デンセツ以上だと鮭の量と切れ目の少なさが
2の危険度MAXよりきついんじゃないの ナイス玉直撃したカタパがたまにピンピンしてるのなんなの? 達人40から始めて成功1回と失敗8回で達人50に上がってる
達人のランク帯足引っ張ってるだけだから熟練に落ちたいんだがもしかして落ちるの無理か? >>359
まあなんだ、無理だ
ボールドが死んだら終わりだ 今だにヨコヅナ2回しか倒せたことないし銀とか2枚しか手元にないわ
こないだのダイナモ入りの時なんてレア報酬完走までに12回失敗したしターゲット層どこよこのゲーム たつじんからランク落とせないって言ってる人見たな
おかしいよね >>364
逆に言うとこの編成のヒカリバエを安定してクリア出来る方法があれば恐らくそれがアラマキヒカリバエの答え ボリューム層は前作で言うA帯B帯あたりだから今作は難しすぎるわけだな 武器はいいからもうマップをどうにかしてくんねぇかな
金網消せ ヨコヅナゲージ消費してからのスケジュール更新うおおおおおお!!魔境回避 問題点の振り返りと上手い人の参考にしたいからサーモンランにもメモリープレイヤー導入してくれんかな この銀バッジがカンストの証明ってことになりませんかね
40から999まで上げろとか時間足りないよ ドスコイとシャケの見事なコンビネーションパスからシャケのシュート食らうと笑っちゃうわ >>351
・鮭がインコースベタで走って壁を塗っているので、
落下からのリカバリにもたつくことがある。
下手するとそのままデス
・浮き輪の当たり判定がおかしいので蘇生に手間取る
ダムとかハエとかに限らずデスしたときのペナルティが
全体的に重めですねnext wave パージしたキャンシェルはたまに謎の飛翔するしほんとなんなんだよ今日のシフトは タマヒロイ、桟橋のタワー殺ったら全部籠前まで運んでくれるの敏腕マネージャー過ぎるだろ…イカのスパイか? 3始めて完全放置に初遭遇したわ
しっかり評価マイナスされるしクソゲーか?
https://i.imgur.com/PELdSRm.jpg キャンプは浮くの直してからシフトに組んで欲しいよな
開発のバグ公開羞恥プレイになっちゃってるよ タワーテッキュウカタパットの同時出現だけなくせばバランス良くなるんじゃねえの
この三段攻撃狂ってるわ >>375
鮭が壁塗るの簡悔精神が滲み出てて不快だわ
高台の根元だけじゃなく最上部到達されると上の方の壁も塗られるし テッキュウの真に恐ろしいのはアホを海岸に縛り付けるあの砲台
アレの用法と用量を正しく使えればカタパッドとか言う真のゴミの半分程度の憎さしかない >>376
やっぱ起きるのか
雑魚掃除のつもり大っきいやつにあたった瞬間飛び上がっていって爆笑してたら死んだわ ヒカリバエで傘すっ飛んでった時は皆戦慄したのを感じた 今まで我々の理不尽072に付き合わせてしまい、誠に申し訳ございませんでした。
皆様が集めたイクラ・金イクラの数に応じて、ホラガイ・お金・食券・かけら等任意の報酬と交換できるチケットをお配り致します。
これくらいしてくれたら今の体たらくも許してあげる😘 傘のパージが飛翔するバグ報告は前のダムで傘支給された時からあったのに気づかずにシフト変更しなかったイカ研恥ずかしすぎるわ
2で傘がシフトに初登場したときバグあったのか一回取りやめにしたイカ研のスタッフはもういないんだな >>351
あと無印のダムハエだと、とりあえずSP発動したら打開できるケースが
多かったけど、next waveのSPは下手すると「SP発動したことが原因で
デス(からの味方連鎖崩壊)する」ことが多いんよね…
ダムハエでまともに打開に使えるのジェッパくらいじゃないかな ヨコヅナのウェーブがタイムアウトでNG扱いなの納得いかない
OK扱いしろや 今回過去1むずいわ
ガチでもいらついてサーモンランでもいらついて糞過ぎ
2だとサーモンランは癒しだったのに 28日からのボールドヤクルトエクスロソイチュの回ヤバそうだな 他3人死んだならナイス玉も空中に退避して時間稼ぎできるな
カニ丸まったら普通に押されるのがなんだかなぁ オカシラマッチングでクリアできなくなって気分が悪くなる
なんとかクリアしてヨコヅナ出現してもヨコヅナ倒せなかったら気分が悪くなる
クリアしたとしても銅ウロコ10枚で気分が悪くなる
もうエクストラステージ廃止したほうがよくないか ガチマよりバイトの方がストレス酷いわ
息抜きにガチマ行くとか2じゃ考えられんかった事してる 同じ奴と良く当たるせいでレートに見合わないやつをキャリーしてしまってる気はする ツイッターで調べたら経験者で一度もヨコヅナ倒せてないって人普通にいるんやな
イクラ投げ追加したし簡悔だから多少難易度上げてもいいよな(ニチャア)でこうなったんだろうけどスタッフ全員宮本茂に説教されてこい オンライン対戦ゲームは、
世の中や人間への憎しみを抱えている人が、
ゲームの中で相手を殺したり、相手を上回る快感を得るという自慰のためにやってる場合がある。
なので相手に対して攻撃的でイライラしている人が多く、民度がとても低くなりがち やっぱド深夜にやるにかぎるわ
8時台より明らかに質が違う。 気まぐれにヒロモのウェーブ避けやってみたらクリアした時より上手くなってて笑えるかクソが 横綱倒せなくてもダメージで報酬貰えるしええやろ感ある
自分はクリアより金いくら投げるの優先してる >>396
カニ玉、ザコに押されるのほんまクソよな…
せめてスフィアみたいに終了時に爆発してくれたら
使えるんだけど…
(ヨコヅナに強いのは存じております、はい。)
サメ?水没して爆発どころじゃねーから! マッチングをやり直しつつ続けるボタンを用意してほしい ナベブタに乗ってる時にいきなりやられて何かと思ったらナベブタの下にいたモグラに食われたらしい
どゆこと? シャケコジャケに殺されまくる上に満潮時は海に突き落とされるんだがこれじゃどっちがザコキャラかわからんな ノルマ上がったりオオモノ追加はいいんだけど
雑魚が軒並み強化されてるのは流石にやり過ぎ >>381
wave1までならともかくwave2までやったのに……
動かないならヘリで回収してくれよォ! カタパタワーテッキュウよりカタパコウモリナベブタの方がキツい
雑魚に削られて雨にとどめ刺されるのが増えてきた イクラキャノンは雑魚貫通してくれ
キャノンが横からひょっこりしてきたタマヒロイに吸われたわ テッキュウどうにかするのと
浮き輪への判定糞鈍いのもどうにかしてほしい 普通倒せるの前提でドロ率が渋いなら分かるんだけど、なんでこうアケゲー地味たゲームオーバー前提の調整をしたのか 傘でシャケの列吹っ飛ばそうと思って発射したら唖然とするのは誰もがやったろうな やったああ伝説200いけた
ここら辺が限界かもしれん この時間帯ほんと協調性ない奴多いなー
ナイスカモンも無いしbotとやってるみたいでつまんね シャケナダムで霧で鉄球きたらどうするんだ?
つんでるんだろ 一人前に降格してモチベ無くしました地雷なのでもうやりませんさよなら これクマサンポイント金バッチ無理だろ俺のペースならあと4年かかるんやが ヨコヅナ倒した時の赤イクラって止め刺したやつじゃないの?
ランダム? そういえば今回ブキランダム回来たら試し打ち場の仕様はどうなるんだろ?
クマブキで遊べたら面白いけど流石に無いか >>423
無言は何か変な圧力かかってるみたいで嫌やわw さすがにたつじんまでいけないのはヒーローモードとかやってないレベルでは?
初心者スレもあるぞ 4000終わったんであがります
やっぱこの時間帯が楽だわ 正直任天堂とは思えない難易度調整
クリア不可ではないにせよ野良に求めるレベル高すぎ
ソウルみたいな死にゲーにしたいのか? NWになってから本当にヒカリバエがクリアできない
コツを教えてほしい 今回w1即死連発あまり無いし
そんなキツい感じせんけどな >>432
ヒーローモード裏までクリアしてるけど達人行っては即落ちでサモランは正直どうすれば良いか分からん
基本イクラコンテナ周りで戦ってるけどみんなカタパとかテッキュウ居なくても海岸行くから海岸行くのが正しいんか? あれ?クマゲージMAXだったのにオカシラこなかったんだが
こんなことあんの? >>438
何回かあったよ
やっぱマッチングなんか細工してそうで気分悪い オカシラが連続で来ることもあるしメンバーの平均説あるかも ただでさえどうしようもないカタパを強化して雑魚も強化したらそらダム満潮無理やろ ヒカリバエって全員が対処法と迎撃位置を知らなきゃクリアできないと思わん?
こんなん無理でしょ
あとヨコヅナ、俺1度も倒したことない
ヨコヅナ倒したことあるの何%くらいなんやろか マジで今回は武器がゴミステージがゴミに尽きるわ
間欠泉すらノルマしんどいとか超弩級のゴミシフトだわ
マジでとっとと埋め立てろこのゴミダム
チンカスDPSををカスDPSにした程度のボトルガイザーで強化とか笑わせんな >>440
やっぱりあるんだ
いいチームだっから悲しかったわ 満潮時は誰かミスったら他のメンバーにシワ寄せ来るのを理解しておかないと無理ゲー
処理が追いつかなくなる前にスペシャルで討伐スピード上げてカバーしないとね >>437
何が足りないか考えてみ?
雑魚がきついのか?納品が足りないのか?オオモノの処理ができてないのか? 一回一回抜けてやってたけどヨコヅナ2回連続で来て草生えた
一応両方クリア出来たけどオカシラゲージ消費直後だったのにどんだけ溜まり散らかしてたんだろう
一人最大100%として合計300%以上で確率発生、400%に近いほど確率が高まるみたいな感じなのかなあ計380%くらいで確定とかありそう >>447
クソしんどい連打した上でそこそこの射程にまあまあの火力でゴミインク効率とか削除が妥当だねこれ ヨコヅナは伝説400以上になるとむしろクリアしやすい気がする
達人の時はかなり失敗した いろんな要因で難易度は確かに上がってるけど
結局1番しんどいのはカタパにダムと2の負の遺産だな >>435
ヒカリバエに憑かれた奴が迎撃位置に陣取って、残り3人が総攻撃、その合間にイクラ納品
ヒカリバエが別の奴に憑いたらそいつが迎撃位置に登る
今日のマップだとカゴの隣にある高台がヒカリバエに憑かれた奴が陣取るばしょ
てな具合 >>435
ポンコツでも効果極小でも他人とかぶってもいいから
とりあえず1人デスしたら迷わずSP即発動 このクソダサピカピカ帽子いつまで出すんだ
ヘルメットとかくれよ やっとでクリアして+20
→次のwave1で終了-20
が多すぎる >>437
アプリ見れるならWaveの表示の1番下のイクラの数見てみて。イクラマーク×12とか18とか書かれてると思うんだけどそれが全体で出てたイクラの数。
ノルマはおそらく8とか9とかだと思うけど出現してたイクラのうちそれだけ納品しないといけないんだからオオモノから出たイクラかき集めないとクリアできないよ たつじん999までを用意してでんせつ行きを任意にして隔離したらいいのに。高難度やりたい人だけでやればいい 難易度はたつじんまでは雑魚シャケを前作の挙動にしてテッキュウ削除、でんせつで今作の仕様にするだけでいいと思う。それだけでみんな笑顔になれるよ >>454
野良が序盤で死んでいった場合は諦めるしかない?
どうしても火力が足りなくなる
>>455
毎回必ずSP全部切ってるんだけどね、なかなか難しい 雑魚シャケの強さは難易度で変化すべきなのは同意
前作でもヘビの速度が難易度で変化したりとかそういう要素あったよな >>461
伝説でヘタクソと最初必ずマッチする問題は改善してないやん ゴールデンタイムに友達とやった時は殆どクリア出来なくて達人+2まで落ちたのにさっき1時間半ぐらい1人でやったらほぼクリアで伝説まで戻ってきた
個人的にキャンプでバクダン処理するのがしんどい ある程度ふるい落とされてるとは言えやっぱりゴミがどうしても上がってきて足引っ張るってのがな
2ならまだしも3は一人でもゴミが混ざった時点でかなり厳しくなる。
2サモランも散々マッチング以外が神って言われてたのに3でもこうなるとはね。根本的な問題が解決してない。 せやね2はゴミ混じりでもなんとかなってたしそれがやりがいあった
3はただただゴミもろともやられるだけ WAVE終了後のグリルの残像で死んだ
もう全部消えてたじゃんよ 霧のイベント自体がつまらん
勝っても徒労感しかないわ 今作はWAVE終了後しばらくしたらシャケが雑にパッと消えるけど
消えただけで存在はしてるのか撃ったら赤イクラでるんだよな
消えても撃ったら倒せるんだから逆に倒されるってこともあるんだろうな >>464
5年もやってるのにヘビの速度変わってるの知らなかった 海岸陰キャの不快なゴミ増やして雑魚シャケ強化ってやっぱりイカれてる
カタパはずっと開いててミサイルの頻度減らすとかタワーの攻撃力低下とかバランス取れよ
簡悔とかデンセツ500以上くらいからでいいわ 2の感覚でヒカリバエやってると、撃ちながら籠に近づいて納品!をやろうとしたときに距離感ミスってイクラ投げが暴発することがちょいちょいある…ダムだと余計にそう 段差無視とかもなあ
難易度デザインで順路通るようにしてたんちゃうんかと
そんなにあっさり変えていい要素なのかこれ? タワーとミサイルはイカロール付けたし簡単でしょ?思ってるよ
Ufoなんてイカロール前提みたいなつくりやし 金玉に網かかったのに拾えなくてあれ?と思ったら飛んで来たタマヒロイに拾われて倒したらちゃんと取れた
予約すんな ナイスダマが網だとすり抜けて不発になるから満潮金網ちゃんと狙わんとダメだなこれ でんせつ300超えたあたりからマジできついわ
1デスしたら終わりだと思え 開幕やWave間はちゃんと塗ってくれるのにオカシラ開始前は何故かみんな塗らないの不思議 >>457
カンスト近い時のこれホンマにやる気なくすわ >>483
オカシラは感覚的にボーナスステージだからもうほぼ気が抜けてる 干潮左奥のオオモノ倒してイクラ全部拾う奴のデス率の高さよ 全員ヨコヅナから中途半端な距離に行くとタゲがコロコロ変わってめちゃくちゃになるから、明らかに誘導しようとしてるやついたら距離とってくれや >>444
特殊ウェーブのチュートリアルが無いの冷静に考えていかれてる ソロでヒカリバエのチュートリアルをやってもほぼ無意味とはいえ
シャケ図鑑を最初に強制表示するくらいはしても良かった 誰一人ナベブタ落とすなり墜落させたりしないのに俺が落として処理しようとした瞬間2人乗り込んできて横取りして来る(他のオオモノと雑魚ほっといて)&NEXTWAVEで俺が遠くのタワーとテッキュウ処理してる間3人全員全滅してるの2度も繰り返してるの何?
でんせつって一体何だ please click ad
ボトルとヒッセンは強いしデュアルはまだ許せる弱さだがキャンプはもう二度と支給すんなよ 雑魚いそうな方にパージしてささっとオオモノ狙いに行くと実際はどうあれ周りからまともに見えるぞ テッキュウ縄跳びだいぶ上手くなってきて最近はちょっと楽しい 2体までならわりとなんとかなるけどそこにミサイルとアメきたら終わりだわ テッキュウわんこそばマジであるから困る
クールタイム設定せいよ キャンプのパージが遥かな高みに飛んでいくのみたが
他の人もそう見えてるわけではないよね? 終盤とかテッキュウ処理する時間で他のオオモノやって納品しないと足りないから「お前らならウェーブ避けてくれるよな!」って無視するのがたまにある テッキュウ追加出てくるとき雑魚いないし出てくるのマジでバグだと思ってる オカシラマッチやっと勝ったのにこねえとか、いやたまってないメンバーだから勝てたのか。てかやめませんかこのシステム ダム狭いからまじでヘビだわ
下手なPTは処理チャンス逃しすぎてる
立て直し聞かないのも大体ヘビにSP不発してるし 自分がキャンプ持つ回で大体崩壊するわ
立ち回りが分からん 雨弾返しはいい位置で待機してんのに横から落とす奴もいらない
乱戦時は仕方ないけど、わかりやすく待ってる時もやられる 雨は跳ね返したら自動でコウモリの方飛んでいくようにしろよ
なんであんな本体硬いのに角度判定シビアなんだよ >>512
それは流石にコウモリさん泣いちゃう。
跳ね返す事自体は弾に対して垂直に立つだけだから簡単だけど近くのドスコイやらに当たって不発になる事は結構ある ほんとキャンプ満潮だと祈るしかない
死なない立ち回りなんてしてたらジリ貧なって崩壊 キャンプでどれだけミサイル直撃もらいモグラに食われただろう
咄嗟の足下塗りの可否が武器査定に響く >>512
3になって撃ち返しづらくなった気がする
前はあそこまで角度がシビアじゃなかった
あと基本撃ってくるのがズレて撃つようになったような ナベブタは下にいるやつを一撃粉砕できるから倒さず残しとけみたいな意見を見たけど
ぶっちゃけ邪魔だしまずナベブタ範囲内に入らないと起動できない時点でそうそう狙うもんじゃなくね?
たまたま近かったら狙うくらいで基本的に即処理でいいよな >>521
ナベブタ放置したら雑魚量産されるし論外では
バクダンやテッパンが通るのまで数秒待ってからトドメ刺すとかは普通にやる >>521
ナベブタは雑魚を延々と召喚するから早めに処理しないとだめ ナベブタはいて良かったことより邪魔になることの方が圧倒的に多い やっぱそうよな、今作雑魚強化で雑魚量産されるだけでヤバイし
ナベブタ放置でカタパ、タワー、テッキュウの出現率あがるし余計に難しくなるよな
即処理しておきます 新オオモノの癒し枠ダイバー君しかおらん
どいつもこいつも接近拒否しながら接近を強いてくる ボトルが鍋フタ倒すのに凄い良かった単発打ち曲射で即落とせる コウモリ弾は最初からターゲットから少しずらして撃つ仕様だぞ コウモリもバクダンもハシラもロングレンジからワンターンで倒せるボトル先輩ほんと助かる
バンカラでは休ませてあげるからね >>519
2から合わせた後ちょいっとズラすのはデフォだぞ >>465
レス分けちゃったから分かりにくくなった。
たつじんを999までにし、たつじんまではシャケの動きを前作に戻してテッキュウ削除、999達成した人はでんせつに昇格を任意でできるようにする。
でんせつに上がると今作の仕様になる。でんせつは専用ルームでそれ以外とは当たらなくなる
こうしたらいいんじゃない?ってこと >>521
鍋蓋の向こうにバクダンとか処理不能になるからさっさと殺す
生きていて良い鮭なんてこの世には存在しない(過激派 >>531
前夜祭後に2やってた時ももうちょい返しやすかったんだが単純に角度がシビアになっただけかね 次のテッキュウが来たせいで砲台で飛ばしたイクラ納品しに戻れねえ! 今作はなかなか足元フリー状態にさせてくれないから結果的に角度ズレるのはよくある 満潮のキャンプは柱の上から処理が安定だな
クリア率が上がったわ 高難度歓迎してる人もいるけどサーモンランクソゲーになったって人もいるんだから一緒に遊ぶのは無理がある。
隔離されたら上手いプレイヤーしかいないんだし満足でしょ?今もカンスト前だとほとんど同じような人達としか当たらないみたいだし カタパッド三体ジェッパで処理した後すぐにカタパッド二体追加は流石に絶望した >>532
今作の仕様がそもそもつまんないからいいんだよ 次のバイトの武器地獄じゃね?クリアできる気がしない ケルビン ノヴァ ジムワイパー 竹
ヒカリバエは辛そうだが高火力揃いだし 今回よりだいぶマシでは 前作だと竹強かったけど
今作だと弓と同じで貫通がほしくなる >>541
つまんなくなってるのほとんどが雑魚シャケとテッキュウのせいじゃない?そこを元に戻せばいいかなって。高難度求めてる人たちは今の難易度でも満足出来ないだろうし分けてしまえばシャケの体力2倍とかテッキュウ常に3体湧かせて無敵にするとか更に難しくしても問題ないし 難易度を求めてるっていうか定時までの回数と作業感を減らしたいんだわ
2の400でも相当作業感強かった >>549
試しに2やろうと思ったら時間外だったわ… ヨコヅナ追加でwave3でもスペシャル温存してる奴増えたな
自分も最初分かってなくてヨコヅナ戦に備えてスペシャル温存してたし
スペシャルを温存しないで使え!ってもっとゲーム内でアナウンスしてくれ 武器編成が軽やかだと味方が調子に乗って自殺しまくるし火力が足りなくてきついが、武器編成が重くて難しいと問答無用で味方が死にまくるが、どちらにせよ味方は死にまくるからさては武器編成関係ないな?
あえて言うなら野良で1番安定するの、ドスコイレベルを一撃で狩れるからなんとかなれしやすい重量級だな >>548
高難度求めてる人は理不尽な高難度を求めてないんだよな
カンスト勢でもテッキュウ湧かないことを祈る運ゲーとか言ってるしアホみたいに反射するカタパとか雑魚に引き負けるローラとかいらないんだよな >>552
2のコウモリは1発目はズラして2発目はタゲに向かって真っ直ぐ撃ってきてたけど3のは2回ともズラして撃つ様になってるぞ 伝説への昇格戦入れればいいと思うけどな
クリア時の納品、オオモノ、デス、救助がどれか1つでもチーム平均以下だと失敗にすれば足切りとしては十分 おい
ドスコイ左砲台に誰も乗れなくなるクソバグ発生して誰も鉄球×3処理できなくなって壊滅したんだが
ふっざけんなよこのクソゲーが カタパなんであんな正確に入れないと弾くようになっちまったんだろな、片手間じゃ全然入らんしインクの無駄遣いさせ浜にイカを呼び寄せ留めオオモノをカゴから離して納品を妨げ、壁のぼり中や味方の後ろにミサイル配置で事故らせる悪魔やん
テッキュウもドスコイレベルの硬さでいいやん、なんで浜にいやすいやつらが揃いも揃って硬いんだよ ナベブタ落としても下のタワーが平気な顔してたんだが判定がよくわからん >>560
高台の砲台使えよあそこが全位置のカバーできる最強ポジだぞ >>561
一回カゴ入ったのに溢れていくボム見るとやるせない気持ちになるわ 終了間際に入水して数秒耐えるの出来なくなったの知らなくて失敗した ザコシャケ、タツマキで落ちてきた瞬間にボコってくるから、キャンプだと攻撃間に合わんw
いや今回はとにかくザコシャケの殺意がやばすぎる >>555
そうなの?タツマキの雑魚シャケみたいに即死が目の前に降ってくるようなの歓迎してるのかと思ってたよ。反応できないやつが悪いみたいな。このスレでもこのくらいがいいって人いるし
私は今作嫌なの理不尽すぎるからだよ。 >>563
バグだっつってんだろ
ドフリーになろうが誰も乗れねえ状態になったんだよ ちゃんとやってるし誰も悪くないのに敵編成のクソさでチーム解散するのつらい
NWは本当にこのパターンが多すぎる タツマキの中央運搬役は突然雑魚シャケの群れに襲われて即死する事故たまにやっちゃうよな
ローラーがいると最高なんだがな
しかし、ローラーの轢きって方向転換に使う分には弾かれても隙にならんよな
バリアブルのときのドスコイは轢き弾かれ周囲をくるりバシャ轢きで処理するのが1番効率良かったわ >>569
左砲台だけ乗れないバグっておまえが言ったんじゃん…… >>572
左だけで合ってるわ
高台で鉄球なんかどうしろってんだよ シャケの挙動で変なのはバトルみたいに攻撃側の視点で当たったと判定されたらラグの間に範囲外に逃げても食らうようになってるんじゃないかなあと思うんだよね。
ナベブタにイカロールするとナベブタに入った瞬間にシャケ出てきた場合飛び退いてるはずなのにアーマー割られる音が鳴るんだよね。距離は既に取ってたはずなのに >>570
確かに負けた要因を探したくなるから戦犯探しに走りがちだけど役割で浮き沈みあるだけで
単純にハードルが高いだけときけっこうあるよな テッキュウ砲台に張り付くマンと中央カモンマンが戦ってて草 引き潮の時とか高低差無いとこでのバクダン処理ってどうすればいいんですかね
今回のブキだとめっちゃ上見ながら打たないと当たらなくて難しい
短射程の連射ブキはバクダン無視して他処理すればいいって訳でも無いでしょうし >>573
……??今ダムで合ってるよな?届く筈だけど 3、4回に一回くらいしかwave3まで行かないんだけどそんなもん? >>570
分かるわ
2で失敗する時は大体1人か2人が沼ムーブしてるせいだったけど3は全員頑張ってても無理な時は無理だから味方批判する気起きない >>578
傘は周りに雑魚がいなければ2確だから状況次第で
あとは中距離のデュアルだと少し気が楽かも
ヒッセン持ってる時は気合いだわ😂 >>579
マジ?2でタワーカタパに届かなかったイメージしか持ってないんだけど >>582
ありがとう
普通に自分のエイムがクソって認識できたんでもっと頑張ります >>566
これまじで理不尽がすぎるしほんとに死ぬときは一瞬だから
雑魚シャケの攻撃速度と反応速度だけは見直して欲しい
あとテッキュウの体力も減らしてくれればなおよし >>578
カゴより奥に退くと通路の狭い干潟で戦わなくて済むし坂になってるから少し緩和されるよ、野良だと活用が難しいけど溢れそうになったら初期リスポーン地の高台活用も考えて大丈夫だよ
SP吐いて迅速にオオモノ処理できれば納品間に合わないこともないし、オオモノの群れも整理できるしタワーも平地薙ぎ払いにならないから射程長い武器なら初めからそこらへんに居て誘導狙ってみるのは全然有り ボムコロしとくとバクダンに当たるとかなかったか
多少外しても削りきれるようになるはず 金イクラがステージの端ギリギリに落ちる
オオモノが極端に偏る
この2つだけでも修正できないかね
できてたらday1で修正してるかw ダムクリアできないんだけどなんかコツとかありませんか?
潮関係なく死ねる テッキュウ複数出ると何がヤバいって倒したあとに出る金イクラ全部キャノンして遊びたくなるイカが大量発生してインク回復と時間を無駄にしてオオモノを浜に寄せ付け、カゴ守ってる味方は次々飛んでくるイクラを運び屋から守るのに手一杯になって非常に無駄を誘発するとこなんだよな >>561
今の仕様なら蓋か籠にボム当たったら即爆発でいいレベル >>590
始めから満潮地形だと思って戦う
満潮で沈む場所はムニーエールで言うとこの外だよ >>593
アプデまだまだ先って告知されてただろアホ >>588
アレ最初Twitterで見た時は「こんなもんインクの無駄やろ」と思ったけど普通に有用な戦法だわ。 >>592
全部届くのかはわかんない。
誰か補足して欲しい。左とか中央奥のカタパタワーも届くの? >>596
エクスプロッシャー、2の火力ならソイチューバーがうんこなだけだけど3になってマジモンのクソの塊になったからな……インク効率悪いままにして火力も落としたのバカだと思う >>596
25の方がやばそうなんだが
火力全然足りないだろこれ テッキュウ倒した後の大砲金イクラは1、2個までにしとかないとオオモノよってきて逆に効率悪くなるからなあ…
海辺に居座るのも普通に危険ってことがもっと広まってくれれば >>561
2と同じ感じでボム投げて雑魚処理してもう一個入れようとしたら普通に2個とも残ってる時「はぁ~~~?」ってなるわ 明日の9時から敢えてバイトに行って
面構えが違う連中と働くか なんで2からわざわざ金稼ぎ出来なくさせたのかと思ったらプロデューサー野上だったな
あつ森といい内容は簡悔まみれでクソなのに売れちゃってるのがタチ悪いわほんと >>599
2から届いたはずだと思ってたが、俺の勘違いかと思い始めて来たわ
ちょっと更新前に確認できたらするわ
あえて言うならタワーからクロスフレイム喰らう位置だからそういう意味でタワー狙えないし金イクラ納品はキツい >>605
浜に落ちた金イクラはテッキュウに限らず1,2個が限界だよね
運搬時間、投げられるまでのインク回復、なぜか背中につくまでのテンポが悪いイクラ待機してる間にカゴ周辺の味方が蹂躙されるリスクを考えると場合によっては2個目の回収すら諦めたほうが良いレベルってのは周知されてほしいわ…… しかし、プレイヤーネーム顔文字の地雷率はガチw
来た瞬間警戒して動いてはいるがフォローし切れんw 俺も最初は浜辺のイクラも全部必死に拾いに行って回収してたわ
このスレとか上手い人の動画参考にして基本的に拾いに行かないようにしたけど
浜辺のイクラ回収してるあいだに他所で敵が沸き続けて悲惨なことになるのな 評価下がるからやらないって前作のガチマみたいなこと言ってんな
しかも今作ガチマ仕様はヌルゲーになったし 仮に下がったところで次の時間で上がるし無意味な心配だわほんと >>615
あれは内部パワーでマッチングしてウデマエ自体はただの飾りっぽいから
むしろあれでいい気がする
2経験者が一律B-なのに妙に上手い人ばかりマッチングするから違和感あったし 通常間欠泉ムズ過ぎワロタ
火力が足りないし30個は欲張りすぎだよクマサン こんなので評価下がるの気にする人なんてどうせ声だけの下手くそだからどうでもいいわ 3wave目をクリアできないで続けていくと周りが英字の名前だけになる現象って何?(´・ω・`) >>617
ウデマエが飾りになっちゃうと目指す意味がなくモチベーションが続かないのが >>611
2のはカゴ周りしか届かないから初手乗りは悪手だったよ >>623
先週1個とったからあとはクマブキ来た時でいいわ
体力と精神力が持たない >>617
2からの引継ぎだと初期パワー1600~2000の幅で振り分けられてたらしい
初期に勝ちまくらなきゃS+もっと楽だったかもしれんな俺も、どうでもいいが バイトは対戦の息抜きって言われたのが悔しい人が作ったような仕上がり
ヨコヅナにしろ1200上限にしろプレイはして欲しいけど長居するなって意図は感じる ヒッセン機動力あるわ火力高いわで最高
キャンプとボトルが案外キツい 雑魚シャケ常に短射程のイカが襲いかかってきてるみたいになってるし状況変化し続けて余裕なくて疲れる。
そこそこ歯ごたえあるゲーム作ったつもりだったのに簡単だから姫シャケ、乱獲、縛りプレイだ?二度とそんなこと言えないようにしてやろうって意気込みを感じる バクダンが下に間欠泉ある辺りから籠高台に弱点の頭突っ込んだまま起動して攻撃通る部分が極々僅かな状況になった…
NWからシャケルートの仕様変わったけどこれでも仕様なんだよね…
いろいろとバグも多いしイカ研はちゃんとテストプレイはしてるのかな… ボトル、ヒッセン、デュアルはいいけどキャンプ傘きついムリ シフト開幕直後に突っ走れ
キッズタイムは避けろ
と言われておりますが
次はどうすれば バクダンの反応範囲広げたのは2のステージ設計の明確な否定だろ ハシラの上でキャンプ開くとめっちゃすぐ処理できて楽しいけどな ルート取りの仕様で干潮のシャケがふらふらしてたの鬱陶しいと思ってたけど良心だったんだなって 味方しにすぎじゃ気軽にしぬなよな
負担ハンパないわ シンプルにつまらんな。
1200到達で止めてしまうようになったわ。
ザコシャケとテッキュウ逃走と複数湧き修正するだけでも結構変わると思うけど、アプデまでは適当に流すのがストレスなくて良いな まあ確実にアプデで修正されるから今のうちにこの高難度を楽しんでおけ ないでしょ。野良カンスト続々と出てるし配信者もあまり文句言ってないし。3ステ最速カンストの人もキャリーされてたプレイヤーが淘汰されたみんなが望んでいた環境になったって発言してたってここに貼られてたし 満潮で溺れるヘボがなんででんせつアルバイターなんだよ(ノД`) 何度言っても単騎で干潟突っ込んで浮き輪になりカゴ近くのハシラを倒さず浮き輪になりカタパテッキュウタワー倒さず浮き輪になる友達とやるの疲れた…もちろんSPも吐かない… 昨日仕事が休みだからカンストチャレンジしてみたが
半日やって900から上がれず断念した
ここまでくると組むメンバーが10人くらいの同じ顔ぶれになるから
勝てないのは自分の疲労とプレイヤースキルの不足のせいだとはっきり分かるな
次は勉強してからやり直すぜ でんせつは今の仕様でいいんじゃね
たつじん以下はナーフと任意評価ロックにリセットの下限を増やせば ヒッセン以外持ったとき死にまくるから今日はもういいや >>636
Wave1でも躊躇わずにスペシャル使え
…かなぁ?やっぱり
SP使ってないバイトのリザルト見るとお察し…ってなる事が多いわ
まれにブキとの相性が良過ぎて使うのを忘れてた
(むしろ使った方がピンチ…例:鮫)って場合もあるがw フレと遊ぶのにリセット必須になったのがいちばん悲しい。前作ならカンストまでワイワイ楽しく遊べたのに。
リセットしてオカシラ狩るっていうから私も行くって言ったら野良頑張ってるみたいだしカンストまでがんばってっていわれたの辛かった。結局カンスト行けなくて不甲斐なくて 重課金に傾いたゲームは一瞬で廃れるしな。調整入らなきゃ過疎るだけ とりあえず400までは行くけど
そこから上を目指すよりはとりあえず副業のイカ撃ちのランク上げてブキ増やすかってなってる
そのうちバイト専門になるだろうけど >>650
そうかあ
俺は逆にそんな早く使い切ってんじゃねねーよとか思われるんじゃないかって心配だったけど気にしないことにした
サメは…何度か水没しましたありがとうございました… モグラの吸い込みエグい
カタパッドのボム弾き酷い
調整したやつにビンタ食らわせたい >>655
SP使わず失敗するなら早めに使うのは悪くないよ
ただ、残り10秒切ってノルマ達成、4人とも生存中で
自分が死なないためだけにSP切るとかはそれ温存しとけよって思うけどw >>657
2以上に寄生がもっと増えるだろそんなことしたら バイト専用SPでいいから
メガホン→ハイプレ
サメ→チャクチ
に変えて欲しい…
これだけでも難易度は少し下がると思うw STたつじん雑魚ばっかでゴミ!
こうなる未来しかみえない ハイプレがあってもテッキュウを倒すのには時間がかかりそう
んでコジャケに囲まれて落ちる
まじでテッキュウと雑魚シャケさえどうにかなれば快適なんだが サーモン向いてないブキ多すぎんだよ
スシ最強!スシ最強! それぞれの形でちゃんと打開出来るSPが必ず全員に配布されてた2はよく出来てたなぁ ヒカリバエでカモンっていってるんだからこいよ。
知識云々じゃなく日本語理解してからゲームやれ。 もう自前の好きな武器で今の難易度のサーモンランやれるなら楽しめるかもしれない 新しいクマ武器で無双したい
そう思うくらいストレスフルな現場 もうスシはボトルに負けただろ。
他シューター < 52ガロンL3リールガン < ボトル < スパッタリー < 96
体感これだわ。燃費管理すればボトルマジで強くなった >>670
せめてギアはつけたかったわ
個性が出そうだしな 上手い下手とか状況判断能力とかはまだわかる
ルールわかってないのはまじで帰って
クマサンは全研修強制にしてくれ カタパに確かにボム入れたはずなのに両翼のままで、は?ってなるわ
キューバン支給してクマサン 満潮マジ無理...
一回誰か死んだらもう立て直せない >>674
イカニンジャつけてくるバカが湧くからダメ! >>660
サメなぁ
瞬発力もないし、無敵もないし、移動してる間に海に落ちるし
どうにもチャクチに勝ってるところがなくてなぁ ギアつけれたら良いなと思ったけど結局インク効率以外つける意味なさそうだから微妙か 雑魚無視して海岸突っ込んで死ぬの何回目だ?学習しろガイジ >>679
満潮の狭い道でヘビが2体重なってきて道塞いでたから
サメで突破できるか?!と突っ込んだらあっけなくやられた思い出w 3wave目でスペシャル切らずに死ぬのほんま無いわ… サメライド弱いって言ってる奴ってほんと予測行動ができてなさそうだな。何もかも行き当たりばったりの下手くそ。
サメライドはあの移動距離を生かして、雑魚に囲まれて手がつけられなくなったバクダン処理したり奥のナベ起動させたり苦手ブキでもタワー処理できたりヘビの本体狙って貫通して処理したりカゴ前のドスコイを一掃したり、やりようによってはチャクチ超えてるんだよ 満潮のヨコヅナ中央広場の1/3くらい占拠すんのズルいぞ ピンチだ!チャクチでなんとかなれぇえええ!!
とか2でやってたんだろうなサメに文句言ってる人達 支給されてるか分からないのが1番しんどい。毎waveランダムに1つでもいいのでは 2やってないからバイトでのチャクチは知らんけどサメは普通にカスだよ >>690
水没するような腕前じゃそりゃカスだよな サメは海岸にテッキュウタワーが湧いたからちょっくら倒してくるわって時に使う
ついでにバクダン辺りを巻き込めると楽しい サメ苦手って人は試し撃ちで練習とかしてないんじゃないか?
慣れれば前作のチャクチとあんま使用感変わらん
残すとヤバそうなヘビを即殺する用と緊急脱出用のスペや サメライドは出始め無敵だったらもうちょっと評価高かった 移動先に高威力を発生させたい場合よりその場で高威力を発生させたい場合の方が多いという話なのだろう
まああるものを使うしかないんだが キャンプのパージで空に消えて行ったのが何度もあって困ってる
ちゃんとテストプレイしたのか疑わしい >>696
目の前の処理がおぼつかないレベルの腕前じゃその場はなんとかできても次で終わるだろ。
メインブキで目の前の処理をこなしつつ奥の処理をサメで切り抜けるっていう立ち回りができるから強いんだわ。 1回1回の結果に一喜一憂していると血管切れそうになる
クリアを目指しているのではない。オオモノバッジのためにキルを稼ぎに来ているのだ
そう思うと穏やかな心でプレイできるな やべぇストレス発散に2のバイトに戻ったらとんだヌルゲーに変わってた 両方ナイスダマ属性にしろ
地形やシールドに遮られるなんていらねえんだよ >>703
見通しいいとこなら便利なんだよな
咄嗟に切れないのがあれ サメは移動用としてはヘビ貫通できるし便利だよ
ダムなら干潮タワー沸きとか 今2やると3だったら死んでたなって場面が分かっちゃうのが泣けてくる サメはとかナイス玉とかトルネード弱いって意見を聞くと、マジで下手くそな上に頭悪いんだなって思う。スペシャルはその場その場で使い方を判断して切るもの。どうにかなれと博打打つものでは無い ちょいちょいいるけどちょっとした使い道があるだけで相対的な強弱とは話が別なのに
弱い言うだけで過剰反応する人いるんだよな 発売日をゼノブレイド3に代わってもらって遅らせたのに…このバグゲーム
もうバグ修正予定案件の羅列やアプデ日の予告やらなイカんやろ!!
しっかりして欲しいわアホ運営 「使いこなせば強い」っていうのは野良だと弱いってことになっちゃうんだよ
そいつが使いこなせてるかどうかなんて期待できないからな
誰でも使いやすくてそこそこ強いブキSPが強い
チャクチはせっかくヒーローモードでみんなに使わせてるんだから他でも出番あっていいのに >>699
スーパーチャクチはそんな使うこと自体がその場しのぎに過ぎんみたいな扱いされてなかっただろ
どんなに最高効率で処理しても今すぐこの場所で瞬間的な高火力と塗りが欲しいという場面は訪れるわけで トルネードはカタパがフラフラしてる時点でも当てれば倒せる有能だぞ
ただダメージはテッパンナベブタ潰せる500欲しい ジェッパに比べたら皆弱いわ
ソナーも悪くないけど遠くのタワーや肩パに無力だし明確に弱点ある武器を強いとはいわんだろ >>716
仲間が塗り返すか空で倒せばハイプレ止めなくても良い分だけダイバーの方がマシかもしれない >>717
句読点つけてるやつは相手にしてはいけないぞ 今の難易度なら全員ジェッパで良いわ
それならみんな使うでしょ タワー倒しに海沿い行ったら味方全員海沿いに来てずっと戦っててワロタ
カモン連打で真ん中来てくれたからよかったものの 今回の負けパターンて沖にタワーなりてっきゅう倒して振り返ると3人乙ってて助けた所で納品不足なんだけど一人乙時点で戻るべき? オオモノによって倒すためのリスクが違い過ぎるのが本当におかしい
特に肩パットはどちらか一方にボム入れたら撃破でいいと思うの オカシラマッチどうなってんだよハコビヤ本体無視するわ死にまくるわ納品足りないわ死ね野上 >>719
視界奪われたあと、テッパンにどつかれること結構あるから、その意見に賛同する。 バイト衣装はあんなゴツい長靴履いてるのに長靴ギア1個分の効果も無いのが辛いわ >>727
別にリスクが均一なんて明言されてないので… テッキュウとかあいつだけで難易度あげすぎてんだよな
あいつさえいなければ落としてなかった回は数知れずあるわ テッキュウは難しいとか難しくないとか以前にゲームとしておもんねえんだわあいつ 400イカのオカシラマッチは危険度MAXより難しいからな 前作からそうだけどリスクとリターンのバランスがおかしいんだよな
遠くの安置から延々攻撃してくる系の奴らが特に テッキュウ硬すぎるんだよ
イクラキャノン一発で死ぬ体力にすべき カタパは味方と息合わずに片方にボム2ついったりするの切ない 皆がテッキュウを好きすぎて出現直後にメガホンとトルネードとジェッパが飛んでてだめだった 途中レスしてしまった
入れる方にまず射撃するといいぞ バイトはもう少し報酬面を何とかしてほしいよな
もっと数増やすなり24時間でリセットかけるなり テッキュウの何が怖いってそこに張り付いて納品しなくなるヤツが湧くこと…
フタ落とさないヤツといい、動きに選択肢与えるいやらしさはスゴイと思う パージした傘が空に飛んでいくやつ頻発して酷いんだけど
テストプレイしてんの? テッキュウに集中しすぎて後から沸いたオオモノや後ろからきたシャケにやられて浮き輪が大体
飛ばす金玉の数考えて切り上げてさっさと帰る
また沸いたら避ければいいし 張り付く必要はない そりゃ開発は隣で声かけあってテストプレイできるからある程度の難易度もクリアできるだろうけどこっちは野良のオンラインが主体なんやぞ
もっと考えて難易度調整してほしいわ 2でグリルが簡単になったみたいにバイトの簡易化はあるかもしれないけど報酬の改善は無さそう
400で維持できるようになったら実質的な報酬改善か >>744
店でサザエ買ったり服を簡単にレア度アップさせたりするのを防止したいんだろうけどそのせいで改悪とかクソ調整だわ
バイトで稼いで整えた装備でナワバリやバンカラ行くって導線にすればいいだけなのに 金が稼げないバイトだからな
金を使うシーンは増やしたのに稼ぐ手段がナワバリかバンカラ
サーモンランとは・・・? 1wでグリル戦ド安定してこれはいけると思ったら3w満潮でも危なげなくクリア
やっぱ上手い人が集まると違うなー惜しみなくスペシャル切ってくれるし >>596
個人的に25日の方がゴミ編成
火力が死んでる 欠片が雑に集まるのはありがたいんだけどな
金との2択が良かったよ >>727
たしかにモグラはボム1、カタパッドはボム2 で倒すのたまに気になる ギア一番充実してるのがバイト専ってのもおかしな話だ ノルマ達成した後に納品するの意味ないよね?
インク無駄だし、塗りが疎かで次が苦しくなるだけよな? クリア率低いけどエクストラウェーブが一番楽しいな
それだけで3のサーモンをやれてる イカ撃ちそんな行かないからギアかけら欲しい人に売りたい なんか3になってすごいストレスゲームになったね(´・ω・`)ショボーン
開発スタッフが2から変わるとここまで酷くなるんだ >>757
リザルトお化けとオオモノ討伐数目当てのついでかもな
塗りに関しては倒さないと塗られるのもあるからケースバイケースだと思うが
ヘタこいて全滅するくらいなら逃げろって感じ よくよく考えたら一生ツナギでファッションもギアも無縁なバイトリーダーが一番ギア貯まるってのもアレだな カンケツセンクリア失敗してワロタ
何で味方二人2回も死んでんねんw >>727
そこはランダム性というか…倒す優先順とかの駆け引きになるやん 200代で適当プレイしてんのに金ステージアイコンにちらほら遭うんだが いろんなモード横断してやってもらいたい意志をひしひしと感じるけど対戦メインの人にとっては苦痛だろうしバイト専は不満溜まるって全員不幸やん 対戦好きもバイト専も共通してるのは遊んでる割に金は手に入らないんだよね
遊びの多様性があるように見えて実際は全部のモードハシゴしろよ!のデザインって… >>757
金イクラあればあるだけ報酬メーター増えるだろ
サクッと1200にしてバイト切り上げたいんだよ >>759
人気にあわせて為替みたくして欲しい
皆の売り買いでイカ速1つならアクション強化3つと交換みたいな 稼いだイクラと金イクラを金に交換してくれないかなぁ >>765
毎回40まで下げられるからな
今上げてる途中なんだろう >>768
ってかそんなに金必要か?
ギアは余程の多種武器使い以外はそれなりにすぐ揃う
雑貨とか高いの多いけど、まだ発売で2週間だぞ?
前作も最後は金余りが酷かったから、今くらいで足りない足りない言うのはせっかち過ぎね? ガチャをお忘れか
1日初回5000以降30000とかいうボリ値だから金なんかいくらあっても足りないぞ だから2週間しか経ってないだろ
どんだけガチャ中毒なんだよw
ガチャも欠片詰め合わせとか良いのはあるけど、他は殆ど2つ名とかプレートとか雑貨だろ?
ゆっくり楽しもうぜ テッキュウ処理するときは周りの雑魚やオオモノを優先的に処理しないとな
近くにいる限りはテッキュウ自身は無害なんだから 半壊状態でゾンビのように死んだり生き返ったりしてたんだが、キャンプ持って囲まれたらどうしょうもないぐらい死にまくって最悪だった 時間かけないと貯まらない要素は嫌われがちだししょうがない
誰しもが長く遊ぶわけじゃないしね >>775
1ヵ月でガチャプレート二つ名コンプしなきゃいけない呪いでも患ってるのかよ うるせえおれはバイトとナワバトラーがしたいんだよ!
ガチャとカタログでしかカードパック出ねーんだよ! >>757
なんで評価レート無くしたんだろうな
一律20pじゃゲーム的にも劣化でしかないのに 2は速攻金カンストしてたからなぁ
この感覚でガチャ回しまくるぞと思ったら全くバイトで稼げなくなってるっていうね 最初からなかったならまだしも金の使い道増えた癖に
入手方法ナーフされたからな 常に危険度MAXレベルで難易度高過ぎるのと、
一見さん多いので常に生き返らせるロスが出て
ダブルでクリア難易度が高くなってる
そこに足の重いブキが混ざると、
誰も足場を塗り広げない→重い武器が常に死ぬ、クリア不可
全員わかってるメンバーじゃ無いとクリアできんわ
鉄球1人で手に余るからカモンしても誰も来ない
3人とも衝撃波で死亡、終わり 今回みたいにシューター2人の塗り強いPTでも床シャケ色だしな 報酬の与え方が下手くそなんだよ
1200以降完全0にしなくても時々カプセルがあるだけでだいぶモチベが違うのに簡悔精神が隅々まで行き渡りすぎておかしくなってる 簡単にランク上がりやすいのもダメだな
でんせつになってまだ2のノリでやってる経験不足が戦犯になってる 先行者を有利にしないように配慮されている
このため後続者がプレイしやすい環境を作っている
って思ってそう >>776
期間限定のくせに確率0.1%とか頭おかしすぎるわ
なんでソシャゲよりやばい確率で全然回せないガチャ実装するんだよ
ほんと至るところにガイジ仕様あってイライラするわ カタパ残しマンと処理マンいるけどどっちが正解なのか >>796
だとしたらナワバリランクがまず間違ってるからそれはないと思いたい
もしそうなら単なるアレってことになるし
バイトの調整をみるにその可能性を否定できないのも悲しい😢 >>799
状況によるとしか言えないんじゃないかな
戦場に余裕があるなら倒し切った方が良いしそこら辺中が激戦区状態なら片方だけでもみたいな このゲーム別に先に始めた人間が強いブキを手に入れるようなMMOではないからなぁ
そりゃ最初からやっている人がギアや二つ名やら色々持つのは別によくない?
対戦に大きく影響するわけでもないし
ギアパワーが揃っているとかはあるだろうけどはっきりいって歴然とした差にはならんし
ただ金の溜まりにくさはわざとそうしているように見える 全て揃えられたら飽きられるのも早いし何とかアプデまでもたせたいという気は感じる >>799
干潮通常ならできれば完全に落とせ
満潮金網先には最大2体(金網奥と先)カタパ湧く可能性があって
金網先のカタパは孤島みたいなもんで落とし切るにも戻るにも時間がかかるから
片パやむなしになることが多い
何せ金玉の回収もめっちゃ手間がかかる 周りにシャケいなくて落とす準備万端の時に限って無駄にふよふよ動いて全然フタ開けないカタパなんなの 味方にカンストバッチ2つ付けてる奴がいる…!
だいぶ稼げるわ ミサイルタゲ付いてる味方が厄介だからカタパは可能な限り落としてる 次の編成もヤバそうだな
竹が強くなってたりしないかな カタパ倒した直後にその場にカタパが沸いたのを目撃して以来片パ派です 肩パ潰しても別方向からおかわり来るからウンザリする
テッキュウより嫌い もしかしたら一人でカタパ倒すと湧きやすいプログラムかもしれない なんか満遍なくいろんなオオモノ湧く事って少なくね?
waveごとに湧くオオモノの種類が限られてるというか 竹もバイトだと頼りになる方だったしそこに不安はない
ジム先輩の頼もしさもやばい 片パ残しは意味ない気がするわ
残しても三匹までは湧くんだし
残したら明確に湧く確率低くなるって検証できてはじめて考えるわ >>815
5~6種かしか湧かなかったような、1種の同時出現数は3体 テッパンって結構処理後回しにされるけど普通に複数湧いてるし残しが湧きを抑える効果はない気がする カタパは常時フタ空けててくれよ
出現=絶対ミサイル飛んでくるとか
他のオオモノは先制すれば攻撃前に倒せる(可能性はある)のに
こいつだけ優遇され過ぎだろ 奥に引きこもりがちのカタパにどれだけ人員を割けるPTかによるしな
満潮金網先に2体バラバラに湧くとSP切ってもアカン場合もあるし カタパの蓋は常時開いてテッキュウのHPもっと減らしてタワーは減ることにダメージ減っていい 2体湧いてたら片方ずつ落として即離脱しないと、今作はミサイルロックオン時間伸びてるから死ぬんや 今作の片翼は純粋にインクが足りないのと1回は弾かれてるのもある 次回は火力あるけど塗りが弱いからダイバーがめんどくさそう 肩パットを1人で処理するとなると大幅なタイムロスが発生するからな
テッキュウも同じ
かと言って放置もできないし ドロシャケで失敗とかはじめてなんだけど納品2のやつがイキり倒した名前で切れそうになった カタパさっさと倒せるようにしろよ
ヨコヅナ戦とか倒せる暇無いし倒せても回収できないしでもうむちゃくちゃ まさかスプラ3でまで円安を意識するとは思わんかった
物価ばかり高くて実入りが少ない
働く場所はブラックを超えた極悪企業 初期の無報酬バイトの件は忘れてないからなクマサン! ヨコヅナ戦はイクラ抱えてオオモノ瞬殺してまわるのがたのしい テッキュウ廃止しろよ!
ラグが酷くてマトモに動けないし、頭おかしいんじゃないか? >>817
湧く確率を減らすために残すんじゃなく、
残したカタパからのミサイルが減って対処しやすくなるって判断だぞ
1体のカタパより2体の片方残しカタパのほうがミサイル少ない
同じじゃないことが重要 テッキュウは体力減らすか動作を遅くすれば解決すると思うのよね ハシラの上にドスコイ乗ってきたんだけどどういうことなの… カタパの攻撃って別個体で同期してる訳じゃないだろ?
数が減っても攻撃タイミングのずれで発射避けの時間がのびたらあんま意味ないんじゃないか? ダイバー処理の邪魔されて腹立つのでカタパは全処理するわ >>845
カタパ特効
タワーも一発
他は火力足りないから3個ぶつけるつもりで 片パにする理由の一つが片パにしたらもう無視して他に集中できるから
ミサイル避けは全員出来る前提だけど 満潮で納品も処理もなにも出来ずに3,4デスが二人もいるってどういうこと?こういうのこそリセット推奨なんだけど >>845
カタパ落とせるで、あとダイバーハシラあたりも得意
1発あたりのダメージはさほどでもないからタフなオオモノは無理 ナベブタって場所によっては倒さないで活用したほうが便利なときあるよな
カゴ前まで詰められたとき
こいつを利用してバクダンテッパンとイカロール駆使しているだけで殲滅できたり >>845
カタパには貼り付けて、タワーは根本に投げる
アラマキの高台からまとめて片せるのは強い ナベブタでバクダンヘビ一掃した時はインク出そうになったけど
こいつ放置はドスコイやらコジャケが溢れるだけだからなぁ
バリアがなければ… ナベブタは利用できそうなときは利用するけど
あえて残す理由にまではならない >>851
爆弾への射線遮られることあるからカゴ前のはもう片付けて欲しいかな…
そこまでヘビ寄せちゃう時点で黄色信号だし カタパにトルネードって投げるタイミング的にはどれぐらいなの?
エイムうまくないから狙ってる最中に殴られたりミサイル食らったりしそう ナベブタが居座れば居座るほど床をシャケ色にされるだけだしなぁ >>856
トルネードはナイスダマと同じで貫通ダメだから真ん中本体巻き込めれば何でも良い
足元投げると躱される可能性あるから貼り付ける意識が楽かな ナベブタ倒すついでに落としてちょっとでもシャケ減らすのはやるけど
シャケのスポーン地点が近づいているのを放置したくないから基本寄ってきた奴は倒していくかな
カゴ前まで詰められたら殺すしかない 砲台に最速で乗ってこっちがイクラ運んでナベブタ落としてってやってるのにいつの間にか前線でドスコイに持ってる武器乱射してる奴ってわざと? トリプルトルネードが割と有能なのは分かってるんだけど
段差の先の見えないところの距離感はどうにもならねえ
ボムを投げる感じとは違うしなあ トルネードはカタパットやタワー特効だからWAVE2以降で嫌なとこに複数湧いたら即使うくらい気楽に投げていいよなあれ 遠投積みまくったクイボみたいなもんだからね
初期は海ポチャしてる人を何度も見た…クマサンはスペシャルも試し打ちさせようよ わざわざは残さんけど満潮時とかはどんどんオオモノ処理がおざなりになると活用する
さっさと処理するのが一番だけど高ノルマだとカゴ前までオオモノが詰めてきたときなど >>856
貫通だからいつでもいいぞ
くっつければ死ぬ タワーに投げるときは少しゆっくりエイム狙うくらいでいいぞ
池ぽちゃするより全然いい >>785
バイトだけポイント貯まらないのも正直ふざけんなって思ってる ムニエル満潮の金網に出る鍋蓋はオオモノキラー
倒しやすいからすぐ処理されるけど >>867
イカになれないのが地味に感覚狂うから
なんか焦るんだよな
むしろマルミサをまた潜れなくするべきだった ゲージマックスで沸かないのってもしかしてフレ部屋のせい? ナイスダマよりトルネードのほうがありがたいわ
ダイバー複数でごちゃついてる状況でも瞬時に塗り替えしたりもできる >>875
なにそれ初めて聞いた
クリアしたけど回線落ちとかじゃなくて? 2の調整前提のダムをそのままぶち込んできたの今さら腹立ってきた ガチャやらないとバイト勢っぽい欲しい称号つけられない…… 試合後にエラー落ちしたらチャレンジ途中の分リセットでワロタ
ふざけんなよ有料オンラインだろうが真面目に作れや スペシャル使え系指示ネームさん私より使ってないぞ!使ってよ! >>877
金網地帯とか完全にハイプレありきだよな 一応ダムは一部の外側の壁が塗れないように調整されてるぞ >>883
祝砲とか稀にセミとかで使われてたカゴ近く外側の柱塗れなくなっててワロタ 満潮カゴの高台にハシラ湧くの気が狂ってる
ただでさえコウモリ邪魔なのに まだまだアプデは先だけど、追加ステージとしてドンブラコが入るに100金イクラ
イカ研だぞ?入れるに決まってる >>857
理想:カタパ、タワーに飛んでけー
現実:目の前のテッパンなどに刺さってるw
メガホンはロックオンを任意で切り替えるくらい出来ないと使い勝手悪い 3のSPは打開用のブキというよりクセのあるちょっと強い攻撃みたいな感じのが多いから
今の性能なら回数制限よりナワバリみたいに相手を倒してゲージ溜まってくって方がいいよなって思うw 満潮カゴ付近の金網に陣取るナベブタもなかなか凶悪だな
通り抜けが困難で曲射で狙わなきゃいけないのにシャケが群がってそんな暇もない 白黒なのになんか微妙なのはヨコヅナ周回産なのかなあってちょっと思ったり >>887
マルミサみたいに任意でロックオンさせてくれればいいのに 今のキッズってYou Tubeで解説動画とか見てないのかな
よく分からないまま全滅して楽しいのか >>892
色々見てて思うのは調整という概念がまずなさそう >>894
ミサイル打ちっぱなしが強い!!→ラクト大量発生
洗濯機が強い!!→使われ洗濯機大量発生
リッターが強い!!強すぎ!!→リッター大量発生 2の時ここでもたまに名前があがってた鮭の解説動画を出してくれてる配信者が視聴者と一緒に鮭を狩るという企画をやったはいいが
セオリーまるで理解してない視聴者だらけだったという出来事があってだな >>865
カゴ前までオオモノ引っ張るのは達人+3からでんせつ以上では必須になるテクだぞ >>890
落とそうにもテケテケ歩いて近寄ると雑魚の攻撃防げなくてノックバックで海に突き落とされるんだよなw
いやほんとダムは罠が多すぎる オオモノが詰めて来た時のナベブタって、その頃にはちょっと入る程度の余裕が無いことの方が多いからなぁ…今回の編成だと火力不足が目立つからなおさら ナベブタのサイズって根本的にサーモンランのステージ設計と合ってないわ ナベブタって真下に入ってイカロールで脱出→落ちてきたフタの上に乗って攻撃
って想定のオオモノだと思うんだけど
ステージが平坦じゃないせいで落としたナベブタになかなか乗れないっていうw そもそも足場が敵に塗られていてイカロールもクソもないことが多い そもそも中から無敵状態のシャケがわらわら歩いてくるのにイカロールも何もない 斜めに落ちてきてフタに乗れないのほんと良くないね
平たいところで止めろよってことなんだろうけど
自分、不器用なんで ナベブタもモグラみたいにタゲの上まで来て潰そうとするタイプにするか
ふちギリギリからバリアださずちょっと狭くしてナベブタの内側は塗れるようにしてくれないと
敵インクのところや段差とか変なところで反応して止まってるの倒しづらすぎる >>898
それは当然
というか400以降であれば理解している人は多いけど
初動でダメなやつも多く見る 引っ張る時間と加味しているのかもしれないが後続のテッパンやバクダンの足止めをされたりする
処理しきれなくなったときやインク切れ状態で活用しやすいテクニックの一つ ナベブタの真ん中でイカロールするとアーマー割れた音がして死ぬんだよね。かと思えば中でスライドしたら助かったりするしどういう判定してるんだろう カタパのボム入らん問題、報告あるやつ色々見てるともはや反射というより入った後吐き出してるな
バグならテストプレイしてないレベルだけど仕様なのか? メガホン、カタパが回遊してるタイミングで撃つと躱されるんだよなぁ 一撃ででかいダメージ入るんじゃなくて持続ダメ入るんよあれ ナベブタのなかのやつ攻撃できないんだからイカロールさせたいなら中からザコシャケ湧かないようにしてほしい >>915
干潮とかしょっぱなちゃんと鉄板を誘導してけつをこっちにむけてくれるようなのとしか
あたらなくはなるな 600あたりからはもう勝手わかってる面子しかいないからイラつきは湧き方だけになる メガホンはもう欲張らずにバクダン複数湧いた~とかテッパンを纏めて串刺しにするかぁ…って雑に使っちゃうなぁ 貫通を一番有効に使いたいオオモノの向こうに厄介なオオモノの場面で使い勝手の悪いメガホン カタパがバグってるんならTwitterに動画上げればバズるでしょ >>915
味方がうまい反面自分の下手さに死にたくなる >>915
自分も余裕無くなってくるからみんなで立ち向かってる感出てくる
後おんなじ人と当たるから顔見知りみたいになる サーモンランガチ勢向けチャット覗いたら「赤イクラ少なくない?なんで?」みたいなブラック企業みたいな詰められ方してて草生えた アホ臭すぎて草
ガチ勢()笑だろ というか固定でやってんなら楽だろバイトは
野良だからこそ難しくて面白いまである 正直リザルトに反映されない仕事も多いから気にしてもしょうがない気もする >>929
なぜか分かんないってことは周り見えてないってことなんだよなぁ 「今のSP切るの遅い」
「金網側の処理いつまでやってんの?」
「なんか毎回スコア低いよね」
などの言葉が飛び交う風通しのいい職場です そんなこと言われながら固定組むなら野良でやってた方が楽しいだろ ヒッセン塗り弱くなった?
ボトラーの頼もしさ
キャンプ強いけどつらい
デュアルまぁいつもの
次の編成つおい ナベブタから出てくるシャケ供はどこに格納されてるんだ?
あれは転送装置なのか 前回よりいいけどなぁ
俺にはリールガン使いこなせなかった ・やたら味方批判ばかりする
・でもリザルトは晒さない、晒せない
・他人に有線LANを強要
・でも自分は旧型swich
この辺のファッションガチ勢を許すな 2の時から野良味方の弱さも難易度調整の仕様なので
野良のハズレ組が固定組むという帰結 思ったよりボトラーが強いよな今回
クソステージクソブキの中に光明 ボトルは全く頼もしくない指つらいし燃費悪いし火力が釣り合ってない。キャンプ使いにくいしドスコイに跳ねられて空飛ぶし普通に弱い。デュアル火力無い。信じられるのはヒッセンだけ >>943
新型ってディスプレイ以外なんか違うの? >>949
嫌がらせばかり考えてるクソ運営だからムニエールのようにあらゆる壁塗れなくしてくるぞ >>948
「アダプターを挟む」という行為がそもそも良くない
pcでもマザボやLANカード等、内臓のLANを使うのが定石
やる事やらずに子供ミケのゲーム機で無線キッズを叩くのはガチ勢のふりをしてるだけ 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663906820/
コピペが無いので楽チン オカシラ出現の不協和音もっとひどくしないと分かりづらいな
たまに間違える時あるわ トルネード持ってるとき時間内ならイカにならせてくれ ダム削除でいいよ
左右に山もないのにあの水位の水溜めるダムの意味がわからん 調べたらドックに有線の端子付いたのか
なぜもっと早くからこれをやらなかった >>954
マンメンミ!
そういや今回追加されたナイスのボイスで誰か「マイノウミ!」って言ってる気がする カタパの片翼残しってしたほうがいいの?
余裕ある状況だったからボム投げたら怒られちゃった ちなみに電池長持ち版以降は初期型よりも処理落ちが若干改善されてる
(省電力化の副産物で若干処理能力が上がってるらしい) テッキュウは夜の特別ステージ専用にしろや
クマサン「倒すなり一分間ジャンプして乗りきってね」 >>967
基本は倒しちゃっていい
片方の残しはどちらかというと苦肉の策 >>967
落とせるなら落とす
片パにしてるのは単にインク効率の問題だけ
3は特に足元取られ易くて死ぬから残すという選択肢はない 片翼残しは金網の向こうのカタパッドだけ許す
それ以外はすぐ殺す 倒しても倒してもカタパが沸いた日を境に俺は片パ信者になったよ >>969
タツマキステージでみんなが初期ポジションから金イクラ運んだあとに
真打ち登場とばかりに現れたら草生えるw >970 >971 教えてくれてありがとう
ミサイルキツイし余裕あるときに早めに処理しといたほうが良いよね >>924
Twitterにその動画がたくさん上がってるがバズってるかどうかがイカ研の判断基準なのか? テッキュウのアプデは出現数が減るか波動の範囲が狭くなるのかどっちだろうな
簡単なのは出現数の方か >>967
満潮なら倒すし余裕ありそう・金イクラ足りなさそうなら倒す
「ここに健康なカタパ湧いたらキツイな」と思う状況なら片パにしとく 満潮ヨコヅナマジ無理ゲーだろこれ
ヨコヅナは水位通常固定でいいだろ 達人辺りから難易度上がりすぎてクリア出来ないんだけどどうすればいいんだよ... SP切ってでもwave1は突破する。キホンのキだね テッキュウがキンイクラを5個落とすようにしました
ラッシュのキンシャケがキンイクラを5個落とすようにしました
雑魚シャケを倒したときもらえる赤イクラの数を増やしました >>978
耐久値(体力)下げる方が簡単じゃないか?知らんけど >>952
マザボのLANカード以外のものはLANカードだろうとアダプタじゃね >>983
テッキュウが金イクラたくさん落とすようになったら
ますます黄ヤカンから離れられなくやるやろがw テッキュウ成金を狙ったイカタコが海岸から帰ってこなくなりそう >>952
ドック内蔵のLANも結局のところ内部的にはUSB接続だろ
なんもかわらん 危険度MAX満潮多すぎだろ
テッキュウお祈りしなきゃいけないし運ゲーやばいわ >>990
ドックからswitch本体まではUSB-Cだから結局そうだな サーモンランで達人+2と+1を右往左往しています。
その程度の実力ということなのでしょうか?
どうやったらその先に行けるのでしょうか? まっさらなギア交換して4000円もらえなくしたのほんと改悪 >>967
場所の問題もある
満潮一番奥のやつは片方壊して殺すなとか >>995
それだけではエスパーでも回答できないんじゃないかな
どうして失敗してるのか次スレに書いてみたら?
納品足りないことが多いのか、全滅することが多いのか、
死因(雑魚に殴られる、雨で削られる、ミサイルなど)は何が多いのかとか >>995
死ぬな
壁濡れ
オオモノ間引く
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