【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク2【質問/雑談】
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本文頭にコレを3行重ねてスレ立て。
こちらはスプラトゥーン3のまったり初心者スレです。
自虐自慢・攻撃的なレスは本スレ、愚痴は愚痴スレへ。
■公式
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/
・次スレは>>950。無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662851634/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) たて乙
なんか相手チーム名前に王冠みたいなのついた人3人いるんやけどー
ボッコボコにされたけどキル取れたから満足
勝率3割ぐらいしかねえよ 広場でフェス旗広げてるイカちゃんが食料派だったのでフェスTが肌色に見えて露出狂かと思った フェスパワーってやつ?1200からスタートしたけど勝って+8~10、負けて-4な感じで全然増えないね、ようやく1300
2000とかの戦いってどんな次元なんだろう >>前スレ1000
一律でサザエが貰える数や勝利チームが追加で貰える数は2の時の参考値なんですね
レア度を上げる時のサザエの消費量も不明ですよね
とりあえずえいえんのプラスの数少し上げてみます
回答ありがとうございました ランク上の武器3ポイント払って買うのやめといた方がいい?
後で余るぐらいなら欲しいのあるんだけど 道具派だが、このままだと強制トリカラ?
まあ前夜祭では青だったので、防衛側も一度は体験してみたいけど >>6
別に買ってもいいと思うよ
そのランクまで差があるならなおさら 的だと3発でダウンするのに実践だと3発当ててもダウンしてくれないんだけどダメージ計算ってなんかあるの? >>10
相手のお守りギア装備とか自然回復とか要因は色々 >>10
曲射になるとダメージが下がる
試射場でも、的よりちょっと上を撃って落下する弾が当たるようにすると、与えるダメージが減るよ 立ち回りというか判断を教えて頂きたいです
オンラインで友人とフェスに参加していたんですが、
前衛3+後衛1(私)で、前衛組はほぼ相手リスポーン地点くらいまで攻めていましたが敵2人が自陣まで進んできてしまいました
この場合、私は1人で自陣の敵2人を対処する責任(?)があるのでしょうか?
私としては前衛3人もいるのに2人も抜けられてんじゃねーよくらいに思ってしまうのですが... ブラスターやバケツのような単射の武器って扱い難しくね?
シューターみたいに弾出てるあいだに狙えばいいやみたいな感覚だと殆ど当たらん フェス勝率30%切った
なんで塗りもキルも自分が一位なんだ
こっちにも強い人きてよ何連敗してると思てんねん相手強すぎて自軍前まで塗られてるのにマッチングどうなってんの >>21
連打しました
鬱陶しいかなくらいに
戻ってこなかったってことは「それは後衛の役割だから自分でなんとかしろ」ってこと? ラクト談合ってのがトレンドになってますが
ナワバリバトルって塗った分だけコイン貰えましたっけ?
3分間の300と塗りポイント500の併せて800だけじゃないの? ラクト使うにしてもやっぱ積極的にキルも狙わないと人数不利で押し込まれる
マルミサは味方の1vs1の場面を瞬間的に1.5vs1くらいするのがせいぜいで、それ単体でキルなんて期待出来ないわ
2人以上でマルミサを同時使用するのは流石に強いが基本野良のチャレンジで連携するの難しいしなぁ… ナワバリでキルとれないのにリッターとか使うやつきたら実質3対4だよな >>22
友人なら1対2じゃどうにもならんから助けてってちゃんと言うしか無いと思うよ なんでチャレンジはミラーリングしたんだろ
なんか何で同じ?って
気持ち悪さがある >>20
同じ武器同じプレート同じエモートで威圧してくるし、ボイスで連携取ってるからすぐキルされてしまう
負けたらポイント貰えないけど怖いからチャレンジに逃げた 子供が欲しがって買ってやって俺がハマっちゃってるんだけど、これ上手くなってきたら相手も強くなって子供がやった時ボコボコにされる仕組み? >>29
そうだね
子供が上手くなって親がボコボコにされる仕組み 子供の成長と学習力やばいよね
大人じゃ追いつけない いや親がプレイしてて内部レートが上がったら子供に被害が行かないか?って話っしょ >>33
どのみち相殺慣れてない最初の50戦くらいはボコボコにされる
そうすればレートも下がるし
というか、>>29も初心者なんでそんなにレート上がらんだろう
前作やっててxまで行ってたアカウトなら別の話になるが >>34
そうだろうけど
そんな心配するなら別なアカウント作った方が良いと思うけどな >>33
みんなそれは知っててユーモア交えて返答してるんだと思う 別アカウント作るとファミリープランにせにゃならんだろという心配をしてる 格下と当たった相手側はノーポイントなんだ
こっちはひたすら連敗でやる気を削がれ相手は弱すぎる相手に連勝するけどノーポイントでやる気を削がれると・・・ いつものナワバリよりもフェスのナワバリは何か殺伐としてるわ ナワバリとかフェスのリザルトの表彰ってなんの意味があるんですか?
フェスでえいえんになってからもゲージ貯める意味ありますか? レア度3のギア持ってる時にスパイキーからレア度2のギア買ったらレア度は2になってしまいますか? スプラ始めてからJoy-Conの充電の減りが早くなった 現在300万人以上のユーザーに多大な被害をもたらしている懲罰マッチング。勝てば勝つだけ弱い味方をつけさせられ
負ければ負けるほど強い味方をひきやすくなる
運営によってリザルトを操作され勝率5割に落とし込まされるクソみたいなシステム
連勝、連敗しているときにロビーで不自然な通信エラーが発生する時が合図と言われている >>43
俺は試してないけど買い替えだからレア度は下がるらしいよ >>47
ありがとう
レア度を取るかメインギア取るか迷いますね >>49
チャレンジ:フェスパワーを掛けた殴り合いの個人戦。スプラ2だと各陣営上位100人は公式Twitterで表彰されたから血で血を洗うバトル
オープン:チームで参加できるから個人で行くと通話した強者達に蹂躙される。チームで行くとより強いチームに蹂躙される。 元々この手のゲームが極端に苦手
前作もやっているが、勝率3割を下回り続けたぐらいには足を引っ張っていた
一番ひどい時はフェスで直近50戦中8勝42敗ってのがあった
ブキのチョーシだっけ、最高でぼちぼちだった
結局リーグマッチはひとつも解放されなかった
参戦してみようと思うが……いきなりフェスから参戦ってのもキツいな 〜連勝中!とかのチームに放り込まれるの止めて欲しい
相手も連勝中だからインクってか殺意が飛んで来るんだが
フェスってもっと楽しいもんじゃないの… >>51
むしろフェスだから普段やらない人もやってるだろうし3は発売間もないから初心者もたくさんいそうじゃない?
連休だからキッズも多いし逆に今でしょ フェスTにスペアップ2つ付いたからラクトでガン逃げマルミサ糞野郎してるけど勝率うんぬんよりもただただ楽だな
考える必要がない 3からはじめたので変なこといってたら申し訳ないんだが500Pとかで0キルのやつとかBOTなのこれ? 開幕は塗れる所多いからマルチミサイルロックオンされて避けたくらいで2発目またロックオンされるの本当笑うわ >>50
ありがとう
チャレンジ強い相手ばかり当たるからその逆なのかと思ってた >>56
マルミサマンと当たったのならご愁傷さま
もう会わないようにブラックリストボタンポチッとしときな >>57
チャレンジは普段ナワバリやらない強い人ほど長時間やるから強い人とマッチングしやすいってのはある。
オープンは楽に勝てる場合もあれば何もできないまま延々リスキルされ続けることもあるしかなり極端。
まあトリカラバトルあるしおそろいボーナス貰えることあるからえいえんの〇〇はオープンでプレイしたほうが速いからオープンやればいいと思うよ。 >>55
このゲームは、塗ってセンプクして索敵して奇襲して敵を倒すゲーム性なんだけど、
普通のシューティングゲームのつもりで真っ直ぐ接敵して返り討ちにされてるんだと思う
対人バトルのチュートリアルがないから最初は仕方がない >>62
じゃあ中身入りなのか…
試合中ずっとリスボ付近で動いてないのとか中身入ってないのかと思ってたわ 自陣で動いてないのは自陣の塗りの隙間を埋めるのが大好きな人か
プライド高すぎるか何かで相手に撃たれるのを極端に嫌う人じゃないかな
まあ対戦結果で相手チームも割と察してくれるから切り替えてこ 0キル5デス 500pとかだった俺が
4日目にしてようやく人並みになれたかも。 >>66
相手の内部パワーの平均値らしい。2200くらい貰えたら前作のX帯倒したようなもん。 3から始めたのですがギヤ毎にメインでついてるギヤパワーは部位毎に効果量が変わったりしますか?
頭だと~のパワーが効果上がるみたいなイメージ
何もなければ見た目と欲しいパワーで選びたいのですが >>68
1.0倍は多分おそろいじゃない。ギアとか武器とかイカかタコかで揃ってると1.3倍くらいになることもある >>69
部位によって効果はかわらないけど特殊ギアは服にしかつかないとかあるからそういうのはギアパワーのかけら45個使って変更するしかない。
特殊ギアは
頭:ラストスパート、カムバック、スタートダッシュとか
服:デスペナルティアップ、サーマルインク、イカニンジャとか
靴:対物攻撃力アップ、ステルスジャンプとか >>71
メガネ系統一チームとかブーツ系とかもあったな >>72
ありがとうございます見た目とおすすめ構成参考にしながら選んでみます トリカラバトルでお風呂お風呂ハイドラスピナー相手に攻撃側は全員シューターで蹂躙されたわ >>71
でもたまにリザルトに表示されてるんだよねぇ
なんなんだろ あんまり細かいリザルトいらんなー
デス数とかヘタクソな自分は表示しないでくれたほうがありがたいんだけどな 明らかに勝ち試合ラスト3秒で通信エラーって何だよ··· フェスとか凄い楽しみにしてる人とかいてどんなもん?とワクワクしてたけど
アンケートでグループ分けするだけ?
1位に投票したら何かええことあるの? 前は試合後に「続ける」を選ぶと、一度マッチした仲間と次も一緒に戦う感じだった気がするんだけど
中間報告後なのかな?続けるを選んでもまたマッチし直しっぽいんですが
たまたまですか? >>82
チャレンジなら組み直し
オープンなら味方が抜けた 段差下からダイナモにバシャバシャされてるだけで完封負けしたんだがなんか良い対策ある?
横からは回りこめない トリカラバトルを選択しているのにナワバリバトル12回トリカラ1回なのですが何か不具合なのでしょうか? 止まってる相手にも照準ブレまくって撃ち合いになったらまず負ける、見られてない状態から撃っても外し続けて頻繁に撃ち漏らしたり返り討ちに会うなあ
ロビーでいくら練習してもさっぱり上手くならん ホラガイって全部使ってガチャやってしまって良いのかな? >>89
フェス終わるとなくなるらしいしガチャ以外の使い道無いみたいだから使い切った方がいいはず トリカラの攻め側で使うのに有効な武器ってなんだ?
自分ではキル塗り両方出来てもう一方の攻撃チームを巻き込みにくいスペシャル持ってるNZAPとか若葉かなと思ってるけど合ってる? >>19
初心者なんだから仕方ない。
スレからさよならしてね >>87
エイムの上達は遅いから長い目で見た方がいいよ。自分は2から1000時間やってるけど全然下手だし
あとロビーのは準備運動みたいなものだから上手くなりたいなら実戦やりまくる方がいい フェスパワー1500切りそうでホント辛いんだけどなんか勝つコツないですかね… フェスはチーム継続したほうが良いのかな?
連勝数とか出るし >>96
実戦もなあ、一方的にやられてると何も無いんだよな
今回のフェスだと勝てるのは相手が自分より50~100くらいフェスパワー低い相手ばかりで上の相手に勝った覚え無い、多分自分の適正も今より低いんだろうなと想像は付く なんかチャージャー使ってて0〜3キルくらいしか出来てないのに勝率5割以上で草
と言うかいつもより当たらんから戦犯かましまくってて辛い あんまりにも勝てないし普段使わない武器の練習しようかな >>87
もうやってるかもしれないけど、ジャイロ感度を下げてみたらブレは減ると思う
あとは射撃中のヒト速が遅いブキ(.52 やプライム、バケツなど)を使ってみると、自分は動かないのでエイムしやすいよ >>102
その辺の武器使ってみたけどどれも狙いやすいという事はなかったなあ
何ならバケツは普段より悲惨な結果になった、弾をひたすら高速で撒いてお祈りじゃないとキル取れん バケツは弾速が遅いから当てやすいブキとしては適切じゃなかったね
一般的な話としては、射撃中のヒト速が遅くて、集弾性がよくて、弾速が速いブキが当てやすいけど、
絶対当たるというわけではないので、やっぱり気長に練習する必要はあると思う >>94
エナドリが自分ともう1人しか取れんのでザップはいまいちだと思うよ
スーパーシグナル取るとトライ状態になってマトイ召喚出来るんだが
そのトライ状態中は無防備で撃ってくださいって言われてる感じするんでキル稼がせて貰ってる
ここでわかばとかでバリア張られるとトライ阻止出来んので負け濃厚になる
ひまつぶし視点ね もしかしてフェスってガチ勢がエンジョイ初心者勢を狩り尽くす催しなのでは…? 弾の速さと言うか当てずっぽうに弾を撒くしかない感じだな、とにかく照準が目標に合わせられない
実戦だと合わせる間に既に死んでる >>106
それはない
俺もクソ雑魚だけど○ぎえーすみたいな3発きっちりでキル取っていくような変態レベルの奴とは会ったことがない
精々、俺より弱い~少し強いくらいのメンツばかり 照準どうやって合わせてんの
モンハンがほぼ右スティックに調整ジャイロだったから癖でそれやってるんだけどスティックの視点移動遅くてやってられん >>109
初期設定のスティック-1はガチで遅いから俺は+1にしてる >>110
いやスティックは最速でこれでもモンハンより遅いのに敵だけ早くて追いつかない
ジャイロは酔うから-1.5?くらいだけど 2の時からそうだけどフェスって普段はナワバリやらないガチマ勢も混ざってるから
ナワバリメインの初心者だとボコボコだよ
その洗礼を浴びて自分もガチマがんばろうと思うか自分みたいにやっぱバイトに励もうと思うかは個人の好み サーモンラン難しいからナワバリとナワバトラーをやる日々 >>111
それで足りないなら現状どうしようもないかも >>111
突っ込みすぎでは?
真後ろ向かないといけないシチュエーションばかりってことでしょ?
適切な距離を保ちつつ押されたら引くことを意識すれば改善すると思うけど バカ共が開幕自陣塗れとかクソアホなこと吹かしやがるから3人撃ちあってても安全地帯から出てこねえゴミが増えまくってるわ
ふざけんじゃねえカスが これフードとかの効果時間って切断とかで無効試合になってもやっぱり減る? >>111
ちょこぺろっていうトップレベルの人はジャイロ-2.5、スティック1でやってるんだけど真横や真後ろ一瞬で振り向いてるよ
どうやってやってるかというと、ジャイロ傾けるのと同時にスティックを同じ方向に倒してる
Youtubeで今日も配信やってたから見てみると分かりやすいよ >>115
なくはないけど短射程に加えてクロスファイアとか見えたら視界確保したいのにできなくて禿げるわ
>>118
サンクスこの小ネタ知らないと厳しすぎんか どのギアがおすすめとかある?気に入った見た目で選んでいいのかな? >>116
3:4でぶつかって危険感じる時点で既に開幕じゃない気がする 上手い人の動画見るのが一番だわ
少しずつ対面勝てるようになってきた
ジャッジ君は隅っこで寝てないで足元ちょぴんちょぴん撃ちながら敵陣移動するやり方を我々に教えるべき >>120
ステルスジャンプついてる靴あるとめっちゃ捗る >>120
使うブキにもよるけど、短射程シューターを持つなら、アタマ:イカ速、フク:イカニンジャ、クツ:ステルスジャンプ >>122
慣性キャンセル?
これだけで世界変わるよな…
最初分け分からずにぴょんぴょん最高イカ速でエイム外されて蹂躙されたわ 慣性キャンセルロビーで練習はしてるものの、実戦で使いどころわからない
敵の弾避けるのも下手にやると逆に当たりに行ってしまうし >>125
>>128
調べたらその雷神ステップでした
足もと敵インク一色の所を逃げる時によく使う
たぶん経験者なら当たり前のテクも我々初心者は知らんよね〜勉強がんばります あ、シューター熟練の先輩方
エイム上達のコツを一言欲しいです >>127
実戦で役に立ちやすいのは壁を登る時かな
登り切ったところで慣性をキャンセルすると素早く次の行動に移れる
イカニンジャをつけていないなら、センプクしているローラーを吊り出す時のフェイントにも使える
ローラーがセンプクしていそうな敵インクにイカ移動で近づいて慣性キャンセルで止まってすぐに引くと、
そこにローラーがいてこちらに攻撃してくれば空振りさせることができて居場所がわかる
3 だとイカロールでも良いけど
あとはアサリを拾う時とか、堀を大ジャンプで渡りたい時とか 初心者なんやけどギアってどうやって揃えんの?
ブランドごとの付きやすいギアパワーとか気使った方がいいんか? 空3スロの一個スパイキーでつけて後はお祈りドリンクでやってるなあ フェスTシャツのギアってちゃんと抜いとかなきゃかけらとして返ってこない感じ? 今までトリカラ一度もマッチングしないんだけど弱いやつお断りなフェスなん? >>130
・ジャイロ感度の調整は必須
・試射場で練習する
・さんぽでステージを全部塗る
・メモリープレイヤーで自分のエイムが合っていたかを見直す
試射場では、射程いっぱいギリギリで当てることを意識したり、横歩き撃ちで当てる練習をしたり、
複数のバルーンを次々に素早く倒す練習をしたり、自分でメニューを組んでみるといいよ
さんぽはステージをひたすら塗っているだけで実戦に近い場所でキャラコンと組み合わせたエイムが身につくのでおすすめ >>138
ロビーで L でメニューを出して 6 秒くらい待っていると右上の辺りに表示されるよ 満潮ヨコヅナ無理ゲーで草、画面いっぱいドブ色で笑っちゃった 2の時大量に煽りイカいたんですが
3だとまったく見ないな
素晴らしい わかばシューターを持つ
→俺「いくら塗ったところで、キルしなきゃ打開できないし勝てないわ」
→スプラシューターやN-ZAP85を持つ
→俺「性格がチキンだから撃ち合い怖いし勝てないわ。わかばのほうが俺に合ってるんじゃね?」
→わかばシューターを(以下ループ)
敗北を武器のせいにしてる時点でダメなんだろうけど
「エイム練習する時間があったら他のゲームやりたい」と思ってしまう俺はスプラ向いてないのかな
フェスという期間限定イベントを逃すのは勿体ないという気持ちだけでダラダラやってる
ヒッセンを持ったこともあるけど、塗りもキルも全然できなかった ああ
そもそもチャレンジで7戦しないと分からないのか 相手に塗られてるとこを上塗りするとまだ塗られてないとこ塗るよりスペシャル溜まりやすくなる的なボーナスってある? >>143
わかばで潜伏キルやボムキルすれば解決だな あったけぇよ先輩方!蹂躙された心に沁みるぜ
有り難くメモらせて頂きます
特にさんぽ利用は知らなかったんで助かる >>143
エイム練習なんてマッチングの間にできるだろ
イカバルーンを破壊しよう、ジャイロで左右向いて狙いを定めよう
あと、わかばもつならボムコロを覚えると殺意が上がる そんなあなたに盾で相手の弾が怖くなくて射程長めで短距離シューターに一方勝ち出来て鬼速キルタイムの52ガロン
シャープマーカーが玄人感あってかっこいいなと思って使ってたけど初心者はガロンみたいな力こそパワーな武器の方が簡単に勝てると気づいてしまった トリカラで相手の頭数減ってシグナルをトライ出来そうって時に
もう片方の攻め側の人がトライしたんだけど
どうせ自分側が勝たなくても勝ち扱いになるしと思って妨害されないように周り見ながらスルーしたの
結果的に勝てたからいいけどなんか納得してない、このゲームこれで良かったのかな スプラッシュボムって最初に壁や床に接触してから爆発カウント始まるっぽいのかな
上からコロッと落とすのマジで卑怯すぎて好き スプラッシュボムは避けれなかった自分が悪い上手く差し込んだ相手上手ぇでいいんだけどキューバンボムの一瞬何で死んだかわからない事故感がキツい >>150
同じような状況で、ヒマつぶしはボロ負け状態、シグナル誰も取ってなくて
あれこれ取っていいんだよな?と思いながら取ったわ >>152
当てに行くタイプのキューバンボムは数秒後の敵の動きを読んで投げるもの
敵が来てほしくないところに投げるだけでも十分強いけどな ノーマル1勝11敗
チャレンジ0勝4敗フェスパワー測定中
トリカラ不参加
完全に戦犯です
勝率1割切るとは思ってなかった
諦める フェスパワー1500前後ウロウロでフィニッシュ
初心者の鑑 まず自分より強い奴にエイムで勝とうとするな
先に相手を見つけて死角から先に撃て
MAPを覚えて敵がよく来る場所を覚えてセンプクしろ
このゲームは正々堂々正面から撃ち合うゲームじゃない、奇襲ゲーだ トリカラの攻撃側金バッジ取得条件の10勝って道具派食糧派関係なく勝てばカウントされるんです? おっさんが3から始めたんだけど酔って頭痛くなる。そんな人はいない?あと、最初のナワバリやってるんだけど前衛後衛とかの役割ってどうやって決まるの? ひまつぶしだけど、トリカラ勝てるな
マサバは防御側有利なんじゃね? 今作から始めたんだけど、視点変更は大まかには右スティックで細かいのはジャイロでって意識をしてやっているんだけど、いざ撃ち合い始まると焦って結局右スティックのみで視点変更してしまう >>162
中央側の段差がくせものだな
降りたら迂回しないと帰れないから特攻になりがち >>161
前衛後衛は射程かなと思ってる
酔うのはないけどバトルメモリーで見返してて画面ゆらゆらしてる人のを見ると少し酔いそうになるから、コントローラー動き過ぎて視点が定まっていない可能性がある 防衛側が上ってくるルートが左壁で撃ち合い有利
段差上に強いブキが使いやすい
攻撃側は塗りの問題で段差下に強いロラブラなどが選びにくい 食料だけど一回もトリカラやらなかったな
ルール良く分からないし、野良なのに仲間と2人で連携とか無理っぽいし諦めた >>167
2人しかいないから基本的な動きさえ頭に入れておけば連携は寧ろしやすい方だと思うよ
序盤は1人以上が自陣塗り、それが終わったら前線上げつつ2人以上でトライを狙うってだけで難しくはない トリカラいけるやん!と思ったが、不利な武器でも関係なくぶっ込まれるので負けがこんできた
で、いまさら気が付いたがチャレンジならトリカラ発生しないのね
ずーっとオープンしかやってないから気が付かなかった 本スレ誰も答えてくれないから教えてくれ
ロビーでブキチドローンが持ってきたアイテムを受け取ったのに、オルタナ行ってもドローンが帰ってきてない
もう一度ドローン飛ばすにはどうしたらいいの? >>172
既に3回再起動したけど変わらない
本来ならアイテム受け取った時点で、最初にドローン飛ばしたヘリポートみたいなとこに帰ってきてるんだよね? >>171
最初から付いてる服がある
店売り待つか、イカ忍者持ってる奴と戦った後に広場に戻って注文
ギアのかけらに余裕があるなら今作はとの服でもメインに付けられる >>173
そうだよ。毎日ロビーで受け取ってオルタナまで行ってドローン起動させてる。 >>174
ありがとう
みんなフェスTにつけてて注文できないから店売り待つわ ダメだ
何度再起動してもドローン帰ってきてない
俺はもう2度とドローン飛ばせないのかな
せっかくオルタナの調査全部完了させたのに何これ >>177
隠しヤカンクリアした?自分も一回だけ戻ってこなかったような気がするから隠しヤカン関係あるかも 再起動ってゲームの再起動じゃなくて本体の再起動もやってみたほうがいいぞ >>178
いや隠しヤカンはまだやってない
そんな説聞いたことないんだけどマジ? >>179
今本体の再起動もしてみたよ
何も変わらなかった 悪く思わんで欲しいが何かの勘違いで今出てるんじゃ?
バグならフェス絡みだろうから9時回ってからもっかい試したら >>180
隠しヤカンクリアに手こずって日を跨いだからバグかどうかは分からんけどクリアするまでドローン戻ってこなかった気がする。うろ覚えだから確証ないけど そうだね
何度思い返しても飛ばした記憶がないけど、もしかしたら無意識のうちに飛ばしたのかもしれない
とりあえずもう今日は寝るよ
ありがとう 昨日うちもドローン帰ってこなかった
バンカラニュース聞いて更新?されたら戻ってきたよ スプラ2で、ソフトだけBANは結構あったみたいですが
ハードウェアBANでスイッチ全部使えないBANってあるんですか?
誤BANとかが怖くて・・・ >>188
消えるはず。クリーニングでかけら回収しておくと良いよ >>189
サンクス
なんとか終わる前にクリーニング出来たわ トリカラは結局8戦7勝止まりだった…
かなり勝てたのは嬉しいんだけどトリカラ出なさすぎて禿げたよ フェスTシャツは回収し忘れてたし、サザエはなくなるのしらなかったしつれえ… トリカラで味方のはずの食料チームから容赦なくマルチミサイル打ち込まれてキレそうになった 食料からすればわざわざ味方してやる理由が無いからなあ >>195
俺もスクイクで背中から撃たれたわ
幾ら3位チームだからって道具派を直接妨害するのはデメリットの方が明らかにでかいんだが、きっとルール分かってないんじゃねえか トリカラになる確率少なかったし、場数も踏んでないんだろう
ちゃんとルール読んでから参加してる人も少なそうだし 3位が死亡濃厚な上に2位と3位で報酬差無いんだからもう3位チームはその場を荒らして楽しむしか無いんだよ
3位からしたら上手く協力して2位と1位が入れ替わってもだから何?って話だし トリカラ(というか三つ巴)はシステム自体が今んとこ失敗って感じか フェスパワー見ないまま終わってしまった
結果発表とかで見れるかな? 飲食でした
ノーマル未勝利の状態で100倍マッチに遭遇し案の定惨敗
チャレンジも7戦までやってみたがフェスパワーは1100
トリカラは最後まで不参加
前作の最低勝率記録は塗り替えないと思ったのに……。 >>202
アプリからレギュラーマッチの戦績のページで見られるよ 前夜祭チョキ、今回暇潰しで2回連続中央陣営をやった身としてはシグナル確保されても挽回できるバランスになっててよかった
前夜祭中央はガチで罰ゲームだった >>204
あー家帰らんとリンク出来んから見れないか フェスT次はバトロイカとかいう三流じゃなくイカ速メーカーに受注依頼しとけよ 前夜祭もだけど、投票率がポイントになるのかなんか納得いかない フェスパワーってオープンしかしてなかったら表示されない? ナワバリバトル終了時、自陣が完全に相手に塗りつぶされてて、こっちも相手陣をほぼ制圧みたいな結果になったんだけど、上手い人同士の試合だとこんな展開にはならない? ギアのギアパワーが埋まった後に次の経験値は28000とか出てるんですが
これが溜まったらサブはそのまま欠片だけ貰えるんでしょうか? >>210
絶対にならないとは言わないけど、基本はマップでこまめに塗り状況確認しているし、誰かが敵の裏抜けを監視しているし、
裏抜けを監視している人が倒されたらヤラレタボタンを押して味方もそれに反応するし、全員で裏抜けするようなこともないから、
基本的には発生しないと思うよ
ナワバリで敵陣に抜ける動きは状況把握が上手い人がやったら強いけど、初心者のうちはやめておいた方がいい >>209
チャレンジを何戦か戦ってフェスパワーの計測を終わらせないといけないっぽい
>>211
そうだよ ゲソタウンの商品のメインギアって完全ランダム?
例えばアナアキにはサブ効率が付きやすいけど、アナアキのメインギアがサブ効率なんて商品も並ぶのかな >>213
ありがとうございます!
ずっとフレンドとオープン回してたので次から計測してみようと思います! >>214
2のときは純ブランド(メインギアとつきやすいギアが一致するやつ)はごく稀にあったよ
店売りで純ブラは1つも無かったはず ストリンガー使ってますがオススメギア構成
教えてほしいです >>207
安全靴ばっかつくと思ったらそういうことか たぶん自分もダメージは与えたけどキルは仲間に取られたみたいなことではないだろうか だからトドメというのはアシストがあったキルをカウントしたものではないだろうか これamiiboで貰えるギアのレベル上げって出来ないんですか? >>217
ルールと目指す立ち回り種類によるかな。アクション強化は良いよ。 >>223
レア度の事かな? できるよ。スーパーサザエが必要。 レギュラーマッチは平和でいい感じだ……
フェスは敵が強すぎて虐殺されまくったから二度とやらん >>220
自分と味方が .52 を持ってるとして、自分が敵に一発当ててから味方が敵に一発当てて倒したらアシストになる
先にダメージを与えておいた敵を味方が倒したということで、自分にはアシストが入る
おそらく 3 も一緒だと思うけど、2 の時は、ダメージ以外にもポイセンでマークした敵を味方が倒したらアシストがついた
この場合は直接ダメージを与えたわけではないけど、敵を倒すのに貢献したからアシスト
もしかしたら自分が配ったエナドリを飲んだ味方が敵を倒した場合もアシストつくかも
2 の時は、自分が配ったインクアーマーを纏った味方が敵を倒すとアシストがついていたので サーモンランで自分が投げたイクラを他のプレイヤーが納品した場合も「アシスト」になる
これを指してアシストと言う機会はほぼないだろうけど >>225
ありがとうございます!レア度上げでした! 裏取りされようが敵陣にゾンビアタック仕掛け続けるバーサーカーみたいなやつ多すぎや 今作から始めたんだけどエイムゴミすぎて対面からはもちろん後ろから周りこんでもすぐ気づかれて返り討ちあうんだがもうラクトでミサイルマンになったほうが貢献できる?俺の味方になった方々申し訳ない >>232
使えないよ
プライベートモードなら好きなものが固定で使えるけど報酬は出ず、練習にしかならないね >>235
相手に気づかれたら引いて距離を取ればいい
対面するときは有利・不利の状況が発生するんだけど、自分が不利に立ったなという判断が素早くできればエイムが悪くてもなんとかなる
判断が難しいなら、デュアルみたいな射程の長いブキを使えばある程度は誤魔化せる
引いて距離を取るにはイカ速を積んでいると有利だし、イカニンがあれば逃げ切りやすいし、退路をあらかじめ塗っておくことも大事
結局のところ、エイムが悪いというのはどうとでもカバーできるので、色々工夫して戦ってみると面白いと思う
ラクト・マルミサマンに逃げるのは勿体無いと思うよ ラクトは塗りは強いけど撃破があかん
結局エイムダメならラクトでも同じことよ
マルミサはナーフされるだろうし
だからスナイパーになるよ >>235
純粋にエイム上げる方が楽しいよ
味方への迷惑気にせずエイム練習のつもりで続ければ貢献出来るようになっていくと思う スクスロってメインギアイカ速、イカニン、ステジャンでいい? >>235
どんな状況でもボム惜しまないのを心掛けるといいかも
どうせ死ねばインク全快するんだし、ボムのお陰で勝てたならそれはそれでインク全快するんだし わかばっち超強いと思って使ってるんですが
狙っても弾が散らばって当たってくれない 最高フェスパワーが表示されないけどどうやったらフェスパワーて見れるんですか? >>246
スマホアプリのフェスの記録でチャレンジやってれば最高フェスパワー見れるぞ。フェス期間中ならアプリのバトルのところでその試合終了後の自分のフェスパワーが分かる あーチャレンジやらないとフェスパワー出ないんですね
初心者なんでずっとオープンばかりやってました >>245
逆に考えるんだ
多少エイムがズレても当てられると考えるのさ フェスパワー1100
オープンは虐殺されまくりで勝率1割台
チャレンジは五分五分で勝てたので楽しかった
トリカラもレベル合わせて欲しいよね 金で穴空けられるし、サザエはamiibo装備みたいな特殊なのにぶち込むのがいいかな
2は余りまくりだったけど、3はサザエ不足で悩まされそう まだ始めて2ヶ月くらいのB帯なのに計測2勝5敗フェスパワー1900ちょいだったせいでフェス期間中ボコボコにされたわ… 初めてバンカラやってみたけどたのしいねこれ
ホコ持ち護衛してるときめっちゃ仕事してるなって感じする >>253
自分は逆のパターンで
3から始めてバンカラA+まですんなり行けたもののフェスは1200スタートでその後一方的にボコられまくり最後は1100で終わり…orz
自分はA帯どころかB帯のレベルにすら達してなかったんや
(仲間にも色々思うところはあるけど…) ほら貝は没収されてたけど、サザエって消費される以外に消えることってあるん?
受け取れないバグは置いておいて >>257
そっか、よかった
どこかで取り上げられるんならさっさと使おうと思ったけど
まだギアとかサッパリだから取っておくわ、ありがとう 3から始めた人なんだけど編成とか立ち回りとかって相談しても大丈夫? C-だけど自分含めてみんな下手くそで戦績リプレイ楽しい
無意味に塗ってたり敵のど真ん中に突っ込んでたりパニクってガチャプレイしてたりで「それ自分もやるわ~分かるわ~」ってほのぼのする >>260
ヘタクソ同士ってめちゃくちゃで楽しいよねわかる フェスってどれくらいの頻度で開催されるの?
月1くらいはあるの? 若葉とプロモデラーの塗りメイン武器しか使えませんが、シャボン玉みたいな攻撃の武器は使い勝手どんな感じでしょう?
フェスで対戦相手が4人同じ服装同じ武器で使っていて気になりました。 >>253
自分は4勝3敗で1800スタート
最終1600まで落とされて味方赤ちゃんで対して相手は上手いし、もうどうにもならんかった
トリカラもする気なくなって何もしなかったわ >>266
それ3の話だよね?ブキの見た目をもう少し… >>262
ありがとう
zapで前から中衛みたいな感じで(自分の中では)
キルレ1切らないように立ち回ってるんだけど
塗りが少ないと最後の戦果は低いってことでいいの?
ちなみに装備はメインのイカニンとステジャン以外は特に拘ってないし選り好みもできてない >>260
おー、そうなんだ
怖がってないでここの準備できたらやってみよう >>268
調べてみたらお風呂という武器みたいです。
腕前はお察しレベルだと思いますが、フェスでは体感だと、アベレージで2キル2デスの1000Pくらいでした。 >>269
それだわ!バブルしか出てこんかった…
>>266
オーバーフロッシャーってやつなら塗れるブキではあるよ
名前上げた2つとはちょっと操作感や立ち回りは少し違うけどイカがいそうだなってところにバシャバシャしてるだけでキル取れる、事もある >>272
お風呂は射程が長く塗りが強いのでナワバリでは使いやすくエリアは塗れるしホコ割りも強い武器
交戦中の敵のところにバシャッとやっておくと事故死で難なくキルを取れるしあまりうまくなくてもラッキーキル取れる事も多くて人気がある
だけど正面から堂々と戦える武器ではなくラッキーに頼りがちなので正しい立ち回りが身につかずメイン武器として使っていくのはどうなのか?という意見は根強い スパッタリーって塗れるって評価と塗れないって評価が混在してるんだけどどうなの? >>270
最後の戦果ってナワバリの報酬のことか?
それなら塗りで決定するみたいだね 風呂って頭悪い武器みたいなイメージ持たれがちだけど
塗り射程の割に能動的なキル狙える射程が短いだけでスシくらいの距離なら簡単にワントリガーキル出せるから割と前出ていける武器だと思う
まあ後ろで垂れ流してるだけの人が多いのも事実だけど >>275
塗り能力自体はあるけど塗り合いに弱い
射程が短くてボムがないから姿晒して塗ってるだけだと簡単に先手を取られる お風呂はもうちょっとだけ前に出てくれると色々助かるんだけど大体の人は味方陣地から垂れ流すだけなのがな スパッタリークリアがメインブキだったからスーパーチャクチが懐かしい 今作は縦長(道が細い)割にちょっと攻め込むと段差があってスマートに撤退出来ないみたいなマップが多いからお風呂がぶっ刺さること多い気がする 先週の金曜日初スプラからランク15まで来た。
サーモンランとか報酬的にやった方がええんやろが...あれつまんなかった。
講習しかやってないけどw、マルチでやったら面白いの? スプラローラー使ってるけど、お互い前線の押し合いになった時にリーチ負けすぎててカーリングボム投げて引くしか無くなるんですがどうしたらいいですか? >>278
サンクス
追加で調べたら今作の追加ステージが軒並み長射程向けでクソほど味方依存高いみたいな話出てきたわ >>282
慣れてくると面白い
最初は戦犯になってばかりでストレスだった >>287
前出ると完全に敵の陣地に単騎で突っ込んでるようなもんでキツくない? 初心者やがイカ忍で潜伏してたローラーは嫌だった
あんなデカイ武器なのに暗殺ムーブこええ
あとジャンプ縦振りが上手い人も苦手 >>288
後ろいてもやることないから前に前にだよ
潜伏して引き込んでキルできる場面ならそれでもいいけど >>288
無理と思ったら自陣にスーパージャンプ
こんな事出来るなんて知らなかったから敵が目の前で飛んでった時はガチで驚いた 昇格戦2勝した後全然勝てなくてずっとC帯から上がれずモチベーションがもう保てない イカ速3ボールド雷神ステップで敵に這い寄るの楽しい勝てるわけじゃないんだけど >>292
勝率3割ぐらいだけど昇格できたから頑張って >>283
不利状況であると判断できるのはとても良いこと
普通の初心者は状況判断できずに突っ込んだりするので
こう着状態のローラーはカーリング投げて道を作ったり相手が事故るのを待つ
チャンスがあったらカーリングで作っておいた道を通って敵に近づく
チャンスがなさそうなら、味方のスペシャルを待って、味方がスペシャルを切ったらそれに合わせて前に出る
例えば、味方がウルショを使ったら敵の注意がウルショに向かうので相手に気づかれずに距離を詰めるチャンス
このタイミングで前に出られないならローラーとしては役割を果たせていないことになる カーリング投げてる間は敵と味方の位置を確認するといいよ 更新直後のバイトは突っ込んで行って自滅するヤバい人ばっかだな… めっちゃイライラするからなんでだろうって考えたんだけど、味方でも敵でもなくて自分の下手さにイライラして萎えてたことがわかったので黙って練習します 超基本的な質問なんだけど、3は相手のランクとか見る方法はもしかして無い?
AやSならプレートにバッジ着けていれば辛うじて分かるって事?
一応、1は半年くらい徹夜上等でやりまくったけど、2は一ヶ月くらい?で止めてしまった程度
3はさっきSに成れたくらいはやってます
1の時は見えてた記憶があるけど勘違い? 味方全員弱い、でも自分にもキャリーできる腕がない、ジレンマ >>300
わかる
自分も下手で弱いけど味方はもっと弱くて無双されて終わる…
今もやぐらやって負けて、わかばで1k4dとかゴミですまんと思ってたら仲間全員0k4dとかだった
自分が下手でレート高いところに放り込まれてるなら適正レートじゃないからって諦めもつくけど、自分の方ばっかり無双されてるのなんで?って思う 味方が弱い時は、.52 持って試合を破壊するか、中後衛持って牽制しつつ耐え続けるか、どちらかするといいよ
前に出て敵を 3 枚くらい倒して試合を壊してしまえば味方の強さは関係ない
後ろでひたすら耐え続ければ味方が覚醒したり、敵がミスしたりする場合がある >>294
なんとかヤグラで敵倒しながらのって上がれました
自分がフォローしやすいルール選ぶのも大事なんですね ガチヤグラってヤグラの前に出て敵をキルするよりもヤグラの上から敵をキルしたり床を塗ったりした方がいいんですか? >>304
持ちブキによる
前衛ブキなら、ヤグラが次に進む先の相手側の防衛地点を奪取するのが仕事なので、ヤグラに乗っていたら仕事にならない
ヤグラから大きく離れない範囲で、ヤグラより前で戦う
わかばとかなら、前に出るブキではないので、ヤグラに乗ってボムをばら撒いたり、塗ってスペシャルをためたりする
後衛も同じだけど、火力があるブキで、他にヤグラに乗ってくれる人がいるなら前に出ても良い >>305
ありがとうございます!
やっぱりこのルールでわかばって相当強いんですかね? >>306
強いという人もいるけど、個人的にはかなり弱いと思う
相手に後衛ブキがいたらメインではアプローチできないし、バリアもすぐに破られてしまうから
わかばは前作では上級者向けのブキだったけど、今作でも初心者は別ブキを使った方が良いと思うよ
わかば使いたいなら S+ まで別ブキで上げてからにするといい >>302
52ガロン使い慣れてるからそれでやってみたけど、自分ともう1人が14キル8~10dとかできても仲間7k15dとかで負けました…orz
相手に20kする人いたし
援護する余裕もないし自分も死にすぎてると思うし、中後衛武器はどれも苦手だし
正直詰んでてどうしたらいいかわからないです そしてまたチャレンジ3連敗(´・ω・`)
もう1週間近くこんなんで借金生活も見えてきてどうしたらいいかわからない >>310
自分が下手なのはわかってる
今言いたいのは仲間も下手な方にばかり放り込まれるからどうしようもないということ
これだけ何度もやってるんだから、たまには上手い人達の方に入ってもいいんじゃって >>311
難しい状況だけど、マッチングはどうしようもないから、できるところで頑張るしかないね
得意なルールとステージが来た時だけチャレンジに行って、そうじゃない時はオープンにいけば多少のリスクヘッジにはなると思う
苦手なルールとステージはさんぽで立ち回りを研究してみると良いよ
倒される回数を減らしたい場合は、メモリープレイヤーで対面を再確認してみると何か気付けるかもしれない
自分がやられやすいパターンが見つかれば修正もしやすくなるから
フェスが終わったので、サザエを使ってギア構成を最適化してみるのも一つの突破口になるかも >>313
ありがとう、難しいですね
自分の得意なルールがわからないからまずそこからかもしれない(強いて言えばエリアとやぐらは戦いやすいかなと)
ギア構成や使用武器とプレイスタイルが噛み合ってない気もするから、その辺も見直してできるところからやってみます ダメだ1勝してまた5連敗…なんで相手にはナイス玉使えるの2人とか悪い方にばかり偏るの
ずっとプレイしてたら勝率5割っていつまで負け続けたらいいの?ってうんざりしてきた
もう1週間15勝35敗とか続いてて全然勝率上がらない ぶっちゃけ味方のせい編成のせいばっかり言ってたら一生そのままだからとりあえず自分もナイスダマ持ちの強武器使うところから始めたら? リザルトで出てくるホーム塗りNO1とかの表彰って自分のポイントとかにプラスされたりしてるんでしょうか? >>315
長期的には内部レートが実力の数値で、勝敗数はどうでも良くなるよ。
一応レートマッチングなので、勝敗数よりも先導して強敵チームを倒す実力をつけるのが重要。 >>315
序盤は楽なレート帯に入れられるけど、B~A辺りになるといきなり全員の動き変わるラインがあるよね
そこから自分も10日くらい50戦15勝くらいが続いた
最初は病んでたけど、このゲームは負けるのが基本なんだと割り切ろうとしたら少しずつ落ち着いてきた
自分の動きを向上させることだけ考えて今はやってる 真偽はわからんが昇格戦の仕様が味方は自分が一番強くなるとか見たからキャリー力が試されるものな気がする 初心者ってB上がれれば十分じゃないの
なんかスレのハードル高くない? >>301
自分もずっとそれで連敗中
こっちには0キル6デス塗り最下位のスクスロとか
0キル0デス塗り400pのジムワイパーとかくるけど向こうは同じ武器でも無双でたまーに下手な人くるけど稀
勿論自分もキャリー出来るような腕ないから当然負ける >>323
前作の戦績自慢してる人がいるスレで何を今更 >>320,321,324
S昇格戦入ったあたりからいきなりキツくなった
当然失敗してその後はさらに落ちていく一方
実力不足を痛感してるから毎日自分の課題を意識しながら練習します
味方に対しても思うところはあるけど、何より自分も周りが見えてないのが当面の課題だから、自分の立ち回りが上手くなったら少しはマシになるのかもと思う 今のところで無双できるくらいじゃないと上がっても辛いだけじゃない?
今作ウデマエ降格ないんだから でもひとつだけ言わせて…
ガチアサリ持ってる人(自分ともう1人)が自陣で敵に囲まれて前に出られないのに、ガチアサリ持ってない残り2人がゴール手前でうろうろしてんの何で…orz
逃げ回るの精一杯でカモンしようとしても間に合わず2人とも死んだ
地図見てないのかなとかイカランプでアサリ持ってるの確認してないのかなとか仲間フォローするとか、何も考えてない人多くてきつい >>327
そう思ったら少し楽になるかも
どうしたら無双できるほど上手くなるんでしょうね(´・ω・`) >>328
たぶんガチアサリ持って自分のところに飛んでこいってことで敵ゴール前でウロウロしてるんだと思うよ >>330
なるほど(´・ω・`)
次からそうします
なんかもうすっかりナーバスになって愚痴愚痴ごめんなさい エンジョイ勢なので色んな武器使うのが楽しい
エリアで初めてパブロ使ってみたら、裏まわるの意識してバシャバシャやるとかなりキルとれるね
メガホン撃ちながら突っ込むのも良い感じ
ただ連打キツすぎてメインにはできないなこれ… これナワバリとバンカラマッチで内部レートって同じなんでしょうか?
自分がバンカラでB帯に進んでるんだけど、アカウント共用してる家族がナワバリ遊ぶ時の勝率下がってる気がして 昨日ローラーでアドバイスさせてもらいましたが頑張ります。ありがとうございました 5000円ガチャって毎日やった方がいい?
所持金1500円程度の初心者です >>299
他人のウデマエとランクは意図的に隠してる感じがする。バンカラマッチはウデマエごちゃまぜで内部レートだけでマッチングしてるからA帯でも敵味方ほとんどがS+バッジ付けてることあったし逆もあるだろうから 2回目以降30000なの考えるとまあやっといた方が良いよね
金欠気味ならサーモンラン評価1200までで止めても20000くらいは軽くたまるからそれで良いんじゃない
いざとなったらたつじん無印まで自主的に評価下げれる 5000も別に引く価値ないでしょ
そのうちガチャ引く場合に限りコスパいいけど金欠でギア最優先とかなら絶対元取れない 人によっては要らない物も出るしな
色々楽しめる人なら
5000で引いて損はないと思う パブロで一番楽しいのはスイーっと敵前逃亡してる瞬間 >>339
ロッカーとかネームプレートとかも楽しみたければやる価値あると思うけどなあ とっさのエイムがひどすぎる
ただコロコロしてくるだけのローラーに合わせられなくて初めてコントローラー投げかけた 感度5・5で試し撃ちだと真後ろにもピタッと合せられるのに
実戦で奇襲されるとパニクってグワングワンになってさらにパニック バンカラやったことないんやけどチュートリアルあるの?
エントリしたら即実践やと怖い...。
ナワバリは60戦ぐらい経験した、勝率は5割ぐらい。 >>346
チュートリアルはない
なのでさんぽでステージの特徴を掴むのがいいよ
ナワバリの延長ならガチエリアがやりやすいと思います >>345
個人的にはジャイロは好みで後衛主体なら遅めでもいいと思うけど、スティックは速めたほうが良いと思う >>346
即実践でも初めはヘタクソ帯だけら大丈夫だよ ホコとエリアは比較的わかりやすいけどアサリだけはちょっと勉強した方がいい 同じチームで続けるを間違えて押したらキャンセルできないの? >>352
そもそも、同じチームで続けるとやめるしかないのに違和感しかない
別のチームで続けるも欲しい ホコはオウンゴール決めたりバリア割ってないのに持とうとしたり敵がバリア割りそうなのにホコの周りをうろちょろしてたり割と初見殺しが多い 強い人が居たから同じチームで継続を選んだのに強い人が居ない件 質問です
スプラ3から始めた初心者で、基本を学ぶなら黒ザップがいいと聞きました
ですがどうも役に立ってる感じがせず、使い手の動画を見るとひたすら裏取ってキルムーブしてました
それならスシとか52使った方がいいんじゃないのという疑問が拭えません
このゲームって結局キルムーブが強いんですか? >>356
キル取れるなら取らない理由ないからね
キル取れないときの工夫は色々あるけど 改造代行みたいなものが流行っているみたいですが、プレイしている本体を改造に使っていない場合(代行しているため自分の本体ではない)でも、改ざんされたデータでオンラインで遊んでいたら常にサーバーにセーブデータがアップロードされたりしますし普通に本体BANですよね? なんでこんなのが流行っているのかが理解できません >>344
フォーム大事だよ
コントローラを水平に保つために何らかの工夫をした方がいい
膝や机に厚めのクッション置いてその上で操作するとか >>359
極論すると、黒ザップ使いからしても上手く行った試合=沢山キル取れた試合なんでしょうか
自分はキル取れてないけど味方のサポートが上手くいったから勝てた試合なんて動画映えしないから上がらないのはわかりますが
そういうのが見たいし、目指したかったです >>356
ZAP は正面から敵後衛を落とす手段がないから、敵と味方の編成によっては裏取りして敵の後衛や塗り役を落とす場合もある
ただ、ZAP 自体は塗りながら動き回ったり押し引きをするブキだと思う
基本というのはキャラコンとか、盤面把握とか、対面の仕方とかだと思うけど、そういうのは ZAP で習得しやすい
常に相手を全堕ちさせられるなら敵を倒す立ち回りは強いけど、普通はオブジェクトに関与しながら敵も倒す立ち回りが強い
オブジェクトというのはヤグラとかエリアとかホコとかアサリのこと 姿勢まで大切なゲームなんてVR除けば早々ないよな
マニューバで変態機動してる人のプレイ姿見てみたいわ >>364
キル取れてないけど味方サポートできて勝ったって試合もあるし悪いことではないんだけどそれって味方依存だからね
キル取る能力あるならまずキルを目指すからそういうことになる >>365
>>367
ありがとうございます
一応ヤグラには積極的にサブ投げたり、対面の撃ち合いは避けて撃ち合ってる味方に加勢するような動きを意識してはいます
言語化して貰って、自分が役に立ってる気がしない理由がわかった気がします
良くも悪くも味方依存だから、勝った時に「これ味方が強かっただけなのでは?」って感じてたんだと思います
やってたらいつか「この試合は俺のサポートが効いたから勝てた」と自信持って言えるようになりますかね まあ「勝てない対面を避ける」のであって「対面を避ける」のは良くないと思う 初心者なら全部挑んで武器相性と自分のエイムの限界探った方が良くない? 順番的にはナワバリでマップ覚えてブキ慣れて対面のコツ掴んで…
次にバンカラオープンで各ルールの動きを体験してからチャレンジ行くのが良い気がする
オープンでクソ強い人と当たるのはむしろラッキー、リプレイして勉強出来るから 初めてバンカラ行ったらアサリを運べと言われて
どうしていいか分からず延々とアサリを引きずったまま
MAPをウロウロしてた…
味方には悪い事したわ… >>374
参加画面でマイナスボタン押したらルール確認できるから先に見て散歩もしてから入った方がいいと思うよ
ホコなんかだと先に関門に置かないといけないし >>376
うん…身をもって思い知ったわ
ナワバリと違って色々ルールあるんだね 付けたいけど時間かかるギアパワーがあったらフェスでもらったサザエ全部ランダム付け直しにつぎ込んじゃってもいいのかな? >>351
>>352
これ強制的にスリープしたら他のメンバからしたらやめた
扱いにならないんですかね?
それとも通信エラーになって迷惑かける? >>378
ギアのブランドごとにつきやすいギアパワーが違うので調べてからやった方が良いと思うよ >>368
私見だけど「初心者が基本を学ぶブキ」と「そのブキの立ち回り」では意味が変わってくると思う
ご指摘の通り黒ザップは愚直に撃ち合うしかない側面があるから「サブスペ抜きの基本的な立ち回りを身につけられる」ってことで名前が挙がったんだと思う
なので自分のやりたいことが分かったなら黒ザップにこだわらず自由にステップアップしていいんじゃないかな zapってガチマに向いてなかったりする?
spがあまり役に立ってる気がしないというか、例えばエリアだとナイスダマが強すぎて腹立ってきた ZAPからわかばに戻った俺初心者
ボムあるし塗り強いしバリアまじグレート
射程短いからオススメはしないけど 自分で自分のドリンク最大限に活かしたいなら
スパッタリーの方が良い気がする ペナ増加に襲われなければドリンク強いけどペナ増加受けた時点で最弱のその先になるの辛い 初心者帯でペナアップ積んでるやつは初狩りかギア開けだから無視してドリンクでアド稼いだほうがいいぞ 課金ギアは持ってないんだけどスーパーサザエのスロ開けってどこで使うのがコスパいい?
ショップに同じのが並ぶとコインでスロ開け出来るけど1→2で使うのは勿体無いかな
2→3をコインで開けるのとサザエ使うのどっちが良いんだろう そろそろガチマッチやってみたい気もするけど4種類あってルールもう複雑とかなかなか手を出し難い >>391
撃ち合いが好きならヤグラかエリア
塗るのが好きならアサリ
まずはさんぽでルールを体験してみるといいよ >>389
動画で見たけど2→3開けがサザエ効率が最も良い
それ以外は全て同じ >>389
金で開けたいならまず店に並ぶ日まで待たないとな
>>393
スロ2→スロ3は★1→★2、★2→★3は経験値3%UP
ややこしいよなこれ… >>392
ありがとうございます
散歩でルールを確認できるとは知りませんでした 普段のバンカラマッチでは勝率56%ほどなのですが、C+からB-への昇格戦では5回連続ストレート負け(0-3)しています。
昇格戦で勝つにはそのランク帯では勝率70%以上とか行くくらいじゃないと無理なのでしょうか? さて最近の普通の対戦で勝率6割いったからガチマッチに行きますか >>393
>>394
レスサンクス
レア1→2(スロ2→3)が1番効率いい感じね
レア0で使いたいギアは店に並んでたらさっさとコインで開けちゃうわ >>396
別のウデマエ帯だけど、自分が昇格戦をしたときは上のウデマエの相手との対戦だったから、
C 帯で何割勝てるかというより、ウデマエが上の相手に勝つ力があることが必要なのかもね
その時間のルールとステージについて勝ちパターンが確立されていれば相手を倒しやすいと思う
例えば、ヤグラが第一関門に差し掛かるときにこの場所を取っておけば必ずカウントを進められるみたいな ギアパワーの一番最後のやつが熟練度が上がるたびに変わってしまうのは
止められないんですか?
せっかくイカ速になってたのに他のギアパワーになってしまいました >>400
ギアパワーのカケラがもらえるだけで変わってないよ くっそつまんねぇことに時間費やして本当に仕事してる気分になってくるな
むしろ普通の仕事の方が楽しいわ… イカリング3にウィジェット付いたのありがたい
前は非公式アプリで使ってたが、これからは公式で使える >>404
それはもったいない
最初は難易度低くて評価上げるのもめんどいけどしばらく続けて難易度上がってくると面白くなるのよ >>399
ありがとうございます。
ルールやステージによる勝ちパターンというのを考えたことがなく目から鱗でした。
闇雲に試合数を積むのではなくちゃんと考えて挑むようにします。 5人以上でナワバリやるときってどうやるのがいいですか?乱入だと一人で一戦しないといけないですよね スーパージャンプっていつでも出来るの今さら知った
復帰時だけだと思ってた サーモンラン最初は楽しかったけど最近はマジで辛い
最初みたいに勝てなくなった
なんか難易度上がった? バイトのランクが上がったら難易度も上がるからでしょ
ランクで変動じゃなくて難易度選択させてくれよ
自信ある人はHARD選んでいい報酬貰えばいいし、
さっさと1200終わらせてバンカラやりたい人はEASYで回させてくれ >>411
そうそう
Xでマップ開いてジャンプ先選んでAみたい ガチバトルでも結構人気に差があるのかな?
アサリとか不人気そう >>412
雑魚シャケ共が強くなっとるんよ…
前はバイト楽しかったし気楽にやれたんだがなあ… 特定の高台の塗りは
リザルトに関与しないなんてアナウンス受けていませんが zapってヤグラに積極的に乗るべきなのか?
味方が誰も乗らない時とか乗ってるけど、spが使いづらくなるし圧力もないから弱いんだが 一生高台にいるうんこみたいな味方の洗濯機をしばきたい 撃ち合いがホント苦手
シューター系使ってみたけどエイムが難しくてまともに当てられない フェス終わったしガチマ初挑戦したけど全敗して笑った 3から始めたんですが、全く勝ち越せる気がしません…
色々調べてると、連勝しまくってると雑魚と組まされて負けさせられるみたいなのあるが、俺みたいなのに組まされるんだろうな…
https://i.imgur.com/l0ocJkp.png >>425
誰が乗るべきというのはあくまでもセオリーの話なので、実戦では誰でも乗る必要があるよ
ちゃんとした味方なら、人数有利を作って少し乗ってカモンを押すと射程の長いブキが乗り継いでくれる
味方が乗ってくれない時は、ある程度まで乗って進めて降りるのを繰り返すと乗ってくれる場合がある
味方の自分も乗った方が良いかもという心理を刺激して、味方に乗り継いでもらう >>430
始めてイキナリ勝ち越せるようになる人はほとんどいないと思うよ ホコで最初に割ったときそれをどう活かせばいいのか分かりません
即ホコ持ったら死ぬし爆発での塗りも割れた瞬間ホコめがけてハイドラやらチャージャーのインクが飛んできて塗り返されるし >>430
スパッタリーもジムワイパーも初心者が使って強いブキじゃないからね… スパッタリーもジムワイパーもめちゃくちゃ弱いから負け越して当然 経験値が多く貰えるチケットとお金が多く貰えるチケットって同時に使ったら効果重複しますか? >>433
ホコの初動はステージや編成によるから一概に言えないと思う
ホコ割りをしながら索敵をしておいて、ホコに割り勝ったら、可能であれば奇襲したり、サブと絡めて攻撃したりして人数有利を作ると良いよ
敵の位置がわからないなら、無理はせず、インク回復しつつ奇襲に備えて警戒しつつ改めて索敵すると良いと思う >>436
チケット類は重複しない
使えば前の効果が残ってても上書きされるよ >>438
ありがとうございます
まずは経験値でギアパワーの欠片を集めることにします >>437
割った側の利点としてはホコを警戒させる分奇襲しやすかったり真ん中が塗れてる分奇襲ルートが増えるって感じですかね
いつも結局中央の塗り合いになって割った利点が無くなっちゃうのでもっと割った直後のスピード意識してみます ナワバリバトル開始30秒でカモン連打してくる奴いるんだけど序盤で自陣塗らずに敵陣に突っ込む意味ある? >>439
経験値チケットはギアパワーとカタログ関係ないぞ >>441
いたよ、ついてったら速攻やられてた
ポイント見たらデスが多くて200代だったかな
名前もう◯ことか排泄物系だったが晒しになるから伏せる、単にやりたい事と腕が伴ってないように見えた もしかしてサーマルインクって味方からは全く見えてないっぽいのかこれ
近距離無効といいなんなんだこのギアは… ナワバリでラクト担いで金策する際に有用なギア構成、これだっていうのある?
スペ増は必須だと思うけど後半はタイマンもするしカムバックとかスペ減も欲しいかな? >>440
相手にインクを使わせることができて、中央の塗りが取れて、味方にスペシャルポイントが溜まって、
相手の後衛の位置が把握できて、後衛に塗り仕事を押し付けられているなら十分メリットがあるので、焦る必要はないよ
無理矢理動いて返り討ちにあって大崩れする方が取り返しがつかなくなる可能性があるし サーモンランの3wave目に1人の武器が?になって同じ武器持ってる人が二人いたのですが仕様でしょうか? ダム建設反対!きつい!!
達人から一人前まで落ちて半人前寸前だけど仲間やばい
SP切らないのはもちろん、モグラの倒し方知らない、つっこんでってすぐ死ぬ、間欠泉の対処もわかってない
自分も初心者だから死なないようには気をつけられても介護までは無理
せめてSP切るの意識するのとオオモノの倒し方くらい覚えてきてほしい >>433
周りの状況みる余裕がないなら画面上の敵味方の人数だけでも見るようにしたらいいんじゃないかな
こっちが人数有利ならホコ取って進める。不利なら無理に取らずに撃ち合って人数有利作れるように努める
超単純に言うとそういうルール 買う前からブラスター使いてえって思ってて使ってるけどエイム合わなさすぎてしんどいシューターのほうが勝てる…でもズキュッ!ってあの音が俺を狂わせる… 俺もブラスター使ってみたことあるけど、硬直長いし射程も思ってたより長くなかったから甘えられる武装ではなくて初心者が使っていい武器ではなかったね… >>451
ブラスターはAIMなくても戦えるでしょ
直撃とれるに越したことはないけど >>441
ごめんなさい、Lスティック手前に倒したときに間違って押しちゃうことが多いです、連打はそんなしてないと思うけど、間違いでカモン押しちゃうことは多い ロビー端末のアイテムゲットから ブキの熟練度ゲット ってなる時あるけど、あれはなんですか?
熟練度が上がるって事かな >>453
5分間で10〜15キル以上出せるなら持つべき
足場は我々シューターに任せなさい すごく初歩的な質問なんですが真ん中の丸が狙ってる場所
左右のカッコが弾ブレ範囲
真ん中の丸の下に薄い丸が出ることあるのですがあれはなんの意味の丸ですか? >>453
ラピッドブラスターを使ってみるといいかもしれん
直撃85ダメージは残念だがいい感じの射程と連射性能だよ >>458
丸が弾の当たる場所で薄い丸が画面の真ん中
だから真ん中の丸の下に薄い丸が出るんじゃなくて丸が真ん中からズレたから真ん中の薄い丸が見えるんじゃね たしかに時間と運?でイカ速3,9などのギアを揃えることは可能ですが、例えば実はギアのかけらをカンストさせるような改造?をしていたり、試合中にチートを使って試合を有利に進めるなどの不正を行ったプレイヤーを任天堂はBANとかしてくれるのでしょうか? >>461
ありがとうございます
薄い丸は画面の中心を表してたんですね
つまり常に照準が若干上向いてしまってたってことか ノヴァは接近戦要求されるしスペシャルも打開力無いけど楽しいよ
ブラスター本体よりスプラッシュボムでのキル数が多いのは内緒 >>463
薄い丸は遮蔽物がないときに弾が飛んでいくところ
赤い丸は実際に弾が当たるところ
だから遮蔽物がなかったら上向いてもずれないはず。例えばスプラシューター担いで壁に向かって歩いてみるとずれ具合が分かりやすいと思うからやってみ >>462
任天堂に聞け
個人的には改造・チートは即BAN、ラクト談合者は所持金マイナス1億にして欲しい フェスは初心者虐めのクソイベだったが、フェス後勝率がかなり上がった フェスはホラ貝とフェスTクリーニングのためにあった >>459
生意気いうようで悪いのだけれども、一見サブとスペシャルの組み合わせ全キャラでもかなりその強そうに見えなかったりしたんだけど大丈夫だろうか… ラクトやヴァリアブルのミサイルマン増えてるね
弱体化必至だろこれ
一方トライストリンガーは使ってみるとかなり面白いブキですね >>464
熟練度は1でブキチライセンス、23で普通のとキラキラステッカーが貰える
45はバッジらしいね
ライセンス欲しい人はナワバリ10回前後で熟練度1に出来るので色んなブキ持とう >>467
そうですよね、すみません。
試合中のチートに関してはメモリープレイヤーから通報して実際の様子も任天堂に送信されそうなのでとりあえずは安心なんですが、改造代行のような依頼者は実際には改造していないけどデータだけは代行者によって改造されてる といったケースをしっかりと取り締まってくれているのかなと… >>470
限界を感じたらスクスロに持ち替えるんだ、メインは意外と似た感じで使っていけるはず ラクトマルミサマン楽し〜
後半は後衛で溜め撃ちキル狙うけどやっぱ中々に難しい >>473
代行のくだりがよくわからんが通報したなら後は気にせず運営に任せよう
他にも振りはえーな連射機能かな?とか疑ってもこっちからは解明出来ないし、ハイハイ次行こって気にしないのが一番 >>476
セーブデータがサーバー保存になったから改造の代行が流行ってるらしいです お金やサザエをカンストさせたりだとか
そうですね…そうすることにします 炭酸ボム振る時に押し間違えてカモンしてしまう時がありますごめんなさい なぜ俺はこんなにもスペシャルゲージが見えていないのか カモンは「敵がここにいる」以外の使い方してるやつは無視でいい。
アサリ一個くれとか、ホコ持ちに水没して中央に戻してくれとか、まず伝わらん。 >>446
>>450
ありがとうございます
割った跡を塗らせてる間に敵の位置を把握するようにしてみます >>480
音で設置されたのわかるし、場所もマップでわかるからいらないんじゃね? サブのギアパワーを2.7換算で0.9付けたい時に頭体靴で1個ずつ付けたほうが欠片がお得だと思うけど
5.7全部同じパワーにしたいとか他の構成に使い回せなくて不便とか除けばこういう形でも良いよね? >>482
わかる
このゲーム他と違って常に足もと気にする必要があるから自然と目線が下よりになるんだよな スペは溜まるとキュピーンてなってキャラもスーパーサイヤ化する パブロ指疲れるけど楽しいな
クソエイムだしパブロ極めるわ スパイキーにユーザーのギア注文3穴で2スロ完全一致で10万取られたはずですけど、仮に低確率引いて3穴完全一致が出た場合どれだけのお金取られるんでしょうか? ローラーにバシャンされるとやられるんだけどやられないコツとかあるかな Zap使ってるんだけどイカニンジャってあったほうがいいのかな?
速度を落とさず高速で相手を撹乱したほうがいいような気もして迷ってる フェスTの時はメインギア変更→更に変更した時にかけら戻ってきたけれど普通のギアも同じように戻ってきますか? >>493
ローラー対策はとにかく塗ることだよ
試合が始まったら相手の編成を見てローラーやブラスターがいるか確認する
ローラーやブラスターは塗りが弱いので、相手にいる場合は塗り多めの動き方をするようにしてクリアリングはしっかりする
イヤフォンをして、ローラーを振っている音やカーリングが流れている音に注意する
クリアリングは射程一杯を使って、自インクの中からギリギリの射程で相手のインクを塗り返すようにする
相手インクが広がっている場合は、サブも使って塗り返しをする
ZAP 以上の射程があるブキを使う(わかばやボールドはダメ)
どうしてもローラーが苦手ならデュアルを持つ >>494
早いより見えない方がやりにくい
イカ忍推奨
>>495
戻ってきません
普通に上書きされます >>497
OK、イカニンジャつける
ありがとう〜! >>496
横からすみません。
普段デュアル使っていて、射程ギリギリの距離でローラーと対面してもキルされるので対策などあれば教えてほしいです。 まず苦手な相手には対面しない
機動性で勝ってるんだし横か後ろに回ろう
他にもボム転がして逃げる方向狙い撃つとか小技使おう ローラーって敵陣塗りが苦手だし、硬直もくっそ長そうだし対面がキツいのはローラー側なんじゃねぇかなと思う
もう最悪52ガロン使ったら何やったって勝てるだろうから使いましょう >>336
遅レスだけどありがとう、やっぱり見えないんですね
この人凄いな~ランクは?
と思っても確認しようが無いって事なんですね
逆に低ランクの人に対しての配慮って事なのかな
>>379
それって相手にはただ消えた状態になると思うよ
どのタイミングで外れたのかも分からないから、迷惑だとしたらマッチングに時間が掛かる子供くらいかな?
ただ、マッチング後だと確実に迷惑だしペナルティもあるから決断早目に エナジースタンド設置する前にカモンするのは
前に出る前に一瞬でもこっちに気が向いてほしくてやってるけど
野良だと近くにいるはずなのにスタンド無視されるくらいなのでもう勝手にやっていいよね 昨日始めたばかりの初心者です
ナワバリバトルってのを繰り返しやるべきですか?
他に先にやるべき事があるなら教えて欲しいです カモンとナイス以外増えないのかな
キケン!とかあっても良いような気がするけど
初心者お役立ち情報思い出した
味方がナイスダマ溜めててナイス送る時、潜ってイカちゃん状態でやるとちょっと安全 >>506
1日1回ガチャと装備のお店のチェック(毎朝9:00更新) >>500
よほどエイムが合ってないとかでなければデュアルでローラーに負けることはないと思うけど、
勝てないならスイッチの機能で 30 秒動画を撮って、レティクルが合っているか確認してみると良いと思う
コツとしては、スライドはせずに横歩き撃ちでローラーに当てること
大ダメージを受けたら後ろに引いて回復すること
クリアリングをしっかりして、相手に距離を詰めさせないこと
エイムを合わせて先に弾を当てること
必ず射程端で戦うこと ザトウのエリアでリスポン地点の高台で複数のナイスダマ持ちにスペシャル溜められて
ナイスダマ交互に撃たれるだけのゲームされたんですがどうすればいいのでしょうか 床に長く黒い矢印っぽいのとか、イカの時に輪っかみたいのが出るのはどんな状況ですか? >>513
黒い矢印…味方のエナドリ飲んだ時かな?
色々パワーアップするが敵から見えている
輪っかはソナー他でマーキングされている状態
敵からバッチリ見えている >>509
お返事ありがとうございます
ガチャがあるんですか!?
装備のお店もチェックしますね
また相談に乗って下さい >>512
神に祈りなさい…一秒でも早くこの試練から解放されますようにと >>514
なるほどー注目されたNo.1もらうわけだ
輪っかが出たときは気を付けます
ありがとう! >>511
ありがとうございます。
スライドした瞬間に負けることが多いので横歩き試してみます。
エイムが合ってないことも確認できましたので試射場とさんぽで練習します。 ギアパワー集めでイカ速狙う時はクラーゲスのブランドで集めてるんですけど、2個貯まったらクリーニング出してってやった方が良いですか? オルタナのその先へ
永遠にクリアできる気がしないんだが >>523
前作Xでも5時間くらい掛かったわ。クリアしてる人の動画見た方が良い さすがに5時間は盛ってたわ。めちゃくちゃ失敗したけど寝てからクリアした人の動画みたらクリアできたし休むのも手 >>524
アミーボとアタリメイドのギアのレア度アップがサザエしかできないからなるべくそれに使った方が良い >>524
作りたいギアが決まったら、それを作るのに効率的な方法が何かを考えて、その時にサザエが必要そうなら使う
サザエ以外の方法で作る方が簡単そうだったら余らせておいてもいい ジャンプビーコンへのジャンプ時間、サブ性能でどれくらい短縮されるのか詳細どこかに載ってない? 武器ごとの勝率って見れないかな
自分にあった武器が知りたい 3日前に始めた初心者
ナワバリバトルで負けまくってるのだがこれってクソ新規のせいで負けて悔しいって以外に実害与えてんの?
成績記録さがるとかなんかのランク下がるとか
毎度6デス7デスしてしまい申し訳ない気持ちしかないわ まぁそもそも経験値?ポイントみたいなのも貰えなくて効率わるいよね
買っても他の人の上手さに寄生、負けたらあからさまに自分が穴って立場はキツいわ
ガチ新規と、中級者に足かけてるくらいの初心者との絶望的な実力差よ >>534
そもそも操作に慣れてない動けてないって自覚があるなら、ヒーローモードを隠しステージまで全部クリアしてみな
それだけでも全然違うから 今日買ってやってみたけど
久々すぎて完全初心者だわ
自分の色が途中でどっちかわからなくなってヤバいと思った 近くにエナジースタンドがあってドリンクを取らない理由って何がありますか?
ざっと考えたのは
・設置位置がチャージャーの射程内で取った瞬間殺されるから
・取ることにデメリットがあるから(何かは自分はわからない)
・気づいてないorエナジースタンドの効果を知らないから >>538
アイコンが出るせいで位置バレする(潜伏して近づきたい)
チャージャーは取るとエイム調整狂う 試合の勝ち負けとかもうどうでもいいんで何をしたらいいか分かんないままただただ殺され続けるだけなのをなんとかしたい
慎重に敵インクをクリアリングしようとしても姿観られたら即撃ち殺されるし
自陣にひきこもってボムの射程ギリギリから投げてるだけでもどんどん突っ込んでくる敵に殺されるし
一回死んだらリスポーンしないで味方3人を見守ってるだけのほうが敵インク撒き散らさない分だけ貢献できてる気がしてきた バンカラマッチデビューして5戦やって勝ち試合も負け試合も全部切断扱いになってペナルティくらったんだけどどういうこと?
レギュラーマッチでは1回もこんなことなかったのに >>539
ありがとうございました
あの矢印ともやって相手にも見えてるんですね
全員に渡すんじゃなくて塗りたい自分含めた二人に渡すのがいい使い方なのかな? ガチアサリデビュー、ドキドキしながらイカ忍潜伏しアサリ運んでる >>536
並行してやってはいるんよ
あとイカうちとか
ためになるし役には立つけどやはり習うよりなんたらで実戦も必要なのかな、と初めてみたらボロ負けと
サーモンランは余りやってない
聞いた話だと実力に合わせてマッチングするような感じだと思ったので初心者同士わちゃわちゃやる感じかと思ってたが初心者すぎた ナワバリバトルにも内部レートってあるんですかね?そもそも内部レートって勝敗で上がったり下がったりするの? ヒーローモードあまり面白くなくて最初のエリア7つくらいクリアしたところから進めてないんだけど、やればさらに上手くなるのかね
ナワバリとバンカラばかりやって順調にA+まできたけど、そこから1週間停滞してて何とか状況を打開したい
今更でもヒーローモードやれば打開策に繋がるんだろうか サーモンランでランク上げるとどんなメリットがありますか? >>547
関係ないんじゃない
クリアしたけどBで停滞してる俺みたいなのいるし >>529
わからんけど攻略サイトならGamewithのが比較動画あって見やすい
ギアパワー一覧→スーパージャンプ短縮
>>530
アプリのイカリング3が一番近いかも
直近の使用率と勝利数でなんとか推測 2のデータなら調べりゃ出てくる
3の場合動画でサブ性能なら出てくる
俺はつけるなら2でいいわって結論になった >>540
その感じだと、まずヒーローモードをクリアして操作に慣れた方がいいんじゃないの
クリアリング中を狙われるなら、3 秒塗ったらイカ状態で後退して周りを警戒してからまた塗るみたいな動きを試してみるといいかもね
ギアはイカニンをつけて、ブキは N-ZAP を使うと良いと思う
N-ZAP でダメならジェットスイーパーを使って、射程を活かして自陣奥から塗ると良いかも知れない
イヤフォンかヘッドフォンをつけて、周りの音をよく聴くと良いよ
このゲームは敵は 4 人しかいないし、敵が侵入してくるルートも限られているので、慣れれば冷静に対処できるようになるよ バンカラマッチだけはずっと切断扱いになる何でだよ… >>556
金曜日に修正アプデがあるみたいなので、少し待ってみると良いかもね
問題が解消するかどうかはわからないけど 今作から入ったんですが、ナワバリって無差別マッチングですよね?勝率1割切ってしまったのでもし内部レートがあるマッチングだとしたらもうどうすればって感じなんですが
レートマッチでもっと弱い人と遊びたいがランク10が遠い... 3のA帯って前作のどれぐらいのウデマエに当たる?昨日ヤグラやったけど皆うますぎるんだが >>558
自分は 2 から始めたけど、面白くて徹夜で遊んでランク 10 はすぐだったような気がする
ナワバリは最初のうちは自陣の手前から順番にみっちり塗りまくるといいよ
X でマップを開いて塗り残しや敵のインクがあったら塗り返す
味方に上手い人がいたりもするので、前に出るのは上手い人に任せたほうが勝ちやすいと思う >>558
ヒーローモードや散歩やって少し操作に慣れるとかどうかな >>270
編成次第
zapのようななんでも出来る武器は編成見て柔軟に熟す必要がある 3からの初心者シューターだが地道に練習続けてそれなりにキルできてる
最近の動画なら「ねっぴー」さんて人のエイム講座がオススメ マルミサこんな強かったっけ?
ローラーのチャクチがなくなっててスペシャル全然使えてない >>548
1バイト毎のもらえるポイント量が増える、バッチがある、かな すみません、質問です
サーモンランでフレンド+自分+野良2人で組むとき、フレンドがはんにんまえ(キケン度45くらいが適正?)なのに、たつじん+1の自分と組むとキケン度が70くらいになっていて
明らかにフレンドの適正難易度より上がってるようです
低い方の人のキケン度に合わせてマッチングされると思ってたのですが自分のバイトランクのせいで上がってしまってるんでしょうか? ロッカーの置物について教えてください
ボム関係、キューバンボムとかロボットボムなどのオキモノの入手方法って何ですか?カタログ一覧調べてみたけど載っていなかったので教えてください。 >>570
知らないうちに持ってたから
多分対応したブキを買う、とかじゃないかな?違ってたらスマン 3から始めた人ならS+でもBとかB+とかその辺じゃねーかな
まだ発売20日だし >>560
3のウデマエは2のウデマエと比べられない
同じウデマエでも強さ全然違うからね >>572
おれもそれやっちゃう
でもフデとかヒッセンとかバシャバシャでいつもよりキルとれたりするとそれはそれで切ない >>569
ご親切にありがとう
そっちで聞いてみます! カーボンローラーがすごい手に馴染むんだけどバンカラだときついんだろうな サーモンランってバイトランクごとにマッチングしてるんだよね?
先週スプラ3始めたばかりだからまだじゅくれんアルバイターなんだけど、あまりにも味方の知識が無さすぎてクリアできない
今日もエクスプロッシャーがカタパッドに行かない、シューターがハシラ放置、俺以外はSP吐かないまま全滅、が繰り返されてどんどんバイトランクが下がっていく
バイトランクが上がらないから永遠にまともな人とマッチングしない
まともな人が上に行きすぎて新規がクリアするの無理じゃない? 今作から入ってずっと2キル8デスとか4キル4デスだったのが、>>511さんのアドバイスのおかげでたまに10キル1デスとかできるようになりました。
重ねてお礼申し上げます。 >>579
自分も熟練だけど落ちるときは一般まで落ちるよw
今回の武器が魔境すぎてきつい
エクスプロっシャー引いたから爆弾とか肩パッドとかやりたいのに足元コジャケだらけで上向けない
シューターがナベブタ張り付いてたから倒してくれると思ったら下から30秒くらい打ち続けて倒せずナベブタ2枚にバクダンにカタパッドが行き交う満潮の1weveなかなか地獄だった
役割わかってない人がいるときは時間ずらして申請すればそのうちマシな人と組めるよ >>579
一応前作経験者だけど上級者というほどではなく、今作ではでんせつはきつすぎてたつじん+1~2がちょうどよく、たつじん3に上がったらリセットを繰り返してる1200p勢程度でもじゅくれんならまぁ普通にクリアー出来るよ
あとたつじんにもそういう人はごろごろいるけどまぁ半分くらいはクリアー出来る
つまりあなたはじゅくれんの中では上手いかもしれないけどたつじんに上がるほどではない、もしくは知識はあってもキャラコン等の技術が伴ってないのどちらかと思われます 俺だってエクスの件は昨日知ったし、ここに張り付いてるような連中でもない一般の人が知らないのは当たり前なのでは? 正直じゅくれん以下のサーモンはよくわかってない人2人引いたらクリアほぼ無理よ
出現するオオジャケの種類の運はあるけど得意な武器ひければまだどうにかなるけど満潮のリッターでサメライドとかキツいしキャリー出来る気しない
金玉ギリ納品したら生き延びることをただひたすら考えてにげ回るのみ 初心者なのにもうS+言ってる人多発してるけどそんな今作ランク上げるの簡単なん? ヘタクソな自覚あるけどバンカラ回してたらAまでは来ちゃった
味方につえーやつ来たら楽に勝てるし逆も然りで自分が成長してるか全然わからない… ヒッセンが一番キルも塗りもできるんやがボムとスペシャルが弱く感じる
ヒッセンの上位互換みたいなのはないんか? 正直サーモンで落ちるとか言ってる人は下手なだけだから上来なくていいぞ
まあ初心者だから仕方ないけど自覚してくれ いるんだよね
こういう初心者相手にマウント取りたがる人 フレがいないんだから一緒にプレイしてもらってるっていう認識を持つべき 初心者なのに周りのイカに知識マウント取ってるのも謎だぞ やっぱり自分が動けてないと周りも思うように動けないから、まず自分が使ってる武器に見合った数字を出さないといけないと思いました たつじん+3からでんせつまであげるのセオリーわかってる人3人とマッチして連続して回さない限り相当難しくない?
よく分かってなくて死にまくる人がいると納品間に合わない可能性が高くてキツイ
簡単なウェーブとか陸まで歩いてくるオオモノ多めに引くとか運が良くないともう無理ゲーに感じる でんせつからたつじん+3に定期的に落ちるけどちょっと時間かかっても普通に戻せるわ。でんせつの難易度が前作カンストレベルに設定してある感じがするから3から始めたやつらが行ける方がおかしい。 >>595
2から散々言われてるけどスプラトゥーン自体が(サーモン含め)キャリーゲームだからまず自分が強くなって周りをサポート出来るくらいの余裕や立ち回りができて上に安定して上がれるくらいに思ってた方がいいかな
極論すると無能な味方率いて勝てない自分が一番無能ってな具合
ランク上下繰り返しているうちに絶対じわじわと上手くなって行ってるから自分を信じよう マルミサ全弾引き連れて崖下へ身投げした漢を見た
制服タコガールだったけどあれは漢だわ 家族がオフロ使いで本人がしんだのに残り泡で敵を倒したのを「残り湯でやった」って表現しててわろた PvPでキャリーしろは分かるけどサーモンランは一人で出せるDPSや塗り面積イクラ運べる量も限りがあるしブキ運次第じゃ本当に無理ゲーに感じるけどなあ
自分以外死にまくってもキャリーする動画参考にしたいので教えてください どこから無理ゲーかはプレイスキル次第だから言ってもしゃーなし サーモンランは雑魚シャケをどれだけ処理したかが成功に関わってくるのに下手ほど雑魚シャケ無視してオオモノ倒しに行くからな ぶっちゃけサーモンランはゲームやってるというより報酬目当にマジで働かされてる気分にさせられるクソゲーだと思ってる
2だとまだマシだったの? >>602
そして誰もオオモノを倒さないせいでマップが塗りつぶされ地獄に >>604
雑魚シャケ倒さないとオオモノまで辿り着けないか倒しても雑魚に狩られるからその場合どっちみち結末は変わらんぞ 今回のシャケは特に役割偏ってるから
仕事わかってる同僚じゃないと難しい 今回のサーモンランの編成だと
ボールド→雑魚狩り、テッキュウ優先で爆弾以外はとにかく倒しまくる。失敗したらボールドのせいくらい編成の要
ラクト→塗り広げとハシラ、ナベブタを優先して処理。雑魚シャケも間引く
エクスロ→オオモノ狩り優先。ハシラは無視。ボールドはエクスが雑魚狩りしなくて済むようにする。
ソイチューバー→バクダン、ナベブタ優先。ドスコイは見つけ次第削ってボールドとラクトが倒しやすいようにする。
って感じだな 普通協力なんだから誰でも楽勝すぎって笑いながらクリア出来る難易度に設定するよなぁ、こんなサブコンテンツ無駄に渋くしてもしゃーないんだから
お子さまとかブチギレてSwitch破壊するんじゃねぇか サーモンランは早く難易度下げないと新規が逃げるからはよ調整してほしいわ B-に昇格したんだけど、その場合てレギュラーマッチもBの人と当たるようになるの? >>610
内部パワー次第だから人による。BでもS+バッジ付けたやつと当たる人もいるみたい >>611
そうなのか!内部パワーってのはどうやって決まるの? レギュラーマッチのマッチングはバンカラマッチとは連動してないと思う
パワー(レート)制かどうかも不明だし、公式ではレギュラーはプレイ傾向が近い人同士でマッチングしていると言ってたような >>612
ナワバリとバンカラマッチ(オープン、チャレンジ)で別れてて勝てば増えて負ければ減る。普通にやってたらパワーを確認する手段はない。要はウデマエ関係なく勝ち越してると強い人と対戦するようになるだけ キル数取れるスクリュースロッシャーとポイント取れるオーバースロッシャーで悩んでいるのですが、
ナワバリバトルをする時、キル数が多いのとポイントが高いのって味方からしたらどちらが有難いのでしょうか? 塗りだけで貢献するならナワバリでも1500ポイント以上塗らないと話にならない ロビーにはいってLボタン押せばどこでもバトル始められるのな。
ずーっと電話ボックスみたいなやつの中に入ってからバトル始めてたわw 慣性キャンセルの練習中だがどうにもボムを投げてしまう…… 慣性キャンセルの練習中だがどうにもボムを投げてしまう…… 質問なんだけど-A帯で2回連続で3勝勝ち越ししたのにA帯に上がれないのって、どういう理由なん?
4勝以上しろってことなんかな? キャリー出来ない腕なら上くるなマウント取られてますがこっちだって上がりたくて上がってるわけじゃないことわかって欲しいの
勝手に昇進しちゃうの 2は1にあった武器が基本系すらない状態から週一ペースで追加していってアップデート()とか言われてたから
3は基本系は全部揃えて3ヶ月毎に一気に追加する形にしたっぽいけどそれはそれで文句言われててかわいそう
早く武器追加しろプラコラ使いたいんじゃい 味方のところにジャンプする方法がいまだに分からない
Xボタン押して十字ボタンで味方を選択みたいなところまでは分かるんだけどそれでもジャンプできなくて
もう一度Xボタン押したら結局近場のXRボタンジャンプしかない
ここをチュートリアルでマジでやってほしい >>625
X押したらジャイロで◎が動かせると思うんだけど
それを仲間のアイコンに合わせてAボタン ブキチのところでビーコン持ってるブキの試し撃ちで
ビーコン相手に練習したら良い >>623
いやじゅくれんでしょ
上がってないから安心してくれ ジェットスイーパー使いたいけどやっぱりラインマーカーって弱い? >>626
ガチ初心者のうちはコロコロで轢き殺せるから強い
上に行くと縦振り的確に当てたり潜伏からのキル狙ったりしないといけないから難しい
という印象
ただグレートバリアはガチエリアやガチヤグラの場合万能に強いかも >>600
ごめん 動画は2の時にチーム冷麺って動画見てからひたすら死にまくって周りに迷惑かけまくって今3でも名人キープまで来れた
逆にそれ以外の動画見てないから紹介できない
知ってる中ではむらなが村長3でも動画だしてたら参考になるかも(2の頃たまに見てた) エクスロがわかってる人だとドロシャケ、ボーナスステージだな
ドロシャケだけで65個、トータルで120個になったわ ランク戦各種行った事無いのですが絶滅危惧種のシェルター種はすごく嫌がられますか?
スパイ傘使いたいのですが、ナワバリですらほぼみかけないので。 >>629
あなたからは初心者をバカにする言葉しか出てこないけどどうしてここにいるの? 広場のイラスト上手いし面白いんだけど
その汚い部屋着をまずどうにかしようよって思ってまう >>638
誰かを馬鹿にしてる初心者に対しては馬鹿にしてるかもな ジャイロって初経験で動かしてはいるけど、これが使えてる状態なのかは分からない ライト勢が多少でもいるから短射でバッタしてんのかみんな ちなみにサーモンラン関連は独自の初心者スレあるからそっちに書くのが良いかもしれない
まあここもスプラ3全体だから書いたって良いと思うけど >>637
結構塗り強いしサメライドが初心者帯では刺さりやすいので個人的にはパラやキャンプより良いと思いました。
パージなしで長押し連射なのも、シューターとの対面しやすかった
なので嫌ではないですね 武器屋でチケット3枚でランク無視して解放したいのですが
金チケットを持っていると3枚交換はできませんか?
武器を選択しても金チケットが表示されてます >>646
感想ありがとう
ドキドキですがスパイ担いで行ってみます まずは金チケ
記念品以上な残しとく意味はないと思うのでさくっと使って良いよ いろいろ武器触ってるけどシューター系はエイムが難しい
うまく当てられないんだけどどう練習したらいいのさ 画面中央付近までスティックで合わせてからジャイロで微調整してエイムする >>654
塗り面積広いし相手がビビって回避に徹するからOK
なお脇に潜られると… 前衛武器はステジャン必須?
これがどんくらい強いのか分かっとらんです >>656
目標を自分の正面Vくらい(この角度は個人差ある)にスティックで大まかに入れて細かい微調整やトラッキングはジャイロ
縦は全部ジャイロ
というかジャイロオンならスティックは左右しか効かない >>658
スーパージャンプしないならいらない。ステジャン無しで味方にジャンプしたら味方が位置バレして死ぬと思った方が良い ローラーが迫ってきたら何も出来ずに轢き殺されるんだけど対処法とかありますか? 左右ほとんどスティックでやってたわ
ジャイロで合わせる練習しないと >>666
途中送信、全然OKと思う
個人的にはいると嬉しい
ちょっと言いにくいが間違いなく一番の不遇ブキの傘系を使おうとする人は大好き >>658
必須
ステジャンが必要かどうか判断できるようになるのは、スプラがだいぶ上手くなってからなので、
効果がわからないうちは付けておいた方がいい
基本的には、味方に迷惑をかけないため、知らないうちに自分が試合を台無しにしないためのものだと考えておけばいいよ 2の頃にちょっとやってたんですが
今作、かなり煽りイカ少なくないですか?
皆の意識が変わったのか、それとも通報されるからでしょうか?
煽りイカは一応見かけたら通報したほうがいいですよね? ナワバリでもなかなか勝てないからバンカラマッチ行くのが怖い ガチマッチさっきからリザルト画面で必ず通信エラーになる
仕様?こんなんでペナルティ食らうの? >>671
なるほど、出来なくなってたのか・・
ありがとうm(__)m わかば対面勝てないから52にしてみたらエイム格上のスシを正面から射殺できてやばすぎる
そのうちシールドも活用して更に絶望を叩き込みたい A−チャレンジだけど、かれこれ10連敗くらいしててまもなく借金生活だわ
B+ではぼちぼちいい成績で勝ててたのに全く歯が立たん
自分のどこを直せばいいのかすらわからなくなってきたわ >>668
ありがとう!
そう言ってもらえると気が楽になりましたー
メインで楽しみつ空気も読んでみますw 初心者はRスティックの視点操作が脱初心者の一歩目だな
上手い人ってぐるぐる見たいところにカメラワークするから戦いやすそう >>676
メモリープレーヤーで全員の動きを見るのはどうだろう
意外と隙があったり仲間の一人が遊んでて実質3体4だったりとかあるかも 2の煽りイカもやってる途中で死んだりしてたからね
3は賞もあるから味方にヘイトが向きにくいのも関係してると思う あっ明日のってか今日の更新でこれまでのメモリー見れなくなるのか…
たまに逆転勝ちしたやつとか見て癒されてたのになあ リールガンからバケットスロッシャーに変えたら急に勝てるようになった
武器の向き不向きなのかバケツが強いだけなのかどっちだ 金が無限に足りない
会社帰ってからだと金策で1日終わる >>626
初心者に一番おすすめだよ
スプラローラーでまず潜伏キルを覚えてからシューターを持った方が上達が早い
ローラーは比較的エイムも簡単だしね >>540
彼を知り己を知れば百戦殆からず
潜伏してる敵にキルされるならそいつを知ることから始めないといけない
だから潜伏の筆頭であるローラーマンをやるべき
>慎重に敵インクをクリアリングしようとしても姿観られたら即撃ち殺されるし
バンカラマッチは塗りに時間かけすぎるところされる
なぜなら塗ってる最中は人状態なので敵に自分の位置がバレるから
なので対処法はクリアリングは最短で済ませること
ローラーマン経験してる上級者ほどどこにいる敵が潜んでるかがだいたいわかるのでクリアリングは極めて早く終わる >>356
ZAPのような塗りもキルも出来るシューターは編成見て臨機応変に役を変えていく必要があるので編成わからない初心者におすすめされる武器ではない
むしろ上級者向け
その使い手は編成をみて前衛役になる必要があったと判断しただけでしょう
前衛に特化したいならスシとか52のほうがいいのはその通りだけと味方に役割分かってないzapとかをひかないようにするために上級者がzapを持ってたほうが勝率が上がると思われる どのルールでも地雷というか極端な不利にならないブキってどれくらいあるでしょうか
ブキ替えながらやってると操作が全然おぼつかないので、しばらくそういうブキで状況ごとの経験を積みたい ここで質問合ってるか分からないのですが、
座ってプレイができません。
リア友にも立ってプレイするのおかしいと言われました。
ポケモンもモンハンも座ってプレイできるのに、スプラはできません。
ちなみにスプラ3から初めたものです。
体幹が悪いのでしょうか?それともこのままプレイして慣れてできるようになるでしょうか。 >>689
具体的に言うと初期すぎて悪いのですが、
例えばオルタナのウルトラショットとか立ってじゃないとクリアできません。 モンハンでジャイロ操作使ってないならジャイロに慣れてないせいだと思う
コントローラーを大きく動かさないように慣れるなり感度設定変えるなりしよう
あと携帯モードで本体持ったりLiteでやるのは無理 >>688
それこそ上で出たローラーで歩き回ってみたらどうだろう >>689
ジャイロの感度が低すぎて体を動かさないといけない状況なのでは? ローラーってクセ強くて基礎学べない系の武器かと思ったけど逆なのか >>605
ブキによって役割がある程度決まってるんだなと言うのまではわかった
雑魚処理向きや対ボス向きとかさ
ただ、雑魚処理向けのはずなのに火力足らなくて押しきられたり
チャージャー系なのに射程短い等組み合わせによってきつい場合もあるよね >>688
そういうのは .52 くらいじゃないかな
火力とシールドで前に出られて、塗りが強いので維持をする動きもできて、メガホンで敵の長射程にもアプローチできる
シューターなのでクセは少なく、どのルールでも対応できる
スシやスクスロでもいいかも知れないけど、自分は使ってないのでなんとも言えない
デュアルは敵の長射程にアプローチする手段がないので、長射程ステのエリアとかでがっちり固められてしまった時が難しい
塗れないブキはアサリが厳しい これアサリとかガチホコ持ってる時ってイカ忍つけて潜っても相手から見える? 試合に負けてもポイントが高いと次以降も敵味方ともそれなりに上手い人とマッチする?
今、ナワバリでずーっと昨日から負け続けてるんだけど、ポイントは大体1位か2位
一番ポイントの高い自分のチームでの動きが悪いのは分かってるんだけど、それはそれとして
マッチングのロジックとして、ポイント高いと負けても負けても強い人と当たるのか知りたいです。 他のローラーは知らんけど、ヴァリアブルローラーとかそんな難しいこと要らん上に楽しいからローラー入門にはいいかもしれない
基本後衛武器だけど、前も一応張れる
脳死ぎみでもガチエリアで篭ればこれだけでS行けると思う >>695
それが頻繁にあるから今作のサーモンランは不評なんだよ。
まあ味方にチャージャーいるのに機動力ある短射程シューターがコジャケを華麗にスルーしてオオモノ倒しに行くのは火力の問題じゃないけどな。タマヒロイ以外の雑魚は倒さないといなくならないことを理解していない。 これはいけるかな?=いけない
あいつ絶対殺すマン=デス数増加
マップ=全く見てない
バイト=やりすぎて手癖がただの的状態に
見方=このぶきのすぺしゃるなんだっけ? >>694
盤面管理や状況に応じた押し引きとかはスプラローラーじゃ身につかないと思うよ
基礎を身に付けたいなら、何かに特化したブキよりもスタンダードなブキの方がいいと思う >>689
自分もモニター等のセッティング都合でスプラも立ってやってる
別にゲーセンで立ってやるゲームもあるからいいんじゃないかと
ただエイムに関してはメリットとデメリットあるなと
膝から上までの横軸回転が使えるので座りより振り向きが大きく出来る
太ももを使った固定が出来ず、腹の横を使った固定になるので照準がブレやすい
トッププレイヤー目指すわけでもないなら立ちでもいいような >>701
S+ のヴァリアブルは悲惨だからヴァリアブルはお勧めしない方が良いと思うわ
後衛より後ろで塗ってマルミサ回すだけの立ち回りで上がってきたのばっかりでどうしようもない メンテナンスなの忘れてた
10時ピッタリに勝って通信エラーではじき出された
久しぶりのバンカラ勝利だったのに… スプラローラーと同じようなギア編成、戦い方でいける武器って他に何ありますか? >>707
自分もバイト成功してリザルト行く前にエラー
ギリギリでやるもんじゃないね 意味あるよ。キル取ってからアサリ入れるのが基本。
キル負けしてる場合は前線もあがらねーしアサリ意識もクソもない。
ヘイトは味方にいくんで複数キル取らねーと味方負担だからしっかりキル取れ。 イカ忍はイカ速を犠牲にするからそこがデメリットになる
初心者抜けるとイカ忍よりイカ速が欲しくなる 今作のイカニンは速度低下のデメリットが少なめだから強い。今みたいにみんなイカニンだとスプラ2と同じようにイカ速ギアの効果が乗りにくくなるように修正されると思うけど >>699
ナワバリの組み合せは全くわからない
ウデマエや内部レート?で何らかの戦力評価して分けてると思うんだけど
例えばSプラ上位がやろうとして同レベルが集まるかっていったらたぶん集まらんよね?
でSBBB対AABBとかになって同じメンバーで続ける限りSとAAは同じにならない…とか? 目の前のガチ矛みんな拾わないんだけど、何か戦略とかあったりするの?
毎回俺ばっか運んだり奪われたりしてるんだけどこれでいいのかよく分からん 持ってる間は相手のスペシャルが溜まるから下手に持つくらいなら持たなくていい
前線壊滅してるとかならバリア目的で持ったほうがマシかもしれない たぶん、自陣に持ち込まれたホコのケースだと思うけど
割って5秒くらいで中央戻るから、それ待ってる。
あと1秒で中央に戻るというタイミングでホコもつ味方はグーパンしたくなる。
自陣にあるホコを中央より前に戻せる自信があるなら持つ。
なければ持たない。敵に拾われるかもしれんが多少のカウント
犠牲にしてキル入れて、再度ホコへの対処を検討。
ホコはもたねー、しかしホコは守る、時にそんな対処が必要。 店売り、今日は新品無しか
星付けは高いから今は手がでないな
スパイキーのお使い考えると10万は残しておきたいし 今回の編成強いはずなのな7連敗してんだけどww
うち6回は最後の1人になってしもた
熟練から一人前まで落ちた
なんでそんなに死ぬの?っていうくらいみんな死ぬ、やばい
必死で助けてるけどフォローしきれん なるほどガチホコ難しいな…あれ持ったらキルされるの覚悟で進めるとこまで突っ込んだ方がいい時もありそう >>701
ローラーなんか1番扱い難しいよ
熟練者でも対面は難しいから潜伏しながらウラドリばっかしてる
スピナー系や当たらなくてもチャージャー持ってエイム鍛えてからまずわかば〜ぐらいでしょ
それから射程を伸ばしてスシ、ガロン
周り見えてきたらローラーで一掃
バケツは持つな
あんないかれたブキ持ってたら上達せん >>702
ボスの弱点が上の方にある敵が連続で来るのもきついよね
上を見なきゃないのにいつのまにかコジャケに囲まれてやられたりするわ
なんか色々とバランス悪い気はするなあ >>712
えー!イカニンのイカ速ってそうなの?
じゃあメインにイカニンとイカ速つけても無駄ってこと!? >>725
イカ忍でイカ速下がるから補うためにイカ速付けてんだぞ 弓使いマジで消えてくれんかな
敵でも味方でもウザいし邪魔 >>723
バケツは小さなお友達向けの武器だと思う。下手でも一緒に遊べる様に配慮した、補助輪みたいなもんという認識。ローラーもそんな感じではある。 >>727
あっほういうことか理解しましたありがとう >>723
ローラーは難しいというより弱い
ウデマエが上がれば上がるほど他のブキに対して弱くなる
初心者帯限定の強ブキ ローラーは塗りが押してる時はイケイケで楽しいけど押し込まれてる時は結構しんどいイメージだわ イカリング3のマイコーデって一度作ってしまったスロット消せないの?
2スロだけ作れればいいのに間違えて3スロ4スロ作ってしまって、邪魔だから消したい >>735
最大分の5セット作っても次から上書きだけだな…消せないっぽい >>736
色々操作したけど、やっぱ無理だよなあthx >>691
携帯モードやライトじゃなくてコントローラー使ってるんですけどね。
モンハンは気にならないのに、スプラは気になるんです。
コントローラーを固定して持つと良いとどこかのサイトにありましたが、
できるだけ座ってできるように訓練したいと思います。
>>693
ジャイロの感度を低くする方が良いみたいなことを、
初心者のおすすめで見たのでそれを試していました。
自分に合う設定を見つけないといけないのですね。 いやあでも全人類は立ってゲームすべきと思うなあ…足が疲れるからやり過ぎる事もないし
長時間座るのって体に害しかない
トイレットペーパーがさぁ…真っ赤な日の丸みたいになるんですよ
痛みは全然無いのにさ、すっげぇ血が出んの 上手い下手関係ない
前衛武器なららしく前にでてくれるならね
後衛の後ろで縮こまるなら後衛武器に変えたらって思う いやー前に出て無駄死にしない方法とタイミング探ってる段階なんすよ
けして芋りたくて芋っているわけではないけど復活短縮いっぱい積んで一試合15デスするよりはましよね……? あぐらかいて太ももに肘乗っけてプレイじゃあダメなん?
痔になったことないからわからん >>742
いやじゃ知らん人に尻を晒すくらいならしぬ
ジェットパックみたいになったら考える
>>745
その体勢だと背中曲がって猫背にならん?
あと痔って言うな 座椅子時代は痔が出来てたことあった
昇降デスクにしてからは一度も出来てないし腰に優しい 試合中は猫背になるけどマッチング中とか集中を強いられるとき以外は背筋伸ばすだけで違うよ
余談だが自転車やるとケツに筋肉付いて座っても肛門べったりになりにくい キルとれないしやられてばっかりで完全にチームの足引っ張っちゃってるわ
ゲームについていけてない感じがする >>749
自分も同じだけど腹が立つから上手くなりたいと言う思いだけで続けてる
他のゲームにハマったら辞めるかもしれないけど スレタイの話で申し訳ないがランク2とか分かりにくいから普通に数字だけにしないか? >>749
足を引っ張っていると思うなら無理に敵を倒す必要はないんだよ
生存を意識して動いてみると味方も助かると思う
そもそも、このゲームは敵を倒すことが目的のゲームじゃなくて、カウントをより進めた方が勝つゲームだし 先に攻撃当てたのにやられるとかホント駄目だ
死なないようにしてても相手と鉢合わせたりするし0デスで終わる試合を一回ぐらいしてみたい その日初めて勝ったらカタログ経験値が大幅に増えるってシステムがありますが
・日付変わるのっていつ?0時?4時か5時?店のラインナップ変わる時間とは同じ?
・通常モードとサーモンランで二重取りはできるの? >>754
更新は服とかと同じで朝かな
バイトかナワバリかバンカラで勝つと貰えるから二重取りはできない ザトウマーケット大体負けるんだけど強い場所とかあるの ザトウは2から残った人気ステージ。
人気の理由は短射程でも頑張れる余地があるからだと思う。
短射程なら、右通路から小迂回して奇襲、大迂回して奇襲。
長射程の強ポジは中央付近にはとくにないかも。
しかし、人数有利や中央盤面取れてる状態で中央に居座る長射程は強い。
どこかに居座るステージじゃなく、状況に合わせて押し引きするステージなんだと思う。 ガチマッチって6連勝するより
負けたときに金賞取ってれば
6勝2敗のほうがポイント稼げるってことですか? >>754
朝 9 時だよ
地球の一日は日本時間の午前 9 時に始まるように世界的に決まってる
ゲームがこれに合わせる必要はないんだけど、9 時にしておくと色々コンピュータ的に便利になってる >>756
ブキにもよるけど、短射程ならエリアの右奥にある敵の高台を取るのがセオリー
右高台が難しい場合は、左の一番奥を取るのも結構いい ガチヤグラって一度乗れば勝手に進んできますか?乗り続けないと進まない?
あと、台上でグレートバリア張ろうとしたら使用不可って出たんですけど条件分かる方いますか? そういうマップでの立ち回りも覚えないと駄目だよねぇ
日に日に周りが強くなってるのに自分だけ据え置きだからヤバい スプラシューターを使ってます。ZRボタンは基本的に押しっぱなしでしょうか。撃つ時も押しっぱなしでしょうか? 一つ目お兄さんに注文した装備って、1日1つって言ってるけど現実世界の24時間? >>762
ヤグラは誰かが乗り続けないと進まない
カンモンのカウントもそう
バリアの使用不可は以下(攻略Wikiより)
空中にいるとき
崖際ギリギリに立っているとき
天井が極端に低い場所にいるとき(キンメダイ美術館の高台の回転扉の真下など)
スポンジの上に立っているとき スシはZR押しっぱなしで大丈夫。
ボトルは初玉だけブレないという特性を利用したいために自力連射する。
他にそんなシューター武器なかったと思う。
抑えておきたい基本は、すべてのシューター武器で打ち続けるとブレが増加する点。
ロビーで試し撃てばすぐわかる。なのでうまい人は対面中も潜伏混ぜる。
ブレると何が悪いんだって思うかもしれんが普通に射程が短くなるイメージ。 >>765
それも9時です
だからやった事ないけど朝8時に注文したら1時間で買える…はず…たぶん
9時から9時までで1つです >>767
>>769
ありがとう、ヤグラちょっと登って塗ったらススンデタ気もするけど勘違いか ブレないシューターの例外あったわ。
シャープマーカー。この武器だけはジャンプ撃ちさえブレない。
なのでフェスで100傑に入るような人たちが愛用してる。
普通の武器は打ち続けてもブレるし、ジャンプしたら即ブレる。 ヤグラがちょい乗りで進むケースと進まないケースがあるかもしれない。
自陣のヤグラを中央に戻す時に誰か乗ってると早く戻る仕様があるんだけど
その効果は乗り続けないと得られない。しかし、ヤグラにちょい乗りすれば
即時中央に戻り始める。乗ってる時より遅いけど。 ヒーローモードの隠しステージに行けるようになったんですけど
ステージ毎に中断してそこから再開とかは無理ですか? わかば一位のやつが2連投スプラッシュボムが強いとか言ってたが嘘八百だ
当たれば強いよ当たればな
当てれる俺がかっこいいっていいたいだけや わかばは使いこなせたら強いけど使えば誰でも強い武器ではないね >>775
一個を敵の後ろに投げてもう一個を手前に投げると倒しやすいぞ 初めて傘と対面したんだけどこれサシで相手するの無理か? チャージャースピナーシューターはどれ使っても駄目だった
エイムできる人が羨ましい ロビーでイカの的を3つぐらい決めて
ピタッ、ピタッ、ピタッと瞬時に合わせて順に100ダメージ与える練習してる
逆に合わせられないなら感度が合ってないと思うようにしてる
1.0か1.5でも十分速く動かせるし お前ら戦績どんな感じなのよ?
俺は自分の才能のなさに震えてるんだがみんな似たようなもんなのか?
https://i.imgur.com/gzOesdB.png >>782
C+までは上がれてるじゃん
これからこれから スペシャル0.1てなんだよ。
スペシャル使わない縛りでもしてんのか
俺その値5.9ある。 >>785
スペシャルゲージあんま見てなくていつ使えばいいのかよくわからんのや SP溜まってる事に気づいてないとかデス多くてなかなか溜まらないとかかなあ あ、すれ違い
最初はそうだと思うよ
自分は発売日からやってだいぶ慣れてきたけど、それでもたまに溜まってるの見落とす時ある うーんギアからパワー一つだけ取り去ることが出来ればなあ
シミヌキとか何とか言ってさあ ナワバリでチャージャーはやめとけって言われるんだけどチャージャーやり始めはどのルールでどれ持つのがオススメですかね
最終的にはリッター使いたいのだけど >>790
チャレンジのヤグラ限定で C- から始めて、必ずヤグラに乗るなら良いんじゃない
ナワバリ、アサリ、ホコはチャージャー種はかなり弱いので、やめた方が良いと思う
味方にチャーが来たらやる気削がれる ナワバリっていうルールで勝つには相性良くないだけで持っていっちゃダメって意味じゃないよ
むしろ武器練習なんてナワバリでやらずしてどこでやるんだ ナワバリだろうと負けるブキを持ってくる子がいたら味方は嫌だから 純粋に疑問なんだけどフェスじゃない通常のナワバリで勝つのって何が目的なの?
使えもしない武器をバンカラに持っていく方がよっぽど迷惑だと思うけど ナワバリなんか好きな武器持っていったらいいじゃんね
練習したい人だっているし
迷惑とか言ってたら自分の首締めかねないよ >>795
レートの一番下から始める分には問題ない チャレンジで武器の練習はいかんだろオープンでいいやん ナワバリのチャー練で 3 分間で 400p とかの味方がいると、その時間は完全に無駄になるし、つまらないのよ
ルール無視で的当てしたいなら試射場でやるか、自分のレートをかけてフェスかバンカラマッチでやってほしい なれるまで別の武器か・・・
上級者になってからか
わかばつかいます ナワバリでもオープンでもチャレンジでもどこでも良いよ
でもナワバリとバンカラじゃ戦い方変わるからどこで使いたいかで持っていく場所考えた方が良い 初心者スレで初心者に返すレスじゃねえわ
ナワバリで練習していいのよ
ガチナワバリはフェスで十分
俺もチョーシ稼ぎするけど基本的にはナワバリは練習の場だと思う ナワバリで金策を効率的にするためのラクト専用装備を作るためにナワバリで金策をし続ける日々
並行して経験値も稼いでるがスペ増の欠片全然貯まらねぇぜ… あとはナワバリのラクトミサイルマンに耐えれるかどうかだな >>790
ナワバリで練習してる人よく見かけるよ
個人的にはブキ練習はナワバリしかないと思う
ナワバリ…3分、負けても800は貰える、ウデマエ変動なし
バンカラ…5分〜、多少なりともウデマエが増減する、負ければ戦犯確実
バンカラで練習はさすがに仲間に申し訳なさすぎる 初心者だけど、味方にチャージャーいるとつまんなくならないこれ?
前衛盾にしておいしいとこだけもってくとかクッソ冷めるんだが >>706
楽に前線押し上げれるから
むしろ居て欲しいくない?
逆に敵にチャージャーいて味方に居ない方が
対処できなくて冷める >>807
まあ人それぞれだけど後ろが頼もしいと前も楽
上手いチャーだと背中に安心感があるよね >>807
それすらしないチャージャーが萎える
みんなめっちゃ前行ってんのに後ろの方の戦いと関係ない高台でずっと構えてたりね
カバーしてくれるだけマシ
個人のキルデスは気にしすぎなくていいと思うよ キル取るのだけがおいしいとこだと思うなら自分でチャージャー使ってみればいいんじゃないっすかね >>809
上手いチャーなんて全スプラプレイヤーでほんの一握りの存在だから、一般チャーに安心感は全くない >>782
怖くてバンカラまだやれてない
レギュラーでしっかり動きを覚えて自分があってるブキを見定めてってやってからじゃないととてもじゃないが出来る気がしない
ヒーローもまだクリアしてないし 味方の編成で悪態つくことはないなあ
短射程ばかりだったり不遇ブキ混ざってても、よし自分が頑張ろう!としか思わないし
それで負けたら、ごめん!俺がもっと上手ければ…って次に行くだけ
敵の編成(洗濯洗濯リッター+a)とかはクソミソに言うけど チャー2弓1わかば1の編成でもシューター蹴散らせんで
事故ったと思ったけど勝ったから良し! 初心者ばかりのC帯で武器種や練度は気にしなくていい >>814
レギュラーとバンカラじゃ立ち回り全然違うからどんどんチャレンジしていいと思うよ 遠距離ブキほど敵の動きを予測して置き撃ちしないとダメだから、ステージや各ブキを持ったときの動きを把握してないと当たらないよ
よく観察するのだ >>819
本スレは2の頃から精神異常者収容所だからな ギア埋め中で今3つ目も埋まったんだけど、そのまま付けてたら次のカケラはどうなるの
新しく入れかわる?
それか付いてるのはそのままで新しいカケラが手に入る? 通算150戦くらい勝率2割で延々負け続ける毎日だったけど最近やっと強い人も混ざるけどとんでもなく弱い敵が混ざるようになって連勝続いてる
やっと適正レートに落ち着いたってことかね
てか連勝ってことは適正レート割ってイージーモード突入した感あるけどなんでこんな極端なんだろ カメラリセットについて教えて下さい。
私個人的には、微妙なエイムが必要とされるためプロコンとswitch本体の角度関係はピッタリ一致がベストと思っています。したがいましてバトルの前に一度プロコンを自分なりのいつものポジションにしYボタンでカメラリセットしています。この考えってどうでしょうか?少し神経質になりすぎかなとも思えて…
バトルの最中にリセットが必要になった時とかはYボタン押すのですが「いつもの感覚と微妙にズレている」気がしてパニック気味になってしまいます。
皆さんどうしてますか?
プロコン思い切り見上げてリセット方法もあるようですがググっても出てきません。もし解説サイトがありましたら教えて下さい。
しかし、それだとプロコンを水平にした時に照準がめちゃくちゃ下向きになってしまいます。 チャージャーの質問者だけど、いただいた内容見る限りナワバリでいいけど面白く思わない人もいるって感じですね、ありがとうございます
フレにも聞いてみたらまずヒーローかサーモンで慣れろ、対人で使いたければ最初はナワバリでマヒマヒがある時だけにしてリッター使えと言われた、マヒマヒの理由は聞き損ねた バトル中に体が動いてるんじゃね?
無意識に猫背になってるとか
クッションとか使って肘を固定するとか、背もたれある椅子に深く腰掛けて前のめりにならないようにするとかしてみたら 公式アプリですらサブギア1つで0.3って表記されてるのに、頑なに0.1表記する人って何なんだろうね >>824
俺もA帯に上がってチャレンジで負け込んでて、借金直前だったけど、最近は5勝2敗、3勝3敗と来てAが近づいてきた。
俺が下手なのもあるけど、一試合一試合のマッチングがほんと極端よな
それにしても、味方が強い時ってやたらと速く動ける
味方がしっかり塗ってくれてるんだろうな
俺も見習わないと 52ガロンのギア今目指してるのが57表記でイカ速28イカ忍10ステジャン10ジャン短3安全靴3アクション強化3って感じで考えてるんですがよかったらアドバイスください! サブ1,3を目指してガチャしてたら、これはこれでいいか…みたいなギアになった
https://i.imgur.com/bwWC2lp.jpg >>823
クリーニングかスロットしない限りギアが変わることは無いよ
>>825
デスしたらY押したりコントローラー振ったりで戻す人多いよ
それで違和感あるなら試合中に戻せないいつもの位置に問題あるんじゃないかな
>>830
概ねオッケーだけどスペ減3アク強6くらいは付けててもいいかもね 公式表記じゃないから何書いてるのか分からねーや
意思疎通も初心者は困るわ ウデマエとか気にせず楽しむのが楽しい
C帯B帯はスプラッシュボム投げてたら勝手にキルできるで >>828
個数だけなら0.1の方が分かりやすいからじゃないかな
正しくは0,1だけど、その辺は自分で読み替えよう >>832
ありがとうございます!
かけら集めて色々試してみます! キャンプは極々稀にやべーのがいる
スパイはわからん殺しでまぁまぁ使える
パラはね…なんだろ 強くしたらスプラトゥーンを終わらせる威力のあるブキ達だからしゃーない て言うかリスポーンのマシン18万ってなんだよ
どんだけ金稼がないといけないんだよ··· >>844
命生み出すんだしお高くなきゃいかんでしょ 効果値的にはメイン1サブ0.3が適切なんだろうけど見た目は3,9のほうが見やすいのもわからなくはない
ただもう公式が出したんだから統一してくれ1.2とか1.3とかマジでどっちかわからん 5.7表記使ってるなら10掛けするだけでいいから57表記使おう 57表記で、とか3.9表記で、とか文頭に書いてもらえるならどれ使われても困らない 3.9表記奴はカンマ使って3,9にしろって初代から言われてた気が 慣性キャンセルの練習がやっぱり上手く行かない……
どうしてもボム投げてしまう
コツを教えて下さい。 A帯ガチエリアのわかばの立ち回りについてアドバイスください(´・ω・`)
S昇格戦3回失敗して借金寸前まで落ちたところから復帰し、これから4回目のチャレンジです
自分なりに思うのは、周りを見るように意識してはいるものの見えてる時と見えてない時があるなということです(目の前のボムに気が付かないとか不意打ちに弱いとか)
あと、潜伏もなかなか上手くいかないです
勝ちR2KD-TASU-S8YL-LNDY
負けR9ST-30EP-JXTY-CWE7
負けの方は正直編成が偏ってるなと思ったけど、他人から見たら何か打開できる隙があったりするかもと思ったのであげてみました >>852
立ち回りとしてはまず初動自陣塗りはやめて最速でエリア行こう
次に中央より前に1回も出てないのがダメ
あと立ち回り以前の問題として下撃ちすぎ歩きながら撃ちすぎ 他の人が何であんなにエイム上手いのか分からん、B帯でも強すぎる
目で捉えて照準合わせた時にはもう死んでる
練習も何をやれば良いのか、そもそも自分のセンスが全く無い可能性もあるが エイムに関してはあるだろう
うんざりするほどバルーンが まあ反復練習だよ
とにかくバンカラマッチ繰り返すのが1番上達する
そのうち今戦ってる相手のエイムが遅く感じるようになる >>827
>>832
ありがとうございます。たしかに腕が動いてしまってます(マリオカートやるときにハンドルごと左右に持ってってしまうような)
でもどうにも直せないんですよね…
プロコン振ってカメラリセットってどこかに説明サイトみたいのあるのでしょうか?私がやるとリセット後のレティクルの位置がやる度に違うんですよね。 >>856
心がけ折れそうです。800時間やってますがとにかく置きエイムができません。毎日30分以上はバルーン打ってます。
やはり1000時間単位必要でしょうか。 >>858
置きエイムってエイム動かさないだけだぞ お互い静止してる状態から合わせるのも明らかに合わせるの遅れているんだが、結局コツと言うか何をやれば良いのかが分からないから、何度やっても同じで一向に何も変わらない
実戦もエイム合わせて撃つのではなく当たるも八卦当たらぬも八卦 画面を見て索敵してる時に常に目線と照準を一致させる癖がついてないんじゃない?
シューティング慣れしてる人はみんなこの癖がついてるから敵を認識してから撃つまでが早い
見てから照準を敵に動かしてたらタイムロスがあるし毎回機械みたいに正確にフリックできるわけじゃないからミスも増えちゃう >>860
試し打ちで止まってる的にエイム合わせてみ >>862
一行目は試し撃ちバルーンも含むんだが、これだと実戦みたいな書き方になってたな
>>861
えぇ…どうやるんだそれ
索敵してたら照準なんて意識する余裕無いし、撃ち合いでも敵の姿捉えるのに必死なんだが… 止まってる的に当てるのは誰でも出来るから、自分も常に動きつつ動いてる的を狙ってみるのもいいかもしれない >>863
FPSの単語になるけどプリエイムで調べてみたらよさそう
他のゲームになるけど考え方が分かると思うし、良い解説動画色々ある ヒーローモードのタコゾネスステージ(隠しヤカンではなく6-1でもいい)を安定して攻略できたりとか
サーモンランでシューターやチャージャー使ってるときにコジャケやバクダンの爆弾やコウモリの飴玉をスマートに処理できるか
エイム甘ければここら辺ですら苦戦するよ >>863
全然違うゲームだけどエイムってパッドだろうがジャイロだろうがマウスだろうが基本は全部一緒なんで参考になると思う
https://youtu.be/UIz3eJi4sms 隠しヤカンはラストのタコゾネスで断念したなあ、面倒な場面の敵処理は基本コジャケのヘイト管理頼りだったから延々狙われ続けて無理だった
サーモンもバクダン狙いが上手く行かないのはその通り、射程管理で失敗してる部分もあるけど ラストのタコゾネス部隊を強化OFFで遊べたらなあ
ソナーはやりす義 >>853
ありがとうございます!
まずすぐにできることとして、自陣塗りをやめました(SP溜めたくてここ2~3日は塗りながら進む感じでやってたけどやめた方がいいんですね)
照準がズレてるのも確かに言われてみたら…いつもこうなのか疲れてたらこうなるのかわからないけど、とにかく水平を保つように意識してみました
前に出るのも…すぐには難しいけど頑張ってはみました(´・ω・`)
というわけで昇格戦やってきたところ、3勝2敗で辛くもS昇格できました
ありがとうございました
また何かあればよろしくお願いしますm(*_ _)m サザエってガチャで使ってもいいのかな
特に穴開けたいやつもないんだが カニタンクは一瞬だけスピナーかエクスロが持てるSPという認識に落ち着いた >>852
負けのほうの視点、全員分見ました
ネームプレートかわいいっすね
打開はちょっと厳しいかったと…皆さんエリアの中央に集中してサイドの警戒をしてないのが苦しい(一度ローラーに抜かれた後も無防備)
もし自分だったら中央は三人に任せて横を取りに行きます
バリアねじ込んで二枚は落とさないと厳しい
ひとつアドバイスとして、復帰時に更地のエリアにボム投げるといいっすよ
その辺にボム投げ、イカで進む間に爆発してスペシャル少し貯まる、みたいな
ギアもエリアなら頭ラスパでもいいかも >>871
穴開けるか、ガチャくらいしか使用方法ないんじゃないかな?おれは前作はガチャでほとんと統一ギアを作成したぜ 練習のため隠しヤカンを毎日クリア(タコゾネス戦ではボム類とスペシャル不使用)してるけど、
未だに対人戦はC帯でも普通に撃ち負ける >>826
ナワバリでもオープンでも気にせず使っていいよ
練習するならとことんやらないとうまくならないよ
チャレンジは勝率が5割を超えたらやってみてもいいと思う ガチエリアのチャージャー対策を教えて下さい
エリアをとりに行く=固定位置の開けた場所に行く、なので敵チャージャーに好き放題されてしまいます
スプラシューター、ZAP、シャーカーを使ってるのでボムを投げたいんですが
エリア取られてる時にチャージャーはボムが届く位置におらず、
エリアを取れそうになったらチャージャーの人が引いてしまうので結局ボムが届きません レギュラーマッチのチャー練は本当にやめてほしい
味方に来るとつまらないんだよ >>826
なんでマヒマヒがチャー練に向いているかもわからないくらいなら、普通のブキを持ってまずはスプラに慣れたほうが良いと思う
後衛ブキは考えて立ち回りを組み立てるのもスキルの一部だから チャー練は何時間も他の武器でなれてからやな
マップを完璧に覚えてからやね >>878
相手にチャーがいた場合、短射程なら初動で最速で敵高を攻めてチャーをポジションにつかせないのが一番強いと思う
打開の時は、ボムやスペシャルでチャーポジまでの道を作って、イカニンで距離を詰めてメインで撃つ
倒せなくても、相手をチャーポジからどかすことができれば、味方が前線を上げることができる
スシならウルショで狙っても良いと思う
.52 ならメガホンで狙える
カニやエナスタはちょっと難しいかもね ヒーローモードの最終ステージを途中から始める方法あるのかなヤカンがないからいつも始めからになる 一人でも本気でどうしようもないと
勝てるものも勝てないから
チームが勝った時点で少しは胸張ってええんやで チームの動きも見るんやでやみくもにつっこんでも倒される 負けるときはリスポーン位置まで攻められて打開できずに終わる
最近こればっかりだ 敵を倒そうとしてると味方の把握なんて頭から吹っ飛んでしまう
どのチームゲーでも同じ症状出る どの対戦も同じぐらいの実力になるようにチーム組まれてる? どうすればエイム力上がるんだろうか
動くイカや何回もレギュラーで練習してるけどセンスないのか全然当たらない
そもそも射撃ブキは自分には合ってないんだろうか••• とっさの時にブレるのは基礎練習出来てないからだと思う
体に染み込んでないから焦ると点が合わない
まさに自分がそう >>893
相手は人間だから動くイカの的みたいに自分の思った通りには動いてくれない
この状況だと相手は逃げるだろうなとか突っ込んできそうだなとか予測ができていない可能性もあるのでは?
ボムとか使って動く方向を誘導するのもいいかも?
おれもAIMは苦手だけど(笑) 基礎かぁ
まだクリアしてないしヒーローやりまくるかぁ >>895
確かに予測は大事だなとは思ってた
まぁそれが出来てないんだけど
きっとテンパっちゃてるんだろうなぁ >>896
あんまちゃんと読めてなかった
>>895よりも基礎練って感じやな、スマン バトルNo.1て敵味方合わせてNo.1?味方の中でNo.1? zapからガロンに持ち替えてナワバリ練習中だけど、zapに比べて明らかにキル数が1/2〜1/3になってるんだがこんなもんなんかな?ガロンだと4キルとか5キルになるわ >>893
エイム合わせは、自転車でハンドル切ったり、カメラを被写体に向けるのと似たような操作なので、
特殊なセンスが必要な特別な動作という訳ではないと思うよ
まだジャイロ感度の調整をしていないのであれば、感度を下げてみると敵を捉えやすくなるかもしれない
エイムがあってなかった場面を動画で見返してみて、どのくらいずれているのかを確認するのも有効だよ
イヤフォンをしていないなら、イヤフォンをつけてみて音で相手の位置を察知すると精度が上がるかもね >>900
対シューターでは間にシールドおければ一方的に倒せるけど、ボムがないからね >>898
いえいえ大丈夫です
どっちにしろ予測も出来ずにブレちゃってるのも事実なんでひたすら練習します >>901
あ!そういえばジャイロ調整してなかったな
試してみるよ! 動画配信してるようなのは1万時間くらいやってるからそれとくらべたらあかんよ ガロンは隠れてキル取ってシールド張って逃げ切るもんだから
ピカピカして隠れるの苦手なザップとはまた違う むしろ俺の場合、ガロンは爆発的に増えるけどなぁ
普段は相手との有効射程やら立ち回りを色々気にして弱腰なのに、52は射程圏内に入りさえすれば対面で不利はおらんとめちゃ強気に脳死プレイ出来る バンカラマッチのチュートリアル無いのなんでなんだろう
アサリは特によくわからん zapはエナスタのアシストが入ってるけどガロンにはそれがないだけな気もする アサリは7個どめにしてガチアサリ作らないのが基本だと
思う。常時位置バレは実力差あってもキツい。
敵ゴール付近のアサリを一つ拾ってゴールにぶっ込む。
SPが貯まり続けるルールが他ルールより複雑。
カウント負けてるチームのSPが貯まり続けるという基本仕様があるけど
カウント勝ってるチームのみがガチアサリを誰かが保持してると勝ってる側
チームのSPが貯まり続ける。
勝ってるチーム負けてるチーム両方が誰かがガチアサリを持っていれば
負けてる川のSPがたまる。でも、デスしたらSP吹き飛ぶし無理してまで
ガチアサリ持たない方がいい。長射程でも。 >>909
自分もルールが分からんからナワバリしか出来ないんだよね アサリ全然楽しめない
一回も勝てないし一試合長すぎる 一応、ゲーム内にマニュアルあるけど、ガチマの解説は動画見た方がいいよ
検索すればいっぱいあるから >>904
スクスロやってみたら簡単すぎて驚くぞ
簡単すぎて驚くぞ とりあえず氏にまくらないように塗りまくって敵がいたら無理せず離れては塗ってサメライドで倒しては逃げては塗ってっていう塗り逃げ戦法という動きをすれば味方がキルしてくれる事がわかった
我ながらセコい戦い方だが迷惑かけられんし仕方ない >>915
何かそれスゲー話聞くよね
俺みたいな下手くそは多分どれ使っても同じだけど使ってみる アサリは、塗って陣地を広げて、アサリを集めて、スペシャルを使ってゴールを決めるゲーム
ガチルールの中では一番塗りが重要なルールなので、まずはたくさん塗って有利状況を作ると良いと思う
スペシャルはゴール前で使うのが重要なので、貯めたり温存したりしておくといいよ ナワバリバトルがガチマッチのルールに無いのはなんで? スクスロ持ち武器だったけど3では強い強いと言われてて却って使ってない >>838
傘は2の時はアメフラシと併せて強かったけど… ヤグラホコエリアはたまに勝てるけどアサリは未だ無勝利
まだランクCから抜けられないし俺が下手なだけだ >>917
上級者と対峙したら諦めろ。sp能力やメイン格差だけで凌駕できる限界はどうしてもあります。けどスクスロは操作にさえ慣れたら強いと思う。 >>925
元々ヒッセン使いでバケツには慣れてるからやってみるわ >>927
ゲーム内のキルにアシは含まれてるぞ
プレイヤーがキルレを語る時には含めないのが一般的だけど アサリってフルパボイチャあり前提のルールだろこれ
野良でこんなアメフトみたいな戦略性試されるゲームやらされても面白くはないわそりゃ スクスロみたいな単発のエイム求められる武器は全然合わないや
とりあえず先の動画とか見てみたが、全く違うやり方だから癖直せるかな… 多分ラインマーカー氏ねより先に何でリッター使わないんだろうっていう思われそう エイム苦手な人はパブロいいよ
エイム不要だし射程全負けなので正面切っての撃ち合いしないし敵インクでも軽快に動ける
まぁ敵に見つかると100%死ぬから自陣塗り以外はできることが無いけど、たまにボムやメガホンに引っかかった敵を倒せる
味方3人が敵4人より強ければどんなルールでも勝てるしね スティック半倒しでイカの飛沫でないのな
これで心置きなくイカニン外せるな! その意見結構見るけど、移動速度低下がイカ忍どころの騒ぎじゃないのは大丈夫?
まあ常時半倒しでプレイするわけじゃないけどさ
高ランクだとイカ忍も見抜いてくるって言っても、100%見抜いてくるから付ける意味ないってほどではないでしょ? 位地がバレて居ようが構わない状況でスピードが出せないから
ここぞと言う時にバレなければ常時ステルスしてなくても構わないから使い分けるようになる 低ランクでもみんな強いのに上のランクはどうなってんだよ
スプラ凄いな 今のC帯ってどんなもんなんだろ?
時間が経って落ち着いたんじゃないのか そういえばジャイロ使える方が良いとは言うが、上下はともかく左右はそもそもコントローラ動かしながら操作するのがこれも全く合わないのだがコツがあるのだろうか?
ジャイロONだけど実際にはほぼ全てスティック操作してる状態 ダミだ色々ブキ変えて戦ってみたが
やっぱ改めて自分はエイム苦手なんだなと思った
ホクサイ、カーボン、ヒッセン、MGっていう超近接乱れ撃ち型になりそう ヤグラ、ホコ、エリアを取った後前へ出ない奴が居たら絶対勝てないと分かるから諦めて表彰狙ってる
アサリは1人変な奴が居たぐらいなら問題ない
15個ぐらい集めないチームから諦めて表彰狙い
いずれも試合終わったら抜ける事にしてる >>939
上に上がれば味方が強くなるから戦いやすくなる >>944
まじか
俺を勝利に導いてくれる仲間は上にしかいないのか ヒーローモードの隠しステージ難易度調整間違えてない?
3からの初心者なのは自覚してるけどこれだけ死にゲーやらせられてるみたいで全然楽しくない
他はゼルダチックだったりマリオだったり任天堂ゲーらしいステージ構成だったのに
それともスプラ経験者には有りの難易度なのかな? いい加減zap卒業したいけど使いやすくて手放せない
ただアサリでスペシャルが役立たない… >>949
アサリどころかナワバリ以外は役に立たないからガチマで使うのやめたわ >>947
初心者だけど隠しステージだしああいう難易度もありだと思ったよ
1ステージ毎分けてくれていたらイライラも半減してただろうけども エイムのアドバイスくれた方ありがとうございます。試してみます。感度5でやってますが、エイムが敵に追い付かない事が多々あるのでもっと感度上げたい位です(泣) >>947
本来なら全ステ全ブキ踏破で出るやつだと思う
クリアさえすれば良い時点でプレイヤーが一段階ナメられてる >>947
同じく3からの初心者だけどあれは難しいよ
夕食後にやり始めて終わったの深夜
このゲーム嫌いになりそうだった
アプデでステージ毎に出入りできるようになればいいのにね
>>951
スレ立て乙! ぶっちゃけヒーローの何が楽しいのと思わなくもない
サーモンランもそうだけど
>>951
スレ建めんめんみ >>931
個人的にはサッカーに似てると思うわ
ボランチみたいな感じで全体を見ながら、なるべく敵陣側でガチアサリを持ってチャンスを作る動きをしていたらそのうち勝ってる 今日街でスクールブレザーLを着たイカちゃんを見つけたら、その服のメインにイカニンジャが付いてたのよ。
普通ならインク回復だよね?
こんな事あるの?もしくはチーター? チーターだね
下手に買ったりすると最悪Switchが再起不能にされる >>960
レスありがとう。やっぱりチーターか。そいつサーモンランの各ステージでんせつ400のバッジ付けてたわ。
ニンテンドーに報告しとく。 え、普通にメイン変えたんじゃなくて?
amiiboのってメイン変えられないの? >>959
今作は大量のカケラ(45個だっけ)があればスパイキーがメイン変えてくれなかったっけ >>963
え、今回はメインギア変更できるのか。
でも、イカニンジャのカケラって手に入らないよね? 三種15個ずつでイカニン付くよ
ヒト速とイカ速とあと何か >>964
なんか他のかけらを組み合わせるみたい
やったことないんでよく知らんけど 皆さんレスありがとう。勉強になりました。
イカニンジャでもメインに付けられるのね。
変な報告しなくて済みました。 フェス期間で全かけら10個セットとか出たりフェスTクリーニングしまくって溜めたので
気に入った見た目の靴にステジャン付けたよ >>972
羨ましい
服が全然可愛くないから早く変えたい ガバエイムだけどフデとかバケツ使いたくないやつは傘オススメかもしれん 今ひたすら負け越し続けてて借金がもりもり膨れがってるんだけどウデマエは下がらないんだね
でも表示されない内部レートは下がっててまともな試合ができる日がいつか来るんだよね? >>978
ウデマエじゃない真の戦力評価値
解析されないとわからんけど、まぁ何かあるだろうと言われてます
例えばBランクで毎回20キル5デスの人がナワバリやったらB帯じゃなくS以上と当たるんじゃない?みたいな シャーカーにサブ性能幾つ付けるのがおすすめ?
クイボをチャージャーへの威嚇にも使えるようにしたいってのはさすがに無謀かな amiiboギアでメイン変えて
通報されてBANとかさすがにないよな? スクスロ楽しいな、負けが込んでるときのいい気分転換になるわ
強すぎて持ち武器にはしたくないけど >>976
6回目の昇格戦でCからBに上がったから頑張れ 味方が強かったおかげでやっとBになれたー
毎回死にまくるからどうにかしたい わかば、サブ効率推すのをよく見るけど動画付きでサブ性能効率は幻想、ゾンビ積めって人もいて実際上手に見えるので、へたっぴな自分はどうしようか悩む 敵が正面から迫ってきたらまずやられる、酷い時は背を向けて一目山に逃げようとしてやられる
全然キルが取れない、運良く味方が近くに居る時やSPぶっぱ、アシストが主なキル
だからせめて塗りや後ろからサポートできそうなブキを手にする
それでも迷惑かけるのが分かりきってるからガチマに行けない
まぁ自分のことだったんだけど、同じように感じてる人も居るかもなので言う
ヒーローの隠しヤカンをクリアしてオルタナの覇者になろう
もともとある程度撃ち合えてた人はあんま変わらんだろうけど
上記レベルの下手くそさからだとマジで世界が変わって見える、ブキの選択肢も増える
ようやくガチマに足踏み入れる勇気が出そうだわ… 上手い人のわかばは別ブキだと思った方がいいと思う
キャラコンと立ち回りを極めし者たちの遊戯だから ヒーローモードの隠しヤカンの最後の対人戦ほんとにキツイ
ただでさえ多対1やらされてんのにスペシャルメインサブ打ち放題にしてるとか頭おかしいのか しかもこっちに渡されるスペシャルは悉くゴミとかさ…
相手がマルミサソナー連打してくる状況でウルトラウンコだのジェットだの使えるわけねーだろが 昨日ここでアドバイスもらってS昇格できたはいいけど、急に相手強くなりすぎ\(^o^)/オワタ
あまりに戦犯過ぎてどうにもならないのでまた今度バトルメモリー晒しにきます… サーモンランでお金が出るのって黄色のカプセルですよね?
他の色でお金が出たんですが仕様ですか? >>999
昇格しても相手の強さはあまり変わらないって聞いてたからなあ このスレッドは1000を超えました。
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