【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ106杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900が建ててください。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ105杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663844464/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured えぇ!!
バグを直さないくせにユーザーにペナルティを課すゲームがあるんですか??!! クソマッチングには目を瞑ってやるが
フェスまでに通信エラーとラグなんとかしろ 今日サーモンラン3回やってwave3にすらいかんのだが?www?www?www
まだキッズ起きとるんか
いくら明日祝日でも寝ろや! サーモンラン妙に難しいくせに2より報酬渋いから単純につまらないわ 特にウロコの量渋すぎ
早く調整してくれ 俺がキャンプ持った瞬間サーモン全滅してて草
お前ら本当にゲーム下手だな 武器修正する前に丸みさを修正しろよな。不快すぎるんだよあのゴミスペ >>8
あんたそれ何回も言ってない?
大丈夫?ぼけてない? 前スレはいささかホモ臭かったのでこのスレでは百合イカを推し進めていく 測量機160900ゲソ…
雑貨屋のラインナップと値段の基準がわからないw
プロセスチーズが9500ゲソもするしw 昇格戦ってその時点で暫定的にパワー上がっててそのパワーでマッチングしてるのでは?
そこで通用するようであれば次のステージへようこそという感じで 最近金バッジつけたやつとしか当たらなくなった
S+5超えたあたりからずっと ボロ勝ちかどうしようもないボロ負けが前作と比べて明らかに増えたのは制作陣の意向なんかな S+26に来たけど、作業ゲーにも程がある。
やってりゃそのうちカンストする >>19
同じウデマエ同士で戦ってるとは思えないよな ガチマッチ(バンカラマッチ)の勝率ライン
スプラ1…維持(5割) 昇格(6割)
スプラ2…維持(4割) 昇格(6割)
スプラ3…維持(3.5割) 昇格(4割)←!?!?!?
Xマッチ来るまでは気楽にやって良さそうだな >>19
ガチアサリはマジで味方の強さでるよね
ずっと押し込まれてる試合とかマジつまらん 通信環境整えてる人が損して
環境すら整えられないやつが得するラグ放置とかマジでクソクソクソ 今はまだ何とかなってるけどこれアプデでシューターにマルミサ付いたら地獄絵図になるな
というか2の再来だけど 正直イカニンのおかげというかスクスロより52の方が面倒臭いと感じる 1度も失敗したことない俺からすると昇格戦だからと言って特にマッチングに違いがあるとは思わないけど勝率6割未満の奴に取ってはキツいのかも知れないな C帯のサブ垢あるけどオープンで金バッジと当たったわ
確かにおれの本垢はS+なんで実力的に互角なんだが、これが内部レートか?
俺以外は全員敵の金バッジに無双されてたぞ Sになったら途端に勝てなくなった
8連敗中
介護マッチで勝率調整は大嘘で割と普通にウデマエもみながらやってると思う
任天堂がそこまで凝ったマッチメイクしてるとはおもえん ホコにまったく絡まないやつは視界縛りでもしてんのか? ホコ持たずにカモン連打しながら相手にボコボコにされてる奴らって恥ずかしくないの?
味方撃ってデスさせたくなるわこんなの フレンドに対して自分の分身が乱入不可になるのって何故か分かる人いません?設定とかいじってないんやが シューターにマルミサとかこの無能運営ならやりかねない。2と何にも変わらん 2は発売数ヶ月で辞めたけど、そりゃ酷いもんだったよ >>33
いやA以下で金銀バッチ大量発生してる時点で少なくともウデマエでマッチングは確実にしてない ある程度のラグはしょうがないとして
敵倒したからホコとって一気にカウント進ませようとしたら
ホコを持っていない
あれ?と思って取りに戻ったら実は持ってましたのラグはマジでやめてw >>17
味方はウデマエ関係なく自分と近いパワーのやつを集めて敵は格上のウデマエの一つ上のレベルの部屋から4人集めてる感じがする。
だから前作2300くらいの実力のやつは一つ上の部屋レベルが猛者だらけになるからかなり勝ち辛いんじゃないかと思ってる。 金バッジてどこでみるの?
まだCだけど当たることあるんかな >>48
そもそも金バッジがなにを指してるのか分からないんだよな >>45
じゃあなんで俺がいきなりこんな負けまくるんだよ!
くそ!
3連敗くらいで勝たせてくれないと嫌になるわ! ロバート山本は本当に内部レートの存在を確定させる証明になったけど、たまたまスプラ2の末期に見てたともみんチャンネルとかいうヒッセン女の配信見てて今、S昇格で沼ってるけどなんとなく納得感あるからよかったら見てみ。コイツなんでヘッタクソで打開や抑えに妥当さが無いのに2で一か月ないくらいでB帯からSプラまでこれたのが謎だったけど 運だけで変にSプラ来れたやつはちゃんと弾かれててよかったわ 昇格戦になったとたんクリアリングもせずに即ホコ持って死に続ける奴と組ませるのやめて😫 昇格戦ガチアサリ運ゲーでAまで上がってしまった
ウデマエマイナス画像見るたびSに上がるのが怖くなる サーモンランは調整不足のゴミゲーだからやらない方がいいよ
全然クリアできなくてイライラするから俺もうやらないことにした
報酬よりストレス管理の方が大事 一人落として味方3人がホコ割ってたから先に進んでリッターと弓倒して勝ったと思ったら誰もホコ持って来なくて延長入らず終わって台パンしてもうた
こんなのあんまりや… >>56
その5回で共通してるの何だ?なんかあるだろ?原因を探れ ウデマエもマッチングもぐちゃぐちゃにしてカジュアル寄りにしたのかと思ったらステージ縦長にして狭くして撃ち合いとチャージャー増やしてるしその割にラグ増してるし今作どうしたかったのかがよく分からん これオープンで勝率調整するのめちゃくちゃ大事だな
連敗しても痛くもなんともないから知らない武器で遊びつつ、時が来たらペナ時間との兼ね合いでスリープしておけばいい
あとチャレンジで5勝出来そうでも可能ならあえて2敗するとすごい効率いいわ
時間効率で連勝の方が理論上早いけど参加費の兼ね合いで負け試合挟んだ方がずっと安定する >>59
正直ガチマッチよりずっとイライラするわあれ
1200取るまで我慢するゲーム ラクト?だっけ?
スペ増積んでないのに5分で6回もマルチミ飛んでくるよ
1回飛んでくると、10秒ぐらい回避に時間取られるし 5連敗であったまってるとこにエラーで負け扱い神ゲーすぎる ヤガラ市場もやべえな
ハイドラに触れない編成だと終わる >>53
ヒッセンってエイム要らないのにな。
実力もそうだが、声がうっせーなこの女 ボクサーが減量してより弱いやつと戦えるようにするみたいな話だな 5連勝 → +180
5勝2敗 → +200
5連勝の後に3連敗 → +40
なんなんだこの仕組みは ナワバリでもリッター絶対にいるゲーだな
これが野上の理想郷か 1waveあたり100秒
3waveクリアで約250ptもらえる
で1200ptから4000ptまでは200ptごとにオーロラの帽子みたいなのもらえるからお得(平均でギアのカケラ2個もらえる) >>48
>>49
ネームプレートについてるバッジが金ならS+
銀ならS スプラ起動するたびに
「野上さんこんな素敵なゲームを作ってくれてありがとう」
と感謝の気持を述べてからコントローラーを握ろう! ますを リッター #1569
オープンs+帯 自陣でイカロールの練習して死に続けるカス
放置より悪質 >>76
あーランクのバッジのことか
てっきりブキの熟練度☆5のことかと 3連続相手にだけハイドラとリッターいるぞ
屋根の上に干渉できなくて辛すぎる
おい野上これがスプラ2で学んだ平等なマッチングなのか バッジっていっても付けてなきゃ分かんないから実際どのランクかってよくわからん 今日のサーモンランマジでクソむずいわ
運によっちゃ普通に負ける 負けてるホコのラスト10秒で味方がホコを取りに行ったと思ったら直前でUターンかまして来て草
おかげで延長すらできずに負けたわ >>54
せや
弱くても介護マッチで誰でもS+99余裕は大嘘や
弱いと頭打ちになるようになってるわ サーモンランなんでこんなにイライラする仕様にした?
PvEなんてのんびり楽しませろや さんぽ全ステ選択になったのはいいけど今の時間のステージを強調するとかしてくれるとありがたいんだがなぁ >>83
なんで自分でハイドラかリッター使わないんだい?
味方全員思ってるよコイツなんでハイドラ持ってねえんだって >>90
折角ぅ…作ったコンテンツなのでぇ…簡単にクリアされたら…悔しい、ですよね?(笑) まなみ5歳とかいう知的障害入ってるリッター死ねよゴミ
ダニ開発のチンポ舐めただけで勝たせてもらってる障害者だろこのゴミ 何か勝った試合も活躍は出来てるんだけど勝てるように仕組まれてる気がして虚しくなってきたな
明らか味方強いし 熟練度5になるとどうなるん
武器光るとかやめてほしいんだけど フレと2人でオープンまじでマッチングしないのな
180秒経過 >>25
ワイパーで全力で戦場を駆けてみろ
簡単にアサリシュート決めれるぞ!
(勝てるとは言ってない) >>97
連射コン買って翼を授かろう
連射コンなら1番になれる バリアはルール関与型で優秀な使い方いろいろあるなあ
うっざい まだ発売されたばかりなんやしボチボチやっていこうや
個人的には前作S+止まりだからA帯ぐらいでオープンやるのが平和で楽しい >>102
ビックリマーク系メニューに残したくない症候群にとってはマジでストレス要素だったわ
よかったな 単純に上手いやつに負けてんのかラグで負けてんのかわからん
敵全員ラグいとか普通だから特にわからん バイトは良武器のときは結構楽しいし1200どころか4000ポイントも十分いける
けど今みたいな糞武器仕様のときはストレスにしかならないので2,3回やって撤退 このつらいオンライン対戦を
元気で続けてるだけでも立派なSランクだよ 野良バイトは苦しくなる前にとっととスペ吐かないと、普通にwave1でも失敗して気が滅入る イライラしてるやつはナワバトラーやって精神を落ち着けろよ
しょしんしゃクラゲ相手に賽の河原の石積みのようなバトルを通じて得られるものも何もなく
やりこんでもしょしんしゃクラゲと対戦がエンドコンテンツという事実にこんなゲームに何をやっているんだろうと言う気持ちになり
怒りという世俗の感情から放たれ魂の格は六道へと至り吾は悟りを開く >>102
消えると聞いただけでもありがてえわ
50回ぐらいかなあ >>91
わかる
一度メニュー開いて確認するのめんどい ヤグラで敵にバリアがいたら優先的にキルすべし
気持ちよくさせたら負ける ま~たダニマッチング開始かよ
露骨すぎるんだわ敵は合わせて攻めに来てるのに明後日の方向見に行ってる障害者引いて止められずに負け >>102
諦めてたけどやる気が出たわ
家に来てマンタローをファックしていいぞ 弱いから負けるだけだろ
連勝するやつはしてる
言い訳乙 ナワバリにリッター持ってくるカスって何考えてんの? >>115
他の七人が明らかに格上でビビった
オープンとチャレンジはマッチング違うんだな >>102
あいつマジで今作役に立たねーもんな。
サザエくれよカス 1と2のジャッジくんはこんなにボロクソ言われなかったのにどうして… >>13
俺も似たようなこと前に書き込んだことがあるから実際困ってるのは一定数いるはず
バンカラやるのは諦めてフレンドとサーモンナワバリやってるわ バリア割れてないホコにハンコで突撃したらバリアでやられたんだがゴミすぎだろ >>89
たぶんIDは先着順ではない
ランダムに4桁の数字当てられて、おそらくID被ってる人がいると思われる
有名人のなりすましとかを防止する程度の効力しかなさそう 自分B+なんだけど
マジでS+バッジ着けた相手が来るやん… >>70
そういやロバート山本ってボクサーだったな >>102
黙ったと思ったら即!マーク再開したわ
休憩するな >>130
IDは名前変える度にも変わるよ
名前変える前に1000番台だったけど変えたら4000番台になった ランクアップのサザエはフェスの後に解禁されるんじゃないのか >>115
さっきも書いたけどC帯のサブ垢使ってたら
相手にS+いた ゲーム内で失敗を重ねながら年単位で勉強してもらう想定なんだろな >>136
そやで
だから晒し目的としても使えないし
一般人としてはまったく意味をなさないよねw
でも1ヶ月は変えられないんだっけ 相手の足下塗ってもそれが相手画面に反映されないから無意味なの意味不明過ぎるわ >>121
ナワバリでガチになってるカスって何考えてるの? ナワバトラーってレベル3のやつに30回勝ったらスリーブ貰えるんだっけか
意味わからんな はいはいもん、とまとんとかいう障害者使われ洗濯機死ね
13デスとかもう現実でも死んどけよゴミ ハイドラ抜けないリッターごめんやけど通報する
これは仕方ないほんと悪いのはお前の頭と野上だから… >>129
ワイパーの近接攻撃でホコバリア剥がせると夢見てた時期が僕にもありました・・・ 2k15dのホコすら持たないZAPを勝たせてしまった
視点見たらすごかった
レコーダー神だわ
他人視点見ると立ち回りすごいやつ居る
今までただあったまってたけどこりゃ負けるわwって心穏やかになった S帯なのにホコでカンモン通り忘れで敵地で倒されて取り戻せなくなる状況とかやらかす奴いるのか…
カンモンのない前作ホコに慣れてるとこういうミスもやりやすいのかな なんか熱くなりすぎてるやつはこのゲームを麻雀だと思えばいいよ 300万売れてるゲームだし、やれば必ず上がるランクシステムじゃあ、どのランクにも猪みたいにただ突っ込んで死ぬだけみたいやつおるやろね
ありがたいのは、クソみたいなチームに編成になっても一戦したら抜けられるからいいか 露骨に雑魚い人としか組まされないなぁ
つまらないんだよな勝率調整
暇になる 気軽に塗りゲー楽しもうと思ってプロモデラー持ってナワバリ行ったらペナ増加つけたリッターに撃ち抜かれるのは正しいゲーム体験なんですか? ナワバリもう250秒マッチングしないんだが
なにこれ? 本当にid意味あんのかこれ
かれこれ100回は切断してるけどどこにも晒されてない
ブロックなら分かるが優勢で切断してるからどっか晒されててもおかしくなさそうなんだが >>154
相手の対物の枚数と編成差考えてホコ割りに行ってる? お前らがイラついて
そうやって書き込むのを見るのが楽しいんだろ 超亀レスすまん
前スレ>>934
Ping4ms,Jitter1msだったわ
なんか分かるか? チャーにトーピード投げまくって
キルしたら煽りまくる俺を晒していいよ待ってるよー エリアにヴァとヤクルト確実にいるね。
マルミサ打ってるだけのクソゲーです。
サーモンランのがマシなレベル >>167
それに越したことないんだけど、通報数重なって突然長期BANとかなったら恐ろしいからな フェスTなんでブランドがバトロイカなんだよ
安全靴しか集まらん
バラズシとかもアクション強化だけどアクション強化のかけらなんて産廃だしやってられん S昇格戦で2勝3敗をガチエリアで2回、ガチアサリで1回経験した後にガチホコで3勝0敗で上がれたからやっぱりホコが一番向いてる気がする
1戦目最後の最後でホコ持ってる時にワイプアウトまで持ち込んでくれた味方にはめっちゃ感謝しかない
でも3戦目でカンモンまでの道を切り開いてカモン連呼してるのに何故かむっちゃ下がってたモデラーは最後1の差になってるところで銃撃戦の中、果敢にホコを取りに行ってリードに持ち込んだ俺に感謝してほしい なんでナワバリでもリッターハイドライカニンとやり合ってんだよ
お前らガチにいけ エリアとか今暴れてる奴らと噛み合い過ぎだしなんならアサリよりクソゲーまであるでしょ
タンサンナイス玉風呂ミサイルetc… >>138
さっきオープンヤグラでアホみたいに強いスクスロ3人組と組まされた
自分ハイドラなんでナイス玉4枚編成
スケジュール更新まで全勝させて貰えたわ そもそも
ナワバトラーでプレイヤーと対戦するときのもらえるポイントって何で決まってるの? アサリは自分で拾って自分でキルして自分でダンクすれば確実にカウント勧められる神ルールだから腕に自信があるならアサリやれ ミサイルはロックオンなくして自動的に敵の最長射程に飛んで行ってくれてもいいよ >>150
自分もソレもらったんだけど
何に使うのかどこにあるのかわからないんだけどw教えてもらえます? ナワバリは的当て会場だぞ
ガチはガチで殺意高めていかないと殺られるしサーモンはシャケ達の殺意高過ぎだし
気楽に塗って過ごせるゆうたの楽園はいずこへ… だにすら・さえとかいうゴミヴァリ
ミサイルガイジはホコ運びもゴミクソで草
リスキルで押さえつけてやっとカウントリードとか本当大したマッチングだわ てか2から思ってたけど、広場も塗らせてほしい
なんで塗らせてくれないの? お前らには全くイラつかないけどゴミ開発にくっそイラつく >>179
俺もさっき貰ったからよく分からん
ナワバトラーのデッキカスタマイズ画面辺りで変更できそだけど サメライド上手いことタイミング合わせたらローラーで相打ちに持って行けるの草
なんだこの欠陥SP オープンで負けるやつ実験してみようと思ったけど味方強すぎて勝ってしまうから諦めた
リッターも普通に抜けるし楽しくなっちゃった
俺でも当たるって今作のチャー絶対おかしいわ 精神修行の場でもある
ボッコボコにされてもメモリーで味方見てみるとトコトコホクサイやコロコロローラーが居たりしてホッコリーだぞ メモリープレイヤーで他人の表彰見れるのか…
閃いた ホコきちぃー
1みたいな竜巻でホコのキル性能高めにしてくれ
1人で運ばせろ 味方が右側塗りまくってる最中にホコ持ったまま単独左に突撃して5秒で返り討ちにあったガイジチームメイト >>151
ホコやらんでも上がれるしランクが機能してないわ
グリルやハエ未経験でも達人まで上がるサーモンランと同じ さっきからオープンで何度もマッチング中に通信エラーになる
昨日まではたまにしかなかったのに
恐ろしくてチャレンジ行けない チャージャーのチャージ速度おかしくね?バレルより早くないか? 平日3日あったのに通信エラー修正すらやってないんか ランクあげるつもりなら満遍なくやっとかないと
慣れないルールがあるままS越えちゃうと後々やってみるかって気楽さすら許されなくなりそう >>196
開発「そら1発しか撃てないチャージャーと何発も撃てるスピナーだもの」 トレモがほしい
ホコとか一度も持たなくてもSランクいけるし、どのルートで行けばよいか調べたいひといるでしょ、全然初心者向けじゃない
その割には下手な人に配慮して勝率やランク隠してマッチさせるしよくわからん。 長射程モードでもきっちりあててくるクーゲルいたけどさ
ああいうエイム持ってる人たぶんチャージャー持った方が強いよな チョウザメホコって左と真ん中どっちが良いんだろう
左は床降りるの待たなきゃいけないし、真ん中は集中砲火食らいやすいけど押し進めやすいんだよな チャージャーはフルチャしないと一確にならんしというイカ研の意向です
でも半チャで一確取ってくる恐ろしい時代があったんだよな… フルチャじゃなくてHP100削れる分だけ貯めるならスピナーの方が早いでしょ >>199
そんな心配してるってことはガチパワー低いだろうしどうせ全員ルール理解度低いだろうから気にしなくていいでしょ >>166
ウルショもいいぞ
ケチケチせずに全弾チャージャーだけに撃ち込むくらいのつもりでw バンカラマッチ全部でランク共通とか考えたらおかしいんだよな
前作は4ルール別々でどれが得意不得意か可視化できてた >>163
相手にひとり居たけど参加してなかった
まあそいつに撃ってる最中横からシバかれたんだけどね
味方のが当たってなかったんかなぁ
こっちはスプリンクラーも置いてたのに ゴミリッターはルールによって武器変えるとかしないんだろうな 半チャで1確
生き残ってもクイボで死亡
弾速の概念が無く発射の瞬間に照準あってたら即死
今から考えると狂ってる >>183
共感しかないわ。
戦犯されて負けても全然イラつかないけど、マルミサを塗り武器につけて意図的にマルミサマン作り出してるクソ無能運営に腹が立ってしょうがない。
2やるために買ったんじゃないんだが? ゲーム内で勉強して欲しいのでしょ、ネットの攻略情報で最短距離で学ぶことは否定はしてないけど エリア相手にラクトいると永遠にミサイル降ってくるクソゲーか オープンで同じ武器種持ってくるデュオトリオ多すぎだろ、しかも大抵1人は使えてないし負けてて楽しいか? 勝っても負けてもドロ試合だけ
シンドイわ
相手チームでいい動きしてたけど負けた奴も
同じ気持ちなんやろな >>184
ナワバトラー関係アイテムかw
多分やらないだろうなー
小学生くらいだとおもしろいのかね?カードバトルゲーム チャージキープはチューバー以外取り上げていいでしょ
安全地帯から一方的に攻撃できるんだから姿を晒し続けるくらいのリスク必要でしょ スペシャル5回くらい撃ったら壊れて使用不能なルールにしろよ
普通にやってたら5回もあれば十分だろ 自分が1人で前線上げてゴールまで運ばせたら泥試合にならないよ
キャリー力が無いなら諦めよう >>224
所詮ミニゲームだろ?って思って遊んでみたらわりかし面白い
ガチアサリとかの休憩時間には良さげ 10戦ぐらいワイパー使い続けて、とりあえず安定してキル取れてデスされないような立ち回りはできるようになった
でも全然ルールに貢献できない 俺のスプラ3のステージへの感想言っていい?
いいよ
<許したステージ>
ヤガラ
キンメダイ
<許せないステージ😡>
マテガイ
←無意味に狭い、動き辛い、景観も造形も悪い、2の反省が生かされなかった分断ステージ、裏取り出来ない劣化エンガワ河川敷
改善案としてはエンガワに習ってガラス製の足場にアクセスできるルートを開放する、中央の細い段差をある程度太くするか低くするか撤廃する。
マサバ
←ステージが無意味に縦に長い、長射程に有利すぎる開けた中央部分、裏とりも抜けることも出来ず打開困難なためリスキル量産中、悪名高いハコフグ倉庫と似た欠陥を抱えるゴミ
改善策としては横に広げるなりして敵も味方も通りやすい道を作ること
マヒマヒ
←狭すぎる、イライラを生むだけの性格が悪い水場とギミック、長射程ブキの射的会場、ゴミ
改善策としてはまずは最初から全てのギミックが作動後の状態とすること
ゴンズイ
←長射程有利、裏取りできないデボン、つまりゴミ。
改善策としては横に広くするか高台にアクセスしやすくすること
↓続く >>233
見づらいから3行にまとめろ
無理なら続けるな ユノハナ
←中央だけでなく関門とリスポン地点にリスキルを量産する谷があり一方的な試合展開になりがち。若干マンタマリアに似ているが比較されることすらおこがましい程の下位互換。
改善策としては、特に現状のヤグラでは第1関門突破後に長射程がヤグラに乗っていると手も足も出なくなるため敵が占拠する自高からアクセスし辛いリス地点から右に流れるための通路または障害物が必要。エリアでは敵の右高台へのルートを開放し金網を廃止することで短射程でも仕事がしやすくする。
ナメロウ
←長射程有利、今作におけるリッターハイドラ+洗濯機が暴れていることをプレイヤーに強く印象づけるステージとなっている。
改善案としては左右に大外回りできる通路を作り長射程が睨んでいる中央を通らずに相手側陣地に侵入できるようにする。乾いた色で塗られている紛らわしい謎の板を取っ払う
続く↓ >>225
ソイチューバ―のチャージキープは他のチャーより有能なんだが?
今でもちゃんと差別化されてる
それでも使われないんだが <全ステージにおける問題点と改善案>
対戦ステージのほかヒーローモードにおいても金属製、テカテカした材質の壁や床は塗れない、木製、コンクリ製のものは塗れるといった大原則の無視が目立っており、初心者お断りな状態になっているため紛らわしい材質のものは置き換える
折角リスポン方式を変更したのに、ステージ設計の不備によって見込んでいた改善が働いておらず特にマサバなど甘えた設計が目立つようになっている。
原則として自陣から中央へのルートは複数用意し中央に陣取る長射程から全てのルートが見られる状態とはしないこと。
イカ研仕事してくれ😡 >>225
チャージキープないと今まで以上に芋るチャーばかりになるぞ ナワバトラー意外と手札シナジーとか前線押し上げとかスペシャルの切り崩しとか考えること多い >>222
1人でオープンに潜って必死になってる奴よりは余程楽しんでると思うぞ
勝ちたいならチャレンジに行く方が手っ取り早くない? >>231
ラクトやソイチューバーよりはメインが使いやすいマルミサだから >>238
攻撃の瞬間だけ出てくる包茎野郎もいらないからいいよ >>224
最初は楽しいが後から苦痛になってくる
報酬の為にひたすらランクをあげるだけの無間地獄が始まる ホコの味方がチャー弓風呂ってふざけんのも大概にしろや
案の定チャーと弓は芋だしよ 前回正常に終了しなかったため新しく通信プレイができませんって主張する原因と結果に相関ねーだろ
単にお前らが決めたルールの責任を放棄する言い草腹立つわ >>227
スペシャルアタックのポイントを貯めて一気に逆転とか
ナワバリバトルがうまいことカードゲームで再現できてて意外とハマる 裏どりとか無い方がいいでしょ
おかげでアサリが楽しくなった
打ち合いを楽しめよ 有吉eeeeでスプラ3やるんだな
この前募集してたしな >>2
これマジで信じられなよな…物売るってレベルじゃねぇ >>249
ナワバトラーの流れそのままナワバリで使えるよな 僕がホコ持った直後に味方が3デスした時ってどうすれば良い? みんなに聞きたいがステジャンにスパジャン短縮っているかな
遠くから見えないならゆっくりでもいい感じがするし全然維持したいなら早く行った方がいい感じもするから悩むんだが ナワバトラーはAIがアホだからワンパで勝てるけど対人戦実装されたらかなり難しそう >>256
場所によっては飛び降り自殺したら真ん中に戻せる >>258
サブ1個つけるだけでかなりの効果あるから必須ギアだよ ヒーローモードの裏ステージ作ったやつ出てこい
ちゃんとレベルデザインしろ、難しいんじゃなくて操作性とカメラワーク悪すぎてテストプレイさせられてる気分
直すべきとこ指摘するからやり直してくださいって感じよ
難しくないのよ決して マッチングくそ遅くなってきたけともう過疎ってんのこれ もうS+いったら勝ち負けどうでもいいからバカ凸して遊んでる
ステジャンもつけずに最前線飛んでるwww これスパイキーが持ってきたゴミその場で捨てれないの欠陥すぎる >>249
言うてSPで返せる盤面なんて多くても10ちょっとだから進行防ぐことがメインになるけどね 露骨に内部レート下げようとしてるヤツおるな もっと分かりにくくやれ S+10まで上げとくといいって聞いたから頑張って上げてるんだけど
リセットされたらまた上げ直しなの? あとばるのシャープマーカーめちゃめちゃうめえ
うまい人のプレイを見てその武器を使いたくなるという初心を思い出したわ S+5から上がれないわ何やっても勝てなくなってきた >>266
サブ1個分でいいのか
これなら他のギアもつめ込めそうだしこれ採用するよ はぁ、味方のリッター敵のリッターの下位互換すぎてキツい
欠陥品は相手のチームに行ってくれよいらんわ サーモンランで1人落ちてるから切ったら8分待て
バカじゃねーの >>280
ウデマエ上がっても敵の強さ変わらなくね? このゲーム負け続けてもランク上がるんだけどなんで? ステジャン付けるギアのサブギアはスパ短は確定として残りは何にするか悩むな >>285
負けたのは俺のせいじゃないマンの自尊心を満たすために表彰で上がるようにしました >>288
始めたばっかで弱いのにどんどん上がるから申し訳ないわ 二人並んでホコのバリア打ってる敵に横からウルショ打ったら二人ともみてから避けられたんだけどなにこれ?
S上がってからただ弾が当たらないゲームになっただけなんだが 味方に21キル10デスとかいうやついて草
ワイのことをキャリーしてくれてありがとう 表彰は良いけどちゃんとデス数も見てバトルNo.1付けろや😡 マルミサメガホンナイスダマ
この3つどれか味方がもってないなら負け確定するから自分が持たざるをえない下らないゲームなってる 平均キルレ3以上あって勝率5割で疲れたよ…
毎回キルレ0.3みたいなのとかマッチングさせられるのきついな
こいつら死んでインク飛び散るのがつらい >>296
マルミサとかいうマジでバカ研がバカだという裏付け ガチホコのホコ持ったとき攻撃出来んの数十時間経って気がついた俺だけじゃないはず... >>278
S+10以上はS+0まで下がるから下げ幅はデカイ うーんリッター担いだ瞬間に勝てるようになってしまった
オープンで負ける調整は難しい スレ民「長射程ゲーは糞!」
僕「ならマルチミサイルって必要悪じゃね?遠距離の敵に攻撃できるじゃん」
やっぱり強いスペシャルは残した方が良くね? マルミサが強いというかヴァリアブルの性能がおかしい
異常に塗れる上にキルも自分で取りにいける 本当レベル低いわ詰められてるシーンで右から大回りして裏からホコ処理だ!wとか脳みそ萎縮してる知的障害者のゴミロング死ね >>304
撃たれて一番きついのは長射程よりも前線で撃ち合ってる短射程なんだよなあ バリアブルはサブが実質無いようなもんだからまあ
ミサミサの必要ポイントナーフされたら終わる >>304
マルミサが長射程対策だと思ってるレベルの初心者が偉そうに喋らなくていいよ 超射程狙えるスペシャルは許す。
ただマルミサは許さん。ただただつまらない。 マルミサとリッターが組んだらマルミサで無理やり動かされたとこをリッターに抜かれるとかあるのでマルミサが存在すること自体が悪です
前線はマルミサで死ぬ可能性あるけどリッターはせいぜい足が止まるだけだし ジェットにマルミサ付いてたんだからやっぱり2は異常だよ >>304
天才俺「長射程とマルミサを消せば良くね?」
バカとの会話って疲れるわ なんか今日ホコ一切持とうとしないカス多すぎて腹立つな
そんなゴミどもは全部ホコ持ってキルレ少し悪い俺のせいで負けてると思ってるんだろうが >>270
結構ガチで返品しようか検討してる
さすがにこのオンライン環境は看過できない
何のアナウンスも無く対応済のようだし 買っててよかったAmazon
返品に応じてくれるってよ 長射程に圧かけるためにマルミサ続投したけど、潜伏とかがバレる短射程や中射程武器の方がマルミサ刺さるからクソなんだよな。 ガチホコなんてぶっちゃけ攻撃できなくてもいいんだけどな
持ってる時間兎に角減らしたいゲームなのに変に攻撃性能あるから延々狙うやつが出てくる
のこり数秒でこのウェーブ逃したらカウント更新できないとかじゃない限りは基本的にとっとと突っ込んである程度前に進めつつしぬでいいんだよ、他のやつが人数差作ればそこにとんで割ってってのを繰り返せばいいしな 本当ゴミクソ障害者と抑え強いSP揃ってるおかげで防衛成り立たなくて逆転負け多いの草だわ
知的障害者には防衛時のガイド出した方がいいだろこれ 昇格戦始める部屋は選ばせてくれ…
やっとまともに戦える部屋引いたときにはもう失敗寸前だよ 自分が長弓で他シューター編成のリザルト張って他のやつがホコ持たなくてさぁ!みたいなやついたな マルミサはタワーのタゲ優先度みたいに一番遠くの奴だけ狙うようにすればいいよ
芋ってる奴絶対許さないミサイル マルミサがつまらないのは同意だけどハイプレに比べるとギリギリ許せるわ
あいつは完全に別ゲーしてたもん
特に初動で溜める環境がゴミすぎた というかマルミサ撃った後もしばらくロックオン表示されてるから潜伏してるの見えるのマジでなんなんww >>291
上のランプでウルショ持ってるの気づいて意識してれば起動音聞いてから避けれる
X底辺レベルでもそこまで見てないだろうし偶々かもしれないけど 開幕塗ってマルミサ連打っていう前作の時点で流行った害悪戦法が対策されるどころか強化されてそのまま環境トップ取ってるのほんとしょーもない やることがギア厳選しかないからクリーニングするために連勝する必要ないのやばいよなこれ >>5
次のハードが出るまでのswitch延命目的ですから。 前で頑張ってるアホども尊いわ芋ってマルミサうったろでランクカンスト余裕です 知られてないけどオンライン有料なんだよなこのゲーム マルミサは潜伏がバレるのが問題なんじゃなくて対面中に干渉されたり動くことを強いられたりするのがキツいんだが マルミサは撃つ方だとわたわたする敵が見えて気持ちいいんだよなぁ
でもやっぱり超長射程系はあると対戦が大味になっちゃう マルミが捉えた中で1番遠い敵だけロックオンするようにしました
うーん完璧な長射程対策 携帯モードで寝ながらヒーローモードやりたいんだけどジャイロオフでも出来る? ほんとホコいやだ
リードされてるのに自陣から爆発するまで撃ってどうするのと 昇格戦敵は格上来るのはいいけど味方ゴミなのは何故?死ね野上 レア度4のステジャン靴を作ったがこいつに15万の価値があるのだろうか ここの開発本当オンラインに興味ないんだろうな
ドローン解放のためにヒーローモードやったけど作り込み良くて感心したわ
だからこそeスポーツ!w競技性!wとか宣ったアホは首切るべきだわまともに競い合えるゲームですよと宣伝しておいてラグ当たり前編成ガバガバマッチングだもんな
最初からバカゲーですってアピールしとけよ マルミサは指疲れるからやめた
52でバカ凸が一番楽しい
エイム良くなるし ホコ持って前走ればキャリーしてやるししないなら別に前で遊んでますって気軽にやってる ナワバトラーのランク30まで苦行すぎる😭
レベル21になるのに750ポイントもいるじゃん😭 ガチホコってホコ持たずにホコ持ち頑張ってた味方のリザルト見て愚痴ってる奴多そう 昇格戦失敗したらまた数百ポイント稼ぎ直しなん?
疲れた マッチングすると通信エラー頻発するのマジでなんなんだろう? 実はスプラトゥーンって自分一人で相手を全滅させてカウント進めれば勝てるんですよ
これ意外と知られてないケースがあるんですけど >>348
昇格戦前にオープンで調整しないからそうなるんだよ バケスロで壁塗ったのに塗れてない現象あったんだが緊迫した場面じゃなくてよかったわ
2に無かったバグ仕込みすぎだろw ナワバトラーは全員Lv3出すみたいなの目標にチマチマやってたらいつの間にか結構上がってるけど
専用のスリーブLv3を30回倒さないと手に入らないと聞いてからモチベががた落ちした
バレル初手に引けないときついゲーミングだし >>355
ガチでやるなら対戦相手(ステージ)毎にデッキ作るからな… ナワバトラーのAIこっちの置く位置わかっててかぶせてくるのがあからさますぎる ナワバリも周りが強武器ばかりになってきてぜんぜん気持ちよくなれなくなってきた
ナワバリオンリーしかやってないけど内部レート上がっちゃったのかなあ このゲームやってると5chあって良かったと思うわ
ここに書いてる怨嗟の愚痴を全部Twitterに書いてたらフォロー切られる
それくらいクソ要素の多いゲーム とりあえずデカいの詰め込んどけばええやろみたいな脳筋デッキよ
7割負けるが 今のミサイルの性能で新しいミサイル武器が追加されたらこのゲーム引退する人続出するからナーフしてヴァリアブルが犠牲になるほうがマシだと思う
というかそれで戦えなくなるならヴァリアブルのメインの性能を強化してやればいいだけ ナワバトラーは色々細かいルールあるけど説明で省かれてるのがね
気軽に遊んでもらいたいのは分かるけどせめてパスしたらSP溜まるのは説明すべきでしょ… 昇格戦は失敗したら支払って失ったポイントを稼ぎなおさないと再挑戦できない
昇格戦失敗でも表彰と勝った分のポイントはくれて良いと思うけど オープンマッチで敵がリッター、リッター、ストリンガー、プライムだったわ
フレンド同士ならいいけどプライムが巻き込まれてたとかだったら可哀想 初心者なんだけどステジャンってそんなに強いの?
S帯行かないとあまり恩恵ない武器? マザーは微妙に範囲せまいけど
あれ以上狙うとSPが6以上のしかなくなると言う謎
斜めマップやるのに強いからマンタローいれてみたけど重すぎて運悪いとまともに終盤使えない ホコ持ったら1回5キルくらい取れるんだが
ホコショット直撃させれば足下塗りで逃げられずに爆発で確定で倒せるからな
ホコは曲射のできるリッターみたいなもんだろ
強すぎるから持った方が楽しい
周りが特攻してくる敵と相討ちさえとってくれれば確実にカンモン、ノックアウトする自信が俺にはあるよ
ホコ寄越せや あとばるは本当に上手いんだけどカラマリにいる限り勝てないんだろうな
金儲けって面では正解だから否定はしないけどさ こんなゆとり仕様の昇格戦にすら不満があるのが凄い
言うほど負けるか? 強い人の配信見てたらプラベのリザルトでエラー吐いて落ちてたわ
大会中にこれなったらすげぇ気まずそう 俺が下手なのは判るがレールに乗ってまとを撃つのが好きなやつって居るのか?
ストレスしかたまらん 魂のメインはわかばに決めた 現状スプラトゥーンが出来てチャーにもある程度対処できるのグレートバリアしかない ナワバトラーのAI絶対初手4枚の手札事故らないからな
ヤってるよあれは >>343
買うのに1万くらいで強化に5万と10万でしょ?
それで経験値数%とかどうなんだろうな ミサイルは発射直後のポイントロック作るのと着弾のムラ減らしてくれればいいわ
ミサイル事故の90%はあの遅れてくる最後の一発で起きてるだろ ヤガラホコのヒッセン強すぎて増殖しとる
ヒッセンというかジェッパ >>377
+3万あるかもだが
ずっとつけるやろ? >>376
初手必ず10マス以上のやつ置いてくるよな ナワバトラーなんかオセロみたいに端っこ取れるだけ取って敵陣に進軍していけば勝てると思ってから適当にやってても8割くらい勝てるようになった。
対人戦なら多分ボコボコにされるけどNPC相手ならそんなに難しく無い 人増えすぎてマッチングサーバーがパンクしてるんかな □■
□□
みたいになってて出っ張りも無い奴はクソ雑に角に置いてSP稼ぎしたり進行阻止したり使い勝手いい印象 フェスTってスロット3つ開けてからクリーニングするより2つ開けたらクリーニングした方が良い? まじでランク上げたいやつはスクスロ使え
圧倒的に強いから
使えばわかるだれでもS+いく >>304
マルミサ自身が超長射程だと思うの俺だけ? エリア無理勝てないナイス何て押してる暇あったら頼むからエリア塗ってくれ >>385
効率は1つ
けどけっこうめんどくさいから2つにしてる
勝ちがノッてきていたら3つ 初心者質問させて
ローラー相手にしたときローラーが振りぬく前にキルしてもそのまま振りぬかれて相打ちになるんだけどこれはラグ?それとも仕様? スペ増ヤクルト何処にでもいるな
ゴキブリかこいつら >>366
ステジャンの有効性を自分で分かってないと積む意味はない
人に言われたから取り敢えず積んでみましたっていう感じだと恩恵も実感出来ないと思う ハイプレこそ必要だったんだ
それかメガホンが一番遠いやつを執拗に追い回す ガチの地雷ハイドラ居てワロタ
後衛なのにホコ持たない癖してラスト30秒くらいになったら持って突撃して死ぬ意味不明なプレイング
そのまま突っ込まずに定点待ちで勝ってたのに
状況に対して取る行動が真逆すぎて笑者だったわ >>395
恩恵とは要するにこの距離はステジャンなら行けるという感覚を掴むこと? >>393
ローラーがすでに振りかぶってたらインク飛ぶから相打ちになる
仕様 2で愛用してたスシベ早く3にも実装されねーかなーw
サブもスペシャルもそのままで >>400
そうなんかありがとう
それじゃあ1回避けてから対応しなくちゃか ショップがレア度とか導入したせいで全然商品入れ替わらない
商品数増やしてくれ 何で相手いないのにヤグラに乗らない奴がいるんだ?
挙句の果てにヤグラとは全く関係ない所にいるし ヒット音と爆音確認してさあ次いくかって振り返った瞬間に倒したはずの相手の弾で死ぬのは仕様ですかそうですか 敵も味方も関門超えてなくて少し勝っている延長間際
馬鹿プライムがホコ持って敵関門近くをぐるぐるしてわざと死んで逆転される… 死ぬのが怖いからヤグラ乗らないホコ持たないガチアサリ運ばないでもいいんだけど、カウントに関与した結果発生する可能性のある1デスと引き換えに生存しながらどんな素晴らしい活躍をしてくれるのか知りたいよね ジムワイパー超近距離でもちょっと狂うと55出なくなるのヤバない リスキルされるとクッソムカつくなこのクソゲー
打開出来なさすぎなんだよこのクソステどもが ローラー相手はほんと遺体からインク飛んでくるから油断できない これって服のレア度上げて欲しいギアパワー欠片集めて好きな服に付けるのが最初にやることなのかな
だとしたら最初はレート戦みたいなのはやめてナワバリやりまくるかバイトするのがいいのかな ギアの厳選要素いる?
もう好きにつけさせろよこんなもん 今突っ込む!?ってタイミングでホコ持ってそのままカウントリードに持ち込む時にしか得られない栄養がある すげーな
撃破表示が5秒くらい遅れて表示されたわ
そりゃ、みんな辞めていくわな お前らが竹見ない竹見ない言うから竹担いだけどむず過ぎワロタ
一撃で倒せないのは個性だとは思うからチャージキープくれ >>415
見るからに短命ゲームだけど寿命伸ばしたいからな 一人で2キルしたぐらいじゃ味方負けてても味方弱っぐらいしか思わない マッチングが毎試合1分かかるようになってきた
なんだこれ ナワバリ潜ってると竹よりリールガンの方がレアだわ
竹はちょくちょく見る なんかSプラス入ってから
4vs4で撃ち合うと、あっという間に味方が2とか3人やられるんだが
どうしたら良いんだ?? >>380
スロ2⇒3は3万だけど元がスロ3だからね
ステジャン便利過ぎるがここで固定も味気無い 3しだして初めてギアチケット飲んだんだけどそっから2連続エラーで9分待ち
有線に変えた時もエラー増えた感じしたしろんと何がトリガーになるかわからんなこのゲーム
まじで謝罪くらいはしろ任天堂 作品変わる毎にギアの厳選させられてるのポケモンみてーだよな
時代錯誤だからやめてほしいわ 自分クーゲルで敵のドライブワイパーが突進してきてブンブンしてるのよ
こっちは全然デスしないから半チャ短射程モードぶっぱで瞬殺したわ
ペンは剣よりも強しってこういうことだったんだね(ちがう) 過疎ってんじゃなくてパンクしてんじゃね?
明日から休みだし >>417
マジであれが一番生を実感出来たのに
どうして関門を追加したのか ギアパワー厳選はポケモンの個体値厳選と一緒で
ゲーム寿命稼ぎたい任天堂がやる常套手段
わざと運ゲーで簡単に理想形出来ないように創ってる 20キルくらいしてくるクソつえーやつに無双されることがわりとよくある やっててフルオートのブレあんま感じないけど
このゲームもしかして3店バーストは罠か? >>428
ポケモンはもう緩和されまくってるのに対してスプラトゥーンは毎回キツ過ぎる
あのクソガチャが緩和とか言ったらキレるぞ無能イカ研 >>424
お前が真っ先にキル取って人数有利作ればいいのでは >>399
そもそも何のためにスパジャンするのかって事を理解して活用しないと意味がない
飛ぶべきかそうでないかを判断出来るようになったら初めてステジャン積む意味も出てくる >>386
それ使えなかったから他の武器使ってS+行ったよ押し付けんな フレとオープン、マッチングしない
180秒経過もう数十回だよ
180秒5回連続とかザラにある
休日前のゴールデンタイムに人が集まりませんでしたってw ギアが揃う喜びを感じられないとは悲しい連中じゃのう
昔はギアが三つ揃ったらスレで見せびらかしてはキャッキャしてたもんじゃわい >>437
一人倒しても、残り3人にやられてるわ
どうしたらよいのかマジわからん マルミサに文句言う人多いけどこのスレだけだよな
本当に強いなら上位勢もガチで使うはずだが誰も使ってないし、ネタでスペ増ラクト強すぎる件wwって再生数稼ぎで動画上げてるだけなのに
実際ガチでは採用の余地ないんだから強すぎるだの文句言ってるのは自分が下手ですーって言ってるのに気付けっての
マルミサ自体は鬱陶しいのはわかるけどさ、強くはないんだよ >>441
おれ環かもしれないけどバンカラオープンは不成立率高い気がする >>280
オープンでわざと負けまくるといいらしい 使いたい武器と勝てる武器が違うの辛い使いたい武器は練習しても上手くならねえ いうて小ギアパワーの厳選なんて自己満みたいなレベルだけどな やはりダステルみたいに
ガチマッチルールに関与せずキル主体のほうが良いんかな? >>425
まあそういう価値観なら買う必要はないな >>426
いくら何でも早くね?
2の末期のXマッチすらもっと早くマッチングするのに やはりアサリはカニがワンチャンあるな
転がってゴール下着いたらA連打で決まるわ 結果がゲームの調整に大きく関わる公式大会だとメインギアしか使えないのくだらない
前作だとそれで甲子園やNPBだと疑似確武器出なかったし
この辺システムを大きく変えて欲しかったな マルミサが強いなんて誰が言ったよ、あのスペはつまんねーんだよ マッチング遅い上に編成ゴミだから救えないよこのゲーム >>335
リス地から出たばっかの猪凸短射程誤ロックオンしちゃうやろがい なにこれオープン全然マッチしないわエラーだわでついに壊れたのか 負け調整だなって思ったら試合放棄してるんだけどこれってヤバい?
S+ ロッカー一番デカいのダサいんだけど大きさ自分で決めさせてくれんか MPで勝ち試合の相手視点見てやっぱなって思うけど
まともにキャラコンできてて打開や抑えできてるの大抵一人だけなんだよなぁ
酷いのはサブで牽制すらせず突撃繰り返している
こういうの見てるとレート制すら信じられないわ ところでブキの追加ペースはどうなるんだ
もしかしてシーズンごとにまとめて増やすつもりだったりすんのか S+チャレンジが過疎るとかある?
それとも俺の内部パワーが終わり過ぎてマッチング相手居ないのか? イライラして血管切れそうになるな
怖いわこのゲーム 普段こんなことないのに >>466
まじでゲームでこんなイライラしたことないわ
何なんだろうなここの開発 そこそこ戦えてるのに何故か押されまくってるなと思ったら
人数の少ない状態が続いたため負けとしてカウントされませんでした
これ勝ちチームも勝ちとしてカウントすんなやクソが
味方ばっか切断しやがって 上位勢はラクト本体でも暴れそうなもんだけどそういうの見ないね >>471
このスレ以外のガチ勢の意見のまとめだよ
マルミサ本当に強かったら上位勢使ってるっての ギアパワーについてはそれこそ廃プレイしてるやつが能力バッチリ揃って有利になっちゃうって
対戦ゲーとしてはちょっとフェアじゃないんだよな
好きなギアに好きな能力を付けて自由にビルドできるようにしたほうがいろんな能力試そうって気になるし
コーデも好きにも楽しめてより良いのに 味方にだけガイジ入れてくるのやめろや!!
こいつルールわかってなさそうだったぞ!!!ふざけんなボケ!!
味方はウルショぽこぽこ食らって死ぬからショクワン使う隙もない
クソだわ!!!クソクソクソ!!!!
https://i.imgur.com/JmJUSjD.png ラクトはメインも使いこなせばかなり強そうではあるが腕がある連中ももっと使いやすいブキのがやりやすいんじゃないか?
やっぱ使いやすさは正義よ ギアの自由度自体は上がってるから全然いいけどなあ
カケラさえあればなんでも自由自在だよ? あーラクト本体扱えるならスクイクでもっと暴れるか
ていうかエイム吸い付くならガロンと洗濯機が雑に強すぎる 【スプラトゥーン3】マルミサがぶっ壊れスペシャルだと話題に!?一方上位勢の間では採用の余地がないとのこと… >>476
欠片集めがこのゲームの面白さでもないしな
試合自体が楽しいってのが根本で
ギアの色んな組み合わせをもっと手軽に楽しませて欲しいよな >>478
デス数の多い方が勝っているヤグラのリザルトはいつ見ても心が洗われるような気持ちになる
どんまい 真っ直ぐしか移動できない射撃しながらジャンプできなかったゲームしない人間が
バトル1位塗り1位アウェイ1位をバシバシ取れるようになってて涙が出ますよ 2は味方と噛み合わなくてイライラするってのが多かったけど、今はラグいとか編成事故でイライラするだから、たちが悪い。
まあ、そのうちよくなるとは思うけど。 マルミサは長射程にはほぼ意味ないからな
あいつら高台にいてすぐ自陣戻れるし
割りを食うのが必死に前線貼って密集する中で対面の撃ち合いやインク管理がんばってる奴ら ヒーローモードやってたけど2で神経使うから嫌いだったお手本通りに箱壊すやつまたあってワロタ ジムワイパー見てやる気が削がれたんだろう
仕方ない 久しぶりに1試合で5人落ちたわ
相手かわいそうだった 最初から結論出てるなら質問するなゴミ
とか思ってしまった S+でも3のホコルール理解してないやつたまにいるな、明らかに格上ワイプアウトできたのにホコが関門スルーしてカウント進まずリードできず負け、後、自陣にホコ持ち帰るとカウント進み速くなってすぐに爆発するの知らない人も多いのか、平然と持ち帰るやつがいる >>495
こっち2人の敵1人って状況あったな
普通に試合続行してて勝敗ついてて笑った >>475
じゃあガチ勢は、なんの武器つかってんの? ランク下げてぇ
3から始めて偶然クソうまい人と一緒になったせいでSになっちまった
対面はまず負けるし勝率は3割以下
1キル2キルなんて当たり前よ >>499
今の試合も普通に続行してた
相手勝ち目ないのにナイス玉ぶっぱしてた味方は鬼や ここ見てるかわかんないけど、今一緒にチャレンジで3回連続で同じチームでプレーしてくれた果物の名前のバレルイカさんありがとう
貴方のおかげでS+10の昇格戦クリア出来ました ドライブワイパーってミニゲームとかに使う武器間違えて実装しちゃった?
弱いとかそういう次元じゃなくてゲームにならないんだが? ラクトマルミサ10回打って負けるからやる気なくして俺はやめた >>485
4人が命懸けでヤグラを繋ぐ姿がいいよね 降参ボタン付けてほしい
誰かが提案して3人同意で終了
射程差無視マッチングが酷すぎるから
さっさと負けて次いきたい >>476
これマジで頭悪いよな
後続新規お断り
先行者のギアをスパンキーに注文しても違うカスタマイズ持ってくる
クソが極まってる >>340
正直今作のヒーローモード、前作の焼き回し感強いわ 上位勢の結論編成はスクスロ2枚にリッターとミサイル枠1枚だよ
ミサイル枠は塗ってミサイル撃つのが基本だからラクトでもヴァでもどちらでもいい 金チケットは機能してるけど経験値チケットってガチでゲーム要素として終わってるよな
30越えてもサザエ貰えんしカタログやギアの経験値にも反映されんから何のための経験値か分からん
そのくせ高い金出して回すガチャガチャからは経験値チケットだけやたら出てくるし
金チケットの倍ぐらい排出されるのほんま邪魔 >>144にゲームボーイの初代遊戯王遊ばせたいwww
発狂しそう >>475
どっから集めてきたかソースよろしく
出せないならお前1人の意見ってことでw マジでカスゴミ編成ばっかだな
向こう洗濯機2でこっちスシ3ってなんだよキチガイか
ランダム未満のゴミ編成アルゴリズムどうにかしろよ >>476
あつ森然り任天堂はコレクトとか揃えるって要素に時間をかけさせることが社訓になってるんだと思う >>509
持ってくるギアの形を教えて欲しいのはある
いちいち原型を覚えてないし >>505
俺のガチャも100パー近くチケットしか出さんわ…
なのにフレンドはホラガイガチャで2回も欠片各10個のセット引き当てとった ガチはたまにしかやらないほぼナワバリ専だけど勝っても何も得ないが
その代わり負けても何も失わないから気楽でいいぞ なんであっちには居ないのに
こっちだけ2匹もわかば来るんだよ
降参ボタンはよ 今日の超滅の対抗戦だと洗濯機2or3ヴァローラ1or2たまにZAPだったな
洗濯機2ヴァローラ1ZAP1が1番強そうに思えた バランスの取れたブキを自分が握れば編成の偏りを少しでもマシにすることが出来るんじゃなイカ? ナワバリ行ったら一生ミサイル避けるゲームやらされるの何とかして
フェス憂鬱なんだが ひよっとして、グレートバリアの外壁をホコに隣接するように置くと
ホコ割ダメージ入る? >>508
それと全く同じ内容任天堂への要望に出したわ そういやお風呂全然見ないな、2では良く見たのに、弱体化されて使い手減ったなら嬉しい >>467
370ポイントくらい
負けてるともっと逝くような >>494
じゃあ前半俺が4キルワイプアウトさせた時点でやる気出してくれませんかねぇ?
クソゲーだよクソゲー!!! >>487
まさかこのゲームスマブラよりむかつくとはおもわんかった >>512
出来は良かったけどオクトのシステムに頼りすぎだなとは思った サーモンは通常ステージが一番ムズい
運び屋・ドロシャケ・金シャケ・干上がったステージはカンタン
グリルとヒカリバエはどうにかなる
通常ステージはスペシャル躊躇なく使え かけら帰ってこなくていいからメインギア10サブギア3-3-3で変えさせてほしい >>508
フレンド3人野良1人補充でマッチングできるから実装難しそう 初期ワイパークソ強いのにオレ以外で使ってる見たことないわ 今作からの初心者だけどS+になってから対面の撃ち合い負けるようになって辛い
勝率5割くらいになってしまったわ 味方の武器にハイドラ来ると2の印象で若干萎える
けど時々当たりハイドラが無双してくれるから毎試合気が抜けないんだ ぐふふって笑いながらうんこ座りするエモ使う奴ってどんな神経してんの? 何しても勝てなかった昨日の連敗が嘘みたいに連勝して草 サーモンランとかもやってて思うんだけどこれ本当にテストプレイした? ヤグラでこっち
カーボン、ザップ、スクスロ、スシ
相手
ノヴァ、ロング、ハイドラ、リッター
とかどうやって勝てって言うわけ?なんで時間かけてこんな歪なマッチさせんだよ >>549
ボールドで間に合っているからワイパーいいです オンライン対戦ゲームは、
世の中や人間への憎しみを抱えている人が、
ゲームの中で相手を殺したり、相手を上回る快感を得るという自慰のためにやってる場合がある。
なので相手に対して攻撃的でイライラしている人が多く、民度がとても低くなりがち。 キルもカウントも一番取ってんのに負けさせられるのホンマ 残念ながらハイドラは永遠のハズレ枠です。
環境が整理されるにつれより顕著になります。
ミサイル、ナイス玉、ウルショがガチ編成だと絶対混ざってくるようになるから
自慢のメインをチャージしてぶっぱする時間などない。 S+なってから-500まできてたけどなんとか0まで借金返した
順応したと喜ぶべきか負けすぎて内部レートが落ちたのか 嫌いな人とルール知らない人が来ないからだろうけどオープンのアサリは楽しいな >>549
ジムワイ買うまでずっとドラワイだったけど、今たまに使うとドラワイの方がバランスが良いって思う
射程はトーピードが補ってくれるし、ハンコも味方のレーザーとかに合わせると殲滅力高い
ただ中長射程狩れるからジムワイ使う >>562
そんくらい連勝できてるということは実力がついてきたということよ
今までが不適正ともいうが… >>401
俺も使いたい
でもすでにキューバンが… 昇格戦で味方1人落ちて自分も落ちて敗北扱いになったわ
明らかに俺個人の問題ではなくないか メモリー機能追加されたのは今作一番の追加要素だな
地雷の行動見るのは不謹慎だけど面白い マヒマヒのアサリでハイドラとパブロがいる坂はどうすればいい? リッター様とガロン様は何度環境入りしても許される
そうだろ?野上 >>569
まひまひなんて簡単に裏から回れるルートあるじゃない S+まで行ったけどもうソロでもオープンで遊んでるわ
弱い味方引いてもキレることもなくただただ楽しくガチマッチ出来て最高過ぎる 死んだ魚の目でやり続けて
ナワバトラーやっと45ランクまできたけど辛すぎ スクスロやリッター、マルミサをスケープゴートにしてるけど52イカれてるよな >>575
でもさすがにスクスロと違って裏取りするガロンは対して強くない
だからおとなしくシールド貼って正面から戦え
頼む…たのむ ??「んほぉ~このチャージャーたままんねぇ~高台に芋ってるだけで抜けるわぁ…」
これがチャージャーが一向に弱体化食らわない理由 >>572
裏ルート52ガロンとzapがいるから行きたくない 一切キルとらないでミサイルマンしたり逃げ回ったりしてるけどたまには楽しいな オープンで2人マッチングが遅い問題は次回アプデまで直らんのかな ワイパーにキルされると笑っちゃう
一回持ったけどすぐ置いたあんな変態武器で本当によくやる
選んだ事と使い続けてる事がかっこいいぜ Xマッチが導入されるまでのギア集めとバランス調整のための見極めと通信エラー直すための期間だから
実質ベータ版よ今は デスが多いやつの視点見たらラグチャーにぶち抜かれるわラグクアッドが死んだ後に弾まき散らしまくってて同情した
メモリープレーヤーもうちょい使いやすいともっと良いんだけどな
試合終わったら巻き戻せないのゴミでしょ 一つだけ頼む、納得できるやられ方の表示にしてくれ
糞ラグ同期ズレで避けてるのに、クソ判定で撃ち抜かれるとかにしか見えないんじゃボケ! 勝つとレートが上がって格上マッチに入って負ける
負けてレートが下がると格下マッチに入って勝てる
よっぽど強くなるまでは常に格上も格下も居るから勝率5割に落ち着くけど
気にせず自分が上手くなってるかどうかだけ考えてればいいよ ワイパー使ってそこそこ試合できるやつはローラーもったら無双しそう ありえないくらい通信エラー出るな
なんだこのクソゲー
ゲーム以前の問題だろこれ
有線の光回線だからなちなみに
システムから見直せやクソ研 今の状態で11月頭までバランス調整無いかもしれないの? >>574
お前が最強だ突っ走ってくれ
取ったら画像貼って チャージャーうぜー 爆売れしてんだからさっさと弱体しろや ホップソナー使ってみたら結構強いな
デュアルと相性いい >>386
コレだわ
使ったことないけど当たり判定とサブスペ全部バグってるイカれ武器 一回ジムワイパーで無双してる奴と当たったなぁ
溜め振り溜めなしクイボで全距離隙なくてショクワンダーでうちの長射程的確に狩ってくる恐ろしい奴だった >>584
微妙に細かい点がゴミなこと多いんだよな
ガチホコのさんぽでカウントリセット機能がないのはエアプとかいうレベルじゃない
1万歩譲って途中リセット機能をつけないにしてもゴールに置いてスタート戻るときにはリセットされろや ユノハナヤグラのミサイル最強じゃね?
第二関門攻める時に2人以上に撃てば相手の防衛崩壊すんじゃん ローラーって最初は味方と一緒に動いて後ろから縦振り降ってた方がええんかな。潜伏してたら負担になってそう 自分が活躍した試合の敵視点見るの気持ちいいわ
4人分あるから最大4回楽しめる >>596
3からやり始めたけどこの武器どこで使えばいい? >>600
俺はローラーには狙えるときにキル狙って欲しいから位置バレしないよう塗りには入ってほしくないな
カーリング流すとかでいいんじゃない 竹こそマーカーだよなぁ
射って投げるのとノンチャパなすのどっちが早いか知らんけど 3戦連続味方の平均キルレが0.1割るのは流石に草
タコゾネスでももうちょっとマシやろ >>583
だから今目立ってる武器はそこまでだよな、洗濯機は目立ちすぎて、おそらく使い物なならないまで弱体化される
初期は目立たないほうがいいんだよ、弓とかワイパーは強化もあり得る
あと発売前は最強と言われたエナスタもそこまで強い印象はない、むしろバリアとか吸引機のがヤバイ気がする ガチアサリでヒト速3.9ぐらい積んでパブロでアサリ拾うことだけやってるやつうざすぎ ペナアップリッターとかいうこのシリーズの最適解
来年にはリッター8人のゲームになってそう マルチミサイル、元気玉、ガロン
こんな奴らばっかだな 開幕全滅キルの切断で無効試合になるのほんとクソすぎ
考えたやつバカか? https://i.imgur.com/a7uNZRf.png
友達一人と潜ったバンカラマッチ全試合なんだがこれどうすればいいんだよ……
全試合キルレ1割らずしっかりホコ持ちもしてるのに勝てねえ アサリはマニューバーだと均衡した後半に強引トライしてアイシールド21気分が味わえる
前半に味方と連携も取らず強引トライするカスが一定数いるのはご愛嬌 2のメインブキだったZAPよりリッター持った方が楽に勝ててワラタ
適正レートに落ち着いたら上手くいかなくなると思うけど 点数ビハインドで、ヤグラ奪って無人になった所を乗らないって選択肢はワイプされる可能性ある時あり得るんですか? 洗濯機リッターはやられても敵が上手いより先に武器がセコいが来ちゃうんだよな リッターはエリアとヤグラはまあ良いとしてもアサリとホコは弱いよ 深夜バイトやると必ず累計マイナスなんだが何が起きてるんだ 装備の種類少ないな
もう同じのしか店に並ばん
クマサンの報酬装備ももっと速く更新してほしい >>501
こうなると3ヶ月後までマイナス増えてくだけ? ヤグラとエリアメインに洗濯機握ってS+まで来た初心者ワイ
さてこいつが洗濯機ナーフされた後アサリ、ホコに舞い降りたらどうなるでしょう
どうしようかね本当に >>620
状況次第だけど、基本はそう。
逆転の見込みが薄い状況なら無理に乗っても意味ない。
逆にあと数カウントとか延長中とかなら死にものぐるいで進めるべき。 >>617
エリア以外はキルレとかあんまこだわる意味ないぞ
結局連キル入れて人数有利作って前線上げるゲームだからな
前線ぶっ壊す力がないとカウントにならない >>617
全然カウント取れてないじゃん
ホコを持つタイミングが悪いか、進むタイミングが悪いか、味方がホコ持った時に前に出てないかの3択じゃないの? >>623
ホコは積極的に持つとしても、アサリはただの的当てになってしまうからなあ ヒーローモードで探索率99%で止まってしまってるんだけど何が足らんのだろう
アイテムは全部取ったし未調査の所も無いし何でだ S+まで行った途端全然勝てなくなった
ランク下げてもいいんで同じくらいの実力の人とマッチングさせてくれないですかね……
https://i.imgur.com/BXGFACH.jpg このゲームやばいわ
明らかに短射程殺しに来てる
野上ってガチで無能
懲罰マッチングなんてないよ
https://i.imgur.com/nWhk5zE.jpg >>629
次の環境武器が来るから心配しなくていい >>639
ヤカンのマークで隠れてる未調査の部分があるんじゃない?マーク消せるからそれで見るといいかと ガロンは設計ミスのバカ武器
シールドより投げた位置より前に射程あるとかぶっこわれやわ
しかも火力も高い
どんな脳ミソしてたらこんなもん作るのかwww >>639
モヤモヤは全部クリアになってるのか
ほんのちょこっと残ってるだけでも完了にならんよ
アオリホタルに話しかけてみるもしくは一度街に戻ってみるとか 後衛わかんない
敵に姿見えにくい所に構えて
何もしらず詰めてきた敵を返り撃ちにしてたら勝手に勝ってそう
ホコは敵2落ちとかの時間かけずに突っ込める時だけ持てばいい 1勢の俺におしえて
リッターがスコープの方じゃなくてスコープ付いてない方の方がうまい人に使われてるのなんで?
1の時は射程も延びるし遠くて覗かないとキツイから少なくともs+はスコープしかほぼ見なかったよ
3はまだ買ってなくて動画とここでしか情報無いからわからない トルネードイカ状態になれるようにしてくれんかな
どう考えてもミサイルの方が重いやろ ちょくちょくいる適正帯じゃないイカほんと可哀想
開発はストレスフリーにしたかったんだろうけど逆効果じゃんね >>650
2からスコープ無しのチャージャーはチャージキープっていう機能が追加されたから >>639
サイト1のスタート地点に出てくるヤカンは行った? そういや無印スプラトゥーンってマーキングの線が相手からも見えたからこれ辿られると自分の位置もバレた気がしたんだけど俺の記憶違い? 2号がシールくれて終わったはずなのにと思ったらすぐには反映されんのか
今100%になったわ >>654
あの新機能スコ無しじゃ使えないの?
納得したありがとう 1戦目の編成ガチャが本当にキツい
8人の中で俺が圧倒的に強かったけど後衛3枚引いて負けた 昇格戦マルミサづくしで豪勢だった 代わる代わる24発飛んできた いいね! マジでランダムよりゴミの編成ってどういう選び方してんだよ
3作目にもなって 気になって見たがヒーローモード100%なってた、全武器でクリアする必要は無いんだな、最後のステージは長いからプレッシャー掛かったから二度とやりたくない なんか色々あって楽しめてないの俺だけかと思ってたからスレ見て良かった
もっと楽しめるように直してくれんかなあ ナメロウがマジで戦績悪すぎてエリアとヤグラの勝率0%のままだわ
アサリは50%でホコはやったことすらないけどこれナメロウ避けた方がいいな クソ味方のせいでまたポイント減ったわ
マッチングどうなってんねん >>653
腕前によって内部レートの下限がありそう 1だとプライムベリーとかスシワサの見た目が好きだったんだけど2からないのか…
まあ今後の追加に期待しようこいつらアプデで入ったやつだし VTuberがS+耐久でS-1000ポイント近いんだけどこんな沼ることあんのかw CだろうがBだろうがS以上とマッチさせられるんだからランク分けしても全く意味ないやん
異論ある? >>650
2だとスコープ付きのほうが若干射程が長い関係で勝率高いってデータ出てるんだなあこれが だめだこんな時間にヤグラやるんじゃなかった
ぼっこぼこに弄ばれて昇格戦から一気に地に落ちた 友達一人とたまにやるんだけど典型的なキルだけ人間で1からやってるだけあって対面勝率とかリザルトは凄いんだけどいかんせん立ち回りが酷すぎて野良の方が勝ててしまう 続けてれば自動でランク上がっていくの辛い
俺みたいな根っからの下手くそを無理やり上位陣と戦わせないでほしい ローラーって潜伏から相打ち覚悟で突っ込んで2枚持っていくのが1番貢献できるんかね ヒーローモードのヤカン埋めてるけど
弓の的あてのステージ難しすぎだろw
もう1時間沼ってるんだが弓が嫌いになりそうだわ スクスロ櫓の上攻撃し安すぎワロタ
やっぱスクスロしかかたん やっといい感じの味方に出会えたと思うと
通信エラーで連戦を阻まれる
上手くできてんな S+バッジ付けてるやつの地雷率がエグい事になってないか? >>669
見た感じスプラ2だとC+~B-ぐらいの実力なのに3のS帯に入ったらそらボコられるわな S+になった途端に勝てなくなる奴ってキャリーされて運良く上がった結果、今度は自分がA帯をキャリーしなきゃいけなくなったけどその能力が皆無だからアホみたいに負けるんだろうね >>687
そもそもランク制のゲームで同ランクやらせるんじゃなくてゴミをキャリーする事を求めてる時点で頭おかしいって事に頭イカ研は気付かないんだよな >>685
S+バッジ付けてるやつはS+に行った事が誇らしいと思ってるから
そのくらいの実力しかない 使い慣れてないワイパーで8キル8デスしてしまって戦犯かましたなぁとか思ってたら、キル数No1の称号もらって草
どんだけ貧相なチームやったんや >>687
S+で普段は勝ちが多くていいんだが
時たま連敗になるときはあるな…
無意識に苦手なステージなんだろうか 脳死でZRポチポチ!wZRポチポチ!w
シャカシャカポーイ!wシャカシャカポーイ!w
あ、ナイスダマ溜まった!wナイスナイスナイスナイスポーイ!w
クソおもんないんじゃボケカスコラ いっそスペシャル無くした方が
まともなバランスで遊べそう。 >>681
相討ち覚悟なら潜伏するいみないのでは? >>690
単純に新しいバッジだ!つけよ!って俺みたいな何も考えないで付けた奴も多そう
とくに発売して始めたばかりのやつが多い今はな >>695
ローラーで潜伏しないのは無理ゲーじゃない? >>680
上位陣がもし万が一有名プレイヤーのことを指してるならガチパワー的にマッチングすることはないから不要な心配だし、S+のことを指しているんだとしたら似たような境遇の奴も腐るほどいてそいつらとマッチングするだろうからそれも不要な心配だと思う マルミサ弱くしていいけどかわりにラクトの判定大きくしてヴァリアブルのインク消費減らしてソイチューバー消して ポケモンまでのつなぎと思って軽い気持ちで買ったのをすごい後悔してる
相手にチャージャーマルミサいるとなんもならん
味方は1人で0K14Dとかしてるし ナワバリって勝利給とかある?
2倍ドリンク飲んで負けた時は塗った分の2倍くらいなんだけど勝った時は5000円くらい増えてる ラクト二人相手にいてミサイル10発と9発で押されまくって草
もうみんなラクトミサイルでいいじゃん マジで懲罰マッチあるんだな
昇格戦に連続死んだわ
あかんねこれ 対人なんだからその都度強い武器使うのが正解だよな
俺はスマブラではサムスカズヤスティーブ使うし
スプラでは洗濯機使うよ
でもリッターは死ね >>691
さっき2キル4デスでバトルNO1だった
格差マッチやめて欲しいわ チャレンジ2連敗のあとキャリーしまくって5連勝したわ
味方が大体キルレ1に収めてくれるなら勝つのはホント楽だ >>707
俺もミサイルとチャー相手にまともに戦うのバカらしくなって洗濯機持ち出したわ
ナイスダマ最高! トリプルトルネードは範囲狭いしなぜか三発投げるまでイカになれないしまじで劣化ナイスダマじゃん
三発投げるけど代わりに範囲狭いんだからナイスダマみたいに浮いてバリア付けろやw 普通に作れば絶対美味いはずの食材でゴミが出てきた
既に金払わされてるから仕方なく食ってるけど糞不味い
今スプラ3はこんな感じだわ 4k13dでマルミサ2回しか撃ってないラクトおって草
ミサイルマンの方が100倍マシやんけ >>713
ハァ!?オサレな演出アルダルォオォ!!? >>715
俺もフェスとアプデのとき以外はモンハンに戻ることにする… スプラ3は面白いよ
ラグがただただ残念だからはよ改善しろ なんか格差マッチだとして
被害者側だっていう声をだす人って狩られる弱者側なんだって気づくよな >>718
ピロロロとかいうマーキングのやつ?
あれ出るのもクソだわしかもマーキング出てから爆発まで遅いから余裕で避けられるし イラついたらナワバリいってラクトだけ執拗に追いかけるのやってるw ラクトのほぼ100%が開幕ナワバリバトルするの草
お前ナワバリバトルいけよ >>725
ボールのキラキラ光るし綺麗だぞ!
もちろんひにくね >>707
格闘ゲームでも強キャラの強技を脳死で擦る人と
マイナーキャラ使ってひたすら練習繰り返して基礎がしっかり出来てる人とじゃ
強キャラ使いの方が勝率高いしマイナーキャラ使いは消えていくらしいからな
そんなに勝ちたきゃ強い奴使えって事よな >>699
相討ち覚悟じゃなくて確実に仕留めにいくべきよ バンカラ昇格戦でマトモなバランスのチームvsスクイク3とボールドとかそんなのが日常茶飯事なのが野上トゥーン3
ランダムで選ぶ程度じゃこんなゴミは生み出せないし偉大だわ エナドリなんか反応せずに通り過ぎることあるなと思ってたら、これヒト状態じゃないと飲めないんだな >>729
格ゲーとかはまだ1対1なんでマイオナでも何でも使っていいと思うけど、4対4でマイオナ擦って強武器使わんのは味方に迷惑かけちゃうからなぁ ポケモン発売したら売るだろスプラは
まさか手元に置いとかんよなw >>716
勝手なイメージだけど本人の中では俺は他のマルミサガイジとは違うと思ってそうだよね
マルミサガイジもゴミだけど下手な奴が出来るつもりになって出来ないことをやろうとするのも迷惑でしかない
やる気のある無能は本当にゴミ 今の試合勝ったのにリザルトでは試合自体なかったことになってる
でも勝ち星はついてイカリングにはリザルト載ってる
色々とオカシイなこのゲーム >>734
更にいうとドリンク設置箇所に触れないと貰えない
誰かが取った空のアームに触れても意味無い S+帯でも初心者みたいな子たまに見るけど逆に良く上がれたな ゲーム性が変わった結果2の方が良かった、とかじゃなくて関係なくマッチングは常に事故、どんな回線でも通信エラー祭りの大劣化だからな
ゲーム未満 キューインキやっぱゴミだわ
味方と連携取れないと吐き損すぎる
味方がゴミで頼れない時こそスペシャルに頼りたいというのに ナワバリが強すぎて勝てないからチャレンジばっかりやってるんだが……。 >>731
やっとクリアしたけどこのステージ弓固定じゃなかったのかよwwww
すげえ勘違いしてたわ…今年やったゲームで一番難しかった この出来栄えはインディーゲーム以下やな
落ちたな任天堂も うおおおお!!シャチホコ砲で突破するぞぉおお!!
ギュイイイイイーン…
A君 あ、ドリンク前に置くよ!じゃ!
ドーン!
ぼく… 脳死ボタンポチーのマルミサメガホン等とPS必須のショクワンジェッパみたいのが同じSP枠として混在してるのゲームデザインレベルで狂ってる
格ゲーで言うなら超必ボタン押したら自動で崩しからフルコン入れてくれるキャラとそうでないキャラが戦ってる状態やろ ガチエリアで味方3人が相手陣に攻め込んでる間に相手カウントを11まで進められた
カモン押してるんだから助けに来てくれ 内部レートマッチいいんだけど勝った以上に負けさせるのやめない? >>727
ラクトは2回ミサイル撃つまではナワバリバトルするのはむしろ強い
それまでに死ぬような味方の方がやばいまである ヤグラに乗ってキューインキしてるの昨日味方がやってたけどなんかすげえよかったように思う >>738
俺は昨日負けたのに勝ち星ついたしちゃんとそれで5勝計算されたわ
全体ラグや偏った編成どころじゃなくゲームの根幹を揺るがしてる ラグやゲームバランスの悪さから
大人も子供もお姉さんさんもワイワイやる
バカゲーでしょ。 >>728
それはわかるから大丈夫w
それはそうとまじで強化してほしいなあ >>669
ちょっと気になるw教えてww
>>685
他に実力を示すバッチが鮭カンスト位しかねぇからな 芋ってる52ガロン野郎ははスプラに向いてないからゲームやめろよ
なんでローラーに全部押し付けんなカス メイン効率ドリンク飲んでジモン装備に身を包んでバトルしたらスペ増たくさん着いたわ
ドリンクの効果すげぇな、このゲームで1番いらないアイテムかもしれない >>757
2で何度もバフやらナーフやら繰り返してきたのにまた同じことになりそうだね… キンメの傾いてるとこにソナー置いたら蒸発したんだけどwww
許されていいのかこんなこと >>729
俺はその逆でナイス玉やリッターとまともに戦うのバカらしくなってミサイルマンになった 今日は俺がキューインキ吐いた瞬間に味方がどっか行ったり全員死んだりで最悪だった
強かったり弱かったりが味方依存で振れ幅デカいのはガチマを中心としたゲームである以上良くないと思う 蒸発といえばヤグラに轢かれて消えるエナスタもやめてほしい… エリアのナイスダママジでつえー
味方にくるとそれだけで嬉しい >>731
竹持たされるとこも
ジェットにすると楽だった >>769
やっぱ初っ端戦力差あるのわかったら切断がいいのかな、時間の無駄だし味方も助かるだろうしペナルティもたいしたことないし Switchの性能が追いついてない感あるよなぁ。Switch 2の弾にするべきやったんや >>777
ハードが行き届いたからこそ3はSwitchでって感じだったのでは
てかSwitchいつまで現役やるんかね Switch2の開発はうまくいってないからな
引っ張りすぎる必要ないやろ エナスタがヤグラに轢かれるのはいいんだけどザトウとかスメシだとヤグラ上に置いたエナスタが壁擦って消えるのほんとクソだと思う つかスプラ3のマッチングバグってない?
2も酷かったけど、3の武器編成の事故り方やばいんやけど
まともな中距離シューターのスシザップガロンにスクスロとかの人権味方にこんのに相手全員シューターみたいなマッチングばっかなんやけど
長射程有利のステージで味方全員短射程なんに相手ハイドラリッターおったり 切断したらポイント鬼の様に減るからメリットないよ
面倒だろうけど本当にどう足掻いても無理なら端っこで連射して捨てゲーしとけ マジで後ろでマルチミサイルだけ撃ってる弓に会って
超クソゲーだった
15回もマルチミサイル撃ってるとか回転率おかしすぎ
早く調整しろよ
これは流石にクソだろ
勝ったからまだマシだが本当にクソゲーだった >>783
バグってません
なぜなら8人集めてから分けてたスプラ2と違って適当に集めた4人同士を戦わせているからです >>775
ヤグラの上に置こうとしたら間違えて投げて下に落ちて即消滅ってのあったときはワラタ 定期的にソフト終了するようにしたらリザルトエラーかなり減った
モンハンでも長時間ソフト立ち上げたままスリープさせてると変なエラー出てたしSwitchの限界もあるのかもなぁ >>790
長期間再起動させないようなシステムが悪いのかもな あからさまに編成事故とかヤバい味方とか自分側に寄越してボロボロな連敗マッチング組んで負けさせてくるの本当に腹立つ ハードが下手すりゃ5000円くらいの
amazonタブレット並みのスペックだからな
スマホよりかは確実に下。
ハードスペックを売りにしていなくても
他メーカーハードよりスペックだけなら
3世代遅れくらいだからな。 縦長マップ嫌われてる理由がやっと解ったわ
ノヴァブラ練習中だったんだが
マサバ大橋マジで何もやれる事がねぇ
ザトウマーケットはまだ高低差あるし正方形寄りだから普通にやれたけど
高低差も無い縦長ステージだと射程やせめてカーリング無いとどうにもならんね
まぁ真正面からの撃ち合いステージってのが一個くらいあっても良いのは確かだけど。。。 対戦に関する変更
通信環境によって、バトル終了時に、高い頻度で通信エラーが発生することがある問題を修正しました。
バトル終了時に
バトル終了時に
バトル終了時に
修正されてないが? 他があまりにうんち過ぎてザトウに後光が差して見えるようになってきたわ キンメダイのエリア初めてやったけど終わってるだろww
真ん中にリッターに立たれたら終わりやんw 今作イカニン無いと裏取れなくね?
縦長ステージばっかなのマジでイカれてるわ ラグのせいか武器性能のせいか知らんけどガロンと目があったその瞬間に死ぬのおかしいだろ ナワバリとは言え、相手全員こっちより射程長いand4人フルパ
何でチーム組んでる奴らのオナニーに付き合わされんといかんのや もしかして混沌って世界観じゃなくてエラーとかゲームバランスとかのことを指してたの? キンメのエリア広いし全部に目が行き届かないし難しい >>804
マップ見てないのが殆どだから無くてもできる時はできるし
逆に見られてたらイカニンだろうが塗り潰されてバレる 混沌ってのはたった今1キル3デスでバトルNo1取ってしまったワイのことや 安心、安定の任天堂ソフトという
常識を覆す混沌作品。 マジでスライドの挙動きっついなぁ
こんなんよーつかうくぁ ナイスダマとラグの相性よすぎて草
撃ってから死亡判定とか 1番ゲームコンセプトの秩序を守ってたのが初代だという事実
ゾンビステジャン以外ね 裏取りが通用するような相手なら正面から殴り合って勝てるだろ コロナ禍なんだからPS5みたいにハードのスペック上げてたら量産間に合わなくなってスプラどころじゃ無くなるぞ もう敵インクを普通に泳いでくる52とか驚かないわ
こんなんで短射程なんか持てるかアホ チャージャーとウルショに抜かれるだけのマルミサマンしんでくれマジで 上手い人の弓見てたらゲームスピード違うわすげぇもんだ
なんかウチのトラスト溜め遅くて射程短くなってないかパシャの速度まで違く感じる
寝るか 2より酷いマルミサ環境で草
イカ研マジで消えろやクソが >>759
アキ・ローゼンタールって人かも
沼プレイ以上に音ズレが気になるわ バレスピって真面目に弱いよな
頭弱いからバレスピが弱いことを理解できない相乗効果入ってる >>825
5年間マジで何してたんだこいつら
コスプレパーティーでもしてたんか イカニン洗濯機強すぎワロター
初手当てたら実質一確やんけ チャー系好きな人には神ゲーやろなスプラ3
で、野上は何の武器が好きやったっけ 末期スレの特徴「マイナーな配信者の身内話で盛り上がる。というかゲームについて話すことがない」 ガロンより射程短い武器にキルされること全くなくなったな
こんな強武器作ってくれてありがとうイカ研 武器性能におんぶに抱っこな奴だとS−直行なんだろうな
こえーわマジで スプラ1にスナイパーは入れない筈だったのをゴリ押しした奴がおったなぁ >>836
誰だよそいつ
死刑でいいよ
被害者350万人じゃん エイムないのに腱鞘炎になったからパブロ暫く使えないの草
銃系のやつ使ってもぜんぜん当たらんし塗れないしどうすりゃいいの 3でやっとミサイルゲーから逃れられると思ったらまさかのミサイル続投
さすがに弱体化するんだろうと思っていたらまさかの強化
頭おかしいのかイカ研
マジでミサイルゲーつまらん >>839
クラブラクラブラクラブラ~
パンパンパンパンパンパンパ ラグくてガロンで3発必要な状況多すぎて萎えて来た
気付いて無いだけでラグに救われてる事も多いのかもしれんけどなんだかなー >>844
スパジャン狩ろうとしたら3発くらい要ること多い 知らん間にホラガイってのが貯まってたけど
これはガチャ引くためだけにある物なの? だって秩序が勝つとアイドルが阿佐ヶ谷姉妹になるって言うから… >>847
フェス期間終わったら消える儚いガチャ券だから取っておく意味もないぞ 2の調整する奴らが続編作ってもまともになるわけねんだわ エリアは支配力のないスペシャルないと開幕取られたら無理だな ガチエリアでエリア防衛せずに敵陣に単独で乗り込んでやられる馬鹿なんなの? デスを避けて塗りを稼ぐ高い生存意識
中距離の牽制と敵陣爆塗り
強スペ連打で追い込み
https://i.imgur.com/h8XHoQd.jpg
ひょっとしてスクスロよりラクトの方が向いてるのか????????? レギュラーマッチって完全ランダムですか?(弱い人とも強い人とも当たる?) >>850
マジか
スーパーサザエみたいな何かだと思ってた
忘れないうちにガチャ引くわ
ありがとう 勝率5割でも上がるってことは負け越すところまで上がってきてようやくウデマエが停滞するってことだからなあ
サーモンランもwave2までしかクリアできないとこまで来てようやく難易度上昇がおさまるから結局ストレスになる イカニン強すぎて戻れる気がしないんだがwww
今のエリアみたいなステージだとあまりに簡単に後衛に近づけすぎる ナワバリだとナイスダマっていまいちだな普通に避けられる
バンカラだと猛威を振るうがこういう意味じゃ壊れてるわけでは無いんだな ヤクルト戦っても割と強くておもろいな
フェスは全力で楽しむで! エリアとかいうゴミゲー
ナイスダマ投げられるだけで延長おわり!w 自陣近くまで敵が来れるステージやめて欲しい
ステルスされて終わりじゃん サーモンラン、難しすぎるわ…
40時間毎にイライラさせられる 発売1週目はヴァリそんなに見なかったのに、広まってきたようだな😎 フェスの楽しみよりフェスT没収とホラガイが貰えなくなる悲しさの方が大きい >>855
そいつが狙われてる間にカウント進むじゃん
脇から漏れて来た奴をキミらが潰せば勝ちじゃん
逆に3ではエリアの後ろで塗り返しながら守るのが流行りなの?
ってくらい確保したのに前出ない味方にイラついてた マルミサ調整しないならフェスマルミサ15発マンになるわ
調整しない方が悪い
これやられた方は相当クソゲーだから人口減るぞ
調整のんびりしてる場合じゃない ロブイチの旅更新ないの糞じゃね?
塗りポイント貯まってるからはよ使わせろや ナワバトでマルミサ15発撃てるといってる奴はエアプ
このスレからw マルミサは全部着弾するまでゲージ貯まらないようにすればいいよ キンメは広くて塗れるしシューター使ってる身としては動きやすくて好きだがね リッター削除が嫌ならSP化すればいいのにな
apexもvaloも最強砂は普段使いできないようにされてるんだから イナゴは次のぶっ壊れに群がるだけだから本当に意味がない
次のぶっ壊れはトルネードだろうな リッターというかスクイク竹を除いたチャージャー系の機動力もっと削いでいいよな
近づかれたら終わりくらいでいいだろ
ただでさえ3ダウンさせなきゃ近づけないマップ多いんだし マルミサは後方にいる二人に10発ずつロックオンでよろしくお願いします 今作は変なエビフライじゃなくて、金魚のおばちゃんからご飯もらえるのが地味に嬉しい 一試合で弓から10回くらいはミサイル飛んできたんだけど
さっさと調整しろや ミサイルは敵の最長射程が1人必ず死ぬ代わりに他のイカには被害がないようにすればいいんだよ これチャージャーがどう快適に遊べるかを考えながらマップ作ってるだろ
なんで3作目にもなって馬鹿が作ったマップだらけなんだよ 色んな武器で遊びながらでもS+の昇格戦までこれたわ
Sの相手だいぶ弱いなw
同じとこしか見てねー奴の多い事 >>883
あの人金魚なんだ
とろけたフグだと思ってた バトラーの金魚おばちゃんの
どの子と遊ぶ?が風俗受付にしか見えんのよねw マルミサ消えてほしいけど消えたら脳死でできる金策なくなっちゃうんだよなー
バイトの1200pt以上の報酬に金くれればこんなことしなくて済むのに キンメ海女ヤガラ
ここらへんだな今作で好きなステージ
嫌いなステージは他の新ステ全部 >>875
必要ポイント増加とクールタイム(貯められない時間)設ける マルミサは死んでいいからヴァリアブルのメインはこのままで何卒
あとさっさとフォイル実装しろ バンガラマッチはエンジョイで割り切るとして、せめて部屋パワーくらい表示しろよな
どうせエンジョイ勢にはパワーの意味は分からんのだから表示してもいいだろ
どうみても2のX2400部屋より強い相手とやってる気がするんだがパワー表示してほしい メインのナーフは一旦スクスロ52で様子みてほしいわ
スペシャル暴れてるのやつのメイン弱らせたらどうせ産廃になる エリアはエクスプロッシャーええなキンメみたいな裏取りしにくいとこだと好きに塗れるしそこそこキルもアシストもはいるわ
フルタイム近く使うと塗り2000pくらいいくの草生える >>866
予告の映像ではナイスダマ塗り無くなってて良い調整じゃんって思ったのにな しかしなんでギア変更する時経験値表示しないんだ
装備するまで分からんとか馬鹿かイカ研 みんなランク上がって買えたおかげかサブスペ最強のソイチューバーがワッと増えたのに一瞬でまた見なくなったの草 マルミサは2の性能に戻すだけでいいんだがな
ロックされた奴ら全員が逃げ回ると広範囲に散って事故が多発する >>886
対戦のシューターって必ずスナイパーめちゃくちゃ優遇するのは何なんだろな
どのゲームも砂上手い奴が1人入ると同じレベルの砂味方にいないと覆せないゲームデザインを絶対に辞めない サブ投げてメインで刺すのは楽しいけどマルミサマンはそういうの求めてないっていうね 何十試合久しぶりに勝てなくてしんど過ぎた
1勝3敗3回もやらかしてるし
でもきれいに勝率2525になった! マイナス1000の奴の配信今見たけど震えたね
エリア塗ってナイス玉投げてるだけだったよw そもそも継続してできる時点でブキ偏るよね
なんで毎回解散にしなかった
オープンだけならまだしも ヒロシュ使ってるやつってやばいイメージしかないな申し訳ないんだが マルミサマンが2の終盤環境よりイキイキできるのがなあ
イカ研ゴミすぎ… ショクワンダー無敵時間あるのかよ
パリンッ!じゃあないんだよ フルタイムで3k1d、ナイスダマ15回のハイドラ味方に来たわ
楽しそうだった 崖下とか視界外のナイスダマで死ぬのアホ臭いからとりあえず範囲予告出すのと今と同じ時間で7割くらいの範囲にだけ広がるようにしてくれ
広がるの早すぎてよけらんねえんだわ >>908
だれ?
マイナス1000ってやばいだろ マルミサはスペ回転率最高クラスのLACTに配ったのも良くなかったよなぁ
ヴァリアブルなんかはマルミサと連携して戦えて楽しいんだけど チャレンジはでも面子は毎回リセットの方が良かったよな
やめる→しばらくお待ち下さい→ロビー歩いて筒に入るの作業感がヤバい どうせ細かい調整してもアホみたいなことするし
スクスロ削除リッター削除ヤクルト削除
ナイスダマの無敵削除
もうこれでいいわ
あとはゆっくり調整してまた実装するなりしてくれ
いまよりは楽しいだろ >>921
筒は入らなくてもLか何かでメニュー呼び出せたやろ? 最初のうちはなんとなく歩いてたけど今はLボタン押してる >>922
リッターっていうかチャージャー全部削除で まさかだとは思うけどフェス期間中はバンカラマッチはできないとか言わないよな?
2であんだけ批判されてたのに Lボタン押せばいいのに2の癖で反射的にXとA押して広場に戻ってイライラする 味方に塗り2600の弓ミサイルがおったわ
何を思ってこの塗り性能与えたのか説明してほしい エリア押されてる側の延長線でエクスロで塗り勝って逆転勝利!きもちいい!
ハイドラじゃ塗れないもんなあw エナドリ打開能力無いなぁ
マルミサ使いに俺もなるか >>928
キル能力控えめだから許してあげて欲しい
マルミサが悪いんだ >>930
復活時間以外は実感ないくらいの効力なんだよな
実際どれくらいなんだろな、サブギア1個分くらいかね サーモンランもうWAVE3諦めるわ
2まででスペシャル2枚とも使ってとりあえず3にだけはいくようにするから後はなんとかしろ >>932
わりとマルミサ弱体化されたらラクトも腐るだろうなー 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ107杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663876376/
立ててみたけど、これであってますか?
ちなみに次スレ立てる人は850に直しました >>937
マンメンミ!
大丈夫そうだな
修正もナイス 2だと数年回線落ちなんかしてないのに3だと割りと回線落ちで負け扱いになってるのマジでクソ わたるちゃんねる凄いわ
わかばのみで直近43勝6敗
あいつすげーわ ラクトは前線の味方の足元塗るとか敵の足元塗るとかそういう方向でも強いと思うんだけどな
最近ナワバリでもマルミサしかしないラクト多くて握りにくいわ スクスロが強すぎるのはその通りなんだけどまだ撃ち合いさせてくれるだけマシだな
リッターは近づくのもきつくて勝っても負けてもめちゃくちゃストレス感じる ミサイル使えないバイトラクトさんの産廃ぶりは目に余る 今の何とかギリ勝てたけどこのチームキャリーするの無理だわ抜けます
→また同じやつとチーム
こんなことある? スプラ1のようなデスペナの差を復活してくれ
長射程でキル取り放題なリッターハイドラにようやく近づいて、相討ち取られたら五分ってのは馬鹿らしい ロボットボムとマルチミサイルを持ったもみじさえ来れば大丈夫だからみんな安心して ナワバリって勝ったら1000円余分にもらえてたのかしらなかった1勝5000円うめえ >>872
多方面から相手の4人がこっち向かって来ててこっちが人数振りになってるのに
エリア戻らずに何故か敵陣塗り塗りしてるやつおってな ちょい聞きたいんだが
ナワバリで調子悪いと700~800、調子いいと1100~1200
寿司一筋のガチ初心者からなんだがこれぐらいは初心者抜けて中級に入りかけくらいか? アサリほとんど単騎で隙を突くかどうかだからつまんねぇ ハイドラやリッターが片方にしかいない試合多いわ
同じチームの武器被りも多い気がする >>952
スシってぶっちゃけナワバリに向かないから、早めにオープンで慣らした方がいいぞ 超射程弱体化したら今度は超射程引いたチームが不利ってなりそうだからもうどうしようもなくね?
今でさえ芋ってるの引くとキツイのに スシってどちらかといえばナワバリ向いてる方じゃね?
ラスパキューバンあるし 正直デザイン的にスナイパー枠を存在させたのが間違いだと思う
3まできて言うのもなんか今更だけど >>954
何ならさっき相手側にハイドラリッターいたわこっちはバレルだったかな後短3
こっちが事故るパターンが明らかに多い気がするんだよな
記憶に残るからとかでも無く パブロが3体そろった筋トレマッチくらいやな武器被りで楽しいの
なお相手にチャージャーはいないものとする
ガチマはしらん 連勝したらまたクソチームかよ…
ふざけるなよイカ研 最初味方4人内部パワー近いやつを集めてから連勝数が近い敵チームを探すみたいだから武器編成もランダムに近いしチームの実力差すら適当らしいよ ウルショがオブジェクト無いナワバリだと祈るゲームになりがちなのがな ほとんどのユーザーはどうされたって勝ち負けの理由をマッチングのせいにし続けるんだから任天堂はもう好きにしたらええ 今作ソイチューバー普通に強いなこれ
最強スペシャルのマルミサ使えてトーピードもクソ強いし
見た目がクソダサい事除いたら強武器じゃないか よく考えたらソフト代の他に端金とはいえオンライン料金も別に支払ってんだよな
このお粗末なオンライン周り早くどうにかして欲しい あとナワバリこれVC有PTと戦わされるのつらいので分けるかランダム配置にしてください アサリだけはまじでなくなってほしい
逆転もしづらいし嫌い そこまでチャーが嫌か?
p2pだからラグはこれ以上改善できないのしゃーないとして
要は避けられると思ったのに撃ち抜かれてる事がヘイトを買ってるから全部弾速遅くするとかすれば別にいいと思うけど
むしろチャー全部産廃にしたらハイドラとかにヘイト向くだろうしキリない
個人的にスクスロと52がテコ入れ必要だわ
メインサブスペ全部一級品なのはこの2個だけなんだよな
メガホンはナイスダマよりは爆発力ないけど溜まったら脳死で撃てるし、何よりシールドがナワバリ以外全てでサブ性能を逸脱してる
スクスロも52も前作のまんまだけど他の武器がショボすぎる >>972
フルパが勝てなきゃフルパ勢の優位性ないやん ハイドラはまだたまにルールには関わる25点とか50点みたいなタイプいるから別にいいよ
チャーとリッターはマジで0点か100点しかいない 0点でも100点でも使ってる本人以外は不快っていうすごい武器 根本的にスプラトゥーンのコンセプトとチャージャーのコンセプト自体相反するから作り直しレベルだと思うんだけどな >>975
優位性いるそれ?リグマってないん今回
オープンじゃいかんのか >>960
スナイパー枠ってか長射程に高火力を持たせるのがダメ
短射程はスプラのゲーム性に則って、地面を塗り拡げながら戦ってるのに
それを高台から一方的に撃ってるんだからあいつらだけやってるゲームが違う 名前にウデマエ表記入れるデモ起こしたらすごいことになりそう 6連勝してるがそろそろ割り当てられるんだろうな
低レート仲間と高レート敵を ハイドラ、洗濯機x2、ケルビンで絶え間なくナイスダマ飛んでくるんだけど何のゲームだよこれ >>985
ナイスダマ2連で金玉みたいな形になって相手を圧死させるの凄い気持ちいいぞ ヤグラグレートバリア直置きよりも進路上と射線上の間に置くのがベストな使い方かもしれない 任天堂のサーバー異常なのに、こちらに責任があるかのように負け扱いしたりペナを課してくるのはどうかしてる
このせいで何度か昇格逃した わかばで擬似ボムラッシュ楽しいな
四連射しか出来んしガス欠になるが >>990
ソニーが死んで任天堂一強になるからこれからもっと殿様商売になるぞ
良かったな >>984
もう過疎ってるんとちゃうん?
2と変わらんやん サーモンランノルマ分やったがクリア率低すぎて笑えない
延々と相手が増えてくから、負け始めると打開って概念がないわこれ
ガチマの方が楽まである >>994
あんまり文句言われてないけどこれ糞だよな
運営はクリア率見て考えて欲しいわ野良なんて成功率5割切ってるぞ絶対 数不利が延々と広がっていくからガチマよりバランス悪いわ
ヤバさの言語化が出来た気がする >>515
野上はどうせPvEなんだからバランスなんて別にいいじゃんとか思ってるぞ このスレッドは1000を超えました。
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