【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ133杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800、850指定が無い場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建て
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ132杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664106265/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ノーチラスでポイセン撒くと捗るぞ
イカ忍キッズがイライラしてんのがよく分かる サメライド、ただのダッシュ塗りではないかと俺の中で話題に ごはんパンフェスに並ぶレベルで名を残す伝説のフェスになったな イカでいたとき
プライムにラインマーカーぶつけられたときは感動した
いやそれだけなんだけど 懲罰マッチのせいで100溶かしたわ
塗りもバトルも1位なのに負けてばっかり、つまんなすぎ 1対3になっで勝てる方法教えてくれ 1人道連れにするしかできん、味方は塗りもせずにその辺うろついてる場合 今回はクソフェスだったけど次回はイカ犬の素晴らしい調整によって神ゲーに生まれ変わるから震えて待っとけよ
https://i.imgur.com/KOtVErj.jpg 攻撃側で金バッジ取ったから終われるわ
バリアナイス玉のコンボが最強だった すごい、シグナル2回発動させても暇つぶしに負けたw
シグナル意味ないやんけ >>14
そもそも1対3になる状況に向かわない
3人に勝てるわけないだろ 道具で二回トリカラやったけどどっちも勝ったわ
一回はシグナル取れなかったけど最後塗りにいっての勝ち
塗りとしても中央は両サイドから攻められて
1番以外は負けなんだからやっぱ中央不利じゃね >>14
1人で勝てないけど嫌がらせは出来るから嫌がらせに徹してる 道具チームの兄です。この度は弟が食糧陣地に攻め込んで大変申し訳ありません。
マジで多すぎるしそいつのせいでこっちの自陣に暇潰し攻め込んできて逆転負けみたいな展開三回ぐらいあったんだがこれなんだ? サメは爆発したら自動でリスポーンまで飛ぶ様にしよう >>15
まずラグエラー解消してマップを拡張して武器のバランス改善してからでいいよ イカ研直したり調整しなければいけないところ盛り沢山だけどどうするんだろ
まず問題を問題として受け止めているのかだけでも教えてほしいわ トリカラのためにオープン潜り続けて疲労感半端ないけど
防衛金バッチ取れたし最後にチャレンジで100倍勝てたしとりあえず満足だわ 味方が三人とも チャージャーでもないのに隠れて動かない 敵が リスポン前まできたら 1対3になっちゃうだろ こういうのおおいんだが このゲーム塗りとダメージのバランスがおかしい
サブスペではインク塗り発生しないようにしろよ
クソ強サブスペのせいでメインの性能で差つけてる意味ねえよ >>31
問題を受け止めたところで問題を解決する技術とやる気が無いとどうにもならんぞ サメ、慣れたから避けて背中に弾ぶちこんでおわりやな >>15
次回のフェスにはもう参加しないプレイヤーの方が多いんじゃな🦑? チャレンジのミラーマッチソイチューバーとリッターを対にしてんのやばすぎ あまりにも食料が弱いから道具をひたすら援護してなんとか金バッジ獲得したわ
攻撃側はもう二度とやりたくない トリカラルール、1位を勝たせないルールだって分かってないヤツ多くない???
協力チームに阻まれるんだけど意味わからん エラーについて問い合わせたらおま環呼ばわりしてくるのが最高に面白かった
BDSPと同じでだんまり決め込むのもナイスですね >>5
サメライドの爆発短射程のモデラーの半分くらいの広さしかないしまぁそう マヒマヒマジでやべえよな
見た目が綺麗なだけで面白みもない
1は欠陥ステ多すぎだわ ラクトがいるのに自陣塗りガチでやり始めるわかばとシャープマーカーのせいで前が1人になって抑え込まれて10倍負けましたとさ
確かに自陣塗り大事とは言われてるけどラクト1人で出来るんだから前行けや >>15
マッチメイクの仕組みを変更することにより改善てあるけど
マッチメイクって参加者の選定のことで
ルールとか仕組みはかわらないのではん >>31
問題として受け止めた結果のこれなんだけど 特定の陣営だと何十回選んでもトリカラに入れないのを
次回は発生を抑える調整しとくわwで済ませんなよ >>42
人は倒しちゃ駄目だろ
倒すならイカかタコにしなさい 名前合わせてる奴らに糞ラグバケツがいたから通報した >>43
それ結構ストレスよな
しかもこっちが打たないで素通りしようとしたら殺してきたりするとこの野郎…ってなる >>43
3位が2位に協力するメリットがない
何回も言わせんな いやでもサメライド特攻ガチアサリシュートは有効だったよ
ナメロウでカニ特効してた俺がアホに思えたわ 目玉のはずのトリカラを極端に発生率絞るとかアホなん?
ソシャゲじゃねーんだが フェスがつまんない理由
フェスパワーが機能してない=味方が雑魚しか来ない=勝てない=勝てないならやらない方がサザエ貰える量増える確率あがる
永遠までやって放置する奴が9割だろこれ
マッチング糞すぎひん? マヒマヒは高台からスピナーにぶち殺されて終わりだよな マルミサナイスダマ削除が一番だけど失敗認めたくないだろうね >>57
ラインマーカーで倒された相手は屈辱で身悶えるから人も倒せてるぞ クアッドホッパー持ってカサカサ距離を詰めるの楽しい ただでさえ縦長ステージなのにリッターにトラップソナー渡したのアホだなってリッター使いながら思った 正直3位と1位にトリカラやるメリットが薄い
僅差ならともかく3位に差がありすぎて >>66
グレートバリアも一緒に消さないとグレートバリア環境になってしまう >>47
そいつら前に言っても十中八九撃ち合い勝てないから貯めたSP完全に無駄になるのも二重で笑うわ ラクト談合潰すために塗りポイント高くても金貰えないようにしかねないのがイカ研だよね >>67
そうなの?じゃあ俺が見たのは一体?パスしてたのか? >>60
ならトライしろよ…こっちが殴ってる横合いから殴るのをやめろ… 別にナイスダマもミサイルもそのままでいいでしょ
他の強化すりゃ良い ラグボールドのこちら色泳ぎ凄いなw
向こうから見てもちゃんと動けてるのか怪しい動き出し弾は当たらんし。 道具は暇つぶし通り越して食料に突っ込んでくる奴多いから
暇つぶしが道具に向かって行ったら一緒に向かって行ってるし
緑に紫混じってるとそこも塗ってる
暇つぶしより道具が嫌いやわ マヒマヒか
このゲームは終了しました
もう駄目です もー!道具チームのラクトさんさぁ
食料にミサイルすんのやめて?
利敵行為だから…😡 フェスがつまんない理由
土日の二日間ナワバリしかない
相討ちは切断
目玉のトリカラが全然発生しない
トリカラも切断
最高のゲームをありがとう 味方のホクサイと2人で2分くらいひたすらリスキルしてて草
相手視点は相当不快だっただろうけどめちゃくちゃ楽しかったわ 調整いつとかって話出てたっけ?フェス後にやるんかな ブキ追加アプデってスマブラで言ったらピーチとかルイージとか普通にやってれば出現する昔からの隠しキャラをアプデで順番に追加してくってことだよな?
ゴミでは? マーカーは地面に反射させると地面に沿うように飛ぶから上下エイム気にしなくて良い分だけ少し当てやすい気がする 3位は3位たる理由があるって証明されたな
彼らはただ馬鹿なんだ >>76
よく見たらそのシャプマ0k8dで笑った
抑え込まれてたから俺含め全員キルレ1未満だけど 暇つぶし陣営抑え込みは強いけど打開下手すぎるチーム多くね?
抑え込んだら長時間持つけど、一回でも崩されて打開されると二度と巻き返せないまま終わるしかない トリカラはスパッタリーでビーコン置いて特攻が勝率高かったわ >>64
フェスがつまんないんじゃなくガチマ封鎖するから駄目なんだよ
ガチマあったら息抜きにフェスマッチも楽しいねってそれなりに好評になってたと思うわ トリカラにミサイル持ってくる馬鹿が味方の場合どうすればいい?
メモリー見たら案の定道具にもミサイル撃ち込んで妨害しまくってたわ 😃メガホンは歩いてたら当たらないよ~
敵気にせず歩ける場面なら死なないのは当たり前だろ こんな出来で信者は売れてるからヨシ!とか思ってんのマジで笑える
ゲームとしては駄作だよ ローラーのこちらのインクの上を振りかぶりながらまるで滑るかのように移動してくるのなんなの
人速と安全靴積むとできるようになるの? >>91
その通り追加ステも1と2の資産があるので
たっぷり使い回します トリガラは攻めも防衛もやってみたいから完全ランダムでいいじゃないかな
一度もやれてないから適当だが マルミサとナイスだけ弱体化してリッター放置するイカ研に備えろ 2連勝して8しか上がらなくて1回負けただけで26吸われるのアホらし
どれも塗りバトル1位だし やっぱりマヒマヒが一番のクソマップだな
小学生にデザインさせでここよりクソにならないと思う 一番盛り上がるフェス1回目で目玉のトリカラ発生絞るとかイカ研さん利敵行為するのやめてもらっていいすか >>17
誰も奥地に駆け抜けるのいいね
相手嫌がってるw フェスヤグラ
フェスホコ
フェスアサリ
今すぐ作れ
トリカラは駄目だ >>68
草
確かにあれにやられたらチャージャー並みにストレス溜まりそう >>99
永遠までやってほとんどが辞めるのが目に見えてるからイカ研が許すはずない 1と2の既存ステージもトリカラ調整してリニューアルするぞ
楽しみにしとけ😤 マヒマヒの左のエリアなんなんだろな
あんなの即ばれでドゥルルされて終わり >>68
ラインマーカに倒された
なんて出たらまず録画しちゃうわ 試合中終わり間際に急にプツッと落ちたんだが負け扱いにもなってないしアプリにも何もなくてなかったことになってるんだがこれ誰か切断したってこと? >>102
任天堂は売れるとすぐ胡座をかく癖がある
開発が任天堂じゃないがダイパリメイクも売れるから適当につくって出したし トリカラで52が4人だったのは本当クソだったわ
シグナル2回とって負けた
チーミングと当てるな 任天堂もマーケティングだけの会社になっちゃったなあ >>117
売れてて人口不足の心配もないんだから別に辞めていいよな
イカ研は何が気に食わないんだ もっとも効率のいい金稼ぎをサモランにしておけばなって
何が悔しったのか理不尽なほど難易度上げて報酬無くしたし トリカラはもう諦めてトリカラ用のマップを作るしかないよ >>113
🦑研はユーザーと敵対してるんだから利敵になってないだろ うおおお自陣塗る時間稼いだる!と前線に走って
せいぜい2vs1やろと思ってたのにお相手チームは4人出てきてて
それでも立ち向かって
奇跡的な運の助けもあってヒィヒィ言いながらギリギリのところで耐えまくって
神回避連発で無駄にテンション上がりながらもついにやられて
でもこんだけ時間稼いだら自陣しっかり塗れたやろ逆襲や!と思ってマップ開いたら
どうやら3人固まって仲良く塗ってたみたいでまだ半分くらいしか自陣塗れてなかったとき
流石に心折れた >>104
それが普通でスマブラが異常なだけなのかね >>132
社内でアクティブ数ノルマでもあるんでしょ >>100
自陣ほぼ塗らずに前に出て味方のミサイル来たら敵がミサイル避けてる間にシグナル触りまくれ
1回でも取れたらミサイルマンの塗りと合わせて勝ち確定 サモランも支給ブキを悲惨にして逃げ道封鎖してるのが凄いわ >>20
それは雑魚すぎでは?
シグナルとったらめちゃくちゃ楽でびっくりした チャージャーまじでgmだろ・・・
shooterだけでいいわこのゲーム お風呂の弾10発くらい当てないと死なないヒッセン草
よく回線落ちしないな いやーひなつぶしだけど余裕で金バッジ取れてラッキーだったわw
これでフェスも一位ならマジで最高 ラクトは自陣に塗る所がなかったら敵陣との境目を塗っては塗り返しを繰り返したりカーリングを投げたりして相手の前線を上げないようにプレッシャーを与えつつスペシャルがたまったらすぐ撃つってやってればいいんだよ バトル以外の部分は大体よくなったけど
バトルがこんなつまらんバランスになるなんて
でもこれからだよな🥺
ほとんどは辞めてると思うけど スペ溜めないで何度も敵のインクの海に突っ込んで死んでいる奴は何がしたいん?
もう利敵行為だろこれ トリカラはトリカラマッチとして用意して、どの陣営が攻撃側になるか防衛側になるか分からないけど
n倍マッチの確率がアップするとかなら
フェスマッチから切り離しつつ過疎も多少は抑えられると思うんだけど なんでサーモンとかいうゴミを二時間近くもやらなきゃなんだよ
時間の無駄だよな 3か月はまともなアップデートがこないという現実
そこで新ガチルール追加でなんとか命を繋ぐレベルでしょ サメライドの爆発をナイスダマと同じ感じにしろ😡😡😡😡😡😡
発動した瞬間にアーマーもよこせ!!😡😡😡😡😡😡 トリカラ全然出来ない
目玉じゃなかったの?
遊べないなら実装するなよ >>43
そもそも共同チームのマルミサがこっちに当たるのがわからん
敵なのか?って思う トリカラきたーと思ったらリッターハイドラハイドラで降りられなくて草 トリカラってもしかして結構な格差マッチ?
攻撃側が初心者みたいな動きしてる試合ばっか >>46
マヒマヒとマルミサ2枚はほんと欠陥
ゲームにならない カニさんジェッパに弱くて草
本体真上からだと丸見えですよ >>102
正直Switchゲーで売れてるのって中身よりもSwitchのブランド力の方が強いからだよなっての結構あるな >>128
確かバグまみれだったんだっけな
Twitterでもトレンドになってたな
いくら自社でゲーム出さないといけないのでも
売れてるタイトルダメにするのほんとくそ >>149
トリカラじゃなければ虚無なのがそうさせてるんだ >>141
ブキは平均というか標準程度だと思う
サモランそのものが改悪まみれで終わってるけど ヤバい
駆け抜けるサメライド強い
やられてもキルがないから復短が速いw 壁際のカニさんにカーリング投げたら跳ね返ったのが背面に直撃して爆死したのかわいそうだった 人数差無くさないとトリカラはマッチしないわけだから
ウツホの選択肢は優遇しないとダメだろ
無人島に持っていくものならウツホがナイフ、マンタローが耳かき、フウカがツマヨウジぐらいでちょうどいい トリカラって2位しかやるメリットないじゃん
1位は負けたら引きずりおろされるだけだし、3位は2位のために隷属させられる
元の発想からして、1位の足をどうにか引っ張てやろう!てなんか陰湿なものだし
嫌な感じだよね やりたくもないオープンに飛ばされてるんだからやる気も出ないわな >>158
普段スプラしてない層しかわざわざトリカラやりたいと思わない説 トリカラは投票数の多い陣営が防衛側に回されるって事にすれば色々すんなり解決すると思うんだが違うか?
同士討ちとかいう意味不明なマッチングよりずっと建設的だろ
2時間しかプレイ出来なくてトリカラ2回しか遭遇しなかったわ… >>154
新モードなんだから選ぶに決まってんだろ
トリカラは勝手に仲間だと思ってる道具を暇つぶしと協力してボコるゲームだよ サーモンも達成感とか無いからな
2日ごとにオオモノ多すぎクソがって言いながら3WAVE目で失敗かオカシラNGの画面見てストレスと少量のポイントを溜め込むゲーム フェスパワー2000から30勝2敗でパワー2130までしか上がらんってどういうことやねん >>161
多分もなにもそうだろうね
ブランド力が無駄にあるから
ゼルダとかもこうなるのか不安しかない フェス終わってもガチマテガイエリアが待っている 励め フェス中ガチマッチ閉鎖してお祭り気分になるのはいいけど
だったらレート制のチャレンジいらねえだろ
トリカラ発生率下がってるしアホかな これ以上ガチルール追加するならマッチ前にルール選べるようにしないとろくに遊べないルール出てくるぞ 3のせいで1のステージ欠陥扱いされてるの悲しい
本来のマヒマヒはもっと広く塗り武器としてダイナモやシャプマが活躍できて景観の良いステージだったんだよなぁ フェスの売りがトリカラじゃなかったのか
一回も出来ないってどういうことだよ トリカラバトルこっちは2人なのに
向こうは4人でvcありは卑怯 あと1回トリカラやったら寝ようと思ってるのに来ない 新武器増やしておいて傘もバレルも種類少ないのが残念過ぎる
桜井さんに協力してもらって武器増やしてもらえ >>130
こっちが確定数当てたら相手宛に「確定数当てたからお前死んだぞ」って連絡してそれを相手が受信して初めて相手がデスする
んでおそらくこれはその連絡が相手のswitchに届いてないんじゃね
ラグでその連絡が届いてないっぽい 普通の対戦もサーモンランもダメってもしかして一番出来良いのヒーローモードじゃね?
ラグとかないし トリカラなんかやる必要ねえよ
頻度減らした理由調べてこいや もう一度トリカラか十倍来たらやめようと思ってはや一時間 このルールで3位に利点がないことに気づけないってまじでめちゃくちゃ頭悪いだろ運営 ワイがタゲられてるミサイルのマークのとこにわざわざ後ろから悠々と突っ込んできてデスした味方のカニ何考えてねん 3のステージって長方形に高台とオブジェクトを適当に置きましたってのばっかりだよな
団地とか油田みたいなすさまじい特徴をもったステージは作れないのか スクエニならガチルールとブキを3分割してそれぞれフルプライスで販売
バンナムならギアガチャ1回500円、ギアクリーニング1500円
任天堂ならゴミ鯖でエラー祭り、小出しアプデ、糞バランス
どれがマシ? >>193
それすらも通信エラーでステージ最初からなんてザラだけどな ひまつぶし選ばなかった奴らってアホやん
仕事できなさそう トリカラ一回だけやってみたいけど来ないわ
もうやる気しないから終わるか まーたイカ研の妙なこだわりが炸裂してしまった
なんでガチマ封じた上にサモランまで悲惨にするのやら マヒマヒの中央高台にチャージャーが2人乗りました
もうこのゲームは終わりです 初心者だし下手だからリスキル状態で負け続けたりえいえんまで盛るの疲れたけどトリカラバトルに入れられた時だけ味方強いし攻撃側が弱くてマッチング違うのかと思った ロビーにいたフレンドの幻影が日に日にいなくなってるんだけど 壁まで使ってこっちの弾避けて来るようなやつとなんでS帯の俺がマッチングするんや
そんなキャラコンできるやつはもっとフェスパワー高いはずだろ バンカラミックスモダン聴いてて毎回思うんだけど最初のフウカパートの音程色んな所で聞き覚えある気がするんだがこれ何か名称あるの?
0:18からの和風っぽい音楽
https://youtu.be/NDTvyZzTDZg >>193
3から初めた層からするとクマサン誰だよってなるぞ 食料は勝つために協力してポイント稼がなきゃいけないのに開き直って利敵行為する知能の仲間しかいなくて困る😅
普段味方にムカついたら放置とか煽りとかしてるような連中なんだろな😥 ノーマルちんこしか手に入らない
ノーマルちんこでパル子をどうしろと 食糧のゴミクズがシグナル取るの邪魔するのカスだわ
食糧みたいな負け組み選ぶだけはある >>186
今回マッチング滅茶苦茶すぎるな
体験版より劣化してるって歴代最悪のフェスだろこれ 10時くらいから急にやたらトリカラ始めるようになったんだがなんだ・・・ トリカラは欠陥すぎる
そもそもずっと防衛側できないやつとか出てくるだろ トリカラオープンと置き換えるか後半に解放されるルールにしておけばよかったのになんでこんなめんどくさい仕様にしたのか
3の新要素ほとんど無能でしょ チャレンジのマッチング普段のバンカラに比べると遥かにいいな
ただフェスパワーの増減は何とかならなかったのか
自分よりフェスパワー低いマッチだとキャリー求められる癖に勝っても1とかしか貰えないじゃん格下と当たるメリット1ミリもない あーー!!
3になってからボールドしか持ってなかった癖でどのブキ持ってもゼロ距離から撃とうとしちまう!!
距離感ぶっ壊れてる 通信エラー増えすぎだろ
敵も味方もおちすぎサーバー腐ってきてないか せっかくトリカラ参加できてもシールド貼らずに突っ込むわかばいて頭抱えた 武器も似通ってるしスクスロとか目立った強化された武器以外は大体2と同じ性能
厨武器がそのままの性能で3来てるし すなおに中間発表無し4vs4vs4で専用ステージにすればいいんじゃないかな
イカ剣さん、ぼくの あん さいようして いいですよ トリカラ全く来なくて1回もやれてないわ、もういいかなフェスおつ 勝ってる時にエラー負けしてもあったまらない聖人おる? トリカラやろうとしてナワバリやらされるのは百歩譲って許す
だけどそこから派閥同士でナワバリさせるのはマジでやめろ マヒマヒで水面下がる前にスライド転落死3連発してしまった >>219
スマホ連動なんぞだけのためにチマチマ通信してるのよ
裏ステージ最終チェックポイントから戻された奴もいるぞ バンカラが勝ち負け以外の表彰でもポイント加算されるのにフェスパワーは無いの謎なんだが
どっちかでいいだろ >>214
食料が1位になるにはシグナルとって道具よりもポイントを稼がないといけない
つまり妨害するのはあたりまえつぶしあえ >>199
なんかあんまり現実味を感じないというかワクワクしない
デカラインとかタチグソとか1のステはなんか現実にありそうって雰囲気は好きだった
実際やるとクソステ過ぎてファックイカ研ってなるんだけど 3だから3に関連してこんなシステム作りましょうって通したヤツが一番の無能なのでは? 糞開発のことだからフェスパワーの増減が狂ってることに関してはダンマリを貫くのかな
ナワバリ嫌いの俺が珍しくそこそこ勝ってんのにパワー盛れなくて糞萎えたわ 食料のカニタンクが無茶苦茶道具狙ってきてなんでかなって思ってたら味方のラクトがひたすらミサイル食料に叩き込んでて笑った つーかトリカラで防衛側落ちたら防衛側負けにすりゃいいのに
そうすりゃ逃げ切断出来なくなる >>200
リアルマネー使わせてくる会社と比較して何がしたいの? >>213
野良でたまたまあった奴とは仲良くするが
今までナワバリで敵同士だった時は弱い弱いと煽り倒してて
トリカラ始まると食料攻撃してくる奴等と共闘なんてする訳ないですやん
暇つぶしはフェス始まっても無害だったから応援してるわ マッチング的に道具が多数派でポイント
ホラガイの数でヒマツブシがポイント
そして中間の戦績これを合わせると食料にはすでに勝ち目ないからな そもそもユーザーをシステム側で三色にわけない時点で数に偏りうまれるのわかるんだからこうなるわな
フェスでユーザーに陣営選ばせることにメリットあるんか? スプラほどストレス与えるゲーム中々ない
スプラ上手いやつですらキレるから >>234
車にも石当ててて草
診断受けた方がいいだろ 次のフェスの対戦をナワバトラーにしよう
トリカラもナワバトラーなら普通に楽しめそうだしな
参加者は激減するだろうが 勝ち負けでサザエって何個くらい変わるの?
なんでこんなに揉めてるんだっけ >>242
いや三つ巴になってナワバリバトルは面白いだろ
12人の対戦を実装出来ないSwitchの限界が足枷になったとしか思えん マヒマヒで片方だけリッターにしてこっちはスクイクwwwwwwww
馬鹿野上はこれで勝てんの? 勝率約6割でフェスパワーが50下がった。もうこのゲームやめようかな。ストレスしかない。 子供向けだけど子供のためにやらせないほうがいいよスプラトゥーン ゲームバランスとか以前に通信エラー多すぎてストレスやばい
よくこの状況でエラー多発に一切触れずにクソフェス強行したな ガチるなら一位陣営はトリカラをボイコットするのが最善策ってのがら終わってる
フェスも数回やって煮詰まってきたら一位でフェスマッチ選ぶやつは利敵行為で戦犯として晒し上げられるんじゃないか >>251
話題性
後はユーザー同士で勝手にいがみ合ってればいいし >>130
なんかシャプマのインクの出方すげえ違和感あるんだけど トリカラだの陣営3つだのとりあえずやるだけやってダメなら後から考えるかみたいな発想でコンテンツ作ってるよね
別にそれでも構わないけど3の数字に固執して糞仕様てんこ盛りになってる今の惨状から無能な開発たちがちゃんと収拾つけて着地出来るとは到底思わん クソゲすぎてお前らの民度が下がってきたな
俺はテレビ破壊キッズもお前らも責めたりしないぞ
こんなもん出した任天堂が悪い 味方に0キルのアホがいる試合多すぎてウンザリするわ
敵にはなかなかいないのに
内部で何かやってないとおかしいレベルで戦力に偏りができてる 対戦FPS,TPS運営するならまずは回線落ちとエラー頻発の現状を考えろ任天堂
ナンバリングが進むほどに仕様が劣化するとか 結構子供って気性激しいからなぉ
今でこそ穏やかな俺だが何回wiiリモコン床に投げたかわからん ラクトの塗り頭おかしくて草
ラスト味方ラクトが敵陣すごい勢いで塗ってるの見て笑ってもた
これ敵にやられたらたまらんなあ 人数多過ぎてエラー頻発するから文句ばっか言ってるおめーらはスプラ起動すんなよ >>256
1位vs2位3位っていう構図がもうおかしいんだよな
普通に3チーム同時対戦にすりゃよかったものを トリカラの何がクソかってほとんどできないからただのナワバリなのに
敵が結構な確率でフルパなんだよな トリカラ自体がゴミなのにそもそもオープンナワバリしかやれないっていうマジモンのゴミ
土曜日に前夜祭ってことにしていつものモードやってたら祭りの称号ポイント溜まる仕様で日曜だけフェスナワバリ強制でいいだろ
トリカラは消せ
何でもかんでも足していけば面白くなるわけじゃないんだぞ サーモンランで使ったスパイガジェット面白そうなんだが立ち回りで意識することとかあったら教えて 1位が妨害側になって2位3位が専用コースをゴールまでたどり着けたら勝ちってルールにしようぜ あれ?まだフェス終わってないの?てっきり2時間前に終わったのかと思ってたが 通信エラー多すぎてゲームにならん
さっきから何回人数少ないからノーカンのゲームやらされてんだよ >>277
居るだけで味方の士気下がるから武器替えるのオススメ >>276
イカ研「ミステリーゾーン削除しました^^」 防衛強い→2位3位が参加するメリットなし
攻撃強い→1位3位が参加するメリットなし 全然勝てなくてプロコン台パンしちまったけど買い替えるコスト考えて急に冷めるんよな ゴミが濃縮されたゴミになって
ただダラダラ時間取られる要素だけてんこ盛り
これでも信者は5年くらい耐えるんだろう >>200
リアルマネー使わせるのと比べないと擁護出来ないってもう終わりでしょこのゲーム >>261
それが分かってるから1位を強制連行システムにしてんだろうけど
欠陥システム把握してて実装する悪質さ 待ち時間他のことして待つから同士討ちマッチやめてくれ3分無駄になる >>263
なんかおかしい所ある?
自分ではわからん そういえば広場からやしろあずきってやつ消えてね?
俺だけ? フェス丸ごと見直した方がいいよ
ゲーム内はフェス感あるけどプレイヤーはストレスしか感じない >>142
もう一方の味方が味方にならないと勝てないんですよ🙄 恵まれたキャラと世界観からクソみたいな仕様とオンライン
もうソロゲー作ってろよ サーモンランだるくなってきたわ
むずすぎてクリアできん
こんなん2日に1回1200やるのだるすぎる フェスのトリカラ(いうてオープンだけど)のマッチングどうなってるんだろう
お金集めでノーマルナワバリやってたときは5割ぐらいしか勝てないのに
フェス10戦目だけど9勝1敗ぐらいで勝率割と高い
バイトばっかりでランクCしかないから相手もあんま強くないのかな >>212
サモランガッツリやってた勢からすると雇用主攻撃するの嫌すぎて無理 >>273
これでいいよ
スーパーシグナルもランダム沸きにして4vs4vs4でナワバリやった方がめちゃくちゃになってまだ面白そう
勝ったらポイント100倍で >>280
何を思ったか俺も21時終了だと勘違いしてたけど明日の9時まで 記録見たらトリカラ入れる確率5%もなかった
お疲れ様でした トリカラ2%とかいう企業wikiの検証出回ってたけど自分のログ確認したら37戦中12戦がトリカラだった(32%) 守備側だったけど攻撃側でも10〜15%くらいはあるんじゃないの? >>291
あぁ、強制連行なのか
選べると勘違いしてたは、まだ一度一位陣営になってないから 幼少期の、年に数回のプレゼントチャンスかお年玉とかでやっと手に入れた物を叩きつけて壊す気がしれん
壊しても替えがすぐ来るくらい裕福な家庭なのか・・・ >>265
東大卒の日本を代表する頭脳が議論に議論を重ねて作ってるに決まってるだろw シグナル取られたときに出る巨大スプリンクラーの位置がアホすぎる
あんなとこ出されたらもう取られたらもう勝ち目なくねーか トリカラ味方の利敵ラクトのせいで負けすぎて頭おかしくなりそうだったけど試しにラクト握って相方にミサイル打ち込んでみたら楽しすぎて笑った
こういうゲームだったのか カニタンク毎回終了時にスッwて消えていくのマジでモヤモヤする イカスフィア見習って爆散しろ シャープマーカー流行らせたやつ誰だよ
地雷の巣窟になってんぞ >>237
潰し合ったら暇つぶしにしかポイントが入らない最悪のパターンじゃんお前暇つぶし派だろ
そもそも食料が1位狙うならトリカラやるなよトリカラやる食料は2位狙いだ トリカラ選んでナワバリ始まって負けても貢献度入ったんだけどどんなシステムなのこれ なんで2100前後で勝率8割キープしてレート下がってくんだよ
後ろで死なないで塗ってても前で前線キープしてても味方全滅したらどうしようもないんだから勝率10割は無理だろ
極端な話上位勢のマッチングだけ混ざれればラクトマンしてるだけ簡単に2400くらいはいけるだろうにしょーもなさすぎ
談合して初期レート高くないと無理や 100倍勝てたけど貢献度めっちゃもらえるんだねびびった 三つ巴を人工的に作るのは不可能だとイカ研も分かったかな
2大陣営なら調剤もしやすいだろうに トリカラというよりチョウザメとマサバで攻撃防衛の難易度入れ替わるのふざけんなよ
もうトリカラ専用マップ用意しろよ 正直フェスTのメインギア変えるのは面白くないわ
せっかくのお祭り感がイカ忍にイライラするだけになる 暇つぶしでトリカラ回線切りしてるやつは一発で24時間アク禁にしろよ 3になってリスポーン地点がなくなってガチマだとオブジェクトに近いところに飛ぶんだけど
フェスはナワバリだから極力縁から塗ろうとギリギリからスタートしようとしたらそのまま落下するって言うミスを今日だけで2回やってしまった トリカラバッジをちんこちんこいうが
お前ら玉三つついてんのかよ >>277
アウェイ撹乱強いからガンガン奇襲かける
急接近して地雷埋める戦法は機動力ないヤツらの天敵
ジャンプするローラーからは逃げろタイマン無理
味方が前出ないなら諦めて敵陣地塗りまくってポイントだけ稼ぐ >>271
それに引き換え
屋根的なところの多いステージで
自陣しか塗らんラクトを味方に引いた時の絶望感よ >>320
強いひとが使うから強いだけなのにそれ理解しないで持っちゃう猿多すぎんよ・・・ ローラーとかシューター持ってるのにいつまでも自陣塗りしてる雑魚、武器変えろよ やっとの思いで入れたであろうトリカラ攻撃陣営をボコるのキモティ~w 子供がトリカラやってみたいって言うから午後からしばらくやってたけど
子供が起きてる時間どころか今まで1度もやらずに俺のフェスは終わった
クソフェスすぎて泣ける >>326
今の調整力で専用ステージ作っても改善するとは思えないの シャプマブレ0だからエイムクッソ試されるよなあれ
ちょっと使ってみたけど調子いいと相手瞬溶けするけどダメなときダメすぎるからやめたわ ウツホが不人気すぎるのも失敗要素の一つだよ
道具食料暇つぶしで7:1:2くらいの差あるだろ >>277
トラップの置く位置マジ大事
傘の耐久とギア構成には気をつけた方がいい >>310
俺も暇つぶしだけどこれぐらいの確率だわ >>317
シュオッwシュオッwシュオッwシュオッwって謎音出しながら赤く点滅してるのに爆発しないの謎だよな 沼マッチングとか言われたから同系当ててくるよう変わったか? >>255
イカ研が全部悪い
道具はトリカラ死ぬ程やれないのにやれたらやれたでトリカラとかどうでもいいカス食糧が足を引っ張ってくるし トリカラでなすぎ
ゴミフェスだわ
運営は反省しろクズ 勝って0.1しかフェスパワー上がらなかった
あたおか >>354
それでもリッターにスクイク当てる馬鹿AIだけどね トリカラ協力チームへの攻撃無効にした方がよくない? トリカラでひまつぶし陣営抜けて落ちるなよ見たいな書き込み結構見るけど防衛側有利だからわざわざ落とす必要なくない?
ただの通信エラーじゃね? フェスはカケラ集め期間だろ
どうせナワバリしかできないしドリンクがぶ飲みしてフェスT洗濯を永遠やるだけ
あとはガチャ回せるしな >>321
単にマッチングしなかったらナワバリ(オープン)になるだけ これやっぱトリカラは3位のチームが楽しいな
フェスの勝ち負けやらサザエにそこまで拘りないなら徹底的に自由なポジションで嫌がらせできるの絶対楽しいだろうよ
次はウツホにしよ トリカラからナワバリ当たるとボロクソ負けるわ
何かマッチング違うのかな >>365
3位チームが本格的に参加理由なくなるから無理や >>366
今回は防衛側有利だと思うぞ
攻撃側が猛者なら知らんが いうてナワバリで塗れて対面できてSP打開できるブキってなるとシャプマは分かるわ
あんまり選択肢がないんだよな 道具派「食料はルール分かってんのかよ一位を倒すんだぞ(食料を撃ちながら)」
食料派「何で俺らが道具派のために頑張んなきゃいけねんだよ(道具を撃ちながら)」 >>260
ダンマリなのすげーよな
一般層なんてゲーム外のアナウンスなんて見ないだろうしお前の回線環境が悪いと延々言われてんだよな
常識的に酷いわ >>363
食料だけど、トリカラ一回もやれてないぞ つか1位側もチャレンジに逃げとけばトリカラやらなくて済むからそっちに逃げてる奴も多いからな
そっちからも拉致ってくりゃいいのに >>297
草
確かにシグナル取りに行った時
味方キューインキしてくれたりバリア張ってくれたりめちゃくちゃ有能だったわ トリカラは次回アップデートで実装予定だからな・・・ >>297
暇潰し陣営3キルしてシグナルやったら食べ物陣営にサメやられたせいで崩れて負けた試合思い出した
マジで最悪だったわ >>366
攻撃側マトモなら別に防衛側有利じゃないからだろ
切断は最悪10分位マッチ出来ないだけでほぼノーデメリットだし >>374
すまん解釈ミスッて謎書き込みしてもうたからスルーしてくれ 空気読まずにナワバトラーの話するけど、なんでレベル3倒した報酬ないん
パックの一つや二つ剥かせてくれてもええやんか トリカラ両端ワイパーとケルビンで抑えてて俺とわかばは中央で塗り塗りしてナイス押してるだけで勝てたわ
敵が1人も降りてこなかった
ワイパーもケルビンも0デスだった
めちゃくちゃ上手かったのか敵が弱かったのかはわからん
その後の通常ステージも一直線に敵陣向かって2人で無双してた
俺らが死んだら隠れてカモンしてくれたりボムとかスペシャルでアシストしたり足場塗ったらナイス押してくれたり
ギア合わせてくれたりしたけど6連勝でエラー落ち
ぬりありがとって名前でフレンドきてほっこりした
あの時の3人見てないと思うけどありがとな
初フェスで初めてチームプレイ楽しいって思った イカ研はいつまでだんまり決め込むのか
フェスが終わって結果をツイートしたあとにエラーに対しての声明はあるのか >>348
ウツホはデザインが可愛くないだけならまだしも
なんかキモいから仕方ないね つーか暇つぶし派でオープン潜ってるやつ利敵行為だろ
こいつらトリカラ罪で全員通報したいわ >>391
なーにがフェスだよww
ただのナワバリじゃねーか トリカラやっとできた。反対岸からマルミサ打ってくる食糧ラクトしね >>396
増えてしまうって言い方するなら最初からやらなければ トリカラどころか10倍マッチすらこないんやけど
ただ運が悪いだけか?! 短射程武器でリッターに挑みに行くの楽しい
武器バラバラの方が面白い 初心者が強制的にS+に蹂躙されるだけの期間やからな…
マジで可哀想だわ そもそも同じ派閥同士でマッチしてる時点でおかしいだろ…
何考えてるんだ >>353
爆散感期待させてくるよな
スン…て感じだけど これからは3位は2位にムカついたらマルミサ撃ち込んでストレス解消できるな >>370
ナワバリで負けたら貢献度入らなくない? 一位がトリカラやる必要ないもんなそりぁまっちしないわ チャージャーに勝負仕掛けに行くと相手も倒されまいと段々動きも良くなってきておもろい 今まで有名スプラ配信者の配信しか観てなかったけど
スタヌのスプラ配信ってメッチャ面白いんだな
なんというか雰囲気が既存のスプラ配信者とは全然違う
流石というか >>396
ナワバリバトルになってしまうことが増えてしまいますが(4時間やって1回) メインギアって付け替えてもそれまでついてたサブはそのままついたままですか? でも3になったから新しいルール欲しいよねぇ
2だといつアサリ追加されたっけ 攻撃側はチャージャーやジェット等の防衛向きブキ持ってると地雷になるってのもな
特にチャージャー >>396
増えてしまうってレベルじゃないんだよなぁ >>413
チャレンジは入らないけどオープンは塗りポイントだけ入るよ? >>396
なんか、こうなることが分かってそうな書き方だな・・・
前夜祭で文句言われたからやけくそ調整して、今回の反応見て裏で笑ってそう もう中間発表で3位を1位と2位で分割統治するしかないな
三つ巴は諦めろ 暇つぶし派でオープン潜ってるガイジ今すぐスプラやめろ 食料勝利でも、道具でトリカラバッヂ貰えた。参加すりゃいいの?防衛成功ってこと? >>405
フェスで辞めた3からの新規多いんだろうなと思ってる 貢献度10倍になっても全然嬉しくないんだよな
ゲージ10倍しろ 俺はもう塗りとかどうでも良くて相手の強そうな奴に勝負しにいってるわ >>389
フレンド同士のエクス2人道具とマッチングしたとき自分はエクスに対抗するスペシャルなくて仲間が地雷だからほぼ蹂躙だったわ なんでスプラって他のFPSよりメンタル破壊系なんだろうな! 頭の変なマークって100倍で勝ったら付くのか
普通に相手強くて負けたわ 道具だけど格差マッチング酷くない?フェスはこんなもん? 本社社屋にリアルウルショかリアルサメライドでもすればイカ研も動くでしょ これ実際3位は意味無いみたいな話になってるけど攻め勝ったら裏で3位に死ぬほどポイント入ってたりしないの?その辺って明らかになってる? 今回はチョウザメと違って中央かなり広いしシグナルの場所も引っ込み気味だから影響力小さいよな
前と同じノリなら中央のデカい段差のとこにドーンで攻撃側が簡単に出てこれる上に中央ガッツリ塗れるようになってたわ 攻撃無効のチートがいたんだが、、、
27キル1デス
落水死の1デスのみ、、、 >>385
4人必要だから単純計算で遭遇率二倍だからな
事前情報通りだと人口比率は2:1:1だから
トリカラ遭遇率は1:2:4 ナワバリクソクソ言われてるけど正直ガチアサリ追加する位ならガチナワバリ用意してほしかったわって2の頃からずっと思ってる トヒカラマッチしなかったら適当にやってる奴増えてね なんでトリカラ確率下げたの?
3のフェスの目玉なのに馬鹿じゃねぇの えいえん+5まできたけどトリカラ一回もできなかった
明日仕事だしこれにてフェス終了 相手四人とも名前の上に変なマークついてたら、もう腕試しのつもりで対面しまくりに行ってるわ >>434
前から当たってるけどこれ麻雀だからな
味方も運、勝敗も運の時あるから
いやなら手堅く格ゲーかRPGやれって話 >>447
金バッジでローラーコロコロしてる奴とか見たわ
まぁトリカラやりたいのにナワバリやらされまくってそりゃやる気なんて出ないよな あ、道具派の皆さん
お先にトリカラ防衛卒業させて頂きやすw🤣
金バッジ耐久頑張ってくださいね
https://i.imgur.com/3G7dRCD.jpg 結局フェス中一度もトリカラ遊べなかったわw
遊べないモード実装とはなかなかやりおる トリカラ2時間やって1回出た自分はラッキーだったのか
サメ乗ってシグナル確保したくてモデラーで負けまくったけど1回でシグナル確保決めれた
なお負け あと333倍マッチも来なかった
100倍は勝てたからよし これから毎月フェスあると思うと本気で鬱なんだけど
毎月1回は土日がフェスで潰されてガチマできなくなるってやばくない?2の時とか誰も文句言ってなかったのかな >>449
発生するかわからないものの為に何時間も消費させるこの仕様アホらしいよな こんなにフェスやり込んだの初めてだわ
トリカラの為だが
確率下げられすぎて全然出来なかった >>429
マルチミサイルナイス玉で邪魔されるパターンもあるからな… >>438
てか一定以上売り上げたもので炎上しないものなんてないだろ
火のないところに煙を立てることも人気ある作品ほど多くなるし >>439
シグナルゲット1回で2500ポイントとれるから2回取ればかなり稼げる
つまり道具は敵 >>460
週末一回潰されるだけや
むしろ他のことに時間使えて有意義だぞ >>414
ひまつぶしだけどトリカラやりたくてオープン入ってるのに全然マッチしないぞ >>461
その通り
機会均等じゃないのにそこでしかもらえない報酬あるとか見直し必須だと思う デスノートにディレクター陣の名前書かないとスプラずっとこのままやぞ バリア完全に展開してからいきなり爆散したんだけど暇つぶしラグまで起こして勝ちたいか トリカラはまだ初回だから防衛も戦えてるけどセオリー固まってきたら防ぎ切るの無理そう >>310
そんなにねーわ
数時間粘ってやっと配列かと想うと暇つぶしが切断で逃げるしな そもそもなんで暇つぶしとかいう逆張りが多数派か考えろよ
トリカラ防衛やりたくないやつが投票した結果多数派になっちゃったんだからそりゃ誰もオープン潜らんわ >>460
今回が初スプラだけどフェスは相手がレギュラーマッチとは比べ物にならないほど強くて
結局この休みはフェスを3,4回やっただけでスプラには触れなかった
サーモンランってのもえらく難しくてすぐ諦めたし、今後もフェスの期間はスプラには触れないと思う >>471
格差マッチで楽して勝ってるだけだからなあたりまえだよ >>439
防衛勝利3000
攻撃1位6000で2位5000、シグナル1つにつき+2500らしい トリカラアタック選んだら時間長くても待つから100%できるようにしてほしいわ さっき一緒にやってた弓の人結構好きだった
バッジまだ一個も持ってないんだけど何するともらえんの? トリカラ、シグナル取らなくても攻撃側が丁寧塗れば負けなくね? 昨日今日と仕事だったから急いでえいえんまで上げたけどオープンでも全然勝てなかったわ
どういうマッチングなのこれ なんでシリーズ3作目にちなんで3vs3vs3ができなかったのか
9人目を入れたらswitchが爆発するのか? >>434
このゲーム何故か他のtpsやfpsに比べて野良との意思疎通が出来なすぎる
やられた!ってシグナル出してるところにリスポーンしようとしたり行動が意味不明 単純に道具が人多くて玉石混交でひまつぶしに逆張りオタク含む強いやつが集まってるんだろう
この時間までくると王冠つけた奴と当たることのほうが多くなってきたし
ポケモン赤緑ほど露骨じゃないけど味方死にまくりで地力が違う気がする >>478
今後もスプラやりたいならフェス参加は義務になるんだなこれが
えいえんまで行かないと貰えるサザエ全く変わってくるのでほぼ強制です
クソが やっとトリカラ何回かできるようになったー
直近のは5人切断されて草なんだけどみんなやりたくないん? >>486
オープンはぼっちで飛び込むとチームと当てられたりする上スキルはごちゃまぜだから蹂躙されることもある もう自分でやるの諦めて実況見てるけど、暇つぶしだと結構トリカラ出るんだな
こんなゴミ仕様にするなら攻撃ガン有利にしとけよ >>457
オープンは無理だと思うよ
何ならトリカラで使うためのブキ持ってナワバリやらされまくるから成績悪化は固い
道具優勝はチャレンジで勝つ必要あるけどこれは中間のオープンの差的に可能性さある >>481
なんで防衛の方が不利なのに攻撃勝った時の方がポイント圧倒的に高いんだよ
死ねやイカ研 >>484
ていうかこの中間1位はランダムで強制的にトリカラってのもめちゃくちゃゴミカスなんだよな
こっちはナワバリバトルのつもりで塗りを意識したブキ選んでるのに突然キル重視のトリカラぶち込まれたらたまったもんじゃない >>479
味方3人も弱いから対して楽じゃないの😭 >>459
あー333倍1回も来なかったなそういえば
100は10回くらい来たのにオマツリガイ足らんかったかな >>453
やたら相手に洗濯機が来る理由ってこれか
こんなんもうエクス使えないじゃん… オープンはチャージャー2枚とか引くからな
遊べるようになってないわ 自分がトリカラやった時は道具派クソ弱かったな
なんでだろ
後でメモリーみるか スプラ3本格的にやべえな
付け焼き刃の対応繰り返して、みずほ銀行みたいにならないといいんだけど >>496
ほとんど蹂躙されたよ
マジで敵強すぎたけどPTと当てられちゃそりゃボコられるわな なお暇つぶし陣営、
本日オープンに潜った39戦中
16戦がトリカラバトルでした😁 >>161
正直売れてるって言ってもスプラ3の売上たった200万本だしなあ・・・
ゼルダのブレワイは2000万本、ポケモンは3000万、マリカーは5000万、Wiisportsは8000万やで
世界をみればGTAVは1億7000万本だし、日本のゲームが売れなくなったから国内のランキングにでてるだけってのも大きい トリカラって攻撃側の片方の自陣をもう片方が塗れば絶対勝てるやん! 100倍勝てたから許してるところある
次はもっと倍率マッチ増やしてくれ >>493
エラーでゲームができない
トリカラができない
面白いとか以前にできないのが3 >>422
トリカラはオープン扱いだったのか
なんかシステムよく分かってないや >>508
トリカラの不満って防衛側が理不尽なまでに強制でトリカラやらされることだったのに防衛側はかなりやれるんだな… えんえん+1でもうお腹いっぱい、道具派だけど
トリカラはバランス調整されてから挑むわ >>471
えいえん10でもアベレージ自体はウデマエC -の俺と大差ないのな
俺もバンカラやったらX行けるか? >>310
2%なのは攻撃側で防御側は20%くらいだぞ スプラ3はもっと面白くできたなぁ
まずはアサリの削除からすれば良かったのに やっと100倍来たと思ったら無理ゲーだったわ
どうしようもない
https://i.imgur.com/Z6qOiJS.png なんかムカついてきたわ
3の不満点動画にまとめてYouTubeにあげたろうかな シグナルなんか取らなくても攻撃陣営がお邪魔しまーすってもう片方の陣営ぬったらそれで勝てる欠陥ルールだからなぁ
任天堂のゲーム開発者ってこんなに頭悪かったんだな 任天堂にトリカラ出来ねーぞってクレーム滅茶苦茶入ってんだろうな >>493
どっちもやってないなら面白さは変わらないと思う
惰性で買ったけどやってること同じだなと気付いちゃった もう道具の勝ちで確定だな
くだらねえ二度とフェスやらねえわ これでトリカラ1位は絶対に首位防衛出来ない仕組みになってたら笑うわ
中間発表で死刑宣告されるとかどんな茶番だよ
まだサンプル少ないから今後のフェス次第だけど トリカラ選んでもナワバリになるからか
やる気ない奴ら増えてきたな 2日間大体スプラやってたけど10倍マッチ5回、100倍マッチ0だったんだが スプラのゲーム性が好きでまあまあ楽しめたから良かったけどこの調子で毎月やるならバイトに逃げるからな
一回目の失敗は叩かれても挽回のチャンスあるんだから命懸けで調整頑張れよ トリカラ申し込んでも勝手に暇つぶしのPTに当てられてナワバリやらされるだけじゃんおもんな サンブレイクの百竜夜行みたいに存在自体消せば?
それか次のフェスはトリカラ中止してしっかりとルール練り直してこい >>523
ゴミクズゴンズイじゃん
そりゃ負けるわ 道具だと4時間やって一回しかトリカラできなかったし、その一回もやるつもりなくてヒッセン持ってたからひまつぶしのスピナーに蹂躙されるだけだったな
相方もZAPだったしそりゃキツイわ >>522
先にマルミサナイス玉リッター削除が先だろが フェスはオープンもPT禁止にしてくれ
お祭りだし気軽にやりたいからとオープンでやってたらPTと当たりまくってチャレンジよりきつかった もうこれはクレーム言いまくるしかない
ユーザー目線になれてなさすぎ 最初から残り1分までマヒマヒでリスキルし続けたら切断されたんだが2回目や
道具民度悪すぎ トリカラの暇つぶしが毎回えいえん+10以上のフルパなんだけど >>536
道具なんてほぼ同陣営マッチングなせいで10倍マッチも起こらないんだぞ なぁなぁ
マサバのナワバリとエリア、トリカラのステージ構成じゃダメか?
ナワバリであれくらい経路あったら今より断然マシになりそうなんだが こっちは被弾したらインクで足取られるのに敵は平気で泳いでる
おかしいだろ トリカラ防衛10勝目的で潜ってた暇つぶしだけど平均したら6,7試合に1試合くらいしかトリカラ来んかったわ >>541
防衛側のスピナーまじで強いよな
二人側の射程届かない方行って無双できる フェスやってて思ったのはとにかくマルミサが癌ってことだわ
2末期から更に強化したのがクソ >>508
自分も暇つぶし陣営だけど49戦中10戦がトリカラだった
だいぶ偏りあるな
なお勝率は6割 >>519
多分フェスパワー23とかそれくらいはあるよね?
x28の人が計測で17出してたし、バンカラのXはアホでもいけるし楽勝でしょ >>533
10倍マッチすら出る確率低すぎて100倍マッチ出るやつ貯まらないんだよな ラクト2枚がマヒマヒでずっと芋ってて塗り足りてなくて勘弁してほしかった >>493
3の方が面白いと思うけどね
・ガチマッチが二種類選べる
・ラジオスキップ
・チャージャー不利マップ出来てる
不満点も多いけど、2の1.2倍くらい楽しい気がする おまえら寝る前にホラガイガチャ回しきっとけよ
おやすみ 今の試合ラクト4のエクス2だったけどチャレンジでこれって頭沸いてる フレと二人で遊んでるけどトリカラ選んだらサクサクマッチングできて満足
ほとんど通常のフェスマッチになったけどそれでも各1分位でマッチング出来た >>478
自分も3からの初心者だけど
時間帯によっては同じくらいの実力の人達でマッチングされたよ〜
そりゃあ負けることが多かったけどお祭りの雰囲気含め楽しかったからいいかなって思ってる >>529
初動で自陣できるだけ塗って2人ずつ2手に分かれて抑え切れば勝てるよ
抑える方が1対3に別れちゃったり連携取れないとき負ける >>566
逆にチャージャ有利マップの方が多ないか? 1のトルネードってPADのタッチ画面で塗り状況とか色々確認しながら撃てたのが良かったんだろうな
3のトリプルトルネードは着弾点分かりづれえわ >>563
ほんまそれ
2日半日以上やってもこの回数は絞りすぎだわ >>553
ステージ構成(足すの)じゃダメか?だった
あの坂道ずっといてくれ ナイスダマ
アーマー付いてます、広範囲攻撃です、塗れます、味方にSP上昇付与します
あのさあ
サメライドくんやアメフラシくんが馬鹿みたいじゃん そういやビッグランはいつやるんだろうな
とりあえずフェスは1年ぐらいやらなくていいぞ >>562
トリカラやりたかったからチャレンジ全くやってないからフェスパワー分からんわ 道具さんごめん、またトリカラでマルチミサイルやっちゃったw >>581
サザエの供給なくなるのは困る
6時間開催にしよう >>545
あほみたいに蹂躙されるよね
スタート前にみんな揃った姿見た瞬間やる気失せる >>561
最低勝率7割ないと攻撃側がポイント上回るゴミバランス >>576
障害物増えてない?
まあS+とかはどういう環境か知らんけど >>580
アメフラシは用途が別すぎるだろ…
今でもちゃんと便利だぞ こんなフェスでもごはん派はなかなか遊ぶことさえできなかったスプラ1の第1回フェスよりはマシかな
毎作1回目がクソすぎる >>563
攻略wikiによれば5%らしいけど3分x20回で一時間かかるし10倍が20回で出る確率って63%くらいだからもう少し10倍マッチの確率上げてくれてもいいとは思うんだよね
あんまり上げると等倍マッチが時間の無駄になるからアレだけど余りに出なさすぎて萎える >>583
自陣塗ってたらオレンジのミサイル飛んできて草 リッターが強過ぎるの問題じゃね?このゲーム
SR倒すには近づくしかない、でも近づくルート1つしかないとかおかしくね??
塗れない壁消せよ馬鹿イカ研 スプラ3もあつ森も、ユーザーに不便さを強いる進化してるんだな。
・過去作の要素撤廃してアプデで小出し(Xマッチ、夢見の館など)
・お金を使う要素増えたのにお金の稼げる要素を極端に渋くしてプレイ時間の引き延ばし(1200pt以降のバイト、アラスアゲハなど稼げる虫魚の確率ナーフ)
・通信要素で異常にエラーが出る
・ソシャゲの要素を取り入れる(カタログというシーズンパス、デイリーマイル)
・前作で自由に使えたものをあえて不便にする(お金で買えないドリンクチケット、道具の耐久値) 今日は飲みながらやってたからナワバリの勝率2割くらいなのに
トリカラになると8割勝てたから防衛が楽なもんだと思ってたんだけど違うのか >>583
いいよ
お前は悪くない
悪いのはイカ研 >>574
ありがとー
1回崩されてトライされたらほぼ負けかな? >>597
問題すぎてイカニンジャ付けないと近づくことすらできない
スクスロナイスダママルミサの陰に隠れてる1番やべーブキだよ >>582
オープンだとキャリーされてるだけの可能性もあるし参考にならん
3でS+行って2の王冠勢と肩並べた気分になってるのと一緒 リスジャンミサイル未だにやってる奴マジでヤバくね?
頭に障害があるとしか思えんわ 3を擁護してる奴なんかこんなエアプぐらいだぞ
チャージャー不利マップとか逆にどれのことか教えてほしいわ
566 なまえをいれてください (ワッチョイ 22ab-nYhw [61.22.199.150])[sage] 2022/09/26(月) 00:14:09.88 ID:+rUV55sG0
3の方が面白いと思うけどね
・ガチマッチが二種類選べる
・ラジオスキップ
・チャージャー不利マップ出来てる
不満点も多いけど、2の1.2倍くらい楽しい気がする >>566
2はリーグマッチがあったし実質変わってない たいじですらtierが一番高い武器「リッター4K」って言ってるんだが
大丈夫か?このゲームる 強制ナワバリやなくてガチマもやる事に賛成なんだけどそうするとさらにフェスマッチングしなくなるんだろうな 練る前に最後のクリーニングと付け替えするのわすれないようにな 防衛なんて4人おるんやから2倍楽やん
マジで歴史的最低なフェスやったわ やっと金バッジ取れた
危うく髪型までウツホになるとこだった >>597
塗れない壁増やさないとイカノボリが悪さしちゃうんです >>573
そっか……
でも自分はもういいや
本当もうぼこぼこにされて折れた 身内とやってトリカラ防衛10回できたのでおわり
ギアはそれぞれ6,7個ずつ増えた 1のフェス、サザエ少なくてつまなくなってやめたな
ギアパワーも内部数値で意味不明だったし
マップは廊下と段差しかないし >>609
リグマは一人でじゃ遊べないだろ
一人で気軽に2ルール選択できるのはかなり気に入ってるわ >>602
そうだぞシューターども
とか後ろの方で同意のナイス返してきそう てかリッターの塗れる面積おかしすぎだろ
フェスのリザルトで極太一本線見た時は流石に笑ってしまった トリカラ防衛卒業したからネタバレするけど
攻撃側にいて面倒くさいのは
手堅い動きするシャプマの🦀と
ウルショでワンチャン通してくるスシと
ビーコンで無限湧きするスパッタリーだったわ
防衛側にいて心強かったのは
リッターと
段下で暴れてバリアで死なないローラーさんな 魂を売って弓買ってきてミサイルマンになったのに結局いつものブキ使う方が勝率良くてワロタ… >>605
すまん、イカ忍者通用するのってS帯までだよな??
S+からはイカ忍貫通されね? リッターと洗濯機は政治に負けてるから弱体化確定でしょ
されなかったら枕武器としてグリッチ扱いでいい 防衛側、リスポーンしたやつが自分にジャンプしてくるんだけどなんか意味あるんか?
仮にリス前荒らされててもそっち抑えないと挟まれて終わるんやが、、、
純粋に知りたい レベル低い部屋だと攻撃側有利なんかな
ローラーばしゃはしゃして暇つぶしにマルミサしてたら5戦全勝したわ >>493
2だな
ガチマのヒリヒリ具合はいいランク付けの賜物 >>627
前張って自分で戦線変えれるわけじゃないからな >>529
敵のキルよりも中央をとにかく塗り固めてトライさせないようにする
固めてればそのうち敵の方から甘えた動きしてくれるからそしたらキルとればいい >>609
部屋解散せずにブキもギアも変えられるリーグマッチ様とオープンを一緒にするな😡 >>622
そうなんや…
もう疲れ果てたから次回がんばる >>629
他よりは大分多いみたいだけどそれでも1割か2割くらい ぶっ壊れ武器ばっかで面白くない
フェスも一方的だし任天堂のゲームでここまで嫌いになったの初めてだ
売ってスッキリしよう 普通のゲームって砂=ヘッドショットで確1その他で確2,3とかだもんな
全身どこ当てても同じ判定のこのゲームで確1はそらこうなる
1の頃から言われてると思うんだけどな お前ら明日からどういうモチベーションでこのゲームを続けていくわけ 攻撃側はナワバリで1番強いマルミサを実質使えないのが痛いよな ナワバトラーやってて思ったけど、公式も中央固めたあとに
攻めたり自陣塗ったりが勝つための基礎ムーブだって理解してるんだね
…だったら新規にちゃんと説明してあげなよ 正直ごはんパンやってた方がまだマシじゃね
3はフェスに限らず何もかもだだ滑り まともにチャージャー練習した事も握った事もないけど
開幕で少し泳いでてすぐやられたのがリッターならイライラしかしないが、ソイチューバーなら上手いなーって素直に賞賛できるの不思議だわ >>631
始まったばかりのトリカラの戦い方なんてわかってる方が少ないに決まってるじゃん わぁ…初の100倍マッチで0キル550ポイントスクイックリンだ…
売るか、このゲーム >>628
S+底辺ならギリギリ通用するガチパ次第でチラホラ見破られるけど
S+上位の王冠勢は無理 >>621
獲得pの違いは無視するとして、一人でオープン参加する意味ないだろ 面白くないからトリカラやる人いねえんだろうな
フェスっていうならせめてもうちょい凝ったルールにしてほしいわ
トリカラでキュー入れてもほぼナワバリ しかも結構フルパ
軍団名超長いチームとマッチしてボコられるのおもんなさすぎるし負の連鎖だわ 貢献度とか大半の人にはなんてことない気はするんだが
10倍100倍で結構緊張感上がるのはいいなと思った >>643
野上引きずり出して謝罪させて修整確約させる リッターは相手にしたらボムで追い払うくらいしかできないのに自分で使うとまるで当たらないし狩られるから困る >>641
ヘッショ判定作ればよかったのにな
ヘッショ以外は90ダメとかでよかった メモリープレイヤー面白いけど自分が勝った試合しか見たくないなこれ >>588
S+ですらないのにチャージャー不利なマップが出来てるとか言っちゃうのは流石にね
環境がわからないし理解も出来ないのに何故こんなに環境を語りたがる奴が出てくるのか 2からの新参なんだけど
ごはんパンフェスってたびたび話題に上がるけど何があったの? >>623
それやられたら多分ビキビキってなるの考えると実装してないのかもな… 今の時間だとチーム組んでるのに当たるな
これじゃ野良や初心者は虐殺だろな >>658
あの
ボム投げの範囲より射程長いですw
終わりだよこのゲーム ラグ、エラーは論外として
2末期の武器バランスからなんでここまで悪化したのか
おまけにミサイルに強化入ってあれ以上不快になるとはね
ナイスダマも2で暴れて弱体化入れたのに強化
何故か暴れて無かったのに弱体化食らって産廃になったウルトラハンコ
ナメロウ、マサバ辺りは即刻工事必要なレベルのステージ >>660
負けた試合こそ相手から自分がどう見えてるか確認した方がいい
まぁ大抵は味方の雑魚さ加減にウンザリするんだが
後ろとって確キル出来ないローラー見た時とか反省どころじゃないが >>660
その方が気持ち的にはいいけど
上手くなるには負け試合見て立ち回り悪かったとこ探す方が参考になりそうだな トリカラでも同盟にミサイル打ってくるやついるな
やっぱりミサイルマンは脳死しかいねぇな なぁ皆
フードチケットさ、金より経験値のが出やすくね?? ヤクルト優勝したのか
今こそヤクルト談合でポイント稼ぐ時だな マジでナワバトのパック開封もっとさせて欲しい、パック剥きたい欲の発散させ方がなくて悶々とする 普通にリッターの玉小さくして超玄人武器にすればいいやんけ スペシャルなんてどれも大なり小なり欠点付いてるのに
なぜマルミサナイスダマだけ利点全部乗せにしてしまうのか >>608
これで>>566のウデマエとパワーがとんでもなかったらエアプ煽りしてた側がエアプになるな >>663
同陣営マッチがなかったから数の少ないパンが居ないとご飯側がゲームすらできなかった
でもパン側はえいえんになったら辞めてしまうのでゲームが出来ない 3でぶっ壊れ武器ばっかって言ってたら無印見せたら失神しそうだな >>658
ボム「僕そんなに飛びませんし、爆発まで時間かかるんで笑」 まぁ近づいた所で確1至近距離でも撃てるから最悪相打ちに持っていけるんですけどね そういやカタログ2周めのミステリーボックスでお金しか出ないんだけど😡 >>653
エリアしかやらないから、起動したときにエリアがあったほうをプレイしてるけど、別に不都合とかないぞ
ちなみにオープンとチャレンジの違いは理解してない >>653
チャレンジのルールが嫌いな人や飽きた人、あるいはオープンのルールが好きな人はオープン選ぶやろ
実際おれはそうやって遊んでるから気に入ってるって話 そろそろワイパーがヘイト買ってもおかしくない頃合いだな
短射程持ってる時に相手すんのクソダルいわあれ >>628
上位帯には効きにくいかもね流石に
ただ上位に通用しないって理由で外してる上位帯を俺は見たことがない
つまりそういうことなんじゃないか ボムでリッター追い払え!
すまん、そこまで近づくまでに抜かれますよね? 橋のトリカラって控えめに言ってゴミクソゲーでは?
防御側は言うまでもなくで攻撃側も実質2人で6枚抜き狙いじゃん? 実戦じゃロクに利用されてないのに悪さしないようにステージのあちらこちらに塗れない壁増やしたイカノボリはマジですげえよ
ポケモンのスカイバトルくらいの戦犯具合 もしかして100倍マッチって得点調整のために意図的に組まされてる? とりあえずトリカラ10勝したしもう終わるわ
マジで出現確率低すぎだろ >>679
で?チャージャー不利マップってどこだよエアプ >>690
すまん、イカ忍強いのはわかるけど一部のステージはそれでも無理なステージあるよね?
塗れない床と金網のせいなんだ... フェス苦しかった。お祭りのはずなのに楽なマッチングは存在しない、常時バトルナンバーワンと塗りナンバーワン、とどめナンバーワンを出さなきゃパワー盛らせませんよって感じの苦行だった
実際全試合できるわけもなく、かなりの試合で達成してようやく勝率7割、100傑入るには8割、50試合で40試合くらいは勝てないとキツイだろうな 色々強い武器はあるけど52とスクスロは早急にナーフしなきゃダメだわ
こいつら本当に強すぎるし多すぎ
なんで塗りも強えんだよ >>670
>>672
負けた試合見て我が振り直していくことにするわありがとう
リッターとかチャー視点見たら発狂するかもしれない >>660
負けたときのやつ見るぞ
他の視点から動き見えてないかとか >>628
ラグ環境のせいで上位勢のカジュアル大会でも採用されてるんだよなぁ… >>693
塗れない壁ほんとつまらん
イカ返しもほんとつまんね >>628
まあ最上位勢でもイカニンローラーとか居るわけだし完全に使えないってわけではない
予測撃ちで死ぬことが増えますねってだけで ローカル通信の部屋に入って出てくるとフェスが終わってるんだが >>696
エアプになるな、って言っただけで別にけんかを売ってるわけでもなんでもないぞ
一旦頭冷やせ >>682
ボムのメイン用途って相手を良いポジションから動かすことでしょ時間かかるとか何言ってんの
距離が足りないからリッター相手に使い方が難しいのはその通りだけど >>695
いいな
俺は2勝でもういいや
2時間回して1回しかトリカラ当たらないし今から続けても10勝無理だし >>700
スクスロは酷いな
どんなもんかと使ってみたらお手軽過ぎてやばかった
ジャンプ撃ちでもブレないのもおかしいこれはチャージャーもだけど >>708
そりゃネット通信切断してるんだから当たり前だろう 3まできてフェスの特別感皆無なのどうにかせーよ
クマサン武器とかでめちゃくちゃぐらいでちょうどいいわ イカノボリやショクワンダーみたいなヒーローモードの為に生まれた死産はPvPでは普通に消せよって思う >>711
ポジション動かす?
爆発した?ほな塗って戻りますわ~wwww 通信エラー増えてきたからやめたわ
これやっぱりネットワークの問題じゃねえだろwww 1のゾンビや2のメイン性能みたいなガン積みしたいギアパワーが無いからイカニン積み得ってのもあるよな チャージャーは少なくともチャージ完了するまで弾撃てなくしろ
半チャが本当意味分からんし気持ち悪い
近付かれたら死ぬかスパジャンで逃げるしか出来ない武器で良い チャージャーのチャージ方式をキューインキ式にしたらどうか 勝ち負けでサザエにらどれくらい差がでるの?
なんでこんなに揉めてるんだっけ イカ忍見破れる奴って本当に極少数だと思うけどな
音でわかるいうても周りでボムとか爆発しまくってる状況だと更に困難でしょ
基本付け得としか思えん でも負けたときのメモリーみて研究してもテザリングには勝てないんだよなぁ
メモリーみて研究する熱量は他のゲームに使ったほうが良くないか? 前行けとかただでさえヘイト集めまくってるチャーリッターが出したらすごい殺伐しそう 色々面白いのにシステムがうんこなのがこのゲーム
編成事故とか完全にエアプイカ研のせいでなってるからな
チャージャーはチャージャーでカテゴリーしてるのは絶対におかしい
スクイックリンとリッターが同じカテゴリーなのは納得できない、相手がリッターでこっちがスクイックリンだとこっちが編成事故だろ
あと弓とチャージャーを同じ枠にするな スレあんまり来ないけど、負の感情の溜まり場になってて笑う ボムの投げ距離デフォルトで長くしてほしいわ
長射程ポジションまで届かん どうせ爆弾で動かした所で長続きしないしな
蜂の巣にされるの覚悟で全員で投げるか? カニもナーフしないとシャプマが増える、後L3もカニだっけ?このフェスでカニが強いの分かったからこの後のバンカラで増えそう >>719
スペシャル2つ同時に使えるとかなんか特別感ほしいわ トリカラ10勝したいのに道具がチンパンジーで勝てねぇ トリカラからナワバリ飛ばされるとミラーにならないの? サブ性能積むか本気で迷うレベルでリッターしんどいステージあるからな 1の頃は近づいたらクイボ発狂出来たってのが一番恐ろしいわ 道具でもうトリカラ諦めてネタ武器で遊んでたら49回目で出てきて草
ガチの2%じゃねえか たぶんチャージャー処理はショクワンダーでどうにかしてもらうつもりだったんだろうな イカニンが最上位勢には効果が薄いから問題ないって采配はやめてほしいわ
俺も含めて殆どは最上位じゃないし効きまくるわ >>651
暇つぶし派でしょ
自分も日曜日になったら倍率マッチほとんど負けチームに入れられてるわ ハイドラのチャージ時間>>>リッターのチャージ時間
ハイドラは3確なのにリッターは1確
射程はリッター>>>>ハイドラ
終わりだよこのゲーム チャージャーは完全に嫌われ者だな
もうチャージャーを守る騎士(ナイト)はここにはいない >>697
ナメロウとかはまじで無理です……
あれ障害物5箇所くらい追加しないと一生抜かれる サークライ「ゲームをさせるまでに時間がかかるゲームはダメ」
ttps://youtu.be/1toox93mCzs
2までニューススキップさせなかったゲームがあるんですよサークライさん チャージャーの無チャージ攻撃でも、ボールドとかパブロみたいな近接弱いブキ相手なら余裕で勝てるからな >>721
この戻ってくるタイミングでボム入れ込めなきゃ勝てんのですわな ショクワンでリッター倒せたら1分くらいリスポンしなくなればいいのに >>661
フェス期間中のスレは勢いありすぎていつも以上に適当なレスが増えるから
期間中のご意見ご感想を全部俎上に載せていったら9割くらいの人は陸に打ち上げられたダイバーみたいになりそう チャー牛はチャージ時間予測すれば真正面でも避けられないことはない >>735
カニのためだけにメイン犠牲にする程の性能は無いでしょ
シャプマはナワバリだから流行ったけどガチマなら他の短射程に劣るしL3プライムは疑似確失って産廃状態だしマニュは空気 >>720
イカノボリは便利だけどデフォをサブのアクション強化1〜2個分くらいは上方したほうがいいな カニはスペシャルの中で最も丁度いい位置にいると思うわ
状況によってはクソ強いけどちゃんと弱点もある そもそもこんな投票が綺麗に30パーに並ぶと思えないけどな
人口多いから被らんし操作してるでしょw
普通に考えたら道具か食料が突き抜けるし ギアも集まったしサザエでスロット開けるamiiboギアの構成考えよ スプラボム2個投げる若葉がリッターメタとかマジ?笑 敵を見つけた頃にはインキ切れで帰還する
それが俺のショクワンダー イカニンって確か1で弱体化されて2で強化されたんだよな
どういう根拠と意図なのか嫌になるわ >>727
明るいマップはなんとなくヌメリで見えるけど暗めのところはまじでわからんわ てかイカノボリさ、
ま・さ・かフルチャージで使ってるガイジはいないよな? >>753
色々あるよ
一時的に閉鎖されて改装中になったりする 実際リッター使いから見てなにされるのが嫌なんだ?
リッター対面か? >>744
得票数で既に買ってるから仕方ないね
いつものバランスってやつだろう
そういえば前のフェスって圧倒的な得票数の差が出てないが、そんな毎回ちょうどいい感じになるだろうか… マサバ守備側視点だと左右リッターに挟まれた試合と攻めにわかば二枚いた試合だけキツかった 他の試合はシャプマで塗ってる方の陣地にカニタンでインクばら撒いてるだけで勝てた >>746
守るつもりはないが初代からリッター使い続けてる俺は対して何も思わない
嫌われてるのなんて嫉妬込みなんだし使えるようになればいいのにとしか 上手いチャー牛マジでマウス使ってんのかってくらい当ててくるからひどいわ >>768
自分より上手いリッターと前に出ない味方 今回暇つぶし選んだからわかんないんだけど、道具と食料はトリカラバトル選んでもナワバリになることがあるってこと? イカニンなきゃ近接何にも出来ねえじゃん
バシャバシャ移動で全部ばれるんだから >>747
ナメロウマジでリッターゲーだよな??
リッターまで行くルート1つしかないもん
トラップまで置かれたら近づけねーよほんと
少しでもやってれば分かることだろこんなん
1のシオノメ油田やデカラインやタチウオパーキングやモンガラキャンプ場やネギトロやBバスパークより酷いステージだわ
レスして思ったけど糞ステ多すぎで草 >>757
サメライドを防御して轢き倒したときはカニ使えるじゃん!てなった >>740
1のリッター3K
・攻撃力アップを積めば半チャ確定1発
・サブ効率無しでクイボ4連発
・全敵の位置を自分含めた味方全員が一瞬で把握できるスーパーセンサー
・クイボ連投→センサーでインク全回復→クイボ連投
まじでよくこのゲーム1で人気出たよな >>768
こっちの処理速度より爆速で味方3人溶かされて自陣に来られること リッターばかりやり玉に挙げられてるけど、スプチャは許されてるの? そりゃ他のFPSだとヘッショでようやく確1とかなのにどこ当てても一発で敵倒せて塗りで裏取りモロバレの4vs4チーデスだからな >>776
そう
トリカラ選んでマッチしたと思ったら普通にナワバリ(オープン)が始まる 結局トリカラ1回しかできんかったわ
しかもルール説明しか情報ないから何がなんだかよくわからんまま終わった
いきなり現場行かされる仕事を思い出した 暇つぶしがトリカラを選ばない
みんなチャレンジをやる
トリカラ選んでみたもののマッチング時間長い上に普通のナワバリになったやつがトリカラ選ばなくなる
3陣営の人数の偏り
中間発表までにえいえん行ったやつがやめる
これでトリカラするかっつの 正直フェスの曲牛丼♪牛丼♪にしか聞こえないんだが
腹減ってくる 今作のイカニン上位勢も見えないって言ってる
大会レベルでも長射程以外3人イカニンとかだし >>776
トリカラ選んでも98%はオープンのナワバリになる >>768
1番面倒臭いのは射程負けしてるリッター以外のチャージャーが変則的なところから一生狙ってくること
あとは強ポジにボム置きまくられること >>773
難しいわりに、うまくいったなって場合もだいたい戦績下になるから、やりたくなくなるんだろうなって最近練習し始めて思う
そんで戦績低いから対して働いてないように見える
うえに敵にぶち抜かれるとムカつくという負のループ これ永遠になったらプラスとか関係なく貰えるサザエ変わらんよね? それでもロボムですら咎められない高台があるのはちょっと異常じゃないか?
マテガイ、マサバ、キンメダイ、ナメロウとか高台が広くてボム投げてもチャージキープして移動して終わりだよね ところで今回のトリカラでシグナル4つって見たやつおる?
前回チョキ時ちまちま見たけど、今回1つ2つがマックスなんだが >>732
このゲームイライラする
に全て集約されてるからな >>771
防衛側だけど14戦11勝くらいだったわ
どっちが有利以前にXPで殴るゲームになってる
攻めのほうが楽しそうだなって思ってた >>759
2の時は7:3くらいんときもあったからな 初めてトリカラやれたわ
なんとか勝てた 一回味方のオレンジに殺されたけどな 2の時もギアにサブ効率とサブ性能ガン積みしたわかば使ってたけどまた作ろうかなぁ ナワバリにクラブラ持ってくるなよ雑魚
キルも塗りもしねーから負けたよ糞 >>784
スプチャならまだ届く射程武器あるし安置からボムで牽制もできる もう糞イベントだってわかったからてきとーにやってるわ >>782
これを退かしつつ一方的にキル出来る可能性もあるスペシャルが多かったからな
スパショ、メガホン、トルネード 1はいかなるデスにも適用される復活短縮でゾンビ戦法やれば長射程にも物量で対抗できたし
チックレートも2,3より高かったから残像を撃ち抜かれて死ぬことも少なかった
尾鰭が付いてるリッター伝説は幾分マシ >>782
理不尽に理不尽ぶつけて相殺してたようなゲームだから >>808
タチウオはそれで様々な地点からひたすら敵高台のチャージャーの妨害してたなあ おい!道具良い加減にしろ こっちがスーパーシグナル2個確保してんだからミサイル撃ち込んでくんな >>784
許されないけどスペシャルがメインより弱いからまだ相手しやすい >>805
実際味方じゃないし
あれにやられまくってると3位に落ちるから トリカラマッチングするまでオープンするのがダルい。他事するからマッチング成立するまで待つ機能欲しい >>782
スパショダイオウメガホンがあったからまだ許されてた
今作もその三つあればここまで叩かれてない >>805
へへへ一緒に負けようや…
っていうそれ >>784
スプチャ使いやすいよ
チャージャーとしては優秀 >>788
強制連行するならオープンじゃなくてチャレンジの方だよな スプラ1のリッターもヤバいけどタチウオとかいうクソステもやばかった
多分お前らが想像する10倍はやばい オーバーフロッシャーで自陣の四隅を延々と染めるなんて
なんてナワバリバトルのルールに忠実な人なんだ
目から鱗とは言わないが感動で涙が出るよ・・・
クソがっ! >>680
ほんと、イカ研はなんであれでいけると思ったのか >>819
スプチャのキューインキはちょっとな...
あのSPって撃つときはたいてい味方を守る形が強いから前出ないとならないのがミスマッチ スペシャル格差
ゴミブキ救済
マップの不自由さ
直してほしいもん山積みじゃねえか >>784
スプチャは下手すると対面にリッターが来るから >>823
肝心のメガホンが好きな位置に飛ばせない仕様なのがな
追尾はイカロールで回避余裕だし照準の近くに複数敵がいたらどっちに飛んでくか分からんし >>827
トリカラオープンとトリカラチャレンジでいいんじゃね(逃がさないスタイル) リッターだけじゃなくてチャージャー全般消せって
何だよチャージキープとかよ
そもそも遮蔽物に車線消されてる状態ではチャージ出来ないようにしろよ なんか同じ道具陣営か食料としか当たらないんだけど
これでポイント稼げず負け扱いされるの? トリカラ当たらねぇし通常マッチングしたらフルPTにオナニーリスキルされるのくだらなさすぎるトリカラ以外開幕切断していいなこれ わかった配信者って食い物系の名前多いから動画勢が食料選んでんだ
だから配信者猿真似のクソ雑魚ばっかなんだ >>828
あれは酷かった
高みから延々射的ゲームするリッター
あんな歪んだこと許してるから煽りイカとか生まれちゃうんだよ >>817
>>836
今作まだ全然試せてないから作るわ
何かしら活路が開けるといいが >>828
リッタースコープで反対の高台届いたもんな… 2と比べて3のスプチャ採用が少ないのは
2はSPがハイプレボムピだったからで
それがなければリッター担ぎますよねってことなんでしょ >>831
投票率58-42であそこまでなるとは思わんかったんだろう
マッチング以前に開始即サーバーダウンで誰も遊べんかった気もするが スイッチで無印のスプラやってみたいな
さすがに人は集まらないだろうけど すまん
俺が元Xで上手いから嫉妬して雑魚味方をあてがうのやめないかイカ研? ハイドラ
チャージキープ→できません
チャージ時間→2.5秒
確定数→3発
射程→4.8
ブレ→有り
塗り→雑魚です
リッター
チャージキープ→できます
チャージ時間→1.5秒
確定数3発
射程→6.2
ブレ→無し
塗り→強い
おかしいよなあ!? 味方に永遠+18?とかくらいのがいて
!!!???
ってなったけどクッソ上手くて圧勝だったわ
なんかもうこれ俺が落ちてても圧勝してるやろ…って感じだった よーしトリカラ10勝終わった
思ったより早めに寝れるわ >>840
何もポイント増減してないよ
マッチングしないよりマシとか思ったのかもしれないけど意味不明なシステム 塀が低かった初代タチウオは酷かった
リッター4人PTとか普通にあったからな >>796
武器種としては大して強くないんだけど、ステージが悪いわ3は
あんな長射程有利ポジありまくりで尚且つ縦長なのがチャージャー環境に拍車かけてる >>814
全盛期リッターも即発動するスパショで吹き飛ばされてたもんな >>846
まあそういうことやろな、キューインキが役立つ場面は少ない
一応現状だとリッターとちがってスプラッシュボムというごまかしができるくらいか トリカラ外したら開幕切断したいけどペナルティ食らうからテレビでも見ながら適当にボタン押さないといけないのめんどい とりあえずリッターには嫌がらせだけして他3人を押し込むことを考えるわ もうなんかボム適当にポイポイ投げてるだけだわ
勝敗がどうでもいいと思ったの初めてかもしれん イカニン捨てて足回りガン振りして荒らし特化しようかと思ったけど、やっぱりココ見てると無理くさいな
大人しくイカニン積むか、メイン一つ潰すの重いんだよな >>828
2は改修重なりまくって足場増えたけどそれでもあれだもんな >>859
ほっそい通路シールドで塞いだら何もできん神ステだったな
懐かしいわ 初代マップと言えばヒラメヶ丘とモズクとシオノメ復活しろ😡😡😡😡😡😡 某配信者が発売日は「野上さん」だったのにバグエラーに出くわしてから野上って呼び捨てになっていくの草 リッターになにかの間違いでグレートバリアとかつけてみる >>833
距離詰めると来るんじゃねぇ!と言わんばかりにキューインキ使うの見ると笑うわ >>839
そもそもこっちの攻撃は届かないのに
チャージ維持する必要ないと思うのですよ 次から投票段階で得票率表示してくれないと毎回どこかしらがトリカラ確率5%未満のクソマッチングに放り込まれるの致命的では シオノメとか今やったらヤバそうだけど楽しかった記憶あるわ 結局フェスの時ニューススキップ出来ないのうんこすぎ シオノメとかいうどう改修しても糞だったからとうとうナワバリエリア以外封鎖された伝説のステージ チャージャー対策なんて相当上手い相手じゃない限り割と簡単やぞ
取り敢えず塗りまくってヒト状態である時間を減らすんや >>850
結局ユーザーの記憶も全てリセットされないと初代スプラは遊べんよ
ローラーコロコロ同士が正面衝突したり、5日毎にブキが追加されて「筆!?」とか盛り上がったり、ガチエリアに慣れてきた頃にヤグラが追加されてヤグラに慣れてきた頃にホコが追加されて最初は即タッチダウンのヤベぇゲームになったり 1発でカニをこの性能に作れたイカ研は褒めたい
こんだけ使われても不満も感じないし使うのも楽しい >>857
暇つぶし派とマッチングしてボコボコにされて2位ならともかくマッチングすらせずに2位で終わりは流石にちょっと… リッターへの対抗手段が少なすぎるんだよな
・ラグ環境の改善
・トルネードの位置をマップで指定
・ウルショをスパショに変更
・ハンコ投げ高速化かつ即死判定拡大
・ジェッパの射程延長
・ショクワンダー透明かつ無敵化
・ラインマーカー直当て60ダメージ
思いついた改善案全部あげてもリッター環境終わらなさそう トリカラ外しただけでなく同勢力マッチなうえにインクが嫌な色で役満
目頭抑えながら虚無マッチの懲役3分間 オレな、覚悟してスプラ3買ったんだよ
けど、なんかこうしてフェスやってたらさ…
わりぃ、やっぱつれえわ トリカラ攻撃側でたまにハンコ見かけるんだけどこれもう一方の攻撃側も巻き込むからダメなんじゃあ… >>880
言うて今作のリッターは80パーくらいチャージでようやく70代とかやろし、有効な場面は少ない リッターカスタムにはクイボとマルミサつけてすべてを終わらせよう エラー、ラグ
打開しにくい縦長マップ
ミサイルナイスダマ
簡悔サーモンラン
マッチングシステム
トリカラできない
1から作り直した方が早いなこれ >>887
ラインマーカー60は別の問題おきそう…w >>872
サブおにぎりにしたらリッター4人でヤグラ最強だな リッター強過ぎるって声は聞くけど使ってますって声は全く聞かない もう初代のフェス再開した方が面白いんじゃねーの
こんなクソゲー馬鹿しか好んでやりたがらねーよ >>890
言えたじゃねえか
期待してたより変わってなかったね これもしかしてトリカラ選んでトリカラできなかった時の続けるってトリカラじゃなくてただのオープンに切り替わってる? リッターはカニくんより射程長いからスペシャル切っても押し返せなくてクソ
スプチャはまあ許すわ サーモンランはコジャケと普通のシャケを強くしたのかな? リッターへの対抗手段あるよ
インクアーマーとハイパープレッサーっていうんだけど 俺2やってないから知らんけど2はここまでラグや通信エラー無かったんだよな?
なんでこんなカスみたいな通信関係になってんだ おまえら
他ゲーしたらかなり面白いぞ
このクソゲーはただの苦行だわ >>894
3ってくらいだからめちゃくちゃ期待してたのに全てが古くさいよ
リザルト画面も無駄に長いし飛ばせない
ロード時間ごまかしてるのバレバレだし、技術的にダメダメ
新人研修として作成してんだよこれ チャージャーは射線消えてる時はチャージ出来ないようにしろよ
リッターは射程半分な チャージャーはチャージャーとだけマッチしろ
それでみんな笑顔だろ 撃ち合いしててもラグで死んだのか純粋に撃ち負けたのかわからんのが理不尽感に拍車かけてる
通信方式の問題ならもう改善はされないだろうなぁ スプラトゥーン0.8は伊達じゃないな
スタートラインより後ろに下がってる
公式サイトで嘘を堂々と書くって凄いよな 10戦目でようやくトリカラ出来たけどゴミみたいな猪と組まされた
子どもは早く寝ろよ チャージキープしすぎたら自爆すればいいよ
チャージキープしなきゃ塗り稼げるのに一生頭ピッカピカのチャーが多すぎる >>896
クイボが直当て60+外しても爆風有の超性能で許されてるしラインマーカーが直当て60+触れたらマーカーくらいじゃ問題無いでしょ チャージャーとハイドラを同じマッチング枠に入れるのやめてください BGM、前作のもカスタマイズ要素で選べたら良かったのに
残り1分の曲は前作の方が好きだわ 100歩譲ってあつ森は前作が3DSだからわかるけどスプラは前作がswitchだからなぁ >>873
ぼっちで使うキューインキほど弱いものはないんだけどな...
ぼっちが許されるのはヤグラ乗ってるときくらいか いっそラインマーカーをごん太にして廉価版プレッサーみたいな感じで壁貫通つけるとか… トリカラ選んでオープンにぶち込まれた後って、連戦するを選択したらそのままずっとオープンとかある? ヒカリバエ消せよ。ノルマ多すぎて野良でクリアできるわけない。 リッターにはマルミサを撃っておけばいい
理不尽には更なる理不尽をぶつけるんだ >>908
インクアーマー無いからゴリ押しも無理だしな
新要素のイカロールとかチャー対策みたいな所あるのに実際貫通するっていう
もう終わりだよこのゲーム ゾンビ1の仕様にもどして🥺
スプリンクラーも1の仕様にもどして🥺
攻撃防御ギア復活させて🥺
ペナアップは消して😡 >>930
ちゃんとトリカラになるよ
安心して連戦すると良い バンカラジオ飛ばせないんならせめてボタン押さなくても勝手に進んでくれねえかな ハイプレ復活したらリッターある程度は抑えられるだろうが縦長ステージ多いから今度はこっちがやばそう 計測から懲罰入って250溶かす→1日めちゃくちゃ頑張って150盛る→1時間で150溶かす
クソゲーですね ゆっくり休もう
次遊ぶ時は悪夢のフェスは終わっとるんじゃ チャージャーは距離減衰でダメージ減ればいいよ
最長距離でダメージ最大から近いほどダメージ減ってくれ zapは飲ませてなんぼだからギアとPSに大きく依存すると思う フェスTで生け贄にするの復短でいい?
今作出番ありそう? 敵を開幕ワイプアウトしたら味方がほぼ同時に通信エラーで落とされたんだが死ね野上 >>936
ありがとう、さっき800踏んでスレ建ててあるから再利用かね
>>813 トリカラこれ皆初心者の前夜祭ならともかく挟み撃ち食らってる状態で解ってる連中なら負ける気しないんだが なんかトリカラ全然勝てない トライできる気がしない そろそろクリーニングとほら貝引き終わっといた方がいいのか? ミラーマッチのせいで
下手くそチャーがうまいチャーに軒並み刈られたのか
チャーいないマッチが多いな
ガチマもこれでいいよ >>947
それ減衰って言わなくね、適性射程ってことか
モンハンのあれも接撃つけないと近くでダメージ出ないってのは現実に当てはめるとまあよくわかんないけど >>745
球数ハイドラ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>リッターだけどな 近づかれたら足元にクイボ投げまくるリッター懐かしいな トリカラ敵だけちゃんとチーム組んでるクソゲーじゃん… フェス無いスプラ2平和だな
武器も構成忘れてるから新鮮だし
ギアもある程度作ってあるし
何より死んだゲームだから勝ち負け拘らなくて楽 >>947
チャージ時間に応じて射程伸ばすようにしたらいい
半チャ程度じゃクイボの距離くらいとか バレル以下でミラーマッチするとめちゃくちゃ面白いからなこのゲーム
そもそもゲームの内容的に超射程の存在がクソすぎ >>966
フェスTのメインギアを何にして返却するか >>954
サブ1だけつけてたイメージあったから出番そこそこあるかと思ってたけどないかね
それとも擬似確なければ出番一切無いのかあれ
>>959
サブ性能は俺が書き込んでるとおり使う予定あるから取っておくかな
サンキュ >>926
少なくとも2のZAPとは全く別のブキなのは確か zapでインク切れをよく起こすなら回復アップでも積めばいいのかな オープンになったときに切断してくれるのを嬉しく思う今日このごろ
何回ぐらいまでなら問題ない? >>977
フェスTに靴がつきやすいからめちゃくちゃ余る >>976
ああ、例えばイカニンにするために使ったかけらを返却してもらうためか >>979
多分サブ性能積んだほうが
たいていインク切れはボム投げてからっしょ? トリカラの道具陣営糞杉だろ
シグナルとってるのにキルしてくるとかミサイル撃ち込んで来るとか強力意識無さ過ぎ >>970
これはある
通話有り4の方が強いに決まってる
攻め側の意思疎通は不可能と言ってもいい。バランスがめちゃくちゃだよ >>983
あーそういう感じね
俺はフェス当日しか来てなかったのと基本的にバイトで集めてるから程々だな
ありがと イカニンジャはイカ速入ってるからいらないギアメインにつけて返却したほうがいいね >>989
ごめんサブ性能やなくてインク効率やった >>986
いや、それで合ってるし
エリア確保したら全殺しよ バトロイカへの癒着をやめろ!
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