【Switch】ファイアーエムブレム無双 風花雪月 Part27
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を3行重ねてスレ立てする事(1行目はスレ立て時に消える)
●三つの国、三つの運命、もう一つの貴方の物語●
□タイトル名:ファイアーエムブレム無双 風花雪月
□メーカー:コーエーテクモゲームズ
□発売日:2022年6月24日(金)
□ジャンル:タクティカルアクション
□対応機種:Nintendo Switch
□希望小売価格:7,920円(税込・パッケージ版/ダウンロード版)
□レーティング:CERO B(12歳以上対象)
■公式HP:https://www.gamecity.ne.jp/fe_fs
■公式Twitter:https://twitter.com/FireEmblemMusou
・次スレは>>950が立てる事
・立てる気や自信の無い人は>>950が近くなればレスを控える事。
・無理ならレス番指定する事
テンプレ>>2-10あたり
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム無双 風花雪月 Part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1660652182/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【ダメージ計算式と武器特性、スキルの関係】
基礎攻撃力 = ((力 + A.ステ補正) × 7)+B.武器威力 × 3
ダメージ = ((基礎攻撃力 + C.加算系スキル) × D.乗算係数) / (守備 - E.守備減スキル)
で、
A.武器特性:ステ補正系効果
スキル:両刀使い、闇討ち、力+XX
B.武器特性:威力特化
C.武器特性:XX攻撃強化、連撃強化、戦魔強化、騎乗強化
スキル:破天荒、死力、捨て身、一匹狼、大物狩り、下克上、不退転、見下ろすもの、黄金の拳、快刀乱麻
D.モーションごとの倍率、指揮の状態、クリティカル
E.スキル:月光、陽光
※魔法攻撃の時は、力/守備を魔力/魔防に変更 【各スキル倍率など】
A. ステ補正
両刀使い:力か魔力の50%を加算
闇討ち:技の144%を力か魔力に加算
武器〇〇補正:該当ステの30%を力に加算
B.武器威力
威力特化:基礎威力倍、耐久半分
C.加算系スキル
破天荒+100%
死力+100%
捨て身+50%
一匹狼Lv3+30%
大物狩り +30%
下剋上 :最大(Lv差10程度)で25%上昇
大局観 :多分味方の砦一か所につき2.5%上昇。2%かも
共闘 :近くの味方一人につき10%上昇らしい
見下ろす者:30%らしい
武器特性→戦魔強化Lv3,騎乗強化Lv3+30%, 弱/強攻撃強化Lv3+30%
連撃強化Lv3 800/1600/2400 +40%/+50%/60%
※戦魔は25%、騎乗は20%という報告もあり
D.乗算係数
士気100%/105%/110%/115%
クリティカル160%(バグで〇の頂は150%になる)
E.守備減スキル
月光・陽光 :敵の守備/魔防を自分の幸運/8下げてダメージ計算する >>3
書き忘れ、C.に追加
快刀乱麻、黄金の拳Lv3
150hitで+30%, 500hitで+60%, 1000hitで+100%でおそらく最大 【全ステ120、錆ランクA武器威力520 でのA.B.の効果(例)】
力120×7+武器威力520×3=攻撃力2400を基本として考える
・威力特化(基礎威力倍、耐久半分)による 威力+120×3=360→+15%
・武器〇〇補正(該当ステの30%を力に加算)による力120×30%×7=252→+10.5%
・両刀使い(力か魔力の50%を加算)による 力120×50%×7=420→+17.5%
・闇討ち(技の144%を力か魔力に加算)による 力120×144%×7=1209.6→+50.4%
・力+10による 力10×7=70→+2.9% 【物魔反転系の計算式】
物理魔法反転武器で、
通常攻撃 → 魔力/魔防
戦技 → 魔力/魔防
魔法 → 魔力/魔防
物理魔法反転魔導書で
通常攻撃 → 力/守備
物理戦技 → (使えないので対象外)
魔法 → 魔力/魔防
【稼ぎ場所】
・終盤ほど効率がよい 下記が出てる例
赤14章:オールバニ領の混乱
黄最終章:天馬騎士の襲来
【ドーピング宝箱まとめ(1周1個)】
赤焔 EP.4 友軍部隊の救出 白ヴェローナ
赤焔 EP.5 マグドレドの戦い 力のしずく ※ベレトス撃破
赤焔 EP.6 別働隊の援護 岩ゴボウ
赤焔 EP.8 砦の奪還 上魔草
赤焔 EP.10 遊撃部隊の撃破 黄金のリンゴ
赤焔 EP.11 戦線の維持 煉獄のザクロ
赤焔 EP.12 自警団の危機 俊足のニンジン
赤焔 EP.13 “闇に蠢く者”の始末 奇跡の豆
赤焔 EP.14 同盟軍の支援 岩ゴボウ 宝箱続き
黄燎 EP.4 先遣隊との合流 白ヴェローナ
黄燎 EP.6 包囲拠点の構築 岩ゴボウ
黄燎 EP.6 帝国軍包囲戦 力のしずく ※ベレトス撃破
黄燎 EP.9 シーワード領の混乱 上魔草
黄燎 EP.13 仲間割れ 俊足のニンジン
黄燎 EP.14 民の救難 奇跡の豆
黄燎 EP.Final ガラテア領の突破 岩ゴボウ
青燐 EP.5 補給基地の防衛 白ヴェローナ
青燐 EP.5 マグドレドの戦い 力のしずく ※ベレトス撃破
青燐 EP.7 内乱の兆し 岩ゴボウ
青燐 EP.9 一網打尽 上魔草
青燐 EP.10 旧アランデル領の防衛 黄金のリンゴ
青燐 EP.11 暗殺部隊の排除 煉獄のザクロ
青燐 EP.12 敵地の急進 俊足のニンジン
青燐 EP.14 突然の反乱 奇跡の豆
【ハピのあだ名まとめ】
クロ、ガーティ、ヒュー、モナ、ベリー、リズ、ディミ、イグニー、シャミさん、カティさん、コニー、ユリー、バルト、おばさん
本編:リン、アシュ テンプレ追加で
【戦技の再使用時間】
戦技の再使用時間=基礎時間÷(1+速さ/100)
→速さ100でちょうど半分
【よくある質問】
Q. 赤ルートの14章、フリー戦闘で埋まってないのなんで?
A. ベレトス加入有無で戦闘が変わるので、コンプリートはもう一周必要
Q. ヤルングレイプもらえない
A. マップから外伝選択しベルグリーズ伯との陣取りに勝つ必要。
フリー戦闘では取得できないらしい。
Q. 笛誰に渡せばいい?
A. 金策向けにはバル兄が安定
他、フェルディナントフォンエーギル、フェリクスなど加速系、イングリットベルマリアンヌの凍結系が人気?
結局好きな子に渡せばおk
Q. 破天荒、死力のダメージで評価は下がる?
A. 自傷系ダメは評価に影響しない
Q. 撃破数が足りない!
A. 道中で雑魚を倒す、砦制圧前に雑魚を倒す、
味方に指示をしない(道中の雑魚掃除をしてくれる)
Q. 〇の真髄って通常攻撃に乗るの?
A. のらない 【よくある質問続き】
Q. 強キャラは?
A. 火力スキルの多いエガちゃん、フェルディナントフェリクス、ヒルダ、フレン、ソティスあたりが強そう
今現在 最強のキャラクターは決まっていない
Q. レイピアどこで掘れる?
A. 各ルートEp7-8、赤の貴族外伝でノーマルかハード
Q. 戦技魔法伝授できない
A. 条件ミスしがちなので要確認
支援AとCで成功確率違う説がある
そのうえで雷霆とストゥング、尽きざるもので頑張る
Q. マイクラン/ランドルフ救える?
A. 死ぬ
Q. 闇うごの豪華な名前忘れた
A. アナクシマンドロス >>2
追加で、ダメージ計算式の修正版
力基礎値 = ステータス表示の力
= (元々のステータス値 + 兵種、装備品補正 + ステ増加スキル(力+XX、転身、ラッキーセブン...) + 〇の吸収 + 自己強化戦技)
基礎攻撃力 = ((力基礎値 + A.ステ補正効果) × 7)+B.武器威力 × 3
ダメージ = ((基礎攻撃力 + C.加算系スキル) × D.乗算係数) / (守備 - E.守備減スキル)
※〇の吸収は敵将1体+6、10体分で最大
力基礎値を強化するので、両刀使いなどの効果も増える
>>3
いくつか効果を追加
D.乗算係数
渾身の一撃150%(クリティカルにさらに乗算で計240%。〇の頂なら計225%)
F.その他効果
双紋章の闇=基礎攻撃力で計算したダメージ×40%を追加でヒットさせる。
他補正の影響を受けず基礎攻撃力で計算するっぽい 前スレのこれ抜けてるね
黄色11 混戦模様 黄金のリンゴ
黄色12 復讐の一軍 煉獄のザクロ 周回ガチ勢の方って半日で1周とか普通に回れたりするの ドーピングアイテム出るとこ以外スルーしたら行けるんじゃね
イージーをカンストダークナイトでやれば敵将も2、3回薙ぐだけで溶けるし 宝箱無視したらいけるかもな
俺はルナでマップマスと戦闘の宝箱回収しながらやってたけどそれやると多分2日は掛かる 宝箱で思い出したけどアッシュの個人スキルって鍵開けだけじゃなくて盗賊の兵種スキルそのまんまだったのな
アッシュを盗賊にした時個人スキルと兵種スキルの効果が被るけどこれって効果重複するのかな?
敵将撃破時に落ちるアイテムが2個に増える確率上げれるなら武器発掘も少しは楽になるんだろうけど 周回してるとランドルフジュディットロドリグはめんどくさくて見殺しにしてる
カンストまでドーピングしたりスキル揃ってくるとキャラの性能格差が浮き彫りになるな 5周目でルナ始めたけど引き継ぎするとめちゃ楽だな
ゼルダ無双も引き継ぎあったらエキストラまでやったのに 出撃前の身支度画面右下で武器アイコンの上に!!!が並んでるアレは敵の武器種の数??
多いほどその敵がたくさんいるっていう認識でいいですか? そういえばゼルダ厄黙は最高難易度でクリアしてる人あんまり見たことないな
風花無双は前スレでも引き継ぎ無しルナクリア報告してた人ちょくちょくいたから引き継ぎ無しでも厄黙よりは難易度低いんじゃない >>23
ありがとう。敵陣の職種一覧とかないから苦労してたけどこれで捗る 青は限定キャラばっかなうえにスキルも痒い所に手が届かない感じだな
グリットとフェリクスは比較的素直に強い
アネットは決して弱くないけど兵種とか遺産とか色々噛み合わなくて悲しい
ドゥーちゃんも副官ポジなんだしもっと強くても良かったけどヒューベルトもそんなに強くないんだよな 本編ヒルダはクロードと腹の探り合いしてたのに無双ヒルダは終始クロードくんヨシヨシギュッギュしすぎなんだぜ
先生いないから心の余裕がないのか、それともホルストにきが傍にいるから安心しきってんのか… 本編では飄々とした底の知れないクロードを見てたけど無双ではほとんど余裕無い姿しか見れてないのもありそう
エガちゃん達は初っ端に成功体験を得て級友も近くで働いてもらってちゃんと目的も共有してたりディミトリは元々信頼出来る人間が周りに多いうえにサポート体制万全
クロードはそれまでに築けてる関係性がほとんど無いのが痛いな 2周目からは建築素材で錬成石手に入るからマッハで武器錬成できるんだな
メリクルとかミスリル使う汎用武器も取り返しがつくからガンガン強化しちゃっていいのか >>25
ローレンツやソティス除けば、カンストさせて闇剣持たせれば大体のキャラは似たり寄ったりの強さになるんじゃないの? >>30
月光陽光破天荒死力闇討ちその他諸々の火力スキルの有無でめちゃくちゃ変わるし闇剣は別にそんなに強くない
というかローレンツは個人スキルが防御面で強いだけだし本体もそこまで強くない クラッシュ強いのにエーデルちゃんだと個人スキルですぐ溶かしちゃうのな… 本編ヒルダはしたたかなおねだり上手だけど無双ヒルダは同盟の将という側面が強いからな
支援会話も意外と面倒見がいいとか撤退中に敵将討ち取って戦果上げたとか無茶して仲間救ったとかそんな内容ばかり 同盟軍の将という立場で部下はともかく仲間に重要な仕事安易に投げるわけにはいかないってのもあるだろうけど ヒーローズのほうでも皆を引っ張ってくれるクロードが大変そうだから自分も頑張らないとって台詞あったし説得できないのも納得というかクロードへの信頼強いなって クロードとヒルダは簡単に本心を見せない者同士だからこそ共有できる思考や感情もありそう
どんだけ頑張ってもラルヴァ外伝と門番外伝だけSとれなくてつらい
門番はまだセイロス剣錬成マックス+空竜紋章で挑めばいけそうな気するけどラルヴァの経験値稼ぎがキツすぎるよ… 門番外伝は逃げながら戦技と魔法連発して級長3人は奥義でしばけばルナでもノーダメで全然いける
記録官からシェズじゃないキャラでいくなら死力破天荒持ちの貴族だと更に楽
どうしても攻撃食らっちゃうならローレンツのスキル貰ってくるといい
ラルヴァは稼ぎでマップ回す時についでに出撃させて兵種経験値稼いでたな ヒルダがどんなに頑張ってもクロードの状況が好転することはないし本当の意味で信頼されませんで可哀想だな 相談相手や頼れる将くらいにはなれるけどクロードが今性急に欲してる役割はシェズやヒルダじゃどうしても埋められないんだよな ヒューベルトは闇の真髄持ってたり天賦が間合いだからトップ層ではないかもしれないけど結構使いやすいと思った
個人スキルも見た目が派手で面白いしあんな面しといて強奪品定めがないのも面白い 帝国では強奪ができないと貴族として認められないのだ
なおベル 好きにやらせたら貴族辞めてそうな子だからしゃーない ベルの趣味は嫁に行くのに最適なスキル構成してるからセーフ まあ母ちゃんも多才な人らしいからな
でもテンションは間違いなくパパ似
王国の強奪貴族だとアネットが意外だった
とてもそんな事しそうにない性格なのに ベルとベルパパは特に口をあんぐり開けた表情の時顔もめちゃくちゃ似てる 習得スキルにそこまでキャラ付けとかの意味は無いだろうけどアネットもフレンもどっちかというと根は気が強めだし貰えるもんは貰っとこう!みたいな感じなのかもしれない
フェリクスは他の幼馴染が不甲斐ないから金稼いできてくれる 習得キャラの傾向的に強奪というよりやりくり上手というイメージがある >>37
強いキャラだと外伝の評価s取って、タイム何分くらいでクリアできるの? >>36
ラルヴァ外伝、イージーでもS取れないならクリア時間と撃破数の兼ね合いでどちらかがAって感じなのかな
もしそういうケースなら同じ鍛えるでもレベルを上げるよりは兵種を変えたほうが楽になると思う
個人的にはダークナイトでアッサル・ルナ・ダークスパイク装備がやりやすかったよ 門番外伝はトロンとか長距離から広範囲巻き込める系の魔法とか戦技が使いやすい
月光持ちに影刃持たせると呪縛で守備下げた上から月光の守備低下かかるから影刃撃って数発ぶん殴れば級長以外大体いける >>53
いや、ハードでやってて撃破もクリア時間もSだけど被ダメがDから抜け出せないんだ
難易度って途中で変えられないよね?
でも兵種変えは確かにいいかもな
毎回アスラで挑んでエーデルガルトとクロードは割と楽に倒してたけどディミトリで苦戦してたからダクナイ試してみるわ 級長相手に被ダメを抑えるなら
ブリザーとかの氷属性があると楽かもね 門番外伝をダクナだとエガちゃん大変そうじゃない?
アスラで斧騎士団配備してルナとサンスト撃ちまくってなんとかなった シェズは意外と火力無いからシェズ縛りだと結構しんどそう シェズのレベル100越えてるから大して苦労しないが門番外伝もラルヴァ外伝も敵の強攻撃なり戦技受けたらSは取れない
被弾評価は人数で変わるっぽいし 難易度途中で変えられるよ
イージー&初期ラルヴァで2回目でS取れたよ ラルヴァ外伝はローレンツ装備前提と言っても過言じゃない 改めて考えるとボイス量がデータ的には本編より多いってエグいな
無双だからそんな感じしないけど むしろゲームそのものは単調な無双だからボイスに容量割けるんだろうなと思う
ゼルダもボイス量は本編より無双の方が多かった
>>62
難易度って環境設定弄るんだろうけど一度変えた後また元に戻せるのかな
クラシックからカジュアルに変更するやつは一度変えると元に戻せないって出てきたけど クラシック/カジュアルの変更は無理だけど難易度変更はいつでもフリーよ
戦闘記録のリザルトが現難易度のしか出ないクセに設定からしか難易度弄れないからオールSとか考えるとチェックがめんどい いろいろめんどい仕様あるよね
金策とレアソティス育成がてらコンプしとくかね >>67
ありがとう
今ルナティックやってるけどラルヴァ外伝と門番外伝だけ難易度イージーで挑んでみるわ 敵将の動きが見えるよう常に正面に置くように立ち回って、回避できないと思ったら戦技魔法の無敵時間で切り抜けるようにすれば安定すると思う
ラルヴァ外伝は選ぶ兵種にもよるけど、エピタフとかの歩兵使うなら個人的には薔薇よりドローミの方ががストレスなくていい
門番外伝だと射程のあるクロードが厄介だから他の2人と合流する前に速攻でクロード倒す
他の2人は距離に気をつければそうそう被弾しないと思う
ルナの門番外伝で薔薇なしアスラで評価Sタイム7:53
フェリクスやフェルディナントならもっと早いのかもしれないけど俺はこれで限界だった
グレモリィとか魔法職は薔薇使わないとやってられないと思う 出先で確認出来ないけどルナ門番外伝は火力スキル全部入りフェリクスで6分台くらいだった気がする
会話渋滞の待ち時間が長いんだよな聞き終わるまで門開かないし モニカならボルガノン+ハデスで延々お手玉できるで
マジで相手溶けてく でも>>70が言ってるように魔法職モニカは薔薇装備じゃないと厳しいんだよな?
まぁ帰ったら火力スキル全部盛りフェリクスにモニカと一通り試してみようかな 薔薇じゃなくても全然いけるよ
そりゃ薔薇よりは敵の攻撃に気は遣うけど フェリクスは距離取って走り回りながらトロン影刃撃って討ち漏らしたら適当に殴ってすぐ回避離脱でノーダメいける
まあでも薔薇つけてストゥングで魔法連発とかのが一番安定性安全性高いわな ライナロックよりボルガノンの方が便利よな
微妙に中央への吸引力もあるし
敵を集める効果のある魔法ってボルガノン、ルナ、エクスカリバーぐらいだっけ? アリル、本編で合流にちょうど良い土地みたいに言われてたのが嘘みたいにどいつもこいつも使うじゃねえか DLC来ない覚悟はしてたけどまさか不具合もここまでアプデ無しとは思わんかったな
十分楽しめたから良いんだけど 功績埋めくらいしか残ってないが
始原の宝杯取っても仕方ない気持ちがある 厄災DLCの開発が決まったのは発売後すぐのタイミングだったみたいだけど、内容はともあれ出荷300万の勢いだったからな
公式も感想要望募集してたり積極的に動いてたけど、風花無双はそういった動きが一切無いし終わりだろ
チーニンが関わってたゼルダ無双やFE無双はちゃんとアプデしてたけど、ここ数年のオメガフォース作品は投げっぱなしで終わることが多い てっきりDLCあるものばかりだと思ってたので拍子抜けしてる
本編が後日談に繋がりそうな余白を残しての終わり方だったのと
ゲームとしての機能面でも拡張の余地がある仕様だし
レベルキャップ上限アップ、ドーピングアイテム在庫無限、騎乗時衣装最適化
せめてこのぐらいは来て欲しいけどもう無理かねえ
>>87
同じくコエテクだけどチーニンが一枚絡んでる >>88
ゲームしての機能面わかる
物見塔とか本部前の掘っ建て小屋が放置された空き地とか今後何かしら手を加える予定なのでは?みたいに前スレでも言われてたけど結局深い意味は無かったのかな >>88
素材は沢山あるしな
銀雪に相当するような教会ルートにネメシス含めたアガルタ関連も掘り下げられるし兵種だってバトルモンクシスター、ダークペガサスにヴァルキュリアも未実装
何なら天帝の剣だって無双映えするモーション作れるはず
無双やコーエーコラボで追加コンテンツ無かったのはアトラス(セガ)販売のペルソナ5Sだけだし、DLC告知無いのも猛将伝みたいなアペンド作ってるから……と考えたい バトシスとバトモンは本編よりアクション要素の強い無双にこそ欲しかったな
物理兼用職が剣と騎馬だけなのがどうも物足りなくてなー
アネットやリンハルトで魔法ブッパしながら打ち砕くものやオーラナックル振り回して暴れたかった 前のニンダイで音沙汰ないし気長に待つわ マンメンミ! 無双赤ルートって全体的に教会ルート否定してるけど何気に帝国ルートも否定してるの面白いよな
エガちゃんはベレトスよりシェズやモニカの方が良いよっての強調してるから 原作紅花ルートは制作時間なかった様だからね
スタッフが本当に作りたかったのはこれ!ってのを強調したいんだろう
その結果がアレってのはまぁ、うん 尺が短いだけに展開が早すぎて、そのせいで中身がより一層軽く見えちゃうんだよな
最低限の他作品と同じくらいに40分枠で作るべきだわ 青は本編よりもいい感じに見えるけど教会というかレアが戦後どういう姿勢とるかが分からないんだよな
保護した側だからある程度は強く出られるだろうけど教会側も農耕技術提供とか自分側も色々協力してバランス取ってるように見える エンゲージ発売が1月でまだ初報のみだし、年内にFE関連で何らかのプロモーションするだろうね。無双発売から半年くらいになるし、そういったタイミングで何の情報も出なかったら諦めるさ キャラゲーなんだから5年後衣装とか売れば儲かるのになぜしないんだろう 5年後はベルナデッタくらいしかティンと来るものがいなかった 青の9章にきたんだけど、この時点で錬成石稼ぎとかしたほうがいいのかな?
8人出撃マップで兵種レベル上げながらやったほうがいい? 2週目以降は必要なくなる拡張素材が錬成石になるからさっさと進めたほうがいい
制圧報酬全部捧げれば200個くらい入るぞ >>109
なるほどそりゃいい。
さっさと一周してきます…とはいえめっちゃ1マップに時間かかる… 頼むからアプデしてくれ
ルナですら簡単すぎてもう作業になってる >>111
ステ厳選いいぞ
40時間くらいは潰せる >>110
2周目以降は引き継ぎで他ルートも早くなるし
名声値交換すれば戦闘無しで制圧できるアイテムもある(Sクリア報酬は取れないが、そんなに問題ない) 来年2月に出るwildheartsの開発が忙しいからアプデは来ないだろ 強い強い言われてるエミールディミトリホルストって個人スキルとか込みでも他にぶっ飛んだ性能してるキャラがいるから実際そこまで強くないのが残念
設定上強いキャラに強スキル渡してもいいのにな 死んだらいなくなるゲームで、あまりオンリーワン的な性能を与えてはいけない
ゲーム的にもシナリオ的にも イエリッツァは何持たせても絵面がかっこいいという一点で赤1周目で笛渡したわ 性能面以外の理由で笛渡された相手誰が多いんだろう 専用セリフあるから結構趣味で渡すプレイヤーも多そう 初回はヒルダちゃんに渡したな
お手紙もらえて終わらない戦争に憂てて可愛かった
性能重視派の人らは1週目のお手紙ローレンツやバル兄から届くんだよな… 性能面でローレンツやバル兄が良いと分かってたけど
1周目はベレス先生のおっぱいに我慢出来なくなって笛挟んでもらったわ 好きなキャラに渡したらいかにもポケットに入ってただけの不要物渡されて笑ったわ >>123
3ルート初周は級長達に渡したな
エガちゃんのお返しにほっこりしてディミトリのお返し重すぎて笑ってクロードのお返しはあー本編のベレトス支援で言ってたのこれかーって理解した 性能面だとバル兄ローレンツフェリクスフェルディナントイングリットマリアンヌ辺りか
お手紙欲しくて最初はペトラに渡したな 質問です。味方が槍持ち兵士で騎士団も槍持ち、ステータス画面では剣に対して二段階有利表示になっているのに、マップ上では剣持ち一般兵に有利アイコンがつきません。
一般兵は銀の剣と斧崩ししかスキルないんですがなんでですか?? 槍持ち以外を操作キャラにしている
霧マップ
このくらいしか思いつかん 3周皆殺しルートでフェリクス・マリアンヌ・ドロテアと渡してきて別ゲー浮気中。
来週から二度目の青をスキップしまくりで進めるつもりだけどそれで全員仲良くなれるかやや心配。 イエリッツァの個人スキル持ったアスラかっこ良すぎる 戦士で格闘女子運用してる人っている?
シェズベレスは格闘術3あるけど 条件満たしてても伝授出来ない戦技や魔法って判明してる? 伝授は条件さえ満たせば後はひたすら運
経験値とゴールド稼ぎついでに成功したらラッキーくらいに考えとけ 魔法使えない職は武器2種類使えるようにして欲しかったな
モーションの都合があるんだろうけど >>135
じゃあ指南嘘じゃん!アイコンついてれば絶対覚えられるって事かね
やることないから戦技伝授してたら支援Cしか無いキャラが残っちゃって 指南に書いてある条件を全部満たせばって事だろ
支援はCにしてるなら伝授の成功率には関係ないと前スレで出てたけどな
自分も支援Aまであげててもマップ5~6回くらい回したくらいじゃ成功しないこともザラだし逆に支援C止まりでも一発で成功したこともある 一部、汎用職の汎用戦技っぽいのでもアイコン付かないからその辺の話じゃない? アスラの連閃とか、一部の技は条件満たしてても教えられないから
指南は受ける側じゃなくて教える側の事を言ってる。アイコンも当然付かない エインヘリャル取れたらやる気がなくなってしまった… フェルディナントとかフェリクス快適すぎて他使った時のもっさり感が凄い
流星欲しくなる >>141
私もです
残った実績がジャスガとレベル関連なので圧倒的に作業だよなあめんどいなあってなってる
始原の宝杯に装備としての魅力を感じないという理由もあるね
これがシェズの個人アクションスキル付けられる装備とかだったらまだ頑張れるんだけど >>143
連射コントローラーがあればZL連射でジャスガ B連射でジャスト回避は達成できるが、レベルはなぁ
自分はまだそれ+相性系がまだまだだけど ジャスガは単純に連打でガチャガチャやってたら数回でクリアした覚えがある
レベルもだけど今は〇〇で〇回撃破がなかなか埋まらなくて作業がしんどくなってる ボリューム的にはストーリー一通りやるだけで
十分過ぎるんだけど
ヒストリーモードみたいなのほしくなるね 資料館のサウンドが1つだけ開かない
赤き焔を焦がしてと青き燐光を連れての間のやつ
全ルートクリアしてベレトス死亡ルートと生存ルートもやったけど何か他にあったっけ?ゲームオーバーのBGMとかかな >>147
犠牲
イベント鑑賞で青燐の章の犠牲のムービーを最後まで見てない >>148
青ルートでベレトス撃破してなかった
今から倒してきますありがとう ジュディットランドルフはプレイアブルじゃないから分かるけど親父殿は死亡フラグ立ててはいたけど強制ロストでビックリしたな
青燐最後にプレイしたからギルベルト殿が死亡枠かと思ってた ギルおじだとアネット泣いちゃうやん
フェリクスはメンタル強だからいいんだよ >>152
アネットだって泣かないしメンタル強いよ
……心配しないで、父さん。
王都は……この国は、あたしが守るから! そういえばアネットとフェリクスは本編で母親だけ残して一家壊滅出来る仲間だな ロドリグ殿無事死亡してサウンド埋まった
にしても伝授ほんとキッツいなー
俺のグリッドちゃんユーリスと支援Cにしたけどアイコン付いた突槍を一向に教える気ないらしい >>154
というか本編で級長以外の生徒の父親その二人とあとはエーギルしか出ないからな
ゴーティエやグロスタール、ベルグリーズにへヴリングにヴァーリと無双は生徒の親父揃い踏みだし親子や親同士のやり取りが何組も見れて楽しい 撃破数の功績30,000体は多すぎだろ
訓練場の模擬戦闘みたいな永久湧きで達成させて欲しい
周回候補のオールバニや天馬騎士で大体揃ってるけどそれでも面倒 ほんへのディミトリっていかに王に向いてないかがひたすら描写されてた気がするけど無双だと割と王やれてる >>159
無双しかやってないけどディミトリが一番王様っぽいなって思ってたわ
民のこと一番思ってるしすげーって思った(KONAMI 無双は無双で身内殺して即位したあたりで本編とは違う方向にリミッター振り切れちゃってるし
もっと俺たちを頼れよ!のくだりを何度もやったからどうにかなったみたいな感じ 青燐は信頼出来て仕事出来て絶対に裏切らない大人が揃ってるのが強い
赤焔はベルグリーズヘヴリング伯は超有能だけど七貴族の変もあったりあくまで皇帝とはビジネス的な繋がりな感じ 元々国民に寄り添い過ぎてて潰れがちって評価だから向いてないわけじゃないと思う
ディミトリは王に向いてないって言うキャラみんな自分が支えればいいと思ってるからやれやれ系構文の一種で本気ではないでしょ 無双ディミくんは片目潰れるまで戦って闇落ちしてないからな…
頭が硬いのはそのままだけど話も聞いてくれるから人間やれてる
フェリクスとロドリグとドゥドゥー有能すぎんよ 意外と融通効くゴーティエ伯と各地派遣されてくれるギュスタヴもいるしおっさんが厚い 王国は陛下の脇を固めるメンツがハイスペすぎんよ
ディミトリ自体はぶっちゃけ乱世より治世の方が合う王だと思う 青燐は西部諸侯が北の人達に固められて意見切り捨てられて可哀想だなとしか思わんかったな 西部諸侯は反逆者サイドなのだから当然では
基本温厚なレア様ですら危険なテロリストは即処刑する位だし、生かしておいてるだけ大分緩いよ 国の状況が貧しすぎて最低限の改善は出来ても若干詰んでたし開戦してからの色々で反ディミトリの西部諸侯を一掃する理由が出来たり本編青でも最終的に戦争に勝ってスレンとの交渉材料用意出来たんだろうしで割と戦争の恩恵受けてるよな 思った
相手の意見を否定する方選んでも結局途中で共感する流れに持ってくし
それなら選択肢なんか作らず昔のFE主人公のように全部スタッフの思った通り喋らせたらいいのに 一見選択肢系主人公にありがちなクズ選択肢かと思ったらある程度筋の通ったことを言うので驚く シェズ「ベルナデッタがいないほうがすんなり終わるんじゃないか」
ベルちゃん「いないほうがいいとか酷くないですか?ベルだってやる時はやるんです!一緒に行ってあげてもいいんですよ?」
シェズ「来たくないかと思って言ったのに…」
ここ好き モニカとの外伝は無印のペトラとの外伝を彷彿とさせるんだ
ベルナデッタは押してダメなら引いてみろ理論が効く 発売前から買おうと思いつつまだ買ってない…
本編ではベレトス(とその待遇)がめっちゃ嫌いで帝国引き抜き青獅子メンバー(特に幼なじみトリオ)も嫌いなんだけど買っても大丈夫そうかなぁ 生徒に関しては戦争になるまでの経緯が違うせいで結構変わってるキャラもいる
引き抜ける生徒はルートによって固定だから本編よりは違和感少ないと思う
ベレトスは敵として出てくるから興味があれば ベレトスめっちゃ嫌いなら仲間にしないルートで倒せるし一石二鳥やな 青のその辺のキャラ嫌いなら帝国選んでベレトス敵対ルートやれば一石三鳥だ
帝国はエーギル、カスパル、リンハルト、ベルの親父達もストーリーに絡んでくるし
何よりモニカを救えるから原作ファンならおすすめ >>180
青獅子キャラは嫌いじゃないけど帝国に寝返った彼らは嫌い
本編も楽しかったけど界隈のそういう空気(引き抜きアネットやフェリクスで親を殺させるのが正義wみたいな)が苦手で何となく3週目の途中でやらなくなったり
ま〜…
新主人公はベレトスほどマンセーされてないぽいし買ってみようか あえて身内で争わせてるのなんて声のでかい極一部だから気にせんでええで そんな空気あったのか(困惑)
まあ〇〇同士で殺し合いさせる地獄!!!みたいなのは結構いたか >>182
同じく寝返り幼馴染は嫌いだけどメタな話あいつら引き抜かないと物理攻撃キャラが弱いんだよね他ルート… 身内主義万歳他国に押し付けてくんなのノリもちょっとキツいから青燐苦手だわ 青燐はディミトリ周りの環境良くなって政治の話が多くなった分王国の悪いとこ見える感じだな
無双で帝国も王国も色々改革してるけど教会ってその辺どこまで許してくれるんだろうな
開戦前の改革の範囲では邪魔したりはしてないけど >>181
名前と姿は出てくるぞ
帝国はモニカ、王国はロドリグで同盟はホルストと無印でそこそこ有名なキャラがプレイアブルになってるので無印ファンなら新たな一面が見れて面白いと思う
モニカは無印で全然興味なかったけど無双で普通に好きになったわ 名前は出て来ても姿は借りパクされてるだけだから原作に出ているかと言うと… 何故爆乳であるクロニエがわざわざ自分より乳のないモニカに入れ替わったのか
逸楽は万国共通で保護しなければならないのに何故 言うてクロニエが爆乳なだけでモニカもかなりでかいやろ 女生徒で普通と呼べるのがイングリットくらいで他が上下に振れ過ぎなんじゃ
グラフにしたら逸楽型になりそう イングリットくらい?
金鹿の魔法使いを忘れてないか? なに言ってんだ
ラファエルは立派な雄っぱい付いてるだろ よく見たら無双のカスパル腰に手甲ぶら下げてんだよな
篭手の代わりにするんだろうか リシテアは男の娘だぞなぜ女キャラに混ぜようとするんだ スレ民のリシテアの扱い酷くて草
お前ら全員リシテアに消されるぞ
>>196
あれ壊れた時の予備的なつもりで所作が乱雑なカスパルらしさを表したデザインなのかと思ってた
カスパル敵だと毎回親父と同じ篭手職で出てくるのに得意職が斧なの何でだろう?
まあ魔法職得意なリンハルトも青の帝国西部撃破戦は馬乗って出てくるけど 部隊運用の都合で、その時は篭手軍団で行く必要があったから
TOP以外に自由は無い 伝授って空打ちでもいいんかな…?
よく分からんすぎて雑兵だけに当てても伝授しないとか無駄に深読みして敵将にひたすら打ってた 空打ちでおけ
ボス倒す前まで雑兵倒しながら運ゲーやって全部打ち終わったらボス倒して終わり 赤EP11の遊撃なんちゃらって奴が
二人護衛を指示し 二人は初期位置で副官無駄打ちしてたら
打ち終わる頃には護衛対象が到達してて、最後にキャラ切り替えてボスのドラゴン乗ってる奴倒して終われると思う 今更だけど剛撃のアレンジが無駄にかっこよすぎると思う 会話でこんな重たい武器使えないよって言ってた魔法学園の英才として知られたアネットが、
亡国の危機に重くて持てなかった神器を片手で掲げて兵士を鼓舞するカットってセイロス教のもたらした悲劇を象徴するシーンだけど、
このゲームだと戦闘中にさらっと出てくるだけで殆どそのシーンの意味について語られてないよね
演出過剰な作風じゃないからシナリオ評価してない人も多いみたいだけど本編も無双も外界描いた派生作品欲しくなるわ その悲劇もたらしたのはセイロス教じゃ無くてエーデルガルトって人なんですよ 祖国の為に命かけて戦う人間が出ることを宗教のせいにするの無理あるだろ 本人の素質関係なく紋章の有無で担ぎ上げられてるって点では悲劇じゃなかろうか
当人が前向きに取ってるだけマシなとこはあるけど、そう言う思想が普通とされる環境作ったのは宗教っていうかレアさんなわけで 青でも、もしアネットがディミトリ側についてなくドミニク男爵の元にいたら
西側諸侯の反乱でもアネットは担ぎ上げられた可能性もあったからな >>210
何言ってんの?
国の危機なら使える戦力を使うのは当然でしょ、そしてそれを強制しているのはその国に危機をもたらしているエーデルガルトだし
しかもレア様は紋章の元となる十傑の子孫を赦してもそいつらを戦争の道具にしろだなんて一言も言ってないし勝手に戦争の道具に使ってるのはフォドラ人
国や土地柄でそう言った思想になるのは仕方ないとしても、そういう思想になった原因はセイロス教でもレア様でも無い まあギュスタヴがディミトリ裏切ることは絶対有り得ないし父さん大好きアネットがギュスタヴと敵対する道を選ぶわけないけど
赤では逃げ出したシモンのかわりに担ぎ上げられて打ち砕くもの持って出てくるよな アネットが断りたくても周りがそれを了承しない状況もある
風花は紋章だけど、○○の血筋や家の者だから担ぎ上げられたとかよくある話 前々から思ってたけどそもそも数々の描写からして現体制のセイロス教がある限り世界は進展しないし、緩やかに詰んでいくってことが読み取れてない人が多すぎる >>215
そもそもレア様が技術抑制してるのはフォドラを進展させない為ではなく、フォドラ人が闇うごの様にならない様にする為だし必要になれば周囲の国に合わせて技術解禁くらいするでしょ
それとも数々の描写があるのに意味も無く技術抑制してるとでも思ってるの? それだけならいいけど教団の権威が落ちるからって理由で禁止してるのもあるからなあ
というか既にパルミラより造船技術遅れてるしずっと後手に回り続けるんじゃないかなあの硬直した体制だと セイロス教は技術の革新を塞き止めてる訳じゃなくて神祖に判断させるために保留にしてるだけだろ
だから本編のレアペアエンドで一気に繁栄し始めるわけだし ダグザ相手にもボッコボコだからな
スレンにも遺産パワーで勝ってるけど追い抜かれるのは時間の問題だろう まあ今回じゃ無くてもいつか大規模な戦争は起きてたんじゃないの >>217
教団の権威落ちたらどうなると思う?人々の心の拠り所が不安定になり争いが起きるんだよ、権威って言葉そのものには悪いイメージあるだろうけど治安維持には一役買ってる
他の技術で後手に回り続けるかどうかはレア様の手腕次第でそこは描写されてないからなんとも言えないけれど、パルミラは趣味で侵略をしている以上その趣味に関連した技術が発展するのは当然では
フォドラは他国に攻め込む必要が無いから造船技術も発達するきっかけが無い 兵器技術の制限はまだ理屈としてわかるけども、信仰が揺らぐので医療技術の制限しますってのは流石にちょっとなあ…… 非道な人体実験上等な闇うごがいる限り医療を健全に発展させるのは難しいぞ >>221
宗教があってもなくても人は戦争するよセイロス教が神聖の冠を授けた特に信心深いファーガスだって普通に戦争しているし国の治安も悪い
>>223
ん?レアたちは闇うごの存在について知らないよ >>224
闇うごの存在はレア様達は知ってるよ…エアプか? >>225
何かがいるかは知ってたけど明確に正体を掴めてなかっただろエアプかしら? >>224
なんかあったっけ?
後医学の発展については現代を見れば分かる様にある程度間引かないと人口のバランスが歪になる上にそれに応じた問題も発生するから仕方ないと思うけど。そしてそれはその当時のフォドラ人には未だ分からない現象から信仰が揺らぐっていう理由にしてるだけ >>227
ファーガスはレスター大乱に首突っ込んだりその後何十年後に支配されたレスター独立のための三日月戦争が起きたりスレン族北伐やダスカー討伐をしてるね治安は説明するまでもなく三国一悪い
まぁ医療制限は人間を間引くためなんて素直に言ったら暴動起きそうだものね 医療に関してはナバテアのみなさん解剖等に嫌悪感禁忌感があるとしても当然な気がするわ(遺体切り刻んで作った武器見ながら) >>228
成る程そういう争いの事ね、説明不足で悪かったけど自分が言いたかったのはそういう国同士の争いでは無くて何を信じるかという民同士の争いの事
例えば宗教にしろ科学にしろ一つが絶対的な権威を保っていれば民はそれさえ信じていれば救われると思って精神的な平穏を保てるけれど、複数信仰対象があるとその思想同士の対立争う事になりかねないって意味 >>230
なるほどそういう事か
そういう面ではセイロス教は成功してるのかな
対立は本編でも西教会と中央教会の思想対立やセイロス教徒が異教徒を邪教の徒扱いしてアビス追い出すくらいだし 仮にエガちゃんが戦争起こさなくても各国闇うご入り込んでてどうしようもないっていう
姿乗っ取れるのがチートすぎるけどアガルタ側に活かしきれてないアホが多いから何とかなった 結局風花雪月って旧態依然のまま詰んでいくか破壊を伴った改革かだから
ナーロッパでやるニンテンドー式メガテンなのよね
問題はLow勢力が秩序のための法のL-Lじゃなくお母様と私のためのD-L
その上信仰や意志の統一で秩序を保つはずがトマシュなんか何十年も紛れ込んじゃう無能っぷりだからね
剣と魔法もの世界で信仰の総本山にラーの鏡も読心もないってどうなのよ >>233
トマシュは8年間に一旦辞めて1年前に復帰したわけで
入れ替わりは多分この不在期間中と思われるわけで
つまりソロンが紛れ込んでたのはせいぜい1年なわけで なんか偉い盛り上がってて驚いた。このスレのみんなこのゲーム好きみたいで嬉しい。
王国>同盟>帝国>王国と4週目クリアした所で、王国最終戦後のレアとクロードが並んでる時にクロードのレアを見る視線とか、
ディミトリとクロードのやり取りとかから、他のルートで見たシーンのセイロス教の負の側面が際立つなと思ったんだ。
王国はアネットとかフェリクスみたいに個人の資質と遺産の組みあわせが合わないキャラを出したり、
戦術の理解や人心掌握能力の高さで将来を期待されてたマイクランが紋章餅の弟が生まれたせいであっさり廃嫡されたあげく非業の死を遂げたり、
紋章と遺産を権力の源泉にしたセイロス教の負の側面が出てるなぁと思ってて、特にアネットが可哀想だなと思ったんだ。
週末くらいから5週目同盟開始します。 後半は確認不足だったか
本編やったのがもうだいぶ前だからな
一番この世界メガテンじゃんと思ったのは序盤でロナート討伐させられたときだな
紋章だの何だのが一気に怪しいものになったのをよく覚えてる まだ全く違うゲームの用語で風花語った気になってる奴生き残ってたのかよ
それとロナート卿が討伐されたのは軍を率いて周りの村に被害も出しながら進軍してきたからだしマイクランの廃嫡はダスカー以後だし打ち砕くものは魔法武器で言うほど適性合ってないわけでもないし全体的に認識雑過ぎるだろ このゲームではバトシスみたいな職がないからかわいそうだけど
本編ではとりあえず担いていくことはできたな エガちゃん本人がまさにそうだけどアネットが祖国の為に戦いたいと侵略国家相手に本人が望んで戦いに出てくるのを憐れむ奴ってベルやリンハルトのことどう思ってんだか気になるわ
あいつらこそ本人やる気なくてあっさり寝返るくらい国にも愛着無いのにどこの貴族の息子だ娘だって理由で戦場に出されてんのに 赤でロナート倒してあいつクソババアだぞって思わせた後
確信まで持ってくのが8月何が魔獣だよって
ふさわしくないものが紋章の力を使うとああなるってつまり
むしろ変異しない側と紋章がやばいんじゃんって
後魔法武器は俺言及してないんだけど 無双だけやると235のような受け取り方になるんだろうね ifにしても話投げっぱなしで本編より細かい所が知れるかと思えばそんなでもないしリシテアの胸くらい浅すぎてどうしようもないんだなこれが なんで本スレで無双アンチしてんの
やるなら葬式スレ行けばいいのに 構ってもらえないと寂しくてしんじゃうのだ
なおサクッとNGにぶち込まれる模様 >>241
無双だけやって原作やらないとかあるん?
それはそれとして話の流れとか何も分かってないで語った気になってるあいつらは風花雪月(無双)アンチでしょ 無双しかやってなくてすまん
でもアネットちゃんは好きです 無双から入る人おるんか
それはそれで無双スタッフ冥利に尽きるな 覚醒ifのキャラ苦手だったけどコエテクのおかげで好きになれたよ SRPGに苦手意識ある人は結構いるし、風花雪月の名前を前々から知ってたので無双から買ったって人がいるのもなんとなく想像できる フェリクスが昔、兄の事件絡みでロドリグを殴ったみたいなことを言ってたけど原作でそんなこと言ってたっけ DLC早くくれよ本編引っ張り出してやるくらいには待ってるんだが 贅沢言わんから無双OROCHI2のダンジョンモードくれ これレベルリセットしてもドーピングはそのままなんか
強すぎるの気になる 無双シリーズでよくある武器合成してスキル好きなのつけたり強くしたりするやつあぷでかDLCでくれ FE無双無印の無双使ったときなどのFF並のスキップできない演出過多って解消されてないのかね 2人プレイ時だと片方無双使ってる間でも、もう一人は普通に動かせる仕様だから
そこを飛ばせるようには出来ない 英語版でタレスがクレオブロスの話している時にを彼って表記していたってことはクレオブロスバ美肉してたってことかよ(困惑) Twitterで風花無双ってあったからダウンロードか?と思ったらラルヴァ実装というオチ DLCあるならロスト関係ややこしいしメインストーリー追加というより外伝とかプレイアブルと支援追加みたいな形かな
まあもう期待してないけど マジでDLCないとはなぁ
2月にダイレクトで発表された時や体験版出た時、初日プレイしたときはマジでワクワクしたのに
ひどすぎるゾコラ FEHにラルヴァ追加するよりまずバグ修正ぐらいはしてくれよ グレンって紋章無しでガラテア家に婿入りする事になってたって理解であってます? 紋章の有無も婚姻がどういう形だったかも明言されてないけど多分そう
イングリット産まれて即婚約してるっぽいからたまたま上手くいってたけどこの辺も大概だな ネタにされがちなのかもしれんけどグリットちゃんの独身エンド好きだわ
グレン愛を貫いたんやなって 支援とかでちょいちょい人物像語られるし手紙もあったけどフェリクス並に口悪くて他人に喧嘩売ってたんだよな
カスパル兄貴は多分キッホル紋章持ちだけどキッホル持ちは聖人か情けないかで両極端すぎる 正直、正体がイマイチわからんやつを先に実装されてもな
ベルグリーズ伯辺りならまあいいんだが、実装されるならウォーマスのもう一つの武器の歩行斧かな
暗器ってキャラじゃなさそうだし グレンは小紋章を持ってそう
持ってないなら明言されてるだろうし グレンはゲーム中で紋章について語られてないってことで見落としじゃなくて安心しました 無双ではもしかしてフェリベルの支援会話ないんですか? 風花無双の販売累計100万本突破で
コエテク過去最高の営業利益とかどうとか
好調なのは分かったからDLCはよはよ それなのにDLCくんは来なかったわけだから最初から売り切りの予定だったんだろなぁ リストラおっさんズ追加にしても、シェズラルヴァの掘り下げにしても、人を選ぶDLCになりそうだからなあ
無双の場合は教会ルート作っても青と大半かぶるだろうし DLCもそうだけど無料アプデすら無いのはいまどき珍しいな
重篤では無いにせよ実際バグの存在が確認されてるわけだし
贅沢言うと機能拡張して欲しい仕様がぼちぼちあるし ああバグ修正と利便性恒常はしてほしいね
売れてるならなおさら 4〜5回戦闘したら物資管理呼び出し無くなりますように >>282
まあ人を選ぶDLCという意味ではゼルダ無双もそうだったけど
向こうはそもそも販売累計本数が桁違いだったっけ >>279
ヒューフェルとリシテア
ヒューとハピ
ペトラとラファエル
ベルとディミトリ
リンハルトとコニー、ヒルダ
クロードとハピ
ざっと思い出せるだけでも他学級の支援Aて結構あるから士官学校生活の有無あんまり関係なくない? リシテアの帝国馴染みっぷり凄かった
黄では領土うごうごされて可哀想だった事しか覚えてない DLCで闇うごに雇われるルートっていうのはどうかな?
お助けパラディン枠がネメシスで
流石にないか >>287
フレン アッシュ
ユーリス セテスとか? >>287
あと
シルヴァンとアネットとの会話が追加されたイグナーツ
芸術についてや、騎士について話が盛り上がったりするのすきだった。
特にギルベルトが槍投げで子供の頃のランベールを事故から救ってから以降、槍投げの練習を毎日していたっていうエピソード好き >>277
フェリクスはアネットともB止まりだしね
無双はベレトス先生が皆に干渉しない場合の本来の関係性なんだろうなと思った
父親を拒絶するあまり幼馴染との恋愛フラグへし折るベル
幼馴染達と身内感強い反面メルアネとは温度差あるフェリクス
ヘタレ全開クロードを徹底的に信じて支えるヒルダ
本編も嫌いじゃないけど無双の関係性も自分は割とすんなり受け入れられたわ 衣装DLC欲しいマジで
5年後の分だけでもいいから >>292
今回イグナーツと青学級の支援よかったよの
アネットの支援会話見てるとイグナーツは多分アッシュとも気が合いそうだと思った よのってなんだごめん よかったよね
あと無双で新たに増えた同性支援はどの組合せもよかった
女性はベルマリとメルインかわいくてほっこりしたな
男性だとユーリスとアッシュが胸熱だった ハンネマン先生ギルベルト殿アロイスさんツィリルの新支援楽しみにしてたのに門番って酷い 無双って飽きると一切触らなくなるんやな
本編やってるわ メニュー、特に身支度のボタン配置が煩雑なのが結構損してると思うわ
思うように操作できないから他のゲームの合間に起動しようという気になれない 武器、魔法、戦技の自由度が原作やってたら低すぎるなと思った
ムービーでは普通に持ってたのにいざ操作キャラにした時にドラゴンで槍を使えないセテスとか違和感ありまくりだった 複数の武器種を使えるようにしてくれ
せめて魔法使えない職だけでも2種類使わせてほしいわ 武器2種類持てた無双あったけど、それで面白かったかというと微妙 7周目の途中で突如醒めてそのまま放置してる。ステ厳選作業が個人的に災いした模様
同じ脳死作業にしてもひたすら周回のセンで攻めれば今でもプレイ中だったんだろうなって 戦士が斧弓拳装備できるんだから他の兵種もそうして欲しかったなあ。 最上級でも下ろして歩行兵でやるのが好きだわ
兵種アクションじゃなくてキャラ固有アクションがよかったな この兵種アクション制最近見たなって思ったら
戦国5こんな感じだったわ
あっちは奥義発動すると得意武器に持ち替えてアクションしてた
多分演出とか一枚絵をキャラごとに一個用意すればいいようにしたんだろうけど
これのほうがホリナイとかダクナイとかの騎馬連中の奥義固有にできたはずなんだよね
降りれば固有見られる斧とか弓とかとは比べるとやっぱモヤるな カスパルやペトラは斧格闘と剣弓使うね
アネットも斧使うか ベルはどのルートも皆勤だから安心
ルート限定キャラでそれらやられるとムカつくが 支援会話の時限は外伝と違って一切警告ないから逃しやすいよね
自分もよりにもよってクロードヒルダの支援逃したわ 支援Aでも知らない人扱いの会話はちょっと面白い
まあ一度も出会わずにAになっている人たちも過去にいるから伝統芸か エデベルの支援だからルート限定やな…
これが怖くて各組み合わせCまで優先的に回してるわ 自分はこれから6週目赤に入るから全然問題無いんだぜ 発売日に買ったのにやっと青→赤終わって黄ルート入ったとこ
一周あたり100時間かかってるわ
楽しいけどDLC来なかったら流石に各ルート2周目には入れんかも 各難易度1周ずつやってるけど、ようやくルナティックに入ったところだわ
高難易度でクリアしたら低難易度もクリアにしてくれれば良かったのに ベルグリーズ伯とヘヴリング伯を初めて見た時ランゴバルトとレプトールを思い出した
中身は全く違った もうないよすごく悲しいけど
前作はあったのにどうしてこうなった >>320
神器持たせて暴れさせたら強そうなのにな>パパ二人 青ノーマル>黄ハード>赤ルナ>青ルナ>黄ルナ>これから
って感じだけど雷霆、槍は戦魔強化+3付いてるグラディウス+60にしたら敵がすぐ沈むから攻略だいぶ早くなった
つってもそれまで三色それぞれ50時間、青二回目も50時間、黄ルナで30時間位かかってるけど
拳はそこまで鍛えなくても強い
弓は五周したのにまだ上手く使いこなせてない気がする、てか拳の敵がタフすぎ
魔は訓練所専用すね 弓と魔は、尽きざるものとストゥングでシューティングゲームやるのが強い 【『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』更新データ配信】
本日11/7(月)より不具合修正を行った更新データver.1.0.2を配信しました。
詳細は公式サイトをご確認ください。
gamecity.ne.jp/fe_fs/
今後とも #FE無双風花雪月 をよろしくお願いします。 どんなタイミングだよ
とっくに解散したと思ってたわ この感じだと魔法使える斧兵種とかダークペガサスとかの実装は夢のまた夢だな
ネメシスとかも出さないのかね 以下を含むだから他は分からんか
アップデート ver.1.0.22022.11.07
以下を含む複数の不具合を修正しました。
体験版のセーブデータを特定の手順で製品版に引き継ぐと、停止する
特定の手順でエンディングに入ると、プレイ中の章と異なるエンドロールが再生される
特定の条件下で「騎士団」を装備すると、停止する
特定の条件下で戦闘が進行不能になる 頂バグ直ってるわ
800ちょいのダメージが頂有りだと1300ちょいになる
ダメ計算は不明 ついでに気になったから確認したけどベルグリーズ伯のキッホルは修正無し 連投申し訳無い
頂有りだとクリティカルが160%→260%くらいになってると思う 幸運技カンストさせた闇討ち月光持ちで頂付けて適当に殴るだけで火力が凄い
頂バグ無くなったのは嬉しいけど今更感凄いしルナの上の難易度欲しくなるな 頂バグが修正難易度高すぎてここまで何も出来なかった可能性が微レ存 頂スキルの効果でかいから本来の得意武器装備する兵種にする事多くなるな
斧の頂持ちにエーギルとかフェリクスの個人スキル付けてモーション速くして渾身の一撃と合わせたりするのも楽しそう ラルヴァの結局なんだったんだコイツ感の払拭なるか🤔 クリティカル160%、〇の頂+80%、渾身の一撃+80%合計でクリティカル時320%だな
クリティカル内では加算されてるみたい
前から最強クラスの火力スキル持ちだったけど、頂の修正で専用のクリティカル率アップスキル持ちのクロードが一強になってそう 言うてクロードはバグ有りでもバグレベルに強かったろ
本体はドラゴンブレスだけど キッホル紋章そのままだしハンネマンがベルグリーズ伯の紋章知らなかったって事でいいのか あのハンネマンがそんな初歩的なミスするわけないし、原作と無双では世界線そのものが違うという制作側の主張説 >>353
ハンネマンが知らなかったというよりスタッフが本編ハンネマンの主張を忘れてただけなんじゃないの >>355
そういえば無双本編でベルグリーズ伯のキッホルの大紋章ついて言及される? 特に触れてなかったと思う
ヤルングレイプについてもベルグリーズ家の武人が持つものくらいしか言ってなかったし バルタザールがベルグリーズ伯は紋章持ちとは言ってたけど大小については特に言及無かったからもしかしたらしれっと修正されるかと思ったんだけどな
大紋章はアビス組が出てから感覚麻痺してるけどフェリクスが極めて稀って言われてたし激レアではあるんだろうな 特殊事情無くて生まれつき大紋章はカトリーヌフェリクスベルグリーズ伯コンスタンツェハピバル兄で話に出てきたの含めるならハンネマンの父親もか KOEI社員が半年かけてワンオペでつくった渾身のアプデやぞ 一回やったらアプデ打ち切り!終わり!って普通にやるからなコーエー クリ特化しやすいクロードと斧の頂持ちのエガちゃんがさらに強くなるな
ディミトリは無双ではちょっと不遇だな 風花本編時点ではベルグリーズ家が何の紋章が決めてなかったのかな
そして無双で親父出すって話になって誰もハンネマンの支援覚えてなくて友達がセスリーンだからキッホルにしとくかくらいのノリか? これだけ期間開けてバグ修正のみっていうのが答えな気もするけどな 長い期間バグ修正に徹したかと思いきや謎の手抜き同性婚ぶち込んできた某ゲームを見るにまだDLCめいたものの希望はあるぞ
それがユーザーに受けるかどうかは別だけどな 同盟ルート、激昂したローレンツ説得のための口八丁かもしれないが
民の事を考えたら恭順が最善…みたいなのモヤる
史実のドイツ軍の扱い見てたら特に あくまでゲームだし現実の史実とか現在起こってる事に重ねたりはしないな グロスタール伯、後の世でボロクソに評価されたりしそうだなあとか妄想する グロスタール伯はラファエル外伝に出てこない時点で駄目だと思った
いくら退位したからって領地民だったラファエル親の死の真相のケツ持ちを息子にやらせて自分は息子の婚姻ばかり気にしてるってどうなんだよ >>363
コーエーテクモな
もう光栄(KOEI)は 聖ラファエルのお陰で大事にならなかったけど、先代盟主まで巻き込んでるからな…知れたら家潰れるレベルの大失態じゃね? まあ、ヤバイことになるのわかってるから墓まで持ってく気だったのかもしらん
例の傭兵団をはやめに潰しとけばってのはあるけど、あんまり強引にやっちゃうと「グロスタールによる暗殺だった」って話が出てきちゃうだろうしで難しそう エルヴィンはロドリグみたいに腹割って息子と話そうとする親父じゃないから退位後も根の深い問題であればあるほど息子に明かさないんだろうなとは思った
ただ外伝のあれはボケたフリにしても中々ひどいwでもローレンツもで高笑いして終わりだからまあどっちもどっちだよなあの親子は ディミトリも真実は民に明かすって最初に言ってたけどアンゼルマが思ったよりダスカーの件に関わってたけど醜聞だし言わないでくれってなってるの笑った
後々整理付けてから明かすのかもしれんが国民納得しそうにないしややこしくなるから伏せたままかな カスパルがトルネードショットだけ伝授覚えてくれねえ
アッシュやシャミアさんとか本編支援A組なのに…
DLCで伝授率上がるアイテムやスキル欲しい
あと攻撃速度アップも 攻撃速度アップは加速個人スキル持ちの特権と化してるから望み薄だな
高難度だとモーション遅い兵種は割り込みがキツいし溜め系個人スキルも活かしづらい 模擬戦闘で協力奥義のtotal damageカンスト出来た FEHって本編と一緒にキャラボイスも録って先に出しているっぽいから最近級長、ジェラルトパパ、無双キャラがやってきているのはDLCのアフレコをやったからなのかなぁとふと思った
まあそうなるとDLCが来るのは早くても来春ってことになるけど 収録順が無双→FEHで録り溜めしてただけの可能性もあるから何とも言えないね
SDだけならアロイスさんもハンネマン先生もあるみたいだし 声優の収録はかなり早いというか、コロナの影響で1年や2年も前のアフレコを思い出しながら語るとかも珍しくないようだし
演じてる本人も忘れてる可能性すらある >>384
少なくとも英語の風花無双本編と一緒に録った分は去年の5月〜今冬にFEHに実装したんじゃないかなと
そこらへんで英語のシェズ男とシェズ子の中の人が声当ててるキャラが実装されているし他にもそうやって録れる人選んで実装してるのかなというキャラ選出しているっぽいし
まあでもDLCぽしゃってる可能性もあるしあればいいなくらいで考えていた方がいいんだろうけど 斧の頂と火力スキル盛った重加速ドラマスエガちゃんめちゃくちゃ楽しい
もっと高難度欲しいな ドロテア、メルセデス、レオニー、シャミアさん辺りのスキル構成どうすればいいかね…まともなものが無い なあに、ドーピングでカンストさせればなんとでもなる タスラム弓が魔法武器じゃないの地味にきつい
せめてメルセデスが魔法武器スキルあればいいんだけどな
やはりイコル文書で魔法運用するしかないか その辺の平民女子は火力倍率スキルが少ないからドーピングしても全然火力出ないんだよな
メルセデスは光の支援あるから自傷ダメスキル付けてるキャラの副官にしてるけど 副官システム使わないままクリアしちゃった…
高難度だと必須だったりする? 使わなくても可
相性悪い敵にあった時に入れ替えるとか
支援目的とかだよな 使ったらそれだけ戦力減るからな
支援連携見たいとかでない限りほぼほぼ使わん 副官入れ換えがもっとスムーズに出来たらタクシー運用が捗るんだがな メインキャラは変更不可はまあいいとして、副官プール機能みたいなのは有ってもよかったかな 歩兵ユニット育成時に騎兵と組んで移動係にするくらいかな
高難度で武器錬成が追い付いてない頃は連携奥義でダメージ稼ぐ場合もある 実際指示出しキャラ切り替えするべきなのかもしれないけど面倒臭くて歩兵兵種はドローミか木剣装備で駆けずり回させてしまう 木剣素振り3回して走り出して切れそうなタイミングでまた素振りはダサいからドローミ一択だったな
紋章無し組はまぁ… 動きがシュールな事になるけどモーションごと速くなるのが便利すぎる
装備色々付け替えてるとたまに気付かないうちに入れ替わってて紋章無しキャラが遺産持ってて死にかけてる時ある 6週目入っても未だにドラゴンマスターの上手い動かし方がわからないんだけどどうやったら良いんだろう ドラゴンから降りる
なんなら歩兵状態の武器アクションも強い それ言っちゃうか~
騎乗の優位性が、カメラ視点の不利を超えてないのは薄々気づいてた 発売日に購入して350時間プレイしてようやく始原の宝杯手に入れた
つかれた… やっぱそんくらいかかるよな
俺も340時間で全てを終えたわ >>404
降りるの盲点すぎたw
>>387 のドラマスエガちゃん楽しい人とかどんな感じでやってるんだろう。
まさか降りてるって事はないよね。 >>408
乗ったり降りたりしてる
基本弓いる時以外は乗ってるかな
重加速でモーションの隙少なくしてルナでも通常攻撃ぶん回してるだけで敵溶けるけど強5出さないようにだけ気をつけるくらい 料理バフと仲間同士の支援値上げのためにお手伝いばっかしてると
シェズとの支援値Aになってるから遠乗りの利点が思いつかん 遠乗りの利点は魅力が120にできる所と実績埋められる所かな!
後ついでにキャラの顔面が好きに見放題 ドラマスは強攻撃の上に飛んでから斧を叩きつけるやつと回転攻撃ばっかりやってるな
強攻撃出てからもう一回Xボタン押すともう一回飛び上がったり連打してると暫くグルグル回転攻撃し続けたりするし ドラマスは斧振り回す強3(YYYX)と前作より弱いびったーんの強5(YYYYYX)くらいしか使ってない
遠乗りは周回してると支援の方が先に埋まって行動回数余っちゃうのよね。先生仲間にしないと遠乗りしかやることなくなっちゃう 全ルートルナで何周かしてるとドーピングも込みとはいえ帝国に習得火力スキル強者が多いなと思う IP無しの方に書かれてたやつ見る限りそう思った
帝国はドロテアマヌエラ以外強いのね まぁ、変な槍もつ一族が異民族防衛の要みたいな世界だし 槍一本でなんとかしてしまう化け物軍団ですから
紋章に頼ってばかりなのに紋章制度廃止するとか寝言言ってる皇帝とは格が違いますよ 破裂の槍とか打ち砕くもののネーミング一周まわってすき 打ち砕くものは素材になった眷属名まんまっぽいんだよな >>409
乗り降りできてはじめてドラゴンマスターと把握しました。
アウロラ捨てて6週目でマスターできるよう頑張ります。 今更見たいな話題だけど黄陵クロードのやってることがネメシスとやっていることが同じってどこかの意見があったけど十傑率いて眷属と戦っている部分かと思っていたけど王都攻め込んだ時のシルヴァンのクロードに対しての戦闘セリフの「お前は人の家を踏み荒らした挙句、人の親を殺したんだ(意訳)」ていうのがもうザナドの民を殺戮したネメシスのそれなんだよね 黄にそういう感想は特に抱かなかったけどな
色々と余裕も無くて危うく王国教会勢力に領土切り取られそうになってたとことか見てると逆にシルヴァンに何言ってんだこいつって思ってしまった 実際侵略している側の認識はそういうものだと思うよ
自分達が絶対に正しくて相手は殺されて当然だって思い込まないと他人を踏み躙る侵略なんてやってられない
自分達が何しているのかを客観的に見ることを放棄した末路とも言える シルヴァンというか王国面子は何であんなにアッシュにギレてんだよ
前線送りしておいて降伏した奴は死ねって事か 思ってた以上にアッシュ(を操作してるプレイヤー)がノリノリで
王国相手に暴れまわってたからじゃね 降伏するまではいいけど
祖国に牙を剥くのは違うよね 侵略している側には何かしら後ろめたさがつくよ的なことを青鱗の帝国侵攻戦の前に親父殿も言ってたしね ドーピング回収の為に周回してるとザラスが面倒臭くてロドリグジュディットランドルフには死んでもらう事になってしまう 上の命令に背くなんてできるわけないのにアッシュ責める方がお門違いじゃね ロナート卿はもうちょっとアッシュの立場とか考えてやれよと思う このゲームは平民女子が弱く感じたけど、ドゥドゥーやジェラルトも性能が微妙に感じた 平民男は破天荒闇討ちとか持ってればそれが無い貴族男よりも火力出せるけど平民女子とジェラルトドゥドゥー辺りの平民男は火力スキル少なすぎてどう足掻いても弱い
ドゥーちゃんは斧の頂+渾身の一撃運用すればまあまあの火力は出せるだろうけどそれも上位互換がいるしな ドドゥーはレベル40位でレベル120の敵と戦ってたときにけっこうやるじゃんって思ったけど下剋上の効果がどのくらいかよくわからん 戦技のレベル上げしてるけどレストだけ難し過ぎる
魔法は進軍マップで上げられる場所あったっけ? ずっと積んでてようやく1週目終わった
ベルが超火力で震える
ボウライダーで領域展開、ボレーからのスナイプでみんな屠っていくのやべぇ
捨て身と弓のシナジー凄まじいわ ボウライダーって言い方バイクでも乗ってそうなかっこよさだな おうふ、ボウナイトだった
魔法武器と物理魔法反転の違いって何?
名声交換の剣って銀武器の物魔のやつあればいらんよね? >>443
1週目青で真面目に努力してるアッシュよりもひぃひぃ言ってるベルナデッタの方がずっと強くてアッシュ闇落ちしてもおかしくねーなと思ったw あたしはもうダメです。
戦場をしばらく離れてたせいで…
武器の握り方だって忘れちゃいました。
後方で待機してますね。
↓
ベルの出番ですよ!! そ~っと、そ~っと進むね!好き
さすがに戦闘の時はシェズの性別関係なくタメ口なんだな 〇〇ライダー
↓
↓クラスチェンジ
↓
〇〇ナイト
↓
↓クラスチェンジ
↓
〇〇マスター
ユグドラル大陸だとこうだよな 戦技伝授出来ないんだけど教えて
エクスカリバーをハピに覚えさせたいんだけど
リンハルトとハピの有効度c、ハピもグレモリィマスター済みだから魔導書はAだよな
エクスカリバーの熟練度は3
ハピを副官にしてエクスカリバー連打してたら覚えるで間違いない?
初めて伝授やってんだけど全然覚えてくれない そのやり方で間違いない あとは運
支援レベルと成功率は関係するけど自分はC止まりのベルとイグナーツで狙撃か架空矢どっちかが一発成功した覚えがあるので本当に運要素がでかいと思う 今ハピは踊り子なんだけどグレモリィにしとかないとダメとかないよな?
12章全部リンハルトで蹂躙したけど覚えねぇ 伝授される側の兵種は関係ない
支援Cの伝授確率は死ぬほど低い
30分やり続けて伝授しないとか普通にありえる そうなんか
ハピ好きだから色々詰め込みたいけど時間かかりそう
ハピあんなに可愛いのに火力スキル全然足らない
dlcでスキルオーブ泥するダンジョン作って欲しいわ
エコーズの神殿だっけあんな奴でドーピングアイテムとかレア武器とかスキルオーブとか泥するマップあればずっと籠ってるわ 平民女子は火力スキル不遇すぎるな
レオニーの個人スキルとか威力上昇あるとはいえほぼエーギルの下位互換だし 得意属性でも差が出るね
火薙ぎ風薙ぎあたりに真髄載せれるとコンボ火力に違いが出てくるから光属性が得意なメルセデスは更にかわいそう 級長同士にCランク会話があると思って6週終えた後に戦闘記録官でプレイし直して支援値Cにしたんだけど、これって別の会話があるんじゃなくてCh16の会話のことなんすね。
別の会話あると勘違いして数時間無駄にプレイしてしまった・・・ メルセデスは光の支援があるからまだ副官要員とかいざという時のNPC回復要員として使ったり出来る
真髄は雷が使いやすいというかトロンとか紫電が強いな 光の真髄はビショップだと強攻撃が派手になって楽しいから割と好きだな リシテアの無双奥義は光と闇が合わさって最強!
みたいな技なのなんでなんだ >>464
元々の資質は光で、改造された時に闇使えるようになって、天才だからどちらの才能も秀でてて最強みたいな解釈してた トロンはイングリットが使うと吹っ飛んだ先でスタンゲージ削れたまま凍るから手軽に必殺できて楽だな イングリットとかリシテアの吹っ飛ばし属性爆発系はお手軽に強くていいよな
個人スキルには真髄乗らないけどグリットは陽光持ちで氷槍もあるしトロンで広範囲凍結させながら後ろから殴ったり火力不足感じなくて良い
魔法使わせたいからファルコンにはなかなか乗せてあげられないけど https://youtu.be/hQYUO9OLXms
他のアレンジも好きだけどこのアレンジ好きすぎる
からありがたい 質問なんだが1回ベレトス仲間エンドクリアしてからわけておいたセーブデータで別分岐やっても
やっぱり功績とか加算してくれないんか?
フリー戦闘コンプするためにはもう1周必要と上にあるし素直に最初からやり直した方がいいのかな 共通セーブ内容みたいな話はいっさい聞いたことが無い 何かしらDLCで追加あると思ってたんだけどな
シェズ周りもソティス周りも分からん事だらけだし想像はご自由にって感じなんだろうけど
資料集も結局出なかったな ディミトリ「敵の言葉を鵜呑みにすべきではない」
何回も出てきて笑う 流石に飽きた
無双はアクションゲーとしてもう少し深化しろよ 今作は育成要素とトレハン要素が薄すぎて早々に頭打ちになってる感があるな
火力インフレも控えめだったからてっきりDLCであれこれ追加されるものだとばかり プレイ時間400時間越えてまだ各ルート4周目で、全戦技伝授、レベルMAXも錬成も全然終わってないんだけど、皆早いな〜 なんでDLC無いんだろうな
元々用意して無かったんかな DLCで親父達も出てくる本編ルートくれるだけでいいのに 出してもアロイスとかムサイおっさんメインになるしな
ストーリー投げっぱなしをなんとかしろと思うけど 言うほど投げっぱなしかね
勝利者決まって、もう盛り上がる戦もないから終わり
って横山三国志みたいな感じでしょう 結局主人公の正体は何なんだよ
白い奴の正体はまだ察せられるけど
主人公は謎のまま 投げっぱなしはエピメニデスやシェズのことでは
ラルヴァ外伝も結局なにがしたかったん?てなるだけだったし シェズの母の正体は知りたかった
戦争の行く末に関してはあんまり良い結果になりそうにないからあの辺で良いかな 3ルートそれぞれ不安要素残した状態で終わってるからいい結果にはならないんだろうけどそこはご自由に想像してって感じなんだろうな >>490
「官渡の戦い」を1ページだけの文章で終わらせたから詳細がまったく分からないよ(T_T) エンゲージのDLC発表されてて草生える
無双にもくれよ 本編外になるとすぐ仲良し営業しやがってこの級長ら… DLCかアプデで武器スキル合成と全クラッセ仲良しルートは絶対あると信じて疑ってなかったのに………… コエテク仕事遅いから発売前に間に合ってないんなら結構遅いと思う でも今更DLC来たとしても期待値上がりすぎて新規ステージ1〜2個のミニシナリオ付きですら物足りなくなりそう
目玉になりそうな新規キャラの出す余地もないし >>499
インタビューでも言ってるし本編も無双もやっておいて全クラッセ仲良しルートがあるなんてさすがに無いだろw 仲良しルートまではいわんけど蠢いてるのを三国共通の敵として一時休戦みたいなルートとか
多分全部片付けたあとにクロードがやらかしたり、エガちゃんが教会やっぱ潰そうって言い出したりで揉めはするだろうから大団円とはならんはず……? 帝国は大陸統一が国是だから三国そのままって結末には絶対ならんのよね 士官学校でクロードの教養深めてエガちゃんが戦争起こす前にディミトリとくっ付けて実質的に統一してる事にする位しか仲良しクラッセは厳しいのでは
ディミエガをすこれ もう一本風花雪月で無双を作ってほしいが
多分マンネリになるからやめた方がいいんだろうな
同じネタでやって迷走した三國戦国のようになる もう数ヶ月このゲームの事忘れてたけど……
もしかして結局DLC出なかったんですか……? どうせなら敵モブの撤退台詞と女敵モブのキャーキャー喘ぎ声削除して欲しかった
敵モブ撤退はモブ過ぎていらんし喘ぎ声は不快過ぎる ゼルダ無双みたいなのだと淡々とし過ぎてると思うので
そこら辺は絶対いる 喘ぎ声だけは要らん
イングリットのような迫真の断末魔とまでは言わんがあのモブ喘ぎは緊迫感なさすぎんよ ソティスラルヴァプレイアブル化とかベレトス仲間ルートとかもう少し弄ればDLCで稼げそうな要素をリリース段階から入れてるあたり時間や予算が無いとかじゃなくて最初から売り切りのつもりだったんだろうな 断末魔は演じた声優のキャリアが感じられて上手下手がそのままなのが歪な感じを受けた
うるさいとは思うがSE程度かな いらない武器ってそのまま売っぱらうのと一旦納品するのどっちがいいんだろ 青ルートでベレト仲間ルートクリアしたんだけど疑問が
何でエーデルガルトは洗脳状態から、主人公がタレスを倒して別世界に飛んだところで洗脳溶けて普通に話してたのに、元世界に戻るとタレス復活して洗脳も復活してるの?
ディミトリと共にハッピーエンドかと思ったのに後味最悪だし何で三級長共闘のあとあんな展開になったのか理解出来なかった >>522
大真面目な話そこら辺までシナリオ統合性合わせるのがめんどくさくて投げ出しただけだろしか思えん >>522
今作はシナリオ評価ゴミだから気にしたら負け
風花雪月のキャラクターを操作して無双を遊べる事に価値を見出していけ >>522
ザラスの闇の中ではタレスの力も及ばないのかなーくらいに考えてるわ
あとその時点で倒したのはタレスじゃなくてソロンじゃなかったかな フラグ管理の都合とミッション増えちゃうのと工数の関係で洗脳が溶けちゃうんだ 共通の敵は闇うごだと明らかにさせなきゃ和解共闘ルートはない
絶対にそうはしないのが風花雪月というタイトルなんだってのを無双で理解した
アクション試しながら育成でスキル増やして技増やして好きなキャラ自分好みにするのが楽しみ所 物理魔法反転の魔道書でも戦技だと魔力で計算されるのか
そりゃそうか
>>6のおかげで助かった 功績集めや伝授くらいしかもうやることないんだけど、強い戦技・魔法ってどれかな
風薙ぎ、火薙ぎ、氷槍、戦鬼の一撃、ブレイクショット、トロン、エクスカリバー、ダークスパイクあたりは強いと思うけど、他にもあるかな >>522
エーデルガルトの廃人化は獣になった影響で出た身体的な後遺症
あの空間は魂そのものを閉じ込める空間だから魂が無事なら空間内では健常体で居られるってそんな感じの推察を当人達がやってたはず
うろ覚えだから違ってたらスマン 強い魔法と言ったら
アグネア、ハデス、ルナ、ボルガノン、
高難易度だとガードされがちだから
ヒット数の多い技(エイルカリバーとか)から続けてアグネアなんなを売ったりするとバッチリ決まって気持ちいい 下手な上級魔法より回転のいいサンダーを連発するのが雑に強い 今更ながらにこのゲームやってるけどラストバトル?で遠距離攻撃バンバンされてきつい
どうやっても見方が死ぬ >>538
連携奥義ぶっぱして相手が攻撃する前に倒せばいいんじゃない? ルナとかボルガノンつえーと思ってたけどかわされたり出が遅いのが気になってトロンばっか使ってるな
影刃も呪縛で守備魔防下げられるから高難度で便利 強化トロンのビーム2本飛んでいくのがガンダムっぽくてすき >>535
確かそんなこと言ってたの覚えてるから違ってはないと思うぞ
FEHに伝承シェズ子来たが絵微妙すぎるな… >>535
>>543
そんな内容の話してないよ
なんらかの闇の魔道で操って
異なる空間だから元に戻ったのかとその程度の会話
魂がどうのとか誰かの考察と混同したんだろ ストーリーは不要派だから、各キャラの親密会話が時系列で理解できなくて異国のおとぎ話状態 グロスタール平原は治ってたけど、黄燎イグマリ支援でイングリットの名前が出てくるのは治ったのかな >>545
エピメ
「この闇は、魂の形をとらえる牢獄……
現世から切り離され、に二度とは帰れない。」
クロード
「……様子のおかしかったエーデルガルトが
元に戻ったのは、この空間のせいか……!?」
これのことかな 概ね満足ではあるけどソティス周りも分かってない事あって想像で補ってたけど夢想でまた謎が増えてシェズとかエピメニもぼんやりした感じなのがな
ソティスは復活禁じたって言ってたけど宝杯もあったし無双では復活望んでたり結局どうなんだろうな ホルスト兄さんって趣味はヒルダを褒めることやヒルダに手紙を書くことなのに、好きなものはヒルダじゃないのか… 青燐リシテア
青燐レオニー
黄燎ヒューベルト
この辺はストーリーをスキップだけしてるとマジで空気になる アロイスやハンネマン、ギルべルトがプレイアブルじゃないのはおっさんの踊り子なんて見たくねえだろってことなのかな
ロドリグ、ジェラルト、セテスはネタになれ…ないか 女の踊り子飽きてたから本編だと男子にばっかやらせてた
すまんなヒューくんフェリクス オーラナックルとかいうほぼリンハルト専用武器
バトルシスターを実装して欲しかったよ 男踊り子やってると逆に女踊り子が物足りなくなってくる現象
やはり筋肉こそ最強 あれもこれも大きさが足りないよな
何がとは言わないが 青は槍使いとしてはイングリットが飛び抜けてたから結局最後まで他の槍野郎共持て余してたな
ディミトリは他級長に比べるといまいち不遇な性能だった気がする そのイングリッドもトロンが強いのでエピタフかダークナイトになりがち 今は頂スキルバグ直ったからダークナイト一択だな
せっかくだから空飛ばせたいけど氷墜トロン出来なくなるし空の申し子は敵を浮かせればいいだけだしあんまりメリットが無い エピタフの剣の衝撃波は吹っ飛ばし属性持ってるから
リシテアやイングリッドで出すと個人スキルで爆発が発生して気持ちいい 名前が「ド」で終わるのはクロードとシャハドだけだぜ
シャハド絶対生きてて再登場するかと思ったんだけどな
記憶喪失になってどこかの大陸に流れついてるかもしれない カンストさせてないキャラもちらほらいるけど各学級趣味とか抜きに高難度で職にそこまで縛られず強いのが個人スキル付け替え無しでそれぞれ
赤エガちゃんエーギル青フェリクスイングリット黄ローレンツリシテア辺りかな
まあ好きなキャラとか使ってて楽しいキャラ動かすのが1番だけど
結局DLC出さないのは意外だったな なんでこんなに全部中途半端だったんだろ
DLC無いとは本当に思わなかった
もう少し補完してもらえたらな〜無理か… DLC出すにしても広い層にアピール出来る弾はもう残ってない気がする
個人的に出して欲しいキャラや拡張して欲しい機能はそりゃまああるけどさ >>528
つっても本編のシナリオってそんなに良かったか?
赤ルートは消化不良エンドだし青ルートはメンヘラと化したディミトリの介護が鬱すぎてまたやろうって気が起きない セテスさぁ、支援相手少ないのに友愛なんて必要ないよね
これも貴族ばかりが習得するみたいだけど何故かコンスタンツェは習得しないんだな 友愛という言葉が似合わないヒュー君とイエリッツァが覚えるのにメーチェとま!が覚えないのはおかしい メーチェとフレンはスキルとして修得するまでもなく友愛の心がもともと備わってるから… 最近プレイし始めました
これ基本的には30fps付近で動作してるみたいなんですが
75Hzくらいのゲーミングモニタ使えば60fpsで
プレイできるようになりますか? 無理です
擬似的な60FPSも実現できるかもしれませんが、ゲーム機本体側で出力できるFPSが決まっている以上、ディスプレイがどんなに頑張ってもFPSは改善しません
実際のゲームではFPSの差はあまり感じませんよ >>575
根本的な解決は無理ってことですね
倍速機能でプレイしたらぱっと見がそれっぽくなるものの
そこまでヌルヌルにならない割には入力遅延が発生して
操作が重くなるので他に快適になる方法がないかと
思ったんですが・・・ありがとうございました ソフトウェアによる互換環境なら4kアプコンの60フレーム快適って話は禁止なんだっけ 年末に買ってFEデビューしたけど面白いか面白くないかわからないままダラダラ進んでる
キャラがどんどん死ぬからレベル上がらない どのルートやってんの?
本編ベースにしてるからキャラとかストーリの流れとか理解しづらい部分はあると思うよ
難易度ならいつでも変えられるからまずイージーでやれば? ごめん無双と風花のスレ間違った
無双じゃない方やってる
つまらなくはないけどどうやったら面白くなるのかまだ面白さを発見できてないだけなのかすごいモヤモヤしてる 本編のキャラがどんどん死ぬってどんな戦い方してるんだ…?
ちゃんとチュートリアル読んでできるだけ死なない立ち回りするだけでノーマル余裕だとおもうんだが >>580
キャラゲーな所はあるからキャラが好きになれないと面白いとは感じないかもね
まだ見てるかわからんけど無双にだけ出てくる主人公やおっさんがいっぱいいて魅力あるから
興味があればやってみてね >>578
死んでもゲーム中に残り続けるカジュアルモードの方がいいよ 中学生の時にやった初FEの封印は回復役死んだまま進めてあやうく詰むところだった リシテアの外伝でローレンツ親父が勝手に死んでゲームオーバーになったのは割とあるあるな筈 敵の女兵士にめちゃくちゃ嫌いな声がいる
あれ生徒の声もやってんのかな
決める!とか邪魔だ!とか言ってくるやつ
悲鳴が汚くてイライラしてくる FE無双か風花雪月無双どっち買うか悩んでるけどどっちがオススメ? >>590
メーチェ好きだから風花雪月無双にしてみるわサンクス
でもこのゲーム無双なのに珍しくDLCないんだな DL版限定特典のふくろうの止まり木も後日有料販売される可能性がありますってアナウンスしてるのに出てないよな あ、あれDL版限定だったのか
数は限られるけど、誰にでも贈れるから便利に使ってた でも支援度埋めって
羽無くても主人公関連のが先に埋まってしまい
埋めは専ら生徒同士なんだよな シェズとの支援度は周回してるとほんと勝手に上がるんだよなあ
とはいえアイテム一通りキャラ全員にプレゼントしたのは俺だけじゃないはず
渡すときに出る好き嫌い埋めたくならない? 赤焔レオニー
青燐イエリッツァ
黄燎ドロテア
コイツらには羽渡しまくるんじゃない? >>597
そして赤焔で主人公とレオニーとの支援会話がロックされてることに気づかないまま羽を渡しまくるのがテンプレ >>591
DLC無い原因は不明だけど、シナリオの評価はボロクソだし原作否定する要素が沢山あるから作ってる側も評価良くならないのを前提に販売した可能性はある
個人的には順当に無理に原作否定せず原作を上手くアレンジして追体験出来ていれば無双の割には売れていたと思う FEはエンゲージだし無双はFateだしもう風花に手をつけることは無いだろうねあーあ ペルソナ5sもなんかそんな感じだったな
好評だったかは知らんがそれなりに売れてたと思うけど結局DLCは出なかった 本編も設定資料集とか需要めちゃくちゃありそうだけど結局出さなかったな 「ゼルダの伝説」も30年くらい経ってから公式設定資料集出すくらいだから、需要というか書籍発行には消極的なんじゃないの? 下手に設定固めちゃうとその後を作る時の足枷になることがあるのは創作あるある >>599
本編のライターがやります!面白くしてみせます!ってインタビューで言ってたんだけどなぁ…
いや、面白かったけど、戦争が終わらんしシェズやラルヴァの掘り下げもとくに無いのはさすがにね 無双の技の派手さを見るとなんで本編の技は覇天以外派手さの全く無い上に振り方も全部同じだったのかまるでわからんな……
はっきり言ってほとんどがディミトリのクリティカルのモーションに劣ってたし… 1000歩譲って級長達の「俺達の戦いはこれからだEND」はいいとして(本編では〆てるから)
シェズとラルヴァの話をぶん投げるのはアカンでしょ シェズの年齢もわからないままだ
想像にお任せじゃ寂しいよ >>607
一部を除いて兵種ごとの使用可能武器の制限がなくなったせい(無双は兵種と武器が紐づけられているからモーションを作り込めた)
破天は伸びる都合上(他の剣モーションを使い回せない)移動タイプごとにモーションが違う
せめて適正兵種なら専用モーションになっていれば良かった(イングリット×ルーン×ファルコンナイトなら震炎が専用モーションになるとか) >>607
本編は工数足りてなかっただけなんじゃないの
前作から使い回してる技がしょぼくなってるのがショック 今更ながらにプレイして王国ルートと帝国ルート終わったけど
闇に蠢くものは何なのかとかエーデルガルド母はなんでディミトリ父殺したかとか他ルートでわかる? 息子と戦って「I'm your father」って言うんじゃないかな エンゲージ発売前に分岐含め全ルートやっと終わらせたわ
感想としては言われてるほどシナリオ糞だとは思わないな
むしろ戦争してる感がある分、本編より好きかもしれない
3つのルートの中では黄が一番好きかな
後日談とかないのは確かにちょっと不満だけど
キャラも本編で名前しか出てなかった人や生徒の親が見れたりして面白かった
普通に良作だと思うが酷評されてて悲しい 自分も黄燎が1番好きだなようやくクロードのことが好きになれたというか理解できた
ただ酷評される理由も普通にわかるから難しいところなんだよな 風花雪月ファンの大半が無双に求めていたのは原作風花雪月の純粋な掘り下げだからね
実際は制作側の趣味全開な内容だから一般的なファンはついてこれなくて当然
風花雪月の名前使わずにキャラの名前と見た目変えて完全新作として出していればここまで言われてなかったと思う キャラクターの新たな一面を描いていくのは良いけど、だいたい悪い一面ばっかりなのがなぁ
まあ本編のリンハルトとドロテア嫌いだったけど、無双の2人は好きになれたな まあ戦争してる以上綺麗な人間なんておらんし新しい一面が見れて面白かったけどな 私も割と面白かった
風花は好きだけどキャラに強く思い入れのある方じゃなかったので
掘り下げで良い面悪い面それぞれ見られたのは良かった
戦争の結末がもやっとしてるのも本編との差別化として悪くないと思う
ただやはりシェズや母の正体は知りたかった 発売前の期待値が高すぎたのかもね
ソティス対ラルヴァなりがあってアガルタ関連の事が詳らかになるとかパトリシアの近況がわかるとか
自分も本編は好きだし無双でもっと好きになったキャラもいたからあんなに叩かれてて驚いた エンゲージ出るし風花関連の新作は流石にもう無いだろうから掘り下げは設定資料集の発売に期待するしかないな
でも制作者はプレイヤーの想像に任せてきそうで発売されなそう >>624
自分もまさにそんな感じで楽しんだし不満はシェズの出自関連くらい
本編にもまあまあ思い入れあったけど時間経ってるし
違う道だからこその展開が良いんじゃん…って思ったけどあんなに反発喰らうとは
シェズ含め無双で改めて好きになったキャラもいるから資料集は欲しい
とりあえずはサントラ買うけど 喋ってくれる主人公が好きだからシェズがすごく好きになったしベレトスも沢山喋ってくれたから嬉しかったけどそこがダメって人も多かったのかな
暁と蒼炎も大分時間たってから設定資料集でたから希望もっとくわ あそこまで中途半端で拡げたって挙げ句投げ捨てる様なら、わざわざ先生が傭兵のままだったらのifじゃなくて良かったわ >>628
めっちゃわかる
シェズはその上、性格も好みだったから凄く好きになったわ
ベレトスも本編の時はあまりにも無口であんまり好きになれなかったけど無双で喋ってるの見て好きになった
特に外伝のベレトス好き シェズとモニカが本編にいないのが辛い
モニカと結婚させてくれ 掘り下げに関しては色々見られてむしろ良かったと思った側だなあ
各領地の町の情報とかああいう小さな設定がちゃんとあるところとかやっぱ風花の好きなところだし
>>619
グロスタール伯の立ち回りとかいかにも戦記物にいそうな立ち回りでこういうキャラいるの面白いわと思った
ベルのママンとかは本編時点でもなんかすごそうな印象だったのがより強化されたのでますます見たかった >>632
グロスタール伯わかる
無双で一番くらいに好きになったキャラだった
その一方、ベルグリーズ伯のようなキャラもいてそれも良かった
年表もだけど地理関係の分かるまとまった資料集がほしいな しかし本当に何も追加要素なく終わるとは思ってなかった
まあ、別タイトルでもう一回風花擦って補完してくれるならそれはそれでええんやけど 過去の他の無双みたいに武器合成でスキルカスタムと追加ルートくらいは絶対あると思ったのにな 3ルートクリアすれば新ルート出る
引継ぎで悪魔倒せば隠しルート
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 全然売れなかったわけでもないのに無理だったのかな?これでfate無双にはDLCあったら泣ける DLCは5年後の姿が来るかと思ってたけどモニカのが無いか… Fate無双ってすでにそれっぽいのあったけど本家コーエー版も出るのか コエテクはともかく、オメガフォースってだけで信用できないなぁ
戦国5に三国8エンパに風花無双と悉く売り逃げ上等なやり方してるし >>644
もしかして: Fate/unlimited codes >>645
・ドラゴンクエストビルダーズ2、ω-Forceが作った途端DLCまみれ、激遅ロード
・ペルソナ5スクランブル、ペルソナの数が半分以上減る。シリーズの顔とも言えるシヴァやヴィシュヌすらリストラ
・3DS版ファイアーエムブレム無双、Yボタンで強制エラーの不具合を最後まで直さず コーエーテクモなら風花と零コラボしよう
操作キャラはリシテアな このゲームの育成って最終的には主人公除いてみんなエピタフかダークナイトが最適解になりそうだね 自分エピタフ使いにくかったんでトリックスターとダークナイトと拳と弓やったな 女子は踊り子にして舞わせたい
ヒルダちゃん用歩行斧最上級ほしかったな 弓とか魔法の遠距離武器がめちゃくちゃ使いにくく感じるんだがこんなもん? 魔法はストゥングの神秘持たせてクールタイム半減でトロンとかをぶっぱするしか 魔法職、特にグレモリィ系はモーションがもっさり目で爽快感に欠けるとは良く言われてるよね
弓は弓で弱が7段目まで出せないとイマイチなんだけど出せる頃には戦技ブッパのほうがいいわってなるのがどうにも 敵の時は普段の服装で騎乗してるのに味方だと兵種の鎧着ちゃうのはどうしてなんだぜ >>658
リンハルトに至ってはダクビのままで行くはずが緊急事態だったから無理やり乗馬させて鎧着そびれた可能性がありそう
アッシュはボウナイトは得意兵種なんだから衣装もそのままでええのに… 質問
風花雪月無双は本編に対してどう言う位置付けのゲーム?
本編の補間か、パラレル的なモノなのか
あと葬式スレとか立っちゃってるけど、どう言ったとこが批判されてるの? 流れは本編のパラレルで批判は多分シナリオ云々がつまらないとか投げっぱなしなのと本編ろくに擦っていないエアプによるキャラ改変(笑)批判 アンチスレはたまにエアプも混じってる
青燐の説得した帝国キャラはエガちゃんの心配しかしないとか 全部パラレル そして全部戦争終結や後日談が描かれてない
級長の行動が違う部分あるため、その辺で荒れる
(自分は学校生活やベレトスの有無の影響と割りきった)
2年後の姿が新たに追加 (個人的には一番好き)
モニカ、ジェラルト、ホルスト、ロドリグ、◯◯。◯、◯◯、◯◯育成可
その分アロイス、ハンネマン、ギルベルト、ツィリル、アンナが非プレイアブル
生徒の父親が非プレイアブルで5人追加 シナリオについては賛否両論だがやや否寄り
風花雪月もりも雑なのは確か
主人公の出自に関して散々匂わせたのに投げっぱなしの打ち切りエンドで、DLCによる補完もなく結果わからんことが増えた
風花雪月はFEにしては珍しく世界や人物設定を細かく作り込んでた作品なので、解釈異なる描かれ方をするとアレルギー起こすファンがいる
葬式スレとかは、同じ人が何回も怨嗟を書き込んでるんだろうとは思う
俺は拠点兵長ロックするのを修正してほしい もし本編の主人公より先に無双の主人公が3級長と出会ったら…という設定のパラレル世界
批判点としてよく挙げられるのは
・全ルートで戦争が終結しないまま終わる
・無双主人公の出自は明らかにされず現状DLC等での補完もない
・一部キャラが本編から非プレイアブル化(アロイスやハンネマン等)
・一部ルートは級長の負の側面に焦点を当てたシナリオになっており今作最大の賛否両論点(ちなみに自分は好き寄り)
批判点だけ挙げるのも何だから良いところも挙げると
・領土や政治事情などフォドラの土地事情の補完が多い
・本編では絶対助けられなかったキャラをプレイアブルとして使える
・拠点巡りは非常に楽になって魚釣りもなくなった
・(個人的には)5年後の姿より2年後の姿の方が良キャラデザ多い印象
まあ良くも悪くもパラレルと割り切れるかどうかだね 自分はもちろんifだと割り切った上本編を踏まえた上で無双のストーリーが好き
しかも青は本編は3ルートで1番好きじゃなかったけど無双は青が1番好きという異端w
よくいえばありきたりな王道な話になっちゃってるけどみんな情緒が安定してていいなってなる
なんだかんだキャラゲー的な面も大きいから新しい支援会話と好きキャラとデートできるだけで楽しい 支援会話、楽曲、戦闘におけるシステム・バランスやキャラの個性の反映など良かった点も多い
メインストーリーばかりが重んじられる最近の風潮は正直なところ好ましく思わない
原作の風花雪月がキャラや設定・世界観やテキストの質が特に評価されたゲームだから仕方ないと言えば仕方ないが……… >>665
キャラデザはほんとに良い
レオニー以外は 本編の補完の様でガワが同じだけの全く別の作品だから、原作の設定やキャラが好きな人は制作側がそれを否定した事で憤っているじゃ無いかな。なんせ原作と同じシナリオライターが、受け取り方によっては本編を否定する様にシナリオを描いてるからね
葬式スレに関しては一部が過激化しているのもあるし、ここは本スレだから無双が好きな人が集まりやすいのもあって葬式スレに対して否定的な立場の人が多いよ >>666
同じく無双は別物と割り切って楽しんだ
自分は本編紅花は物足りなかったけど無双赤焔は割と好き
他ルートもだけど父親世代がしっかり存在感を出してきてるのが良かった 光栄のSLGだと同じ勢力でも、やる度に違った展開になったりもするから
そんなイメージで書いたんじゃねえかと思うが
個人的には無双の方が話が面白かった 無双は男魔道士も結構優秀だったから本編とイメージが変わったのは嬉しかったところ
本編の兵種を無双基準にしてもいいぐらい変更してほしい(勇者はポイーッで) >>660だけどレスくれた人たちサンクス
ストーリーがパラレルなら新しく楽しめそうだな
ただ軽く攻略サイト見ると特定のステージで仲間にし損ねたらやり直しがきかないってのも気になるな >>673
その周ではやり直しが効かないってだけだから大丈夫よ
なんなら特定のキャラを仲間にしないことでルートが分岐するから、もしミスっても次の周の楽しみに取っておくぐらいの気持ちでよいと思う 本編のストーリーやキャラに強い思い入れがあるわけじゃなければ普通に楽しめる
打ち切りエンドや主人公とかの謎が謎のままなのも理解しとけば無双アクションは楽しめる
ただやっぱり拠点兵長ターゲット優先は直してほしかった >>670
レオパルト本当に豪傑でいい味だしてた
本編で部下の為に自らの首を差し出してた人物はこういう人なのかって納得できた 風花雪月もエンゲージも、主人公がデフォ名ならちゃんと呼んでほしい
そこは残念 >>676
ベルグリーズ伯はレオポルトじゃね?
…と、5chのレスすら気になる自分だから風花のテキストはよかったしエンゲージのテキストはクソだと思う
戦術的にはエンゲージの方がやり甲斐ある 無双スレでこんなこと言うのもあれだがやっぱSRPGが良かった
ただ制圧していくパートがSRPGになると今よりさらに時間食うだろうし、その点はアクションゲームで良かったとも思える
制圧していくパートのおかげでフォドラの地理が詳細に描写されたし今までに無いくらい進軍してる感があったしね
制圧パートを聖戦みたくクソ広マップで再現すればSRPGでもテンポマシになったろうか? ついにAmazonで新品が半額切ってるんだが
普通に遊べるしシナリオも原作風花雪月ファンでも無ければ多少気になる点があるくらいで何より普通に遊べるのにここまで下がるもんなの? 戦国や三国を知らんので、他は良く分からん
無双シリーズの究極はドラクエヒーローズだと思ってる 無印FE無双は不自然というか説得力のないモーションの使いまわしが多すぎるのと味方AIがアホすぎて戦略要素がほぼ無い全部自分でやらなきゃいけない無双だったのが不満だった
ゼルダ無双厄災の黙示録は概ね満足のいく出来だったけど味方が役に立ってくれないという意味では同じ不満が残った
風花雪月無双はもともと原作に兵科システムがあるからモーションの使いまわしも違和感が無いし
味方に指示を出せば敵の進攻をちゃんと足止めしてくれたりで戦略要素もちゃんとあるので楽しめた
キャラ固有モデルが最上位クラスで使えないとかストーリー(というかシェズ絡みの話)が消化不良すぎるとかそっち方面の不満は無いでもないけど ゼルダ厄災はあまりハマれなくてクリアしたらそのままになってしまったけど
風花無双は300時間以上プレイして功績全部埋めるくらいにはハマった
共通の操作も多くてキャラごとに覚え直さなくてはならない要素が少なかったからアクション苦手勢にはちょうど良かった
自分が操作する以外のキャラに指示を飛ばしてマップ攻略する感じは本家風花より軍を動かしてる感はあったかも
ただアクションに気を取られて戦場会話をじっくり見ることができなかったのは少し残念
会話のバリエーションを色々用意してくれてたと思うのにそこは本家の方が相性いいと思った 自分は風花で無双デビューしたから新鮮な気持ちで楽しめたわ
シナリオは良くも悪くも本編の尖った部分を丸くしたような印象で本編ありきのものだとは思うけど
正直無双の方が好きな展開もある
否定の多いクロードとかぶっちゃけ無双の方が好きで応援したいと思えたし
他にもそういう新たな面に気付けたキャラが何人かいたからかなり満足 >>687
>ただアクションに気を取られて戦場会話をじっくり見ることができなかったのは少し残念
これはほんとにある
戦闘会話もバックログで見返させて欲しかった 戦闘中もバックログ見れるような
散策の時と違って会話だけじゃなくてミッションとか戦況全部出てくる形だけど バックログは一応みられるけど結構面倒くさいところにあったような
あとログで見返すより贅沢だけど戦況の中でのやり取りをリアルタイムで見たいというか
まあ贅沢だけど 無双、本編の最終ステージみたいにせめて学級全員を同じステージに居させて欲しかったとは思う
それ以外システム面での不満は個人的にはそんなに無い >>688
戦争終結させて自ルート級長の理想の世界作りましたからの後日談があれば評価全然違ったと思う
それなら無双クロードはどんな手を使ってでも理想実現するダークヒーローとしてそれはそれで評価されてたかもしれんし...
侵略賛美ゲーとか売り逃げとかDLCはよとか褒められた出来ではないとかボロクソ言われてる大半は打ち切りのせい 先生が先生にならない世界が丸く収まると本編を否定された!ってなるのもいるから
その辺の落としどころとしてボカしたのはまあはしゃあないと思うが
シェズとラルヴァ関係ボカすのは必要ないと思うんですよ 主人公とそのお助けキャラの設定なんて、ハッキリさせない方が良いのよ 何故かベレトスソティスレアを脇に追いやってしまった
シェズとベレトスで生徒ら引き連れて闇うご倒すストーリーにも出来たろうけど
それより打ち切り展開にしてでも今回の無双の内容をやりたかったんだろう スタート地点からミスっててやっちまったって事なのかな
あとクロードばかり言われてるけどエガちゃんやディミトリも大概酷いぞ
ディミトリは本編では最強格だったのに無双だと三級長やめちまえレベルの性能&ザラ闇キャラ崩壊
エガちゃんは青黄で本編なら絶対やってないような大失態晒しちゃってる
クロードは性能は最強クラスなのを見ると変な愛され方されちゃったのかな...本気で嫌いなら性能もゴミにするだろうし... 専用モーションが故に思ったより強くなった
弱くなった、ただそれだよ前作のFE無双で
数少ない個性のある固有モーションを貰ったが故に
弱くなったキャラがいるしFEに限らずコンパチ
のままの方が強かったキャラなんて三国無双でいくらでもいる モーションというより習得スキルの問題かな
ディミトリだけ三級長で強奪も月光も無い
ディミトリの個人スキルは貯めなどの変な条件あって使いづらいわけじゃないし、クロードのバルバロッサやエガちゃんのカイゼリンも使いづらくて嫌う意見も割とあった 本家無双でもありがちだけど、多分コーエー自身何が強くて実用性が高いかってのをあまり把握してないんだと思う
対人戦要素が無いってのもあってそこまでキャラ性能の格差を深刻には考えてなさそう 制作側がそのキャラを嫌ってたら性能をゴミにするだろう
ってどういうこと? むしろ性能は男尊女卑、階級格差
平民男子は一部破天荒、他一部は下克上という火力スキル持ちなのに対し、平民女子はこれといった強みがほとんどない
本編と違ってグレモリィとダークビショップを男女対等な関係にしたのはいい調整だったし、本編にこれを導入して再調整してほしい 平民で強いのはシェズ、ベレスくらいか
あとペトラが品定め強奪両持ちしてるうえに全ルート使用出来て使いやすいからマシかな
でもシェズ、ベレトスは生まれが特殊なチート能力持ちだし、ペトラは諸島の次期女王だから純粋な平民女子は... >>703
平民で強いのは×
平民女子で強いは○
>>701
ゴミは言いすぎた
クロードは明らかに愛されてるとしか思えんくらい強いって感じ シェズとベレトスの火力スキルって両刀使いくらいしか違いがないんだけど、何故か火力差はかなり出るね 武器さえ鍛えてしまえば火力に困ったことないんだけど
そこまで極めなきゃいけない的ってあったか?
良くも悪くも戦技魔法でモブだろうがネームドだろうが武将を吹っ飛ばすバランスだし
滅殺のないキャラで武器も整ってないときに兵士にだけ手間取る感じだったけど
C6C5あたりをぶつければ取り巻きの兵士が吹っ飛んでちょっと削れた武将格単体に何らかのリソース技ぶつけるのがよその無双の基本バランス 普通に遊んでクリアする程度なら
厳密に誰が強いとか気にするほどでもないから割とどうでも良い >>705
ベレトスの覚醒中にダメージ増加する個人スキルと両刀使いで火力差出てくるのかな?
普通にハード以下をクリアする分には有利な相手殴っとけば何とかなるバランス
武器鍛えるなら品定め強奪両持ちキャラで稼ぐ感じ ルナでも引継ぎだと誰でわりともなんとかなる
門番とラルヴァの外伝は単騎なんでしんどいが 今魔力100超えメーチェにトリスタにプルトガングを持たせて弓殺しつけても弓兵相手に時間かかりまくってた
いや、敵弓兵が厄介なだけかもしれんが マリアンヌちゃんが動物愛発動してくれたら
騎乗位でエンドレスセックスできるってことですか 強化するほどに高性能の戦技魔法ぶっぱが最適なゲームになっちゃうし、個人スキル付け替えに紋章シール、戦技魔法伝授は無い方がキャラの差別化できたのかもね 個人スキル引換券になるローレンツ、バル兄、シルヴァン
バル兄の個人スキル付けられて稼ぎ要員として連邦や帝国で働くアッシュ君
平民女、紋章無し、品定め強奪両立無し、魔法伝授、シナリオでの性格劣化、個人スキルがダメ軽減ではなくダメ増加と酷いイジメの数々でもうボロボロなドロテアさん >>712
差別化は出来ても格差は広がるだろうし中々難しいところよな
それこそ金稼ぎの為に一生バル兄操作する事を強いられるようになるし 天賦スキルも少し差別あるよね
恩寵の息吹、騎兵の移動術、決死の覚悟
これらを考えたやつ誰だよ 対戦あるゲームじゃないし性能格差はあって良いと思うけどな
どのキャラもやること同じだったり個別の奥義モーションも見れなくなったりキャラ重視のアクションゲームとして勿体無い あと風花無双は性能だけじゃなくシナリオの使用範囲も重要だからな
イグナーツやアッシュ、ラファエル、ペトラなどは弱くても使用範囲が広いのは利点
流石にドロテアやシャミアくらいになるといくら使用範囲広くても...ってなるけど
レアやソティスとかいくら強くても使う所無いから虚しいぞ >>686
無印も普通に味方強かったと思うしそこ評価されてたし軍師モードも後から追加されてたが、違うゲームやってないか? 今回の味方は、前作の軍師モード以下通常以上の
まあ中間くらいの強さやね >>718
敵の拠点侵入を阻止せよ系ミッション頻発するのに指示画面でその敵狙わせても追いかけるだけで足止めすらしないのは流石にアホとしか思えなかった
結局自分で操作切り替えて倒さんといかんしその間にもともと操作してた方の戦況がぐちゃぐちゃになってるしで「戦略シミュレーション」的な意味ではお世話にも出来がいいとは言えなかったな、まあ個人の感想だが お世話にもってなんだ……?
まさかと思うけどお世辞にもって言いたいの? 今更ではあるけど、序盤の頃、魔法キャラで弓兵倒すように指示したら物理耐久低すぎてすぐ苦戦するのけっこうめんどくさかった ディミトリも級長の中では劣るだけで火力スキルは沢山覚えるけどじゃあ同じ青限定で月光も稼ぎスキルも覚えて個人スキル最強格のフェリクスでいいよねってなる
平民女子が弱いのはリアルではあるけど何らかの強みは欲しかったな ディミトリとフェリクスでは得意武器が違うだろ!
フェリクス以外の幼馴染組が青限定貴族、槍遺産持ち、品定め強奪両立してない、槍得意、個人スキルはクッソ強いと似た境遇してるのは何の暗示なんだろうか... 槍もイングリット馬乗せて魔法氷結撒きしてる方が強いし級長だからとりあえず出撃はさせてたけどこれといった強みは無かったな タイミング合わせる系のスキル…使いづらくない?
つい連打しちゃう 連打した方がDPS良い気がする
衝撃波的なモノが出ても対した威力じゃないし タイミング合わせたシャミアさんより適当に使ったイングリットやマリアンヌの方が圧倒的に強くて悲しくなりますよ...
まあ個人スキルは一部の強スキル以外は当てにしない方がよさそう 個人的にボタン式の固有スキルが使いづらい
ベレトス以外はボタン発動後は隙ができて後ろから来た敵に追い討ち喰らう
アッシュとユーリスの固有スキルは別のやつに変えてるわ 個人スキル激強 ローレンツ マリアンヌ フェルディナント フェリクス イングリット リシテア
強 級長 シェズ ヒルダ ホルスト ベルナデッタ アネット シルヴァン カトリーヌ ベレトス
便利 バルタザール
個人的にはこんな感じでそれ以外は使いやすさの差はあれど似たり寄ったり
溜め系は大体使いづらいな >>731
追加でシルヴァンは強〜激強
ヒューベルト、イグナーツは中〜強
くらいかな
リシテア、ヒルダはそんなに個人スキル強かったかな?
習得スキルはめっちゃ強いけど個人スキルはそんなに強くなかったような >>732
ヒューベルト強でイグナーツは中かなぁ
リシテアは呪縛撒きで敵の守備魔防下げつつぶん殴れて敵まとめられるからルナでも敵溶かせて強い
ヒルダは激強って程では無いけど対雑魚性能高くて便利だから一応強だけど本人の性能に引っ張られてる部分もあるかも >>733
なるほどな
リシテアは魔法職のせいで最初は過小評価されてたけどやっぱ本編と変わらず強い
ヒルダは本編と比べて強くはなったけど使い所減った感じ
さあ今日のニンダイに風花無双は出てくるのか!?
(来るわけないよなぁ...) 格闘の撃破数終わらなくて悩んでたが
敵砦とかから出てくるのをボウナイトのX連打で狩れば時間効率糞だが自動でいける事に気づいてしまった
ジャスト回避、ジャストガードも連射で終わらせたし様々
来ないだろうけどニンダイ期待 >>734
ルナではどうせ数発殴られたらほとんどのキャラ死ぬしな
激強は難易度問わず職を選ばない強さって感じで入れてるからシルヴァンのは強止まりかなモーション遅い職だと横槍入った時が面倒だし
マリアンヌのスキルは万能な訳では無いけど非操作キャラに付けても仕事するから評価上がる
あくまで自分がルナ一通りやった感想だから人それぞれプレイスタイルとか好みによって評価分かれそうだな 習得できるスキルのことだけ考えると、ドロテア、メルセデス、シャミア、レオニーはどうにかならんかったんか…?強奪も覚えんから伝授中にも金も稼げない もう風花には手をつけないんだろうな
サントラでお茶濁した感じか DLCの新職で弱キャラ達が救われると思ってた時期が私にもありました
シャミアやドゥドゥーとか本気でどうするよ... コエテクからすれば放置対応は平常運転だし、任天堂もISも不誠実は当然承知なんだろう
客層被るエンゲージと同時展開不可なのは理解できるが、やっぱりモヤっとするなぁ 開発スケジュール遅れまくった結果が今年3月の発売ラッシュだし単純にリソースの余裕もなかったんだろうなコーエー 風花無双の笑えない無能、話題提供しない役立たず、中途半端なクソさ、イジリすらされない感じが悲しい 任天堂役員に殺害予告送って逮捕された女って
脅迫状の日付が22/6/25らしいが
まさか… >>746
よく思いつくな笑ったわ
でも苦情送ったとか息まいてる奴見たことあるしありそうw 時期的にも人物像的にも一致してるし
いやまさかな… 任天堂役員に殺害予告送って逮捕された女...まさかな
FE風花雪月の動画で人気だったYouTuberユー●スが失踪
風花無双発売したがシナリオで大荒れ、レスバ勃発だの値崩れだの地獄みたいな状況になる
FE風花雪月は2022年に何かに呪われたのか? 発売当初はクロードや同盟シナリオ中心に非難轟々だったな
俺も思うところはあったが、すげーキレてる人見たおかげで冷静になれた まぁ需要を理解出来てない人がモノを作るとこうなるという良い例にはなったな
一部には受けてたみたいだが大衆はあんなもん見たくなかった様だし 黄燎は最初は自分も困惑したが考察漁ったりしてたらああいう帰結になるのもなるほどなあと腑に落ちたな
それはそれとしてバチクソにキレる人がいる理由も十分わかるから困ったシナリオだわ 主語でかくする奴はそんなに共感求めなきゃいけないほど
自分の主張に自信がないのか?
俺が気に入らないとだけ言っていればいいのに 3ルート打ち切り展開の本編配慮シナリオなんて大衆に受けるわけないよね
>>753
擁護してる人はいたけどレスバや逆張り目的、堂々と面白いとは言ってない感じがまず悲しいというか困るというか...
>>754
夢女子だけでこんな値崩れするのか?
そもそも無双は値崩れしやすいけど >>756
値崩れしやすいと言っても前作のFE無双は風花無双程下がっては居ないからな、発売から相当時間経ってるのに
夢女子だの主語を大きくする云々だの言って現実見れてない奴はAmazonで良いから値段見比べてきた方が良い 荒れてるのがほぼクロードファンだったような…
自分は帝国の父親の掘り下げが多くて嬉しかったからあまり他人の気持ちに寄り添えなかった 帝国の父親やアガルタ勢を訓練出来るプレイアブルで使いたかったな... 黄色ファン以外でも文句言うな感凄かったぞ黄色ファンとヒートアップして一緒くたにしやがる輩いたし ロドリグ殿は本編でも無双でも手のかかるおじさんだったな
めちゃくちゃ鬱おじさんだし 黄燎は割と抵抗なく遊べたけど青燐のディミトリが王なのに単騎で行動して
とっ捕まって迷惑かける展開はあまり好きじゃなかった
>>758
悪役のやられ役だけどフェルディナント父の最期も悪くなかったと思う ロドリグ本人が鬱というより、メンヘラにも誰にでも世話焼いては厄介事に巻き込まれるタイプに見える
ポジション的な苦労が一番なんだろうけど グリット父が親世代でもお目付けポジションで草だった
ここだけ年離れてるみたいだけど 青燐は一見いい感じだけど国としてはあかんだろ部分色々見えるのが良かった
赤焔はレア様が崖から落ちた程度で死ぬわけないだろって思う グリットは上の兄2人と歳離れてるうえにガラテア伯もかなり高齢っぽいし大貴族に子供生まれ始めたタイミングでワンチャン狙って作られた感あるの好き >>765
5年経ったら這い上がってくるの見えてるしな >>757
無双が値崩れしやすいというのは語弊があるというか駄作の時の崩れ方が大きいだけで良作ならそんな暴落しない
前作のFE無双やコラボのワンピゼルダは発売当初よりは安いけど他のソフトと同じ範囲内の落ち方だし
評判悪い時は風花無双とか本家だと戦国無双5みたいにトレジャーボックスも大量に売れ残るからわかりやすい ソフトの値崩れは出荷本数と実需用の釣り合いによるものが多いので値崩れしたからクソゲーとは限らないし値崩れしてないから神ゲーとも言えません >>769
ここまでの流れで誰も風花無双がクソゲーなんて言ってないんやで
シナリオが大衆受けしないだけでまともに遊べる時点でクソゲーでは無い
シナリオが大衆受けしないだけで 本編と違って無双はローレンツが活躍して好き
戦闘面でもシナリオ面でも
級長以外で一枚絵用意されてるのローレンツだけだよな? 開発側が「本編で見せられなかったキャラクターの一面を描く」ことにこだわってそうなのがな……
お話や設定としてはアリだと思うけど、それを本編の後発ゲームで出したら賛否割れるよな 番ダメなのは打ち切りエンドだと思う
覚醒ifエンゲージは評判悪いけど逃げずに戦争は終わらせた
打ち切りのせいでシェズとラルヴァは失敗キャラ、FEHで出たばっかのメインキャラなのにセルラン低い恥晒しになってるのが悲しい
何だかんだで嫌いじゃないんよ...
>>771
あとジェラルトやロドリグ使えるのも好き
本編じゃ良い人なのに足手まといの友軍、雑に片づけられて良い気はしなかった 総選挙でもリンハルトやメルセデスは無双ver.の方が人気あったみたいだし、灰狼学級は本編のシナリオよりは無双の方が出番がある
無双で好きになったキャラも少なからずいるしなんとも言えん 三国志みたいに一番盛り上がったところで止めただけや
ただあれは結局誰も天下をとれなかったからこそ面白かったけど
これはそのあと普通に取ってそう
まあアクションゲームで消化試合やっても仕方ない クリア後に出来そうなカード
黄→vsアガルタ、vsネメシス
赤→vsディミトリ、vs復活レア、vs復活タレス
青→vsクロード、vsハガちゃん
盛り上がりそうではあると思うんだけどな
ディミトリ、クロードは力不足感あるけどハガちゃんみたいに強さ盛ればなんとかできそうではある >三国志みたいに一番盛り上がったところで止めただけや
関羽が死に、張飛が死に、劉備が死に、孔明が死んでも続くのが物語だ
晋成立後に旧三国を統一してこそ完結と言いたい 喋るエッチなベレス先生が見れただけで俺は満足だよ
欲を言えばもっと扱いが良ければ良かったが せっかくif設定で始まるストーリーだし、ルート分岐で自勢力が斃れるバッドエンドがあってもよかった
赤焔ならそう不自然なく展開できたろうに
続編やアペンド方式の追加はできなくなるけど、オール打ち切りで未練残すよりは潔い >>776
個人的に黄ルートの後に、結局戦争は終わらず争い続ける赤青を見て
手っ取り早く戦いを終わらせるためには自分以外全部ぶっ潰すしかないと
血塗られた覇道を歩むクロードが見てみたい
青はリュファスの縁者か元部下に寝首をかかれるディミトリ
赤は復活タレスとレアか、粛清した勢力に逆襲されるエーデルガルト
どうせifストーリーなんだし思い切ったバッドエンドでもいいや >>780
まあバッドエンド1本だとアレだから
グッドエンドかバッドエンドで分岐で良いと思う
例えば赤ならベレトス、クロードと敵対しなかった場合はクロード達が救援にかけつけてグッドエンド
敵対した場合は誰も救援に来ずに見捨てられてバッドエンド ベレトス加入の有無でも根本的にはあまり話かわらないからそこでガラっと変えてもよかったかもな 功績ラス1まで来たけど最後が必殺の連撃あと1万
終わりが見えてるけど面倒
そこまでやって取れるのが本編と違って弱い始原の宝杯なのが 結局赤でクロードはベレトスに何を吹き込まれたのかが気になる ベレトスにというか中にいるソティスの入れ知恵なのかね
モニカ救出出来てアガルタ追い出して級友達も近くで働かせて絆育んでたエガちゃん
同じくすぐ即位して国の状況も級友の環境も良くなって信用出来る大人に囲まれてるディミトリに比べると本編から状況悪化しかしてないクロードがああなるのも分かるんだよな 個人的なイメージ
クロード→散々レスバ起こったので説明不要
ディミトリ→本編みたいに復讐鬼になってないのは良いけど詰めが甘くなってる
流石に金銀本編よりは良いけど青赤本編ほど王としての力はない感じ
特に赤焔は散々言われてるクロードより酷いかも
エガちゃん→アガルタ追い出したのは良いけどその代わりにディミトリ同様詰めが甘くなってる
エガちゃんの立場でレアに対しての殺意がクロードに負けてるのはアカンでしょ
赤黄ではなんとか誤魔化せたけど青では... レアに死んでてほしい?→支援上がるクロード
レアが膝を屈してきたら、武力を奪い、政治に口を出せない制度を作る→やる気上がるエガちゃん
本編でこうだったからそんなに違和感無かったな 本編の時からエガちゃんよりクロードの方が殺意高かったよな
そもそも国境を物理的にぶっ壊したいって考えだった
ツィリル支援とかで過激な考え方は改めるけどレア様に対する当たりは強かったし 本編の時から対アガルタ兵器に使うためとはいえレアを捕まえても殺さずに監禁してるからな
大司教から降りてくれればもういいやって感じなのかな?
レアからしたら大司教降りる気なんて0
聖墓荒らしやベレトス等が帝国につく、修道院軍差し向けた時点で殺意マックスだろうが... 殺意あってもなくても積極的かつ暴力的に行動してレア捕まえようとしたのがエガちゃんで
慎重に動いてたら学校やベレトスらとの交流で考え変わったのが原作のクロードで
それがなく戦乱の中でレアいなくなれば和平見えると答え出したのが無双
というかレアがセイロスとかは知らないで当代の大司教って認識じゃないのか?
なぜレアいなくなれば中央教会も瓦解するって前提なんだ >>789
結局のところフォドラでは生まれ育ってないクロードと
なんだかんだ言いつつセイロス教の中で生まれ育ってるエガちゃんの違いなのかな マイクラン登用は普通に納得出来るけどディミトリが復讐したいなら勝手にすればなスタンスなのと騎士とか言われて死んだのは未だに微妙な気持ちになる
まあ実際の騎士って結構野蛮だったらしいしな
青燐のエガちゃんあの後どう扱われるんだろ 青燐でのヒュー君、エーギル、モニカはやっぱり死んでんのかな
エガちゃんがあんなことになってるのに影も形もないのはおかしいし
ベルグリーズ伯とヘヴリング伯は生きてるから何とかしてくれるとは思うけど いったん雲隠れしてアガルタ排除する機会を伺ってる、と脳内解釈したけど普通に考えたら殺されてる可能性のが高いよな… そういえば本編だとヒューベルトはボスとしてめっちゃ働いてたけど無双だと青序盤にしかボスとして出てこないんだよな
自ルートだと絶対稼ぎスキル持ってそうな見た目してるのに稼ぎスキル持ってないのが気になる 国や王の為に命かけて戦うことを否定してるのが帝国貴族だからヒューギル出さなかったんだと思った
青モニカは領地で父がやられて撤退したきりだから帝都や皇帝より自領を選んだんだろう >>799
いくらなんでもヒューギルが命かけて戦うとかアホくさ、エガちゃんを見捨てて逃げてました
もし今無双公式がそんな事ツイートしたらリプ欄や引用RTが阿鼻叫喚の地獄と化すと思う
やっぱアガルタに消されたが妥当 あの2人いたら帝国内別勢力みたいになってややこしくなりそう
なので何らかの事情でカットです 黄燎もガルグ=マクでエーデルガルトを護衛せず何処行ったのよヒューベルト…
本編でも転移魔法みたいなのを使っておいてシャミアの罠にはかかって出られなくなるし >>799
むしろ自領の防衛失敗したけど撤退になるから
まだ国と皇帝諦めてないんだろうなあと思ってたわ モニカは潜伏してるかもしれんけどヒューベルトはエガちゃん救出しようとしたとかで消されてそう
エーギルも同じくか父親に匿われてるか 功績全部終わり
1周目ぶりにレイピア握ったわ
アスラシェズで初期位置に近い騎馬のスタンゲージ割って連撃して退却の繰り返し >>804
モニカのが暴走しそうなイメージ
ヒューベルトは子供の頃は暴走してたみたいだけど今なら冷静に一時退却しそう
フェルディナントは熱くなったり冷静になったりが激しいから読めない >>801
ナメック星編のベジータみたいに敵味方荒らしまくる大暴れでして欲しかったよ
なんかエーギルって本編でも無双でも敵だと弱いけど味方だとめっちゃ強いヤツだよな 強奪しなさそうなのにするエーギル
強奪しそうなのにしないヒューベルト 品定めと強奪は全キャラ習得可能で良かったと思うんだ 王族が「強奪」はちょっと…ってなったのかな~と予想 育ち切ったキャラの性能試せるような高難度ミッションが欲しかったな >>810
そう考えるとキャラ印象の被害者も結構いそうだな
例えばドゥドゥーとか遅い、防御キャラなイメージが無双と壊滅的に相性悪かった... 強奪は外で稼いできてくれそうな人達って思ってる
リンハルトは本編再現 イグナーツは強奪してラファエルは強奪しない
アネットは強奪してメーチェは強奪しない
フェリクスは強奪してディミトリシルヴァンイングリットは強奪しない
リンハルトは強奪してカスパルも強奪する 本編で散々弱いだの微妙だの扱いされてきたキャラが強奪を習得するようになって今作で出番が増えて嬉しいよ 本編より無双の方が強いキャラ
カスパル、リンハルト、ローレンツ、ヒルダ、フェリクス、アネット、親父殿
特にカスパル、リンハルト、ローレンツ、親父殿は無双で相当強化されてる
セテスは品定め強奪もだけどドラゴン得意で攻めの用兵術抜かれてる、槍だらけの王国に何故かドラゴンナイト捨ててソシアルで参戦する、魔法寄りのフレンが月光覚えるのに自分は覚えないハジケっぷりを披露してるのも悲しい所 金稼ぎながらストーリー進めてると強奪持ち以外で倒すの勿体ないって思っちゃうから操作キャラに入れてるのほとんど強奪持ちだったな
強奪持ちが火力スキル豊富なのも悪い >>820
the Beatles「Taxman!」 親父殿は無双でも強いかと言われると微妙だけど本編が貧弱すぎたうえに外伝でも合流マップでも死亡が敗北条件っていう
無双でも姫プしないと死ぬし 無双序盤でコルネリアに挑む友軍ロドリグを闇魔法で瞬殺されるだろ、やめとけって思うレベルに本編が酷かった エクスカリバーの伝授と強奪品定めしてもらうからリンハルトは寝てる暇なんてない ヤルングレイプの登場により現役時代は拳で語り合っていた可能性が発生したおじさん >>826
砦で居眠りするからセーフ
リンハルトの固有スキルと吸引を一番活かせるのってもしかしてウォーマスターではと思い始めた
嫌な音と感触なんて知らん 憎きエーギルに神聖武器奪われるセテスさん
憎きエーデルガルトに神聖武器奪われるレア様
教会の神聖武器が帝国専用の強キャラと相性抜群なのが皮肉だわ レア様の剣は破天荒死力と相性良すぎる
ベルグリーズ伯のキッホル大紋章は結局アプデでも変更無かったしハンネマンが知らなかったって事なんだろうか 同じ帝国出身で知名度ある、戦いや鍛錬しまくってるであろうベルグリーズ伯の紋章を知らないなんて流石に無理あるような...
開発チームが直すの面倒くさいから放置したのか
ハンネマンが本気で知らなかった理由があるのか
真相は今となっては闇の中 バトルの担当チームに細かい設定共有できてなかったんじゃないかなあという気がする
王国の方が紋章持ち貴族多いらしいけどマップ毎のキャラのステータス確認すると帝国側の方が多いとかもある ノア持ちながらマクイルと偽ってこれた帝国貴族いるし何とかなるのかね
偽れたのノアのおかげではあるけど 無改造大紋章は作中に出てくるのだとハンネマン父ベルグリーズ伯コンスタンツェハピフェリクスカトリーヌバルタザールだけどハピの里も多分帝国内だしそう考えると大紋章持ちも帝国多いな
ハンネマン父は死んでそうだけど 紋章持ってることは周知されていても具体的にどんな紋章を持ってるかは調べないとはっきりとはわからないだけでは?
双紋章や獣の紋章のように知られたくなければ隠すこともできたくらいだから
本人が調査に応じなければ具体的に何紋章持ちかなんて傍目には知る由もないのかも マップとかで紋章を確認できるんだっけ?ベルグリーズ伯のことは誰かが言ってたから知ったけど
ヘヴリング伯やヴァーリ伯、エーギル公とか紋章持ってるかどうか確認してなかったわ
あとゲルズ公やオックス男爵が紋章を持ってないのは本編で言われてたから知ってたぐらいだが 風花本編はベルグリーズ伯に紋章が出なかった世界で無双は出た世界
自分はそう思うことにしたよ 現実でも国防上の理由で兵器の数や性能の詳細が伏せられてるし、ベルグリーズ伯の紋章もそういう理由で隠されてると思ってる 王国が紋章持ち多いように思われてるのも、国を挙げての印象操作の賜物 ハンネマンとベルグリーズ伯プレイアブル化で答え合わせだな(夢見んな) 遺産ある紋章持ちは遺産のある地からあまり離れない
四聖人やらの紋章持ちは遺産ないので各地にバラけても問題なし
帝国が人口多いのは国土の大きさや豊かさと紋章持ち生まれるまでってやつもあるし 各国貴族兄弟事情見てると王国は一発目で紋章持ち産まれてる確率他に比べると低めだな
貧しい貴族のイングリットが幼馴染の中で1番兄弟多いのもリアル そういえばイングリットやカスパルの兄弟って本編でも無双でも未登場だよね?
本家無双みたいにモブ将でもいいから出てきても良かったと思うけど たしかにアネットのいとこみたくモブとして登場はいいかもね
クズらしいカスパルの兄貴見てみたい ドミニクおじさんはいいキャラしてるのに顔グラつかなかったな
ギュスタヴと似たような顔してるんだろうけど キャラは濃いのに部下2人専用グラなせいでよりモブ顔が際立つローベ伯 DLCやろうと思うけど本編の育成要素って引き継いでできる?
1から育成はちときついわ 風花の設定資料集出てほしいけど流石に倉花氏が全キャラ描いてたりはしないか
級長とか以外は限定版についてたラフくらいしかないのかな DLC無いなら無いで早く告知して欲しい
そもそも何故無くなったんだろ?
シナリオ酷評説は散々シナリオをボロカスに言われてるifが普通にDLCやってた
売上悪い説は100万本出荷アピールするくらいだから大損は流石にしてないだろと思う
前の●●予告説は仮にしてたとしてもやった奴もう捕まってるからしない理由にはならんはず
第一弾すら無いのは本気で何があったの... 無くなったというかそもそもDLC出るって告知あったっけなあと思ったが
フクロウの羽配るかもってのはあったか
>>851
立ち絵少ないifはゲーム内の顔グラはコザキが描いてたけど
今回そっちは草木原だし
眷属以外の教会勢や成長後の生徒はそもそも社内デザインなんよね 女が籠手を使えるクラスのDLCは来ると思ってたのに
一応戦士にすると使えるけど弱すぎるんだよ ターゲット丸被りでDLCも4弾まであるエンゲージがあるので無双のDLC出すタイミングがない
Wild heartsとfateで開発ラインがカツカツ
任天堂にISと権利や配分が面倒で利幅も小さい(海外は任天堂が販売)うえにDLCは単価も低い
自社IPじゃないのでグッズ展開もできない
と、コエテクからするとDLC出す旨みが無いと思う
企画はあったのかもしれないけど開発始めるまでには至らなかったのでは
黒焦やらシェズ出自の謎は企画段階の名残じゃないかな
サントラはゲーム内の制作物なのでコエテクに権利あるからハードル低くてコストもかからん
公式Twitterの放置というか無関心ぶり見るに今後の展開は無いと思うよ
サントラ特典も全部使い回しやん 後からDLC発表されたブレワイ無双パターンもあるけどまあもう無いだろうな
発売直後から言われて把握はしてたバグ修正もめちゃくちゃ遅かったし割けるリソース無いくらい忙しいのかな
自分は普通に楽しめたから良いんだけど ああでも職追加で平民女子救済スキルは欲しかったな
貴族確率即死スキルとか >>856
何故エンゲージが大体半年後来るという変なタイミングで出した、謎残して放置すんなと言いたい事は色々あるけどまあ分かる...
>>858
貴族確率即死とかエガちゃんやクロードよりフォドラ社会に対する殺意高くて草 エンゲージはFE30周年に発売する企画だったけどコロナで予定狂って延期になったという噂はある
オールスター的な作風なので納得できるし、風花無双にも影響及ぼしたのかも
どうしたってエンゲージより前に発売しなきゃならんソフトだし
一応、オロチ3が忘れた頃にアッパーバージョン出してたけど、無印でもDLC展開やアプデもきちんとしてた気がする
風花無双は足りない所も多々あったが久しぶりの無双で6周もして作品としては概ね楽しめた
しかし客を舐めた売り方はいただけない エンゲージは純粋なSRPGだからゲームジャンルが異なる
SRPGはちょっと苦手 カスパルとリンハルトの生存有無の差分ってめっちゃあるな
遠乗りでもお互いの親友の話をするぐらいだし
今作で一番会話の差分ありそう カトリーヌシャミアの支援もだけどストーリー中の仲良しっぷりにも気合い入ってた印象 2ルートで敵対台詞、戦闘中の連携の台詞、外伝、食事やお手伝いや訓練の台詞、支援会話の差分、戦闘で説得or死亡の台詞の差分
これぐらい存在してるのってリンハルトとカスパルだけか
カトシャミもたくさんあるけど支援会話の差分は確認してないからわからんな 無双は本編で入りきらなかった幼馴染や腐れ縁エピソードを沢山詰め込んでるみたいだしカトシャミとリンカスは敵味方別れる関係だから余計多いんだろうな
王国の幼馴染4人は無双では絶対離反しない分リソース割いたり差分を沢山用意しなくても済んだ感がある 逆に同盟幼馴染の支援関係がよくわからなかった
赤だとイグナーツとラファエルに支援ないのは全ルートで敵対にも仲間にも出来て外伝も出来るから制限入れたのかな 王国の幼馴染は仕方ない部分もあるとはいえ西部との分断とか色々あるなかで前世代から継続して王族大貴族がべったりなのがな
帝国は仲良しでもそこまで湿度高くない感じ 西部は幼馴染よりもアッシュやアネットと関連深い地域じゃなかったっけ
とはいえ王都から離れてるガラテア領のグリットですらディミシルフェリと親世代込みでベッタリなのが悪い意味で王国らしいというか何というか…
帝国や同盟の貴族は良い意味で主導者と適度な距離を保ってるやつ多いな 王国はべったりだからこそ西部からの内乱が起こったのは割とリアルでよかった。
結局北部が勝利したから現政治体制が続くのも筋が通ってるし、その後の国の立て直しに四苦八苦してるのも良い ダスカーの悲劇もそんな感じだしな
青燐は一見いい感じではあるけどマイクランの件とかも復讐を主目的にするのを否定せず皆でGOしたツケもどっかで来そうだなと思う まあ無双でも王のディミトリが二言目には復讐復讐言うしドゥドゥーも王都にディミトリ助けに行った際その片棒担がせてくれみたいなこと言うしな
無印と違い級友やその親世代達と関係構築してるとはいえ未来を見据えず過去に捉われてるのが王国の一番駄目な所
ふと思ったけどドゥドゥーがヒューベルト並みに有能な従者だったらディミトリは少しは休めたのだろうか
あの中で外交や参謀的なことに明るいのは親父殿と次点でゴーティエ親子な気がするけど諜報力ある人間がいないよな王国って
スレンとの武力闘争も本当に英雄の遺産だけに頼ってきたんだろうけど国家存続を考えると正直危うすぎる 遺産のあるなしだな
王国の遺産は北部と東部ばかりで西部は打ち砕くものあるけど男爵家だし
帝国が戦争起こすまでは敵は南よりも北だし
遺産が出来て貴族が出来て王国が出来ての大昔から北部中心
バラけさせるには土地に特筆するものがないし 蒼月後日談的にもフェリクスも政治軍事ガンガンやれる感じだし色んな面でサポート出来るとはいえ帝国で言うヒューベルトとか暗躍に特化した人材はいないな
赤焔もレア様があの程度で死なないだろって思うし黄燎は言わずもがな各ルートぼんやり不安が残る感じ 蒼月の光ゴリラ化からの意味不明進軍路による逆転や翠風のネメシスぶっ倒しての夜明けって奇跡だったんだな
どのルートでも不安残るはシェズ可哀想だから1ルートくらい不安無しのルート用意してあげても良かったのでは 王国って寒いわ食料に乏しいわご飯不味いわで人が住むような土地ではないのでは…と思う
治まったとはいえ疫病流行ったし 疫病って闇うごのマッチポンプかと思ってたが真相は謎のままか
まあ勝者なら戦後なんとでも出来るからなあゲームだし
無双の同盟ルートはハードモードだろうけど ファーガス神聖王国
寒い
食料に乏しい
ご飯不味い
スレンや西部の分断、闇うごなどの問題だらけ
神聖王国で教団依存気味
教団「帝国に大修道院から叩き出されたから王国行くぞ」
帝国「教団受け入れた?王国攻めるわ」
連邦「話がしたいんだ(カチコミ)」
クソゲーすぎるだろこの国 最近やり始めてまだいろいろわからないことだらけなんだけど、それはおいとくとして…
キャラのボイスの音声がひび割れてるように聞こえるのが気になる
無双の前にクリアした風花雪月本編では全然気にならなかったから違和感がすごい
ボイスの音圧高過ぎない? >>866
イグナーツとラファエルの敵対って赤焔だけじゃなかったっけ?青燐は確かどちらも自動的に仲間になった気がする
そういや本編でも無双でも全ルートメトジェイは死亡するけど、無双アケロンやグェンダルは免れたんだな ロナート卿も赤だと生存可能か
あの人善人なんだろうけど敵に居ても味方に居てもいらんことしかしてなくてすごい
>>878
レスター地方は豊かだからそこが領地だったころはまだマシだったんだろうけど
本編でグリットちゃんの食うに困る話聞きながらフォドラって芋ないんかなあと思ってたんだけど
無双でそのへんの話あってよかったな 本編だと唆されての反乱だったけど無双は全方位に困惑されてて笑ったしアッシュはひたすらに不憫
王国は比較的豊からしいフラルダリウス領もギリギリで食材も不味いっぽいし北部なのもあって土地とか日照時間が終わってるんだろうな
ガラテアは本編で豊かになるエンドあるし気候は東部の方がマシなのかね >>880
ごめんそうだった
青も赤も黄も支援ありだとさすがに多いから赤は支援無くしたのかな?
けどリンハルトなんかは全ルートでベルドロペトラとハーレムできるから支援の有無の基準がようわからん
同級は本編も無双も支援会話あるからか本編とは別のエピソード考えたのかと思ってたらフェルドロやカスペトは思いっきり本編の支援会話と被ってるんだな
余程スタッフお気に入りエピなのか逆に新しいエピ考えるのが面倒だったのかどっちなんだろ >>881
本編シルヴァン外伝でも好きで賊なんてやってねぇよ(怒)みたいな事言ってる奴いたし芋無い可能性がありそうだな
あと支援関係で謎なのがたしかエガヒューとリンハルト、フェリクスとメルセデスが会話あるのに支援C止まりな事
支援Bでよくね?と思う 仲の深まり度かなと思うけどフェリクスメルセデスC会話凄い仲良いんだよな
やんわりあしらってるだけのシルヴァンとはBだしその辺は結構謎 すまん、間違えた
エガヒューとリンハルトじゃなくてヒューベルトとリンハルトだった
エーデルガルトとリンハルトは支援B
あとフェルディナント、ヒューベルトとベルナデッタ、リンハルトが支援C
双璧は共通ルートキャラと相性良くないのかな?
でもドロテアペトラは支援C止まりじゃないし... そりゃ宣戦直後に元級友を集めて力を貸して欲しいとお願いするエガに対し皆が快くOKする中あの二人だけ露骨に嫌そうな顔するんだぞ
そんな奴が皇帝と共に生きる双璧と仲良くできるはずがない 支援と言えばモニカと黒鷲の支援もっと見たかったよ
モニカのキャラもあるんだろうけど無双にしかいないんだからさ リンベル関連って明るい支援ばかりだから、この2人の支援Aが異様に重くてびっくりしたわ
そして本編でも無双でも明るい支援しかないヒルダちゃんはポジティブガール >>884
グリットちゃんとアッシュの支援会話でダグザにある芋(って名前は出てこないけど)
輸入してみようって話しているので現時点ではフォドラにないのが分かる >>887
そりゃ戦争行こうぜなんて普通は嫌に決まってるわ!
あと快くOKして寝返るドロテアとペトラ...
よりによって平民組が寝返り
エーデルガルトは寝返ったのは仕方ない程度であまり期待してなかったのが皮肉というか何というか リンベル支援Aそんなに重かったっけ
青でカスパルをコロコロした後だとリンハルトが若干暗くなるけどそれ以外は通常運転かと思ってた
>>891
あの時代背景で元級友の皇帝に頼まれたら乗り気じゃなくても協力する気にはなるんじゃね?
戦い嫌いなドロテアがあそこで嫌な顔しない反面リンベルだけ嫌な顔してるのは学生時代エーデルガルトと仲良くなかったからだろ リンハルトはカスパル死んでたら僕が1番死んで欲しくなかった人はもういないって言うんだな リンハルトでコロコロしてたら一気に重たくなるなそれ… 無双リンハルトの支援相手ってエガベル除いて巨乳ばかりだな それを言うならクロードも支援A相手が軒並み巨にゅ…いや一人だけ貧乳いたか 初プレイ俺
エーデルガルドと添い遂げるつもりで黒鷲を選んだが気付けば敵対し殺害していた
ルート分岐あったのか… 無双テキストって無印ファンから嫌われることが多いようだけど自分は概ね満足だったなあ
よく言われる親世代のやり取りもよかったしドゥドゥー外伝やラファエル外伝は無印の本編や外伝をいい塩梅に補足してると思った
あと帝国リシテアがフェルヒュー支援とエデハピ外伝込みで幸せそうで好き
あれで闇うご討伐まで描いてたらドゥドゥー達やエデリシハピも決着付けれて幸せになれてるだろうになあと惜しくなるけど無印と違う未来の結末を描くわけにいかないから仕方ないよね 別に発売前の時点でifルートだって前置きしてるんだから幸せになっても構わんがなって感じだけどな
風花ファンに媚び売ってる割には肝心のベレトスの扱いは雑だし中途半端だわ ベレトスもうちょい支援会話とかあっても良かったな… これ買おうかなと思ってるんだけど、ストーリー的にはどんな感じ?
原作を知ってないと分からないタイプか、完全if(パラレル)なのか……
育成面もどうなんだろ 一般的には原作知らない方が楽しめる作品という事になってる 完全ifのパラレルだけど原作やってないと序盤の超高速展開には面を喰らうかもしれない
その後のストーリー展開は全く別物になっていくからついていけると思う サンクス
無双は無双OROCHI3Ultimateしか持ってないんだけど、それよりは楽しめるのかな? >>903
原作前提で出てくる外伝や支援会話が多いので原作は先にやってたほうがいいけど主人公のベレトスに思い入れあると楽しめないという間口の狭い仕様になってる
自分はベレトスに特に思い入れ無かったので楽しめたというかむしろ無双で喋るようになって逆に思い入れ出来たかも 単純に比べるのは難しいけどこっちは一人でマップを縦横無尽に暴れ回るというより相性考えて仲間に進軍ルートを指示しながら攻略する形だから前者を求めてると少し物足りないかも
まあ結局のところキャラゲー要素が大部分占めるゲームだからPV見て気に入ったキャラいたら始めてみるくらいでいいんじゃねえかな レスサンクス
原作ほとんどやってないけどペトラ好きなんだ
買うわ、ありがとう >>903
原作知らずに買ったけど、無双シリーズとしてはまあ…って感じ、他シリーズでいう必殺技の伝授は面白いシステムだと思った
クリア後も何周も出来るタイプなので、飽きるまで遊べる >>900
テキストは別に言うほど嫌われてなくね?
打ち切りエンドと黄シナリオはガチで嫌われてる印象
不評原因は大体この2つ >>911
嫌われてるというか無印と矛盾してる支援会話があると言われてたからさ
自分は無印の支援会話いちいち全部覚えてないからわからないけど気になる人は気になるんだろうなって 出す時期が悪かったなロシアのウクライナ侵攻で日本人が過敏になってる時と重なってしまったのが悲劇
あとパラレルで別世界の話だと理解していても外見が同じだからどうしても混同してしまって混乱するんだろう 1.無双では好きになったキャラ
2.無双では嫌いになったキャラ
どれぐらいいるだろ? >>914
1.ほとんど全員無双で見た新しい一面を楽しめたし父親たちは皆いいキャラをしていた(含フェル父)
ベレトスのしゃべり方が声が割と脳内イメージに近くて違和感がなかったのも良かった
2.嫌いとまではいかないけどラファエル両親の死の一件に関してローレンツ父はもう少し黒に近いグレイの方が好みだったかも
あとアッシュは引き抜かれ過ぎ悩みすぎ
単独行動してつかまって迷惑かけてくるディミトリはもう少し賢くあってほしかった ディミトリに対してはっきり物申せる人間少なすぎ問題
エガちゃんはエガちゃんで遠慮されなさすぎて面白いけど王国見てるとそれくらいの方がいいのかもしれん >>912
例えばベルグリーズ伯の紋章の件なんて殆どの人は忘れてるか見てない
それでもどこかでバレて誰かが発信したらあっという間にその人達にも広がって無双の評価は落ちる
>>913
ぶっちゃけそんなの無くても結果変わらなかったと思うぞ
侵攻なんて紅花ルートでもやってる >>918
実際にコエテクは某大統領を支持するのか!とブチギレしてるのがいたからそれはないな >>919
流石に現実と結びつけるのはちょっと...
まあ侵略賛美ゲーとか侵略肯定とかボロクソ言われてるのは結構見たからエガやクロードの描写に失敗した感じだろうな
レアは悪い事やってるけどそこがスルーされて他人巻き添えでそこじゃないだろ?って所を敵側が叩いてるからレアの株が下がってないのが皮肉というか何というか... >>920
そもそもレアは下がるほど株ないけどねそれほど人気あるキャラじゃないから >>921
そりゃ三級長やベレトス、フェリクスには遠く及ばないけどたしか総選挙20位以内くらいには入ってた時はあったからそこそこはある
まあ好きなキャラではないし、もう見飽きた感じだけど...
仮に新シナリオ出るとしてもラスボスレアはガッカリだからネメシスとか出して欲しい お祭りゲーって考えても微妙だしなぁラスボスのリストラやめろ 上に出てるけど父親達が本当に良かった
無双だけなのがもったいないくらい
ベルグリーズ伯と遠乗り行きたいよ… fehに来るのを待とう
ただし斧を持たされてしまうだろうが 最近買ってチマチマ進めてるんだけど遠乗り気分って無視してもとくに問題無いのかな?
現時点ではこれ以上好感度上がらんキャラがその気になってても誘うメリットが無いというか…
雰囲気を楽しめれば良いんだけど、なんでコレがハズレなんだよーって選択肢が多くて
オリジナルの風花雪月の方でもお茶会は全然やらなかった 侵略肯定しようとは思わないけど国境近辺の領地の所属が過去には色々あって
奪い奪われで変遷してたりするのは、まあそうだよなーと言う感じで面白かった
>>926
お茶会も遠乗り気分もスルーしてたけど特に問題はなかったような
功績を埋めようとした時にお茶会回数クリアするのがちょっと大変だったけど 遠乗りは茶会と同じで推しキャラ萌えシステムなので褒章狙わないなら無視していいよ
>>918
ベルグリーズ伯の持つ大紋章の話と矛盾する話?調べてもソース出てこないんだけど 何のソースを求めてるのかわからないけど
キッホル大紋章の話なら、風花本編のセテス・ハンネマンの支援会話と繋がらないってことだろ
この件に関するプレイヤーの反応うんぬんは知らん >>918
ベルグリーズ伯の紋章の件は無印のセテス支援を見てもハンネマン自身「吾輩が知る限り」と前置きしている
そもそも炎の紋章に関しても実際はベレトス以外にエーデルガルトも所有しているけど
「1000年以上世に出ず途絶えたと思われていた」「失われた炎の紋章」と言っているし
ハンネマンの知り得る範囲は限られていて必ずしも全てを把握しているわけじゃないと無印の時点で描かれていた 有名なベルグリーズ伯の紋章知らない事なんてあるん?
エガちゃんの言う紋章社会で紋章を隠すメリットも大して無いし 人体実験で後天的に得た紋章なら把握してなくても無理はないけど、ベルグリーズ伯は……
ってことだな >>930
ハンネマンの紋章関連の話って本編の頃からスタッフ矛盾だらけじゃん…と思ってた
ベレトスとの支援会話で大紋章持ちは甘いもの好きの仮説があると言ってるけど皆が既に知ってる大紋章持ちのフェリクスやカトリーヌは甘いもの苦手だし
セテス支援会話も単純にスタッフがそこまで深く考えてなかっただけでは ただエーデルガルトの炎の紋章は士官学生時代だと公表してないんじゃなかったっけ
ハンネマンとの支援でもエーデルガルトは研究室に近寄らなかったと言ってたし あくまでも仮説で断言していないからセーフ
ベルグリーズ伯は大紋章持ちと作中に台詞があったか?
紋章持ちだから実力がすごいのだと思われたくなくて本人が隠してたりしてな >>933
自分もスタッフそこまで考えてない説だわ
仮説だからセーフと言うけど細かいこと考えるなら明確な反証となる人間がいるの知ってて仮説支持する紋章研究の第一人者なんて普通におかしいと思う
逆にゆるゆるならセテスに詰め寄る所も支援会話のために作ったその場限りのネタと言われてもそうなんだとしか思わない
結局どこまでがセーフでどこからがアウトかなんて個々で違うし風花スタッフは本編の頃からアウト基準がゆるゆるだっただけでそういうの気になるユーザーがいるのも仕方ないとは思うよ >>936
ヒステリー起こして長文書き込んでるとこ悪いけど必死に噛みついてもただの風花アンチに見えるだけだぞ
自分だけが正しいと思うなら掲示板にきゃだめだよ 本編無双で出てる紋章の話総合しても結局よく分かってないっていうのが結論だと思った
小紋章はモブ兵士とかモブ貴族にもいるけど大紋章なんて初めて見たってセリフあるから特殊な事情無しの大紋章持ちは作中出てくる人達くらいしかいなさそう 紋章を調べるには結局その対象となる人の協力が得られなければ無理なわけだしね ベルグリーズ伯の紋章の話題がよく出るけど風花本編は紋章が出なかった世界なんでしょう
実際はスタッフがハンネマンの支援会話忘れてて友達がセスリーンだからキッホルにしとくかくらいのノリだったんだろうな >>927
言われてみれば功績がありましたな
そこだけ気をつけて基本スルー路線でいきます
レスありがとうございました ベルグリーズ伯は本編で紅花以外では処断されてたけど青燐後もそうなるかな
ヘヴリング伯はどうなったか言及あったっけ
赤焔後は王国あのまま滅びるかフェリクス辺りまでは処断されそうだな パラレルなのかスタッフが本当に忘れたのかどっちかの説に絞れよw ゲーム開始時点で分岐するけどバックボーンは本編と共通なんでとりあえずパラレル説はないぞ >>937
ベルグリーズ伯はネタバレ済みの有名人なんだから隠す必要ない
むしろ士気あげるために隠さずに出した方がいいポジションじゃね?
青燐後の帝国はまずエガ取り戻さないとダメだな
ただあの状況からディミトリ達がエガ取り逃して帝国復活しましたなんて馬鹿すぎる話
帝国が降伏か最後の足掻きで敗北するくらいしか道はないかな... ハンネマンって無双こそ非プレイアブルだったけど、もしプレイアブルだったら赤焔ルートでしか使えないだろうな
メイジ→ウォーロック→ダークビショップのルートで強力なトロンを習得、貴族だから捨て身攻めの用兵術習得可
ドロテアへの死体蹴りになってたのでは? 歌姫外伝の援軍で出てきて
お、加入か!って思ったらなんかずっと緑だった >>938
この程度の文で長文って言葉を出す時点でヒスってるのはそっちでは
あとアンチというなら無双の矛盾主張を続けるそっちこそ無双アンチじゃん
せめてここじゃなく風花無印スレか無双アンチスレ行けよ 効いてて草
全肯定しないとアンチ認定とか最早どっちがアンチか分からんな スレチの風花叩きを指摘されたら顔真っ赤に唾飛ばして反論はみっともない >>938が急に煽り始めたのが謎
何か気に障ることでもあったんだろうか >>948
ドロテアは全ルートで使用出来るくらいしか差別化点無くなるね
まあ稼ぎスキルも紋章も無い平民女の弱キャラが全ルート使用出来た所で何?伝授要員?とか言われればそれまでだけど...
ドロテアは本編だと使用率トップ取ってたくらいのキャラだったのに無双では...
本編から無双で強さランクが上がるキャラもいれば下がるキャラもいるのは仕方ない事だけど寂しい >>953
ほんとそれ
別に荒れるような流れでもなかったのに
本家の風花ディスられたみたいで気に入らなかったのかね >>955
発端は935のなんでもないレスに936がキレて935が936を揶揄った感じだな >>950
妙なのに絡まれたところ恐縮だがスレ立て番踏んでる
ペース的に970あたりでも問題なさそうではあるけどどうするか決めておくれ 黒鷲で2年後まで来たけど、ベルナデッタがちょい胸の谷間アピールしててワロタ
そう言うのはドロテアに任せとけよ これ敵が全く表示されないと60fpsになるみたいだけど、それだと敵がわらわら出てきた時の落差が気になるから30fps固定の方が違和感少なくて良かったと思うんだ >>950いないっぽいし流れもゆっくりだしスレ立て>>970でも良さそう そういえばグロスタール伯はアビス書庫でもフォローされてはいたけど無双でそこまで潔白にしなくても良かったとは思ったな
ベル父カスパル父リンハルト父は想像通りだった
王国は三者三様駄目親父って感じ クロードエピソード5金鹿の守護者をフリー戦闘で始めるとフリーズするって見たんだけど試した人いる? あれ?アプデでバグ直ったんじゃなかったの?
無双の3学級って強みと弱みって
黒鷲→兵種スキルが強いキャラが多いが得意職や個人スキルのアクションが微妙な傾向
青獅子→個人スキルのアクションが強いキャラが多いけど兵種スキルと使用範囲に難あり
金鹿→使用範囲が広めでバランス良いがフェルディナントやフェリクスみたいなぶっ飛んだ専用ルート加速キャラがおらず使用キャラも1番少ない
大体こんな感じかな? 何の話かと思ったら、兵種スキルじゃなくてキャラごとの習得スキルだろ?
兵種スキルはダークナイトの「黒魔法+」とかそういうやつ。ちゃんと書いてくれないとわからん
「使用範囲が広い」って言葉も、せめて「キャラの使用範囲」と言ってくれよ
「参戦ルートが多い」って意味を解釈するのに苦労したわ 風花無双始めるならまず原作全ルートやったほうがいい?黄ルートしかクリアしてないから黄色だけやろうか迷うんだけど 目当てのキャラいるならそのキャラがいる学級のルートだけすればいいよ
特にいないけど無双やりたいならそもそも原作やらなくても関係ないだろうし >>963
ごめん、赤の途中で黄始めて大急ぎで確認したらフリーズしなかった
誰だよwikiのコメントで適当ぶっこいた馬鹿は >>966
無双の赤と青は割とうまいこといくルートだから原作知らないとあっさりというか盛り上がらないかも
とりあえずキャラ動かしたいとか支援見たいとかなら普通に楽しめるんじゃない? >>964
ごめん、これから気をつけるわ
>>968
wikiだと青獅子が下げられてて黒鷲上げられてる感じの評価が気になったな そもそも敵が弱すぎてあんま学級の差を感じないや
固有奥義の兵種でやってるから槍キャラ多い青燐はちょっとつまんねえが 質問なんだけど
コンスタンツェってさ、風花雪月ではオーホッホッホなキャラだったじゃん?
今赤ルートやってんだけどなんでマリアンヌみたいになってんの? コニーは陽に当たると暗い女になる二重人格の持ち主
アビスでも途中そういうシーンあったろ >>974
すまん
アビスもそこまでやってなかったんだ 赤は習得スキル優秀なキャラ多いからな
その代わり個人スキルはエーギル以外控えめな感じ
青は限定キャラ多い割に稼ぎスキル覚えてくれて個人スキルと習得スキル噛み合ってるのがフェリクスくらい
高難度やらないならそこまでスキルの差は気にならんと思うけど >>972
発売してから何のステージ追加もテコ入れもないからね
レアやソティスとかフリー戦闘でイキるくらいしか使い道ないから倉庫番だし... レアは無双だと3分の2の確率で敵だしクリア後のプレイアブル開放はレア好きのために用意したオマケなんだろう
俺はロドリグ以外の親父も使いたかったけどアロイスとハンネマンすら来ない時点で早々に諦めたわ そういや頂バグ修正されてるから渾身の一撃と斧の頂でダメージ盛れる斧得意組とレア様の剣で死力破天荒でゾンビしながら駆け回れる剣得意男の価値上がってるんだよな
頂スキルの火力倍率がかなり高いから得意武器持つメリットがでかくなった たまーに非操作キャラ(◇のやつ)に指示できない時がある
キャラを選択すると画面が薄暗くなってどこにもカーソル持っていけない
でも◇全員でなく1人だけ
何が原因なんだろう たまにあるよそのバグ
適当に他ユニ選んで指示出しキャンセルしてからもう一度選ぶと出来るようになる
コーデリアの賊討伐戦でソロンの登場後すぐ◇ユニに制圧指示つけたら闇壁内に閉じ込められたけど割とある事かのかなこれ
壁解除するまではソロンにノーダメだったからバグなのかなと思うけど >>981
やっぱりバグなんだ
またなったらその方法やってみるよありがとう 青ルートのエピソード11で2つマークが出るエクストラクエスト(剣が交差しているカウントダウンするアイコン、たしかゲルズ領南西部とロッキン領南東部の2箇所)ってどっちか片方しか攻略できないのでしょうか?
今周回プレイしてて1周目にカウント足りなくて逃したから注意して進めてたんだけどやっぱりカウントが足りない…
攻略サイト見てもどこも記載していないので少し気になりました そのまま進めてたらヒュミル領西部ってところにもエクストラクエスト出たけど、こっちは領土内に入らないと出現しないクエストだった エクストラクエスト発生はランダムだから間に合わない時は間に合わない >>985
レスさんくすです
どうやらそのようですな
まだ2周目なんですがモヤモヤが解消されました
どのサイト見ても詳しいことは書かれて無いのも道理ですな 錬成しながら進めてたからずっと資金難で攻略中強奪持ち以外ほとんど操作キャラにしてなかったな
結局強奪持ちが火力スキル多くて強いんだけども 赤ルートで進めてるけど、あまりにも術士が多いからハピを斧系、コンスタンツェを槍系にしてるわ
奥義出す時コンスタンツェの巨乳が上から見えてムホホ 次スレ立てられませんでした
>>992お願いします >>992
おつです
平民女子ってなんでペトラ以外強奪覚えないんだ?やはり貧乏だからなのか? 正確にはペトラも女王なので平民ではない
つまり強奪は王族や貴族の嗜み 27が重複スレがあってそれを後々28として使おうってことになってたんだ
9月の終わりの話なんで知らなくても覚えてなくてもしょうがないが
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664169211/ >>995
すまんまったく気づかなかった…
次々スレには使うか >>992あるなら重複してる方はもう自然消失でもいいのでは
このスレの消費速度だと結局また誰も知らないまま次スレ立てる流れになりそうだし >>995今見たら落ちてるな結果オーライ
>>992
ありがとう >>992
乙
不具合修正の遅れっぷり見てるとDLC作る余裕とか無かったんだろうとは思うけど新キャラのシェズラルヴァの事まで中途半端で終わるのはスッキリしないから何かしら欲しいな このスレッドは1000を超えました。
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