【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ112杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>850が建ててください。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ110杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663917562/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ111杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663929473/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) フェス初めてだから楽しみだなー
お祭りみたいな感じでいろんな物たくさんもらえるんだろ? 相手側にはハイドラ、こっちには0k7dのわかばと3k12dのマニュ
同じウデマエ()の近いガチパワー()でマッチング()
知的障害者の糞開発は全員養護施設に行った方がいいんじゃねえの? 昇格戦手前で勝てそうな時にエラー落ち
やってらんねーわ バイトは今日の夕方までのくそ構成のがキツかった
対人と違ってエイム余裕だからワイパー割と使いやすいし竹も中距離はチャージ、近接は連打で戦えるしそんなに悪い組み合わせでもないと思うが フェスって勝つ側に選択したいけど
やっぱ子供が選ばなそうな少数派選ぶのがセオリーなんか? 今作スプチャとバレル持ってるのって池沼しかいなくね?
存在価値無いじゃん
ソイチューバー枠でしょ 昇格戦は先2勝してもまず負ける
この後どうせ敵にだけ猛者来てボコボコにされるんだろうなと思ったら本当にそうなる ナメロウ攻めにくいしリッターに一生見られてるし狭いからボム引っかかりまくるしスクスロ無双だし
あまりにもクソすぎでは >>10
リッターにボコされてるのよくみるしな・・・ 最新が10勝まで38敗まで落ちたんだけどこれ本当にマッチング正常なの?
例え自分一人が足引っ張ってたとしてもマッチングが正常ならここまで極端に勝率落ちることはなくない? 自分の対面勝率に自信があるやつはアサリ狙ってスクスロでキル取りながらナイスダマに紛れてゴールして後は防衛すればいいよ なんか触ってて感じるがゲーム全体の出来が荒くないか? リザルトで他プレイヤーのウデマエ表示してないのマッチング調整隠す気満々だよな あさりオープンでいろんな武器でやってるけどおもしろさが見いだせないわ
絶対チャレンジでやりたくないルール 一定以上の射程を持つ武器は別でマッチングするようにしてくれるのが一番いいんだけどな
それなら射程格差に悩まされることもクソステにイライラすることもない 上手い人のカニタンク見てるとカニタンクのカノン砲を曲射撃ちしつつ着弾したときの効果音で相手の位置を確認してほぼ確殺してるのね
強く見える 最長射程チャージキープあり一撃武器のリッターがまだ弱すぎる……
そうだ!ステージを見晴らしよくしてお立ち台作って裏取りルートなしにするぞ!
アホなんか? バイトはたつじん2以降が仲間トゥーンすぎて無理
頼むから息抜き要素ぐらいストレス無くやらせてくれや 相手にハイドラいるのにこっちは後衛気取りのスシとか終わってるわ リッター
体を出さないでも撃てる、チャージキープあり、最長射程、弾ブレなし、射撃後すぐ着弾、チャージ時間少し長い、一確、塗れる
ハイドラ
体を出さないと撃てない、チャージキープなし、射程はスプチャ程度、弾ブレあり、弾速は速い、チャージ時間すごく長い、確定数 3~4、塗れない
リッターが有利すぎるので、チャージキープ時のイカ速をめちゃめちゃ遅くすると良いと思う フェスの投票数が多い順は、
道具
食料
ヒマって感じかな? >>28
やりたくないルールでもみんなにやってもらえるようにって言う粋な計らいだよ S+10いってやる気無くなったからリッターで遊ぶわお前らすまんな ゼノブレ3と発売順入れ替えても無駄だったなこのバグゲー お昼のキンメダイのアサリ何もわからなかったので大人しくエリアまでまって昇格したクソステクソルールには関わらないようにするしかないね 昨日の夜からからマッチングエラー多すぎんだけど連休効果で混んでるから? C→Bに上がるのに6回かかったわ
B→Aは2回
俺の腕前じゃ個人で一番味方引っ張れるのはヤグラにバリアだわ
15キルとか取れてもK/D値4以上ないと意味ない気がしてきた https://i.imgur.com/YjgAxyT.jpg
ガチャから経験値チケットしか出ないんだけどキレそう
これでも10枚以上使ってる ランク30にしたけどもう上げる意味ないらしくていらねえ >>4
ガチパワーでマッチングしてるのは味方だけ定期 オープンで負けるのに苦労するようなボーナスステージ仕組むのやめろ! 一発目のフェスだし参加者やばくて回線エラーでまくるんだろうな >>15
俺とほぼ同じじゃん
唯一勝てそうだった試合でもエラー落ちで負けついたから電源落としたわ ナメロウは擁護できない
リッターに花持たせるのはいいが多種のブキが活躍できるように作らなきゃあかんだろ
全面改修か廃棄が妥当 しばらくやって気づいたけど今のステージスプシュきつい
ウルショ全然通らん ラクトでペナアップマルミサマンは笑うしかないわ
もう少し自分の力を信じろよ 矢がオブジェクトに吸われるのどうにかしてくれ
マヒマヒだと変なとこに刺さるわ ハイドラ、バケツ系、マヒマヒ
このゴミをどうにかしてくれ
崖上からポイポイやってるクソオナニー野郎の相手ほどつまらん事はない >>33
道具が圧倒的に多いと思うけど、2 番手はヒマつぶしだと思う ハイドラ、バケツ系、マヒマヒ
このゴミを早いとこなんとかしてくれ
崖上からポイポイやってるクソオ〇ニー野郎の相手ほどつまらん事はない エリアでどれだけ貢献しても味方がゴミクズ過ぎて勝てるもんも勝てねーわ カタログ報酬のギアって非売品のギアと注文できるギアがあるの? スクスロってそんなに強いか?ナイスダマが本体じゃないのあれ 昨日から通信エラーが酷い
リザルト画面で通信エラー出ても、誰にも迷惑かけてないだろうに ドライブワイパーこれ本当に何で作ったんだろう
イカ研で一番強いやつがこれ使ってたとかか? >>67
雑にタンサンフリフリして投げるだけでも強いし上手い人のはシューターよりも色んな所からメイン攻撃できて強いぞ >>67
ブキ単体だけなら中の上って感じ
やられた時の不快感が高いブキだから強く見られがちだけど リッターでもなく洗濯機でもなく経験値チケットに1番イラついてる >>67
神エイム出来るやつなら強いんだと思う
ナイスダマの中で1番使えそうだから使ってたけどスシとかにナイスダマついてたらそっち選ぶな俺は バカ研共のゴミみてえなゲームセンスだとチャージャー当たらないから今のゴミステージでも大丈夫なんだろうけどさぁあまりにも酷いから何とかしてくれない? エリアの塗り合いで死守すれば勝てるのに塗らないアホは何考えてんだ ドリンク減る通信エラーあるなあ
抜けたの俺じゃねえよ ユノハナの相手陣地横の一段下がってるとこでイカ忍ステルスしながらボム投げてるだけでキル量産できるんだけどどんだけレミングス好きなんだ皆 仕方ない2倍チケ切らしたから全員2倍チケ使ってやるか ガチャでガチアサリとサザエ出て来た
青にも当たり枠あるんだな >>79
デデデーデデデデwww
\ │ /
─ 🎫 ─
/ │ \ ワイパーは両方ともメインの性能が弱い上にスペシャルが産廃で救いようがない なんだかんだ3の新ステやってる時が1番スプラの新作やってるって気分になるな
スメシとかやってても2と映像的に変わらんすぎて新作やってる感薄い 一番楽しいのはリッターで抜いたとき
一番腹立つのはリッターに抜かれたとき 経験者なのに今の仕様でS行ってない奴おるってマジ!? >>53
やっぱり俺以外にも似たような人いるのね……
俺も電源落として一回冷静になろうかね >>67
アサリにルールを理解できない奴に説明しても無理
40 なまえをいれてください (ワンミングク MMa3-HUJv [153.250.180.206]) 2022/09/23(金) 22:56:29.34 ID:EwiK6CaxM
お昼のキンメダイのアサリ何もわからなかったので大人しくエリアまでまって昇格したクソステクソルールには関わらないようにするしかないね ナメロウとか洗濯機はエリアに炭酸フリフリしてナイスダマ放っとけば勝てるからな
わざわざメインを振るまでもない
なおメインも死角から高台に圧力かけられるからクソ強い模様 ナメロウエリアはマジでマルミサ撃ってるだけで勝てるから楽しい 今のところ見えてるフェスマッチのステージにナメロウ金属0で草 トルネードマジでイカになれないどうにかしてくれ
イカ状態になっても何も問題ないだろ フェスやだなーナワバリ面白くないよなんで強制なんだよ バカ正直にスプラシューター使ってイカニンも付けずに正々堂々戦ってる俺がバカみたいだな今の環境 ドリンクあれほんと使い方難しいよな、アーマーだったら前線上げるだけで使った甲斐があるけどドリンクだと対面して相討ち以上にしないと意味がない 52が洗濯機の影に隠れて暴れてるんだよな
多分使用率一番高いんじゃね? ナメロウとマヒマヒのエリアが終わってしまったか
スクスロまた明日 寿司で後衛て言うか誰もホームもクリアリングもしないから
防衛しつつホームから離れられないパターンはよくあるな >>101
トリカラマサバとかいう最凶最悪のクソが見えてるから 52はキルブキかと思いきや塗りも普通にできるっていう sランクのシューターで11k 7.5dが平均ってゴミですか? >>109
初動から自高でションベン垂れ流されてもね 昇格戦において相手は格上、これを倒さないと上がれない→わかる
ただしチームとなる味方は貴方より実力の劣る3名→わからない
レイプレイプレイプの瞬殺で落とすのマジでやめて チャージャーの射程は0.5~1短くしたら丁度いい
今の環境だと明らかに長過ぎる ゴミは一生ナワバリかオープンで籠っててくんないかな また爆風2回当てても死なないやつを通報するゲームが始まったな >>106
こっちが無茶なチャレンジできるから相討ちでなくとも
相手にどうでもいい場面でスペシャル切らせられるかもしれなくね というか体感俺の場合アーマーで突撃した方がドリンクで突撃するよりずっと勝率いいわ、ドリンクはデスしても復活短縮があるってメリットがでかいのはわかるけどやっぱそもそもデスしたくない これ初心者がこれだけは意識してプレイしろみたいなのある?死なないこと? ケルビンってサブスペかなり強いと思うんだかあまり見ないな 洗濯機は基本どこのステでも強いけど特にナメロウは強すぎる >>119
それアーマー入ったら相手が引き気味に動いてくれるからじゃないの なまじ勝てるやつが牛歩になっちゃって時間かかるんだよな
マジで一度連敗してから昇格戦挑んだ方がええで
ちなみに多分俺の予想ではオープンは別枠多分 >>120
味方にイラついてきたらその日はゲームやめる 洗濯機とリッターにヘイト向いてるけど52ロンブラも結構ヤバいことやってる ヴァリアブル担いでテキトーにミサイル連打して人数有利できたところでエリア前出たりヤグラ乗ったりしてまたミサイル連打するだけで勝てるな
味方のリッターが最強と化すわこの戦法 やられ判定の不快感が前作より高い。
ローラーの潜伏やチャーの射線を見てから避けようとしても間に合わないことが増えたと感じる。
ただでさえ低かったティックレートをさらに下げたとかいう噂だからなあ。
メインブキの当たり判定は攻撃際で行われるから、回避側のキャラコンが攻撃側に反映される前に当ててればデスする。 また通信エラーで負け扱いなんだけどどうなってんのこのゲーム
これで神ゲーなの? イカ研は何もかもにおいて不明瞭な作りにするし納得感を与えるのが下手すぎるわ
名前のついた内部レートを作りました!
でも味方どころか自分のレートすら確認できません
あと自分以外のウデマエも見せないよ!
A帯だけどS+のバッジつけてる人いれちゃうね!
そら味方とか編成に対する不満もでるわ… >>120
初心者は好きなブキみつけていっぱい塗っていっぱいキルしとけ(建前 固定でやればエナドリはまあそこそこだろうけど頼りにならない味方のためにエナドリでスペ枠食われてもな
そういう時は攻撃スペのほうが欲しくなるし 今回ヒーロー武器はヒーローシューターしかないのんか? >>120
・わかば、ローラー、チャージャーは持たない
・撃ち合いも、塗りも、射程の先端を使う
・アタマはイカ速、服はイカニン、クツはステジャンを履く エナドリは最弱スペまである
位置バレのデバフが重すぎる 濡れ、死ぬな死にそうになったら逃げろ、そんで隠れろ
運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ 明日の朝からかフェス
果たして前夜祭からどうなったのか >>132
というかこっちの画面での敵チャーの射線と敵チャー画面の射線が違うんだから回避行動もクソも無い 位置取り含めてどのタイミングでリッターに抜かれたのかさっぱりわからないデスがあったから見返してみたら斜線すら出てなくて草
3ではついに念力で殺せるようになったんだな 味方強くてキモチェ!!
やっぱエリアが一番勝率いいや
アサリとヤグラはポイーで
https://i.imgur.com/64KjDj2.png 配信見てると前作底辺Xの人レベルでも勝率はそこそこ良さそうだけど、これ逆に誰が割食って勝率吸われてるんだ? ぶっちゃけ対策法広まったらトリカラで真ん中が最強になりそうだよな >>120
デスしないように沢山キルしつつ設定ルールに最大限貢献する無駄のない動きを時間いっぱい一瞬たりとも気を抜くことのないように続けなさい… スメーシーのヤグラ初めてやったら進路変わっててワロた
どこいくねん!!ってなったわ フレンド同士乱入8人バトルやってた時ランダムなのに俺の入ったチームばっかり負けてなんか気まずくなってしまった
これじゃあ俺が勝ち負けに直結するレベルの戦犯みたいじゃないか >>140
ええぞ、前衛に出て死なずに塗り続けられるだけで初心者なら御の字や >>120
エリア濡れヤグラ乗れホコ進めアサリ頑張れ フェスTクリーニング1つごとのが効率いいんだろうけど面倒くさくて2つごとにやってるわ
ロビーにひっこしてくんねえかな >>121
塗りが弱いのとスライド上手く使わないと劣化52だからね
まあナイスダマは強いから上手い人が使うと52以上にヤバイ >>120
エリアならエリアでヤグラならヤグラ
まずオブジェクトに最大限関わるようにしてルールを覚えるのと、勝ち負けに関わるお互いのカウントだけは見るようにするといい
最初のうちは他の細かいことは考えなくていいと思うよ ギアとかウロコとか金策の渋さを見るにえいえんまで行くのにMMO並みに張り付き強制されてても驚かんぞ >>86
レミングスの死亡ボイス脳内再生されたわ
ドゥワ! なんで俺がいなきゃヤグラも進まねぇし止められねぇんだよ…
俺がリスポンしてきてヤグラ止めて俺がヤグラ乗って進めて死んでヤグラ返ってくるの繰り返しはどうしたらいいんだよ アミーボ装備拡張のためにサザエは回収せにゃならんしなぁ >>136
クソゲーだよエラーもラグも酷すぎ
これが直らない限りは これバイトの更新時間バッラバラなの辞めてほしいんだけど
後からポイント稼ごうと思ったら次のに変わってやがる そこまで金欠じゃないわ
1万はともかく3万のギア解放なんてやるもんじゃねえぞ >>120
試合開始時に編成確認してどんな試合展開になりそうか予測する
マップ開いて敵のギアを確認する、特に今の環境はイカ忍
断末魔が聴こえる度に画面上部のイカランプをチラ見して常に敵と味方がどれだけステージ上に存在しているか把握し、
ルールと状況にもよるが基本的に数的不利ならステージの真ん中より後ろにすぐ逃げられる位置まで引く、
もしくはキルブキならオブジェクト近くに潜伏して甘えた敵を待つ
常に味方が死んでいるなど怪しいと思ったらマップ開く、周囲を見渡す
こんくらいか? >>120
敵の位置を把握してもいないのに闇雲に攻撃するな
攻撃すれば自分の位置は相手に丸わかり
明後日の方向に撃ってるやつがいたらそれは的でしかない >>107
インファイト気味で戦えばスクスロ食えるから増えてんじゃね 他の FPSじゃ砂なんてまともに扱えないのにこのゲームだとリッターがアホみたいに強いから打ち放題やな まぁ死なないように前に出て頑張って15-0出しても味方がウ◯コならどうやっても負けるんですけどね >>148
てかそうか、斜線も同期ズレするわけかww
そりゃ無理だわ。今作は真剣にチャー持ってみるか。 死体から突然3発弾が飛んできて死んだ
マジでラグはなんとかならんのか >>121
エイムが良くないとスライド→外す→死だからねあれ
俺は2で実装されてすぐに使って倉庫行きにした フェスはかなり雑なルールだし、適当でいいだろ
むしろガチ派休憩なのでは S+いったわ
S+0でも新規イカくんなら充分すぎる
これで気兼ねなく借金できてバンカラでもいろんな武器を試せる
早速だが非マルミサ運用のractどうだろうか
塗らずにガンガン前出てキルするタイプ
若干ブラスター運用と似てるかも >>181
勝手に的が集まってきてくれる最高のシステムじゃん エナドリ飲んで特攻してる時ちょっとapexのレヴのウルト思い出す バンカラシティは金欠らしいから
こんなに金金な状況になってるのでは? >>153
俺みたいなリザルトエラーで懲罰食らってる奴ちゃうかなぁ。
金も経験値も勝率すらも貰えねぇ…… イカニンはよく見りゃわかるけどよく見ないとわからないから強いよ youtubeで動画にしたやつのせいでバンカラで只管ラクトで塗ってミサイルマン撃つだけのやつが増えたな
しかも中途半端なせいでそんなにミサイルも撃ててないカスしかおらん >>152
クラブらはあんまり持たんからエアプやけど、むしろヤグラ向けやろ トラスト使って弱弱やん…って感じだけど、もしかしたらむやみに牽制のつもりで1チャ撃たない方がいいか? >>189
それラクトじゃなくていいよね、爆風もないし >>128
ブラスターは相手にいると不快極まりないわ
ロンブラクラブラあたりは特に イカニン 2の頃からそんなブッ壊れみたいな扱いだった?
近距離ブキだけが持ってるイメージでスシで使ってるイメージないわ 乱戦中にイカ忍見てる余裕ないから未来予知するしかないわ
至近距離だと泳ぐ音聞こえるんだけどね >>200
ractの弾幕力を活かせないかな?
今のところ見出せてないが >>202
ラグのアンラッキーデスを嫌がってこぞって採用してるっぽい >>169
カモン!カモン!カモン!カモン!カモry >>189
常にフデの距離で戦うリッタースコープってどう思う? >>187
フェスでつけるようなもんじゃないのは確か オープン戦負け続けられねえ
1回負けると神の采配で強い味方がきてしまう
やめろお・・・ >>205
人の構築の好き嫌いとか知らんよ別に借金しても構わないから好きに研究するよ このスレ初心者に優しいな。とりあえずアドバイスもらったこと気にしてみるわありがとう 味方ヤクルトの時の終わった感
塗り優先で周りのことなんにも考えないgmが多すぎる 大体開けた場所だらけだからイカニン人気高いのもさもありなん ヤグラに乗らないと負けるしヤグラに乗ると死ぬしどうすりゃいいのこれ >>202
イカ速積んでも残像抜かれるから姿隠すしかなくなった ラクトは何度考えてもスペ増マルミサ構成に落ち着く
高機動ラクトとか色々試したけど、結局マルミサ必要な場面が多いし あースシ普通に使いやすいわ
なんか変に遠回りしてしまった >>219
そこでナイスダマとマルミサですよ
蹴散らせ 冗談抜きでオブジェクトに絡まず延々と後ろで塗って無意味なマルミサ撃つだけのラクトが多いからどうしようもない バレスピのメインギアは結局ヒト速ヒト速でいいんかな
靴は安全靴でいいんかね >>209
それスコープじゃなくても良くない?
凸砂ならスクイックリンの方がいいかもしれないし、研究の余地はまだあるぞ
凸砂自体は非常に斬新だと思うしチャージで1発確定だから面白いと思う
新規だけど砂が激戦区で動き回るのは見たことないな >>202
そもそも2からペナ減って強化されてるのもあるけど
反対側の壁に向かって撃ったリッターで死ぬのがアホくさくなってみんなつけるようになった フェスってナワバリバトル参加するだけだっけ
やればやるほど何か特典あるんかな
2しばらくやってなかったから忘れちまった 今のバイト武器に文句言ってるヒト前回と前々回あたりだったかのクソみてえな武器群の時何してたのよ 通信エラーの対処法をおまじないレベルでもいいからすがりたい なんなら今日瞬間移動してる奴もいたし、確実にサーバーパンクしてる >>234
サザエの数がランク依存じゃなかったっけ 1初期のイカニン環境に近いけど
あの頃はスパセンがあったからなあ
自分の近くまで敵のインクのスジが伸びてるだけで
死の淵に立ってるのと同じ
今まで以上にクリアリングが重要なんだが
劣勢になると敵インクの海に飛び込んでイカニン潜伏の餌食にされて
平気で二桁デスかますやつの多いこと イカロールのアーマーって強いのか弱いのかよく分からん
チャージャーブラスターの攻撃耐えれるか? あの…まだエリアをやってるスクスロがいるんですが
ヤグラ戦参加せず後方で塗り塗りして、明後日の方向にナイス玉放ってるんですが >>231
塗らずにバンバン前に出てキルを取るヤクルトがどれだけバカなこと言ってるか自覚できたか? >>233
明日の09:00から26日の09:00までの48時間
25日09:00からの後半戦でトリカラ解禁 >>241
あれ、そんな仕様だっけ
フェスまでにランク30行ってる人が勝ち組? 洗濯機マンとかマルミサマンになりたがるキッズが多くてカオス化してるのは分かるけどさ
わざわざニッチなブキ担いでくるなんて余程自信あるんだなと思わせておいてからのウ◯コムーブほんとやめてください ナワバリだったらイカ速付けて塗りと前線への移動をスムーズに繰り返した方が良さそう。 このゲームS以下とS+で別ゲーになるくらい敵の強さ変わらない?
今作からの初見で勝率7割くらいでS+到達したけど対面が別人のように強くなって全く勝てなくなった イカロールどこで使うかわからん
正面進んだ状態で正面に行けたら良かったのに まあフェスの勝ち負けなんでどうでもいいから永遠まで上げて終わりだよ
バカマも封印されるし ZAPの地雷率も高いなぁ
他力本願そのものみたいなゴミ多すぎる >>257
現状は進行方向にボム投げられた時の緊急回避…くらいですかねぇ >>262
ロール中に撃てるならともかく
したところで相手を倒せるわけでもないしなあ >>262
後ろから追っかけてきたローラーには登り坂とかでたまにやって背後を取る ロングラピハイドラh3で
相手わかばデュアルデュアルロング!?
射程考えてないな あとはサメ避け
イカロール出来る場所に突っ込んでくるサメはそうそういないけど >>257
簡単なとこではメガホンミサイルサメライドかわす時かな
これやるだけで大分事故死減る
後は段差登る時トップスピード出したいときとかかな えいえん+以降もサザエ増やすのやめてくれ
キリが無くなる ナワバトラーってもしかしてクソゲー?
必勝法教えてくれ ジョイコンなんだけど急に視点上行くの対処法ない?補正は試したけどダメだった。
https://imgur.com/a/CGNYwGN >>262
そもそも撃ち合いになった時に常に床塗りが維持できてるとは限りませんので… ナワバリとかいう苦行を3日間もやったら人減っちゃうわ 静かに死んでるメンバー多いときは無理だな~
それでも成功できるくらい上手くなりたいものだ… 3D酔いしやすい新規フレに視点の上下左右移動がまだマシな武器勧めてやりたいんだけど、バケツかロンブラあたりになるんだろうか
射程長い方がいいはずだけど新規にチャー使わせるもんじゃないよね イカロールでリッター煽って遊ぶ
そう思っていた時期が僕にもありました >>229
いいよ
あとは、ヒト速をサブ 3 個、スパ短をサブ 1 個、イカ速とアク強をお好みでつけると良いと思うよ トリカラ出現率調整するんだっけ?
前夜祭の中間結果から最終結果の変動見てみたいわ😅 >>254
S+がというより勝率高かった影響が出始めたんやと思うぞ。
正確な仕様は不明だけど、同格とマッチするようになってるっぽい。
強敵過ぎて全然勝てないなら、今は実力以上の評価をされているのかもしれない。 結局わかばが一番簡単というか貢献しやすくて落ち着いたわ
ボム投げて塗り拡げて前線かオブジェクト周りにバリア置くだけのお仕事 あっ、やっぱりイカロールってメガホン回避用なのね... フェスTの一回クリーニング繰り返してたら
さすがバトロイカだけにインク影響軽減のかけらが51個もできたけど
正直クラーゲスやジモンやタタキケンサキあたりのフェスTの方が良かったなあw >>274
序盤はとにかく数字のでかいブロックで相手の陣地まで踏み込む
重なって消されようが飛び地からまた伸ばせるから相手の陣地を殺すつもりで延ばす
相手の陣地ゴミカスにしたら中盤あたりまで真ん中ラインで蓋をする形で閉じる
終盤はスキルブロック囲うことを考えながらゆっくりと自陣埋め、スペシャルが溜まったら使っとけばほぼ負けなし >>229
それもそうだがスペ性とかアク強とかも欲しいね ヤグラバリア武器以外人権なくて草
このゲーム極端すぎる クラッシュブラスター結構勝てるけど表彰あんま取れんな >>274
むしろ本作一番の良コンテンツだぞ
クソゲーなんてとんでもない >>274
コンピュータの次の手を読んで進路を止めるように置く
最速で3ターン目には勝利が決まる >>268
俺しかエナドリいないのに「エナドリナンバーワン!」とか言われたときの悲しさって、あるよね >>21
どうせバレたんだからメモリーくれよ
人の見たい >>279
あーフェスに別途ランクがあるんだっけ
今回の仕様なら楽に上れそうだな >>291
ギアパワーの偏りない方が嬉しいよなぁ
まあスポンサー企業のブランドTがユニフォームになってるのもリアリティあっていいけど A帯行ってからマジで勝ち越せない…
何がいけないのかも分からない
どうしたらいいん? なるほどどうやらスレオンしながらナワバトラーがメインコンテンツにようですね
助言ありがとう プロコンの左スティックの根本に粉吹いてんだけどさ
これって皆もなってるの? >>274
企業じゃなくて有志の攻略Wiki見れば書いてある えいえん+nまで上がるようになってたけどさすがにえいえん1以上の恩恵はないよね >>304
メモリープレーヤー見て自分の動きを見直すんや 今のチャレンジがチャージャー祭りでうぜぇ
リッター強くても弱くても糞 https://i.imgur.com/OoWBa1R.jpg
ドリンク消費してギア埋めのためにルール変わったからナワバリやってたけど酷い スクスロが初代じゃマイナーブキだったって言われても新規は信じないだろうな ナワバトラーのコツはデッキ組む時に
大物マスが綺麗に嵌め込まれる組み合わせを考えるのが基本
それを6枚~8枚入れて残りは中と小のサイズを適当に入れればOK
SPポイント3つで済む系統のスペシャル系カードは2枚3枚入れとくと使いやすい まだ発売2週間で初心者も大量にいるのに
バイトのブキ使いにくいのばっかなの何も考えてないよな Sに上がってか-1700くらいまで負け続けてたけど
ようやく勝てそうな相手と戦えるようになった気がする。
俺が上手くなったのかもしれんが。 今はチャーよりバリア武器の方がやばいぞ
味方にバリア来なかったら負け オープンでやると驚くほど弱い敵と驚くほど強い敵の落差が激しい スプラチャージャーが最長射程でいいよなこのゲーム
リッター消せよ Sで借金しまくってる奴最近多くね?
AもSもそんな変わらん印象だったんやが なんか今作のステジャンって近づいても見えないことない?
いきなり真横に来たりするんだけど気のせい? >>15
自分も一緒
30戦やって4回くらいしか勝ててない
すごい偏りを感じる >>323
落ちるのは良いけどスペシャルの存在忘れてる人があまりにも多すぎるのは不満だな
人数半分以下でスペシャル使うのを促すようにゲーム側で設計してほしかった ナワバリで500も稼げないやつは何やってんだほんと ナワバリは塗り500pでカタログボーナスあるし、そこが初心者の目標になるのかな 同じチームでつづけるにすると最大10分近く待たされたから毎回一旦中断してる
中断すると長くても1分、大体30秒前後でマッチングするし
それにしてもエラー多いな
まあ影響ないエラーなら許せるけどほぼ勝ち確の状態でのエラーはやめてほしい
味方にも悪いし
あといかにもプレイヤー起因でエラー起きたみたいなメッセージの文言 ナワバトラーのデッキは誰を倒すかじゃね
スリーブとかどうでもいいなら初心者クラゲ相手に細長いので固めたデッキが考える必要がなくて楽だし
スリーブも狙うなら多少はステージに合わせる必要がある マッチングおかしい、さっきから味方ザコすぎる、と思い始めたら休憩しろ。
2をずっとやってきて解った。 リスキル対策できてないステージのヤグラはバリアでとんでもない事なるよな >>329
昔に比べれば壁塗るし祝砲とかいう頭の悪い行為するやつもおらんから全体レベルは上がってるぞ
というか2のサーモンランと比べて難易度がキチガイみたいに上がってるのがあかん 最近は洗濯機より風呂のほうが腹立つ
まえのしようのままであよかっただろ なんか体感的にチームの中で2人が強くて2人が弱い形でマッチングしてる感じがする ザコを引き始めたらナワバリやらオープンで使ったことないブキで遊ぶわ >>326
150消費して3連敗した30しか貰えないからすぐ借金生活だよ >>328
逆に俺は勝率かなり高い、7割位
ナワバリ多めにしてるんだけど、そっちのほうは逆に勝率5割未満
マッチング仕様はわからんが、バンカラ挟むことで上手くいくかもしれんぞ 塗らない乗らない持たない集めない攻めない守れない
オブジェの後ろで一生まごまごしてる後衛スシザップガロン
キチガイしかいねえわ 内部レートのクソマッチングの波は確実にあるが
10連敗とかしてたら、その中に、それでも自分があそこでああしてたら勝ててたって試合が
1つ2つは絶対あるからな…
せっかくメモリーあるんだし見返してみよう マニューバかと思ったらヴァリアブルだったんだか俺には一体何が見えてたんだ
確かにスライド移動してるように見えたんだけどな 過去作と比べ物にならんくらいS+到達ヌルゲーになってんのにいまだに上がれてない過去作経験者は何をやっとるんや イカロール使える奴が増えてきたからメガホン全然刺さらなくなったわ おん?なんかマッチングで通信エラー連発したわ
なんか起きてんのかな
とりあえず風呂入ってこよ >>330
結局最長射程のせいでそれ以外のチャージャーとか存在価値ないしほんと消して欲しい
スプチャぐらいの射程なら理不尽感もないし良いでしょ まーたソイチューバー来たら負けた
ほんま消えてくれこの武器 ヤバいときにイカロールしてもラグかしらんが無敵を感じたことないわ
大体1~2発は食らう リッタースクスロはナーフ確定だと思うけどいつものスペシャルポイント下げるだけの修正だとあんま変わらん気がする というか高台から全部見れるようなステージやめろ
高台は床塗れなくしてチャージキープで逃げられないようにしろ
ロボムですら咎められないステージ多過ぎ ヴァリアブルマンだけどミサイルは4-5回位で前線で積極的に塗ってキル狙ってをやるようにしてるけど許されるよね 今作リッター強いのはステージのせいやろかね
メイン性能奪われてブキ自体は弱体化してるはずよな
ラグラグ仕様が追い風なのはあるけど s+の方がsより酷いな知的障害者の吹き溜まりになってるじゃん リッターナーフすればミサイルが強い必要もないしミサイルも弱体化していいよな >>363
ラグが一番でしょ
こっちは壁裏に隠れたつもりが撃ち抜かれるんだから、どうしようもない 今更気づいたんだがホラガイの事考えたらフェス期間中はランクアップフードの方がいいのかな いまからでも遅くないからナイス玉マルミ消してくれ
つーかなんで中途半端にsp続投してんのよ 俺がキャリーとか無理だよ
1段階上ではなく2段階より上の力が必要じゃん >>367
味方のウデマエわからないのに何をもって判断してるんや オーバーフロッシャーの相手がメチャクチャ苦手なんだけど、この武器強くない?
自分が対処法を間違ってるだけかな
弾道が遅いせいでバラ撒かれるだけ行動が制限される
あと、避けた弾に実は当たってたりするんだけど、これは自分の通信環境のせい? ステージのせいで強いんだからナーフ必要なんだよなリッター そもそも2はハイプレとかいうぶっ壊れがあってリッター持つならスコープ付きチャーの方が安定してたからな
エリアはボムピだし >>363
ステージもあるけどアーマー無くなったのが相対的に強化だと思ってるよ
チャー使ってて本当にそれを感じる オバフロって弾遅いけど
ラグで避けてるつもりが当たってる気がする 相手にリッターがいるだけで自陣に引きこもるやつ多すぎる
どうせ自分と同じような腕のリッターなんだからそんなバンバン抜かれるわけないのに ナワバリかバンカラどっちで遊んでる人が多いんだ?
やっぱりナワバリ? >>373
カタログに経験値ブースト乗らないんじゃなかったか? ナイスダマとマルチミサイル メガホンレーザー持ちだけ別にマッチングするシステムにしろや バリア強いっていってるのはせっかちさんだけだろ
落ち着いてバリア溶けるの待ってればいいのに突っ込むから負ける
って、思いながらバリア使ってるわ
突っ込んできて死んでく敵多すぎ 2ってクソだよな
リッターハイプレマルミサが大怪獣バトルしてるだけのゲーム ナワバリとはいえ通信落ちのドロー挟んで11連敗はさすがにプロコン投げ出しくなるな… アサリにチャー担いでくる障害者は生産者諸共死ねよな
間違って拾ったのか知らねえけど自陣のガチアサリすら投げ捨てるし利敵行為で通報しといたわ >>384
人口は知らん
2-3分間自陣塗ってるのが楽しくなければバンカラ来い >>387
ホコとヤグラはバリア張られたらどうしようもない場面多いからな
使い手がアホだと放置しても問題ないタイミングなこともあるけど >>392
通報なんて全く意味ないぞ?
試合中にそいつに直接嫌がらせすりゃいいじゃんw >>387
いや今のルールの話でしょ
ヤグラバリア最強だから 経験値フードチケットとかいうどうしようもない産廃
野上チケット ローラーにバリア貼られたら接近戦しに行ってしまうわ
ジブドームと同じ仕様だと勘違いしてしまう タンサンの直撃3発耐えるためにサブ減ギア積むかどうか問題 グレートバリアはボム持って特攻自爆するのが良いぞ
カミカゼを吹かせろ ナワバリはマルミサ相手にしたら絶対に考えが変わる あんなのにまともに付き合ってられっかよ チキンプレイ直すのってどうしたらいいんだ
出るべきタイミングで出なきゃ圧力かけられないし味方に負担掛けているの頭ではわかってるけど前に出られん >>400
後ろから襲おうとしたら振り向き一発で沈められたことあるわ フェスはナワバリだしラスパ、イカ速は確定としてメインもう1つ何にするか悩むなぁ ナワバリバトルとか発売日に数回やって以降一回もやってねーわ
バンカラマッチがヌルゲすぎてナワバリとかオープンで初武器試すのすらしなくなった 大体自分で金フード食ってるせいか
経験値の方だけ、他人様の効果が乗ってるのたまに気付くな ホラガイってフェス期間中も貰えてガチャ回せるの?
フェス始まる前までに消費しなきゃいかんか? >>10
バレルはまじでリッターに何もできなくなった
ミサイルくれ たまに有線接続なら通信エラーなんてあり得ないって言ってる奴らいるけど有線接続をなんだと思っているんだ そういや2のホコとかチャーとジェッスイをひたすら探し回ってキルとるルールだったわ
3のヤグラはわかばとローラーとスクイックリンか
あれだけ無茶できて地味にビーコン機能あるのはちょっとやり過ぎな感はあるわ いまだに勝ちが取り消しになるエラーバンバン起きるのクソすぎる
史上最悪だろこれ ちょくちょく同じ人とマッチングするんだがそんなに人口少ないのか? >>400
チャーで抜いたら遺品のウンコがコロ…って転がるから楽しいぞ >>417
リード付けてる犬と付けてない犬くらい違う >>407
.52 持てば出たいタイミングでシールド投げて前に出られる
シールド以外でもサブ・スペを上手く使って前に出ればいい ハンコとか言うクソ弱SPなんで正面からピピっと撃たれたら死んでんだ
2の時はもうチョイ頑丈じゃなかった いい加減敵と味方の射程の合計が等しくなるようにマッチングしてくれよ……
相手にハイドラが1人居たらこっちはボールドが10人は居ないと割に合わない ハンコは空中大車輪もなんか遅くなってるしどうすんべこれ...ナイスダマ割れん そのイヌはイヌの形をした何かだからリードとか関係ないよ ランク30超えても武器チケットはもらえる?
サザエ来なくて、やりがいがないな。 プロゲーマーがネタでボールド4枚で大会でたりしてたけど
3のボールドじゃ無理だな イカ速度飲んだらフォーリマにスペ強三つついて草
ブランド傾向強すぎだろ ホラガイでガチャ回せるの今ごろ知った
何に使うんだろ?と思ってた
でもストック0
ホラガイってその日限りなの? だからさーバグ出してんのは任天堂なの
エラーメッセージだけなんでそこまで信頼してんの?w >>438
フェスT交換してないと消えるバグがある そういや明日フェスだけど、みんなが嫌がるトリカラ
攻撃も防衛も限定のバッチあるからプレイしとけよ マニューバー系好きで使ってたけど52ガロンに狩られすぎて黒傘に変えたら面白いくらい対面負けなくなったけどなんかズルしてる気がする
このままでいいのか? 黒傘キャンプはまだ生存してるが普通の傘はもうダメだね... >>447
トリカラって何?
からあげ?からあげにはレモンだよね >>448
洗濯機のメイン投げられるだけで死ぬから安心して使え 1→リッター全盛期、最強
2→リッター最強
3→リッター最強
まずい 初心者で塗り武器使ってナワバリしてるんだけど、およそキル武器って言われる人が0キルで死にまくってる時は、デス覚悟で前に出るべき?
その人が復帰するまで下がって二人で前に出てもすぐにデスするから、全然前線が上がらないんだけど・・・ ナワバリでナメロウ金属やってて自分でクーゲル持って分かったがやっぱ長射程強すぎるわこのステージ
ナワバリだからマジで相手に申し訳なくなったわ >>448
ケルビンでリベンジしろ
52から奪ったナイスダマと共に52を駆逐しろ
てか52なんかよりホップソナーでスライド封じられる方がキツくないか?😈 >>450
勝手にかけるなよ
そうからあげバトルな、フェスの新しいルール スパイガジェットは使いやすくて良い
エモートも死ぬほど可愛い >>383
同じウデマエで組んで無いからそうとも限らない
S+とA B
実は同じチームで組まされ負け誘導勝ち誘導の試合が組まされているのが
バッヂでバレた フェスは視聴者参加できるゲーム配信あったら参加したいからまだ投票してない
だってつまらんフェスを楽しむならこれぐらいしかやることない トリカラってマサバのみなのかな
とりあえず防衛側にはなりたくないな >>457
復帰してきた仲間と一緒に戦うんや 仲間が死んで数的不利な状況で前に出て戦うのはガイジ パブロキツすぎるからホクサイにしたらキル取れまくって草
でも塗れないのよね ブラ使ってても思うわアーマーない事の相対的な強化は S帯でやってた頃に、S帯なのに誰もスパイガジェットの対応しらなくてスパイガジェットに無双されまくってた試合あったな
ZAPクンなんてムキになって正面から連射してんだもん ラクト野良ナワバリで9回マルミサ撃てた
10回撃つには逆境やスペ強も切ってスペ増57で2000以上塗らないとダメかも フェス3日間なのは賛否ありそうだな
トリカラが2日目しかできないのもあれだけどフェス中はバンカラマッチできないから >>457
即デスするヤツだとデコイにもならねえから難しい問題だなぁ
書き込み的に自分が持ってるのはキル武器でもないんだろうし敵との前線で敵とインクの塗り替えっこしてSP貯めてなんとか打開とかかなぁ シオノメとかトリカラにピッタリなステージだと思うんだけどねぇ >>457
1人で敵を蹴散らしながら
その仲間を守るゲームだぞ >>457
むしろキルブキは基本インク効率が悪いから無視して死なずに塗り続けるのが最善
それができればの話だけど 一人倒して残りを味方二人が見てたから任せたら負けてて後ろから襲われるの悲しすぎる
どんだけ介護しなきゃいけないのよ… >>466
かけない派の勝ち
ただし得票率はかける派の方が若干高い 今日の成績みて、キル-デスが9以上なら勝ち。それ以下なら負けだった。とてもわかりやすいです。 >>167
前線3:4じゃガロンにカーテン張られて塗られて詰められて終わったんじゃね >>475
北側なら強いけど南側なら負け確定じゃねーか >>381
アーマー、たしかに
前作ザップ使ってたからよく救われたわ。
いろんなものが追い風になって強くなったんやな。練度のいる武器だかし、ブキ自体は強化もらったわけではないんだから雑な弱体化はしないでほしいけど。。 52リッター早くナーフしてくれ
リッターは仕様自体は良いと思うけど火力下げて2確定ならやられる側も納得でしょう
52は連射速度は今のままでいいと思うがシールドが強いから流石に射程減らしてくれ
スクスロはわからない くろすけとかいう害悪ラグシャプマ使い死ねよ
通報するわ ふう・・・B+昇格戦7チャレンジ連続失敗です!
このゲーム向いてないみたいだな >>480
スシ強いけど尖ったブキ多すぎて結局他の使っちゃうわ あーヤグラで3kのスプチャですか…
これは試合に関与してませんね~
通報します 眠くて適当にオフロで泡ぶくぶくしてたらいっぱいキル取れて草
トライ弓でチャー4編成いじめも出来たしぼくは今日満足です イカ研「マルミサ強化してぇwハンコ弱体化してぇw、リッター用に射線が通りまくるステージ作ってぇwよし、これは面白くなるぞ!(ニチャア」 >>480
でもお前は騎士道精神の塊のブキを使ってイカニンも付けずに正々堂々と戦ってるんだろ?
俺はお前を尊敬するよ >>485
防衛側のスタート地点は北だけどシグナルはステージ中心のガチエリアだったところあたりに置いたら結構面白いと思うわ >>458
ナメロウとマテガイはチャージャーかスピナーが高台に陣取られるとどうにもならんわマジで
マテガイのあの横の張り出したガラスとか舐め腐ってるんか ナイスダマ弱体化でいいよ
スクスロというよりナイスダマがあかん
スクスロはそこそこ強いメインにそこそこ強いボムに強いスペシャルという恵まれた組み合わせによる性能だからナイスダマ弱体化してやれ いちいち通報とか言ってるやついるけど全く意味ないからなw
2のときサブ垢でルール関与無視ミサイルマンとかずっとトーピード投げんだけとかさんざん利敵行為やったけど1度もbanされてない はいリザルトBANされました
こんな状態でフェスやるってマジ? >>480
ほぼ0カウントってすげーな
初動見てみたいわ イカ研「うーん、ナイスダマってスペシャルさぁ…敵に囲まれたら発動できなくて弱くない?wもっと硬くしたら面白くなるぞぉ!」 >>468
野良なのに毎回相手は塗りのフォローとキル武器でタッグ組んで、こっちは一人突っ込みに後ろからついていくのが精一杯・・・
もう、自分もキルできる武器種持つべきかな。
わかばは卒業か 金表彰3つ取り続けてるのに連敗してるんだけど何がいけないん?
こんな勝率50%程度で上のランク行っていいのかよ ガチは変なギミックステージよりスプラシューター固定とかの方が欲しい 無理くらヤグラ止めるだけでももう強い
試合の勝敗を一人で決められるスペシャルなんておかしいわな バンカラマッチのルールを理解してないやつ多すぎ
塗りたいだけ、敵を倒したいだけならナワバリバトル行けよ >>482
その考え方自分がキル以外の動きで貢献できてない時に間違った結論になりやすいから気をつけて エイム必要ない武器おもろ
シューターなんかポイですわ >>478
マテガイ放水路みたいな直線マップだと、本当にきつい。
塗るよりデスする速度が早いから、フォローもできない 延長戦で1ポイントリードされて三連敗したのにノックアウト三連敗と同じ扱いなのは酷いな >>499
勝率悪いの全部3のステージだから慣れてないだけかなと思ったが
自分でやって分かったが新しいステージ明らかに長射程有利なだけだったわ カニタンク使い方分かってくると楽しすぎ
高台で無双や >>480
5分間チャー並に芋ってうんちキルレ晒してる52とかも金バッジ付けてたしガンバ >>457
死に癖つくと良くない気がする
キル+アシスト>デスだからいいやみたいな考えになっていきやすい >>512
あいつみたいに2の環境に閉じ込めておくべきだったんだよ
ミサイルも一緒に スピナー系もっと流行ってもいいのにと思ってるけどやっぱリッターに抜かれまくるのがあかんのか マジでドラワイもジムワイもカスしか見たことないや
まぁマトモな思考してたら握らないもんな ホコショ避けらんねえんだけどホコショって攻撃側の画面で判定されてる? >>435
倒せたけどもう少し正面からの攻撃耐えてたよ なんで3人落としてあとヤグラ乗ってれば勝てるのに降りちゃうの…
1カウントだったじゃん…顔面殴らせろよおい マルミサとかナイス玉とかこんな明らかなぶっ壊れ続投できるならダイオウイカ返せよ ちょっと離れたとこで様子見はキツイ
何のための様子見やねん、ジャンプもできんし カニタンク練習したいけど持続時間短くてつらい
射撃場で時間無限で暴れさせたい
射程とか大砲の飛距離とか曲射とかコロコロ移動とか覚えたいことたくさんあんのに、実践で発動したらすぐ終わる >>531
チャージャーを使うだけでは飽き足らずイカニンまで付けるとかもうやりたい放題だな
ナイスダマもつけたれw ラクトってメイン性能ある?
すごい使ってて面白くないや >>532
ヒーローモードで乗り放題のステージあったやろ 射撃場ってボタンひとつでスペシャル満タンにできるべきだよな
あとインクタンク無限とか
もちろんインク管理おぼえるために通常のインクタンクも選べるようにする バンカラマッチなのに俺含めて味方全員ネームプレート初期状態だったわ >>518
3から始めた新参中の新参だけどマテガイとナメロウはマジで何回やっても勝てん
どうやったら勝てるんやって調べてたけどクソステージクソステージ言われまくっててちょっとだけこのゲーム続けるモチベになったわ イカロールをワンボタンアクションにしない理由ってなに?Lボタン余ってるのに
悔しいから? ヒーローモードはスパイダーマンごっこの面が面白かった >>543
初期のプレートの奴は基本うまい奴多い 初心者じゃねーやんて毎回なる 最近A帯に上がったんだけど、マルミサナイス玉投げ合ってるだけで全然面白くないな ヤグラのわかばって正直地雷だよな
ちゃんとした奴が使ってるなら強いけどヤグラわかば強いとか聞いて集まったイナゴばっかりだから何も出来てない >>524
多分そうだし
ハイドラにナイスダマが付いたからハイドラ一強なんだろ
スプスピはハンコだし
バレルはホップソナーだけどサブがスプリンクラーだもん
クーゲルはリッター環境でジェッパ
ノーチは別種 ヤグラの若葉とかいい仕事するけどキルは取れないし射程はないから
どこまでいっても味方依存武器。スシでも使ったら。塗りよし。火力よし。 ヤグラのホップソナーエグいな
止めようとすると死ぬし投げてもヤグラが近づいてくるから死ぬ ヒロモの巨大人型ロボvsカニタンクステージ好き
今作にもオクト的ヤツ出すならアレの強化版欲しいわ >>548
お前も同じことやればいい
みんなで頑張ってクソゲーにする以外救われる方法はない ブギの調整もだけど、それより通信方式の抜本的な改良をしてほしい
ラグありきの強さを持った武器とか誰が想定してたんやって。
不快感の殆どは通信エラーと、同期連れによる理不尽なデスなんだから、武器バランスはラグ直したあとでいいよ 早く普通のシューターでマルミ持ち追加しろよ
何で変な武器に付けるんだ、それでバランス取ったつもりか? ネームプレート変えるのってオラつきたいか、舐められて切断されるの防ぐ目的かって感じだろ カモンとナイスに回数制限とか時間制限とかないから連打しようとすればいくらでも出来るのか
オンラインゲームだったら大体は短時間で連続して押せないようになってない? 通信法式ってアプデで直るんか?
4でるまでずっとこのままだろ 今の環境ならダイオウイカ復活しても許されるやろなぁ >>563
連打できるけど味方の画面には反映されないよ >>563
いつまでもヤグラに乗らないアホチャーにカモン連打するから無制限は必要だね ナワバリで味方が死んで人数不利な時は安全な高台から塗り続けて4:6をキープすればいい
ずっと堪えて一回でも打ち破れば逆転や やはり時間帯によって全然勝率がちがう
夜中は明らかに戦績が良い >>524
バレル使ってるけど3のステージはリッターの射線切りながら立てるスピナーの強ポジが皆無で辛い ヤグラバリアゲーすぎてしょうもない
やる気失せてきた 3新規勢だけどダイオウイカってどんなスペシャルなん バレル好きだけど上手いリッターいたら本当何も出来ねぇわ
でもそこそこの射程あってあの気持ち良い連射出来るのバレルしか無いんだよなぁ 3回ともバトルNo.1にカウント進行No.1で金3個なのに3連敗して45Pしか戻ってこないのあんまりじゃないですか…
私が何をしたって言うんですか… >>555
テザリングなら携帯回線だから影響あるぞ
つまり… >>533-534
次のアプデでチャーリッターナーフされなかったらもうやめるかもしれん
こいつらいるだけで面白くなくなる
イカニンもなんか対策かけろ バリア持ちは射程短いから相手の射程外からメインで割ればええ 連戦するときにリザルトで数十秒待たされるのは我慢できるけど、普通に試合辞めたい時にも数十秒待たされるの不快で仕方ない
大袈裟に言ってるとかじゃなく本当に吐き気がした ウデマエってS+になった所でバッジとオキモノが貰えるだけだろ?
トロフィーとか実績とか興味無いから正直ひいひい言いながらウデマエ上げるメリット感じないんよな・・・
とはいえ折角用意されてる物にまったく手を付けないっていうのも勿体ないから気が向いたらちょろっとはやるが >>574
発動即無敵で通常イカ状態の3倍くらいデカイイカになって体当たり攻撃で相手を殺すスペシャル ↑ナイス ↓カモン/やられた
→行け!攻めるぞ! ←戻れ!守るぞ!
くらいほしい >>577
と思ったけどナイスダマ相手に無力だから環境上実質ナイスダマ強化になってまう 通信エラーは前回のアップデートで修正された(と任天堂は思ってる)から3は一生このままだよ 開幕後の最初の会敵で一人で4キルとったら敵に切断野郎がいて無効試合にされたわ
このシステム糞すぎるな プライムにカニタンクはダサい
ウルトラショットくれ >>517
楽しめてはいないな・・・もうゲームやめたい
普通のチャレンジだと高確率で5勝で抜けれるのに
昇格戦いくと負けるときは全く惜しくもないキル負けでノックアウト
リザルト見ると全員キルレマイナスかぶっとんで足手まといの200Pとかの人がまぎれてる
52かスクスロがいるのはいつも敵だし疲れたね >>524
スプスピはハンコ投げでリッター狙えるし、クーゲルはタンサンでリッター退かせるんだけど、
わざわざそういう立ち回りしてまでスピナーを使うインセンティブがないのかもね なあ今日のサーモンラン酷すぎないか?
まともな武器無くて辛いんだけど 隠しヤカンやっとクリアしたわ
運営はテストプレイした方がいいぞ😠 最後逆転延長タイムでヤグラ攻めてるときに1vs3でヤグラ奪われたから、味方何してたのかリプレイで見に行ってみたら自陣塗りラクトいてワロタ
タイミング考えろや やっぱりハンコ糞よえー
なんで52に正面からやられてんだよ
シャプマの発射レートならまだ納得いくけど52はいくら2確でもダメだろ… >>595
YouTubeとかで当時の動画見てくるといいよ! 最新のゲームにしては珍しく牛歩な進行だよな
新規追加のアプデが12月て >>583
まぁ言いたいことも解らなくはない
自分もスプラの本質はナワバリの塗り合戦にこそあると思ってるし ヤグラで一人のラクトからマルミサ10発撃たれて草
イカ研・・・これがお前の目指した理想の世界だよ >>574
瞬間発動完全無敵で敵のインクを無視して泳ぎ続け
触れた敵ボムは消滅しジャンプで体当たりすると敵は一撃で死ぬ
初期はどんなに撃ってもノックバックすらしない伝説のSP
それがダイオウイカ
1のSPはどれも正にSPって感じで俺は好きだったな >>594
ワイパーはオオモノには強くないけど雑魚シャケに無双しつつ無理もできる神武器だぞ
普段からワイパー使ってるワイの意見だから参考になるかわからんが 事前映像でナイスダマは塗りが弱体化されるとか言われてたけど、そうならなかったね。ずっと強い ヤグラの後ろ付いてくる味方なんなの
なんで3人後ろに固まって後ろを付いてくんだよ
前線押し上げて敵処分しろや >>591
昇格戦はオープンで10連敗してから潜ると勝てるぞ そろそろブキの亜種だしてくれー
メインが強いけどspが弱いやつとか亜種出たら使いたいんよ >>599
ハンコは一発だけ撃てるウルショってこのスレのあんちゃん達が言ってた 通信で、v6プラスとかDS-Liteがスプラトゥーンに向いてないとかいう話よく聞くけど、いっそのこと最初からIPv6インターネット内で全員IPv6で通信させたら調子良くならないのかね?
IPv6ってNATという概念が存在しないから、つまりIPアドレスだけで全パケットが届くのだろうからスプラに向いてないのかねえ イメージだけど
人口多いゲームだしIPv6だけで8人集まるでしょ
v6の奴にわざわざIPv4で通信させて回線落ちする奴とか出てくんの迷惑だわ
ちな俺はIPv4 亜種武器で未公開のスペシャルというサブが増えるんやろなあ >>605
終了後の隙が0なので終わったところを狙って撃っても逆に撃ち殺されるも追加な 少しでも強いと思わせたい心理
ここでもXいくつだランクはいくつだって拘るじゃんw >>610
オープンで10連敗ができなかった
オープンで手を抜いても2敗ぐらいすると神みたいな味方が来てしまい勝ってしまう
勝率を全く下げられない
地獄かよ ミサイル、ナイスダマ、バリアの3トップ感
なんでこんなスペシャルをわざわざ2から持ってきたんでしょうか さっきから必ず敵にリッターかハイドラいてマジで面白くないんだけど
射程毎に部屋分けろや この前ヤグラで相手にめちゃくちゃ上手いカーボンがいて、最後の最後まで自チーム残70-残90敵チームくらいで膠着して接戦だった試合だったんだが、その相手の上手かったカーボンがラスト30秒くらいで回線落ちしてたわ
そのカーボンが生きてたらワンチャン延長逆転されたかもしれないのに、いい所で落ちてて可哀想だった
ああいって突然落ちる雑魚回線の野郎それをソフトのせいにしてキレてるんだろうなあ ギアのかけら集めるのって今はフェスT洗濯が一番効率いいんかね? >>603
ヤグラもホコもマルミサ連発マンが闊歩する現状だとゲームバランスはかなり破綻してるわね
チーター抜きにしても普通に楽しめる環境じゃない ずっと部屋でトップのキル数ヤグラ進行もNo.1なのに4連敗してるのは懲罰マッチングだろ ウルトラチャクチ
最大3回ジャンプし着地時に衝撃波を発生する
空中で狩られ着地に失敗すると空中で爆発し相手と道連れになる ナワバリの内部レートの仕組みわかるやつおる?
1の頃はキルデスで決まってたと思うんやが 万人を満足させるなんて無理なんだから1みたいに大味で行けば良いのにと思う
細かいバランス取りをしようとするから細かい不満がいっぱい出てくる >>625
ナワバリのラクト談合とかいうアラワザってギアにもポイント入るんだっけ 自分パブロ使ってるんだけどヤグラ動かすの拒否する味方ってどうやって殺すべき?
射程長いはずなのに徹底したルール拒否でゲームにならないんだけど
もちろん自分が乗りに行くけどパブロだからやれることがほどんどない カニタンク弱すぎねえか?なんで通常時よりタンク乗ってる方がノックバックするんだよ >>606
今回の個人的ランキング
1位ワイパー
2位ケルビン
3位ノヴァ
4位竹
正直今までの武器と比べるとクソでしかない B+の俺オープン潜ってたら、味方にS+バッジ付けた人が2人も来たわ
ちなみにスプラ2はS+だったし3でも無双してるので内部レートは高いはず
オープンってウデマエ関係なくナワバリみたいなマッチングなのかもね ようやくS+到達できたわ
A帯で伸び悩んでたけど武器変えたらすんなり上がれた >>524
チャーとバレル、リッターとハイドラは同射程にしてくれればスピナーも生きるんだがな サーモンで竹が弱いとか言ってるとバイトリーダーに鼻で笑われるぞ >>15
ナワバリしかやらないから他知らんけど、明らかに流れが変わったなって時はたまにあるから止める事にしてる
相手チャージャーなど強すぎ、味方自陣塗りすごい丁寧か塗らないで何やってるからわかんない人とかになる >>635
やることないのが分かってんよなら筆なんかへし折ってわかばシューターでも担いでいけ ノヴァ強いじゃん雑魚も大物もイケる
竹てめぇは駄目だ >>642
とりあえずパブロとボールドは対面で時間使ってくれないから0.5換算するよな 言うほどノヴァ強いか?
短射程で連射効かないから近づくの中々のリスクじゃね? ジェッパ「俺たちは物陰でコソコソ着替えて飛び出す三流ヒーローみたいな努力してんのにナイスダマの奴ときたらその場でアーマー着込みやがって」
ショクワン「俺たちは着替えに戻ってるってのにナイスダマの奴はその場にアーマー脱ぎ捨てとかマナーがなってないよな」
ジェッパ「着替えの上にボムが置いてあるのが見えた時の絶望感なんて一生わからないんだろうな」 >>624
ふぇすtはバトロイカだから安全靴ばっか貯まるよ
それでも良いなら オープンでわざと負けるとか棒立ち意外無理じゃね
肩の力抜いてゆるーく負けてもいいかなって気持ちでやってるけど明らかにチャレンジより敵が弱い
おそらく内部レート別モンだわ >>645
あーなる
おーぷんはフレンドと組めるからな パブロスクイクとかいう地獄の糞編成でカウントリードまで漕ぎ着けたのにガイジ共が防衛で一生溶けてリードされるのマジでくだらんわ
0k10dの知的障害者のスクイク今からすぐに死んでくれない?死ぬの得意だしサクッとその辺で死ねるでしょ?やってみろよ >>645
誤字った
オープンはフレンドと組めるからか さっき試合終了後のリザルトエラー初めて出たんだけど
スケジュールが更新されましたって表示されてニュースが流れ始めてびびった 酔ってしまうま
1時間もプレー出来ん
2はすぐに慣れたけど
3は何が違うのか酔いまくって気持ち悪い
なんとかしてにんてんどーさん オープン行くと通話固定勢にレイプされるとは何だったのか オープンで負けたい時は復短積んで復帰する度に敵に突っ込んでデスしてるわ
敵のスペシャルが溜まりまくるから良い感じに負けられる スペがショクワンってゴミ背負ってるからなぁ
ショクワン係は全部ゴミ スケジュール更新掛かる度にマッチング解散するの仕様なん? >>646
射程あるのに何にもしない味方のために武器変えたくねえええ >>659
ごくたまにやばいのには当たる気もするんだが
基本弱いね >>652
じゃあやっぱ昇格戦前の連敗ムーブはオカルトなのか…? 他のシューティングゲームだとSRでヘッショ当ててようやくなのにチャージャーが射程の暴力で全身どこ撃っても確1なのおかしいよな 塗りゲーの側面差し引いても ゴミスペゴミメインと壊れスペメインの差が酷すぎるわ
傘ワイパーショクワンハンコトルネードキュウインキカニアメフラシ
なんとかしろこいつら オープンの勝敗でマッチ変わるとか迷信でしょ?
普通に15連勝とか10連敗してチャレンジ行っても全然変わってる気しないんだけど Youtuberのたいじも言ってたが有料のオンラインゲームで公式から通信エラーとかラグに関する情報が来ないのまじで終わってるわ。
クソゲー過ぎるだろ >>591
2だったら萎えたらサーモンランに逃げろって言えたんだけどなあ
3はサモランの方が難しいとかいう糞調整だからな >>652
そうか?
俺はチャレンジの連勝度合いに大きく左右されてる気しかしないわ
チャレンジで連勝モードな時にオープン行くと連敗モード始まる
オープンで負けまくってからチャレンジ行くと勝てる 前作でいうところのナワバリで勝率調整ジンクスと同じ臭いがするわ
アレやってるうちにクールダウンしていつもの実力に戻るだけじゃねえか? すまん懲罰マッチングってなくなったんか?
いくら負けてもゴミクズみたいな味方しかこなくなったんだが
これで心置きなく連勝して良いってことだな
わかってるよな?おいこら >>15
勝たせてもらえないマッチングがおかしいって結論なかなかにやばいから早くメモリープレイヤーで他のプレイヤー見て勉強した方がいいよ
このままだと大型地雷になるよ キルレ気にしてる奴多すぎないか
ホコ持ちたがる奴が少なすぎ >>652
解析で同じものって結果出てる
違うのはルールだけ 今のやってるガチマってなんかピッタリハマる武器ある? ルールごとに内部レート違うってこのスレでも知らない奴いるのか たまに信じられないほど重くなるけど絶対マルミサ続投したの間違いだろ 折角いつでもサーモンラン潜れるようになったのになかなか気が進まないよな
対戦側に人を寄せるためにワザと難しくしてそう >>682
ソース張ってくれたら信じる
誰かがなんとなくの感覚で言ってることなんて聞いてたらきりがねえ 野良でたつじん2超えるの無理すぎて辛い
野良で伝説まで行けるのか?これ マッチング見た瞬間 なんやこいつら… ってなって笑いながらプレイした回
https://i.imgur.com/MtUYXUU.jpg Sチャレンジ4~5連勝
S+昇格戦3連敗
昨日の朝7時からずっとこの繰り返しなんだが
どうしたらこの賽の河原から抜け出せるんだ?
ワンチャンマルミサマンに魂売るか? >>673
ほんとこれ
オンラインの料金と買い切り料金払ってんだから
何かしらの報告すりゃ良いのに
報連相もできんなんて……社会人なんかほんとあいつら 内部レート(ソースはTwitter)
こういう奴らがヨコヅナの弱点は腹とか馬鹿なデマを流行らせるんだよ反省しろ ワイパーでヒッセンに勝ち目なくて草
上手い下手じゃなくて武器性能的にタイマンじゃ勝てんわ
ワイパー得意の中距離にいても逃げられるだけだし グレートバリアは高さ変えないとダメだな
ヤグラ乗っかってるの短射程は届かんでしょフツーに ナワバリとかバンカラで勝てないのは対人だからしゃーない
でもPVEのサーモンランに勝てないのは腹立つ
報酬も渋いし簡悔の精神盛り込まれててイカ研の無能さを改めて知ったわ まだ買ってないんだけどZAPってまだ強い?
平均的に強い武器使いてえ >>691
フォトナApexは基本プレイ無料だからな…
なんならニンテンドーオンライン加入すら要らんし というかそれだけ負け越しててもお前らみんな昇格していけてるんだよな
チャレンジは最近の通算で7割ぐらい勝ってるのに昇格戦だけは判で押したように2勝3敗のキープ
これも5割になるように調整かかってるのかね ナワバリLact勝率高めで金策してたら途中から明らかにキャラコン化け物みたいな敵とばっか当たるようになった辛い さっき初めて鳥唐のルール見たんだけど
イライラになる予感しかしない Aまでは勝率7割あったのに、A+になってから4割まで減った
悲しい Twitterで内部レート言ってる人は前夜祭でもハックで先行プレイしてる動画上げてたし信憑性かなりあると思うけどな >>705
イカ研が対策したから大丈夫
発生率を減らすという画期的な方法でな >>15
やっぱりおかしくなったよな
さすが任天堂改善してくれたんだわ 味方ガチャに負けまくって連敗するのダルいわ
リッターハイドラ弓とか、単純に対面クソ弱いとか
俺が1人で敵全員をやり続けないと無理な試合はやめてほしい S+レベル低すぎて飽きてきたなと思ったらちょうどフェスか
スメーシーとか相変わらずヤグラ下ろしたらほぼ勝ちのまんまだし クラブラは射程も短いしスペはバリアでもナイスダマでもないからウデマエが上がると通用しなくなったわ
結局は俺が下手なだけなんだけど フェスtクリーニングって1つごとがいいの?
2つごと? >>687
この人がかなり解析してる
tps://twitter.com/asasasa98765?s=20&t=f36mnY3vm9YgjPgJUuZbng
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>698
ローラーが3人くらい集まってバシャバシャ殴り合ってる様はなんとも風情があり(こわ…近寄らんとこ…)ってなりました >>715
金が余ってるなら一つごと
2枠目は8000必要だから 俺しか相手のリスまで潜り込まない
自分でキル取った結果オール取れたわけでもないのにイキってヤグラに乗らない
4k6dのバリア持ちわかばか6k10dの糞雑魚マニュがカニで大人しく乗ってりゃいいのに何で自分が前線に出てイキろうとするのか理解が出来ん この解析者()堂々とオンライン潜ってるの虫唾走るわ ロッカーいじりたいけどうまく作れなかったときに元の状態に戻すのが億劫だわ
新しい置物手に入れても確認もできん 今作はアサリが1番楽しいわ
ホコが好きだったけど関門追加でクソテンポ悪いし最悪だわ >>697
平均的な強さならスシじゃね?
そこそこ塗れる、キル速平均以上の3確、シールドやカニタンクに投げられるキューバンあって長射程相手はウルショ撃てる
ZAPのエナドリは強いけど、味方が後衛ばっかりだとSP腐るから味方と編成依存になるし >>700
ほんとにな、基本無料だし
オンライン加入もないし、ある程度の完成度はあるしな
何もかもが違う >>705
前夜祭のチョキ陣営は通話してるフルパ以外トリカラ避けるために割り込みが発生しないチャレンジモードに逃げたぞ >>722みたいな奴が解析を信用せず自身の憶測だけでマッチングを語るんかな ナメロウの敵にハイドラとリッターいたらこっち合計70デスくらいしてワロタ
放置してると通信切れるのねこのゲーム たまに瞬間移動してる奴いるのは単に疲れて目で追えてないからと思ってたんだけどやっぱあれラグなのかよ ナワバリに96増えてきたけどミサイル対策かな... 前回チョキだったけど、ナワバリはガチで飽きるからトリカラやりたかったのに望んでも全然出てこなかったぞ(チョキは選べない)
マジで明日からサーモンしかできなくなるわ
スプラ2にでも逃げるか >>730
解析の真偽はどうでもいいんだわ
オン潜ってるの自体が問題 ホラガイ貯まりまくってるんだけど、くじ引いたほうがいいのけ? 味方でキル取れないのはわかる(というかサポートに徹してれば普通にある)けど、10デス以上してるやつってどんな立ち回りしてるのか気になる アラマキクソすぎ
なんでオオモノ湧きが反対側なんだよ
近くにカゴ用意しとけよ zapはラグのせいかたまに射線飛び越えてキルしてくるから嫌い 表彰システムはオブジェクト関与>塗り>キルにしてくれれば誰も矛持たなくて負けるみたいなつまらない試合減りそうなんだがなー チャーに抜かれるとイライラするけどウルショに抜かれると感心すると言うか不快感ないな >>716
コイツのプロフィール欄見て画像とかもなくそのまま信じてるの? >>743
まじか
今のうちにクジ引きまくっとくか ゴンズイアサリめちゃくちゃ楽しいと思うんだけど俺だけかな
片方だけ長射程いると何も出来なくてどうやって打破しようか頭使うからすげー楽しい ナワバリで勝てない人はまずちゃんと塗ってるか?
自分のインクを吐き出す量が足りてないならその分味方が塗らないといけないし敵は塗り返す必要がないから味方も撃ち合いに負けやすい
そもそも撃ち合う時間すらなくなってるかも
最低1000多い時1500前後吐き出せてないならナワバリとして何かがおかしいと思った方がいい ホコって誰が持つべきなんですか?
ヤグラはだいたい長射程が乗っとけみたいなところありますが、ホコも長射程が持つ?
>>739
でもあの人はちゃんとラインを弁えてる気がする
オンラインでは不正行為をしていないし、チートは叩いてるので俺は印象いいわ 有線なのにリザルトエラー食らいまくってイライラする
試合中はエラってないんだからペナの必要ないだろこれ
てか運営側の問題なのにプレイヤーを責めるような警告文まじくそだわ 昨日始まったガンダムのFPSはエラー出ること公式が周知させるために定期的に呟くのに
スプラはほんとエラーは無視決め込むよな、バグはユーザーのせいにして黙っとく社風かよ このゲーム本当に6000円とスイッチオンラン代払う価値あるか? スイッチオンラインは金返せって入れても文句言えない >>758
でも解析を感情論のみで叩いてるお前はきっしょいなあ >>755
何の妄想だよ
ソースはTwitter(笑)を地で行くのか >>749
懸念はそのぐらい
フェスtシャツなんか即回収されるし >>756
あのバンナム以下かよ
しかもF2Pより不真面目で不誠実
死んだ方がいいな 例の解析の人もアーリーアクセスみたいって言ってて草
インディーズゲームで、わいらは実験台かw >>753
ホコは持てるやつが持つ
イカ忍ローラーでも、ペナアップリッターでも、その場の状況次第で、持つべき時は持つのが正しい クソルール!!!!
アサリの時間だああああああ!!!!!!
さーてプロコン充電しよ ガチアサリは休憩時間やな
仮眠取って3時からに備えよう まぁというか内部レート以外で何でマッチングしてんだって話だし
少なくともウデマエ参照は無い >>753
その固定観念を捨てるとこから始めようか >>716
解析(文字だけ)、bio激キモ
情報の真偽は別としてこんなの信じてる人はマジでヤバイと思うぞ >>760
あいつがオンラインで不正行為してないって確証はどこから来るのかw
何もかも鵜呑みにしないほうがいいぞ ボトルガイザーにマズルフラッシュ付いてるの初めて知ったわ。 明日フェスだよな?
公式SNSで盛り上げるとかしないんだな ラインマーカーとかいうハズレサブ削除してくれ
今後つけられる武器があるかもしれないってだけで救えない バグとかエラーに無視を貫くのはBDSPの大炎上からの教訓なのかもな 前夜祭フェスのおさらいな?
■投票率
・グー:44.58%(トップで10p獲得)
・パー:21.31%
・チョキ:34.10%
■こうけん度(オープン)
・グー:35.98%(トップで15p獲得)
・パー:30.01%
・チョキ:33.99%
■こうけん度(チャレンジ)
・グー:33.08%
・パー:32.55%
・チョキ:34.35%(トップで10p獲得)
■総合結果
・グー:25p(勝利)
・パー:0p
・チョキ:10p
★中間結果
チョキ:34.54%
グー:33.37%
パー:32.08%
お題だとチョキが不人気っぽかったけど
残酷なほどウツホが不人気過ぎたな🙄 >>771
ソースコード出してたぞ
こう言うアホもソース出してよじゃあ笑
659 なまえをいれてください (ワッチョイ 2baa-49yK [106.72.149.32])[sage] 2022/09/24(土) 00:51:37.90 ID:ObPDvH6X0
オープン行くと通話固定勢にレイプされるとは何だったのか もう寝るか、明日のフェスでどんだけ酷いエラーとラグになるか楽しみ 不正行為をしているかもしれないって完全に感情論どころか水掛け論上等でしかないからアホ 初めてプレイしてるんですがそんなに面白いと思えません
ランク10です
オンラインバトルはこれから面白くなりますか?
ヒーローモードはまぁまぁ面白かったです >>747 >>771
プロフィールだけ見て諦めずに少し過去ツイくらい遡ったらどうなんだ?
信憑性はあるが?
ちなみに昔(たぶん1時代)YouTubeに動画も出してたぞ
「文字だけ」とはw
当然任天堂に消されたからもう上げてないけど 何でアサリゴール外しまくりのがS+にマッチングするの
パプロでヤグラずっと乗って死ぬのいるしもう嫌だ やっぱりこのスレにもイカ研がいたか
内部レート仕様バラされそうになって必死に止めようとしてるの草 不正はともかく内部パワー的なことは眉唾だわ
画像も動画も公開してないんだから https://i.imgur.com/a87Gl3J.jpg
今作になってからゴミみたいな編成事故何度もあったけどこれは1番かもしれん
本気で勝たせる気ない >>782
無理かな
値段下がらんうちに売って普通のゲームやっとけ 少なくとも解析とかハックしてる奴をそのまま信じるのは馬鹿だろ
裏で何してるか分からんぞ >>756
ここの開発ってプライド高そうだよな。
あんだけ2で1の無敵撤廃したくせに3でしれっと1路線に戻してるのもプライドの高さ出てる >>779
こんなのにも信者いるのかキモいなぁ...
意味わからんこと言い出しちゃったしNGしとくね、ガイジ君 バンカラ糞面白くないわ
チャレンジなのに猛者多すぎ
一生ナワバリやっとくわ トリカラの発生率下げるってどれくらい下げるんだろうな
トリカラしてても中間3位とか逆転の目無いし ハイドラ使ってゴールキーパーも出来ないアサリも運べない
得意なのは自分にデスペナを付与して味方の足を引っ張ることだけ
こう言う奴にゲームじゃなくてリアルで死んだ方がいいことを教えてあげたいよなぁ >>777
いや有料オンラインゲームでこれは有り得んって 今まで散々解析の情報恩恵をシリーズ単位で受けておいていざ都合悪い解析内容公開されるとこの人は不正云々は草生え散らかすわ リッター使ってみたが何が面白いのかさっぱりわからん このゲーム負け出すと徹底的に連敗するからホントに拷問レベルのストレスを受けるわ
連勝したり連敗したり極端すぎるんだよ
明らかに相手の練度にバラツキがある >>802
じゃあソフト消して存在を忘れろ
もうこのゲームの事は思い出すな
平穏に暮らせ フェスの前だからかロビー入るときクソラグいの何なんだこれ >>801
まぁお前がまだBで燻ってるのは実力だしな ハッカーが堂々とオン潜ってるのが問題って話なのに内部レートがどうとか関係なくね? >>782
バンカラ潜ってるか?
ナワバリとかいうゴミルールはやらんでいいぞ
これから強制でやらされるけど なんで信者云々とかいうめんどくさい要素を混ぜてレスバするのか >>806
S+だけど
それよりなんでお前IDコロコロしてんの? >>807
ここで死ねとかアホとかさんざん言っておいて急に正義に目覚めてて草 こんなにイラつくゲームだからこそ燃えるんだわ
このゲームで猛者になればさぞ気持ち良い事でしょう >>783
何でわざわざプロフで嘘憶測を含みますとか書いてる奴の大量の過去ツイ漁らなきゃならんのだ
それならお前が3で信憑性のあるツイでも持ってきてよ >>778
なんでオープンが1番高いねん
おかしいやろ トリカラが一番の目玉というか新しい要素なのになぜ発生率を減らすんだ
むしろトリカラ選んだら100%トリカラマッチにして欲しいんだけど 味方の腕前確認できない時点で怪しいことやってるのはイカ研だろ?
それともイカ研に雇われた火消し君か? >>807
それこそ論点のすり替えだろ
解析内容とその人がオンに潜ってる事に関して微塵も関係無いのに何故か結びつけて信用できない云々言ってるのが意味不明すぎるわ >>808
やっぱりバンカラの方が面白いのか
強い人ばっかりで2回くらいでやめてしまった
もう少しやってみる、 3ってキャリーなくなったの?
Sいった配信者が借金重ねまくってるけど2なら負けまくるとキャリーされて勝てるようになるのに3は負けが止まらない感じする >>790
解析しなくても「でしょうね」って内容やし
そう思われる信頼度のイカ研もアカンすよ ジムワイパー楽しすぎワロタ
やっぱ色々使って楽しまなきゃダメだな 今作あかんな
ナワバリは一方的な試合ばかりで勝ったら肩透かし負けたら敵じゃなく仲間にイラッイラ
息抜きのはずのバイトがオカシラやヒカリバエクリアさせる気もない難易度
ガチが一番ストレスないってやべぇよ >>783
1の動画がどうたらの意味は全くわからんがオープンとチャレンジの内部パワーが共通してるのはソースコードが出てるの? サーモンランに最低限の講習があるみたいに、バンカラにも最低限の講習入れてほしい
敵のインク地帯に突っ込んじゃダメですよとか、ホコやデカアサリ持って単騎突撃するのらあまりよろしくないですよとか、皆に教えてあげてほしい スタヌがSで負けまくってたけどキャリーしないと勝ててないの可哀想やった どうせ雑魚としかマッチングしねーんだから内部レートとかどうでもよくね?そんなに気になるか? >>823
3ではガチパワーの近い人同士がチームになるけど、相手チームはあんまり考慮されないらしい
だから連敗しても味方が弱くなるだけ >>803
相手の武器に対面性能で勝てるわけなく一瞬で攻め込まれてボコボコにされたわ >>835
配信者ってS帯で沼って借金かかえる人多いな
そこで停滞してる人が多くてカオスマッチング形成されてんのか ナワバリの切断率ヤバすぎw
フェスが思いやられるな >>816
個人的には、マサバのステージ中央で敵から挟撃されるなんて楽しそうな感じが全然しないわ >>836
オープンとチャレンジでレートが同じか別かは結構影響すると思うわ >>829
それでどれが3の内部レートの解析の証明なんだよ フェスは映画でも見ながら無音でプレイするからよろしくな
それくらいゆるくやったほうがストレス無いだろ >>838
だからこそ筆が上手いことかき回してる間にお前とチャーがなんとかするみたいな形作れたらワンチャンあったかもしれんが野良のクソ筆に期待はできんわな >>835
スタヌも言ってたが、今までやったFPSとかシューター系で1番イライラ溜まるゲームって本当だよな。
スプラほど仲間にストレス溜まるゲームなかなか無い s+1になってへたに20キル以上できるようになったら途端に負けがこんで13勝36敗になった
とうとうポイントもマイナス
寝る前なのに気分悪いわ 櫓で10連敗してアサリで復活
2やってくると敵強すぎてイップスぬなるわ 1の時のプールのステージあったじゃん?あそこでトリカラやったら面白そう >>852
Sで-1200いってゼロに戻しようなくて詰んでる初心者の僕よりマシです >>829
メディア欄見に行ったら公式のバンカラマッチ解説を必死に読み解いてて笑ったんだが
これが解析でソースコードまで丸裸にしてる人の姿ですか...w アサリのパブロウザい
レーザーが噛み合って強くなってる気がする >>837
味方だけ弱くなるってマジ?
あまり上手くないのにS帯いって借金抱えまくってるの見ると可哀想だわ。普通の人ならすぐ辞めちゃうだろうね
2のキャリーシステムは好きじゃなかったけど3のシステムは初心者に優しくなさすぎねえか >>851
チームで通話しながらだと楽しいんだがな、ストレスならユナイトのが上だと思うわ
結局協力が重要だからってのが一番の理由だろうな ナワバトラーはプレイすることにメリットがあればなぁ
金よこせ フェスで色んな武器使いたいから汎用性の高いギア教えて
ニンジャ以外で キルした3秒後にメインでキル取ってくるシューターとか訳分からん理不尽キルあると凄まじくイライラするわ 降格がなくなった分借金生活から抜け出せない人間がチラホラいるの考えると降格あったほうがマシだったのではと思わんでもない >>861
MOBAはFPSTPSとは比較にならないレベルでイライラするジャンルだと思うわ >>855
マヒマヒじゃなくて真ん中に山形の高台があるとこ
あそこプールじゃなかったっけ >>848
とりあえず野上が全て悪い
未完成品売るな >>857
すげえよお前
最大で3つしかツイート見れないのか
その下見ろって
何回やり取りさせたら気が済むんだよ
見る気ないなら見なくていいから懐石の信憑性ないとかいうデマ垂れ流すなよ >>837
これならマイナス振り切れてる奴が居るのも納得だわ >>791
なんか納得した
確かにユーザーに謝ってるとこ全然想像つかねぇ アラマキのヒカリバエカゴの周りの方がクリアしやすくない? >>866
明後日の方向撃ってるモデラー殺して1秒以上経ってからこっち死んだ時乾いた笑いが出たわ S+の昇格戦後1勝ってところで味方にソイチュ引いて負けて逃したわ
これ乗り越える必要があるとかS+の壁高すぎる 結局S+は誰でもいけるわけじゃないってことだな
誇っていいぞ マッチング仕様わかったところでやっぱりレベル低いですね、としかならんと思うけど何か役に立つんか・・・ ナワバトラーはナワバトラーで少年漫画的なストーリーが一本欲しいと思った
唸るぜ 切り札 スペシャルアタック! バトルでケリつけるぜ! このゲーム上手い人はストレスやばいんだろうな
下手だから自分が落ちてる間に味方が打開してくれたとかばっかりだ >>881
壁のぼりキープで誰も不幸にならなくて済むじゃないか >>868
ルート指定せずジャングルに突っ込んでくるカス、サンダーにちょっかいかけて相手に有利取らせるカス、よく分からんムーブで相手に経験値上げるカス
何度画面突き抜けて抹殺してやろうと思ったことか 内部レートか適用されるのは味方だけで敵はされないとかメチャクチャ言ってて草 わかば2連ボムサブ効率最低2.3でできるって聞いたから試してみたら丁度消費量50%で投げた直後メイン一発も撃てないのな
メイン効率も必須か >>890
きっとゲーム開始時にHARDモード選択しちゃったんやろなあ >>874
いや自分のレス見返せよイライラ溜まる「ゲーム」って自分でシューター外してるやんけ >>880
乙
>>886
わざわざストーリー追加とかしてくれないだろうけどワンチャンDLCで S+ポイントマイナス増えてきてねーか?Aからマッチングするからレート1200部屋とかあるのかと思ってたが。。
前作Xだけどポイントマイナス勢との違いは懲罰時でも少なくとも1、2勝取れる点かなー。 今作アサリッターよりアサリパブロとアサリホクサイの方が弱い説あるな
1人で200カウントくらい稼ぐ気満々で突っ込んで死ぬだけの知的障害者しかいねえわ これ以上ナワバトラーに開発リソース割けとか正気かよ >>891
ラストスパート付けてみ
ナワバリだと最後はボムラッシュ爆弾魔になれるぞ
俺とお前だけの秘密な >>873
いや、前後どこにも無いんだが...というか解析できてたら公式の微妙な日本語解読するまでもないだろうに >>885
マッチングの仕様が分かれば批判しやすい
イレギュラーはあってもいいけど基本的には同レベル対戦が望まれてる ナワバトラーはミニゲームとして面白いけど
報酬をもっと限定ギアとかつくってほしかったわ
エモート以外は使い所がねえ >>887
自分が3キルとかできてよし打開だ!って思ったら他三人後方でホームの隙間塗り潰す遊びしてたらその場でコントローラ置きたくなる
孤立無援で高台だけ取って十字放火受けて無事元通りの繰り返し なわばとらぁ()とか、ろっかぁ()みたいなどうでもいいコンテンツに割ける時間はあるのにバグとラグの修正と武器の調整には時間を取らなかった知的障害者集団 路地裏でしか流行ってないナワバトラーはイカした遊びじゃないから極めてもオカネにならないんだ >>894
お前の負け
FPSとかシューター系で
FPSとかシューター系で
FPSとかシューター系で
851 なまえをいれてください (ワッチョイ c66e-V7U3 [153.224.58.188])[] 2022/09/24(土) 01:25:28.92 ID:eTftzkAV0
>>835
スタヌも言ってたが、今までやったFPSとかシューター系で1番イライラ溜まるゲームって本当だよな。
スプラほど仲間にストレス溜まるゲームなかなか無い >>894
いや揚げ足取りやらないでよ…
スタヌが言ってたFPS TPSの話なんだからMOVA関係ないのは文脈で分かるでしょ >>902
その下に信憑性ありそうな画像いっぱい出てくるのでそれを見て欲しかったのよ
レス書いてる時間でスクロールして欲しかったわ~ >>907
ほんまこれ
極めつけは敗北時に見せつけられるポーズ() なんとなく2やったら負けイカちゃんかわいすぎワロタ まーじでナワバトラー存在意義ないやん
レベル3に買ったらランダムでドリンクチケットもらえるぐらいあってもいいだろ
狙ったドリンク集めるの大変すぎなんじゃ >>908
ロビーの二階にもイカッチャにもバトルスペースっぽい媒体はあるんだよなぁ 簡単に信じてしまうのはそれはそれで問題
あくまでも体感的にマッチングが不自然というところが問題でしょ 「負けた時のBGMとうな垂れるイカ達を見せるのはストレス溜まるやろなあ・・・せや!」 サーモンランが広場に襲ってくるイベントがあるらしいからそのために広く作ってあるだけだろ 2の新要素→サーモンラン
3の新要素→ナワバトラー
もしかしてここの開発ってオン対戦シューター部分を拡張する気が無いのか? >>906
それナワバリでしょ?落ちた味方が自陣塗るのは普通だし3落ち対3落ちなんだから素直に下がればよくない?
ガチマで隅まで塗ってるような人は見た事ないから分からないわ >>919
うおおおおマジか
そういやダイレクトで出てたな >>910
引用する文間違えたからややこしくなったけど言いたかったのは下の文の方で仲間にストレス溜まるゲームそうそうないって言ってるからユナイト引き合いに出したのよ
上の分はスタヌの話だけど下の文はお前の感想だったし、ゲーム全体で言ったらスプラよりもユナイトのがヤバいよって
どっちも任天堂と関連してるのがな… 同じNPCのLv3に30勝でそのキャラのカードバックとか正気じゃないと考えつかね―だろこんなの >>919
広場にじゃなくて既存のステージに出張してくるだけじゃないの? 正直イカ研よりかは名前の知らない自称解析屋の方が信じられてしまうのがマシ
自社ゲームの公式サイトで嘘をつくとかどうすんのよ >>911
その下はバッチの画像だが...ありもしないものを存在するって言い続けても現実にはならないぞ?
というかURL貼れば一発なのにここまで頑なにツイートの詳細語らないの草 >>837
やっぱりそうかよ!
明らかに味方のレベルが落ちてるからな
借金したら勝ち目がないだろこれ
クソゲー >>921
まぁSwitchだとこれ以上は限界っぽいし 任天堂はチャーが片方しかいないマッチングが平等だと思ってるのか?
せめて同じ実力のチャーくらい用意してくれや >>925
それでもユナイトは他のmobaに比べたら遥かにマシな環境なんだよなあ キューインキってシューター系に1発当てられてから発動した場合発動が間に合ってもラグで結局死ぬな ナワバトラー
底が浅いと見せかけて奥が深いと思ったと見せかけて浅かったわ ナワバトラーのヤシガニさんの口調ヤバすぎだろ
こいつもしかして性別はメスなんか? >>941
背中ののインクやボムすら吸ってるキューインキもいるしイーブンでしょ キャラ座標の同期ズレが酷すぎるな
こんなゴミハードで出すからだよ
反省しろ反省 >>937
スプラ3さん、PS5の販売台数より売れててワロタ >>933
LOLは世界最悪の民度だぞ
弱キャラ使おうとすると暴言はかれたあげく味方にBANされて使えなくなるからな
あとちょっと期限損ねると放置するやつが現れる >>942
全く同じこと感じてた
思ってた以上に底が浅いぞこれ PS5はまずハード不足を解消してくださいお願いします PS5でスプラ出すのはいいアイデアだな
バカ売れするだろ >>950
流石に今買えないのは努力不足だろ
普通に抽選で買えたわ >>956
CPUの話だけだがなるべく早く相手陣地に壁作って悠々自適に自軍を塗ってスペシャルで攻撃するだけで勝ててるわ イカニンのためにヘッドホンなんかしてこのゲームやってたら気が狂うわ
もうダメだなこれ >>953
買う気ないから努力もクソもないけど未だに抽選やらないと転売屋の餌食になるとか慢性的な在庫不足を認めてるようなもんだろ ショクワンダーはせめてアーマーつけてやれよ
ヒロモであんなに持ち上げておいて結局ゴミスペかよ >>959
まあCPU相手にするとそれだけで勝てちゃうけどさあ
早く対人やってみたいね >>962
確かに
じゃあ任天堂がPS5作れば良くね? これ
マッチングがおかしいんだよ
なんで声を上げていかないんだ! >>948
mobaは試合開始前に味方を殺したくなるからな
さすがにスプラと比べるのは失礼だよ ナワバト対人解禁されても切断からの無効試合になりましたのオンパレードになりそうで笑える このセンスのないBGMの音量0にさせろよ
開始直後にナイスで叫ぶ曲とか間違えてナイス押しちゃっただろボケが >>799
健常者なら何も面白くなくて別武器持つよ >>799
健常者テストだぞ
ハッショはずっと使う ショクワンダーはナワバリバトルに関してはナイスダマやマルミサ以上に活躍する
バンカラは知らん ナワバトも4vs4でやれるとか四人でバトルロイヤルとかしたら幅が広がりそう いつになったらロビーの音楽好きに変えたりサウンドテストで聴けたりできるんだ テーマは混沌だからマッチングは適当でいい
違いますか? >>828
バイトをまともな難易度にしてればだいぶ評価違ったと思うわ オルタナ宇宙センターのBGMとかめちゃくちゃセンスあると思うんだけどなんでオンライン対戦のBGMはそうでもないのばっかりなんだ😥 ふぅ・・・遂にS+行けた
2連敗からの3連勝ドキドキした >>976
そうです…
公式がデマを流すのも混沌なので仕方ない オカシラ失敗の演出はWAVE3までの達成感を全て無にする >>980
おめでとう、新シーズン始まったら全員強制的に降格だから頑張って維持するんだぞ ナイスダマ、マルミサ、ウンコは
調整とかしなくていいから別のスペシャルに差し替えてください ショクワンダーは発動位置に戻らない、アーマーつける
これだけでもだいぶ変わると思う ショクワンダーは戻るときにボム3つぐらいその場に転がしてから戻ればまだ救いはある 戻らないショクワンダーはヤバそう
ステージの外から壁伝いに無理やり移動できるんだろあれ サメハンコショクワンは隙が大きいのに得るものが少ないのがな 揚げ足取りになるけど公式の文言見てると、味方は同じ強さで集めるけど敵はそんな事ないんだよな
まあ前作B帯の配信者とマッチするような敵はまず来ないからある程度機能してるんだろうけど シーズン内の救済無しで-9999まで下がるようになってたらイカ研バカすぎるだろ
マイナス4桁まで下がる時点でだいぶヤバいけど >>985
ありがとう
バッジだけが目標だったから気楽にどこまで行けるかやろう Xマッチ追加されても毎シーズンS+10まで上げないといけないのか?もしそうなら面倒すぎるな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3時間 18分 18秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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