【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ141杯目
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ140杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664195039/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured まだ始めたばかりでよくわかんないんだけど、チャージャーとかリッターの仕事ってなんなの
https://i.imgur.com/V5lRHji.jpeg お使いの通信環境によっては
違うよね?
開発がゴミすぎるだけだよね
だってフェスでリザルトエラーなかったもん
謝ってよ A帯底辺レベルのしょぼいエイム力だと雷神ステップ知ってるだけでだいぶ生存率上がるな 味方にたま吸われること多くなった気がするんだけど気のせいかな 昼間にショックワンダーの動画見てから触発されてノヴァ使ってるけどこれ面白いな
裏取り簡単に出来て視覚外からの奇襲楽しすぎる ショクワンは動画映えだと大回りの裏取りが映えるんだけど
実際に使うと塗れない壁乗り越えるのに使ったりわりと小回りの方が刺さるんだよな タイム切れと同時にボムとかマルミサ打っても最後まで着弾するならアメフラシも同じようにしろよ
何であれだけ消えるんだよ 出来ればインク依存じゃなく時間依存に修正して欲しいな スプラシューターでイカ忍者つけてるんだがつけないでイカ速度とか盛ったほうがいいのかな? もしかして今回のフェスって48時間だから倍率マッチの確率を前夜祭から大幅に落としたのか?
期間が4倍ならプレイ時間も4倍になるって考えてるの頭イカ研すぎる アサリは他のルールよりもさらに連携取れないと勝てない気がする ナメロウ自体がつまらん
ユノハナマヒマヒも改修必須レベル
マサバは人速金網ホコ泥棒という醍醐味がなくなって平凡ステージだわ 右を見ても左を見てもイカニンジャ
ナーフか削除してくれんかなこのクソギア
敵インク上での挙動もバグっぽいし こんなにエラー多いなんて3作目まで何を学んできたんだ イカニンつけないと余計にリッターの的になるだけだし ドリンク飲んでamiiboギア埋めようとしたけど全然対象ギアでないね
クリーニング代合わせてもサーモンランで欠片集める方が早そうかも あとamiiboの魔女ローブの着用時見た目とかって調べればある? なんでこっちのチームはトライストリンガーにジムワイパーとかいうゴミカスが混ざるんだよ7連敗中やぞ イカ速、イカニン、ステジャン
短射程はもうテンプレだな >>9
喰らい判定が大きくなっているような気がする
多分気のせいだけど ナメロウのアサリ好きな同士居ないか?
ジリジリアド取りながらガチアサリ一発決める機会伺う雰囲気クセになるわ 味方がゴミでイライラしている諸君は、素直にスペ増ラクト持ってエリアに潜りましょう
ラクトなら1試合で9〜10発ミサイルが撃てます
つまり1試合でそれだけ打開と抑えにミサイルで関与できます
しかも今回は縦長MAPが多くミサイルが刺さりやすく、エリアを取らないと裏取りも難しく
エリア維持もラクト一人で出来てしまう事が多いです
しかもミサイルは敵にミサイルマーカーが付くので簡易センサーとなり
潜伏して裏取りを狙っている敵エース一人に集中してミサイル撃つだけでも
相手の打開を簡単に潰せることがあります
あなたもラクト一本で試合を支配してみませんか? >>36
調べたら見つかるか聞くよりも調べた方が早かったな ぶっちゃけるとイカニン付けてない相手すら割と見えてない 好きなギア着たいから基本ギアパワーだけでもギア同士で交換させてほしい すみません、スクスロのギアパワーの添削してもらってもいいですか
宗教上の理由により復短とスペ減は外せません
https://i.imgur.com/KsCYeSz.jpg >>34
ナメロウ中央の橋が金網なのがちょっとウザい印象、攻めきれない時はあるけど攻められる時は気分いいけどさ これで塗りやすいシューターにマルミサ搭載したらいよいよこのゲーム終わるぞ
さすがにイカ研もそこまでバカじゃないだろうけど ガチマッチのポイントが反映されず参加料丸損になるバグある?
4勝で300ポイントほど得たのに反映されてない
再起動しても変わらん マルミサは取りあえずいつも遅れてくる四発目を何とかしてくれ 倒して5秒後に倒した通知が来たんだけど流石にラグが酷い ヒーローモードの隠しステージ諦めた
オッサンには無理 マルミサやナイスダマをスシや52に付けた作品があるらしい スクスロからスシに帰ってきたけどやっぱシューターは良いね
ジャイロを最大限に使ってる感じがする リグマやXが無いのが謎すぎる
2で有った仕様は3の最初からあってこそ次作というもの。このゲー厶3のスタートラインにすら立ててないよ
任天堂も落ちぶれたな >>25
始まったばっかだから回線弱者が多いだけだろ >>43
金網のせいで全然カウント動かないけど、塗りとガチアサリの駆け引き制してワイプアウトに漕ぎ着けた時は脳汁止まらん >>63
よくもこんなダサいコーディネートで戦場に出られたもんだ S+も10とか20って上がるごとに支払うポイント料10ずつ増えると思ってたけど160のままで拍子抜け リッターより射程長いチャージャーを実装すれば
今よりはリッター死ねって言われなくなるんじゃね? >>63
クアッドぽくないギアだな
2ではゾンビステジャンでひたすら特攻してた印象あるわ マルミサは強すぎるからナーフしてほしい
洗濯機もだな
それ以外は別に オープンいいね
バカしかいないから負け当番にピッタリ
切断になっても痛くない S+にもなってホコ割る爆発警戒してないやつ死ねよマジで
しょっぱなホコ爆発でワイプアウトくらった時はコントローラー投げ捨てたわ デュアルスイーパーのギアどうしたもんか...
メイン効率は付けたい
https://i.imgur.com/43C6HjI.jpg >>61
2でマトモに遊べてて3でコレはなんの言い訳もできんやろ ラクト使って一番イカれてると思うのは、その塗り性能やで
燃費と塗れる面積が頭おかしい
キル取らなくてもラクト一人でエリア維持してるだけで敵はエリア取れないしカウント進まないしで
ハゲ散らかしてると思う
しかも、エリア維持していると即ミサイル溜まるから
エリア取られても直ぐ打開できる事がよくある つーかホップソナーってヤグラの下に当たると消えちゃうんだな マルミサ強いのは分かるけどそんな文句出るほど脅威と思ったことないわ
鼻ホジリながらでも避けれるしあれ >>54
40のおっさんでもコンテニューしまくってクリア出来たから折れない心が大事
最初のエリアと最後のエリアはキツイけどそれ以外はそこまでキツくは無いと思うから頑張って欲しい ヒト速のフクが碌なのないからギアのかけら突っ込むか迷う
コテボレロスケベですき ナメロウのアサリは敵にリッターハイドラ大体いるからつまんねえよあれ
こいつらアサリ拾わないからこっちがSP回転しまくってゴール前開けて大量得点で勝ちって毎回同じパターンの試合になるし ギアがネタでもなくただダサい奴は
プレイが上手くても見下しちゃう >>82
ラグと射程と射数と非目視ロックオンも入れとけ 真面目にイカニンジャつまらんだろ、イカ速2.0で通常より少し遅い程度のペナルティあってくれ なんかユーチューバーがdiscodeの談合サバを荒らす動画出したせいで談合サバが荒らされまくってるらしいな
ちょっとおもろい ナワバリでよっしゃラクトいるから自陣塗り任せたと思ったらトラストだった時のため息感 ステージが全部狭いのよ
だからマルミサもリッターも刺さる
3の新ステはヤガラ市場以外きらい ナメロウリッターハイドラに陣取られたら詰みじゃね?どうやって倒すん? 1、2モデルのヒーローシューターがほしい
せっかくアーマージャケット着てるのに100円ライターじゃあ >>95
縦長ステージによる長射程ゲーのほうがつまんなくね?
ペナルティ増加の流行でゾンビすら死んでるし >>85
強くてどこでも出来るからとりあえず撃っておけば下手くそでも何かやった気になれるからマジで味方に来た時に邪魔なんだよ
ガチでルールに関与しないマルチミサイルガイジがわりと多い ギアパワーの並びがキレイか気にする人はそのためにクリーニングし直したり大量にかけら使ったりしてるの? メインのギアパワー変えようとすると要求量45個とか狂気の域だわ 復活ペナルティアップつけてキルしまくったのに味方全員デスしまくった挙句負けてワロタ
ナワバリはやはり魔境だな >>104
つまんない要素
不快な要素
不親切な要素
3つの要素スプラトゥーン 3 >>102
ハイドラはボム投げるだけでチャージ解いて退く
リッターはうん… インクに隠れられるってわざわざゲームのコンセプトに書いてるんだからむしろイカニンが無いとクッソ目立つ方がおかしいまである メイン変更45は多すぎるよな
amiiboギアのメイン変更してギア完成させようと思ったけど要求数が多すぎて無理ゲー プロのイラストレーターの人がラクトとミサイルでS言ったってツイートしててそんな時間ない人でもミサイルでSいけるのかって思った >>85
問題は4人全員がその動きが出来ないという事や
野良ガチマだと打開や抑えでマルミサ一本で足並みが崩れて
3対4や2対4の状況が簡単に出来上がってしまう
しかも1試合で9〜10回も同じ状況が出来上がるんだぜ? この時間味方酷すぎる
短射程で突っ込んで死んでるのばかり
S混ぜんなよな >>102
アサリの話ならその武器持っててアサリ拾うってタイプほとんど居ないから
アサリ拾ってガチアサリ出来るだけ作って味方がSP吐きまくれる環境作れば大体勝てる
開始3分くらいはイライラするくらいジリ貧だろうけど >>92
前衛がガチアサリ作ってリッターハイドラにパスするムーブ広まってくれたら良いんだがな >>82
そういうのが通用するのはある一定の水準の味方が来てる時だけ、キャリーしないと勝てないような展開や相手の誰かが無双してきた時に無力
それは他の武器でもそういう展開はあるけど、他の武器には自分が無双するという展開を作れる可能性のある武器もあるが残念ながらラクトはそこが無理
強い味方引いた時だけ他武器より楽しやすいだけ 毎試合通信が不安定って出るけどこれワイが悪いんか? マルミサは相手に2人いて波状攻撃で撃たれると相当めんどくさい >>120
ハイドラはまだマシだけどリッターは9割方渡されたら捨てるぞ
目立ちたくないみたいだからな、あんなにピカピカ目立ってんのに >>124
自宅作業出来るとはいえイラストって時間かかるぞ... 打ち合わせとかもあるし >>125
これな
リッターのクズさを1番象徴してるわ ダサいダサいと言われて悲しい
おしゃれコーデで厳選やり直す チョウザメ左ってなんか理由あるのかな
ここ行くより中央のほうが戦いやすいと思うんだけど オープン最高
知的障害しかいない
こいつらこれでボイチャとか使ってるんだろ?…雑魚すぎ 頭のイカ速3.9作るか~って思ってたら店売りでメインイカ速の頭グラサン2種しかないとかゴミすぎやろ >>45
マルミサの距離と弾数ナーフしたらいいんじゃね >>131
じゃあ逆になんで時間めっちゃあるって思ってんだよwww >>129
ダサくないと思うよ
ワンピースの河松みたいで可愛い ボトムスの色変えたりダメージ入れたりする方法が分からんスタイルで変えられるんすかね 位置バレしててもまだマシに戦えることが利点の長射程が人から貰ったガチアサリ捨てるんは理解できんわ
自分で得点入れるの諦めてんだから勝つ気がないまである ほら貝ロスつれぇわ
カタログレベル上がってもなんも嬉しくない >>125
それは確かにあるなぁ
カウンターアサリ取らないことなんかより後衛がガチアサリ保持することの方がよっぽど重要な定石なのにな >>113
アミーボギアがめたくそあるからサザエで穴3にするのも大変
24じゃ足りん。全然足りん マルチミサイルだけ他のSPよりポイント3倍でも構わない 次のアプデで長射程トゥーンが改善されなかったらやめちまうかもしれん
気が狂いそうだよ ギアのかけらが十分に集まってるならいいけどまだ集めてる段階だし見た目は考えてないわ ラクト使ってみたけど強すぎワロタメインもサブもキル取れるし面白すぎる
でも俺はジムワイパーを信じる 別に集まって隔離して稼ぎやってんのは悪くないと思うけどなぁ
要はサッカーボール使ってサッカーしようが、玉乗りしようが集まった奴等全員の承認取れてりゃそれは競技になり得るのではないだろうか 味方のチャージャーにガチアサリ持たせせたら床に捨てたので拾ってもう一回持たせ直す、というのを何度か繰り返したら海に投げ捨てて笑った フェス終わった瞬間にホラガイ取り上げられるんだなこれ
マジで配慮の欠片も無いじゃん >>130
イカちゃんの胸部が強調されるのがスケベポイントや
あのパーカー考えた人天才 >>145
ホラ貝もないし1.2倍もないし全く試合する気が起きん >>132
ホコがあまり得意じゃない人は「ホコは1回で大きく進めるもの」で「ホコ持ちは何が何でも死ぬのを避けなきゃいけない」って思ってる
だから味方が次攻撃しやすいとかそういう事を考えずに、死なないことを目的としてあまり人が居ない方に行きたがるからチョウザメ左みたいなルートに向かう 「カスタマイズして続ける」無くそうとしたやつ何考えてんの?マジで >>156
ワイは畜生ペンギンみたいやなと思って着てたで チャーって何でアサリ持たなくても目立つのに捨てるんだろうな
それとも目立つ云々よりそもそもゴールにアサリ入れる気無いから捨ててるんだろうか >>147
俺のスタイルにはダメージのアイコンないんすよどうすればいいんですかと思ったらAボタン押せば選べるんですねやっと気付けましたありがとう スピナー使ってるけど、今作でも使いやすいのはやっぱバレルですよね? シャープ悪くないじゃん
今ってシャープマーカーでもイナゴ扱いされんの? マルミサ打って無理やり引かせるのが最強すぎるなやっぱ
3でハイプレだけ消されてることを考えると開発中はマルミサがまだ環境入りしてなかったんやろなあ 前作Bでベンチマークになってる山本、ついにS+借金生活が始まったでー。
山本が仕事できてなくて負けてる感じやったわ。
初心者がAに上がり切ったら山本の数字が進み始めるみたいな感じなのだろうか。 2のヒーロースーツってamiiboがないから入手出来ないよな。あのでかいブーツ好きなんだけど マサバの中央維持するために仲間の後ろで
パシャパシャする女々しい事するかって思ったら
なんか相手さんの懲罰部屋だったんじゃねーかってぐらい
一方的な試合だったのと味方のローラーさんの動きが
淡々としててすげー怖い試合になったわ… >>161
それなんよな
なんなんあいつら?
スペシャルたまるんだから持っとけや 打開のためにカニタンク使った敵にマルミサブッパするの最高に楽しいンゴw まーた通信エラー
プレイヤーのせいにするのもいい加減にしろよ やっぱりチャージャーのチャージキープおかしいわ
死角無いじゃん ナワバリとエリアだとシューター強いけどアサリとヤグラは何しに来たのって感じになる気がする >>173
ナワバリのラクトは弱いよ
ガチマで高回転ミサイルでルールに関与するから強いんだよ キューインキは発動中、塗りも攻撃も全くできないし、正直グレートバリアの完全劣化じゃないか?? 俺が絶対ホコ取ったはずなのにラグで味方が取ってるのくだらない 中学高校ぐらいからずっとPCで対人シューターやってきて今までキレそうになったことほぼないけど、このゲーム異様なぐらいキレそうになる
何なんだ一体 >>181
チーム戦なのにあまりにも空気の読めないアホが多いから ホコで最初の関門で富士山?の側面部塗ってくれる味方は圧倒的に信用できるわ
逆に俺が塗らないと一切側面見ない味方は負けを覚悟する マルミサはやたら落ちてくるの遅いのほんま終わってるよな
3にもなって強いスペシャルがナイスダマとマルミサってほんまゴミカス
他はおもろいのに ナメロウとユノハナは楽しいな
結局縦長ステージよりも横幅あるステージが楽しいな 通信エラーやマッチングが糞なのってサーバーをNEXからNPLNに変えたのが原因だったりするんかな? キューインキ後ろから撃っても殺せない時ない?
全方位吸ってね?って時返り討ちにされるから苦手だわ
実際に全方位吸ってたりするんすか 海女美術大学のガチエリア好きなんだけど誰かわかって >>63
これ、クアッドにこんなにヒト速って要るん? >>42
最高の編成ですね
思い切ってスペ減を他のにしてもいいかも? キューインは溜めから撃つ時のラグで結局ボコされるから本当にどうしたらいいか分からない 【悲報】まともなステージ、チョウザメとヤガラ市場しかない >>193
そうか? 防衛はできるけど攻撃に関与しないし この前トラスト使ってたらカモン連打ボールドにガチアサリ渡されてクソウザかった。キンメダイで攻められてて中央も敵のインクで真っ青なのに弓一人が乗り込んでどうすんねん
その試合の後にフレンド申請来たと思ったら消えてたから多分ブロックしたんだろうな、そいつ結局2k8dだったし俺も二度と当たりたくないから良かったわ
S+5でもあんなやついるんだな スプラ2の頃からamiiboのデータ出回ってたけど、空NFCに書き込んで使えるんか? サーモンの編成がキツすぎる
というかきつい編成のシフトの方が多くないかこれ 今のマップのエリア全然勝てなくて面白くないんだけど助けてくれ 通報じゃなくてブロックさせてほしいわ
どうせイカ研じゃ何が利敵行為になるかとか判断できないでしょ >>195
俺達の海女美術大学を忘れて貰っちゃ困るぜ! ドリンク手に入れる方法ないの?
イカ速のだけ使い果たして泣きそうなんだが >>203
2からリッター、ハイプレ、ミサイル削除するだけで
神ゲーになれたのにな
3は本当に惜しかったよな >>202
ブキ編成だいぶマシだぞ
28日とか多分地獄だぞ >>207
経験値入りやすくなるから第2候補を飲んどくのもあり リッターのホコバリアへのダメージを1/10にしろ
ホコに攻撃できない短射程が惨めにボム投げてるのをよそに安全地帯からズッコンバッコン撃ってんじゃねぇ 1デスが重く死ぬときゃ一瞬だから自分が惨めで情けなくなる
虫でも潰したかのような軽さで殺されるやんか 塗P他メンの3倍、キル数他メンの2倍、バトルNo1とっても勝てないのマジで萎える お守りギアパワー
スペ減、ジャ短、安全
でいいよな? 負け続けてるとレート落ちて適正になるっていうけど、だとしたらなんで借金生活になるほどずっと負け続けることがあるの? >>216
ナメロウない、リッター強すぎ
ユノハラはまあ 降格がないなら借金するんだよ
適正ランクはもっと下って事でしょ >>223
マッチングでキャリーできないほど下手
ウデマエ錯誤の弊害そのもの >>206
ここもまあいいな
7つのうち4つはまともなステージか、2よりは進歩してるな! フェスの後半ぐらいから絶対殺されないだろう位置から撃たれたり
殺されたりすること増えてやる気なくしたわ。。。
なんで壁の後ろにいるのに撃たれたり
キューインキ中なのに一瞬で殺されるんだよ ヒーローモードの隠しの最後きついわ。
集団でイジメられてる気分だわほんと。
さすが京都製w >>227
キンメは上に昇るルートもう少し増やして... リッターは射程長くてどこでも一確な代わりに近接は傘より強い おいナワバトラー専用スレは無いのか?
デッキどう組めばいいのか分からん
レア度高いやつ入れりゃいいってわけじゃないんだろ? キューインキは弱すぎだよ
もうちょっとなんとかしてくれ >>238
裏にボム置くだけで封殺できるくそざこsp 1時になったらやめようと思ったのにヤグラ来てしまった… >>237
自陣塗りした時に無駄なく隙間埋められるカードチョイスすりゃいい
あとは終盤にスペシャル発動して敵陣荒らせるカードも必要 これ一生言ってるけどマジで沼ジャンする池沼多すぎだろ ステージの幅はヒラメがどうなるかだなぁ
見る限り高低差がほぼ消えて平面レベルに改造されてるから、その代わりに縦長にされてる可能性もある フェス終わって結果発表聞いたんだけど、えいえんの暇つぶし派まで頑張ってやったのに、「フェスランクがえいえんになった」っていうバッジがもらえなかった
バッジをもらうには+1以上にしなきゃいけなかったのか、単なるバグ発生中なのかよくわからんけどモヤモヤする マサバの中央に長射程いたら近づく方法なくね?
なんてマップ作ってくれてんだよ スプラのステージで一番好きなのバッテラなんだけど3にも来てくんねえかな ギア厳選って素体にするやつはメイン+1コ狙ってるのついてるのでいいかな?2コまで粘ったほうがいい? >>203
回線エラー
クソラグ
クソマッチング
クソステ
ブキ格差
サーモンラン超高難易度クソ報酬
まともな金策無し
キャラデザ
クソフェス >>226,228
そんなに負けるほど上がってしまってるってことかー
実は自分も今10連敗とか毎日のようにやってて、S昇格戦まで上がってたのが借金寸前まで落ちてしまった
フェスパワーも結局1000ちょっとしかなかったし
適正じゃなかったら、実はC帯レベルしかなかったら、だとしてそもそもそこまで上がれてるのか?っていう疑問もあって考えこんじゃってる >>239
これ
見てから余裕で対処されちゃうSPってなんだよ ウルショ武器使うとリッター、ハイドラも全く関与できないことは無いからリッター嫌いなら使ってみたら
対長射程としてはカニより使える ハコフグモズクキンメが1の良ステとされていたが2や3で続投して微妙ステ扱いされてるし
ステージというよりサブスペのせいだな
1→2での一新は失敗だった 2も最後の方やってないから知らなかったけどパラシェルターあまりに弱すぎないか何回弱体化させれば気が済むんだ 下手くそと組まされるの本当にキツいからスコアでポイントなんとかしてくれや >>203
2スペ消去と縦長ステージ作り直し
ラグと通信エラー直せば神ゲーになってるよ ガチマ10連敗したけどこのゲームのストレス具合半端ねえな カニもボムや後ろに弱いけどZLの丸まりを使うとかなり延命できるからな
あっリッターで頭抜くのはやめてください >>238
キューインキはもはや発動することが罰ゲーム状態だからな 全盛期クーゲルみたいなブキが無いだけまだバランス取れてる気がしてきた 負け先行しながらA+まで来てしまった。
うっかりS昇格しちゃったら噂の借金生活に入るんだろうか。 小アサリ拾わないと防衛にならないってゴールキーパーさん達は何年経ったら学ぶんだろうな
毎試合耐えて耐えて中盤にSPで無理やり押し切られる試合体験して何か原因があるとか考えないのか チーム組んだ人から友達申請ってくるもん?
ちな僕は発売日からやってて一通も来たことないけど 野糞マッチング不快すぎんだけど
割れて即ホコ持って即死するガイジなんなん >>253
リッター使いだが、ウルショとマルミサはかなりうざいな キューインキは四人で四方向向いて同時発動したらスペとかローラーとか色々考慮しなければ無敵だろ 談合ずっとトレンドになってるな
過去にもそういう談合あったのかなあんま知らないけど >>266
人に言われない限りいつになっても気づかないでしょ
だってあいつら終始的当てしにきてるだけだもん ラクトマルミサ広めた配信者まじで4ねよ
普通に放置しようかと思うレベルだわ
勝てねえからムカつく!とかじゃなくめんどくさすぎる >>259
吸引範囲に入ったボムは吸い込まれるけど
範囲外のボムは吸い込まれないから横から後ろに置いたボムで普通にしばける
というか今日それでスプチャ楽したしなあ 敵シューター3、スピナー1
こっちシューター俺、ブラスター、スピナー、弓
俺以外誰もホコ持たない、俺がホコ持っても全員ホコの後ろで芋ってるゴミども
少しはなんか役に立てやカスども ときどき通信途切れてなさそうだけど通信エラー出るなあやっぱ >>264
正面は吸えるけど吸ってる間攻撃出来ないからなw
味方だより過ぎるよ
バリアのが100倍強い キューインキよりトリプルトルネードの方が弱いから安心しろ >>272
Twitterとかでアピールしてないだけで怪しい部屋はあったな
チョーシカンストさせるための談合部屋っぽいのに入ったことある 偽の談合募集で釣るクズもいたりと簡悔公式のせいでTwitterも殺伐 1人になるたびにスタート地点にジャンプするチャージャーってバレてないと思ってんの?ヤグラだぞこれ >>276
4回くらいホコ持って水没すると味方が持つようになる
ちなみに通報もされる ぶっちゃけステジャンいるか?
これついてるおかげでジャンプ成功するケースって少なそうだけど
絶対付けてるやつのほとんどが脳死で付けてるだろ >>283
メインの道具がナーフされてないだけであつ森と同じことスプラ3でやられると思わなかった
EA式コンテンツの売り方をニンテンドーがやるのはゴミすぎる 真っ当な商売してくれや >>265
上のレベルのゲームスピード、対面や戦略に触れると言う意味では上がるのも悪くない、上手くなりたいならね
楽しみたいだけならオープンでもやるしかない キューインキの何がヤバいってスプラチャージャー以外はサブも弱いんだよ マヒマヒ櫓初めてやったが
水落ちまくった
申し訳ない >>287
チャージャーに撃ち抜かれなくはなるようん 初動でガチ初心者が大量流入して
経験者が上に押し上げられた感じなのかな 今ラクトマルミサ4人組に会った
こっちは野良なのに勝てるわけねーよ 昨日買った初心者なんだがエイムが微塵も合わん
本当に微塵も合わん
俺がエイム合わしてる間に多分10回殺されるレベルで合わない
もう絶望してる
エイムがない武器に逃げたくないんだがどうすればいいんだ泣きそう S+の人のリッターのキル集を数秒だけ見たんだけど、スーパージャンプを狩っただけの1キルとか入ってた
俺こんなのと同じレベルなのか >>287
要らない そもそもジャンプすること自体間違いのこと多いからなあ チャーのところに飛ぶならまだしも最前線に飛んでくる池沼が多すぎる フェスの時バカマ金バッチが次々飛んできたの笑えなかったわ >>296
ロビーで人形相手に練習
ヒーローモード進める >>296
ヒーローモードで慣れろ
ジャイロは微調整 >>296
感度高すぎなんじゃないの、下げていい
それでも難しいならしばらくはローラーでお茶濁していいし >>287
ステジャンは2でも初心者御用達って感じだったな
上級者は今ジャンプができる場面か、場所かを判断して飛ぶからステルス要らん >>266
拾ってもゴール前で倒されてノックアウト😫 1のステジャン復短の性能でも沼ジャンは沼ジャンでしかなかったのに
2以降のゴミで沼ジャン許されるわけないしなぁ >>296
初心者なんて初めはみんなそうだよ
しかも今作はナワバリも殺伐としてるからそりゃ心折れるわな
ヒーローモードを少しやったらいいぞ
最後までクリアする頃にはエイムも多少マシになるはず >>250
俺はSランクで今借金3000超えたところだが
オープンなら勝てるが、チャレンジはもう無理だな。
負けまくるとさすがに弱い奴らとやらされるようになるので勝てるようになるが
少し勝ち越したりするとすぐに上がるから基本的に抜け出せない。
ちなみに、3から始めた初心者で、数日でSに上がったと思う。 ゴミわかばとゴミ弓で構成されたんだけどこれが懲罰マッチってやつ? >>296
オフラインで合わないなら感度高いかジャイロ使ってない
オンだけあってない場合は同期ズレ 始めたばっかなのに絶望してる人間て脳に障害でもあるの?
数こなして慣れてけば上手くなるに決まってんじゃん >>311
長ものから見えないってだけでかなりアドバンテージあるからな 勝ち確の試合で通信エラー
最近無くなったなと思ってた >>309
3000てきついね…上手くなるまでのんびりやるしかないね
お互いがんばろ >>189
範囲よーわからんよな
上位勢は吸引から発射の硬直狙ってるね
俺は相打ちしか取れん そもそも後衛にジャンプする以外基本ゴミだからね復帰スパジャン 前衛に飛んできたらボムで駆られるし後衛はチャーに睨まれてたら撃ち抜かれる可能性だってあるのに
ヤグラの最後のひと押しゴリ押し以外ではぶっちゃけ要らん 後衛ステジャンするならまだしも 武器被った編成多すぎんだよ
ステージみたいに武器も2種類選ばせろよ
編成次第で自動で変えていいから
同じ武器種は一チーム二人までとか決めとけ
何でこっちに若葉3人来て敵は若葉0人とか
マジクソ
ホント3作目にもなってなにやってんだよばかがよ キューインキはナイスダマ吸えるらしいけど吸ってるの見たことない >>85
それ相手の使い方がカスなだけで前線戦ってるときに撃たれたらしっちゃかめっちゃかやろ キューインキは後ろを味方が守ってくれるならバリアより数倍強い
メガホン?知らん なんか一つの武器だけ使える状態で上に上がりすぎると
他の武器の練習できなくなりそうで怖い リリース直後はX帯と組んでチャレンジ連勝してキャリーしてもらうだけでS+余裕だったからなぁ
適正ランクじゃないと練習もできないから
辛い😫 継続判断のあとにリザルト出す仕様にした性格ねじまがったクソゴミガイジ任天堂社員はさっさと首つって死ね スライドブキたまにスライド後たまでなくなるんだけど >>250
正直そういうシステムだからしょうがない
適正っていうか前作だったらC帯の実力なんだろうけど逆に開き直っていろんなブキ試したりすればいいんじゃない? >>203
通信エラー一択だろ
よくこれで販売してると思うわ
普通即刻サービス停止で改修待ちだろこんなん あいつら戦況や盤面見ずに溜まったら即撃ちしてるから対して影響ないんだよ >>296
プロコンでジャイロに慣れること
プロコンないならジョイコン両手持ちジャイロのほうがいいかも
感度は人によって違うが俺はジャイロ-1・5 スティックは4かな ステジャンなしのジャンプは遠くからでも見えるから
目標にしていったりその周辺に敵いること確定だったり メガホンは過小評価されすぎよな 52ガロンが持っていい代物じゃねえ バリア内部にいる奴を強制退去させられるし
でも個人的にはポップソナーが壊れだと思う マルミサが強い理由
・相手の位置を数秒知れる
・相手を数秒回避に専念させられる
・ミサイルの着弾位置を塗れる
・タイミングが合えば事故で倒せる
・これらを最大で相手4人に与えられる 借金するランクになる時点でおかしいと思わなかったのか
キャリーされてるから自分だけカスみたいなスコアで勝ってるんだろ? ステジャンはどっちかってと自分が安全に着地できるかより味方のためにつけるもんやろ ポップソナーの上手い使い方いまいちわからん
バレルでゲージ増々付けて適当に遊んでるわ >>335
もういいよこんなん
2で散々言われてまたかよ
呆れ果てるわ >>328
そうかな......そうかも...... 借金するランクになっておかしいと思っても
降格もないから対策ないんだよなあ >>336
言い訳するな
俺は社会人な上に妻子持ちだが家族サービスの時間を削って発売後3日でS+行ったぞ >>337
おかしいと思ってもどうしようもないだろw 野良ジャンプマンは守らなくていいぞ
むしろ囮にして潜伏して敵しばく😎 ジャイロ操作適応できないからスティック操作で
遊んでる旧人類な自分みてーのもいるから
ドンドン遊んで成長して狩りにくるといいのだ >>324
俺かな?
zapでSまで上がったら他キツい
塗れて真っ直ぐ飛ぶシャプマも星4になったしこれからどうしようかと これメモリーで他人の動き見れないよな?上手い人の見たいんだが 初心者の洗濯機ほどカモは居ないけどスペ増盛り盛りでひたすら炭酸をエリアに投げてナイス球マンになったらそのうちS+だよ
それだけじゃ勝てない試合も沢山あるけど大型連敗はなくなるから続けたら絶対昇級できる >>347
連戦やめたらマシになるんじゃね?
下手なのにキャリーされて抜けない奴がそうなる >>142
エイムによほど自信がない限りホクサイでええんちゃう
ぶっちゃけると全部微妙かもしれん >>351
見れるぞ
ZRだかZL押しながらプレイヤー選択できる このゲームで1番つまらん存在だよなペナアップリッター しかしメモリーのUIこれイカれてんな
巻き戻しは一発で操作させろよ チャレンジの戦犯ソイチューバーだけは絶対に通報してるわ
これでBanされるならこんなゲームやらん >>287
ジャンプすることでどんな影響が発生するかわかっていないような初心者には必須
気づかずに味方のセンプクをバラしたり、相手後衛の射程範囲にジャンプして狩られたりしやすいから
初心者を抜けたら自分で判断すれば良い
ステジャンつけずにカムバ・イカ速でスペシャル溜めながら泳いで復帰してもいい
ヤグラはステジャンあった方が良いと思うけどね 52で先に2発当てて倒したジェットの死体から弾出る&2確で倒される
ほんとこのゲーム画面上に映ってる物は「目安」でしかないのな
あとはプレーヤーの脳内で補完して下さいと
流石一流企業の任天堂 >>354
勝っても同じメンバーで何試合も続けて連戦するなんて稀だし変わらんだろw リッター4k買ったったけどこれノーマルの方がよかったかな
射程長いからいいかと思ったけど周り見えねーや >>368
やっぱあれ自分だけじゃないのね。。。。 ハイドラリッターどっちも乗りたくないマンヤグラクソゲー 通信エラーとラグなんとかしろ
死体から弾が飛んでくる壁越しに被弾する
リザルト画面でエラーで試合ノーカンとかクソすぎ これ相手にスパショが居る時はイカランプ見とくの必須やな 試しにソイチューバー担いでみたけど絶対当たってない時でもキルできてるからチャーがせこいってことがわかったわ ラグがなければガロンの2確はもっと脅威だし
ボールドやスパといった短射程高DPS組がもっと対面輝けるんだが
相打ち相打ち相打ちゲーよ チャージャーとスピナー廃止するだけでこのゲームのストレス9割無くなる ソイチュはメイントーピード
サブミサイルだぞ
ドラッグショットはたまに使う1確スペシャル😎 amiibo止めて普通にDLCとして販売しろ😡💢
ヒメとイイダのギア欲しい
再販するのかもしれんけどすぐ転売屋に狩られそう >>368
52こそラグの恩恵めっちゃ受けてると思うけどお互いに良い気持ちにはならんよね >>374
ウルショは起動音が小さすぎるよね
ハンコはあんなに大きな音がするのに >>380
nfcタグ買えば量産できるぞ
何がとは言わんがモンハンでも使わせて頂いたわ 練習すれば上手くなる、聞いたかみんな
あいつが言ってるんだ間違いない、頑張ろうぜ 3に文句あるやつなら2でもやってろw
イカ研はそう考えてるよ 連射力あるブキだとわかりやすいけどヒット音もおかしいんだよなこれ
マニューバとか明らかに4回以上ヒット音なってても相手死なねえのザラだし イライラしとるやつ多いけど、そこがお前の適性なんやと受け入れりゃいいのに、下手を自覚しないと上手くならんぞ 風呂の泡完全に避けてんのに自分の右側に泡流されてたのを見たと思ったらいきなり死ぬとか何だよこの挙動 52とかレートが遅く確定数が少ない武器の方がラグの恩恵受けてるよね このゲーム距離減衰の要素入れたら面白くなるのでは?
特にチャージャー 縦長ステージはマルミササーチで4人ロックされまくりだな
配信見ててしょーもないと思ったわ >>390
バンカラでは正確なレート計ってないんだし適正も何もないぞ >>309
武器変えるといいぞ
俺もSだけどマイナス行ったから武器変えたらめっちゃ勝てるようになった >>391
メインの判定は相手の視点で決まってるから相手の視点で当たってたらお前が避けても意味無いらしいちゃんと知らんけど スペシャル使えない雑魚はガチにくるなよ!!
塗りポイントとキル数を人並み以上に稼いでるのに全然勝てねえ。
ポイント貯まらねえから借金生活になりそうだし。 >>376
構成負け感ある上にお願いドリンクとお願い泡っぽいからどうにもなんねえ
エクプロのアシストがエグいから粘着してでもシバき続けてたら味方の死亡率下がってワンチャンあったかもしれないけど結果論やな 毎日起動させられるのかったるいわ
任天堂はデイリーミッションみたいなことしないと思ってた ジムワイパー敵にささっと近寄って1確楽しーって思ったけど
これローラーでいい? >>397
というかあんだけラグあったら実力とか適性もクソも何もない >>395
範囲攻撃ゲーミングよな
自分が避けても相手の画面で避けてなかったら即死だし争う事ができない (ヤグラで負けといて異様にデス少ないのってヤグラ乗ってないどころかヤグラの周りのすらいなかっただけでは…?) 味方のせいで勝てないことはあるけど味方のせいでウデマエ上がらないなんてことはないんだよなあ >>404
よくわかってんじゃん
見た目より射程長めではあるんやけどね… >>403
ソシャゲ要素覚えたらもうあの頃には戻れないんだ… わかばで塗りポイント1500行ってる人おったけどそんなに濡れるもんなん? パブロ使ってるけど対ローラーがいちばん苦手
たぶんタイマンの勝率3割切ってる
苦手意識あるから冷静に対処できないローラー怖い >>390
このゲームでイライラしないの味方負担の奴だけだぞ >>409
まず正面からは無理やろ
そんでもって裏取り来そうやなってところも予想しやすいやろ
慣れてないやつにしか通用しないっしょ 遥か後ろで着弾したマルミサで死ぬとかゴミガイジゲー作ったカス死ねや サブ減は0.2が正解っぽい
マーキング時間も8秒から4秒になるのもデカい どう考えてもスプラ鯖の問題で落とされてるのに「お客様の回線の環境が~」言われるのイラつくわw >>413
塗れるよー
敵味方次第でもっと塗れるよー >>409
スメシは裏とれる。
放水路やマヒマヒは無理 >>381
どっちのプレーヤーが良い悪いではなく、システムの問題やからそうやねー このステージ駄目だわ
細くて長い一本道とか頭おかしい >>418
マーキングってサブのだけ?
スペシャルのも時間減る? >>416
>>422
多分無理そうだから武器変えるわ
なんやねんこのステージ >>408
>>411
これ利点が対面ジムワイパーだと楽しい以外無いな
前にスレで見たアクションゲームみたいな動きにはならん なんで延長であと2押し込めば勝てるのにヤグラに関与できない位置に居れるの?
ルール理解できてないウデマエのやつが上がれる仕組みマジでおかしい >>413
談合とか一切抜きで
マジで状況一切無視して敵も一切相手にせず敵陣荒らして中央戻って敵陣荒らして中央戻ってってのをただひたすらに繰り返せるなら2000ぐらいまでは塗り武器ならまあいける
特にチョウザメとか入りやすくて自尽が広いステはマジで適してる
そういうのを必死こいて追いかけてくる敵がいると相手しなきゃいけなくなるから無理だけど 姿が見えた次の瞬間に弾道さえ見せずに確キル数同時着弾させてくるシューターがいるんだが
ゲームになってなくね マルミサマン全員死なねーかな、いないのと変わらんわ 洗濯機とリッターさえいなければ楽しいのに
とりあえず洗濯機はスクリューのダメージ25にしてな S+までは負ければキャリーしてもらえたり
敵がC帯レベルになったり
あれはいったいなんだったんだろうな
遠い過去の話に思える バカ味方ヤグラ3人で囲んで見送りゴールさせてんだけどww マルミサマンって自分が暇つぶしにやってる時以外は敵に居ても味方に居ても腹立つからな リッターはリッターとだけマッチングするよえにして一生スナイパーごっこしといてくれ スプラシューターが上手い配信者か動画投稿者っている?
それに似た武器使いでもいいけど
今作から始めたからステージ解説欲しいっす… S+昇格戦、2敗スタートで強い味方引いて三連勝したわ
S+になったぜ
前作はA止まりだったがまさかS+これるとはな!お前らよろしく! >>426
だいたい中央を注視してるとこで左から回り込もうにもインクの塗りとかみてれば予想つくし、裏取りしたところでその先はだだっ広い空間やから全員からヘイト買うよね
裏取りできるとか言ってるやつまじか? >>376
多分ガチマの勝ち方わかってないな
保身より特攻の試合もある 弓使ってる奴ヤグラを牽制できてると思い込んでるよね グレートバリア粉砕No.1とかないのかよ
褒めてあげなきゃ俺しか割りに逝かねえよ ハイドラとかいう相手にリッターいるだけで詰むガイジ武器持ってくるなガイジ >>96
これか
youtu.be/Ux7UU4ciPAk ラクトマンでも稀にうめえ奴が居て憧れるけど、談合だのミサイルだので印象最悪 >>435
よくある光景
>>427
まぁぶっちゃけワイパーって近距離確1という点だけじゃなくて中距離も溜め斬りとサブの組み合わせで戦えるっていう利点がある事を理解しないと劣化ローラーみたいな立ち回りになるというか 洗濯機が嫌われてるのは2確どころかヒット1カス1の1.5確で倒せてしまうところなんだよな
しかもギリ100じゃなく114だから足元回復取られても倒し切れるっていう オルタナ、何度も同じ場所からイクラが出てくるんだが・・・
ロビーでネットつないで99%、望遠鏡覗くとまた同じ場所がロックされる >>440
実力差があったり状況によっては他のマップより裏取りできるってだけ
そもそも3では縦長なんでその理論でいくと全部裏取りできない(しかも多分それで正しい) ラクト使い、キルも取れずマルミサもろくすっぽ撃たずに対面でパシャパシャ連射してくるだけの奴居たけどマルミサマンの知名度だけで使ってる奴居るんだなぁ これ昇格戦リセットってできないの?
いきなり2敗だとこの後5連勝出来るわけないし >>453
キルとれないのはともかくマルミサ打てないのはないな 開幕リッターにバカみたいに3人抜きされるようなゴミガイジとしか組ませねえとかユーザーでストレステストでもしてんのか?
さっさと死ねやゴミガイジ開発 バリアってやっぱり耐久値あるよな?Twitterではないないみたいなこと言ってるけど
ダミーの前に置くとあからさまにぶっ壊されるんだよな バリアフォーカス普通にありだと思うんだが 2だとゴミリッターを味方に引かないためには自分がリッター担げば良かったんだけど今作は片方だけ2リッターみたいなマッチングするから本当にどうしようもない ヤグラ守ったりしなきゃ行けない時にあさっての方向の色塗りしてる奴居るとまじで勝てないな
ナワバリバトルと勘違いしてんのか? >>455
開幕即切断くらいしかないやろうな
まあ他のやつは若干の時間を取られるだけだからそれほど迷惑でもない気はするけれど >>459
耐久減るごとにどんどん小さくなって最終的に壊れるって認識だけど ゴミリッター居ると実質3人で戦う必要あるのがつらい
いつか立派なつよリッターに育ってくれよ >>452
裏取りできないからこそのイカニンなんやろなー…
にしたってマヒマヒすメーシーは遮蔽が少なすぎて隠れる瞬間を狙われそうではあるが ガチマでマイオナはマジで味方に迷惑かけるからやめなさい
お前がエクスプロッシャーを使えば敵にスクスロ、竹ならリッターが来るんだぞ?
ワイパーも許されない
使用人口が少なすぎて鏡合わせにならないので >>450
直撃60カス25になれば取り敢えず落ち着くと思うわ
それでも強い人は強いと思うし準強には居ると思うけど >>469
昔はそんくらいだっような気もする
カス当たりは3回くらいやったような >>464
Twitterでは時間経過のみで表面層はダメージ判定ないみたいな書き方されてて使ってる身としては100ねえよなあ...って思ってさ
その認識で間違っちゃいないからバリア相手する時は表面層に隙あらばメインぶち込め チャージャーやハイドラは上のコアを狙うべきだが 何度も言ってるけどそもそもスロッシャー系は全部確二だから洗濯機の強みはそこじゃねぇ 裏取り手段ここまで絞ってるのはリスキルへの配慮かな >>465
もうリッター自体削除されて欲しいんだけど
たまの暇つぶしに使ってみてもコレは出しちゃイカンやつだってわかるし >>461
スペシャルためたり攻め込まれた時の陣地を確保してるんじゃないの? なんでデスペナ付けてヤグラ上ゾンビにならなきゃなんだよ >>462
切断だと数分待たないといけないから1人で塗り塗りするか… >>471
今作イカ速ガン積みがさほど強くないんすよ…
なくてもイカロールでごまかし効くし >>472
「時間経過と共に耐久値が減り続ける」の方が適当だよな
バズりたいからって奇っ怪な言い回しする奴多すぎ >>461
あと1人で敵陣に乗り込んでるやつ
まずはヤグラを動かして守る事をしろ イカ速ドリンク飲んでるけど全然ついてくれねーやこれ2より確率絞ってない? >>474
裏取りとリスキルってあまり関係ないと思うがね
2より敵陣凸が簡単な3のほうがリスキルし易いよ >>486
ドリンク飲んでも体感3~4割ってところ 一生炭酸だけ投げてるやつがいてなんやこいつって思ったら15キルとかしててワロタわ >>480
タンサンナイスダマとかソイチューバーみたいなよっぽどのゴミでもなければどのブキに付いても強いからな・・・
ボールドとかドライブワイパーでもタンサンナイスダマ付けばそこそこ強めのブキになれる >>486
ロブですら水で薄めてたんだぞ
あのオバハンカップすら用意しないでビニール袋だぞ信用できるか >>481
メインでもコアに比べたらしょっぱいが表面層攻撃でも耐久値は減るぞ
あと上に障害物あるとバリア小さくなるから注意な >>490
むしろソイチュに持たせてあげてタンサン
トーピードに絶対の信頼を置いてるやつが多すぎる
タンサンのほうが絶対強いのに >>486
体感、ブランド効果>>>ドリンクくらいだから
ブランドでサブ揃えてから欠片でメイン変えたほうが効率良さそう サーモンラン難しすぎないか?
カタパッド モグラ タワー テッキュウ バクダン辺りが出てきたらつみだわ
満潮は雑魚が多すぎて何も出来ないし >>491
アミーボとクマ耳 あとはコロコロとかがぶっこむ待ち。
あと地下鉄あったからオクトみたいなんもギア出すやろ >>489
2で一時期サブインクとラストスパート積みまくって敵の攻撃届かないところからエリアにタンサン投げまくるみたいな戦法流行ったんだよな・・・
普通にキル入るし塗り状況良くなって味方動きやすいし敵はエリア全然進まないからかなり強かった 前にSでマイナス2000言ってるの見たけどどういう事だ?
普通にキルして普通にやってれば例え三敗してもお釣りくるポイント貰えるだろ
Sまで何やってんたんだ? >>492
まぁ炭酸でもカーリングと似たような事出来るから何とも言えん >>448
絵うまいな
広場にあったら良いね押してるわ ぶっちゃけトーピードよりロボムのが遥かにウザイわ
昔から思ってたがなんであれ破壊できないんだろうななんか今作音ならない時あるし >>493
環境意識改革によるプラゴミ削減なんだよね >>497
モグラはさほど苦労しないやろ
バクダンは長射程ブキの働き次第
他はどのブキでも厄介やな 今日のバイトクッソ
満潮だとクッソ狭いのにマルチの雨と爆弾とヘビとモグラを同時に出すな
学生の作るクソゲー並みにバランス悪い、なんかおかしいと思わなかったのか? >>497
モグラとバクダンなんてプロアルバイターからしたらボーナスだぞ
その他の3人は滅殺しろ >>497
テッキュウ処理しにいってシャケで危険に
砲弾に味方はやられてて あと一人 びびーってもどうにもならんワークオーバー
あと投げ納品のせいでカゴ近くに戻らんマンが多すぎて復活待機所がない ほっといてもどうせすぐ止まるのに一瞬で破壊されてしまうスプリンクラーさんを何とかしてあげてよ サーモンランの死亡率はコジャケがトップじゃないか。次点押し出されての水没 >>496
それってトータルサブを欠片で統一するのと負担変わりませんよね…? タワーは放っておけばウザいが一瞬で殺れるからまぁ許す
ボム2発分のインク必要なカタパと鬼耐久と遅延行為しまくりのテッキュウは許すな >>494
バリアを攻撃しても持続時間が減るだけで耐久値がある訳じゃない みたいなキモイ捉え方してる奴が居るのよ
>>459はそういう話を目にしたんだと思う 2のコロコロ特典の白コートみたいなのカッコよかったな
やっぱあれも売り切れで買えないんかなー開店早々並んでもいいけど恥ずかしいやん 2の頃結局サザエ400個抱えたまま引退したから今作はどんどん使っていきたい所存
まだ初めだし今回は温存するか・・ そもそもバイトは基本的にカゴ周りに居ないヤツが多すぎ
散り散りに海岸まで赴いて金イクラバラマキやがる 鉄球には迷わずスペシャル使うようになったわ
あいつ殺しに行くこと自体がリスクだわ >>513
肩パットは一人で撃破するとかなりのロスになるから片方のミサイルだけ潰して放置だな >>497
コウモリを脅威と感じてない時点で不味い テッキュウにトルネード3発ぶち込んでもピンピンしているのはバグかと思ったよ >>505
>>507
モグラは単体で来たら何とでもなるけどボム投げる余裕がないわ
どうやってインク管理するんだ?
いっつもインク足りないわ テッキュウは耐久値とかより復活はやすぎ多すぎが頭おかしい
最初のほら笛で出てきたときはマジで絶望的 >>510
テッキュウが邪魔くさい以外は新規オオモノはカモなんだけど、組み合わさった時がやべーになるんよな
夜の負担がドロと竜巻で減ったのはありがたい コウモリはそりゃついでに撃ち返せればいいけどとりあえず方向関係なく何としてでも撃ち落としてくれ
そんなに耐久ないんだからあれ >>522
金いくら投げすぎてるだけやろな、基本的にカゴ近くで戦えばいい
遠くの肩パやタワーを倒しにいく仲間の援護はしとけ ハイプレ消えたんだからタワーのハイプレをレーザーに変えれば良かったのに >>524
合わせて間欠泉が開けまくっても問題無くなったのは嬉しい変更
なんでその優しさを他にもやれなかったんだ 初心者です。ナワバリずっと15勝35敗ペースでつらいです。
もちろんおれのせいだということは重々承知なんだけど
こんなもんなのでしょうか?
けっこうつらいです。やってればいつかいいことあるのかな。。 連射機能付いてたの思い出してオンにしてみたら筆の強さが段違いなんだけど連射ってありなの?
ほぼチートみたいで1回使ってみたらあんまりいい気がしないんだけどたまに当たる高速で振ってるやつってこれだったって事だよね もういっそ間欠泉とドロシャケと竜巻だけ出現してほしい サーモンラン爽快感ないし面白くないから全然やってないわ
もう多分5日くらいやってない バクタンはバクダン映えるときに頭クイってやるのがうざすぎるわ
あれのせいで攻撃当たらん
クイッテしないでその位置で生やせとおもう バイトの話でようやく穏便になるスレ
クマサンの残業代未払いを許すな >>529
あ、そうなんだ、どおりで海の方からしか湧いてこなかったわけだ >>531
特に禁止の話は聞いてないが、連射使ってやっと並の武器やしまあ放置でええんでねえの wave3のテッキュウは正直罠だと思ってる
テッキュウに釣られて別のオオモノ、カゴ周りほったらかしで
足場無くて全滅かノルマ未達成のパターンばっかだし 肩パットとコウモリとバクダンは攻撃出来るタイミングになるまで待ってなきゃいけないのがクソすぎ >>530
初心者なら仕方がない。気に病む必要ないからどんどんやられて覚えていこう バイトやめたわ
シューターとブラスター多い時だけやる
まじで糞つまんねえし バイトブキのローテーションって使い慣れてるブキはあまり回ってこないなんてそんなことないよね? サーモンランローラー慣れてない奴がいると大体失敗するわ
まぁ俺なんだが L3とボトルガイザーを使っていると連射コントローラー欲しくなる
タイミング良く押し続けるのもだけど、どうしてもエイムブレるし どんな頭してたらナメロウみたいなクソステ作ってしまうんだろうな >>524
ドロは場所や向きによっては角度キツくてストレスだけどね >>545
連射切替って使ったことないと分からんが、意外とすぐできるんよね
ちなみにわたしはあるコントローラー使ってるが筆は使ってない
弱いし… 満潮ムニエールとか本当にイカ研はアルバイター殺したいんだなってわかる 肩パッド片方だけ残す意味分からんかったけど、
調べたら色々あるんだなあ テッキュウってなんで1体湧いた瞬間何体も連続で湧くん?
ゴキブリかよ >>530
とりあえずシャプマ辺りの塗り能力高くてバランスいいブキを担いでみては >>531
コントローラーは消耗品のクセに高いからね
あるなら使った方が環境と財布に優しい
昔なら2000円くらいで買えたんだけどな 片パッドみたいな仕様を利用した対策が開発されるの待ちというのはある テッキュウくん 武器を開放させるためのランク上げが苦痛だわ全然勝てんし >>514
なるほどな バズっててバリアの真理ですみたいな結論出してたから???ってなってたんよな 自分の拙い経験から解釈ありがとう
ちょっと触ればわかることを池沼が声大きくあげるのは辞めて欲しいわね まあ...そう解釈して貰えるとわかば使いとしては駆け引きが楽になるからいいんだが... 簡悔精神溢れてるよね
ゲームにおいて最も重要なプレイヤーを楽しませようという気持ちが感じられない
ブキはともかく、続編の癖にルール少なすぎるし
3まで来て対戦ルールが基本ルール4つプラストリカラしかないってどうなのよ ヴァリアブルローラーで前線に特攻するやつと味方になったわ
神ゲーだなこれ >>566
トリカラin
ミステリーゾーンout
増えてないんよな >>526
もう金いくら投げるのやめたわ
いくらインクあっても足らないし
籠近くでもバクダンやイルカに足元塗られて死ぬわ
>>520
コウモリは確殺してこないから優先順位下げざるを得ないわ バイト予定表見たら2日にクマサン来るっぽいね
この期間バイト集中して欠片集めるかな >>570
ハシラから投げる、干潟の時たまに投げる
竜巻リレーでひたすら投げる
納品タイムリミットで投げる
これだけよな サモランは浮き輪からの復帰後敵からすぐ狙われるのキツい
水没の死亡判定早くなったのも簡悔精神全開で悔しい
露骨にコロしにきてるわ金払い悪いわで醒める 金イクラを投げるくらいならカゴの近くで金イクラを生産すれば良いじゃない コウモリは広範囲に長時間回復不可と塗りだぞ
脅威でしかない >>530
ナワバリは上手い人も下手な人も関係なくマッチングするっぽいので、上手くなれば勝率は上がる
味方が弱い場合も多いので勝率は 5 割から 6 割くらいな感じかな
最初は引くことを覚えた方がいいよ
周りの状況をよく確認して、不利な状況だったら一旦引いて、塗ってスペシャルをためたり、敵位置を把握したりする
ルールを意識することも大事
ナワバリは塗った領域の大きさを競うゲームなので、自陣塗りをきっちりやって、敵陣に塗りを残せると勝ちやすい
撃ち合いがしたいかもしれないけど、撃ち合いよりも塗り状況の方が大事なので、それを意識できれば勝ちやすい
ナワバリでは最後の 30 秒が特に重要なので、絶対に敵に倒されないようにして塗ったりスペシャルを使ったりする
敵に倒されたら復帰まで 10 秒くらい何もできないので、敵に塗りまくられて負けてしまう
使うブキは .52、N-ZAP、デュアルなど、塗り広げができて、撃ち合いもできるブキを使うと良いよ
ブラスター系、ローラー系、フデ系、チャージャー種はやめておいた方がいい 例えばハシラの上の金いくらは2つ投げて一つは持ち帰るのが定石 クマサンブキで上がってきたアルバイターがたつじんで蹂躙される未来しか見えない >>569
トリカラin
ミステリーゾーンout
トリカラout
🤣🤣🤣🤣🤣 マヒマヒヤグラ、ステージが狭すぎてバリア一回でカウント20ぐらい進むのやばすぎるだろ。
欠陥ステだろこれ ヒロモクリアしたらサーモンやる気なくなっちゃった
クマサンも居なくなったし >>543, 558
ありがとう。
対人に勝てる自信はないからずっとわかばで塗ってる。
1000はいく気がしない。だいたい800台。
デスがキルを上回らないように気をつけてるけど
達成できるのは3回に1回くらい。
youtubeの動画も見てるけど、いったい何に気をつけて
何を目標にしたらいいかわかんなくてつらい。。
いちおう毎日やってるけど、みんなはどれくらいから楽しくなった? 3って平坦ステージのせいでガンガン前詰められるから
ビビって引き下がるやつがいると一気に押し切られるな
逆に言えば、射程関係なく全員がライン上げる意識持てば勝つチャンスあるのよ
芋るやつは自ら勝ち筋を放棄してるんだから本当に勿体ない事してる
勝ち負けより自分の生存優先だっていうならもう何も言えないが 2つ以上目の前に金イクラがある時はひとつを拾ってカゴの方面に投げたあともう1つを拾って投げずに納品してるわ コウモリは雨弾打ち返して迅速に処理しろ
これ出来ないとでんせつむり >>582
アンチ乙エリアとアサリは神ステージやから
ホコ?ナワバリ?シリマセンネ ここ数日マジで勝率下がった
なんなんだこれは
なんか懲罰でも喰らってんのか? >>585
敵のいないところを見つけて塗り替えすとか、そういう 塗り専念 でもコツを会得した実感が湧く時がある
テキスト化できないそういうコツを会得する喜びがきっと楽しさに繋がるよ >>585
たぶん今楽しくなかったら一生楽しくないよ 凸って遭遇してもクソエイムだからボコられて終わるんだわ どんなクソマップでもお互い五分ってイカ研は考えてそう
そもそもステージの戦略性なんて考えてないとか
いやまさかな コウモリの弾打ち返しって狙って100%出来るか?
対面バッティングじゃないと帰っていかないのに
それより弾は一度無視して本体にボムぶつけに行った方が確実かなと思う
弾を打ち返す事に固執して攻撃チャンス失ったら大幅なロスだし マヒマヒはなぜか、塗らない、ヤグラの前に出ない人が多いな
他のステージではやってるんだろうけど、水路で分断されてるから忘れちゃうのかな ガチでスイッチぶっ壊したくなるほどイライラするわサーモン
あれ作ったやつしねよ >>597
弾を撃ち落とすだけでいいってことよ
雨を降らすなと 綺麗に撃ち返さなくてもいいからとりあえず撃ち落とせ >>585
ジャイロに慣れて思うように操作できるようになれば楽しくなってくるよ
初心者あるあるに塗りすぎ=撃ちすぎ=姿を晒しすぎがあるので潜伏を意識するといいよ
あと抵抗がなければ、ここにメモリープレーヤー載せるとイイ感じのアドバイス貰えるよ多分 >>597
打ち返しは動ける状況にもよるが
撃ち落としは見えてればだいたいできる
2回撃ち落とせばミスらなければよりカゴ側に寄せられるし コウモリの玉微妙にずらして撃ってくるのいる?
あれ地味にめんどくさいわ >>585
わかばで対面せずに塗っていて 1000p 行ってないのは少なすぎると思う
さんぽで素早く塗る練習をすると良いかもね なんでゲーム作るチー牛ってすぐ悔しくなるんだろな
頭の病気だよ
ぼくちゃんに逆らうな!ぼくちゃんが一番えらいんだ!みたいな
発達かなんかなんだろな テッキュウとかタワーとかスペシャルで倒すって言うけどそのあと新しいテッキュウタワーくることよくあるけどそのときはどうすんの? 射程長めの武器で前線の味方の足元塗るとかしてあげればいいんじゃない
味方の退路を作ってあげるとか >>585
ナワバリよりバンカラマッチやろう
明確なランク上げっていう目標がある分モチベ続きやすいと思うよ >>585
自分とレベル格差のあり過ぎる動画とか見ても今はあんまり意味ないと思う
メモリープレイヤー使って自分より1~2段階くらい上っぽい人の動きを見て色々考えてみては 今作のウデマエは不可逆だから下手な人は急いで上げずにソロのオープンでちまちまやるのがいいよ
俺も前作S+程度だから今作はAのオープンで気楽にやってる そもそも何のやり取りも出来ない野良がやるコンテンツなのに
「え?僕達開発はクリア出来てますよ?」みたいな頭なんだろな
ガイジだよな
サーモン作ってる発達 >>572
そのぐらいだわ
あとはテッキュウのギミック使う位
今日のマップ糞すぎて
半人前まで落ちたわ… 切断で無効試合になるのガチルールではなくした方がいいんじゃないか?
初動うまくいった試合でやられたら萎えるなんてもんじゃないだろ >>608
倒したあとにまた湧くのは辛いことだが
まあ倒さなかったらもっとそいつらいるわけだしな
残り時間によってこいつらくらい残してもいいかって撤退して納品に回るかもしれない 今作から勢なんだけど、レア度が2や3のギアって店売りにランク制限みたいなのあります?
1度も見かけた記憶がないんだけど単に出にくいだけなんでしょうか バイトはシャケ共の耐久全部半分にしろ
硬いし出てきすぎ
オオモノもワンミスしただけで重なって攻撃する暇がない
テッパンとかハシラとかどうやってもすぐ倒せないし
バクダンとかカタパとかモグラとか無敵時間長すぎ >>619
ランク上がると新しい装備が出るはず
欲しい装備はたぶん街の中のイカが持ってるから注文すると翌日スパイキーから買える 敵には申し訳ないけど脳死でクラッシュカマエとけばヤグラ勝てるな >>617
今なんてこっちが何も悪くなくてもエラー落ちさせられることもしょっちゅうだし無理だろ
そもそも鯖含めた通信周りをちゃんとしさえすえば切断厨も特定して炙り出して制裁加えられるんだから
つまりイカ研が悪い >>619
ランク制限あるから、スロット2〜3ギアはアプリのイカリングから注文するといいよ >>621
ガチルールなんだから回線落ちチームがさっさとカウント開け渡せば30秒くらいで終わるだろ 今作はS+行くよりバイトででんせつ上位行く方が難しいからバイトのステージバッジ持ってる人が味方に来ると信用出来る メモリー観てる間無操作で画面暗くなるの無効にしたいのだが無理?
コンテンツ再生中はーの設定オンしてんだけどな ウデマエ達人以上でオカシラシャケの撃破率出して欲しいわ
10%も無いだろ >>628
それはそう
はよ通信関係改善して欲しいわ サメっていくらなんでも突っ込んだあと殺されすぎだから
元の位置に跳ね戻るとかにしてやってもよくない? >>608
撃ち合いで待ってくれるやつがいるか!?
闘いに「次」はない
いま!ここ!
今ここですべてを相手に伝える!
それ即ちイカのタチ!! ナワバリにしろバカマにしろ当たり前だけど勝者と敗者の数が同じだから平均50%勝てるけど
バイトは勝つとレートが上がる割に負けてもある程度ウェーブ突破すればレートが下がるのを抑制出来るのが
一見優しいようで勝率が明らかに50%無い所で変動がサチるので勝率という観点では対人より苦行だぞ ホップソナーのダイナモローラー欲しいなぁ
サブはトラップで 2はサーモン楽しそうにやってる配信ちらほら見たんだよな
3は葬式になってみんなサーモン無言でやらなくなってるんよな
あと昨日、このゲームクソゲーって言って配信ぶつ切りしたやつ見たわ
悲しいよな >>637
サメ飛ばすだけでいいんよ🦈
何故ライドする必要があるのか >>637
見たことあるのだと、完全に離脱用に使ってるのは見た
発動中無敵だしね
狩られるのは敵陣ど真ん中にツッコむからやろなー ZAPよっわ
マジで持つ理由ないじゃん
3確か後ろで使っても強いSP持ってこいよ サメは一回だけ曲がれるようにしよう
そして上方向にも曲がれるようにして、着地と共に爆発できるようにしよう サメに乗りながらハンコ振りまくって終わりにショックワンダー出来るようにしよう 横綱とかクリア率0%だな
もういいわあれ
出なくて
ゴミつまんねえ 2もクソゲーと思ってたけど3は輪にかけてクソゲーだな
マッチングもおかしいけどステージももうちょいなんとかならんのかね さっきのチャレンジアサリと今のオープンアサリ、どっちもゴンズイはいってるけど、合わせて16戦中、14戦ゴンズイとかいうクソマッチングなんだけど バイトくそつまらねー
なんでこんな難しくしたんだよ 今のヤグラ狭いし障害物多くて簡単に近づけるのに何考えてチャージャー持ってきてるんだろう 満潮時のバイトまじできつすぎ
こればかりは調整ミスってるとしか思えん… >>635
たつじんはほんとに撃破無理だけどでんせつの上の方行くと結構撃破出来るからなー
金イクラキャノンでオオモノ処理出来るかどうかで結構違う ショクワンは戻り地点のマーカー無くしてあげてもよくない?
あれで待たれるの可哀想 3開始時はバイト難易度激上げで苦労したがもう慣れたのかあんまり失敗しなくなった ショクワン戻らなくなったら専用ポジから一生動かない奴で溢れるぞ
もし長射程に付いたらどうなる事やら ヨコヅナは金イクラも敵雑魚も埋めてアクセス不可にするのがクソ
雑魚湧かないオオモノのみとかもうちょっと考えようあんだろ
エアプのバカ研にはわからないか >>661
マーカー無くしてインク量1.3倍にしてショクワン移動1.5倍にしてやっとまともになる >>661
なくしたらそれはそれでジェッパ勢からの文句が(彼も被害者である) PVEくらい気持ちよくクリアさせてほしい
鬼難易度のせいでバカマのほうが楽
バカマの休憩にバイトやって楽しめる難易度がいい
ひたすら疲れるんだよこのゲーム ナワバリだけでいいから試合開始前だったらマッチ抜けさせてくれよ ヨコヅナのクリア率低すぎて罰ゲームになってるのがな ヨコズナはでんせつになってから明らかにクリア率増えた
それまで7戦全敗だったけど、でんせつ後は6戦4勝くらいになった この時間のバイトはプロ多くない?
誰一人死ぬことなくクリア出来ることあるわ 3ヶ月後に誰もやってなそう、このクソゲー
2日置きにゴミ労働やらされるし フェスで10倍マッチだったのに切断で無効試合になった時はゲンナリしてさすがに電源落としたわ
普通無効になったら次の試合に引き継ぐと思うじゃん リッターって味方が前線張れないゴミだと
なんもできねえじゃん
4はチャージャーは連射でガロン並の攻撃力でチャージキープ永続化してほしい 別に10倍だろうと100倍だろうと得しないからいいじゃんという >>667
イカ研「息抜きのためにナワバリバトラー用意しといたぞw」 >>617
時々落ちてんのに無効試合すらエラーで
落ちたまま試合継続
そのまま負け結果の理不尽を味わえるぞ 後ろサメライドの発想は無かったわ
キル狙うにしてそっちの方が絶対良いな >>678
まあ特になんもなかったね貢献度ため
100倍マッチ勝利時に自キャラが特殊ポーズするくらい? フェス頑張って10倍マッチも全部勝って15万ポイントくらい稼いだのに
な~~~んにも報酬に関係ねえの笑った
次から1戦だけやってやめるわ ドロー含めて15/17ゴンズイというクソマッチング
2ステージ用意してんのに何でこういうことすんの?アホか ダムって満潮の方がオカシラ楽じゃね?
ダムで遠くにタワーテッキュウ引いたらマジで死ぬぞ チャレンジ5勝昇格戦惨敗をかれこれ5回繰り返してるんだけど
昇格戦って自分より強い人たちと当たるの? 個人的にゴンズイクソだけど、ここ見てると苦手マップそれぞれ違うんだな
アロワナデボンなんか上位に入るほど好きだったし
まあ苦手ステージをあててくるのはいいけど、偏らせて集中してあててくんのはムカつく
だったら1時間にして、1ステージずつにしろと 始めたばっかの初心者だけどわかばシューターが使いやすくてずっと使ってる
ボム投げてキル出来るようになってきたから楽しい ギア開けしてるんだがイカニン無いだけでこんなに不安になるかwww
調教されきってるわ エリア全然勝てなくてあったまってたけどナメロウが射程ゲーのゴミマップという認識は間違ってなくて少し安心した
もう少し裏取りしやすくするなりしてくれんとキツすぎだろ ヤガラ市場は左右から裏取りできるのがいい
中央に高台がないガンガゼのようなステージ構造 穴3つ開けた衣装にそれ以上レア度上げる必要ってある?
経験値効率ちょっと上がるけど穴3つにギア入れた状態でレベルアップしてもギアのかけらって貰えるの? 3で始めてS+になったけどもうすぐウデマエPマイナス5000いきそう
S+になってすぐは接戦多かったけど日が経つごとに本当に試合にならない
ナワバリバトルじゃないのに9割相手に塗られて負ける >>699
28000で一欠片産むようになる
1.03倍でどのくらい捗るかというと
経験値末尾2桁が汚くなる くらいしか サメは無敵の発生早くして爆発の仕様をチャクチと同じにして欲しい そしてクソほどやる羽目になるフェスを考えると
服のレア度上げは意味が薄い >>700
今度マイナスカンストいくつか教えてくれ ヨコヅナ倒しやすくなるとか聞いて、達人に落としたけど野良がゴミすぎてwave3がクリアできなくて、落としたのクソ後悔してる。 よほど狭いとこにいない限り
サメはレール見てから真横に避けやすい
1番返り討ちしやすい サーモンランでインク色が青だと夜でクッソ見づらいから削除してほしい
他の色だと大丈夫だし、これのためだけに色弱モード使うのもなぁ…ってなる
https://i.imgur.com/nqfoGUx.jpg ユノハナのリッターとかヤバいと思ったら高台から後ろに落ちるだけで安全に帰るor復帰出来るしな
バカすぎる >>700
マジかあ
そんなマイナスいくんか
A+でもS+とマッチングするわりにこういう層への救済はないんかね?
てっきり見せかけのウデマエじゃなくて内部パワーでマッチングさせてると思ってたが え、S+ってマイナスあるのか
てか、他もあるのか知らんけど
今S+の昇格戦3回落ちたとこだけど、その話聞くと昇格できなくてもいいかなと思えるな
でも負けるのはムカつく ☆3以上のレア度上げは費用対効果がゴミ
まだブランド効果の確率アップのほうが需要ある >>707
インクと思って網から降りたら海だった事あるぐらいには俺も勘違いしたな サーモンランが毎日2時間くらいかかってストレスでしかないんだがやめていいか?
成功率3割ないし サザエ20個をガチャに回して得られるかけら60個分を経験値アップで回収できるのはいつになるのか 俺も3からでラクトとか傘でマイオナしてたらマイナス行ったけど52シャプマ持ったら一瞬で盛り返せたからつよブキ持つべきよ 13デスのボールド引いたり潜伏してるとこにジャンプしてこられたりあったまるわ… 今作エリア苦手すぎる
ボムラ無いのとバリアのせいかやりづれえ 百傑のシャプマ率ビビったなトップではないが環境の支配率洗濯機52以上とは 経験値1.03倍なっても結局金がないからクリーニングしにくいという もしかしてサーモンランって野良でやるもんじゃない?
12連くらい失敗してて絶対クリア無理やわ
ヒカリバエみんなバラけるし肩パッド無視するしモグラにみんな食われてるし >>719
某スイーツ配信者の影響もあるかもしれんが最後にカニさんで敵陣汚すのもなかなか強かったんだよな ヤガラはガンガゼ、ユノハナは海女美、キンメダイはアジフライ、ゴンズイはハコフグに近い構造な気がする(ルート的な観点で)
ゴンズイ、ナメ金はもうちょい侵入ルート欲しかった
マヒマヒはクソ感あるけど慣れるとアツくなるかも
マサバとマテガイは正面衝突しかない改装必須のクソマップ マサバは初代からガラッと変えすぎだな
マサバに見えない 「あーこれ楽しい!」みたいな声が1パーもないゲーム リッターとテッキュウとウツホと野上がいらないゲーム 今フェスの結果見たんだけどオープンの道具35.29%て勝率? サーモンとか一日目初勝利とか
義務感持つと途端につまらなくなる 試合にならないってのは最序盤中央の接敵で何故か味方が2~3人死んで本当にどうしようもないレベルなんですよね
スクスロとガロン持ってるんでキルも塗りもだいたいトップとはいえ勝っても味方全員K/D1未満とかザラで。 満潮オカシラ地獄絵図で草
テストプレイしたか?
してるはずは無いんだけども 52のほうが勝てるけどリッターでぶち抜いた時のあの音が気持ち良すぎてやめらんねぇ はぁ失敗続きでバイトもバンカラな若者ひくようになつちまつたよ
てかハコビヤで失敗ってなんでや 2ではガチマのストレス解消と癒しのためにサーモンランやってたのに今は逆になってる サモランは雑魚の攻撃頻度上げられて一気に理不尽感増えたわ
2ですらイラつくこと多いのにやってられない ロビーの通知見てると職場の人が野良ででんせつ300とかを平気で成功させてるみたいなんだがすげーなと思う ガチマッチのストレスなんてサーモンに比べりゃマシやな サブ垢でサーモンちょっと遊んだら二桁救出が当たり前で困惑している あらゆる開発が1番言われちゃいけない言葉は
「テストプレイやったの?」
だよな 俺はたつじん+3くらいなんだけど皆どれくらいなん?
かなりきついわ ここ数回1waveが越せないわ
ぴょんぴょんしてナイスしてるだけの英名連中にもぶち込まれたし何なんだってばね >>709
やっぱマッチングやべえわ
イカ研はスプラシリーズ終わらせたいのかな >>744
俺もたつじん+3だな
WAVE1のなんでもない普通のフェーズで終わったりしてる
昨日はノーチ持った奴がどう見ても扱い方わかってなくて死にまくってた >>738
めっちゃわかるわ
ガチマまではやる気ないけどなんとなくスプラやりたいときやってたのにさ サーモンは赤イクラでスペ貯まるようにすれば難易度下がるしザコ処理みんなするしいいんじゃね 3つ桟橋?がある所にタワー×3、テッキュウ×3が現れて壊滅したわ
サメライドでどう打開しろと オカシラでカーボン確定になった人がちょいちょい手抜いてwave3やってそうなのはなんとなく見える
今回の武器メンツでカーボンでオカシラやりたくない気持ちは分からんでもないけど 3のサブタイトルは
全ての調整を失敗したらこうなりました
にしてくれ >>751
テッキュウが鬼畜すぎる
浜辺で芋ってすぐ海に還るくせに死ぬほど硬いゴミ テーマは混沌だから調整もテストプレイもしなくていいしロッカーとかナワバトラーとか作りたいもの作ってぶち込むぞ ラクトガイジはさ
キルとれるようになってくれたらそれだけでいいのになんでそれすらできないの? 今回のサーモンは野良でやるのは考慮されてねえわ
みんな動き理解してないとクリアできない縄跳びゲーになってる
オオモノですら優先度理解してないと普通にクリアできないのにヒカリバエとかヨコヅナとか絶対無理やん マイナスは500くらいになったら降格してもいいと思う
味方が強すぎだったり弱すぎだったりはかなり感じる ダムは確定でジェッパとハイプレがあって成り立つステージなんだわ
ジェッパある時もない時で難易度だいぶ変わっちまう サーモンは夜の楽なやつ来ないとマジでクリア出来んわ
ヨコヅナも伝説になっても一度も倒せてない ヒカリバエはカーボンが低速で轢いてくれたら金シャケ以外は始末つくんだけどな
ヨコヅナは火力足らんなぁクーゲル短射程でバチバチするのが最大火力になるんかな めっちゃいいメンバーでヨコヅナ戦挑めて
勝ったと思ったら誰も落ちてないのに体力1/3でタイムアウト
あんなんどうやって倒すんだよw 普段ガバエイムでキル取りまくってるから、
カニに乗ってるイカ撃つ時だけ繊細なエイム求められるのムズイ
敵にカニ2人居たのに1回も抜けずノックアウトされた ヨコヅナはメインで体力削ることも考えられるチーム集まらないと無理 ミステリーゾーン
ゲームバランス
通信システム
イカラジオ
WIPE OUT!!!🤣🤣🤣🤣🤣👆💦💦💦 ガチマッチでイライラするからサーモンラン行ったら更にイライラしてガチマッチに戻る
それくらい今作のサーモンはクソゲー
マジでこれフルパで難易度調整してるだろ 並火力もあればブキで殴ってる方が強い
この前のスパイとかジェッスイとかあったときは流石にイクラキャノンだろうけど
バイトだとプライムが重たくて重たくて仕方ない 良メンツだった時ヨコヅナやったが後ちょいで倒せんかったし
お味方もかなり撃ってくれてたみたいだが僻地オオモノとか多くて無理よ 上手い人のワイパーの動画見て動き真似してるけど楽しいなこれ マッチングシステムはいずれこなれてくるんだろうか
前夜祭のときはそれなりのマッチングだったような気がするんだが…
フェス始まってからかフェスの途中からか現時点までずっとおかしい気がする
多分昨日から ヨコヅナがもっとバーサーカーで雑魚オオモノ蹴散らしながらくるから金イクラ拾いながら迎撃してねとかならともかく通常ウェーブにただヨコヅナ放り込みましたあと頑張ってねは面白みにかける 洗濯機よりもデュアルの方が圧倒的に戦績良いんだけど使ってる感覚だと洗濯機の方が強く感じる
キルレはそんな変わんないけどデュアルの方がデス少なくて洗濯機の方がキル少し多いかなって程度 サーモンランは下手くそはさっさと降格するシステムにしなかったのが悪い
お手手繋いで達人伝説とか馬鹿じゃないの ゲーム自体は爽快で楽しいんだけどな
対戦ゲームとしてはヤバいね フェスの時はソロなのに勝率8割とかあってマッチング大丈夫かこれって思ったわ サーモンランは自ら降格ボタン押せるし
レベルにあってないやつは煽りまくってわからせるんやで エリアにワイパー持ってくる人なんなん😰
エリアじゃなくてもヤバいけどさぁ フェス終わってからS+弱くなった。以前はX22くらいの部屋だったけど今はX20程度
ナワバリばかりしてたから内部レート下がったのかな Amazonでアミーボ買えたわ
補充されたんかな、定価より高いが転売ヤーや中古品買うよりマシよな 海外のフェスの結果だと洗濯機やシャプマがそこまで多くないの面白いな
誰かが強いって言ったブキを使いたがるのは国民性なのかな >>794
そんなガチなやついないんじゃね
タチウオ好きな奴らだし >>744
でんせつになればやばくなる前にスペシャル切る人増えるから楽になる
たつじんは…多分ヨコヅナでスペシャルが1回にリセットされるの知らずにスペシャル温存する人いるから野良きついよ やっぱシャプマ多いんだな
ボールドから乗り換えようかしら? スプラのヒロインはいつもシオカラーズだってわかんだね 慣れないブキ練習する時間あったら
自分の好きなプキ極めたほうが早くて楽しい
いくら国民性でもワルイージカートにすらなるんだから絶対イかれてるよ日本人 サーモンで慣れないブキ強制的にかつがされるけどまあ失敗しまくるわ
おかげでじゅくれんから上がれん まあ国民性としてみんな使ってるから、って感じで使うんじゃね? アミーボ2体も買っちまったわ
例えスプラ4が出ても需要あるだろうって思うとついつい高くても欲しくなるもんだな 5分あたりのアベレージこんなにゴミでもこれだけ勝ち越せてるんだけど
スプラ2のX帯だったら勝率50%切ってるはず
https://i.imgur.com/4bJ75vc.jpg まぁそもそも外人人気高かったタチウオは元々キッズには大人気のステージだったわけで
普通に外人でスプラやるやつなんてライト層ばっかというのが正しい
陰湿なナードはfpsやってるよ やっぱり勝ち続けちゃうとゴミリッター引かされるな
雑なマッチングですよ本当 なんで1でできた味方のカモンを消すのをできなくしたんだ
マジでいらんって
カモンする奴が4人で一番下手な確率100%だから 一回の試合で12〜15回もデスする奴ってガイジなんやろなあきっと日常でも不自由してるんだろうな C+より上に昇格できなくてイライラする…
あと一勝まできて負けるの繰り返し このゲーム昇格戦に入った途端格差マッチ感じるような内容ばっかになるのゴミだろ 長射程有利なマップは新SP使えってことだろ
ショクワンダー強化されたらもっと使う人増えるはず
ただマテガイだけはクソだから消えていい 10デッドって前線に着いたら5秒以内に死んでるレベルだよな >>814
別にいいだろ勝ったらその相手と日常的に戦うことになるんだから
まぐれ昇格してー1000ポイントとかになるぞ 高確率でハイドラとリッター編成になってるのはなんてなん?
チーム分けろよ ショクワンダーが強化されてもそのタイミングで追加されるナイス球持ちのブキが使われるだけじゃね 敵にも味方にもいるだけでストレスって武器が続投されるのもすごいよな
チャージャー >>815
新たなSPナイスダマと マルミサで長射程を撲滅だ! 昇格戦で敵が強くなるのはいいけど味方は据え置きっぽい試合が多いんだよな🙄 有料のオンラインゲームで何でこんな通信エラー起きるんだよ。
せめて公式から言及してくれ。毎回うちの回線のせいにするメッセージ出るの腹立つわ フェスではそんなにエラー出なかったのに日常に戻ったらまた頻発するようになったわ
普通逆だろ
サーバー負荷の問題じゃないな >>828
P2P方式だから鯖が強いかどうかより回線の相性なんじゃないの?
人の集中して円滑なマッチングができてたフェスはそのへんもクリアできてたんだと思うわ >>827
お金取ってるのはスプラじゃなくて任天堂だからって言いそう >>820
キャリー側になったら勝てる試合だったら良いよ
常にキャリー側で違うチームで格差感じるレベルの3連敗は無理 >>815
新スペの🦀さんはリッターに射程負けるんだ✋ >>830
何が言いたいのか分からんがスプラに金払ってるのは事実だろ。
たいじも言ってたが無料オンゲのApexフォトナみたいなゲームならまだしもスプラ開発がこれについてダンマリなの本当におかしいわ。 >>829
対戦中じゃなくてリザルトでエラーになるやつよ 昇格戦で味方三人キャリーして勝てないなら
そこに留まれることに感謝せよ
上がっても後悔する
ウデマエは他人に見えないから完全に自己満だ >>832
あのアーマーって頑張れば殺せるの?
3人で袋叩きにすればいける感じなのかな~? >>838
いや内容に反論できないからってそんな逃げの捨て台詞吐かんで良いのに 野良のラクトマジで信用ならんな、危うく三連敗させられるところだったわ
リッターラクトと組まされた時は終わった思ったがリッター君が頑張ってくれて助かる オンラインが有料と言ってもひと月あたりたったの200円で無料で遊べるゲームまであるのに
サーバー維持管理の費用に充てられてるのか疑問なんだが 実際任天堂規模のゲーム会社でなんで他のオンゲーよりいろいろ劣るねんって思うけどな
性能面は仕方ないけど カウントリードしてる時カウントリードする現象おもろすぎだろ >>802
おつです
サーモン今日で全ステージでんせつ200バッチゲット
難易度高くて面白いけど、確かに2でカンストするほどやり込んでたから楽しいんであって、全体的にシャケもオオモノも強化し過ぎだと思う
3は難しくてカンストまではやり込めないわ ・テッキュウの体力を800に弱体化しました
・テッキュウの砲弾一つで広がる波紋を一回に減らしました
・テッキュウの砲台で発射したイクラがカゴに直接入るようしました
どれがいい? >>839
二人で行ける
一人だとブキによるがきつい キャリーマッチ廃止しろよ
それが出来ないのならせめてプレイヤーの貢献度に寄ってポイント増やせ
ゴミ3匹引連れてストレス溜めながらどれだけ頑張っても赤字ってやる気なくすわ >>846
2種類あるようだぞ
延長戦、こっち負け状態
鉾持って突撃して殺されたとき
カウントリードされた!
と表示されて勝つか負けるか二択 >>832
ショクワンも似たような色してんのに弱すぎだろ 2人全力で撃って止めれてもその間が無防備すぎて他のやつに撃ち殺される >>848
3つ目は只でさえ今でも大砲撃つのに海辺から帰って来ない味方いるのに更に地獄になりそう スプラ3のフェスの盛り上がりで、もうシャのグランプリは眼中にも及ばないレベルってよく分かった😳😳 シャケを弱くするのもあれなんで味方を強化してくれ
具体的にはスペシャル >>849
なるほど!
なら側に誰かいたら攻撃しまくってみるわ https://i.imgur.com/3WPUOxc.jpg
https://i.imgur.com/HKPH7rx.jpg
これよくみるとオープンの貢献度上がってるのほぼフウカだけでウッホはほぼ上がってないんだよな
ウッホもボーナスステージでめちゃくちゃ貢献度稼げる筈なのに
つまり勝敗決めたのはトリカラじゃなくてトリカラからあふれた道具派が食料派を虐殺してポイント稼いだからだよな フェスのBGMやっぱ物凄い良き
ライブでこれやられたらたまらん ずっと敵にだけリッター湧いてきてストレス半端ねえわ バイトはすでにキケン度100%をゆうに超えてるってことをwave開始前に画面端に表示するか
セーブポイントをたつじん無印にするだけでいいと思うわ
難しくなってるというよりはwaveの開始点が前作よりディープになっててそれにユーザーが無自覚なのが問題
たつじん3ですでにキケン度150%だからな なんだろうなソイチュに負けると少し清々しくもあるのは リッター使ってみたけど射程長すぎん?
キンメダイの反対側の高台まで届くわ
上手いリッターいたら近付きもできずストレスでしかないだろうな バイト最後に横綱メーター表示してほしい
1200に届いた後横綱メーター貯まってんなら続けたいから ザップ打開弱いからなー
中身が相当強くないとあれで勝つのはきついわ
エナドリ枠にしてもまだビーコンで優勢を維持しやすいスパッタリーのが強そう >>828
ナワバリでは発生しない印象
バカマのマッチングと結果処理で根本的な問題あるのだろう ラクトよりソイチュのがごりごり前に出てくるの面白いな
厄介だけどそれでいいのか >>870
どれが強いよ
クアッドはサメだしマニュか赤スパがいいかな
デュアルは2の頃から扱うの下手くそなんだよね >>871
結局身体で行かないとダメだし対面能力高くないとキツいのよね
エナドリ飲んだら突っ込まなきゃって意識になってしまうのもかえっていけない気もする
同じキューバンならウルショのスシのほうが圧かけられるか >>875
デュアルのほうが移行しやすいけど前線でガンガンやりたいなら
赤スパかケルビンかなぁ >>873
イナゴミサイルマンがほとんどなラクトと違ってソイチューバーはソイチューバー目的な奴が比較的多いんだろうな
あれでいて竹と同等の射程からワンパンかましてくるからな >>879
ケルビンも興味深いね
ただ割とクセあるっぽいし練習しないといけないな
オープンで持ってみるよ MPに記録されてるのに存在消されるバグ結構起きてるんだね
自分の時は塗りp表示有りキルレ表記無しの味方居たけど
MP見返しても最後までボシュしてないし混乱するから早よ直してほしい マニューバーは現状ケルビンかデュアルじゃね
スパッタリーも打開弱いし素マニュはシャープのが強そう ケルビンはインク管理からしてもう難しい
メインサブどっちも重いから迂闊な行動許してくれないんだよな
一発の無駄射ちが効いてくる S帯5連勝、昇格戦3連敗。2回続いて萎えたわ、何だこれ >>884
他の人も言ってるけどデュアル再チャレンジもオススメするぞ
現環境で一番使いやすいマニューバー系はデュアルだから あんだけ目立ってたジェッパが全然飛んでないの悲しいな
新スペシャル立てたんだろうけどなんでミサイルは降ってくるんだ >>881
何がなんでも居座る
キルを取る
これやな ちょっとずつウデマエ上がってるが完全に味方にキャリーされてて辛い リザルトエラーって未だに原因分かってないの?
数試合ごとにスイッチ引っこ抜くのめんどくさいんだけど なんかフェス終わってから勝てなくなってきたー
さては3から始めたプレイヤーが成長して俺より強くなったな? ヒト速はたいして増えんやろ
野良でテンプレ化しつつあるステ忍盛ってたらギアカツカツだしみんな仲良く鬼道メガネよ ヒーローモード終わんねー
量多くね
これで裏面もあるんだろ 低コストで色々と好きなギアカスタマイズできた方が楽しいと思うんだけどなぜそうさせてくれないの ギアは実感できるレベルじゃないと納得いかんわ
サブギア1個付けたら上昇値の効率が良いって本末転倒だと思ってる
その上昇値が実感できるのかって話で >>894
切断はやっぱよろしくないか
無駄な3分過ごしたくないんだけどなぁ ガチャとロッカーっていうエンドコンテンツあるんだからギアはもう少し自由にさせてほしいな >>891
デュアルかぁ敵にいたら強いもんな
俺も扱えればいいが練習あるのみってことだな
ちょっと頑張ってみるよ >>903
切断したら喜ぶだけやで
部屋から抜けてくれて8人揃えられるからな >>902
いうてスペ減スパ短安全靴辺りは0,1積みでも効果実感出来るけどな >>906
なるほどそういうことか
気が進まんけど楽しい嫌がらせの方法でも考えとくか 談合は8人揃えてないなら紛れもない迷惑行為なんだからキル取りまくって通報してメモリー付きで晒すのが一番効くだろ
ツイッターアカ特定できればなおのことよし ラクト談合やると見せかけて残り30秒で暴れ回って勝利もとるようにすればポイントもウマウマだし勝利もつくしいいことずくめ >>908
安全靴で今試してみたけどほとんど無いけどなあ
枠あまりでの選択肢なら出てくるけど最低でも1個付けとけって理論はヤキモキする >>900
大体10時間ぐらいで裏ヤカン込みで終わりかな 公式がはよ金稼ぎを緩和して談合も消えるようにするのが一番だな >>916
それは本当にそうだよな
どうしてもクソなやつは居るし 2が最終的にお金余らせてたのを鑑みてるんだろうけど
エンドコンテンツのロッカー実装と金策の弱体化はどっちか片方でよかったやつなんだよな
しかも金策弱化は誰も得しないどん判案件 サーモンで給料出るようになったところでやる奴はやるだろうな
今作はサーモン難しいし 金の浪費なんてギャンブル施設でも作れば良いのにな
景品に100万とか1000万とかのプレートや称号を置いてさ 割と3つ開いたギアが揃ってきてお金の使い道がサブギア揃える時のクリーニング代くらいになってきた
ロッカーは後回しでいいしガチャ3万で回したりもしないし、かけら集めはバイトが苦じゃないから毎回やってるし まず金どこにそんな使ってんだ
ギア片っ端から買ってるとかガチャ回しまくるパチンカスでもない限りソロ余裕出てきてるだろ >>920
ギャンブル系はCEROの絡みで面倒臭いからなぁ >>923
ドラクエのゲームとか絶対あるやんスロットとかサイコロのマス進めるやつ 日本だけならともかく海外でも一応売り出してるからな
ギャンブル系には敏感だろうね https://i.imgur.com/pyjuSGr.jpg
フェス終わってから勝率めっちゃいいから自慢させて
海外勢多い平日朝とか夜中やると勝ちやすいわ >>922
ロッカーやギアのランク上げで大量に金使うし
シーズン限定プレートや二つ名取りたい人もいるだろうし
ギア作れればそれで良い人だけじゃない人も多いんだよ >>924
日本のおっさんにしか人気ないオワコンゲームと比較するんじゃねえよ
最新の10オフライン、初週3機種合わせて22万本でっしゃろ? 何も揃ってない今のうちぐらいかもだけどね金がねぇ言ってるのは
後追いや復帰がしんどいけど >>930
え?なんでいきなり売上比較の話になったの
どうしてどうして ロッカーはわかるけどギアって星5でも1.1倍だろ…?
まあガチャに関しては欲しい奴には同情する
3ヶ月しかないからな 談合はまぁ塗りpt稼ぎのナーフで対応するのが丸いだろうな
規約違反してるなんてデマもあるけど正味今更縛れないだろうし >>913
以降裏切る奴がいる出るか周りをキョロキョロしながらアホみたいに塗り合う事になるのか
面白いなそれ >>926
すご、アベレージそれよりちょい良いくらいだけど良くてwin30前後だわ >>933
3穴にするだけで30000もかかって
ギアの★の数で手に入るブランドバッジもあるからな 談合は塗りポイントそのまま貰えるのやめて500p塗り達成ボーナスを今の倍にしたらみんな幸せじゃろなあ
ガチマ潜る奴減る気もするがそっちはそっちで改善すべき スプラ始めてからイライラしやすくなって物に当たるわ眠りが浅くなって体調崩しやすくなるわ悪影響しかない
こんなゲーム発売しちゃダメだったんだ レア度上げ狙ってる人でもサザエはギア穴2→3に使った方がいいと思うけどな
というかレア度3以降サザエ1つ=1万G扱いなのバグだろ >>944
ファビュラス!すっかり見落としてたわ~ スロッシャー系は全部どじょうすくいって呼んでるわ
とにかくモーションがカッコ悪すぎて使うやつの気がしれない >>947
だから煽り性能高いんだぞ
ひれお君頭のやつがあの動きでキルしまくってたらうぜえもん 昇格戦また3連敗したわ
敵の一番上のが19キル17キル17キルで大体こっちの倍くらいキル取るキャリーが毎回向こうに居たわ
逆にこんなマッチングでどうやって勝つのか知りたい >>950
ニートタイムに昇格戦はやめたほうがいいぞ
やるなら小学生の多い時間帯を狙え 結果自軍もキッズまみれなのでキャリー力を試される構図には変わらず フェスの後に明らかにブレンドのログイン率が下がったわ
これからは一気に人が減っていくと思う >>950
キル数は一人強い奴がいるだけで逆転するぞ
味方の誰かが最初にやられて人数不利の戦いが順番に続いた挙句にそういうキルレ格差になるんであって
その最初の一人が相手側なら自分達の循環になる可能性ある
つまり最初のデスは重い 試合に干渉しにくい武器は今回のマッチングキツいやろな
編成事故そこそこ起きるしやれば基本上がる、降格がない以上そのうち上がれてしまうから今まで以上に自分しか信用できんのよ
スシスクスロしか勝たん >>955
まだ2日も経ってねえ!ってツッコミ入れて良いのか? いつもフェスでガチマのモチベ上がるんだが負けたことに過剰に萎えてるやつとかおるな
サザエの量だけではない何かなんだろうな マッチングのシステムはよくわからんが
フェスパワーもめちゃくちゃだったみたいだし
内部レートがあったとしてもそれが正常に機能してるかどうかも怪しいわ こんなん敵の一番上のレートのやつ(どうせS+数十)がキャリーしないか弱いことをお祈りするだけやんけ 今A+昇格戦な
>>951
大人しくそうするわ
>>956
それはそうだけど、この差は味方に一人弱すぎるやつが居るんじゃなくて敵の一人が強すぎてバランス崩壊してるパターン
味方が露骨にやばいって感じでもなかったし今回の3戦は 降格制度はあった方がええわ
S+とか実力差ありすぎ >>967
あいつが地面にスタンプする条件って何なん?
いつも上向いて打ってるけど未だに知らんわ フェスなんかよりマッチングのエラーや試合直後の無効試合多すぎて萎える 気になるのは降格云々より支払いポイントかなぁ
B~Sは特に安すぎると思うから見直した方がいいと思う ナベブタは本体弱いんだけど敵を潰すのに固執すると雑魚がわらわら湧き出て取り返しつかなくなるからさっさとやれ シンプルに借金を帳消しする代わりに降格出来るシステムがあっても良いんじゃない?
-2424はやる気なくなるわ サーモンランは1200と言わず4000くらいまでうまうまにしてくれていいのになー
と思ってた時期があった
今や1200すらやりたくねえ でんせつで安定してりゃ4000までは今も美味いけどな
クリーニングして欠片集めるより段違いにいい バイトは1200までで良いんだ
やりがい搾取されてる事に気付いて目が覚めた
糞武器用意して失敗する俺を嘲笑ってるとしか思えない >>959
俺もAーからスクスロしか持っとらん
それまではシューターだったけどキル塗りルール関与全部自分でやらなかったら勝てないことに気付いてシューター捨てた サモランは発売直後から絶妙に個性的なやつを混ぜてくるのやめてやれよって思う
クーゲルとかノーチラスとか普通に遊んでたら開放されてないしあえて開放してるやつも物好きしかいないだろ
そのくせ扱い方はほかに類を見ない個性の強さ >>956
至言
人数不利の状況では一人帰ってくるまでまとまって動いたり打開するためにスペシャル合わせたりしないと五分状況には持っていけない
それを見てない初心者やキッズは手なりで戦って各個撃破され続けてそのまま押し切られたりする
シーソーなんだよな
マッチングの偏りを感じるのは確かだけどそのあたり事情をよく分かってない人が多いのも一方的な展開が多くなる理由だと思った 2だとバトルに疲れた人の癒しの場みたいな感じで俺もこの2年はサーモンランしかしてなかったが今は逆にサモラが恐くて毎日バトルしてるわ やべえ、アマでまたアミーボみたら
シオカラーズのセットも入荷してんじゃん…なんか欲しくなってくるわ悩む 2で極めたと思ってたのに伸び代に気付かされたサーモン楽しいよ
雑魚シャケの戦闘力が強いだけだと思うけど >>982
エリアヤグラはスクスロでホコアサリはスシ使ってるわ フェスサボってたかどこれって履歴に残る?
カリスマとか表示されたらいやなんだけど マイナーブキでS+で遊んで昇格戦失敗1度だけだから、時の運だよ >>992
彼はこんなこと>>742言ってるイキりたいだけおじさんなので… グリルのコジャケウザすぎんだろ
野上56してー
あとノックバックも要らん >>993
Prime表記でもそうなの?
本日お届けだからAmazon倉庫からの直通だと思ってるが
値段に関しては需要で変えるぞAmazon グリルマジでコジャケ処理武器が分かってないと無理ゲーよな
あと配布武器がクソ過ぎてラッシュもそこそこやべえ ローラーがいるのにそんなことないやろバシャッバシャッ このスレッドは1000を超えました。
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