【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE28
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スレを立てる人は『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663502089/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663906820/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1ウェーブで1人落ちて2ウェーブでドスコイ砲台乗れないバグ遭遇するとかひどい目にあった フェスやったらウロコ貰えるの?
もうフェスやるかやらないかは明白だよね 興味本位で達人0までリセットしてみたけどちょっぴり後悔しはじめている
下の方こんなに納品しないで海岸で浮き輪になる子ばかりとは思わなかった クマさんワイパーより先に出来損ないのワイパーが明日来るぞ ぶっちゃけあっちのワイパーも普通に強い方なので…単に比べる相手が悪すぎる ずっと伝説底辺だったのが前回の編成で達人1レベルだってバレちゃった勢だけど、今回の編成はどんな感じかね 1乙
ノルマやばい時はコンテナ付近でカモンしたらわりと納品きてくれる
みんな余裕ないからノルマ不足に気づかんのよな 今期の死亡事故の原因第一位は雑魚シャケによる撲殺です
みなさん雑魚シャケには十分気をつけて作業にあたってください
以上です いちおつ
サーモンランのフェスとかないの?ウロコもっとよこせ ヨコヅナゲージ溜まると味方が露骨に弱い気がするんだけどもしかしてwave3すらクリアできない奴らが溜まってるのか…? 竹面白いな ほんのちょっと溜め撃ちしてちょい横移動の繰り返しで塗りが抜群じゃん 試しに2やってみたら雑魚が攻撃も遅ければ精度もショボくて空振ってばかりで全然怖くないのワロタ
あとマルミサは落ちるタイミングだけじゃなく速度も速いな
2は落ちてくるの遅いからちょっと動いてたら全然当たらんから3のは強化されすぎ 時間切れギリギリの時の金玉ラグ怖すぎるどうにかしろ セミだとか下らん小手先の事やってないで基本の壁塗りまずやれやれ
猿とはいえ学習しろ タワーテッキュウカタパッドと納品させる気ゼロのラインナップ止めろ
ほんと止めろ
どうやっても足らん >>22
それな、多分バトルの「倒した!」みたいな処理なんだろうな
ぼく「金玉取るよ」
ホスト「ちょっとまって、確認するわ、はいいいよ」
ぼく「金玉取ったよ」
みたいな流れで きーっつ
納品意識低い人多すぎ
処理も納品もどっちも出来ないなら達人に帰っていいよ マジで高ノルマなら死なないでくれよ・・・
カタパ4 バクダン1 タワー1倒して 味方テッキュウにいって二人死んでヘルプ飛ばすけどさ
納品がまにあわないっての 竹銃ゴミすぎて笑うわ何この罰ゲーム武器
納品と蘇生係やるしかなくね? 前スレのたつじん動画見たけど
ブキ使い方が何もわかってないよ
ケルビンはスライド、竹はチャージ、ブラスターはコジャケ狙って ジムワイパーのDPSっていくつなの?
楽しすぎるなこれ ガチャとかカタログ産の二つ名って組み合わせランダムなんだろうか
https://i.imgur.com/if0kLCH.jpg 対人もラグがめちゃくちゃ暴れてるからゲームの仕様なんだろうな
プレイヤーの回線良かろうが悪かろうが元々のゲームをラグくすれば平等って方向性なんでしょう 高台のところに居座ってる人よくいるけどそれって意味あるん? 文句言ってる人は達人まで下げるといいよ
これ以上下がらないからどんな奴が来ても笑えてくる
寄せすらできない子ばっかで別のゲームかと思う 対戦なんて壁に隠れたはずなのに他人からは壁の横にはみ出てて壁抜き食らったみたいに普通に射抜かれる
という重大なラグがあるの笑う W1,3でドロシャケとかボーナスゲームもあるんやな 処理落ちのひどさを見るに実機でテストプレイしてないやろ サーモンラン系の二つ名欲しいけどバイトリーダーは恥ずかしくて付けられん だめだこの時間高ノルマひどすぎる
落としたわ あまりにもひどすぎる
何で遠征して処理してんのに3人浮き輪なんだ >>41
アンチか?そもそもテストプレイしてないぞ >>37
俺もここで教えてもらったんだがたつじんから降格するらしいぞ 伝説400近く行ってもまだ寄せないやつばっかなんだけどこれいつマシになんの 2の時はそこまで気にならなかったケルビンの燃費が3だと気になる 危険度MAXの超高ノルマだとホストが納品頑張らないといけないの草 なんか通信エラー増えたんだけどなんでだ
今まで1回も来なかったのに ラグは金玉取って2〜3秒くらい経ってから確保とかがほんまキッツイ
取った→取れてませ〜ん→戻ってちゃんと取るまで待つとか上行くほど致命的すぎる 回線のメンテもしてくれよなカンスト間近でWave1ホストの回線落ちに巻き込まれて20下がったときはマジでキレそうだったわ 二つ名はダイビングサメライド使いです、よろしくお願いします 流石に昨日のステージ+武器からすると天国だな
おれもなぜか通信エラー起きるようになってるが >>51
満潮初動で高台スタンバってる💩いたら高台にボム投げてカモン押してるわ めっちゃ通信エラー起きる
無駄にレート溶けるからやめてくれ ワイパーがドスコイ処理してくれないから一気に崩壊したわ神ゲー 前スレの975です。
ケルビン系は使った事なかったのでスライド出来る事を知りませんでした。
仲間がタヒんでたのに気が付きませんでした
カニのミサイル?の撃ち方が分かりません
色々御指南ありがとうございます。 ハシラ処理してたらてっぺんにモグラが生えて来て食われたんだが避けようがないだろあんなん 下は下でゴミばっかだったわ
何回死にゃ済むんだ?5回だの6回だのすげーな なんとか達人3まで上がってきたけどここが一番ひどいなあ
ノルマが半端にある分ひどいと引っ張り切れない マッチング後はホストとの通信環境次第だから
通信エラーが起きるのは仲間の通信環境か
自分の通信環境が悪いだけ ワイパーがドスコイ処理しない時はケルビンがスライド撃ちで処理してノヴァは直撃2発当てて竹はピッピッピするんだぞ >>60
満潮で高台スタンバイは何故ためなんですか?
オオモノ来る方向分かって便利だと思うんですが… この構成でどうやってヒカリバエクリアしろっていうんだ W1失敗した時に赤2桁って何してればそんな数字になるんだ
失敗を阻止できなかった自分も悪いけど頭抱える 火力すごくて楽しいけど押されるとあっという間にカゴエリア緑一色になるなww >>69
ダメじゃないよ
高台禁止ガイジだけは意味わからん 今回の構成自分に取って扱いずらいもの勢揃いだからきちぃわ
まだエラーあるんだな
今日は大丈夫だったけどこの前エラー多発してめちゃくちゃレート溶けた
リザルトの時にエラー吐いてクリアしたのに評価-20とか酷いよ~😭 金ウロコがでる条件ってまだわかってない?
完全に運かな 伝説200まで頑張ったけど明らかに自分の処理が追いついてないしキャリーしてもらってるわ味方ありがとう グリル誘導上手くできない奴は大人しく高台待機してくれたほうが安定しそう 高台がダメだとは言わないけど高台にずっといる人が多いと
処理が遅れて納品も遅くなるからそこだけは注意かな イクラ投げ無しでやると安定するよね イクラ投げてインク足らなくて火力不足で崩壊が多すぎる 竜巻以外投げいらない 6デス オオモノ2 イクラ500・金イクラ12ガイジw ケルビン射程あって下から撃ててハシラに強いかと思ったら地味に射撃速度遅くて数匹撃ち漏らすの厄介だな
竹も上手く連射できないと撃ち漏らすし地味にやりにくいな >>81
わりとまじでこれ
後先考えずにイクラ投げて浮き輪になる人多すぎるんよ
処理も遅れるし カゴ届くイクラ投げはまだしも
カゴ手前に投げる人いるよな
効率の悪さに気付けないんだろうか どうせ移動時間で回復することもあるんだしそう目くじら立てんなよ イクラ投げでコジャケ処理しつつカゴにインさせられると上手い感がある 高ノルマだと投げる時のほうが稀だけどな
インク回復するならボム使って塗り広げたほうが効率的だし
雑魚処分に無駄なインク使ってられない 浮き輪一つ助けるのもノルマギリギリになる要因だし まじでホストクソラグいと金いくら拾うのに3秒位待つんだけど
ガイジすぎるだろこのゴミゲー 開始早々海岸にインク垂れ流してるガイジは何考えてんだ
猿がやっていいゲームじゃないんだが テッキュウ出てくると露骨に納品遅れるの運営はどう思ってんの???
砲台から直接入るくらいしてくれんと割に合わんぞ 満潮ハシラなんて高台竹しか余裕無くない?
竹だと高台待機してるわ >>97
カゴ横でポートボールのゴール役してた時にカゴにダイレクトシュートされてるのを見かけたけど
あれ多分数百回に一個くらいの頻度だろうしなあ
他の処理が遅くなるわ受け手居ないとタマヒロわれるわで割に合わなすぎるのよな テッキュウ倒しに行くな
もし倒しに行くなら金イクラ撃ってないですぐ帰ってこい あのさーーーーードスコイラッシュでもさーーーーーテッキュウ大砲貼り付くとかさーーーーー
頭沸いてるんじゃ無いんですかーーーーー? >>97
馬鹿が釣れてクリアできなくなってるの面白がってるよ >>107
そういう馬鹿に限って開幕の釣りもできん特攻野郎なんだろ?
ランク分けはなんのためなんだ やっとこさ伝説400まで来たけど
味方の強さ40のあたりと変わんないぞ
どこらへんから強くなんの? >>69
デメリット挙げればキリがないよ
あくまでもウェーブ中に高台に登るなって言ってるわけじゃなくて
高台にいるデメリットが多いだけ、生存意識したい時や上にタマヒロイやコウモリなんかがいて倒したいと思った時だけ登ればいい
上にいる事でカゴ周りや他の湧き場所で処理する味方の負担、ダイバーやバクダン他オオモノのタゲが高台に向かう事で起きる金イクラが高台に落ちる事のロス、直線で合わせればいいエイムをわざわざ斜め下に狙う事、カゴに直接納品に向かう時間のロス
どのレベル帯にいるかにもよるけど、たつじん辺りならまだ気にする話ではない >>105
バクダンの頭色々弾きまくるのクソうざいよなあ
2の時は高台で丁度頭の高さが合ってる時にスプボム+メインで即爆破してたりしたけど
3だとバクダンの頭にスプボムがモンハンのかち上げくらったみたいに弾かれてどっか飛んでいくw カタパッド倒さない奴が多いから
自分にジェッパくるとホッとする 誰でもできる大砲やるより俺が納品した方がいいかもしれない えーとヒカリバエなんですけど
1.まずは高台の上で4人でひたすらシャケを倒す
2.イクラが充分に貯まったらタゲられてる奴がセミして残り3人がイクラ投げで納品(下には降りない)
3.以下繰り返し
これでお願いできませんかね
仮に分かってない奴がセミしなくても自分にタゲが移った時にセミすりゃいいし
多分イカ研が想定してるのはこの新要素のイクラ投げを活用する方法だと思うんですけど
他の方法だと
・開幕セミは納品足りなくなったり納品時に事故る事がある
・カゴ横は左右からのシャケに対応できず事故る事がある
で野良だとどちらもリスク高いと思うんですけど お前らワイパーゴミとかボロクソに言ってるけど結構強いよな 開幕ヒカリバエで一匹回線落ちてグダグダになって終わってそれでも評価落ちたんだがおかしいだろ
死ね死ね死ね死ね >>120
ワイパーは2種類あるだろ?
ボロカス言われてるのは今回じゃない方 >>115
正解
カゴ横行こうとするバカが多くて辟易するわ 通常ウェーブはそこまで激強って訳でもないけどヨコヅナめちゃくちゃ狩りやすいな今回 >>120
でもシャケがシャケナシューターで射撃してきたらゴミだよ >>120
バイトじゃジムはクソ強だしドライブも悪くはない
ボロクソなのは対人面の話だと思う スレチっぽいがPvPの方でもワイパー結構強いと思うけどな >>124
ようつべとかでカゴ横みたいな動画があるからなあ
それかも 自分も下手だし味方も下手だし自分も下手だし1200まででもバイト嫌になるわ >>110
wave開始の瞬間に高台いてどっちから来るか見てるだけだぞ
普通にそっから動くだろ メガホンゴミすぎるわ
最初のターゲット決めたら殺すまでロックしとけばいいのに 浮き輪でヘビのインクカーテンの中入ってたり
ナベブタのバリアの中通ってる人は考えるってこと出来ないのかなあ 塗りもできてドスコイ確1取れるしチャージ無しでも普通のシャケも確1のジムワイパーはバイト適正かなり高いと思うぞ
遠距離火力も十分あってタワーもちゃんと当てれば1発で3段くらい飛ばせるからそんなに時間かからんしダイバーも1人でやれる
ドライブは…うん 多分そこそこ腕に自信のある子がカゴ横やりたがると思うんだけど
地雷混ざる野良を想定したら多少ダルくても安全策をとって欲しいわ
それまでの動き見て熟練者が揃ってるのが確定してるならカゴ横でもなんでもいいけどさ
初顔のWAVE1でカゴ横はギャンブルすぎるよ 海岸でカモン押してるやついて大砲でイクラ飛ばして遊んでて案の定納品不足か
いつになればわかるのか >>128
強い弱いというか、他の武器と比べての強みが一切ない 今までそんな事無かったのにヨコヅナ倒すと高確率でリザルトエラー落ちからの−20
そんでついにペナルティ食らった 高台でも失敗するからカゴ横なんかと思ってたわ
バカとかいわんでも >>118
>>119
ワロタwww
荒ぶった心が和んだ >>140
中距離も戦えるローラーって感じがして結構好きなんだよね
他武器に比べて強みがないのはそう 高台集合だと自分以外の誰かも最初から危機感持って納品してくれないとどうしようもないからとりあえずカゴ横に一旦全員集めてその後にセミ中心の安全策かスペシャルの強引なゴリ押しで崩壊しても押し切るか決めれば良いと思ってる キンシャケの籠横は全員分かってるなら最適解なんだろうけど
野良じゃまず成立しないから必死にそこでカモン連打して死ぬやつは地雷 ダイバーになにもできないケルビンとかいうカス最弱筆頭だろ 2ではありえなかったくらい謎の通信エラー-20多いよな
いやそこまで頻発するわけじゃないけどさ、2と比べると 野良に求められるのは臨機応変な対応だ
開幕3人揃って海岸から帰ってこないままアイコンが灰色になるだろ?
その日は相対してナワバトラーだ 安定してクリアできる難易度にしてくれませんかね
そこからオオモノ何体倒したとか金イクラ何個納品したとかで上のランク行ってくれ >>148
ケルビンと竹はもう上の鮭を直に撃ってていいよ… 野良ヒカリバエでカゴ横は無理
カゴ横っていうかカゴ横の坂道(カゴから高台の方向いて右側)でいれば左右のシャケが全部そっち側から来るからローラーいる時はそこがいちばん安定する気がする 海岸にみんなで遠征←まあ…
海岸にみんなで遠征して1人が死んだけど残りの味方が全く助けてくれず30秒かけて俺のとこまでやってくる←???? ケルビンはマジで弱い
竹はひたすらオオモノ狙ってればいいから楽しいな でんせつは深夜のプロバイター前提の難易度だなほんと
日中は洒落にならんくらいブラックバイトすぎる 30ぐらいまではな
それ以降は高台だと無理
玉が外周にふっとんでいくし、ラグも相まって時間が足りない
一回成功したのはSP全駆使してカゴ&壁張り付きの往復
クリアして喜んでたのに3Wで満潮きて無事終了 竹は普通に使えるけど介護までは難しいなと思ってたんだが
野良が持って何もできずに浮き輪量産されるよりは自分で持ってた方が何倍もマシだな >>135
しばらく同じ敵ロックしておかないとマルチロックするのは微妙だと思うけど
そうすすると今度はガチマ側で問題出そうだな
一番糞なのはSPが毎回ランダムなところや ケルビンくんはコロコロでテッパンの中に入って出てを繰り返す仕事があるから…
メイン燃費悪くて正直タワー処理も向いてないよね 結構いいパーティとやってたのに更新されたあああああああああイヤダアアアアアアアア なべぶたから湧いてくる雑魚を延々と撃ってるイカの横でなべぶた落とすと一緒に乗ってくる現象に名前を付けたい 今日は伝説オカシラクリアできたから満足
ジムワイパーはひたすら直攻撃が正解だな カゴ横やってみたら20秒くらいで全滅した。ごめんよ そういう奴やモグラボムにひたすら文句言ってる奴らいるけど野良でお前の動きなんて信用出来ねえだろ >>167
坂道の方にいないと左右からなだれ込んできて圧死するで >>164
誰か増援が落としてくれるの待ってたんじゃね? >>168
雑魚永久に撃ってるやつの信用えてもなにもないからな
はやく消えてほしい以外の気持ちは沸いてこない デス数かさんででも納品意識高いチームは連戦する価値あるな こうたの家にはスイッチ3台もあるのか?
それとも離れて暮らしている家族の唯一の
つながりがサーモンランなんだろうか… >>167
開幕カゴ横カモンの人いてサモラン始まったな!と思ったら盛大にみんな死亡して辛い カゴ横ヒカリバエはローラーいないとやる気にならんわ
金溜め込んでからセミの方がマシ >>173
それ雑魚処理の意識ないからデス数多いんじゃ・・・ ヒカリバエはシンプルにカゴの台に3人、セミ1人で良いんだけどな
ターゲットが変わったらカゴの台に乗ればセミポジションから敵が居なくなるから安全にセミになれる >>164
遠方から処理できない場合に下に潜り込みたくても雑魚シャケが内側からゾロゾロと歩いてくるから
入れないし見逃せないから仕方なく処理してるパターンはちらほらある >>177
処理はこっちでカバー出来るしちゃんと納品に帰ってきてくれるからありがたいんよ 明日フェスだし4000ちょい稼いで完
ジムワイパー君癒しだけどもうちょい踏み込みほしいな オオモノ寄せるとか以前にまずろくに処理できないのばっかだからな達人 テッキュウ1、2匹処理行って帰るまでにカゴ周り壊滅してる事例が多すぎる
あのくらいの縄跳びなら乗り越えろよ🥵 みんな!テッキュウだ!カモン!
そして誰もいなくなった テッパン1匹のためにカモン出すレベルの奴もいるからカモンは基本信用してない テッキュウてめぇ…マジ許さん…
ブクブク太りやがって…体力半分くらいになれ… >>181
確かに役割分担できてるならそっちの方が遥かにいいな 3人死んだからナイス玉で生き返らせようとしたらミサイル直撃してワロタ 鉄球はその内HP100減らされて
ナイスダマやトルネードで一撃死する様になると信じている テッキュウは許さなくていいから砲台で遊ぶ前に戻ってきて
飛ばされても基本籠が地獄になってて納品間に合わん 竹弱いって見かけるけど本気か?なんでもできるだろあいつ >>164
それ引き付けてくれてるおかげで容易に侵入できてるだけじゃん >>193
伝説300超えたあたりからナイス言ってくれる人も減ってマジで精神が磨り減るわ 開幕海岸のナベブタにカモンしてる味方とかもいるからな… 今回の編成個人的には楽だから銀まで取りたいけど明日に備えて寝たい感はある
フェス中もバイトってできたよな? 納品足りなくなりそうなペースならカゴ前でカモンする事はあるが伝わってるか不明 >>178
自分もこっち派。
上にいると金運ぶタイミングが分かりにくいのと、セミしてると下に溜まるようで
そこを狩るのが安定した。特にノヴァが非セミ時は残りのメンバーが金運びやすい。 3からなのか竹を雑魚扱いしてるのもいると新規が増えてるんだなぁって思う じゃあパイセンの凄い竹の使い方見せてほしいっすよ! >>198
それは単純に余裕あるうちに全員でさっさと片付けて3個納品確実に済ませたい奴じゃない?
誘導できる奴以外ならそうした方がいいと思ってるが 2ならまぁまぁ戦える位置にいたと思うけど
3の竹はだめだろこれ 俺は簡単なヤツしかクリアできないんで限界まで評価リセットします、報酬は少なくていいんで快適に遊ばせてください!(超低姿勢)
だめです。(たつじんでストップ!カタパカタパカタパ!タワータワータワー!テッキュウテッキュウ!海岸浮き輪!低納品!)
なぜなのか >>132
高台から見なきゃ湧く場所わからないような地形じゃないでしょ
高台にモグラダイバー行ったり高台タゲのバクダン壁ドンバグだってあるんだし
干潮北とした時に北方面と東方面はシャケがコンテナ周りまで来るのが早いから高台で待機してたら出遅れる
何より一番の理由はそれを野良の子達が真似し始めるのが良くない
全員高台にいたらどんだけロスすると思ってんのよ ほんとsp溜め込むバカにトルネード渡って欲しいわ
なんで俺ばっかこんなゴミ渡されんだよ >>172
ここの奴らからも信用得られてないじゃん ケルビンスライド前提の割には弱いからなあ
しかもテッキュウの攻撃かわせないし トルネードってなんでこんな評価低いんだ?
ハシラとカタパ湧いた時にまとめて倒せてかなり好きなんだけど ドライブワイパーもそんなに嫌いじゃないわ
燃費良いし足も速いし近接ならそこそこ火力出るし >>217
3つ投げる合間にイカになれたら評価爆上がりよ 2のバイトは地面塗りと数で追い詰める役割の雑魚とプレイヤーのキルが役割のオオモノで分担してたのが3は全員プレイヤー絶対殺すマンになってる感ある
SPも固定4種じゃなくなったせいで編成の安定感が減ってる気がするし 投げる間に間合い詰めてくるシャケが怖くてね…
使い方わかってくるとトルネもメガホンも好きだわ
カニはノックバックなんとかしてw
物理以外なにも防げない丸状態とかいうクソ >>193
全員が欠けずに連携をすることを前提にしたレベルデザインが悪いよ~ トルネは打開に使えないからカタパ複数見た瞬間に吐くようにしてるわ >>169
まさに右で受けたら一瞬で壊滅。残り1人になってSP押したけどトルネードでした 3の満潮かなりしんどいわ2の満潮ここまできつかったか?
相変わらずカタパタワーはきついしテッキュウは消えろ >>217
目標まで射線が通ってて発動後に絡んでくるザコが周辺にいなくて、
ミサイルもプレッサーも飛んでなくて、たまたま敵が固まってる
ところに投げれば確かに強いんだけど…
217にトルネあげるからワイにジェッパくれw 満潮は地味にダイバーが咄嗟の足場を奪ってくるのが中々…テッキュウが出ないのはアドだけど たまにいる金イクラ40納品赤も周りと遜色ないプロバイターのプレイ見てみたいわー カタパまとめてきた時に対処出来るsPないのまじでキツい
初めて達人に落ちてストレスが半端ない 現状ウロコだけ狙いたい場合だと結構下げた方が良いんだろうか 塗れない武器しかねえからダイバーすらキツい場面あるしカスにジム渡ったら絶望的しかねえよ 初日にできるとどんどん上がるなあ。
それでも400で疲れて翌日やって厳しくなるんだけど >>233
ゆとりを持ってやりたいなら、達人2位まで下げた方が良いかなぁ。
達人3だと結構失敗することあるし。 竹の役割って何?
高台でパシュパシュしてたらいい感じ? ジムがこんなに使えるなんて誰が予想しただろうか
振りは筆より強く遠距離もそこそこ >>238
チャージが早いから半分シューター気分でいいよ
バイトなら他より使いやすいチャージャーだと思う 自分10救助1デスイクラ最下位でイクラ回収トップの12デスの奴に開幕撃たれて草 デツボに嵌ってさあ大変
ヨコヅナ出てきてこんにちは
クマサンいっしょに遊びましょ 竹は満潮高台から結構仕事はできるな
わちゃると弱い 連戦選択しなくてもまた直前シフトのゴミと組まされるんだけど選択肢の意味あんのかこれ コジャケの集団を一振りで一網打尽にできるの気持ちいいよな 無印メガホンレーザー持ってこいや熊カスよお
なーにが5.1chだよボケカタパ狙えてるか敵多すぎてよくわかんねえよバカ 残り1秒残り1個でSP吐いて時間切れになってるやつ見るとほんとムカつくわ
お前が後5秒早くSP吐いてれば余裕で間に合ってたんですけどねえ 高台ってリーチある武器でオオモノをスナイプするためにあるんじゃなくて
カゴ周りのケアをするためにあるんだぞ ゲージ溜まってるのにオカシラ来ないの初めてかも
フレ部屋だったのかな マジで今回海岸マン引かないかどうかのゲームだわ
さっき伝説999金バッジ付けてクマサンポイント貯める銀バッジの奴ですら海岸マンになってたから何も信用できねーな 竹を使う場合、
コジャケにはパシュパシュパシュ!
タワーもこれでイケる
ドスコイにはチィーパシュッ!
バクダンにはチィィーパシュパシュッ!って感じ?
説明むずいわw ケルビンの良いところが無さすぎてくるとイライラする 竹むずい
2の頃から苦手なんだがこのスレでは評判いいよな
ドスコイ一撃で倒せないのつらすぎるんだがなんかコツあんの >>241
ノルマまでの回収は別でわかるようにして欲しいわ
味方にカバーさせまくって過剰回収強行して一番仕事した気になってるのマジ多い ナイスダマだと思ってソナー担いでナイス連打してたわ
今日はもう寝ます 今回の武器で光バエクリアできる奴が真のガチ勢
蟹がいるといくらか楽だよねえ でんせつで溶けまくってたつじん落ちてビビったわ
味方良くてストレートにでんせつ戻ってこれたけど同じような人いっぱいいるんだろうか 勝てねぇから一度シコったら勝率上がったわ
お前らも参考にな 開催毎に2~3回オカシラやってて未だにクリア0回だけどこれが普通なんか?ちなみに野良 ジムワイパーで横振りブンブンしかしない奴居るとクッソ辛い
あとスペシャル毎回俺にジェッパかソナー握らせてほしい いいチームでずっと連戦してるんだけど
通信エラーで落ちない代わりに長い時間フリーズしちゃって
リザルトで長い時間待たせちゃってるの申し訳ないわ このゲームで1番クソなのはダイバータマヒロイのイクラキャノンブロック ジム様永遠に握ってたいドスコイ溜め斬りワンパンが気持ちよすぎる クリア出来ない時は大体開幕壁塗ってるのが俺だけの時だわ、竹で必死に塗ってる奴見てあいつら何も感じねぇのかな 開幕は船着場を向いて左側の海岸の壁を塗ることにしてる
あそこが1番使う確率が高い 開幕塗りしない奴がいる時は大体失敗する
これガチな たつじん+2だけど大抵皆壁塗ってくれるわ、でも一人だけやられてもヘルプださない奴いたわ マジでwave1で俺がテッキュウタワー処理行ってる隙に「あと1人!」になるとかどうすりゃいいんだよ
全滅してたアホ共の1人はこれ見よがしにS+バッジ付けてるし アラマキのマキガイ高台のR壁塗りづらいのイライラ要素だから修正して欲しい
綺麗に処理する技術ないならR壁実装すんなよ 1,2回は下ブレもあるし・・・1wave目でやたらモタついててこれじゃ無理だなって思ったらwave2,3はスムーズにクリアできてオカシラも残り1割ぐらいまで削れた事あったし オカシラ討伐しても毎回銀0~2とかなんだけど銀5とか出ないの? ヨコズナはSP全快でもいいだろう
今度のアプデで改善あるかな アラマキヒカリバエで高台広めてるやつたつじんか?でんせつ来る前にはちゃんと学んどいてくれよな アプデで改善はないと困るなあ、せめて難易度選択が無いとライトユーザーとの棲み分けができん 満潮ヨコヅナはうまいこと高台往復させられるとオオモノと被らないからむしろ成功率高いまである 2日毎にリセットしてごった煮したいなら難易度下げる
そうじゃないならリセット間隔もっと開けるどっちか来ないとまぁサーモンラン0.8のまま
こっから横綱報酬上方とギア金策復活してやっと1.0 さっき海岸マンにカモンされて絶句したわ
お彼岸の海かよ もう400の銅バッヂで満足だわ
金銀持ってるヤツはキチガイ 評価リセット毎回じゃなくてカタログ変わるごとでいいよな
バッジがあるからならステージごとにセーブすりゃいいだけ 順調に上げられたのに600から沼ってる
マジで上がれん ここはサーモンランスレじゃなくて愚痴スレなんですね >>295
やっぱsageれない奴って日本語読むの下手な傾向にあるな さんざん言われてるけどヨコヅナゲージたまった状態で
解散させられると懲罰マッチング来る仕様だろこれ…
時報で強制解散やめてくれないかな… ようやくたつじん3まで帰って来れたわ
ヨコヅナも倒せたし満足
ワイパーつえぇわ たまったらクリアさせてくれようと低評価の人にマッチングするのかな
なんか唐突にいつもより2ぐらい少ないノルマでマッチングするときありますね wave1の序盤からあっさり死ぬやつ来るとほんと精神に来る コンテナ横でヘルプ連打してるのに3人でテッキュウの砲台からひたすら金玉飛ばしてきて草
それ全部タマヒロイに持ってかれてるよ… ヒカリバエどこがいいの?コンテナ?高台?
どこにも集まらないから必ず失敗してる 干潮の開幕コウモリをカゴ付近まで以心伝心で誘導できるようになるのは伝説なんぼからなんだろう 強い奴はすんなりウェーブ3にいってヨコヅナ出してゲージ消化
→弱い奴がゲージマックスに溜まっていく
って感じか? ゲージ満タン時のマッチングでの失敗が記憶に残りやすいだけだと思うがなぁ
無いとは言い切れんが >>303
野良だと高台の方が安定するけどなぁ
コンテナ横だと両サイドからシャケがくるから崩壊することが多い アラマキヒカリバエをSP吐かずに乗り越えるならセミ履修はほぼ必須 テッキュウさん見た目よりダメージデカイんだからもっと当たったら死ぬぞ!飛べ!みたいなエフェクトにしてほしいよねせめて
任天堂がこういうことを直感的に伝えられないのは珍しい 白黒ツナギ交換できるまで銀ウロコ貯まったけど伝説200くらいで息切れしちゃう程度だから着るか迷う
バイトリーダーみたいに動ければ堂々と着れたんだが オカシラMAX状態で迎えるWAVE3のテッキュウ率は異常 >>306
それさっきの事なら俺かもしれん
伝説ノルマキツイだけでだるいから10試合くらいひたすら放置してたつじんまで落としたわ
任意で評価落とす方法あれば自滅に巻き込まずに済むんだが
仕方ねぇな 味方のバッジとか服とかゲームには影響ないから何とも思わないけどなぁ
やることも何ら変わらないし 野良がっていうかローラー居なきゃカゴ横は安定しなさそう セミやっても誰も気づいてくれない
↓
下にシャケ集まりすぎてかなぜか攻撃を受けて落とされる死ぬ >>313
でんせつ→たつじんは下げられるじゃん
通報されたらBANされるだけだぞそれ 評価リセットして達人+0から伝説まで帰ってきたぞ
やるんじゃなかっためちゃくちゃ疲れたw
まあでも大分いい練習になった気がするわ
死ねない戦いの連続だった リセットよく言われるけど単純にめんどいだけで簡単にはならんよ
開幕2〜3人が砂浜の奥に突っ込んでヘルプ出したりナベブタ落とそうとして下に入って潰されたり
ちょっとタワー処理しに馬を離れると戻る前に残り一人がかなり多い地獄絵図ででんせつよりクリアノルマきつい >>319
ついにカニが最強であることが証明されてしまったな
こういうのだけ超速攻で修正されるんだよねたぶん >>320
真面目にそんな感じだったな
危険物なにも出てないのにボコボコ死んでくし自分が死んだら即終了だし
まあでも火力ある編成だから最低限納品だけでもしてくれてれば
後は全部自分が何とかするって感じでやってたら戻って来れたわ >>309
ダメだわ
ヒカリバエだけはどうしてもクリアできん
高台の下でウロチョロしてるんだよね 何だろアレ 運だからしゃーないけどW2でテッキュウ8体湧きはクリアさせる気ないだろ…
>>323
凄いなぁお疲れ様です 自分が下手くそな言い訳に社員とか言い始めたら終わりだな >>328
いやサーモンランがバイトだから畏敬の念を込めての社員って意味だろ 999ってどうすりゃいいんだ200ちょいで平衡状態に入ったんだが
400行けば味方激ツヨになったりするんか? >>331
みんな鮭専のフレンドと集まってやってる >>328
>>325に嫌味も卑下も感じられないぞ。
普通に敬意の表現だと思うが。 社員ってのは任天堂の社員じゃなくてクマサン商会の社員って意味なんだよね、多分 ヒカリバエの時セミしようとすると緊張していつも失敗する
射撃場でやる時は簡単に出来るのに >>331
400超えると味方が頼もしくなるらしいぞ 野良で999なんて行けるわけないだろ
今回の武器セットならケルビン引いた瞬間味方依存度高くなるってのに そろそろオカシラ討伐できるようになりてえ
立ち回り学ばんとなあ https://i.imgur.com/rq9RjFY.jpeg
W1でこれ
テッキュウ倒し切ったと思ったら最後にダメ押しで2体出現
寄せやすいモグラテッパンは1体ずつとかいう始末
心が折れる スプラ2で弾速の早い弾が、重なったor隣接した敵に当たったときに
巻き込んで倒してたのがいわゆる疑似貫通で、イカ撃ちは知らんけど
next waveでは疑似貫通が発生していない、らしい
こういう弱体化だけはきっちり入れてくるのなイカ研 エイムが良いとは言えないので竹はバクダン二回当てるのがつらい スクイックリンかスプチャくらいがいいんだが 疑似貫通消してパージも弱体化してラグは増やすのがイカ研クオリティ 欲しいのはギアの欠片で無くてウロコなんだから
確実にwave3をクリアして出来るだけ早くヨコヅナ倒すなら
伝説でやるメリット無いね きっちり計算して疑似貫通なくすようにしたせいで2より処理重くなってラグ増えてんじゃないか
ヘビとか無敵バグなくす度に処理重くなっていったもん 前の感覚で雑魚に突っ込むとノックバック連続でピンボールみたいになって一瞬で死ぬのほんとクソすぎる。 雑魚シャケの反応速度上がってるのに
タゲの切り替えは遅くて味方の代わりにタゲとろうと近づいても無視されるのもほんとクソ要素なんだよな
一番近いイカ狙うってタゲの法則性なくしたら戦略性もクソもないわ ドロシャケで俺竹なのに死ぬ気でコジャケ処理してたら他3乙
ノルマクリアしてたから良いけど何でよ ヒカリバエはカゴ横カモンする奴がいたら合わせるつもりでいるけど
今日は全然見かけないから高台セミでやってるわ
ノルマ28↑で3回来て2回クリアしてるからまあ悪くないか 今更でちょいと恥ずかしいんだけど、タワー撃っててキンキンキンって弾かれてるような音する時ってなんであんなんなるの? 1waveで全滅した後誰も抜けずに続行
そこから何回も勝ち越した時は凄く嬉しかった
昨日は19〜21時辺りでプレイしたけど普段かなり味方が頑張ってくれてた事が身に染みたわ
雑魚処理しないSP切らないって多いのね
雑魚処理ばっかりしてたら納品数少なくってしまって悩む
自分も同じ穴の狢だからここのランクと時間帯辺りで修行するわ ジムワイパーで囲まれてスペシャル使ったら使ったら3回装置投げるまで無防備になってワロタ
罠だろこれ >>361
高台だとイクラ入れに行くタイミングが分からん。
全部投げるの? 連戦してオカシラまでスムーズに行ってるのにオカシラ戦終わると抜ける人多くて辛いわ バクダン→射出早すぎ
ダイバー→塗り判定シビアすぎ、1人じゃまず無理
カタパ→ボムポロリしすぎ
タワー→遠くから狙撃しすぎ、貫通やめるかもっと近くまで来い
ヨコヅナ→時間増やせ
テッキュウ→今すぐ消せ ヨコヅナは触らなくていいわ。今のままで丁度良い
問題はテッキュウが出ると難易度が格段に上がること。放置したら地獄になるし倒そうとするなら他のオオモノに比べてリソースも割かれる。
あいつは倍の金イクラ6個でトントンになるレベル カタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろカタパ削除しろ 野良じゃ高台だと安定しなくて納品不足が殆どや
ワイは下派 今回のバイトは雑魚処理しやすいからいい方だと思ってたんだけど何かスレの雰囲気はそうでもないのかな パワーあるからか知らんけど海岸行って帰ってこなくなるイカが多い
納品意識高めにしないとギリになるわ ヨコヅナは金いくらダメージをほんのちょっとあげて欲しい
成功率どんなもんなんだろ
通常フェーズはテッキュウがキツすぎる ケルビンが無能すぎるとハシラとバクダンで地獄絵図だな 久しぶりに2に帰ったけどカタパにちゃんとボムが入って感動した
3のあの跳ね返るやつなんなん オカシラが弱いと倒せた時に比べて倒せない時のストレスヤバいから今のままがいいな ランクが上がれば上がるほどオカシラと戦わせてもらえないのは何とかならんかな
5回連続w3失敗みたいなことが多くて無駄が多い >>367
ほぼ投げない
交代で常に誰か1人は下にいて納品要員になってたわ エクストラステージは倒せなかった時に失敗したみたいな空気だしてくる陰湿な演出は変えたほうがいいわ フェス中はナワバリ1.2倍?でサーモンランするほど普段より微妙に損すると思うと気持ちよくバイト出来なくて辛い 時間0になる前には流石にコンテナ来いよ鉄球固執発達君
阿鼻叫喚なんだから >>384
達成感がないって言われる原因これだよな >>384
それな
ナワバリは勝ちチーム表彰するんだから、バイトもそうしてくれよ
初回ノルマ20~23くらいならいけるけど、24以上になると勝率が落ちる
この辺が自分の適性ノルマなんだろな オカシラ倒した時の達成感を際立たせたかったんだろう
倒せれば確かに気持ちいいがウロコの数見てスン…ってなるから結局アレも効果的かっていうとなあ
そこにこそボーナス!って2倍表記くらいしろと wave1からスペシャル使うつもりでいかないと介護ムリだわ >>363
あーなるほど頭を下まで落とすと倒せるであって頭は鍋と一緒の仕様な訳じゃないのね 早起きキッズと一緒に海岸の勇者して死ぬ気で運んだらクリアは出来たけど滅茶苦茶しんどい このゲーム一定の上手い野良に引っ張られて伝説になってる下手くそが多すぎる
40に戻される度に痛感してるわ やっぱ寄せだよなぁ。テッパン、モグラ、できればダイバーは寄せたい
今回の編成、足元がとかくおぼつかないから遠征したくないんだよな
竹は2と変わってない気がするけど、ザコの脅威が上がった分相対的にきつい感じがする 300から200近くまで下がった
テッキュウはしゃーないとして納品足りないで落としすぎた >>164
ナベブタ下入りたくても雑魚がうじゃうじゃいて入れんことけっこうあるんだよね
強引に入ったところで雑魚にもみくちゃにされるし下手したらナベブタのドッスンで死ぬ イカリング便利だな
使ったスペシャルとか大物何体倒したとか分かるのか
…スペシャル使ってない味方多すぎやない? ひたすら雑魚掃除してるから大物討伐数が酷いことになってる。 ケルビンのインク効率ゴミすぎだわ
最初強いかなと思ったがやればやるほど嫌になる構成だ >>384
めっちゃわかる
オカシラの攻撃に耐えろ的な感じてええやん
100秒でオカシラ撤退扱いでええやん ナベブタ落とすときイカロール使うんだけどイカロールの瞬間にシャケに殴られてカキン!というノックバックで後ろに大ジャンプ→水没くらったことが2回ほどある タワーのハイプレをロールで回避したら回避先のコジャケに殴られて押し戻された サメライドが空気すぎる
砦だと効果的な場面がほとんどないし
下手に突っ込むと孤立するし >>408
ロールって昔のバリアと同じでノックバック強くなるよね
たまにそれで水没する 曲線の段差だらけだからステージに拒否されてる感があるサメさん >>323
890は何があったんですか?
開幕回線エラー? もうそこそこ日にち経ってんだからそろそろ伝説は寄せること覚えてくれませんかね?
2の危険度MAXより納品数求められてるのにテッパンとかバクダン海岸で倒してひとつも納品しないノータリン介護し続けるのきちぃでやんすよ 失敗するのは仕方ない受け入れるけど、リザルトエラーオメェは許さねぇ温厚な俺でもキレちまいそうだぜ。まぁ完全に落ちる事は無くなったようだけどサクサク進めたいねん >>410
なんか勢いそのままでベクトル反転させられたような動きするよな 愚痴なしサーモンスレとかないのか?
性格地雷しかいないのかと思ってしまう >>411
サメは曲線より直の段差が無理だからしかたない
対象と自分の間に段差の角が挟まると蘇生や攻撃が通らない仕様でこれもサメがダメな理由 >>416
真面目に攻略考えるスレは初心者の方になりつつある モンハンとかでもそうだったけど5chのヲタクは味方批判する性格地雷ばかりで実際のプレイスキルは野良の平均と大差無いのが実情だぞw
他ゲーだが募集スレで遊んでみてほんと草だった
知識だけは無駄にあるからか自分が上手いと勘違いしてる子どおじw 土曜の5時からこの時間までやたらと死ぬイカばかりで介護きつかったけどなんかプレイスキルはめちゃくちゃ上がったわ 馬鹿が多すぎる
今の状況でどう動けばクリアに近づけるか自分で考えろや…
どうせネットでカタパタワーテッキュウ最優先!とか見てそれだけやればいいと思ってるんだろ脳死のサルが >>416
言っちゃなんだがここは性格地雷しかいないレベルだぞ ケルビン君ステップ後6発までダメージ70になんのな、ステップ意識したら結構処理速くなったわ >>423
味方のミスは地雷
自分が地雷なのはただのミス、運が悪かった、調子が出なかっただけ
だもんなw
ガチマもそうだけど、本当に上手いなら上のクラスに上がってる
新ステ開始直後ならともかく、味方批判する奴はそいつらと同レベルにいる事を自覚しないとね >>384
モンハンで言ったらラオシャンロンの撃退演出みたいなのあればいいのにな
もうちょっと成功しましたよ感を出してもろてな
あんな「はい終了!ゲームオーバー!」みたいな演出じゃ3波までクリアしてるのになんか失敗したみたいで気持ちよくない >>402
強いけど塗りが辛いからなぁ
竹が塗れると言うけど、チャージパシュパシュするの正直めんどくさいw スプラトゥーンなんかにマジになってるようなヤツがまともな性格な訳が無いだろいい加減にしろ 鍋蓋重なりバグが発生したわ
発生時は2枚同時か後から来て重なったの知らんけど、2枚キレイに重なってた
バリアも出さず鮭も出さず動きもせず、下に入っても反応せず
上のを曲射で倒してる途中でステージ終了してしまったけど、倒したらどうなるか見たかった 俺はSPさえちゃんと使ってくれれば文句ない
あごめんやっぱ雑魚処理手伝って 倒そうが倒せまいが報酬は与えたダメージ(+残り時間)で変わってないんだよね。ちゃんと制作してるなら討伐か撃退(時間切れ)で全滅の場合もクリアはしてるんだから失敗演出は変えた方がいいよね。
失敗演出見せられてclearって言われてもすっきりしないわけで >>432
マジになるのは良いんだよ
遊びは本気でやった方が面白い
でも自分の腕前を棚に上げてムキになってるから醜悪なんだよ
この手のがプレイ動画とか上げたら、実は本人が地雷で上位から総ツッコミってパターン100万回見てきた なあ
SP使え
SP使おうSP使いましょうSPを使ってSPを使うんだよ! >>409
サメライドの貫通だけでテッパン処理できればいいのにな なんで自分に安価してるんですかね…
性格というか関わらない方がいい人がいる事は証明されたな この三連休でカンストできん奴はもう何してもできんだろな あ、一応倒したらカタログレベルかなり入るんだっけ? 伝説オカシラシャケ44秒残しで倒せたけど報酬銅11、銀2だった13個で限界? >>438
自分カニタンクなんで…
小回りきいて動きの早いカニタンク改を支給してくれよクマサン
満潮とかカゴ前渋滞時どうしようも無いんだよ… SP使ってくれって言われてる頃に使っても半分手遅れなSP割と多そう カニタンクはカニタンクじゃなくてイカスフィアとして運用するのが正解まである スフィアモード覚えたら初期に食われたのが嘘のように食われなくなったよね やっとフェスが始まったか
これで少しは落ち着いてバイトできるといいが カニタンクは余裕のあるうちに吐けばまだ活躍できる
追い詰められてから吐くと俺はマジで何もできない >>450
殺られる事はないけど、射速がまた戻るからなぁ
2回目最高速厳しいからエクスロみたいなの中心になる 柱の上でカニ無双しようとして気づいたらアメフラシで死んでた 雨マジで見えないし雨の外に出た瞬間死ぬの納得いかない。ほんとなら既に死んでたんだぞって?そこもラグってるの?シャケ振りかぶったの見えた瞬間イカロールでて届くと思えない空中でパリンしたりするし >>445
カタログポイントなど気にしない奴らだ
面構えが違う あ、そういえばホラガイももらえるんだっけ
自分シフト休みでいいすか? カタログ100いったらショボくなるからホラガイしか楽しみないな
フェス中でも貰えるよね? >>459
明確な証拠はないけどラグはありえると思う
俺がホストだと味方は死にまくるし俺がゲストだと妙に俺が死ぬし同じゲームとは思えん マッチングしなくなって草ァ!!
バイトの教えはどうなってんだ教えは! >>467
バトルのメインでの攻撃は攻撃側優先で判定してるらしいんだけどサーモンランにも持ち込んてないかこれ?ってずっと思ってる。ラグってようがシャケが攻撃したと判定されれば食らってるみたいなね。気のせいだろうけど 名前伏せてフレのプレイ状況出してうちのフレはみんな面構えが違うぜってやりたかったのにみんなフェスやってた 砲台に3人入って入れるの俺だけなんだが間に合うわけねーし フェス中のバイトは格別とか言ってるけどじきにバイトは癒しだとか言っていつもよりもレベルの低い奴らがなだれ込んでくるから覚悟しておけ ラッシュで丸まりカニでぶちぶち潰せる
そう思っていた時期が僕にもありました… さすがにフェス開幕直後の人達は面構えが違うな
今までのバイトが嘘のように快適だ >>441
独身のキモオタニートにしか無理だろうしな 全然面構え違うくないんだけどくじ運悪いだけ?
タワーもカタパもおらんのに干潮に突撃すんなや タワー片付けに行って帰ってきたら全員死んでた
なんで??? 面構えが違うと言ったな
オカシラマッチングは普段の面構えだ 干潮ヨコヅナは海岸で戦ったほうがいいよな?
オオモノの処理出来なくなったら引けばいいし ジムワイパーはハシラ処理も割と楽にできるからいいな
強ブキだわ みんな死んでる中カモン連打しながら転がって来た蟹かっこよかったです 逆にみんなが死んでるところに突っ込んでいくサメライドさんも格好いいよな! クッソ久々にナワバリバトルしたら何も勝手が分からなくなってて草 みんなが死んでるところに海に突っ込んで逆に死んでいくってことでは 雑魚シャケをきちんと倒すことを心がけたら勝率上がったわ
2と同じ感覚だとダメだわな ナベブタの下をサメですり抜けようと思ったら停止地点が丁度ナベブタの真下で下敷きにされた
恥ずかしい フェス始まって間もない時間にダイバーの倒し方も知らない奴がでんせつにいるとは思わなんだ フェスだから我慢してナワバリやってるけど死ぬほどつまらんwww
やっぱシャケ専には理解できん 今日は体調悪いので早退します(ロビーに向かいながら) ヒカリバエは出た瞬間からもうあきらめです。
これ考えた開発者はゲームデザイナーとして3流だとおもいます。 サメライドさんは皆が死んでるところに突っ込んでも飛沫が味方に当たらないよ… フェスでカニタンク見かけたけど向こうでも使いづらそうにしてて笑った
カタパタワーぶちのめせるバイトの方が適正あるとさえ思える サメライドさん弾幕STGの安地みたいに中心ダメージないよね…何考えてるんだ >>474
いつ見ても土砂降りの中のソイチューバーに笑ってしまうw サメライドってバンカラマッチでも産廃だしさすがに強化きそう 通信エラー→エラーでソフト落ちして再起動したらニュース飛ばせないんだけどフェス中ニュース飛ばせない仕様? >>504
自分もフェスでカニ遊びしてたけど
バイトの打ち分けが結構身についてることが実感できた
この辺居るやろの曲射が結構効くな >>510
フェスやってる場合じゃねぇってなっちゃう 慣れなのかサイレントナーフなのか知らないけどザコシャケの反応速度にも対応できるようなってきた >>513
2に慣れてるとコジャケから小被弾受けても無視するクセがついてたけどそれは無くなったな 460あたりから上がれなくなった
3WAVE通して納品数6個とかのアホ連れてこんといてください ノルマ上がってきたから処理優先しようとしたら逆に赤が減ってるし自分がゴミ過ぎて泣けてくる セミやってるのはそのうちに狩ってほしいんじゃなくて人数足りないとか今のうちにイクラ入れろってつもりなんだけど
竹が必死に狩ってるの見ると泣きたくなる
そうじゃねえんだよ竹にやってほしいのは 高台上でチマチマ雑魚処理と納品してる奴は真性馬鹿。
カゴ横使ってる奴は野良に無理な要求する嫌な奴。
やっぱ安定の金網下セミでいい。ハエが移り変わってもコンテナ近くにいればシャケは大回りしてくるからコンテナから壁に移動するまでの猶予ができる 3はノヴァみたいなスキのデカい短射程が本当に辛いな アラマキの海岸は雑魚に囲まれやすいから単射程はスパくらい機動力無いとダメだわ テッキュウ1wave8湧き記録したよ。設計した人これクリアしてみなよ 配信者とマッチングしたから見にいったらワシ叩かれててワロタwww…ワロタ ボトルがマジで欲しい。タワーもテッキュウも柱も安全圏からちょっかいかけられるのが強すぎる >>525
どーせ同接10人未満の弱小配信者だろ
同接多い人ならチートやトロールみたいな明らかな迷惑行為をしなければ叩いたりしない サーモンランのオオモノ倒したバッジは自分で倒さないとダメですか?
最後の一撃を決めた人だけ数がカウントされるのかな? バカでもわかるように「あとひとり!」とか出すなら納品足りてないときとか残り40秒ぐらいで「すぺしゃるをつかえ!」あたりも出してくれ それもいいし十字ボタンの左右が余ってるからどちらかに「スペシャル!」シグナル入れてほしい イクラ争奪戦になって全然取れないと馬鹿馬鹿しくなってもう取りに行く気もなくなっちゃうな >>522
雑魚処理しないと囲まれてすぐ死ぬからな
逆に言えば高火力範囲攻撃ができるノヴァはしっかり雑魚を殲滅していけば楽な部類だと思うぞ 射撃場のお陰で竹のドスコイ最短TTKの練習ができるわ
半チャ3発が一番早いな まさか3になってもカモン(ヘルプ)ナイスだけとは思わんよな あと1人!とか出るけどあと2人!とか遠くで1人死んだ!とか出てもいいレベル >>531
味方私なんかよりめっちゃ強かったのに…… >>536
なお処理してるうちにタワーに焼かれ足元を塗られコジャケに殴られる模様。上向いてハシラ狙うもタイミング悪く足元塗られた瞬間にジャンプしづらくなって成す術が無くなる模様 ミサイルのタゲつけながらあちこち来るのやめてほしいわ
床が汚れる上に回避しにくい 強いかと思ったのに前回のダムよりクリア率悪いのはどういうことだ… ノヴァはシャケの湧きと進行ルートがある程度直線だった2ではシャケが固まりやすくて処理も良かったけど、アラマキでは囲まれやすいから大して強くない >>543
近くのコジャケも処理できない、タワーも避けれないってんなら仕方ないわ
たつじんで頑張って >>547
これは思った
「カモン!」だけじゃ伝わりづらい
籠周りがヤバいから「ヘルプ!(助太刀求む!)」ってシグナル送りたい >>549
えぇ…。何も目の前の敵を倒せないなんて言ってないしあくまでタワーハシラの不意打ちに弱いってだけを伝えたかったのにこの仕打ちか。よっぽど沼にハマってイライラしてるんだろうな 2からカモンとナイスのゴミ信号だけ続投なの本当意味不だよな
納品とSPつかえを入れろってずっと言われてんのに 処理落ち中でもカウントはなんか正確に進むよな
こっちは半分のスピードなのに進むせいで5~10カウントくらい奪われることあるわ >>552
タワーハシラが不意打ちって言ってる時点で余裕無くて視野狭くなってるのはそっちだぞ
視野広くもってタワーはちゃんと率先して崩しに行こうね >>552
不意打ち食らって慌ててるような腕ならたつじんで練習しとけってことや >>546
予想外のノヴァが急ブレーキすぎるだろ
発電所なら強いと思うが 納品なんかやれって言われてやれんならやってそうなもんだがな
手遅れになってから納品しろ連打し始めるやつばっかになるのは目に見えてる 性格地雷がうるさいから野良のコミュニケーション手段奪われてるんだぜ >>553
なんで頑なに左右空けてんだろうな
サインぐらい何種類でも作れるだろ
簡単に連携されたら悔しいのか? >>557
竹がずっと高台なら撃ち続けてた。高台にいっぱいいくら置いて 納品不足はシンプルに処理不足で全員手一杯な場合も多いから無駄だと思う いやいや左海岸の処理してる最中に右奥湧きのタワーに不意打ちされることなんて数やってりゃ普通に体験するだろ…。本当に危険度高い評価帯でやってる?
それに毎試合不意打ちに対応できずに死ぬわけないじゃん。ノヴァにはそれで死ぬリスクが他ブキよりもある時点で弱いって言ってんだよ >>64
ある程度はしょうがないよなそれ
処理に時間かけず金イクラも回収は後回しにして警戒するしかない
ナベブタに乗って倒して落下中にモグラに食われることもあるから辛い マジで俺以外左上見てないやつおらんのちゃうかってのがあまりにも多いしな
50秒で納品7個とかカゴ前でカモン連打するけど誰もこんし。 >>384
ほんコレ。
せっかくwave3で熱い戦いを繰り広げて勝っても、直後に水ぶっかけられてるような感じで
負けたイヤな感じしか残らない。
勝ったときの演出も「はいはい。終わりね」って感じで爽快感ないし、簡悔がにじみ出てる。 よく配信者とマッチングするから配信見に行くけど
お互い違うところ担当してて動画にほぼ映らないから自分の動きのチェックもできんし配信者になにか言われることもなかった >>562
それタマヒロイが全部運んで籠に落としてくれるやつじゃ… でんせつでも偶にwave終わった瞬間に電池切れたみたいに全く動かなくなるイカがいる
次に備えろ >>564
だからノヴァじゃなくてお前が弱いんやと言われとるやろ
つべこべ言わずに練習しとけ 納品しない奴も困るがオオモノ討伐数が過剰に少ない奴も困る
まあ回ってきたブキやイベント、出てきたオオモノによって活躍できたかどうかは大きく変わってくるし
やはりリザルトだけでは一概に地雷と言い切れんこともあるよな >>570
2回目襲撃の少し前に納品やばいって高台あがったら転がってたよ。タマヒロイがイクラ持ってる様子はなかった 「○○なら納品をサボってもいい」なんてことはない
全てのアルバイターが納品意識を高めなければシャケ共の猛攻に勝利することはできないのだ ハコビヤ高台竹はいいがもちっとコンテナに
寄せてから撃ち落としてくれると助かる >>573
おう。3種カンストしたけど練習に励むわ https://i.imgur.com/JsG2329.jpg
一応証拠な。銀バッジとかオカシラバッジ無いの見ればわかるけどこれ初回ダムカンストしてから撮ったやつだから大分古い画像。 もう金は諦めたけどそろそろ変な帽子以外貰えないですかね 肩パットのパット浅くなってる説
セブンの上げ底弁当並みに >>587
俺らは金イクラ1個しか持てないし空飛べないし
金イクラ回収に関してはシャケのタマヒロイ未満の無能なんや まぁブキの強さは評価帯によって変わるから意見が食い違う事も珍しくはないわな カタパのミサイル微妙に偏差撃ちしてくるから苦手だわ 独身のおっさんが休日に罵声吐きながらサーモンランやってるとこ想像したら吹いたw 今回のパブロ先輩は雨の中もミサイルの中もエリアが取れてすげぇっすわ 今回ブキ強いと思うがなあ。バクダン、ハシラも得意だし
けど100をウロウロ中 なんでちんたら自陣塗ってたゴミが先に死ぬんだよ死ね野上 ブキ強くてみんな出張しがちなのか納品足りない
特にテッキュウ出勤回がヤバい >>602
平日は仕事、休日はバイトの週七勤務やぞ タマヒロイの出現位置はwave毎に固定であってる? テッキュウへのヘイトがすごすぎてバーサーカーと化す奴が一定数いる フェスなのにブラックバイトに明け暮れてる社畜おる? 序盤にテッキュウ出たのを殺しに行ったまま帰ってこなくて納品0のやついたわ >>615
自武器がノヴァで味方の雑魚狩り意識が低かったりしたら普通にある 基本のスプラシューター、ヒカリバエ用のスプラローラー、
バクダン用の射程が長い武器、濡れてDPSもある武器
この4種がベストよね フェスに出稼ぎ行っててすみません
バイトの給料がもらえないので… 連勝からの通信エラーで解散とかクズすぎだろ死ね野上 >>612
鮭るつもりで起動したら広場が夜でフェスだと気付き久しぶりにフェス参加してるww
サモ専なんで普段使い道のない貰ったカネ増量チケットでカネ貯めてる!! ヒカリバエで敵出てきすぎてクッソ処理落ちして止まるかと思った
パフォーマンス維持できないほど敵出すとかどんだけ勝たせたくないんだよ >>618
火力大正義の前作に比べると塗りも射程も馬鹿にならなくなったしな やっぱオカシラはヘイト管理できる人が入ると討伐できるな イクラ取らせてくれないってことはもう納品しなくてもいいんだな、目の前に100個あっても1個も入れないから覚えとけよ 納品しない奴のおもりしてるだけで100pt落ちてワロタ
金イクラ納品するゲームだってわからない奴はたつじんで遊んでてくれよ頼むから フェスえいえんになったらバイトに戻ろうと思ってたのに
えいえん+1になったんだが・・ +の数でサザエ増えるとかあるのかな
それだとバイトいけない 全員が納品意識しないとクリアできない難易度なんて伝説でもだいぶ上の方だと思うんやけどな
納品不足負けなんて全滅負けの1/8くらいの頻度ちゃう? 全滅負けの原因は納品不足による焦りもあるから失敗の大半は納品不足 >>574
初動から残り時間60秒までで6連続湧いて時間やばいからそこで帰ったけど追加で2匹湧いてた。テッキュウ構ったのが悪いと言うならそれはそうなのかも >>634
下手せずとも普通に竹より強いよ、竹はパスパスの射程がちょっと勝ってるくらいで 納品さえ達成すればあとは各自死なないことだけ意識すれば良いんだしな 籠横ハエ派が増えてきたけど危険すぎる
危険度MAXでもない限りセミで間に合うでしょ >>632
伝説下位だけど全然納品不足で終わる方が多いでしょ 7:3くらいで全滅より多い
ランク低い俺の所でもリザルトで各人平均21個納品する所を15個納品2人とか混ざるとその差分が俺の肩にのしかかってくる訳で 無能開発4人でボイチャ無しデンセツカンスト耐久生配信やって欲しい フェスはまっちに1分とか時間かかるのどうにかならないのか?
とはいええいえんになったしバイトするか ノヴァは単独遠征は止めた方がいいな
囲まれたら逃げる事もどうする事も出来ん wave開始
「海岸金イクラは味方に任せて次のオオモノいくか」
wave中盤
「オオモノ倒しまくり!味方納品してる~?」
wave終盤
「おい金イクラ足んねーぞ!あああああああああ!」 十字キーはこうすればもっと連携取れる
→納品しろボケ
←スペシャル使えアホ
↓はよこいカス
↑シネ 納品不足の隣にはいつもカタパタワーテッキュウ。コウモリは寄ってくるからギリギリ許すいややっぱ許さん アラマキのヒカリバエはセミとボムだけで余裕
一人がセミして残りがカゴ横でボムころがしながら納品してるだけでクリアできる
メインよりもボムのほうが集団には効率いい ジムワイパーはガチでインク切れなければ海岸で一生生き残れる どこの評価帯でもヤバい奴ほど踏み止まってるので
上手なら勝手にあがっていくし フェスだから味方マトモなの来るかと思ったらそんなことはなかった >>650
野良はこれでいい
割れたら人数多い方に合わせるけど 金イクラのアシスト数は高いほうがプレイヤーとしての評価が低い気がするわ イクラ50個納品とかしてる奴どこにイクラ隠し持ってたんだよって思ってたけど納品ちゃんと意識するようにしたら意外と50個行けたわ なんで毎回毎回毎回毎回こいつら俺の赤半分なんだよ
本当に同じ武器が支給されてんのか? なんかジムワイパーの横振りからの溜め切りが入力猶予少なくて2連横振りに化けるの気持ちわりぃ 干潮通常で無謀な遠征で味方が死んだらスペ吐く用意をしたほうがいいね帰ってくるの遅いしタイミングによっては無理救助でミイラ取りが増える
2の感覚を捨てて具体的に使う機会を頭に入れて温存は避けたい 今950あるのになぜか危険度MAXにならずゲージ満タンでオカシラが召喚されない
どういうマッチングなのだよ ハコビヤ失敗するとかありえんだろ
スマホでもいじってたのかよ フェスようやく終わったからバイトに戻れる
知らないスペシャルとか有って最初は面白かったけどバイトの方が楽しいな まじか…自分はちゃんと振り返るまでもなく全滅の方が多いわ
てか履歴で全滅か納品不足かって見分けられないのかな アカン肩がしんどいわ
長時間のバイトは…アカン
歴戦のアルバイターはこういうときどうしてるのこれ 危険度maxって評価どのくらいから出る?
900くらい? 今サーモンやってるのガチのマジでガチ勢しかいない!!!!
めっちゃ楽!!!!! >>669
横からだがどう見分けたらいいんだ?ノルマ達成してて失敗なら全滅だとわかるが、ノルマ達成前の全滅はわからなくないか? >>673
あほんまやすまん。2はタイムアップとか描いてあったけど今回ないんだな。 やっぱキツイときってゴ味方が5も6も死んでるときだわ
サーモンに置いてデス=重罪ってのがよくわかる。 >>675
やっぱそうか 2にはあったんだし追加してほしいな フェスはいかにトリカラ中央を回避出来るかの戦いになってるのがな シャケと戦ってる方が楽しいからねしょうがないね
テッキュウ滅ぼす もうえいえんなったしバイトに戻ろう…
よう考えたらサザエそこまでいらんわ >>680
4000まで行ったらクリーニング奴隷した方が効率格段にいいぞ 鮭の効率が悪くても糞つまらんナワバリで集めるのは嫌なのだ… イカが大砲を3回使ったら壊れるようにしてくれ頼む
最悪テッキュウの体力はそのままでいい S+バッジペタペタの華麗なキャラコンで海岸で大立ち回りし金イクラを量産
で、どうやって運ぶ気なんです? ギアのためにシャケやってたはずなのにいつの間にか目的を忘れ、シャケをやるためにシャケをやっている
それがアルバイターという生き物 いやー部屋にカンストバッジ多いからって調子悪いのに抜けないのやめてくれー >>684
むしろ籠へ毎回直にシュートしてくれたら全員で海岸に集合するからそっちのほうがいい キガ ツク トワ タシ ハシ ヤケ ニナ ツテ イタ 海岸でボコボコ暴れるやつばっかりだ
いつになったらいなくなんのコイツら バッジ気にしてる奴いんのか
何の参考にもならねーぞあれ もう作業着も白黒以外は期待できないな
そのうち白黒もその他のゴミと同化する このクソ難易度で人落ちて失敗したから評価下げるわはすげーイラっとくるな >>698
遠隔溜め斬り2確
高低差が良い感じだったら近接溜め斬り1確も出来る >>698
待機所でちょいためてバルーン殴ってみて カンスト勢でも野良だとヒカリバエ安定しないんだな… >>700
遠距離でもうまくやればバクダン1ターンだからな
ジムワイパー万能すぎる カンストバッジ白黒ツナギの次は銀ウロコ999のプレートだぞ ジムはナベブタに地上からでも溜め切り当たるし強すぎワイパー持ちの練度で楽さがだいぶ変わるわ オカシラ周回が流行ってる以上ツナギ色は指標にならないよ >>700
溜め2回か
いつも溜め1回連打1回でやってた
>>701
このシールってバクダンってことだったのか……
ありがと >>702
ぶっちゃけカンスト勢に今のたつじん+2〜3を連戦なしでやらせてもクリア安定しないと思う 伝説600近く行ったけど周りみんな海岸で暴れてるんだけど
こいつらいつになったらいなくなんだよ >>695
ついさっきwave2で納品数足りずに失敗して白服のやつが納品数4だったけど ツナギは明るい色と暗い色の2パターンになってるね
どっちか良いんだろ
明るい方が映える気はする ヒカリバエ、かご横でも良いと思ってるけど今回の武器種は無理だな
全員発射レート低すぎて維持出来る気がしない
やっぱセミが一番安定する これポイント1200超えた後もお金稼ぎになる?
イクラ、金イクラ納品、シャケを倒した数などもお金に換算されてますか? カンストは周りも上手いからカンストまで行けたんだなって伝説下位やってるとよく思う >>719
間違えた。ドスコイテッキュウ砲台張り付きね ハシラ上の金いくらってタマヒロイに取ってもらってから落としたほうがいいな ヒカリバエ蝉無理なんだが…
運び係中にヒカリバエまとわりついて終わってるパターンばっかり 危険度MAXのwave3のノルマは35
1人あたり9納品が必要
毎ウェーブ9納品をして初めて味方に文句を言う土俵に立てる 今さらだけどなんで擬似貫通が消されたんですかねえ? >>726
ヨコヅナが切り刻まれて刺身になるからかわいそう >>648
なに天堂が開発したらそんなギスギス仕様になるんだよw 白ツナギ欲しいんだけど全部取っていかなきゃ開放されない?
今緑ツナギ取ったとこ ジムワイパー!ダイナモローラー!ハイドラント!パブロ! >>650
アラマキヒカリバエはこれが超楽だな
ターゲット移ってもシャケが回り込んでくる時間があるから
その隙にセミ役切り替われば余裕でクリアできちゃう
高台登る必要ないわ ←テッキュウ削除しろ
→カタパ削除しろ
↑はよこいカス
↓マンメンミ 一人でも脳死で暴れるだけの頭ヒメがいたら詰みじゃんこれ
一人で二人分働けるレベルの凄腕じゃないと野良でカンストとか無理だな ラストで、トルネード最後の一発が残ったままクリアして死んでる奴に投げたら
SP余らせたと思われたのかめっちゃ煽られたわ怖すぎ
もう海にでも適当に投げとくかSP >>730
銅360枚銀40枚金4枚の消費と青もしくはピンクのツナギを購入済みで解放される ッシャアああああああああ!!!!
伝説ヨコヅナ撃破ああああああああ!!!!!!!! バンカラ街は商会がめっちゃ広場に面しててすりみもゴンドラで近づいて来るから2のフェス中みたいな喧騒が遠い怪しいバイト感無いな すげえわ
今回のバイトの報酬5000×2
ゴミ過ぎんだろマジで ウェーブ1で死にまくる2人の介護させられて無事失敗
死ねよガイジ >>745
アイツはシャケに狙われにくいんだっけ
納品に役立ちそうだしいいんじゃね >>722
ターゲット切り替わるタイミングでかごの台上にいればサケ達が壁までの道を左右に避けてくれる
最悪事故ってもかご横より全然リカバリーしやすい ここの人ら全然ランク上がってなくてロッカーでかくするためにフェスやってる人多そう >>752
ヒカリバエの話ならカゴ周りの円形の段差の上側 えっランク上げるとロッカーでかくなるの?マジ?
やらなきゃじゃん 遠くでテッパンモグラ倒しまくって納品たりなくて海で溺れてる奴ばっかり まだランク19だわ
今回のフェスでようやくロブイチ終わった カンスト勢ってもあんなもんある程度の有利不利把握した上で海岸に固執しすぎない程度のルール守れば誰でも行けるからな フェスのこの時間はベテランアルバイターばっかりかと
思ったら新人さん介護プレー状態か、やる気失せた
おとなしくフェスで金を稼いでおく たつじんで初めてオカシラ倒した
フェス放り捨ててまでバイトやってるやつってやっぱ上手えわ >>761
金策とカタログの為にナワバリもやってるよ
あとナワバトラー
バンカラマッチは全くやる気がない >>765
わいんとこはおねーちゃんがロッカー店に出してくれんw >>738
それ喜びのピチャピチャだったんじゃないかな シャケって美味しく食ってほしいからフライパン持ってるんでしょ
タワーいる時は自分から火に突っ込めばいいのに 竹高台上がるなって言うから満潮ずっと下にいるけどむちゃくちゃ死にまくるんだけどほんとにあってるの? マジで海岸マンクソだわカモンじゃねえよカス
しかもラス1間に合ってたはずなのにゴール前に落として失敗した >>772
基本○○行くなはそこに留まり続けるなって捉えたほうが良い 竹に限らず満潮で上に引きこもってるやついると処理追いつかない 満潮でノヴァが回線落ちしたらもうどうしようもないじゃんね〜 あー上がってもいいのか。タマヒロイもコウモリも何も見れないから何か変だと思ってた >>772
雑魚に超不利だから雑魚を放置するようなパーティに当たったら遠慮なく高台でいいよ
あんなもん持って雑魚押し付けられまくったらやってられん >>772
満潮は高台から籠周りをピチュンピチュン塗ってくれると有り難い >>774
フェスのせいか知らんが必ずといってもいいくらいチームに一人はいるよな海岸マン
どうすりゃいいんだろうあの手の連中 何気に竹めっちゃ火力出るな
ヨコヅナにもかなりダメージ通るんじゃないこれ フェス飽きたから鮭に一瞬戻ってきたは
開幕鉄板誘導してくれる面子に二連続で当たったあたり
フェスで精鋭しかのこってないのか 高台は居座りすぎると
ターゲット大量にもらうからキープするの意外と難しい 海岸マンにトラウマがあるのか知らないけどWAVE1で開幕からカゴ前でカモン連打してる味方いたわ
お前がカモンに固執して塗らずに棒立ちしてるからみんな壁床塗ってるんだよ…
塗りながら誘導できるししてるから >>782
カモン連打すれば察してくれるやつも居るけどほぼ無理だな
諦めろって事だよなぁ 高台のやばいところは一応わかる。なぜかフリーのテッパンやバクダンがカゴ前の人無視して高台タゲって上がっていく 竹は満潮高台で味方のケアにあたるのが一番うごけると思うわ
バクダンやれるしハシラやれるしダイバ―上からぬれるし蛇やれるし
下いるとコジャケが四方からくるから仕事効率落ちる 一時的に高台登って索敵したり長射程で処理するのはわかる
居座るな 開幕海岸はもうあきらめた
でも達人だろうとテッパン誘導でナイスがくることもちゃんとあるんだよな まあ間に合わないのに沖に行くのを繰り返す奴はどうにもならん
ノルマが頭から離れちゃうアレな人なんだろう 海岸のタワーカタパテッキュウみたいなハッピーセットは連携取れるなら2人はカゴ防衛して、残り2人くらいで迅速に撃破して迅速にカゴに帰ってくる必殺仕事人みたいなスタイルがいい? テッキュウあまりにも嫌われすぎてるけど倒す優先度としてはタワーとカタパが最優先だよな?
あとはかご近くのハシラ
テッキュウは余裕がないとそもそも倒すの辛いし 最初の2waveオオモノ全滅させる勢いで皆上手いなあと思ってたらラストでボッコボコにされた
なんかちょっと噛み合わないと一気に総崩れになるよね 序盤のテッキュウは全力で倒す
終盤のテッキュウはスルー
中盤のテッキュウは状況次第 >>797
ブキのバランスが微妙だから大縄跳び要素アップだししょうがない 倒しても即おかわりくるから倒してる時間が無駄
2体倒した後に3体湧いたらあの時間何だったんだよってなるよ
まあどこのレートにいるかにもよるね なんでもそうだけど◯◯しろ、◯◯するな系は何故そうなのかを自分で考えた上で腑に落ちてから実践しろよ そして間違った結論に至って総ツッコミ食らうまでテンプレ テッキュウナーフしてくんないかな
2のときものグリルのイクラが増えたりテコ入れあったっぽいし今回もなにかしら調整はしてほしいが… 何も考えずテッキュウ砲台楽しい!でも誰も納品してくれない…とか宣うよりは 今作は復活直後からシャケのタゲつくから
カオス状態で復活させられても安全な場所に避難する前にやられる人多い
そのせいで一旦崩れると打開が難しいのよSPも弱いしな
復活直後にシャケにまとわりつかれるのって指摘少ないけど結構な改悪だと思うよ テッキュウ湧きすぎるときはカゴ回りに近寄らずイクラ投げて納品が正解な気がしてきた 納品は意外となんとかなるしテッキュウたおしたらさっさと帰ってきてくれ居座って大砲うつには危なすぎるわあそこは ナベブタを誘導可能だったらテッキュウキャノンの真上に設置しておくのに テッキュウさんせめて1waveに3匹までにして…… 野上はテッキュウは砲台特典あるんだし倒し方も単純なんだから硬くていいじゃん!って本気で思ってそう そういう意思疎通できないゲームなのに簡悔精神の塊みたいなシャケ追加するセンスの無さよ 鉄球をカニタンクで溶かしたり鍋蓋で押しつぶしたりバクダンで爆殺してる瞬間が一番楽しい >>806
復活直後というより近くのプレイヤーにタゲ変更するのは前々から俺も言ってるけど反応薄い テッキュウに注目が集まってるがナベブタ、ハシラも大概クソ
クソを追加するならせめて肩パ撃って殺せるようにしとけよ テッキュウ大砲撃ってる時に近づいてきたオオモノまで処理しようとして浮き輪になるから厄介なんよ 伝説上位の平均クリアwave数が2.0ってマジなんか? 海岸にテッキュウ3匹湧いてお祈り大縄跳びをするときが一番生を実感する ハシラとか処理優先順位トップクラスだわ
ムカつきすぎてあいつの歌が空耳で聞こえるようになってきた ハイプレ帰ってきてほしいけど硬さ的に多分テッキュウ処理間に合わんよな... ハイプレの天敵増えたから3だと扱い難しいかもしれん 助けてくれるのはありがたいんだけどその後のケア一切ない人結構多いよな
遠くからボム投げたとかならわかるけどすぐ近くにいるんだから雑魚処理か逃げ道塗りしてもらわないと竹じゃどうしようもねンだわ ハシラの歌?はイッキコールに聞こえるわ
イッキ,イッキ,イッキ,イッキ… >>824
硬さもそうだけど一旦海に退勤なさるからタイミングむずいし
テッキュウなんかにハイプレ使うのもったいない バクダンを確一で倒せないチャージャーってなんぞ!? >>827
今作は復活して即タゲられるからすぐに囲まれて連続デスしやすいんだよな… 前作仕様からユーザー不利にする為だけに改変した部分って本当意地が悪い >>832
さっき足元びちゃびちゃ状態で
シャケにタコ殴り→ダイバーモグラコンボ→2連タワービームで3死したわ
泣きそう はあ今日のバイトは楽だな
昨日のバイトは3ウェーブクリアするのが大変だった
ほぼクリアしヨコヅナきたからみんな苦労してたんだなとわかるw >>827
そういう時って助けるほうも立ち止まると危ないことが多いから仕様の問題な気がする
無敵の間にスペ即吐いてなんとかならなかったら終わり 重い武器持たされると死んで復活してをひたすら繰り返すだけの時あるからな
デス数多すぎだろと言われてももうどうしようもないんです
一回死んだ時点でまあ俺が悪いんだけども 雑魚強化もあって一人じゃどうしようもないケース増えたからな 400で足踏みしてたけどフェスが始まったらみるみる600に来れた
やっぱり面構え
これでステージ銀3つ揃ったありがとう ドンブラコのデスタワーの位置にテッキュウとか出てきたら吐きそう ぶっちゃけキケン度MAX辺りだとテッキュウ2匹くらいならみんなピョンピョン跳ねて耐えてる
たまに事故るけど 最初無理ゲーとか思ってた伝説ヨコヅナもそこそこ勝てるようになってきた
慣れと情報の伝達って凄いなみんなヨコヅナ戦の動きが初期とは全然違う 俺も鉄球はめんどくさくて割と放置してる
カタパやタワーの方が圧倒的にウザい >>827
それ助けてくれてるんじゃなくて、オオモノ倒して落ちた金イクラまで
必死でクリアリングしてるところに泳いできて、自分の分の金イクラ
だけかすめ取ってさっさと帰る納品厨じゃねーかな
どうせインク余ってんだからボムコロでもしてくれたら持ち帰れる金
イクラが2個になるのにね 1wave金いくら2とか4の人は100秒間一体なにしてるの >>779
全然不利じゃないだろ
子ジャケ貫通するしドスコイの撃破も早いし塗れる
万能じゃん ヨコヅナほぼ全く勝てなかったのに今日は勝ってばかり
みんな慣れてきたからという以上に難易度調整で弱体化されてない事を願うw ドンブラコの船首の狭さだとテッキュウの装置でキンイクラとばしても右下左下に落ちるだろうから美味しくないだろうな リッターならリッターやれやゴミなんの驚異もない位置からうってんじゃねえよガイジ 納品優先マンと雑魚処理優先マンが分かり合える日は永遠に来ない フェス中で人選されてるのとブキがかなり火力出るのが大きいんじゃない? どうせならウルトラハンコとショクワンダーも追加してくれねぇかなぁ…() >>848
はやいってのはワイパーみたいなもののことを言うんだよ
満潮で雑魚処理しない状態で打開できるほどではないよ 竹はタワー破壊するときだけ気持ちいいけど基本はワイパーに全部負けてる感が否めない 霧とかいうクソギミック考えたやつホンマ
リストラしとけよこんなん タワー破壊もワイパーのほうがまとめ抜きできて早いんだ😭 今日の編成だと竹とノヴァがヨコヅナ貼り付いて残りで雑魚オオモノ処理するとかなり余裕を持ってヨコヅナたおせてるなーってイメージ ワイパー普通にトップ3に入るレベルだから比べちゃいかんだろ ヨコヅナに対してワイパーのタメ前切りが相当ダメージ稼げるから
ヨコヅナ引き付け役に向いてるなと思った >>857
存続は百歩譲っても濃くしたのは最悪すぎるよな >>862
ワイパーのほうが火力あってレンジ同じでチャージが早いんだ😭 あんまりゲームしてても声出さないけどテッキュウソナージャンプしたのにラグで当たって弾けた時は叫んだわ フェスガン無視で鮭カンストまで延々やってるとか控えめに言ってキチガイ
ギア集め放棄してる系無敵の人ですか? wave3でエラー落ちしたけど海岸マン2人いたしそんなに罪悪感湧かないや 最強レベルのジムワイパー追加した分を最低レベルのラクト追加してバランスとるイカ研 おいおいお前ら…
流石に2で野良カンストするくらいやってたならこの連休でこの編成ならカンストしたよな? 火力のワイパーと小回りと塗りのラクトはそこまで悪くないから… サーモンランにおいてジムワイパーは間違いなく最強
クマサンはジムワイパー4本生産して配れ 280~300辺りで上がらんくなってきた
危険度MAXの体験は無理そう ジムの方のワイパーは約束された勝利の剣とも呼べる逸品なのにもう片方はよぉ フェスで勝てないキッズがバイトに流れてきているな
たつじんでデス8とかやめて オカシラゲージ溜まった状態でハコビヤ来たけど2人死んでてワロタ ドライブワイパー「俺のこともたまには思い出してください」 >>852
そもそもどっちも共存はできるんだよねえ
ようは役割分担できればいいだけなんだよな
雑魚処理できる武器は雑魚処理したほうがいい
まあはっきりいって雑魚処理と塗りは同義だから雑魚処理はやっぱり大事よ それ流れてるって言えるのか
どっちもボコボコじゃん
ナワバリも突っ込みすぎない終盤特に固まるの鉄則だからナワバリダメならバイトもダメな気がする ジムワイパーはナベブタを地上から落とせるの強いな
竹じゃ厳しい事多いし ハコビヤのバグなのか知らないけど
何も無い所からドスコイ湧き続けるの止めてくれ~ 大砲乗ってるやつノコノコ出てきて金玉拾いしかやらなくなるのなんでだ 海岸でずっと自殺繰り返して何もしない人に2回くらいマッチしたんだけどただの嫌がらせですか?
ランク下げたい目的かと思ったら下がらない2ステージ目でもすっと自殺繰り返してる >>890
そういうのはブキ箱横の端末から通報するといいよ ダイバーはバクダンの塗りを防いでくれたりする功労者 >>890
さっさと通報しろ
バイトはナワバリと違って通報できるんだから ドライブくん悪くはなかったと思うけど他の新顔がどれも強烈で具体的にどうだったかよく覚えてない 大砲封鎖度合いならハシラの方がヤバい、アレ空中で落とせない奴は乗らないで… 700まで来たけどもう俺と野良の限界のようだ
最終の33個納品でみんな死んでしまって納品が足りん
どうしたら一皮剥けますか >>434
こういう顔面真っ赤で煽りすらまともにできねえ5chのキモヲタ見てるとほんと笑える
図星だったんだなw よおこどおじw ここでレスバは禁止だぞ
ナワバトラーで決着をつけろ >>855
超不利ってのはなんで?
子ジャケ貫通で一掃できるじゃん
もしかして溜めないでピスピス撃ってるの? もちろんここの住人はナワバトラー対人解禁されたらシャケ統一デッキだよな フェスやってきたけどやっぱりバイトの方が楽しいんだよなぁ
サーモンランイベント来てくれ >>905
タワーとカタパッドとナベブタ結構使いやすくて好き テッパン3体とコンテナに囲まれてカニタンク無敵モード絶対絶命
皆のヘルプを聴きながら無念の死 今待機場所のコジャケダミーをフルチャージで撃ってみたが貫通しないね >>913
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' 結構上手いパーティと当たったんだけどグリル高台で構えてイクラ足りず失敗
高台だと納品効率めちゃ悪いと思うから篭前の方がいいと思うんだけどな
ヒカリバエなら篭前か高台で別れるのはわかるけど カンスト終わった、これだけ強武器でもだるいな
竹は貫通しないよ、2だと着弾点を中心に小さい爆発をしていたから巻き込めた
>>900
最初から何もせずに寄せるのを徹底すれば残り40秒位で納品し続ける状態になるはず
倒すべきオオモノはタワー(竹が対処)、ヘビは寄せないで間引く
カゴ周りではコウモリ・ハシラをキル優先、打ち返さずに普通に撃ち殺してOK
バクダン・ダイバー・テッパンは周りがやってくれるはず、竹は床塗り手伝ったほうがいいけど カンスト目指してんだが野良でもできる?
700まで来たんだがみんな死んでいくんだが >>896
そうだよなボムで塗ってもいいんだよなありがとう 足元とナベブタ2体にトルネード投げたら2体とも倒せなくて草 あと納品時に自分がターゲット持ってると気づいたら素直に引いて別の場所からイクラをカゴ周りに寄せる
その時タワーが湧いてるのに気づいたら距離を取ってタゲを取ってもいいしカタパが居るのが見えたら近づいてタゲを取るのもいい wave1開幕ドロシャケでナイス玉打った奴がいるけど流石に誤爆したんだよな・・・ 今キッズがフェスに夢中なのかサーモンラン難易度かなり低いわ wave3の夜で他の人がスペ消化してるのを攻略法と勘違いされるのは前作からある 今日フェスで遊んでこれで勝利しても1日一回カタログのポイントが増えると知った
逆に言うとバイトしかしてねぇ トルネードはハシラとカタパに撃て。あとテッパン2枚で面倒な時とか
タワーは余裕のある時だけにしないとよっぽど上手くなけりゃ海に外すからやめとけ お揃いの名前にしてる奴と顔文字の名前の奴の地雷率やべえ 今日は武器強いしフェスでバイト常連しかいないから快適だな >>934
同じタイミングで同じこと言っててワロタ ちなみに3個でも落ちなかった
ナベブタにトルネードはダメね >>941
昨日の倍以上の速度で盛れて泣けるわ、やっぱ味方ゲーだこれ せめてフェスの時はバイトもくまさん仕様にしてほしいなあ
今回初フェスなのにフェス武器じゃないのってヘンだよな
任天堂に要望してみようかな トルネードはとりあえず満潮ハシラ3本ぶっ立った時に最強ということはわかった
それ以外の効果的な使い方はわからん 今キッズがフェスに夢中なのかイカタコ狩り難易度かなり高いわ 成績が8連勝のあと10連敗して6連勝、その後7連敗みたいになってるんだけどパチンコかな。連敗のときにどれだけ減らさずに耐えて当たり引くかみたいな >>951
危険度マックスだと、全員の評価減らさない=本来は評価下がってく奴らの介護
だからな 駄目だ野良死に過ぎる
平気で6デスとかする
こんなのもキャリーしないとカンストいけないのか… >>952
10連敗マイナス60で耐えたからその後の6連勝で一気に取り戻したよ。なんなんだこの変な感じ 規制で次スレ立てられないので次スレ立てマン引退します
>>960よろしくです WAVE3まで順調で一人抜けの窮地、これは超大物クロネコシャケにでも襲われたか? >>955
それでカンストまで行けるなら十分カンスト勢として名乗れる。危険度マックスは4人協力して初めてクリアできるものだから、その一員になれるだけで価値がある 厨二病ネームの人と2時間ぐらいやってたわ
心と腕折れたんで先上がります… 息抜きできるコンテンツがロッカーいじりくらいしかない
スプラ3は2より流行らず続編出まくった格ゲーみたいな過疎にすぐなるだろうな
ただでさえ見た目には使いまわし多いのに快適度ダウンは厳しい >>966
ナベ倒したら下でモグラがアリウープ決めてきてコントローラー投げそうになった 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE29
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664013527/
規制されてたから携帯に切り替えて立てた 3のバイトでもブロックは機能していなかったわ
クソが どれだけ嫌な上司でも我慢して
一緒に仕事しなきゃいけないもんな… バイト仲間の仕事ぶりが酷いのでクマサン社員の人と仕事したいです フェスおもしろいとか以前にマッチング遅すぎるのが辛過ぎでリタイアした
道真に投票したのがダメだったのか? 干潮の時にテッキュウ倒しに行ったら処理落ちガックガクになって草
10FPSも出てない時あるでしょ バイト凄い上手い人に指導されたいわ
キャラコンはどうにもならないにしても何かしら改善出来るだろ アラマキの高台はテッキュウの輪が届かないから
とにかく早めに納品進めて輪だらけになったら高台に避難してる テッキュウは球投げたあとは自分も入って飛んでくればこんなに嫌われることはなかったのに >>960は煽りカスっぽいから踏み逃げだな
>>973
ナイス! テッキュウはただの理不尽の塊でほんときらい
作っててなんかおかしいと思わなかったのか ヒカリバエですら攻略固まりつつあるのにテッキュウときたら スプラの難易度調整って雑に初心者を混ぜる
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